したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

オウカ

1名無しさん:2015/04/24(金) 02:37:13
オウカに関するスレです

2名無しさん:2015/05/29(金) 15:57:22 ID:r2GnIS4E
この子目当てにやろうと思ったのに・・・いつになることやら

このゲーム、投げキャラと当身キャラがいないから、
オウカがどっちかに特化してて欲しい。出来れば投げキャラがいいな

些細なことだが声優は誰になるんだろう。初の喋る(声が出る)作品じゃなかろうか

3名無しさん:2015/05/31(日) 01:02:04 ID:tCS3V8wQ
>>2
もう自己解決してるかと思うけど
声は、金元さん(イカちゃんの声)
そんで、そにアニで登場してるよ

4名無しさん:2015/05/31(日) 06:40:42 ID:oqvjWTas
ググってるのに解決してなかったなんて、お恥ずかしい
そうか、そにアニかあ・・・

なんにしてもありがとう
金元さんか、無駄に豪華だが余計に楽しみだ

これで本稼動後の隠しキャラだったら目も当てられないが

5名無しさん:2015/08/01(土) 13:01:51 ID:BRqEdB1g
けっきょく最後か…

6名無しさん:2015/08/03(月) 03:47:36 ID:VDRtg74E
まだかなー

7名無しさん:2015/08/06(木) 00:54:43 ID:zdj7t..6
この子には期待している、木刀持ってハート出してピヨピヨ出来たら最高b

8名無しさん:2015/08/06(木) 09:04:03 ID:9qOccCzQ
まじで何時出るんだよ…完全にこの娘待ちだったんだけど

9名無しさん:2015/08/07(金) 20:33:21 ID:Q4Bl6U26
来月出ても4ヶ月待ったことになるのか・・・
この娘の語尾の「〜であります」口調がほんの少し苦手

>>7
こんなところでランブルフィッシュ。ちょっと似てる(眼帯だけ

10名無しさん:2015/08/08(土) 01:38:11 ID:I4QlcPwM
投げキャラ、エチカになったなあ
この子は当身メインになるのか?

11名無しさん:2015/09/02(水) 09:47:42 ID:iHExvz8Y
一ヶ月ごとにバージョンアップしてるけど、今月来たりしないか?

12名無しさん:2015/09/02(水) 14:21:17 ID:xFX.Qah2
何にしても待ち遠しい。もはや公式の「Coming Soon」すら違和感ある
個々の主観の問題だが私的に、これは「Coming Soon」ではない


はよ!はよ!

13名無しさん:2015/09/09(水) 20:02:04 ID:BBMPYvbE
今はあくまで先行稼動中だから全キャラいないのは妥当だよ
本稼動(家庭用発売の12月)に全員揃うよ

とかだったらどうしよう。今月末までには解禁して欲しいなあ・・・

14名無しさん:2015/09/10(木) 09:12:06 ID:DqV4fRqs
家庭用よりキャラ少ないんだから早く本稼働はあたりまえとして、ゲーセンでプレイするメリットがないとなぁ

ラグ無しで対戦出来ますだけじゃあ微妙

15名無しさん:2015/09/19(土) 11:58:31 ID:omYw10FM
闘神祭決勝終わるまでアプデ無し確定だとさ

16名無しさん:2015/09/20(日) 05:59:29 ID:I0vdMKxI
仕方ないっちゃ、ないが・・・闘神祭終わったその日にアプデがあっても一ヵ月後か

先行稼動()を考慮してもオウカは初期メンバーだろうに・・・凄い憤りを感じるぜ

17名無しさん:2015/09/21(月) 21:56:38 ID:SPS6QD.Q
ドット絵の一枚も見せないせいで、本当に作っているのか正直疑わしい
まあ、エクサムは企業だから某同人屋のような事はしないだろうけれど

18名無しさん:2015/09/22(火) 22:25:55 ID:ACDmWGd.
確かに、焔とかそに子(プレイアブル)は見せといてオウカはないってのがなあ・・・
もうすぐ半年か。なんなんだろうな。本当に

19名無しさん:2015/10/09(金) 19:28:49 ID:0o.LPhV6
せっかく公開された最新PVでもスクリーンショットの一枚もなし
一方そに子はテーマソングも歌ってて大プッシュ中
こんなとこまでそに子に置いてかれるのか、オウカちゃん!

20名無しさん:2015/10/09(金) 23:07:50 ID:Yff/Bmf2
記事の一つに「最新PVには〜アーケード版に参戦しているオウカ」
とあるが、参戦してないから

理由はさっぱり分からんが、作ってないか後回しにされてるんだろうな・・・

21名無しさん:2015/10/13(火) 17:56:08 ID:aU3yDKfw
>>20
おそらく闘神祭の関係じゃね?

22名無しさん:2015/10/18(日) 20:57:37 ID:VR3UvbaI
案の定闘神祭でようやく情報が出た
来月には入れたいとのこと

23名無しさん:2015/10/19(月) 01:45:56 ID:4T6.Y0pM
来月……だと?

24名無しさん:2015/10/19(月) 22:15:24 ID:glTA4p/6
上げ
www.4gamer.net/games/285/G028583/20151019025/

25名無しさん:2015/10/20(火) 12:19:35 ID:3XNMV1/.
あれ、もしかしてデカキャラ枠か・・・?

エクサムのロリキャラ(ぱっと思い付くのはしふぉん、キラ、キャサリン辺り)は、
乗り物とかで大きくなるが・・・まあ、必殺技中の演出かな。きっとそうだ

26名無しさん:2015/10/20(火) 19:36:57 ID:yKw0qLNs
どの技使ってる時にもデカいだろ つまりそういうこと
近日中ってどれくらいだろ

27名無しさん:2015/10/20(火) 20:32:06 ID:dgoj/94Q
近日中(1ヶ月以内とは言ってない)

真面目に こうなりそうでなぁ…

28名無しさん:2015/10/20(火) 21:32:52 ID:55NxWtZA
アイン・沙耶・イグニス・エチカ「昇りコン、昇り中段は任せろ!」

29名無しさん:2015/10/21(水) 01:39:57 ID:wsX/l94U
同じ筐体のブレイブルー新作が11月下旬配信
ほんと早くオウカちゃん来てくれないとプレイすら出来なくなるぞ…

30名無しさん:2015/10/23(金) 14:56:30 ID:6R0TiuC.
今さらオウカ出ても、すでに対戦相手が壊滅してるわ

31名無しさん:2015/11/01(日) 01:45:24 ID:Bn41.mAg
さあ皆さん11月です(震え声
今週中に何の情報も無かったらどうしよう

32名無しさん:2015/11/01(日) 20:53:02 ID:kDI.Ey.k
もう無理にゲーセンでやる必要ないくらいに家庭用が迫ってるんだよなぁ

ここまで間隔せまいってことは、もしかすると家庭用だと最初からオウカ使えないとかあるかもな

33名無しさん:2015/11/02(月) 07:43:32 ID:kUFAotcM
追加前にロケテとかすんの?

34名無しさん:2015/11/03(火) 11:44:31 ID:7PYP/C6c
今稼動してるのが家庭用のロケテだから…(震え声)

35名無しさん:2015/11/04(水) 17:49:52 ID:tz0TH5lQ
やっとくるんやな...かつて家庭用追加1ヶ月前に追加されるキャラなどいただろうか

36名無しさん:2015/11/08(日) 21:55:17 ID:2RPrbzo.
オウカちゃん実装っていつなの?

37名無しさん:2015/11/09(月) 04:27:08 ID:vNK0tExY
10日らしい

38名無しさん:2015/11/09(月) 16:18:30 ID:IwvpT0LU
盛り上げていこう

39名無しさん:2015/11/09(月) 17:38:09 ID:kZDSEy4A
楽しみ過ぎて漏れそう

40名無しさん:2015/11/09(月) 18:20:59 ID:yyo8wKBc
何時頃アプデかな

41名無しさん:2015/11/09(月) 20:45:25 ID:nFHXI94Y
通常通りならゲーセンが空いてれば朝7時のはず

42名無しさん:2015/11/09(月) 20:54:42 ID:DVdOcvAU
アプデは当日再起動する事で適用されるから、
開店前にその作業する店じゃないと朝一に行っても前verのままだったりするよ

43名無しさん:2015/11/10(火) 00:05:26 ID:PyrTLyvM
オウカ使おうか

44名無しさん:2015/11/10(火) 06:56:33 ID:0OF2u0UI
>>43
今日は休みな

45名無しさん:2015/11/10(火) 11:18:51 ID:CU4u0jbA
ゲーセン行く前に公式でコマンド見ておこうとしたんだけどエクサムやる気あんの?

46名無しさん:2015/11/10(火) 11:44:29 ID:0xKPs90A
オウカ技多彩で面白い
ただリーサルの出し方が分からん

47名無しさん:2015/11/10(火) 11:45:54 ID:pQdjRIbk
236236BCじゃないの

48名無しさん:2015/11/10(火) 12:08:13 ID:PgXN2oOI
コンボがまるでわからん
2A>5B>5C>214B>JB>JC>623B
とか出来たけど2A刻むともう5Cがつながらない

49名無しさん:2015/11/10(火) 12:16:53 ID:H3496P6s
ただのコマンド漏れでした

50名無しさん:2015/11/10(火) 16:44:35 ID:.U6lX58k
2A>5B>5C>214B>JA>JB>JC>623B 4500程度
投>5D>5B>6A(jc)>JA>JB(jc)>JA>JB>JC 4500程度
投>5Dのタイミングは慣れが要るかも。
ってことで、あとは任せた。

特徴的には、5E最大タメに弾無敵付いてるっぽい(設置貫通した)のと、214コマンド後の挙動。
214後は一定時間(接地しても)空中状態になってるようで、加えてJB・JCの性能が変化。
Bが26両方浮かせ技になっていて、2Bは自分も空中状態へ移行。
5Bが遠と近で分かれていて、遠Bは前進する。近B>B(近B>遠B)有り。
5Eは直進。空中も同様。
バクステは入力分(限界有り)だけ後ろスライド。
上のレシピ見て分かる通り(?)潜在火力は高いんじゃないかと予想。

51名無しさん:2015/11/10(火) 17:20:12 ID:e/IE0gn6
間違いあったらスマン

通常攻撃

5A:下段、連打不可、jc可
6A:浮かし効果なし、jc可
近5B:浮かし効果あり、jc可
遠5B:jc不可
5C:叩きつけ、jc不可
5E:突進、壁バウンド

2A:下段、連打可、jc不可
2B:頭突きでジャンプ状態へ移行、jc可(=2段ジャンプ)
2C:多段技、削りあり
2E:スラ

JA:jc可
JB:jc可
JC:ハンマー、jc不可
J5C:横バルカン、削りあり
J2C:斜めバルカン、削りあり
JE:真横へ突進

投げ:膝崩れ

D:移動距離が長い
2D:小ジャンプ
JD:若干弧を描き横へ移動

52名無しさん:2015/11/10(火) 17:20:52 ID:e/IE0gn6
必殺技

236(空中可):追尾ミサイル4発、ボタンで速度が違う

623(空中可):サテライトレーザー、ボタンで狙撃地点が違う

214(空中可):空中浮遊状態へ移行、J攻撃が浮遊特有のものへ変化(JEは変わらず)、ボタンで挙動が違う

22:非ロック型の当身、超必キャンセル可、ボタンで持続が違う

236AB(空中可):ガトリングガン

623AB(空中可):単発ミサイル、多段技、若干追尾するが基本的に端まで飛んでいく

一回転AB(空中可):投げ技、暗転回避可

236236BC:空からビームサーベルで攻撃、発生までに間があり潰される(ゲージは消費しない)

53名無しさん:2015/11/10(火) 20:24:08 ID:O4WqsNZ2
なんかオウカが何年前かの失態を
ウンタラカンタラ言ってたけど
それが何なのか分かる人いる?

54名無しさん:2015/11/10(火) 20:57:22 ID:/M5.EPu6
色々〜戒厳>コマ投げだけでも十分に火力が出ますね。
コマ投げ>戒厳>コマ投げでも7000↑くらい。
対戦が発生してないから、調べたい事が出来ませんので、もし出来る方がいらっしゃれば、
•当身でブラストを取れるかどうか(ブラスト対策になるのか?)
•ダウン追い討ちから移動技→空中打撃or空中コマ投げの2択は現実的に出来るのか?
を調べて頂ければ幸いです。

55名無しさん:2015/11/10(火) 22:02:52 ID:zZuHb5eA
コンボにサテライトいれると、時々パンダ川が落ちて来てコンボ途切れて凄まじくジャマなんだけど…

56名無しさん:2015/11/10(火) 22:24:23 ID:YjCkkeZc
ジオングみたいだなこいつ

57名無しさん:2015/11/10(火) 23:47:04 ID:w.0TWF3A
対人戦でオウカ使うとVRとかで処理落ちするって報告きてるけど
だれかその状況なった人ここにいます?

58名無しさん:2015/11/11(水) 00:19:45 ID:tpPNwlaE
処理落ちしてましたよ。
今日の中野TRFのオウカ稼働大会映像の配信台映像に写ってるかは保証出来ませんが。お時間有ればどうぞ。

59名無しさん:2015/11/11(水) 01:03:05 ID:DsUF4HRg
とりあえず今日CPU戦を何回かやって試したことの報告

投げはDしなくても硬直の終わり待ってからダッシュ攻撃で拾えた
投げ>ダッシュ近B>6A>5C>214B>浮遊B>浮遊C>623B
体力満タン相手に5500ぐらい

2A>近B>5C>214B〜だけど
2A>近Bの時点で3HIT以上だったら5Cのところで受身取られる
画面端もしくは相手との距離が近かったら
2A>近B>6A>5C〜が繋がるからそれで、
2Aの時点で画面中央で距離が遠めだったら2A>近B>6Aエリアルが無難だった

ノーゲージ+サポでコンボ探してたけど微妙だった
画面端だと
2A>近B>5C>214B>浮遊B>浮遊C(2段目エイミー)>即623Bで
623B全段HIT後にエイミー当たったけど
拾いなおしてもあんまりダメージがのびない
しかも時々パンダが落ちてきて受身取られた

623B使わないのだと浮遊Cの後、画面どこでもキャンセルアルシアが入るけど
拾いなおしてもノーゲージで6000ぐらい

超必殺技は火力低かった
瀕死の相手に当てて全段HITで4000いかないぐらい
火力をのばすならサポで236AB>ドラゴン>236ABとか
ドラゴンHIT中に623AB当てたりみたいなコンボ構成になりそう

60名無しさん:2015/11/11(水) 03:07:59 ID:zZL3sKKM
オウカ基本コンボまとめ
・5A>5B>5C>5E>623BorC ・5A>5B>5C>214B>JA>JB>JC2ヒット>623B(>236AB)
・遠B>2C>A昇竜
・6Aor近B対空>JAJB>jcJAJBJC>623A
・通常投げ>5D>5C>2C(>623A)

61名無しさん:2015/11/11(水) 03:15:46 ID:zZL3sKKM
その他コンボ
・飛行JA>JB>JE>JD>JA>JB>JC>623A
・昇りJC>623A
・2Eカウンター>214A>JA>JB>JC>623B

>>60の一番上は改行ミス

62名無しさん:2015/11/11(水) 07:01:15 ID:GqJiTKg.
J6?CとJ2Cダメ低すぎだろー
もうちょい受け身不能長かったら214Aとかでコンボ広がるんやが、。

63名無しさん:2015/11/11(水) 11:56:18 ID:ConhJpos
ドラゴン当ててる途中で3ゲージあてると途中で受け身取られたりするからちゃんとドラゴン終わり際で当たるようにしないといかん

64名無しさん:2015/11/11(水) 12:06:17 ID:4CPmr8lU
というかコマ投げのために戒厳、昇りJCからリーサル行くためのアナブラで
ド安定どころかFAな感がある

65名無しさん:2015/11/11(水) 12:38:03 ID:FrmGpyeQ
てゆーか、

超投げ>戒厳>超投げ>アナブラ>サテライト

で、体力満タンなら12000ちょい
体力半分でも11000近く出て、サポは二人使うけど2ゲージで相手がすぐ死ぬんだが
投げ減り過ぎじゃね?

66名無しさん:2015/11/11(水) 12:49:10 ID:yUhmR/Xk
コマ投げはまぁ崩しで使えるわけじゃないし
現実的な始動だと通常投げからか戒厳使うしかないから妥当っちゃ妥当な気がする

67名無しさん:2015/11/11(水) 13:18:03 ID:FrmGpyeQ
あとついでに2Aから同じ様に2サポ2ゲージで体力少ない相手に9000〜10000くらい

2A>5B>2B>JB>jc>JA>JB>ドリルミサイル>着地後接近(前進orダッシュ)>戒厳>超投げ>アナブラ>サテライト

ムズイのはドリルミサイル後からの戒厳拾いだけど画面外から落下で見える寸前に発動するのを意識すれば安定します

キャラによっては最初の2BからJB挟むとドリルが届かないキャラいるので(多分アンナやルイリ)安定しなければ無理せず2BからすぐjcしてJA>JBすれば安定します

68名無しさん:2015/11/11(水) 13:31:47 ID:Fh3AhEwc
サテライトって623のことか

69名無しさん:2015/11/11(水) 13:49:52 ID:FrmGpyeQ
そうです…技名適当ですまねぇ…
アナブラからのノーゲージ追撃なんてこれくらいしかないよね

70名無しさん:2015/11/11(水) 14:01:57 ID:FrmGpyeQ
最後のサテライトは距離離すならCで、近づきたいならダッシュしてA、Bなり好きに調整したってください

71名無しさん:2015/11/11(水) 14:03:32 ID:6kKfqH7c
オウカ使ったけど
なんか微妙にゲームの挙動が重い気がする
ちな青ビュー

72名無しさん:2015/11/11(水) 14:29:58 ID:FrmGpyeQ
パンダ川が落下した場合、消えるまで次のサテライト撃てないんだけど…
パンダに殺意を覚えるぜ…

73名無しさん:2015/11/11(水) 15:11:39 ID:6kKfqH7c
レーザーは性の歌会から連射制限する仕様ってエクサム生で言ってた

74名無しさん:2015/11/11(水) 15:43:01 ID:Oa03y7Us
>>73
こういう誤変換ができるようになりたい

75名無しさん:2015/11/11(水) 15:49:58 ID:FZOcBU4A
パンダ川が撃ってるからしょうがないね

76名無しさん:2015/11/11(水) 15:55:37 ID:FrmGpyeQ
そうなんだ、そんなら普段のコールド時間長いとかなら良いけど、折角レーザーからの戒厳が安定してもランダム要素で繋がらないのは辛いなぁ

強いけどコンボには〆に使うくらいしかないんだね、ありがとう

77名無しさん:2015/11/11(水) 16:29:15 ID:D1mbK/tQ
掲示板トップのオウカの顔絵が明るくなってる・・・管理人、ちゃんと居たのか

78名無しさん:2015/11/11(水) 16:32:50 ID:FrmGpyeQ
おれ、マヂで性の歌会から制限されたと読んだんだけど
エクサム変態だしありえるかと思ったよ…

79名無しさん:2015/11/11(水) 20:28:16 ID:sm1q3jMw
ネタ投下します

2B>dlJ2C>5B>JA>JB>jc>JA>JB>623AB

正直ダメ安すぎでこのコンボ自体は使えないと思う
ただ、2B>dlJ2Cのパーツは夢があるかと

職人さん発展オナシャス!

80名無しさん:2015/11/11(水) 23:12:45 ID:FrmGpyeQ
また2ゲージ2サポ

画面端方向へ通常投げ>236AB>戒厳>超投げ>アナブラ>623C

体力半分以下で9000以上、満タンで12000近く
236ABのガトリングがちょうど切れる時に戒厳しないと当たりません
当たれば前ダッシュから超投げいけます
超投げが見切られる時にどうぞ

81名無しさん:2015/11/11(水) 23:22:37 ID:FrmGpyeQ
あと微妙なコンブラコン

2A>5B>2B>JB>jc>JB>JC>コンブラ>JB>ドリルミサイル>着地後前進>戒厳>超投げ>アナブラ>サテライト


コンブラで受身不能時間が伸びるのでドリルミサイルが全キャラ安定します
威力が微妙なのはお察し

82名無しさん:2015/11/11(水) 23:31:04 ID:FrmGpyeQ
とりあえず今日できたコンボは終了です
似た様なコンボばっかですまねぇ…

地上攻撃が特殊過ぎてコンブラがやりにくいっす

〜2B>JB>jc>JA>JB>コンブラ>214A>浮遊JB>浮遊JC>D

でコンブラでDキャンセルまで行ったんだけど、その後がサッパリでした

83名無しさん:2015/11/11(水) 23:46:56 ID:FrmGpyeQ
あと対戦してて思ったのがルイリーのJCをバリガした後に超投げで普通に投げてくれるんですね
相手が超投げの暗転後ブラストしたらコンブラ扱いで赤ブラしてそのまま投げたのは噴いたw

ルイリーなら暗転後、超昇竜で回避できそうなんだけど間に合わんのかな?
そのあたり反応や対策しっかりしてる相手だから何回も当たって気になったけど、聞きそびれた…

84名無しさん:2015/11/12(木) 00:17:47 ID:L1bB.VIU
言ってる意味がいまいちわからんけど何もしてなければ暗転見てから飛べるけどコマ投げ

85名無しさん:2015/11/12(木) 00:41:18 ID:NMUdr/Sc
>>80
そんなめんどくさいことせんでも通常投げから超投げ繋がるで

86名無しさん:2015/11/12(木) 02:45:10 ID:Vp0MyUQU
ファンポータルのオウカのページを作成しました
追記や修正がある場合は是非とも編集お願いします
とくに浮遊関連のコンボは怪しい部分が多いので

ttp://npblasterz-wiki.net/nbfan/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AB

87名無しさん:2015/11/12(木) 03:50:56 ID:2SaN5OM6
実際威力はどうなんやろ?>投げからの色々と投げからの超投げ

88名無しさん:2015/11/12(木) 09:42:01 ID:P8kgYH3M
投げ>リーサルより
投げ>コマ投げ>戒厳>コマ投げ方が確か減った気がする

89名無しさん:2015/11/12(木) 12:02:47 ID:NO4iMm9.
通常投げは基本的に始動補正50%なんで、
保証ダメを考慮すると投げから直接3ゲージはちょっと勿体無いかもしれない

あと沙耶スレでガークラ中に投げられ判定あるって話が出てたから
オウカのタメ5EやタメJEから超投げ入ったら楽しそう
その後の追撃はガークラ補正70*当てた技の始動補正から始まるんで安くなるだろうけどw

90名無しさん:2015/11/12(木) 12:10:28 ID:0IbM/B9c
体力満タン相手に試して
投げDからのノーゲージコンボは5600
投げ超投げで6000

91名無しさん:2015/11/12(木) 12:18:04 ID:V7smg46A
空中コマ投げってコンボに入れられないんかな
もし入るならドリルミサイル>空中コマ投げ>戒厳>コマ投げとかできそう

92名無しさん:2015/11/12(木) 12:47:07 ID:w9xttOnc
アナブラからは3ゲージしっかり入るぞ。

93名無しさん:2015/11/12(木) 18:49:16 ID:1itmiagY
>>86


94名無しさん:2015/11/12(木) 20:24:25 ID:Vp0MyUQU
ファンポータル更新。主な追加部分など

・JBJAJB>jcJAJBJC>623A
戻りJA使ったダメージ重視のエリアルパーツ。ただ対空からだと入る場面少ない

・JB>J6CorJ2C>623A>JB>近B>JAJBJC>623A
画面端付近だと拾い直せる。キャラによっては画面中央でも遠Bとか入るが追撃が難しい

・JBJAJB>jcJAJB>J6CorJ2C>623A>JB
上のパーツの発展系。最後のJB部分で追撃出来る可能性あり。

・空中投げ>JD>JA>J2C>623A>JA>5A>近B>jcJA>JB>JC>623A
空中投げからのコンボだが難易度が高い上にひょっとしたら位置限やキャラ限あるかも

・地上コンボブラスト>(微ダッシュ)5C>214B>JC2ヒット>214B>近B>623A>近B〜
これも難易度高い。最速で出してかないと繋がらない。
最後の近B辺りでブラスト消えるけど、近B>5C>214B>JB>JCが
もう一度入るかを確認し忘れたので、確認できる人はお願いします。

95名無しさん:2015/11/12(木) 21:05:41 ID:Vp0MyUQU
・近B上部先端ヒット>623A>5A>近B>JB>JB>JC>623A
追記し忘れてたんで一応これも
近B対空からと623A以降は他でも応用出来そうなコンボパーツかと

96名無しさん:2015/11/12(木) 21:17:03 ID:1itmiagY
その近B対空始動とか良く思いつくな

97名無しさん:2015/11/12(木) 21:46:47 ID:Vp0MyUQU
たまたま2Eカウンター入れ込み623Aから5Aで拾い直し出来たのと
画面端2B>JB>J6C>近B>623A>5A>近B>JA>JBが出来るってツイッターで報告あったからですね

98名無しさん:2015/11/13(金) 00:03:04 ID:k4kV6gzg
さっきのと似てるし、前レスのパクリですまないが

2A>2B>J2C>5B>623A>5B〜

で、画面端じゃなくてもレーザー拾い直しできました
ただレーザーから距離が離れてるから5Bで拾うが低くい浮きなんでそっから何繋げるかわからん中途半端さ
戒厳キャンセルで当てれそうだけどパンダさんがジャマなんだよなぁ

99名無しさん:2015/11/13(金) 00:09:06 ID:Erky9WQs
ツイッターにあった画面端投げコンボ
投げ>5D>5C>5E>623A>5A>5B>2B>J6C>623A>適当
沙夜だけ非対応。始めの623Aでパンダ川さん降ってきたらそこでコンボ終了で運も絡むそうな
5C>5E>623A>5A拾い直しも何か使えそうなパーツな気がする

100名無しさん:2015/11/13(金) 00:09:11 ID:k4kV6gzg
あ、>>98のJ2Cはdlかけて下さい
すわません忘れてました

101名無しさん:2015/11/13(金) 03:18:47 ID:lC3B/bW6
>>83
これ単純にコンボ技バニガ後にブラスト吐いたらコンブラになるからJC確信で入れ込んでただけじゃねーの

102名無しさん:2015/11/13(金) 07:20:04 ID:zMSMezv6
ぱ号からの拾い直しがトレンドな感じだけどダメージはどうなん?

103名無しさん:2015/11/13(金) 08:10:52 ID:pyLow6hE
J6CJ2Cのダメージが雀の涙なのとパンダ川降って来たら駄目なことあるのが残念
特に2A5A始動だと本当にダメージ出ないんで普通に214Bの基本コンボした方が良い

104名無しさん:2015/11/13(金) 08:48:41 ID:Kp/mzX6c
この浮遊の立ち回り見てて思ったこと
サムスピの雲飛みたいだな
それっぽいことできたりするのかな

105名無しさん:2015/11/13(金) 13:39:07 ID:k4kV6gzg
確かに拾い直し減らんなあ…


2A>2B>J2C>5B>623A>5B>戒厳>5B>超投げ>アナブラ>623C

で、試したけど体力少ない相手にだけど7000しか減らんかったw

106名無しさん:2015/11/13(金) 17:02:46 ID:K9JuwDhY
JB始動はどんなのがいいんです?

107名無しさん:2015/11/13(金) 19:28:02 ID:Erky9WQs
オウカ パートナー使用コンボ基本パーツ
・2Aor5A>近B>5C>パートナーブリッツ(>5E)>パートナーヒット>追撃
・2E>パートナーブリッツ>近B>パートナーヒット>追撃
・遠B>2C>パートナーブリッツ>6A>遠B>パートナーヒット>追撃
・2Aor5A>近B>5C>214B>JB>JC2ヒット>623B>最速パートナーブリッツ>JE>パートナーヒット>追撃
・一回転AB>パートナーブリッツ>JC>パートナーヒット>追撃

戒厳アナブラ以外のパートナーの使用コンボの基本パーツ
ここでは朱を使ってやってますが、他のパートナーにも応用効くと思います
ただオウカはコンボ補正が非常に重く、追撃部分が難しいのと
パンダ川さんが降ってくると駄目になる場合があるのが悩み所

その他コンボパーツなど
・2Aor5A>6A>遠B>2C
・5Eカウンター>近B>エリアル
・(画面端付近)近B>5C>5E>623A>5A>近B>JB>JC

一番上は6Aから近B飛んで遠Bにしかチェーン出来ないのを利用
一番下はまだキャラ限・カウンター・位置・空中喰らいとかまだ入る条件がよく分からない

108名無しさん:2015/11/13(金) 19:37:48 ID:Erky9WQs
>>106
地上相手ならそのまま地上コンボへ
空中相手ならJ6CやJ2C使えば拾い直し出来る可能性ありますが
現状はJB>(JA)JBJC>623Aで良いかと思います

109名無しさん:2015/11/13(金) 23:39:03 ID:k4kV6gzg
ファンポータルのコンブラ参考ですが

5Aor2A>5B>コンブラ>微ダッシュ5C>214B>JC>214B>5B>623A>5B>戒厳>5B>超投げ>アナブラ>接近623A>VR


ダメは体力高いときは11000ちょい、低いときは9000後半
正直これだけやって普通のアナブラレーザーVR(1ゲージ1サポ)より威力1000少し高いくらいだけなんで微妙、

利点は623Aでパンダ引いて当たっても戒厳が拾ってくれてそのままよろけてくれます
VRのルートがまだ全然わからんのがネック
とりあえずCCCCAAの鉄球で殴って、アパカしてミサイルして体当たりなルート選んでます。最後のタックル外す時あるのが悲しい
C〆当たる気がしねぇ…

110名無しさん:2015/11/13(金) 23:52:13 ID:k4kV6gzg
なんか、フルにゲージやらなんやら使ってコンボ伸ばそうとすると、ダメが伸びなくて悲しい
普通に1サポ1ゲージコンボ二回決めた方がよさ気

111名無しさん:2015/11/13(金) 23:52:30 ID:Erky9WQs
コンブラコンは自分も色々模索してるんですが
コンブラ中のエスケープキャンセル対応技のミサイルとレーザーが
ミサイルはミサイルヒット中にしかエスキャン効かず、弾道にもバラつきがある
レーザーもパンダ川さんのせいで連発出来ないとどちらも使いにくく
214を組み込んでも技の長さのせいで、すぐにコンブラが終わってしまって大してダメージが伸びないと
他キャラみたいに良いループパーツがまだ見つからないという現状です

112名無しさん:2015/11/13(金) 23:56:10 ID:h1WkRU6A
C〆はVR単体でも9k行かない(=他よりちょっと強い程度)みたいだし放送での林Dの話を信じるなら最低保証も低めみたいだし
何よりトレモない現状でC〆組み込むコンボの模索とかかなり面倒だしで当分は忘れてしまっていいかもね

113名無しさん:2015/11/14(土) 18:08:13 ID:GhKsPS22
・投げ>5D>6A>近B>5C>214B>JB>JC2ヒット>623B
他のオウカ使いがやってたコンボですが、投げコンはこれが一番良さそうでした

114名無しさん:2015/11/14(土) 20:03:32 ID:bgaA5buY
>>113
6A>近Bじゃなく6A>遠Bです

115名無しさん:2015/11/14(土) 21:17:33 ID:clza0wk6
気になったて、試しましたが前のレスにあった

投げ>D>5B>6A>5C>214B>JB>JC>623各種

と、比較したら共に5606ダメ(パンダあたると5612)だったんでやり易いな方で選んでよさそうです
むしろパンダの威力の低さにビビった

116名無しさん:2015/11/15(日) 22:04:16 ID:cGTr0fK6
無音声ですがオウカのコンボをまとめて動画にしニコニコにあげました
内容としては>>113の投げコンボ以外は大体の物は納めてると思います

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27597286

117名無しさん:2015/11/16(月) 09:18:15 ID:.6ZPu1Bk
>>116
音声修正版です
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27600535

118名無しさん:2015/11/16(月) 20:23:10 ID:FjDpYWA6
>>117
よくやった

119名無しさん:2015/11/16(月) 20:38:12 ID:ookANE/g
いくら小足始動、根性値アルとはいえ>>117
アオイ使った4ゲージ使用のコンボ火力低過ぎじゃないか…?

120名無しさん:2015/11/16(月) 21:34:22 ID:PRHtM5ao
というかコンボ表記が酷いw

121名無しさん:2015/11/16(月) 23:40:36 ID:RSCO7dpA
>>109
VRはCCCCBAAAが今のところ正解っぽいよ。

122名無しさん:2015/11/17(火) 00:40:33 ID:/SojQkR2
>>121
マジでアリガトウ
早速やってみます

123名無しさん:2015/11/17(火) 01:25:43 ID:NypRao12
パートナー使用3ゲージ
・5A>近B>5C>フランコ(>5E)>十字塵殺
・5A>近B>5C>ドラゴン>5E>5D>十字塵殺
・5A>近B>スピカ>5C>十字塵殺
・5A>近B>5C>美雪>十字塵殺
・2E>フランコ・スピカ>近B>十字塵殺
・2E>美雪>十字塵殺
・2E>ドラゴン>近B>2B>JBorJC?>十字塵殺
・コンブラ>5C>214B>JB>JC2ヒット>623B>最速ドラゴン>JE>十字塵殺

あまり需要ないかもだけど他パートナーで3ゲージ当てるレシピ
一番下の奴は5A始動でも9Kぐらい出るんでコンブラコンとしては次第点

超加速おしゃれブーツ中始動のコンボパーツ
・おしゃれJA>おしゃれJB>JE〜
・おしゃれJA>おしゃれJC>空中おしゃれブーツB>近B>ぱ号B>近B〜

パートナー&コンブラパーツ
・〜JE>パートナー>着地近B〜
・コンブラ>5C>おしゃれブーツB>おしゃれJB>おしゃれJC1ヒット>JE〜
・おしゃれJA>おしゃれJB>JE>コンブラ>着地近B>5C>おしゃれブーツB>おしゃれJB>おしゃれJC2ヒット>ぱ号B

JEからパートナーブリッツやコンブラすると慣性が付いて
オウカが高速で滑空し、そのまま着地後に近Bなんかで拾えるというネタ
一応高速中段&すかし下段の崩しとしても使えるはず

124名無しさん:2015/11/17(火) 01:42:58 ID:NypRao12
パートナー相性雑感
◎アナブラ→ダウン引き起こし3ゲージ可と昇りJCリターン増、アナブラヒット後も追撃可で必須
◎戒厳→コンボ相性とコマ投げ使用機会増加でこちらもほぼ必須。ただコンボに目押しが必要なのがある
◎朱→上二人ほどでは無いがコンボ相性良しで、回転率も良いので戒厳との選択で採用範囲には入る
○フランコ→コンボ相性良し、回転率良し
○スピカ→こちらもコンボ相性良し、回転率良し
○ドラゴン→火力用として使えるが、3ゲージの当て方が悪いと途中で受身取られる
○アオイ→4ゲージコン可。だけどドリル>3ゲージよりバルカン>アオイ>バルカンの方が効率良いかも
○美雪→当身やバルカンと相性良く3ゲージも入るが、パンダからのレーザーには空振りしまくる
○イリア→打ち上げるので3ゲージ入りやすい、また氷二回当てが割りと起こる
△アンリ→回転率と出現位置の都合でフランコの方が良い場面多い
△エイミー→想像と違いかなり当て辛い。安定して当たるレシピ出来れば伸びる可能性はある

125名無しさん:2015/11/17(火) 01:47:20 ID:NypRao12
あとVRは補正が重いと、コンボに使ってもAルートラストが繋がらなかったり
上でも書いたけどドラゴン拘束中に3ゲージとかは当て方悪いと受身取られたりするので注意

126名無しさん:2015/11/17(火) 07:53:07 ID:x07j7heE
3ゲージのダメージがアナブラ込みで調整されてるよねオウカ

127名無しさん:2015/11/18(水) 00:12:12 ID:5uhGCtt.
VR受身取られるのと
3ゲージのロック外れる事あるのは直して欲しいな
ってか空中でVRと3ゲージ出せるようにして欲しい

128名無しさん:2015/11/18(水) 13:39:43 ID:3uensYf2
空中3ゲージね、超コマアナブラから見えない着地待って3ゲージたまにミスるんだよなぁ
まぁ慣れだとは思うけど

コンブラ伸びてないからだと思うけど無理に3ゲージするより投げから超コマコン狙いたいっていうのが現状正直なところ

129名無しさん:2015/11/18(水) 18:42:07 ID:tJXvWl7o
コンブラコンは今出てるのぐらいしか本当に出来なくないか?
ミサイルもパンダもエスケープキャンセルしてもほぼ拾えなくてマジでどうしたら良いのか分からん

130名無しさん:2015/11/21(土) 16:21:33 ID:tQjEX61g
確定してるオウカちゃんの調整でパンダ川を叩きつけ判定にしてくれるはずぅ

131名無しさん:2015/11/21(土) 17:33:19 ID:YiDmZp5E
パンダ川にエイミーと同じ効果がつく

132名無しさん:2015/11/23(月) 21:55:49 ID:NaPHz7q.
オウカ辛い
せめて火力だけでもトップクラスなら多少の不利は覆せるとは思うんだけど

133名無しさん:2015/11/24(火) 16:48:24 ID:1z6vixrM
おしゃれブーツに隙が結構有る問題

134名無しさん:2015/11/24(火) 18:58:36 ID:Ofo23L96
なんか壊れキャラにならないように色々と抑えた調整してるのかなぁって印象はうける
一応メインキャラにしようと思ってるけど、とりあえずパンダ川の確立下げてぇ

135名無しさん:2015/11/24(火) 20:32:16 ID:N287lz1A
2サポで2パ川経由のコンボ完走出来ない率

136名無しさん:2015/11/24(火) 22:29:24 ID:DhuPoRXg
パンダ川さん関係無しにコンボ出来るアナブラはやっぱ欠かせないのと
コンブラの使用用途がパンダ川さん降って来た時の保険になってる

137名無しさん:2015/12/04(金) 08:47:04 ID:qWWtBNhI
ニュートラルと仰向けダウン中にパンツが見えますが
他は見えるモーションはありますか?

138名無しさん:2015/12/11(金) 18:15:30 ID:LqSBt/X2
ラストシューティングのコツを教えてください

139名無しさん:2015/12/11(金) 22:30:10 ID:JOS7yUrE
>>138
ラストシューティングは結構遅めに入れると成功しやすい。
自分の真上に相手来てから受け身を取られるまでの間に入れるような感じ。

140名無しさん:2015/12/11(金) 22:46:37 ID:LqSBt/X2
>>139
なるほど当たりました!結構タイミング遅いんですね
ありがとうございました

141名無しさん:2015/12/12(土) 16:41:42 ID:VFCLLTtE
トレモで素敵なブラコンができるのを全裸待機してるんだけど

142名無しさん:2015/12/12(土) 22:20:13 ID:yw7QPjMw
ニコニコに動画あがってたで

143名無しさん:2015/12/12(土) 22:57:36 ID:VFCLLTtE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27779015
ほんまありがとう・・・

2個目のブラコン
ブラスト後のおしゃれJBが最速だとスカって遅すぎたら後の5Cが当たらないのが難しい

144名無しさん:2015/12/13(日) 09:23:29 ID:wBkRKgBs
ダッシュ挟めば超簡単だったわ・・・

145名無しさん:2015/12/13(日) 09:29:44 ID:/Ry2/6dY
同キャラ戦一回ダウンしたら起き攻めが強烈だから、623攻撃を貰わない立ち回り考えんといかな

146名無しさん:2015/12/14(月) 01:07:04 ID:g.OIppTE
リプレイ動画とかニコニコにある動画兼セットプレイとか参考にしてるがこのキャラいったいどう立ち回ればいいのかさっぱりわからん
というより何を振れば相手に触れられるとか当てられる状況の上手い作りかたって言うのがわからないんだけど
みんな主軸にしてる通常攻撃とかって決めてる?

147名無しさん:2015/12/14(月) 03:06:47 ID:v4z6ohQc
家庭用からポチポチ触ってる位だけど、遠距離Bはバニガされてもそこまでのリスクはないから地上移動技ぐらいのレベルで振ってる。
あとミサイル>ぱ号とかで固めながらおしゃれB>おしゃれBとかおしゃれB>おしゃれCで奇襲とか、登りJC>おしゃれAor2Cとかで中距離焦らして、相手のバニガとかエスケープに遠距離Bカウンターとか、やっぱどんな状況でも触るなら遠距離B>2Cとかが安定なんじゃないかな?

148名無しさん:2015/12/14(月) 07:21:50 ID:DkrMiwZY
むしろ遠距離Bは地雷じゃないか?
遠距離B>2Cとかヒット確認きついから空中くらいされた時とか悲惨
そもそも硬直長いからすかりが厳しいよ
触りにいく時は近距離Bの距離まで走った方がマシだと思う

149名無しさん:2015/12/14(月) 13:03:53 ID:Y0L4dOoA
遠Bとか近B出そうとして漏らしたときぐらいしか使ってないな

150名無しさん:2015/12/14(月) 14:26:22 ID:FgGYpGyI
近B対空しようとして遠Bが出て飛び込み思いっきり食らっちゃう

151名無しさん:2015/12/14(月) 23:59:27 ID:J9htn6fo
遠Bから基礎コンいくと受身補正がキツイのか知らんが
おしゃれ後最速で派生B出さないと受身取られるのが面倒くさい
家庭用ラグい時あるから、おしゃブの動き始めを早くしてくれればなー

152名無しさん:2015/12/15(火) 06:22:46 ID:rMTwnswY
イリアはなかなか相性いいな
戒厳より火力落ちるのとコンボのタイミングが画面位置によって変わるのが難点だけど
その分回転率と制圧力は高いから立ち回りで困る相手に使っていけるわ

153名無しさん:2015/12/15(火) 15:16:55 ID:lTBlQlCQ
一長一短だけど、個人的にはフランコ派だな
なんだかんだサポは好みで結構変わる気はする
戒厳アナブラは安定だけど、どちらかといえば自分の立ち回りに合うサポ選んだほうが勝てるよね

154名無しさん:2015/12/16(水) 17:52:40 ID:COoU0RA.
浮遊をE攻撃関係からノーキャンでセットプレイできるか調べてみたけど
・・・せめてA浮遊の発生1Fでもいいから早ければなあと思った
6A上半身無敵の撃墜が無常すぎる
とはいえ再度浮遊コマンド派生で揺さぶれないこともない・・・ないはず

155名無しさん:2015/12/17(木) 09:45:05 ID:hj0Ih2qs
セットプレイは表裏拓と有利F稼げる高回転サポで大体なんとかなるきもする
有利F取れてないのにブーツうっても大体つぶれるから何処で有利稼ぐかが大事でしょな
相手の対空性能次第だけど、ブーツ後も下がりで対空すかせたりするし解除JAも使えるし
使い手そんな多くないけど結構個性でるキャラで割りと楽しい

156名無しさん:2015/12/17(木) 10:50:06 ID:iEnpNFIg
A浮遊は身長関係なく相手の立ちAギリギリスカせたりはできたなあ
ただ6Aが無情って意味はたしかになんとなくわかる・・・
当たらないようにかつ裏表わからない軸位置いても案外後ろにも攻撃判定持ち多いんだよな
アンナとかはともかくイグニスとか明らかに前方向なのにおま・・・w
ノーキャンでも悪さは一見できそうには思えそうだけどやっぱ無理みたいだからサポートやぱ号の後の起き攻めが安定やね

157名無しさん:2015/12/17(木) 19:19:45 ID:VDv4RRXA
6Aといえばオウカの6Aはなんとかなりませんかね
振る意味なさすぎて5Bぶんぶんマンであります

158名無しさん:2015/12/17(木) 20:16:32 ID:F548xCKU
対空無いね

159名無しさん:2015/12/18(金) 00:12:18 ID:bjF6qufc
6Aぜんぜん無敵ない上に下手すると相殺起こりやすいからなあ・・・
5Bか2Bを上手く使うしかないのと
できるだけ上を取られないようにする、というよりむしろ浮遊で上を取るってのがこのキャラの立ち回りなのかもしれない

160名無しさん:2015/12/18(金) 04:21:05 ID:UPTw/2Kc
HJ中だとブーツからの攻撃即振り向いて攻撃するのは既出?
中央エリアルぱ号締めからは低空HJBブーツから表裏が狙える

161名無しさん:2015/12/18(金) 13:23:12 ID:vgQYjex2
B浮遊解除の隙がもっと小さければ・・・

162名無しさん:2015/12/18(金) 14:50:31 ID:PakbIZgU
B解除はおしゃれC1キャンセルでフレーム有利取れるくらいなら理想的だよね
現状慣れてる相手にはあんまり仕えなくて悲しい

あんま話題なくて悲しいので昨日友人と調べた光学装甲からのネタ投下
光学装甲(近B距離)>サポキャン(邪魔しないの)>微ダBブーツ>おしゃれABC>ぱ号〜
光学装甲(遠B距離)>サポキャン(同上)>ダッシュ遠B>5C〜
光学装甲(近め)>コンブラ>溜E>5D>近5B>5C>〜

補正きつくてあまり伸びないから〜部分は基礎コンでいいと思う
ちなみにサポは沙紅羅でやりました

163名無しさん:2015/12/18(金) 16:24:28 ID:bjF6qufc
無理やり話題出してみよう
BかCのぱ号レーザーを先端気味に当てて即スパキャン623ABドリルを出すと
画面外消えるが起き上がりにちょうどドリル爆破部分の判定が当たる
むろんガード(バニ)は可能だけど固めにはなってエスケープダッシュ回避や無敵突進行動されても回避を潰せたり
見てから突進のガードは容易で反確しやすくはある

まあただそれだけ

164名無しさん:2015/12/18(金) 18:59:10 ID:ic7XxktY
このキャラ無理じゃね?

165名無しさん:2015/12/19(土) 07:51:14 ID:TPjtQ4CQ
無理ではない(行けるとは言ってない)
イグニスほむらあたりまじげろいな
A以上焔多過ぎてつらい

166名無しさん:2015/12/19(土) 08:46:18 ID:lyR0eVb6
自分から触りに行けない奴らが辛い
そに子・沙耶・エチカとかきつすぎる
この辺を改善するために、最近イリアお勧めされてたんで使ってる
他に立ち回りに使えるってサポのお勧めあるかい?

167名無しさん:2015/12/19(土) 09:45:09 ID:TPjtQ4CQ
スピカ、フランコ、沙紅羅、イリア(イリアはまだちゃんと試してない)とかも相性いいぞ
回転よければそれだけでぱ号ガード>サポキャン拓がかけやすくなるのと、コンブラで相手バースト確認したとき出来る事ふえる
コンブラバースト確認VRがオウカだとバーストぎりぎりまでひきつけないと無敵切れて負けるし
オウカテンプレサポはアナブラカイゲンだけど、火力より立ち回り伸ばす方が俺は勝率上がっていってるな

ちなみに沙耶は確認で光学装甲取れるポイント地味にあるのでぬるめのドリルとかふってくる人はラク
昇り中段からもほぼ確実にドリル来るから昇り中段ガードできたら装甲でいい
コンブラないとあんまダメージ伸びないからリバサ装甲とかは控えめにな

168名無しさん:2015/12/19(土) 12:19:55 ID:IkaR.F6E
イリアは一部キャラ除いてパンダが落ちてきてもコンボが中断されないのと
コマ投げ>イリア>おしゃれブーツA→C>着地ヴァリアブルラッシュとかでおしゃれに障害物を越えていくのが楽しい
溜めEで障害物突っ切っていけるのも相性良しであります

169名無しさん:2015/12/20(日) 11:08:12 ID:hpCZxpZk
始動開始も早いし回復時間も早いから回転率の相性もいいねイリア

170名無しさん:2015/12/20(日) 12:45:38 ID:qK5ZiHs.
2Eで横鈴避けれるな

171名無しさん:2015/12/21(月) 01:44:38 ID:JJjsG71Q
リプレイ対戦動画でレーザーコンボから2C追い討ちパートナーキャンセル奈都美(セグウェイ)で
なかなかにわからん起き攻めしてたのがあったけどああいう固めできること考えると
パートナー選びもなかなか迷うなあ
むろん回転率良いパートナーがベストといえるけど火力上げメインか固めメインかわりと分かれるキャラだね

172名無しさん:2015/12/21(月) 08:48:32 ID:JLGCkZOw
>>160
知らなかったので使ってみたけどわりと使いやすいので採用したよ

投げ始動スカートだけど、最近よく2D>JE>ミサ>スカートをよく見るんだけどさ
あれ投げ>2B>jc>JB>スカートでも簡単で7kくらいいく
アンナにだけは2B>jc>JAにしないとだめだけどってか全キャラJAでもそんなダメージかわらないまである

173名無しさん:2015/12/21(月) 19:43:29 ID:JJjsG71Q
HJスカートは意外と使えそう
エクサムゲーってHJで振り向く仕組みだからそれが反映してるのはありがたいな

オウカの超コマ投げが空中版によく化けてつらすぎる・・・
が空中版って低空でだせば即発生して低い高度の相手吸えるのね
オウカ相手に固めてる時におしゃれ浮遊したら割り込まれた
まあ狙ってうまく出せるもんでもないけど

174名無しさん:2015/12/21(月) 20:03:29 ID:KgnvOyMs
HJブーツのめくりは割と当たるけど
表択が・・・

175名無しさん:2015/12/22(火) 02:25:05 ID:6Ar89i4M
また無理やりネタ出し
今のところ使いどころが薄いと言われるパートナーエイミーのネタ
画面端で立ちBC浮遊Bコンボのぱ号2ヒット辺りでパートナーキャンセル
→2C追い討ちキャンセルBかC浮遊すると空中受身した相手を押し込む形になってエイミーが重なる他浮遊が相手の後ろに回る場合がある
問題は相手が空中受身してくれないと意味がないネタなのだ・・・

もう一つは超ドリルは発生自体が早いどころか暗転とほぼ同時に攻撃判定があり
相手の通常攻撃を検証する必要あるうえに相打ち覚悟だけど
密着時の場合ドリルで割り込むことが一応可能、さすがにビタ重ねの場合はドリルが潰されて相打ちにならないこともあるけど
少なくともルイリーなんかの地上攻撃キャンセル2D固めなんかには割り込みやすかった
相打ちな分こっちが早く動けてコンボ拾いもできそう

176名無しさん:2015/12/22(火) 02:28:42 ID:6Ar89i4M
ついでにセイバーの2Aなんかにも超ドリルで割り込み相打ちは確認できた
案外全身が攻撃判定発生してた感じだけど要検証
2A先端すぎるとさすがに無理だったけどわりとやられ判定が剣のとこにあるみたい
問題は2Aディレイ気味な遅さじゃないと割り込めないが・・・

177名無しさん:2015/12/22(火) 08:47:43 ID:RSnfl4Jk
>>174
基礎コンの〜5C>Bブーツ>おしゃれB>おしゃれC>Bぱ号
こっから微ダHJ低空Bブーツするとき、微ダの距離で表裏選択できるよ
ばれてない相手ならダッシュ無しで表でもいい
入力はそのまま28214Bで普通にジャンプモーションでずに空中Bブーツになるよ
一応エリアルAぱ号からでも表裏は確認できたけど、端は裏とりようなくて辛い

>>176
てかゲージ余裕あるなら相手ジャンプみて超ドリぱなして下とって〜って考えたけど
Dボタンで終わるのに気づいた

遠めからの飛び込みほんとメンドクサイな・・・

178名無しさん:2015/12/22(火) 19:14:31 ID:Cu6ooggg
コマ投げでどこまで吸えるかが大事でありますね

179名無しさん:2015/12/22(火) 23:30:15 ID:hiM1cWM.
戒厳からのコマ投げでパンダ川確認しないでスカっちゃった時の悲しみ
家庭用だと音聞きやすくなったからそこでまた始動入っておいしいみたいな時もあるけど
やっぱパンダに影響されないアシの方がいいのかなぁ

180名無しさん:2015/12/23(水) 01:35:44 ID:q9S.TnaU
オウカのVRは飛んだテッペン辺りで無敵が切れるみたい・・・
某生放送で相打ちになったシーンあったから気になって調べてみたけど
最初飛びきって降り始めたから無敵切れたと思ったらやっぱテッペンさしかかると切れるぐぬぬ

パートナーはパンダ川の事故要素を考えると繋がらなくても
一応フォロー利くようなタイプにしておいたほうがいいのかなとおもいつつある
そうなるとスピカとかフランコって安定的なのになるけど

181名無しさん:2015/12/25(金) 01:29:35 ID:MI2EvUI2
焔戦がどうしようもなくきつすぎるでござる・・・
まともな対空がないから当身でジャンプ攻撃をお願い引っ掛けに頼らざるおえない
そういう風にならないようにするしかないとはいえ焔にラッシュされたときの対処がどうしたらいいもんだろ

182名無しさん:2015/12/25(金) 08:34:12 ID:hvIDWRDE
焔戦
開幕はガンバックダッシュかガード、まれに昇り前JA
基本2Cとかで一方的に負ける
開幕覇走とかはバクダで逃げ切れる

後は適当に確反もらわないように相手ゲージ注意しながらぱ号Aミサまく
ぱ号あてたらミサうつより走って近づいたほうが割がいい

でも相手が空中獣煉獄で上空にかっとんでいったら付き合わずダッシュでくぐって相手着地までにAミサおいておこ

触られたら本番
基本ガンガードバニガ控えめ
なんだかんだ覇走以外の崩しは低ダ攻撃or着地下段拓くらいしかあんま喰らわないから基本ガンガードすな
ココで逃げてもジリ貧なのでどこかで5B、ご奉仕、投げ通す場所見極める
体力5割くらいまでは痛いのはいってもぎりぎり死なないと思うのでエスブラ控える
当身はコンブラはいて倒しきれる状況なら選択に入れる
結局距離離しても有利になれないので、出来るだけ警戒させないためにも確定以外は控えたい

俺がやってるのはこれくらい、ランクマで焔戦勝率5割くらいだしまあなんとかなる
イグニス・アル辺りのが全然勝ててないのでアドバイスほしいです

183名無しさん:2015/12/25(金) 19:53:16 ID:/.naBGhY
アインが結構キビしいんだよなぁ・・・
Cスコにはエスケープだと全体動作が長いし、5Dは画面端だと溜めが間に合わないし
JC・JEには6A勝てない、5Bは遠Bにバケたりするし…
捕まえるまでがきつくて、気付くと体力ナシ、相手ゲージサポ満タンとか...

184名無しさん:2015/12/25(金) 21:09:35 ID:MI2EvUI2
アドバイスどおり立ち回ったらわりとイケルようにはなった
しかしなんかこう見るとどのキャラに対しても辛いとしかみえんな・・・
実際まとわりつかれるときつくはあるから仕方ないけど
アインは体力が少ないからワンチャンがまだあるのが救いではあるか
イグニスは飛び道具と突進攻撃に注意する感じかな、突進防げれば一応反撃はできるし
とりあえずけん制にJ6Cの種マシンガンやJCのクッソ長いリーチ振ってみるのもおすすめする
JCは硬直でかくはあるけど先端当て意識した間合いだと空ぶってもフォロー自体は機能する

185名無しさん:2015/12/25(金) 21:46:34 ID:y177lapI
弾抜け釣れる技があればいいんだけど
5Aじゃモーションが地味すぎて釣れなさそうだし5Bは全体Fが長すぎる
6Aで釣れるかな?

186名無しさん:2015/12/25(金) 22:18:52 ID:MI2EvUI2
対はぁとはAミサイルがあるおかげでホーミング行動ダッシュが比較的抑えやすいな
絶妙なタイミングでホーミング(エスケープ)無敵で抜けられることは可能だけど距離的に反確されるほどでもないし
引っかかったら繰り返しAミサイルでもいいくらい(ただし美雪みたいなリバササポートには注意)
問題はその逆の村正で糸がかなりやっかいすぎる・・・わかってはきつつあるんだけどどうにも押し負けしてしまうなあ

187名無しさん:2015/12/25(金) 22:57:34 ID:w5HBSQq2
遠距離は基本的には地上で何かするよりは一旦ブーツで浮いてから
様子みつつミサイルなりぱ号置いた方が対応できる幅は広いと思う
遠距離弾持ちは浮遊に対して当たる弾をほとんど持ってるから
アル、アイン、村正、アンナあたりはちゃんとキャラ対しないと
後手になりがち
弾の撃ちあいしようとすると基本出が遅いから無駄な被弾多いので
前転、E、足払いとかで接近するのを意識した方が楽だと思う

188名無しさん:2015/12/25(金) 23:00:08 ID:MI2EvUI2
あとアル戦やってて思ったけど飛び道具が思ったよりも早くて反撃しようと近づいたら間に合わず割り込まれることが多いから
遠Bくらいの間合いでも嫌な読み合いになってしまうな、飛び道具はなくてけん制打撃とかダッシュ投げもあるからまだ反撃しないほうが無難な距離とはいえる
開幕飛び道具出してきたらとりあえず5Dで交わして、距離詰まってきたら例の読み合いになるって感じかな
ダッシュやジャンプしてきたらバクステして様子見たり、リスクはあるけど投げ潰しに遠Bしたりジャンプだったら6A仕込んでもいいかも
起き攻め辺りはちょうど起きるときに打撃重ねるよりは5Aや立ちB遠めでちらつかせたりすると案外逆択プレッシャーになるかも(全キャラに言えることだけど)

189名無しさん:2015/12/25(金) 23:11:30 ID:w5HBSQq2
基本どのキャラ相手でも遠Bの間合いは浮遊中でも無い限り
不利って思った方がいいよ
弾相手なら5Dから投げ狙ったり
HJAブーツで上空に逃げたりCブーツAミサとかで
離れるか近ずくかどっちかにした方が良い

190名無しさん:2015/12/26(土) 00:03:00 ID:s/xPHrBM
Bボタンの弱さ

191名無しさん:2015/12/26(土) 12:10:56 ID:zHyHuwyo
アケにももっとオウカ使い増えて欲しいです

192名無しさん:2015/12/26(土) 14:36:05 ID:tXo99BbU
むしろアケにもっと人増えてほしい・・・

193名無しさん:2015/12/27(日) 11:55:49 ID:fhMu9/3I
オウカでトレモしてて気づいたんだけどJBの始動の補正が85%の時と80%の時とがある・・・
なにこれ高度かなんかで変わるの?

194名無しさん:2015/12/27(日) 12:55:18 ID:FA3krSMI
持続当てすると補正が緩くなる

195名無しさん:2015/12/27(日) 13:26:08 ID:fhMu9/3I
回答ありがとう
何でこんな仕様を・・・

196名無しさん:2015/12/27(日) 14:00:49 ID:CU495Cdo
Bを持続当て・・・起き攻め5B重ね(+hit確認コンブラ)?

197名無しさん:2015/12/27(日) 17:37:15 ID:w/jjEvR6
マイナスになるもんじゃないし別にいいっしょ

198名無しさん:2015/12/28(月) 21:03:23 ID:Fl1Piwwg
オウカの超ドリルの相打ち強制爆破に関してあがってないから置いておく
このドリル発生直後オウカがドリル持った状態で攻撃食らうとフィニッシュ爆破と同じような爆破が起こるみたいね
判定は結構広いけどしゃがみ判定の小さいキャラにはもしかしたらスカるかも
ちょっとでもドリルが空中に飛ぶのが早いとそのまま爆破もせず飛んじゃうけどバッタしまくる相手にはかなり効果的なんじゃないかな
問題は攻撃をしてこなければ意味ないのと、相手の攻撃の先端にはやられ判定がなかったり後ろだったりすると爆破が届かなかったり
そもそも暗転時密着されると投げに潰されるのが痛い

199名無しさん:2015/12/28(月) 23:30:52 ID:Z0W4EgyQ
一応>>175-176に出ているでありますよ

200名無しさん:2015/12/29(火) 00:02:33 ID:Zr4P2jXk
失念しておりましたスマヌ
とりあえずこれでコンボ探してみたけどもそれまで相性悪かったパートナーなんかがコンボ組み込めたりできたけど
やっぱ伸びにくくアナブラ、戒厳あたりが一番拾いやすくど安定なのは変わりなかったとです・・・
拾いやすいっていっても戒厳当てはぱ号レーザー拾い以上にむずいけども

パートナーエイミーで
623AB相打ち>ひきつけて微ダッシュ近立ちB>キャンセルエイミー>近立ちB>(エイミーヒット)微ダッシュ近立ちB>エリアルは可能
〆に浮遊Bの表裏周りに一応持っていける
ドラゴンや美雪なんかも組み合わせれば相打ちから色々できはしたけど
そもそも立ち回りとしてこのパートナーを選ぶ可能性は低いのでネタコンくらいに思ってください

ちなみにノーゲージノーパートナーの場合
相打ち後の最大火力コンは
2B→JB→JC拾いで約5300近く
間合いを離したい場合は5E拾いで4700
キャンセルにミサイル蒔いておけばとりあえず安全固めに

201名無しさん:2016/01/07(木) 20:36:05 ID:URzOAzII
オウカの5E最大ダメってパートナーイリヤの柱を潜り抜けることができたのね
それ利用してちょっとコンボ
近立ちB→C→214B→B〜C→623B→最速イリヤ呼び出し→2歩くらい歩いて5E最大タメ→623A〜
ってできた
パンダ出ても安定して拾えてまだ発展はしそうだけど正直その後の拾いは難しすぎて無理なんでだれかお願いします・・・

202名無しさん:2016/01/07(木) 20:39:38 ID:URzOAzII
2歩じゃなくて3歩くらいに修正。
あっでも最後の623Aでパンダ出ちゃうとどうしようもないからやっぱ不安定だイリヤ・・・

203名無しさん:2016/01/07(木) 21:56:52 ID:d5mo.yiM
イリヤからの追撃は補正きつくて伸びないでありますね
画面端イリヤ→溜めEスカ→VRとか
一回転→イリヤ→おしゃれA→おしゃれC解除→着地VRくらいしか思いつかないであります

204名無しさん:2016/01/07(木) 22:21:01 ID:N0URKjP.
ぱんだ側の依存高くなるけどイリアいいよね

画面端付近だと
おしゃれBC623B>イリア>着地後ジャンプして最大ためE>623A
ってすると裏に落ちる高さあるよ

205名無しさん:2016/01/07(木) 22:31:00 ID:URzOAzII
やはりコンボを伸ばすとなると限界があるというか旨味が薄いので
柱が残っているときになんかできないかまたは起き攻め以降をうまく利用できることを願います
補正重くてもブーツC2段またはぱ号繋がる調整になぜしてくれなかったエクサム・・・
とりあえず一通りやって見つけたコンボ
近立ちB→C→214B→B〜C→623B→最速イリヤ呼び出し→直後空中E最大タメ→2B→コンブラエリアル〜アナブラ3ゲージ〆とか
ちなみに2Bじゃなくて近立ちBにした場合→コンブラ→わずかに遅らせて立ちC→AかBミサイル→スパキャンドリル〜とか
上は2パートナーとコンブラフルゲージ使って12000ちょいなんで微妙・・・
下のもセットプレイ以降はちょっと微妙かも

206名無しさん:2016/01/12(火) 13:32:45 ID:N5QZkNZ6
このキャラ良いバー対持っていける状況なんかないかな
たまに立ちCやブーツ中B先端め当てなんかでバーストスカしたりは遭遇するけど

207名無しさん:2016/01/14(木) 14:30:39 ID:mKucI0Uk
オウカの2Cって飛び道具属性なんだね・・・
飛び道具無敵のみあるイグニスのC突進やはぁとのC鉄拳ぱんちは2Eで普通に潰せたけど2Cはにゅるっと普通に喰らってびっくりぽんや

208名無しさん:2016/01/14(木) 20:34:00 ID:Zn4asWjo
たとえ打撃でも相手が飛び道具無敵の技出すときに振るような技ではないけどな

209名無しさん:2016/02/06(土) 23:01:17 ID:WYYsZvLE
空中超必投げってJE最大タメの壁叩きつけの瞬間だったらコンボで掴むことできるんだな
大分条件厳しいけど

210名無しさん:2016/02/07(日) 18:55:23 ID:UGLFsvho
それかなり前から知られてるから今度のアプデで修正あるかもしれない

211名無しさん:2016/02/07(日) 21:25:30 ID:BY1g6Vc6
アレはアレであってほしい要素だと思うけどやっぱ他のとこで問題点になってしまってるのかな・・・

212名無しさん:2016/02/08(月) 08:52:04 ID:o1VMOAYI
俺は>>209見て初めて知ったけど、ここでは初出だよね

他キャラでもコンブラとかはさめば壁叩き付け直後を空中投げ出来るんだろか?

213名無しさん:2016/02/08(月) 12:57:09 ID:rAlFn3tA
空中投げも調べてみたけど可能だった
JEのキャンセルスライド移動を活用してるから容易ではあったけどこれも限定的だな
他のキャラでも似たようなことできないか調べたけどエチカのタメEをジャンプ当てブラストして空中投げ発生間に合うように同じ状況は作れたが拾えなかったし
はぁとの超ぱんちからとか他キャラでも無理だった
ダメージレベルかそれとも限定バグかはっきりしたことが結局わからんけどオウカの最大タメJEだけの要素みたいね
でもこれ修正されるかもなのはなんかもったいないなあ

214名無しさん:2016/02/08(月) 15:14:58 ID:o1VMOAYI
なるほど、オウカのは壁貼り付き+膝崩れダウンだから
普通の壁バウンド技とは別性能扱いになってる感じなのかな

空投げの中継補正が良ければ狙う価値有りそうだけど、そのまま残してほしいねぇ

215名無しさん:2016/02/08(月) 19:43:54 ID:wJnuYH5U
あ、タメJEは膝崩れじゃないね、勘違いしてた

216名無しさん:2016/02/08(月) 20:09:26 ID:rAlFn3tA
地上E最大タメ(浮きやられだから仕組みはJEと同じ)をコンブラやパートナーキャンセルして低空超投げでもいけたから
多分オウカのタメEにそういう仕組みがあるんじゃないかなと思う
ちなみに低空空中投げは掴み発生上成立しないんで低空超投げ確認のみ
あとこれコンボするとかなり火力高いからエクサム的にはそれをどう判断するかが気になる

217名無しさん:2016/02/08(月) 21:14:25 ID:uwKO9zOQ
したらば情報遅すぎない?

218名無しさん:2016/02/09(火) 00:18:25 ID:SrK24U5Q
自分らが知ってても書き込みもせずたまたまかかれたことに遅いとか横槍入れられましても・・・

219名無しさん:2016/02/09(火) 01:04:07 ID:oCv8SuZU
わろた

220名無しさん:2016/02/09(火) 17:14:29 ID:SrK24U5Q
オウカ調整案の定けっこう指摘されてた部分直されたけど
2Cが終わるまでブラスト逃げできなかったのってアレ不具合だったのか

221名無しさん:2016/02/09(火) 18:58:54 ID:lXV3.oFI
・調整点
遠距離立ちB:攻撃発生が早くなり、持続時間が長くなりました。
しゃがみB:被バニシングガード後に、空中判定になるように調整しました。
ジャンプB:ヒット位置によりダメージ補正が異なっていた不具合を修正しました。
しゃがみC:ヒット中に相手側がインフィニットブラストができない不具合を修正しました。
超加速おしゃれブーツ:被カウンター判定を削除しました。
 【地上・A版】【解除・C版】発動時の準備動作が短くなりました。
 【空中・A版】【解除・B版】攻撃可能になるタイミングが早くなりました。
ぱ号兵器:キャンセル受付時間が長くなりました。
光学装甲・物理:キャンセル可能になるタイミングを調整しました。

発動時の準備動作って浮遊状態になるまでの時間ってこと?
タメJE空投げが全然浸透してなかったおかげで見逃された模様

222名無しさん:2016/02/09(火) 19:09:31 ID:SrK24U5Q
でも一部のみ記載してますって注意書きあるから
何も言わない調整とか実はされてそう
全キャラに言えるけど

223名無しさん:2016/02/10(水) 17:05:29 ID:SN0Kip1s
一通り調べてきたけど
おしゃれブーツは見た目目立って変わったような感じはしなかったけど
対戦で手の届かなかったかゆい部分が多分大分直されたと思える
とはいえハイジャンプからじゃないと振り向かないのは相変わらずのまま
準備動作はクルクル回るのが地味に短くなったかと。
ちなみにJE投げ要素はそのままあった

224名無しさん:2016/02/10(水) 17:29:20 ID:tVp14zRc
B解除が前バージョンでは見てから暴れれば簡単に確定取られるという超リスク技だったけど
どうなってるかな

225名無しさん:2016/02/17(水) 00:43:01 ID:v9ThbnHA
おしゃれブーツの仕様がちょい変わった影響か
VRのB打ち上げからの拾いが以前できてたB>JC1>ブーツBJB〜の繋ぎができんようになってるな
Bブーツの代わりをAブーツにすれば違った拾い方ができるようになってる
今回Aブーツで色々なんかできるようになってそう

226名無しさん:2016/02/25(木) 09:13:14 ID:yMiOZ82g
崩しが弱いと言われるはぁとが対オウカは最強に見える

227名無しさん:2016/02/25(木) 14:51:53 ID:hsU0QRpw
JAとホーミングで上からかぶせされるとキツイし
飛び道具もあって撃ちあいけん制も考えなしにやれないね

228名無しさん:2016/07/29(金) 08:54:14 ID:KKMBERzA
基礎コン
・5A近B>ブラスト>5C>Bおしゃブ>B>D>JAJB>近B5C>Bおしゃブ>B>C(2)>Bぱ号>ドリルミサイル>VR A(7)A(4)A(4)CBA BCBA
・5A近B5C>ブラスト>Bおしゃブ>B>C(1)>D>JAJB〜
・昇りJC>ブラスト>ディレイJB>ダッシュ慣性2B>ディレイJ2C>ダッシュ近B5C>Bおしゃブ>B>C(2)>Bぱ号〜

最後のBぱ号をアナブラでキャンセルして5C追い打ちの後3ゲージなど

229名無しさん:2016/07/29(金) 18:59:49 ID:OlMH1Xeo
>>228
オウカ触るいい機会だ
ありがとう

応用編もあったらよろしく

230名無しさん:2016/08/03(水) 17:56:21 ID:v1aoPIyA
書き忘れ
・キャンセルブラスト始動>前ダッシュ慣性2B>ディレイJ2C>ダッシュ近B5C〜

VRルート
・生当て火力:CCBCCC
・生当て安定:CCCCBA BCBA
・コンボ〆用:A(7)A(4)A(4)CBA BCBA
・Bルート:CCCCBB〜

231名無しさん:2016/10/26(水) 16:24:40 ID:b7405DMY
なんかだいぶ強化された調整書き出しみたいだけど
しゃがみC中に方向変化ができるってのがすごく気になる

232名無しさん:2016/10/29(土) 19:25:41 ID:zuR2iTCk
■オウカ
《前方回避》
・やられ判定を縮小しました。
《しゃがみC》
・ボタンを押しっぱなしで動作時間が変化し、レバーの前後入力で移動方向を制御できるようになりました。
《対空技
・攻撃判定を内側に拡大しました。
《特殊技(空中で6or2+C)》
・攻撃力を増加しました。
《超加速おしゃれブーツ》
・動作後の各種行動が振り向くようになりました。
・【空中A版】 発動時の本体の移動値を調整し、各種動作へ移行できるタイミングが早くなりました。
・【地上C版・空中C版】 足元のやられ判定を縮小しました。
《微熱ドリルミサイル》
・爆発のダメージ補正が軽くなりました。
《乙女の秘密・バトルスカート》
・攻撃発生が早くなりました。

233名無しさん:2016/11/05(土) 20:53:04 ID:JpnL90wk
ブーツの空中振り向きがメッチャありがたい。hjchしなくてよくなるから。2Cとバトルスカートの調整もありがたい。
でも出来ればコマ投げを0Fにして欲しかった・・・

234名無しさん:2016/11/09(水) 17:47:44 ID:PgdyeKhM
無敵伸ばして投げ範囲広げるぐらいでよかった

235名無しさん:2016/12/09(金) 19:44:21 ID:fwebNl42
スチーム版来て最新バージョンの熱帯ようやくできるようになったから
久々にニトブラ復帰してみたけど2C慣れるまでどうしても途中で止めてしまうが
距離調整可能だからいやらしい揺さぶりができて面白いなあ

236名無しさん:2016/12/10(土) 15:21:51 ID:S1c8dcLU
VRCルートなっかなかできなかったが
一度当たるとそれまでが嘘のように当たりだすな
しかし減るけど思ってたより地味w

237名無しさん:2017/09/11(月) 21:03:22 ID:1oXpO4sI
フリプで始めた人なんでも聞いていいぞ!


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板