■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
リュウ Part1
-
「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P ※Vトリガー中はボタンホールドでタメ可能
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で)214+K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(Vトリガー中に)236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
■前スレ)リュウ<βテスト版>
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1437725468/
●2016年2月現在は管理人がスレ立てをしています。
>>900を踏んだ方はお手数ですが、下記のいずれかの方法によりスレ立て依頼をお願いします。
・「運営・管理」スレにageて書く
・ページ下部にある「掲示板管理者へ連絡 」よりフォーム内容を送信
-
おっ乙です!
-
昇竜ガード時、クラッシュカウンターコンボまとめ
・お手軽
大K 屈大P 大昇竜 302ダメージ
・ちょい難
大K ちょい歩き立ち中P 屈大P 大昇竜 322ダメージ
-
ナイス。大Kがクラッシュか。
常識かもしれんがネタ投稿。
Vトリガー発動中に
波動最大溜めでガクラ。
ガクラ後に波動確定(真空波動も?)
波動当てた後、ちょい待ってから最大溜め波動重ねるこができるから、Vトリガー終わるまではループできる。
大して減らないけどな。
-
結構難しいキャラになったなあ
少々コンボ出来たら勝てるってわけでもない
ブロより前ステの使い方がむずい
波動もむずい。飛ばれたらごっそり減る
-
対空昇竜がよく相打ちになる
-
>>6
中にしてるか?
-
中足が短すぎて立ち回り苦労するなー。
立ち中Pとリーチあんまり変わらないぐらいか?
トパンガだと立ち中Pで地上戦やってたし、中足はあんま使わないのか?
-
真空波動絡めたコンボは、Vトリガー発動絡めて、屈大P一発増やしたりしても威力伸びないのな。
いま外だから正確な数字わからんが、たしか
中P→屈大P→大昇竜→真空波動
で507だけど、
中P→屈大P→Vトリガー→屈大P→大昇竜→真空波動
にすると505。
ただまあゲージ貯まりきってないときに、屈大P一発のおかげでゲージ貯まることもあるだろうし、真空波動後にVトリガー発動してるわけだから、その後の状況はいいのか。
-
>>7
大で撃ってたわ
ありがとう中で練習する
-
>>9
補正のかかりかたよくわからんけど
大ゴスアッパー昇竜真空と
大ゴスアッパートリガーアッパー昇竜真空だと結構ダメージ違った気がするんだけど
前に入れるのが中Pアッパーと大ゴスで大きく変わったりすんのかな
俺も今外だから調べられないんだけども
-
マジか。
家帰ったら各種コンボダメージ書くよ24時すぎるけど。
-
大ゴスじゃなくてクラカン始動だと結構ダメージ違ったかも?
クラカンってあれ補正切れるか優遇されるのかな?
-
強いように見えて実は微妙だな
暴れ昇竜読まれたらフルコンボ食らう割に体力少ないし
-
周りが操作に慣れてない今は、波動昇竜だけで飯が食えるけど、そっから先はまだわかんないね。
中足リーチ短い。足遅い。
って欠点がある以上、対策されるとキツイだろうね。
画面端持ってかれた後が、ウルⅣより断然キツイし。
-
今までが甘えが効きすぎてただけでしょ
今回ぶっちぎり最強候補だと思うよ
ウメハラにも勝たせなきゃいけないしな
-
他キャラでもブッパしたらフルコンだっつーの
画面端がきついのもどのキャラも一緒、辛くないのはナッシュくらい
どんだけ甘えてんねん
-
>>9
お前それトリガー最速解除にしてやってね?
電刃になってないんじゃ
-
足はむしろ速いよ
後ろ歩きにバクステはそうでもないけど、逆に前に出る動きは相当優遇されてる
-
ぶっちぎり最強候補はねーわ…
さすがに格ゲーやってなさすぎる
強いけどぶち抜けてるのはナッシュ春麗だろ
クラカンコンボだけど
大K大K小K大昇龍のお手軽最大がのってないよ
大Pやるくらいならこっち
歩き中大いけるならそっち
-
心眼でとるべき技のリストとかも作っときたいね
俺が使ってるのは
見てから系
キャミィのスピンナックル→2大P昇龍
ミカの溜めドロップキック→中P2大P昇龍
春麗の中段→大P昇龍
バーディの鎖、カン→鎖は真空とか前ステ大足とか
各種弾
微妙なのはナッシュのジャガキ
飛びには昇龍、ジャガキには心眼とやるのが非常に難しい
俺は使わないけど使う人はいるかもな
昇龍で落とす方が楽でいいと思うわ
読み系
とりあえずダルシムのズームくらい
-
バーディの鎖は一応かいたけど見る価値はあんまないな
コマ投げと飛びを見なきゃいかんからさすがに鎖を見とく余裕がない
-
ネカリの突進も心眼良さげ
アーマーだから波動対策に遠距離で撃ってくるやつがいる
その距離なら心眼スカってもリスク無いし
-
突進は確反あるから心眼でリスクおう意味なくね?
持続当てある?調べた限りでは考える必要なさそうだったけど
有効な間合いで出し得になるような撃ち方があるなら一考の価値あるかもね
-
ナッシュみんなどーしてんだよwwwwww
-
>>25
ナッシュの接近戦は、防御時は立ちコパ連打するところから始まるw
-
ナッシュ戦わからんな
端につめても脱出が簡単だし弾にもやること多いし、通常技のリーチも負けてるから活路がみいだせん
一応中足に差し返せそうだからそこを完璧にやれば鳥かごは行けそうだが現段階ではまだちょっと厳しいな
-
無理ゲーとまでは言わんがリュウの中足がこのザマじゃ、差し返しで勝負持ち込む感覚がわからん
球打ってりゃ回ってくるしソニックもガイル並みに厄介だし、対空もソコソコ。
勘弁しちくり〜
-
>>9
ほんとだ
俺が間違ってたわ
大ゴス大Pトリガーから大K小K大昇龍電刃で同じダメージになる(507)
ただしスタン値は395>657
ただ電刃のあと起き攻め行けるわけでもないしスタンリーチからスタンまでいってもそのあとの補正が20%いってるから微妙だなー
真空あるときはそのまま素直に繋いじゃってそっから立ち回りでトリガー使った方が良さそうだな
-
真空竜巻いつ使うの?
-
とりあえず春大足ド先端ガードして確定する
あとは小Kに仕込んで差し返すのが熱い
画面端ならEX昇龍で追撃できる
-
とりあえずナッシュで分かったこと
吸収6回でトリガー貯まる
吸収に対して弾の強度撃ちわけは意味無し(リーチが長すぎて強を引き付けたタイミングで弱も吸える)
上捨てて波動ガン見でフェイントにつられず吸収できる間合いは前大Kちょい外辺りまで
実戦ではもう少し離れてても撃てるかな
ここで弾を見てる相手に歩いたり前ステを通していけばいいんだろうか
トリガー溜まった状態がキツすぎるから吸収されるのは避けたい
しかし吸収を対策したところでどこでダメージとっていいかは結局よくわからん
確定どころ以外のトリガー対策は2大Pトリガーor波動仕込み、こっちもトリガー発動して状況確認(下トリガーには微不利)、前J中Pが安定っぽい
相手端ならバックジャンプ中PEX昇龍追撃で裏回り上トリガーはとがめられるけど、下だったときに反確
近距離のジャガキは強度で裏回りとかあるから空対空安定かな?なんかいいのある?
-
端までは行くんだけどガーキャンがきつい…
ガーキャンどうすりゃいいんだ
ガーキャン意識してる相手には前ステ投げ通ったりするかな?
-
LP2000まで行った。辛いキャラはナッシュと春かも。
ナッシュのジャガキは、ナッシュがジャンプした瞬間に「ふっ」てセリフがあるからそれ聞いて昇竜してる。
もちろん全部に反応出来るわけじゃないけど、大体ジャガキ出してくる場面
決まってるからなんとかなる。
それよりもソニックからのトリガー表裏がめんどくさい。
お前はセスか。
春は固めを抜け出すのが大変。
ガーキャンすれば良かったのかな。
でも今のところそんなに不利だとは思わない。
立ち回りは立ち中Pと立ち中Kとしゃがみ中Kと波動で頑張れる。
立ち中K強いね。
-
リュウのコンボレシピ書いてくれる人がいたら助かる
-
クラカンの立強Kがしゃがみに当たらんのがつまらん
せっかくの目玉要素なのに、カウンター狙いはほとんど立中Pになっちまうわ
-
こっちの方が盛り上がってるからどうしてるか聞きたいんだけどジャンプグラップの対策っての無いのかね?
-
空中移行に技埋めればよくね
-
一瞬しゃがみガードに入れて、その後すぐジャンプ。相手の地上技はガードできてその時に投げだった場合投げがすかる。
↑ジャンプグラップってこれのこと?
最速重ねじゃなきゃ、普通にジャンプに当たるんじゃない?
打撃をしこまれてるわけじゃないから、しゃがみに当たる最速行動以外なら普通に勝てるんじゃないかな。
-
ナッシュにジャンプグラップで食らい逃げされてきつかったわ
-
宣言通り書くわ。
屈大P→大昇竜 216 330
屈大P→大昇竜スパキャン真空波動 472 330
屈大P→Vトリ→屈大P→大昇竜スパキャン電刃波動 484 649
立中P→屈大P→大昇竜 253 395
大ゴス→屈大P→大昇竜 283 395
大ゴス→屈大P→大昇竜スパキャン真空波動 507 395
大ゴス→屈大P→Vトリ→屈大P→大昇竜スパキャン電刃波動 505 661
中足→大波動スパキャン真空波動 360 190
(Vトリ中)中足→大波動スパキャン電刃波動 393 475
立大K(クラカン)→中P→大P→大K→Vトリ→真空波動 434 532
立大K(クラカン)→屈大P→大昇竜スパキャン真空波動 525 475
立大K(クラカン)→屈大P→Vトリ→屈大P→大昇竜スパキャン電刃波動 523 741
立大K(クラカン)→ちょい歩き立中P→屈大P→大昇竜スパキャン真空波動 524 530
(画面端)立大K(クラカン)→立大K→屈小P→EX竜巻→EX昇竜 409 631
(画面端)立大K(クラカン)→屈大P→EX竜巻→EX昇竜 411 615
(画面端)立大K(クラカン)→歩き中P→屈大P→EX竜巻→EX昇竜 430 650
(画面端)屈大P→EX真空竜巻→EX昇竜 343 490
(Vトリ中)最大溜め波動→電刃波動 435 570
(空中の敵に)立大P(クラカン)→真空波動 396 180
弱昇竜で対空しても、一切何も繋がらないっぽい(喰らい判定自体がない様子)
一部カウンターのまま検証してたらすまねぇ。
他コンボあります?
-
前投げしたあとステップして間合い詰めたらもう不利なんだな
-
立ち中Kch小K中竜179 343
-
あと大ゴス大Pトリキャン大K小K大昇龍とか
-
立ち小足と後ろ大kは下段攻撃にたいして置き技として使えてなかなか便利だね
今回はこの通常技にはこの技置いときゃいいってのが分かりやすくて面白い
-
ぷーんこのキャミィ(57連勝中)と当たったわ。
こんなのどう勝てと……
今回、こっちの攻撃通っても仕切りなおしになるから、全然攻められないね。
-
>>45
え、4大Kおきで使えるの!?
-
前投げ後最速大ゴスで受身かつ暴れた相手にはCH?
距離離れてるからバクステされやすいと思うけどそれにもカス当りはするのかな
-
それ後ろ受身されたらやばなかった?
トレモで調べてないけど、対戦中やばそうな気がした。
-
投げは後ろ受身できないみたいだよその場のみ
-
前投げ後の最速大ゴスは受け身相手に余裕でカウンター。
相手が受け身取らなくても隙なし。
-
書き漏れ
大Kクラカン→屈大パンチ→Vトリ→大K→立小K→大昇竜スパキャン電刃は
ダメージ525
スタン737
飛び除くとこれがリュウ最大か?
-
大ゴス-2なんでしょ?
せっかく投げたのに1ガードでターン終了は基本的にもったいない気がする
-
多分このキャラは波動昇竜のみで食ってくキャラ
ウル4みたいに中足を振る立ち回りはリーチ的に出来ないし、安直に振ってると大足の差し返しができる
だからウル4以上に波動に頼らざる終えない
でも意外と波動のガードバックが短いから、じっくりガードされながら近づかれると画面端にすぐに到達しちゃう
まぁ強キャラではないかなと思った
強昇竜って今作無敵ってあるのかな?
どんなに引き付けても対空として機能しないし、上半身か下半身無敵、あるいは無敵が2fしか無い気がしてならない
弱昇竜の無敵もきになる
-
ブロは可能性ある
3rdじゃなくてカプエスのPグルみたいに暴れ誘って取りたいところ
でも屈グラも投げだから密着では使えないね
-
コンボ書いてくれた人ありがとう
-
>>55
暴れ誘って心眼はやる価値ないと思う
というのは、暴れ誘ったなら普通に暴れ潰しやったほうがローリスクハイリターン
上でも言われてたけどガードして確反取れない突進技を取るのが主な使い道じゃないかな
-
ブロは発生が遅いのが納得いかない
-
コアコパ始動コンボはないのか
-
コアコパ昇竜しかない
小技は2発でヒット確認必須
-
コパからEX竜巻も繋がるね
-
なるほど
弱いわけではないが強い枠にも入らないキャラだな
むしろ今作のキャラ全般見渡すと苦手が多い部類だな
サガットの代わりで使ってたけど諦めて他のキャラで修行積むか
-
ぶっちゃけ心眼いらないわ
Vトリガー優秀だから、コンボに組み込めたり立ち回りで使いやすいVスキルにしてもらったほうがありがたかった
-
>>63
事実上、体力削れないと溜まらないキャラ多いよね
ゲージ貯めたい人も多いだろうに
-
波動のでかかりを殴られること多いな。
波動出る前の手の部分の喰らい判定でかいのか、中足が短いから、距離詰められてるのか?
大足はそれなりにリーチあるけど、前進しつつ蹴るモーションだから、先端当てしても確定反撃喰らうし。
歩きガードしてくる相手をどう突き放すかが課題か。
EX使っちゃうと真空に回せないしなあ。
-
コアコパから弱竜巻も繋がるよ
そこから中央でも真空入るからCA溜まってる時は強い
-
昇竜締め後後ろ受け身で逃げられるの悔しいです。
みなさんはどうやってリスク与えてますか
-
このゲームは大足をカウンターさせないと起き攻め出来ないと思っていいよ
前投げ後は少しできるけど
-
竜巻で締めてます
-
心眼の真髄はEXゲージが貯まることにあり
真空波動に回してけ
-
投げの威力高いし、昇竜より竜巻のがいいかもな。
しゃがグラ、昇竜セビ消滅で二択が強いゲームになったもんな
-
心眼のゲージ増加なんて微量だろ
あんま無理して使う必要性感じない
-
心眼で波動6回取って1ゲージぐらいだっけか。
一発殴られと簡単に3割ぐらいVゲージ増えるから、ゲージ目的だと微妙だよな。
ここで見た通り、ナッシュのカカトを「ふっ」の声に合わせたら、心眼成功しまくって気持ち良かったわ。
しかしまあ、リュウに対して突進技使う必要あんまないけど。ジリジリ歩くのが一番の対策っぽい。
-
今の現状じゃ間違いなく強いわ他のキャラが手探り状態に対して原人脳でも勝てるんだから
-
荒らしうざいな
もうそういうのいいから
-
その分リュウが相手だとキャラ対必要ないからね
抜けたり無敵のある新技も無いし
-
>>74
現状勝てるということと、最終的なキャラ性能はまったく関連性ねーわ
-
昇龍〆は前ステから4大K重ねが3F持ってないキャラには受け身全対応
3F持ちには後ろ受け身最速暴れに負けるけど基本そのあとなんもなし
4大K重ねてりゃいいよ
>>54
中足に差し返せるゲームじゃないから
ももちですらカードされまくって諦めた
-
あ、対空中昇龍からは調べたけど大昇龍からは調べてなかったわ
あとで調べとく
-
無理だった
-
春麗の低空百裂としゃがみコパンで固められて動けなくなった
-
ときど乙
-
2中P波動ド先端連ガだった
-
立ちね
しゃがみ相手はド先端だけ連ガじゃない
-
中足よりガードバックでかいから反確なりづらいよ!
-
ストーリークリアしてもアレコス出ないんだけど?
-
適当に振っててリターンのある通常技ってある?
立小K?
-
>>86
サバイバルで出すんじゃないの?
-
リュウアンチです。
心眼使ってくるリュウ使いに出会わないんだけど。
心眼て思ってる以上に使いにくい?
-
>>87
立中Kなら適当に振ることある
振り過ぎるとよく大足もらう
-
>>89
やってみりゃわかる、かなり難しい
-
空中Kあててからってどうすればいいかな
屈大Pあててからのコンボ練習してたんだけどヒット確認して大Pふるなんてできなかった
皆できてるのかなこれぐらい
-
>>92
立中P経由しろ
-
小竜巻から真空つながるんやね
使いどころないかもだが
-
>>94
キャンセル昇龍届かない間合いなら価値ある
-
雷神時止めに使ってるヤツいねえ?
対空間に合わねえってとき
-
>>89
壊れ技だけどリュウ最強って騒がれるから雑魚相手には使ってない。
-
今の所心眼は>>21みたいな感じで、
相手が有利とれるような技を心眼で取ってお仕置きして、その技の抑制に使う感じかな?
-
たまに
前J中K>2大P>大昇竜>真空波動
このコンボで真空波動がスカるんだけど入力が最速じゃなかったのかな?
個人的には大昇竜がヒットしたときに離れているのが原因だと思うけど分かる人いない?
-
今回中足って牽制にあまり向いてないよな?
-
クリティカルアーツがメチャクチャ出にくい
技からキャンセルして出すと簡単なんだが生が出にくすぎる
みんなは普通に出せてんの?
-
はい
-
>>100
リーチ短いからね
牽制は波動単発か立中Kよく使ってる
>>101
236の6を意識するといい
今回の簡易コマンドは2626で、ちゃんと6が入ってないと出ない
-
なかなかスト4の癖が抜けねー
まだVリバーサル使ってねえなあ
-
>>103
これは良いことを聞いた
-
「おすすめキャラはなんですか?」 という問いに
ボンちゃん リュウ
ももち ネカリ
ハイタニ 完全初心者は春麗 経験者はリュウネカリ
かずのこ ケン
やっぱつよキャラなんだな
-
リュウの3F通常って立ち小Pだけ?屈コパは4f?
-
もしかして立弱Pって地味に対空に使える?
-
>>106
いい加減こっちに来るなよお前は
-
ナッシュのソニックを見てからでも竜巻で勝てた
-
>>107
確かそうだったと思います。ちなみに屈中Pが5Fで、屈中Kは6Fだったと思います。
-
コパコパ2発で確認してねってちょっと無理じゃね?せめてコパコパ立ちコアがつながったらいいのに
春はコアコア立ちコパ百列つながるしEXにすればいれこんでもおkになるのになー
-
>>112
スト4シリーズやってた自分だけど、慣れれば簡単にできるよ
とりあえずコパコパ後は昇竜コマンドを準備してひたすら意識と練習するしかないね
逆に春麗がゆとり使用過ぎるんだよな…
ひとりだけスト4感覚で牽制とコンボしてる感じ
-
フレーム表
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1976rt8B91PqVCeYJAmcnW1uwVJ0H03QJtV-dJC5ohL8/htmlview?sle=true#
-
前投げの後ちょい歩き前歩き2中P波動が連ガで重なる
画面端大足トリガー2大P大昇龍電刃2大P大昇龍のダメージ削り会わせて多分256
昇龍のあと前ステで受け身の種類確認して投げ重ねいけそう
後ろ受け身だったら2中P波動とかに切り替えも多分練習すればいけるむずいけど
-
よく頭の悪そうなナッシュ使いがソニック見てから竜巻余裕!
とかガイジみたいなこといってるけど無理だから
相当な先読みされてるだけなの気づいて
上位陣でも絶対やってない
-
ちょい離れた対空にしゃがみ中パンチも機能してわろた
まぁ俺が下手くそで昇竜が出なかっただけだが
-
ネットに繋ぐと、バージョンが変わる?
俺はネットに繋いでなくて、Ver.01.00なんだけど、
>>114のフレーム表はv1.01だよね?
俺は、大ゴス→屈大PとEX竜巻→EX昇竜が繋がらないんだけど。
-
てことはパッケージ版か?
パッケージ版は初日にアプデ来て調整入ってるよ
大ゴス屈強Pも繋がる
-
キャミィのアクセルスピンナックルは見てから立中Pできるから心眼じゃなくていいかも。
遅すぎて、逆に心眼難しいぐらいだ。
-
>>119
やっぱバージョンによってコンボ繋がらないのね。
トレモで調べてもあまり意味無いか。
-
小足からのコンボどうしてるの?
下段が安くなっちゃうんだけど
今はコアコパ小竜巻ゲージあったら真空ってしてる
-
中p対空からだけ竜巻キャンセルできるのか
-
リュウのコンボ動画とかリュウの面白い動画探してるんですがオススメあったら教えてください
-
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/47865327.html
ここにコンボ動画有。
-
この人わざとやってんのかなw
-
サバイバルならリュウが1番お手軽だと思ったけど
それでもそうとうキツイな
-
ヨウツベのメカ?さんのコンボ動画は見ました。あと背水の陣再現動画とか心眼遊びって動画は面白かったです。
これ以外で面白い動画やコンボ動画あったら教えてください。
-
かりん戦って何すればいいの?
ほぼ100パーセント勝てないんだが
-
>>120
心眼の方が2f発生早いからそれはない
>>122
バクステに無敵無くなったし下段重ねる必要なくない?
何に対して重ねるの?中下のファジー?どのみちコアコア重ねても1発目ガードされたら何もできなくね
-
>>129
キツイよな
あんま向こうの技しらんけど
俺が唯一気を付けてることは
たま抜けの技に気をつける
派生の下段ガードしたらなんかで反撃
近距離戦は基本は根くらべや
そない向こうも崩しの技ないから(こっちもないけど)
大体2000〜3000でも暴れが結構おるから、
ガードを固くじっくりやってて隙見せたところにコンボ打ち込んだれ
結構上手に波動打ってってしてたらだんまりになってるかりんも多いで
-
リュウ楽しいんだが
-
>>130
立ちガ安定になると投げ間合い狭いから勝手に後退してスカされる。
今回ガードバック大きいから、一瞬で仕切りなおしになっちゃう。
-
ケンの立大Kと比べるとリュウのはスカる時あるからきっついわ
やっぱクラカン狙う時とかかな?
-
ネカリとベガがきつい印象
特にベガ戦は何していいかわからん
-
今のとこ昇龍スカとかコンボに組み込む時くらいだな、立強K
しゃがみにすかるのが使い勝手悪すぎる
-
牽制は主に中Kと中Pと2中PKでいいよな?
今回中足は牽制としては微妙
-
いまのところどのキャラがきつそう?
-
ナッシュは絶対きつい
-
ベガ ナス 春
-
ケン
-
しゃがみに当たらないかわりに遠めの対空からクラカンとかいけたりするから一長一短じゃないか
ケンはEX竜巻あるけどまぉゲージ使うし
一番きついというかナッシュかダルシムじゃね?
次点で春麗でケンとは五分としてあとは全キャラほぼ有利なんじゃない?
バルログとバーディどうかなってぐらいな印象
>>133
あーなるほど
確かにそういう状況あったわ
重ねの時の話かと思った
そしたらコアコパ昇龍くらいかー
-
カリンはろくな対空ないから飛んでれば勝てるよ
後天狐もガードしたら+10とかだから
弾抜けも見てからはゲージ使ってもきつかったりするし
飛びもそんな強くないから立ち中キックの外から波動撃って飛ばせればいいよ
-
一番きついというか楽できないのは
-
コアコパからのコンボは昇龍、弱竜巻、EX竜巻くらいしか選択肢ないね
つっても今回はコアコパから伸ばせないゲーム性になってるっぽいから仕方ないかな
-
コパ、立ち中Pあたりで有利とって仕掛けていく感じなのかな?
ウル4から初めてペチペチに頼り切ってたからよく分からん
-
カリンは立強Pで対空されるよ
-
リュウで空対空するとしたら何使うのがいい?
あと今回空中竜巻って使う場面ある?
-
>>148
初心者の浅知恵だけどJ中Pで空中竜巻とか
ゲージ無いときとかEX竜巻とか出来るときはやって行きたいと思う
-
春強すぎ。。
置き技強いし歩き早いし。
こっちの攻撃当たらずに向こうの攻撃当てられる。
-
強いカリンは普通に波動見てからノーゲージ弾抜けやってくるね
そのままCA行っちゃうし
あと通常技のリーチはカリンのが上かな?
対空は難しいっぽいけど何気に横に判定広いっぽい
対空うまいカリン相手は現状キツイ気がする
-
しかしランク上位のリプレイ見てもみんな心眼使ってないな
発売前は騒がれたけど、やっぱり微妙なVスキルな気がする
-
ナッシゅハゲそう
地上戦かてんがな
-
>>130
ちゃうちゃう。
心眼が遅いんじゃなくて、アクセルスピンナックルが遅すぎて心眼引き付けるのが難しいんだ。
あんなに引き付けてから心眼するなら暴れでいいよ、って話。
クルッと密着してから、さらに随分発生までかかるんだわ。
-
ベガ戦の立ち回り正解がわからない
今回対空ちゃんとしたのあるし寄れないし波動は機能しないし
-
しゃが大パン対空で落とされる位置では飛ばないでしょ
-
>>155
弱波動についていってめくりジャンプ
-
>>151
ノーゲージ弾抜けってなんの技?
-
ピョーンダンダンズサーじゃね?
-
中P屈大Pってあんま使わない方がいい感じ?
ガードされたら屈中Pですか?
-
某強豪リュウ使いは立ち中Pは単発確認を練習すれば誰でも出来るようにできてるって言ってたぞ
当たってたらアッパーでガードされてたらまた変えるって
-
屈大Pが優秀で対空に昇竜使わなくなってきた
-
バックダッシュで投げすかせて中足刺さるとかバグやなこのキャラ
-
ウメハラTVでウメリュウ見てたけど、めっちゃ辛そうだったなぁ
最後は未知数とか言ってたけど
-
起き上がりにめくってくる相手に心眼→投げとかハッピーアワーだぞ
-
>>162
今回屈大P微妙じゃない?
真上ならネリチャギ、遠目なら立大Kで済む
-
下大p→大昇竜→真空、1p向きとして
メジャーなのはどんなのですか?
-
?
どういうこと?
-
参考になるリュウ使いおらんかね。
-
>>168
言葉足らずでゴメン
1p側仮定として楽で安定した出し方は何かなと
1p→323p→6236pと考えてるんだけど、もっと安定させたくて
-
既出だったらすまん。
かりんのEX昇竜の確反大Kだとかりんがしゃがみですかるんだけどガードしてから前ステで大Kからいけたわ。早すぎると空中ヒットするから注意
-
>>169
ウメハラ参考にしようと思ってたのに全然やってないっぽかったもんなあ
-
>>162
エアプだろてめー
-
>>162
ケンと間違ってるんじゃねーか?
-
>>171
おーほんとだ、でもこれ実践でできる気が全くしない・・・
完全一点読みでガードしないと反応できなそうだ
-
キャミィのキャノンストライク落とすのみんな何使ってる?
-
J中P二段目も竜巻でキャンセルできんのね
盲点だった
-
>>171
ほんとだこれやってみたけどめっちゃムズいな
ちょい盛り大ゴスで妥協した方がいいな
-
下がり
-
画面端 相手ガード時に
J大K→タゲコン三段→vトリ→屈大P→大昇龍キャンセル電刃→「屈大P→大昇龍」
「」部ガー不(多分)。約280ダメ。駄目…?
-
ももちのやってた2中Pグラって相手の固めのときやっても2中Pが相手の技に潰されたりしないかな?
-
>>180
確定で崩せるのは大きいと思いますよ
ただ今作のリュウは壁までいかせるのか大変そうですね
-
ケンの方がお手軽で強いわ
-
タゲコン三段の最後の立ち大Kって立ちにあたらんじゃん
-
>>148
対空昇竜出る人に空中竜巻すると釣れる。ウル4のサクラの空中春風みたいな。
昇竜釣ってから大Kクラカンからフルコンとれる
-
>>184
立ちには当たるだろ
-
今作ってめくり空竜全然出来ないんだな
竜巻の後ろ足に全然判定無い気がする
あと垂直で空竜出来ないのも…
-
>>186
ごめんしゃがみに当たらんだったわ
-
心眼遊びって動画のマネしてトレモで心眼チャレンジしてるけど
ダルシムの近接炎とバルログのEXコロコロがクソ難すぎる
やっぱサード勢って皆ブロッキング上手いんかなぁ
-
ボンちゃんのリュウめっちゃうまかった
配信で強いリュウはじめてみた
あれ参考になるぞ
暴れの中P系から必ず単発ヒット確認してCAつなげるから
見た目もかっこよかった
-
>>190
どこかに動画ある?
-
めっちゃ上手いと聞いてから見るとガッカリするぞ
-
普通すぎてなにもみどころない
-
アレで強いってマジ?
もしかしてみんなLP3000ない?
-
ここまで無意味なレス見たこと無い
-
弱中強竜巻から真空波動繋がるのが
地味に使えるな
立ち技が強くて相手しゃがまないから竜巻ぶっぱが当たりやすい
-
全キャラ共通なのかも知れんがどうでもいいことをひとつ
受身をとらなかったら相手を前ステで押す行為ってやる人多いと思いますが
体が跳ねてるように見えるときは押せる距離が違う (弱竜巻前ステ連打で実感できます)
あと飛びをヒットガード問わずさせた後の即ダッシュもなぜか押せる距離が違う
以上でーす
-
心眼は確定時だけってのはもちろん分かるけど、今回のリュウ、
思い切って心眼使わないと上位キャラに処理られる気がしてきた。
中P連携の3F割り込みのスカしのカウンターみたいに、大体の行動に勝てる選択肢がある。
展開速いとそれでも対応難しいけど、どうせ被カウンターなら昇竜より多少ローリスクでリターンは心構えしだい。
危ない橋渡るみたいな行動だけど、心眼で取られる技封印しても相手は結構のびのび動いてるし、
リュウの3F割り込みは他キャラより長いって心持くらい与えないと厳しい感じがする。
-
弱過ぎてきっちい
-
ウメハラ参考にならないっていってるやついるけどめちゃくちゃ参考になったわ
柔軟に攻略しててすごいわ
-
前投げダッシュから中昇龍ぶっぱなすとかして最速暴れ黙らせないといけないんじゃないかって気がしてきた
やりたくねー
-
>>194
糞鯖すぎてそこまでやる気が起きません・・・
-
ほんとロード地獄と中足短足地獄でスマブラに戻ってしまうわ
-
>>198
俺も割り込みには可能性感じてる
よくよく考えてみたら心眼3Fなのは、それより早くしちゃうと割り込みが強くなりすぎるからなんだな
-
>>170
2大P→6236大P→236大P
-
中足なんで死んでしまったん
-
初歩的な質問かもしれませんが
飛び込みの大Pと大Kはどう使い分けたら良いのでしょうか?
-
>>201
やっぱり前なげ前ダッシュは1か2フレ不利なんかな
-
>>206
クソウザかったから
-
中足のリーチが短いのがなにげに痛いよな
中Pあるからまだなんとかなるが
-
中足まだ強いだろ
-
グラと判定が違いすぎるわ
おもくそ踝までめり込んでんのに触れてすらないって何よ
-
>>208
ダミーを受け身あり+常時ジャンプにして投げ→前ステジャンプで調べると
ほんの一瞬だけダミーのが早くジャンプするからね
-
動画でウメハラがやろうとしてた大P遅めキャンセル真空。
春麗みたいにガードされたら出ないってやつ。
試してみたけど、できたりできなかったりで安定しないね。
しかも相手ケンでカウンター設定にするとたまに真空がスカる時がある。
仕様がわからん。
-
>>204
可能性は有るんだけど相手の連携への知識不足で狙うのが怖いw
-
起き攻め行かせないためにそうしてんのに未だにウル4見てるやついるのな…
-
でも投げから打撃重ねできるキャラもいるんだよなあ
-
海外のリュウは次元がちがった・・・
いままで日本の温い原人リュウばかり見てきたから勘違いしてたけどこんなに動きの早いキャラなんだな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=pW0yWnoT2zM
「飛ばせて落とす」とか言ってる内は下の下じゃね?
昇竜もってるんだから飛びを落とすのは当たり前の話で
波動で相手の置き技を大人しくさせていかに前ステを通して有利とるかっていうキャラな気がする
-
この闘い方ならケンの向いてるんじゃね?
-
>>218
上手いリュウだね。
まあダルシム相手だと、早い展開で攻めるしかないから、当然、飛ばせて落とす、なんてできないでしょ。
俺もディフェンス重視になってるけど、ダルシム相手にはガン攻めしてるよ。
-
>>218
発売されてまだ一週間も経っていないのに何を言っているんだかw
-
リュウは全体的に日本のほうがレベルが低いね
ときどのLP4000のチュンリーが、米国の全一リュウにフルボッコにされてる
http://i.gyazo.com/acba5dddf3f93df1b1577ea4ec7f6442.jpg
-
>>222あなた神様?
-
ダルシムだと良い勝負だったらしい
チュンリーリュウはリュウが有利ってのもある
-
>>218
これ海外だから不正して先行プレイしてるだけでしょ
-
>>224
え?
-
他キャラがチュンリーの牽制技に苦労しててもリュウはそれにハドウケンぶつけてりゃいいからな
-
リュウ有利はないでしょ?どの辺が有利だと思うの?
-
チュンリーの牽制に全く付き合わなくていい
差し返す必要もチュンリーの間合いに入る必要も一切ない
ただ間合い外から牽制に波動拳ぶち当てればいい
-
初心者か?
俺が春麗使うから君リュウでそれやってくれんかな?
-
むしろ春でリュウの波動拳どうすんのか教えて欲しいくらいだわ
-
リュウはチュンリーにかなりいける部類っしょ
チュンリーに勝てないならなんのキャラに勝てんの?
-
>>231
むしろ春麗でリュウの波動の何がキツイか教えてほしいぐらいだわ
-
>>233
あれがキツくないってどんな対処してるの?
-
>>232
不利だけど行けなくはない。
リュウは昔から
6:4から4:6ぐらいの組み合わせが多い。
ダルシムとか相手だと3:7近い時あるけどな。
-
>>234
どう考えても楽でしょ。
何がキツイの?
あなたのレベルがわからないとアドバイスできない。
-
なんか察してしまったのでもういいです
-
匿名掲示板特有のやり取り
-
236から凄まじい動画勢臭がする
-
春使いって一部の自虐萌豚が不利とかいってるけど
プロたちは春ゆうりいってるけどな
-
お互いに一切具体的なこと言わずにきついきつい言い合ってて笑える
-
今国内でそれなりに強いリュウ使いってだれだ?
配信やってたらその人にいろいろ聞くのもアリじゃね?
-
リュウに有利ってことね
つーかチュンリー使いって本当ゴミしかいないな
糞コテが毎回リュウ叩きに来てるし
しかもそいつも春使い菜のバレバレだし
-
屈中Pを2、3回見せたら後は歩いてガードするだけで良いと思う。
波動拳は出てしまえばヤラレ判定の無い強い攻撃だけど、
発生14で全体32〜35の技だけで春が黙るほど地上戦を制すなんて
よっぽど上手くないと無理だと思う。
発生とか全体に関しては、コマンド入力と撃つって意思決定も含めると
もっとフレーム延びるし。撃つ前に飛んでても撃ってしまう時間がどうしてもあるし。
-
国内はスト5らしい動きで強い人今のとこ居ない気がする
アメリカの>>222のリュウがすごく上手いからリプレイ見るべし
-
真面目な話、弾処理の基本と、どの距離で春麗が強いかわかってない春麗はクソ弱い。
こんだけシンプルなゲーム性なんだから、プロが春麗有利っていってんだからそれは信じていい。
リュウスレでリュウ対策を積極的に書くのはスレチ。
春麗側が何をしていてリュウに勝てないかを晒してくれるなら、ひとつの攻略になるからここで議論してもいいとは思う。
-
リュウ中央タゲコントリキャンから弱竜で追撃して電刃入る
中大大>中竜 230/347
中大大>弱竜 218/347 電刃 393/497
大大>中竜 223/362
大大>弱竜 209/362 電刃 419/542
EX竜巻はカス当たりになりやすくて微妙かも
大竜は入らない
端はEX昇龍でも追撃できる
EX竜巻追撃フルヒットからEX昇龍追撃とか行けるキャラもいるかもしれない
-
>>247
素晴らしい。
中大大Vトリ電刃だとキャラによってちょい遅らせとか必要だし、こっちのが安定かな。
家帰ったら試させてもらいます。
-
追記
画面端
大大>EX昇龍 279/397
大大>EX波動>EX昇龍 345/512
中大大>EX昇龍 278/377
中大大>EX波動>EX昇龍 332/472
EX竜巻追撃がフルヒットするキャラいないかな!
>>248
同じことを思いながらトレモしてたら見つかりました
既出なのかな?
-
>>249
割りとあちこち見てますけど初めてしったので、初出のかもしれません。
いずれにしても俺にとってはありがたい!
-
>>247
弱入る?
リュウ同キャラでやってみたけど強しか入らない
-
>>251
竜巻の話なら入るはず
こっちはむしろ強が入らない
-
ごめん、竜巻かw
昇龍と勘違いしてたわ、竜違い
-
>>253
むしろ昇龍で追撃できたのか!!
画面端弱昇龍追撃からEX昇龍行けた!
363/542
-
ごめんカウンターになってた
端
中大大>弱昇龍>EX昇龍332/472
大大>〜 345/512
-
>>254
あと画面中央も強昇龍入るよ
中中強トリキャン強昇龍で266/377
ノーゲージ時はこれがベストかな
-
>>256
通常技でもなんでも追撃できるみたいですね!
端はコパ追撃前ステで裏回り行けました!
-
2中Pと立ち中Pでもいけました
引き付けて追撃から前ステで裏、早め追撃から前ステで表になるっぽいです
-
ジャンプ攻撃>バクステで投げすかし>投げスカ確認TC>トリガー>弱竜巻>電刃
とか面白いくらい当たってくれるし400ちょっと減るからオススメ
-
あ、投げスカ確認TCのTCはHP>HKです
-
大足クラカントリガー発動でMAX溜め波動重ねられるとかもうでてる?
真空持ってないとほぼ意味ないのと大足クラカンってとこがネックだけど
-
コパグラと同じボタン入力で昇竜グラ出来るのな
強すぎ
-
>>205
2p→6236pの時点で真空が
-
ストリートファイター5 リュウ心眼 連携割り込み心眼
https://www.youtube.com/watch?v=v-n-v0QVLBw
リュウとかりんとケンの連携には特に使えそう
-
>>263
それは入力荒いせいだと思うけど
それなら2P→623P→6236Pで。
-
リュウってキャラが大好きだけど、極端に勝てなくなった
他のキャラ触らずいっぽんでやりたかったけどこのままだとこのゲームが嫌いになりそうなので変えてみます。
アドバイスくれた人ありがとうございました
-
>>262
くわしく!
-
>>267
今作昇竜コマンドで投げ入れると投げでるから、昇竜コマンドで弱pずらし押し弱kで相手投げの時にグラップ、打撃時は昇竜になる。弱昇竜は下段無敵だから上段に普通に負けるけど、3fだから割と強い
昇竜コマンド中pずらし押し弱p+弱kなら投げはグラップ、打撃は昇竜でガード以外勝てるけど、ゲージがあるとEX昇竜になるからゲージ使う
投げにも勝てるから昇竜だけでもいいっちゃいいが、こっちがグラップ見せればグラ潰しを狙うから、昇竜が活きてくる
-
>>268
ももちのスト5解説動画で昇竜グラップ無くなったって言ってたからアレ?って思って練習しちゃったよ!
やっぱり無くなってる
昇竜とグラップだとグラップが優先されるからできない
嘘乙
2中pグラップならできるってさ
こっちは2中pから2fズラして弱p+弱k
これやる意味あんのかね
-
昇龍グラも弱Pから2fずらして弱pk押せばいいだけの話だろ
-
推測だから責任は持たんけど
-
低空百列終わってね?
どうすんのあれ
心眼は通常飛びと択になるし昇龍出そうとすると他全部捨てることになるし
コパンでも飛びと択になることあってどうしようもねー
セビバクステさせろ
-
>>261
出てないと思う。
相手が弾抜けできない状況だったら、大足クラカン確認して、確定取れておいしいね。
-
1P側でクリティカルアーツが出せません
ウル4では簡易コマンドで出せましたが
スト5ではかなり難しくないですか?
236236を確実に入れないとダメなのはわかってますが スティックを握り持ちしてるので手首の構造的に素早く入れられません
みなさんはどうされてますか?
-
それ初心者スレでよくね?
-
コマンドは意識して反復練習しかないっしょ
-
何度試してもガード中に心眼出来ないんだけど連打にコツいるのか?
-
心眼同時押しボタン設定してる?
-
大ゴスの使いみち無さ過ぎて草も生えない
ガードさせて-2ってなんだよ 今作密着で-F背負うリスク半端無いんだが?
ガードさせて+1かダメージ120とかスタン値倍にするぐらい尖らせろや
-
設定しないと無理なの?ようは連打すればいいんだから設定しなくても出来るはずなんだけど
-
>>279
セビ潰しに使うわけでもないし、たしかになんなんだろうな。
-
>>280
中→中の連携の間に
一発目の中のガードあたりのタイミングに心眼すればいいだけ
てか連打でもできる
中P+中Kだぞ?
なんでできない?
ていうか3Fの隙間があれば全てに可能
心眼ボタンなんて設置しなくても余裕
-
密着しないように2ヒットさせる
カウンター判定のないスキだらけ攻撃へ反撃
立強クラッシュカウンターVTからコンボ
この中から選べってことだろう
-
>>279
距離によって全然密着にならないんだが・・・
牽制っぽく先端でガードさせたら全く危険はないしガンガン使っていいわ
ヒット確認は、超簡単でリターン馬鹿でかいし。
-2Fが危険とかいうけど、かりん使いは全員、ガードされて-2Fの大蛇いれこんでるよ
先端1ヒットでもCAたまってりゃ昇竜CAで相手は消える
-
>>281
マジで現状使いみちわからん
他の技は全部役割あってすげー良いキャラなのに一番気持ちいい所がゴミって・・・
大ゴス打つくらいなら前ダッシュ>投げのチンパン連携の方が100倍つよいわ
-
使いみちわからんって
使いみちしかないんだが…
CAたまってる時に相手の前ダッシュなり牽制なりに
大ゴスささったらもうそれでそのラウンド勝ちやん
あとは糞連携になるけど前投げから大ゴス重ねてガードされたら中昇竜CAとかかなり逆転性高いね
相手はブチキレるだろうから1試合限りのランクマでやるといい
本当に汚いけどね
-
いきなりCA溜まってる前提になったけどなおさら振らんわ
中足のリターンが激高になるのに
前ダッシュや牽制潰したいなら中パン振ってるほうがいいよ ヒット確認できない人はしらん
-
>>282
ケンのワンツーでやってた(汗)
中中なら普通に出来たわサンクス
-
大体大ゴスと相手の牽制技が噛み合ったら一方負けのほうがおおいでしょ
大ゴスの発生が17
前ダッシュの全体が16
つまり大ゴスガードさせることが出来たなら前ダッシュして+1取れた状況だったってことなんだよ
密着+1とれたらなんでもありのやりたい放題タイムだからね?リスクが同じか低い、前ダッシュのほうがよっぽどリターン高い
-
>>286
ガードされたら中昇竜CAってどういうこと
削るだけ?
-
>>290
-2Fからの無敵ぶっぱなしって意味だろ
-
大ゴスは当たれば火力出るから全然使いみちあると思うぞ
-
当たれば当たればって君ら一体どんな相手と対戦してるわけぇ?
大ゴスポンポン喰らうような相手想定したって意味ないだろ
-
>>293
逆に大ゴス当たらない人間いる?
-
>>274
一応、256236で簡単に出せるよ。素早い入力には向いてないけどね
-
当たるならな
目の前で16Fも被カウンター状態晒した挙げ句に-2っていうリスクを考えた上で使いたきゃ使えばいいんじゃない?
前ダッシュするか10F歩いて中Pした方が強いと思うけどね
-
>>296
マジでな
チョットでも格ゲーやったことある人間ならガード後の状況をまず第一に考えるわ
-
対空でないから地上の圧力なくてピョンピョンとばれてるんでしょ
地上でベッタリ地上戦する同士なら大ゴスは当たる場面が必ずある
そもそも最大のリーチ技な上に相手の前ステにもささるんだから。
まあ大ゴスガードさせて有利にしろとか言ってる時点で会話する価値もないけど
-
ガードされて-2Fの大蛇を常に使ってるかりんを見てここの人達は何を思うんだろ
あれだけのリターンの塊の技を使う価値ないとか言っちゃうあたりリュウを使う価値がない
そもそもノーゲージでその不利を覆せる稀有なキャラが言う台詞じゃねえ
-
ここまで前ダッシュでよくね?に対して一切反論なし
-
大蛇は目の前でカウンター16フレも晒したりしないし、前進ガードされてド密着-2ってこともないけどな
当たると思うなら出せばいいんだろうよ
リターン高いことだけは間違いねーし
-
>>300
前ダッシュもするし大ゴスも使う
それだけだろ
-
>>300
前ダッシュのほうがいいのかもしれないけど、その前ダッシュに対する小技置きに大ゴスを刺したりとか読み合いがあるだろ
大ゴス見せて小技を相手が振りにくくなったら前ダッシュも通りやすくなるし
前ダッシュがいいとか大ゴスがいいとかじゃなくて大ゴスが死に技じゃないというのを俺は言いたい
-
前ダッシュって全体で16Fなんだけど
そこから何したらノーゲージで286ダメージもとれるの?CA含めたら507もとれんの?
前ダッシュ立ち弱Pで19F必要で、大ゴスは17Fだし。
そもそも大ゴスは超リターンだからやる価値あるって話なんだけど。
攻略する気ねえなら無価値だから書き込むなよ。
少なくとも大ゴスに価値がないなんて言ってるアホのレスに価値はない。
-
「大ゴスいらねー」
「大ゴスはガードさせて有利じゃないとだめー」
ただの荒らしでしょ
NGでおk
-
煽らないと書き込めないのかおめーらは
-
リターンあるし有効に使うにはどうしたらいいかと考えるのが普通
大してやりこんでもいないのにそんなのあるわけ無いと断じるのは
うまくなれないやつの考え方
下手クソなやつほど妙な思い込みや固定観念持ってるよね
-
自分の頭で考えて運用決めればいいでしょ
いつまで醜い煽り合いしてんの
-
毒にも薬にもならない斜め上な書き込みが一番性質悪い
毒でも煽りでも下らないネタでも意思入った書き込みの方がマシ
-
前ダッシュも大ゴスも混ぜていけば一番良いんじゃないかなと思うが、
一つだけ。前ダッシュは入力の都合上実際には16F以上必要だから、
そこは10F歩いて中Pってのが確かに良いかもしれない。
まぁ、ガード時に限ると発生17でガード-2の攻撃と、発生16+3でガード時+2の
攻撃。2F早かったおかげでヒットすることもあるだろうし、弱中と2連携で距離はなれるし
強ダブニーが発生19でガード-2とか考えると、調度その人の考え方で有り無しが決まる
調整じゃないかなぁ。
-
かりんと比べてどうこう言ってるのはかりん使い?
別キャラと比べても意味ないのに
-
大ゴスガードさせて昇龍サイコーwwww
-
>>309
お前が言うなw
-
ケンに地上竜巻で相手の起き上がりにめくるセットプレイ見つかったみたいだけどリュウでも出来ないかな?
-
【ストリートファイター5】今夜勝ちたいリュウ攻略
http://goziline.com/archives/1046
-
コパ対空前ダッシュ裏回り込みしてる奴いたんだけど使いかっていいのかな
そいつの対空それしかしてなかったけど、意外と落とされた
-
投げ関連の仕様がよくわかってないんだけど
・発生5(全キャラ共通?)
・バクステは投げ無敵?
・投げ抜け可能フレームいくつ?
打撃重ねたつもりでも投げ暴れに負けまくってつらい
垂直で最大狙うのがいいのかな
-
>>315
一通り読んだけどなかなか面白いね
心眼ボタンはかなり有効みたいだけど、なんか悪いことしてるみたいに感じそうw
-
このスレって明らかに変な萌豚が荒らしに来るよな
-
しゃがみ中Pにノーキャンセルで真空繋がるのか
とっさの暴れ逆転に使おう
-
同キャラ戦めっちゃつまらんなこのキャラ
-
絶対ウルⅣの同キャラのが面白かったな、っていうかベガは今作のが使ってる奴面白いだろうが
リュウはこのキャラしんどくてもウルⅣのが面白かったわ、やっぱ中足が弱いのはつまんない
-
ノーキャン真空は立ち中Pもいけるね
-
中足は起点じゃなくて仕掛け。立ち中足のが長いし、バクステか早いのもそういう意図でしょ。波動は効果的に撃たないと相手にVゲージ稼がれるしジリジリするよりサクサク行ったほうが面白いというゲーム。
-
>>324
ごめん。起点じゃなくて仕掛け、とは?
中足短いから地上戦が成立しないんだよな。
弱から中も繋がらないし、小回りが利かなくて違和感強い。
ある程度上のレベルは弾丸処理しってるから、波動昇竜でメシ何て食えんし、アホが叩いてるけど、心眼はただのぶっぱだし。
-
崩しとか原人狩りの垂直からコンボのリターンでかすぎて
これだけでいい気がしてならない
-
それはウル4リュウが抜けて無さすぎじゃね
じりじり地上戦やるよりもガンガン前出たほうが強いと思うよ、今回のリュウ
-
複合グラップとか最近言うけどさ単純に1に入れてガードしてるときに4741って入れるだけで充分強くない?
-
>>315
これ流行りそうだなww
使ってみたけどかなりいいぞ
-
みんな色々考えてプレイしてるんだな
-
>>315
これ全然できねーや
-
前投げ後のダッシュに最速暴れしてくるヤツに対してダッシュの代わりに大ゴスすると黙らせられる気がしてきた
-
気というか前投げ大ゴスは受身後3f目に重なるので無敵技以外では絶対に暴れで勝てない
上入れっぱも狩る
ただしバクステされると空中喰らいで安く済まされる
-
>>332
前投げ後にダッシュもしてないのに暴れる奴いるぅ?
-
>>334
本当それ。
実戦で使ってみたらまあガードされることw
-
>>261
ほぼ意味なくないわ
前ステから大パンはいるぞ
無敵技には負ける
-
大ゴスを択にしたいなら、投げから前ステを見せればいいんだよ
-
>>337
動き出しまでが大ゴスは遅いから、ダッシュと簡単に見分けつくよ。
-
前投げ後はちょい歩き2中P波動重ねがいいと思うんだけど
連ガでかなり離れるよ
あと前ステ確認で暴れるのはむずいから普通に読み合いになる
大足クラカントリキャンからバクステ溜めEX波動重なった
最速だと重ならないからバクステ後波動前入れっぱでちょい前歩いてから溜めがいいと思う
リバサ昇龍はスカってクラカンいける
ガードさせたら前ステから大ゴス大P昇龍
163+削り24(多分)/265
-
トリガー中大足先端からでもいけた
-
ダルシムどうすりゃいいの今回・・・・・・
-
ミカのドロップキックに確反ある?
-
心眼についてよく分からない・・・
中攻撃を心眼したら立ち中Pが確定すると書いてあるけどほとんど立ち中Pが出ません
トレモで試した方法はラシードで屈小Pからつながらないタイミングで屈中P止め
そしてリュウで屈小Pから心眼連打→ガシーンと音がして屈中Pは心眼出来る
けれどもその後の立ち中Pが当たるタイミングで出ない
連打してたらたまに心眼のモーションをキャンセルしたかのように出て当たることがあるけど
ほとんど出ません
コツとかありますか?
-
>>342
溜め無しなら-4F
溜められたらミカ有利だから心眼狙いたい
-
昇竜での相打ち多いんだけどもしかしてノーゲージじゃ無敵無くなった?
-
ガチャ昇龍出にくくなっった気がするんだけど
-
波動撃って飛び落としてるだけで他キャラ使いのほとんどが死んでいくんだけど
セビがない時代のカプゲーの弾処理の仕方を知らない人多いんかね
各強度の波動ガードしたあとにどれだけ歩けるかとか整理するだけでも大分楽になるのに
-
こんな時期からそんなことするヤツが多数派なわけないだろ
-
昇竜拳って中しか無敵なしですか?
大はコンボ用
中は対空、起き上がり
でいいのかな。
小はどこで使うの?
-
>>349
小は足元無敵+発生3Fだから確反にでも
ちなみに中は4F、大は5F、EX3F
-
>>350
成る程ありがとうございました
-
波動昇竜とか不可能だろ
どうやんだよ
-
>>347
ドヤ感が凄まじいねきみ
-
明らかに他キャラ使いの池沼だからほっとけ
-
ベガがきついなあ。
インフェルノに弱竜巻てキョリニ関わらず確反なのかな
-
波動昇竜は成立しないけど、
前飛びだけでどうにかしようとしてる未熟なプレイヤーが2000ぐらいまでは多い。
Vトリガー発動すると飛んでくるからエサや。
こういうやつがリュウつえーリュウつえーとか言ってる。
-
>>343
心眼入力したあとすぐに中P押せばモーションキャンセルできるよ。
-
>>356
昇竜にクラカンしない雑魚とかな
ほんとそのレベルでよくまあキャラ叩きできるなこいつってレベルがうようよいる
-
コンボ練習しても入れ込めない..
初歩過ぎるけどアドバイス下さい
-
>>348
そんなこともせずに文句言ってるやつが多数派なの?
そんなバカばっかなんかな
-
ナッシュ勝てねー
きつすぎだろ
-
>>360
バカばっかりだよ
オフラインのイベントとか行ってみ?
スト4で言うPP500みたいなのが一番キャラに文句言うんだぜ
-
>>359
ウメハラも言ってたけどパーツを分けて練習しよう
中P中P波動がやりたいなら中P中Pと中P波動を練習してから合わせる感じ
自分もコンボ全然ダメだけどこのやり方だと少しずつマシになっていってる感じが出ていいよ
-
弱波動撃って前ステして相手が飛び越えてきてたら昇龍するのが気持ちいいな
-
ウメハラのリュウ講座どこにあるの?
-
お邪魔します。当方ネカリ使いなんですが、リュウが苦手です。昨日も格上の人とはいえラウンジで連戦しましたが勝率2割くらいでした。
リュウ使いの方からして、逆にネカリにされてウザいこととかありますか?
こちらの動きとしてはスパコンは球見てから確実に入れれる、甘えた対空は確実に落とせるの前提でよければご意見聞かせてください
-
君には前ステコマ投げという相手キャラに関わらず見えるとか見えないとかそういうふうに作られてない技があるだろ?
それを軸に考えて見給えよ
立ち大Kとか地上の強い技を振ってれば、自ずと前ステコマ投げの間合いになるはずさ
おいおい、波動のことなんて考えるなよ。あんなのは出掛かりに大Kが引っかかれば最高に美味しいんだから
スト5の地上戦はつまるところ前ステだ。意識の外から狡猾に、悪辣に、そしてなにより円滑に。
ことこのゲームにおいては前ステを無視して地上戦は語れないのさ。
それをぶっ壊すのがジャンプグラなんだけど、それはおいおい考えよう。
とにかくネカリはリュウに対してやることが多い。というよりも考えることが多いはずさ。
もとより発売してまだ一週間なのだから、思考を停止するのはまだ早い。試行して志向して嗜好して、至高の立ち回りを目指すといいい。
困ったらまたおいで。答えをあげるには些か稚拙な腕前だけど、手伝いくらいは出来るハズだ
LINEで有名人なんかに媚びへつらうよりも、ここの方がずっと気楽だぜ
匿名ならぬ悪名高いと言われるしたらばだが、情報の無責任さという意味では遥かに優ってる。
取捨選択が自分で出来るなんて、これ以上ないくらいに幸せさ
長くなったが、ここの住人にしかできないアプローチの仕方でスト5を攻略していこうぜ。
-
ネカリが稲刈り
なんつって
-
西尾維新かよ
-
相手が受け身を取らないダウン状態のとき、皆さんはどんな攻めをしていますか?
-
様子見、中断、重ねなんでもありよ。
なにか択かけそうなふりしたら、ぱなすかバクステしたりして拒否る人多いから竜巻ぱなしたりしてる。
-
初見の相手のファーストダウンは近づいて何かするフリして様子見してる
その次のダウンから相手の行動に合わせて動いてる
-
ありがとうございました!
-
>>365
ありがとうございます。
差し合いは下手くそなりにしてますが、コマ投げ全く使ってなかったので意識して動いてみます。
-
割り込み昇竜でダメージ上がるけど、
割り込み心眼からの中P→昇竜とどっちがダメージ高いのかな
-
サブとしてリュウを練習しはじめたけどすごい難しい
とくに昇竜の入力が間に合わない
LP2000越えのリュウと対戦したが対空はかかとしか使ってなかった
矜持はないのかと問いたい
ところで
めくられてもただ引き付けさえすれば623でも昇竜出ます?
-
矜持の問題じゃなくて、かかとで済ませられるレベルの飛び込みしかしてない方に問題がある。
-
俺に昇龍使わせたら大したもんですよ
みたいな
-
>>363
アドバイスありがとう
説明へたですまんが、コンボ自体はなんとか安定してるんだけど相手にガードされたりして決まらなくて困ってる。
差し合いってやつだと思うけど上手くいかなくて負けちゃうのよ
-
かかと対空で3流
昇竜対空で2流
5大K対空で1流
っすね。
対空クラカンでCAでも昇竜でも竜巻でもなんでも入る
-
つうかそれⅤのリュウだけでなくシリーズどれでも上でないんじゃないの?対空はセビや弾抜けバーゲンセールだったウルⅣのが格段に難しかったぞ
-
昇竜が出せるのが一番良いのかもしれないけど、
4大kでちゃんと落とせているなら、昇竜に拘ってガードしちゃったり
入力間に合わないより良いのかもしれない。中昇竜じゃ落とし難い
真上もカバーし易いし。
それじゃ成長しないとも言えるかもしれないけど、その分他に
意識回せたり出来るならええんちゃうかな。
あと一応ダウンするし、ウメハラもひょっとしたら昇竜よりアリもあるかもしれない
とか言ってなかったっけ?
-
真上付近で面倒ならEX昇竜使ってるな
頭の上らへんまで攻撃判定があるから胡散臭いやつでも落としてくれる しかも2ヒットする。コンボにも確反にも使えるし無敵も長くて頼りになるわ。
-
昇竜より密着で有利フレ取れる4大K
発生が遅いのが難点
-
中竜巻、大昇竜〆のあとの起き攻めって何してる?その場に重なる起き攻めがあればいいんだけど見つからないんだよね
中竜巻の後はステ投げ、ステ打撃ともに重ならない(1〜2F遅らせれば重なるっぽいが安定しない)
地上大昇竜〆のあとはステ中Pが重なるっぽいんだけど、ステ投げは重ならない(投げが重ならん理由がよくわからん 中Pの持続の最後が当たってるから?)
ステから数F遅らせるというスト4のキャミィとかサガット戦みたいな体感起き攻めはしたくないから
なんかいい起き攻めあったら教えてほしい
投げの後は有利フレ少なすぎて大ゴス重ねか割りきったダッシュくらいしかないっぽいのでもう諦めた
-
ほんと韓国人切るねぇ・・・珍しく勝ったのにKOの瞬間ブチッ
マッチング時に国旗も出してほしいよほんと・・・
-
すみません・・・誤爆です
-
韓国人の切断率は高いね
俺も何回もやられたわ
日本人に負けたのが許せんのかどうか知らんけどさ・・・
-
>>388
そうなんですよね・・・これまで何度か切られましたがほぼ韓国の人です・・・
-
>>388
韓国は過去日本に負けたら、現代では勝とうと必至なんだよ
-
そもそも外人とマッチングするのがおかしいんだよね
国旗を日本にしてる詐称外人もなんだかんだ多そうだし
ほんとマッチングちゃんとしてくれ
-
LP1500までのやつに全然かてん
逆に2000くらいから勝てる
謎タイミングと飛びとかよく対処できるなお前ら
-
1500と2000て何か違うの?
-
>>392
それ強い相手が読み合いしてくれてる前提で自分が動けてない典型じゃん
-
>>393
強さ
-
大ゴス使えないいってるやつやばいな
カウンターない技の確反にこんなダメージでるキャラ他にいねーぞ
-
>>394
ほんこり
強いやつは弱いやつに一定以上の勝率があるがゆえに強いやつ
強い奴にかったからといって弱い奴に勝てないのはただの雑魚
お互いに甘えない前提で組み立ててるけどいざ甘えてきたら確実に咎められるのが強いやつ
咎められないならうまぶってるだけの雑魚
-
>>394
え?だからそうだよ?俺が対処できないお前らはできるんだろ?
舌打ちしながら2000超えたらやっと格ゲーになってきたわ
-
1500相手とか読み合いしないで処理で終わるの
-
結果そうしたよ
読みあいしようとするとエスパーかと思う行動でやられる
ただ純粋に殴り合って勝ちたいよなあ
-
すまん、3000ないやつは書き込まないでくれ
波動昇竜だけで行けるレベルに達してないのは攻略したつもりになってるだけだから
話噛み合わなくて混乱する、LP書けなんて言わないから自重してくれ
-
後ろ投げから何してる?
-
今のところ弱波動重ね
-
キャラ対関係なくてスマンが
リプレイで黒道着に赤ハチマキのリュウ居たんだけど
この色どうやって使うん?ウル4で言うところのカラー10ね
-
>>404
サバイバルをクリア
-
eカプの特典じゃね?
-
初級者が中級になって、勝率が下がることは、今までの格ゲーでよく起こっていたこと。
それは、中級者になって基本に忠実に動くから上級者に処理されやすくなるから。
初心者の処理方法は書きたくないけど、単純に攻撃を押し付けてるだけで勝てる。
-
>>405
サバイバルで手に入る色一覧に無かったんですよ〜
>>406
ああ特典とかあったのね、つーことはもう手にはいらんのね(´・ω・`)
情報ありがとうございました
-
>>403
ありがとう
-
>>401あなた3000以上なんですか?
-
その質問はスレの流れを悪くするだけ
-
バッタケンにボコられて切れそう
昇竜むじーよ
-
こっちもJ中Pとかで空対空狙いに行けばホイホイバッタなんか出来ないと思うけど
-
3000後半だけどナッシュ春ダルがつらい
ベガは垂直しまくりが今のとこ通用するからいいけどこの3人は何していいかわかんない
こ3人はAEの絶望感蘇るんだけどみんないけてんの?
-
投げキャラ以外を相手に波動を打つ理由がない調整っぽくて厳しい
-
4000いった!暇人ポイントとか言われても嬉しいもんは嬉しいな!
-
>>409
飛ばれるからやめろ
-
ザンギの溜めパンチにも心眼だね
-
役に立つかな?
キャミィアクセルスピン対策
1.投げ
見てから結構余裕ある。上手いっぽく見える
2.心眼
距離が微妙で多分ノーゲージ最大は2大p大昇竜
3.立ち弱p立ち中p〜
とっさにでも結構出来るのでおすすめ。コパがカウンターになるので中pまで繋がる
ノーゲージダメ最大は立ち弱p立ち中p中足大竜巻だと思うが距離によっては入らないので中pから竜巻。中竜巻でもスタン値一緒だから入れ替わりたくないときは中竜巻。
-
大Kクラカン→歩いて中P→屈大P→Vトリ→ちょい歩き屈大P→大昇竜CAキャンセル電刃 543 773
(電刃最終段がなぜか47%計上されダメ540になるキャラがちらほらいます)
スレ内を最大で検索してまだなかったようなのでいちおう
-
クラカン限定でタゲコントリガーから大竜巻追撃できる
裏回らない
あと立ち大Pトリガー仕込みで当たったら真空入る
-
クラカンタゲコンVトリ弱竜巻CAも入る
距離遠かったら、大pから直でVトリCA
-
なにこれ勝手に入っていいの?
-
ダミーに試してるだけだが
ど密着で上段三連撃Vトリ大K後に前ジャンプいれっぱで
J中Kを早出しすると裏軌道で表落ち、着地ギリギリで出すとめくりになる
発展させればJ中Kで怪しいムーブができそう
-
ハードでサバイバルのクリアの仕方おしえて
-
>>425
ひたすらメクリやジャンプ重ねからコンボすればおっけー
対空の鬱陶しいララとチュンリーは垂直ジャンプ強Kで横から蹴るようにすると当たるから一度こかしてからメクリ開始
ザンギとバーディーは一生波動昇龍しつづける
共通で触られたり不利フレになったら即無敵ぶっぱ
-
>>426
ありがと
-
飛びで弱攻撃ガードさせてからバクステ中足波動刺さりまくる今だけかもしれないけどこれ強くない?
-
>>428
竜巻にしたら?
-
小技刻んでから、投げ匂わしといて下がりながら攻撃出すの強いよね。暴れにも対応できるし
-
竜巻絡めたオススメのコンボある?
自分は立中P屈強P竜巻が好きなんだけど中々決まらない
-
ときどさんがやってた中パン単発確認真空波動ってコツとかありますか?
-
コツってほどのことでもない
トレモでランダムガードにして練習してればできるようになるよ
俺は中Pホールドしたまま真空コマンドだけ入力、当たってたら強ボタンて感じでやってる
あと無理に単発で出さなくても中P→中P→波動→真空で良いと思う
-
中pの後にレバーだけ入れといて、当たったの確認してボタン押す
-
結構猶予あるから急がなくていいよ
-
起き上がりに立中P屈大Pって狙ってるとカウンター入った時屈大Pがたまにスカるんだけどみんなカウンター確認とかして別の技に繋げるのかな?
-
中足がスト4仕様だったらすげー楽しいんだけどなー
-
リュウに限らないが、足払い系のリーチを短くして立ち技を使いやすくしてるのはスト3っぽく感じた
-
ついでに、しゃがんでると被ダメージ1.25倍にすればいいのにな
-
自身の判定が下がって下段技が打てるんだからそれなりにダメなとこもある方がまともだよな。
-
大ゴス➡屈大Pがつながりません
どうすればいいですか
-
>>436
それ俺もなるわぁどうしたもんかね
-
たぶん、ネットに繋いでバージョンが1.01になってないと繋がらない。
-
>>441
連打したら繋がるでしょ?まずはそれで、だんだん連打する時間を短くしていったらいいんじゃないかな
-
>>443
>>444
連打してもつながらないので
ネットつながるまで待ちます
ありがとうございました。
-
いちおう、Ver1.00はEX竜巻→EX昇竜も繋がらず、
TCはVキャンできない。
小足→立ちコパ→立ち弱K→大波動が繋がる。
-
>>446
コパ➡立ち中Pもつながらず、
Vトリ溜め波動も強制ダウンでした。
ネットつながるまでコソ練しようとした
バチが当たりました(´・ω・`)
-
>>447
それは正しい
-
初心者なのですがかりんにぼこられます
どうすればいいでしょうか?
-
YouTubeでトパンガ見てたらトキドさんが真空の最後は心眼出来ないって言ってたけど
YouTubeの心眼遊びって動画で電刃全部心眼してるの見たんですがトキドさんの間違いですか?
-
弾速によるんじゃない
実戦で心眼可能な状態なリュウに弱で出す人はいないでしょ
-
>>449
波動拳撃ってれば弾抜けの烈殲破撃ってきてそれに困ってるだろう
それはしゃがみ小パンで簡単に落とせるんだ
まずはそこからがんばってごらん
その次は無尽脚だ。二回蹴りあげたら弱中強関係なく昇龍拳を打てば勝てるよ
頑張って
-
たぶんバグだと思うけど
ジャンプ中Pから着地トリガーEX昇竜が通常のEX昇竜と火力変わらない
EX波動も同じで火力変わらない
トリガーから追撃を電刃にすると真空より火力落ちる
最初からトリガー状態の場合はジャンプ中Pからの追撃はちゃんと火力上がってる
-
真空も弱中強で速度違うんだね。
-
>>453
なんでもかんでもバグにしない
それはVトリガーの補正
Vトリガーをコンボに組み込むと10%補正がかかる
トレモでアタックデータonにして%見てみな
-
キャミィーの昇竜ガード後大Kクラカン屈大PVトリから屈大Pって入らないよねこれ?
-
前投げ>投げスカ>前JMK
で受け身しなかった場合めくりの5F詐欺
とか調べてたけどほとんど意味ないよな
みんな受け身するだろうし
-
>>456
今試したら入ったよ
スパイクガード後にちょっと前歩きする
-
ときどのリュウ 普通にうめーな
https://www.youtube.com/watch?v=uosQ02OxEHg&feature=youtu.be
-
>>458
ごめん。違った。大Kクラカン→前歩き中P屈大P→Vトリ→屈大P
これはキャミィーに関係無く入らない感じかなw
-
すまない。キャラ関係無く普通に入らんわw
-
>>452
ありがとうございます
-
>>453
コンボ中にVトリガー混ぜるとトリガー補正入ったはずだけど、
それとは違う?
-
↑うひょーリロードしてなかった気にせんといて
-
ジャンプ中Kの判定狭すぎてめくりが全然当たんねー
-
大足クラッシュカウンター後
全て最速でダッシュ3回立ち中パン空振りから投げがビタ重なりで3フレで暴れられない
詐欺飛びもありそうだけど調べるのめんどいから、この起き上がりフレームから誰か作ってくれ
-
今作は前よりダル戦いけそう?
-
≫459
2ラウンド目のノーキャン真空うまいね
1ラウンド目の上段2連撃も旨いけど
-
>>460
最後の屈大ちょっと歩いたら入るぞそれ
-
>>466
大足クラカン>5HK>ジャンプ攻撃
で4F詐欺
-
ミカ戦50試合くらい4500の人に付き合ってもらって大体五分だったので書きます。
当方4000です
基本戦法
・波動は控えめモードと打つモードの切り替えが必要。ミカは跳ぶのとEXシューティング以外に対抗できない。
・跳ぶようになってきたら対空だけど、昇龍がデフォルト。距離の吟味もしていないとボディプレスでスカされる。
・垂直は確実に昇龍で落とそう。
地上戦
・ミカは地上の主力はドロップキックと前ステジャイアントスイング。技置いてドロップキックを誘おう。
・ドロップキックはほぼ間違いなくタメで出すから、ここはしっかりと心眼からの立ち中Pアッパー昇龍で決めよう。
・ガードしてしまったらミカ有利で打撃と投げの二択。むしろ昇龍出すか出さないかの逆二択にしてもいい。基本心眼。
・屈大Pはコパなどで刻んでから打ってくるため持続先端ガードになる。-5Fではあるが反撃は困難。読んで心眼アッパー昇龍。
・ノーマルシューティングが出たら相手は相当地上で困ってる。これもまた反確入れられる。
・ゲージは真空波動かVトリガー時のEX昇龍。火力で上回れば有利なハズ。
起き攻め
・起き攻めはミカの屈コパが3FなのとEXシューティングが5Fでアーマー付きだが3Fからなのでしっかりと技を重ねよう。
・立ち中P→立ち中Pは一発目ガード後にコパこすられてると割り込まれる。
・リバサEXエアプレーンに引っ掛るのと、EXシューティングで逃げられることを考えると上からよりも地上で攻めよう。
・前投げ→即中段は相手の受け身コパ擦りに勝てる。
・EXシューティングは見てから飛べない。5Fでかっとんでくる。無理。
・そのかわりガードしたらフルコン。ガードしたら最後のヒップはこないから気をつけて。
Vトリガー
・自分のVトリガーはコンボよりも時止めの状況確認で使う方が有効かな?
・ナデシコモードに入ったら跳ぶのは厳禁。ガードしたら遅らせて後ろ投げもいいかも。
・ワンチャンスで終わるし終わらされる。真空波動はしっかりと。
総評
画面を見てガードをして、ドロップキックは見てから、屈大Pは読んで心眼できれば一気に相手のターンを奪える。
ジャンプ攻撃の判定が強いみたいなので、昇龍で対空していこう。
完全にメモになってすいません。何かわからないことがあって、私にわかることならお応えします。
もちろん「こういうときはこうだ!」という皆さんの対策もお聞かせ願えればと思いますのでよろしくお願いします。
-
>>471
サンクス
立回りの話題は非常に役に立ちます
-
>>471
参考にさせて頂きます。
相手の垂直等に意識しててもなかなか昇竜がでなくてorz
みなさんはどんか意識やコマンドで出してますか
-
ウメハラが始動したな
相変わらず対空が化けもんだわ
-
リュウ対リュウで2中Pをとりあえず擦ってるようなのに当たってしまう事が多いんですけど、それに対して何かいい反撃方法ありませんか?
(起き上がりやガード後に擦ってる場合です)
読んで大K振ってもスカってしまうし、昇竜パナすくらいしかできなくて…
初心者的な質問で申し訳ないんですけど、アドバイスがあればお願いします。
-
素直に中足あたりを重ねる練習したら?
-
>>474
IDは?
-
>>470
最速なら重ならなくね?それ
俺の調べミスかな
-
>>475
無敵でもない技に負けるということは相手より技を出すのが遅いということ
自分が不利になる技を振ってから次の技を出してしまったり、あるいは単に出すのが遅いんじゃないか?
リュウなら2弱Pをガードさせてから最速で5中P出せば無敵技以外の暴れに勝てる
相手が起き上がりに2中P擦るならそれより早く5中P擦れ
トレモでガード、ダウン復帰に2中Pレコードして↑の連携やってみるといいよ
-
test-TV101
-
中足波動の波動って弱にすべき?
-
>>478
レコーディングで試してる?
通常ヒットとクラカンヒットで硬直変わるからジャンプ攻撃のタイミングズラさないといけないよ
レコーディング時には技が出ないくらい着地ギリギリでボタン押す
-
>>482
硬直じゃなくてヒットストップ
-
リュウの心眼グラがパッドに優しくてとても嬉しい
-
しかしおまえらすごいな オレはやる時間あまりないからすと2から使いなれてるリュウにしたが波動硬直でかいはリーチ短いわで、なにしていいかわからず全然勝てねー
-
二日に一時間しか触れない上にサバイバルばっかやってトレモ籠ってないおれはいまだに絶体届かない中足振り回して痛い目見てるよ
-
>>484
心眼ボタン設定してるの?
-
今回のリュウは自分から差しにいくのは辛くない?差し替えしとか置きは強い印象。自分からはやっぱりゴリゴリ前ダッシュがええんちゃう
-
やっぱ心眼ボタンを割り当てといた方がいいんかな
2ボタンで反応すんのと1ボタン反応じゃ違ってきそうだし
-
デビリバの返し方がよくわからない。出し得技に見えるんだけどなんかやりようあるの?なんか隣に着地されて投げられるときすらある
-
デビリバはEX以外ほとんど角度変更できないっしょ
ガードしちゃうとベガ有利だからそこは心眼取るのが理想じゃないかと
当てるつもりの無いデビリバなら真空とか確定するでしょ
-
>>491
心眼以外では落とす方法ない感じか
-
バーディ戦分からん
遠くで波動撃ってるけど、相手の適当なチェーンに引っかかって投げられる
近くいきゃあ変な頭突きやら突進だし見た目も不快だし
-
>>487
してないけどR12が絡まないから親指1本でできるじゃん?
強Kが絡むとアナログトリガーのせいでタイミング難しいし○×□△の対角を使うやつは関係ないボタンまで押しちゃうから難しいし、3つ以上の同時押しも親指1本じゃキツい
-
そう思って対策がてら使ったら意外と面白いぞあのキャラ結構スタンダード
そして強いねぇ、かなり強キャラだと思うわ
-
>>493
チェーンはガードしてだいぶこっち有利だから真空はもちろん確定するし
弱波動置いて前ステから攻め継続なんかも強い
-
デビリバは通常状態の通常版のみ心眼とると確反があるのかな?
通常状態EX、トリガー中は心眼とっても有利なだけくさい
-
スト4みたいな感覚で中足振ってると痛い目見るなぁ
リーチ短いわ喰らい判定だけは伸びるわキャンセル波動の見返りも小さいわ
それだけスト4の中足がおかしかったのかもしれんが
-
いまんとこボンちゃんのリュウが一番完成度高いね。
教科書みたいなスト5リュウだわ。立ち弱Pの3F暴れ屈弱Pまでいれこんでヒット確認して大昇竜は本当に一流やね
ボンちゃん リュウ
https://www.youtube.com/watch?v=hfj05iUp37M
https://www.youtube.com/watch?v=tBiJZgyeqFM
ときどリュウ
https://www.youtube.com/watch?v=uosQ02OxEHg&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=r7jxXowc--Y
梅リュウ
https://www.youtube.com/watch?v=ATvMNh1dKp0
https://www.youtube.com/watch?v=sWMsVS1eJ4U
-
リュウ3F技教えて下さい。
-
>>500
立ち弱P
弱昇竜
この二つ
ボンちゃんは暴れで必ず立ち弱にしてる
-
屈弱Pって立ち弱より遅いんだよね?
なんか暴れで使うと妙に強いんだが
-
屈弱Pはリーチは長い。
-
>>499
ウメハラさんID2個使ってるの?
-
>>450
心眼遊び見たけど出来るっぽいね今日心眼遊戯って動画UPされてたけど真空全部心眼でさばいてた
てかザンギのくるくる心眼できるんだな
-
というか心眼できない攻撃ってあるの?
もちろん投げ技じゃなくて
-
>>505
探して見てみたけどナッシュのCA取れるのは衝撃だったw
-
>>505
出来てますね!やはりトキドさんが早とちり?してぶっこいたっぽい?
しかしこの動画アプ主ここ見てるかのようなタイミングで真空の心眼あげてきましたね(笑)
まぁ凄いけど実用性は無いロマン動画かな
-
ボンちゃんの動きやべぇ
http://i.imgur.com/qWKk6jB.gif
何がやべぇってこんな事しておいてきっちり対空でるところ
-
ボンちゃんレッドブルと契約してモチベ一番高そう
-
ボンちゃん楽しそうにリュウ使うから応援してしまう
-
心眼で真空受けは余裕が無くなっていくのは事実だろうから一回目をめいっぱい持続でとるか途中若干後ろに移動してるとかのからくりがあるのかな?
-
余裕が無くなるって意味がわからないけど
春麗の鳳翼扇も取れるのに余裕無くなることなんてあるの?
-
ベガ戦キツすぎない?
-
LP1000前後を行ったり来たりの俺的には全部キツいですw
-
ボンはウルⅣでもリュウはかなり強かったからな、反応の速さとかはウメハラより上っぽい
-
技の判定やリーチが短すぎて全キャラ辛く感じる不思議
その代わりワンチャンの火力が相当高いけど
-
真空は削りKOできるんでしょ?なら心眼するのに価値はあるでしょ。
-
一応真空は密着で発動された場合暗転した瞬間心眼間に合わない
暗転前に発動すれば別だけど
-
昇竜かVリバでよくないっすかね
-
さっき削り確定だから昇竜真空やったらVリバーサルで返されたわ。
Vゲージあったら確定にはならないのかよ。
CA削りは技の硬直くらいしか使えないな。
-
心眼取った時のVゲージの増え方少なすぎない?
真空取っても全然ゲージ増えんわ
-
これでVゲージ回収まで出来たら強すぎるよ
リュウ使われ云々言われる前にやめよう
-
トッププレイヤー全然心眼使わないね
-
ボンちゃんくっそ上手いな、ときどはⅤ使用だがウメハラは完全にウルⅣ
の動きだな
-
失敗したら確実にカウンターを貰うリスクがある以上は安易に使えない
見てから心眼して確定取れる技はそもそもリュウに出されないし
Vゲージの溜まりにくさは練気の強さを考えれば妥当だと思うよ
-
心眼強い強い言われてるのに誰も使ってないから全く意味ないね
-
上のやつ一個目がシコハゲなわけないだろ
二個目はそれっぽいが
-
今までのリュウって「くそっ!」とか言ってたっけ?
なんかイメージに合わないわ
-
みなさん有利フレーム取った時のコパ暴れには、どんか対処していますか
-
今さらなんだけど、コパコパ昇竜てどうやって入力してる?真空に化けるんだけど
-
前さえ入れなきゃ真空は出ないらしいよ?
-
コパコパってなに?
パコパコ?
どういう状況で出すの?
-
>>527
むずいし、完全に読んでる前提のわざだな
結局最上位クラスでもそんな使えてないという
-
ウメハラがやると中足長く見えるのはなんでなん?
前に歩くのが上手いとか?
-
そう見えるなら相手への理解度に差があるってことじゃねえの?現在のウメハラの動画を見る限り探り探りでそこまで
読み切ったプレーをしてる感じには見えないし。
-
>>535
わかる、俺も初回のbeastv見て驚いたよ
それまでは今作の中足は立ち回りでほとんど使えないかななんて思ってたくらい
十分使えるなあと気付かされた
-
牽制の長さとしては弱体化したけどコンボにいける下段なのは相変わらずだもんな
-
このスレ
↓
「大ゴスなんて使わない!死に技!」
ボン梅
↓
大ゴス使いまくり
もうこのスレ意味なくね?
しかも-2Fとか誰も困ってなかったねw
-
前ステ中足は、普通に激強だからね
なぜならレバー後ろいれて
後ろさがりの相手には下段がささるから
-
中足これ以上長くしたら中足おじさんばっかりなると思う
-
キャミィ対策、というかアクセルスピンナックル対策ないでしょうか?
波動や中足すり抜けるし、ヒットでコンボ、ガードでキャミィ有利
かといってこれを恐れるとやりたい放題されちゃうし、なんか良い対策あったら教えて下さい
-
>>542
心眼
-
>>542
反応するしかない
-
困ったら後ろ歩きで凌ごうとする人かなり増えたよね
小足からコンボにいくのが難しくなったのと後ろ歩きで投げをスカしやすくなったからだと思うけど
そういう人に中足振るとバシバシ当たる
-
今回のキャミィは超速い。でも前よりやりやすい。今の所
-
振り向き昇竜安定してる奴おる?
結局めくり対空にはかかとか心眼か前ダッシュなのか?
でもそこらへん意識すると今度普通のトビに昇竜でなかったり前ダッシュばしばし通されちゃう
-
ウメちゃんがキャミィにはガン有利って言ってたね
負けてたけど
オレもキャミィには有利だと思うわ
飛びがめっちゃ落としやすい
強いキャミィと対戦してないから上位陣の有利不利は違うのかも知んないけど
-
1313連打で、引き付けて中Pかな。
-
うん今回はキャミィにはかなり有利と思う、立ち回りもそうだしリュウの火力と
向こうの低体力がかなり響いてる
-
ウメさんもボンちゃんもキャミィ戦の対空に屈み大Pを使っているのが印象的だったけど、キャノンストライク手前落ちの昇竜空かしを警戒してるからなのかな。
-
それとスピンナックルにも叩き込むためみたい
-
じゃあ心眼狙うのはやっぱ二流か
-
心眼取った時の相手とのフレーム差が
よくわからない
どう計算すればいいんだ、、
-
いくつかトレモで実験してみれば良い
-
相手の技の空振りフレームマイナス発生フレームか。。
こりゃ難しいわ
-
心眼は発生遅すぎてホント弾と一点読みで待ってるとき
くらいしか使えないな
-
都内某所の対戦会で行われた大会(ももちイベントじゃないよ)で優勝してきました!
このキャラ相当強いよ!
-
ここで貰ったネタや対策のおかげだと思ったんで報告しました( ´ ▽ ` )ノ
-
やったな!おめでとう
火力あるし波動昇竜が熱いし前ステ速いし、俺の求めてたリュウがいるんだよなあ、Vには
-
前投げからの大ゴスってちゃんと重なってる?
-
優勝やるやん
ララ対策教えてまじで きれそう
-
かりん、ナッシュ、ダルがめっちゃきつい
特にダル戦は光が見えない
-
>>561
3フレ小技は狩れるけど、ナッシュのVトリガーは無理
-
ダルシムってしゃがむと牽制技がないよな、前ステ下段が通りやすい気がする。
-
ウメハラボンで心眼に対しる共通の答えが
見てから反応できる系の攻撃には使えるけど
仕込みで使うにはリスクが高すぎる
もっと硬直少ないなら仕込みで使う方法も選択肢としてあった
-
かりん戦の立ち回り教えて欲しいわ
いつの間にか体力とけてる
-
技は揃ってるけどクラカン狙える技がどっちもしゃがみにあたらんのはつらいな
-
>>493
中距離でチェーンガードしたら大竜巻確
-
ストリートファイターだから見た目不快なキャラはもっといてもよさげだよな。タトゥー満載のやつとか、戦場にいるクレイジーなやつとかな。なんでけつやら乳丸出しの痴女ばっかなんだろとはたまに思うわな。
-
つまりキャプテンサワダを出せってことだな
-
>>558
強くても何だかんだ理由付けて弱いって事にしといて。
by ランクスレ民
-
リュウ叩きに来る浅い人は本当書き込みもしょっぱい
-
デンジ波動とかよりも
滅昇竜のがよかった
-
5500のバルログとガチったので投下
基本戦法
・波動拳を撃つことが大切です。地上技はやはりバルログがリーチで勝るので、射程無限の最強牽制を使いましょう。
・対空しっかり。空中で軌道を変えたりしないので昇龍拳でおとしましょう。
地上戦
・上にも書きましたが、中央で距離をとってとにかく波動拳。なぜバルログのVスキルが弾専用なのかを考えると自ずとわかります
・ジャンプやダッシュを使って前に出てきて、距離が詰まって落ち着いて屈中Pや跳びを見せて対処しましょう。ガードも固めて。
・端まで詰められたらどこかスキを見つけて逃げましょう。そのままだと終わります。
・つまり、ダッシュからの投げ、打撃での択はあまり通用しません。牽制がバシバシ当たるだけです。
起き攻め
・前投げ大ゴスが屈小Pに負けます。
・小技からの投げを中心に組み立てて、相手の意識をそらしましょう。
・バルログ戦の地上からの起き攻めによる本命は立ち中Pアッパーです。それまで頑張って散らしましょう。
・上からの攻めはめくってから打撃のタイミングをズラし、投げ抜けを刈り取りましょう。
・バルログには無敵技もなく、3Fの立ち小Kと4Fの屈小Pに頼りがちになります。強気にいきましょう。
Vシステム関連
・先述した通り、バルログの防御面には少々スキが多いです。しかし対空は強めなのでダメージを伸ばすために使いましょう。
・Vトリガーはコンボを伸ばすために。
・VリバーサルはEXテラーで画面を押されるのを防ぐために。一回使ってもまだVモードに入る分はたまります。
・Vスキルの心眼は主に素手立ち中Pをとってタゲコン、もしくは素手立ち弱K→しゃがみ中Pの割り込み立ち小K大昇竜で。
・バルログのVリバーサルは反撃自体は難しいですがラインが下がりますのである意味シカトでいいです。
・バルログのVスキルの間合いの一歩外から波動拳を撃つのが良い距離です。もちろん跳ばれるとフルコンですが冷静に。
総評
強くて長い爪と、強くて恐い素手ですが、こちらには強くて強い波動拳があります。
間合いを管理して、時間を使ってゆっくりを戦えば、そうとう有利になる組み合わせだと思います。
まずは基本の波動昇龍から頑張っていきましょう。
-
>>575
すばらしい。ありがとうございます
かりん戦は通常技で戦おうとすると立ち中Kが無理すぎて一生下がらされるからやっぱり波動昇竜が答えな気はするなー
強烈殲破ガードしたら何で反撃するのがいいのかな。今んとこ立ち弱Pしか使ってない
-
リュウできついのはCAで簡単に弾抜けしてくる連中だなぁ
バルログも溜めじゃないからどっからでも抜けてくるし
-
今回は牽制のリーチ減でどうしても波動の比率が増えることになる
共通システムだったセビが消えたから飛び道具自体は相対的に強くなってるけど、その分弾抜け持ちがきついね
-
心眼でとったらとりあえず投げこすりゃいいのかな
-
>>577
バルログはゲージ使わないと画面押しにくいのと火力が出ないので、CAは溜めにくい方だと思いました
警戒すべきはむしろVトリガーの方ですかね
-
強いミカに勝てません
ミカのほうが発生が早くて リーチが長い打撃があるので 刺し合いが話になりません
確反も取れません
どのように立ちまわったらいいでしょうか
リュウのどの技がミカに対して有利になるのでしょうか
-
近付く必要はない
ミカのリーチ外から一生波動撃っとけ
ドロップキックは見てから心眼
EXピーチのアーマー弾抜け対策に時折EX波動を混ぜる
低LPのミカならこれだけで詰む
-
>>581
>>471
-
ミカがゲージないなら波動置きでいいけど
1ゲージでも持つとアーマーで突っ込んでくるからなー
-
>>582
>>583
勝つためには心眼が必要なんですね
これは当分勝てなさそう
-
どうしてリュウは切断するの?名前覚えておけばよかった…
ほんと3000LPクラスは
-
>>574
時系列的にスト3前後のスト5の渋いリュウにはCAに真.昇龍希望
滅系の技は殺意の波動を制御しきれてない感がある若いリュウに似合う
スト4で師匠のゴウケンが電刃と.真昇龍を備えてたので、殺意の波動を昇華した結果、
リュウも使える事になったと脳内保管してる(初出はスト3だが)
滅波動拳→電刃波動拳、滅昇拳→真昇龍券のイメージ
-
今回立ち弱Kかなり強いね中足より長いし
-
https://www.youtube.com/watch?v=C9GDuRDYCRI&feature=youtu.be
ウメリュウ VS ガルツべガ
ウメちゃんおかえり
-
本人もありだとは言ってたけど置き大足マジで多いな。
-
発生7Fってよく考えるとバグに近いレベルだよな
本当に生命線
-
>>587
通常滅昇竜でVトリガー中は真になるとか?
過去作見るとやっぱCA一種ってのは物足りないなぁ
-
誰だよリュウ最強とか言ってたマヌケ
ランキング全然いねーじゃねーか
-
>>593
ウメハラさんがやってないだけだけでした
-
>>592
通常滅昇竜でVトリガー中は真になるとか?
それイイね!やはりCAは最低2種欲しい
今回の立小Kは地味に役に立つな
意外に長いリーチ、キャンセル可、密着ガード後させて投げが届くとかなり美味しい
立中Pから2大Pにつないだりと、今回のリュウは足払い一辺倒では無く立ち技も上手く使って戦えという
作り手の主張を感じた。
-
初代スト4から数えても、リュウで活躍したのってウメハラだけなんだよなあ
ウメちゃんリュウ使いを導いてぇ・・・
-
>>594
ランキング見てからモノ言えや
-
現状のウメハラでもウル4の時みたいにあっという間に
100位以内とはいかないだろうねぇ
-
こんなん絶対ウメハラじゃないわ
断言できる
まず倒しきれるところでの大ゴス大昇龍
開幕直後に真空ある状況での中中EX波動
中足からの状況確認ミス
こんなミスをウメハラがするわけがない
100%別人
-
>>575
バルログ戦で投げから起き攻め大ゴスやると普通に小パン狩れるよ
-
いやEX昇龍が真昇龍だろ威力低すぎだがCA追加されるんならケンの昇龍列波欲しいな
いつもリュウ使いながら昇龍列波リュウで使いたいなーと思ってるのは俺だけ?
-
世界ランク22位くらいのドイツの人が俺的には理想だわぁ
この人ツイッチでマメに配信してるけどほんと上手い
-
しっかしつまらないキャラだね
歴代でも最低のリュウ
-
リュウにボコられた人はよくそう言うよ
-
ジャンプ中攻撃を心眼とったら+2、大攻撃をとったら+1っぽい?
めくり中攻撃には心眼最速投げで安定だったけど、正面からの飛びにそれやると3フレで割り込まれたりした
-
ジャンプ攻撃の心眼有利フレは打点によるんじゃないの?
-
やっぱ打点かな?確認してみる
あとときども言ってたけどやっぱり立ち小pは低い位置への攻撃発生が4フレみたい
リュウでめくり中k→最速立ちコパをレコーディングすると、それに対し心眼→立ち中pが勝ち、心眼→立ち大pが負けだったから+2かと思ったんだけど、心眼→中足でも勝ちだったんだよね
中足実は5フレだったりしないよね?
-
心眼のあと6F目に攻撃が来てるってだけの話では
-
立ち大pの発生6と勘違いしてたごめーーん
-
打点を出来るだけ低くして調べてみたんだけど、リュウの飛びに関しては正面飛びは心眼後-1、めくりは+1っぽかった
だからめくりを心眼後も3フレ持ちには投げは安定しないっぽい。立ちコパ連打して当たってたらex竜巻とか
あと、リュウのj中kを正面飛びで最低打点になるようレコーディングしたら、それをめくりの位置で受けようとしてもヒットせず空振りになった
だからリュウに関してはめくりの攻撃判定発生が正面への発生より遅く、打点が正面飛びより高くなってしまうのかも?
まあ立ち大pの発生勘違いしてるレベルだからよくわからんだれかしらべて
-
めくりの当たり判定じゃね
-
心眼の持続で硬直差が変わるとか。
-
心眼取った後のカクハンは相手の技の発生フレーム-全体フレームだからジャンプ攻撃なんて相当変動しそうだな
-
間違えた全体フレーム-発生フレームだ
-
やっぱ上手いナッシュとやる度に不利だと分かる。
弾の回転、地上戦、突進技、ナッシュの方が優秀だろ。
後はセンスで勝つしかないな。
-
リュウ強いしあんまり不利とか簡単に言いたくないけどナッシュさんはつらいっす
-
ナッシュスレ見たらソニック竜巻で抜けられるから不利とかずっと主張してる奴が居てワロタ
-
ソニックも出たら隙無し
ムーンサルトもガードしても隙無し
こっちは出したらどれも隙だらけというのに
なにしていいのか分からん
-
ナッシュは現状近づいてグチャグチャにして倒すしかないなあ
無敵技ないし近距離でそれをついていくしかない気がする
波動を遠くで撃ってても意味ないしね
-
ナッシュこそ波動見てからVトリなりVスキルなりやりたい放題なんだよなぁ・・・
-
>>542
>>419
-
ウメハラTV第二回の方、まだ見てないんだけど
この放送では、ウメちゃんはリュウ使ってなかったの?
まぁ家帰ったらニコ動画で見てみるけど
-
>>621
あとコパカウンターから2大p入るね。距離によるが
-
ボンがナッシュ拒否ったのは笑ったわ、プロが対戦拒否するキャラ作んなよな
-
ナッシュよりベガのが苦手だなあ。
嫌いすぎて、vリバ心眼で取ってやろうかとか欲だして余計やられるっていうw
-
ベガは丁寧にやればそんなキツいという感じもないな
火力があるのはお互い様だし
ちょっとナッシュはぶっちぎりで勝てなくて困ってますわ
-
>>614
持続当て考慮してないだろ?密着じゃないと受けるフレームが相手の発生フレームから少し遅れるとかよくありそう。
-
ナッシュのムーンサルトなんてそれこそ見てから心眼だな
-
アジアランキング1位と2位がナッシュだから、今は東洋西洋関係なくナッシュ最強
実体験からも相手したくないキャラNo1
-
心眼取る為に、ナッシュと戦うと思えば良いんだよ。
-
中攻撃が二回繋がるキャラはそれだけで確実に強キャラのポテンシャルある
5000超えてこの心理に辿り着いた
-
ナッシュ戦は未だにウル4やらされてる気分で超あったまる
弾を受けてゲージ溜められるわゲージ溜まった瞬間に弾撃てなくなるわ必殺技出すだけで堂々と近づけるわ何とかなる時は大体転ばして歪ませた時だわでやばい
-
プロであるマゴがキャミィ最強 リュウ4強を挙てたね
多分そうなんだろうけど俺はプロになる気も大会で活躍する気もさらさらないエンジョイ勢だから
ナッシュが一番つまんない ナッシュを許すな
-
どう考えても最強はナッシュだろ、近接攻めキャラが相手でもVトリワンチャンで
胡散臭い勝ち方するんだぜアイツ、イライラして終盤は昇竜振り回す君になってまうわ
まともにやってたら勝てん、やっとれんわ
-
一位のナッシュと対戦したことあるけど、やっぱ上手い人はジャガキを心眼取らせてくれないわ
意識の散らせ方がうまい
-
ナッシュのすごいところは対戦相手にうおーうめーって思わせるポイントが一つもないとこだよな
-
無印スト2からリュウ使いのオッサンだが、今回のリュウは歴代シリーズの集大成みたいな感じで面白いと思う
心眼は3rdのブロッキング並みの性能だったらもう少し使い勝手が良かったかも
空中EX竜巻は空対空でJ中Pからのコンボ意外では地上の相手に当たるが、実用性が現時点では皆無かな?
>>601
面白いと思うけど、昇龍裂破はドラゴンダンスのケンのイメージが強いな
リュウは一撃必殺感がある重い打撃の真昇龍がふさわしい
今回のEX昇龍の威力、リュウ160(トリガー中180) ケン150(トリガー中170)でリュウの方が若干上なのね
-
ムーンサルトは見てから心眼、
ソニックも少し離れれば、見てから心眼。
ここら辺は他キャラより恵まれてるんじゃ?
で、ナッシュは無敵が無く、対空も弱いとなれば、
無敵中昇竜をリュウが持ってってると思えば精神安定になるのでは。
で、こっちもVトリとEXゲージ貯めてワンチャンで○しきると考えられればぁ…
-
なんでもかんでもそんな心眼取れるなら苦労せんわ
-
3000までのナッシュなら、心眼見せると向こうが焦って慣れない動きしだして自滅のパターンが多いから、見せた方がいいw
-
ナッシュと春は何やってもダメって感じで当たる度に絶望しかない
-
見てから心眼が取れるなら、心眼取って行かないとキツイでしょ?
ムーンサルトを心眼すればワンチャン生まれるわけだから。
-
まだLP1200の初心者だけど、座ったままガン待ちの春を崩せる気がしませんw
-
じゃあこっちも波動撃って待つのが良いんじゃないですかね
-
立ち回りの心眼をプロは否定的だけど対戦煮詰まってくると相手の中以上の攻撃を読みやすい場面は増えてくるだろうな。
-
うちのリュウ、しゃがむと股間が超バイブするんだけどどうなってるの?
-
ボンちゃんとかウメハラがよくやってる立中P単発確認真空の入力手順みたいなの教えてください
このタイミングで中P押してこのタイミングでコマンド仕込むとか
中Pと真空発動の時の運指とか何かあればお願いします
-
ソニック見てから竜巻は行ける数値だよね?
-
立ち中パン押したら真空コマンド
当たってるわって思ったら最後にボタン押すだけ
サードのしゃがみ中パン迅雷みたいなもんだよ
ただ今作ってヒット見てから遅れてレバー回すとCAだけ出ないっぽいから先に回す必要がある
気がする
-
弱K竜巻やろうとして出ないなら納得いくけどキャンセルには失敗しつつ先行入力にひっかかって竜巻だけガードされぐぬぬ
-
EX竜巻にも、飛び道具無敵あるかな。
-
立中P当たったの見てから真空波動でいいでしょ
最初から入れてたらクッソ疲れるよ
-
弱ソニック 発生15 硬直32 全47
中ソニック 発生17 硬直30 全47
強ソニック 発生22 硬直23 全45
EXソニック 発生11 硬直26 全37
中竜巻 発生12
強竜巻 発生14
EX竜巻 発生10
強ソニックの全体フレームが45F。
強竜巻の発生が14Fで、45F-14F=31Fの確認フレームがある事になる。
竜巻の飛び道具無敵が1F目からではなく、空中判定になった時か、攻撃判定が発生した時か。
強竜巻1段目先端が当たる距離で、ソニックの弾ではなく、ソニックの腕を振り下げたモーション確認で可能だと思われる。
-
上位陣の動画見てると屈大KガードされたときにVトリガーでキャンセルするの流行ってるね
-
>>653
竜巻は近づくために有効な手段だね
弾うち合戦に付き合わないのが大事だな
吸収・CA・ジャガキ・Vトリあるから近距離波動以外はいらないのかも
中距離で撃ってると裏拳でクラカンとられるし
-
はー俺のリュウも端から端まで14Fで判定が出る強竜巻が欲しいわー
-
大足ガードVトリ発動後は+12フレだったお^^
しゃがみ大pガードからだと+10だお^^
役立ててくれお^^
-
ムーンサルト落ちねー
-
あと画面中央でもめくり中kから電刃が連ガになってガードブレイク後大足まで繋がるお^^
130くらい削れる+ダウンお^^
-
>>659
頭になかったわ
ありがとー
-
バーディー戦はマジで何したら良いか分からんわ。人数も少ないから慣れない
-
かりん弱えなーって相手にして思ってるのになぜか毎回こっちが負ける
-
対空で昇竜打とうとするお結構な確率で真空になるんだけど
これって単に入力が雑なだけだよね?
コツとかないかな
-
ウル4の感覚で強波動撃ちまくってるとあっさり飛びが確定するわ
でも火力高くて楽しい
-
昇竜の簡易コマンドが、323Pと636Pで、しゃがみ昇竜と歩き昇竜に対応。
真空の簡易コマンドが2626らしいから使い分けることが可能。
波動拳の硬直は弱が一番短い。飛ばせるなら弱が良い。
-
>>663
今回の真空コマンド簡易入力は2626だから
しゃがんだまま2323で出すといいよ
-
竜巻の持続がどうなってるのか分からないけど、
強ソニックに、強竜巻1段目先端で31Fの確認猶予があるのだから、
これが20Fで確認できるとしたら、たぶん強竜巻2段目の距離でもつぶせる。
立ち中Kが届く距離は、立ち中Kを当てときゃ良いんだから、
中竜巻、強竜巻、1段目、2段目とかなりの範囲でソニックつぶせる事になる。
-
キャミィvトリガー対策
おもむろに発動してスパイラルアロー撃つやつはスパイラルアローガードしながらppp連打すると勝手に最終段にガーキャンになって仕切り直せる
高LPだとそんな使い方しないけどね
-
トリガーアローガードしたら大足確定でしょ
-
真空波動に簡易コマンド付けないで欲しいわ、ちょっとしたことでも暴発する
昇龍が323で出るからというせいではない
-
>>657
ありがとー
-
>>665-666
ありがとう3でちゃんと止めるようにしてみる
-
春麗向けに一発ネタを作ってみたんだが仕事から帰ってきたら投下して宜しいか?
-
ナッシュ対策の片鱗が見たければときどリュウを見るといい
lp4000のナッシュをガン処理してる
まあ昇竜対空を完璧にこなす技術力あってのものだけど。
やっぱ心眼だわ
弱ソニックは絶対心眼しないとダメ
ガードバックでライン下がらないし、ガードよりはるかに先に動ける、削りもないし。
強ソニックとかだと中サイスが一緒にとんでくる可能性があるからだめ
つまり強ソニックなんてうたせる距離にいちゃダメ
とにかく前へ前へ 画面端から逃げるためにVトリガー使ってくれるなら得したと思え
中近距離で波動撃てるんだから
-
近距離でのめくりとびが落とせなくて辛い。
振り向き出そうにも先にめくり攻撃当たってしまうよ
-
怪しいめくりは心眼投げで妥協してるな
-
そういう飛びにはカカトがド安定
-
https://youtu.be/1E9zpj7HHj0
これの1試合目みたいにひたすらバクステで逃げるナッシュが苦手
波動はVスキルで吸収されるし、ダッシュで追うとソニックや裏拳で迎撃されるし
ちまちま歩いて近づくのがいいのかな
それで画面端に追い詰めてもトリガー溜まってたらローリスク入れ替えだからつらい
-
>>678
ウメハラ飛びまくりだな
j弱Kでひたすらまとわりついてる
-
めくりは、屈強Pじゃ落とせないから、後強Kだね。
それか1313中Pの振り向き昇竜出来る様にした方が良い。
-
やっぱナッシュ戦はガン攻めだな
逃げ切られたら負け
ウメちゃんさすがだわ
-
ナッシュのソニックに中距離で中竜巻いけるかどうか検証してたんだが
中から強ソニックに対してなら中距離で結構いけた
弱は反応がめちゃくちゃいい人ならいけるかも
俺レベルじゃガン見しても間に合わない時が結構ある
EXは人類には無理なレベルで硬直無い
-
そのソニックだけガン見してるなら理論上かのうかもしれんけど
他の技にたいおうできなくなるだろっていう
-
3rdのブロッキングは、基本は仕込みだから。
確率の高い所に仕込んでおいて、ナッシュの腕の振り下げをみたらボタンを押すだけで良い。
対応はすべてのものにするものだよ、対応できないなら勝てるわけが無い。
対応できないんじゃなくて、対応しないのが問題。
-
牽制と対空の意識の割り振りと一緒。
牽制していて、対空を一切考慮して無いなら、中昇竜で落とせるわけがない。
弱ソニックの速度と、竜巻の無敵Fと突進力。
中強竜巻2段目まで確認できる可能性まで考慮しておくべき。
-
今日の負けたら切断くん
RYU7539
LV 160
3404 LP
21連勝
リュウ使いの恥だから、別のキャラ使ってください
-
>>678
なんでj中kじゃなくてj弱kなの?
-
>>687
ジャンプ弱Kの方がくぐられないよ
-
>>688
なるほど!ありがとう!
-
帰宅したので今朝の春麗への一発ネタ書きます。
これはリバサEXスピバ読みの行動ですので勝率に直結するものではありませんのであしからず
※()内は春麗の行動です。
①通常受け身からリバサEXスピバの場合
立中P>屈大P>大昇竜>前ステ>垂直J(通常受け身>リバサEXスピバ)立大K>VT>微歩き立中P>屈大P>大昇竜>真空
立中P>屈大P>弱竜巻>前ステ屈弱Por立中P F消費>垂直J(通常受け身>リバサEXスピバ)立大K>VT>微歩き立中P>屈大P>大昇竜>真空
②後ろ受け身からリバサEXスピバの場合(この場合前ステ1回じゃEXスピバ当たりません)
立中P>屈大P>大昇竜>前ステ(後ろ受け身>EXスピバ)前J中K>色々
立中P>屈大P>弱竜巻>前ステ(後ろ受け身>EXスピバ)立大K>VT>微歩き屈大P>大昇竜>真空
③受け身を取らない(これは多分無いと思いますが一応)
立中P>屈大P>大昇竜>前ステ×2>垂直J>垂直J(リバサEXスピバ)立大K>VT>微歩き立中P>屈大P>大昇竜>真空
立中P>屈大P>弱竜巻>前ステ×2>垂直J>立弱P>垂直J(リバサEXスピバ)立大K>VT>微歩き立中P>屈大P>大昇竜>真空
以上です。
リバサ投げとかは普通に打撃重ねれば勝てるので割愛しました。
-
大足先端ガードだと反撃の大足すかるキャラにはリバサ真空竜巻がオススメ
リーチがやたら長い
-
確かに8F越えたあたりから遠くの反撃大足しか考えたことなかったな
意識してみるといいかもしれんね
-
ナッシュの裏拳先端にも届く?
-
ダイゴス二段目カウンターヒットでしゃがみ大Kやら立ち大Pやら繋がって面白いんだけど素直にしゃがみ大P昇竜するのが一番
-
真空は簡易コマンドつけて 弱中強パンチ当時押しでよかったやん
真空でません
-
今日は4000ララとガチれたんで気付いたことと気を付けるところ。メモります。
基本戦法
俺のターンを続けられるリュウ、一度リセットしなくてはならないララ。
波動拳は意識付けで構いません。撃ちまくって跳ばれると厄介です。
ただし、撃ってない時の跳びは必ず落としましょう。
一度捕まえたら離してはいけません。寝たらハメる。
ララの主力、ボルトチャージは弱中は当てて+2、ガードして-2。
コマ投げは発生6F。
立ちコパが3F。
Vスキル中段ガードで-7F
地上戦
波動拳は上述の通り意識付けで。前ステ通しやすくなる程度に撃ちましょう。
中足、レバ大、立ち大Kが長いので、あまり付き合わない。
というより、地上戦にかぎらず全体的にララに付き合ってはいけない。
中距離をとっていると、ボルトチャージやレバ大を使ってくるので垂直も置いたり。
ただし跳びは落とす。基本です。
中段をガードしたた確定。ボルトチャージをガードすればこっちのターンです。
当たってもこちらには昇龍拳があります。ある程度は強気にいけます。
こちらの跳びに関しては、強ボルトチャージが7F発生なので、上見てないと出ないものと思ってスキを伺いましょう。
意識させれば前ステが通ります。
空対空を意識してくるときは大体小Kです。こうなると空対空では勝てませんが、飛び込みもこれになるのでむしろ楽です。
ぶっこんでくるEXボルトチャージは仕方ないです。当てられたところで読み合いには負けたわけじゃないです。気にしません。
ガードしたら-11Fです。好きにしましょう。
困ったときに頼れる技が中足か立ち中Kくらいしかないのがララです。困ってきたら有利Fで立ち中Kで潰してあげましょう。
起き攻め
基本は立ち中P重ねと投げ重ね。画面端を抜けたいのなら竜巻もいいでしょう(ただし投げを意識させてから)
立ちコパ暴れに負けないために、潰すことを意識しましょう。
とにかく散らすこと。EXボルトチャージを撃ってくるようなら相当読み合いに勝ってます。相手、焦ってます笑
被起き攻め時
神に祈りましょう。
Vトリガー
基本的にはコンボを伸ばすVトリガーキャンセルで発動しましょう。ララには時止めが必要な行動は殆どありません。
向こうのVトリガー時には逃げましょう。やりあっても勝ち目ありません。
補足と総評
心眼ポイントは大Pボルトチャージです。
主導権を握り続けられるリュウと、読みが通っても昇龍拳に振り回されるララ。リュウ有利な組み合わせだと思います。
技の相性もいいので、むしろ押し付けるのはこちらがわでは?という個人的な感想です。
相手が二択キャラなのでいつも以上に抽象的かつ曖昧なメモになっていますけれど、参考になっていただければ幸いです。
-
ちょっとしたバグを見つけた。リュウの大足を心眼で取って反撃するとカウンターになる。他のキャラの大足はならない。
そのついでに知ったんだけど、昇龍の被カウンター判定って持続が切れた後だけじゃなく昇龍のフレーム全体にあるのね。
-
どちらも普通の事だろ、格ゲーはVからの人か?
-
>>698
なんで大足心眼でカウンターにならないの??
ブロッキングと同じなら心眼後も相手は技振ってる状態になるかと思うんだけど
-
ブロッキング同じじゃねえし有利Fも全然ねえよ
少しは調べて書けよ・・・
-
まず日本語でok
-
カウンターにならないってことは
普通の格ゲーのルールなら相手は通常状態に戻る、ってことだと思うし
振り抜いた絵なら被カウンター状態がVではなく普通の格ゲーだと思う。
煽りではなく、他の何に似たシステムなのか聞きたい。
ギルティギアの相殺?
-
カウンターと言っても、ゲームによって、
発生前まで、持続終了まで、硬直終了まで全部と色々あるからね。
-
心眼は相手の攻撃とっても硬直あるから
ブロッキングみたいに融通効く技じゃないって
発生も3Fで硬直もあってブロッキングのようにならん
ギルティの相殺とまるっきり違う
-
ゲームによるやろ
アーク系は硬直が大体被カウンターだけどスト4や5は発生前が被カウンターだし
つかキャミイの昇竜の硬直にカウンターじゃない時間があるかもしれん
-
大ゴスとかはカウンターになってないようだし、
立ち中K、後大Kの発生8Fはカウンターになってる。
-
春麗の立ち大Pってどうすりゃいいのあれ
差し返し全然狙えないんだが
-
>>705
> スト4や5は発生前が被カウンターだし
そうだと思ったから、心眼でリュウの大足とって反撃したらカウンターになるのがおかしいと思ったのね。
心眼でとっている時点で攻撃判定が発生していて被カウンター状態じゃ無くなってると考えたから。
でももしかしたら、このゲームの大足って被カウンターの範囲が他の技と違うのかもしれないと思って他のキャラの大足も調べたんだけど、そんなことは無かった。
リュウの大足だけ被カウンターになるってことはバグじゃないかと思ったんだけど>>698によるとそうじゃないみたいね。
俺が何か勘違いしてたり無知だったりするんだと思うけど、どうしてリュウの大足だけ発生してもカウンターになるのか誰か教えてください。
-
簡単ににバグ認定したくないけど、これはバグじゃねーの
他のキャラにもあったでしょ昇竜の硬直終わっても被カウンター判定残ってるバグ
ガード可能なフレームだから大きな問題にはなってないけど
-
心眼をとらなくても、リュウの大足の硬直にカウンター判定があるのかどうか。
あるなら硬直何フレ目までなのか? 大ゴスがカウンターにならないんだから、大足硬直全部じゃない。
-
ララの起き上がりEXぶっぱって真空竜巻重ねで一方的に勝つんだな
-
>>708
設定ミスったのかね?
技の全体フレームを表す判定表示なんて見たこと無いから
プログラムとして「攻撃判定発生前は被カウンター」という処理を取っているとは思えない。
つまり、このフレームは被カウンターと設定を手入力で設定しているんじゃないかと。
リュウだけさまざまな調整の結果そうしたのか、単に設定をミスったのか。
-
今回、昇竜は硬直終わるまでカウンターでしょ。
昇竜を心眼で取った後の反確はカウンター。
-
調べてはないけどほんとにリュウの大足だけなの?
普通に考えれば発生早い分非カウンターが後まで残ってるだけで他のキャラは間に合わないうちに判定消えてるだけだと思うけど。
しかもこれが意図しないカウンターだとしてもバグじゃなくてただの設定ミスだろ。
解析した結果非カウンター判定無いのに強制的にカウンターヒットが発生してたらバグだけど
-
仮にリュウ以外に同じことがあっても確実に修正されるだろうけどな
-
心眼マジで面白くないな
もうVスキル変えてくんないかな…
弱中ムーンサルトや低空百列を受け止めることも昇龍クソぶっぱと何も変わらない博打
やってられんわ
-
>>698の説明が聞きたいとこやね
-
俺の知人によるとリュウの大足はガードされた時(アーマー、心眼された時)専用のモーションに謎カウンター判定があるらしい
普通はガード硬直中にカウンター判定部分の時間が終わるから問題にならんけど、アーマー技や心眼にやられると謎カウンター発生するって。
ただしミカのEXピーチは発生しないんだと。(大足が被ガード時モーション移行前に殴られてる?)
-
心眼後有利フレームについて詳しい変態さん教えて下さい。
ラグが付き物のネット対戦では死に技のような気がして困惑しております。心眼後は弱昇龍安定ですか?
-
他キャラの大足、他のガードされるとモーション変わる技(ナッシュ強P)とかはカウンター発生しないし、ほぼ間違いなく要修正なヤツだね
-
>>716
低百を心眼とかお前の頭が沸いてるだけやろ
春麗使いも隆使いも色々酷いなほんと
-
>>719
安定は無いよ
例えばチュンリーのコパンを密着で心眼しても何も確定しない
受け止めた技の種類と距離で毎回判断するしかない
-
>>722なるほど。ありがとうございます。
-
>>721
じゃ、解説よろしく
-
今回のリュウはガン攻めのほうがいいの?
まだ慣れてないのもあるけど攻めても守ってもあんまり勝てない。
春ラシードなんかはすごく苦手
-
ナッシュの大ジェノサイドカッターの硬直がカウンターにならんの納得いかねーわ
-
完全無敵にされたらたまんねーから、今のままでいいだろ
-
通常の間合いが短いのか差し合いでツライ。
みんなどうやってあの間合いまで潜り込んでるの…
-
差し合いつらいから波動があるんだろ
波動でダメージ差勝つしか活路はない
-
3rdのリュウは、しゃがみガードすると硬直が2F伸びるって病気持ってたよ?
-
意図してない動作ならそれは設定ミスが原因のバグだろ
というわけで修正はよ
-
バーディ差し合いでも遠距離でもきついんだがどうしたらええんどすか。
飛び付いてくるやつ見ながらとか厳しくね
-
心眼の調整はβ1版の頃に戻してもらって1+Vスキルで下段、N+Vスキルで中段で良かったと思う今日この頃…
-
灼熱を心眼成功したら、ガードや昇竜で割り込めたほうが良かったな。
欲を言うなら3rdブロ仕様で、
6中P+中Kで、上・中段ブロ、
2中P+中Kで、下段ブロ、
空中6中P+中Kで、空中ブロ、
1F目からブロ判定でw
-
逆に難度上がってるじゃないっすか。とりあえず現時点では小技には心眼使うなって事でよろしいでしょうか?
-
心眼の発生を1Fにするのは、割り込みやすくなるから駄目だというのは良く分かるんだけど、
それを、上・中段と下段で分けるとかゴニョゴニョ。
あと心眼の硬直もカウンターだよね。
あと、垂直J空中竜巻はあっても良かったかなぁ〜。バックはいらないけど。
-
心眼中は投げられちゃうみたいだね、
真空連続心眼で投げられた。
-
心眼3フレなんて遅くするなら持続もっと伸ばしてくれてもよくない?
ナッシュのジャガキを心眼で取るのしんどいんだけど
-
3rdの空中ブロはN入れて7F。
決して不可能な数値じゃないんだよね。
ナッシュのジャガキが心眼で辛いなら、屈大Pで良いかもしれない。
-
いい感じでいろいろ揃ってて強くていいな!
まず弾。波動拳最高!
で、コンボダメージも立ち回りも防御も強い。
春麗以外にゃ壊れ技でも負けない気がする。
-
>>740
続き。
中堅上位にはいるよね。
-
リュウの立ち弱P3Fに、心眼すると立ち弱P3Fで反確、4Fの屈弱Pはガード。
立ち弱P→立ち弱Pとやってきても、リュウの立ち弱Pや屈弱Pで割り込める。
-
キャンセルできる技を心眼したら、キャンセルの為に連続心眼しないと駄目なのか。
中P波動は、心眼中Pとかで割り込めるけど、
中P昇竜とかは、割り込めないkら連続心眼するしかないか。
弱P×2も割り込めるけど、弱P→昇竜とキャンセルされたら駄目なんだろうな。
-
ガークラに追撃すると火力めっちゃ落ちるんだが
これどういう補正なんだろ
-
Vトリコンボで、補正受けるらしい。
ガークラでさらに補正受けてるかもね。
-
少しは自分で調べてもバチは当たらんよ
-
雷光最大溜めのガークラから大ゴス屈大P大昇竜で130前後しか減らない
これなら投げを通した方が強いかも
-
心眼、ブロでレバーを前、下と入れるのは、
ガードしながらブロ心眼をしないという現われ。
発生が3だとしても、後ろ歩きでガードしながらブロを取るなんて3rd魂に欠ける。
男は黙って前のめり。
あと、ジャンプグラップやリバサバクステの為に、空中専用クラカンコンボを用意しておかないと駄目だと思うんだけど。
立ち大K→大昇竜、立ち大P立ち大KTCぐらい?
-
電刃とかは連ガからガークラで確定するから、
ある程度補正かけてとかないと他がうるさいでしょw
-
RYU7539 LP 3400
切断
30連勝のパナしだからそうだろなと思ったら案の定
-
ウメハラさんの低空百列心眼からのコンボCA動画見て久しぶり興奮した
実戦で決めちゃう所が流石だなーと思った
-
>>751
リプレイ?それともニコニコ動画とかで見られるの?
-
>>749
間違いないな。
まぁそれでもチュンリーのトリガーの方が強い気がするが
-
>>752
YouTubeでSF5で検索アップロード日を今日にすると出てくる
ヨガフレーム(英語)って人が動画あげてた
めんどくさいから自分で探してくれ
-
ラシードが苦手だ・・・弾は簡単に抜けられるし
画面端が辛い。
誰か対策教えてクレヨンしんちゃん
-
>>755
画面端は諦めろ
弾抜けはトレモでラシード操作して波動拳抜けてみ。
どの程度撃てるか感覚掴むと変わるよ
-
>>754
ありがとん、動画見つけられたよ。ウメでも相当チュンに苦戦してるように見えた。
-
>>736
なにがゴニョゴニョだよ!俺は上中下の使い分け慣れてるぞ!歓迎するぞ!
-
このキャラに限ったことじゃなさそうだけど春とダルがムリゲーな気がする
近距離、遠距離何やっても勝てる気がしない
-
動画これか。
https://www.youtube.com/watch?v=ti-LpJeOpc4
上級者でも心眼使うのね。俺も練習するか。
-
ウメちゃん少し前に低空百裂だけでボコられてる試合あったから練習したのかも。
中足すかしとかも試してたけど最終的に心眼って答えになったのかね。
-
低空に心眼かっけーなー。今回も春戦はイライラするなーって思ってたけど俺もがんばるわ
-
というか今回めくり昇竜ウメハラでも出し難そうだな
-
クラカン狙える相手のワザって、昇竜系以外よくわからないのですが
どこか纏めてるところとかありますかね
-
>>764
リュウ 昇龍拳
ケン 昇龍拳
チュンリー EXスピバ
かりん EX烈殲破
キャミィ キャノンスパイク
ネカリ 猛る灯火
ラシード EXスピニングミキサー
ナッシュ、ダルシム、ミカ、バーディ、ザンギ、ファン、バルログ、ベガ、ララ 該当技なし
-
>>765
ありがとうございます!
-
ウル4ではめくり昇竜の達人だった俺が
今作ではウル4と同じタイミングでめくり昇竜出そうとしても潰される
だから 諦めた
-
そもそも前からめくり昇竜は出すことは少ないかった。
結局、角度によってはビタ並の精度が必要になってくるし、スカったときや食らった時のリスクが高すぎ。プロが大会でそれで負けるとか馬鹿馬鹿しいだろうしな
-
>>750
10連勝で300LP上がるとして
ちょっと切断繰り返すだけで1000くらいは簡単に詐欺れるのかぁ
CAPCOMはよ対策してくれ
-
必死にめくり昇竜出そうとしてた俺涙目
-
ウメちゃんとかときどがやってる前投げ後の前ステバクステでグラップ刈るセットプレイめちゃくちゃ難しいんだが。
これみんな先行入力でしてんかのかな
-
>>765
なぜ全キャラ付けなかったのか...クラカンが醍醐味なのに
-
ダッシュやバクステも先行入力効いてるでしょ?
無敵技は硬直の最後までカウンターって設定でしょ。
-
無敵技のリスクだかんな。
そもそも通常技へのカウンターで何回も発生するじゃん。
-
クラカン取れる大Kしゃがみに当たらんから立ち回りで狙いにくい
というか無敵へのお仕置きでしか使わない
-
>>775
そこがもったいないね、せっかくのセールスポイントなのに
立大Pで吹っ飛ぶのが意味不明なんだけど
-
立ち中P屈大P大昇竜、
大ゴス屈大P大昇竜、
後大K(大K)立ち弱K大昇竜、
リュウはここらで高火力なんだから、あまり問題は無いかと。
逆にわざとクラカンを弱くしてるんじゃないか?
-
>>777
そうかもしれないけど、クラカンはVゲージ増加のボーナスもあるからね
Vスキルでゲージ溜め辛いキャラだから積極的に狙っていきたいとこだけど
-
>>772
ステージギミック、ガードされると途中で動作が引っかかって止まる通常技と同じで作ってる途中で飽きた説がある
-
スト5のリュウ同キャラつまらんな
ウル4がいかに出来る事多いかが顕著に分かる
-
>>780
簡単でしかも最強クラスに強いから同キャラ戦増えるのは仕方ないだろ。
-
ウル4でできることって強い中足ふるだけだろ
さすがにあれで出来ること多いと思ってるならすごいよ
-
いや単純に同キャラが面白くないって話
スト4の時もリュウ同キャラ多かったけど出来る事多いから奥深みがあって好きだった
てかリュウに限らず5は同キャラつまらんわ
-
>>782
スト5のどこが出来る事多いのか説明してくれる?
-
チンパン投げ繰り返して
うんざりさせたところでグラ潰しの原人コンボでお仕置き
そろそろまともな立ち回りを覚えようと思う
LP3000の雑魚です
-
今回大ゴス二段目キャンセルできない?
大ゴス昇龍の感覚がウル4と違うから戸惑うわ
-
ストⅤは、通常技すべてに必要性を持たせてる。
何かのメリットがあれば、何かのデメリットがあるという設計になってる。
1つの技でこれだけをやっていれば良いという状況は少ない。
これにはこれで、この欠点があり、
あれにはあれで、この欠点があるように作られている。
-
下手くそでよくわかってなくても読み合いに持ち込めるし
突き詰めても全対応にはならない良いゲーム
-
>>783
それ同キャラに限らずスト5自体がつまらないんじゃない?
ウル4と比べるとシンプルなぶん出来ること減ってるのは間違いないからね
-
ストⅣができること多かったとは思わんけどな。技の数が多かっただけ
-
>>785
後LP1000上げれば黄金聖闘士になれるじゃないか
-
相手の小技を中、大の技で潰すっていう駆け引きが理解出来ないとスト4よりやれること少ないと
思うのはしょうがないと思う
-
何がつまらんのかようわからん今回の同キャラは運ゲー要素ないから
実力差が露骨に出て分かりやすいわ
-
いや普通に駆け引きの幅が少ないだろ
今回の立ち回りについてはlp4000行ったしある程度理解できてるつもりよ
てか運ゲー要素ないって何だよあるだろ
俺的にはスト4より大味な読みを通さないと勝てないゲームだと思ってるんだけど
大会で安定して残るのかなり難しそう
-
>>792
ターボまでやってて久々にこれやり始めた、おっさんなんですが、そこが今一よく分からないんですよ・・・
空対空も勝つことまれだし、何かセオリーとかある程度の定番的な立ち回りとかってあるんですか?
-
スト4原人はほんと単細胞だなあ
-
駆け引きの幅地上戦の幅は確かに狭いよ、超会議でのウメリュウ対ボンリュウは
面白かったけどビースTVでの二人の対戦はつまんなかったし、ⅣよりⅤのが運要素高くて荒れるよ
ウメ対プンコなんて何回やっても荒れて荒れてどっちつかずになると思うわ
それにリュウはバランス良くて強いけどⅣよりⅤはキャラ差覆しにくい、まことダルシムとか剛拳アドンとか
ワンチャンあったけどⅤでこれぐらいのキャラ差は殆ど覆らないよ
-
部屋を立てたらミカが入ってきたんだけど30以上連敗した
ミカにはどうしたらいいでしょうか?
-
>>798
どういう負け方したのかわからんと何も言えんよ
-
このスレでミカと検索すればある程度は書いてあるだろ
-
>>798
自分的な一番のポイントは近めで相手の弱K中Pターゲットをガードしたらしっかり確反入れること、コレが出来るとミカとしてはかなりめんどくさくなるよ
-
波動拳を撃ったらジャンプされて近づかれます
撃たなければ回し蹴りみたいなものを連発されながら近づいて来られます
ジャンプには昇竜拳が出来ません(トレモなら何とか出来ますが、実践では未だに対空攻撃が出来ないです)
どうしたらいいのかわからずにガードして様子を見ると投げ技を食らいます
このスレの上の方に書いてあるミカの対策を見てから挑んだのですが、僕には出来ないことが多すぎて無理でした
-
>>802
対空できないのが致命的だね
無理に昇龍しなくてもいいから、まずは後ろ強Kのカカトで対空しよう
対空出ないなら何も怖くないから相手からしたら飛び放題になる
対空出てから初めて波動が活きる
-
対空練習します
ただトレモだと出来るんですが、実践で対空練習はどうしたらいいですか?
しばらくは対戦に負けてでも対空だけを出す練習をした方がいいですか?
-
慣れ、ですな
シャドーと実戦は違うよ
-
>>804
そんなにピョンピョン飛んでくる相手なら地上戦なんて無視して一生上見てればいいよ
相手のジャンプに集中してれば落とせないってことはない
トレモでCPU相手に対空するのも練習になると思うよ
レコードじゃなくてCPUね
-
わかりました
皆さんありがとうございます
-
>>695pppーっっp0pっっp0ポジションpoppo02日、〇p
-
>>7790P〇〇ペットオペラハウスお
-
今作のリュウ対リュウは、削り勝ちがなくなったからつまんないな
-
今からリュウ同キャラやりたいんですけど、バトルラウンジで対戦してくれる方いませんか?
いるようでしたら部屋立てます
-
>>811
今更で良ければやれますが
-
>>812
8時までですがよろしくお願いします!
-
5本先取部屋
パス0001
コメント配信してます
リュウ同キャラ募集部屋立てました
よろしくお願いします
-
すいません また明日にでも募集かけさせていただきます。
-
ウメちゃんVトリで時止めて確認して電刃とかやってんだね。
もはやジョジョバトル!
-
時止めのF数解る人おらん?
-
>>817
1F発生硬直4F
-
時が止まってるのにF数とか哲学的だね!
-
無駄無駄やオラオラの人みたいなもんだろ
-
ウメちゃんは「ホンダァぁぁぁぁぁーーーーーーー!」ってところかな?
-
部屋立ていいねー
またやってくれ
-
どうでもいいんだけど、りゅうの5大Kってガードされると振り抜かないのね 細かい
-
低空百列心眼2回の時と3回の時あるけど何でかわかる人いますか?
トキドさんとモモチさんの対戦動画でトキドさんが低空百列心眼してたんですが3回でした確かウメハラさんの時は2回だった
-
>>824
しゃがみ状態で心眼してるとかじゃない?ケンの空中EX竜巻とかしゃがみ状態からだと一回しか心眼できない
-
めくりが落とせないのまーじ辛い
-
相手キャラによるけど対空弱い敵にはガンガン飛ぶのが正解なゲームだな
飛んで勝ってもあんまり楽しくないんだがなー
-
スト5からはじめてやっと対空昇竜出るようになってきた
ゲーム楽しい
-
今は飛びが強いけど、ゲームが煮詰まってくると飛びも通らなくなってくるんじゃないかな
どうしてもジャンプっていう予備動作はデカイからね
-
今回ステップ強いしジャンプ機動高いから
飛びはあまり強くない
-
セビがなくなったけど弾抜けが全体的に強すぎて波動拳がほとんど機能しないな今回
-
>>824
弱は2回、強は3回。
一応2段目の降下位置で見分けるのは可能
トレモで練習したけどコアシヒット確認コパ昇竜より難しい。
-
>>832
弱と強で違うんですね!ありがとうございます!
中が気になるので今度試してみます!
-
コアコパ昇竜なんでこんなに難しくしたのか
-
>>833
ごめん強じゃなくて中の間違い多分強も3だろうけど試してないや
-
今は誰も攻略が詰まってなくてなんでも通し放題だからね
その中で単純にリターンのある飛びをしてればそりゃ勝ちやすい
ただ将来的にも勝てる戦い方だとは絶対思わない
誰でもできる勝ち方は誰もに対策されて通用しなくなるのが格ゲーの常よ
-
>>794
まぁそうだな
ウルコン無い分事故は減ったが
極端な話一生弾撃たれたら飛ぶしかないからな
スト4なら見てからセビステもあったしセビで取って滅ためれば飛ぶ必要はなかったし
起き技にも差し替えしやすいから格下相手の待ちの安定感は比べるべくもないわ
まぁその分弾が強くなったってことでもあるわけで悩ましいな
-
このゲームは安定志向の奴は勝てないなナッシュ以外は、読み合い重視そこらの駆け引きが強い奴が勝つと思うウルⅣより大味だね
-
攻めが強いゲームを目標に掲げるのに
ナッシュみたいなキャラが強いのは矛盾してるよなぁ
せめてVトリVリバは位置入れ替えに使えない、もしくはリスクを与えるべき
-
昔からガイル使いだが、今回はリュウではじめたがだんだんリュウが好きになってきたぜ ガイルきてもこのままリュウで行くか つかカリンきちぃ
-
リュウだって強キャラだが別に攻めに特化してるわけじゃないだろ
-
かかと落とし→立弱Kのコンボは目押しのほうがいいですか?
連打でも一応つながるんですが、安定しないので
-
好きにすりゃいいけど必キャン前提だから目押しのほうが安定感あるっしょ
-
ジャンプ攻撃ガードされてからの弱竜巻真空波動という糞ムーヴ
相手が上手いほど決まる気がする
-
ときどさんのリュウ…
LP6600なんだけど…
どんだけ安定感と強さやべーんだよ…
怪物じゃん
-
リプレイとかちょいちょい見てるけどめちゃくちゃうまい
ときど
-
ふーどにもリュウ使って欲しいな。もうみんなリュウ使えよ
-
現段階のプロでリュウ使ってる人だと、ときとが一番やりこんでるな
-
ふーどはスト4でウメハラの次に強いリュウだったし
スト5はバーチャに近いゲーム性だしで
リュウかキャラパワーのあるキャラをやり込んだら相当やばいと思うんだが
なんでミカ…。
-
>>849
ミカキャラパワー無いと思う?
ガー不連携持ちで高火力、プロが集中しそうなリュウを使うより
全一狙った方がいいんじゃない?
-
ときどさんが固いリュウやっちゃうとボンちゃんいらねーな!
-
前ステ>後ステのウメリュウ真似っ子が
動画公開した途端いたるところで
-
>>849
さすがにそれはない。たまたま大会勝っただけで、もっと強いリュウはいっぱいいたよ
-
アメリカのFourなんとかってリュウが現時点で一番上手いと思う
-
前ステ後ステってグラップ刈りだよね?
グラップ漏れても中足もガード間に合ったり、届かなかったりだし、暴れも引っかかるし、どうせならちょい下がり気味でグラップ漏れてたら中p始動の方がリターンもデカそうなんだけどどうなんやろか
-
>>853
http://fgamers.saikyou.biz/?%E3%81%B5%EF%BD%9E%E3%81%A9#.VtkGfWCLSHs
-
スト4なら関西の○○次郎ってリュウがマジで強かったな
完全にスレチだけど
-
このゲーム性ならふ〜どリュウは相当強いと思うわ
-
しゃもじろうは確かに強かった
-
>>852
前ステバクステ連続でやるのぼんちゃんがやり始めたのかと思ってたわ
-
キャラ増えたらまぁ分散しだすだろうし集中してる今が1番楽しそうだぁな
-
リュウ同キャラ部屋立てます
誰か対戦してくださる方いらっしゃいますか?
いらっしゃるようでしたら立てます
-
ここで募集していいのか?ってのがまずあるけど
自分の腕前がどれくらいでどれくらいの人にきてほしいとか書いたほうが実現する確率あがるとおもうよ
-
昇竜キャンセル真空波動拳がほとんど出なくて
ガチャガチャってやってたまに出るくらいなんですが
何かコツありますか?
-
>>864
昇竜拳入れた後波動1回入力するだけだよ
-
>>855
それ自分も同じ事思ったんだけどどうなんだろ
-
かりん戦めんどくせーなこれ。あの弾抜け確反にしろよマジで
-
>>867
鉄山だっけ?
あれ、EXだけ抜けて来るなら確反あるんだけどね・・・
-
wikiの波動と昇竜のキャンセルにVTがあるけどこれってミスだよね?
-
>>865
やっぱり入力自体はあってるんだけど安定して全然出ない
昇竜で押すPの後、小Pを連打で繋ぐくらいの速度で波動コマンド完成+P押す
これくらい素早くなのかな
キー入力見ても合ってるっぽいんだけどなぁ
-
自分もまだまだ練習中ですが、
323pで昇竜の直後に2369pのイメージでやるようになってから安定しました
特に9とpの同時入力を意識しています
レバーを上にグリン!の意識です
-
>>870
要は複合入力だから真空のコマンド経由させれば良い
6236P236Pで簡単に出せるよ
逆に歩き波動じゃない昇竜だと3で止まって真空コマンド経由されないから真空が出ない。
問題は屈大P>昇竜>真空なんDAZE……
-
>>870
正確に昇竜+波動だとでないよ(623p236p)←これは出ない(スト4シリーズはこれででた)
昇竜のあと前まで入れてから波動(623p6236p)←スト5はこれででる
>>872
しゃがみ大Pを3大Pでだせば楽になるよ
3大P23P6236P←つまりこういう入力
ただ、ふつうに2大P623p6236Pでも楽勝でだせるから
ちゃんと入力できるようになったほうが、練習になっていいと思うけどね。
-
>>870
ttps://youtu.be/jBX72J53ZXk
汚いコマンド入力ですが撮ってみました、改めて見ると何の参考にもなりませんが・・・
大P挟んでの昇竜真空は>>873でも説明されている通り斜め入力を意識すると簡単に出来ます
-
みなさん本当にありがとう
読んで見て分かったのが623P6 ←この6を入力して無かった
でもたまに偶然入力して出たり、またはガチャガチャしたら出るといった感じ
そしてやってみるとやっぱり難しい・・・
6236P236Pでやると波動出ちゃったりジャンプしちゃったり
623p6236pはpのあとに6を入れるという操作が全然慣れなくて
>>874さん動画までほんとありがとう
やっぱりパンチのタイミングはポンポンポン!ってかなりの早さだなぁ・・・
練習してみます
-
ストリートファイターの「昇竜拳」 現実世界で再現すると相手は○ぬ
ざっくり言うと
「ストリートファイター」の昇竜拳を科学的に検証した映像が公開された昇竜拳を受けた人間は頚椎が折れ、頭蓋骨がもげて飛ばされるという772kgの物体を持ち上げる力と同等で、ロケットのような爆発力という
-
「昇龍拳は天(神仏)に対して拳を向ける動作ゆえ、剛拳によって禁じ手とされており、未熟なまま使うことが殺意の波動に目覚めるきっかけを作る」と独自に設定されている。
-
みんなうまいなぁ。15年ぶりに始めたけど練習しながら頑張ろうっと
-
糞キャラナッシュに対する皆さんの対策を教えてください…
-
ナッシュはガン攻め。
-
りゅうしか使ってないけど1000前後から上に上がれないどうすればよろしいのか。これ
-
・対空出す。中昇竜だけは絶対出す
・コンボミスしない。妥協でいいから完走させる
・受身取る
・VリバーサルとVトリガーを使う。Vゲージ余らせたままラウンドを終わらせない
・近づけた時に投げと暴れ潰しで二択かける。どっちか片方だけになるのはダメ
・まずリュウを動かせるようになる。何も考えず出したい技を出せるまで練習
・飛ばなくなった相手に波動を撃つ
・地上から寄ってくる相手に通常技牽制を振る
上にいくほど重要度アップ
-
LP1000を行ったり来たりしています。(PAD、対空ほとんど出ない)
自分でもいろいろ調べてみたんですが、間違っていたり既出だったらすみません。
コンボの締めを大竜巻にして最速で4大Kを出すと、受身両方に重なります。後ろ受身は一発。
無敵暴れ以外は大体勝てるので、当たっていたら小K→大昇竜。
(後ろ受身一点読みなら最速6大Pが重なり、当たっていたら屈大P→大竜巻でループ)
受身を取らなかった場合は、4大K後垂直J大P。
無敵暴れや、発生が早く上に判定の強い技には負けたり相打ちになりますが、それ以外ならたぶん勝てます。
(6大P後にちょい歩き6大Pで重なります)
-
かりんの明王拳ガードした後って中P2大Pの2大P繋がらないのかこれ
-
今3位のプラチナのリュウの人の徹底したリスク排除がやばい
危険な波動一発も撃たないどころか自分から差し込みに行くのすら一切しない
何かするのも有利フレーム取った時だけ
対空は完備してるのは当然として置きの屈中Pとそこからの仕込の適格さがハンパない
何より防御が上手すぎる投げ抜けは10割に近いのに、相手が投げ空かそうとしてもコパンすら漏れない
今作で流行ってる波動打ちまくって前ダッシュするリュウとは正反対だった
-
>>885
結局またミス待ちキャラだもんなー
やる気失せる
せめてXくらいには攻めさせて欲しかったわ
-
リュウに限らずまだガン待ちガン下がりな人はそこそこいるね。
攻める方もまだフレームガチガチじゃない人多いからやっていけるんだろう。
ただ消極的な人と攻める人で言うほどゲージや白ゲージ削りの差が出てないようには思えるな。攻め有利なシステムにしたはずなのに
-
お前ら優秀3F持ち相手ってどう攻めてんの?
フレーム表見れば見るほど攻める意味わかんなくなってくる
先行入力3Fに対してあまりに無力
リュウは波動昇龍に強さのリソース回しちゃったキャラだから当然かもしれんが。
優秀な3F無い相手には攻められると思うけど、キャミイチュンリーあたりの相手は一生逃げながら戦うのが正解に思えるんだが
-
攻め有利なのはあくまで密着できたらの話だからなぁ。その密着するまでの過程で攻め側が払う代償は安くなってない
それこそ波動なんか下がりながら撃つ方が簡単だし、削りも平等でしょ
-
春は3fなんかより大パンのほうがうぜえ
-
大足キャンセル心眼とか出来ればもっと攻めの幅がひろがる気がする
-
大足キャンセルVトリガーのメリットというか狙いは何なんでしょうか?
上手い人ほどよくやってる印象ありますが大足ヒットでもそれで終わり
ガードでも隙を消せるだけと感じでよく分かりません
コンボを伸ばすのに使ったり、近距離気味でおもむろに使って相手の動き見て昇竜とかのほうが
いいのかなと思ってたのですが本当に動画見ててもほとんどの上級者の方が
大足にキャンセルでしていて・・・
-
ス有利フレームとれる
-
>>892
大足がクラカンに成れば起き上がりに波動でガー不からのコンボいける。
立ち回りで出すよりはロマンある。
コンボからトリガーいくに越したことはないけど機会が少な目だから大足からが手堅い
-
3Fどうこうより適当大攻撃が凄い強いわこのゲーム、中>小は擦り防止にいいけど
大>中のせいでどのキャラに変えても実戦投入するのが簡単すぎるこのゲーム
弾あるだけまだこのキャラは面白い方
-
>>892
リュウの最大リーチの技をノーリスクで振れて更に有利取れるってヤバくない?
-
>>894
ヒットで起き上がりにそういうコンボがあったんですね
ガード後に関しては動画見てる限りではその後みなさん特に動きは無くて
ほとんど様子見程度だったので
ほぼ保険としてやってるのかなと思ってました
-
>>881
ひとつだけ教えてやるわ
酒を飲みながらやるな!俺は今ちょうどウイスキーを一本空けた所でな
lpがめっちゃ下がったところだわw
-
プレイヤーの能力的に考えて
有利フレームとVトリ発動状態を生かせるレベルなら大足発動
発動しても何していいかわからんレベルなら暗転をコンボや様子見に生かす
って感じでいいのかな
-
>>899
むしろレベル的に逆な気がするぞそれ
発動しても何していいかわからんレベルなら取り敢えず大足に入れ込めばよくね
暗転をコンボや様子見に生かすって使いこなしてるやんけw
-
リスク背負わないチクチクナッシュ苦手だ
-
vトリ絡めたコンボが何していいかわからんレベルで
大足発動が使いこなせるレベルってのは無理がある
-
>>885
見てみた。TriggerSFVってタグのやつね。
こいつマクロでインチキしてるクズだよ。
キーディスで確認したけど、昇竜拳を3フレで入力完了してるからw
-
参考にまで聞きたいんだが入力フレームまでどうやって確認してるん?
-
>>904
60fpsでキャプチャしてコマ送り
確認したリプレイIDはFE4B46
キャミィのEXストライク見てから昇竜ボタンよゆうでした みたいなことやってる
-
>>905
このゲームちゃんとやってれば動きがおかしいのすぐわかるよなw
グラップは相手が投げたときだけ正確に前+投げ入れてるしおかしなコパ昇竜入れ込みが多過ぎてすぐに違和感感じるよ
-
自分より上手い奴はツール扱いって情けなさすぎ
確実な証拠出してからツール扱いしろよ
最短フレームで出したらツールならプロ連中もツール使いになるだろ
-
>>907
プロが最短で出してるとでも言う気なんかな
いるんだなー、信者って
-
相手がピヨってチャンスの時に俺も焦って安くなる事多くて悲しい
ピヨってる時こちらがノーゲージだとしたら、どのコンボ使ってます?
-
大ゴスアッパー昇龍?
-
俺は垂直大k派
-
俺はひよって中足竜巻派
-
>>908
証拠出たのに否定するならともかく、何の証明もできないで他人を
マクロチート呼ばわりすりゃそりゃバカにされるよ
-
ほんとに3Fで昇竜コマンド入力してんならチートに決まってんだろ
証明の必要なんて無いよ
-
その証拠をアップしたらそうだけどねw
それできないんじゃバカにされるよ
-
リプレイのID晒してんのに証拠ないとかほざくのか…
-
ID晒してることが証拠とか完全にあれっすねw
-
頭おかしすぎてワロタ
-
ウメハラの真空コマンドの入力は速すぎて見えないらしいよ?
ウメちゃんなら、物理法則を無視して、3Fの壁を超えるよw
-
グダグダいってねえでとっとと証拠あげろよ
きちんと3F計測した上でな
-
本人か?
-
こりゃ絶対証拠出さないなwwww
-
どーでも良いから心眼の使い方教えて
-
え? なにこれ証拠動画必要な流れなの?
俺はリプレイのコマ戻しも見たいからキャプチャしてるけど、
リプレイのコマ送り機能はゲーム内にあるわけだし、
実質CFN鯖に証拠があがってるから不要だと思ったんだけど。
まあ証拠は今日中にアップするから待ってて
-
CFNにあるのに証拠出せって言ってる奴もアレだが
わざわざ自分でアップまでするのも暇だなって思う
-
おまたせ。証拠動画どぞー
https://www.youtube.com/watch?v=pdAYyGflixQ
フレームカウンタは左下参照。
2021〜2023の3フレで昇竜拳を入力してるね
-
>>926
3Fで昇竜入力って不可能なの?
-
竜巻から真空が安定しないw
セビ滅よりもむずいよね(>_<;)
-
証拠出てきて池沼プギャー
-
>>927
0.05秒より短い時間だけど、できると思う?
-
>>930
とてもじゃないけど無理w
-
3Fの立小Pってリーチ短すぎて全く使ってないんだけどどこで使えばいいのこれ
-
>>928
慣れると結構何とか入るもんですよ
少し早すぎるか遅すぎるだけかと
-
おれは竜巻中に三回波動入力してるわ
-
大足カウンター確認からVトリで起き上がりにガークラ雷光重ねって
慣れれば結構安定すると思うんだけどやってる人全然見かけないね
-
まだ5のリュウに慣れなくてとっさに思い付かないわ 3日に一に時間くらいしかできんし
-
>>932
ウメハラがキャミィ対策で使ってたよ
心眼と組み合わせてた
https://www.youtube.com/watch?v=wqpjWsfAOng
-
>>932
何かアメリカのリュウの超強い人の動画見てると、対空に使ってた
ダッシュでくぐったり、当てた後歩くかダッシュするかで、表か裏かを
択らせる感じ
-
ドイツのヒゲ外人さんだね
あの人は上手いわ
-
>>922
今の気持ちは?
-
たしかに3フレで入力は不可能だな。てか、よく調べたな。かなり有名な悪質プレイヤーなのか
-
>>940
池沼いじめやめなよ
もともと脳みそがアレなんだからかわいそうだろ!
-
プロじゃなければマクロ無双で楽しむのもアリ
でもランクインしたら目立つし晒されても文句は言えないな
-
チートやるのは勝手だけど1人でやってろ
オナニーに付きあわせんな
-
>>917
早く謝罪しろよ
-
3Fで昇竜入力できないなら、何フレなら昇竜入力できると言ってるの?
-
別ゲーのトレモのキーディスにフレームまで表示されるやつあるから自分でやってみろ
-
ウメハラのリュウ見たけどかなりガッカリだったな。単純にやれてなさそうなの含めて身内にのみ強い感じが特に。
今このリュウ強いって人居ますかね?
-
3Fで昇竜は出せないってソースは無いわけね。
本当にマクロなの?
-
今回は最終的にボンリュウが一番強くなる気がする
ウメハラはどうしても中足波動の幻想から抜けれないね
-
>>948
リュウランク1位の外人はヤバイ強さ
-
例えば人間ならレバー入力終わってからボタンを押す
レバーからボタンのタイミングまで全て最速はありえない
-
いやw俺だって最速で昇竜出すために最後のレバーとボタンを同時に押すように心がけてるよw
-
1・トレーニングモードを選択します
2・ダミーにレコーディングで小Pを覚えさせます
3・ダミーに密着して再生をONにします
4・小Pが当たるより早く昇竜を入力してください
→出来た! = あなたは機械か何かです
→出来なかった = 今すぐ謝罪と訂正を行ってください
-
自分が出来ないから、相手も出来ないとは限らないんだよ。
相手が自分が出来ないことをやっていたらマクロなのか?
-
>>949
いい加減見苦しい
-
鉄拳の最速風神拳
-
心がける云々じゃなくて
まず人では全て最速入力で出すのは不可能に近い
100歩譲って奇跡的に成功させる神プレイヤーがいるとしよう
1フレでもズレたら対空が出ない入力をする必要性がどこにある?
リスクが高いだけで機械でも無きゃやる意味がない
-
>>956
ソースが無いなら、ネットでは絶対に信用してはならない。
-
>>955
恥ずかしいやつだな
自分でやってみな?
-
例えば痙攣使ってもいいから全力でストップウォッチ2連打してみ?
俺は最速で0.08秒=5Fが限界だった
昇竜3f入力のヤバさわからん?
-
昇竜なんて早く出せるにこしたことはないんだから、
格ゲーやってるなら対空昇竜は最速で出せるように訓練するだろw
-
昇竜の入力はボタンの連打じゃないだろ。
-
ID:sMFD3Jmo0
こいつ本人だったりしてw
普通に不可能だってやってりゃわかるわ
-
ウメハラのリュウたたいてるようなきっしょい雑魚ウメスレ民みたいにはなりたくないな
-
わかってて荒らして遊んでる愉快犯みたいだから
NGにしとく方がいいみたいですね
-
一応、自分のキャラの所定範囲内に空から近づいたら昇竜出すというマクロは俺は余裕で組める
簡単だからやってみようかな
-
荒らしなのか
真性かと思った
連打ですらキツいのにレバー操作でなんか無理すぎる
-
マクロを使っているとうソースも無いのに、その人をマクロ呼ばわりしてるんだぞ?
お前らが何をやってるのか理解できてるのか?
-
レバー、十字キーを、636とスライドさせるだけだぞ?
ボタン連打と、スライドどっちが大変だと思ってるんだ?
-
なんか発狂してるのがいてワロタ
攻略の話しろよ
-
他人の基本的人権を侵害しておいて、笑ってるのか?
-
人権じゃなくてリュウケンだろ
-
基本的人権を侵害してることを理解できないのか?
-
PC版弾いたほうがいいのかね?
こんなチーターと当たりたくねーぞ
ただでさえマッチングがばがばなのに
-
平気で「池沼」とか口走るやつを弾くことは出来ないだろ。
いまだにソースは出さないし。
-
このスレ真剣どこのキャラスレよりヤバイな。悪い意味で
3fで昇竜入力が普通に可能な人間がいるとかマジもう
ヤバ過ぎるな。こんなヤツラが他キャラランクあれこれ語っているのかと思ったら(驚愕)
-
で、最高何Fなら昇竜だせると言ってるんだ?
-
素人意見だけど、仮に323入力自体を3フレームでするのが可能なやばいコマテクをもつ人がいたとしても4→3の方向に一フレーム以内にレバーを動かすのは無理だと思う
動画見る限り直前まで立ちガードの入力してたし
-
そもそも4→3は1フレームなのか?
-
ワンボタンで昇竜出るようにしてるどころか
相手が飛んできたら自動で昇竜出るようなプログラムになってるってこと?
PC版ってそんなことまで出来るの?w
-
>>979
ガードから前入れるだけ1〜2フレかかるね
実質2フレくらいで昇竜出してるのねこれ
-
636と3ステップひつようなのに、実質2フレで昇竜が出せますか?
-
>>926さん、これ以外もこの人が昇竜打つ時って
毎回3フレで出してたの?
あと普通が分からないんだけど例えばウメとかボンちゃんとかの早い時って
何フレくらいで昇竜コマンド完成させてるのかな?
-
>>981
マゴの配信に乱入してきたツールアシステッドなんちゃらとかっていう輩はそれに近いことしていたみたいだな
オートガードにオート反撃
マゴが思わず「ジャムかな?」っていってたw
-
ウメTVに乱入してきてたBOTはPS4だったし
カプコンがブラックリスト機能とか取り締まりとかしないかぎり機種関係無く出てくるよ
ゲーム内のシステムもまだまともに完成してない現状じゃ
そっちの対応はまだまだ先かもね
-
>>975
ウメハラの配信にきてたチーターはps4だから
どっちだからチートとかは割と関係ない
どっちでもやろうと思えば可能
-
PS1の頃は普通にマクロ機能付きコントローラとか売ってたよな
-
連コン本田とかが可愛く見えるレベルw
-
>>983
いい加減見苦しいぞw
-
>>990
ふざけんなよw 636なのに実質2フレって黙ってられるかよw
-
>>919
こんなくそつまんねえ事言う奴相手にするだけ無駄
-
で、ウメハラは何フレで昇竜入力できるわけ?
ウメちゃんが3Fで昇竜入力してたらマクロですか?
-
マクロ呼ばわりしてるやつらのレス上げてみようか?
どんな人間性のやつらがマクロ呼ばわりしてるのかすぐ分かるから。
-
>>994
お前の事はこのスレ見てる人はみんな分かったからもう十分
-
>>959
病院行ってこい
-
>>995
でも、基本的人権を侵害してるやつらのことは理解できてないんだろ?
-
>>996
どういう理由で?w
-
昔(対戦では無論使うわけないが)マクロで昇竜コマンド組んだ時に判ったけど3fで技は成立するけど、それでも入力が早すぎたみたいでリバーサル時とか一部の挙動時にはコパンが漏れたり入力狂ったよ
それくらい成立猶予ぎりぎり。まして人間が手動で入力とか、ほぼ不可能だから
-
真正様こえーw
ってか、格ゲーチートがないことが魅力だっただけに、これはがっかりだな。FPSは壁透けとか不正だらけでげんなりしてただけにこれは。
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■