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フィルスォーズ バグ報告

1ろく:2015/05/01(金) 00:28:18
ある時最果ての迷宮に潜って、
戦闘終了後に銀色の宝箱の鍵を入手したというメッセージが出ても
アイテム欄には表示されないことに気づきました。
最果ての迷宮でアイテムを売ってるサンタのじいさんに
話しかけてみると、
銀色の宝箱の鍵の所持数が-12個になっていました。
じいさんから鍵を13個買うと
アイテム欄に表示されるようになりました。

正直なんでこうなったか謎です。
思い当たるフシがあるといえば、
銀色の宝箱の鍵を大量に(多分10個以上)所持した状態で
拠点に帰ったことぐらいでしょうか。

以上です。お手数ですが調査をお願い致します。

4340:2015/06/06(土) 20:24:48
通常
カウンター→「仲間を探す」→キャラ選択画面→(例)イザール→「やめる」
→キャラ選択画面

仲間意識高いキャラ(二人ダンジョン行けるキャラ)
カウンター→「仲間を探す」→キャラ選択画面→(例)ポルック→「やめる」
→カウンターで「なにもしない」を選択した状態(移動可能な状態)

確認verはふりーむのver1.13です。

44がんてつ:2015/06/06(土) 20:54:25
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up20177.png
ここでやめるを押すと戻るんですよね?
単純に選択肢の設定ミスかと思ったんですが
再現できないんですよね
なにか特別な状況が関わっているかもしれません
解明でき次第修正したいと思います

45名無しさん:2015/06/07(日) 17:40:44
スピカのレジストウィルスをスティールしたが、
主人公が盗めずかつ、スピカからレジストウィルスがなくなってるんだけど・・・

46がんてつ:2015/06/07(日) 18:46:49
設定はとくにおかしなとこがなかったんですが
スキルセットされてないかもしれないです
うさぎで確認してもらってもいいでしょうか

47名無しさん:2015/06/08(月) 17:01:52
クエストのランク4:古代兵器のなんとかってクエストで、エクストラエネミーを倒した後、雑魚イマジンが消えませんでした。

48名無しさん:2015/06/08(月) 18:53:43
エクストラじゃなくてノートリアスエネミーって名前だったかも・・・うろ覚えですいません

49がんてつ:2015/06/08(月) 19:56:38
ありがとうございます。
確認してみたところ
雑魚が消える設定がそもそもなかったので
仕様だと思います
出てくる雑魚が他にあんまり出てくる場所がないからそうなってるのかもしれません

50k:2015/06/15(月) 12:28:45
修羅・羅刹等のVIT・MND%の100%以下になる装備品を合成すると、
普通ならどんどん値が下がるはず?が2つ以上同じ武器に合成すると、
何故かVIT・MNDが100%で固定されてしまいます。
HP,EPダメージは最大30%のままです。
試した武器は☆4グラム、☆4カイザーナックルです。(多分他のもなると思われる)
ちなみに現在のグラムの能力は、INT204%,STR352%,AGI451%,MND100%,VIT100%です。
明らかにVITとMNDの数値がおかしいです。

51がんてつ:2015/06/15(月) 15:23:27
ありがとうございます。
無事修正出来ました

本来なら防御関係0になってそうですねそれ・・

52k:2015/06/15(月) 15:56:05
防御0どころかマイナス直行ですよね、回避がアクセでマイナスになってたし・・・
ついでに、難易度ビーンズでクエストランク4の「真夏の夜の夢」にてNMに負けて見たのですが、
「こいつに負けるとモードに関係なく所持品と装備品が無くなっちゃうんだ。」
と言ってますが、現在装備してるものも消えそうに思える書き方だったのに持ち物の方しか消えなかったので、
ちょっと勘違いしそうな人もいるかな?と思ってしまいました。
ところでグラムのAGI%が713%までいったのですが、これどこまで伸びるんだ・・・

53がんてつ:2015/06/15(月) 16:29:12
あれ!?装備しているものもなくなりませんか?
なにかおかしなことになってるっぽいですね・・

>713%
そこまでやったこtがないです(:.;゚;Д;゚;.:)
恐らくいくらでも行きそうな気はします
あ、でもステータス側の上限があるのでそこまでですかね

っていうか合成重すぎてやばいですねこれ・・
適当に所持品整理してもらうしかない気がします

54k:2015/06/15(月) 17:17:24
バグ?仕様?を一つ、
ダークロードさんのカタストロフィ(魔のイマジカ)を、
グリーン・エンブレイス(土のイマジカ)6属性無効で防げませんでした。
ついでにAGI%が1022%いきました、真ラスボスに突っ込んでみたら@少しで1ターンキルできる!
これでアポロン以外全部1キルできるようになる・・・はず!

55名無しさん:2015/06/15(月) 17:48:19
すみません、表記抜けです
カタストロフィは属性が必中なので防げませんね

>ワンキル
ものっすごいですね(:.;゚;Д;゚;.:)
アポロンはEPなくなるからむりなのかな

1000%超えててもステカンストしないものですかね?

56k:2015/06/16(火) 11:43:05
ハイステップシューズの効果がよくわからない・・・。
真ラスボス・難易度スター・主人公ソロ・1スキル滅殺・やっちゃいました!
@はミリオンラヴァーだけだ!AGIが9999でカンストしました!
グラムがAGI1751%,STR1082%,INT736%,会心51%,イマジカ反射66%,ダメージ倍率+6,行動回数追加93%とおかしな装備に・・・
と言いたくなったので書かせて頂きました。

57がんてつ:2015/06/16(火) 16:16:05
ハイステップシューズはエリア変えるときに3階層進みます
正直あんまり意味が無いと思います

>装備
これが人の多いMMOならすごい値が付きそうな強化ですね(:.;゚;Д;゚;.:)
本当にありがたいです、ありがとうございます

58k:2015/06/16(火) 18:19:34
だから気づいたら階層がおかしいことになってたのか・・・。
NM、HNMでお金稼ぎ目的で回ってるのに無駄にハイステップシューズを使っていた!
ミリオンラヴァー3回目でクリアしましたが、
PR20までしかいけないのでコインで初期能力強化しないとクリアとても大変ですね。
最後にSTR9999と必中技でアポロン殴ってみたら追加無ければ完全終了します。
アポロンはガード発動100%とガード効果100%だと思ってるので物理で倒せるのかどうか!

59k:2015/06/16(火) 18:37:15
STR9999ではないけれどSTR5800ぐらいでも0ダメな上必中攻撃も0ダメだし、
合成で適当につけたコアを使う攻撃スキルも効かなかったので諦めました。
物理じゃ無理ですね完全に・・・
ところでウォスリア大河の後半のみを100週以上余裕で回りましたが、NM版の碧燐の王が出てきません。
そもそも出ないNMなのか前半にしか出ないのか全く会えませんでした。(運が悪いだけかもしれない)

60がんてつ:2015/06/16(火) 19:10:06
ミリオンはぶっちゃけクリアできるように作ってませんね
クリアできたらすごい、みたいな感じで
なので報酬もあんまりよくないんですよね

アポロンは物理完全無効ですね

>NM
家のついたワニが2MAPででてて碧燐の王が設定されていませんでした
ありがとうございます、出るようにしました
チケットでだけ戦えてたのか・・

61k:2015/06/17(水) 17:26:05
思いだした点を2つほど、
難易度ビーンズではスーパーランク5武器出ないと書いてましたが、
最後の迷宮の雑魚討伐時に出てくる金色の宝箱を開けると5武器出ました。
緑色の1度しか取れない宝箱とは別ですので一応バグかな?と。
最果ての迷宮のボス初討伐前の戦闘前のセリフで、スキル2個取らずの時と、
全てのスキルを奪って全部熟練度100にしてる状態とで、セリフが一切変わらなかったので、
どうせなら全部奪って熟練度100にしてたら少しだけセリフ変わったら嬉しかったです。

62がんてつ:2015/06/17(水) 17:38:02
ありがとうございます
あー、金色は難易度関係なく出てしまうんですね
見ておきます

あれ、全部奪うと1言だけ台詞変わるんですが
うまく動作してないようですね、すみません。
確認しておきます
といってもほうんとうに1クリック分変わるだけですが・・

63k:2015/06/18(木) 16:59:50
気になったことがあったので一つ試してみました。
音NM武器でパレット+3、ツェンパレット3(追加能力でパレット+1)、スキルでパレット+2、
の9カラーにパーティーを置いて、仲間意識300%のメダルを装備。
取得経験値153600になりました。
するとあーら不思議、ラストダンジョン敵3体を倒すと982だった仲間意識が1回の戦闘で28630に!!!
何これ・・・
そしてNM音武器全属性?吸収+威力2倍もできるしイマジカだけなら軽くチート武器に・・・

64k:2015/06/18(木) 17:14:59
10分ちょっとで仲間意識が100万に到達、どこまで増えるんだこれ・・・もう面倒なので止めますが!

65がんてつ:2015/06/18(木) 18:06:22
はぐれメタルも真っ青ですね
よくぞそこまで・・

フィルスは実質再現なく強化できるのでどこまででも行けそうです
仲間意識とかオーバーフローしたりしないだろうか・・

66k:2015/06/25(木) 11:19:13
ミリオンラヴァーにて、「基本的にカード、コア、コイン以外持ち帰れません」とありますが、
2週クリア(合計4回目)しましたが、カードが1枚も出ません。(99枚あるのもあるしいらないんですけどね!)
今週クリアでコイン422枚になるぐらい雑魚、ボス討伐してるのにカード出ないので、
最初から出ないのかな?と思っていますが・・・
最初から全装備残して91〜100Fのボックス4で装備をCPに変換したら、
一気にCPが10万以上増えたけどカード有り余ってるからCPいらな・・・

67名無しさん:2015/06/25(木) 20:06:44
カードは持ち込んだ場合だったかな?
カード関係は仕様がコロコロ変わっているのでだいぶおかしなことになってますね

CPは、行けるようになって直ぐ行った場合とかじゃないと
もうほとんど意味無いですね

68名無しさん:2015/06/26(金) 02:26:08
最近フィルスォーズを知ってやり始めたのですが、
ホーリーランスの技を閃こうと戦闘していたらホーリーロウという技を
閃いてからある程度戦闘をこなしてもホーリーレイを閃きません。
単に運が悪いだけなのですか?それともホーリーロウを閃くのですか?

69がんてつ:2015/06/26(金) 05:37:14
う、申し訳ないです
表記ミスです
ホーリーロウが正しいです
修正しておきました

ありがとうございます

70名無しさん:2015/06/27(土) 00:14:03
対応ありがとうございます。
もう閃いていたんですね。安心して進められます。

71名無しさん:2015/06/28(日) 10:11:03
詳しい状況は覚えていないのですが、
ボス戦で使った分身の効果が残っているのか、戦闘後も主人公に行く単体攻撃をすべて幻影が身代わりするようになりました。
全体攻撃に関しては普通にくらいました。
一度町に戻ったりしても戻らないので調査をおねがいします。

72がんてつ:2015/06/28(日) 10:29:53
ありがとうございます
戦闘中永続ってことですかね?
使ったスキルや装備がわかれば対処しやすいのですが
うーん、こっちでは普通に効果きれますね
バージョンが古かったりはしないでしょうか?
最新は1.13ですね

73名無しさん:2015/06/28(日) 12:19:58
多分スピカの分身というスキルだったと思います。
バージョンは1.13です。
主人公に対する単体攻撃が一切きかない状態なので、
イージーモードでプレイしているような感じでとりあえずは続けています…w

74名無しさん:2015/06/28(日) 12:45:47
うーん・・こっちでは正常ですね
なんだろう、全然わからない(´・ω:;.:...
もしよろしければどこかにセーブデータ上げていただけると助かります
戦闘不能になったりしても治らないですかね?
なかなか戦闘不能にならないか・・

75名無しさん:2015/06/28(日) 13:12:21
データ上げました。
ttp://www.dotup.org/の390727でpassはfirです。
ちなみに戦闘不能になってもだめでした。

76名無しさん:2015/06/28(日) 13:59:30
ありがとうございます
おお・・なんだこれは・・
ステートなにもついてないのにかわしてる
装備全部はずしても消えませんね

空蝉か虚空を再度かけて攻撃されたら効果きれてダメージ通るようになりました

一応セーブ上げておきます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org390788.zip.html
パス:fir

しかしいったい原因がなんなのかさっぱり検討つかず・・謎です
またなにかおかしくなったら言って下さい

77名無しさん:2015/06/28(日) 14:06:23
対応ありがとうございました。
そのデータですすめてみます。

78名無しさん:2015/07/04(土) 00:47:42
たいしたことではないのですが、イヴァリースの迷宮に入って最初の
フロアにある転移陣の左奥にある緑の宝箱の右辺りの床に
一見普通の床なのですがダメージ床の判定があるようです。
あと、バグではないのですがこのゲームには防具の合成はないんですか?
武器合成のキャラの左側にあと2人分の空きがあるので気になってしまいまして。
ビーンズではありますがラスボスと思われる敵は倒したのですが特に何事もなく
エンディングを終えたので少し途方にくれています。

79がんてつ:2015/07/04(土) 01:04:28
ありがとうございます、確認してみます

防具の合成は今作はないですね
武器だけに素材特化できるように武器だけにしてみました

空きスペースはそれぞれ
NMとHNMを1回でも倒すのが条件だったきがします

80名無しさん:2015/07/04(土) 01:48:10
あ、もうお返事頂けたようで。
なるほど、NMとHNMは避けて進めていたので出なかったのですね。
合成を進めて戦ってみます。ありがとうございました。

81名無しさん:2015/07/19(日) 06:32:56
水のイマジカ「フルムーンタイド」の説明がイマジカ反撃なのに
実質は物理反撃になっている模様
ご確認下さい

82名無しさん:2015/07/19(日) 09:36:42
ありがとうございます
物理が正しいです、修正しておきました

83名無しさん:2015/11/19(木) 01:05:58
version 1.14
スピカの戦技「絶対回避」が説明と異なり1ターン終了します。
また熟練を上げても発生速度が早くなっていない気がします。

84名無しさん:2015/11/19(木) 04:39:15
ありがとうございます
行動不能になると解除されるのに絶対回避自体が行動不能になるので
即解除されるという初歩的なミスでした

ん・・行動できないのがバグですねこれ・・
速度の方は設定はちゃんとなってるのでたぶん大丈夫だと思います
速度は元が発生が遅いものが通常になる、しかできないんですよね

85名無しさん:2015/11/19(木) 08:34:52
ご説明ありがとうございます。
発生速度の仕様了解です。
てっきり速度補正がつくものと思ってました。
行動順が一番最後だったのはAGIが低いまま使ってたせいですね。

86名無しさん:2015/11/22(日) 16:12:12
version 1.15
・アリーナの資材収集イベント
マップ中央やや上部くらいの橋の下をくぐれないことがあります。
複数回戦闘するとそのうちくぐれるようになりますが…
またイベント終了時のメッセージが「鍛冶屋の捜索をクリアしました。」と表示されます。

・仲間のステータスについて
全キャラクター400-500回程度戦闘しているのですが、
イザールの MND、ギウスの HP、ノープの INT が成長性 A の割に凄く低いです。
全キャラクター中最も低く、イザールの MND が 10、ギウスの HP が 178、ノープの INT が 28 で、
成長性 C のキャラより成長しないのですが、運が悪いだけでしょうか…

87がんてつ:2015/11/22(日) 19:52:35
ありがとうございます
とりあえずメッセージだけ修正しました

橋は再現できずで原因がわからないです
申し訳ないです、なんでだろう

成長度はなかなか混みいってるのでちょっとじっくり確認してみます
乱数のかたよりにしてはちょっとひどい気がしますね。

88名無しさん:2015/11/22(日) 20:36:28
橋の件はこちらの環境ではマップで斜め移動だけ使用して橋まで辿り着くと大体再現します。
まあうろうろしてればそのうち通れるようになるので修正されなくても大きな問題は無いと思います…

成長度の調査の方はよろしくお願いします。

89名無しさん:2015/11/22(日) 21:23:12
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up39131.png

ここですよね?
もしかしたら別の場所ですか?

90名無しさん:2015/11/22(日) 21:54:54
そうです、その場所です。
そこから上方向へ進めなくなります。
そのマップの入り口から斜め移動を使用しつつ直行するとよく発生します。

91名無しさん:2015/11/22(日) 22:11:52
再現した動画撮影したのでアップロードします。
少々お待ちください。

92名無しさん:2015/11/22(日) 22:23:33
わざわざありがとうございます

ステ上昇のほうですが誤字でした
イザール(物理防御キャラなので魔法防御が低い)
ノープ(脳筋キャラなので頭が悪い)
ギウス(基本的に弱キャラ)
って感じでした、申し訳ありません

93名無しさん:2015/11/22(日) 22:35:12
動画の方以下よりご確認ください。
ttp://temporary.loju.net/fir_86.mp4

ステータスの方は弱いので正常ってことですね。
了解しました。

94名無しさん:2015/11/22(日) 22:42:51
高画質っぷりに笑ってしまった
すごいっすね

んん〜あーもしかして
台の上にいるときに死んで街に戻ったりしたらなるかもしれません
再突入しても橋の上下フラグが上のままになってますねこれ

95名無しさん:2015/11/22(日) 23:01:23
なるほど、高台への上り下りでフラグ管理してたわけですか。
ともかく原因の目星が付いたようでよかったです。

96名無しさん:2015/11/24(火) 09:48:43
version 1.16
○ミリオンラヴァー
・全滅せずに中間地点から街へ戻ると、説明と異なり
アイテム、武器、防具など全てのアイテムが消えずに持ち帰れます。

・主人公の顔グラフィックがうさぎの顔グラフィックに変更されます。

・開始地点の石版に誤字
誤:最高到達回数
正:最高到達階数

97名無しさん:2015/11/24(火) 17:09:37
ありがとうございます、確認してみました
バージョンアップで仕様が頻繁に変わっていたために
残ってしまっていたミスでした
割と重大なミスですね・・助かりました

>顔グラ
ミリオン内は別キャラクターになっているので
キャラ作成が反映できずそういう仕様になっています

98名無しさん:2015/11/24(火) 23:31:37
version 1.16
○練合花のダンジョン
・このダンジョンでは何十回戦闘してもステータスが上昇しませんが、そういう仕様でしょうか。

99名無しさん:2015/11/24(火) 23:46:15
ああっと、ハイ仕様です。
すみません、説明追加しておきます

ツクールデフォのランダムエンカウントだとイベント仕込めないんですよね

100名無しさん:2015/11/25(水) 00:03:30
回答ありがとうございます。
普通に仕様でしたか、了解しました。

101名無しさん:2015/11/25(水) 23:03:03
versoion 1.16
○最果ての迷宮
・30階層奥の場所名が「イヴィスタン教会跡地」と表示されます。

・サンタ商人が「銀色の箱のカギ」を 50 / 1000 / 1500 ポッチで販売していますが、
このうち 50 / 1000 ポッチのものは購入できません。
購入条件などあるのでしょうか。

○戦闘
・状態異常「静寂」が付いているキャラに対して攻撃した際、
声や杖等 INT 依存のダメージが通りません。

○カード
・カード「スネークス」と、スキル「クリアウォーター」の説明がやや異なります。
スネークス:毒,猛毒,麻痺,睡眠回復
クリアウォーター:HP,毒,猛毒,麻痺,睡眠回復

○NPC
以下の台詞を吐く NPC がいますが、攻撃や同じイマジカを2回行えます。
「行動階数が追加されて2回行動できるときでも
同じ行動はしないから注意して。
攻撃2回とか同じイマジカを2回はできないんだ。
行動回数が増えた時は違う行動を取らないとダメだよ。」

102名無しさん:2015/11/26(木) 01:29:24
ありがとうございます

場所名、スネーク修正しました

鍵はすでに持っていル場合は購入できないですけどそうじゃないですかね?

静寂は音のダメージを0にする効果もあります
属性が音のものは効かなくなってしまいます

>NPC
最初は出来なかったんですが
できるようになったのでその時の名残が残っているようです
どのへんにいましたか(; ・`д・´)?

103名無しさん:2015/11/26(木) 01:56:12
「銀色の箱のカギ」を買えないときは1つ所持していました。
0じゃないと買えないってことですね。

静寂にはそういう効果もあったんですね。
今確認して気付きましたが、杖も音属性だったのか…

NPC は「最果ての迷宮」の他、属性ダンジョンでも見かけたような…
1枚だけ SS 撮ってあるので確認お願いします。
ttp://temporary.loju.net/fir_101.png

104名無しさん:2015/11/26(木) 17:12:25
ありがとうございます
ダンジョン内のNPCでしたか
修正しておきます

105名無しさん:2015/11/27(金) 18:24:28
101-102の内容で質問です。
状態異常「静寂」が付与している場合でも、楽器であればダメージが通ります。
同じ音属性でも声、杖と異なるのですが、なぜでしょうか。

106名無しさん:2015/11/27(金) 20:13:47
むむ・・
確認しましたが楽器もちゃんと音なので通らない・・はずなんですが
直前で静寂が回復したとかないですかね?

107名無しさん:2015/11/27(金) 21:46:32
再度確認しましたが、杖、声と異なり、楽器ではダメージが通りました。
例によって動画を撮影しましたので、ご確認お願いします。
ttp://temporary.loju.net/fir_105.mp4

108名無しさん:2015/11/27(金) 22:28:02
動画ありがとうございます
うーん・・!原因がわかりません
見た感じミスってる箇所がないんですよねえ
とりあえずプレイヤーに有益なバグ(音対策で自ら静寂になることはないでしょう)
なのでこのまま放置しておこうとおもいます
原因がさっぱりわかりません・・

109名無しさん:2015/11/30(月) 03:02:19
version 1.16
○カード
「アイスゴーレム」を倒したときに手に入るカードが「フレイムゴーレム」です。

110名無しさん:2015/11/30(月) 19:46:45
一部色違いの敵は元になったモンスターのカードを落とす仕様になってます
他にもいくつかそういうのがあると思います

111名無しさん:2015/12/02(水) 08:50:58
version 1.16
71-77 のステータス「身代わり人形」が継続する問題ですが、
状態異常「石化」の味方に「ミラーイメージ」の魔法をかけることで再現しました。
一応報告しておきます。

112名無しさん:2015/12/02(水) 09:07:46
おお、すごい!
石化にかぎらず睡眠とかスタンとか行動できない状態で分身つけると再現しますね
ありがとうございます、修正できそうです

113名無しさん:2015/12/03(木) 22:21:40
分身バグ治りました
ありがとうございます、更新申請しておきました

114名無しさん:2015/12/04(金) 19:48:53
version 1.16-1.18
○人体錬成
・お代は強化回数により変化すると説明されますが、実際は現ステータスで変化します。

・説明に一部誤字。
誤:人体錬成には他にも色々薬品を使ったりするのでただというわけには行きませんが
正:人体錬成には他にも色々薬品を使ったりするのでただというわけにはいきませんが

115名無しさん:2015/12/04(金) 19:49:36
version 1.16-1.18
○ステータス
戦闘回数も全キャラ 800-1000 回ほどになりステータス上昇値もこなれてきたので、
指定されている成長性から外れてるものをまとめてみました。
運の要素で上下しているものもあると思いますが、
1度確認していただけるとありがたいです。

・名前
 項目 - 上昇値(成長性):同成長性の他キャラと比較してどうか
・シリウス
 VIT - 113(B):高い
・イザール
 INT - 49(B):低い
・ギウス
 STR - 45(B):低い
・カイト
 INT - 50(A):かなり低い
・ヌンキ
 HP - 305(B):高い
・カフ
 EP - 216(C):やや高い
 VIT - 111(B):高い
 INT - 43(B):低い
・リウス
 HP - 305(B):高い
・ポルック
 INT - 37(B):かなり低い
・トリア
 HP - 305(B):高い
・ミアプラ
 EP - 210(A):低い
 STR - 79(S):やや低い
 VIT - 96(C):高い
 INT - 49(B):低い
・シェダ
 INT - 91(S):低い
・クルック
 HP - 295(C):高い
 MND - 91(A):低い
・ナイル
 MND - 88(C):高い
・ダーラ
 HP - 285(A):低い
 VIT - 105(C):かなり高い
 INT - 34(B):かなり低い
・エルナト
 INT - 72(A):かなり低い
・スピカ
 HP - 305(B):高い
 EP - 219(C):高い
 VIT - 57(B):低い
・バラン
 HP - 305(B):高い
・ネボラ
 HP - 305(C):かなり高い
 MND - 115(B):高い
・ドゥーベ
 HP - 305(B):高い

116名無しさん:2015/12/04(金) 23:03:28
おおお、これはありがたいです
確認してみます
でもあくまで目安なのでそういうこともあるかもしれません
変えるならAとBでもっと差をつけるとかそういう方向で行くしかないかもしれません

裝備のオグメが数多くなると装備変更が異常に重くなったりするのも
かなり気になってるんですが
今回は極限までオグメ付けられるノリで行ったので
改良したほうがいいのか迷ってます
(付けられるオグメ制限すれば軽くなると思います)

そのへんは特に気になったりしなかったですか?

117名無しさん:2015/12/04(金) 23:34:40
ステータスの確認の方よろしくお願いします。
気になったところを並べただけなので、表記や設定が間違っておらず
単に運で上下してるだけなら今のままで構わないです。

オグメに関しては実は「★合成屋を救出せよ」のクエストはほったらかしなのです…
レア4-5の合成は先に進まないと出来ないみたいなので、後からでもいいかなと…
合成屋自体いないので沢山オグメが付いた武器は持っておらず、気にしたこともなかったです。

ちなみにオグメ制限する場合は、マイナスオグメを優先的に付与させるなどしないと
マイナスオグメを制限数で切り捨てた高STR倍率の武器など作れそうなので気を付ける必要があるかと思います。

118名無しさん:2015/12/05(土) 00:28:37
(確認して思い出したのですが)ステですが
上がる確率じゃなくて最大値によってランクが決められてます
たとえばSだと200まで、Aだと170まで上がるみたいな感じですね
確率も多少上がりやすいですが5%しか差がない、くらいの微々たるものでした
なので仕様ということで

問題があるとすればわかりにくい表記のほうですね

>マイナス
そうでした・・マイナスエンチャあるから制限はつけられないんでした

119名無しさん:2015/12/05(土) 01:53:41
ステータスについては最大値と若干の確率の差で成長性が
決定されているのだろうとは考えていました。
とはいえそれなりに戦闘を重ねると多少の確率の差でもある程度はっきりしてきますので
特に「かなり高い」、「かなり低い」と記載したパラメータについては
もしかしたら前と同様の表記ミスがあるのかな、と思った次第です。
それから HP については値が収束してきまして、
シリウス、カイト、ヌンキ、カフ、リウス、ポルック、トリア、
シェダ、ナイル、エニフ、スピカ、バラン、ネボラ、ドゥーベ
のキャラが成長性 A、B、C 入り混じっているにも関わらず
私のデータでは全員 HP 305 で長いことストップしているので
この辺りもちょっと怪しいかな、と思って書いてみました。

120名無しさん:2015/12/05(土) 02:17:09
すみません、上限が違うのはSだけで
ABCは確率だけでした
敵のランクで上限があって最大値が変わるのは最終局面だけですね
それまでは確率が違うのですが・・
カイトやポルックのINTがあきらかにイメージと違ってるので
表記を直していおきます
とりあえずかなり〜の部分だけでも確認してみます

121名無しさん:2015/12/10(木) 02:22:50
version 1.28
○ミリオンラヴァー
・ミリオンラヴァー入り口前のNPCと、入り口の説明で
「ディメンジョンロープ」が全て「ディメンションロープ」と表記されています。
また、入り口自体「タルタロスゲート」ではなく、
「ディメンション・ゲート」という名前になっていますが、
全く別物で名前も違うという認識でいいのでしょうか。

・ミリオンラヴァーをクリアしましたが、
クリア報酬のアイテムも全て消えてしまいます… orz

122名無しさん:2015/12/10(木) 09:09:40
おわぁ〜、すみません修正しました
装備品が持ち帰れる時代があったりと仕様変更が多くてかなりgdgdになってる模様です

NPCのセリフはそのNPCが正式名称知らない感じで一つ
ジョン修正しました

123名無しさん:2016/04/23(土) 17:44:39
version 1.34
○ミリオンラヴァー
[更]ミリオンラヴァーの仕様を変更
  └クリア時に装備していた装備と所持していたアイテムを持ち帰れるようになりました

ミリオンラヴァークリア時に所持していたアイテムや装備品が消えています。
倉庫も確認しましたが、見つかりません。

124名無しさん:2016/04/23(土) 20:01:08
すみません、本当だ・・消えてますね
テストして確認したときは持って帰れたんですが
またへんないじり方しちゃったのかもしれません
もうしわけないです、修正してみます

125名無しさん:2016/04/24(日) 00:32:26
ttps://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1461425514.zip

とりあえず修正版を
倉庫のソートも新しくついています

126名無しさん:2016/05/02(月) 23:14:35
お世話になります。
v1.36にて土ボス戦死亡時にエラー発生しクラッシュします。
念のためセーブデータ添付しております
>スクリプト'Game_Interpreter' の 1409行目で TypeError が発生しました。
>can't clone NilClass
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org845780.zip.html
pass:fir

127名無しさん:2016/05/02(月) 23:41:50
ありがとうございます
どうもスタンダードが問題のようです
修正してみます

128名無しさん:2016/05/02(月) 23:53:59
ttps://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1462200812.zip
修正できました
こちらから更新お願い致します

129名無しさん:2016/05/03(火) 15:44:14
ありがとうございます。
無事?全滅できました

130名無しさん:2016/05/03(火) 15:47:09
お手数おかけしました
またなにか気づきましたら教えてくださると助かります(`・ω・´)ゞ

131名無しさん:2016/05/06(金) 01:03:11
v1.37で起こった2点の不具合報告です
・ヌンキの迷彩が仲間意識が足りていても仲間意識が足りませんとなりスティールできない

・パーティから外した状態のキャラでスキルスティールして仲間意識が足りませんとなった場合
そのままセーブ&ロードするとそのキャラのスキルが全部なくなって様子を見るすらない状態になる
再現しようとして色々試してみた結果
パーティを解散した状態(主人公のみ)でスキルスティールして仲間意識が足りませんとなった後
そのままセーブしてそのデータをロードすると起こるみたいです
ただキャラやスティール出来るスキルの数によっては起こらないこともあり
その後そのキャラで戦闘を行うとスキル欄が正常に表示されるようになったので実害はなさそうですが一応報告を

132名無しさん:2016/05/06(金) 03:56:25
ありがとうございます
迷彩修正しました

下のは不思議なバグですね・・
ほんとうの意味でバグってますね(´・ω・`)

133名無しさん:2016/05/07(土) 23:45:17
回避がおかしかったのは命中回避の仕様変更が正常に動いていないからでした(´・ω・`)
とりあえず修正できたのでおかしな回避はしなくなるとおもいます
(他のバグが出る可能性は否定できず)

134名無しさん:2016/06/07(火) 21:01:52
あげ

135名無しさん:2016/08/07(日) 02:49:45
ミリオンラヴァーを進めていると、ランダムでエラー発生しクラッシュします。殆どが10階前だから心が折れる。

136名無しさん:2016/08/07(日) 03:13:18
ランダムってことは同じタイミングで起きてるわけじゃないっぽいので難しそうですが
どういう状況で起きるのかと
あとエラーメッセージがあると助かります

137名無しさん:2017/02/03(金) 10:14:10
v1.41
新規で開始して、部屋の赤い本を開こうとすると

スクリプト拡張アイテムカテゴリの110行目でnoMethodErrorが発生しました。

っと出て落ちます。

138名無しさん:2017/02/03(金) 10:45:55
ありがとうございます
そうだった・・エラーでるんだった・・
申し訳ないですが修正版が更新されるまで本は開かない感じでお願いします

139tao:2017/03/22(水) 19:46:25
Ver1.41-1
プレイしてみて数日ですが、仕様かエラーかよくわからないので書き込みを。
オーグメント合成で8種類目や13種類目などランダムで新規効果追加時に
一部スキルがランダムになくなる。
ドロップアップとかなくなって集めなおしに手間がかかる
土イマジカ ストーンブラスト
追加効果土に無効のため、4連続がまるで無意味に

140名無しさん:2017/03/22(水) 20:04:56
ありがとうございます
合成は一番右の合成でしょうか
うーん、なんでだろう

ストーンブラストはちょっと威力が高い(はず)ので
同じ敵に当たった時は意味が無いようにわざとしてます
4匹にあたるとおトクな感じの設定ですね

141tao:2017/03/27(月) 22:33:57
返信ありがとうございます。
上記2点は解決しましたが、もう一つ回避不可能なのが。
ゲーム画面に戻ってシャットダウンできないのでF12で戻ってシャットダウン
していたらsystem stack error level too deepがでて落ちるようになりました。
これについては何か解決策かタイトル画面に戻れるようお願いします。

142名無しさん:2017/03/27(月) 22:55:00
合成のほうも解決しましたか(´・ω・`)?
原因を特定することが出来ませんでした・・

>シャットダウン
全画面でプレイされてる感じでしょうか?
コンフィグから画面サイズの変更ができるので全画面は想定していなかったのですが
シャットダウン時以外でもエラーがでますか?
ウインドウ右上のxボタンで終了していただければと思いましたが
全画面だと出ないんでしたっけ
セーブポイントにタイトルに戻るコマンドを入れてみたいと思います
F12使わなければ出ない・・のかな?


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