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アル・アジフ
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世界最強の魔導書『アル・アジフ』に宿る精霊の化身。
1000年もの時を生きているが、可憐な容姿とは裏腹に性格は尊大かつ傲岸不遜。
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ぱんつは白に赤いリボンのワンポイント
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一応コンボ
5Aor2A>2E>B射撃>2C>JB>jc>JB>JC>JE
ドラゴンでB射撃をキャンセルして2C>エリアルで当てたりできる
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適当にコンボまとめ
・2A>2B>5C>236A(>236AB) 基本
236Aを623Cにも出来るが刻んで距離が開いたりするとガードされてしまうため、安定させたいなら236A
・6A>jc>A>B>jc>B>C>623AorBorC
対空の6Aからのコンボ
623のボタンは安定ならA、相手がアルより高い位置ならB、加えて端付近ならCといった感じ
・投げ>D>236C 位置問わず安定
画面端
〜623C>6A>エリアル
始動にもよるが大体5500〜6000前後のダメージ
モーラには6Aが空振りするので623Cの後直接ジャンプAで拾う
・投げ>2C>623C>6A>エリアル
上のコンボの投げ始動バージョン
モーラには(ry
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実際に投入したのを乗せておくわ。
ブラスト使用
〜5C > 623C(2段目HIT) > ブラスト > 着地微ダ2C > JB > JC > J623C(2段目HIT) > 2D > JC > 着地 > JA > JB(jc) > JB > JC > 623C
※エリアルはJEで締めると相手は着地スタート。623Cで締めると空中復帰。
端から端まで運べる。開幕使用でゲージは1.8くらい
ポイントは相手がバウンドした直後に2Cを当てる
ブラストの時間も概ねピッタリ
5Cが先端当てになると623Cがスカる
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画面端の投げ始動なら
2D > JC > 着地2C > エリアル
とすると、とりあえずはキャラ選ばないと思う。
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投げ始動1ゲージ(途中まで)
投げ > D > 236A > 214AB(追加入れ) > 〜
多分、2Cとか6Aあたりで拾ってエリアル行けると思う。
追加入れるタイミングは各自測ってくれ。忘れた。
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こいつ使うことにしたからよろしく
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このキャラの蜘蛛の巣みたいなやつって使えるタイミングあるんですか
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棒立ちしている敵にHITさせることで
長時間の硬直を発生させ、コンボに繋ぐことができる優秀な技
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昨日半日使って色々コンボ模索してみた。
基礎コンはもう書かれてたので、サポート込みで書いてなかったやつをば。
端投げコン(アンリサポ)
投げ>2D>JC>2C>JB>JB>JC>623C(2HIT)>サポ>空中214AB>JE 約6500+ダウン
投げコンと書いたけど、エリアルを623Cで〆れれば基本的にどのコンボでもできる。
地上コン(戒厳サポ)
適当>サポ発動>2C>エリアル
始動にもよるけど6000は大体越える模様。
適当のところの理想は5B>5C>623C始動が一番高い。この始動ならノーゲージで多分7000は出る。
今日もこのあと探してきます。
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>>9
5C辺りまでガードさせてまだガンガードな相手なら、Bナチャ当てれば微ダ5Bからコンボ入るよ。
C当てるとやたら拘束長いから空偃月刀でも投げればいい。
5Cor2Cから236A振って見せておくとなおよし。
ダメージ与えても拘束解けないのはこの技のネックかも知れないなぁ、ってちょっと思った。
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え!?ひょっとして基礎コンって2A2B5C236Aで終わりなの!?
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そら基礎コンだもの
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密着なら2A>5B>5B>5Cってできたはずだけど、密着で始動できる状況ってあんまりないからな。
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確反出来るときに5B>追加B>5Cやりゃええねん
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A>B>C236A>ブラスト>微ダ6A>JA>JB>JC>623A>戒厳>63214C>ダッシュ5B>5B>5C>236A>236AB>アナブラ>236AB
端ならCナチャの前にバクステ入れる。
ブラストしなくても端コン空偃月刀〆から戒厳呼べば同じルート可能。
始動やエロ本の当たり方にもよるけど9800~11000くらい。
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>>17
2ゲージで10k拾えるのは大きいな、ともあれまずは乙。
>>5からアルシア2HIT>レムリアでも同じくらいのダメージだったけど、ゲージ的には>>17のが美味しい感あるね。
判定的にはレムリアの縦範囲が結構優秀で、623Cからも繋げられた(画面端)
あと、神獣は上半身か弾に無敵あるっぽい?
村正の糸と相打ちにならずに一方的に潰したから個人的に要検証。
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黒のフランコが昇竜から拾い直せて立ち回りでも使えて回転も早くてオススメ
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戒厳→Cナチャ後なら
5C5D5B5B5Cc波動EX波動まで繋がった。
もっとダメ高いのありそう。
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アルの昇竜って投げ無敵ないよな?
だからリバサ昇竜は投げを重ねれば潰せるので正しい?
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完全無敵は神獣形態とレムリアにオリコンだけ?かな
バルザイに投げ無敵ないって知ってる相手は投げ多めに使ってくるから飛んでフルコンぶち込めば良い
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とりあえず触ってきたの!
既出もあるだろうけど許してね
イナゴの群れの中でジャスガして神獣形態→発射直後にイナゴにHIT
=発生から発射まで完全無敵
端なら 神獣>アナブラ>神獣 のダメはお墨付きだが
端以外で神獣HITさせてアナブラあたんねと思ったときの択
〜神獣>サポ(スカる)>バルザイ(追加)>(前ダッシュ)エリアル
>>17のコンボ
壁を背にして始動するとアナブラがうまく当たらないので安くなる。
壁際に追い込まれた状態でやるならば>>5のコンボ後に戒厳からの>>17のコンボを使う ついでに>>20の択を採用。
というかこっちのコンボのほうがどこからでもできるから使いやすいんじゃないかな?
レシピで記載
ブラスト+両サポート(戒厳、アナブラ)
〜5C > 623C(2段目HIT) > ブラスト > 着地微ダ2C > JB > JC > J623C(2段目HIT) > 2D > JC > 着地 > JA > JB(jc) > JB > JC > 623C>戒厳>(バクステ)63214C>5C>5D>5B>5C>236A>236AB>アナブラ>236AB
始動場所問わず端に追いやるのでアナブラが安定する
始動次第だが約10000〜12000
コンボも長いので80カウントの時点で始動してもアナブラの使用可能時間に間に合う。
ゲージ0から始動できるかを試していないので 必要最低ゲージ量は不明
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こいつの分身する技のコマンドってなに?
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公式みなよ
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ゲーセンの技表はちょっと少ないからな。 しょうがない。
鏡はあまり使い道を見いだせないけどCEコンボ中の鏡はすごくカッコイイと思います(中二
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A鏡からの2AとB鏡からのJBでおみくじ出来ない?
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攻撃入力受付までにわりと時間があってね。
ちゃんとタイミングと状況みて使わないと見てから必殺技で撃ち抜かれる
あと高度調整も効きにくいから壁際じゃないと空中攻撃が不安定
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鏡は見てから暴れ安定過ぎてきついな
なんか>EX竜巻>2E〆
からの超有利フレームからなら重ねることはできたが1ゲージ使ってまで起き攻めいくべきかどうか
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そういえばアナブラって何?
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>>30
アナザーブラッド
アナブラ えろほん 呼ばれ慕われている痴女である。
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ちなみに本名は九朔という
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画面端でC昇竜>6AからJA全然繋がらなかったんだけどコツとかありますか?
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繋がった時のタイミング覚えるのが一番だけど、とりあえずB系始動なら6A挟まなくても直でJA入るよ。
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皆が書いてる空中623cからの2D→JCってのが繋がる気がしないんだが
空中623cから着地小ジャンプjcって事であってるよね?
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>>35
〜〜〜ブラスト > 着地微ダ2C > JB > JC > J623C(2段目HIT) > 2D > JC >〜〜
これか?
そのまま引用したから2Dになってるけど 5Dで問題ないよ。
623Cの二段目があたった瞬間に5Dだから 空中キャンセルな。
623C>5Dはブラスト中限定のキャンセルポイントだと認識しておいてくれ。
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>>36
なるほど!詳しくありがとうございますm(__)m
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ABC236AB>戒厳>アナブラ>236AB
これだけで1万くらい減るからコンブラとかは
別のことに取っといたほうがいいっぽい
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序盤に攻撃HITさせて>>5のコンボ入れて ゲージ回収して
次に攻撃入ったら 神獣>サポ のコンボ使っとけばだいたい相手のHPミリか死亡だからな。
相手HP6割程度でフルコン入れれる状況だったら>>23みたいなロングコンボ決めてもいいんでねッて感じ
択として覚えておいてもイイ程度。
にしても悩ましいパンツだ
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アシストは威厳とアナブラで安定なのかな?
このキャラって触った時どう崩せばいいか全然わからなかったんだけど、どうしてます?
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戒厳アナブラ使用なら2A始動2ゲージで1万減るからなー…
あとこのキャラしか触ってないけど崩しってか立ち回りで勝負してるわ
まぁホームでは読み合いしても無駄だからそんなことになってる部分があるが…
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崩せない
崩れ待ちさせるほどのプレッシャーもない
相手が付き合ってくれるからダメージ取れるけど、
多分5000戦位ダメージ取られて一生ガンガードされたら詰む
望みがあるとしたらサポートガードさせて鏡から択とかかな
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鏡は正直崩しに使うにはリスクが高すぎるが、ナチャはまだ使えると思う。
バニガ多用する相手には投げ。
214ABの偃月刀を絡めれば少しは読み合いになるかな。
どうしてもダメなら拘束力の高いサポートを重ねて最大ため5Eとかやるしかなくなるかも?
リーチ短すぎるけど…
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バニガに頼る相手なら高リターンの投げとナチャで崩せる
つーかイグニス戦どうすんだこれ
飛び道具まず突進技で抜けられる上に、その突進技をガードしても2Aは届かず2Bは相手の2Aに発生負け
じゃあ突進技自体を潰そうと2Cとか5C置けば間合いの外で罠設置されるかジャンプからフルコン
博打で突進技バニガした時だけようやく読み合いに持ち込めるから、そこからワンチャン糞火力出したりナチャで補正切りして殺す以外の勝ちパターンしか見えない
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×勝ちパターンしか
○勝ちパターンが
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ガンガードならBナチャ入れれば(ry
対モーラもそうしてたんだけど、低ダ誘って対空で落とすのが一番手っ取り早い。
そもそも、簡単に詰められる手段持ってるんだから安易に波動振るほうがおかしい。
そんな私はアインが一番しんどい。
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低ダしてくれるようなイグニスならそりゃ問題ないわな
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突進は見てからバニガして読み合い。ただ突進バニガしても相手のバニガ返しにダッシュ投げは間に合わない。システムがゴミ
イグニス立ちBは色々試した結果ぶっぱ前転しかない。ゴミ
そしてガンガードの相手を崩す術がない。このキャラ最弱あるで
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弾が毎回突進で抜けられるんならそりゃ余程ワンパターンな撃ち方してるんだろうなとしか
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イグニスの突進タメ技だからタメさえ仕込んどけば弾をほぼ全て抜けるのも出来なくはない
アルが警戒して弾撃たなくなってきたら今度は罠置くだけよ
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俺このキャラきついって言えるほど対戦が生まれない…
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安易に波動振るのがおかしいつっても中距離の牽制は制圧されてるし、
波動見せなきゃ罠も抑制出来ないわけで
基本超有利な状況で待てばいいイグニスが低ダするような状況ってまずないわけよ
「低ダ誘って落とせばいい」って、飛ぶ必要も攻める必要も無く基本罠張って篭城してればいいイグニスがどういう状況に持ち込めば低ダしてくるんだ?
まだ稼動初期で俺も的外れなこと言ってるかもしれんから、もしイグニスがわざわざ飛びたくなる状況を作れるのなら是非教えてほしい
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画面右下付近にある灰皿を70度くらい上に放物線を描くように投げるといい
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筐体でタバコ吸えないと詰みか…
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灰皿で思い出したけど、対戦中に灰皿に手が触れてしまい
結構勢い良く台から落ちて、対戦相手が動揺していた試合なら見たことある
第三者視点としては面白かったけど、動揺した側にとっては絡まれるかもっていう恐怖だろうな。
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何で常時突進待機前提なのよ。罠張って待とうとしてる時とか、そういうところを読んで振ればいいじゃない。
一旦触ればナチャ見せれるし、そういう点を意識させられれば相手に飛ぶ選択肢も持たせられるでしょ。
いあ、これは近距離の話になっちゃうけれど。
単に中距離で発生してるはずの読み合いをネガティブに考え過ぎな部分はあると思うんだけれど、どう?
いや、言うのは簡単ってのは解ってるけどさ、目一杯かき回さんと辛い相手にいいようにされて終わるだけじゃん
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そもそも2ゲージイグニスが持ってたら飛び道具は見てからCE余裕でしたされるのもあるからなぁ。
ゲージ持ってないときはいいけど中盤〜後半とかでゲージあるイグニスと遠距離でお見合いになるとEX罠もあるしジリ貧感パないんだけど。
タメ技振らせてバニガしてそこで読み勝てないと勝てる気しないんだけどみんなイグニス戦どうしてるんだ…
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このキャラ崩しってどうしてる?
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銃打つモーションだけして鏡がでたら捗る
妄想だけど
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中段無いと崩せ無い人はモーラでも使ってください
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アルアジフの中段って機能しないの?
あと小ジャンプから色々な攻め継続できないか妄想してる。ただ検証下手だから小ジャンプ攻撃から地上コンボ繋がるかまでは検証出来てない
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一応、A昇竜2段目が中段だったはずだけど当ててもサポートないとリターンががが
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少ジャンプからはシールド確定だから投げとか見せないと攻め継続できないね
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>>56
だからその中距離で発生してる読み合いが厳しすぎてどうしようって皆話してんだけど
お前の言ってんのはジャンケンで相手がグー出すならパーを出せばいいとか言ってるみたいなもんで具体的な対策でも何でもない
自虐だのネガだの批判するだけならアホでも出来るわ
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まずバニガ使わせないと崩せない
今のところ対空とダッシュ小足がメインのダメージソースでしょ
だから跳ばないし走らせてくれないイグニスが苦しいって話が出てくる訳で
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イグニス立ちBはダッシュ2Eとかでくぐれんかね?当たらないと思うけどお互いスカれば昇竜もあるしそこからきっかけ掴めそう
突進は一応ガードさえすればダッシュ2Aで相手の2Aには負けなかった気がしたけどちゃんと振られると負けるんかね?
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>>60
崩しの無さはこのキャラの課題だと思うんだけど、その辺どう補ってんの?
参考までに教えて欲しいわ
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ぁー 対戦したいんじゃ〜
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>>66
C突進はガードされて不利らしい
AとBは…
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通常投げが掴みモーション見てから外せるとかいうアホ仕様だからそら崩せんわ
ナチャなんてそうそう通るもんでもないし崩しがあるなら教えて欲しい
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不利な読み合いでも通さないと勝てないからなー
イグニスが壊れてんのはわかってんだし、アルだけがキツいわけじゃないから人読みを含めて読み合って差し込みしたりD使わせて投げで崩すしかないんじゃない?
相手があれしてくるからキツい、どうしようもないって脳死してるだけじゃ下位キャラにも勝てんでしょ
ガン待ちするならその分いろいろ試せる時間を相手がくれてるわけだし
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せめて空中飛び道具があればイグニスとまだ戦えたんだがなぁ
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イグニス遠Bは6Aで勝てるけど
後、真に怖いのは相手サポとゲージによってはエスブラさえできずに死ぬ飛び道具無敵突進のEX版ね
相手2ゲージとブラスト持ってたら7割ぐらい飛ぶんじゃないかな
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>>71
だからその対策を話し合ってんのにそんな当たり前の事どや顔で書き込んで何したいのさ
脳死で頑張れば勝てる!どうにかなる!ばっか言うくらいなら対案の一つでも出してくれや
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まぁ、安心せい、強い奴はこんなトコで論議せずとも実践の中で対策を掴んでいき成長する。
ここで意味のない妄想メモするくらいなら有益な結果情報を書き込んでくれ
俺はエアプだからしらんが。
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お、おう、そうかw
考えんのやめてあれ無理ーって嘆いてるよかマシだと思うけどなw
対策話し合ってるってもなんも話し合ってる風には見えないけどなw
だったらいろいろと試して自分なりに対策立てろって
お前はイグニスに狩られてる間に何考えてゲームやってんだよwって話
対戦中に考えてやってそれでもダメならイグニス側に聞きに行けばいい、それもできないコミュ障なのか?
なにより稼働したてでキャラ対が確立してるわけでもないのにみんなイグニスどうしてる?っても答えようないだろ
愚痴こぼしてる暇あったら対戦しながら見出せよって話だけどな、脳死してんのは君だろwww
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とりあえず誰か各カラーのパンツ画像UPしてくれんか?
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崩し無いとか言ってる奴は他のキャラ使ってみ
他のキャラでもそんなに変わらないし、なら他の面で安定してるアルが優遇されてるってことわかるよ
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このゲームで現状確実に文句を言っていいのはサヤ使いだけでしょ。あとは研究中だから誰にも何も分からない
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沙耶強キャラ説が有力なんですがそれは
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>>76
考えんのやめてよくわからんけど勝てる!自虐するな!とか言い出してんのはお前でしょ
そもそもそこまでキャラスレ否定するなら何の情報求めてここにいんのよ
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>>81
悪いけど関東の某猛者の集う店でやってるから別に情報なんかいらないんだわwww
スレがどんな話してるのか気になって見てみたらあまりにレベル低いので見てられなかっただけw
ちなみにイグニスは俺の知り合いの有名人(全一クラス)によるとアル相手は5分から微有利だからな
脳死でうわぁー飛び道具撃てないから死んじゃうよぉ~とか言ってるレベルじゃ理解出来ないだろうがなw
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>>82
コピペ化決定
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6Aの上半身無敵ってどのタイミングで付くのかな?
斜め45度で飛んできた奴を落とそうとすると大抵相打ちになるのは相手の判定が下半身まで到達してるからかな?
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>>82
恵まれた環境にいるのは素直に羨ましい
ただお前さんからは友人知人の自慢だけして自分の中身は空っぽな職場の嫌われ者みたいな臭いしかしない
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俺の知り合いの有名人(全一クラス)
がすげーじわじわ来る
そもそも稼動仕立てでキャラ対なんか答えようがないとか言っときながら有名人とか有名店とか…
それこそまだどこが流行ってるか、誰が強いかもわからんだろ
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>>81
そんなこと言ってないけどなぁ、わからない?
そんだけ波動撃てない撃てない言ってんならイグニスと相当数やってるんでしょ?
波動撃つ時と撃ったらマズいタイミングくらいわかんねぇの?ってこと
何戦やってるか知らないけど、一回刺し込まれたくらいで波動撃てないわーとか言っちゃってるなら相当ヤバいよ?
そもそも不利キャラだってわかってんなら読み合いも基本不利に決まってんだろ、その中で不利な読み合い通してダメージ取るのが格ゲーだろ
君の話はまず前提がおかしいんだよ、そもそも格ゲーに絶対勝てる安定行動なんてないし
最後に俺はよくわからんけど勝ってるなんて一言も言ってないからね?w
イグニスとの対戦経験あんまりないけどちゃんと画面見て読み合い通して勝ってるからね?わかる?
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すいませんが具体的な対策も出さずに俺TUEEEE!言いたいだけなのはそろそろ勘弁してください
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わからないから教えてください
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こんなに面白い人がいるのにID見えないのは悲しいね・・・
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知り合いの有名人(全一クラス)は特定されるだろうから教えてくれなくていいけど
某猛者の集う店は単純に観戦に行きたいから教えて欲しい
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あなたたちさー、ただでさえしたらばオワコンなんだから稼働直後に煽り合いするのやめな?
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HEYあクラセガが一番レベル高いと思うけど
ビーター達はKSBで忙しくてこのゲームやってないんだよなあ
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煽りコン投下しておきますね
ブラスト+両サポート(戒厳、キャロル)+3ゲージ
〜5C > 623C(2段目HIT) > ブラスト > 着地微ダ2C > JB > JC > J623C(2段目HIT) > 2D >JC > キャロル >着地 > JA > JB > JC > 623C>戒厳>(バクステ)63214C>5C>5D>5B>5C>236A>236AB>(ここで虫到着)>236AB×3
大体13000
コンボ終了時に近くにいたいなら最後の神獣を 前ダッシュ>ジャンプ>214AB>着地>エリアル
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>>94
おう 神獣一個多かった察してくれ!
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4ゲージ・・・?
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3ゲージ開始でブラスト吐いてすぐゲージ使えば4ゲージコンボもできそうだな
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みなさんサポって何使ってるんですか?
やっぱ上にあるように戒厳&アナブラが基本なんでしょうか?
出来れば片方をコンボにもう片方を立ち回りに使いたいんですがオススメあったら教えて下さい
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アナブラをドラゴンにすれば相手の飛びを封じられてコンボにも使えるよ
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>>99
コンボっていうのは一番上にあるやつですか?
A→Eって手の動きが慣れてなくって安定しないんですよねー
なんか他の繋ぎ方ってないですかね?
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個人の感想だから 参考程度にしてくれ
・戒厳
コンボパーツとしてしか運用しにくい
・アナブラ
コンボダメUP
壁際で当てることができれば崩しなどの起点にできる
・ドラゴン
アナブラと違い壁際じゃなくてもとりあえず画面上を抑制できる
またコンボに組み込んでダメUPも図れる
・キャロル
上記のようなふざけたコンボなら組み込めるが 基本的にはコンボパーツではない
ガードさせて崩しに行きたいところだが冷静に見られると割と崩せない。
ある程度のレベルの試合にならブッパしとけばとりあえず有利になれる素敵アシスト
・電波
キャンセル&1ゲージ補強(敵も) と神獣2連ブッパに素敵相性に見えるが
いかんせんリキャスト長すぎてサポ枠がもったいない。
・アルシア
コンボに組み込むと割とダメージUPすることと
ガードさせればそれなりに拘束時間があるので 使いやすい。
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>>100
適当に引っ掛けて戒厳>ドラゴン>適当 でもいけるし
画面端近ければ波動ドラゴンキャンセル拾いなおし中にhitとかでもいける
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早速の回答どもです
とりあえず戒厳&ドラゴンに絞って練習してみようと思います
他の候補は余裕が出来たら触ってみます
しかし、いかんせん覚えが悪いのでいつになることかw
なんにせよお二方(であってるかな?)貴重な意見ありがとうございました
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>>103
基礎コンだけではなく
バニガからの差し込み
対空からのエリアル、投げからのエリアル
などといったところを安定させておくと対人戦で役に立つよ
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アナブラより位置問わず安定するドラゴンかなー
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けん制の236Aが当たっちゃった時用に美雪入れてるわ
ダメージ取れる機会が増えた代わりにコンボブラスト使った高火力コンボの火力が下がって一長一短な感じ
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クリトリスの鏡
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TIPS
遠距離で、牽制236Bが空中HITしたら236Bが間に合う
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214ABつかっておき攻めネタなんかないかねえ。
アシストは火力に回したいから崩しには使いたくないんだよなぁ。
JDキャンセル214ABはダウン追い打ちになるから、ノーキャンから試してみたんだが、アルが浮いて択がうまくかからん
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地上Eが思ってた以上に上まであるんだけど、とっさにサヤ相手とかに対空としてどうですかね
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Eカウンター入れ込みDから拾えてコンボいけるのかどうかが重要
対空といえば2Cが低姿勢でそこそこ早いし、電撃アスナの2B対空みたいな感じでどうかと思ってるんだけど
使ってる人いたらどんな感じか教えて欲しい
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対空は無難に6A使ってる。
沙耶のドリルくらいなら見てから合わせれば一方的に潰せるし
てかそんな露骨にドリルやってくる沙耶の時点であれですけど
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>>111
ルイリーのJCレベルだと勝てない
イグニスならJB以外は落とせる
それぐらいの信用度
ルイリーはそもそも6Aでも相打ちが多いけど
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6Aは横にすっごい狭いし 真上気味か斜めから来るかで使い分けとかがいいのかな
低姿勢ってことは2CでイグニスBに勝てたりしないかね
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対空E書いた人です。
しゃがみっぱで使える2Cはありがたいけど信用度が薄いんですよね。
>>113が書いてある通りだし、合い打ちが多い。
Eだとカチ合った時一方的に勝てるっぽいんでお見合いにならないし、波動からニトクリスで択れそうかなと
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このキャラのエリアルパーツ教えてもらえますか?
かっこよかったのでやってみたいんです
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AB>BC>昇竜
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カッコイイのを求めてるなら村正おすすめしとくで(誘導
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>>117
ありがとうございます、明日早速やってみます
>>118
このゲームには思いいれあるので…出来ればアルで頑張りたいなって
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>>119
そうか、、、ならば歓迎しよう。
Welcome , to the pants of the world
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2Cガードされてもジャンプキャンセル出来るから多用してるなぁ
6A出がそこまで早くないのと上で言われてる通り横が狭いから振りにくい気はする。
ここから質問だけどみんな戦い方どうしてる?俺下がり気味で待って相手の振ってる攻撃に応じて差し合ってアシストがコンボ中に溜まるかんじなら惜しみ無く吐いてまた仕切り直ししてるんだけど・・・
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序盤攻めの姿勢で1〜2ゲージまで使用してブラスト吐かせる
中〜終盤 10kコンで落としきってドヤ顔する舐めプ
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どこらへんが舐めプなのかわからない
きっと本気を出せばもっと早く倒せるってことか
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ふと思ったけど キャロル13kコンの途中 戒厳あたりで 2Eダウンさせて起き上がりに虫重ねれば
あとはいろんな手で崩してレムリア打てば合計10割コンじゃね。
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ゲージそこまで溜まってて13000以下になってないことのが少ないと思うの
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このキャラの対空はバニガからの5A
6Aは基本使うところないわ
2Cは飛びを読んで置いとくか、上にあるように固めてジャンプキャンセルに移行するための技
だと思ってる
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モーラと村正には面白いように6A入ってたけど。
状況選んだら負けてないぞ。
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>>124
フルボッコされててもゲージは貯まるんやで(涙
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623ってもしや全部無敵ないの?対戦で全部出せなかった
俺が下手なだけ?
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Bが発生前まで、Cが発生後から無敵
でも投げ無敵はどれもないから地上にいるモーションの間に掴まれるとカウンター投げになるんで投げ抜けもできないですね
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>>126
見せとくべきだとは思うけど多用したくはないな。空かし投げと着地下段に無防備なわけだし
基本6Aと昇りjAを使い分けて要所でバニガって感じじゃね?2Cは使わないからわからん
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>>131
2Cはハッキリしたことは言えないけどアルが立ってるのと変わらない位に
攻撃判定とやられ判定同じ、もしくはやられ判定先行って感じがしましあ。
使うなら早出しで使ってカウンターヒット、相殺、被バニガ、どれが起きても
対応できるように心構えを持っておく感じになりそうっす。
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残り体力5割くらいなら2A>ブラストからでも1ゲージちょいあればバースト対応しつつ殺せるから、ひたすらそれを狙うスタイルが安定してきた
決めコンボまでにある程度ゲージ使えるのがいい感じ
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空投げ>JD>JC>C昇竜繋がるわ。
位置入れ替わるけど。
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画面端で
密着2A>2B>236A>2B>236B>2C>JB>>ic>JB>JC>C昇竜が繋がった
ルイリーは2Bを5Bにしないと拾えない
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色々発見した適当に報告
既出だったらすまそ。
散文すまそ
相手しゃがみ食らい時立ちC>Aアトラクナチャが繋がる。
その後は立ちCとか入る
空中くらいの相手にも低ければアトラクナチャは当たる
アトラクナチャ中にドラゴン当てると拘束時間がなぜか延びる
ドラゴン>アトラクナチャ>C> 前転>5BB>5C>レムリアインパクトってやると拘束が解けてなくてレムリアインパクトが当たらない
クトゥグアは飛び道具のレベルが高く設定されてるらしく相手の弾を消して貫通する
但し、沙耶の肉は貫通しない。
ジャンプ攻撃は全て下に弱く低空ダッシュから攻めると相手がしゃかんでれば当たらない
+打点が高いAを持ってるキャラは6A使わなくてもA押すだけで簡単に対空できる。
こちらの2Aと2Bはさくらに当て身を取られてもガードが間に合う
話変わるけどこのしたらばスマホでやるとか画面の位置によっては文字入力欄に広告が被さってくるのうざい。
しね
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最後のはよくわかるからアンドロイドなら2chmateを使うんだ
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ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26182240
昇龍から火力ですぎ
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その状況なら他キャラもそのうち開発されそうだから怖いな
されなかったらアルの強みとして使っていける
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>>135の補足
5Bにするのは最初の2A>2Bのところね
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>>140
ありがたや
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>138
こういうの探すのは楽しいけどフルゲージフルアシストブラストあり昇龍始動とか対戦で使い物にならない
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中央ノーゲージで〜戒厳>Cナチャ>5C>5D>5BB>2E>236Bから追撃できないですかね…既出ならごめんなさい
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昇龍から火力が出るといってもリバサで振るには微妙すぎて…
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10割コンきたら本気出す
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このキャラ弱い、修正必要。
Dの移動距離と無敵時間無さすぎ、アンナくらいの性能はあっていいはず。
波動のスピード遅い、アインと比べて霞む。
昇竜の無敵なさすぎ、切り返しどころか対空にも不安。
6Aの対空性能低すぎ、上方無敵もっと付けるべき。
リーサルの保証ダメージ低い、数値ちゃんと調べてないけどアインやイグニスどころか、村正よりも低いのは確実 。
この発言が異端だと思われるだろうが日が経つにつれて
弱さが目立つぞこのキャラ。
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数値調べてからどうぞ
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たしかにリーサルは弱いと思うが神獣で火力出るから別に良いかな
昇竜はBなら発生迄無敵だから相打ちにはなる、空中ガード出来るゲームはそもそも対空で昇竜撃たない
6Aと5Aはもう少しリーチ有ると助かるな
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(りーさるうんぬんよりも まずはサポの調整をだな)
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サポは皆使えるんだからある意味平等やん
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まあいいたい事はよくわかる
つうか使ってればそんな感じの感想になると思う。異端でもなんでもない
Dの移動距離は十分じゃね
むしろ短くなってフレームも減れば相手のC系統スカす性能になるし、近距離で読みあいになっていいかな
昇竜は>>148の言うとおり
6Aは本当に使いどころがない
ないってことはないかもだけど、発生遅いかリーチ短いかどっちかにしてほしかった
昇竜もってるから6Aはこんな感じにされたんだろうけども
リーサルはダメ十分。アレ以上だとそれこそ壊れ
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誰か気が向いたらバルザイ投げからの起き攻め考えてみてくれないか
低めJDノーキャンバルザイ着地鏡orディレイ空中エスケープで中下or即エスケープガークラとか。
鏡の中段キャンセル空中バルザイ投げから二択とか。
JD着地地上バルザイ投げ引き戻しからガークラorナチャor鏡とか。
明日はゲーセン行けなくてね。7日には自分でもやってみる。
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画面端付近で神獣あてたらダッシュジャンプか鏡から二択いけないかなーとおもうんだけどその辺も。
さすがに無理かなって気はするけど。
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質問なんだけど、Cナチャってヒット後バースト不能?
不能だったら色々捗るんだけど
コンブラコン>戒厳>バクステCナチャ>D>236AB>アナブラ>
236AB×2で13400っていうお手軽コンボが出来て、
対戦で何度かやったがバーストされなかったが
相手が諦めてただけかもしれなくて不安
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ナチャ拘束中はブラスト不可です。友人に協力してもらい確認しました
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ちなみに>>17あたりでそのコンボは出てるけども、13500とかでるっけ?
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>>156
>>17のより236ABがひとつ多いのと、
ブラスト後のコンボが>>5の高めの構成なので……
>>155
拘束中ってことはCナチャの後に
直接236ABじゃなくて何か挟んでも大丈夫なんですね!
D>C波動>236AB>アナブラ>236AB〜とか出来れば少し伸びそう
ありがとうございます!
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とりあえず全キャラ中一番根性補正が高いみたいだね
沙耶の3ゲージをHP満タンでくらったら約10000、残り体力一割くらいでくらったら約5500
他キャラは良くて7000くらいにしかならなかった
まあどのくらいから根性補正かかりだすのかわからないし一気に体力飛ばされやすいゲームだからどれくらい意味があるかはわからないけどね・・・
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>>157
〜Cナチャ>5C(5D)>5C>236AB〜
〜Cナチャ>5B5B>5C>236AB〜
とかブラスト不可で入りましたね。その時はアナブラでなかったので神獣3とか出来ませんでしたが……
ちなみにABナチャも拘束中はブラスト不可なので、Aナチャがコンボに組めるならばブラスト対策もまた変わりそうですね
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このキャラ弱いから修整必要って意見は意味不明だな
弱いのは自分の実力だと気付いてほしい。
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〜アナブラ>236AB>236ABって入るのか?
アナブラ後の一発目の硬直切れるときには相手上昇してて二発目がスカるような気がするけど……
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戒厳から直接236AB打ちゃ良くね?
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閉店後に少し試しましたが、妙にナチャ拘束中に神獣当たってますね……神獣三発当てるならばナチャから直接神獣撃つしかなさそうです
ドラゴンヒット中にナチャの拘束時間伸びるならば神獣四発いけるかもです。誰かナチャ拘束中にドラゴン当てるレシピ下さい、試してみます
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そもそもコンブラ使ってのコンボはコンボ終了までエスブラできないよ。
ナチャだけなら拘束中はエスブラできないけど、拘束解除後は出来たと思う。
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ふとアルカナ3の補正切りネタを思い出して、
適当〜Cナチャ〜D〜最大溜めEってやったら一度もバニガされなかったんだけど、相手がバニガ入れてなかっただけで確定じゃないよね?
>>163
閉店後・・・?
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>>152
バルザイからのニトクリスの鏡は連ガにならず相手の方が先に動けるのでA擦られてるだけで全部終わる。
そしてバルザイ自体がバニガ>前転で抜けられる
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>>
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>>164
マジですか?
それなら戒厳>D>236AB>BBC>236C>236AB>アナブラ>236ABとかで14000行きそう
必死にバー対考えて自分は一体・・・・・・
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あ、戒厳のあとのバクステCナチャ忘れてた。
ABC>236AB>戒厳>236AB>アナブラ>236AB
これで11000弱飛ばすので間にCナチャ挟むとコンブラ抜きで12000くらいでバー対出来そう
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>>166
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スマホから書き込もうとしたら見事にミスった。すまんな。
>>166
ありがとー。鏡マジ微妙だなー。
バルザイは抜けれるの友達に教えてから自分でも試してみるわ。
なんか見つかればいいけど。
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このゲーム生ブラストからのコンポ中もバースト出来なかったりする?
それなら戒厳生ブラから色々悪さ出来そうなんだけど
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>>165
個人で経営してるゲーセンの店長の友人です。0時閉店から3時30分ぐらいまで遊ばせてもらいました
一応戒厳生ブラからCナチャ神獣5C5D5Cアナブラとかで4ゲージ出来そうな気配ありましたけど、アナブラで浮いてる間に溜まるのと、距離が中央すぎるとアナブラ当たらないですし、端すぎると生ブラ出来ないという。ドラゴンでナチャ拘束時間伸びるならば4ゲージいけるかなとか夢想
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>>163
その最初の一言がかなり不要な情報だと気づいて欲しい
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俺の友達ゲーセンの店長なんだぜー
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バレたら警察の指導が入るな
戒厳>Cナチャが主流みたいだけど空中昇竜からアルシア>着地>最速5C>Cナチャも入るよ
こっちの方が多分ダメージ上がるんじゃないかな
画面端だと戒厳の方が安定するかもしれない
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マジで営業停止食らうから、あんまいらん事いわん方がいいな
Cナチャを挟むのって何か意味があるんす?ダメあるっけ?
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>>176
むしろ画面端以外でアルシア当たらんのだが。CとかB昇竜?
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>>177
Cナチャ当てるとコンボが伸びる
Cナチャ>5C>5D>5BB>2C>236AとかCナチャ>2D>JC>214AB>236A>236ABとか
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なーるほど
硬直中に伸ばすわけだね
サンクス
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>>178
2B>2C>623A1段目>アルシア〜と繋がるよ
空中ならJB>JC>623A1段目〜アルシアとか
623Aが先端当たりだとアルシア届かなくなるけど
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そのゲーセン昨日で営業終了の為やらせてもらいました
とりあえず神獣四発当てるコンボ見つけたので投下
3ゲージ ブラストあり キャロル・戒厳 キャラ限?(村正のみ確認)
5B>5C>キャロル>236AB>戒厳>生ブラスト>Cナチャ>5C>5D>5B5B>5C>236C>236AB(虫到着)>236AB×2
15500前後、画面端付近で、戒厳ヒット時に画面端を背負わせてる、生ブラが当たらない距離が条件
最後の236AB×2は虫ヒット後少し遅らせて撃たないと神獣の二発目が当たらない
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おう デマでも真実でも、その一行目が不要な情報だって気づこうな。
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ツイッターにゲーセン閉店情報まとめてるユーザいるからそこである程度絞れる
したらばなら管理人からはIP丸見えだし、もし開示されたら上と合わせてロケ特定できるかもな
まあそこまでやられることは無いだろうけど迷惑かける前に黙っとけ
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誇らしげに風営法違反吹聴するゴミが使ってるキャラってマジ?
このキャラやめます
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レムリアインパクト最低保証約4000
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何かコンボ前半でレムリア当てたときは3000弱しか減ってないのにフルコンだと4000減ってる気がする
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ブラストでも組み込んでるんじゃ
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ブラスト組み込むと最低保証増えるんです?
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バニガした後に何出せばいいのかよくわからん
2Aとか2Bあたりは届かないこと多いしCは発生前に潰されたりするしで頼れん
B昇竜にアシスト入れ込むのが安全な気がするがはたして
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>>190
俺は割と逃げる
リーチ内なら5Aや2Aを振るけど、それ以上の距離の殴り合いはほぼ一方的に負けるので
相手の牽制間合いの外から236AorBでも打ってるのが一番落ち着く
改めてこいつは、インファイトも苦手で射撃も普通で、コンセプトがよくわからん
昇竜が普通なら胴着系になれそうだけど
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>>191
アルはバニガから反撃〜をするキャラとして設計されてないよね
固めの特定ポイントか受け身狩りをバニガしてバクステとか空中前転とかで逃げるって割り切ろうかと思ってる
逆にバニガされた時は確認できればフランコとかアルシア呼ぶのがいいかも
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アルの2Aが他キャラより遅い8Fって
昇龍あるとはいえ意外に接近戦苦しいキャラにされてるんだな
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このスレのコンボレシピに書いてあるDとかコンブラとかってどういう意味ですか?
D=Dボタンかなとおもいましたが、違いますよね?
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DはDボタンであってるコンブラはコンボブラスト
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2Aが8Fだから昇龍の攻撃判定発生フレーム次第では色々と辛くなりそうだな…
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本稼働でちょっとは修正くるかもしれないから期待しとこうぜ
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昇龍はそれ以前に無敵切れるから、相討ちにしかならんやろ
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相打ちも多いけど普通に勝つことも多いよ?
このゲーム持続長い技少ないし
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ナチャはA.B.C.で
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ナチャはA、B、C、で何が違いますか?
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発生とあたった時の拘束時間が違います
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>>199
いや、リバサ技で相手の攻撃が重なってない事を前提にしても意味無いから
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逆でしょ重なってたら無敵で持続分程度は抜けるはず
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てかコパンで詐欺られるっぽいんだが大丈夫か
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いやまぁ、このキャラに発生早い小パンとかないからね
相打ちでもとれるのはありがたい
地対地だと、意外に勝てることがたまに良くある
対空に使うとまず間違いなく相打ちになるけども
でも困った事に、この昇竜投げ無敵がないんだよね
つまり地上でふるリスクがかなり高いんだよな
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昇竜はバニガとられたときの読み合いとかで使えるし固められたときでも使えるし
当たればワンチャンで逆転出来るコンボあるし十分だと思ってしまう
-
こいつスタンダードに見えていろいろがばがばだな
まぁ好きだから使うんですけどね
-
>>201
発生の速さと発生する場所、拘束時間が違う。
Aは最も発生が速く発生場所も近いが拘束時間が短い、しゃがみやられ限定でCor2Cから繋がる。
Cは最も発生が遅く発生場所も遠いが拘束時間が長い、俺は戒厳からの繋ぎにしか使わない。
Bはその中間なんだが、用途が分からん。
誰かBナチャ使ってる人いませんか?
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固めからAナチャ使うとガード硬直のせいか当たらないけど、Bなら当たる
1回見せたら前ジャンプされるから1試合に1回突然使うか使わないかくらい
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というかナチャ自体使わない、使えない
こいつ自体他に警戒させる技がないから余裕で飛ばれる
当たるのは技の性能まだ知らない相手だけだわ
更に何がマズいって、捕縛出来る位置がちょうど相手が前JでかわしたらJ攻撃からカウンター始動死亡コースな位置なんだもの…
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このキャラなんだかんだ弱キャラじゃね?
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ちょっと質問なんだけど、A昇竜始動でもコンブラからコンボってできる?
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強い部分を考えようぜ真面目に
ダッシュは速いよな
あと超必が一部キャラに単発で狙いやすい
コンボが割と簡単
鏡に可能性がある
始動技が軒並み弱いって欠点をどこで補うか
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オールラウンダーと言えば聞こえはいいが、実際は器用貧乏ってやつだしね。
突出して強い技が無いから、立ち回りでいつも後手に回るイメージ。
現状ワンチャンで体力を奪えるゲームだから、自分から触りにいけないのはマイナスポイントだわな。
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アルがもう少し鏡を有効活用してくれればワンチャンあった
何故分身して突っ込むだけなんだ、フェイント銃やフェイントナチャがあれば…
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「お願い●●」が特に無いオールラウンダーだから、PSが顕著に現れるんや
基礎的なPS上げるのにもいいし、扱えて損するキャラじゃないよ
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アル・アジフでシステム覚えて
他のキャラで勝とう!ってキャラだな
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まぁアル以外使えと言われてもやらんけど
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けど、エセルドレーダやハヅキきたら使うんだろ?(コないけど
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波動もバニガされるし崩しないしでなにしたらイイかわかんねぇわ
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足の速さを生かしてヒット&アウェイ、割とマジで
相手を飛び越えて端まで逃げて乱舞なんかを食らわない位置で飛び道具でジリジリ削って、
じれて追いかけてきた相手を少しずつでいいからダメージ取って殺す
ゲージがあれば空中引っ掛けからでも1万は軽く飛ばせるからイケるイケる
こいつは崩したり固めたりするキャラじゃないよ
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なんか引っ掛けたらそこから昇竜〜 で万安定なキャラなんだから無理せんでもええんやで?
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レムリアの時にハヅキが抹殺、滅殺、デストローイ!!って合いの手入れてたら完璧だった
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よし マステリとトラペゾのアレ 入れよう(時間切れ
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エルザ使いたいなぁ
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>>226
お前にはウェストがいるだろ!エルザは俺がもらった!!
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ファンポータルの方の更新の仕方が分からないんだが・・・
Seesaa wikiの方を更新していっていんかな
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昇竜に投げ無敵ないから弱いってよく見るけどいくらなんでも求めすぎ
あんだけコンボに行けるわ隙少ないわノーゲージ無敵だわで弱いわけがない
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>>228
ファンポータルはツイッターのアカウント所持で右下の管理者ログインってやれば編集出来るようになる
アカウントが無いなら仕方ないけど、個人的にはファンポータルの方が良いと思う
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Twitterでいろいろ検索してたけど16000コンあるらしい、妖怪レシピ隠しだったから詳細わからんが……
なんでみんなレシピ書かないん?
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>>229
さすがにあの昇竜に隙がないとか言ってるレベルならあまり性能に口出さん方が…
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隙が少ない? 切り返しに使うB昇竜の2段目はしゃがみにスカるんですが…
コンボにいける? そりゃアシストキャンセルやコンブラすればキャラ関係ないでしょう。
ちなみにキャンセル空中214ABは端じゃないと当たりません。
投げ無敵ないから弱いは甘えだが、せめて発生後数Fは無敵をくれ。
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>>230
なるほど、ありがとう。
Seeのが慣れてるしメモがわりみたいなもんだからSee更新してみるわ
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割とマジレスすると、レシピ描くのめんどいとかそんな理由
いちいち「書いたら対策される、パクられる」とか考えているやつはそうそういない。
俺、ピュアだからそう思う。
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つか自分で発見も出来ない奴が妖怪呼ばわりとか偉そうな…
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どーでもいいけど
B昇龍始動の動画のレシピって始動変えるだけで15500でるんだな
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村正からキャラ替えした自分にとって凄く強く感じるぞ
地上戦出来るって幸せだ
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他キャラスレでまで自虐すんなようざってえ
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>>238
アルは地上で振れる技はあっても強くはないよ
近距離で差し合いすると何出しても大抵負けるから気をつけろ
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>>240
発生遅くて結構潰されるからその辺は意識して振ってるみるわ
まだ対戦数少ないからとりあえず100戦程度こなさんとなー
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でも空中に比べたらまだ地上技の方がマシ
アンナの正面飛び道具に真上から重ねるとABC全部が一方的に負けるんだぜ?
E? 知らない子ですね
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てか後半の自分が3ゲージとブラスト持ってる状態やったら4神獣とかいけるんやない?
神獣>ブラストコン>いつものみたいな感じで。
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話ぶった切って悪いけど、5Eをキャンセルできるのって、2D/5D以外に何があるん?
各種ゲージ技だけ?普通のコマンド技やとキャンセルできんよね?
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>>243
超必後継続のコンボはゲージ溜まらないのでは
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近距離の空対空はマジでどうしようもないなこのキャラ
でもJC先端だけはガチで強いから、その距離をしっかり把握する事が大事
むしろ近距離での空中戦の形を作られるのが悪いのかもしれない
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>>244
普通に必殺技でキャンセルできるよ
中央だと〜溜5E>A鏡>2C〜 とか出来る
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A鏡じゃなくてDでもいいやつな
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超必後にコンブラ使ったらゲージ溜まったから2.5ゲージくらいから始動して4ゲージコンいけるよ
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空中戦は早めに逃げてバックジャンプ、後ろ空ダから置きJCばっかだな
追いかけて深めに飛び込んできてくれるならたまに前ジャンプから迎撃
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このキャラ通常技がJC以外微妙だよね
刺せない待てない触れないの3拍子揃ってる
飛び道具を使って相手の突進誘って待っていても迎撃できない事が多いのがやばい。
更には足払いが死に技すぎて他キャラよりコンボパーツ少ない。低姿勢技の牽制がない。
足の速さ活かして無駄に動き回るのが行き着いた先なんだけど安定して勝ってる人はどういう風にやってんだか知りたい。
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>>249
それコンブラ分のゲージ増加(0.75)じゃない?
4ゲージ使うには生ブラストいるでしょ
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JBはめくりやすいしそれなりだと思うけど別に直接飛び込めるほど下に強いわけではないんだよなー
通常技だけじゃ明らか足りないから要所要所で昇竜ぱなさんといかんと思うわ
特に空中の相手には
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5C、2C、JCとC系統の通常技は優秀だがそれ以外が
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C系統は発生の遅さに加えて先端まで神経通ってるせいでJC以外は優秀なんてとても言えない
中距離立ちC振るくらいならA波動した方が良いレベル
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モーラ使った後にアルに戻してみたら通常技役立たず過ぎて草
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どこでゲージ回収してるかわからんけどコンブラで神獣とレムリア組み込めたのは確かだ。
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ゲージ丸々1本くれるアシストが居るらしい
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一本ゲージくれる(自分だけくれるとは言ってない)
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コンブラ後にコンボ入れればその分ゲージ溜まるんじゃないの?
別キャラだと4ゲージ普通に溜めて出来たけど
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端限3ゲージ始動モーラ相手に16095ダメージ確認
2B5C>神獣>コンブラ>C昇龍>キャロル>JAJBJBJC>B昇龍>戒厳>バクステ>Cナチャ>5C>D>5BB>イナゴヒット>溜め5E>5C>レムリア
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>>261
おつおつ
イナゴから5Eとか当たるものなんだな
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イナゴ溜め5E溜め5Eも入りますが受け身取られたりするんでCナチャのあとの効率のいいダメージの取り方模索中です
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>>261さんのレシピ練習して帰り際と思ったけど最後の5E溜めから小ジャンプC着地5BB5C レムリアとかどうだろう
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白パンツカラーにするか黒パンツカラーにするか最近非常に悩む
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Aナチャ当てても5C236Aくらいしか出来ないのね
ナチャが何にもキャンセルできん
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>>17を弄っただけだけど、若干伸びたので投下
5B>5C>C昇竜>ブラスト>微ダ2C>JB>JC>B昇竜>JD>下りJC>B波動>5B>JB>JB>JC>A昇竜>戒厳>バクステCナチャ>5C>5D>5BB>5C>C波動>EX波動>アナブラ>EX波動
これで13kギリ行かない程度
同技気を付けるだけで多少ダメージ稼げるみたいだ
-
空中の昇竜と地上の昇竜は同じ技扱いなのかな?
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236AB>ドラゴン召喚>236AB>戒厳召喚>236AB>テキトーに追撃
割り込み始動で1万くらい
こんなテキトーでこの威力を見ると、なんかもうコンボ伸ばさなくていいかなって・・・
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殺しきれるコンボが選択肢にあるかないかの差は大きいんやで
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試してないから聞きたいんだけど、各状態でバニガホールドしたら出せる最速タイミングで出ちゃう系?
ナチャからうまいこと補正切りできないかなぁって思ったけど、正直無理そうな予感しかしなくてダメ元。
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B単発確認コンブラとかで相手がバーストしてた場合見てからB昇竜でバースト狩れるけど、その後コンブラ当たってないせいか補正がきつい気がする。
フルコン入れようとしても出来ないっぽい
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テンプレ>戒厳>Cナチャ>神獣>ドラゴン>神獣>(ドラゴンHit)>神獣
ドラゴン使いたくてやってみたけどダメはイマイチ
こっちは試してないけど
ナチャ>ドラゴン>5C>D>5Eあたりでダメ稼いで
拘束解けたタイミングでA昇竜で上にあるドラゴンブレスの下端に引っかければレムリア入るかも?
-
A、B、C昇竜はどういう性能のちがいなんでしょうか?起き上がりに使えるのはどの昇竜ですか?
-
>>274
Aは(たぶん)無敵なし
Bは発生まで無敵
Cは発生後に長めの無敵
あえてリバサで使うならBだけど、オススメはしかねる
どうしても暴れるならEX波動が安定
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なるほど、ありがとうございます。
-
Aもあるよ
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>>277
詳細頼む
俺は体感したことはないので
-
上に同じく その確信に至った状況を知りたい 割とマジデ
-
>>278
>>279
リバサで打っても一方的なカウンターをくらった事がないから、極短い無敵があると思う
B版と同じく発生までは無敵だが、発生が早いから無敵時間も短いと思われる
もし誤解だったら許してくれ
-
Aは確かに相打ちが多いが発生が早いだけなのか僅かの無敵なのかまでは分からぬ
-
Aは確かに相打ちが多いが発生が早いだけなのか僅かの無敵なのかまでは分からぬ
-
うわ連投になったスマヌ
足払いB波動拾いのパーツ面白そうね
リーチ短いのが致命的だけど補正は80ばっかだし浮けば伸びそう
-
攻略見ないでシコシコやってたけどフラメンコってあんまり使われてねえのか
電撃みたいなもんだと思って昇竜から金バ当てるのに使えるじゃんと思ってたけど
このゲームバースト当てなくてもゲージ回収してくれるんだよな
失望しましたアナブラ使います
-
アルスレで言うことじゃねーだろww
-
>>285
アルの相方としてって付けなかった俺のミスだ
許してほしい
-
A昇龍は持続重ねに潰れるから無敵ない
B昇龍は持続重ねに相討ちするから発生と同時に無敵切れ
C昇龍はモーション出れば一方的に勝つが持続重ねに潰れるから発生時に遅れて無敵発生
ちなみに全部足が浮くまで投げられ判定あり
割り込みに期待ならA、相討ち上等で押し返すならB、か?
-
>>280
丁寧にありがとう
発生が速いから無敵はない、っていう先入観が俺の中にあるのだよな
もっとも>>287の通りの経験をしているのは俺もなので、
仮に無敵があっても発生まで持たなそう
-
世の中には発生5Fで発生後まで無敵のある昇竜もあるからな
-
というか一般的な昇龍ってそうじゃね
発生はともかく、普通は攻撃判定出るまで無敵あるだろ
-
それはゲームによる
昇竜っぽいモーションでも上半身無敵のみとか一切無敵ないとか全然アリエールコットン100
二トブラがどういう調整してんのかは知らん
-
いやだから一般的にはな
そりゃそういうゲームもあるけどさ、昇龍拳ってのは普通は無敵切り返しを差すでしょ
-
まぁ昇竜あります言われたら無敵技を想像するな
-
JA強くない?
登りによし小ジャンプによし
持続JCより長く二段ジャンプ可
-
アルシアからCナチャもしくは5C>Cナチャのコツ教えてください
イマイチ安定しない
-
>>267のコンボ3ゲージ消費で少し伸びたから投下しておくよ
〜5C>C昇竜>ブラスト>微ダ2C>JB>JC>C昇竜>JD>下りJC>神獣>5D>JA>JB>JB>JC>C昇竜>戒厳>バクステCナチャ>5C>5D>5BB>A波動>神獣>アナブラ>神獣
ダメージは5B始動で13,7k程
最初の神獣のあとの5Dは早めにやらないとブラスト切れる
最後の5BB>A波動は波動の前に5C入れると補正切れてガードされる
ネタとして使うのもありだけど、5Cガードされないとか考えにくいから自己責任で
-
イグニスのEX罠を乗り越え、キャロル込のブラストコンしてたら
虫さんがEX罠発動させちゃって逆転負けしたよ(テヘペロ
というわけで キャロル込のコンボやる場合はEX罠なくしてからやらないとダメと分かった(血涙
-
個人的キャラ対メモ。ツッコミは大歓迎。
ホントメモ程度。
沙耶
周りの人達は勝手に飛ぶ。飛んだら下から6Aぶつける。
ドリルには付き合わない。下からクトゥグアでも撃ちこめばいい。
モーラ
いつもより高く飛び回る。開幕は後ろ入れっぱ安定。
基本は下りにJC置き。飛んでくるようになったら走り回って6Aぶつける。
真上を取られたらさっさと逃げる。
アンナ
どんどん割り込む。自重待ち。開幕は棒立ちの方がいいかも?
対戦経験少ない。
ルイリー
しっかりガードする。中段は見えたら神獣パなしていいかもしれない。
基本的にはモーラと同じ。
村正
飛び込みを対空で拒否って自重始めたら勝ちサイン。
他
ワカンネ
-
村正の紐飛び込みをどう落とすの?
-
中距離なら紐ガードしても飛んでくるまでには動けるようになってるじゃん
-
アンナ相手の「どんどん割り込む」の詳細がすごく気になる
5Dのこと?
-
>>295
画面中央で地上空中問わず昇竜1段目でアルシア読んだ場合はそのまま着地して最速5C>Cナチャが繋がるはず
ただこれだとアルシアの一番ダメージ高い4段目がナチャ拘束の判定消失で当たらないんでコンボダメージが下がる
画面端でのアルシア&ナチャは俺も知りたい
着地>バクステに何らかのフレーム消費を加えて安定させられないか試行錯誤してる
-
>>296
ナチャ後の5BB>236Aは5BB>2C>236Bにするといいかな
こっちだと補整重くても神獣まで確実に繋がる
-
とりあえず何百戦かやった感想
基本的な立ち回りはガン逃げ、一見使い易そうな技揃ってるからって下手に差し合いとか狙ったら駄目
飛び道具は何だかんだ言われてるけどやっぱり強い、ただ当然だけど相手のゲージ状況や反撃取られる距離は把握しておくこと
それ以外ならブンブン振り回してOK、とにかく逃げながら通常技や弾の削りダメで少しずつ少しずつ相手を焦らせる
焦れて攻めて来たところを迎撃JAや足の速さを生かして牽制を当てにいく、焦れない相手ならもう削りダメだけでタイムアップ勝ちするつもりで
攻められた時のB昇竜はアリ、無敵短いけど相打ちでも仕切り直しになるしリターンもデカい、相手が昇竜厨め投げてわからせてやるわと投げも狙い始めたら逃げやすくなるから逆にOK
弱いと言われてる6Aだけど余程下に強い技以外は普通に落とせるし、他キャラと違って横にもある判定のお陰で地上戦でも上半身無敵の牽制で使える
バリガ取られたら基本は逃げる、中間距離でこちらが取った場合は下手に小足とか差し込むよりはA波動で
使っちゃいけないのはナチャ、リスクとリターンが合わなさすぎてこれは本当に封印した方がいい
「あと少しで倒せるけど相手が崩れない、ここは今まで一度も見せてないナチャで…」とかもダメ、こっちが死ぬ
それなら逃げ回って反撃取れない位置から飛び道具で焦らせて削る方が余程いい
何となく自分の動き方書いてみた
なげえよ、何の参考にもならんわと思われるかもしれんが、まあこういう立ち回りしてる奴もいるって事で
-
>>299
イタカで勝手にカウンター食らうでしょ
読みでガンダッシュしてくるようになったらこっちのものだし
-
>>301
もそうだし、6Aも神獣も。
どうもあのアイギスじみた挙動が気に入らんので意地でも撃ち落としたい、個人的には。
-
ここまでの書き込みと動画ネタは、wikiにまとめ終わりましたので
ファンポータルを更新出来る方はコピペしちゃって下さいなー
-
>>307 乙です。
JC空中喰らいカウンターから6A繋がったのは経験したんですけど、これって2Cもいけます?
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距離次第高度次第
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>>304
リバサ以外は概ね同じだった。サンクス。
でもJAってそんなに機能するのん?JC先端しか信用してないんだけども。
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>>308
遠ければ236Bでエリアルいける
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>>304
最近俺が「こうしよう」と思ってる動き方そのままだわ
自信がついた!
>>306
わかるw
ただ判定で勝てないんでバリガ>5Aくらいしか差し込めないんだよな・・・
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このキャラで、2A始動で2ゲージ2アシストで10000って安すぎですか?
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昇りJA対空って信用出来るか?斜め上への攻撃判定無いし
あとJAはめくり出来そうで出来ないというもどかしさ
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JAは結構強いね
攻撃判定が前に出てるのか発生が速いのかわからんけど強い
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ハッ! 妄想レシピを閃いた! ちょっと試してくる!!
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わからんけど強いって
JAは見た目通りの攻撃判定で、基本登りに使うとまず負ける
モーラみたいに、空中でモーションがある技を潰すためには使えるかな、くらいの印象
んで飛び込みで使うのはJBで、正直JAを使う場面は思い当たらない
さらにいうと、空中E>Dから追い討ちってやりたいときに、JBだとあたってJAだと当たらない事が多い
てかJAが当たったことがない
どうやら下への判定もJBのがデカめ
多分小ジャンプからのJAがこのキャラ最速の中段何だろうけど、アレ電撃の4ABより見える気がする
つまり個人的にJAの使いどころがよくわからん
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ごめん、沙耶やっぱ無し。
これやっぱ沙耶に1ゲージ溜まるまで距離とって、溜まったらバッタスタイルの方がいい。
何と言うか、普通に脳天刺されてアカンかった。
とりあえず、飛んでいれば1ゲージの生当てもこわくないから、様子見は飛ぶのが正解と思った。
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長くなってすまん。
とりあえず、沙耶に1ゲージ溜まったら、どちらかが飛んでる状態でありたい、ってことで。
イグニスともやったけど、アレはホントになにやったらいいかワカンネ。
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>>317
発生自体は速いから、深めにJ攻撃を出そうとしてる相手への空対空に使えるよ
これと6A対空、あとは置きJCしたり逃げたり、
とにかく空中の相手の意識を散らす行動の一環として如何
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>>317
感覚で使ってるからうまく説明出来んかったすまん
対空で相手の技のでかかり潰す感じで使うっていうのかそういう感じで使いやすい
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>>317
使えば打点がちょうどいいのわかると思うけど
低ダに登りジャンプでカウンター取れるのJAだけだよ
あと登りで接近するからリーチ差はあまり関係ない持続バリアのある技のが強い
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せめてJBもうちょい下に強くならねえかな
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今ある技で頑張ろう
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>>313
アシストキャラによるけど2A始動2ゲージ2アシスト10000は普通な気がする。
アリシアドラゴンの保証が4500らしいから2ゲージ使って6000減らすのは難しくないし。
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戒厳キャロルでも10000は越える。
他に良いアシストの組み合わせがあれば教えてほしいな。
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このゲーム受け身不能時間の減少がたぶんヒット数で減少していくから単発ダメージの高い技だけを繋いでいきたいよね
ダメージ補正もあるからA系統とか入れたくないし。
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画面端付近で3ゲージ持ちの2B始動からキャロルとコンブラで15000近く減らせた。
2B5C>236A>神獣>キャロル>ダッシュ5B>JAJC>A昇竜>コンブラ>2C>JB>JBJC>C昇龍(一段)>D>C昇竜>イナゴヒット>溜め5E>D>5B5C>レムリア
中央からも出来ると思うけど236AB>キャロル>ダッシュから拾うのが安定しにくいのと、虫が当たるように調整しないとだめかも
後、アナブラも入れて神獣×3だと、17000くらいだった(虫のあたり方?でダメージ幅が大きい・・・)
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>>296のコンボだけど、A系統始動の場合最後のC昇竜はA昇竜に変える必要あり
Cだと2段目が当たらず、B昇竜だと謎めくりが発生する
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キャロルはレムリア当てやすいから使いたいんだけど始動時点で来てないといけないから25〜30カウント待たないといけないのが辛いね
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B昇龍戒厳の場合に相手裏に落ちてもジャンプで位置入れ替えてナチャ間に合った気がする
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>>314-317
JAに関してはみんな言ってるけど判定をかち合わせて勝つんじゃなくて、
持続を当てに行って相手の技の発生前に潰すって感じね
判定同士かち合えば強くないけど、刺しにくるJAを潰したいなら相手もJ攻撃置いとかないといけないけど、
飛び道具を意識させとけばそうそう空中で技振れるもんじゃない
とりあえずガードをさせれればそこから無理矢理読み合いにも持っていけるし
基本的にこのゲームはどのキャラも見た目通りに判定が詰まってるから、持続が長い技ってのはそれだけで強力よ
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今だにバニガした、されたの読み合いがわからないんだけど、どんな感じなんですかね。
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簡単に言うと強制近距離からのお見合い状態になる。
バニガ取られる>相手の攻撃にバニガ取るとか結構あるし、
そこからバニガ取ってダッシュ投げとかされた事もした事も多々。
読みあいしたいならそんな感じで、したく無いならバクステかバックジャンプで良いよ
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友達に昇竜してもらって、それをバニガしてみるといいよ。
昇竜1段目バニガされると、昇竜そのものがキャンセルされてその場から全ての行動が可能になる。
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皆に質問なんだけどアルの崩しにニトクリスって使ってる?まじで崩せなくて困ってるw
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追い込んだからってがっついてもいいことないからさっさと離れた方がいいよ
鏡とか見てから暴れ余裕だから現状使いどころがない
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6Aが意外と起き攻めに使えるね、この子
ガンダッシュして相手が我慢出来ずに投げ擦ってたらカウンター、ガードされてもジャンプキャンセル効く
え、昇竜や無敵持ち?起き攻めガードで択ろう(白目
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固めに攻撃を入れ込むとバニガ取られて発生速い攻撃で割り込まれるから単発で確認するのがすげー大事。
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崩しらしい崩しがないなら無理に攻めなければいい。
2A*2で防がれてるならさっさと離脱も有効手段だよ、アルに関しては。
ただ、ちゃんと被ってないと投げの餌食になるからアレだけど。
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18000コン存在すんのかよ…
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ゲージ三たまる頃には
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ゲージはともかく現状キャロルとかアナブラとか溜まるの遅い組待ってられないゲームスピードだからつらい
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キャロルも高火力ってロマン追いかけるにはいいんだけどねー
まぁこの先どんな調整入るかわからんし、
今のうちに色んな開発しとくのもいいことさ
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対戦だと遅い組みの実用性は低いやね
キャロルコンの練習はしたけどしも、対戦だと使える頃にはどっちか死にかけだし
結局キャロルはぶっぱで使うだけだったなー
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適当>コンブラ>ダッシュB昇竜>D>JC>
着地JBJC>空中C昇竜>D>JC>着地JA>JB>
垂直二段ジャンプJBJC>空中B昇竜>戒厳>
バクステCナチャ>D>A波動>EX波動>アナブラ>EX波動×2
立ちB始動で15000いかないくらい、
コンブラ時に相手バーストしてたらそのままB昇竜すれば狩れます
始動をC昇竜にしたり途中で色々技を増やしたり出来ますがなんかダメージ下がりました
B昇竜が補正がいいっぽい
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アナブラのコンボ書いといてなんですが、
アナブラよりもフランコとかの方がアルに合ってると思います
上のコンボの〆をアナブラ抜かしてレムリアにして12000弱
このゲーム止めのコンボはそれくらいあれば十分
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戒厳ナチャをアルシアナチャにすれば火力上がるかな
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崩しとしてのナチャでAナチャとBナチャって使ってます?
Bナチャは走って5B入ったと思ったんですけど、Aは何かリターンとれましたっけ。
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その場5C
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ナチャは当たるよりもロクな事にならん事の方が多いから基本使ってない
せめてAがリターン薄くてもキャンセルから捕縛出来りゃね
ガード硬直のせいかキャンセルからじゃ捕まらんし
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小技暴れ防止技ではあるけど
崩し技ではないと思う
小技暴れ防止に使うならディレイ波動打った方が
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ナチャが当たる距離でナチャ発生するまで小技で暴れてるって、余程の初心者以外さすがにいなくねえか…
あれ数キャラ分は離れてるぞ…
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ボタンによって距離と発生変わるけど崩しに使えるかって言われるとなぁ
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5Cガードさせてクトゥグアをバニガ取ろうとする人には思いの外有効だったりする。
まぁ、普通は封印安定感あるので舐めプに近いものがあるかもしれんが、
当たるのなら喜んで使う。
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てかクトゥグアバニガとってもあんまし意味ないから、普通は5Cにバニガして、
クトゥグアのモーション見えたら技確定させる人のが多いと思う。
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それは5C取られたら仕切り直すかクトゥグア撃つくらいしかないから、
読みで置いてるだけであって見てから潰してるわけじゃないかと、細かい事だけど
いくらなんでも通常技届くくらいの近距離であの発生の早い飛び道具見てから反応は出来んよ
中には出来るやついるかもしれないが、さすがにそれが多いってこたーない
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2A2A2B5Cの5Cにバニガ取ってみたらわかると思うけど、
多分イグニス以外は手軽に触れる通常技持ってない距離よ?
少なくともバニガとった側は、5Cに何か入れこんでたら切り替えそう、最低でもしきりなおそう
っていう目的があってバニガしてるわけだから、そこでクトゥグアとかいう選択しないと思うけど。
まだ極論昇竜とかダッシュ投げのがまだ理解できるかも?
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イグニス以外手軽に通常技振れる距離じゃないからクトゥグァ撃つんだよ
下手に何か振ってたら飛び道具のが先に当たる
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クトゥグァも結局A以外撃てないんだよなぁ…
それよりも足払いのゴミっぷりとJEが特殊なせいで
他キャラみたいにエリアルJE〆から攻められないのどうにかして欲しいわ
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当たればヒット確認CEでがっつりダメージ取れるしハイリスクハイリターンだな
連ガ>2C>jc逃げを何度か見せとけば5C>236Aは引っかかりやすくなるかもね
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ただ、クトゥグァ単発だけ当てるためにそこまでする必要があるかと言われるとなぁ。
正直、相手がゲージ抱えたらCなんてHIT確認しないと振ってはいけない技なんだから、その選択肢に至らない事の方が場面としては多い。
ちなみに、ホントにクトゥグァだけバニガ取ろうとする人がいるなら、かなり好き放題できると見ていいと思う。
やってる人のバニガはそのタイミングでは来ない。
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JE〆は一応できる
けどエリアル〆の高さが低くないとダメ
具体的にいうとジャンプ一段目でJEで〆るとD>JBでダウン中の相手に追い打ちするとこまでいける
画面端 〜C昇竜>6A>JA>JB>JE>D>JB
画面端 投げ>2C>JA>JB>JE>D>JE
一応このレシピならすべて赤で確認
多分、補正が軽くても重くてもJEを当ててダウン復帰するまで時間が変わらない
気がする
ちなみにJBを当てると、相手はクルンと飛び上がる受け身もとれちゃうから、JB>着地小ジャンプ>投げってやると受け身狩りになる
つかあの受け身ととれるせいで起き攻め出来ないっていう
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>画面端 投げ>2C>JA>JB>JE>D>JE
訂正 画面端 投げ>2C>JA>JB>JE>D>JB
失礼
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そういう所でダメージ取らないと勝ちパターンがないこのキャラは勝てないよ
ゲージあったらC振れないとか言ったら何も出来ん
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>>362
「やってる人」の読み合いも一辺倒じゃないんだから、
やってる人はそのタイミングでバニガ出さないなんてのはいささか暴論な気が
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349だけど回答ありがとうございます。
ほんのちょっとリターンはあるようですけど、やっぱりリスクのが高いですよねえ。
まぁなんかしらアクセントに混ぜてはみますけども。
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>>565
ヒット確認しましょうねって話さ。
2ゲージ抱えたらガードしつつCかクトゥグァ待ってる人なんてゴマンといるぞ。
>>366
相手からしたらナチャ貰うほうが危険なんだからそんなリスク追わないでしょ?
ゲージちょろっともらうのとナチャもらうのとではリスクとリターンが吊り合わないんだよ。
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未来にレスこいたごめんorz
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バニガの硬直長くないんだから一瞬待ったあとナチャなら見てから飛べないかね
Cやクトゥグア出したの見てから何か返せる反応の持ち主なら尚更
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俺レベル高いんだぜー的な空気を出してる割にナチャなんぞを選択肢に入れるのか…
リスクリターンの話をするならC→クトゥグァよりナチャの方が余程釣り合ってない
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>>370
実際それができるかは知らんよ?
ただ、実際自分がやったうまい人でそのタイミングで出されたことはない。
>>371
選択肢として出していい前提条件が「Cガード後にバニガ待ち」って言ってるじゃんか。
普通にガードするような相手に振ったらいかんのなんて散々言われてるでしょ。
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Cを見てから返せる相手がナチャ食らうまでバニガ張りっぱとかちょっと設定ガバガバすぎんよー
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対戦相手(相手が同じとは言ってない)
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>>372
自分がやった上手い人って話でいいんなら俺がやった上手い人はCやキャンセルからのクトゥグア見てから割り込むなんて人はおらんかったよ
上手い人ってのも色々いるわけさ、反応が凄い人、攻めが凄い人、防御が固い人
逆にそういう凄い部分を持ってる人だって、割れる固めを割れなかったり、攻めは凄いけど防御はからきしだったり色々
全部反応も攻めも防御も凄いプレイヤーなんて本当に一握りだけ
だからこそ「やってる人は絶対こうする」みたいな言い回しがちょっと気になったんだよな、格ゲのスレなんかだと「有名プレイヤーは絶対中段食らわない!」みたいな事本気で思ってる奴たまにいるし
まぁ文句付けたいわけじゃないから気に障ったならすまんな
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C見てから返す相手とナチャ食らう相手は別々に想定して話してたってこと?
ちょっと意味不明すぎるっス
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>>372
こっちこそすまんね。言葉足りないのは正直申し訳ない。
>>376
実際、高ランク持ってる人相手には出しちゃった系のCとか割り込まれてるし、ナチャはまず反撃もらって苦しくなる。
対戦慣れしていない人は割り込みも大してされないし、ナチャも割とよく入る。
言いたかったのは、そういうリスクリターンやネタが分からないからナチャもらっちゃうし、割り込みもしない。
ネタが分ってるから割り込むし、ナチャは避けるっていう話。
コレでも言葉足りない感じするけど、許して。
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上にある高火力コンのcナチャ→5D→A波動→EX波動→アナブラ→EX波動✖️2の最後のEX波動が高度的に当たらないのですが何か当て方があるんでしょうか?
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>>378
EX波動2発目までCナチャの拘束中にヒットさせなければいけないので、
単純に何処かが遅くてつながってないと思われる
難しかったらA波動抜けばいいよ
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バニガの後って前転できないんだっけ?
Cへの割り込みも前転で良いと思うのだけど
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アルシアドラゴンのコンボ動画あがってるじゃん
ありがたやー
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ニトクリスの使い道がよく分からん
当身技って訳じゃなさそうだし
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なんか5C>クトゥグアの件は勘違いしてる人居るっぽいけど、
アルの5Cをガードしてからクトゥグア見て反応できる人はそうそうおらんよ。
最初話題にあがってたのは、あくまでガード中に5Cにバニガを取ったときに、
5C>クトゥグアとかニトクリスとかナチャを入れ込んでたら、そこで反応できる人は結構居るってだけの話でしょ?
要は5Cになんか技入れ込むのはやめよう、出来れば暴れ潰し以外で5Cは使わない様にしよう
って話やんね
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5Cで止めたら確反結構あるんだが。イグニス5Bだったり各キャラC+Eだったり
C+EはみてからCキャンセル暗転返しもできなかった
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5Cを入れ込むのがそもそもの間違い
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かといって5Bも硬直結構ある
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5Bはjc出来たりでフォロー出来るじゃん
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どうせ攻めきれないんだから5BJCで仕切りなおしたりそれこそディレイ5Cで暴れ潰しするんじゃん
5B波動とか混ぜてけば5C波動もガードさせやすくなるだろうし
崩しがない以上何でも使って意識を散らして攻撃を当てないとダメージ取れねえよ
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使えない技ほど薄い本性能高いっていってた
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なんかお前らみんな
「俺の読み合いこそが正当!は?お前の言ってる事的外れだわーこのゲーム全然理解出来てないわー」
って感じだな
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5Cを2Cに変えて逃げるって手もあるんだよ
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そりゃそれぞれやってきたゲームも今対戦してる環境も違うんだから当たり前田のクラッカー
これを擦り合わせて各々実践して最適解を見つける段階だろ
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2Cのリーチは短いので・・・
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とてもお互いの意見を擦り合わせて〜みたいには見えんけどな
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正直やることに特に正解がないのがこのキャラだと思う
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アイン使ったらちょっとだけびっくりしたけどアル使うよ
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キャロルアルシアで18000出たわ。
5B5Cコンブラにすると17000くらいだけど
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で、出たー、レシピを載せないドヤ顔書き込み
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JEって中段判定です?
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・5B>5C>C昇竜>コンブラ>微ダ>
2C>JB>JC>B昇竜>JD>下りJC>
B波動>5B>JB>JC>A昇竜>戒厳>
Cナチャ>ドラゴン>5C>5D>5B>5C>
A波動>2波動BC
コンボ中にゲージはどのくらい溜まりますか?
あとダメージどのくらいでますか?
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>>400
Cナチャ>5C>ドラゴン>ダッシュ5Bならそれ以降も多分繋がる
あとナチャ拘束中にドラゴン当てるのは背の高いキャラ限定じゃない?
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5C>5D>5B>5Cでナチャ拘束切れて236Aで相手浮くから当たるような気もするけど
当たらないなら最後623Bあたりに変えればブレスに押し込めるんじゃないかな
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というか、レシピ挙げられるならダメージ測って一緒に挙げて欲しいとかなんとか
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5Cって相手に2ゲージある状態でガードされたらサポキャンしないとCE確定?C鏡キャンセルすれば確定はしなそうだけど試すの忘れた
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わかんねえけどCE読みで昇竜パなせばよくね?
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ツッコミ待ちか?
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このキャラの補正ってまだなんも出てないのか
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同技補正ってかなりきつい?
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皆さんアインイグニスどうしてます?
イグニスは玉無敵突進や5・2B等で立ち回り厳しいし、アインは飛び道具は五分かなって感じしますけど空空や地地又対空も落としにくい印象でじり貧なんですが…
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アインは正直キツい、何やっても後手になる
飛び道具に関しては5分ですらないよ、イタクァ撃てないし普通に不利
クトゥグァもお互い飛び道具出したら距離離れるだけでアインに逃げられて終わり
空対空は絶望的だし地上這って動いてもアイン側の選択肢が豊富すぎて追いつけないまであるし
積極的なアインにはまだ読み合えてそこにつけ込めばいけるけどガン逃げアインが辛いかな、相手の射撃読んで生で神獣撃ってもダメージレースで負けるし
アルシアドラゴンでフォローされたときがホントにキツい
-
つーかアインって掌底のダッシュでクトゥグァ潜ってくんだよね、あれほんと意味不
名前わからんけど横っ飛びしながら銃乱射する技も、クトゥグァど弾は消せるけど低い姿勢で飛んでるせいで肝心のクトゥグァの下を潜られる
イグニスは言わずもがな
弾無敵突進もだけど、中間距離の5Bに対して手立てが無さすぎる
最上位2キャラは今んとこ何も有効打が思い付かんわ、近寄れれば押し切れるってキャラでもないし
-
アインとは良く対戦してるが、現状は対策と言えるほど出来る事はないと思うわ
人読みで勝ってる感じ
しいて言うなら、遠距離でもヒット確認しても繋がる
236A確認からの神獣をしっかり(ただしゲージは使い切らない、貯まり具合でみて残しておく)
サポはコンボ用1人と、立ち回り用に回転の早いフランコが良いと思うよ
近距離はフランコでフォローしてフランコ中に崩してくしかない
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>>409
コンボをミスらないようにしっかり練習をして
ワンチャンにかける!
-
そのワンチャンを回してくれるような相手ならいいけどな
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>>414
通常なら回ってこないからこその
かけ
なんじゃないのかよ
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236Aが100%当たらないなんて事はないから
あれ対空判定もあるし
そこから択ればいい
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というかワンチャン待ってたら完全に立ち回り勝負しかないこのキャラ勝てんべ
動き回ってとにかくワンチャン掴むキャラ
絶対投げ通らない、触るチャンスすらくれないって相手はそうそうおらんのだし
-
待て、クトゥグァガードされてから択なんてない
それに対空判定て何じゃ
-
結構相手のJC落とせるよあの飛び道具の初動
初動の上への火花がありえない位置で当たる
垂直ジャンプしたやつにはいける
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すまん状況が全くわからん……
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ほう、そういう風な視点で使ったことはなかったな。
狙って使うのは難しいかもしれんが、やりもしないで否定しても何も生まれないからな。
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いやいや待て待て
そういう風な視点で使う必要はないし、飛び道具に対空判定なんて謎なものは存在しない
飛び込みが落ちたとしたら、それは相手の伸びた食らい判定が弾に当たってるだけだ、火花の判定とか確実に関係ない
そしてそれは「飛び道具撃つ場所ミスってJ攻撃からフルコン貰うとこだった、危ない」と思うポイントで、「これ対空に使えるわ!」と思うポイントじゃない
やりもせずに否定するのはいかんってのは至極最もだが、対空クトゥグァや飛び狩りクトゥグァなんてのはやらなくて否定していい、断言する
つかそんな謎行動取るなら6A使え
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クトゥグア空中ガードじゃどっちにしろ硬直分で不利まであるから撃てないし
仮に狙ってクトゥグアでch取れるなら素直に昇竜に頼ってもいいわな
シャイニングトラペゾヘドロンとアトランティスストライクほしいなあ
正式稼働で追加されねえかなあされねえだろうなあ
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クトゥグァを飛び込みに打つってかなり勇気いるだろ
なにより銃の先端まで神経通ってるから一方的にカウンター貰う方が多い
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とりあえず、1つでいいから一方的に押し付けられる武装が欲しい
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コマンド表記してるんだし、流石に昇竜と間違えたんやないか?
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対空なら6AとJAでそれなりの性能はあるからそれほど困ってないしな
バニガもあるし
-
だから結局後手に回るのよ、アイン戦は
それにポンポンクトゥグァ撃ってれば相手に飛び込まれる危険だってあるし、相手が空中にいるならクトゥグァじゃなくて大人しくイタクァ撃った方がマシ
相手の後ろジャンプ見てからクトゥグァ撃つのはアリだけどね
それにクトゥグァが絶対当たらないなんてことはたしかにないけど、アインがクトゥグァをもらうような立ち回りする必要がない
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コンボの締めにレムリア使うのと、空中円月+神獣2回ってどっちの方が減るんだろうか?
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言い出しっぺの法則
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>>428
弾を打つセンスがないんちゃう?
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>>431
マジかー、俺のセンスがなかったかー
わりぃな、センスないのにいろいろ書いちまってなw
クトゥグァに当たってくれるアインと対戦したことほぼないから当て方わかんねーし教えてくんね?
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見てる方が恥ずかしいからそのくらいで真っ赤になって食いつくなよ…
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当たってくれるアインじゃなくて自分で当てろ
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やっぱりしたらばはオワコン!
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当たってがっつりリターン取れるわけでも無いから好みの域だと思うかな遠目の着地取りとか削れるし一応対空に分類される本命はD待ちだが
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対空クトゥグァ振るくらいなら神獣パなすわ。
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だから飛び道具は対空には分類されないつってんだろ
昨日から対空でえらく推してるやつはなんなんだ
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誰も推してなくて否定しか言ってなくね
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空中Dっていう共通の飛び道具無敵システムがあるせいで、
アインはともかくアルの銃はリスクのほうがデカ過ぎる。
せめてB銃が打撃判定なら空中の相手にプレッシャーかけれるんだが…
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推してる人いないね
-
今日ランク上位の村正とやったんだけど、逃げに徹されると大分しんどいわ
弱キャラって言われてるけどいまいち対処が思い付かん
飛び道具当たる位置なんかにはいてくれんし、このキャラどうしたもんかね?
何気にJCが追っかけても置かれてるとしんどい
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ニコニコに上がってるコンボ動画のパーツの
アルシア>5C>5D>5C>イタクァ>ドラゴン>ダッシュ5E>236C>2C>レムリア
ってパーツを練習してみたんだけど、5E>236C当てた時点で相手がドラゴンのビームで2Cが空振りする高さまで上がっていっちゃうんだわ
236Cから直接レムリア出せば当たらなくもないけど、そうするとドラゴンがほとんどヒットせずにダメージかなり落ちるんだよね
何かコツがあれば教えてくだせえ…
-
それさ、イタクァかアルシア4段目の時点で高度上がってない?
俺もやってみたんだけど、どうもその時点で高度ズレてるみたいで。
アルシア呼んだ時の高度・高度差とか関係ありそうな気がしないでもないけど、イマイチよく分かってない。
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アルシア4段目の後相手がバウンドした所に5Eの持続を当てるみたいな感じじゃないかな?
たまに相手低すぎて5Eが当たらない時あるし
ちなみにどうせやるならその動画の続きの5E〉236A〉ドラゴンHIT〉5C〉236Cのほうが高さ調整しやすいよ
-
改めて練習してみたけどやっぱりクソむずいわ
動画ではアルシア4段目のバウンド直後に5E当ててるけど、実際やってみると>>444の言うとおり5E出す頃には相手がアルの頭くらいまで浮いちまってる
戒厳ドラゴンで火力不足感じてるから何とかしたいんだけどなぁ
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むしろそんな高くなるくらいだとEの時点で繋がんなくね
C>アルシア3段目>イタクァ>アルシア4段目ときて、イタクァ時にドラゴン呼んで即ダッシュ
4段目のバウンド見ながら微タメ5Eで迎え撃つようにするとおk
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初心者ですまん
イタクァってどっちのこと?236a?
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イタクァは236B
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ああアルシア後の5C2回は5C2Cにするとダメちょっと下がるけど難易度だいぶ下がるよ
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236Bと236Cの一段目で発生F違うけど、5C〉5D〉5Cの後どっちでやってる?
動画じゃ236Cらしいけど
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やっぱりあのコンボ難易度高いのか
5C>5D>5C>236Cだと最速になってないのか、アルシア4段目のあとに236Cが当たっちゃうので
5C>5D>ディレイ236Bにしたら多少できるようになったけど安定には程遠い
2A始動でもコンブラ適当つなぎで15000でるから、なんとか安定させたいんだが・・・
2ゲージしかない場合やコンブラなしの場合、画面中央の場合のコンボも考えなきゃならんし
まだまだアルシア実践投入は先の話になりそうだ
>>450
アルシア>5C>5D>2C>236Cってことでいいかな?
明日試してみるわ
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>>452
5C2Cはそうだけど、次は236Bで良いでしょ
動画の人のは、236Bドラゴンからステ5Eで、そこから
236C>2C>レムリアと
236A>5C>236C>レムリアじゃなかったかな
-
思ったが、236Bじゃなくて236Cの 1発目にキャンセルかければいいのか
発生やダメ、補正がそのほうがいいならそっちだな
-
>>454
Twitterに補正表でてたけど、波動に関してはCが一番攻撃力低いし中継補正も悪いみたいだ
まあそこまで来てるなら補正なんて大して気にしなくていいけどね
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>>455
え?探したけど見つからない、どこ?すげえ見たい。
-
やっぱり236はBよりCのが断然早いな
5Cから236Bへは全て最速+アルシア呼んだ時の動きも影響するから、C使うほうがよいだろうね
-
はやく昇龍から20000ダメコンボ開発してくんねえかなー
-
初段の補正ゴミクズだから多分行かないと思うよ
-
件のコンボの236Bを236C(1)で代用してみたけど、やっぱり補正がキツいのかキャンセルドラゴンからのダッシュEが間に合わなくなった
どこ直せば良いのかますます分からなくなったわ
アルシアを極力低めに出してアルの着地を早めるとかしなきゃ駄目なのかな
-
>>460
それはないだろ
ちゃんとアルシア4段目の前にヒットしてる?
236の氷で3段目と4段目を繋ぎドラゴン呼んですぐダッシュしたら、4段目のバウンド返ってくる相手より速く目の前行けるよ
即5Eしたら微タメしないと早すぎてスカるくらいというか、自分は微タメで合わせてる
そこまでが補正最大でもここの挙動は変わらないはずだが
-
ちなみに2回目の5Cを2Cにして236C撃つと早すぎて逆にやりにくくなる
2Cなら236B、5Cなら236Cを使うほうがいい
>>450は236Bを念頭に置いてる時に書いたから混乱させたならすまない
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>>461
アルシア3段目>236C初段>ドラゴン呼び出し>アルシア4段目
ここまでは入った
5Eが全然繋がらん
全部最速じゃあかんの?
-
ミスった
「5Eまでは」全部最速じゃあかんの?
-
>>456
見た感じ載せた人が消したか非公開になったっぽいね
勝手に載せるわけにはいかないけど、補正が悪いのはB波動らしい
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>>463
そこまで入ったなら、アルシア4段目がヒットした挙動を見てみよう
ガコォンで地面に張り付いたあと、一瞬おいてバウンドしてる
最速だと張り付いてる間に5Eが出てしまう
最大タメだとバウンドしたあと高く浮いた所にスカるし受身も取られるってなるはず
少し5Eを長押ししてやればいい
5E当たればドラゴンまでは簡単に繋がるけど、高いとレムリアが届かない
5Eの盾の下半分に当てれば完走
感覚掴めばかなり安定するよ
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>>466
アドバイスありがとう
明日ゲージ吐いて半休取ってひたすら練習するよ
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自分の操作がよっぽど遅いのか、5C>5D>5C>ドラゴンにしたら何回か成功した
その後の5Eが当たらないことが結構あったけど、
バウンドする前に出しちゃってたのか、ここの書き込み見て解決した
できれば236C(もしくは236B)を入れたいけど、まったく最速にならず、
アルシア四段目の後に当たって相手が相当高くなってしまう
2Cにしても高くなってしまった・・・5Dのあとの5Cが遅いのか、理由が全然わからない
最速のコツがあれば誰か教えて欲しい
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>>465
消えてなくね?これでしょttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26250765
最新のだと、〜〜5C>5D>5C>236C(1)>ドラゴン>5E>236A>5C>最大溜5E>レムリア
になってんな。めっちゃ減ってる
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>>469
補正表の話ね
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アルシア&3ゲージで15000超えたんでレシピとか載せてみる
画面中央でゲージ1.5から開始
5B>2E>C波動(1)>コンブラ>溜め5E>B鏡>JE>A昇竜(1)>JD>JC>着地5E>A波動>5D>6A>2C>JB>jc>JB>JC>B昇竜(1)>アルシア>5C>5C>B波動>レムリア
C波動はイタクァのみで途中の昇竜は全部空中版で1段目のみ
2Eが先端当ての場合はコンブラ直後に微ダッシュして溜め5Eに慣性つける
一応全キャラ対応だけどモーラだけ怪しい
画面端は試してないけどB鏡>JEを地上B昇竜とかにすればいいかもしれない
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>>470
ごめん、どうかしてた
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471の最後、5C>5Cの間に5D入れるの忘れてた
「2Eなんて短くて当たらねーよバーカ!」という人向けにC昇竜使ったレシピも書いとく
画面中央・端の両対応でゲージ1.5から開始
5B>5C>地上C昇竜(1)>コンブラ>JB>JC>JE>A昇竜(1)>JD>JC>着地5E〜
コンブラからJDまでは全部最速入力で、着地5E以降は471と同じ
こちらのダメージはちょうど1000下がって14000くらい
どちらも安定するように無理のないレシピにしてるんでリスク取ればもうちょっと伸びるかもしれない
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このキャラマジでどうやってダメージとってペースにぎんの?
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クソみたいな飛び道具適当に撃ってダッシュで近づいてコンボか適当にEX波動うって、適当にサポ呼べば、バカでも扱えるキャラ使ってなにいってんだか
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それで通用するレベルの環境でブイブイ言わせてえなあ
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すぐ波動打てなくなるゲージ量に達してしまう
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>>469
それ5E最大タメの後ドラゴンが1ヒットだけするようにしないとダメっぽい
フレーム消費完璧に組まないと安定しようがない気が
>>474
自分はダッシュで引っ掻き回しつつ投げと小足からの安いコンボ、割り込みぶっぱ昇龍でとにかく4、5000削って、あとはゲージとアシスト全部ぶっこんでコンブラで16000飛ばしにいスタイル
のるかそるかだし勝率はお察し
優秀な牽制や頼れる何かがあるわけじゃないので、自身の防御面を強化しつつチャンスを逃さないようにする必要がある
ただダッシュやDを使った動きで的を絞らせないのは重要だと思う
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まあなんだかんだ昇竜や神獣の脅しもあって五分から触る性能は一応あるからとにかく触る
ただしガードさせたりコンボ入れた後優位を固定する能力は無いので即離脱で仕切りなおす意識を持つ
JA引っかけたり騙し騙しで崩しや暴れ潰しを入れて強引にダメージ取って可能ならそこから殺し切りたい
個人的にはワンチャンゲーするより相手に殺し切られる前に5割を二回入れる方が安定する感じはある
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>>477
これだわ
あと人口多いキャラがあまり弾を苦にしないのもきっつい
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>>479
暴れ潰しって5B波動とか見せておいて5B>遅らせ5Cとかでいいですか?
あとこのキャラの崩しがわからないのですけど、どんな感じで崩してます?
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このキャラに崩しないよ
アルに限った話じゃないけど、つかむ前に
投げ抜けやる人には投げ抜け釣りが有効なぐらい
ただこのゲーム投げ抜け猶予長くて、
意識してれば捕まれてから投げ抜け余裕だからねー
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秋葉原の動画とか見てみるとやってる人はやっぱガン逃げで少しずつダメ取ってくスタイルやね
自虐と言われるかもしれんが、オーソドックスキャラに見えて全ての技が絶妙に頼りないんで真っ向勝負は出来ない
飛び道は硬直以外は優秀なんだが、飛び道具そのものがシステムに愛されてないからなぁ
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尊大かつ傲岸不遜な性格なのに戦闘スタイルはガン逃げ飛び道具というギャップ萌え
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>>471
レシピ書いて貰えるのは助かります
ありがとう
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ついに鏡の出番が……
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修正くらって発生早くなるといいね
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最近ダメージは神獣に任せて、基本JC振り回しつつアシストとブラストはフォローに回してる
C昇竜を先起きしといて当たればコンボ、距離があればアシストやブラストからコンボ、ガードされてたらアシストから連ガさせてすかし下段
みたいにね
まあ、基本ブラストは相手の殺しきりコンボを中断させるためになっちゃうけども
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修整内容出たけど、何かしらのルートでキャンセル効かないのを直したってどこの話だろうな
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>>489
逆だった、攻撃がキャンセル効かなくするんだな
どれだろうな
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コンボにCナチャ組み込めるアシストって戒厳アルシア以外にいる?
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見え見えだ(パンツ)
どこを見ている(パンツ)
痴れ者が(ご褒美)
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沙耶相手の時ってどうしてる?
5Cと3Cとか置かれるだけで近付きにくいし、飛び道具もあまり機能しないで困ってるんだけど
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ぶっぱ昇龍でも適当に引っ掛けて16000飛ばせば勝ち
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マジかよいつのまに補正かかる昇龍から16000飛ばす殺人レシピ開発されたんだよ
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キャロルアリシアなら可能かもしれん…が、
そもそも相手体力MAXからのダメージを計測してもこのゲームにおいてはほとんど意味無いよな。
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神獣形態でトドメをさすと俺の股間も神獣形態
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効率が悪いのは解ってる
殺し切れないのも理解してる
それでもレムリアを叩き込める時は出さなきゃ嘘だ
アルを選んでる甲斐が無い
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それでも僕は昇華したい
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JEと着地2Aが崩しとして機能してるんだけど、みんな使ってないの?
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JEって中段なんですか?
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そもそも地上で当たったとしてどんな挙動をするの?
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JEは中段でヒットすると空中と同じでダウンするけど、バルザイでキャンセルすれば全段ヒットするよ。
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は?
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それダウン追い討ちじゃねえの?
というかJEと2Aでどう崩すんだ?
ジャンプ攻撃から二段中段と1段止め下段ってことか?
そのくらいしか思い浮かばん
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投げの時に見えるのはどうみても綿100%子供向けみたいな地味パンなのに、俯せダウンするとはいてないのはなぜですか。
食い込んでるんですか。
Tバックなんですか。
実はただの幻ではいているように見せているだけで気絶したら隠蔽できなくなるとかそんな設定でもあるんですか。
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精霊だから見た目は自由に変えられるとマジレス
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小ジャンプJA>JB(モーションだけ見えてすかし)>着地2A と
小ジャンプJA>JE>214AB は結構見えにくいと思うよ。
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>>508
JE>214ABのダウン追い打ちでダメージは3000程度?
こっちは1ゲージ払って相手は0.5ゲージほど得て214AB終わり際に後ろ受け身で安全に復帰すると
ものすごく損してるように見えるぞ
俺がやられる側だったらしゃがみっぱかCE擦るかだな
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ヒット確認アナブラでダウン剥がし、アルシアで叩き落としまで考慮すれば強いんでない?
嫌でも10000は飛ぶだろうしバルザイから完全バー対っしょ
ただし戒厳抜くのは痛い気がする
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小ジャンプから出る二段中段として使えるんならダメ安くても相当使えるぞ
こいつの弱点はガチでガード固められると全く崩せない点なんだから
ただ、使うならゲージ吐いてバルザイ出す意味はないな、あくまで二段中段あるんだぞーと相手に意識させる事が重要
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バニガに頼らず丁寧にガードしてる相手には俺も良くその中下やってるわ
そうでもしないと近距離で相手に何もプレッシャー与えられないもんな、アルは
溜め5Eもバニガ張らない相手にはちょくちょく見せたり、相手に如何にガードに集中させないか、も大事だと思うよ
無論、あまり無理せずにすぐ離れてリスク軽減も大事だから結局はバランス良く使い分けになるけど
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JEってほとんどのやつ上段だからアルもそうなのかと思ってた
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えっ?
上段って誰だ
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このゲーム、空中攻撃で中段にならないのってなくない?
と、 自分で言っててアレだけど、空中214ABってあれ中段だっけ?自分はやるけど相手にやられたことないからわかんねーや笑
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飛び道具中段とかほぼ聞いたことないわ
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アル5Cと2Cガード後の各キャラの確反調べたいんだけど
嫌な予感しかしないから調べるの躊躇うっていう
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今日からアルを使い始めました。戒厳アナブラでやってますけど何かオススメのサポないですか?
ちなみにドラゴン戒厳のアルにボコボコにされた経験はあります(そのときの使用キャラ:ルイリー、沙耶)
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アルの5C、出しきりはダッシュ攻撃やイグニス遠Bが確定して、
キャンセルイタクァは飛び道具無敵突進が確定してるっぽい
まあ読み合いやろ……昇竜すれば相手死ぬし悲観することは何もない…はず
>>518
現バージョンだとフランコアルシアがおすすめ
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>>516
このゲームにアンナってキャラいるの、知ってます?笑
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なんか全ての行動にリスクが伴いすぎてヤバくなってきたな
自虐じゃなくて共通システムが殺しに来すぎだと思う
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共通システムもそうだけど通常技のやる気の無さもヤバいわ
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バニガのあとバルザイ>サポかジャンプくらいしか出来ないの辛い
通常技もう少しマシなのあれば刺せるって場面で刺せない
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もういいからマギウススタイルの九郎と交代しよう、な
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正直現状の性能なら通常技くらいは良性能にしてもらわんとつらい
トップクラスの判定にしろ!とかは言わんが、下から数えた方が早い弱さてあんた
相手にゲージ2本、キャラによっては1本の時点で飛び道具牽制もまともに通常技も振れなくなるのはアカン
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C攻撃の問題は発生や判定じゃなくて後隙だと思う
イグニス、沙耶より後隙でかいしフォロー出来る必殺技が飛び道具のA波動しかないのが致命的
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これで弱いってことは自分が弱すぎるのか・・・うーむ・・・
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このキャラなんか取り柄あんの?
もう火力なんか大差ないし立ち回りで振れる技無いし崩し無いし胸無いしかわいいしこどもぱんつだし
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使い手が無駄に多く対策されやすいのも欠点
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稼働したてで皆が手探りだった頃(一部除く)は扱い易さや火力が出せるコンボレシピが少し開発済みだったこともあってヘタクソな自分でもそこそこ勝てた
最近になって目に見えて勝率落ちたわ
周りもこのキャラ脚の速さと神獣とレムリアの格好良さしかないとか言ってる始末
でも使う
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まともにやったら勝てんので昇竜ブンブンスタイルでやってるわ
フランコのチャージ時間弄られたらしぬ
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なるほどな
じゃあ俺ギルティに戻るからアトランティスストライクかシャイニングガチペドロリコン実装されたら教えてね
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なんか対策わかってる相手に対してのダメージ源が昇龍と割り込み神獣だけしか無くなってきたゾ
とてもつらい
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やることがわかりやすくて面白いけど最近逆択の無敵技からのコンボで決めることが多いからちょっと相手に申し訳なくなってきた
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ちょっと意味がわからない
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今更修正直前ですまんが、難しいって話題になってたアルシアドラゴンからレムリアに繋ぐコンボが簡易化できたから投下
5B>5C>C昇竜>ブラスト>ダッシュB昇竜>JD>下りJC>JB>JC>C昇竜>JD>下りJC>JA>JB>JB>JC>アルシアドラゴン>タメ5E>レムリア
14k〜15.5k程度
最後のJC後に昇竜するとアルシア一段目で受身取られる
ドラゴンのヒット数稼ぎたくてディレイかけるのならタメ5E
レムリアにかけると間に合わないことが多い
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>>536
レシピ乙
アルシアドラゴン入れてるのに15000前後てのはちょっと補正重すぎな気がする
後半のC昇竜をA昇竜に変えた方が補正軽くなってダメージ上がるんじゃない?
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ドラゴンフルヒット後の落ちてくるとこにレムリアあわせるの安定しないんだがキャラ限だったりする?
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拘束技ってどうやってヒットさせるの?
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戒厳とかアルシアの繋ぎでどうぞ
ハイリスクでアドガ読みで撃つのもあるけどオススメしない
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ナチャは対になるものがあればもうちょい狙えそうなんだけどなあ
コンボが伸びても立ち回りや崩しがここまでどうしようもないとどうにもこうにも
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あらかじめキャンセル小ジャンプ見せておいて
割り込み上段バニガ誘えたらナチャで捕まえられるかもしれない
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バニガの隙無さすぎて無理だろ、ナチャ見てから飛ばれるだけ
そもそも何をキャンセルするかにもよるだろうが、キャンセル小ジャンプの距離じゃ捕縛出来なくね?
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空中戦意識させた上で地上も駆けずり回ってかき回して
相手の着地点にCナチャ置けた時はすっげえ気持ちよかったぞ
一瞬未来が見えてた
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上段バニガを読みでやる人なんかいないし、普通は見てからだろ
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ナチャ見てから飛ぶなんて無理だろ
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Bナチャくらいなら気合入れれば見てから飛べなくもないがAナチャは無理だなぁ
ただAナチャからのコンボはコストかかるから伸ばすのが難しい
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いやいや、ナチャ見てから飛ぶの無理ってネタだよな?
あれがそんなに早ければここまで辛くない
B、Cは意識してなくても余裕、Aも多少早いけど十分飛べる
ナチャで捕まえられる距離ってアルがやれる事も少ない距離だしな、他に意識散らすのも難しい
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発生なんぼなん?
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Aナチャは補正をもうちょっと緩くしてほしかったかな
戒厳アルシア3ゲージで10000くらいじゃ割に合わん
まあ緩かったらめっちゃヘイト集めそうだし今くらいの微妙性能で使い所探すくらいのがいいかも知れん
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>>549
見てから〜で重要なのは発生よりモーション
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馬鹿かお前
んなこと聞いてねえし言われなくても全員がわかっとるわ
データとしてフレームを聞いてんだよ
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>>549
>>551
さすがにこの流れはアスペすぎる
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ガード後小足発生前につぶすから
Aは15Fくらいでしょ
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おいおい、15Fってどんだけ早いかわかってんの?
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のけぞりが分からんけど屈食らいCから繋がるわけだし18〜20ぐらいじゃない?
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このスレ定期的に知ったかが沸くNE!
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ブレイブルーは立ちに当たらなくてしゃがみにあたるのが16〜17Fの技
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村正の下段糸より遅いから21F以上だよ
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あすぺるがー
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Aナチャが崩しになるって言ってる人がどういう出し方してるのかまず知りたいわ
ジャンプ逃げ狩れる対になるもん無いし、出す位置が遠過ぎて5C2Cから出しても当たんない事が多々あるのに
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誰も崩しになるって言ってないような
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言ってるよね
ってか崩しにならなかったら、それこそ使い道無いだろ
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並行世界の旧神化した自分に相手のレバーを押さえておいてもらえば当たる
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ボタン担当とかレバー担当とか煽り担当とか解説担当とかいるのか旧神怖い
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地上の相手に神獣>パラライザー>神獣からはダッシュから拾えたけど
神獣>エリミネーター>神獣はエリミネーターの発生が遅くて繋がらなかった
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よしアナブラ、むげんアシストのデモベ縛りでやってくるか
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CEのC連打から戒厳に繋げるルート出来なくなってるね、CEの最終段をキャンセル出来なくなってる
調整内容にあったのはこれのことだったみたい、致命的じゃないけど割り込CEからリターン取れなくなったの少し痛いね
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全キャラダウナー調整なんだろうけど、
本体性能据え置きだとしたら、火力やコンボルート少なくなるって相対的に更に弱体化しただけなんじゃ…
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まあC連打からのはバグ扱いだし仕方ないわ
アルにも膝くずれになるCEルートとかないかな
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えっ、まさか他に変更何もないの?
ほんとにバグ扱いだったコンボルートが削除されただけ?
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事前に出てた変更点にそれ以外何も無かったからな
本稼働に期待するしかない
本稼働に何もなかったらレベレーターに移行するだけ
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昇龍始動の補正が更に大きくなった気がするんだが
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>>567
恐ろしいくらいアルとは合わないな…
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2ゲージのルート調べようかと思ったけど27通り試すのは辛いな
C連打から戒厳繋がらなくなったからどうにか2ゲージのリターンを増やしたいね
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>>575
普段使わないけど、Bからエリアル戒厳って厳しいのかね
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>>576
できるかできないかで言ったらできるけど、昇竜当てるとエスブラされる&そもそもダメージがすごく低い
C〆戒厳orアリシア>ドラゴン の割り込みからのバー対1万はやはり優秀だった
他のキャラに特殊ルートがあるように何かしらあると思うんだよね
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>>577
なるほどな…
ところで、修正前のレムリアって単発で10kでてたっけ?
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根性値なければ10000丁度とかそんなもんじゃなかったかね
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>>579
それならいいんだ
サンクス
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いや以前は8000だよ
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バージョンアップ前、体力最大のルイリーに生当てしたときは、10000ジャストだったよ
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レムリアでコンボしたときいつもより1000〜2000ぐらいダメージ増えてたから火力上がってると思う
もしくは最低保障が増えたか
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前Verと比べる時は同じキャラ相手に同じコンボや技当てをしないと意味ないぞ。
キャラごとに最大体力と体力補正値が違うんだから。
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新バージョンまだ触ってないからわからないけど、前バージョンで体力最大の相手にレムリア生当てで10000
始動補正50%の投げから適当にコンボして根性補正かからないように当てて5000だったから保証5000は間違いないよ
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根性値かからないように?
5000
だったから5000?
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…ぶっちゃけみんな勝ててる?
相手にゲージが溜まった瞬間に固められない、C系統振れない、飛び道具振れないで何も出来なくなってきたわ…
バニガ取っても何故かこっちが逃げなきゃいかん始末…
ほんと何をどうすれば…
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アプデ前から威力5000はあったでしょ
なのになんで神獣3発当てた方が火力高いって話がメジャーになってるのか俺は良くわからなかったわ
まぁ、トドメ刺すと演出でダメージ見えなくなるからわかりにくいってのはあっただろうけど。ほんとこの演出こそ修正してくんないかな
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>>587
全く勝てて無い訳じゃないけど勝つ時は大体神獣割り込みとかバニガ昇竜とかバニガされ昇竜とかクソ択通った時で
普通に格ゲーしてると死んでる事が多い
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皆は崩しどんな感じの使ってる?
サポ絡めたニトクリスとかJA>JDor透かし2Aとかくらいしか手持ちのネタがない
後はめくり昇竜くらい
空中超バルザイにゲージ吐いて崩しに行ったりも狙ってるんだけどネタがもうちょっと欲しい
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>>590
俺の地域だとJAJD〜の崩しはわざと前に出て端を背負わされることが多いから使えてないな…
多様は禁物だけどBナチャ、鏡から中下択、それに暴れるならA鏡B昇竜の暴れ潰しとかやる
後はダッシュ2Aとかで固めて、バニガして来るようになったらダッシュ投げとか
どれも一長一短だけど、多様は禁物
さっさと仕切り直した方がいいことが多い
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>>591
すまんまだあったわ
前ジャンプバックダッシュJCとか垂直ジャンプJDからの裏周りJCもやる
特にめくりとかじゃないけど、ガードされても大してリスクはないからオススメ
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>>590
空中バルザイはあれゲージの無駄、素直にガードする相手はわかってないだけだからやんない方がいい
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JDの軌道が素直すぎて崩しに微妙なんだよな〜
今のところ空投げが一番実用的な崩しな気がしてる
いや、崩しとは言えないんだけどさ
体力リード中になら、昇竜ガードさせる>アルシア>透かし下段
が一番実用的
アシスト絡めない限りまともな崩しは出来ない、が俺の結論だわ
-
というか、D関連が悉く微妙よな
地上Dは飛び道具避けるには短すぎて、モーラのように硬直キャンセルで纏わり付くには長すぎる
空中Dも距離を詰めるにはいいが、ただでさえ崩しがないのに移動しすぎるせいで村正のようにDを絡めた崩しにも使えない
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そもそも距離詰めたところで何が出来んの?っていう話に
アル以外には大体6Aで落とされて死にそうだし打撃と昇竜の強引な択程度しかないんじゃねーの
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誰かB昇竜から根性込みで15000以上減らすコンボ開発してくれ…
ルイリーに勝つにはもうこれを探すしかないんだ…
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ルイリはたぶんまだいけるよ、きっついのは確かだけど
というか、モーラもだけど直接殴り合いになるキャラはまだどうにか出来る
ほんとにこれ無理ゲと思ったのは沙耶アイン、あと何気に村正もきつい
徹底して逃げと待ちに徹されるとほんとにしんどい、飛び道具見てから超肉塊やサーチ乱舞、レールガン余裕でしたもあるからゲージあったら遠距離でやれる事もないし
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根性値込みならいくらでもあるでしょ
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いや、根性値込みで昇龍から15000なんてあったとしてもいくらもねえよ
根性の意味わかってるか?
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15000、キャロル使えば普通に出来そう。あと詳細は知らんが根性値抜きならドラゴンのみで15000出るらしいよ。B昇竜始動じゃないだろうけど
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ルイリーの根性発動が半分の10000からで最大30%軽減らしいから必要ダメージは多めに見て10000*1.3+5000=18000くらい?
サポートの最低保証を高めに想定してもコンブラだけで10000近く減らさないと到達しない
気が遠くなるわ…
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根性値は攻撃力にもかかるゲームもあるから……
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動画は無かったがツイッターに戒厳キャロルサポC昇竜から14000出したってのはあったぞ
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キャラ対の話題とか全く出ないな
まぁここをこうすれば楽とかじゃなく、全てを誤魔化し誤魔化しやんないといけないから具体的な話もしにくいとは思うが
つか、このキャラって今誰に有利付くんだ?
-
アル・アジフ
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立ち回りはどうしようもねえもんなあ
軸として振れる技が全くないのに立ち回りも糞もねえよ
臨機応変に創意工夫あるのみ
-
こいつ使うと他ゲーで触ってるスタンダードキャラのクセがもろに出る
それだけアル自身に強みや特性が少ないって事なんだろな
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自虐じゃなく有利付くキャラいないんじゃねえか?
システムとして全キャラこっちの行動に対処する動き持ってるし
アンナだけはまだ微有利いけそうな気がするが
-
ゲージバルザイを含めた飛び道具は十分独自の強さになり得る要素のハズなんだけど
システムが徹底的にそれを活かす立ち回りをさせてくれない
バリアとエスケープが優秀すぎる上オナニーコンボで体力消し飛ばすゲーム性がゲージ吐かせてくれない
特性や強みが無いんじゃなくてあるけど活かせない・活かしてる間に死ぬ
立ち回りで活かそうにも通常技が軒並み死んでて話にならん
-
バルザイが全く実用的じゃないんだよな
クトゥグァヒット確認から繋がるけど、だからなんだって感じだし
無敵つけろとは言わないけど硬直減らして欲しい
-
空も地上もなぁ…
空中はあれ起き上がりに重ねてもバリア→前転で安定して抜けられるし、下手すると逆択
モーラに昇竜で返されたのはまだ仕方ないが、小足重ねてたら赤投げ食らって逆転された事あるわ
地上もガードさせれる距離で出せば暗転返し乱舞から5割↑、乱舞届かない距離で出せば相手に近寄る前に消える
一体どないせえと
-
こんなに何させたいのかわからんキャラ昨今の格ゲーでなかなか居ないだろ
研究の結果発見されたテクで死ぬならまだしもシステムを普通に使われるだけで死んじゃうって
-
地上バルザイはまだ
地上コンボ適当→クドゥ→バルザイ→追加戻り入力でそれっぽい攻め出来るぞ
-
離れてるからってバルザイぶっぱは絶対ダメだぞ
アンナの3ゲージよけれないからな
-
アインにCとE押されても死ぬぞ
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>>616
それはほぼ全キャラですし
-
アインにCとE押されても死ぬぞ
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>>613
スタンダードキャラが強すぎると非難轟々だからな
あれも控えめこれも控えめで強くなりすぎないように調整した結果、こんな奇跡的によくわからんキャラが出来上がったんだろう
-
昇竜とJA、JCは強いと思うけど攻めるパーツが足りない
差し合いは発生の遅さとくらい判定が先に出るせいで微妙
あと一歩他キャラに追い付くには足りない
-
昇龍は無いよりマシってだけで別に強くはない
あと、正直あと一歩足りないどころか周回遅れレベル
システムとの噛み合ってなさが半端ない
-
CEで聞こうとしてたこと思い出した
ルートのまとめとかってどっかにあるかな?
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>>619
いくらなんでもこれはねえよ
密着で波動ガードさせて+3とかしない限りそうそうヤバくならねえって
それでもシステム使えば五分か余裕の反撃まであり得るけど
-
アルのAナチャって当てた後つながるものってあるんですかね。
自分で調べた限りつながるようには到底見えなかったんですが。。。
-
その場Cからのクトゥグア、キャラによってはクトゥグア当たらんこともある
あとコンブラは衝撃波当たらんから注意な
-
ぶっちゃけAナチャは見えないし、その後にまともにリターン取れたら違ったのかも知れない
あと降り際JEはダメだ、高い位置じゃないとJE出ないからファジー出来る
-
補正重くてコンボ出来ないとかの前に
固めの中で使用出来るのが遠B→Aナチャだけだから見えようが見えないからろうが知ってたら当たらないっていう
2B2CからAナチャに変なキャンセル制限掛けたり、5C>Aナチャがガード硬直のせいでヒットしないとかよく分からん調整ですわ
-
遠B以外からでも適当に距離調節したり起き攻め生重ねで立ちCと2択かけたりで普通にトップレベルの相手にも通るよ
アシスト使わなきゃコンブラに行けないし、効率悪すぎるけど
-
そもそもアルで起き攻めする機会が少ない
-
このゲーム、最速受け身取るか取らないかで起き上がり間隔がけっこう変わるから
ディレイスタンディングされるようになると直重ねも面倒くなるような
-
起き上がりにきっちりナチャ重ねるのは無理だけど見てから立ちCで入れっぱ狩るのは簡単だからt
-
択にはなってる、と途中で送信してしまった。すいません
最近はニトクリも暴れどころかガード安定されて困る
-
>>628
5Cとは択とは言わない
上位がナチャに無反応なのは、Aは見えなくても痛くなさすぎてどうでもいいし、Cはどこで当たんのこれって話だから
脅威になるポイントがない
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ジャンプ移行見てからCが余裕って恐ろしい反応速度やな…
-
5Cがジャンプ見てから振って間に合うってのはフレーム的にも無理な気がするんだが
-
それも無理だし
ガードされたら反確ある5Cを起き上がりに重ねるってのもリスクリターン合ってない
-
ナチャ当たるくらいの先端ガードなら反撃はまず喰らわんよ
まぁそれは置いといても起き上がりに5C重ねはやらんが
-
ジャンプ見てからじゃなくて起き上がり見てから5Cだよ・・・
特に分かりにくく書いたつもりはないんだけど
リスクリターン合わないのは承知の上だけど、準備出来てりゃフランコからコンブラして半分くらい減らせるから重宝してる
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やろうとは思わないけど5C選択する理由無くね
せめて5Cじゃなくjc効く2C重ねにするべきじゃ
-
どうせ入れ込みイタクァかフランコだから、リーチ長い立ちCでいいかな
タイミング次第で昇竜すかったりするし
-
そこらへんは通じる相手か否かがでかいけど、色んな所で読み合いしていかないと勝てないキャラだもんな、アルは
個人的にはこうやって人読みとかないとどうしてもアルは勝率安定しないキャラだから、大会とかの一発勝負には向いてないのが辛いな
ちゃんと画面見る相手なのか見ずに一生擦る相手なのか次第で立ち回り激変するから、大会で初見の相手と戦う時ほど怖いもんはない
-
起き上がりに重ねて入れ込みまでしちゃうならそれこそ2Cでええやん
立ちCガード後相手にはエスケープも無敵割り込みもあるんだぜ
-
完全に実力勝負だから勝てない相手に徐々にやれるようになっていく面白さはある
ぶっちゃけそれだけしかないが
-
朱ちゃん使って神獣始動の発動コンボやりたかったんだけど
神獣>戒厳>ダッシュ投げ>発動>ダッシュ6A>623B>D>jC>着地>jB>C>E>623A(1)>D>jC>朱呼び出し>623B>デトネーターヒット>2C>レムリア
って感じでデトネーター時は上手く組み込めたんだけど、パラライザー時がどうにもならなくて昇華しそう
アルシアのお手軽さを改めて思い知ったわ
-
どうでもいいけどデトネーターってレリウスじゃね
エリミネーターとデコンポーザーが混ざった?
-
すまん某TPSの武装まんま変換してた
-
しかし他キャラが色々情報交換したり新しい話してる中、ネタコン開発や起き攻めにC重ねとか話してるこのスレって…
いや、そういうネタを提供してる奴を批判してるわけじゃなく、このキャラほんとどうにかならんかったのか…
ほんとに話題にすることがねえ…
-
せっかく選んだキャラだから使い続けることに苦はないけど、確かにそろそろ新しい話題が欲しいな
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バニガ昇竜で返してくる人いたけどあれがこのキャラで唯一使える切り返し?
-
エリアルから引きずり下ろしが可能らしいスピカはアルでも使えるんじゃないの?
空対空JCは数少ないアルの長所だし、リターン増やせるならありがたいが
-
>>649
やるならA昇竜がいいよ
発生の関係でね
-
昇竜に投げ無敵付けばワンチャンあるよ
-
2Cでもリターン欲しいなら入れ込むしかないし、
割り込み釣るなら立ちCでも前転には勝てる。逆に2Cからジャンプしたら反撃できない
立ちC出しきりに確定する無敵技でもない限り2Cにする意味はあんまないね
-
アンカー忘れてた、>>642へのレスです
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起き上がり重ねに5Cって
ガードされたらどうすんねん
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>>653
そもそも起き上がりにC系重ねる意味自体が無い
素直に2Aでも重ねた方がいい
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>>638
わかりにくいから皆間違えたわけで
おきぜめに5Cはないわ
言われてるようにせめて2Cかな
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>>657
心配しなくてもほとんどの人は理解できてるよ
理解できてない馬鹿だけ反応してるってだけ
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2Aや2Cじゃバックジャンプ入力にガード取られるから2Bだろ
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ジャンプ移行ってないの?
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>>658
いちいち喧嘩腰になるなよ
-
立ちC重ね推してるの一人だけだし触ってやるな
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>>658
お前が馬鹿だから伝わりにくい文章だったんだわ
馬鹿なのを受け取る側のせいにすんなって
あと心配うんぬんの言い回しが馬鹿みたいです
誰か心配とか言ったっけ?
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>>656
Aナチャと択かけるのが目的なのに2Aって
>>655
だからイタクァかフランコ
ついでにこの起き攻め中央でイタクァヒット時によくやるんだけど、ダッシュ5Cじゃないと入れっぱ狩れない
事前に起き上がり見てからAナチャは〜って書いてるのに、どうしてジャンプ見てからの話しになるのか・・・
-
そもそも択になんねーって
普通にガードして、ナチャなら飛ぶだけ
Aナチャが他より早いつったって、別に視認出来ないほど早いわけじゃないんだから
しかも立Cからフランコならまだしも波動入れ込んだら危ないだろ
別に立C波動には必ず割りこまれるとは言わんけどさ、それでも危ない
特に相手は焦って逃げる意味のないアルの起き攻めに、入れっぱみたいな甘えを期待して5割↑飛ばされるリスクのある行動はやんない方がいいと思うで
ナチャでもCでも乱舞に負けるし
-
あと、ジャンプ見てからの話になってるのは「起き上がり見てから立Cで入れっぱ狩るのは簡単」つってるからでしょ
「起き上がりに立C重ねたら入れっぱなら狩れる」ならわかるが、この文じゃ入れっぱ見てから立C余裕でしたにも見える
どちらにしろあまり披露するようなもんでもないと思うが
-
ってかイタクァってB波動のことだよな?
5Cを万が一しゃがみ喰らいとかされたら大概のキャラには当たらないんだけど、それでもイタクァ入れ込むのは無理ない?
A波動のこと言ってるなら俺の勘違いってことで聞き流しておくれ
-
ナチャの発生いくつよ?
遅く見積もっても21ぐらいだろ?
-
>>663
658は>>638へ向けての文章な、ごめんな
まさか658を読んで>>638本人の書き込みと受け取るレベルとは思わなくてさ
-
>>668
いやいや、早く見積もってもだろ
-
これA波動(クトゥグァ)をB波動(イタクァ)と間違えてるのかな
状況的に距離が割と離れているのでナチャ警戒以外にもうっかり動こうとした相手に
5Cが当たるって場合もある。というか、見せとかないと入れっぱで安定して逃げられる
あとダッシュ5Bや2Cで間に合う時でも、昇竜持ち相手なんかには5C先端重ねの方が
リスク少ない場合とかもあるんで、相手と状況次第で使い分けるといいと思う
-
どちらにしろそこはダメージ取りに行く部分じゃないと思うが
立Cを重ねた事で何かしらの発展があるならともかく、Cを重ねた、ガードされた、状況不利!なんだからやる意味が見えん
安定して入れっぱされるというか、アルに捕まった所で相手は入れっぱとか潰される可能性ある選択肢を取る意味が薄い
ガードして様子を見ればすぐに穴が空くからな
まぁそれが通じてるのなら色々やらんと勝てんキャラだから、別に否定はしないけども
-
がっちりガード固める相手、そこでAナチャの話に戻るんじゃないの?
まぁAナチャ見てから飛べる飛べないなんて匿名掲示板で話しても、
不毛だと思うけども。
-
さすがにあれは不毛云々じゃなく見えなきゃいかんだろ
特にナチャで捕縛できる距離とか、他にほとんど意識散らせる行動がない距離なのに
ガンガードしてて、その距離じゃ警戒する崩しはナチャ以外ないのに反応出来ませんでしたってのはさすがに問題外
-
このキャラって相手を飛ばして追いかけ回して着地に対空(昇龍)するか相手空中バニガの着地硬直をさすんじゃないの?
ナチャを跳ばれてるんじゃなくて
ナチャで跳ばせてるんだよ
-
いや、飛ばれたら弱でも確反だぞ?
-
ナチャで前Jで跳ばせてカウンター始動を相手に与えるわけか・・・
なるほど・・・?
-
ナチャ厨はしたらばでもTwitterでもどこにでも現れるな…
-
まぁ何とかして使おうってのは悪くないとは思うよ
ただ、如何せん駄目な意味で糞技すぎる
Cキャンセル弱ナチャが掴めないってのがそもそもアホ
-
やるんなら2Bで範囲内の時にAナチャくらいにしておけ
5Cナチャは当たらん
なんにせよ多様は絶対ダメ
一試合に1回使うかどうかくらいじゃないとそりゃ飛ばれる
-
これで補正が軽いなら何とかして入れようという気にもなるのだが
-
2Cナチャの距離なら飛ばれた所で通り越してくだけだからまだしも
5Cナチャじゃ逆択もないし
むしろ5C後は隙多いのばれてC+E擦られること多いからやる意味ない
-
ん?5Cの話って起き攻めに5C置くか直にAナチャするか、って話じゃないの?
流石に5CガードさせてAナチャって話ではないよね?…よね?
-
一応ナチャとジャンプ逃げ狩りの5Cの択という趣旨だけど
沙耶コマ投げみたいに出すタイミングが任意に出来ない以上
起き上がりのタイミングがある程度選べるこのゲームで
ナチャを起き上がりにきっちり重ねるっていう前提すら難しいという
-
やっぱそういう趣旨だよな、良かった
-
>>669
いや誰あてとかどーでもいいです
受け取るレベル、なるほどですねー
-
ガードさせて不利・チェーンの終点・jcすら効かない技を好き好んで重ねるって思考がもう既に常人のそれではない
持続重ねとか考えようにも起き上がりタイミングずらせる時点で無いしなあ
安定考えてもリターン考えても素直に飛んで中下投げとかした方が有益なのは間違いない
-
ぶっちゃっけアル使いですらないと思うんだよこの人
自分が喰らったから5CとAナチャの起き攻めに拘ってるだけのような
-
2C>Aクリスが掴むの可能で、C>Aナチャが不可能
両方属性は投げ。Aナチャは何故かしゃがみに繋がるけど
Cのガード硬直が違うとかでもない限り、
AクリスよりAナチャのが速いはずなんだけどな
見た感じもAナチャのが速い
-
多少アルつかってりゃ5Cふる怖さくらいわかりそうなもんだけどね
-
ヒットさせない限り隙の塊みたいな技だからな
キャンセル必殺技でフォローできるような技も無いし
せめて足払いがもうちょっと長いとか小J攻撃がその距離で択として成立すればまた違うんだけど
-
>689
いや、Aナチャの方が早いからこそ、ガード硬直中で掴めないんでしょ
ニトクリスならそりゃ投げまで技一個挟んでるんだから硬直切れて投げれるわさ
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ガー不打撃ならよかったんですけどね
アルのナチャが投げ判定だからちくしょう!
-
>>692
あーニトクリスじゃなくてアインのコマ投げのAクリスね
-
>>692
あ、すまん、そうだったのか
他キャラの技名とか覚えてないから勘違いしてしまった、申し訳ない
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投げ属性とかそういうのどっかでわかるのか?
クリスとAナチャでクリスのが遅いとはとても思えんが…
21FのAクリスより明らかに早いって相当だぞ?
-
>>696
一部仰け反り中も入るから特殊属性かもね
だとしてもC系のガード硬直中には発生してるから、Aクリスよりは速いはず
-
立ちCクトゥグァまで連続ガードなんだし反撃はなくないか
起き上がりに重ねるわけだからすかることもないし
先端立ちCならそんなリスクは無いと思う
バニガされたら気まずいけどそこでバリアしてくる相手なら
Aナチャあたるし一応択として成立はしてるんじゃない
立ちCはともかくナチャの方はリスクリターンつりあわせるには
かなりゲージなりパートナーなり必要だろうけど
-
うん、連ガなら良かったな
-
いや連ガでしょ
ガード後上いれっぱしてても連続ガードになってるよ
-
最先端なら連ガじゃないよ
先端よりちょっとでも近けりゃ連ガっぽい
A波動入れ込みなら問題ないんじゃね
-
距離が離れていると連ガじゃない
ナチャを入れる距離はつまり・・・
-
つまり…
連ガか!
-
連続ガードだとしたら今度は立ちCガードから上いれっぱでド安定にならんかそれ
クトゥグアならガード成立、ナチャなら飛んでフルコン乙
ナチャ以外にそこまで届く下段が無いと成立しない感じの
-
立ちCとナチャで択なんだから立ちCガード後は関係ないんじゃないかな…
-
5Cからナチャじゃなくて起き攻めにナチャと5Cで択るって話だからね
-
ところでいつまで起き攻め5C()の話してんの・・・
振る技崩す技なさすぎるのはわかるけど錯乱してんなよ
-
起き攻め5Cというか、Aナチャで崩すのはありだと思うけどな
-
ほんとそれ
いつまでもこんなしょーもない話してないで
他キャラスレみたいにCE派生の研究やマイナーサポの研究しようや
-
クトゥグア「珍獣形態!」
イタクァ「淫獣形態!」
-
対戦始めて30戦位ですが、必修コンボと火力コンボって何か有りますか?
画面端のB→C→c昇竜→前A→jajb→jb→c昇竜
画面中央の下B→下E→b波動→下C→jb→jeもしくはb昇竜からアシスト
上2つは出来る様に成りました。
-
>起き攻め5Cというか、Aナチャで崩す
何がというか、なのかわからんが
全く話が繋がってないでしょ
-
というか、キャンセルから出す事も出来ず、一定の距離しか掴めないAナチャが、いくら早くても相手がその距離でなにもせず固まってる事がまずないというか
近Bあたりをキャンセルして掴めるなら使い勝手全く違ったろうけど
>>711
下のコンボいらない、このキャラが足払い当たる事まずない
画面中央はABC波動でダウン取るか、昇龍で受いた相手を追っかけるかでいい
あとはなんでもいいからアシスト絡めた13000↑コン
-
>>713
アドバイスありがとうございます。
いつもドラゴンフランコでプレイしてますので、練習してきます。
-
結論
5C先重ね>相手は大人しくガード固めときゃいいんだから当たる要素ない
ナチャ>Aナチャは早いけど相手がその距離でなにもせず固まってる状況がない
ってことでよろしいか
-
Aナチャの距離=5C先端なら
大人しくガード固める>Aナチャ当たる
固まらない>5C当たる
で一応択になってるんじゃない?
-
どうしてそこでナチャを避けられるって可能性を毎回微塵も考えないのよ
-
>>717
それ読み合いじゃん。このキャラ読み合いを起こせないのが辛いわけで。
どうして当たる可能性を微塵も考えないのか。
5Cが嫌なら端ならダッシュ5Bで同じことできるから、
Aナチャとダッシュ5Bで択でいいんじゃないの
バニガのこと考えると5B重ねと遠目立ちC重ねなら後者のがリスク少ない気がするけど
-
読み合いは必要だけど、立C入れ込みクトゥグァでガードされてたら終わり
ナチャなら見てから飛んでフルコン
ナチャが当たりまくる相手でも乱舞出されたらどっちでも問答無用で10000近いダメ
発展性も何もないリスクだけの謎の読みあいを仕掛ける必要がどこにあんの?
俺は何試合負けようが一度ナチャが通って一ラウンドでも取れれば満足なんだ!って思ってるなら別に止めんが
このキャラは要所で読みあいが必要ってのは、そういうやんなくていい無駄な読みあいまでする事じゃないぞ?
-
>>719
Aナチャ見てから確実に飛べるならもうそれ読み合いじゃないし、話は終わり
安定して勝ちたいみたいだけど、じゃああんたは現実問題として体力リードされたらどうするの?
他の崩しがあるなら教えてくれよ
無駄な読み合いどころか一番大事な読み合いだろ
-
勘違いしてたら悪いんだけど、なにも毎回5CとAナチャで択れなんて言ってるわけじゃない
まず5C重ねを見せて上入れっぱにリスクを与えて起き上がりガードを意識させる
相手が起き上がりに大人しくなったら5Cクトゥグァで仕切り直しやダッシュから通常の攻めを見せる
それらのプロセスを経てようやく、1試合に1回やるかやらないか程度だけど
勝負所で意識外からのナチャって択が活きてくるって話をしてるんだよ
いきなりナチャっても飛ばれてフルコンされてナチャ使えねーで思考停止して終わりだよ
-
5Cクトゥグァは乱舞されるからって思考停止して使わないのももったいない
ダメージ伸びない乱舞始動で2ゲージ使わせた方が状況良くなる場面なんていくらでもあるだろ
-
ゲロをガードさせます、相手は飛べません
ドラゴン置いてナチャします。2Dもドラゴン刺さるんで相手は回避不可能!
え?CE?シラネ
-
相手が意識外から出されたAナチャくらってくれるレベルなら使えばいいよ
役に立ったら動画とかでぜひとも上げてほしいね
動画上がったら是非とも使わせてもらうわ
-
だからただガードしてればそこで攻めが終わる上に距離も離れてる5Cが何がどうプレッシャーになってナチャが通るようになるんだ?
そして入れっぱにリスクを持たせるって、攻めも弱いアル相手に相手はなんでわざわざ起き上がりに上入れっぱなんて危ない行動取るんだ?
そこが理解出来ない
-
Aナチャはその距離で黙ってる理由がないから当たらないんであって、5Cを考えて黙ってる相手にはAナチャ当たるって話じゃないの?
結局Aナチャは黙る理由がないから飛べるんではなく、見てから飛べるって前提なの?
-
>>723
立ってドラゴンガードする選択肢もあるだろうが
-
その距離でアルの崩しはナチャ以外何もないのに?
ナチャだけ警戒してても飛べないか?
さすがにそんな異常な早さはしてないと思うんだが
-
5Cを考えて黙ってる相手に近づいて普通の攻めをする裏択にナチャって流れならナチャだけ警戒も変な話
-
普通の攻めならそれこそただガードするだけでしょ、崩し無いんだから
どちらにしろ入れっぱなんかして逃げる意味ない
-
>>728
Aクリスリーブの21fより早いって話だったと思うけど、絶対見えないとまでは言えないが、5Cガードのために固めてる状態なら充分崩れる早さだと思う。
飛べば5C当たるかも知れないとかなると多少なりとも反応は遅れるものじゃない?
Aナチャが見てから飛べる、じゃなくて黙る理由がないから飛べるって言われてるのはそういう理由だと思うんだが。
-
アルも多少は触ってるからと見にきたら、みんなでナチャナチャ、ナチャナチャ言ってるな
そんなんより、キャラ対と色々なコンボやら話さんのかね?w
自分アインがメインだが
5C>クリスリーブとかやるけどリスクもあるから、狙うの基本ブラスト出来るときぐらい。
5C>A掌底か5C>クリスリーブとかで二択か、安全に攻め継続のためにCスコとか
アルでも同じじゃないの?よう知らんが、アルでも5Cからコマ投げ択と5C>昇龍で二択にならんの?
5Cからのナチャとかの話題これでもう終了で良くね?
それよかサポートでどうこう出来るとかキャラ対策の話しようよ
-
結局否定派はAナチャは見てから余裕らしいから噛み合わないわな
-
>>732
C系から最速Aナチャは掴めません
それで2択になったら誰も苦労してません
じゃあBからAナチャとかCからディレイAナチャで2択になるのかというと、
Aナチャは見てから余裕で飛べるらしいです
-
二択になるならそれでいいじゃん
はい終了!
よしっ!コンボやサポートやアルのパンツの話に移行な!
-
仮に通ったときに、何かAナチャ始動のいいコンボあるの?
-
小ジャンプよりは全然早いんだから
それで文句言うのお門違いでない?
使えなくはないけど不安が残る早さって程度でしょ
-
コンボやサポも話すことないやろ
キャラ対も特になんもない
このキャラはこの行動が有効とか何もないもの
相手にゲージがある時点で行動に制限かかりすぎ
-
>>737
なんでそこで小ジャンプと比較してんのか謎
あとお門違いって何が?
弱い技を弱いと言ったら何があかんのや?
-
ナチャ君、いい加減にランクスレに行こうな
あそこなら君の話にいくらでも付き合ってくれるから
-
小ジャンプより反応要求する崩しがだめなら何の崩しでも納得しないっしょ
-
まだやんの?
立Cとナチャのサイキョー二択は使いたい奴は使えばいいだけの話やん
-
状況作ってナチャ当てにいくのもそれに試行錯誤するのもいいことだと思うけど、裏択が5Cというのが俺にはわからん
ナチャ自体当ててもそんなおいしくないし、5Cガードさせてもいいことない。
そのまま5Cヒットしても遠すぎてやっぱりおいしくない。
むしろその距離はナチャ意識させて飛ぼうとするとこにダッシュ6Aとか刺しにいくほうがいいような気がする
-
5Cガード後に2ゲージやら一部キャラの1ゲージ確定するんだから、
どーーーーーーーーーーーしても起き攻めAナチャと何かを択にしたければA波動でも打ってなさい
-
それはいくら何でも適当すぎ
-
起き攻めナチャの時点で適当だから別にええやろ
-
いい加減ナチャや5Cの流れ切りたいからすっごい大雑把な質問するよ
皆はアシスト構成どうしてる?
戒厳ドラゴンアルシアあたり入れて火力特化にしてるのか、それともフランコスピカ美雪あたり入れて立ち回り強化してるのか
俺は立ち回りでチマチマ丁寧にダメージ取るように動いてるのだけど、それよりアルは少ないチャンスに大ダメージ叩きこんだ方が良いような気がして悩み始めてる…
-
戒厳固定で安定ならドラゴン、よく跳ぶ相手ならアルシア、コンボ精度が高くて殺し切らなきゃ怖い相手には朱って感じかな
特に朱は神獣との相性良さげで使ってて楽しい
-
結局ナチャは使えないから崩せないで負けるでFA?
強くしようって気あるのかよwww
結局逃げ回りながらクトゥグア連打するしかないんかな…
-
昇竜やクトゥグアから繋がる戒厳はド安定だよな
フランコとか入れると戒厳使う
-
常守さんのエリミネーターが思ったよりダメージ出なくて使うのやめてしまったんだが、
ダメージ高いコンブラコンとかあるかね
色々工夫したが、神獣3発+エリミネーター当てて12000いかないくらいだった・・・
それともパラライザー状態で早めに神獣1回or2回と絡めてダメージ少しずつ稼ぐ感じ?
常守さん使ってる人の運用方法を是非教えて欲しい
-
アルシア戒厳だなー、アルシア万能すぎる
-
正直このキャラつまんなくねえか
アルしか元ネタ知らねえから使ってるけど
押し付ける技が一切ない上立ち回りで出来る事が単調な上に全てが弱くてやってらんねえんだけど
それで火力出るならいいけど余所とどっこいどっこいだし
-
昇龍始動かJC昇龍始動以外でコンボ行くこと滅多にないから
昇龍拾えないアシストいらない
-
通常技がアレ過ぎてバニガ周りの攻防が貧弱なのも辛い
一応昇竜あるけど有効な選択肢がコレしかないから読まれやすいし
-
キャラ愛でみんなアル使ってるんでしょ?
-
アルシア使わない場合ってコンブラコンの〆どうしてるの?
神獣使いやすいからレムリア使わない感じなのかな
-
戒厳がいればできるだろ
-
>>758
そっか。そりゃそうだなw
すると1枠は割と自由枠なのか…
-
今まで甘かった、このキャラ全然戦えると思ってたわ
初めてCに対して確実に反撃してくる相手とやったわ
捕まえてもバニガ合戦には弱い上に単発中段も無し、そのうえCをガードさせる事さえ許されないんじゃ何も起きねぇ
-
かといって感動的なまでに原作再現されてるとかって訳でもないしな
検証すればするほど萎え萎えになってく素敵な調整
-
適当やってたらヴァリアブルラッシュが伸びたので報告
CEからACACBで特殊ルートに入るみたいで(最後のCBさえやれば途中はなんでもいいかもしれない?)
その後C連打してたら何回か攻撃した後に通常のCフィニッシュに移行しました
他にも適当に押してたらA波動やB波動が途中で出たり
通常のBフィニッシュが出たりしてたけど詳しいことはよくわかんないです^p^
-
>>762
最初にA連打して壁にふっ飛ばした直後からB連打しとけば氷1発>炎1発>〆になりますよ
-
その辺しっかり確認したいからトレモ欲しいよね
関係ないが最近上手そうなアルと同キャラやる時、とりあえずガンガードで相手の心を折ってから戦う様にしてる
つか上手いプレイヤーがどうやってアルで崩しをしてくるか、楽しみにしてるんだが俺の軟弱なプレイヤースキルでも崩れねえ
-
ガンガードされたら投げるしかないからな
ピンポイントで投げに反応されたら終わり
仮に投げてもリターンはお察し
-
ダメージ取れる場所は見てから神獣か昇龍か空中バニガの硬直刺す以外にない
崩しなんてもんはない
-
沙耶みたいにセグウェイ使った固め崩し連携出来ねえの?
-
あのさぁ
アインとかこっちより遥かに高性能な弾を好き勝手ばら蒔くのにさぁ
なんであいつ突進技で端から端まで飛び道具抜けてくんの…
今更だがこれおかしいやろ…
なにこのアルを殺すためにあるような調整は…
-
>>764みたいなガンガードくんはたまにいるけど、目の前で
クトゥグァ!クトゥグァ!イタクトゥグァ!クトゥグァ!イタクァ!クトゥグァ!クトゥグァ!クトゥグァ!アトラックゥーナチャ!
って煽るだけで簡単に崩れるよ
-
>>769
すごいですね^^;
-
アイン戦はもうどうしようもねえわ
近付けねえし端端だろうとクトゥグア撃てば反撃でわからされるし
-
イグニスとアインには、バットかサクラどちらかのアシを入れないとお話にならない感ある
しかし、アインはコマ投げ見えた瞬間、CE押したのにタイミング悪くてお互いすり抜けるとかいう現象に一番発狂したわ
ノーゲージで無敵有りの移動コマ投げとか、文字に起こすとマジ狂ってるw
-
文字に起こさなくても普通にキチガイなんだよなあ
-
(戒厳とかダウン追い打ち後の)受け身不可からビタ重ねナチャが上入れっぱでも当たるとかねーかな
ナチャは空中の相手にも一応当たるしもしかしたら・・・空中だとバリガ出来るとかだともう知らん
受け身取ったら補正切りナチャ、取らなかったら(黒表示で)ヒットとかねーかな
何はともあれCOMの状態を選べるトレモ早く欲しいな
-
クリスリーブは無敵じゃないぞ
あれは相手が掴めない状態だと後ろに抜ける
つまり捕捉距離にいたのに、CEの暗転前無敵のせいで掴めなくなり後ろに抜けた
-
つまり実質無敵、と
あれ?消えてるとこに打撃も当たらんならやっぱ普通に無敵じゃね
-
無敵じゃねーよ、馬鹿じゃね
自分で触ってみろよ
つまり無敵?どうしたらそうなるんだよw
クリスリーブ>捕捉距離で掴もうとした>アルがCE無敵>捕捉距離にいたが掴めなくなってすり抜けにチェンジ>CE発生
アルスレレベル低すぎだろ
-
第一、無敵ならもっとガンガン振ってるわ
-
CEの発生前にすり抜けただけだろボケ
-
なんでもいいけどわざわざ他キャラスレに来てまで煽るなよ
言ってる事がいくら正しくても喧嘩腰だと荒れるだけだぞ
-
神獣すらすり抜けんだから、実質無敵だろ、ボケ
調整されたら今まで通り涎たらしがらコマ投げ打てなくなって困るからって他キャラスレまで来て荒らすなや
-
そういうわざと低レベルな住人装うのもやめとけ
-
神獣抜けるwないわ
どんだけ他キャラ触ってなくて調べてないの
神獣にクリスリーブなんてしません
神獣食らいます
神獣見てからクリスリーブも出される前にクリスリーブもな
クリスリーブ先にやってて後から遅く神獣やって捕まれてんだろ
頭悪すぎるわ
ろくに触りもしないで騒ぐな
-
このアルスレの現状を他のゲームで見たことがある
このままだと上方修正貰っても間違いなく誰も真面目に攻略しない
-
そりゃ今残ってるやつなんかパンツしか見てねぇもん
-
ここは動画勢とエアプが自虐と叩きとパンツの話をする場所だぜ
マジレスはよそでやってくれよな
-
マジレスしてごめんな…プレイしたことないんだからアインのコマ投げが完全無敵とか言う奴にちゃんとしたこと言っても通じるわけないよな…
-
接触判定のない技だから
突進ロック技が接触発動せず抜ける
-
ロック技じゃない神獣がすり抜けたことは俺も何度もある。
他キャラの昇竜もある
ロック技云々は関係ないかと
実質見てから無敵技返しが出来ないからアシスト絡むと分かってても返せない状況があるのは修正してほしい
-
処理がどうかというより無敵と変わらん挙動する時点で議論の意味なし。
何か置いてあれば100%潰れてくれるならこんな話にならん。
-
そりゃこっちの攻撃が当たらない所に移動してるんだから攻撃が当たるわけないんだよなぁ…しゃがみに5A当たらないし、全キャラのしゃがみも無敵だな!
-
そういや、アルの地空昇竜ヒット時の着地硬直をCEでキャンセルできるのってどういう原理なんだろ。
神獣と火炎車じゃキャンセル出来なかったしよくわからん。
教えてパンツの人。
-
補足
レシピにするとこんな。
2A>2B>2C>C昇竜2段>着地と同時にCE
-
>>793
やったこと無いから確かじゃないけど、本当にキャンセルしてCE出てる?
ノーキャンでレムリア繋がるんだけど
-
ナチャと鏡を組み合わせてナチャ出した瞬間に相手の後ろにワープする技を追加しようそうしよう
-
>>794
確かにキャンセルになってると思う。
ただ、体感だけどちょっとシビア。
昇竜から着地前後にCE連打してると硬直後に出る時と硬直なしで出る時がある。
実戦で確認出来たのは
低ダしてくる相手にバックダッシュJC>JD>JB>BorC昇竜着地CE
と
地上相手に〜2C>C昇竜>着地CE
ちなみに見た目としては昇竜でたたきつけられた相手が地上にくっついてるくらいでCEが当たる。
中央でもノーキャンレムリアが繋がるなら俺の目がザルだっただけかも。
-
>>796
レムリア繋がるのは端だけだ
試す価値はありそう
-
>>977
ちなみに今日やった感じだと
JC>JD>JB>BorC昇竜着地CE(ずっとB連打)>アルシアドラゴン>溜5E>神獣>溜5E
で10k〜11k出てたから、エスブラ吐いてしまった時でも中央空対空からリターン出せるようになりそう。
-
サポ残ってる状況なら別にサポからレムリアなり神獣なり当てればよくね?
-
>>799
3ゲージたまればそっちのほうがもちろんいいよね
-
?
>>798って3ゲージ使ってね?
-
>>801
ごめんなさい。
書き方が悪かったです。
確かに>>798のレシピは3ゲージ使って10k程度ですが
JC>JD>JB>BorC昇竜着地CE(ずっとA連打)
で締めた場合でも8k程度は減ったので、状況次第で有用性があるのではないかと思いました。
-
勿論って平仮名にするともろちんと読んでしまうので気をつけようと思った
-
今更だが、CEのCフィニッシュって溜めれるのな
ちょいタメでちょっとだけダメージ上がった
なお最大タメは色々ルート試したが繋がらず
最大タメで夢広がらないかなーと思ったが、ルート無かったらほとんど無意味機能だな
-
最大ため決める方法ある
キャロルの虫あててる間になら余裕
-
CEってロック技じゃなかったっけ
-
ロックじゃないよ
当たり方おかしいと途中で外れる
-
最近ジャンプや空ダがブーンに見えて楽しくなってきた
今日も意味もなくジャンプして落とされまくってきた
でも楽しい
-
ほんとトレモ欲しいなと思う今日この頃。
CEのC〆の溜め版って結構減るのかな?保証が高いのか単発が高いのか…。
キャロル使えば確かに入れられそうだしほぼワンキルコンとか作れないのかな。
-
ドラゴンでも当てられるけどあんま減らなかったし当てようとするとそもそも減らない構成になりがちなのでいまんとこ謎溜め
-
まさかジャストタメとか存在するのかな
-
なんも考えず付けただけやろ、アルだし
-
アル5C発生15F
沙耶5C発生11F
うーんこの(r
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アルの5Cのリーチなら別にいいんじゃね?
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確反取れる取れないみたいな話でない限り発生競う技じゃねえしな
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いやB系統の技がガード硬直14Fって言われてて
5Cのこの発生だと連ガにならないんだが
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このゲーム別に連ガでも大して意味ねえじゃん
5B5Cガードさせて何か得ある?
Bガードさせた時点で何か仕掛けるなりjc離脱なりしないとジリープアーだろ
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アルスレにおいてアル5Cはハイリスクノーリターン
もはやこれは常識!
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いくらバニガで連ガ割り込み可だろうが
バニガされるまで割り込み警戒しなくて良い分、連ガであるにこした事ないだろ
遠B→Aクドゥの連ガも安定しないんだから尚更
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測定方法の違いかも知れないが2Aは8じゃなく7F
Aナチャはアインの移動投げと一緒の22F
見てから余裕とは言えんなあ
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アルカナと同様にこれもキャンセルして出すと速くなる技もあるらしいじゃん?
ポータルのフレーム表は多分非キャンセル時のものだろうから、
数字だけ見て連ガか否かってのは判断出来ないんじゃね
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クリスは声もなく来るし一瞬ただのダッシュかと思ってしまうから固まりやすいんだよねぇ
ナチャはしなくてもいいのに元気に宣言して、モーションも間合いも固定なせいか反応も対処もしやすいよな
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5B5Cが非連ガなら
2C届かない距離で5Bガード中CEされたら何を入れても確定される状態に
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今更じゃん
連ガじゃないって今まで分からなかったの?
いや、煽りとかじゃなくて
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クリスっぽいモーション見てから固まる人とか見たことない
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コマ投げだと思って飛んだら昇竜でそっから殺されて真顔になったことならある
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プトレノヴァインフィニティは持ってるし入れたいけどデッキコンセプト無視してまで入れるような物じゃないわ
プトレTUEEEEEEEEEEEEEEはテラナイトとHEROで使うからいいや
ランク4連打しつついつでも出せるデッキじゃないと活かせないしな
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クトゥルフデッキかな
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アルシアドラゴンから戒厳ドラゴンに切り替えたばかりです。
3ゲージ締めコンブラ両アシスト使用で
空中JC始動から13k以上出せないんですが、なんかいいレシピ知って方いませんか。
現状使ってるレシピは下記です。
JC>JD>JB>空B昇竜>コンブラ>2C>JC>空C>昇竜>JD>JC>地B昇竜>JD>JC>2C>JB>JC>JE>>空A昇竜>戒厳>Cナチャ>5C>ドラゴン>5C>C波動>溜5E>レムリア
12k
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コンブラ前に戒厳使うルートの方が減るよ
というか戒厳>Cナチャのパーツは補正重くするばかりでメリットないから極力使わない方が良いぞ
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>>830
コンブラの前に戒厳入れた方が減るんですね。
あと戒厳Cナチャパーツは減らすには向かないんですね。
知りませんでした。ありがとうございます。
これを踏まえてレシピを変えると下記みたいな感じですかね。
JC>JD>JB>空B昇竜>戒厳>溜5E>コンブラ>(昇竜ループ)>エリアル>ドラゴン>溜5E>レムリア
バー対する場合は下記のポイントでコンブラと戒厳を使う感じかなと思っています。
他にいい案があればご教示願います。
JC>JD>JB>コンブラ>空B昇竜>戒厳>溜5E>B鏡>JC〜
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Aナチャ見てから対応余裕おじ息してない
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その話もしつこいよ
単に反論させて荒らしたいだけだろ
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既出に近いけどverup後は初っぽいので
画面端+3ゲージ+コンブラ
5B>5C>236AB>コンブラ>623C(2hit)>キャロル>2C>jc>JC>JE>空中623B(1hit)>D>JC>空中623B(2hit)>アルシア>溜5E>D>溜5E(虫hit)>D>溜5E>D>溜5E>236A>レムリア
ダメは16000ちょいと残念。モーラと誰か忘れたけどもう一人くらいは、溜5E後のDで裏回るけど特に問題ない
キャロル絡みなら他のキャラの方がダメ高そうだし、
アルでももっといいレシピ知ってる人居るだろうに・・・したらばにも投下して欲しいなあ
全然関係ないけど個人的にはレムリアインパクト、九朗が言うより断然いいな
心なしか「昇華!」もこっちのほうが好き
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溜5E、4回当てるよりなんか違うほうがいいのかな
意外と5C連打とか
連投はごめん
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中央空投げのサポ無し最大コン教えてください
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空投>D>ディレイJC>着地微ダJAから適当にどうぞ
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戒厳から投げを入れるパーツって補正キツイんですかね?
モーラとかは戒厳の後投げてるからいいのかと思ってたんですけど。
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ナチャをコンブラかアシストでキャンセルできないの辛い…アインイグニスなんでコマ投げキャンセルできるんだよ…
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>>838
あれはブラスト対策でしょ
されないならタメでいい
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>>838
上でも言われてるように、そもそも溜め5Eの方が威力高いので基本的にそっちの方が優秀
ただイグニスの罠かわしたりだとか特定状況限定では投げにしたら良いかも、中々ない状況だけど
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あと、戒厳>溜め5E>コンブラは溜め5Eの後に相手バースト出来ないからバー対にもなるよ
連投すまぬ
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予選抜けました
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>>843
おめおめでとうございます。
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>>843
おめでとうございますっ
動画(upされるなら)拝見させて頂きます。頑張らねば
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>>843
お疲れ様!
期待の星として頑張ってくれ
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カラテケンジィー
ウルトラバックドロップ!
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>>843
おめでとうございます。今回はヤタガラスの大会にまで参加していただきありがとうございました
本戦も頑張ってください!
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>>843の動画上がってたから見たけど、決勝の空中214ABからナチャが繋がってるのに笑ってしまったw
あれが本来起き攻めに置いたつもりなのか、それともコンボとしてやったのかご本人が見てるなら聞きたいかもw
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>>843
お疲れ様でした。おめでとうございます!
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Cナチャ後に微ダ溜5Eが当たる
先端当てだと拘束中で吹き飛ばない
上手くやれば吹き飛ぶけど、
跳ね返って来た所にナチャやっても受け身が間に合う。どんなクソ補正だ
ダメも恐ろしく低いから、仮に、例え10ループしたとこで5000も減らなさそう
上にあったキャロル絡みの溜5E4回も、本当に違う通常技(5B連打とか)のよさげだと思うよ
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キャロルまでいくと最低保障しか入らないから単発高い技(溜5E)を入れてるだけだと思ってたけど違うの?
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それも・・・そうか・・・
と言うか試してくればいいだけか。たられば話すまんかった
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843の方は福島じゃなくて広島で取った方でしょうか。
おめでとうございます。お互いがんばりましょう。
えっと画面端のコンボで6A>JA>JB>空中バルザイから着地2Dでフレーム消費>Cナチャはコンボでつながります。
その後は少し後ろに下がって5C>B鏡JCと5C>A鏡2Aが見えない2択になっているのですが5Cが早すぎて繋がってしまいました。
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着地2Eでした
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いろいろ足りてなかったです。
6A>JA>JB>空中C昇竜>空中バルザイ>着地2Eでフレーム消費>Cナチャでした。
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そのネタいいな、すごくありがたい、レシピ感謝
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ありがとう、全力で使わせて貰います
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相手がわかってくるとニトクリス見てから暴れられそうだけど、そしたらCニトクリスで飛び越えて避けるとか出来るかな?
そう考えるとニトクリスって良い3択やな、どこぞのジャジャ拳みたいに思えてきた
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>>854
お?ここにきて通過者が2人でたのかな?
おめでとうございます。
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ナチャ〆がまだおやコムニオみたいになってニトクリスの択が生きてくるのか
ちゃんと練って開発されたキャラだったんだな
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ナチャ締めいいネタだ
ありがとうございます
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ちなみに中央でもCナチャが当たれば同じようなことができますが、背の低いモーラ、ルイリー、アルはB鏡で飛び越えてしまうので、ちょっと下がって直接B鏡とA鏡で表落ちにできます。
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昇竜防げる行動あるなら強そう
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おお・・・っ
2択通り続けるなら、
コンブラバルザイ、戎厳、アルシアとそれぞれCナチャ〆で開幕から夢が広がるな
(日本語ちょっと変ですまん)
幸い戎厳アルシアのカウントも早いし
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それだとルイリーの昇龍とかされたら飛び越えて回避できるでしょ
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根性値無視でアルのCE最高ダメ、特殊ルートって開発されてます?
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もしかして地上B昇竜って同技ない?
地上C昇竜は2回入れると明確につながりにくくなるけど、
地上B昇竜だとあんま変わらない気がするんだが。
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画面端で2B>5C>C昇竜>6A>(jc)>空中B昇竜>6A>エリアルってのが出来た。
体力満タンの相手に6300くらいだけど、ダメージ高くなってるかな?
キャラ限みたいで、ちびキャラには空中B昇竜の2段目が当たらない。
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戒厳ドラゴンで運用してるけど、ドラゴンを使いきれて無い感がヤバイ。
ワンチャンス用なのは確かだけれど、ドラゴンオンリーでしっかり締めれるレシピないかな〜とか何とか。
個人的には1回触ったら極力ゲージかアシスト使ってしっかりダメージ取っていく方が性に合ってるようだ。
とりあえず、全使用で12000飛ばせるから火力は満足してる。
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2A2B5C〉ドラゴン〉5B5CC昇竜〉レムリアインパクト
これだけで11000減らせるよ
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エリアルからなら
BorC昇竜>ドラゴン>JD>A昇竜>着地2C>レムリア
も簡単で場所問わないからオススメ
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まだ空中バルザイを素でガードしてくれるくらい初期のころに
バルザイから着地してAB鏡の2択やってたけど本体以外薄いからわかるって全ガードされたけど大丈夫かね
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>>873
透かし下段とかの選択肢もあるから見えにくいよ
もっとも、バルザイみたいに足止めしないでやると暴れで返されるけど
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鏡は慣れると普通にガードされる
ガンガードにはAナチャしよ
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>>871-872
サンキュ
沙耶戦はどっちが先にダメ取るかの勝負になってる気がするけど、実際どうなんだろう。
自分から寄るのはしんどいし、沙耶も自分から近づくのは嫌そうなイメージ。
実際に聞いてみたら「ゲージ溜まるまでがしんどい」とは言ってたから、やっぱりファーストコンタクトを取るのが大事っぽい?
まぁ、確かに迂闊に弾も打てなくなるから・・・とは言うものの、開幕直後のお見合いから攻めてもらうにはどうするべきか・・・。
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沙耶も寄るのがしんどいってか、沙耶側が寄る必要がまずない
中~遠距離がクソ有利なんだし
相当キツい組み合わせかと
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沙耶5Cがこっちの5CやAクトゥより発生速くて相当きつい
5C潰しに6A振ってもリターン安い上に今度は3Bでお仕置きされるし
固め中に豪腕擦られるのも面倒だし、JC先端被せに3B対空までされるとかなりお手上げ感ある
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沙耶相手は昇龍で割れるとこでぶっ放して13000消し飛ばせばいいくらいにしか思ってない
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>>879
割れるように近寄ってくれりゃ楽なんだけどね
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Cナチャ>ダッシュ溜5E>Cナチャ>ダッシュ溜5E
どっかで話し上がってたやつ。距離限キャラ限っぽいが一応2回目のナチャ入ったよ
2度目の吹き飛び後は復帰が早い。ナチャはおろか波動が当たるかどうかってくらい
Aナチャ>微ダ2B>5C
モーラとルイリー、アル以外に入る
(アルはCOM戦で同キャラないから分かんないから多分)
イグニスに入り易く沙耶に入り辛い(沙耶はシビア過ぎる)
5CからAナチャは繋がらない。惜しい
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昨日抜けたアルの動画上がってるね
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どこ
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ニコニコに上がってるな
SランのイグニスとS+のアイン倒して通過はすげーわ
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アル使いもうその辺だと殆ど見ない。やめたのかな
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まあ楽して勝てるキャラではないしなぁ。。。
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最近始めたのですが、このキャラで大ダメージコンボってどんなのがありますか?
パートナーはアオイと美雪使ってるんですけど7000くらいしかいかなくて対戦相手の方
とかは12000くらいのコンボされてダメ負けしてしまうので強いコンボを知りたいので教えて下さい
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アシストが火力でないアシだからしょうがないところもある。エリアルからアルシア→即ドラゴンで神獣連打か最後にレムリアとかで減るよ。
ニコニコに高火力コンみたいなのも上がってるからみてみたらいいと思う
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火力アシストじゃないからあんまり伸びないのは諦めるしかないのですね。
このアシストが使いたいのでなんとか頑張ってみます
ニコニコの動画を参考にして代用できそうな部分を探してみます
ありがとうございました
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>>887
そのアシスト構成だとやっぱり火力出すの難しいけど、
10kくらいのコンボならパーツ選べば出せると思うよ。
アオイ使えば2ゲージ始動で4ゲージコンもできると思うからその辺考慮すればおそらく。
試してないけどおそらく下記のコンボで10kは出ると思う。
〜>2C>C昇竜>コンブラ{>(ダッシュ5B>)B昇竜>JD>JC}*2>空C昇竜>空バルザイ>アオイ>レムリア
美幸の使いどころはコンボ中というよりは、ヒット確認からの拾いに使っていけばいい。
例えばA波動単発確認から美幸>2Cか5Bで拾ってコンブラからコンボとか、相手の弾見てから神獣とか。
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アプデでトレモ追加してくれないかなあ
ロマン溢れる端コン開発したいぜ
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ストーリーとトレモは本稼働時に追加とか言ってたから当分先だろう…
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嘘だといってよバーニィ
じゃあな、アル・・・
(情報ありがとう)
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アオイと美雪でどのくらいダメージ出るかやってみたけど、2A始動で11〜12kくらいだった。
中央からだと2A2Bコンブラ>B昇竜>D>JC>着地C昇竜>B昇竜キャンセルアオイ>着地B昇竜>5A>B昇竜>5A
6A>JAJC>空中B昇竜>着地直前に美雪>レムリア
キャロルコンで使ってるのをアオイに変えてみただけだけど、始動前0.2ゲージくらいあればレムリア行けるのがいいかな。
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>>890
>>894
コンボレシピまでありがとうございます。練習してブラストとアオイで10500までは
いけたのですが美雪を使えてなかったので凄い助かりましたこのコンボ練習して物に
してみます!
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新サポを使って見たけど、キャロル・アンジェラで画面端付近、2B始動、2.5ゲージ以上で
村正に対して即死が出来た。
火力は十分すぎるけど、、待機時間は長いなーー
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>>896
レシピ教えてください!
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結局アンジェラは死にサポやなー
いくら火力あったところで、ゲージとサポ準備できる頃には不要になってる
むしろ場所制限されて更に出番ないし
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キャロルアンジェラ (画面端3ゲージ+コンブラ)
5B>5C>236AB>キャロル>66>5E>623B>アンジェラ>623B>コンブラ>623B(2)>D>JC>虫>623B>溜5E>溜5E>レムリア
確かこんなん。勿論実用性はない
アイン、沙耶、モーラ、ルイリー、セーバーに18500前後(アイン、沙耶は即死
村正に20000前後(即死
イグニス、アンナさんに19100前後(ちょっとだけ残る
煮詰めてないせいか、虫がフルヒットしないのでもうちょい頑張ればイグニスとアンナさんも死にそう
-
誰も試さないだろうけど 〜JC>虫>623B〜
の623BはJCキャンセルだから空中ね
虫→アンジェってヒットするんだけど、順番逆なら虫がフルヒットしそうなのに
そうすりゃ溜5Eももう一回くらい入りそう
まあコンボ伸ばしたからってダメージ増えるとは限らんが
-
896ですが、自分がやってみたレシピは、
画面端付近2B5C>コンブラ>5E>神獣>D>B昇竜>D>B昇竜>キャロル>B昇竜>5A>
B昇竜>アンジェラ>5A6A>JAJB>JAJC>B昇竜>(虫+レーザー).>5Eなどを当ててからレムリア
当て方が良いと、イグニスは即死できるみたいです。
あと、投げコンブラ>画面端までダッシュ5E>神獣(以下略ってのも何回か試してみたけど、
なぜか最後レムリアが出てくれなくてダメージ見れなかった。
-
なるほど
俺の書き方だと「自分が896で897にレシピ公開した」みたいに見えるな。すまん
単にレシピうろ覚えだったからって意味の「確かこんなん」だったんだ
それはそれとしてレシピ乙!
2B始動でそんなに出るのか
自分は単純に最大ダメ見たいだけなので、
始動変えつつそのレシピ使わせて貰いますー
-
2Bでギリなら5Bにしただけで死にそうなもんだが
-
補正ってどっかで見れる?
-
>>901のレシピやってきたが、2B始動だと全然死ななかった。
近5B始動と勘違いしたのかな?
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896と901の2回で2B始動って書いてるし、896で言ってるように村正だけ死ぬんだろう
あいつだけフニャフニャだしな
即死は夢あるし今週中に俺も練習してみよう・・・
-
B昇竜って同技ないの?
-
どっかのスレで見た(嘘か本当かは知らない)がこのゲームの同技は、
復帰不能時間が短縮されるだけ、らしい
まあそれとは関係無しに「B昇竜に同技なくね?」って話はこのスレでも2回くらいあったと思う
しっかしモーラスレちら見したけど3ゲージ(回収含めて1.5スタート)で即死てあんた
アルも236AB入れたほうが伸びるって思い込んでるだけ、とかないかね
極端にB昇竜入れまくってみようかな。長文はすまん
-
と言う訳で (1.5ゲージ、画面端付近)
5B>5C>コンブラ>623B(2)>D>JC>空中623B>キャロル>着地623B>アンジェ>623B(2)>D>JC>2C>jc>JC>JD>623B>レーザー>虫>溜5E>溜5E>レムリア
ちょっと運べる。B昇竜いっぱい。簡単。ダメは17000前後
レーザーで落としたとこに綺麗に虫が入る。コンボかなんかの参考程度に
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901ですが、修正でキャロルの前と、エリアル後の昇竜は空中B昇竜です。
もう一度確認して見ましたが、イグニス、アイン、村正、沙耶に対しては2b始動で即死に出来ました。
あと投げ始動はゲージ回収が足りなかっただけで、虫が当たってる最中に
波動を何回か当てればレムリアできた。(沙耶に当てて17700だったかな)
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間違えた、沙耶じゃなくてアンナに対して投げ始動17700だった
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909さんのレシピを参考にして、約0.5ゲージスタートからレムリア締めできるルートが出来ました。
(画面端付近)5B>5C>コンブラ>5C>Aクトゥグァ>5D>5B>623B(2)>キャロル>空中623B(2)>バルザック>(着地)5E>623C>(着地)623B>(バルザックヒット)>(5C>5D)×4>5C>レムリア
バルザックの当たり方次第でダメージが変化しますが、ダメは17000位でした。(アイン体力満タンから計測)
間の技を上手く組み替えればもっと伸びそうなので、どなたかエロい人改良をお願いします。
投げ、2B、2A×2とかからでも完走できますが、ゲージの回収が落ちます。
-
(端付近1.5ゲージ)
5B>5C>コンブラ>623B(2)>D>JC>(着地)623B(2)>D>JC>(着地)623B(2)>キャロル>(着地)623B>アンジェ>空中66>JC>空中623C>6A>2C>JB>JC>623A>レーザー虫>溜5E>D>溜5Eレムリア
ルイリーモーラに18000。試してないけど中央付近からでも運べると思う
私的には妄想上のレシピで、もう500以上は増やせそう。それでも即死しないから意味ないけど
チラ裏
(端3ゲージ)
5B>5C>神獣>キャロル>6A2C>JBJCJD>623B>円月刀>JC(空振り)>生ブラ>Aナチャ>5C>虫>D>溜5E>D>溜5E〜
生ブラでゲージ回収率(と、おまけで体力の回復)上げて5ゲージコンを狙ったもの
最後の5E後は 〜威厳>Cナチャ>5C>D>5B>レムリア と、するはずだったが威厳が当たらなさそうで諦めた
しかも仮に入ったとしてもゲージ回収出来ずにレムリア撃てなさそうって言う
本当は書くべきじゃないが、頑張った分が癪だったので書いちゃいました。ごめん
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中央Aナチャからコンブラなしでキャロルアンジェラ当てるレシピがどうしても思いつきません。
いいアイデアあれば妄想でもいいので教えてもらえると助かります。
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914が試してみたレシピが書いてあれば、あーだこーだ言い易いかも
妄想で書いても「それは試した」って返されても味気ないし、
試すにしても予め無理だったレシピ知ってれば二度手間省けるor発展を考え易い、
と思う。
知ってる限りだとAナチャ後は、5C、微ダ2B(キャラ限)、236Cが入る
取り合えず妄想↓
①Aナチャ>5C>キャロル>微ダ623B>アンジェ>空微ダJC>623C>5A6A>JAJBJAJD>623A〜
②Aナチャ>5C>キャロル>微ダ2C>623C>アンジェ>236B>微ダ9>JAJBJAJD>623A〜
③Aナチャ>236C>キャロル>低ダJC>623B(1)>アンジェ>微ダ9>JAJB>JAJD>623A〜
①が一番期待値(妄想上の)がある
コンボ伸ばす上で、236C>キャロルは意外とワンチャンあるかも知れない
あくまで妄想。参考程度に
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あ、ゲージ使ってもいいんなら、地上空中問わず円月刀使えばもっと簡単かな・・・?
あとは236Bももっと使えば楽に・・・?
やっぱ妄想はあれだな。長文と連投になってごめん
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>>915
>>916
914です。
何も書かずに要求してすいませんでした。
私が試したものだと下記が一応繋がったのですが、
アンジェがちゃんとあたってダメージ入っているか微妙なレシピです。
Aナチャ>5C>キャロル>C波動(1)>アンジェ>地偃月刀即引き戻し>ダッシュ裏回り>2C>JB>JB>JE>A昇竜>アンジェヒットキャロヒット
Aナチャ>236C>キャロル>低ダJCのパーツは目から鱗だったのでそれ使って良くなれば取り入れていきたいです。
現状だと地上偃月刀を使うのでレムリア締が出来ないのがネックですね。。
コンブラは今のところ使わずに調べているので、上手く使いドコロがあれば簡単にできるかもしれません。
-
>何も書かずに要求してすいませんでした。
いあいあ、全然。逆に謝らせてごめんな
やはり偃月刀(こんな字だったのか)使うといけるのかあ
アンジェが「追尾タイプで端以外安定しない」ってのを思い出してたところだったが、
しっかり裏回りしてるとこは流石
>目から鱗だったので〜
くどいけど妄想だからね? むしろ236C(1)で氷だけ飛ばすほうがいい気も・・・
今んとこキャロルアンジェ自体実用性ないけど、
折角の「ナチャで拘束中はエスブラ不可」だからコンブラも当てて、
Aナチャ当たったら(ブラストで)抜け出せずにレムリア〆!
くらいまではやりたいとこだな(Aナチャの拘束時間じゃ無理っぽいが
長くなったが、(妄想パーツが)何かの参考になったのなら嬉しい限りだ
-
914です。
すいません。昨日嘘つきました。
Aナチャ>5C>キャロル>C波動(1)>アンジェ>地偃月刀即引き戻し>
ダッシュ裏回り>2C>JB>JB>JE>A昇竜>アンジェヒットキャロヒット
こんなコンボつながりません。JBのあと受身取られます。
別の始動と勘違いしてました。
すいませんすいませんすいません。
諦めてコンブラ使用を作ってきました。
Aナチャ>C波動(1)>キャロル>ダッシュ2B>コンブラ>5E>アンジェ>ギリギリまで走って
地B昇竜>JD>JC>C昇竜>6A>地B昇竜>アンジェヒット>キャロヒット>溜5E>レムリア
中央画面端背負い気味から完走可能
中央端背負い気味になるとアンジェがフルヒットしないのでダメージ落ちるので10k程度になります。
中央端より(開幕位置)くらいならフルヒットするので13k
ルイリー殺しきりで13.9k確認しました。
5E>アンジェパーツ使えばノーゲージでも出来たかもしれませんが、調べきれませんでした。
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914です。
すいません。昨日嘘つきました。
Aナチャ>5C>キャロル>C波動(1)>アンジェ>地偃月刀即引き戻し>
ダッシュ裏回り>2C>JB>JB>JE>A昇竜>アンジェヒットキャロヒット
こんなコンボつながりません。JBのあと受身取られます。
別の始動と勘違いしてました。
すいませんすいませんすいません。
諦めてコンブラ使用を作ってきました。
Aナチャ>C波動(1)>キャロル>ダッシュ2B>コンブラ>5E>アンジェ>ギリギリまで走って
地B昇竜>JD>JC>C昇竜>6A>地B昇竜>アンジェヒット>キャロヒット>溜5E>レムリア
中央画面端背負い気味から完走可能
中央端背負い気味になるとアンジェがフルヒットしないのでダメージ落ちるので10k程度になります。
中央端より(開幕位置)くらいならフルヒットするので13k
ルイリー殺しきりで13.9k確認しました。
5E>アンジェパーツ使えばノーゲージでも出来たかもしれませんが、調べきれませんでした。
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VRのルートって保障ダメ重視ならどれがいいの?
氷発射締めが体感一番減ってる気がするんだがどうだろ
-
>>921
CEのルートはA〆(氷のやつ)が保証2000くらい
C〆(空中から縦に切るやつ)も最大タメすればダメージはそこそこ出るけど、
補償はないようなので補正のゆるい段階でアシストと一緒に当てれば
A〆よりコンボが延びることもある。
-
Cフィニッシュ最大まで溜めたらそもそも普通には繋がらない
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アシストとって書いてある
-
やっぱ保証そこそこあるのか
ありがとうございます
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Cフィニッシュに溜めがあることを今知った…
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コンブラコンの〆のドラゴン>レムリアがさっぱり当たらないんですが、なにかコツってありませんか?
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>>927
レシピによるのでまずはやってるレシピを教えて下さい。
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画面端で2E>B射撃>A射撃>C射撃って出来た
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>>927
レムリアの攻撃範囲を理解しよう
判定は案外高いけどあくまでも案外高いって程度でしかない
-
以前どなたかがバルザイから20000でないかなぁ…、的な話をしていたので、Bバルザイから誰か即死できないか試してみたけど、どうあがいても低防御のキャラでないと17700が限界でした。
以下、レシピ
画面端
・Bバルザイ>コンブラ>5C>神獣>キャロル>溜め5E>Aクトゥグァ>バルザック>5C>Bバルザイ>5D>空中Cバルザイ>5B(バルザックヒット)>溜め5E>Aクトゥグァ>5C>溜め5E>レムリア
5C時点で3ゲージあれば完走できます。
神獣のくだりをBイタクァに変えるとダメージが下がりますが1.5ゲージほどで完走できます。
ご参考にどうぞ。
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B昇竜始動って2B始動よりダメ伸びないのか・・・
もっと言えば(5B始動とはいえ)神獣使わないレシピよりダメ低いとは・・
コンボパーツとしては優秀みたいなのに始動には向かないなんて
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昇竜始動が火力伸びたら糞すぎるでしょ・・・
-
これ、そういうゲームなんで…
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ガードキャンセル6Eからのコンボってありますか?
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できたら糞げーや…
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わりとクソゲーっすよ
楽しいけど
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アルが調整でようやく普通のキャラに…
2Cの判定強化に期待が高まる
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ドラゴンHEカス当てからレムリアが当てにくい
以前のようにコンブラ一杯まで引っ張ると繋がらないし、最大火力はまた下がったかな
-
アンジェラヒット中にレムリアが当たらないタイミングがめっちゃあるのは直ってなさそうですかね
-
レムリアの判定自体は変わってないし、
アンジェは最後の跳ね上がりに合わせてやるしか無いっしょ。
-
B昇竜でエスブラ狩れなくなってんだけどサイレント調整で無敵時間減った?
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エスブラの無敵関連が調整入ってたような
完全にうろ覚えだが
-
エスブラ衝撃波ヒットで着地まで無敵とか何とか
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>>942
そもそも狩れたのはc昇竜じゃない?
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コッチ:コンブラ
相手:エスブラ
が同時になった際にB昇竜の無敵時間利用してエスブラ狩りながらコンボが行けたのですが狩れなくなってました。
エスブラ衝撃波自体の無敵が伸びたのかどうか…
ちなみに神獣では今まで通りエスブラ衝撃波受けずに狩ることはできます。
-
もう少しだけ貧乳になるよう調整して欲しかった
-
俺はパンツのカラーエディットがほしかった
-
肌色ぱんつですね、わかります
-
アル使いは紳士しかいねぇなwww
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エイミーさんが強化されたと聞いて。
中央用
2A>5B>5C>神獣>エイミー>5C>5D(エイミーヒット)>Bナチャ>ダッシュ5B>5B>5C>コンブラ>ダッシュ5B>5C>Bバルザイ>5D>JC>Cバルザイ>(着地)Bバルザイ>5D>JC>Cバルザイ>(着地)レムリア
ダメ約10000
ほぼ3ゲージスタートでないと完走出来ませんが、ナチャをエリアルに代えても6000↑は出ますので、残りゲージと相談で後半を切り替えていけます。
エリアルはJE〆以外にも、空中バルザイの発生高速化もあり、Cバルザイから画面中央でも繋がりました。(その後神獣も繋がりました。)
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951です、ミスがありましたので、訂正です。
一回目のCバルザイを抜いて、着地5Eにしないと繋がりませんでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
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バルザイ・・・
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状況がよくわからんけど4ゲージ使ってるってことでいいの?
んでBバルザイCバルザイってなんかと間違えてない?
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あーすまん、昇竜のことか
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バルザイ、別に間違ってないのに953の短レスも「ミスだ」と言いたげ・・・
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似た名前の技がある状況で普段と違う書き方されたらそらね
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相手に触れた時の崩しについてですが、
~>小ジャン>JB>昇竜>コンブラorサポ
上のJBのヒット確認ができる方はいますか?
自分はできないのでゲージを吐いているのですが、
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結局しゃがみc以外の調整ってなんなの?
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エクサムblogに書いてるから見て来い
それにしてもエチカの5Eが許されるなら
アルの5Eももっとリーチ長くして欲しいわ
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2Aと遠Bの発生が目に見えて早くなって、小ジャンプjCから繋がるようになったのが大きいと思う。
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端端でB波動が永久に繋がったりしないかな?
前回はカウンターの端端でB波動→B波動が繋がったから
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同技補正というのがあってだな
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まあverupしてB波動の隙が少なくされてるらしいしな
962のニュアンス的には相手地上喰らいみたいだし、
飛び道具の地上仰け反りなら(アルカナの舞織みたいに)特殊な感じでワンチャン!
同技は内部処理ミスってB昇竜みたいに掛かってない可能性を信じる(一応試すよ
それとコンブラ自体が弱体調整ってことで、ちょっと前にあったアンジェラキャロルのコンボ試したけど、
(腕のせいもあるかもだが)やっぱり一部繋がらなかった
ダメージ的には18500前後→17000に届くかどうかって感じ
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端端、B波動無理だったよ。発生強化硬直減少とはなんだったのか
まあこんなんで永久されても困るが
おまけ
Aナチャ後に、2A(キャラ限)、2B、5B、が入った(いずれも微ダ
最初から諦めてたけど、微ダ2Cもいけたりしないかな
もうちょっとで Aナチャ>適当>Aナチャ 行けそうなのに
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前verで20000出てたコンボ試したら、途中でブラストで抜けられるうえに18000しか減らなくて涙。
癪なので、ネタコン投下
画面端
投げ>5B>5E>C昇竜>JB>JC>空中B昇竜(2)>アンジェラ>空中バルザイ投擲>キャロル>着地生ブラ>Cナチャ>5C>A波動>ちょっと待って5C>Bナチャ>5C(キャロルヒット)>適当
レムリア〆なら14000ほど出ました。
Bナチャはアンジェラのビームで相手がビッタンビッタンしてる時に当てます。
ナチャ中がエスブラ不可なら、こういったのもありなのかな〜、って思いました。
なお、虫ヒット中は相手がナチャで固定されていて、虫が終わったらちょっとのけぞって立ち状態で復帰します。(レムリアはこのタイミングで当てる)
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>966
おもしろいコンボですね。参考にしたいです。
生ブラしてもナチャ中にしか攻撃しないから途中からバー対になってるんですね。
しかもアンジェ、キャロで高速長いからブラストによるゲージ回収もばっちりと。
別アシスト構成でも出来ないか調べたいところです。
このパーツなら空対空からでも出来そうですし。
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波動cの発生速くなってない?
前から中央で昇龍cの後に波動c繋がった?
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前から繋がった
ただし氷のほうだけ。ちゃんと2ヒットするなら何かが変わったのかも
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B波動が繋がるVRってどれですか?
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コンブラの衝撃波ヒット後にかかる補正(多分80%)が、最低保障にもかかってる事に今日気付いて涙。
癪なので、昔開発したネタコンの応用コンボ投下します。
画面中央始動
2A>5B>5C>Aクトゥグァ>エイミー>(ダッシュで近づいて引きつけて)2B>(エイミーヒット)最大タメ5E>C鏡中JC>(着地)ダッシュ5B〜エリアル
ダメ5000〜
Aクトゥグァを神獣に変えるとダメアップしますが、2Bが当てにくくなるので注意。
JC>5B後をコンブラにすればゲージがあればレムリア〆で10000↑も狙えるので、狙える場面はあるかと思います。
画面端始動
〜Aクトゥグァ>エイミー>ダッシュ5B>(エイミーヒット)最大タメ5E>コンブラ>B昇竜(2)>5D>JC>着地5E>C昇竜(2)>5D>JC>C昇竜(2)>アシスト(アンリなど)>着地レムリア
始動にもよるけどダメ10000ほど
コンブラ時間が足りなくて、実はC昇竜2段目でエスブラされますが、空振ります(笑
アシストが呼ばれている場合は、よほどタイミング良くエスブラしない限りは完走出来ます。
むしろ完走できず補正切れた方が確実に倒せますが(笑
始動前にエスブラ対策するなら、エイミー後を神獣に変えてコンブラ発動か、Aクトゥグァを神獣>エイミー>神獣>コンブラ〜に変えれば大丈夫…のはず。
その場合はゲージが足りずにレムリアが打てませんが、VRや神獣、空中バルザイ投擲>Cナチャ>色々などでお茶を濁してください。
アシストがアオイならレムリア〆出来て14000↑も出たりします。
長文・駄文失礼致しました。
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久々にやったけど、アイン戦やっぱクソゲーだわ
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キツイはキツイが、Aスコに対してクトゥグアが当たるようになったから前よりは楽になった気がするけどね。
エイミー混ぜたコンボ研究してるけど、ノーゲージだと7000くらいしか出ねぇな。
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傍目で見ていてアル使いの人がやってたのは
C波動からエイミー使って溜め5Eから5Eループか昇龍ループだったかな確か
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コンボ繋げるよりもアルと繋がりたい
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大たわけが!
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あれ、大うつけが!だったか
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神獣や投げを決めたら下の方にリボンが見えるけど、あのへんをずらして繋がりたい
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絶対パンツの色でカラー選んでる人いるよね。
わ た し で す
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エイミー使ってみたけど、思ってたよりも受身不能時間伸びますね。
少し試してみたけど、画面端だとエイミーのみノーゲージ5b始動で8000位だった。
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コンボのダメージ書く時はレシピも載せるって小学校で習わなかったのかよ
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980ですが、自分がやってみたルートは
5B5C>B昇竜>エイミー>空中B昇竜(エイミーHIT)>B昇竜>5A>B昇竜>5A6A>エリアル空中昇竜
の昇竜ループで8300だった。
溜めEとか組み込んだのは、まだ試してないです。
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VRの特殊ルートってどんな感じなのですか?
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今更だけど、レムリア決めた時のカットインは、胸が大きすぎると思うから早く修正してほしい。
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推定12歳だっけ。アル。
中学生だと思えば多少大きい子は居るのでは?
原作が小さいなら原作に合わせてやれよとは思うが
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以前街中で、どうみても小学生なガキんちょと楽しそうに喋りながら一緒に歩く、黄色い帽子にランドセル背負って名札つけた、推定身長170くらいでバインバインの女(?)見た。
最初何かのプレイかと思ったくらいで、普通の格好で一人なら、下手をすると声をかけていたかもしれないくらいだ。
それからは年齢と体型に既存の概念を当てはめるのは危険と知った。
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確かにそのがきんちょの方が普通のニーソや縞ぱんで一人で街を歩いてたら俺も声をかけるかも知れん…
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不審者が児童に声をかける事案が発生
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おまわりさんこっちです!
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大人と思って紳士的な大人のお付き合いをすれば良いじゃないか
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冷静に考えて12才としたくない男なんていないよな
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とりあえず次スレ建てようか
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この分じゃいつ埋まるか分からんけど次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59007/1440210905/
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>>993
おつ
>>991
余程精神に欠陥抱えていない限りいないね(断言)
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YESロリータNOタッチの精神でIKEA
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何故タッチしちゃいけないのか…そのぐらいは良いだLo!
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13カラーは俺の嫁!
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どノーマルカラー派
ぱんつも白ですし
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この大ロリコン共が!
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油断大敵!
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