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【格付け】キャスト格付け 2頁目【ランク付け】

188名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 01:37:51 ID:JRmQdLWU0
>>187
そんなに強いと思っているなら、使ってみろよ

189名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 02:20:13 ID:EHAUz3Ys0
>>187
なんでサポーターなのに強みがそこなんですかねぇ・・・

190名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 02:35:50 ID:XQUiMl9wO
ぱうん程度の雑魚の長文

F
メロウが頭一つ抜けてて次点が相変わらずほぼ無修正(強)な桃で変わらず、その下は団子な感じ
ただ露骨に基礎性能の悪い部分強調されまくってるフックが
DS硬直悪化って更に致命的なデメリット抱えて一線からかなり後退した感じ
横槍入れられると港に帰っちゃうし、それが専用持ちかぐやとかだと骨になる
ワーストはシャリスじゃないかな、そもそもデバフ前提で火力が足りん
メロウ放置するんならウィークバルーンに貫通耐性低下でも付けたらどうか…やり過ぎか

A
何故かAだけナイキの存在に合わせて、空気になったキャストを底上げする修正になってる
…何でFもそうしないのか
アシェとか割とトンデモ上方なんだけど、ナイキがまだまだ強いのでこのくらい無いと主張できないのか?
対面性能はともかく、これに横槍入れられる端レーン担当キャストからしたらかなりエグいのだが
Aは割と中の人性能で変わる部分が大きいのだが、ロクに上方も有用なアシストも来ないミクサがワーストか
アリスは新アシストの柄杓との相性が良好でワーストは脱出してる感じ

S
全員団子な中、基礎性能で言うとヴァイスとかぐやがちょっとだけ抜けてて次点がエピーヌ
暴れすぎて火力面お仕置きされたままのピーター、無修正(弱)筆頭シレネが弱いと言う感じ

191名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 18:30:15 ID:zei24lTw0
>>190長いし同意しかねる内容

192名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 19:10:38 ID:/anaxX4g0
初めて格付けスレ見たけど面白いな

193名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 19:54:58 ID:QoTpvJO60
>>189
ヴァイス・エピ―ヌ「呼んだ?」

194名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 20:21:40 ID:ZN/n8JMQ0
>>189
サポーターの強みってスタンやチャームで敵が硬直かましてる間にキル(他力あり)する所だろ(白目

195名無しのワンダーランさん:2016/10/27(木) 20:59:31 ID:a3rZ45vA0
Fはレーン性能はメロウが頂点で次点が大聖、裏取りでのごり押し力は吉備津
他は大体似たり寄ったりだけど温羅がSS下方の影響で少し辛くなったのとリンが相変わらず辛そうではある
ただ高火力高機動の横槍が来る環境なのでFはみんな殺されやすいしストレス溜まりやすい

Fばっか使ってるから他はよく分からん

196名無しのワンダーランさん:2016/10/28(金) 09:49:05 ID:72vxcQbk0
エピーヌ強いよね
あいつのせいでちょっとしたことから即死する

197名無しのワンダーランさん:2016/11/06(日) 11:13:06 ID:aucqKeG60
横槍能力、横槍耐性、キルダメ、兵処理速度、強アシとの相性等々、総合的な強さでみると

メロウ>大聖ドルミ>桃>シャリス>以下同じ
Fは横槍耐性、兵処理速度、対面を引かせる能力を重視。

猿骨>アシェ闇>アリスアナピスカ
撃破ダメ、横槍能力、中央適正、端適正、キルのしやすさを重視。ミクサはA唯一のレーンリセットスキルを持ってるから扱いが難しい。

Sはかぐやヴァイスエピ>魚>ピタ
百年と巨人能力は大きなポイント。
遅い解放といっても森や後方から安全にキャストをどけて兵士一掃出来る津波は文句なく強い。

198名無しのワンダーランさん:2016/11/06(日) 19:06:24 ID:6cRB2Shs0
>>197
エピはフックは最弱だな
やり直し

199名無しのワンダーランさん:2016/11/08(火) 07:05:24 ID:ffkOXTSQ0
シャリスってそんな強いか?
F専だけど個人的には双剣持ちのサンドの方が相手してて嫌だな
アッシュヒールからのキャンセルやTOPなど攻守ともに強いしレーンに居座られるからね

200名無しのワンダーランさん:2016/11/08(火) 07:40:45 ID:IJFBEYDI0
一撃必殺持ってるのは大きいとは思う
あと兵士がダウンしないからドロー兵士処理意外と速い

201名無しのワンダーランさん:2016/11/08(火) 09:19:23 ID:ZDwthHMQ0
ドルサンド使っててシャリスが1番苦手だわ
シャリスが弱いって言われてるのが信じられない

202名無しのワンダーランさん:2016/11/10(木) 17:26:34 ID:6n2ysip20
ファイター
A :メロウドルミ大聖>サンド吉備津
A-:リン温羅フックシャリス

アタッカー
A :猿闇骨>ナイキ
A-:スカアシェ
B:アリスミクサ

サポーター
A :エピ
A-:かぐやヴァイスピタ
B :シレネ

舞踏会引きたい順ランク
異論は認める

203名無しのワンダーランさん:2016/11/10(木) 18:16:22 ID:2ExemiQI0
闇は一段落ちそうかな
スカよりは引きたい感じ

204名無しのワンダーランさん:2016/11/10(木) 22:12:32 ID:X4uRlCo60
闇は相変わらず骨アシェ猿相手だと相性悪いし中堅くらいじゃない?

205名無しのワンダーランさん:2016/11/10(木) 22:13:56 ID:X4uRlCo60
て舞踏会で引きたいランクだったか・・・すまんことをしたな・・・

206名無しのワンダーランさん:2016/11/10(木) 23:55:34 ID:GrIpiyrI0
>>202
仕事出来ないエピ大杉なので、エピはC…しかし敵味方いる前提であるならB-か
とりあえずまずはドルで練習してから来てほしいってレベルの奴にはうんざり

207名無しのワンダーランさん:2016/11/11(金) 05:55:38 ID:Nu1x2sDA0
エピとドルって全然違くね?
ドルよりミクサの方が近いと思うわ

208名無しのワンダーランさん:2016/11/11(金) 06:49:07 ID:J0Nsi4P60
はい、まさかのヴァイスが倍率組入りです

209名無しのワンダーランさん:2016/11/20(日) 08:26:41 ID:ZOYRSOJo0
ロビンって横槍性能は断トツだけど、スキルぶっぱ以外の性能がアレだし
ここから下方喰らうとなると、何だかんだ猿骨より下になりそうな

210名無しのワンダーランさん:2016/11/20(日) 09:30:25 ID:m7g/2N3c0
現状でも猿骨の方が試合壊す性能とかが普通に上な気がする、自前でキルダメアップとかも有るし
決してロビンが強く無いとか言う訳じゃなくてね

211名無しのワンダーランさん:2016/11/20(日) 10:12:24 ID:m6XpHkXM0
柄杓とエピーヌが全部悪い感ある

212名無しのワンダーランさん:2016/12/12(月) 16:19:00 ID:aKbN42q20
よし2も目前だし1の最終ランク出そうぜ

213名無しのワンダーランさん:2016/12/12(月) 16:31:34 ID:uIWRafJI0
現環境は柄杓エピ猿骨ロビン、次点でメロウ大聖ナイトメアヴァイス、他有象無象って印象だった

214名無しのワンダーランさん:2016/12/12(月) 19:01:20 ID:1hj5OFHg0
>>213
ヴァイスも有象無象に片足突っ込んでる、かぐやとか自衛できないS辺りの狩り専が多い印象。スカの方がやばいの多い
ロビンは柄杓よりは単にジャストスナイプが主流な印象、後は似非かぐや宜しくパフェ型も
ドルは割とイケイケな感じだけど有象無象なんかね?

215名無しのワンダーランさん:2016/12/12(月) 19:47:27 ID:NyoZ7vw60
>>213
そんなかで全国大会いなかったのはメロウか(ロビンはルールの関係で省く)

216名無しのワンダーランさん:2016/12/12(月) 19:50:54 ID:uIWRafJI0
確かにヴァイスもちょっと落ちるか。最近やたら強いヴァイスとばかりマッチしてたせいで感覚狂ってたみたいだ
ロビンがどうこうっていうか柄杓+Aエピがクソすぎ。ロビンは単体でもクソ度高いけどね
ドルは普通に強いけど同格ならメロウ相手はきついからなぁ…って迷った
それとエピバフ柄杓Aから確実に逃げられるのはエアウォピーターくらいだろうから
横槍に狩られやすいかどうかってのを強さの基準に入れていいのか悩む

狩られやすさと狩られた際のデメリットを考慮するならナイトメア大聖メロウも有象無象になりそう

217名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 01:02:03 ID:RmVJLmLo0
新スキルランク
強い、入れたい:
メロウフック
アリス骨猿闇アシェ
ピタ

普通、選択肢:
サンド吉備津シャリスツクヨミ

弱い、既存スキルでよし:
大聖リン温羅
ミクサスカナイキロビン
魚かぐやエピ
稼働2日のランクがあてにならないのはわかっている

218名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 05:34:17 ID:1IJWRexE0
>>217
ツクヨミはピーターのエアウォみたいに起き上がりで逃げれるから強いよ
フックはただの突進だし強いどころか弱いと感じた
ピーターのゲートは耐久と効果、消費MPを考慮すると普通かな
大聖リンかぐや温羅ドルエピ辺りも選択肢には入るから普通でいいと思う
ナイトメア・ロビン・スカ・ミクサはまだ引いてないから分からない

219名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 07:30:38 ID:E449cOdc0
ツクヨミの羽衣回復速度がおかしいから多分強いのでは

220名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 08:16:18 ID:cF.oeHww0
ミクサのチャージも回復速度おかしいよ!(´・ω・`)

221名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 09:04:24 ID:HpAxNFIg0
スカが弱いとか正気か

222名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 10:54:44 ID:uSijjZ0EO
一部動画閲覧のみ

△サンド:選択の1つ、自衛力強化にもなるがLv5が痛い
☆アシェ:対象が少ないと強烈、兵士処理もできると腐りにくい
○桃:強力だが不利盤面ほど役に立たないと言う欠点がある
◎闇:既存スキルとシナジーあり、効果持続には貼り付く必要もあるが積みたい
○アリ:地味ながら強い、湯気条件も緩いが問題はボムバル抜きだと最序盤が辛い
◎シャリ:F対面でプレッシャーに、フック専アシ+α。威力が上がらないのが難点
○ピタ:回復がオマケの夢風と入れ換えていいと思う
○ナイキ:エンドル使った立ち回りに噛み合う。地味に巨人中ダメ

◎猿:頭巾組ドローよりかなり長い、実質攻撃付きエアウォーク。奇襲に向くがこれ単体はキャスト小ダメ
○大聖:後半戦でアクティブに動ける…がLv5効果なのに地味過ぎ
×ミクサ:HP回復がほぼ無、MP回復手段が微妙、死産
◎リン:性質上レーン戦では壊されやすいが無強化でも兵士2パン、「悪さ」には持ってこい
○シレネ:Lv4解禁が難点だが便利、スキル枠が問題
◎メロウ:書いてある事が多すぎる筆頭ぶっ壊れスキル、最早バグの域…なのだがメロウの立ち回りに合わないと言う、他キャストからしたら意味不明な短所があるため評価ダウン
△フック:まんまシザーズ。苦手のかぐやツクヨミに詰まなくはなるが、他に使う場面が皆無、地味。MPも今のフックには重い
○骨:出が遅くLv5かつフックよりMP10重い。ただフックと違ってキャストヒット時の追加効果が強烈。兵士貫通するのも良い

223名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 11:18:23 ID:uSijjZ0EO
◎スカ:ターゲット状態に追い撃ちはドローでもデッドリー並になり凶悪。Lv2からキルを狙いに行ける
○ヴァイス:今までにない効果、強いのは強いが、HP割合発動のアシストに友情コンボする可能性も
◎かぐや:居座り型、あるいはバフ維持で死にたくないキャストを機能不全にする(特に大聖には完全メタ)。効果はぶっ壊れスキルなのだが、長いデメリットの回避をどうするかが問題
☆ツクヨミ:距離はそこまで長くないが立ち回りが大幅に強化される上、MPは回復分で帰ってくる実質フリースキル
○ドルミ:壁越え可能、持続も無強化でも10秒以上と長く凶悪。間違いなく強いのだが、MP35はドルミにはかなり重い
△エピ:バインドは、所謂レバガチャ抜け(実際はボタン連打とのこと)ができ、MP回復は不安定。連携には向くが
○温羅:妨害完全耐性とカウンターが硬質化と強力なシナジー。ただ移動できないという所が難点
◎ロビン:アシェの新スキルのキャストオンリー版だが、あちらと違い壁越え可能。問題は何を抜くか

224名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 13:04:10 ID:GuyQGE2k0
エピの自力脱出可能なんだ。
「レバガチャ」では早くならないことが本当ならそれをを周知させんと多くの筐体スティックぶっ壊されるぞ
ボタンも寿命が・・

225名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 19:51:32 ID:uSijjZ0EO
どっかでも言ったがメロウとかヤケクソのように盛れるだけ盛ったスキルは
開発の贔屓だからじゃねーかとか言われてるが
正直ツクヨミの羽衣が一番わからん。朧月のダウン追い撃ち時MP回復下方した奴の穴埋めにしては
「実質ノーコスト」な高速移動スキルって相当ヤバイんだけど

それに対して初期うぉーみんぐ並のゴミスキルなミクサと、投げやり気味の大聖・フックのこの格差。何考えてるんだか
フックはまだ詰みキャストへの打開策だから解らなくもないんだが
基礎スペック落ちすぎてるのが一番問題な訳で

新スキルで最も警戒しなきゃならんのはかぐやとスカだと思う

226名無しのワンダーランさん:2016/12/16(金) 20:42:11 ID:sgc6keJ.0
スカーレットと闇吉備津は単体でキャスト一確環境できるな
なんて火力だ

227名無しのワンダーランさん:2016/12/17(土) 10:06:39 ID:4/eIkRzM0
スカはターゲット状態なら盛ってないDSでもスマッシュ出るからね、シザーズならクリティカルだし

228名無しのワンダーランさん:2016/12/19(月) 00:42:56 ID:feShJrXU0
またスカ闇ガチャか
時々ヴァイス
メロウは使いこなせない地雷が大半でもにょる…敵に来た時に限って無双しやがる

229名無しのワンダーランさん:2016/12/25(日) 16:17:07 ID:3E5H8ZgEO
シュネ雑感、長い

・SS
威力が低く、衝撃波の射程が見た名以上に短く、割に硬直も短い訳ではないと弱い
気軽に振れないが一応ダウンはする

・DS
リンと同タイプ。威力は素のままだとファイター最弱クラス…が数値より巨人ダメが高い
セブンスピリッツ中は主力。ヒット数を参照するアシストと返って相性が良い

・スピ
ファイターでは高い方だが、自衛力の無さを考えると盛りたいレベル

>スキル
・セブン
効果中の巨人キラー力はダントツで、効果中ならドロー3回(9発)ほどで倒せる
弾道にブレがあるので、単純にキャストにも当たりやすくなるし
精霊ゲージ上昇量UPもあるので、効果中にかけ直すのがベター

・フェニ
+4までは大兵士が残る、+5から大兵士1確
特に+5以上なら序盤はドロー2射よりもこちらを使う方が良い場合もある
対キャスト面は非ダウン小ダメなのでまるで役に立たない
対巨人?セブンドローでおk…と後半は出番がないが
F対面の序盤だと必須なような気が

・スピア
シザーズ後に小さい岩砕するイメージ
精霊Maxなら突進中防御UP、衝撃波大型化、拠点にダメージ効果、MP消費大幅減(無強化で8くらい)と
これでもかと盛ってくるが
衝撃波は特にMax時は前方の範囲が大きく後方側の判定が狭いので、兵士もまとめて処理したい場合
ちゃんと兵士の手前で線を止めないと、ほぼ残って兵士弾にフルボッコされる

・テリトリー
フックの気合いの攻撃力↓防御力↑のイメージ
スキル効果に対してMPが重いが、精霊Maxだと消費が5未満な上に
Map全域にかかる超スキルになるため他レーンへの援護になる
逆に敵側でテリトリー持ちシュネがいたら、突然兵士が強化されることを頭に入れる

・イモータル
浪漫スキル
精霊Maxの効果時間中に死ななければ復活できないし
Max時消費は25くらいとはいえ、あまり早く死にすぎるとMPが回収できないし
復活後のペナルティーもかなり重い

序盤が厳しい、自衛がそこまで強くない
・WS
DS、スキルダメUPと精霊ゲージ回復
Maxスピア→WS→Maxスピアが鰯みたいなムーブ


一部の精霊Max時のスキル効果は強力かつMP軽減まで付いているが
精霊ゲージを「留め置く」事ができないのと、非Max時効果がコストに見合わないのが難点

トップクラスとは言い難いが、爆発力のある巨人絶対殺すウーマン
端より中央行きたいイメージがある

230名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 10:56:59 ID:H7H11DQEO
シュネはドロー投げ合う勝負だとやれるけど、スキルが強いF対面にすると泣きたくなる

特にポンコツスキルのフェニと違ってキャストダメもそこそこなリンとか対面の序盤は
相手側が完全上位互換なので、槍無しだとLv4になるまでに1本折られるのほぼ確定な感じ

■らいん
自由曲線
キャスト・巨人中ダメージ
兵士大ダメージ

■フェニ
横長長方形、壁越え不可
キャスト小ダメージ
巨人・兵士中ダメージ
(大兵士は+5までミリ残り)

これ酷くね?

231名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 12:36:25 ID:.tveU4No0
ひどくねえ

232名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 13:05:05 ID:SfIAepWI0
どっちも見てからクリスラなりぶちこみにいけるから大丈夫だ大差ないぞ(てきとう)

233名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 13:06:12 ID:fUmqykFo0
フェニは低レベのうちに精霊ゲージ貯めてスピアぶっぱで敵を倒すためのスキルだから…

234名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 13:09:22 ID:nQu6vp9.0
キャストくさそうランキング

ミクサ:くさそう
闇桃:くさい(確信)
リン:アンモニア臭い
うら:キムチ臭い
シレネ:磯臭い

悪臭四天王

235名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 15:09:19 ID:ZnSiLUYQO
ためになるランキングのためあげ

236名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 15:19:33 ID:wywREOcIO
馬鹿か

237名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 15:28:32 ID:nQu6vp9.0
>>235
死ね、な?

238名無しのワンダーランさん:2017/01/02(月) 21:11:12 ID:yjALO9bg0
臭そうというか臭いランキング
1位タイ >>234 >>235
3位 管理人(悪質アフィサイト運営

239名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 02:18:34 ID:maN.VUL20
刻の門(大門.小門)適性順位
(F版)、(横槍や対面キャストなどは全て都合が良いように考える前提)、(超長文スマヌ)、(異論は認める)
小門← →大門

大聖、吉備津、ドルミール、サンド、フック、シャリス、シュネ、メロウ、温羅、ツクヨミ、リン。

大聖。最大の魅力は、兵士を倒して自身を強化していく事なので、兵士が多くやって来るレーンが良いと思う。もしも自身担当レーンの手前が折られても、相手の手前側拠点と城からの兵士列で餌一杯。逆に相手拠点折ったら、刻の門から餌が一杯排出されてウハウハ。断罪で少数兵士で刻の門を折る事も狙える。

吉備津。開幕短期決戦が得意なので、サッサと手前側拠点を折ってしまえば後は(^卑^)の真骨頂。大門側に行ってしまうと、閉門時間が長いので一定時間する事がなくなってしまう。しかし、新スキルの不撓不屈によりレーン維持能力を得たので、正面から正々堂々と戦うスタイルも可能になったので大門適性がないとは一概には言えないかも知れない。

ドルミール。今verは刻の門を折る事がなかなか難しくなっている。開門した時に大型兵士複数を含む大量の兵士が排出されて、自兵士をなかなか門に流し込む事が出来ないからである。ドルなら、専用アシスト発動時なら大型兵士を気にせずDSを放てるし、MPに余裕があるなら回廊で門を覆ってしまえば、大型兵士なんていなかった事に出来てしまう。そして大聖と同じくWSで少数兵士でワンチャン折る事も狙えるだろう。

サンド。平均的な能力値によって開幕有利不利が付きにくいので、開幕過ぎた序盤から試合が動き出すだろう。もし相手拠点を折る事が出来たなら、ヒールによる戦線維持能力の高さや、開門時の兵士の塊を横クリスラや、LV4なっていればWWにより一掃する事が出来るので、門を折る可能性が高くなるだろう。

フック。彼はレーンにドッシリ構えてマイペースにレーンを上げていくスタイルなので、正直どっちの門へ行っても良いような気がする(笑)


続く。

240名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 03:05:35 ID:maN.VUL20
>>239続き

シャリス。大門側へ行ったとして、序盤戦で拠点を折る事が出来たなら、自身のスピードの高さを活かして他レーンへ横槍しに行くのも一つの手かと。大元シャリスはサポだったので横槍能力はそれなりに高い筈だし。
大門が開門しないと兵士も出てこないので、担当手前側拠点も折られにくくなっているはずだし、鬼さんこちらや、端レーン間ワープホール、帰城などを上手く使えば、それこそぴょんぴょんガールの呼び名は欲しいがままだろう(笑)

シュネ。精霊ゲージの仕様上やはり序盤は非力感が否めない。もし開幕ボロボロで拠点を折られてしまったとしても、大門が開かない限り2貫される事もないし、その頃には主力スキルであるセブンが解禁されているだろう。後半から巻き返しを狙う。

メロウ。開幕のメロウは天敵のツクヨミ、苦手な温羅•吉備津が対面じゃない限り高い確率で優位を保てるだろう。もし拠点を折り、LV4になっていたとしたら他レーンへ津波の援護も出来るだろう。また、メロウの拠点防衛能力(津波)は凄まじいものがあるので、脆く折れやすい手前側拠点を長時間守ることで、大門が開く前にタイムアップと言ったこともできるかも知れない。

温羅。開幕の手数の少なさにより手前側拠点は折られてしまう事があるだろう。しかし後半のスキルが解禁され始めた温羅は厄介この上ない。代名詞であるSAが発動してしまったらそれこそ対面であろうF勢では言葉通り手も足も出なくなるだろう。手前側拠点を折ってしまえば、温羅の場合横槍ではなくてそのまま大門も通り越して城凸が有効だろう。SA発動の城凸している温羅をほっといて、対面キャストは大門攻略なんて出来なくなるだろう。

ツクヨミ。最大の弱点である、開幕特攻を上手く捌けなければ手前側拠点は非常に高い確率で折られてしまうだろう。しかし上記キャスト達と同じようにツクヨミも後半型キャストだと思う。手前側こそ折られてしまうが、アシスト•スキルが解禁されてしまえば拠点1つ折られたくらいのハンデは反転出来るだろう。

リン。LV2から主力のらいんふれあが解禁になるでの、脆い手前側拠点はなかなか折られる事は無いだろう。そして今verのリンちゃんは吉備津以上の(^卑^)を身につけている。キャンドルである。手前側拠点を折る事が出来たなら、大門手前に蝋燭を立てて置けば、大門より前に兵士が現れる事はなくなる。そして蝋燭が有効な間に大門が開いてしまうと、出てきたばかりの兵士達が蝋燭で瞬殺されてしまう。その間にリンちゃん本人は城凸するなり他のレーンに横槍するなり出来てしまう。

以上。個人の独断と偏見のランキング(って言うのかな?)でした。
もし全文読んで下さった方がいれば、お付き合い頂きありがとうございます。

241名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 03:06:11 ID:ZOpVF1g60
>>239
長文申し訳ないが正直、書き方が勘に触るので続きは書かないで欲しい。
特に(笑)ね、キャストのスタイル云々語るのってどんだけ上から目線なんですか?

242名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 15:11:51 ID:yMhT86lwO
格付してる時点で上からだろう下からだろう別にと思うんだか?
まあなんかジョークみたくのが通じないやからもいるみたいだし。

243名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 15:40:27 ID:yOei9H8AO
有用な情報なら参考にすればいいし、逆なら見なければいい
難癖付ける奴が一番要らない

244名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 15:52:27 ID:SyjzKneE0
吉備津なら大門行ったとしても手前折った後、城凸できるしどっちでも行けそうだけどね

245名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 16:26:18 ID:uKkjseVg0
上から目線とは別に思わなかったけど(笑)は不要だと思った

246名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 20:00:31 ID:P60Lwen60
小門、大門適正って何で判断してるのかイマイチ
攻める点においてなのか、守る点においてなのかがわかりづらいし
早熟型が高いのか晩成型が高いのかも不明
さっさと手前折れるキャストの方が大門すぐ開いて攻めやすいでしょ

適正低いのはDSやスキル構成上大兵士処理しづらい大聖フック
適正高いのは処理しやすいメロウリンツクヨミ
ビルドによって他キャストは異なるので中庸扱い
だと勝手に思ってる

247名無しのワンダーランさん:2017/01/12(木) 23:04:52 ID:OhyhsQYI0
>>243
主観どころかただの嗜好でしかない格付けに有用な情報があるとでも?
ここがどんな趣旨で作成されたスレなのか全く分かってない
難癖つける以前の問題

248名無しのワンダーランさん:2017/01/13(金) 21:21:09 ID:c0wu.GQwO
書き方はちょっとあれだけど、格付け的には有意義じゃないかな。
昔と違い対面予想が難しいと言うけど、大門か小門適性が見えれば初期段階で対策が出来る。
最初の1人目だから趣向丸出しだが、じっくり煮詰めれば面白そう。
ついでに、吉備は大門向きだと思う。
理由は先に折れば、大門開くまで城突するし、先に折られたら大門開くまでレーン無視して拠点殴り出来るから。

249名無しのワンダーランさん:2017/01/13(金) 22:03:05 ID:oPZHdaKE0
具体的なテーマでの格付けは面白いと思う
俺は参考にさせてもらうよ

250名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 02:24:44 ID:JUUQ4MPI0
別に門がどうであれ、吉備津が裏取りや城凸は一番やりやすいのは変わらないわけで
強いていえばリンが設置スキルで城凸する意義が増えただけ
後は前verと変わらんよ。変わったのは奥の門が閉じていたとして、それが開くまでの間何をするか
大体は中央に一撃かましたりするけど。反対レーン応援は開幕対面が押し込んでくるからリスキーでちょっとお勧めできない


それは大門小門適性とやらは関係ない
ファイターやってれば分かりそうなもんだけど

251名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 03:49:09 ID:042osFUI0
キャストによる戦術の得意不得意。
相手のHP、MP、兵士の位置、レーンでの動きが可能な範囲、相方の位置
アシストや戦い方でカバーもできるだろうけど、できることの幅も色々考慮すべきか。

252名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 13:22:49 ID:N4EC2FTs0
というか遊撃で拠点や城強襲出来るキャストなのかどうかって話だろうと思う
機動力と所持スキルからそれが可能なのがファイターでは
吉備津
リン
ってだけで

253名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 13:54:24 ID:I9fq6oYYO
>>250
ファイターやってれば分かりそうとか挑発してるけど、全然分かってないよね。
分かりやすいキャラで言えば、大聖で大門なんか選択してたら、好機で速攻2抜き出来なくなるし、レーン戦無視して大聖狩り優先されるしで最悪だ。
ランカーリプレイ見れば、大門小門はしっかり選択してるよ。

254名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 20:43:28 ID:tHqaTdRA0
>>253
だからこそのスイッチだろ
両端のポーター使ってないのか?
ランカーリプレイ見るだけで自分のプレイに落とし込まないから、理解できないんだよ

255名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 21:17:31 ID:7ukK2.uw0
ドルミメインの低ランだけど、開幕左右どっちにいくか
少しでも判断材料みたいなのができると助かるわ

例えば巨人が苦手なら大門とか、
あえて前拠点捨てて大門開くまでレーン戦につきあわない戦術とか、
そういうのもあるんじゃないかな

256名無しのワンダーランさん:2017/01/14(土) 21:52:39 ID:I9fq6oYYO
>>254
格好良く反論してるつもりみたいだが、スイッチしてる時点で自爆してるの理解しろ。
後出しで、それならこうだとかグダグダ言ってるだけだな。

257名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 02:07:43 ID:BLcPwgBw0
F1のときはFは小門側行ってくれねえかなあ
S2だったんで小門側の端行ったら対面に大聖来て驚いたわ

258名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 02:09:17 ID:BLcPwgBw0
間違えた、自分が大門側に行ったんだ
大聖使わないからわからんけど大聖は小門側がよくないか
大門側は兵士少ないぞ

259名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 02:26:20 ID:PsyPTN4I0
>>256
反論できないなら黙ってろよ
>分かりやすいキャラで言えば、大聖で大門なんか選択してたら、好機で速攻2抜き出来なくなるし、レーン戦無視して大聖狩り優先されるしで最悪だ。
こういう事言い出すから困る
囮になって敵を釣る位の事出来んのかね?
臨機応変に動けないと勝てないよ

260名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 06:46:33 ID:T7U65ZnI0
>>258
さくっと手前潰して城兵士食いたかったんじゃなかろうか

261名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 10:02:53 ID:Td4ZfP1E0
死なれちゃ困るから釣るのも程々にして欲しいけどね

262名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 12:01:35 ID:vcw0R3Kc0
最近の大聖でよく見るのは、>>253見たく速攻2抜きしようとしてそれを咎められてデスってしまうって奴
わざと無人にしてて森から様子見てるのにまんまと引っかかって、兵士溶ける→逃げようとしたらすでに囲まれてフルボッコ
とりあえず相手がメロウやドルミなら常に警戒しとけよって思った(小並感

今一番の地雷率が高いFは大聖だと思う
相手を釣れる程上手い大聖ならどんな戦法でも活躍出来るだろうし
そうじゃなきゃ徹底的に死なないように立ち回って欲しい

263名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 15:01:20 ID:fhd/9uiMO
>>262
あのさあ、話してるのは大門小門の話しだぞ。
完全に内容が逸脱してる。
そもそも、大門小門適性がないと思ってるなら、わざわざ冷やかしにくる必要ない。

264名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 15:22:38 ID:g5t60hbc0
>>263
そう思うならいちいちツッコミ入れなければ良いのでは?
ここはその大門小門適性という設定に同意している人しか書き込めないの?

265名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 18:13:53 ID:QAUnRpUs0
ブーメランスキル高すぎない

266名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 22:11:11 ID:ebFHO7Uw0
仕方ないよ
俺設定アピールしてマウンティングしちゃうのは毎度の事だし
他でやるとフルボッコだからここ(隔離場所)でやるんでしょ

267名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 23:25:44 ID:osj/Wjss0
とりま、有意義ではありました、大門小門共に気にした事は1度もなかったのでね。

268名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 23:50:40 ID:wyQ2CbUk0
そうか?多分あんまりファイターやったことないんじゃないかな?

吉備津とリンはどっちでもいけるオールラウンダー
スキルで戦線維持しやすいドルは大門、特に中央押されてるなら一折りで救援に行きたいし。WS使えば楽に奥拠点折る感じ
大聖も大門よりかな、HP回復で帰城一度仕切り直ししたい場合多いから。あんまり一気に突っ込むと中央が救援に来ちゃって咎められる事多いし

温羅とツクヨミは小門よりか。この2人は一気に行けるというか温羅はSAついてればむしろ一気に行きたい
ツクヨミは新スキルあれば一気に行きやすい

実際使ってると見えてくるのあるよね

269名無しのワンダーランさん:2017/01/15(日) 23:54:25 ID:wyQ2CbUk0
というか期間限定のマップでいえば2つが大門だから、奥が大門でやりにくいってならそのキャスト地雷扱いだよね
吉備津、奥が大門でもどんどんイク!状態なんだけど

まぁ簡単に2折り出来る前提ってアイアンランク仕様だからどうにもね

270名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 04:01:01 ID:Rj4yjj2w0
>>269
吉備津で大門側ドンドン行く!やってきたけど、大門開いてないからスルーして城凸しても、大門開いてないから失うものがない対面が全力で咎めに来た。
城凸は成功(多分)したけど、やっぱり城凸は対面を咎めに来させるか、奥拠点を防衛させるか、中央を引きつけて戦力を分断させるかの3択を強いるのが1番効果的だと思う。
因みにタイミングが悪くて、城凸中に大門が開いて、咎められた(デスした)時に放たれた兵士が手前拠点に雪崩れ込んで折られてしまった。

以上の体験談からして吉備津は小門側へ行った方がいいと個人的に思った。

271名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 11:05:19 ID:tCKMHg6A0
腕が無くて大聖しか使ってない者だけど、流転使って育つ時間が欲しいから大門行かせて欲しい。大兵士は如意棒でどうにもなるし。小門には早熟型かフィジカルが高いFが行って欲しいと思ってる。

272名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 13:35:48 ID:oueSD7vY0
>>269
そもそも前提が「手前折ってから大門が開くまでに2折り出来る状況」だから机上論だとは思う
奥がどっちでも2折りまでに大門が開くまでの時間かかればもはや関係ないし、どうせ離れればいずれは押し返してくるし
そういうの関係なく一折りしたら相手森に入って兵士処理しながら、出来るならキル狙いとかが一番よく見る
やる事一緒

>>271
それは分かる
奥狙うにしてもできれば湯気出してから行きたいし
でも小門でも無理せず育てれば同じだから結局は一緒なんだよね

273名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 14:23:39 ID:tCKMHg6A0
>>272
そうなんだけど、逆にソッコー2抜きされたく無いから大門なんだw

274名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 14:41:15 ID:bk9z.eyk0
でえじょうぶだ、即2本持ってかれる実力差がある場合代わりに城荒らされるだけだから(とおいめ)

275名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 15:17:29 ID:oueSD7vY0
>>273
そっちか
でもまぁそうなればソッコーで折られるか、ソッコーよりちょっと遅めに速やかに折られるかの2択だしまぁ

あるいは即2本持って行かれなくても>>274が言うように城荒らされたり、一番酷いのは城じゃなくて中央荒らされて折られたらそれこそ目も当てられないし
逆に見れば、それが一番嫌な展開だからこっちが1折りしたらそれを押し付けたいのは当然といえば当然だけどね

276名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 15:34:16 ID:tCKMHg6A0
>>275 大聖的に序盤1本あげる替わりに流転と巨人ゲージ調整じゃ駄目ですか?(震え声)

277名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 15:59:00 ID:oueSD7vY0
>>276
別にダメじゃないと思う
大聖に限らず、先に1折られても1や2を折り返してってのはよくある事だし
逆のケースもあるけど
スレチになるけど、大聖はいかに死なずに立ちまわれるか。特に流転使ってしばらくした後は。
他のキャストなら例えばデスと引き換えに拠点折るとかって出来ない事もないけど、大聖はそこはしにくいというかまず出来ないよね
もちろん逃げてばかりで仕事できないってのはアレだけど

278名無しのワンダーランさん:2017/01/16(月) 16:11:24 ID:oueSD7vY0
>>276
だから>>276を見越しての>>273であるならひとつの戦法ではあるし
そうするとキャスト適性というかプレイヤースキルによる所が大きいかなって思う
個人的には湯気出してから行きたいけど、ランカーなら気にせずどんどん前に出る人もいるし
で、横槍来るの見越してスッと下がるんだよね。あの辺の状況判断はすごいと思う。

279名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 00:04:32 ID:3Nk7DWQI0
>>272
まぁそうなんだよな
大体キャスト相性(これも目安で大半は眉唾物だけど)なんて度外視だしな
手前落として即奥も落とせるなら小門、逆に即行2落ちするような戦犯なる恐れがあるって自覚あるなら大門行けよってしか
現実は手前落としてもそこから奥に兵士ゴールさせる前に大門開く事がほとんどだからなぁ


>>270
ああ、どんどんイクって城凸だけってわけでもないんだわ
他でも行ってるけど、例えば相手森に入り込んで圧力かけたりミリ狩りしたり
それで状況に応じて色々やるんだわ
大体大門開くまでの時間で即効2本目折りとか相手が余程の戦犯じゃない限りそう簡単に出来るわけないじゃん
出来なければ奥が大門だろうが小門だろうが変わりはないわけでな

280名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 05:32:07 ID:9JlTd7WU0
大門小門適性の話の延長として、横槍適性の話もしようか?
大門側手前拠点折ったとして、取り敢えずメロウの津波、ツクヨミのドローなどの「壁越え」は横槍性能とても高そう。
次いでサンドのクリスラ、吉備津の鬼断ちなどの森から狙撃出来るスキル持ちかな?
リンのキャンドルも、城から近いところの、兵士の通り道に置かれたら厄介この上ないね。
そう考えると適性ないのはシュネ、大聖、温羅あたりかな?しかし温羅はSA張ってたら横槍適性グンと上がりそう。

(この個人的な結論から言うとやはり大聖は小門側がいいのでわ...)
(異論大歓迎‼︎皆んなで意見言いましょう‼︎)

281名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 05:54:10 ID:FiuyQbx20
横槍適性かぁ…とりあえずMPと足の速さも考慮する必要があるな
サンドが中央にクリスラ1発入れるのと吉備津が鬼断ち1発入れるのは結構違うし

シュネは足そこそこ速いし森から不意打ちでスピアか3連DSされたらわりと嫌かも
大聖も優秀なDSと如意棒あるから育成後に巨人処理援護とかで来られると困る
温羅はSAつきでもリンクされまくったら落ちるからどうだろう、中の人が近接Aムーブ出来るならいけそう
ドルはちょっと来て断絶とか莚置かれると非常に邪魔くさい
フックは足遅いから横槍には向いてないと思う

あとFの横槍は正面・森からキャスト狙い・兵士処理よりも奥拠点辺りで兵士枯らされるのが個人的には一番困る

282名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 07:36:10 ID:yLxfooKU0
>>279
なるほど、つまりキャスト関係なくプレイヤーの腕次第というだけという結論なわけですね
というわけですね
勉強になります
確かに対面の相性次第でも2抜きなんて夢のまた夢というのもありますから
大門開くまでの時間を知らなかったんでしょうね


>そう考えると適性ないのはシュネ、大聖、温羅あたりかな?しかし温羅はSA張ってたら横槍適性グンと上がりそう。
大聖は湯気だしてればどこでも活躍できるし
温羅も来るだけでプレッシャーにもなりますから
シュネなんて一番横槍に来られると厄介です

283名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 21:53:23 ID:fP/dKMiE0
そもそも横槍も適性じゃなくて状況見てやるかどうか決めるもんだしな
門との因果関係が行方不明

284名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 22:35:02 ID:zdOxWW52O
大門レーン行ったFが手前折って大門開くまでの時間を使って他レーンに横槍行くって前提っぽいし別に行方不明じゃなくね?

285名無しのワンダーランさん:2017/01/17(火) 22:58:51 ID:fP/dKMiE0
というか横槍行くのは別に前が小門でも変わりはないしな
どうせ手前残ってるならそんなに長くは離れられないし
そもそも速攻2抜きなんて出来ないなら変わらない
出来るなら横槍考えずに突貫しないと意味がないんだよなぁ、大門が開く時間ってそんなに長くはないんだけどな
速攻2抜かれって戦犯は大門行った方が良さげだが

286名無しのワンダーランさん:2017/01/18(水) 00:09:22 ID:JrNZpi7M0
いや、流石に小門と大門じゃ開く時間違うんだから変わるだろ
何をムキになってるんだか知らんが

287名無しのワンダーランさん:2017/01/18(水) 12:59:00 ID:9VH1UmSk0
確かにせっかく小門の方行っても、手前から続けて奥も抜けなければ大門行くのと変わらないのは確か
どちらにしたってある程度レーン押しとくか少なくとも維持はしとかないと手前は抜かれるし
開く時間が変わっても、結果が同じなら考える必要もないし
強いて言えば、逆にすぐに2つ抜かれてしまう恐れがある場合かな


不思議に思うのは奥の小門を大聖ですぐ抜くって話だけど
デスのデメリットが大きい大聖で、そんなリスキーな事するのかなっては思う
膠着してるとかじゃなければ中央から援護来て挟み撃ちにあったらほぼ詰むと思うんだけど
そもそも対面も押されてればそれだけ泉に近くなるから一気に押し切るの難しくなるし
ついでにいえば大聖で中央横槍ならやはり行った先でも兵士処理が優先かな、早く育てたいからね
じゃないとそれだけ育つの遅れるし

ここまで書いて思ったけど格付けしないなら議論スレ向きじゃないかなこれ?

288名無しのワンダーランさん:2017/01/20(金) 22:04:14 ID:MBfAzueY0
>>287
まあ確かに
んじゃサンド使われの視点で書いてみる

壊れ→該当なし
壊れ近く→アタッカー(一人除く)、リン、シャリス、ピーター
強キャスト→ドルミ、シュネ、ヴァイス、温羅
普通→他ファイター、アタッカー残り一人、かぐや、エピ
鰯→シネレッタ

アタッカー強すぎ
壊れは初期かぐや、闇、大聖、ドルミ、温羅レベルなんで該当なし、かな
編成にもよるけどピーターとアナピが2トップかと思う。ツクヨミは強いと思うんだがあんまり見かけないな。鰯はなぁ…狩られやすいから相対的にどうしようもない、アタッカー全般のスピード落とさなきゃ無理だろ。

他視点からの強キャストも聞きたいな。

289名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 00:31:07 ID:EaPLKsDk0
>>288
温羅は新スキルのおかげで壊れ近くまで来てる気がするけど

ツクヨミは相手によりけりじゃないかな
前verでは使ってたけど今は起き上がり無敵の仕様があまりに辛すぎて実質ソロレーンでまともに勝てた記憶がない
兵ガン無視してツクヨミに特攻してくる相手じゃツクヨミ自身も兵士処理しながら裏取りして直接拠点殴るしか勝てる見込みないし
いっそのこと中央行ってもらって速攻ぶち抜きしたあとは羽衣使って遊撃してもらう方が遥かにいい気がする

290名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 01:06:17 ID:xwMhL47I0
>>288
壊れと感じるのは自分より上手い対面サンド
同じスペックなんでプレイヤースキルで差が付くと手も足も出ない

291名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 10:39:24 ID:9bMNEg6k0
アタッカー使いからしたらアタッカー内で何人か一個落としてもいいと思うところ
シレネそんなだめ?最弱として単独ランクつくほどじゃないと思うんだけど
髑髏つけられるしよくね?

292名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 11:28:22 ID:IUn9ChvU0
>>291
鰯って書いているし、ピラニアしてこなければほんと雑魚

293名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 16:10:59 ID:9bMNEg6k0
>>292
ピラニアシレネとか9割地雷だから

俺としては相方エピのほうが扱いに困るわ

294名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 17:35:56 ID:qDbhaJjU0
今のシレネってピラニアでも昔の3割増で回避読み勝ちしないと負けだぞ
昔は5回SS当ててその後の展開含めてやや勝ち
今はそれだと一発退場もあるし、倒れた後の粘りも難しくなってるからチャーム外し推奨まであるぞ

295名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 17:44:36 ID:8dbqJo8A0
シレネは単独最下層だろ
悩むのはシレネを上に上げるかじゃなくかぐやを同列に扱うか

296名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 18:43:35 ID:GqqdQdmU0
>>293
そう?引っ張ってSS→兵士弾→SSだけでもHPがっつり減らすし、相方にいると個人的には割りと助かってるけど
それにLINK合わせてやると大抵キル取れるしな
まぁ上手い奴は何やらせても気が利いているわな

地雷は前に出れずにエナソン要員とか
当たらないアクスパチャーム連射、津波を咎められてろくに撃てないとか
無駄にコア設置して即壊され、MPかつかつで肝心な時にスキル撃たない奴とか
そんなんはかつてはたまに見たが。TRCR共に上がった今ではシレネ自体が少ないけど

297名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 19:53:13 ID:Ugub9H2M0
>>296
今、チャーム当てれるほどの隙見せてくれる人なんてさほど居ないぞ
散々フックが稽古つけちゃったから奇襲か回避強要の手段でしかない

298名無しのワンダーランさん:2017/01/21(土) 21:03:36 ID:B15o7Ft20
>>297
うん、だから上手い人はその奇襲や回避強要等いろんな状況や用途で使うし当ててくるって話
普通に撃つだけじゃそうそう当たるわけないじゃん、硬直狙ったりとか少しは頭使うさそりゃ

299名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 00:01:00 ID:AuSLfWi.0
>>296
考えてやってほぼ必中で当てられるならいいけど当たらないし外した時のMP消費に合ってない ビルドも狭まる
それなら当たるスパイラルとエナソンDSにMP回したほうがマシ
これ以上はシレネスレ行けって言われそうだから終わり

散々行ったけどシレネ単独最下位ではないと思う
一個上げるかかぐやエピを落とすかどうか

300名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 08:42:44 ID:9wwHlua60
ファイター
強い :シャリス、リン、ドルミ、桃、フック、メロウ、サンド、大聖
普通 :温羅、ツクヨミ

アタッカー
強い :アナピ、猿、骨、アシェ、闇?
普通 :ミクサ、アリス、スカ

サポーター
強い :ヴァイス、かぐや
普通 :ピーター
弱い :エピ、シレネ

301名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 08:56:03 ID:9wwHlua60
ファイター
強い :シャリス、リン、ドルミ、シュネ
普通 :桃、温羅、大聖、フック、サンド、メロウ
弱い :ツクヨミ

アタッカー
強い :猿、アナピ、スカ、アシェ、闇、ロビン、骨、アリス
普通 :ミクサ

サポーター
普通 :ピーター、エピ、ヴァイス、かぐや
弱い :シレネ

302名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 11:07:47 ID:wysn8GCY0
>>299
その理屈って結局他でも言えるわけで
例えば獲物も同じ理屈だからね
「俺は当てられない」って理由で色々言われてもアッハイってしか

303名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 17:40:04 ID:A2UP8aRg0
格ゲーやアクションゲームにたまにいる理論上なら最強っての
チャーム系はその部類かと。

304名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 17:45:36 ID:2/k67FcE0
そもそも個人的に使いこなせないってだけで、地雷とか言っている時点でお察しだとは思う

305名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 18:07:49 ID:VUeP6fC.0
>>301
温羅が普通はねーわ

306名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 18:49:59 ID:Zc8qaAMs0
ファイター
S:シャリス、リン、温羅
A:シュネ、ドルミ、フック
B:大聖、桃
C:サンド、メロウ、ツクヨミ

アタッカー
SS:アナピ
S:猿、スカ、アシェ、闇
A:ロビン、アリス
B:骨
C:ミクサ

サポーター
A:ピーター
B:エピ、ヴァイス
D:かぐや、シレネ

307名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 19:46:37 ID:AuSLfWi.0
>>302
必中で当てるのが不可能なのは自明でリスクリターンの話してんだよ
獲物とチャームじゃ比較にならないくらいの差があるだろうが

308名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 19:51:18 ID:q9ctlcAs0
>>306
FとSを使ってる自分からすると概ね同意
ただAのランクはよく分からない
アナピが強いのはわかる

309名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 20:15:05 ID:2/k67FcE0
獲物もチャームもそう変わらんだろうけど
結局は使い手次第
リスクリターンの話といいながら具体的な要素が何一つないのはさすが格付けスレというか何というか

310名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 20:45:52 ID:AuSLfWi.0
リスクリターンに具体的な話も何もあるかよ
消費MPがリスクに対して当てやすさと当てた後の状況がリターンだろうが
チャームと獲物の説明いるか?ゲームやれ

311名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 21:10:50 ID:AuSLfWi.0
そもそも獲物とチャームの比較がしたいんじゃない
シレネのピラニアがどれだけ弱いかとチャーム入れる意味のなさについて言いたいんだった

312名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 21:18:16 ID:1I5H9QsI0
リスクリターンの具体的な内容次第で評価変わると言ってるのにな
で結局>>311見たくただ弱い弱い意味がないと喚きたいだけっていう
結局は使い手次第
まぁ格付けスレだから仕方ないのか

313名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 21:29:15 ID:dQXyUJbA0
ピラニアは強いからピラニアって言われているわけだからまぁ
相方がぶっぱしたスキルタイミング予測して引き込んでくる猛者はたまに見るけど
そもそもアクスパもそうそう当たらんわけだから似たようなもんだ
リスクリターンならチアが一番深刻なんじゃね?すぐ壊されたらMP無駄だし
味方森においてもあんまり活用されないし

314名無しのワンダーランさん:2017/01/22(日) 22:03:18 ID:c1Odbrj20
どんなスキルにしろ使い方一つってのは確かにそうだわ。
低ランクだからその辺創造出来ないのかも知れない。
というかサポ―ターって出来る事割と棲み分け出来てるのに強弱で語る辺り何かもにょる。
いやスキル生かして立ち回ればいいだろ。回復にしろバフにしろ他の事にしろ。
格付けなら基本横一線だわ。

315名無しのワンダーランさん:2017/01/23(月) 02:39:58 ID:WIciUXFc0
まあアタッカーはアナピ1強、ファイターは横一列、サポはシレネ1弱、ということか

なんだ、意外にver1時代とは違ってバランスとれてるじゃないか。
ただ、ダウバがバグレベルにまで突き抜けてぶっ壊れてるだけで。

316名無しのワンダーランさん:2017/01/23(月) 07:39:25 ID:kqCvGfIw0
>>314
とりあえず
ファイターは吉備津・新スキルリンが走り回って
アタッカーは相変わらず腕次第、新スキルワンチャン
サポーターは横一線ってわけか

とりあえずアタッカーは新スキルの押し付け合いだよな

317名無しのワンダーランさん:2017/01/23(月) 16:16:26 ID:KEDVZMqw0
吉備津って言うほど暴れてるか?
裏取りならきゃんどるリンでいいしスピード盛って翻弄なら大聖でいいし
正面からボコりたいならシャリス、ドルミでいいって印象なんだが
まあ城殴りは相変わらず強いけどさ

アタッカーはやっぱダウバナイトメアが暴れてるイメージ
次点で乾坤猿、センテンススカ、黄泉闇吉備津

サポはピーター多いけどにわかっぽい地雷まみれな感じだったな

318名無しのワンダーランさん:2017/01/23(月) 21:15:46 ID:0Hgrs/pA0
>>317
吉備津の場合は城拠点強襲ってよりは不撓不屈で暴れまわっている印象
きゃんどるリンが鬱陶しくてなぁ…味方に来ると助かるけど
大聖はスピード持って翻弄というかそれで調子に乗ってデスるのが一定数いて何とも

アタッカーは新スキル無双だな全般的に
サポーターはスカで慣れてるっぽいヴァイスが割と良い仕事する

319名無しのワンダーランさん:2017/01/27(金) 06:09:22 ID:uNKKb.eU0
修正箇所は多かったのに前verとアタサポの序列が殆ど変わってないな
ファイターはシャリリン温羅が落ちて大聖が天元突破した感じ

320名無しのワンダーランさん:2017/01/27(金) 12:24:54 ID:4WT.WuqM0
吉備津は相対で上がった。
ラストの城凸力でライバルだった温羅はDPSか半分になったし硬直で回避も出来ん。

321名無しのワンダーランさん:2017/01/27(金) 18:50:25 ID:6GUCs4LwO
アタッカーの横槍が、無敵時間延長でそこまで苦ではなくなったなんて声も聞こえるが…

322名無しのワンダーランさん:2017/01/27(金) 20:11:37 ID:PKY5Pbyc0
後半の兵士増えたから大兵士無視出来る処理方法持ちが有利になりそうだけど、どうなんだろう

323名無しのワンダーランさん:2017/01/28(土) 08:28:36 ID:Q/pL7BKo0
兵士強化の価値も上がったな

324名無しのワンダーランさん:2017/01/28(土) 15:35:42 ID:lLKR.ItY0
個人的無敵の修正だけ見て強化されたor弱体化されたキャスト
【強化】
F全般(特に大聖)、ナイキ、ロビン、アリス、かぐや、エピ
【弱体化】
温羅、猿、スカ、ミクサ、アシェ、ヴァイス、ピーター

異論は認める

325名無しのワンダーランさん:2017/01/28(土) 16:18:32 ID:emL68JbA0
温羅、猿、スカ、アシェ、ヴァイス、ピーターは弱くなってないと思う
無敵時間延長のせいで足速い奴は転ばせて起き責め狙っても普通に逃げていくし
温羅は余裕持って危険地帯から脱出出来るようになったしアシェの起き責め拒否SSが強いのは変わってない

起き責めがしにくくなったって点では弱体だろうけどされなくなったという点では強化だからトントンかな

326名無しのワンダーランさん:2017/01/28(土) 16:48:24 ID:lLKR.ItY0
>>325
猿のような自衛力の高いスピードアタッカーはプラスマイナスゼロと考えず起き攻め弱体化>無敵時間延長の恩恵と判断して弱体化に入れた
ピーターも起き攻めが強いわけではないが延長の恩恵がほとんどないから弱体化と判断した
温羅は突進タイプだから確かに弱体化に一概には入れられないかも

327名無しのワンダーランさん:2017/01/28(土) 20:48:25 ID:eMyBfq9.0
>>325
同感
結局の所はキル祭りが若干収束した感じか
泡のように軽かったキル数に重みがちょっと出た印象

328名無しのワンダーランさん:2017/01/30(月) 19:33:49 ID:yCJa0m1.0
起き攻めってどうやってするの??
ってぐらいの無敵時間の長さなんですが猿使いとしてはスピードでどうにかするしかないんすかね
SS射程盛りビルドが好きなのでスピードは乾坤でごまかしてたんだが・・・
格付けなんだがA使いの視点から描いてみるね
アナピは強すぎるなぁ ファーム型のくせにスキルが強すぎるゼ
ロビンは腕次第なところがあるからまぁいいんじゃねと 短射程使いとしては使いづらいことこの上なかったし各スキルのタイミングもなかなかシビアだ
スカはセンデンスやめろ てめぇ短射程キャストの顔に泥塗ってんだよ センデンスのダメージ無ければまだバランスとれるかな
猿は乾坤のおかげでかなり相性が変わった気がする アシェ相手でもそこそこやりあえるが乾坤は発生もう少し遅くてもいんじゃねとも思うわ 逃げには使えなくしてほしい
アシェはレイン強いね 兵巨人に対する明確な回答を得てウキウキしてるね ミクサに謝ってほしい レインは兵士ダメ下げるかキャストダメ下げるかしないとミクサがかわいそう
ほかあんま使わんから中途半端な評価になるが
闇は新スキル強いと思われがちだが森からの奇襲ができなくなるという欠点が個人的に痛い 正面切ってキルできるほどの実力がない自分が悪いんやがほかのスキルに比べると相対的に価値が下がった気がする
アリスは新スキル強いわ せっかく毒耐性ソウル抜いてもいいかなって思い始めた矢先にこれだったから勘弁してくれ FでA対面なのにダメージレースで負けるの辛いんやが
骨は相変わらずの評価ですね 新スキルも面白いが結局昔と変わらず玄人好みの性能してる
ミクサ君は・・・・どうしてやったらいいのかわからないな HIの範囲広げてあげたらいいのかな?
ナイキ>アシェ ロビン 猿 スカ>アリス 闇 骨>ミクサ って感じ 使用難易度も考慮しての位置です
異論は大いに認めるからナイキ君のダウンフォールはダメージ無か極小にしてくれ ダウバは防御ダウン無くせ シャリスの専売特許だろが 
関係ないけどこの前ミクサに自闇対面でぼっこぼこにされた スキル我慢しまくってSSで粘る相手だったよ フェイントに引っかかりまくって2抜きされた

329名無しのワンダーランさん:2017/01/30(月) 21:51:29 ID:Sxkqwgio0
内容にはわりと同意できるけど読みにくい
ただロビンはシャーウッドアイでMP使い放題のままだし下方されるべき
闇は黄泉下方前はクソゲーだったけど下方されて落ち着いた感じ
あとスカのスキルは「センテンス」な

330名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 00:29:20 ID:C6HP6cZA0
ミクサちゃんはメテオの発生を速くすればいいんじゃないかな
城兵士+拠点解放最初の隊列を合わせた計18体を一撃で倒しつつ、キャストに当たればもろとも木っ端微塵だからね、強いね
あとチャージの性能をドルミ覚醒みたいに兵士処理でも微量回復すればいいと思う

メテオの雨が降る世紀末な戦いになりそう
なんかの聖戦かな

331名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 01:19:41 ID:SmVwLPuA0
ミクサに限らずスペックが低いキャストは壊れスキルがないと戦えないことはアリスアシェンが証明してしまったからな
相性次第でFにも勝てるバブや巨人も兵士も溶かせる万能スキルがあってもナイキに勝てないアタッカーという魔境

332名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 01:31:35 ID:x70pSwT6O
ロビンのシャーウッドアイで後MP回復ソウルあればスキル使い放題考えると
同じ低HPスキル型なのにMP面が不自由すぎるのよな、ヒートチャージが中途半端なせいで余計に

スキル威力よりは
・ヒートチャージ上方(対兵士でもキャストより少ないが回収できるとか)
・基礎ステ強化(SS射程、スピード)

この辺りくらい欲しい
森メテオゲーは絶対避けられないキャストいるからアカン、フックとかフックとかフック

333名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 02:20:18 ID:8B5YZNPQ0
強化云々は格付けスレの主旨とずれるからここまでだな
>>328の内容と考察は大体正しいと思うけれど自分ならスカ↑ロビン↓かな
理由はソウル以外でのキルアップの有無
この二者はその点を除けばほぼ互角と考えているからロビンが上にいるのに違和感がある

334名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 02:21:24 ID:8B5YZNPQ0
すまんスカは→だ
見間違えていた

335名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 14:17:43 ID:9qBCyD660
>>328
ミクサはスピード持ってHC使いながらって感じで
そもそもメテオやヒートインパクトに頼らざるを得ない時点で、そいつが単にアタッカーに向いてないだけだと思う
強化された所でほかのAみたく脳死テンプレの押し付け合いになるだけ
それで脳死プレイ封じられたら地雷まったなしというね

336名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 14:33:48 ID:oezy740w0
>>328
アリス=骨は骨を高く見すぎだと感じる
アタッカー下位はアリス=闇>骨>ミクサだと思う

337名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 19:52:24 ID:8g6COBuo0
今のアタッカーの格付けって、新スキルの強さ順とほとんど同じだよね。

338名無しのワンダーランさん:2017/01/31(火) 19:59:27 ID:C6HP6cZA0
なんだかんだ今まではバランス取れてたってことなのかもね

新スキルが前ver起き上がり無敵仕様で出てればまた少しずつ評価が違ったんだろうね

339名無しのワンダーランさん:2017/02/01(水) 03:41:13 ID:C..xfBFM0
今のアタッカーはアナピトップ、ミクサボトム以外はそこまで大きな差はないように思う
この二人はシステム変更の利と損が直撃したキャストだから大きな調整がない限り不動だろう

340名無しのワンダーランさん:2017/02/02(木) 00:27:28 ID:1e/2s6KU0
地雷率もアナピトップだしなぁ・・・次がアシェ
アリスは相変わらず訳分からんムーブしだすし

341名無しのワンダーランさん:2017/03/07(火) 14:48:17 ID:Fy76ZhHA0
そろそろ評価も固まりそうなのでアゲ
本スレの方だと『マッチングが悪いのであってバランスはそこそこ』とか言われてたけどどうだろう?

342名無しのワンダーランさん:2017/03/07(火) 15:22:25 ID:a.GDMt/.0
現環境は婚活おばさんがうざいって印象しかない

343名無しのワンダーランさん:2017/03/07(火) 15:28:22 ID:obv4ZczsO
良キャラ+涅槃(刻印+凍結)+六華=バグキャラ

ってイメージ
ここら辺さえ修正すれば並より上程度の良キャラなのに
個人的に凍結六華と涅槃の挿しやすさ(とその効果)が問題で
それ以外割と弱いと思う。抜刀もMaxまで1分弱ストレート振れないと考えるとな

上記2つ弱体化前提でなら。抜刀はMax効果弱体化していいからMaxまで35秒とかにしてほしい

344名無しのワンダーランさん:2017/03/08(水) 00:24:07 ID:OisHrplI0
>>341
マッチングは大味でだいたい深雪乃が環境を破壊してる
深雪乃だらけだからバランス取れてるように見えるけどおおよそ深雪乃次第って綱渡り状態

345名無しのワンダーランさん:2017/03/08(水) 00:30:37 ID:qe3nyTyo0
とは言え、おばさんの婚活活動は沈静化した模様
おばさん率も減ったし、涅槃おばさん以外の婚活成功率は軒並み低下
ここにきて需要が供給を下回った印象、今度のアプデでさらに低迷する模様
ところでレインおばさんの参加率は上昇してるな

346名無しのワンダーランさん:2017/03/08(水) 01:28:02 ID:aahAW5gsO
減っただけで凍結がバグレベルなの何も変わってないんだよなぁ…

F使われからするとアレの横槍が最高にあったまるんだけど
射程短縮で画面端寄ってればどうにかなりそうだが

いっそ涅槃の設置コア扱いでいいんじゃね?

347名無しのワンダーランさん:2017/03/08(水) 04:51:08 ID:yELqqLzo0
んて結局今日修正入るからまた持ち越しですね(´・ω・`)

348名無しのワンダーランさん:2017/03/17(金) 21:10:30 ID:qu.q.ZAM0
なんやかんや今のキャスランの分布がキャスト格付けを正当に表してる気がする

全一でex到達してるキャストとしてないキャストの差とか

349名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 02:06:56 ID:LvZ4ss0U0
チラシの裏にでも書いてろって言われそうだけど、
17/3/25キャストランキングで各キャストの「1位の累計ポイント順位」+「30位の累計ポイント順位」の合計順

【ファイター】全11キャスト
シュネ 2(1+1)
サンド 5(3+2)
シャリス 7(4+3)
ウラ 10(5+5)
ドルミ 11(2+9)
吉備津 12(8+4)
リン 13(6+7)
大聖 13(7+6)
フック 17(9+8)
ツクヨミ 21(10+11)
メロウ 21(11+10)

【アタッカー】全10キャスト
アシェ 3(2+1)
美猴 7(1+6)
ユキノ 7(4+3)
アリス 8(6+2)
スカ 12(3+9)
ロビン 13(5+8)
デスフック 13(8+5)
ナイキ 13(9+4)
闇吉備津 17(7+10)
ミクサ 17(10+7)

【サポーター】全5キャスト
ヴァイス 3(1+2)
ピーター 3(2+1)
シレネ 7(3+4)
エピーヌ 7(4+3)
カグヤ 10(5+5)

【全キャスト】全26キャスト
シュネ 4(1+3)
ヴァイス 8(2+6)
サンド 9(5+4)
アシェ 9(7+2)
シャリス 13(6+7)
ピーター 14(13+1)
ユキノ 17(9+8)
アリス 17(12+5)
猿 18(4+14)
ウラ 24(11+13)
ドルミ 26(3+23)
スカ 26(8+18)
ナイキ 26(17+9)
ロビン 27(10+17)
デスフック 27(16+11)
吉備津 30(18+12)
エピーヌ 33(23+10)
リン 34(19+15)
大聖 34(19+15)
闇吉備津 36(15+21)
ミクサ 36(20+16)
シレネ 40(21+19)
フック 44(22+22)
ツクヨミ 50(24+26)
メロウ 50(25+25)
カグヤ 50(26+24)

350名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 10:18:09 ID:/2O4nW1g0
>>349
なぜ「順位」なのか
そういう集計は普通「累計ポイント」だろうが
同じ1位でもポイント内容違うんだけどハゲ

351名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 10:36:39 ID:95Qf7N0g0
髪の話はやめろ

352名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 10:55:25 ID:5mh/SjQUO
彡⌒ミ「また髪の話をしてる…」

353名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 11:21:26 ID:s8i7mZpM0
どっかに張られてたバイオリンみたいなグラフでいんじゃねーかな
Fはメロウツクヨミが冬の時代
Aはミクサが厳しいけどそれ以外は頑張ればやれないこともない
Sはピタヴァイスが頭抜けていて、少しおいてエピ 魚はいつも通りとしてかぐやはもっと環境的に厳しい
割と正しい気はする

354名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 15:33:30 ID:8c6/9Yvc0
メロウツクヨミは単体なら普通に強いんだけど横槍に弱いからな
あとたぶんキャラクターとしての人気が低い(俺は好きだけど
まあロール問わず2vs1の横槍に強いキャストなんていないって話ではあるが

355名無しのワンダーランさん:2017/03/26(日) 17:28:05 ID:bg/OzFrc0
というかF勢は今冬の時代
自森から端レーンのFにロビンのジャストが普通に刺さるとか酷い

356名無しのワンダーランさん:2017/03/27(月) 23:50:38 ID:gnH2pdLo0
ロビン構えてるの見える→必ず仕留める!→回避!→でも当たる ならまだ分かるんだけど
ラグで何も言わない→画面外から飛んでくる→必ず仕留める!
これほんと酷い ヴァイスのくっきってやるもそうだけど

357名無しのワンダーランさん:2017/03/28(火) 00:22:20 ID:1bWzOI4Q0
そもそもロビンもヴァイスも見えない所から仕掛けてくるから余計質が悪い
いやヴァイスはステルスだからよく目を凝らせれば見えるだろうけど、それよりも中央の人早く助けて!ヘルプミー!

というわけで存在自体卑怯1位はロビンだと思います
2位は婚活obsn
異論は認める

358名無しのワンダーランさん:2017/03/28(火) 18:46:13 ID:trP2Cq2.O
ヴァイスが卑怯1位、はよステルスシザーズ弱体化しろ

婚活おばさんとフンフンおばさんが次点
婚活おばさんはまだ強い、フンフンおばさんは何でレイン修正しないの

ロビン、ナイキ、温羅がその後ろ
ロビンは前回基礎性能全部落とされてるので
ここでスキル落とすと船長みたいな立場になってしまう
ロビンいたらとりあえず兵士を盾にする事
ナイキはなんだかんだ壊れの頃からそんなに落ちてない
温羅はいい加減にしろ

その後ろにミクサ以外のAが団子

ミクサ


かなり間が空いてFとシレネ以外のS
(ただし今Fがこの位置なのは総じてA全盛期環境のせいであって、メロウツクヨミ辺りは強い)

不動の最下位がシレネ

適度だけどそんな感じ

359名無しのワンダーランさん:2017/03/30(木) 16:05:57 ID:Dgrwg5ZE0
CRはあてにならないって意見もありそうだけど

360名無しのワンダーランさん:2017/03/30(木) 16:12:30 ID:Dgrwg5ZE0
すまない誤投稿した
CRあてにならないって意見もありそうだけど、EXが2人いるピタと25が2人がやっとなかぐやが同格は厳しいと思う
ピタを上、エピをやや上でちょうどよくなりそう

361名無しのワンダーランさん:2017/03/30(木) 16:22:44 ID:B62F9Gv.0
正直そこまでCRを上げた付近の試合内容って、何かちょっとでもやらかした所を突いて流れを引き寄せられるかどうかだからなぁ…
そういう意味ではCRを見ただけの下馬評はあてにはならんわな

362名無しのワンダーランさん:2017/04/03(月) 09:52:01 ID:1YqBDfYk0
中間層あたりのボリュームゾーン基準なら
温羅アシェが強い、カグヤが弱い程度だね
修正前黄泉やレインのような凄く強いではなく、まあ強いよねぐらい

363名無しのワンダーランさん:2017/04/03(月) 12:14:12 ID:tlSkaEY.0
>>362
あのグラフキャスラン基準だからキャストの使用人口考慮しないと勘違いしやすいよ
1000人中の上位30に入るのと
1500人中の上位30だと難易度が違う
キャスト使用者が多いキャストは試行回数が多いため上位30だけ見るとそのキャスト全体にたいして数字が大きくなりやすい

364名無しのワンダーランさん:2017/04/08(土) 19:28:00 ID:zDiN0iys0
舞闘会もあるしネタ投下

<中央に来たらこのFどんな仕事出来るの?考察>
※使用率がそれぞれ違うのでエアプちっくな発言が混ざる恐れがあります。

・サンド
レーン戦のやり方は端と全く変わらないと思う。こっちがキャスト牽制頑張る
ヒールあるので継戦能力は高い(わいかぐやとセットで不沈艦染みた相方と一度マッチした)
新スキルの爆発ってキャスト牽制に便利だよね

・吉備津彦
この人裏に回って真価を発揮すると思うんだー…
なんで前と後ろから相手を翻弄する立ち位置がいいのではと思う
相手2人いるから回りこむのちょっと大変だけどね

・アイアンフック
前回はポピュラーな部類…というかタイマンではドロー見切られると仕事出来ないんだよね
しかし今回は新スキルもあるので中央でまた違った暴れ方期待出来そう
獲物でAのキル接待プレーはネ申

・リン
やっぱまずはらいんふれあだよね
きっちりフォローするのでどんどん兵士燃やして下さい
キャンドルサービスでこっそり兵士燃やしてください
WSで城まで走ってキャンドル立てて下さい

・大聖
流転あるから相方は兵士処理の程度に悩むんだよ…
正直やりにくいです…しかし逆に考えれば兵士処理任せられるのでこっちはキャスト咎めに専念するか
湯気出すの応援してるから。後半頼りにしてるぜ

・メロウ
ドローの使い方次第かなこの人フックもそうだけど
兵士処理は速いけど自衛はきつそうなのでその辺フォローしつつ兵士処理やってもらおうかな

・ドルミール
この人が一番中央に来て欲しい候補
茨にしろ断絶にしろ敵だと厄介だけど味方だと頼もしい限り
後半で、普段ロビン使ってた人がこの人で中央から端へジャストばりの断絶撃ってたのはワロタ

・ツクヨミ
前回でポピュラーだった人その2
かぐやと似て非なる性能だけどやる事はあんまり変わらないよね正直
自衛は苦手そうだからがんばってフォローするけど、ヤバそうなら早めに羽衣で飛んでいって下さい

・シャドウアリス
この人の使い手上手い人多いから来て欲しい候補その2
相方Aとしてはびっくりチャンスを逃さない様にしないと

・温羅
うーん…どう立ち回ろう?
SAあるからこっちが兵士処理しすぎるのもアレだし(言うほど早く出来ないだろうけど)
配置的には1:1と1:1でダブルタイマン見たいな感じがやりやすいのかな?
それか裏に回って前後サンドプレイとか?温羅だけに(審議

・シュネ―ヴィッツェン
攻撃的なFとして期待。兵士処理も対キャストも安心かな
FWにしろスピアにしろセブンドローにしろ、スキル自体のポテンシャル高いのでこっちは完全フォローに回ります
テリトリーの使い方上手い人は何使っても上手い気がする

・ジーン
期待してるよ
早く会いたい

365名無しのワンダーランさん:2017/04/08(土) 21:34:18 ID:iqal3OoA0
他はともかく吉備津だけちょっとそれどうなの?って感じ
ステルスと壁越えDSある頭巾組ならともかく足速くない吉備津で中央裏に回るのは流石にきつくないかな
相方が一人で二人止めてくれるなら余裕だけどそうじゃないなら一人は絶対追ってくるし
追ってこられたら兵士処理も拠点殴りも困難だからキャスト釣るだけになるしあまり役には立てないと思う

366名無しのワンダーランさん:2017/04/08(土) 22:11:13 ID:zDiN0iys0
>>365
むしろ一人が追ってくるのを想定してた
拠点殴りとかじゃなくて配置の観点から見ての話で、一気には無理でもじょじょに後ろを取る感じで
今は赤兎馬もあるから割りと楽ではあるけど
もちろん追ってこなけりゃ例えば後ろから鬼断ちとかブチかましてもいいわけだし
後は兵士処理をしてしまえば、相手は2体でも兵士という壁なくなるからプレッシャーにはなると思って
吉備津は色んな立ち位置から仕掛けるのがいいかなって思ったんだ

まぁもしもを想定した時の話だし、どう来るか分からんからただ愚痴るよりはどうすればいいかなって

367名無しのワンダーランさん:2017/04/09(日) 00:32:09 ID:piggj1E60
中央での裏取りは対面の相手にもよるし不安定であるのは間違いないな
それと例えばお互いF3A1だとして、それで(レアケースだけど)中央に吉備津とAで行くとするだろ
で、それで裏取りの位置に行くと対応するのは向こうのAでこっちのAは残ってFとタイマンすることになるわけだ
首尾よく裏で兵士処理出来ればこっちのAが有利だろうが妨害されて出来なかったらこっちのAは兵士処理対決で不利になる
裏走るか正面からオラつくか、相方と敵の相性や対面の裏取り咎め力との兼ね合いになりそう

あと怖いのは端の敵が帰城したついでに中央通って二人がかりでボコられることかな
そこで釣り続けられれば有利作れそうだけど、かなりの腕前が要求される立ち回りになりそうだ

368名無しのワンダーランさん:2017/04/09(日) 01:09:15 ID:.lCJfg/o0
別に裏に回った吉備津も兵士処理は出来るし、そうなれば条件は5分
むしろ敵のFが兵士を盾に出来なくなるからきついと思う
腕前次第って言われればどんな編成でもそれ次第ってだけで終わるしな
別段釣らんでも森に逃げたりして兵士処理やれば済む話だし、それ出来なければ大人しく2:2やってれば済む話だしな

369名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 06:53:33 ID:TsIOwUbQ0
現環境最弱って船長だよな?

とにかく遅いのが全部ダメ、スピード1.4って何だよ
その上が温羅の1.8で他皆2.0以上やぞ

かといってスピードだけでなくMPとかも問題
(全キャラワースト、次点は初期値は同じ38だがLvアップ時上昇値が僅かに高い大聖)

ドローとMPを同時に盛るアシストが専用装備以外では時限強化の龍玉しかなく
MPとスピードを同時に盛るアシストも同様にLv6のティーカップしかない(HP大ダウン)

簡単に盛れないし環境との相性が最悪。柄杓環境でもきつかったが
2.0以降相性のいいアシストを多数手に入れた他キャストに対して、あまりにも冷遇されている気がする
開発が意図的にやってるんだろうか

キャスランでEXの存在してない他のキャストに対しても、極端にツクヨミに弱いってのがあるし
現ファイター最強のジーンを呼んでしまうというのも…

370名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 07:02:34 ID:TsIOwUbQ0
MPとスピードを同時に盛るアシストは七面鳥とティーカップだな。すまん

371名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 08:02:08 ID:e8IOVw820
個人的に船長の欠点で一番やばいのは対巨人の弱さ

372名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 09:43:00 ID:vIAOXgCgO
>>371
対巨人は、兵士がいれば気合い撃つとごりっと減らせるぞ

片っ端から処理してくる奴相手はキツいが

373名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 14:17:58 ID:qyo7MiKU0
>>372
最近は回復or強化系巨人が大半だから対面キャストどうにかすればそれで結構削れるよな

まぁ無理してドロー盛らんでもまずはスピードとMPを盛ればいいんじゃね?
ライラ王女とか大分いいぞドロースピードMP全部カバーできるし、来るかどうかわからんが修正くるまでは使ってみるといいんじゃね?

374名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 14:46:17 ID:ZxChg0xQ0
船長は中の人補正やり込みドローされたら手も足もでないから強化してほしくない

375名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 16:16:16 ID:vIAOXgCgO
>>373
攻撃巨人減ってるから楽なんだよな
爆裂弾とかはバタバタ死ぬから割と絶望だけど

>>374
スキルパなすだけで勝てるキャストの方がヤバくないですかね(怒声)

せめてスピードメロウくらい(2.0)かMP38→48を40→55に戻してくれたらなぁ

376名無しのワンダーランさん:2017/05/03(水) 21:32:39 ID:w19MgwJc0
温羅より体力低いのに温羅よりスピード遅いのマジで納得いかないわ。
射程に差があると思うかもしれんが硬直差でプラマイ0だろ。むしろマイナスだろ。

377名無しのワンダーランさん:2017/05/04(木) 00:15:31 ID:dNneYwro0
フックはSSの発射速度を上げてくれれば世界が変わる

378名無しのワンダーランさん:2017/05/07(日) 21:27:39 ID:lZcXL28w0
フックはなんかいじるならストレートの卑怯な振り向きやめさせよう
明後日の方向向いてから撃つのほんときたない

379名無しのワンダーランさん:2017/05/07(日) 21:30:20 ID:n5vnbIjU0
フェイントすらも取り上げるのか…(困惑)
代わりにSS発射速度上げてちょっと硬直減らすならそれでもいいだろうけど

380名無しのワンダーランさん:2017/05/07(日) 21:55:44 ID:1E.agc2U0
>>378
それできたない言ってたら他のキャストなんざ汚物だらけだぞ

汚物ランドウォーズ
おとぎ話はすべて汚物まみれだった…?

381名無しのワンダーランさん:2017/05/07(日) 22:03:44 ID:lZcXL28w0
>>380
なんというか性能が高くてずるい!じゃなくてシステム面での理不尽を感じざるをえない
ヴァイス専用の高速連続ステップ、かぐやのストレート消失、回避拠点攻撃みたいな

382名無しのワンダーランさん:2017/05/07(日) 22:23:24 ID:hw2IfrC.0
フックのSSは振り向かなくてもいいけどロビンのJSはちゃんと向け

383名無しのワンダーランさん:2017/05/08(月) 07:27:33 ID:WWXO1e0o0
正義とは(哲学)

384名無しのワンダーランさん:2017/05/26(金) 09:37:33 ID:m9W.E8zE0
5/26時点でのキャスト別ポイントランキング見て来たんだけど、温羅のランキングが競争率低くてワロタ。
トップ15まで1000ポイント代で、最下位で1200ポイントだから、勝った時のバトルポイントが大体250位とすると、5.6回勝てばランクインできる。
他キャストが万ポイント突破してるのが殆どなのに、温羅は1位が8000ポイントと低い。(万越えしてないのが、温羅、メロウ、ツクヨミ、ピーター)

ナイスは反映されない(よね?)バトルポイントだけのランキングだから、遂に温羅はバトルポイント稼ぎにくい弱キャストの仲間入りか?
(ピーターがランキング低いのは謎だが、何でも出来る故に器用貧乏でポイント稼ぎにくいのかな?)

385名無しのワンダーランさん:2017/05/26(金) 10:23:15 ID:WFBto3h.0
>>384
稼ぎにくいのもあるが、人口の差だと思う
温羅、メロウ、ツクヨミはやはり相性の幅振れが大きい(苦手だと仕事出来なくなるレベル)傾向にあるキャストなのではと思う
というかバトルポイント稼げない=弱いというのは浅慮にすぎる
ピーター見てれば分かるが、上手い人はあちこち飛び回ってのフォローを優先するから稼ぎにくいのは当然
兵士1位なんてまずとれないし、ミリ狩りに徹したりアタッカーが地雷ばかりでもなければキャストキル1位も取りにくい

wlwがキル取るゲームだっていうならその認識でいいだろうし、実際そっちの方がバトルポイントは稼ぎやすい
そういうのは地雷も多いが

386名無しのワンダーランさん:2017/07/30(日) 17:58:35 ID:9/EqZNLU0
新キャスト来たので話題投下。
怪童丸の、横槍適性及び端レーン適性ランキングどんな感じ?
(実装後まだ触ってないので感想よろ)

387名無しのワンダーランさん:2017/07/30(日) 18:27:15 ID:zw0365hE0
>>386
ん?ぶっ壊れ
使ってみればわかる
ランキングなんて成り立たない程

横槍とか雷斧や突き出しでもいいし、奇襲四股鉞で瞬殺でもいいし
端レーンもlv2から地鳴り使えばいいし、ドローも悪くない上に回避も反応いい
現段階では猿なんて金ちゃんの下位互換だよ

388名無しのワンダーランさん:2020/01/21(火) 09:19:14 ID:j9nuUoMQ0
あげ


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