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【WLW】ワンダーランドウォーズ総合雑談 19頁目
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>>160
かくれんぼみたいにドルミがぼっ立ちなら効果は永続ってことかな?んで任意の場所にダメージ判定を発生させ続ける
多分イバラを地面越しにめっちゃ伸ばしてる技なんだと思う
スキルダメアップがどこにかかるのかは分かりにくいね。ドルミ自身のみなら実質このスキルのダメージの底上げだね
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■リトル・アリス
「リトルフラワー!」
lv3強化
ストレートショットの爆発範囲が上がり、敵にヒットさせるたび追加で爆発の範囲が上がる。何回かヒットさせるとポイズンを与える
■シャドウ・アリス
「シャドウスナッチ!」
lv4強化
自身のドローショットの弾サイズが拡大、ダウン付きになる。
さらに自身のドローショットの射程と線の長さが上がり、相手のは下げる
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船長組
■アイアン・フック
「俺様の前に立つなぁ!」
lv4攻撃
引いた線の先に向かって高速移動攻撃を行い、敵を貫通して大ダメージを与える。さらに防御力を上げる
■デス・フック
「命乞イノ時間ダ…」
lv5攻撃
引いた線の先に向かって攻撃移動攻撃を行い、敵を貫通して中ダメージを与える
敵キャストにヒットするとMPを下げ、スタンを与えて自身のMPを回復する
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■温羅
「厄返シノ構エ」
lv3強化
自身の防御力が上がり、妨害効果への『完全耐性』を得る。しかもカウンターもするらしい。
…カウンター…?
■ロビン・シャーウッド
「ジャッジメントレイン」
lv4攻撃
壁を越えて放つ事が出来るスキル
範囲内にいる敵キャストに小ダメージをランダムで与える
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キャストの新スキル紹介おわり
明日の新ソウル
『科学のヘンゼル』
★4
強化陣
詳細なし
公式が明日のために皆もう寝ようね!付き合ってくれてありがとう!
って言ってたから多分もうおわり
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最後だけちょい訂正
『科学のヘンゼル』
は明日のというか
新ソウルとして発表されてた
グレイト。お兄さん来て良かったね
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>>171乙
メロウが更にクソになったな
つーか元々強い奴らに強いスキル与えすぎでしょ
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ヘンゼルの特殊効果も上がってたから書いとくね。
装備してる他のアシストが全てレベル5の場合、レベル5になると攻撃力が上がる
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ちょっとシャリスのに追加。
敵キャストにドローショットをヒットさせた場合敵キャストのドローショットの描ける長さが下がる。
上のだと射程も下がるように読めるけど射程は変わらないみたい。
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追記:こっちのが伸びるのもドローショットを当てた場合ね。
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>>170
ありがとう
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温羅のやつ追記
カウンター:カウンター状態中に攻撃を受けるとその敵に対して自動で反撃し、ヒットした敵に中ダメージを与える。
カウンター状態は移動をするまで一定時間継続する。
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おまえらw
どっから情報取ってるのか知らんが公式Twitter以上の情報出せるなら最初から、おまえらやってww
必死にやった自分恥ずかしくて涙目だからwだからwww
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メロウが気合+断罪+兵士限スカイフォール+DSサイズ弾速↑っていうスキルもらってるのに
船長が貰えたのがハートレスシザースまがいってどういうことなんですか!!!!
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>>179
メロウの新スキルは
ドルミのWS+スカイフォール+WWが1スキルに纏まってるだけじゃ無いか
・・・なんだこれは
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>>179
しかも骨の方はキャストに当たったらスタンやらついてるのに船長のは実質『ただの体当たり』だからな…
兵士に体当たりかましてろって事ですかねぇ…
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>>178 私も公式ツイッターからだよ?
上がってた画像の二枚目に細かい効果乗ってたからそれ写しただけ。
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>>181 MPや硬直によってはきっとヴァイスみたいな兵処理ができるよ!きっと!
というか頭巾組と違ってキャストにも大ダメージだから引き寄せと合わせると強そう
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>>181
みんなの新スキルは「新しい」or「派手」or「強そう」でわくわくしてくるのに
せんちょの新スキル見て最初に出た一言は「地味」って感じでうん…
既存キャストはスキルが5個になったわけだが(WS除く)、シュネーちゃんとかの新キャストはスキル5つ持っているのだろうか?
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キャストごとに新スキル性能差ありすぎてなんだかなあ
弱めだったキャストに強スキル、強キャストにはそこそこの、って感じならまだしも
弱きは船長、強きはメロウに始まりバランスもへったくれも無い内容だし
2.0楽しみにしてたけどちょっと様子見ようかな……
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早くやりたいよー
楽しみで寝られないよっ
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>>185
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すまんorz
>>185
猿・フックが明らかに他キャスト比較で割に合わない適当なスキル投げられてるよな
しかも猿とかキャスト小ダメ、兵士巨人中ダメってやる気の無さ
それに対して一時期の最強で、今も割とそこそこ暴れてるメロウにぶっ壊れスキル持たされたのが
「にしじまんがメロウ使いだからじゃないの」とか言ってるのいて草も生えない
余程上方なければ様子見かな
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消費mp、効果時間という要素があってだな
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使ってみないことにはなんともいえないけど
メロウ新スキルだって範囲極狭とかじゃないの?
これで大聖吸命くらいだったら流石に頭ひとつ抜けて強いと思うけど
なにぶんレベル5スキルだしサブWS的な扱い方だろうな
カタログスペックで勝負が決まるなら誰だって苦労しない
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>>190
自兵士2つ強化+ドロー強化の時点でだいぶおかしいのに
オマケが更に3つ付いてるんだよなぁ…
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>>171
本物のグレーテルちゃん現れたやで・・・
Lv3でSSDS中↑ ALLアシストLv3時にHP継続回復・MP回復速度上昇
でたら育成待ったなしですわぁ
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【超悲報】
メロウ新スキル、自分中心180度の扇形
大きさは【 半 径 が 】レーン幅とほぼ同じ
あかんわ、しばらくやらん
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スタン(行動不能)とバインド(行動不能)の違いって
他ゲーに習うとスタン(完全拘束)とバインド(移動拘束、他行動可)ってことでいいのかな。
なぜどちらの意味にも行動不能といってややこしくしたのか・・・
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そりゃあかんわ
しばらくメロウしか使わん
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Twitter情報だけど最早デマ情報であることを祈るしかないわ
ちなみにアリスのリトルフラワー
爆発で兵士7人くらい巻き込む
敵のコアは攻撃するとHPを減らせる
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これね
ttps://twitter.com/kuriya_shk/status/808830784194756608
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対キャスト戦法も一から見直しだな
嘆くのもわかるけど
俺は壊れ込みで楽しみだな
ちなみにシレネッタ使いです
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>>198
メロウツクヨミ対面にしたフックどうすりゃ良いのかわかりません
発生兵士数も減っててるのに
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発生がダウナーより早いって、絶対回避不可能なスタン技なのか?
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>>200
一応スタンは兵士のみだけど
ドロー盛りまで付いてくるのがヤバイ
挙句MP35で強化条件は兵士9体から
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スカーレット上方は草生える
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スタンは敵兵士だけだから
それにしてもこの範囲のデカさで発生ダウナー以下とかテストプレイしたのかという
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>>199
隙をみたらドリルで突っ込み撤退させるのさハッハッハ!
いやまじでそれくらいしかない
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「バージョンアップできるスタッフが夜まで来ないんですよー」
(´・ω・`)
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リーフショップのキャスト全部0枚交換て・・・
おぉ・・・こんなことならリリーMAXにしたのに・・・
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個人的にはダウン時の範囲効果消滅が一番でかい変更かなって思う
特にミクサ、猿のWSは大分プレッシャーが減るんじゃないか?
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シュネーちゃん4プレイで解禁とか運営わかってるー(歓喜)
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ホントになんなのこのメロウの優遇は!
またバランス調整逃れてるし…
関係者の中にメロウ使いがいるから以外に説明つくの?
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使用率が低いからだろ
運営は各キャラの使用比率を同じくらいにしたいって意図が前から見えてるし
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メロウ強化すればメロウつかう人以外がゲームやめるから使用率増えそう
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強化がヤケクソ過ぎるんだよなぁ…
あと最近は少なくなったとはいえアンチAKBがな
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そこまでネガキャンするほどメロウおらんやろマジで
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アシストレベル統一は結局ソウルの特殊での実装で通常にはかからないってことでいいのけ?
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グレーテル強そうだな
と言うか他のLv統一ソウルがなんか微妙に見える・・・
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野良で強いキャストだからねーメロウは
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強化されたメロウにメロメロゥ・・・なんつって
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F間に限って言えばバランスはいいとかいう意見をセガが真に受けた説
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仮にバランスが良かったとして、そこからの強化幅に大きく差がつけばバランス崩壊なんだよなあ
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強キャラメロウを更に強化とは驚きだ
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グレーテル、どうせ餅リリーレベルなんじゃね?
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範囲内の敵の攻撃防御を下げるって・・・やはり乳首さんはサポーターだったのか・・・
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開店からアプデが終わる待ってるがすっげえ時間かかるのな
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何回か全国やってみたけど、蓬莱の仕様変更でレベル2になるのが遅くなった感じ。
アタッカー本領発揮しだすレベル3以降は今まで通りって感じかなぁ。
あと最初の全国で相手にランカー居てビビった…
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やったー!
修練場もライブラリリプレイ対象になったー♪
…これでヴィラン戦だけ録画対象外とかなってたら吹く。
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そして気になった
ゲスト(未購入)リプレイで『全景視点』が無くなってたのは一体
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…すまん。公式に書いてた
(『修練場』リプレイでは全景は選べません)
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チャット、どれがどれだったかたまに見失うわ・・・
慣れていけるかしら、これ
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みんなまだチャットが今までよりワンテンポ遅いな、仕方ないね
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おーい したらば荒れてんのか?
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そういえばロケテでは一部キャストのSSが長くなってるって話が出てたけど
射程に関することは今回の調整内容一覧には書いてないね
本稼働ではその辺いじるのはやめたってことなのかな
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ランクリセットされるみたいだけど修練場でランク上がるのかね?
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おかげでしたらばがwikiからはずされたんだが―
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対戦じゃ敵も味方もあまり使う人いなかったけど、あのテレポーター強襲とかにも使えて結構便利だね……
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今現在『アイミーが使用出来ません』って表示が出ている所が有ったら、再起動(リセット?)を。
16:00時点で再起動したらプレイ可能になりました。
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wonder.NETさん、バージョンが古いからデータ読み込めませんとかやめてよ。
俺が1番見たいのは混雑状況なんだよ行きたくないよ。
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なんか既存のスキルも色々と修正されてる?
桃の鬼断ちって大ダメージだったっけ?大ダメージって岩砕じゃなかったっけ?
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WS鬼断ちとかで、鬼神でHP減ってるリンちゃん位なら一確してた気がするからそんなもんじゃない?
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wlw不具合発生…と。
やはり旧verもまともに管理出来なかったから新verも管理しきれない臭いがぷんぷんするわ
新verもこんな早くじゃなくて、少なくとも2017年まで腰据えて作るべきだったんじゃないかね…
出せばいいって問題じゃねーんだよな
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>>239
前verが糞環境で集金率悪かったから早くアプデして集金率を上げたい。しかし来年に大型アプデするくらいなら、今やって年末年始ゆっくりしたい。今なら世間的にボーナスも出て財布の口緩いし。
以上セガ運営の気持ちを代読してみました。
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全体的にラグいというか…異常に疲れるんだけど
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ラグっていうかカクツキっていうかもっさり感がすごい
ラグ打ちの結果がワンテンポ遅れてる気がして次の行動が遅れるわ
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なんか自由曲線DSが当たりにくい印象。
ほんの少しでもずれたら見た目の弾サイズでは当たっているはずなのに当たってないことが
特に白雪姫
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>>233
このスレの最初のほうとか前スレ最後あたりを見てみると
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今日やつ
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ライブラリパス(図書館の管理者であるマメールさんが発行すると思われるもの)から
材質が変わるペン(神筆使いが生成し本人証明になるもの)へと認証システムが変わったってことは
お話上「登録ネーム変更」が可能になった、って認識。
あとは運営がいつwonder.netに仕込むか、だろうか
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修練場で手前拠点に兵士流せる状態になったから奥に向かってたら、その兵士が手前拠点無視して着いてくる事案が発生したw
え?って思ってる内にばたばたっと倒れて拠点割れたけど、なんだったんだアレは
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ん?
シュネーヴィッツェンがキャスト一覧ページファイター欄の先頭にきてる。
日没前あたりに確認したときは温羅の隣にいたのに。
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うれしいチャットなくなった?
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戦闘終了後チャット
(「うれしい」「ありがとう(戦闘終了後版)」「ざんねん」「ごめん(戦闘終了後版)」)
が無くなったっぽい
開始前チャットはカスタム入りしたけども
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なんか大型アップデートって感じじゃないよな
バランスもめちゃくちゃだし未実装の要素も多いしロケテの延長線みたいだ
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妙にレスポンス悪く感じる
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スキルフリックの反応悪くない?
以前と比べるとカードをしっかり出さないと
発動しない感じだった。
俺だけだったら明らかにやり方が悪いんだと思うけどさ…
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公式カードリストページどこ行った?
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キャストのところ
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公式見づらくなったように感じるんだけど俺だけ?
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.netが表示崩れすぎててチャットカスタムできねえ
早くどうにかしてくれこんなん初歩的なミスやぞ
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アプデしたと聞いて久しぶりにやりに行こうかと思うんだけど今やるとランカーにボコにされるとかマジですか…?
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>>257
俺はちゃんと見えてるぞ
泥でchrome
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>>258
常時舞踏会1000台のカオスマッチだから楽しんだもん勝ち
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あ、初日のね
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むしろ復帰するいいタイミングだ
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カーレンさん、なんか既視感あるなぁと思ったらグラブルのヤンデレ後輩と色合いが近いからか
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修練イベのcomがそこら辺のAA23より強くて草
特にDSの引きと回避が上手い
舐めてかかると意外と厄介だったわ
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グラフィック綺麗になってたりするの?
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