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【ファイター】マグス・クラウン 1頁目
2
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/18(月) 20:15:59 ID:8VQrtFH.0
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。道化を演じるとしようか
3
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/18(月) 20:55:27 ID:IUB7jqcE0
やあお早いスレ立てで。こりゃどうも
マグクラさんのSSDS綺麗、音楽関連でシレネと複合称号あることに期待
兵士や城を強化?!
4
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 00:08:42 ID:u5.qhdpcO
開発中動画でのスキル
■嘘つき狂詩曲
敵:防御力▼ ゲージ最大で錯乱+対貫通▼
Lv2妨害
文章のみ、読み取るとウィークバルーン
ゲージMaxで+ダウナーソング+錯乱?
範囲は発動後敵兵士に即掛かったことからフェニックスウィングのような固定型?
錯乱効果は不明だが、効果中の敵兵士がクラウンを攻撃していないので
対兵士の盲目みたいなスキル?
■ネズミたちの讃美歌
Lv3強化、消費25?
ジーンの強欲の大渦のように行動しない間範囲が拡大、範囲内の兵士を強化?
■革命フォルティッシモ
SRLv3強化、消費30?
拠点に対して発動している。
効果不明(兵士の沸く間隔が短くなってる?)
■終演世界のパレード
Lv5攻撃、消費30?、小ダメージ、ゲージ最大で…数… しか読み取れず
扇形に爆裂巨人並の爆風が起きる弾を発射。動画だと11発くらい撃っている
■陶酔への旋律
R回復
イベント画像のみ
■愚者へと捧ぐ最終楽章
WS
イベント画像のみ
歪み笑う道化の帽子
専用、装飾枠
例によってゲージ持ち
演奏ゲージとあるので演奏スキルを使うと溜まるっぽい
SS 長くて遅めで判定大で威力低め。アリスのSSを大きく遅くした感じか
DS おおよそ見た感じでは発生判定共に大聖DSに似ている感じ
5
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 06:26:42 ID:u5.qhdpcO
これよく見たら笛吹きながら移動してるから
移動だけなら演奏維持できるのか?
6
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 07:38:02 ID:fF8O3jNs0
動画見てる限り、パレードでの大量の弾はゲージ消費してるな
あと、城で踊ってるシーン何かと思ったら
フォルテッシモか何かを城に使ってるんだろうけど、恐ろしい勢いでゲージが増えてるな
7
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 07:42:05 ID:fF8O3jNs0
あー画像出てるな フォルテッシモは拠点の防御力アップ+ゲージ増っぽい
パレードが多分ゲージマックスで発射する弾が増えるって書いてある
8
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 10:21:47 ID:u5.qhdpcO
>>4
ゲージMax時の効果「歪曲のフェルマータ」
…上がった画像にそっちの効果載ってないのであとで追加
■ネズミ、消費30、Lv2R、強化
自分から引いた線の先を中心範囲に発動
味方兵士の攻撃力と防御力を上げる範囲を発生
行動するかやられが発生するまで範囲が徐々に拡大し、演奏ゲージ上昇速度が増加
2個まで設置可能
■革命 消費35、Lv3SR、強化
自分範囲中心内の一番近い拠点の防御力アップ
スキル使用時演奏ゲージを全て消費
演奏ゲージMaxの時、消費MP減少+?
■嘘つき、消費30、Lv2R、妨害
フリックすると即発動、自分中心範囲内の敵兵士の防御力ダウン
スキル使用時演奏ゲージを全て消費
演奏ゲージMaxの時、消費MP減少+範囲拡大+?
■終焉世界、消費35、Lv5SR、攻撃
自分から引いた線の先に広がる攻撃
キャスト巨人小ダメージ、兵士中ダメージ
敵か障害物に触れるか終点まで飛ぶと爆発し小ダメージ
■WS
【自城】の防御力が上がり、出撃する大型兵士の数が増加する
さらに自身の演奏ゲージが大幅に増える
(【自身】のではない)
大兵士処理苦手なキャストと卑怯侍を絶対殺すと言う意志を感じる
■専用、Lv2
ドロースピード小アップ
Lvアップ時経験値を獲得できる範囲増加
…サポ服かな?(すっとぼけ)
9
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 10:26:20 ID:u5.qhdpcO
■陶酔への旋律、消費30、Lv4回復、R
フリックすると即発動
演奏ゲージ上昇速度が増加し、HP継続回復状態になる
この効果は、自信が攻撃または回避をするか、攻撃を受けるまで一定時間持続
HPだけなのと消えない代わりに動けるかくれんぼ?
10
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 10:43:50 ID:iybgdXBw0
>>9
これ、PVだとLv2表記だったのに・・・
ゲージ上昇量で怪童丸の力水並に必須になるか
11
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 11:26:55 ID:fF8O3jNs0
触ってない現状ではなんとも言えないけど
ネズミと陶酔が選択
基本フォルテッシモとパレードで、対面次第で嘘つき入れる感じなのかな
兵士処理するスキルがあんまり無い感じが気にはなるし
巨人に何も干渉出来てないから辛そうにしか見えないけど、実際蓋を開けたらご祝儀なんだろうか
12
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 12:04:34 ID:u5.qhdpcO
SSDSがそれなりに高いならまだしも低いなら嘘つき必須枠になるんじゃないか?
ネズミは兵士が動くと効果なくなるし…
13
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 12:11:41 ID:u5.qhdpcO
DSこれシュネドルミと同じか?
自己バフないけど長射程だから17.2はそれなりに楽そうだが
むしろSSが射程長くてF最強クラスなのだがそれは…
MPは多いからMP軽減は大丈夫そうかな
14
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 12:29:37 ID:fF8O3jNs0
まず嘘つきはかなり強い こいつの強みの9割はこれ
他に笛がいて嘘つき持ってるから外すとかじゃなければ必須
歌と回復の2択に関しては、今のところ回復の方が優勢
拠点防御はとりあえず余っている時に使っていい一方
嘘つきあれば兵士処理出来るからミサイルは現状敬遠されてるっぽい雰囲気はある
DSは性能結構良いし4まで行けば生存能力は高いから結構やれない事もないけど
最大の問題は巨人処理が下手したらピーターより出来ない可能性がある事かなぁ
15
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 12:43:28 ID:DjTUlxFY0
>>14
パレードが必須かと思ってたけどマリアンレインみたいにレベル5、しかもゲージ溜める必要があるから、狂詩曲の方がいいって事かあ
射程優秀てことは専アシ付けるべき?後は何が良さそうかな
16
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 13:05:37 ID:u5.qhdpcO
>>14
陣唱ならネズミ撃って兵士に処理してもらえばいいが…
17
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 13:13:30 ID:fF8O3jNs0
とりあえず今んところは鼠は使いづらいから回復のがいいんじゃないのって感じ
回復は使えば全盛期シレネWSかと思うぐらい回復するから、レベル4になったら一回も帰城なしでいいんじゃないかって試合もままある
蓬莱はあった方がいい予感 レベルが生命線すぎる
基本的にスキル使う時は回復→溜まったら何かをMP減少で打つって感じだから
個人的にはハープは強いんじゃないかと思ってる
巨人処理は変な欲を出さず、素直に1枠DS盛ってDSで処理した方が速そうではある
それこそ蓬莱 鋏or白騎士 専用orハープ
ソウルはお好きにって感じじゃないかな まぁ明後日辺りには全然別ので固まってるだろうけど
18
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 13:49:31 ID:FIGmfvO60
特別足遅いわけでもないし専用要らなさそう
19
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 13:52:36 ID:u5.qhdpcO
嘘つき→いる。と言うか普通に強いし、ないと1格ドローをドルミ並に盛る必要あり
讃美歌or陶酔→演奏ゲージ盛り。陶酔が優勢か
革命→アイデンティティー
終焉→枠がねぇ。どうしてもならば革命か、DS盛って嘘つきと入れ換え。ただしハードルがかなり高い
って感じ?
基本スピード盛りでいいかなコレ
FにしてはSSも超強いからそれこそマグス仕込みはアリなのか
20
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:18:01 ID:u5.qhdpcO
■嘘つき狂詩曲
スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。
演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、範囲が上がる。
さらに、敵兵士の防御力とドローの貫通耐性が下がり、錯乱状態にする。
錯乱状態の兵士はキャストを攻撃できなくなる。
■革命フォルティッシモ
スキル発動時に溜まっている 演奏ゲージを全て消費する。
演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、味方拠点の防御力が上がる。
さらに、出撃する兵士の数が増加し、大型兵士が出撃するようになる。
■終焉世界のパレード
スキル発動時に溜まっている演奏ゲージを全て消費する。
演奏ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、ダメージ が上がる。
さらに、発射する弾の数が増加し、爆発範囲が広がる。
21
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:22:46 ID:u5.qhdpcO
「歪曲のフェルマータ」時の効果ね
革命がヤバい。大兵士処理に難を抱える連中が死ぬ
横パンチで一掃できる船長
状態に寄らず兵士1確のドレスサンド
大兵士貫通付与のあるメロウとマグス自身くらいか
ドルミは専用持ちだと貫通はできるけどギリギリ1確なので大兵士だけ残りまくる
22
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:26:01 ID:bqwAyiRA0
錯乱兵士はキャストを攻撃出来なくなるってあるけど、兵士や巨人には攻撃するの?
23
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:29:07 ID:EfDZseqk0
触ってないけど見た感じぶっ壊れ感はしない
対面相性はかなりありそうだし積極的に全国で使いたくはないかな
24
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:41:28 ID:S9X7OFzw0
言うてりんちゃんはらいんで飛ばすしツクヨミ鬼には関係ないしりんごもフェニックスあるし
桃も兵士弱体化されるなら共鳴抜いて鬼断ち入ってておかしくないし
言うほど壊れかと言うと……いや弱くはないんだけど
25
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:51:07 ID:bqwAyiRA0
席空かないからリプ見てるけど、確かに大兵士増えるし湧く間隔も短くなってるっぽいしきついね
ドルは場合によってはlv5以降も茨使わないときついし
メロウリンサンド辺りは兵士処理はスキルありきだから変わらないけど、他はスキル強制になるから立ち回りが制限される感じ
シュネ-もフェニックスいれとかないときついかな
何より拠点が目に見えて折りにくくなるのがきつい、拠点折る前にこっちの心が折れそう
ところでだれか壊れとか言ってたっけ?
26
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:54:14 ID:csxELWaE0
至近距離終焉で巨人瞬殺もあり売るぞ
27
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 14:57:44 ID:csxELWaE0
革命with城もやばい
28
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 15:11:52 ID:7/.bAm920
>>21
リンちゃんさん、SS型シャリスやフラワーアリス、MP軽減特盛シレネあたりには鼻で笑われる
29
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 15:30:09 ID:csxELWaE0
が、まあスキル依存が強い面もあるからアシストは重点的に
MPはゲージ使えば軽いし
30
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 15:55:40 ID:.hmqd4nc0
錯乱状態にすると、兵士がキャスト攻撃してこなくなるから体で止められなくなるんだね
まぁ、DSで処理するからあまり関係無いか
31
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 15:57:13 ID:csxELWaE0
防御も弱くなるから兵士に任せてもいいね
某所より
692ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-9StZ)2017/09/19(火) 15:44:12.26ID:mAMHThfdd
スキルは全部無強化
目測なんで多分1、2秒ずれてる
・ゲージ
移動:68秒 待機:37秒
・ネズミ
陣:30秒 最大まで:15秒
兵士強化:30秒
・革命:60秒
・陶酔
時間:34秒
ゲージ増加 待機:13秒 移動:24秒
回復量:15秒で兵士弾27発
32
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 16:47:43 ID:2qWP9.3E0
結局強いの?
いや強いってのは大会とかの環境に割り込んでくるポテンシャルを秘めてるのかってことなんだけど
33
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 17:11:13 ID:r3MOf/IE0
>>21
革命ってゲージマックスだとテリトリーと同じく全体効果?
34
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 17:24:38 ID:csxELWaE0
ぶっちゃけると全体っぽい
キャストの体で兵士どめはできなくなるがもろくなるし、堂々と攻撃できる
レーン後ろでネズミ巻いて強化兵士どんどん来させるのがいいかと
35
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 17:59:28 ID:bqwAyiRA0
そもそもキャストの体で兵士止めるのもそんな頻繁にはないから…
相手にして見れば中盤以降から一度でも帰城してしまえば復帰後には強化兵士がわらわらとってのもあるし
マグクラ相手に絶対にデスかませない
36
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 18:32:24 ID:cInIUbiA0
こいつのSSって強い…? 対面した時弾速遅すぎて一切脅威感じなかったけど…
37
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 18:34:47 ID:zrdp0Muk0
wsがピンとこない。いっそのこと味方の拠点全部と自城でよくね?
38
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 18:44:13 ID:bqwAyiRA0
WSは自城強化目的で使うなら城凸来そうな残り1分切ってからとかになるから…ゲージ差が小さい時は有効かもしれないけど…
良く見てないけどWSの大兵士増えるのってどっちなんだろ?一列辺りの数?それとも絶対数?
絶対数は増えてない気がするんだけど…帰る前に調べりゃ良かった…
39
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 19:16:48 ID:zrdp0Muk0
まだプレイしてないから何とも言えないけど公式だけで想像すると玄人むけな感じがする。
wsが自身強化でないから直の事難しそう。防御力up がどの程度なのかだな。
6,7回タッチ=1回分なのか? それとも数字上は減っていてもチームゲージはミリも減ってない様に見えるのか。
使い方が難しそう。
40
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 19:46:25 ID:2qWP9.3E0
こいつミラーになると腕次第だけど
一人だけだと全体兵士デバフなかなか
41
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 20:32:44 ID:cInIUbiA0
こいつ停止時にゲージが溜まるんだっけか? それだったら阿曽媛とか相性良さそうだけど… どうなんだろ
42
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 20:42:04 ID:APqWZQWQ0
MAX革命の効果時間が60秒なら全レーン三列デバフかけられるのか
最低でも66体にかかる
デバフ停滞ドローで処理は余裕だから如何になにもしないでゲージを貯めるか
少しじっとしてればゲージタメが60秒切るからMAX革命ループ
これだけで地味に強い
専用と合わせて森ボーイしてるとうざそう
後は味方巨人の出現に合わせて大兵士マシマシ強化付きとか、紅吉備津と組んで大兵士マシマシ共鳴とか
43
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 20:58:41 ID:u5.qhdpcO
シャリスと逆でサポーターになった方が良い気がしてきた
44
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 21:15:28 ID:2qWP9.3E0
コンセプトのせいでナイスが貰いづらい
45
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 21:16:35 ID:bCp3S71c0
強い、ってかレーンを抜かれない。キャストキルはほぼ無理だが横槍が薄ければ鉄壁の印象。
46
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 21:49:54 ID:wwq9Jyuk0
>>41
立ち止まりは含まない。溜まるのは移動と待機中。
自分が攻撃すると溜まらないって気を付けておけば良い。だからあんまり立ち止まりながらSSやDSで兵士処理頑張りすぎると全く溜まらない。
47
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:01:53 ID:7xE/J4uQ0
待機って事は緊急回避とかの硬直もダメなのか
48
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:05:42 ID:u5.qhdpcO
>>47
被弾、攻撃、回避すると演奏状態解除
49
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:15:52 ID:rlTKGoFs0
玄人向け所か全体ダウナーだけで盤面動かせるのにな
敵味方来た時はそれに+αの立ち回りが必要になるが
50
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:17:55 ID:3aPwq.BQ0
WSのタイミングが分からん
51
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:32:48 ID:o8yEWVSo0
>>50
ゲージすぐ満タンにしたい時とか使うといいよ
嘘つきフォルテッシモとかゲージ最大吐き出すスキルを連続で使えるから
それか城凸対策
52
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:34:39 ID:mfWNwW.g0
俺もさわってきた
確かに、「抜かれない」防御力特化キャストって初かもな
完全にスキル型だし、これサポーターじゃねーの
あとWSは単純に兵士量増やして圧殺したい時用
敵AのWSに合わせれば兵士処理強要して潰せるし、Fなら後出し先出しでもMP枯渇させれる
53
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:40:05 ID:wwq9Jyuk0
>>50
ゲージ空付近なら即吐きで問題ないと思う。盤面全体に影響出るけどゲージが即満タンになる以外の即効性は無いし、効果時間割りと長めだから渋りすぎると腐る。
10戦ほどしてきたけどこいつ3F編成なら中央行きたいな。端だと大門か小門かで迷う。大門だと手前早々に折られると城兵士でしばらく凌がないといかんが、小門支えきれる程本人強くねぇ。どうしたもんか。
54
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 22:51:16 ID:o8yEWVSo0
>>53
小門でいいんじゃない?守りやすいキャストだし
ゲージ貯めて嘘つき撃つのが基本だし、DSの性能はいい方だから
弱体化した兵士をDSでさっさと処理してりゃ後は逃げ回ってもそれなりに耐えられるし
55
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 23:15:35 ID:GvZ7Kjmw0
立ち回り考えると専用の採用もありなのか
56
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 23:21:37 ID:IZXIIBP60
速度もっと遅くていいなコイツ
相手してただただ不快なだけのキャストは久しぶりだ
57
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/19(火) 23:24:11 ID:o8yEWVSo0
>>55
基本離れ気味になるならそれもいいかも
ただ蓬莱欲しい気もするし、そうなると後一枠がどうしようかなってはなるから
俺は蓬莱鋏白騎士+ライラ(ソレイユでもいい感じだった)辺りになった
カーレンとかもいいかな
58
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:15:55 ID:JdTAaH0I0
>>57
カーレンライラ割と多いね
後はツリーとか
蓬莱も結構いる
足はそこそこ速いけどサクるときついからやっぱりちょっとは盛って置きたいな
59
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:19:11 ID:ZNDHx81A0
>>56
深雪やアシェだって同じだし。
Fなら鬼大聖に最近ならガイジ桃だって不快だったわ。
60
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:32:08 ID:WNFRiMWs0
嘘つき陶酔賛美歌で遊んできたけどいいなこれ
相手弱体化していく一方でこっちの強化兵士がどんどんなだれこんでいくのが快感だわ
61
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:36:16 ID:7dZ.46h20
単純に嘘つきが強いね
何が強いって全体の兵処理がスムーズに行くからレベルが上がりやすい
62
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:42:01 ID:7dZ.46h20
あと誰かエピバフパレードがどんなんか情報欲しい
もしくは検証
スゴいことになりそう
63
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:43:54 ID:5aOgKN8.0
巨人や横槍を考慮しない場合、最初の攻防で手前を折れれば、後はドローに殺意を見せて牽制しつつスキルで兵士を強化や弱体させたりしてお茶を濁すと場が「硬直」する。
結果、全体デバフなども込みで試合全体として若干有利が終了まで続く感じ。
WSはシュネと同じでゲージMAXを連発したいタイミングで吐けば良いと思う。
シュネと違うのは、あちらが連発で押し込みたいのに対して、こちらは相手の攻勢を連発で跳ね返したいという感じか。
総じて、相手をイラつかせられればマグスのペース。
ただ、活躍が地味だからナイスが貰いづらい。
積極的にチャットでアピールしていかないとスコアも地味になる。
64
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 00:45:14 ID:lqVeqivg0
>>62
がっつり半分以上は減るけど湯気出しても即死する事はない…MAXまで重ねてないからアレだけど、当たり具合ではHP満タンでもミリにはなるんかな
とりあえず位置関係上手くすれば巨人も割と削れる…ただ得意までとはならない
どっちかというとパレードの爆風に嵌ってる時追撃来るとそれで大抵死ぬ
65
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 01:51:41 ID:gejFwhyk0
cr9の動画見たが、こう攻めるといいっぽい
66
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 02:34:52 ID:7dZ.46h20
>>64
ありがとう
エピバフすごいかと思ったけどそうでもないのね
連続ヒットすればワンチャンって感じか
でも確実性はないし兵処理スキルと割り切った方が良さそうだな
67
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 05:12:38 ID:ZKt4mlGU0
>>55
寧ろ讃美歌とセット感ある。王服よりも収集範囲広いから発動時の信頼性は充分。
68
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 06:05:37 ID:vtDxPmTk0
革命と嘘つき間違えてた
ゲージシステムとねずみの溜めあってねーな
結局兵処理出来る訳じゃ無いからMPも余分に必要だし
同キャラミラーやメロウ相手専用かな?
69
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 07:29:53 ID:MnSYaxXo0
>>49
ただ、中央の方がバフに専念しやすいよね
70
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 07:36:29 ID:MnSYaxXo0
地味だけど、周りの人は全体兵士バフ何回かけたかちゃんと見てる
だから、ウィングシュネーがゴールしてもMVP貰えなかったりするんだ
71
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 07:46:20 ID:XSrCx/EE0
本スレに書いてあったけど敵にも味方にもマグスが居てそれも複数居ると全然ありがたみが無いね
落ち着いて来て敵にしろ味方にしろ一体になってからが本番だと思う
運営もそこを想定しての調整だろうし、まあ深雪乃みたいにキル、デスの量産にならなかったのは良かった
72
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 08:25:23 ID:Ys6ryCRM0
兵士強化に足止めないといけないスキルって初だと思うんだけど失敗だよね、ジーンの渦と逆の効果にしようって単純な思いつきだけで作ったんだろうか
73
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 09:07:24 ID:AlqcmojA0
本スレって四六時中愚痴と運営への不満しか言わんからまぁ
初の試みで失敗とかってのは早計な気もするが、調整するんだろうし
失敗と言うならすでにリンの時からずっと失敗続きなわけで今更感が
74
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 09:34:46 ID:V333mlok0
とりあえず、嘘つきと回復に関してはほぼ固定でいいんじゃねーかな
個人的には革命はかなり弱いと思う
理由としては嘘つき分のゲージを革命に使っちゃうと、嘘つきが出来なくなって結果兵士処理の差で逆に押し込まれる事になるから
うわ、押された!折れそうだから革命つかお!って仮になったとしても、実際に守れたケースってあんまり無いんじゃないかと思う
噂によると、パレードは使い方によっては結構使えるらしいね
最初はパレードでダメージを取るって考えしかなかったけど、パレードはドロキャンがなかなか優秀とかなんとか
DSをそこそこ盛ってパレード+DS+追撃SSとかのダメージなら結構期待は出来るとかなんとか
まぁ俺はまだこれやってないから机上論なんですけどね
75
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 09:41:06 ID:AlqcmojA0
敵味方にピエロ来るのが多いから嘘つきを他所に回すとその分兵士差で押されるってのはあるわな
こっちだけならあんまり気にせんでもいいけど
革命は終了間際の拠点攻防でもない限り、それほど体感出来る効果は得られないのかも
試した事はないが、パレードは至近距離から巨人に撃てばごっそり削れるそうな
76
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 09:48:01 ID:ivF6FHEA0
WSの城効果、撤退しても残ってるこれ?
77
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 09:50:59 ID:XSrCx/EE0
城自体にかかるスキルだから残るだろ、そりゃ
78
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 10:08:42 ID:7.sTTOmA0
とりあえず見た感じ
嘘つき 回復はほぼ確定
革命は大兵士処理が苦手そうなキャラ
ネズミは1確がきついキャラ
パレードは味方も巨人処理が苦手そうな時 でいいのかな?
ジーン君対面だと革命やネズミは入れにくそう…
79
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 11:00:25 ID:5aOgKN8.0
ジーン相手にネズミ使うと魔神化を助長して大変なことになりそうだしな。
ちょっと使ってみた感じ、ネズミは涅槃雪とかと同じで範囲内の対象に一定間隔で効果が発生して、範囲から出ても一定時間効果が続く感じで、かなり硬くなってたから相手が下がったら進路上に置く、相手が兵士処理に手間取ったら下がって置くって使うと結構悪くない。
回復と嘘つきを固定したとして、残りの枠をゲージ放出スキルにした場合、回復だけでゲージ貯めるのはどんなもん?
攻撃&回避で効果切れるから、競ってる時はゲージが貯まらなくなる気がするが。
80
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 11:09:58 ID:7.sTTOmA0
>>79
DSで相打ち取って相手だけ帰城させて 自分は回復 が理想になってくると思う
ゲージの溜まりは体感結構速いけど 相手とレーン戦中に撃つのは難しいと思う けど必要ならともかくゲージ溜めるだけ為にネズミは入れにくいからなぁ 回復だけでがんばるってのが今のところじゃない? ゲージ貯めようとしても 結局攻撃出来ないし
81
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 11:18:43 ID:ZKt4mlGU0
>>79
ゲージMAX嘘つきか讃美歌で前線を維持できる場を作ってから使う感じ。
そんで相手の横に位置取ってヘイト(攻撃はしない)引いてれば相手側からするとマグスに構うと兵士が押され、兵士に構うと刺されるって状況作れて中々いやらしい。
革命はゲージ差優位な試合運びの際の負け筋となりうる拠点に蓋出来るのが強いかな。勝ちムードを磐石にするのが目的というか。逆に後ろ向きな場面だと使いにくい。
82
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 11:26:56 ID:7.sTTOmA0
後 ネズミを自城の前において 全レーンにバフ兵士をお届け って出来ないのかな? 流石に到着時には切れてる?
83
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 12:32:47 ID:5aOgKN8.0
>>82
あくまで体感だが、自城側の拠点で競ってるならそれなりに効果はあるかもしれんが、それより前だと多分効果切れる。
84
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 12:42:55 ID:5aOgKN8.0
>>81
側面でのヘイト稼ぎも相手が理解したらシカトされてきつそうだな。
マグス使ってると、相手から強引に殺意ドローを差し込まれると辛いと思ったが、相討ちからの回復、側面での挑発とかを考えた場合、むしろマグスを無視するのが正解だったりしてな。
85
:
909
:2017/09/20(水) 13:35:28 ID:ivF6FHEA0
>>82
城からだと最初の拠点たどり着く頃には効果切れてる
86
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 13:45:08 ID:V333mlok0
ネズミって円の外に兵士が出ても効果続いてるの?
87
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 13:50:40 ID:XSrCx/EE0
>>86
お前は上のやりとりの流れから判断できんのか
88
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 15:18:22 ID:ZKt4mlGU0
>>84
まさにそれが痛いところ。兵士とマグス本体を同時に対応できる手段持ってるキャストが相手だとあんまり有効でも無かった。
対ドルミでレーンには回廊や莚置いて兵士止めてこっち見られたらキツかった。
89
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 15:34:50 ID:nYDBGvaw0
パレード直当てしたら回復唱巨人4割くらい削れた
90
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 17:52:54 ID:gO6HVpvw0
対面ジーンがマジでどうにもならん気がするんじゃが、他の人はどうしてるのかな?
91
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 18:25:57 ID:ivF6FHEA0
まぁレーン交代できればそれがベストなんだけど
マッチ的に出来そうにないなら危険な兵士強化スキル二つ抜いてガンガン前に出て相打ち上等攻撃当てて行くしかないんじゃない。
上手くいけば陶酔で回復してそのままレーンに残ったりも出来るし。
あとは横槍要請・・・?
92
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 18:36:47 ID:qCWEwlXk0
足の遅いキャストで対面した時革命陶酔のループされて凄くうざかったです
うざいだけで抜いたんだけども
93
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 18:48:26 ID:pdkDdjww0
対面不利なファイターが多くない?
メロウ、サンド、シュネ、ドルミ、ジーンとか
94
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 18:51:58 ID:pdkDdjww0
上方きて戦略固まってからチャリ〜ンチャリ〜ンした方が財布に優しい
特にmp切れてからのssがどうしようもないと思う
95
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 19:15:47 ID:3SI2lGQw0
城にMAX革命撃ったら、城からの兵士列が大兵士2体含む7体列になるっぽいね
これはWS前にかけておいた場合でも、WS中にかけてもなるっぽいから注意
96
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 19:22:36 ID:XSrCx/EE0
>>404
大兵士が増える代わりに兵士が減るのか
あまりよろしく無いね
97
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 19:24:28 ID:3SI2lGQw0
それと、MAX嘘つきがライブラリのリプレイ上で反映されない不具合もあった
城からの兵士にMAX嘘つきをかけたら一つのレーンだけデバフの変色が無くなってて
実際には無視されてるけど、リプレイ上ではキャストに兵士が近づくたびに停止してる不具合
そのレーンだけ兵士が巨人に攻撃してたから起こったっぽいかな
98
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 19:43:35 ID:3SI2lGQw0
あと、ネズミのゲージ加速は陣が最大になるまでの15秒までで7,8割溜まる感じね
99
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 19:59:29 ID:Bih2IPqI0
マグスってFだけど中央行った方が活躍出来そうじゃない?
本当はSにするつもりで作ってたんじゃないだろうか
100
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 20:35:53 ID:QX9p5x0M0
F2A2とかでAが深雪乃+遊撃役とかなら嘘つきで端レーンサポートする前提でマグス中央、深雪乃端とか有りそう
まぁ、細かい意思疎通出来ない野良全国でいきなり中央宣言とかは無しだけど
101
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/20(水) 21:44:37 ID:4SxVGhTg0
>>99
3F中央クラウンヴァイスとかどうなんだろ。序盤のDS処理力ラピッドで補助してもらって嘘つき吐きながらレベル4以降は嘘つきと陶酔回してたまに革命。
対面猿ピー?おやめになって。
102
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 00:29:03 ID:8urKkHAk0
ウィキの大幅更新があったんでこれでだいたい参考になりそう
革命連続設置できたのか・・・
103
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 00:38:10 ID:XAognf8s0
>>102
使おうと思えば連続というか短期間で回せるよ
兵士増えるからゲージシコシコ貯めつつどんどん使えばどんどん兵士増える
しかも敵にマグスいなければ大兵士がボコボコ出てるんで処理が大変
104
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 00:54:05 ID:q2spwtzs0
かなり詳しく書いてあるな、助かる
105
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 00:57:35 ID:oc/w68GE0
今日 初陣だったけど味方とかぶるとグダグダになるな。同じ事やっているのかデバフかぶってMP無駄にしたり散々だった。アリス2の時もそうだけどデバフなしの戦い方も考えないといけないな。
修練で試してみたがwsの自城防御upは30体ほど流しこませてみたが無傷に近かった。見た目では殆んど減ってない。
106
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 02:24:36 ID:8hD7lwQI0
ぶっちゃけていい?
こいつつまんねぇ
レーン戦がほぼ作業になるし
勝ってても負けてても試合運びほぼ変わらねぇし
停滞させることに特化してるんだからしょうがないんだが性に合わないや
読み合いは横やり拒否とか裏取り拒否とか多少はあるけど極論読み合いしないでいい状況が一番美味しいキャストじゃんこいつ
107
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 05:23:57 ID:wIMziSZ20
嘘つきかけまくってて気づいたんだがこれ拠点折にも使える?
無人レーン前提ってのはあるけど拠点折という選択肢を自分だけでなく全体に回せるのは面白いと思うんだ
108
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 06:22:53 ID:icTz2vSY0
>>106
否定はせんよ。アビリティゲージの溜め方とスキルの傾向からして本人の操作量少なくなるのが強さに直結する訳だし。ただ、その状況作り出すまでがこのキャストの難しさで楽しみかただと思う。人に合うかはそれぞれだしな。
109
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 09:25:48 ID:oOWi5rPc0
場外煽りチャットを連打してる奴に対してチャットの
「仲間をコケにする奴はイヤだねえ」「本物の悪を見ちゃうと、なかなか笑えない」と被害者を助けターゲットを自分に向かせ
「いやはや、まるでピエロだよ」といってみたい。
110
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 09:57:23 ID:JPrjwwaU0
>>109
すでに実行した奴がここに
ノーマナーな馬鹿が黙って、他の人はいいねチャットも貰えて、多分そのお二人からMVPまで貰えた
何か嬉しかった
111
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 11:21:07 ID:Y0zGPcII0
考えすぎかもしれんが、その辺のチャットはその為に実装したんじゃないかと思った
ネタとしても使えるっちゃ使えるけど煽る奴に当て擦るにはぴったりすぎて
112
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 12:27:00 ID:1PVgDhNY0
今初めて触ったけど何積めばいいかさっぱりわからねぇ(´・ω・`)
113
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 12:36:53 ID:8WwZYGE.0
とりあえず嘘つきを絶対入れて、速度盛りで行きましょう
114
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 12:42:20 ID:sWTovOUQ0
ドロー盛りで柄杓キメとけば何とかなるよ
115
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 13:02:26 ID:wFLn4Erw0
巨人処理はドロー盛ればなんとかなるな
スキルは嘘泣き(ダウナー)は確定であとは好み
ただ陶酔(回復+ゲージ)が強いからこいつも外す理由がないし
あとは革命(拠点強化)か終焉(拡散攻撃)ねずみ(兵士強化)からの選択
終焉はイマイチだからねずみがいいと思う
116
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 13:23:35 ID:VGenNADc0
でもゲージ解放が嘘つきだけになると、WSからの連続使用で使い道がないのが気になる。
味方マグス2だと特に。
その場合はネズミと陶酔どっちか抜くとして、パレードとフォルテシモのどちらか選択に。
敵にマグスがいたらパレードがいいとは思うけど。
117
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 13:36:35 ID:wFLn4Erw0
>>116
頼むからスキルの名前はどちらかでまとめて欲しい
ねずみと陶酔といいつつ他ではパレードとフォルテシモは他の人も混乱する
118
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 14:06:54 ID:JPrjwwaU0
>>117
そんなきまりはないと思うが…
そもそも混乱すると言う事なら正式名称で書き込めと言いたい
混乱した人が出たわけでもないのに他の人がって言われるともやっとする。
俺もその他の人に入るのだが別に混乱はしてない
119
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 14:26:06 ID:1H1wV8ts0
統一性が無いなぁと笑いはしたけど、直感的に解らなくても、調べれば解ることだよなぁ
120
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 14:39:17 ID:1PVgDhNY0
通称、略称は『自分発の呼称を流行らせたいマン』が一定数いるから……
最終的には収束していくなかでいつまでも倣わないやつは滑稽だよ
121
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 14:44:16 ID:62OfuRt60
使い始めた人には分かりづらい
122
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 14:49:22 ID:EyjzsSfs0
呼び方にけちをつけられないネズミはやはり神スキル
123
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 14:59:23 ID:gLmcut7w0
しかし最終楽章はフィナーレと読む気がしてならない
124
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 16:03:30 ID:wl75Hxxo0
(書き込みでは嘘つきって書いてるけど、頭の中で考えたりしてるときはラプソディって呼んでるとか言えない…)
125
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 16:10:00 ID:oc/w68GE0
試合を振り返ってみるとSSの出だしは近距離だと速いな。石太鼓だったかスピード+3に成長するのを付けるのも悪くないかも。
全国だと専用いらないかも。足あるし。ゲージ貯まるならいいけど。
スピードupの方が良いかもしれん。
126
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 16:26:06 ID:oOWi5rPc0
ターバンも有りなきがしてきた
127
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 16:52:36 ID:UqllA1Eo0
ネズミ入れてるなら隙晒さなくていい専用輝いてるなぁ、こちらのSS射程ギリギリから吹き始めるといい塩梅になる
128
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 16:53:09 ID:KRfTqV4o0
回復スキルが優秀過ぎるしゲージ溜めるのにもいるから帰城する必要はないし回復抜いて入れるほど強いスキルもないし
ターバンっていうのは裏取りして敵のAが咎めに来たときにダウン取って帰城するために要るから裏取りしないこのキャストには要らないはず
129
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 18:15:07 ID:gTMoVtT20
裏とりすればいいんや
130
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 19:18:27 ID:djgQWAvk0
>>125
太鼓w
気持ちは分かるがありゃ鉢だw
131
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 19:23:32 ID:djgQWAvk0
ネズミを積むならMP盛っときたい。割と枯渇しがち。
132
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 21:07:23 ID:icTz2vSY0
阿曽姫と讃美歌で永久機関してたけどこのキャスト脚だと思ってやめた。
立ち止まりMP回復って全部一律で調整されたと思ってたけど阿曽姫と神酒だと差があるんやな。
133
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 21:15:26 ID:8urKkHAk0
対キャスト別対策が必要なところ
134
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 21:48:25 ID:8urKkHAk0
横やり怖いならカメラを動かせばいいじゃない!
135
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/21(木) 23:11:03 ID:oc/w68GE0
旋律はいらない。ネズミと革命強いな。
ラスト敵が二人で革命付きの拠点を折りに来たけど六回くらい同時に叩かれたがミリも減らなかった。
残りの枠は終焉か嘘つきのどちらかで決まりだな。
136
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 00:22:27 ID:FSfnRxc20
>>135
まだキャストランク低いから相手嬲れてるだけで上がったら通用しないでしょ
137
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 00:33:05 ID:QJFIcnv60
嘘つきが通用しない相手とはどんなだろう
138
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 00:37:38 ID:FSfnRxc20
>>137
嘘つきが通用しない相手なんていないでしょ
139
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 00:40:18 ID:htf9BLZs0
ロバ耳+マグスを修練でやってみたけどSSがだいぶ使いやすくなるね
ただ他の盛りたい所を残り二枠で補わなきゃだから実戦には向かないかもしれない
140
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 02:02:54 ID:WZ/i2f6Q0
自分は終焉の使い道無いから外した
あと相手にもマグス居たらねずみがほとんど役に立たないので外して陶酔採用かな
あと巨人処理キツイと言われてたけどちゃんとドロー盛ってれば特に問題なく感じた
こいつ、使い込むといろいろ分かって来て楽しくなって来た
多分対面に来た相手はクッソいらつくとは思うけど
141
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 09:02:21 ID:RBC4sK8s0
デバフとバフの効果って上書きだっけ。
シュネとマグスでデババフ合戦しようぜ!
142
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 09:06:12 ID:EkP145F.0
>>138
嘘つきが通用しないのは嘘つきだな。
まあ、なきゃないで押し込まれるから結局いるんだけど。
マグスがやることって、対面が誰であれ、結局のところドローちらつかせながらゲージ貯めて嘘つき使って微有利を作るの繰り返しって感じだから、敵味方含めてマグスが自分だけとかじゃないといまいち活躍が光らん。
143
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 09:09:33 ID:EkP145F.0
>>141
合戦っていうか、相手にシュネとマグスがいなくて、こちらには両方いる場合、相手にとっての結構な大惨事を起こせるんじゃないかと密かに思ってる。
テリトリーと嘘つきをひたすら使いまくったら試合がどうなるのか試してみたいな。
144
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 09:28:17 ID:ElfNgkLU0
昨日やってきたよ。他は猿ヴァ
序盤中央折られたけどそれ以降は終始優勢
中盤から猿ヴァが両方遊撃しまくるから楽勝だったw
巨人もシュネヴァで余裕だったしヤバイねこの組み合わせ
145
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 09:39:20 ID:sWRsPgtQ0
>>141
全体バフだと上書きできるんだっけ?
ネズミでもフックの兵士バフでも嘘つき兵士の色変わらんかったから、ダウナー効果どうにもならんと思ってた
パレードは奇襲にも使えるから外せない
対面にマグスいるならネズミがいらんから、嘘つき回復固定でパレード、2人以上ならフォルティッシモもありかな
146
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 11:18:21 ID:AlJI0q8o0
>>145
嘘つき陶酔固定としてマグスの数が同数が自軍>敵軍ならネズミ外して自軍<敵軍だったらネズミ積むかな俺は。
専ら兵士強化よりも序盤のゲージ加速に使ってるわ。
147
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 11:43:53 ID:RBC4sK8s0
>>145
気になったからマグスミラーの動画見てきたけど、防御に関してはデバフ優位な感じ?
嘘つき状態でネズミ入った味方兵士の弾威力は上がってたけど、通常敵兵士の弾でミリまで減らされてた。
148
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 12:26:41 ID:sWRsPgtQ0
なるほど無駄じゃなかったのか
編成見つつネズミも視野に入れて見るわ
149
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 12:50:11 ID:HiDQPMN60
舞踏会でpic見ながら使うか大会とかのバーストだと超強そう、DSかSSの発生が激速になれば普通に強キャストの仲間入り出来る?
150
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 13:30:31 ID:VY/Sm7S.0
舞踏会は猿ピの横槍で簡単に死にそうだから弱いと思うがね
ストレートも弾速は劇遅だけど発生は早い
弄られるならスキル関係だろう
151
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 13:36:03 ID:AlJI0q8o0
むしろ中央向きじゃね?後ろに讃美歌置きつつ嘘つき掛けてたら流石に猿もおいそれと遊撃してる場合じゃなくなるのでは
152
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 16:50:04 ID:0HPGCRrY0
3Fスカとかどうなんだろ
嘘つきにセンテンスって兵士確1なのかな
153
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/22(金) 18:47:50 ID:FSfnRxc20
スキルは嘘つき陶酔フォルティッシモでほぼ決まった、ビルドはDSと足盛りで
基本は嘘つきと陶酔で戦ってWS使ったときだけフォルティッシモで拠点強化してる
154
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 00:29:32 ID:d2ooPl4g0
コイツ普通に修正案件レベルでヤバいな、自分だけじゃなくて味方も止まらなくなる
やっぱり嘘つきがヤバい、すべてのレーンの兵士に大兵士貫通+ある程度DS盛ればDS一確できるとか言うぶっ壊れを
ゲージ溜めを陶酔だとMP30ぐらいで40秒間隔ぐらいで使えるのがヤバい
後は低レベルでもある程度嘘つき回すためにネズミ入れた方が強い
取りあえず嘘つき使えばOK、歪曲をそれ以外に使う必要無し
155
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 01:19:42 ID:9UhIhCVU0
弱点が巨人処理ったってライラドロー盛りで並みのF程度には処理できるしね
足もF最高ランクで開幕兵士止め余裕
156
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 01:31:26 ID:aQO3sR1s0
開幕の兵士止めかなり難しくない?
ドロー遅いし、コツあれば教えて欲しい
あとねずみは自分も入れた方がいいけど
後半は腐るから悩むね
157
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 01:47:37 ID:l1bhzzAc0
こいつがいるいないでレベルの上げ易さが劇的に変わるな
高レベルで強い骨ナイキドルミとの相性がいいし大聖に至っては最高のシナジー
大会とかチーム向きのキャストかもしれんな
極端な話専用蓬莱両方着けるのも考えていいかも知れない
158
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 02:04:03 ID:Rn1Fhrbg0
弱点と言ったら後半から終盤にかけての決め手がない。
wsとの相性がいい終焉、嘘つき、ネズミで攻撃的にするか、二抜きしてリード出来るかが必要。
>>156
メロウ程の速さと使い易さがあるのにDSが遅いはないわ。
159
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 02:41:14 ID:aQO3sR1s0
>>158
そんなことはどうでもいいから開幕兵士止めやれるなら教えてくれ
160
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 03:44:11 ID:5qr4gulA0
>>159
普通に開幕歩いていってSS振るだけでできない?
射程長くて足速いからふわふわSSでもいけるはずだが
161
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 04:34:59 ID:R8mA8bqQ0
>>154
DS盛らなくてもレベル4から一確できる
162
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 04:39:06 ID:R8mA8bqQ0
>>158
(開幕兵士止めをするには)DSが(初速)遅いってことだから
DS打ったら間違いなく間に合わない
開幕兵士弾+DSで一掃される相手にはSSで兵士止めたほうが良いかも
163
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 05:39:04 ID:aQO3sR1s0
なるほど、ストレートからでもやれるんだ
試して見るよ
ドローも早めのステップから行けるってツイであった、ありがとう
164
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 06:03:37 ID:aQO3sR1s0
ついでにマグスの専用は20秒も無いみたい
自分は取りこぼし嫌でつけてたけどこれならその分を足盛るのもいいかも
165
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 06:50:29 ID:R47ReQBA0
ドロー止めはステップしない方が簡単だけどssでいい
166
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 14:49:27 ID:JicOkvBQ0
全画面で分かる!嘘と革命の影響
sm31976556
167
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 15:01:51 ID:u9wpJJGQ0
wsの自城防御アップって
味方拠点落とされそうな時に使ってやればいいのかな?
強くない?
168
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 15:03:46 ID:gCCVws/20
城って書いてあんでしょ
拠点には効果ないぞ
169
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 15:50:54 ID:ndVuppAc0
マグスのDS挙動の法則ってどうなってんのかね?
まだ修練で一回しか触れてないから今一つ分からない
曲げる時に遅くなって直線だと速い?加速してる?
170
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 15:53:00 ID:XXzThTq20
7連勝できたけど10連勝は本当にキツイな
今はds軌道がわからん殺しできてるからまだ勝てそう
マックス革命の効果がよくわからないんだけど、拠点強化は嘘つきみたいにマックスで全体化?それとも自分範囲内だけ?
171
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 16:37:21 ID:m/dwXKN6O
革命は1拠点のみ、Maxで大兵士増える+効果
172
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 17:56:07 ID:.hjFyi2c0
ジーンと相性悪いように感じるが、意外とそうでもない気がする。
DSのリーチの差で差し合いなら結構有利だし、魔神化されても引き気味に受け流してとどめさえ刺されなければ回復あるからジーン側がじり貧になる感じ。
圧倒して奥まで折るとかは無理でも、手前を折って終了までお茶を濁すとかは全然いける気がする。
やるならやっぱり足を盛って魔神化を対処しやすくするべきか。
173
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 18:55:52 ID:lQjshKg20
ネズミの強みがわからないんだけど、どうやって使ってる?
序盤からドローでダウン取って、フェルマータで稼いだ方が効率がいい気がしてならない。
フックあたりなら刺さったりする?
174
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 19:31:33 ID:R47ReQBA0
ネズミ抜きが主流になってきてようやくこのキャラソコソコ評価されてきた感じ
あえてネズミ使うならマグスミラーで、範囲を大きくするのはレーン有利を捨てるだけなのでよろしくない
序盤は相手が兵処理に手間取ってる数秒をどう使うか、後半は大兵士を固くしてラッシュをかける用かな
歩いてる兵士列に直接ぶつける感じで撃つとその次の列もギリギリ間に合うよ
175
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 19:51:48 ID:kH853dyw0
ねずみ外すとして入れるのは何にするかね
ぶっちゃけ嘘つきと陶酔だけでいい気が
176
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 20:00:42 ID:tebIWllw0
革命をWSに合わせるのが主流っぽい
中央手前が折られてなければMAX革命かけてやるといい
後は相手の森を押さえてアタッカーが来たらゼロ距離パレードかますとか(弱そう)
177
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 20:21:03 ID:fM1uLDEY0
マグス1人のマッチこれから増えたら
マグス対面で自分は1折り0折られだったのに逆端と中央が押されて負けた!
みたいな愚痴増えそう
178
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 20:47:34 ID:XXzThTq20
足盛ってもいいけどその分ds落ちると巨人処理キツくない?
鼠は全く練習してないし鼠動画全く見かけない
現状ミラーでも必要ない気がする
179
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 20:50:12 ID:XXzThTq20
専用蓬莱白騎士カーレンだけど
体力下がる白騎士って微妙?
180
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 20:56:04 ID:XXzThTq20
革命効果時間一分くらいあるけど下方されそうな気がするな
181
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 21:01:12 ID:kH853dyw0
白騎士は微妙だよ
ドロー範囲あげても意味がない
フックやメロウでもそうなんだけどある程度長いキャストでさらに長くしてもあんまりメリットなかった
182
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 21:38:25 ID:Rn1Fhrbg0
F3で中央担当ならネズミ 嘘つき 革命は強い。
ただF2か1の時はネズミじゃない方が良いかもしれん。全く横槍なしなら上記ビルドは良いけど普段の試合で横槍がない事はないから陶酔の方が良いな。
183
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/23(土) 22:12:58 ID:.hjFyi2c0
>>178
そうな。
なので、足とDSが優先じゃないか。
白騎士については他でも出てるとおり既に射程が十分にあるから要らんと思う。
両方上がる鋏がとりあえずファーストチョイスか?
多分、こいつのDSって兵士の後ろで足止めて演奏しながら敵が近づいたらその場から撃てるように、ってコンセプトでデザインされてるんじゃないかね。
だから長射程。
184
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 00:34:22 ID:Rw9Kap6Q0
色々試して鋏 柄杓 まではしっくりきてるかな。ここにソウル含めて2枠で対巨人の為にDS盛るか脚盛るか何かしら便利アシストかで迷う。
185
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 00:52:49 ID:A.9cxjhs0
柄杓要るかなぁ
後半に足要る?
186
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 03:26:17 ID:H4e1iE5M0
柄杓はいらなくない?回復持ちとは言えAに1発でも奇襲されたらデメリットの速度低下でかすぎて逃げ切れなさそう
187
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 06:06:01 ID:L4vj02DM0
意外と桃と同じ、蓬莱+レベル4レアDS二つ+紅孩児が一番丸かったりして
188
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 11:59:29 ID:WMRfJzHA0
5までもMPほしいなあ
189
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 12:50:58 ID:Rw9Kap6Q0
>>186
鋏もあるし素の足回り優秀だから体力低下してもデカ過ぎるって程の速度低下値受けないよ。Aの奇襲はマグスでなくともそらキツいでしょって考えからそんな気にしてない。
後半の足回りはシャリスWS、魔ジーンに振り回されないように必要かなと思って。両者ともコロコロされたらレーンもゲージ管理もままならないから。
190
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 15:51:57 ID:HGf1gdFM0
ギディ蓬莱固定でやってるけど、MP欲しいと思ったこと無いなあ
瞬間スキルを連打することもないし、基本あふれそうなのが困る方が多い
191
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/24(日) 17:44:49 ID:Q8K.IooMO
溢れるMPは陶酔でゲージに変換してる。帰城してHPあってもとりあえず陶酔帰城嘘つきMax→陶酔もう本来の目的も忘れるくらい陶酔。
192
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 07:24:41 ID:uiYFy3jI0
上位なんかで唐突にこいつが敵に出てくるとマジで違うな
リプレイ見てたらマグスWSで大兵士増えた列に桃が共鳴かけると
大聖とかフックとか吐きそうになってた
193
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 08:08:02 ID:ZFwY/Iuc0
WSってどのタイミングで使うのがセオリーなのかな
自分はパレード採用してるからゲージ欲しい時に適当に吐いてるけど
194
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 09:02:51 ID:oEz.1.wk0
wsの効果時間が1分半だからそれより残り時間少ないときにやったら戦犯
実際城から排出される兵士が前線に到達するまでの時間考慮するともっと早くてもいいし、レベル5で拠点差がないか負けてれば即吐いてもいいのではなかろうか。
195
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 09:13:40 ID:Nm7sO6Fk0
基本ゲージ目的でいいと思う。
あとは城兵士が何の障害もなしに敵の手前拠点までたどり着くのに1分かかるから、早めに使っておけばいいとか
196
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 11:30:52 ID:.0vmMgLA0
湧いた兵士が盤面に影響を与えるまでのタイムラグを考えるとさっさと吐いちゃったほうがよさそうね
197
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 12:30:10 ID:wTRSZC3AO
拠点同数でミリ勝ちなら城殴り警戒の90秒まで残しはありなんか?
198
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 12:45:58 ID:rffETv/Y0
無いよ
警戒すんなら残り1分で革命かけに来ればいい
199
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 12:49:42 ID:nmg3JYck0
たろうがビルド晒してたけどねずみ入れてるな
ねずみは今のままはちょっと使いにくい
200
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 16:32:14 ID:ptoQNZas0
ネズミは範囲の持続時間か兵士への効果時間がもう少し延びれば格段に使いやすくなるとは思うが、それやってしまうと現状でも面倒なマグスがさらに面倒になるからなあ。
201
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/26(火) 17:57:26 ID:Nm7sO6Fk0
序盤勢いがない対面ならかなり強いかなーとは思ってる。ゲージも早めに貯められるし
対面マグスメロウツクヨミ温羅あたりはつらいけど。
あとなんか兵士育ててる感じがして楽しい
202
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 14:53:10 ID:yJ6A87fE0
ネズミMP消費重いくせに範囲広がるの遅いから外しちゃってるな
203
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 15:19:45 ID:ZgyEUaUk0
ネズミは序盤でゲージとアドを稼ぐ手段
だから前に突っ込む序盤が強い相手にきつい
204
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/28(木) 12:15:35 ID:r4zIwZeg0
ネズミは兵士強化としては微妙だけどlv2からゲージ増やして嘘つき支援に特化するって考えると中央行くときに強そうではある
205
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/28(木) 12:24:35 ID:xasAW.TM0
ネズミがないとLv4までゲージのブースト手段がないからな。
お互いにマグスがいる場合の嘘つき効率で競う場合なんかにも需要はある。
個人的にはもう少しパレードが使えるようになってほしいんだが。
206
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/28(木) 12:32:54 ID:w/H2gPWI0
ネズミあるとないとではゲージ効率が全然違うからなぁ…
回復はHP管理出来てればあえて入れる必要がない気もする
ネズミ嘘つきフォルティッシモでやってたがlv2から良い感じだった
207
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/28(木) 23:34:51 ID:zCBOlREA0
パレードって重なりMAXならノーケージで兵士1確とれたりする?
208
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/28(木) 23:45:01 ID:Dv3B9H7U0
序盤に城革命で兵士を減らして相手のレベル5到達を遅らせるってのはどうだろう
大兵士2体になってドローチェインも5体以上繋げにくいし
専用蓬莱で味方にアリスならアリ?
209
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 09:18:59 ID:Nhga.OCU0
味方がキルとられたりゲージMAX時に城へ戻るタイミングといい相当シビアになりそう
相手キャストでも使用絞られるしほぼ出来なさそう・・・
210
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 13:00:37 ID:fgPHDik60
正直下手な小細工するよりデバフ撒きまくる方が勝ちに直結する感ある
211
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 13:18:39 ID:p70kOEg60
ほんとそれ
味方に来たマグスがおされてて折られそうだから革命とか使ってだけど
そんなことするなら自分のレーンは折られてもいいから嘘つき使って欲しかった
212
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 16:06:03 ID:OkIBz8mI0
ゲージ使うなら嘘つきが便利過ぎるからなぁ。前半戦のフックなら革命も面白いけど
213
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 16:06:31 ID:Nhga.OCU0
新キャスト初回アプデで初?の上方のみ修正
ネズミの設置効果時間↑ 使いやすくはなりそうだが
214
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 16:09:20 ID:Nhga.OCU0
あと
>>208
これ不具合だったってね。
アプデで効果なしになる模様
215
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 16:18:16 ID:m2N5sZa60
ねずみは効果時間より範囲広がるのが遅すぎなのよね
216
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 16:27:31 ID:W0sMmDRQ0
今日ヴィランで陶酔抜いてネズミを使ってみた。
これ単体だとゲージ回しにくい…
陶酔は必須な感じがする
調整はネズミの設置時間だけ増えるのかな?
この書き方だと効果時間も増えてるような感じも
217
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/29(金) 17:36:47 ID:m2N5sZa60
どちらもじゃない?
いまは設置して最大まで待つと残り15秒とかで短いし
218
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/30(土) 15:05:13 ID:tuDTP18w0
パレード巨人処理に使えるとか聞いたけど無理じゃね?
使い道ない気がする
219
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/30(土) 15:07:39 ID:tuDTP18w0
ネズミは打つ余裕が優勢時しかない
220
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/30(土) 15:35:13 ID:DXB/Q5aE0
>>218
あれは巨人ならまだ使えるかもしれないだから
基本的に抜いていいと思う
221
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/30(土) 20:01:40 ID:.ltBD9mg0
>>218
回復唱に全段命中させると半分くらい削れる(すごい)
222
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/01(日) 10:09:44 ID:YPZ3TX6g0
なんだか自分が仕事してるのか不安になるなコレ
223
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/01(日) 10:32:11 ID:HqQWoV7g0
>>222
ほとんどのファイターなんて1本折って折られてが普通だしそれに加えて全兵士にダウナーかけれてるならデスさえしてなければいいと思う、あと巨人処理
224
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/01(日) 10:36:14 ID:qZXeCMr60
巨人は辛い
ドロー盛りなのにMP足らん
225
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/01(日) 13:58:53 ID:PVDinbfM0
こいつの腰のベルトの数字って元ネタあるの?
226
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/01(日) 14:01:41 ID:PVDinbfM0
>>222
他レーン兵士見えないからな、マグスと組むと見えるんだけど
それかチャージ革命で自分レーンがんばるのもアリでは?
227
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/01(日) 14:27:11 ID:6geAlXqc0
>>225
実際にハーメルンの事件があったと思われる年代だよ、あれ
228
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 12:29:57 ID:5CXPeJ120
>>227
そうだったのかありがとう
道化だからか全体的にダサいよねイケメンだけど
229
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 12:31:34 ID:5CXPeJ120
ネズミ使ってるけど上方実感はない
でも対マグス減ったらネズミ嘘つきは必須になりそうな感じがする兵士バフ強いわ
あと一枠なに入れようかな
230
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 13:20:35 ID:D.7mCIG20
ねずみは後半は腐りやすくなるけど序盤はあるとかなり有利になるよ
入れた立ち回りを練習するといいと思う
231
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 13:58:00 ID:0nN0hGNA0
嘘つき・陶酔固定で対面でネズミかパレードかで分けてる。いや単に革命使いこなせないだけなんだがね・・・
巨人が大分脆くなったようでマグスでも楽とのこと
232
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 15:39:02 ID:Edm1uAOg0
敵にマグス来ない時も増えてきたんで回復外して嘘つきネズミフォルティッシモでやると良い感じだった
兵士差が顕著に出せるというだけでレーンが見る見る押せるっていう、特に中央に刺さりやすい
233
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 18:45:51 ID:1HxqN88YO
>>224
Maxパレード全弾→WS→Maxパレード全弾→適当にDS
問題ない(問題ないとは言ってない)
234
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 22:43:57 ID:OCF/YOFA0
>>233
話に関係なくて悪いんだが「問題ない(問題ないとは言ってない)」っておかしくね?
そういうのって「○○すれば大丈夫(勝てるとは言ってない)」って風に使うんだと思うんだが
235
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 23:07:38 ID:JdW/aGNs0
関係ないなら突っ込むなよスレチ
愚痴スレでも変なの湧くし氏ねよカス
236
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 23:15:08 ID:fndMVU5E0
>>234
たまーにいるよな
やるなら勝てるとは言ってないとかにするべきなのに
237
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/02(月) 23:28:52 ID:.1QseDns0
元々そういうネタなんじゃね?
あぁ、返してやるよ(返すとは言っていない)
なんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
あぁ、考えてやるよ(考えるとは言っていない)
ってな感じだし
238
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 00:00:19 ID:X1CA4s..O
>>235
いきなりどうした?2抜きされて落城負けしたのか?
239
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 00:02:53 ID:h6DcVHOY0
>>237
それなら、問題ありません(問題ないとは言ってない)ならそういうネタになるっぽいけど
問題ない(問題ないとは言ってない)だと問題ないって言ってんじゃん、ってならね?
まあスレチだし問題って文字がゲシュタルト崩壊してきたから皆で笛吹こうぜ
240
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 00:38:56 ID:0NDyXBxE0
>>239
問題「ない」(問題ないとは言ってない)
で理解できるか?
241
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 00:42:53 ID:Y3/4EESQ0
>>239
自分でスレチやっといてよう言うわ…
242
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 03:31:54 ID:cvgIId6w0
ごめん。この間このピエロ取って来たばっかで、ピエロ使いに、いくつか聞きたい事があるんだけど…
・全国でこいつが味方にいるとレーン別なのに敵兵士が弱ってる(バフかかる)のはなんで?嘘つきの範囲が凄く広いの?
・SSが避けられるくらい、くっそ遅いけど皆どうしてるの?
243
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 03:40:11 ID:O/M4Xx0k0
とりあえずwiki読め
244
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 05:52:34 ID:TTuQaoBY0
>>242
演奏ゲージMAX状態だとステージ全部が範囲外になるし大兵士も貫通するようになる
245
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 09:03:28 ID:3j2K1FeIO
>>242
・嘘つき狂詩曲はそのままだと敵兵士防御ダウンだけだけど
ゲージMaxで発動すると全体化した上で
DS貫通耐性ダウン、錯乱(キャストに攻撃ができない状態異常)も付く
シュネのMaxテリトリーと同じ理屈
・Max嘘つきが撃てない時に、シャリスと似たような大兵士だけこかして列止めてからDSする
ダウン属性な上に判定が詐欺くさいので、横槍来そうな時にとりあえず森出口に置いておくなど
ぶっちゃけ遠距離から狙って振るものではない
246
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 12:35:08 ID:ABZFZ.IE0
あと、SSは弾速遅いけど発生は悪くないから至近距離の咄嗟に撃てないこともない。
247
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 15:11:13 ID:vLCmCatI0
CR21の栞使ってる人の動画が見当たらない。シロクロチェック見てみたい
1位の人の動画も通常衣装だし・・・誰か!!(CR8並感
248
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 15:14:08 ID:PCIL69AU0
ニコニコでマグス・クラウンタグで探せ
249
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 15:29:40 ID:vLCmCatI0
>>248
こりゃすまない
完全に見落としていたようだ。
250
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 16:26:50 ID:I2EG8ITY0
白黒チェックなら昨日発生のランリプをチェック。。今日ならまだ見れるよね
251
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 19:28:28 ID:hNjczTTE0
アップデート入ってまだできてないんだけどねずみは採用有レベル?結局消費MP対してに兵士強化が微妙そうだけど
252
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 20:45:45 ID:0xZvk6M.0
全国1位がねずみ開幕パターン組んで皆まねし始めたとこ
253
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 20:53:37 ID:w/6e/1rI0
ゲージ溜めにはいいからな、ねずみ
254
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/03(火) 21:08:47 ID:ABZFZ.IE0
最初からネズミに目をつけてたワイ勝ち組。やったぜ。…うん、まあもうマグス使ってないんだけどね。
255
:
sage
:2017/10/03(火) 23:36:21 ID:pWz9aqMQ0
>>244
>>245
丁寧に教えてくれてありがとう。
256
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 12:45:27 ID:UtMlzAnk0
実装当初からネズミでゲージ貯めてさっさと嘘つき撃ってる人多かったけど
最近は回復は別になくてもいいかなって気がしてな
257
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 16:44:28 ID:cu9BRICQ0
横槍がこない限りはタイマンだとまず帰る必要なくなるからついいれちゃうな陶酔は
HPかゲージの回復量どっちか下げられない限りは
258
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 17:50:50 ID:UtMlzAnk0
その横槍が結構来るんだよね…マグスはヘイト溜めやすいのかも
嘘つき効果で一確とか特に悩まんでいいから足すげー盛ったりしてるけどさ
ハープは下方されたとは言えまだまだ足速いの多いし、それにどの道ある程度は逃げなきゃならんし…爆速大聖とか初見マジかよって思った
さっさと帰城した方が安全な気もする
ただHP回復しつつゲージ溜められるのは魅力だから悩む
259
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 18:24:15 ID:cu9BRICQ0
横槍優先度はかなり高いみたいだからねマグス・・・
中央の強さを信じるしかないのさ
[ネズミ駆除業者]って称号いいセンスしてると思う
260
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 19:33:00 ID:Vnf4PfE.0
いうてマグスに対してはあまり横槍来ないよ。
なぜなら嘘つき撒かれた自レーンの維持に手間取るから。
ヘイトは集めるけど実際は味方が加勢に来てくれる回数の方がずっと多い。
261
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 20:43:05 ID:s0xGE/tc0
横槍入れさせないために嘘つきの回転率をあげるためにネズミ入れるってのは?
でもネズミ嘘つき革命でやってると中盤にMPが死ぬ
陶酔使おうかなと思うんだけど下げたライン戻せない
262
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 21:06:42 ID:7TO/0lv20
残り1分までWS使わないマグスの筐体からナイフが飛び出して糞プレイヤーの内臓がぐちゃぐちゃになる仕掛けが欲しい
残り1分が城の兵士強化されてもそいつらが前線に着く頃にはゲーム終わってるんじゃボケ
263
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 21:32:57 ID:tyhOo.S20
発想が猟奇的すぎるし愚痴スレへどうぞ
264
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 21:50:58 ID:HbGnBykM0
翻奏する不審者とかいう称号に思わずクスッとした秋の午後。
265
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 22:27:25 ID:mHyau/Sw0
マグスのヘイト高いのは、嘘つきほっとく時間が長ければ長いほどジリ貧になって盤面全体が押されるから
キルとってしまえばゲージ消失するし、後はあのDSさえかいくぐればいいわけだし
SSの出は以外に早いが最悪相打ちならいいわけで
266
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 22:40:14 ID:iIUic3Eg0
相打ちだったら回復スキル持って足のあるマグス有利じゃね?
267
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 22:44:09 ID:/mowEnJ20
ダウン中ゲージ貯まんないしね
嘘つきサイクルが乱れるととたんにジリ貧になる
今んとこリンちゃんに勝てるビジョンが見えないわ
268
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/05(木) 22:57:48 ID:mHyau/Sw0
>>266
遊撃キャスト相手に回復しながら歩いて逃げ切れるならその通りなんだろうな
269
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/06(金) 10:31:59 ID:IApGlAa.0
>>268
>>265
は端タイマンじゃなく中央のA視点なのかそれならそうだ2対1なら相討ちでそのレーン有利取れる
270
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/06(金) 11:52:23 ID:zAlL4NrQ0
そりゃヘイトって言ってるから中央からの視点だろ
端タイマンでヘイトもへったくれもない
271
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/06(金) 12:33:50 ID:A0fh23/.0
マグスキルしてゲージリセットするまで相討ち狙い続けてそのレーン粘着すれば有利取れるって認めてるんだしそれでいいだろ
272
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/06(金) 13:21:51 ID:zAlL4NrQ0
別にだめだとはいってないだろ
というかキル取った時点でリセットするんだけど
273
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/08(日) 18:36:22 ID:Tzv9aj8Y0
キャスラン15まで上げたけど
前に出てくるリンと桃の対面率多くて大体折られるわ
そして現環境のリン多すぎるっていう不幸
274
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/08(日) 20:04:04 ID:Io75lZEk0
>>273
リンはきついな、兵士強化してもらいんふれあで焼かれるし
でもまぁ幸いにして足盛るのは楽だから逃げやすいし
ネズミ嘘つきで兵士処理してればそうそう折られんかった
マグスはひたすら耐える運用が基本になっちまった
275
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 09:55:23 ID:Eb0ojPiI0
そして耐えることに耐え切れず攻めていったものがEXへ昇格するという・・・
276
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 12:28:14 ID:DTi0BlXg0
マグスミラーだったから味方リンぶつけて小門行ったら2抜きしてくれたわ
ランキング一桁マグスだったんだがな…
277
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 20:26:47 ID:7XpNUT06O
処理速度でどうにもなんないのがリンちゃんさん
マグス側からの有効打ないのに、弱体化とか大兵士とか関係なくらいんと超優秀なSS刺してくるし裏取りメテオやきゃんどるまであるし
いっそ中央の誰かマグスと変わるか、マグスミラーにタッチした方がマシじゃないかな
278
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 21:12:25 ID:0jGiO.CM0
リン曰く相討ちして回復されるから微不利らしい
279
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 21:26:55 ID:bELB0Ch60
マグスとリンはお互いに苦手だと思ってるって聞いた
280
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 21:28:50 ID:j0fpjbbg0
最近はもう願い服着て兵士に隠れながら俺はこのまま相撃ちでもいいんだがしてるわ
横槍来たら死ぬ
281
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/13(金) 21:57:13 ID:pcEljjMY0
>>279
マグスとリンはドラゴン/ゴーストタイプだった…?
282
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/14(土) 21:20:47 ID:ayxRUrb60
なんやかんや15まで上げたけど…
今の環境だと兵処理も対キャストもないし弱い気がする
有利とれるキャストって船長月組くらい?
283
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/14(土) 21:21:40 ID:ayxRUrb60
>>275
これできる人どのF使っても強いと思うんよ…
284
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/14(土) 21:46:02 ID:Ei.r6A0g0
味方まかせでいいからスゲー楽だわ
メインシュネのCR23なのにもうマグスCR22まで上がった
ダウンさえしなければ攻撃しててもゲージは貯まるから、横槍きたらガン逃げですわ
285
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/15(日) 13:55:24 ID:2wInh4Aw0
今更ながら使ってみたけど味方任せで勝敗を分けるのが多かったなあ
自レーンは拮抗近いのに逆サイドや中央が二抜きするとかすごいとしか言いようがなかった
たまに腕事態が違い過ぎて自レーン以外壊滅(中央&逆サイド二抜き食らう・・・当然敗北)した時もあったがデバフだけで勝てる訳ないなってのは身に染みた
しかし、ガッツリ攻めようとすると思いの他動けないのはなぁ・・・有利作って地道に押して行くのが正解かな?
なお対面リンちゃんだけはどうしようもなかった模様(二抜き食らって負けたよ・泣)
286
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/16(月) 13:40:25 ID:GqBqPWHI0
メロウ相手も後半どうにもならない
WS中の渦巻き何回やっても避けれない
後ろに下がって距離を取っても兵士が波に流される
味方横槍を期待してみたけど足止め食らってき来てくれない
某エ●ーマンのごとく何もできなかった・・・
聞かせてやろう、嘆きの歌を
287
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/16(月) 21:42:48 ID:uIn9CCZ20
ファイターだけど実質サポーターみたいなもんでしょ
手前さえ守ればあとは他レーンがなんとかするはず
特に自軍だけマグスいる場合はそれが顕著
288
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/16(月) 21:57:13 ID:BorNkcs20
その手前守るのがきついんだけど。
横槍くると嘘つきのゲージ貯める余裕がなくなる上に、奥まで抜かれかねないし。
289
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/16(月) 23:34:24 ID:krel.r4s0
大門側なら立て直すのに森から中央にネズミ撃ったりして嘘つきのサイクルをしっかり回す
そうすると余裕ができた中央の援護が来やすい
一度援護でキルしてくれるとさらに余裕が出来て嘘つきが回る
手前折ったらまた余裕が出来るので中央にネズミで嘘つきループ
ってのが横槍喰らって手前折られても逆転できるパターンだな
小門は知らん!味方とランク差がよほど酷くない限り大門行きたい
290
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/17(火) 17:14:22 ID:IBHmM8xU0
ジーンメロウはもう苦手すぎて革命入れて初っ端から耐える姿勢になってるなぁ
291
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/20(金) 17:29:06 ID:I17u0oHI0
嘘つき、兵士防御低下値↓喰らったけど大兵士貫通と効果時間が健全だからそこまで残念ではないかな
新キャストにしては修正が来ない珍しいタイプだ
292
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/20(金) 17:31:03 ID:I17u0oHI0
×健全 ○健在
マグスは健全さー
293
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/20(金) 17:56:37 ID:uRwHvF/I0
来週の月曜からは嘘つき下方かよ(´・ω・`)
294
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/20(金) 18:27:39 ID:4aGwH6Hc0
他スキルがぶっ壊れくらい強化来ても嘘つき抜き運用が想像できん
295
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/20(金) 18:35:16 ID:I17u0oHI0
兵士貫通がなくならん限り嘘つき抜きなぞ確実戦犯だからの
296
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/20(金) 23:36:04 ID:KRsUkJKg0
まあ嘘つき強かったし片方にだけマグスいると差が顕著だったから妥当じゃないかね
297
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/21(土) 02:49:30 ID:Telpzrp20
範囲が全体で無くなるとか
回復が下方されるかとかだと思ってたから肩透かしはある
まあ単体で二本抜きできる性能ではないから許されてる感じはあるね
298
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/21(土) 13:56:22 ID:nCB79CTM0
陶酔もお仕置きされるかなーと思ったけど許されたな
それはそうとパレードさんの上方はまだですかね・・・
299
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/21(土) 14:30:42 ID:GopKN6mA0
シュネもそうだけど、途中でゲージスキルぶっぱなすと空になる仕様やめてくれないかな…
それがどうにかならなきゃそもそも通常パレード使わなさそう
300
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/21(土) 15:01:07 ID:eexyDJz.0
パレードは完全に爆煙舞(バースト・ロンド)だ
301
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/21(土) 15:51:46 ID:318yDAVM0
途中でスキル使ってもゲージなくならなかったら問題ありすぎだろ
むしろゲージがmaxか否かしかないからそこをなんとかしろと
302
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/21(土) 17:28:43 ID:f5DjjNQU0
てかパレードがゲージ技である必要全く無いよね
テコ入れして強化して欲しいけど、非ダウンだから威力上げすぎると糞技になるし…
303
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/23(月) 11:59:10 ID:V2pQpLic0
よし、パレードは弾数ありきのバレダンみたいにしよう
304
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/23(月) 20:29:04 ID:cZ1SupE20
大量の強化兵が来てもイチコロだぞ
と言うかウソつきの低下が軽減したからなおの事
305
:
名無しのワンダーランさん
:2017/10/29(日) 18:01:38 ID:X7FjfULY0
LV2で嘘つき兵士1確いけるか試してたんだけど蓬莱専用カーレンならLV2でいけた
蓬莱専用だけだとギリ足りなかった
306
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/07(火) 17:45:55 ID:kOcQqxao0
舞踏会マグスピック、どちらのレーン優先すればいいかな。 ネズミ使うなら序盤中央が近い右レーンかなーとは思ってるが
307
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/11(土) 10:04:23 ID:XGbtxEYs0
専用入れるならカーレン蓬莱のレベル2一確の方が強いのは分かるんだがライラのSPDupが尊すぎて外せない
308
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/14(火) 09:38:34 ID:8fN9jgAA0
陶酔の下方はシグルドさんの立場的に合わせて下げられた感じか。まぁそうじゃなくても下方当然だとは思うが
回復量どんな感じ?
309
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/14(火) 13:32:54 ID:8fN9jgAA0
参考動画見てきた
全盛期のネズミ服程度? 1秒でミリ回復するくらい
あると便利ではあるがほぼゲージ貯め用枠で陶酔かネズミ両方採用せずに
どちらかを入れておけばいいようにはなった感じか
310
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/20(月) 10:39:01 ID:a7ne1CWE0
陶酔下方で死んだ言われてたっぽいが全然まだ使えるやん。
前に比べるとさすがにだが、まだ目に見えてHPモリモリ回復するし
311
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/03(水) 09:39:34 ID:WJ6L0V7c0
船長にws大兵士列をパンチで処理されるのが辛いんだが、上手い咎め方無いかな
ドロー置いても全然減らんし、撃たれてからドローじゃ間に合わんし
312
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/06(土) 16:18:20 ID:.neqDI7o0
置きSSDSするくらいしかなくないか
そもそもあの発生を咎めるのはマグス限らず厳しい気もするけど
パンチさせるためのMP捻出させたったーくらいに思った方がいいんじゃないかな
313
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/06(土) 21:36:40 ID:tQl2u0YU0
最近は回復付けて多少のダメージは無視してくるしなぁ
314
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/10(水) 19:02:21 ID:iY6k9Ls2O
マグス始めてみようと思うんですが基本戦術を教えてくれるとありがたいのですが
あとテンプレビルドも知りたいです
315
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/10(水) 21:11:41 ID:3WtY8ufg0
俺の場合は、
蓬莱、道化服(W Rアシ)、糸切りハサミ、ライラ。
ネズミ、嘘つき、旋律、HP回復。でやってる。
開幕、森抜けたらSS1発撃って敵兵士の足を止める。
レベル2になったらネズミを拠点前に張ってゲージをマックスまで溜める(無理は禁物)、ゲージ溜まったら嘘つき、またゲージ溜めるのループ。
マグスの場合、旋律があるから生存率が高いキャストだから兎に角死なない。嘘つき撒きまくって他のレーンを、あわよくば自分のレーンを押し上げる、ファポターな立ち回り良いと思うよ。
因みに、勝った後のナイスを貰えにくいよ...(涙
316
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/10(水) 22:08:04 ID:QWaazXZ.0
WR専用なしタイプで
ライラ R専用 火縄銃 白騎士(この辺好み)
エルガーグランツ/ネズミ嘘つき陶酔
>>315
と運用は同じで、無理に奥狙わず生き延びてひたすら嘘つきを回す
たぶん専用は両方入れるとドローが弱いと思うんだよな
ある程度の火力持たせるなら片方採用にしといた方がいいと思う
317
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/11(木) 08:06:24 ID:SjBYaYeE0
俺は
R専用 SS弾速UPの帽子 ツリー ライラ
ネズミ 嘘つき 陶酔 グランツ でやってる。
帽子は分からん殺しの要素に過ぎないけどこちらのSS見てから避けてインファイトしてくるような大聖とかシュネには結構当たったりする。
あと余談だけどver3.0から巨人の対スキル防御力下がってるのでMAXパレードでモリモリ削れる。陣、唱巨人なら密着で撃てば7割くらい一気に減るよ。
どうしても味方編成的に巨人処理しんどい時は選択肢に入るかも…?という印象。
318
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/11(木) 09:03:55 ID:FjvF8omEO
>>315-317
とても参考になります。ありがとうございます!
319
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/11(木) 14:15:55 ID:DxBh219s0
弾速帽子はマグス実装当時に話題に上がって本当に早くなってるのかどうかわからん程だって聞いたけどどうなんだろ
320
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/11(木) 15:30:25 ID:AyNUsrLI0
帽子入りと対面したことあるけど通常のSSだと思って避けようとすると意外と当たって驚いたりするよ
321
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/12(金) 07:51:47 ID:HWg.RNvM0
お、マグスのビルドで盛り上がってるね。一応晒しとく
仮面、道化服、蓬莱、ウィッチorはっかい
ガチ他力本願ビルド。
F1だったりかぐやツクヨミが経験値軽視してるビルドだったり中央コンビが経験値拾えなそうなときにどぞ
巨人は無理だから中央助けて
仮面、レベル4火縄、絹ふんどし、ライラ
スタンダードなビルド。
ログで別の人が白槍載せてたやつのふんどし版
ふんどしになってる理由はスキル構成が鼠革命嘘つき(陶酔無し)だから
322
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/12(金) 13:09:24 ID:QGIDg/zY0
クラフト専アシ採用しつつ狂詩曲でレベル2確にするにはカーレン蓬莱で一枠自由枠できる出であってますか?
323
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/12(金) 17:16:39 ID:oy4BBjN20
森彦使お
普通に強いから
324
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/12(金) 19:07:04 ID:JSqMR5KcO
マグスで対面シグルってどうすれば良いんだ…?
スピア無しとか舐められてんのかと思ったらテリトリーでゲロ吐いた…
オマケ付きセブンDSもバカにならないし、SSも振れる性能だし…
325
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/12(金) 20:11:10 ID:v12bG4vQ0
序盤はおらついて手前折る
兵士盾にしてるならガンガン喰らっていい
後はひたすらネズミ嘘つきで2レーン上げる
326
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 00:33:00 ID:POYo1Hlk0
シグルで辛いって言ってたらシュネーどうしてるんだろうか
327
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 03:38:35 ID:VUbhp.dM0
>>325
イベントだったんだが逆におらつかれて、結局終盤までペース握られた感
フロスト持ってったんだけど、相手から踏み込んできてぶっぱエルガーとかされた
こっちは最終盤に手前折られて相手の方は折れなかった
なお、対面サンド(F1だった)来てもそれはそれで編成上ゲロ吐いただろうという事は
>>326
シュネと違ってテリトリーでMP吸われるのとMP回復速度低下がめっちゃつらい
油断してたのもあるが、スキル全然回せなかった
で、こっちから有効打になるものがないから、ロード餅グレーテルでひたすら粘られた
普通に強化大兵士もSS1確されてるし…
328
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 04:57:48 ID:ab2NarvY0
>>324
テリトリーにビビり過ぎなんじゃない?
設置されたテリトリー踏むなんて事は無いだろうしDSの射程も描画量もマグスのが上。粛々とDSで兵士減らしていけば良いと思うが。
329
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 06:57:13 ID:MPZ2Enhg0
お互いレーン維持タイプだから序盤で決めないとアタッカーだよりになっちゃう
それはそれでいいんだけど、ネズミサイクル妨害されるとだれ相手でも辛いわな
あとイベントはブリンクの方が絶対いい
回避不可能なタイミングでメテオポンポン降ってくるし
330
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 07:40:45 ID:Rde.Y4nY0
>>324
シグルのセブンDSはグレーテル型だと大兵士に小玉含め全部止められてしまうのよね、ツリー発動DSガン盛りだとわからんが
革命して大兵士増やせばどう?
331
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 15:05:31 ID:9crF2qxI0
WR専用って採用率低いのかな
332
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 22:16:06 ID:LT0M6Uoc0
>>331
アシストランキング見れば分かるけどクラフト専アシは1位だから使用率低いことはないと思うよ、ドロー上がらないのが懸念だけど
333
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/13(土) 22:37:57 ID:YF6rbGlQ0
WR専用着けて経験値差で有利取って行こうとすると
蓬来も着けたくなってDS火力が低めになっちゃうんだが、併用する必要はそんなに無いのか今一分からない…
334
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/14(日) 03:10:59 ID:0hlIh3fw0
WR専用の真価ってロールエフェクトの断罪効果だと思ってたんだが。
それの発動早めるために兵士の経験値アップついてるとばっかり
335
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/14(日) 08:12:42 ID:kSWTRRNw0
マグスのメイン性能が全レーンに影響するからね。それでいて本体も強いとなると壊れになっちゃうから俺はマグス本体はF下位でいいと思ってる。
WR専アシなら温羅とツクヨミが可哀想だと思うよ。温羅の兵士防御もツクヨミの経験値取得範囲も欲しいのはLV1からだからね。
336
:
324
:2018/01/14(日) 14:47:15 ID:PyqccPwIO
度々すまん
>>329
まぁ、油断してたのよorz
思いの外射程長くて、ネズミ拡大待ちにぶちこまれたりしてな…
たまたま後半のメテオそんな引いてなくてブリンクの重要性は後から知ったよ…
>>330
SSで掃除してから丁寧にやられるだけでかなりキツかった
てかシグルのセブンDSの追尾弾、減衰無いんだな…
革命入れるならやっぱ陶酔外しかね?
ちなみにA2FS1マッチで俺刹那門、敵シグル
逆サイ(悠久門)こちら深雪乃、敵サンド
中央こちらアシェ・シレネ、敵スカ・ミクサ
深雪乃が宣言したから刹那門行ったんだが結局サンドに2抜きされ、中央も1本折られて敵無傷じゃないが6本残り
アシェにめっちゃ負担かかってた感じ、でも深雪乃とスイッチしてもなって感じだし
かといって中央どちらかと変わってもスカにプレッシャー掛けられないし…事故なんかなぁ
337
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/15(月) 15:02:13 ID:.6MMXnTk0
それは早めに深雪乃とスイッチしたほうが良かったのかもしれんね
シグルのテリトリーなんて焦って緊急回避さえしなければマグスDS硬直であっても歩いて避けられると思う
自分はマッチ編成でネズミでゲージ回収が難しそうだと思ったらネズミ←→革命でやってる。センテンスこわいしね
あと中央がちょっと大変そうなマッチっぽいから事故って程でもないけど不利だったなー程度にとっておけばいいと思う
338
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/31(水) 07:12:20 ID:NJbRHa/k0
対面ジーンが結構キツイんだが。
お互い遠距離タイプだけど、向こうは放っておくと超絶強化して襲いかかってくるし、ゲージ溜めさせない為にインファイト出来るような性能でもないし搦め手無いからゲージ咎める事も出来ないし。
搦め手と言えばパレードくらいしか思いつかないけど使い勝手いい?(リザーブにすら入れてない)
339
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/31(水) 11:45:51 ID:X8MvCV6o0
ジーンメロウはマグス最悪手だから横槍要請がまあ一番
革命で拠点固めたり大兵士増やしたりで耐える試合になる。からパレードより革命派
あとは豪腕や渦を溜めさせないために相手がスキル使うのに下がったの感じたら上がって咎めて少しでも魔人化を遅くさせるしかないと思う
340
:
名無しのワンダーランさん
:2018/01/31(水) 17:04:27 ID:BQxmIlkE0
リーチが長いので渦豪腕をとがめやすくはある
ssも相討ち狙いしやすいし
魔神化されると逃げるしかないので、兵士を生け贄に早めに森に逃げてる
341
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/02(金) 09:39:27 ID:nbAHYjI60
新しいマスタースキルのラージェブランド
実際のところ巨人ダメージどんなもの?
342
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/04(日) 02:44:16 ID:Yp2KVkeY0
>>341
修練の猛突に試してみたところ2割弱って検証をツイで見た。
343
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/05(月) 13:06:22 ID:qqAyCO/k0
>>342
サンクス
そのくらいだったら絶対必要って感じにはならなそうか
344
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/04(水) 16:09:03 ID:v238Bdsg0
オススメのソウル何がいいですかね?
345
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/04(水) 18:27:51 ID:w9fopy9k0
ヘルメスが安定
アシスト的にDS低めなら楽々森彦やゲルダも良し
346
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/05(木) 16:07:24 ID:l.lEJBVQO
>>344
某キャストEX10の人は楽々森玉璽WR専用聖樹って言ってたな…
347
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/05(木) 16:38:25 ID:HewjE0m60
あの人のビルドは参考にするにはちと上級者過ぎるぜ・・・
めちゃ攻め攻めなビルドだなぁ
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