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キャラランク(雑談) 7
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59007/1437915752/
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暫定
S エチカ、ルイリー、沙耶
A アイン、モーラ、セイバー、イグニス
B アンナ、アル、村正
でおけ?
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S 村正・イグニス・エチカ
A アイン・アンナ・セイバー
B アル・モーラ・沙耶・ルイリー・(オウカ)
(´・ω・`)らんらん♪
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アインもSで良いと思うけどなぁ
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>>3
ネタだよな?
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(´・ω・`)本気だよ? ※ただし、強さのランクとは言っていない
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>>6
おっπか。
すまなかった。
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胸なら負けはしない!
‥‥かなしくなった
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>>8
火力でも負けはしないし(震え声)
この前村正2.5ゲージからアオイキャロルで
14500出たし(震え声)
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そうだね、安定しにくくて拾いづらいけど高火力だもんね(笑)
アオイキャロルとかどっちも立ち回りで使いづらいじゃないですかー
わかってて言ってるのでしょうけどw
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ボケつぶし使うなや
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>>10
もちろん分かってて言ってます。
始動も地上A糸>236ABとクソですし。
こんなクソみたいなコンボ見つけて喜んでた自分が
クソみたいですよ。
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>>3のランクだとセイバーアインがB+くらいじゃないか
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(´・ω・`)個人的にアンナさんをどこに入れるかで迷ってたのよねぇ…
(´・ω・`)アレなシーンで見ると何気に結構大きいんだけど
(´・ω・`)Sラン軍団に並ぶか?って言われるとうーん…ってなっちゃう
S 村正・イグニス・エチカ
A アンナ
B アイン・セイバー
C アル・モーラ・沙耶・ルイリー・オウカ
(´・ω・`)そういやこのゲームロリキャラ多いけどこの中で並べるとしたらどんな順番になるのかしら?
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セイバーはカラー2にしたらランク上がるぞ
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順番なんて無い!皆、平等にまな板だ!
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なんでエクサムのゲームすぐ過疎ってしまうん?
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極端なバランス悪いキャラ作るからじゃね?
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コンブラコン必須なのにトレモないのは終わってる
金入れて欲しいんだろうけど新規に優しくなさすぎ
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最近のゲーマーは随分甘えた事を言うんだな
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CPU優しいし全然良心的だと思うけどね
今の仕様ならコンプラコン必須とまでは行かないと思う
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毎試合コンブラ使うわけじゃないけどできるかできないかは勝率に関わるだろ
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>>20
その発言はさすがに老害すぎるわ
最近のゲーマーに合わせなくてどう流行らせるんだよ
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出来るか出来ないかで勝率に関わる事は他の要素でも同じなの
出来た方が良いのはわかるのだけど割合的に必須とまでは言えないの
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他ゲーの同じシステムと比べると勝率に関わる比重が大きいのは間違いないよ
必須になるまでが早い
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トレモあるからやらないなんて人はいないけど、トレモないからやらないって人はそれなりにいるでしょう
歴が浅いプレイヤーほどコンボ覚えるのに苦労するし新規に優しくない環境だと思うよ
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他ゲーと比べるのは良くわからないけど、必須って無ければ勝てないって事じゃない?コンプラコン出来ないと勝てないゲームじゃないと思う
むしろ極端な事言えば、キャラ差が酷いからキャラ選びで大きく変わるよ、コンボ出来れば勝ちやすいキャラもいれば、立ち回りを相当頑張らないとキツイキャラもいるし、後者なら確かにコンプラコン無いと辛いかも
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いつも初心者みたいな意見してるけど村正自虐マンはランクスレで意見できるレベルなの?
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CPUのサポ全員アオイスピカにしろ
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キャラ差はかなりマシなほうだろ。村正以外
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アオイはわかるのだけどスピカの意味って
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初心者みたいな意見だろうと何も言わないよりはマシかと
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格ゲーは最終的には勝つことが目的なこと考えると、勝率をあげるためのはコンブラコン必須でしょ
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できなきゃできないで全部エスブラに注ぎ込めばいいんじゃね?
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レシピ通りのコンプラコンじゃなくても良いかと
むしろコンプラコン出来るけど勝てませんって人のが多そう
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コンブラ弱体化&エスブラ強化されたものの、未だにエスブラ対策コンやエスブラ狩りコンあるから信頼しきれないしなぁ
なによりコンブラコンで倒しきれるところをやらないで逆に倒されるとかもったいなさ過ぎる
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村正自虐の人はコンプラコンとか言ってるから勝てないんじゃないの
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俺は全然勝ててないけど言ってることは間違ってないだろとか思ってそう
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トレモあると便利なのはわかるけど、そればっかやる人も出てきたりして対戦入っていいのかわかんなくて邪魔なのも問題だと思う。
対戦台5台とかあって5台ともトレモで延々と一人プレイし続けてるのを見た時は、こいつら何しに来てんだって思った。
そのトレモは対戦するために練習してんじゃねぇのかと。
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>>39
?
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村正は、むしろコンブラコン狙うというより、せざるを得ない時がある感じ、攻撃引っ掛けたけど繋げられない時とかね
必須かと言われると何とも、あった方が良いのは確かだけどエスブラ防止が出来るキャラなら、そこまでコンブラコン必須じゃないかとー
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>>39
だから練習してるんじゃないの?
同じようなコンボばっかやってたとしても精度が悪いとか発展性を模索してるのかもしれないし
まぁ中には研究が大好きって人もいるしね
トレモがないからみんなCPU戦で研究してるわけでトレモのあるなしは関係ないと思う
個人的には朱のエリミネーターコンを練習したいから実装はよ!
いつもCPUがすぐ死んでろくに練習できん!
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混んでない時なら、やんわり乱入して良いか聞いてみれば済むことじゃないかね
CPUは確かにすぐやられるよねぇ
時間ギリギリまで立ち回りの練習して最後に〆る事もしばしば
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別に乱入くらい好きにすればよくね。
そこに気を遣う意味がわからん。
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まぁ、気を使うのは個人的な意見です、乱入される分には全然OKですし
逆に乱入してくれないと寂しい
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次のアプデも共通システムまわりの変更はいるのかねぇ
こう頻繁にアプデされたんじゃやってらんねーよ
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キャラ調整は仕方ないにしてもシステム周りは変わりまくりよね
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先行稼動という名の有料βテストだってわかってたことだし
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>>21
CPUの強さ自体はそうでもないけどトレモないんだからバクステJ逃げ連打はホントに勘弁してもらえませんかね……?
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CPUは弱いんだけど一戦目が弱すぎるっつーか何もしてこなすぎる
特に一戦目のルイリー
1ラウンド負けようとしてもあまりに動かなすぎるからタイムオーバー勝ちになるわ
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後半のセイバーは容赦なく斬ってくるし投げはバクステで避けるし練習しづらい
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アインが出てこないのね
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CPU戦で出てくるキャラはランダムなのかな
イグニス限定コン練習したかったのに出てこなかった
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今とうしんさいのホームページ見てたんだけど
同じ名前の人が複数の店舗予選で優勝してるように見えるけど
表を作成する人が間違ってるのこれ?
複数回優勝したらなんか有利になるんだっけ?
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以前Q&Aみたいなとこ見て複数店舗への参加OKってなってたから間違いではないと思うよ
その後に代表店舗分参加出来るのかその中から一店舗分選ぶのかはわからんけど
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エリア予選はそれぞれ参加出来るからエリア事にキップ持ってたら有利よ
ただ一度エリア予選抜けたらその後のエリア予選は参加出来ないだったと思う
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エクサムのゲーム始めると毎回
何この子可愛いポチポチ→馬鹿め!そいつは弱キャラだ!ゆけぃポニテ剣士!→ギャアアアア
となって辞める現象
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もうポニテ剣士って言いたいだけだろお前
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>>57
ロリペドさんが大好きな沙耶は強くなったよ^^
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キャラ差が勝敗に響く程の腕じゃないだろお前は
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ポ剣おじ
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ぽっけんおじさん……
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ポニテ剣士…?
トウカはそこまで強くないだろ?
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めくりHSとか初期はなかなかエグかったけどね
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は?
初期での蛮行は忘れへんで?
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ローリスクハイリターンの低空破月は正直頭おかしいレベルだったな。
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今のエチカのコマ投げも似たレベルじゃない?
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マイナーゲーの話されてもわからん
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ニトブラとかいうマイナーゲーの話する?
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それじゃ、デモンベインの話でもするロボよ
アルも嫌いじゃないけど、やっぱりエルザが一番可愛いロボね
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ニトブラスレでいうのもあれだが同じマイナーでも訳が違いすぎる
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この先、定期大会を開く場所以外じゃ滅多にプレイされない過疎ゲーになるだろうし
単に出た時期が後なだけで流れ的にはパッツァとそう変わらんと思うぞ
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ロケテで死亡確定してるゲームがあるとかマジ?
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バランス調整したと思ったらバランスブレイカー導入するし、よくわからない
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普通にエクサムの通常運転じゃないか
むしろ分かりやすいくらいだろ
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ルイリーでエチカきついからルイリー弱キャラって言っていい?
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今日あたり何も情報が出なければ
9月はもうオウカちゃんも本稼働も無いんじゃなかろうか
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闘神祭あるから変に弄くらないほうが良いっちゃ良いが
アプデ無いとなると寂しいね
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今の仕様なら事故らない限りエチカの優勝は揺るがないと思うけど
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優勝が揺るがないほどのキャラ差は無いと思うんだけど。
エチカ、ルイリーは荒らし性能含めて確かに実践的な強さはあるけど沙耶を筆頭にイグニス、セイバー等、長物系に割と苦戦するよ。
逆に沙耶はイグニスが鬼門だし、万能なアインは事故率が高いというリスクはあるわけで。
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エチカ沙耶五分あるな
やはり環境の頂点はアイン
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沙耶がイグニス鬼門って何いってるんだ
火力差と宴による罠と手裏剣封じ、見えるわけない昇り中段による起き攻めと補正切りのせいで
イグニス側がゲロ吐く組み合わせだぞ
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その長物より長いスライディングとか無敵突進もあるんだけどね‥‥
全く戦えないとは全然思わないけど基本性能に差はあると思うな
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>>82
だよな沙耶イグニスの相性は沙耶強化で完全に逆転してる
火力差もありすぎてイグニス側の逆転・荒らし要素もほぼないのもキツイ点
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イグニス使いは前verですら沙耶はイグニスにいけるとかほざいてたから好感が持てる
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俺が使う沙耶は弱いんだけどあの機動力をどうやってカバーしてるんだよ
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沙耶は神ワープ持ってるからな
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ドリルも地味に移動技よね
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>>86
普通に前ダッシュ強いじゃん
潜ってるから無敵(くらい判定がかなり低いだけ?足払い系なら潰せるのか?)あるし
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あれはDの回避な。
沙耶の66はステップや。
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ステップと言うかスキップと言うか
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沙耶って言うほどDの回避使うか?
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沙耶は上手い人は低ダの使い方が上手いよ
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上手い沙耶の人は6Aと2Cの反応がヤバイ
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後ろワープの1F無敵絶許
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アレがなきゃエチカが本当に誰も止められんから何とも言えん
アンナは起き攻め完全無効化で気の毒だが
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それって沙耶よりエチカに問題あるのね
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エチカとエイミーがまず調整必須だと思うが
コンブラの衝撃波当てなくてもループ出来るルイリーB鉄山とアル昇龍に受身補正掛けないと不味いわ
金ブラしながらループコン出来るって事だし
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エチカは当然だけどエイミーもヤバイの?
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エイミーは受身補正回復の度合いを調整するか
使用可能になる時間を調整するかのどっちかかなぁ
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エイミーは各キャラコンボ開発も進んで元々の回転の早さもあってプレイヤー多いよ。
代表的なのはモーラかね。サクラと一緒に使われるとエスブラも出来ずモリっと持ってかれるよ。
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>>99
エイミーは効果のでかさの割に使用可能になるのが早すぎてかなり壊れ気味
ファーストタッチで使用可能な場面が多々あるのに、ノーゲージで8Kぐらいのダメージ出せて
総合的に見ればドラゴン並の火力ポテンシャルがあるのにチャージがドラゴンのおよそ半分
しかもその割に地上から浮かせ技無いキャラには使いにくかったりと全キャラ選べるわけじゃないのが、たちが悪い
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最初はヒットすれば空中受け身不可ぐらいしか利点無くて使う人少なかったけどダウン補正回復は流石にやり過ぎ
ダウン補正回復なんか付けずに威力かリチャージ速度のアップ程度でよかった気がする
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エイミーって文句でるほど相手してて困ってるの?
今verでもフランコのが大分強いと思うから調整いるとは思わないけど
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だからエイミーはフランコの二倍近くでる火力が不味い
ってかフランコはいまや普通のサポでエイミーどころかアンリにも見劣りする状態
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フランコは俺のキャラでもノーゲージ6000、始動とか状況で7000はでるよ
アンリでも同じくらいはでる
アンリフランコとかだと硬直消しのフォローとかで使っても
攻め継続できるけどエイミーはほぼコンボ専用だし
それならダメージでないと選ぶ要素ないからこんなもんかと思うわ
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キャラが何かしらんが
フランコとアンリが同じ技構成でダメージ差付かないのは前verでもない限り稀だぞ
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サポートがキャラによって選ぶとこは個性で良いと思うけど‥‥
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補正回復は単にダメージ伸ばすだけじゃなく
ゲージ回収や運び、無理矢理3ゲージに繋げるってのも出来るからねぇ
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むげんアンジェラそに子が珍しいかなー程度でサポの顔触れは多様になったよね
唯一全くと言って良いほど使われないのがアナブラだが
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アナブラはアンナさんが使いまくりじゃないですかー
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いやアンナもドラゴン+何かでアナブラ採用されない
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アナブラドラゴン
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ワイのアンナちゃんはアナドラ採用やで
12000↑安定して出るのは強いやで
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13000飛ばしちゃうアナドラアンナさんパネェっす
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エイミーは度が過ぎた強化になってるな
あの回転率なら補正回復なくていい
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空中版セグウェイでコンボしながら画面に残せるで良かったと思うなエイミー
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エイミーって三往復分の時間過ぎないとゲージ回復し始めないのは修正されてるの?
これがあるせいで他の同時間サポより回転率ちょっと悪かったと思うんだけど
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それはしゃーない
奈津美やゲロ設置系は完全に消えてから回復だし、コンボで使えばそのデメリットも消えるから
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ぼんやりと各キャラのランキング見てたんだけど今のバージョンになってから沙耶の平均VPが上がったよな
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ぼんやりした味ばい...
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>>120
沙耶使いが凄いのは上位のBPだけじゃなく
100位のBPまで今も上がってること
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強キャラは自然と人が集まるってことだろう
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その理屈ならエチカのランキングとっくにBP10万で埋まってるわ
強化もあるけど前verから引き継いでプレイしてる人が一番多いんじゃないの沙耶
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つーか単純にエチカが出た頃にはもうやってない人が多かっただけだろ
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エチカどころかセイバーの時点でアレだった
あとノーカード勢いるわBPが上がりにくい仕様ってのもある
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単純に修正前までVP高かった人が軒並み引退orキャラ変えして、残った人もやる気勢&プレイヤー少ないんでやり始めかつVP低い人は余計勝ち辛い傾向にあるよね。
ノーカード勢も多いけど。
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家庭用の情報ってなんか追加された?
またスーパークソラグ熱帯で公開できないんかな
詐欺ゲー売り逃げはやめてねエクサムちゃん
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動くとドットが荒くなるアルカナ2の話はやめるんだ
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>>128
アケの既出キャラを小出しでメディアに出してるだけ
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サヤチャン!
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電撃にどんどん先越されてるぞ大丈夫か?
格ゲー家庭用はスタートダッシュで熱帯に人がいなかったら悲惨なんだ
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向こうは続編のコンシューマー化だから既に先行してるし、
越されるも何も追いついてないだろう
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ゲーセンでやってた感じ電撃とニトブラはプレイヤー被ってないから大丈夫だぞ
大体向こうが若くてこっちがおっさんっていう悲しい別れ方してたけど
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というか電撃の家庭用は手抜きな上に
めぼしい特典も無いのにぼったくり価格
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電撃は本スレ見る限り新要素ない焼き増し家庭用とか言われてるんだが…
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原作の年齢層考えたら仕方ない気も
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追加長編ストーリーあるらしいよ
こっちも新規シナリオあるんだっけ
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正直ストーリーとかいらんからとっとと本可動してトレモを実装して欲しいわ
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新規シナリオというかストーリーもクソもないんだけどな
いつロケテ終わんの
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ストーリー付いたら誰がラスボスになるんだろう
ラスボスのテーマがデモベらしいから、酷いときはナイアさんがプレイヤーと同じ姿になりそう
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>>136
家庭用に新キャラ二人追加しましたって程度でしかないガチで
アルカナ3→ラブマックスの変化のほうが大きいレベル
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パッツァもそうだったし強化版プレイアブルキャラがボスになるんだろうな…
いやぁ、パッツァの黒いゴリラは強敵でしたねぇ(遠い目)
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間合いに入った瞬間立ち2回転で体力1本持ってくのやめーや
ゲージ無駄に吐かないから高確率でリザレクションするし
家庭用スコアアタックの鬼千鶴も常時赤テンでクッソ硬い上に体力回復するからつええのなんの
でもあれくらい手応えあるとCPU戦も面白いかもね
ただしパラセは強すぎるのでNG
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本稼働はよ
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TGSでプレイヤーそに子お披露目らしい
そんな事よりオウカのドットすら見せてくれないのは何故だ
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そりゃあ、まだ出来てないからだろう
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tgsやってる余裕はあってもゲームの完成はできないのな
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おまけに闘神祭終わるまでアプデも来ないらしい…来月までニトブラやらないでおこうか
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レギュレにエクサムカップと同じで予選期間中に追加アプデ予定あるからそしたらキャラ変更OKみたいなの書いてあったけど結局しないんか
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>>148
TGS参加の準備する部署と開発チームは別だろうからね
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原作バリバリのキャラゲーなのにシナリオとか本当に一切無く
ただただ棒立ちCPUをブチ倒し感動のEDもスタッフの文字列オンリーサンキューエクサム
逆にこれがテストじゃなかったら怖いよな冷静に考えて
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プレイヤーもメーカーも、アケは対戦さえ出来りゃOKて風潮だからね
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ストーリーは無くてもキャラの掛け合いはもっと欲しいな
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別にストーリーなんか無くても対戦バランスまともなら全然不満はないんだけどな
現実は対戦もゴミクソバランスでパッチ前と後じゃまるで別ゲー化してるし
ただの手抜きにしか見えないっていうね
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現verでも言うほど悪いとは思わないわ
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今のバージョンはエチカが全部ぶっ壊してる
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別ゲー化してるってのはその通りだが
キャラバランスに関しちゃ良い方だ
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バランスはまだましと思うがエチカの存在が駄目だ
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まぁオウカ追加した次のバージョンで弱体化するだろうしそれまで我慢や
それはそうとそに子・はぁと・焔の家庭用勢追加した時が最終調整になるのか
オウカ追加時のバランス調整を最後にしてそこに家庭用勢を追加するだけなのか
ソレ以外の何かになるのか気になるなぁ…
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・スライディングとエスケープ行動の移動距離調整
・Cチャージの無敵削除
・スクリューを打撃無敵に変更し、ちゃんとブランディッシュと使い分けさせる
・JEの壁バウンドをカウンター時に限定
エチカ調整するとしたらこんなもん?
取り合えずエリアルコンボが貧弱っていう弱点は付加しないといけないわ
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壁バウンドは画面端限定でいい
チャージは運び距離減らすか小技から繋がらなくしろ
スクリューもブランディッシュもスカ硬直増やせ
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今書かれた事修正されたとしても十分強いですけどね、それくらい壊れ
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エチカの文句言う前に自キャラ練習したら?
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言うくらい許したれや
まさか額面どおり皆がヘイト吐いているだけと本気で思ってるわけじゃあるまい?
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強い投げキャラは対策する気力すら奪ってくるから困る
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立ち回りで注意することはあっても
打撃とコマ投げで二択がほぼ成立してるんだから対策も何もないわ
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5Aをしゃがんでる相手に当たらないように変更
遠Bをジャンプキャンセル不可に変更
5C/2C/JCのチェーンソーにも喰らい判定をつける
5Eの空中ヒット時の壁バウンドを即ダウンに変更(最大チャージを除く)
2Eの発生遅く・移動距離を半分に減少
JEを上段攻撃に変更して画面端以外での壁バウンドの削除
Cチャージの無敵を削除して発生を遅くする代わりにガードさせて有利に(別ゲーだけど魏のC烏牛擺頭をイメージ)
ブランディッシュのアシストやコンブラでのキャンセルタイミングを遅く(アインのクリスみたいな感じで)
スクリューの発生遅くしてA/Bの無敵時間を減らす(Cは見てから余裕で飛べるレベルの遅さに)
オージーの発生を遅く(暗転後回避不能はそのまま)して最低保証を減らす
D3→D4の派生タイミングをD3最終段ヒット時以外にボタンを押してしまうと出ないように変更
ぼくのかんがえたさいこうのばらんすちょうせい
お し り
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エチカ最大のクソは2E
Dの移動距離問題視してる人は全体フレーム知らないんだろ。
あの移動はむしろ使いづらいほう。
Eのバウンドはそんなに減らんから俺は気にならんな。
バウンドなしだと攻撃力足らないし、他の攻撃を単純に威力上げたらもっと嫌になる。
バウンド使って今の減りだが、バウンド消したら他で減らせる場所作ってくるはずだしな。
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そんなに減らないってマジで言ってんの?
空対空から5000オーバーで画面端までって尋常じゃないだろ
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こんなにヘイト集めてエチカのゲーム、どうなるやら‥‥
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影響出るほどプレイヤーいないからそこは問題ない
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ダメージどうこうよりも、どこからでも画面端に運べちゃうのがアカン
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JEと5Eはイグニスの砕身みたいに同技当てると即受け身でいい
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一作目のアインと最新作のエチカの二強
営業上仕方ないね
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原作、人気?っぽい村正をもうちょっと強くしてください
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ついでにアンナちゃんも頼むわ
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アンナさん、村正に対して劇強いんだけどね‥‥村正強化してくれたら変わるかもだけど
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あんなはこれ以上強くしちゃダメだろ
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ゴリラマーケティング
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アンナは強すぎず弱すぎずいい感じ
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アンナが強くなったらアイギスみたいな惨状になるのが目に見えてる
むしろよくこの性能で収まってくれたわ
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今のバージョンからエチカ、アイン、ルイリーを下方修正したらバランス良いのかね
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アインは別に調整要らんよ
強いキャラではあるけど、ちと前verのイメージで過大評価され過ぎ
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アンナは弱いだろ・・・
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アンナさんが弱いなら、村正は弱すぎね
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>>183
その3キャラも強いけどF式が発見されたサヤもやばいと思う
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アンナちゃん言うほど弱いかね?
前回のアプデの遠Bと2Eと超セクの強化でかなりやれるようになったと思うが
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サヤ、強いけど今のとこ相手して理不尽すぎると思った事ないからなぁ
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バニガあるからF式はそんな強くないけど
沙耶はアンリ使った補正切りの方が遥かに厄介
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中下段に対してだからバニガじゃダメじゃない?最初の中段に対してバニガって事なのかな
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最初にバニガしても良いし、昇りJAにしゃがみバニガしてもF式として機能しなくなる
その場合はすかし投げとか別択が生まれるけど
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沙耶のF式2キャラにしかできないキャラ限なので
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ん、しゃがみバニガしてると登りJAがスカるの?
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>>193
ちゃんと沙耶スレ読んでこい
全キャラ対応でニキャラしか対応してないのはJC昇り中段だ
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F式が喰らったら立ち喰らいになる仕様なら
初期に言われていたイグニスJBのF式は一体何だったんだ?単なる昇り中段だったのか
>>194
F式は通常ガード切り替え時に起こるバグだから
仕組み上、バニガによるガード切り替えには対応してない
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イグニスの昇りJBはイグニスと村正にはしゃがみに当たる中段になってる
アインは無理? エチカは試せてない
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何で村正に当たるんや…
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村正はイグニスとの相性かなり良くないし、色々辛いね
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開発陣でないとはいえ西村とかニコ生に出てる奴らは村正結構強いとか見当違いも甚だしいこと言ってるからね
エクサムとかあんなヘタクソの言うこと真に受けてないと前回のような調整はないよな
特殊行動まで削ってプラマイ0、他キャラが強化されたことで村正の最弱を確定させるし
エチカもそうだがエクサムのバランス調整に関する無能っぷりは今に始まったことじゃないけどね
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エチカは、わざと調整したとしか思えないけどね、理由はわからんけどね
村正の特殊行動とかはそこまで特別強い行動じゃないけど操作性に幅広がって楽しいのに無くすとか馬鹿だよね
難易度難しくても使えたら強くなる要素はあった方が人気出ると思うのに
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ニトブラで投げメインは初だからとりあえずやりたいこと詰め込んでみたのかも
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新作がこれから発売ってところなのにエチカを弱くなんてできないでしょ
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村正は当て身が成立後暗転になるだけで大分変わると思うんだけどね
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サヤは強攻撃からノーゲージで安定して繋がってダウン奪う技ないかぎり強キャラはないかなぁ
ジャンプ逃げを掴めるの画面端くらいだし
2Eが安定して繋がるようになったら一気に化けそう
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何を今になって稼働当初みたいなズレた事言ってるんだ
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調整入る前にやめたプレイヤーの方が多いから仕方ないね
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サヤは普通に強キャラだけどね、理不尽さが少ないだけで
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エクサムのセンスはあてにならんぞ
セイバー追加の時に強めにしたって言ってたような
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実際弱くはないでしょ
強めに調整したら普通に強いくらいになっただけ
強キャラを作るときは強めなんて生易しい言葉で表現できるキャラにはならないから間違ってない
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セイバー、ダッシュ中玉無敵か突進に玉無敵付いてたらヤバかったけど、その辺りは優しかった
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むしろ流れからなんでセイバーにはないのか疑問だったけどな
C突にあっても不思議はないし
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足遅いとDの性能か玉無敵突進ないとキツイもんね、村正の鼓膜に玉無敵はよ
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エチカに関しては攻撃判定も何かいい加減なんだよなぁ
チェーンソーはともかく、足技も足先に喰らい判定無いっぽいし
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2Bの隙のなさもかなりありがたいことになってるよね
おかげで数週間前に始めたばっかでもAランク相手にも割りと勝ててる
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村正の回復技の終わり際(元の姿に戻る時)にエチカのコマ投げやったらスカったんだけどあれって投げに対して動作中は完全無敵なん?
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>>216
動作終了あたりまで投げ無敵あるよ
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>>210
いつかの放送で思ってたより弱めの評価を受けていてビックリしておます
いってたでー
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なおソース無し
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あがってる格ゲ部の放送見ろよ
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それをするようならそもそも放送日とか聞くだろ
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確かエクサムカップ直前の回だよ
どうせ見もしないだろうけど
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249レスで止まってるイグニススレ誰か助けて
多分今作一番火力出ないから救済してくれ
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>>216
出掛かり完全無敵で、以降は押しっぱの回復中を含めて動作終了辺りまで投げ無敵
打撃や飛び道具は普通に当たるから殴るor蹴るのが正解
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人型に戻った直後も普通に硬直あるから、やりたい放題よ
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村正の回復技、端付近に追い込まれて使って相手を端側に吹っ飛ばしたら
押しっぱなしじゃなくても普通に復帰されて硬直刺されて負けた
当ててもサポキャンも出来ずリスクだらけの技…正直エクサム頭おかしいと思ったわ
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硬直あるのはわかるけどモーションの関係なのかエチカの近Bとか当てにくいから
どうせなら投げるかってコマ投げしたらスカったからちょっと悲しくなったのよね…
まぁ、大人しく2Bからコンボすることにするわ
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エチカは下手に5Bふるよか2Bがフレームリーチともに優秀だからそっちのが良さげ
それにしてもAAランクとかになってもスライディング擦りまくるエチカ多すぎて笑うわ
チンパンプレイでもランク上がっちゃうのね
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>>226
今verの回復って生当てならほぼ地上受け身になって微不利程度で済む気がするんだけど、
どの技で確反取られたの?
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たしか空中くらいだったと思う、んで空中受身とられてそのままフルコン
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苦しい回答だ
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村正使いなんだから当てて反確くらい受け入れろ
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>>230
ありがとう、時間あいた時に確認してみたいな
>>232
当てて反確なのは別に構わないんだよ
どんな時にそうなるのかを知っておきたいだけ
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いや構うでしょw
どれだけ悲しみ背負うんだ‥‥
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ほんとに回復の攻撃判定がヒットしてたのか怪しいんだが
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横には判定広いけど縦には狭いからねえ、対空には結構引きつけないと当たらないしね
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当たったのはアンナのホバー攻撃、自分が端近くでアンナが裏に周り気味でヒット
端にアンナが飛んで着地前に緊急回避からのフルコン
まあ自分の勘違いなら一番いいんだが…もうこれ以上悲しみ背負いたくないし
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休眠は相手をふっ飛ばして仕切り直すこと前提の技だから端に追い詰めて使うことは想定してないんでしょ
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>>234
欲を言えば生当てタメ無しならルイリーの超昇龍みたいな状況になればいいなとは思うけど、
切り返しとしてはそれなりに信頼できるし
サポ絡めて(最大)回復+追撃みたいなネタ的な使い方も出来るしで、
現状でも多用する技では無いけど使えないとも思ってないんだよね
>>237
不意のめくりヒットで裏落ち密着なら、運が悪かったと思うしかないかなあ
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>>239
一番よくないのはサポキャン出来ないことだと思うわ
他のキャラならぶっぱでもフォロー利くのに休眠は出来ないのが明らかにリスクリターン合ってない
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>>238
いや、だから追い詰められてるときに使ったの、んでめくりヒットになったって話
しかし休眠はともかく鼓膜も当てて不利とか何考えて調整してるんだろう…
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使い道乏しいのに当てて不利ってのがおかしい
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鼓膜後に相手のコパンに投げ最速とかで決まるなら、まだ良かった
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逆に休眠カウンターから小パンで拾えてたりしたらめちゃくちゃ叩かれてただろ
この技は自虐に必要
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>>241
ちゃんと読んでるからわかってるよ
ただ村正が端に追い詰めた状況で使うことを想定してないから確反されるような設定が残ってるんだろうって話
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当てて不利とか当てて反確の技を作る開発って頭悪いよね
カプエス2の響とか酷いもんだったわ
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それって殆どのメーカーが当てはまるよね
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一生エクサム叩いてるやつおるな
アルカナのスレでも居たし変なやつに粘着されてるのかあの会社
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鼓膜はCだとダウンとか膝崩れとかに分ければ良いのにね、比べるのも変だけどルイリーのテツザンコウみたいなイメージ
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>>244
別にそれくらいじゃ叩かれるようにはならないと思うけどね。
休眠ch>小パンから基礎コン>サポ>コンボ>超必で10000超えても、まぁ村正だしこれくらいはw
で済みそうな予感。
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昇竜と違ってガードで反確だし、むしろそれくらいあっても良いぐらいじゃないかね
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当てて不利と当てて確反じゃ全然違うし、ダウンしないで有利つく近接あるゲームはまずクソ
使う技一択になって同じ技で状況ループするイライラゲーになる
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サポートにもつなげられないし村正なんかただでさえゲージの使い道乏しいんだから別にそれくらいいでしょ
第一村正で有利とってもなんなのって話
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仮に鼓膜が地上ヒット村正有利だったとして
投げが見てから抜けられるこのゲームでじゃあ次どうすんのって感じだな
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当てて有利作る技はあって良いと思うけど、要はバランスよね
当てて不利だけどキャンセルが効きやすい技とかもあると読み合いで面白くなるんだけどね
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鼓膜を強化するならジャンプキャンセル可能とかしたら面白そう
でジャンプモーションを鼓膜でキャンセルして鼓膜×nができ
昔のKOFみたいな動きに
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端なら〜足>鼓膜のあとの5A拾いとかさせて欲しい
鼓膜2ヒット目の復帰不能時間が短すぎる
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>>256
具体的に絵面を想像したら
前傾姿勢のままひたすら両手を交互に突き出す村正さんがものすごくカッコ悪いです
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正面から突いてるようにしか見えないが耳を攻撃してるのか?
それとも秘孔を突いてるのか?
原作にもあるの?鼓膜潰しって
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いつも「鼓膜潰し!」を「レックウジン!」と空耳してしまう…烈空陣?
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現状の闘神祭決勝進出キャラ数
アル1
モーラ1
沙耶1
アンナ1
イグニス1
セイバー1
エチカ2
割と上手い事分かれてるけど、アイン瑞麗が居ないっていう
そしてやはり増えそうなエチカと厳しそうな村正
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まず村正は銀切符持ちがいたっけ?
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>>261
どこかで確認できる?公式HPだとキャラ書いてないし…
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>>263
ツイッターでまとめてくれてる人がいたのと
今日のエリア決勝結果を合わせた奴だから間違ってたら御免
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たったいま村正が休眠端で当てて復帰後にボッコボコにされてて笑った
使う本人が思い知らされる性能とは…
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空だと強いけど地上だとちょっとね
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>>260
俺は『誤爆潰し』に聞こえる
そして交互に手を突き出しながら前進する、で雛子思い出した
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闘神祭決勝進出キャラ
アイン
アル
モーラ2
沙耶
アンナ
イグニス2
セイバー
エチカ4
残りは東京エリア2と関西エリア、そして当日予選枠のみ
-
村正ぇ‥‥
-
思った通りのエチカゲーだな
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残りの枠にはルイリー入るだろーなー
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村正はもう当日予選しかチャンス無いのでは?
というか銀切符持ちすら居たのかが確認出来てないんだが
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話変わるけどエイミーの補正回復幅おかしくないか
コンボの終わり際にでも当てられたらまだ続くのかよって思うくらい長いし村正とかでも7000、アインとかだと8000いくし
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エチカのコンボ補正おかしいわw
ドラゴン絡めたコンボ使ってるけどよくCスティの途中で補正切れてコンボ黒くなるんだが
どうやら爆発部分で完全に補正切れてないと復帰するのが不可能みたいなので笑うしかない
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それ、単なる不具合だった気がしたけど
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>>275
修正する気あるのかな
これのおかげで無理矢理コンボ繋げるパターンがかなり多い
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エチカをあの調整で出したり
村正のHJキャンセルを不具合とか抜かす運営だからね、どうだろうね
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ルイリー使いで強い人結構やってないから本選に出るかどうか怪しいぞ
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キャラが強いから問題ないよ
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エクサム「瑞麗が闘神祭決勝に出てない?よーし次のアプデで強化するか」
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闘神祭は一見どこでやってるのかわかりづらいというか
公式にも載ってなくて直前に告知みたいな店もあるみたいだから満足に出れてるのかって印象
瑞麗使いはエチカに狩られたのか流れたのか単純にやってないのか
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エチカは出てもらわないとネクロの宣伝にならないから何としても複数出場してほしいという願いを込めた調整
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深いなぁ
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結果、悪評が広まりましたとさ
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大人の事情で強いのは構わないけど投げキャラは駄目だわ
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割りとマジで投げ関連いじるだけでマシになるよ
例で言えば
ブランディッシュの投げ無敵削除
コマ投げからサポートキャンセル不可能
2Eの2Dキャンセル削除
スティンガーの復帰不可バグ修正
オージーの最低補償ダメージを半減
これやるだけでまだ強いけど落ち着くはず
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むしろ投げ技無くても強い方なんですけどね、割とマジで
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投げ無敵削除すべきはどう考えてもスクリューの方
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スクリュー観てると村正の当身が可哀想になる
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2Eの2Dキャンセルは共通仕様として必要じゃない?
コマ投げは無敵はあってもいいけど打撃・投げ・完全で発生やスカり硬直をしっかり設定してほしいわ
現状完全無敵で隙がなさすぎる
コマ投げエスブラがスカるのはなんとかしてほしい
通常技にしかエスブラポイントがねぇ…
あと5Dの後半キャンセルはバグでしょあれ
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5Dの後半キャンセルはイグニスとサヤみたいな少々特殊な5D以外は皆出来るから仕様だろう
つーか無敵投げばっか言われてるけど無敵タックルも等しくアカンでしょ
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もう全体的にアカンよ
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エチカを食えるキャラは居ないのか・・・
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エチカのスティンガーにエスブラ当たらないはともかく
スティンガー&ドラゴンでエスブラが空振りどころか即座に潰されそのまま繋がるのはどういう仕組みだアレ
ドラゴンの飛び道具相殺でエスブラの衝撃波が消されてるのか?
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エスブラの衝撃波って村正の当て身で取れるから打撃扱いでしょ
それと本体にエスブラ当たらないと無敵短いから
ドラゴンにそのまま潰されてるだけな気がするけど
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当たらなくても最低限エスブラのモーションは普通出るじゃん
ゲージ技じゃなく暗転無い昇竜でエスブラ狩りされてもモーションは出るわけだし
でもエチカとドラゴンの場合は何故かそのモーションすら出ずブラストだけ消費するわけで
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どっちにしろそんな状況で使わなきゃいいじゃん
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Aスティンガーにエスブラで起こるんだっけ?
アレがエスブラ当たらない→その後にドラゴン当たって打ち上げられるだけなら普通に助かる状況あるよ
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エイミーは補正回復は勿論不味いんだけど
アルの昇竜バウンドやモーラのダウン引き起こしなんかと組合うと尚更不味いって感じ
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アインなんかもエイミーで7000くらいのダメージだしてキャロルで10000越え叩き出す拘束火力マシーン化してたり
村正もエイミーで回収と火力伸ばせるから実質必須級だし一部のガチキャラはどこみてもエイミー居る気がする
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アルやモーラは1ゲージ+エイミーで9〜10Kまで行くよ
一コンボ目で出来る事も多いから初触りのコンボに関しては前verよりも酷い事になってる
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ノーゲージ・投げ・1ゲージ・1アシストのコンボ火力差が
下のイグニスと上とで冗談抜きで倍ぐらい差が出てるからな
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エイミー関連は家庭用出てから本番かな
トレモがないと位置や状況合わせての練習がキツイ
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家庭用のトレモで練習する前に
エイミー自体が修正される可能性が高い
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回復幅の減少はされるだろうな
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家庭用公式のエチカのサンプルコンボがJE使いまくりなんだが
これは家庭用発売してもJEに調整入れないって事か
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ありがたや〜
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エチカはスクリューが本当に糞
超必投げも同様に起き上がりにあれやられてそのまま死ぬパターン多すぎて理解できんわ
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J攻撃もスカして投げちゃえるのは、どうかと思うね
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発生まで完全無敵で外してもそこまで大きな隙がなくヒット後の状況も再度起き攻めできるレベルだし
Cで出せば安易な無敵技暴れ(一部の昇竜含む)すらも咎められるし自分で使っててもこれはアカンって思うわ
それはそうとエチカは殆どのキャラに有利と思うけど個人的にアンナが辛い
地上のCやフォデは見てからゲージ技で跳びかかってもそれ見てから昇竜余裕でしただし
上手く空中からCやフォデ撒かれると一点読みで5Dからの昇竜で落とすぐらいしかなくて困るのよね…
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1人くらい有利キャラいてもええやろ
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あれだけの機動力あれば近づくのは楽そうだけど、慣れなのかね
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アンナからしてみれば超リーチでバニガしてもコマ投げとチェーンソー飛んでくるエチカに地上でかち合いたくないから空中攻撃せざるをえない
Dの機動もトップクラスだし昇竜合わせられるだけで大分おかしいと思うんだが…
あとホバーJAにスクリュー合わせられるとスカって吸い込まれるのマジでイライラする
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村正「ほんと、有利キャラいても良いよね」
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>>310
ゲージ技は暗転するから差すなら2Eでくぐった方がいい
5D昇竜がサポキャン出来ないならともかくそっからバー対でコンボいけるんだからそれで充分
アンナ空中ならステで近付くのもあり
仮に地上にいてもそんなに隙はない
接近するだけでもプレッシャー強いから焦るな
体力リードしてるなら遠距離射撃は全部バニガしてアンナから近付かせる方法もある
-
もはやどのキャラでも同じだけどエチカ相手じゃアンナがゲロ吐いてるでしょ
上でもあるけどただでさえ素早いのにDが空中地上ともにスペック高いから
アンナが堅実に勝ってたとしても何度もエチカに事故らされてるはず
最近フリープレイとか人が集まるところ見るとエチカだけで2~3セット埋まるとかもザラだし
C~BランクにAAAランクとかが事故らされてるの見る改めてさっさと調整しろって感じる
暴君のごとく勝てるから新規にも優しいが今のニトブラの環境最悪にしてるのは間違いなくエチカ
-
ていうかエチカも確実に勝てる性能持ってるうえに事故らせる性能も持ち合わせてるから
手慣れたエチカはもう手がつけられない
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よく射撃に焦らされて突っ込んだところを対処されてるから単に相手が格上なんだろうなとは思う(実際ランクはこっちBで相手AAA)
地上射撃を2Eでくぐるのはあんまやってなかったしもうちょっと落ち着いて立ち回れるように特訓するわ…
-
投げキャラの事故って言葉にすると仕方ないと思えるけどエチカの事故らせ方は、ねぇ‥‥
-
もはや本命は打撃だもんなぁ
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満場一致の叩かれっぷりがすごいな
誰一人擁護してないのがエチカのクソさを物語ってる
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投げキャラなんて弱くても叩かれるんだから強くしたらそりゃ文句言われますよ
むしろこれでも穏便な方
-
可哀想なのは観た目とかでエチカ始めた新規さん達だね‥‥
-
スクリューの隙が少ないは甘え過ぎでしょ
Cチャージの無敵は攻撃発生までに切れるから妥当
2EJCはまあ…ね?強キャラはまず判定強い技持ってるしね?
とりあえずスティンガーと投げ技の同技補正きつくするべき
-
ブランディッシュも尋常じゃないほど隙少ないしスクリューも発生まで全身無敵なのにあの隙はねーわ
Cチャージも無敵ついてるのが謎過ぎるし当たる距離長すぎて癌になってる
Aチャージの立ち状態攻め継続と保障がおかしいブランディッシュ繋がっちゃうのもな
-
スクリューは完全無敵でリターン考えたらやっぱ隙少ないと思うわ
Cチャの無敵はあってもいいとは思う
まぁゲージなしの割に無敵付与が多すぎな気はするが
2Eは低姿勢扱いやめてくれればあの早さと射程でもいいかな
-
スクリューはバクステ、バックジャンプでも確反余裕くらいの隙でいい
-
コマ投げの隙増やしてくれればもうそれでいいわ
-
今だと生サポぐらいの隙しか無いんじゃね、言い過ぎか
-
猶予数フレで投げ抜け可とかにすればいいんでない
-
猛威を振るったアインのクリスもアシストやブラストでのキャンタイミング遅くなってだいぶマイルドになったし
次の調整でそれなりにおとなしくなりそうな気はするけどどうだろうなぁ…
-
「エチカのスペル違ってた!次のバージョンで直すね!」
-半年後 未だ直らず-
-
間違い。「2ヶ月たった今でも直らず」だった
-
エチカもだけどルイリー修正も頼むよ
鉄山同技つけてくれ
-
ルイリー鉄山、アル昇竜は受身かダメージ補正重くせんと駄目だわな
-
鉄山ループは見映え悪いしな
あれが一番減るってのも面白味ない
-
アンナちゃんとセクティオしたい
-
村正のコンボは見栄え良いよな、状況次第でレシピ変えないといけないから新鮮だよ!
-
最近はエイミーが固定化してると話題に
-
このゲーム始めたばっかで今キャラ選びがてら全キャラ触った初心者だけど
強キャラ使いたいんだけど エチカとアインがヤバくて村正が弱いって認識でいいのか
それ以外は案外平らな調整だったりするのか
Sエチカ アイン
Aそれ以外
B村正
みたいな 誰か詳しい人個人的な意見でもいいから教えてケロ
-
エチカがぶっ壊れで次にルイリー、アインと沙耶が強いね
-
╭( ・ㅂ・)و…。
-
今の村正はアルアジフと差別化するほど弱いとは思えん
-
どっちにしろ強キャラ使いたいならエチカ以外選択肢ないだろ
どのキャラ選んだってエチカ戦辛いからキャラ変えたくなるよ
-
イグニスは火力低くて実戦ではあんまりだけど
未だに立ち回りが強いし理論値は高いはず
村正はサポートにつられて強くなってきてる
エチカは神
-
>>343
どっちも使ってるが火力、崩し、守り共にアルの方が上、コンボの見た目ぐらいだなムラマサが勝ってるの
弱いとは思えんとか適当なこと言わず試しに使ってみればわかる
-
アルアジフも村正大差ねーよ
-
>>294
そのエチカのバグの仕様分かったよ
コンボヒット数多くて補正重い時にスティンガーやブランディッシュでコンボすると本来エスブラ出来ない場所でエスブラが出る
ロック技の演出中だからエチカは当然無敵でエスブラが当たらない、ここまでは良いんだけど問題はこの先
ロック外れてもエチカのロック判定が継続して出てて、エスブラの無敵時間すら無効化しロックして補正切りになる
-
村正はとにかく地上技が終わってる のに空中技が抜きんでて強いわけでもなくアインとかより劣る
とにかくキャラに明確な強みがない ペラいし
Aナチャの崩しだけで考えてもアルのが強いと思う
-
アルがそもそも過小評価されすぎ
ダッシュ2B5Bやイタクァ引っ掛けから体力半分減らせて実戦値高いよ
>>348
これふと思ったが
わざとロックを外せる方法あったらヤバいよね
-
真面目な話、エチカ以外はダンゴでいいと思うんよ
-
まず、アルは飛び道具とダッシュの速さで強いし、空中も引っ掛けた後、ダメージ取れるしで、崩し微妙でも牽制能力高いと思うの
-
というか空中昇竜がかなり強い気がする
-
S エチカ
A アイン ルイリー 沙耶
B セイバー モーラ
C イグニス アル アンナ ムラマサ
まぁムラマサ弱いけど、前より差は無くなったと思うよ(白目)
-
エチカJEも村正JCみたいにヒットしたら慣性消して後ろに跳ねさすべきじゃないの
あと5Dは移動距離半分にしないと接近だ飛び道具抜けだの前にコンボパーツとして不味い
-
現環境ってイグニスそんなにつらいの?
-
エチカのJEの発生で後ろに跳ねさせたら最悪な牽制技になると思うよ
-
イグニスは切り返し弱いのと、とにかく火力差がひどい
リーサル使用はそこまで差がないけど、その他のコンボが他と倍近く差があって、その分手数がいる
でもライターや戻り手裏剣関連のコンボ開発進んでないから伸びる可能性は一応ある
>>357
だからガードヒット時だけ
ハイジャンプの軌道直すのも手だが
-
Sのアンナ使いがめっぽう強いからエチカからアンナ使い始めたけど
エチカ使ってた時にあれだけ対空しやすくて気にならなかったルイリーとかセイバーがきつくてしょうがない
エチカのお手軽上Aと違ってコンボ安いし対空がNに戻さないとフォデレに化けるしそもそものDの移動距離やリーチ差が辛い
エチカでニトブラ始めるとキャラ変えるの絶望的につらいわ、あと見た目以上にリーチ長いし火力高いしルイリーが改めて強すぎると感じられた
-
>>354
有利取れてた下位キャラが上方修正されてキツくなったので差は開いた
S エチカ
A アイン ルイリー 沙耶
B セイバー モーラ
C アンナ イグニス アル
D ムラマサ
-
前verの村正対沙耶は沙耶終わってるは動画勢の意見だし
実際大して有利取れてなかっただろアレ
-
>>360
コンブラの仕様変更のおかげで相対的に耐久上がったのは大きいと思うけどなぁ
ムラマサ自身はもともとコンブラ伸びなかったから影響少ないし
あとはサポートの強化で1ゲージ1サポで9000近くのダメージ出せるのも中々良いかと
でもまぁ最弱は揺るぎませんがwww
-
村正もサポートエイミーなら地上鼓膜と蠅捕入る位置ならどっからでも7000-9000入るんだから火力差も大差ないとは思うんだが
-
アルは飛び道具に引っかかったらエイミーで10000だからなぁ
-
村正の問題は火力じゃなく地上で固めてたら村正側が不利になる通常技の貧弱さと
攻め強要とバニガ咎める手が無いことでしょ
あと糸移動がネタバレして糸ガードかバニガ後に5Dしたら釣り行動も意味無いってなってるし
-
村正弱くないって人に糸バレたら弱いって言ってたのに微妙な反応されてたからなぁ
何とか5Dを咎める動きに持っていかないといけないから大変
-
>>362
結構有用だったバニガ返しのコンブラからコンボダメ伸びなくなってるから結局トントン
-
全キャラ共通のシステムなのに
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拾えるキャラと拾いにくい、もしくは拾えないキャラもいるんじゃね?
村正は拾いやすいけど
-
共通システムといえば
ガーキャンも全キャラ下方向にスカスカな攻撃判定を見直して修正して欲しい
しかもガーキャンもエチカだけやたら前に進んで空振りしにくくなってるし
-
エチカの6Aモーションがヤバイ証拠やね
-
エチカのガーキャンは元の6Aよりも何故か突っ込んで来るし
-
ぶっちゃけエチカはガーキャン使う必要性ないけどねっ
割込みかバニガからのコマ投げだし‥‥
-
ガーキャン皆6Aモーションなんだから村正のガーキャン強いんじゃね?と思ったら
何故か村正だけ5Bモーションという
-
ま‥まぁ、それでも村正はガーキャン使えるし‥‥使わざるを得ないだけとか言わない
-
ガーキャンの判定って専用になってるのかな?
流用してる技の判定のままだとイグニスとかしゃがみの相手に当たらないけど
-
判定は殆どそのまんまな気がする
低姿勢技に派生されるだけでガーキャンスカるし
-
ガーキャン強くしないと
エチカの5CJCにやりたい放題されるしね
-
エチカの通常技は、イグニスが霞む程壊れだしなぁ
-
村正最弱はない、もはや中堅以上の性能だろ
-
わざわざルイリーとエチカ、アインとセイバーアンナみたいに大きく分ける壁を感じないのはある
弱い方ではあるけどもうそんな差はないでしょうに
-
村正、中堅以上とか言っちゃう人って村正の強み言えるのかな?
-
【家庭用発売日】
11月26日 PS3/PS4 恋姫演武
11月26日 PS3/PS4 ブレードアークス
11月30日 PS4/Vita ヤタガラス
12月10日 PS3/PS4 ニトブラ
12月17日 PS3/PS4/Vita 電撃FCI
さあ、勝ち残るのはどれだ
-
まず村正中堅派はその理由を述べるべし
それに対して他から異を唱えるだろう
意見が出揃ったところで全員が判断する
-
中堅ってのが単にネタだったりしてな
-
理論上中堅だから間違ってはない
-
その理論って何処からきてるの?
-
他のキャラのプレイヤーが
苦手なキャラの順にランキングして
合計点が何点かで村正のランク決まる気もする
-
人気的には電撃が硬いけどどうなるかねぇ…
-
ランキングが
中堅、上位、最上位なんだろ
-
>>390
それなら納得せざるを得ないw
-
キャメイさんランクスレ見てランク書いたでしょ
-
闘神祭決勝、予想通り村正0か。まあここまでは仕方ないが
エリア決勝にすらほとんど残っていない現状みれば村正のランクなんて語る意味もないよな
-
結局ルイリーっていたんです?
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エリアまでは出れば取れるんだからやる気あるやつがいるかいないかだけ。金からはある程度パワーいると思うが
-
場所によっちゃ2-3人しかいないエリアとかざらだしな
-
元々村正使いが少ないですからね‥‥
-
エッチが好きなキャラランクは?
-
ジョイナススレで聞いてこい
-
満場一致で最弱キャラ扱いされてる村正だけどどうすりゃぶっ壊れになれるのかな?
-
>>398
そっちもエチカ一強じゃないか
-
ジョイナスレはえっちなスレじゃないので
ちんぽを出す出さないの押し問答するだけのスレです
とりとり
-
アンナさんとセクティオしたい
-
>>400
・カウンターに接近時に投げ追加
・214糸の判定を大きくして、5B5Cからでもつながるようにする
・画面端だとJCから236糸が繋がらないのを繋がるようにする
・糸Hjキャンセル復活
とか?
-
HJキャンセルだけ復活してくれれば良い
-
村正使いの言う通りに糸ガードさせて有利で中段とコマ投げで崩すキャラにしたら強くなるんじゃねーの
-
取り合えず当て身は成立してから暗転にしてほしいよね
-
糸をガードさせると微有利か糸移動のし始めを速くさせるだけでかなり強い
-
糸は今でも微有利どころかジャンプ攻撃が連続ガードまでなる距離あるけどね
移動開始早くなれば強いだろうけど普通にループコンボになりそう
-
糸をウロボロスに変える
-
>>409
今でも条件付きで地上チェーン>A糸>JB>地上チェーン>A網まで繋がったりするから
噛む距離短くしたら簡単に数ループしそうだねぇ
ぶっ壊れにするだけなら
B網を沙耶の宴みたいな投げ+飛び道具の複合判定にする
当て身を打撃飛び道具両対応にして相手の硬直中に成立したら引き寄せる
プラスを性能据え置きで地上からも出せる様にする
みたいな分かり易くて強い要素付けとけばいいんじゃないですかね
-
マジレスすると村正は現状維持でいいからエチカサヤアインルイリーを弱体化して欲しい
-
やれる事が減るだけの弱体化調整をするくらいだったら弱キャラ底上げの方がいいかな
初期verが極端過ぎたのは確かだけど、
マイルドになりすぎるのも面白みに欠けるというか何というか
-
バニガキャンセルといい、HJキャンセルといい、動きの幅は狭くなるばかり
-
エチカは、流石に下げるべきだけどな‥‥ヤレる事かなり多いはずなのに同じ動きて戦えちゃうのはダメかと
-
べきとか欲しいとか書いてても実装はされんだろう。
格ゲ部見てるけど、開発陣したらばとか全く見てる感じないもん。
-
いやバグ修正や調整内容的にかなり見てるよ
見た上で村正とかに関してはズレた事を言ってるだけで
-
そもそも格ゲ部に開発陣出てない
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したらばに書いてある調整内容とか参考にする必要ないでしょ
的外れな意見のが多いんだし
-
エチカはしたらば以前にプレイ見てりゃやばさが一目瞭然だろ
ルイリーの意味不明な火力リーチD各種の万能っぷりとかももちろんさげてほしいが
エチカもだがルイリーも無敵昇竜コマ投げ地上中下段長い6A鉄山コンボetcとやりたい放題過ぎる
大会で結果ふるわないからって許さねーぞ
-
あとはエイミーも修正対象だろうね
アルアジフに至ってはエイミー二回当たることあるし
-
セイバーとはなんだったのか
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今のセイバーは強すぎることなく程々に強くていいキャラだと思う
-
セイバーの上手い人の動き観てると独特の間合いで戦う感じ
剣先を当てる様に常に移動してて、本当に良キャラだと思う
-
あのゴリ押し性能なら、HP低くていいだろ(セイバー
-
ゴリ押しというか結局、昇竜の使い方次第なんだよねシステム的に
-
セイバーは良ってかふつうに強キャラでしょ
ルイリー沙耶あたりと並ぶ
-
さすがにそれはない
-
微不利ぐらいなだけだな
-
一度ここでニコ生でのT田ランクを振り返ってみましょう
A:エチカ
B:沙耶・ルイリー・イグニス・セイバー
C:アイン・モーラ・アンナ・アル・村正
-
さすがにルイリー視点過ぎるな
アインCとか他キャラ使い誰も同意しないだろ
-
キャメイランク
S エチカ 【文句無し】
A 沙耶、ルイリー、イグニス、セイバー 【強キャラクター】
B アイン、モーラ 【準強キャラクター、弱点が明確】
C アル、村正、アンナ 【中堅キャラクター、特性を活かして頑張れ】
-
ほぼ同じだな
-
T田とキャメイは知り合いっぽいし
出所は同じなのかもしれない
-
アインの弱点って体力のことかな?
-
アインは根性値普通だから体力はそんな気にならないけど
コルトとVRが両方とも飛び道具判定と攻撃位置高いせいで切り返し能力が最悪
-
でもその飛び道具のおかげで端〜端でも簡単にコンボ繋げてなおかつ適当でもバー対になってる
-
コルトより掌底の方に無敵付けろってアイン使いが言ってた
-
飛び道具無敵あるじゃない
-
オウカは闘神終わるまで出ないの確定だわ家庭用追加キャラより情報出てないわで
-
まだ先行稼働だからな
-
本稼働で先行稼働時全盛期の10分の1のプレイヤー人数になりました!
こんな流れですわ
-
セイバーは黒セイバー読んだ方が型付信者に金持ちだから金落としてもらえる
次回作欲しい、終わらないでくれ
-
10分の1どころか100分の1以下だろマジで
まぁいつものエクサムロードを順調に歩んでるとも言える
-
続編が何十作出ようがZeroに出てない奴が出てくるわけないだろ
他サーヴァントは全員男だし何をどうやってもセイバーで打ち止めだ
-
アサ子…
それはともかくオウカの制作状況はどうなっているんだろう
家庭用キャラはいいから少しくらい進歩を見せてほしい
-
闘神祭終わるまでアプデ無しってのは少し前から噂になってたな
そこでオウカのお披露目するんじゃね
-
アイン使うとわかるけど切り返し辛いし結構柔らかい(意味深)だからキツイよ
射撃の補正キツくなってクリスも扱いづらくなったから前以上に職人向けになった気がするわ
凡人の自分にゃ使いこなせそうにないからごりチカにキャラ変えしました^p^
-
盛り上がんないなあ、アルカナからもう一人、シャルを!
もう、金になりゃいいや、一番つまんない考えだけど
私は今つまんないし、盛り上げていこう
-
電撃から流れてきた?
-
AA帯まで上がってきたけどランク高いやつほどどいつもこいつも無敵行動サポートみたいな糞ムーブ多すぎて起き攻め疲れるわ
ルイリーなんかは詐欺飛びめくりバクステ避けで封殺できるくせに無敵行動まで持ってるから本気で糞、やる気しなくなってきた
-
ユーザーは黙って金持ちだけみつげばいいだけ
-
ルイリーだけ起き攻めに対するバクステ行動強いとかあったっけ?
-
無敵時間はたぶん全キャラ同じだろうけど
一応、移動速度と移動距離に差はあるよ。アイン、ルイリー、エチカがまぁバクステ速いかなって感じ
あとはアンナがバクステ途中から空中行動可能なぐらい
-
無敵技をガードせずにスカせば、アシストでフォローできないからフルコン。
誘ってスカせる起き攻めを考えたら良いと思う。
-
自分でエチカルイリー使うのが一番だよな結局
あの移動速度に付き合うのが既にアホらしい
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シャル入れなかったら許さないからな!
アビリティーハイパーテンション
憎しみがみなぎってくる!
うん、いい線いってる
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アンナのバクステ(ホバー)って一応無敵あんのあれ?
昇竜でサポ消費してくれるなら俺はラッキーだと思っちゃうな
まぁ大抵回復早いサポが使われるだろうけどその間にダウン取れれば相手は動きづらくなるし
もしくは言われてる通りスカせばフルコンだし
やる気しなくなった報告したいならさっさと止めればいい
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あるわけねーだろゲームやってから物言え
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ルイリーは下手にガードするとフランコとかで逆起き攻めされるのが割り糞向こうにもリスクがあるのはわかるがあいつ一番もっちゃいけないキャラだろw
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ポイントと比率で考えたら村正は上位なんだな
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ぶっちゃけ何も考えずにフランコ2択だけやってくるスタイルが1番キツい
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ストーリーはよかったですね、意外と
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ルイリーはフランコ朱で火力出せちゃうし回転率も悪くないしサポートの相性良すぎ
沙耶もエイミー朱で高火力叩き出しやすいし強いキャラはやっぱ組めるサポート幅も広いな
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エイミーもフランコも朱も比較的どのキャラでも使えると思うんだが。
ゲロ、アナブラ、バット、アンジェラ辺りを上手く使えるなら幅広いってのも理解できるけどね
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次のアプデでシステム面どうなるかなぁ
コンブラの乗算が100に戻らないかな
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エイミーは5Eが壁バウンド、朱は強制立ち喰らい技無いと微妙だよ
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>>466
今のコンボ開発状況でコンブラ乗算100に戻すとか
開始十秒から即死コンが横行して初期verより酷くなるが良いのか
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>>459
やってるよ
ただ無敵が全キャラ同じって言われたから気になっただけだよ
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>>467
5Eが浮かしのキャラの方が少ない上に沙耶はコンボ伸びるやん
イグニスセイバーは使ってないからなんとも言えないが
朱だって立ちくらいにさせないと使えないなんてこたぁないよ
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使えない事はない程度じゃ実際採用までいかないからだよ
フランコなんて今はほぼルイリー専用で、あとは隙消しにセイバーがたまに使用してるぐらいだし
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バクステに無敵なんかあるの?体感したことないのだけど
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一瞬あるから沙耶スレによるとリバサ金ブラするなら
リバサバクステ金ブラにした方が良いらしい
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>>471
貴方の周りでは採用してる人が居なくても、人によっちゃ採用価値があるんだよ
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好きで使ってるなら、それで良いじゃん
何を必死になってるんだ
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沙耶で朱が採用までいかないって本気で言ってるの?
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そんな事は書いてないだろ
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リバサ金ブラと金ブラの前にバクステ挟むことになんの違いが?
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バクステの無敵中にブラストしたほうが安全に金ブラ出来るってことじゃない?
リバサ金ブラ遅れたら、ガードエスブラになったりするし
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リバサ金ブラはダウンエスブラにも化けやすい
バクステ金ブラは払う対価はでかいけどGGxrdのバクステ黄キャンに近い感じ
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沙耶ってワープで逃げちゃえないのか
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画面端だと前に出るか後にでるしかないから流石にワープでも無理
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ワープ後にすぐブラストはコンブラになっちゃうの?
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ワープ金ブラは出来るけど硬直部分はキャンセル出来ず残る
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バクステ金ブラは実用的だが
バニガ展開中の金ブラは何のために出来るようにしたんだか
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前スレにエチカのスラには技置いときゃいいとかアホなこと言ってた奴いたけどあれはエチカ使いの工作だったんだなー
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セイバーとかエチカ同キャラなら2B置いときゃ勝てるよ
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見てから置けるわけじゃない以上、上手く噛み合ったら勝てるだけなのはちょっと
数フレームずれたら勝つのスラなのに置き技が対策みたいに言っちゃうのはナンセンスかと
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ガードしても良いこと無いんだから置き技で潰すか空振りさせて後に刺すしかないでしょ
着地寸前に打たれるとどうしようもないのが一番糞だが
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置き技スカったらそこにスラ刺されることについてはどうお考えで?
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コンブラ喰らう状況ならともかくスラ単発や相撃ちすら嫌なら
アプデでスラ修正されるまでエチカ戦拒否れば良いんじゃねえの
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修正ない可能性も高いよね
エクサムだし
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着地狙われるのは、バニガでタイミングズラす‥‥難しいか
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>>491
エチカ相手に博打うつのが対策として問題なんだよ
大体戒厳他サポート余ってたら目も当てられなくなる
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ノーリスクの完璧な対策以外はNGって考えちゃう人かな?
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リスクでかすぎっていってんだろアホか
まだジャンプと素ガードのがマシ
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まぁ、スラに無理して差し込むより別の所で反撃した方がリスク低いしリターンも取りやすいよね
スラからの攻め継続はガーキャンで拒否るのが良いかも?
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ガードやジャンプしても結局読み合いだし
スラよりもコマ投げ、スティンガー、JE喰らう方が痛いんですが
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リスク管理は大事ですよ?
コマ投げ一回食らうのとスラからコンボ二回食らうのじゃスラのが痛いのはわかるよね
同じ読み合いでもチョキを出すことが多い相手にあえてパーで勝負するのは如何なものかと
置き技がダメとは言わないけど、多用する行動では無いかな〜
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いやエチカ側のアシにもよるけど
被害の大きさは打撃択>投げ択>スティンガー対空>スラだよ
どれもダウン取られて起き攻め喰らう事に変わり無いし
エチカに3ゲージ貯まってからのスラが理不尽で糞ってのは間違いないけど
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てかJEはともかくコマ投げスティンガーとスラじゃ使ってくる状況が違いすぎて対策も別じゃないか?
どっちが痛いとかではなく(そもそもどっちも痛いし)
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スラ嫌がって飛んでたらステ6Aやスティンガー、空対空JAやJEと付き合わなきゃならんし
スラをガードやバニガしたらスクリューと打撃択に付き合わなきゃならん
結局どれを選択するかの問題
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スライディングに2Bってやってる人見たことないぞ
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基本リスクリターン合ってないからな
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そのエチカに触れさせない動きが出来るアインが最強だよな
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アインの方が速いならともかく
ほぼ同速なんだからアインも普通に捕まる
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アインがエチカいけるとか
完全にイメージだけで言ってるな
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というか置き技する距離ならステップ挟まないとスティンガーもコマ投げも届かないんじゃ‥‥確かに速いけど1アクション挟む分余裕があるじゃないかな
届く距離なら、そもそもスラ以外も壊れてますし、無理して攻めないのが宜しいかと
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スラが届きそうな距離でバクステしてたらスラ回避したのに、反撃したらガードされて凹みました、硬直も少ないのね
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闘神祭2015には行きますか?
アルカナは蘇るのでクラリーチェ欲しいですね
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誰か解読か翻訳頼む
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外人さんだろうな
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アイン最強クラスとはっきり言ってくれてるのがパンピーナだけという悲しみ
エチカは扱いが簡単過ぎたのが不運だな
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外人さんが興味持ってくれてわざわざ書き込みまでしてくれるなんて嬉しい事よ
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蘇る→また出る
ので→なら
こんなところ?
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とりあえず2D中段を全キャラ優秀にしてくれ
何でアインだけあんな滑らかなんだ
空中Dもそうだけど
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エスブラ吐かれた後にコンブラしたら先にコンブラ演出が終了した
ブラストの演出に優先設定があるのかな?
それとも単純にエスブラの演出が長いのか?
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闘人災のタイムテーブル鬼畜過ぎでしょ
P4U勢8:30受付(時間厳守)とかww
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エチカも滑らか〜〜なうえにコマ投げの二段構えやぞ
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>>517
演出というか、単純に発動から攻撃判定の発生が
コンブラ;1〜3Fぐらい
エスブラ、金ブラ:10Fぐらい
だから、コンブラの方が先に終わったってだけじゃね
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演出って背景変化の事だったりして
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>>520
あーやっぱコンブラの方が早い(短い)のね
今まで後から発動して先に終わるとは思ってなかったからスッキリした
ありがとう
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コンブラ使いもしないのにほぼどっからでも完全バー対で8000~10000超えるエチカまじでなんなの・・・
金ブラにまわせるからゲージなくても殺し切り持っていける状況多いしさすがに修正するよな
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イグニスやアインみたいに調整でだいぶ落ち着いたキャラがいれば
ルイリーみたいに相変わらず弱くならないキャラもいるし正直期待できんな…
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エチカの修正して欲しいところ
・各種コマ投げの無敵削除
・オージーのダメージ減少、暗転後ジャンプ可能に
・スティンガーの補正をキツくして、すぐに受身をとれるように
・2Eの発生鈍化、移動距離短く
・5Eの発生鈍化(相手がしゃがみ&カウンター時にしか繋がらないように)
・JEの補正をキツく(2回入れるとスティンガーが繋がらないくらい)
自分的にはこうなれば良いなあと思ったのはこんくらい
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超投げが暗転後回避とか馬鹿じゃねえの
死ねば
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ついでにルイリーも
・214B(中段)の発生鈍化&技後硬直長く
・5Dの移動距離を短く
・236ABの発生鈍化
・623ABの上に行く高さを短く
・JCのやられ判定増加
・236Bの補正を若干キツく
まあ、あくまで勝手な妄想なんで……
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イグニスの粉骨砕身の同技を一瞬で受け身とれるくらいキツくしたのにエチカJEは3回入るのは意味不明だわな
エチカのスラは逆に今より距離増やして絶対めり込むようにしたらいいじゃんとか思ってきて頭おかしくなってきてる
あとアインは今でも低体力なの以外ははぶっとんでると思うけど
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同技補正に関しちゃエチカに限らず
全キャラ明確な基準がなく統一されてない
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ただ弱キャラの仲間入りさせてるだけで調整って感じじゃないな
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乱暴だが単に各ダメージ下げればいいだけ
期待値が下がればやる事減らさずにリスクリターンのバランス取れるからな
ただし人は納得しない
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スクリューの投げ無敵削除と2E<2Dのルートの削除だけでもいいからお願いします…
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ダメージ調整がバランスとりやすいし使い手も納得すると思うけどね
立ち回り制限するような調整ばかりじゃつまんなくなって辞めちゃうよ
最初からこんな壊れ性能にしなきゃ良かったんだけれども
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コマ投げはアインのクリスみたいにアシ&コンブラ可能時間を遅くすれば
コマ投げからのリターンが減ってそれなりに弱くなりそうだけどなぁ…
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コマ投げよりも減らさないといけないのは打撃のリターンよ
JE壁バウンドと5E>5D>6A出来なくなれば大分マシになる
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エチカルイリーは無敵関連とどの動作にも当てはまることだが
ただでさえ移動速度早いのに硬直が少なすぎ
リーチも糞長いうえに入れ込み安定するからスカして確反とか絶対無理
ルイリーのバニガダッシュ投げの早さマジでなんなの
エチカはスティンガーが黒でも繋がってコンブラ演出が発生すらせず吸われるのと
投げ関連がバースト不可能なのがクソ火力バー対に拍車かけてるからブラストさせてほしいわ
近距離マジメにガードしてたら固めと投げの択であっさり死ぬし暴れたほうがマシなのが現状
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エクサムは環とかいう投げゴリラがゲーム中屈指のダッシュ性能だった時点で脳に障害があるんだと悟ったよ
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エチカルイリーはお手軽なのに強すぎ
こいつらはもう基本的な行動部分を制限かけないとどうやっても弱くならないよ
ダメージ調整だけで静まるキャラでは絶対ない
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モーラとか火力なくなっただけで沈んだじゃん
あれだけお手軽だとか中段めくり批判してたのに
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キャラ性能で発狂してる馬鹿なんてそんなもんだろ
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コンブラの火力出なくなっただけで火力は相変わらずトップクラスで別に沈んでないわ
闘神祭も何だかんだでエチカと並んで最多だし
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あれで沈んだとかアンナとか村正バカにしてんの?
しかもエイミーとも相性いいからノーゲージでも火力も出せるだろ
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火力落とすだけの調整とかたかが知れてる
全技威力半減とかやってくれるならわかるけど
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火力減るだけじゃ不快指数はあまり変わらないから真面目に調整して欲しい
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火力よりも触りやすさが大事だし、エチカは弱くなりようが無いと思うな
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アンナも大概だが闘神祭決勝どころかエリア決勝ですらほとんど見なかった村正って…
人口が少ないっていう人もいるだろうが少ないのは弱いからだしな(稼動当初は結構見たし)
それでもエチカ、ルイリ、村正辺りはエクサムじゃ修正期待できないしねぇ…
-
ルイリーはエクサムとT田がズブズブな限り修正されないわ
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>>547
どゆこと?kwsk
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エクサムの格ゲ部放送にしょちゅうゲストで呼ばれてるし
バランス調整もT田の意見参考にしてるから
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はて?
エクサム社内に調整担当の責任者はいないの?
t田がこうしろって強制でもしてるの?
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ユーザー意見の参考として一番手に来るのはT田だよ
Sイグニス
Aアインモーラ瑞麗
B+村正
Bアルアンナ沙耶
T田が調整前に書いたキャラランクだけど
これとアプデ後の調整がほぼ反比例してるし
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Aのキャラの使用率が高そう
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>>551
それでルイリー弱くなったん?
ずっと不思議なんたけど、エクサム社の調整担当者がさっぱり見えてこないんだけど、本来の戦犯はそいつらじゃないの?
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T田はファンポータル更新していく気ないなら初めから管理人やらなきゃいいのにとは思う
>>553
エクサム開発はエクサム配信見てる限り人の意見に耳を傾けるやつが誰もいなさそう
意見聞かないみたいだし
-
わかんなくなった
人の意見聞かないけど社外の人間のT田の話を鵜呑みにして調整してんの?
これもしかして開発チームは今までのゲームで誰も責任とってこなかったとかそういう…
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鵜呑みとまでは言わないけど参考にはしてるだろうな
ルイリーとイグニスの弱体化の差が酷い
-
ルイリーは弱体化してないしな
むしろC鉄山使いやすくしてって言ってるかもな
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ルイリーは実際コンブラの火力下がっただけで全然弱くなってないんだよな
今でも全体で見ればコンブラの使いやすさと火力もトップだし反省してない
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そもそも昔からバランス取れることを面白くないと豪語しているんで
仕方なく調整しているだけだと思われ
できるだけ不満を抑えつつ可能な限り壊れたゲームにしたいんだろうな
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追記するとエクサムはそういうメーカーなのではじめから調整に関しては諦めること
納得できないならそもそもプレイしない方がいい
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他のメーカーは素晴らしい調整してるってマジ?
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長年なずなが最下位のままだし村正もあのまんまなんだろうか
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なずなも村正も最下位名乗れるほど弱くないでしょ
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は?なずなに謝れよ
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村正は難しいけど弱くないよ
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村正が一番下じゃなかったら誰が最下位だっていう
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単に難しいだけなら、ここまでいわれないかと
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さすがに村正程じゃないかもだけどアンナも良い勝負してそう
対空がフォデレのせいで機能しづらいのも痛い
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君たちは本当の村正を知らない
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アンナさんは前verならバ火力だけはあったのにな
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アンナは今でも朱ドラゴンでコンブラめちゃセクからバー対しながら12k近く出せるんだよなぁ…
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朱ドラゴンでそれは別に凄くもなく普通
ルイリーの方が同じ条件で火力出せちゃうし
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アンナさんはキャラ相性が出やすいけど弱いかね?
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突出した強さはないが戦える技は揃ってる
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キツいのは対空と切り返しだな
セイバー相手にするとほんとにキツい
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エクサムは意見聞かずに調整してるわけじゃないよ
声のでかいやつの意見しか見てないだけだよ
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村正でやってるとアンナさんの遠B怖いです
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アンナの遠Bには村正の2Eすら潰されるからね、おそらく2Bも難しい(そもそも届かない)
対抗できるのは多分6Aぐらい、でも相手の遠B間合いだと空かすだけなのでチョイダッシュいれて
まあその後は2Eですら届かないこともあるんだが…スレチな話題ですまん
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アンナは移動性能癖あるんだから糸抜けられやすいキャラでもないし5Bの距離で無理に付き合おうとするのがダメなんじゃないの
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2Eが潰されてるのは単純に発生負けしてるのだと思う、リーチは2Eのがあるし、もっと近いなら6Aで勝てる、二択からの遠Bは村正はガーキャン使うのもあり
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ランクスレ村正使い大杉わろた
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リーチも2Eは勝ってないよ、しかも姿勢の割に上半身に判定大きくて
アンナの斜めナイフ(2C?)にすら当たるぐらい高い。(開幕こっち微ダッシュ2E先端当てで同時に撃って食らう)
この辺は知り合いと同時に撃ってもらったりして検証したから間違いない
もちろん5Bの距離で闘うなんてしないから逃げてるけど…端に追い込まれたらさすがにね
端で空に逃げて単発ヒット確認からコンブラはいつもの光景、ガーキャンも使ってるけど5Bはホバダの距離でもあるのが問題
上位のアンナともかなり戦ってるとわかるんだが糸差し込むのもルケーレ高速化でかなり難しくなってる
正直モーラとかの方がまだやりやすい・・・って本当にスレ違いなんで何かあれば村正スレで…スレ汚しスマン
-
アンナの遠Bで困ってたらセイバーなんて太刀打ち出来ないんじゃないか?
振り上げ振り下ろしが多いから6Aや2Eだのでスカして刺すのも難しいだろうし
まぁ対アンナだから手を出したくなるのかもしれないが
>>580
足の甲あたりで蹴られたらGC6A当たらなそう
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ルケーレ高速化ってあれげーじだけどどういうこと?
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フォデレの間違いでしょ
ルケーレは早くなってないし
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ゴメン・・・フォデレです…
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>>581
多いというか「あれをしたらこれに負ける」っていう
村正をマイナス方向からしか見られない人が常駐してる感じ
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強さ順に並べたら最弱になるだろうけど一生自虐してるもんな
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昨日の配信でシェフがわりかしいい感じに勝ってたので
そこは素直にすごいと思った
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真の村正使いは、マイナスとプラスを使い分ける
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まぁプラスとマイナスじゃ技が違うから使い分けるだろうね
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じわじわくるな
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ttp://i.imgur.com/VA5Nz0H.gifv
ルイリーの動画からだけどこれ自分がやられたらキレそう
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キレる要素ないだろ
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双虎の無敵は許されたのか
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暗転後ジャンプ回避出来るコマ投げの無敵なんて相手の攻撃に合わせるくらいしか使い道ないんだから許すも何もないだろ
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ルイリーが発生無敵の移動コマ投げ持ってる時点でおかしいと思うんだが本気かよ
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自分の気に入らないとこは何でもおかしいと言ってるバカにしか見えない
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ゲージ以外、ほとんど出し得な無敵技とか普通に強いけどな
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エチカにとどまらずルイリーにまで気に入らないとこあってすまんな
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中段ガード出来てもディレイ超コマ投げの読み合いがスゲーくそだと思うんだが
反撃させてくれ
あと地味にゴクトも割とイカレてないか
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>>597
見えづらい中段に無敵コマ投げ両持ちがおかしいって言いたいんだろうけど連続ヒットしないんだから備わってても別に気になんないよ
ヒットガード問わずとかなら突っ込みたくなるが
>>599
昇竜なら同意出来るがルイリーのコマ投げに関してゲージ以外出し得は言い過ぎ
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>>600
俺もエチカはちょっとやり過ぎ感あるわ
>>601
近距離バニガゴクトは吸い込み含めてヤバいね
スカっても画面中央向きに飛ばれると反撃できるキャラや技が相当限定されるだろうしサポキャン出来るのもキツい
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「読み合いが糞」って中段ガードしたら有利と勝手に思い込んでるだけだろ
勝手に思い込んで思い通りじゃないから糞って頭悪すぎない
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会話の成立しないお前よりはマシかな
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ファジー出来ない中下択凌いでも逆択かけられるのを糞だと思わないって頭悪過ぎない
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ゴクトは近距離だとたしか発生1Fでバニガ取られると反応してバニガ返ししたんじゃ
間に合わず食らうのでバニガ返しを予めいれておかないと確定する
壊れ技だってのは、ずっと言われてるんだが修正こなかったね
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あれだけヒットストップ長ければ反応できるでしょ
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中段ガードしたら有利以前にリターンでかい地上高速中下段持ってることがそもそも糞なんだけどそこ突っ込ませるつもりな
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話しぶった切って悪いんだがオウカのキャラ紹介がアーケードより家庭用の方が先になるってどういうこと?
闘神祭FINALでプレイアブルそに子を体験できます!とかやってる場合じゃないだろ…
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>>606
逆択なんて言うと優秀な択に思えるけど超コマ投げ自体ルイリー側は相当の不利を背負った技だから別に糞だとは思わない
毎回中下択の後に反撃してくれるなら安心して出せるけど完全に決め打ちだからね(gifのも)
>>608
いやヒットストップが長いから余裕とかではなくてルイリー側にバニガ取られた時点でバニガ返しが入ってなかったら確定だったはず
例えると通常ガードだった場合5(2)Dが出てしまうくらいの入れ込みが必要って意味(極端かもしれん)
>>609
リターンの大きい高速中段ならモーラやアンナやキャラ限で沙耶も持ってるけど
ちなみに「高速中下段」にしてないのはそもそも「中→下」か「下→中」しかルートがなく「中→下→中」や「中→中→下」ルートがないからで「高速下段」っていったらみんな2Aか2Bで持ってるから
反論ばっかしてるように聞こえるかもしれないが俺もルイリーの中段は早いと思ってるからね
でも糞だとは思ってない
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ルイリー結果出せてないしクソ要素の高い荒らしキャラってトコなんでしょ
-
>>611
ゴクト暗転見てからは1F差で間に合わないけど
バニガのヒットストップ中にバニガ返しすればちょうどカチ合うんじゃないか?
それともバニガとられ側の3F不利っていうのが全ての行動に当てはまってて
バニガ返ししても発生前にゴクト刺さるのかな
システム詳しい人おしえて欲しい
-
ゴクトは暗転中に攻撃判定でてるからあらかじめバニガ返ししてないと確定
ゴクトとかオージーとかは暗転前に数フレームかかってるから
暗転するより前にバニガ返しなりジャンプなりできるから
バニガ=確定にはなってない
-
>>610
大会等の理由でアーケードには間に合いませんでしたって事かな?家庭用発売と一緒に追加されてもおかしくなさそう
-
サンクス
-
双虎とかリターンのがぶっちゃけでかいしそんな不利背負う技じゃねーだろw
中下段出しきりの後に使うだけならまだしもゲーム中一番触りやすいキャラなんだから出す機会はいずれもある
持ってる時点でプレッシャー背負わせることできるから修正入ってしかるべき
-
仮に上のgifみたい例で出されたらはーーーこれだからルイリーは…と内心キレるな
というか何度も経験してるから実際思う
-
暗転後にジャンプできる投げ技とかもう投げとしての価値はないのに
ここからどう修正されたら納得するのだろうか
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むげんと双虎合わせりゃガー不出来るんじゃないの
-
なにすりゃ満足かと言われたらエチカとルイリー削除すりゃ満足
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少なくとも弱い強いで言ったら強い部類
-
>>613
試しにやってみればわかるよ、知り合いに近距離でバニガ取ってもらってゴクトは何度も試した
ほぼ入れ込みDしてないと確定、もちろんバニガ取られたの見て普通のバニガ返しぐらいは出来るよ
でも相手の2Aとかは取れても近距離ゴクトは普通のタイミングじゃ間に合わない、って結構前から言われてたことなんだが…
-
というか、そもそも打撃キャラにコマ投げ持たしちゃうのが意味不明
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遠距離キャラとか剣キャラとかが持ってるよりは妥当では
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設置キャラがコマンド投げ持ってるのは頭おかしい
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>>614
バニガで確定ではないのか
勉強になった
>>617
暗転ジャンプで逃げられる投げ技なんてプレッシャーにならんだろ
1フレならわかる
>>620
空中バニガで終了
>>624
打撃キャラでコマ投げ持ちなんて昔からいるしそこまで異質な組み合わせでもないんじゃないか?
-
ローリスクハイリターンなゲージ技な時点で強いと思うべきだけどなわ、コマ投げは外してもサポキャンいらずで反撃受けにくい無敵技だし
-
サポキャンできない分確定で反撃受けるからハイリスクだと思うが
目の前で双虎だされて反撃できないキャラなんていないでしょ
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そんなに硬直無かった気がしたけど、垂直ジャンプ以外から反撃出来る?
-
垂直Jから反撃できてるからいいんじゃないの
相手もあたるように出すだろうし
暗転見て垂直ジャンプして攻撃届かない距離とか無いでしょ
別に小ジャンプでもいいしVR暗転返しでもいいけど
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普通に垂直からフルコンすりゃいいじゃん
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暗転見てから垂直ジャンプで避けて反確でも不満ってそれ以上どうしろってんだ
投げ外した瞬間に自爆してルイリーが即死とかすりゃ満足なのか
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そもそもの問題点はそこじゃないやん
-
双虎クソって話じゃないの
それに対して双虎はクソってほどでもないだろって話してるだけ
ルイリー強いとかならそうだねってなるだろう
エチカと並べられたら意見割れそうだけど
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ハイリスクハイリターンなぶっぱ技を強い強いと素っ頓狂な事言うからでしょ
その程度のもの村正にだってあるぞ
-
中々、中身の濃いレスが続いてて嬉しいし、見てて楽しい。
お前らまだプレイしてくれてたんだな。。。
-
択の後に更に逆択をかけれるからクソっていってるんでしょ
大袈裟に言うとエチカにコマ投げの隙
中に出せる超当て身があるようなもん
-
この動画見てくれ キレそう
↓
どこが?
↓
双虎の無敵は許されたのか
↓
暗転回避余裕
↓
ルイリーが無敵コマ投げ持ってるのがおかしい
ゲージ以外出し得な無敵投げ強い
中下ガード後のコマ投げの読み合いが超糞 反撃させろ
中下択後の逆択が糞と思わないって頭悪くない?
↓
連続ヒットしないし技自体出し得ではない
コマ投げはかなりのデメリットがある
逆択がそもそも決め打ち
↓
それ以前に高速中下択が糞
↓
高速中段持ってるキャラは他にもいるし高速下段はみんなある
↓
双虎の不利なんて微々たるもの
リターンの方がデカい
技自体がプレッシャーになる
ローリスクハイリターンで外れてもサポいらずで反撃受けにくい無敵技
↓
いや反確だし
-
むしろあの性能で確反とれなかったら壊れもいいとこ
-
ルイリー擁護側って結局双虎はリスクでかいから安易に出せない技って言いたいの?
バニガ貼ってても確定だし投げ以外出しててもそのまま吸い込んでくれるんだからリスクよかリターンのが大きいよ
移動投げってのもデカイ
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補正糞重かったり決めた後何も繋がらないならまだ納得できるんだがな
ここまで擁護激しいとルイリー側は読み勝った俺上手いくらいにしか思ってなさそう
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地上行動中なら確定で強いと思うか
地上行動中しか確定が取れないから弱いと思うか
捉え方の差じゃない?
あと超投げって完全無敵じゃなかった?投げ無敵はないんだっけ?
中下択後の逆択については暗転挟まることを踏まえて五分の読み合いだとおもう
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>>641
>>642
誰もリターンがないとは言ってないんだから擁護とは違うでしょ
ただ出し得技っていうのに対してちゃんとリスクもあるよって言ってるだけでリターンがあるのはみんな同意すると思う
あと反論してるのがルイリー使いみたいな決めつけはよくない
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>>644
出し得は言い過ぎだけどうえにもあった通りこの技はルイリーが持ってるからこそ強すぎるんだと思ってる
-
暗転返しやエスブラ狩りに使えて
アインのクリスやエチカのオージーに出来ないコンブラが出来る事に何故触れない
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見えない崩しのクリスとかオージーと並べる事がおかしくない?
剛腕とかと同じ無敵技としての系統で考えるべき技だと思う
あと別にルイリー使いではないよ
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ルイリーは1ゲージ技がどれも優秀過ぎると思うの
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そもそもあの中下という糞要素の後に飛んでくるのが糞って話じゃないの?
技そのものの性能だけ見てる人いるっぽいけど話の発端はそこでしょ?
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中段が上に判定あり過ぎなのがねぇ
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話の発端はそこだけどそもそも連続技にならない投げ技を出されて何が困るのさ
ガードに対して出すなら確反覚悟で出さなきゃならんし
つまりそれって技単体の性能の話じゃない?
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1ゲージ技は優秀だよな突進昇竜投げと一通り持ってるしw
突進は弾無敵もあるしなぁ
-
ガードで確反になる崩しから出して誤魔化すどころかチャンスに変えられるのに単体で考える方がおかしいだろw
元々確反なのに何が確反覚悟なんだよ
-
とりあえずアル強化してくれ頼む
エイミー絡みで9k取れるのはいいんだが、そもそもそれ以外が弱すぎる
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なんか中段ガードされたらアシキャンなりコンブラなりしないと反撃もらうところを、
中段ガードされた確認キャンセル超投げが相手の反撃を狩る手段になってる
っていう根幹を理解出来てないやつ混じってないか?それで話がおかしくなってる
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中下どっちも確反か
中段だけだと思ってたから下段も意識してみるわサンクス
どれをガードされても確反で一転攻勢なら確かに連携で考えるべきだったね
通常技ガードなどから出されてるのと変わらんって考えてたから確反を積極的に狙う人に取っては強力でほぼ仕切り直し狙いの俺には縁がなかっただけか
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アルが弱いとか無いわ
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>>654
いや強化はいらんでしょ
上がおかしいだから調整するなら上のキャラを下げてほしい
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強キャラの○○がおかしい!→いやそこは違うでしょ→強キャラ使い喋るな死ね
ランクスレっぽくて好き
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ナチャ拘束中に殴られてもエスブラ出来ないのはどうにかして欲しい
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バルザイからのナチャキャッチはともかく
両技とも何で同技補正無いんだろうなアレ
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ルイリーのコマ投げもそうだけどこのゲーム全体的にコマ投げの隙が短すぎるのがアレな感じ
スクリューを何とかジャンプして避けたから反撃と思ってジャンプ攻撃したら再度出されたスクリューに吸われて頭皮へのダメージが加速した
そういやアンナぐらいしか使ってなかったアナブラが今回の調整で死んでる気がするんだけど当たったら空中受け身不可とかならんかしら?
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ルイリーって田村ゆかり?だったら強くていいと思うんだが
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コマ投げの隙をサムスピ並にしよう
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>>662
起き攻めでアナブラ重ねて択かけてみ?
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起き攻めに重ねるくらいならアンナならアンリのがいいと思うよ
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アナブラだと物理的に見えなくなるってことじゃないの
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そに子も危ないらしいが
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エチカ優勝おめ
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分かっていたはずだ
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ツマラナイな
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ルイリー0とかいってたけどけっきょく3位タイには入ったのね
モーラは惜しかった、あの人うまかったんだけどな
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ニトブラ、本戦でこのレベルなのか?w 苦笑い出るわw
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調整入るかなぁ、操作性を落とす調整は勘弁だけど
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エチカに愚痴言いたくなるのは分かるけど
パンピーナ、発言も試合内容もちとお粗末過ぎる
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>>673
大会補正もあっていつもと動きが違う人もいたけど
いうほどレベル低いわけじゃなかったと思うけどな
あなたはどこ勢の人ですか?気になります!
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ttps://twitter.com/hawwteto/status/655578202622988288
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うわぁーいたたたた
典型的なコンボダメでしか見てない動画勢オブザ動画勢だなコイツ
この手の勘違いキッズが上手かった試しない
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配信台のアル使いの割り切りっぷりが清々しかったな
それなりにやってれば並み居る強キャラに対抗するためと分かるけど初見さんには激寒だったと思う
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高火力キャラとか言われてるけど
あれがアルの正しい使い方
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>>677
ラブライバーって本当にこういう奴ばっかりだよな
池沼を惹き付ける何かがあるとしか思えない
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昨日の大会見て改めて思ったけど前Verの方が緊張感あってやっぱり好きだわ。
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あいこで勝ちなジャンケンとか
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オフ対戦だけでも初代家庭用アルカナみたいにバージョン選択出来るようにしてくれんかな
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パンピーナは二週間ニトブラやってなかったっての事の方が他参加者に失礼じゃね?
やる気が無かったのか予防線張ってたのかは知らないが
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言う必要のないことだがどういう調整しようと本人の自由だろ
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自由だけどやってないアピは死ぬほどダサいな
わざわざ2回も言ってるし
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>>678
絡んでる奴も絡んでるやつでMUGENと言い出してるしマトモではないな
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ただまぁ、エチカのせいで、やる気失くした人は多いと思うよ
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それはいるだろうな
ああいうキャラを投入されたら気分悪くなって萎える人はいるだろうからね
自らプレイヤーを間引いていくスタイル
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ぶっちゃけボスキャラと言われても何も違和感無いしの
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逆択強いから慎重に攻めざるを得ないのに向こうは好き放題やってくるから負けた時の理不尽感が凄い
こういうタイプのキャラが強いと調整入るまではいいやって気持ちになる
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結局このゲームの一番のガンは基本システムが崩しにくくなるように設計されてるのに、キャラ固有の崩しに差がありすぎることだから。
エチカも結局はコマ投げがあるせいで接近した時におとなしくガードという選択肢が防御側に存在しないので勝手に崩せる。
その上触りやすくてダウンも簡単にとれるから強いんだよ。
今はプレイヤーが減って火力落とされたから目立たないけど、イグニスのコマ投げなんかも他のキャラに渡せばキャラランクなんて大幅に変わるくらい強い技。
村正も崩しが付いたら劇的に評価かわるよ。
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とりあえず村正とアンナの当身は成立時に暗転するようにしようか…
後、コマ投げは全部アシストやブラストでのキャンセルタイミングを激遅にしよう(提案)
それはそうとオウカがすごいでかいんだけどどうなるんだこれw
ttp://i.imgur.com/IZkyZDy.png
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コマ投げで崩せるのはキャラの個性で別に許せるんだけど、おまけに牽制強かったり動きが早かったりするのが悪い
触るまでがクソマゾいキャラならコマ投げから減っても仕方ないという気分になるんだけど…
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エチカは今の性能なら前ステップ禁止ハイジャンプ禁止でも良い気がする
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>>694
オウカ限定コンボとかありそうでワクワクしてくるなw
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気になって闘神祭のタイムシフト観てみたけど、1試合としてレベル低そうな試合はなかったんだが
本当に1つ前のバージョンの知識だけで言ってるだけな気がしてきて苦笑い出そう
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観察眼がないんだろうね可哀想に
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イグニスのバクステがスティンガーに吸われたのは酷いと思いました(動画勢)
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攻撃のほとんどがジャンプ防止で無敵投げとか馬鹿だな、このキャラ
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いまだにガッツポーズがガードされてもリスクなく2割削れるクソ技とか言ってる人いて流石に草
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まあガードされたらリスクなく2割削れるわな
ガードされたら
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ドミネーター抱いて寝てる人がドミネーターでとどめ刺して優勝とかいい話じゃないか
結局最後は我慢の勝利だったしエチカ側も楽な勝ち方ばかりしてるわけじゃないのが伝わってきていい内容だったと思う
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話題無くなってきたし、パートナーのランクでも考えようぜ
とりあえず叩き台だしとくわ
S エイミー,ドラゴン,アンリ,朱,戒厳
A フランコ,スピカ,ゾンビ
B セグウェイ,沙紅羅,キャロル,アナブラ,アオイ,アルシア
C アンジェラ,バット,むげん,ゲロ
D そに子
S ほとんどのキャラで使えて強い
A Sほどではないが、使いやすくて強い
B キャラ対や一部のキャラの専用コンボで使える
C 一芸はあるが、無理に使う程ではない
D かわいい
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A アンリ、エイミー、ドラゴン、朱
B 戒厳、フランコ、スピカ、沙紅羅、アルシア、由紀
C 奈津美、美雪、キャロル、アオイ、夜石、むげん
D アナブラ、アンジェラ
S そに子
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S アンリ/ドラゴン/エイミー/朱
A 戒厳/フランコ/スピカ/アルシア
B 奈津美/美雪/キャロル/沙紅羅/由紀
C アナブラ/アオイ/夜石/むげん/アンジェラ/そに子
可愛さも最高ランクのエイミーがアシスト最強キャラです!!!
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この前やられたアンナむげんのコンボ
むげんをアンナの3ゲージに当てて自演カウンターは結構初見殺しある
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アンナの3ゲージはコンボにすると補正重すぎて減らないからやる必要無いっていう
むげんで沙紅羅発動させた方が遥かに効率良い
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アンナは1ゲージに回した方が減るもんな
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いや、いいたいことはコンボに組み込むんじゃなくて
むげんの攻撃で3ゲージ生当て出来るって話
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しかもロックしないうえに状況次第じゃ回避可能
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なんかエイミーに関してはヤバさが分かってなくて
コンボ専用だとか回転率もあまり良くないだとかズレた事言ってる人がいるよね
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エイミー修正されても良いけど回転率は落として欲しくないな
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>>713
回転率はともかくコンボ以外でのエイミーの使い道ってどんなのがあるの?
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むげんアンナとか避けられるリスクも考えたらとてもじゃないけど実用的では…
エイミーははずしても三回往復するから割りと強い
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エイミーは1コンボの終わり際から当てて
コンブラコンに移行可能な時点でぶっ壊れだわ
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>>715
無敵ぶっぱキャンセルエイミーした後にある程度相手の行動を抑止できるのは結構便利じゃない?
ただ、最速で当たっても往復する時間が経過するまでCT回復始まらないのがもどかしいな…
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まさにアルがその典型だね
起き上がりとりあえず無敵昇竜当てられるなら当ててガードヒット問わずエイミーキャンセルで逆択
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>>718
その用途なら俺だったら沙紅羅入れるかなぁ
いくらエイミーの回転率高いってもぶっぱのフォローに使って次のチャンスまで20カウント待つのはつらい
アルみたいな単体でチャンス引っ張ってくるのが難しいキャラなら尚更
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>>720
いやだからぶっぱのフォローにも使えるし火力にもなるからエイミーは強いんだろ
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>>720
すごい脅威というわけでもないが一応空を牽制しながらナチャが狙えるからアルにとっては都合は良さそう
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実際アインが勝負かける時に
ドラゴンじゃなくエイミーだしてジャンプ抑制しつつクリスと掌底の択掛けるとかやるし
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>>723
ドラゴンだと位置悪いと立ちガードされてクリス避けられちゃうからね
相手の気を散らす点ではエイミー飛ばせた方がいいかもしれない
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クラリーチェ入れてください
修道女必要でしょう
アルカナは必ず蘇る
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ttp://i.imgur.com/NnSbEFD.png
動画あがってたから見たけどエチカのスティンガーって前方側にもあんな広いのな、赤枠くらいか?
バクステ吸うとかパンピーナキレるだろ
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>>726
パンピーナ氏の試合見たけど、バクステした瞬間にスティンガーで下から吸われてるように見える。バクステ狩りされてる。
このゲームのバクステの仕様ってどうなってるっけ?
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バクステは無敵少なくて、その後に空中判定だから
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イグニスの牽制の要の遠Bが、ほとんど機能してないから辛そう、スライディングが酷いなやっぱ
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これ見ると対空フランコ実はかなり強いんじゃ?
空中ならロックされる心配もないし、ガードされても大幅有利取れるな
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一部のキャラはゲージ技飛んでくるけどねー
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久々に総合VPランキング見に行ったら瑞麗多くてワロタww
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瑞麗使いはうまいということ
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VPは環境次第でいくらでも上がるから実力とはほとんど関係がないよ
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この全一沙耶ってどうなってんの?
さすがに飛び抜け過ぎだと思うけど
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武装オウカ見るからに人選びそうなビジュアルしてんな
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もしかしてここの管理人って失踪してる?
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電撃やってるよ
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道理で新キャラ発表されても一覧に乗らないし妙なスレが立てられても消えないわけだ…
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かつてブレイブルーしたらばも管理人消えたからってめっちゃ荒れたことあるんだよな
キャラアイコンが手描きになってたりトップページにゴリラや豚がいたり糞スレ立ち放題で荒れまくったら管理人戻ってきたわ
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???<エチカには優勝してほしくなかったですね
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闇のゲームというか格ゲーマーが闇
エチカは決勝でモーラの中段をことごとくタックルで潰してたな
投げ技破格なんだし突進くらいは大人しくしようや
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エクサムちゃんはエチカに優勝して欲しくて仕方がなかったから喜んでるよ
環の失敗から学んで投げキャラを調整するのが普通の人類
環の調整で壊れキャラの作り方を学んでエチカで再現するのがエクサム
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アクパの全国はランク下位の2キャラが優勝だったからね
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かつての現役勢が引退した影響もあるけどね
普段の対戦見てるとどこまで極めてもキャラ差はついて回るんだなって思うもの
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他は昔のデータが残ってるってのはあるだろうけどVPランキングエチカSランク手前はめっちゃ多いのにSランクすごい少ないのな
アンナ村正辺りといい勝負してるぞ
ルイリーはマジで多すぎるが・・・
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VPなんてほとんど強さと連動しないし何も分からんよ
半分以上は動いてすらいないし
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VPは対戦環境にもよるからな
低くてもうまい人、高くても下手な人色々いたし
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その通りではあるけどSまで行ってて下手な人はさすがに見たことないかな
なんだかんだでエチカとかに事故らされない限り押し付けかた覚えてる人多いし
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身内とやってたら下手なのにAランクまで行ってて野良でやるのが恥ずかしい
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Aランクとかバニガの使い方覚えましたみたいなコンボも妥協しまくってる人多いしそんくらいで弱くても誰も気にせんよ
A+以下は団子に見える
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安心しろ
ほぼ友人と2人だけで回してAAまで行ったからAくらい余裕余裕
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身内と対戦してるとVP上がるけど都内に行くとがっつり下がる
その繰り返しでAAAまできたかr
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ニトブラ動画が中野以外皆無なのが寂しい
VP高くても上手いか下手かさっぱり分かんないし、やっぱり闘神祭の出場者が1番レベル高いのか?
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>>754
中野はレベル高いほうじゃね
ちょいちょいガチ勢来るから基本的にあそこらへんのAAA-S帯は固定っぽくはなってるけど強い
てか上手い下手って見りゃわかる気が…
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プレイする方じゃなく、見るのが専門なんじゃね
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実際やってみてAAA以上の人とは明確に差があるなと実感した
AAならそこそこ戦えるんだが
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Sの人でも動き甘いなって人もいれば、勝てる気がしないって人もいるし、逆にプレイヤー性能が高い人には勝てるのに、そこまでっつて人には負けたりするから、キャラや立ち回りの相性とかもあると思うよ
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ぶっちゃけ身内の3キャラとしかやってないからランクが適正なのかどうかまったくわからんな
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身内3キャラで適正も糞もないだろ
気になるなら都会行って同じくらいのランクに入りゃいい
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明日からスカガだしお前ら今までありがとうな!
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スカガってスカイガールズ?
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スカルガールズじゃないかな
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KOFスカイステージ?
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スカガは好きだけどありゃゲーセンだとアルカナハート以上に人選ぶし集まらないと思う
まして家庭用出るしチュートリアルやストーリーとかくっそ豊富だからアケでやる気しない
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初めてやったら即乱入されてキョンシー(ミイラ?)女に訳分からん裏表でずっとハメられてそっと手を離したよ…
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>>766
あれキャラ多いしニトブラというかブレイブルー並みにキャラ対策必要なとこあるから無知識で入ったら痛い目みる
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スカルガールズは初期のコンボ動画見て
あ、これはクソゲーだなと思った
初期のUNIレベル
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強制コンボカット機能があるのでセーフ
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スカガはコンボクソ長い割に目押しとか一切要らないし無茶苦茶簡単だから
経験者ならちょっとトレモするだけですぐ戦えるようになるけど
補正切りが闇過ぎて初心者はわけわからんまま殺される
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アケコンのフェイスカバー、画像だけ見たら
グラビア画像に10円玉置く画像みたいなのに見えた
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>>770
ペインホイールとパラソールはコンボに目押しあるんじゃなかった?
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さすがに別ゲーの話はスレチじゃね
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ほんまそれよそでやれや
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ゼロから、アイリスフィールか、マイヤ追加して下さい。意外性が欲しい。
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お前ら家庭用買うの?
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>>775
確かにサポートくらいはほしいね
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>>776
アケにトレモ実装されないなら飼う
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スーファミとPS2しか持ってないから買ってもしょうがない
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家庭用ならアンナさんとセクティオできるんか
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ACでも出来るがCSなら5k程度でやり放題です
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このゲーム稼動から6ヶ月もたってまだ当初から参戦予定してたオウカ出てねえのか
一ヶ月でやめて正解だったなこんなやる気ないゲーム
あげ
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家庭用はどうせまたクソラグ熱帯でキャラが10F遅れて動くのがデフォのレベルなんだろうな
エクサムは熱帯について一切触れようとしないし隠してるのバレバレ
3ヶ月くらいたって人が誰もいなくなったあたりでパッチ当ててラグ解消って感じだろう
誰が買うんだろうな
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遅延は5Fまでだよなぁ・・・
GGXXの熱帯は知らんが、アーク見習って欲しい
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PS4シェア使ったらどうなるんだろ
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xrdの熱帯は遅延20Fのクソ外人すらも何故か回線4本で表示詐欺されることがある以外は神だよ
というかエクサムのゲーム以外であんなふざけたクソラグがデフォの熱帯とか体験したことがないわ
どう作ったらあんなゴミになるわけ?w
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そもそも今回熱帯作ってるのってマーベラスなんじゃねーの
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逮捕予備軍
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まぁエクサムの熱帯は最強にクソ過ぎて擁護できる要素ないからな
今回は今までと違いますと言ってるなら兎も角何も言わないんだからいつものラグ熱帯で終わりだろう
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地元にプレイヤーおらんから
熱帯で遠くの友人と遊びたいのよなあ
まあたぶん家庭用買うけどさ
トレモに便利なのとストーリーモード見たい
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いうてアルカナハートとかラグ感じないけど
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>>791
アルカナ熱帯はアークが協力してたはず
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>>792
かぁー!アークさまさまやな…
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だからパッツァ勢は度重なるアプデを通して
瞬間的には熱帯改善するけど、しばらくしたらほんま遅延が起こりまくる様子に
「今からでも遅くないからアークに頭下げて熱帯協力してもらえ」とか
「UNIの熱帯見習え」とか
いろいろ不満言ってたのよ
結局直らなかったけど
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マーベラスを信じろ
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パッツァやってないんだろうなってことはわかった
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パッツアは直ガ必須のゲーム性もあってアケと別ゲーぐらいにはラグいけど
UNIを見習えは流石に草生える
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パッツァがラグいとはいっても2Fぐらいだったろ
ニトブラのゲーム性なら大丈夫
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パッツァが2Fくらいは流石に草生える
エクサム社員か?マジで死んどけよ
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アプデ後はそんなラグないでしょ
それかお前のところの回線が悪いか
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アンチエクサムおじ最近元気やな
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後付でアプデ後は〜とか付け足すなら最初からそう書いてくれる?
販売から2ヶ月以上放置したクソラグ熱帯で既に人口激減してたの知らず?
また対戦できないまま売るしか無い過疎ラグクソ詐欺ゲーの被害者を増やしたいのか?
エクサム終わってるなほんと
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おじさん二人いたのか
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アプデは来週かな?
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>>802
終わってるのはおめーだよ
スレチだから消えろ
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そんなにエクサム嫌いなのにわざわざ張り付きまでしてお疲れ様です
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【NESiCAxLive】
「ニトブラ Ver1.04」11/10(火)アプデ
★バージョンアップ内容
・プレイヤーキャラ1体追加 オウカ(オウカちゃん)
・パートナーキャラ1体追加 宝形イリア(凍京NECRO)
・ストーリーモードの追加
・不具合の修正、及び一部キャラの動作修正
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思ったより早かった
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んんん?トレモないやん???
本稼働でトレモ追加言うてたやないすか
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「このアプデで本稼働」とはどこにも書いてなかった…
つまりまだ、その気になれば先行稼働は10年でも20年でも続く…!
家庭用で本稼働かな?ww
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オウカちゃんそんなにエグい感じなくて安心した
あとはエチカがどれだけ弱体化してるかが楽しみ
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というかスライディングに反省のや色がないね
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あのスライディングは十分反省したスライディングだと思うんですけど(名推理)
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語録を使いたいだけのホモガキは死んで、どうぞ
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真夏の夜スレ行け
あそこ最近人いないし
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あんま気にするほどでもないし内容が沿ってれば別にここでもええよw
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キャラスレ進行止まってますがそれは大丈夫なんですかね…?
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ここでジョイナスされるよりマシやろ
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いまだに新サポのスレがなくて笑った
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回転系のサポートだからどう絡めればいいかぶっちゃけわかんないわ
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ノックバックが無くなるわけだから変わったコンボができるかも
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夜石とイリアで身動きを封じるんや!
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今日、仕事早く終わったらオウカちゃんとデートするんだ…
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ツイッター情報ではラスボスは案の定色違いアルのようだ
技は変わっているらしい
もちろんやられグラはいつものエクサム
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結局、キャラランクに影響するような調整はあるのだろうか
パートナー調整による相対的な強化弱体化も含めて
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調整の詳細知りたいけど何処観れば良いやら
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公式HP更新されてないのが酷い。
オウカちゃん未だにComingSoon…
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>>825
エチカが弱体化受けてる
村正は公式で強化声明出してる
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ぶっ壊れエチカが弱体は当然として
そもそもぶっ壊れで出す意味あったのか?誰が得したんだ?
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こういうお祭りゲーで売りたいゲームのキャラをブッ壊れ調整で解禁するのいい加減やめてほしい
EXVS以降の悪しき流れ
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正直凍京ネクロの売上に影響はありそうですか…?
ネクロのPVの再生数ぶっちゃけ微妙だし
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エクサムが正式に
「今日から本稼働」と発表
とりあえず処理落ち直そっか
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変更点きたな ttp://www.examu.co.jp/nitroplus_blasterz/image/special/NPBZ_ver104_henkou.pdf
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エチカ弱体化(強化点のほうが多い)
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2Eは喰らい判定が先行するようになり発生遅いし先端以外のガードは反確になってかなり使い勝手が悪くなった
5E・JEの補正がかなり重くなって3回目辺りからほぼ追撃不可(ダメにも補正が入ったのかコンボダメージも減った気がする)
スクリュー決めた時の相手の浮きが低くなってアシキャンやコンブラしないとD2でも追撃不可(逆にこのおかげで戒厳が最速キャンセルで当たるように)
確かに強化点もあるけどエチカの強みがだいぶ減ったから前みたいに適当にブンブン動き回れるキャラじゃなくなったと思う
ガッツポーズ弱体化で量産型が軒並み淘汰されたイグニスみたいな流れになりそうな予感がビンビンしてます!
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一覧だとエチカJEの同技補正軽くってなってるけど、これマジなんか?誤植じゃなくて?
誤植じゃないならちょっと頭おかしいとしか思えん・・・
タックルの硬直減にもイラっときたけど
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流石に今回の調整は不味い
エチカ相変わらずで完全にトドメ刺すわ
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>>835
社員乙
エチカの問題点はそこじゃないだろ
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スライディングさえ弱くなってんならエチカはチャージで突っ込むか前hj、空ダ等で上から攻めてくるしか無くなるしもうそこまでぶっ壊れキャラではないんじゃないのか?
何をもって依然ぶっ壊れ最強キャラとして見てるのか把握できないのだが。
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エチカ参戦してからやってない俺にエチカのアプで前のやばさと、これからの心配を説明してくれ
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ぶっ壊れじゃなくても最上位クラスに投げキャラがいるってだけでやる気を削がれるプレイヤーは少なくないと思う
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戦えば分かるけどスラ殆ど弱体化してないから
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あんな糞ツマラナイストーリー入れるならキャラ同士の掛け合いに力入れてほさ
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ミスった、投げ抜け云々の調整ってあるけど詳細知ってる人います?
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多分モーラと沙耶だけ投げ抜けの動作が短いか長くて
投げ抜け後のフレームが五分じゃなかったのを直したって感じかと
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ほぼコンボに使わないファーストタッチ簡単に取れる上からのしかかり用のJCの同技重くとかなんか適当だな・・・
俺が知らないJCを複数回当てるコンボがあるからかもしれないけど
JAJBの同技はJBはまだしも高身長キャラに対するループコンボ対策に同技付けたとしか思えん
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結局、ルイリーがそのままなのに悪意を感じる
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ルイリーは寺田がエクサムに自虐して調整免れてるとしか思えない アルカナでみのり対あかねはあかねじゃ勝てないとか言ってた自虐野郎なのに
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エチカの影に隠れてるけどルイリーも大概だよね
まあ下位のアルアンナ村正をもうちょっと強化して上に並べればバランス取れるのかねえ
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殺伐としたニトブラの世界に家庭用から焔とはぁとが!
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アンナスレに上がってたけどED絵見てエロゲかな?ってなった
いや、確かに元々エロゲのキャラだけどゲーセンでこれは…
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アルはともかく、アンナ、村正は調整ミスるとぶっ壊れになるからなぁ、特にアンナは今でも相手次第じゃかなりいけるし
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お前らキャメイさんがお薬出してくれたんだからちゃんと飲めよ
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>>852
アンナは暴発横フォデレとダウン取った後に縦フォデが完全に重なるようになればワンチャン荒らしキャラで食ってけるかなぁ
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アンナは対空の貧弱さと沙耶ルイリーに対して詰みかけてるから無敵技の修正してほしかった
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アンナ沙耶よりモーラの方が辛くない?
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上位キャラは全員ぶっ壊れ技もってるんだし壊れで丁度いいんじゃない?
アンナは対空強化、村正はJBとかにめくり性能つければ中堅ぐらいにはなれそうだがな
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アンナ6Aってそんな性能悪くないだろ
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>>856
モーラは超必アクロス警戒しながら5C、5B主体で立ち回ればキツいことには変わりないけどやれないことはない
できることならフランコアンリでバニガ返されても攻め継続できる回転サポートとドラゴン入れて一気に落とすのが望ましい
沙耶は無敵ワープで読み合い増える(フランコアンリ固めが機能しない、フォデレ起き攻めの読み合い悪化)のと
ルイリーはとにかく触っても触られても無敵の択逆択多いのとダッシュとDからの行動殆んど咎められなくてメインのCにリスク多すぎて地獄
アプデ前から個人的にどっちもエチカよりキツい
-
>>858
性能事態は良い方だけどフォデレ化けが死ぬほど多い
一回Nに戻さないといけないから咄嗟に出せないのが痛いのと高度次第でアドリブ求められるのが個人的にネック
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ああそうかコマンド化けがあるのか
コマンド変更の調整は確かにあっても良いかもね
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アンナの6A化けは、かなり可哀想な部分。沙耶の2Cをアンナにくれてやれっていつも思う
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対空出ないからJA主体で空対空してるけどやっぱりリターン考えたら6A出しやすくしてほしいところ
ていうか縦ならまだしも横フォデレは入れ込みコマンドじゃなくてもよかったような…
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アンナさんの昇竜にもう少し無敵入れて貰えれば...
現在めちゃセク以外昇竜使えないし
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むしろ全キャラ昇竜の無敵削除しよう
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掲示板よりTwitterの方が盛り上がってる感じだが時代の流れなのかね
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新verニトブラちょっと触ってみたアンナ目線での個人的ランク
S ルイリー沙耶 (エチカ)
A モーラアインセイバー
B 村正オウカイグニスアルアジフアンナ
調整多かった村正とエチカがまだどこまでの影響かわからんが
沙耶ルイリーは修正なかったせいで以前として相手してるとゲロ吐くからSAの間にエチカ下げて1つランクつけてもいいかなレべル
モーラは弱い言う人も見なくはないけど触れた時のリターンとアクロス、チャイルドプレイ等を強みとして捉えてA
Bは団子だけどAの中で一番弱いのはなにかって聞かれると切り返しに不安があるからアイン
-
本日より稼働のニトロプラスブラスターズキャメイランク
Sルイリー、沙耶、エチカ
A+セイバー、アイン、イグニス、村正
Aオウカ、モーラ
Bアル、アンナ
-
村正A+はちょっとわからん
まあ上手い人が使うとそうなのかもしれないけど
-
エチカの一強と村正が他より少し劣るのは変わらんと思う
オウカはキャラパワーはあるが安定しにくそう
>>869
関西は村正いないのに何で評価高いのかが分からない
-
アンナからの相性
無理 ルイリー,エチカ,モーラ
辛い 沙耶,アル,アンナ,イグニス
普通 アイン,セイバー,村正
-
>>859だけど俺からしたらこんなんだわ
無理 沙耶ルイリー
辛い エチカモーラセイバーアンナ
普通 オウカイグニスアインアルアジフ村正
沙耶ルイリーノータッチなのがマジかよって感想
-
アル使ってるけど、主観的にはアンナ結構しんどいんだけどな。
射撃に溜め混ぜられるだけでかなりやること制限されるのがかなりネック。
どの辺が辛いのか教えて欲しい、参考にしたい。
体感だと、立ち回りやすさに比重を置いた相性的には
良い 村正、セイバー、モーラ
悪い エチカ、イグニス、沙耶、ルイリー、アンナ
アインが全然居ないのとオウカは施行不足で除外。
一度触られるのを前提にすると5分以上にいけるのは
セイバー、モーラ、アンナ、村正くらいな印象。
エチカ、イグニス、沙耶、ルイリーはゲロ。
-
アンナのCに大人しくしてそのまま近接まで持ってける人なら楽なんだけど
地上に張り付いてこっちの甘えたJCにダッシュやD、B波動通してくるジリジリ上等なアルアジフが面倒
基本的に波動がCを貫通するから遠距離合戦は読み合いだけど中距離近距離になると相手の中距離牽制に投げと昇竜のワンチャン警戒しながら立ち回ることになるからさっさとブラスト吐いてほしい所
お互いやられて嫌なこと、やりたいこともできるし正直五分
-
空射に対してイタクァ→エリアル
C以外の射撃に対する神獣からの高火力コン
で迂闊に射撃出来ないしダッシュで潜られる
アンナ無敵で返せないからアルに一度掴まると端に飛ばされて辛い戦いを強いられる
-
なるほどね。わざわざありがとう。
まだまだ頑張れそうだ。
-
まさかエイミーそのまんまかよ
-
そのまんまってことは無いけど
そんなに弱くなってない
-
いやエイミー変わってないよ
今回サポはまったくの無調整
-
何でエチカのスラが判定調整されてるとか5EJEの補正強まってるとか
エイミー調整されてるとかガセネタ言う奴がいるのよ
-
エイミー修正されたらこのゲームやめちゃうわ
-
オウカスレで出てたけどTwitterのコンボ検索ってどうやんの?
まさか名前で検索して一つ一つ見てんの?
-
いや普通に動画と対戦みてパクる
-
5EやJEはコンボすればわかるけど前みたいに適当に何度も入れてたらすぐ受け身とられるぞ
〜(5E>2D>JE)×nとか前は3回は余裕だったけど今は2回程度で即受け身可能になるぐらい補正重くなってる
いやまぁ、こんなループが3回も入る時点でおかしかったんだけどさ…w
スラも遅くなって隙増えたしスクリューのリターンも減ったしスティンガーもバー対にならなくなったけど
Cチャージが飛び道具だけになったが無敵増えたりオージーの範囲広くなったりと強化点もあるし
立ち回りを再構築する必要があるが普通の強キャラになった感じでまだまだ暴れられる
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5Eは前からキツめの同技かかってるけど
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前は5E5B5EJBJE-ってできたか?
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イグニスの時もそうだけどエチカ使い必死過ぎ
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オウカはこれから伸びそうだけど
どこまで伸びるかなぁ
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黒アル強すぎ
というか普通のアルの時点でCPU強くなりすぎ
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バニガホールドして待てばいいじゃん。
そんな事もできないくらい無能プレイヤーなの?
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あの3ゲージはどうしたらいいん?
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演出を見るために喰らって二ラウンドからはめ殺す
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今回またCPU調整入ってるよね?
以前より攻め方が多彩な気がするんだが
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バニガホールドしてるはずなのにバニガの終わり際に攻撃くらう
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>>894
空中でバニガして降り際の硬直に刺さってるってオチじゃないの?
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>>891
がー不なんで、バックダッシュで離れる
これでええで
>>893
AI強化されてるよな、普通に対空とか振ってくるし
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余裕ぶっこいてたらガッツポーズくらったわ
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3ゲージ 空中バクステ連敗
起き攻めでやられたら諦めろ
セイバーならエクスカリバーの無敵時間で勝てる
黒い弾連発 バニガ安定
地面から岩突き刺してくる時もあるからすぐに反撃しない
ガード甘いからしっかり攻めてたらボスアルは苦戦せずに倒せるよ
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ボスアルで苦戦してたらパッツァのゴリラと戦ったらハゲるぞ
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難易度低いと思われるホームだと普通にサンドバックだった
投げ抜け精度も他のCPUと同じ程度だし下段も通るし普通に端コンの練習タイムだった
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髪の毛散らす 白き闇 Evil Shine!
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このゲームのCPUは倒すのは難しくないけどコンボ練習しようとすると適度に邪魔してくるせいで少しイラつく
特に投げ押したらジャンプかバクステをピンポイントでやってきてあーもうってなる
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わざとトレモさせない様にしてるんじゃないかと思う位CPU空気読まないよね
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CPUキャラごとにコンセプトみたいのが決まってるのもウザい
空中投げからのコンボ練習したいのに一部頑なに飛ばないキャラがいてイラつくわ
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エクサムは早めにトレモつけるとゲームが廃れると思ってるみたいだが
初心者が気軽にコンボ練習できない環境の方がよっぽどマズイと思うんだ
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そもそもトレモがあっても流行る物は流行るし
違うとしたらコンボ練習のためのインカム率が下がるくらいか
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でも4対8台しかないAPM筐体をトレモ4人で占領してるギルティ勢見てると
おめーら対戦しろや、と思う
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前よりは減ったとはいえ、あのゲームはパターンとキャラ限多いからな
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というか早めにトレモ入れたら廃れるってどういう理屈なんだ?
トレモないからやらないって層が俺の周りだけでも2人いるんだが
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トレモ入れたら廃れるって誰が言ったの?
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話途切らせて悪いんだけど、エンディングのクレジットにでる早苗とドミネーターってどこで出ているの?やっててよくわからんから誰か教えて。名前間違ってたらごめん。
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早苗はわからんがドミネーターは朱の持ってる銃のこと
犯罪係数うんたらと喋ってる
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トレモあると開発が急激に進んで所謂最大コンが固まって後は対人の立ち回りを磨くだけになるから
そういう意味ではトレモは格ゲーの寿命を縮めてるとも言えるかもしれない!
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ねーよ
トレモって別にコンボ練習だけじゃなくて、アケに人を呼ぶシステムでもあるから
人いるかいないかわからない状態で行った時、トレモあれば待ちながら色々調べるか、となるが、くっそつまらんCPUと戦うだけとかすぐ飽きるわ
しかもトレモは1クレ平均10分前後だが、CPU戦をトレモ代わりにした場合3本フルセット使えば1時間近くかかるからな
インカム面でも効率悪い
単に開発間に合ってないのをグダグダ言い訳してるだけだろ
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おかしいよね
エクサムが言ったわけじゃないのに
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ここは妄想でしゃべるインターネットですからな
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本稼動と同時にトレモ追加する予定です、と言ってたのは妄想じゃないけどね
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トレモ追加すると人が減るは完全に妄想みたいですね…
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言いがかりはランクスレの常だから許してやれよ
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全く同じ流れ前にも見たからエクサムが何か言ったのかと思ってた
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というかトレモ追加したら人が減るって誰の発言だっけ?
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トレモついたら上級者がすぐ煮詰めて、ゲームのブームがすぐ廃れるとは聞いたことがあるが人が減るってのは聞いた覚えないな
まぁそれを差し引いてもトレモは新規に優しいので早くつけてエクサム!生放送で付けたかったとは言ってたが…
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そもそも煮詰めたら廃れるという発想がわからん
どんなゲームでも結局は立ち回りやキャラ対、あとは読み合いなんかが重要になってくるわけだし、コンボ出来たら誰でも勝てるってわけでもないだろ
それとも開発はコンボさえできたら誰でも勝てる浅いゲームを作ってるつもりなのか?
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だから開発の言葉じゃねーから
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しかしトレモの追加は家庭用の方が下手すると早いってことかな
本稼動と同時にトレモ実装予定とは何だったのか……
半年も先行稼動やってたんだし言ったことぐらいは守ってくれないもんか
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>>925
普通に家庭用のほうが早くなるよ
おそらく家庭用のキャラの逆移植の時にあるかどうかかな
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しかしニトブラの場合ゲージたまりやすくはあるけど引継ぎ制じゃないのとサポたまるまで時間待たんとだから今のCPUで練習するのには
ややキツくはある
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村正何が変わったの?
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>>928
>>833
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ちょっと気になったから色々見てたけど公式のVPランキングトップが2位と10万以上引き離して40万超えとかどうなってんだ…
後、パンピーのイグニスがランキングから消えてるけどなんかあったのか?
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カード消したりでもしたのかと思ったがアルの方は残ってるみたいだな
VP全一は胡散臭さが半端ないが…この人大会とか出てないのかな
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闘神祭会場でネシカ使うとその後他の店舗でプレイするまでランキングから消えるよ
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沙耶はGODの人じゃないの?
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43万はさすがにぶち抜けすぎだろ
どういう動きしてるのか気になる
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どこでやってるんだ?
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Twitter見りゃ分かる
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大阪じゃねーの
キャメイエチカとの音ズレ対戦動画があったし
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あれは滋賀だろ
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動画見る限りだと正直微妙だな…
エチカわかってなさそうな感じはするが
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闘神祭に出てもおかしくないくらいには強いけど適性ランクはS+くらいって感じだろうね
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相手が相手とはいえ一方的だな
地域でこんなに違うものか
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あれでGODはさすがに草はえる
実際上がってた動画でも相手がキャメイでエチカだったとはいえゲージ管理とか状況に応じたコンボ選択とかがしっかり煮詰めてやってるようには見えない。
そこらへんにいるAAA+くらい沙耶となんら違いを見出だせない
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サポートバグ見つかったな
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同サポバグ修正はよ、ついでにトレモ追加してくれ
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VP全一は滋賀で身内と一生やっててあの戦績
たまに大阪の大会とかに来て切符持ちにボコボコにされて帰って行くけど、その分のVPと勝率はまた身内対戦で吸い上げる
VPがあてにならない最たる例
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ニトブラは人工少ないし
やる人がエリアで固定されてる傾向が他より強いから
今の時点でのランクはあんまりアテにならない
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よく中野TRF、秋葉原、池袋、大阪のモンテ顔出す人だったら実力伴ってるとは思う
地方はマジで当てにならん
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同サポバグ(と言うか無限サポバグ)は直ぐに修正されると思うけども
それをアリとした上でのキャラランクが少し気になる
永久への行きやすさとか
エスブラ不可の構成にできるかとか
そこら辺が重要になるのかな?
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イグニスはゲージ増やして超昇竜するだけだから簡単だし威力もありそう
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アルほとんどの技から戒厳繋がりそうだし強そう
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>>948
エチカ全一オウカ最下位
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イグニスの紫電ってなに?
そんな技名あったっけか
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>>イグニスはゲージ増やして超昇竜
もうこの発言だけでわかるエアプ感
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>>953
さすがにエアプがランクがアテにならないとか滑稽すぎる…
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そもそも同サポバグ自体微妙
やるのに無駄な手間がかかりすぎる
修正はやるべきだけど対戦であえてやるような手軽さもない
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>>955
簡単に永久できるのに?
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>>956
一々200円払ってやらんわこんなん
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対戦でやったら確実に晒されるしリスクはでかいね
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なんで200円払う必要があるんですかね?
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あ、対戦前にCPUとかで仕込まなきゃいけないって意味での200円ってことかな?
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あのバグのやり方コンティニュー前提やぞ
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あー乱入される側なら1クレで出来んこともないけどそれはそれで対戦おきねーから考えてなかったわ
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乱入想定でBサポに任意のサポ置いとくだけだよ
まぁタイムアップまで一々待つのは面倒だし、待ってる間に捨てられるかもしれんけどね
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中野TRFから帰ってきた、オウカ強すぎ
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ダブルエイミーあんま意味無いかも
組み合わせのせいかも知れないが二回目当てたら即受身取られた
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>>964
ほー
立ち回りとかだとどの技がキツく感じた?
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>>966
全一オウカとやったりみたりだけぢまず6Aと5Cかな、上の判定広くて基本的にどこからでもコンボ安定してるから接近が思った以上に強い
スピカとの相性も抜群で1サポート1ゲージで7000↑安定してる持ってかれるから火力も中々…
あまりコンボ延びないから火力しょっぱいと思ってたけど牽制合わせたら触れられただけで充分減っててこれ以上コンボ開発進んだらさすがに壊れるんじゃないかと…
特に2C、バリア、投げ、5E(JE)が強い
投げは大分範囲大きい気がする、範囲とモーションの関係か他キャラより投げ見えなくてバニガから投げで吸われるのかなり多かった
あと2Cとバリアの隙が異常に少ないのがどうかしてる
5Eは玉無敵に加えて突進で画面端までぶちこみ、2Eはモーションの動き少なくてとにかく見辛い
対策不足ってのもあるけどS-SSの人達が負け続きで死ぬほどキツそうだったってのは記憶に残ってる
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ただ、飛び道具がないモーラだったりエチカだったりと近接主体の相手にはやっぱりキツい様子
全一の人が強かったってのもあるだろうしキャラは中堅上位とかで落ち着きそう
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当人の呟き見てる感じだとどれも相当キツいところはあったみたいだから
色々書きはしたけどやっぱりまだわからん殺しの段階なんじゃないかとは思う
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>>967
配信みてたけどるーしゃさんかな、強かったね
後半は台移ったっぽいが全体的に見た感じだとアンナ側だけは明確にキツそうだった
珍しく村正いなかったな…
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アンナさん最弱確定なの?
闘ってて大分面倒なんだが
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最弱って付けるほど弱いキャラはおらんよ
アンナも一部厳しい組合せはあるけど基本的には戦える性能してる
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一番弱いキャラが最弱って言うんだから最弱はいるだろ
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最強エチカ、最弱村正なんは変わってないよ
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>>971
アンナは性能はそこそこなのにやたらと相性に左右されてる
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確かにどうしても強い弱いは出てしまうけど相性が極端な組み合わせもあるし
火力アシ組み込めば誰でもワンチャン火力出せるから中の人次第でひっくり返せる良いゲームだよ!!!
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もう一度闘神祭みたいな大会やってもエチカいっぱい村正いないってのは変わらないだろうな
村正と闘ってみたが何が変わってるのかわからないレベルだし
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>>975
飛び道具無効の共通システムが2つに弾無敵技の存在もあってその能力差かな?
アンナの射撃はオウカのサテライトなんかとも相性悪そう
>>977
戦っててもわかる
が実際地味な変更点ではあるので経験者じゃないと難しいかもな
余裕で大会出場とまではいかないのは確か
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>>977
村正は使ってるひとならわかるとは思う
体力の増加でワンチャンス増えたのと普通に地上でも技触れるようになったのは結構大きいみたい
ただエチカ使ってた人は軒並みキャラかえてる
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5Cが長く早くなってるみたいだが地上戦で他キャラとやりあえるレベルじゃないでしょ
コンボのスカが少なくなってるとか糸後の振り向きも注意すれば問題ないし対策は変わらない
まあ相手しやすいから、このままで全然構わないがw
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5Cの強化はばかにできるもんじゃないでしょ
弱いままなのは変わらないけど前よりは強く、どっちかっていうとより使いやすくはなってるよ
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はっきりとわかるほどに強くなったわけではないが
ちょっと使いやすくなったとは思う
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>>981
バカにしてはいないよ、ただランクが変わることはないだろうなって話
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>>983
前々からアンナアルと村正が分かれてたり統合してたりはあったけどさすがにもう統合でいいんでないかとは思うけど
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村正5Cは10回対戦して一度たりとも振らない技だったのが2Bから入れ込むようになった程度には使えるようになった
けどやっぱりほとんど使ってないな 癖になってるせいもあるけど
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アンナアルは可愛さSだから
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>>984
前verは差しても5Cで落としたり空C糸で背向け落ちが多々あったけど修正されたしな
アルアンナ村正は団子だろうね
>>985
いつも2Bからのコンボどうしてる?
2Cルート?
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>>987
2Bからは距離依存過ぎて安定して繋がる技ないから2Bもほぼ使ってなかったわ
2A>足か2A>近・遠B>〜のほぼ二択 アシない時は〜足>鼓膜>回復くらいのしょっぱいのしか使ってないw
2B>足もディレイかけると繋がるけど高難易度過ぎて実戦でいらないってなった
前verは2B、2C、5Cはほぼ封印状態だったな、コンボ以外では一切振らない 無理やり使う牽制が足か生B鼓膜という
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5C振らないは言いすぎだろう
〜2B>5C>B網〜とか前から基本コンボじゃん
まぁ立ち回りで振る技じゃなかったけどさ
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ダメージ負けしそうだけど、実際それで戦ってたってんだからすごいわ
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>>989
自分がリスクばっかり気にするタイプなんで、2B>5Cなんて入れ込みでしかコンボいけないのに、
バリガ取られたら終わり、届きそうで届かない距離がある、じゃあ2Bから何するのか?
ってなった時にそもそも2Bに何かを入れ込むのが嫌なんで何も出来ない
→じゃあリターンとれないし2B自体振る必要なくね?ってなった
だから書いてあるB網コンも反確でしか使ってないなー
あくまで個人的な使用頻度の話なんでもちろん振る人は振るだろう 俺は全く振らないってだけで
でもこれは前verのごみ5Cの話なんで今verは届きやすいし振っていけるとは思う
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村正体力はどれくらい増えたの?
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>>991
2A>2B>5C>網エリアル使わないってダメージ取ってくの大変そうだな
修正されたおかげで今までは負けてた場面でも勝てるといいね
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金ブラもだが回復にゲージ使うよりダメージ伸ばしたほうがどう考えてもいいだろ
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BB勢との台の取り合いが始まるなあ…
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1ヶ月くらいで家庭用出るしもうアケはいいでしょ
自分もBBやりたいし
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まぁ特に村正はなんかひっかけた時のコンボ選択センスがまじで出るよね。
全キャラ共通で言えるとおもうけど、〜から〜の入れ込みは封印は流石に言い過ぎやと思うわ。
それ言い出したらエチカのチャージとかルイリーの技も封印やんけ!ってなるで。
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その家庭用が役に立たない可能性があるんだよなぁ
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(オフラインの内容ごすっごい!バグカナハート2で熱帯がパッツァ初期クラスでなければもういいです)
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>>999
要求しすぎ
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