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◆No.89 エンチャントファーム soul.LV6
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※前スレ
◆No.89 エンチャントファーム soul.LV5
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ブラインドがチェーンソー振り回してたら割と思考停止でも抜けられちゃう感じ
まあどっちもほぼ二周目以降じゃないと使えないしそれでもいいのか
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>>847
最後の更新で何か来ないか期待してるんだと思ってる。パッチ更新時のおまけ部屋は少なくとも〜の発言や、おまけダンジョンの実装の話もあったし
もっとも作者さんのリアルの都合もあるだろうからどうなるかは分からんけどもね。
>>850
チェーンソーの回転率アップが電気盾にも通用すること考えるとブラインドに限らず重量があっても良い武器が見当たら無いってキャラ向けだと思ってる。
適任なのはブラインドで間違い無いけど
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ブラインドと相性のいいオートガードが雷盾のリフレクトガードともシナジーするしな
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主人公を血わてりにしてキャッキャしてたら門破壊できねえwwwwww
魔神殿のフードさんもう一回提案してくださいよ……
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アイドルユニット(人気)←→三幻魔(嫌われ者)
大人の鑑(先生)←→マッドドクター(先生)
パンチに定評←→キックに定評
鬱←→躁
残酷な光←→無垢な闇
速攻アタッカー←→重装備アタッカー
主人公(諦めない)←→なすーん(諦める)
でちゃんと表キャラと裏キャラのつり合いが取れてたのに
それをぶち壊すしーちゃんまじくそ
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>三幻魔(嫌われ者)
待てやコラ
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∩ω∩・x・ ゚ q ゚
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ライトタワーでの設定的には三幻魔も(人気)か(エリート3人)って感じだ
両作とも人気はブラインド1位かな
シェイドⅠ見てるとサイレンスもなんかもうちょっと強み欲しくなる
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サイレンスもバイオクレセントで無属性でも骨抜きにできたり個性は十分あるんだけどね
連続魔は異常付与率高いし
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>>855
炎の支配者(フレイムルーラー)←→死の支配者
>>858
シェイドⅠの方が解放条件厳しいからね
とは言ってもサイレンスは実質11個スキルあるようなものだし
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>>829
遅くなったけどレスサンクス
覚醒のためもう一周遊べるドン!(白目)
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支配者(ランク3)←→支配者(ランク1)
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ランク1の方がEXで融通が効くのは秘密だ
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しかもフレイムさんは本人の能力が融通利かない
短期戦で済むなら強いんだけどね…
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フレイムさんはマジックブックが無かったらずっと使わないままだったと言えるレベルで燃費悪いからなあ
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雑魚散らしにしても使って初めてわかったけど反動が痛いんだよね
反動食らってから自動回復するまでの間に戦闘が終わるからダメージがかさむという
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属性的にフレイムルーラー(Ⅲ)の下位互換的な立場がMIKADO(Ⅰ)って事を考慮して
MIKADOはカリスマが高く、フレイムルーラーは4竜を部下に持ってるから更にカリスマがある
つまり
圧倒的カリスマ←→Ⅰ魔法にすら煽られるカリスマ(笑)
って対比だと表裏の釣り合いが取れるのか
他のもしもゲーだと
王様、魔王、ナイ、アンパン等の他の支配者は
部下が仕事(ポテチ関係等)した時は褒めたり褒美を与えたりしてる事が多いから
カリスマがあるんだよな・・・
ヘルだってデュラトリが好物のポテチ買ってきたりしたら褒めるだろうし
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新しいPT組もうとしてるけどEXスキル集めがダルい
おまけ部屋でソウルなり原盤なりフレイムⅢなり使って好きなスキル付けれればいいなぁ
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>>868
現状だと簡単サクサクで周回してスキル揃えるのが一番楽かな
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>>867
>死の支配者
実力的には凄まじいけど
玉露ファンタジーでも怒ってる印象のが強いからな
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>>867
追加
まあフレイムⅢの扱いもそうだけど
このゲームでの扱いがそう尖ってるだけな気もする
ヘルがそういう褒めてるという補完するんなら
死の支配者もちゃんと褒めてるんだろうな
玉露は玉露でポテチ持ってく以上に働いてる事多いし
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これでも過去作に比べるとフレイムさんやしーちゃんの扱いって遥かに良くなってるんだよなあ
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元々の玉露リレーで謎の声としてだけの出演だったのも有って
将軍側から魔王様魔王様と言われてただけであんまり将軍に対しても思い入れとか持ってた印象がない
たしか雑魚モンスターに力を与えて人間滅ぼせー滅ぼせーとか言ってただけだし
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まあはい設
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炎の原盤こんなところに落ちてたのか
気付かねーよこんなん
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どこだよ
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不具合報告
がらけの超貫通が有効になっていないです
ストーンⅠのアタッカー運用で、いのちがけのたまも反動無視できて良さそう
もろはのずつき×ちからづく×いのちがけ=威力312
さらに大結晶化で火力上乗せ、命中はロックカットで多少カバーできる
がらけだと貫通でいのちがけが乗らないから、いのちのたまで。こっちもいしあたまで無視できる
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>>876
飛び石の所じゃね?
途中でとまってしまったから俺は気づけたが
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緑の集落の増魔の腕輪は割と気づきやすかった記憶
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もろはのずつきは威力(攻撃力)固定技だから弱い武器装備してるときこそ意味があると思ってる
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>>880
でも強い武器でやればもっと強いんじゃ・・・
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極端に言えばがらけでも武器無しでもダメージ変わらんのが威力固定系じゃんよ
なら命中安定で技も強力なセスタス系装備したほうが総合的には得な気がする
ずつきが武器で命中に影響あるかは知らんけど
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ずつきぶっぱしかしないならスキルだけで判断してよさそう
個人的には武器依存の技は武単体みたいな表記だからもろはみたいのは影響受けないんじゃないかと思ってる
根拠ないけど
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そういや異常付与って能力低下にも反映されるのかね
確率だからやっててもいまいちわからない罠
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OGマジンガの出現条件って2週目?
場所は海岸の洞窟とドワーフの精錬所と狩猟者の森の間の他にある?
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基本は宝物殿なんだっけ
俺も出現条件がよくわからんのだけど
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PIAI感想&バグ報告ありがとうございます!
おまけも結構遊んでもらえているみたいで嬉しいです
不具合修正のみのパッチをアップロードしました(前回までの内容も含んでいます)
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>>460
『マスターフォース』の最終属性がエフェクトと一致するようになりました
>>468
スキル表示のミスを修正しました
>>468
ターゲット変更時に連続攻撃回数がリセットされる場合がある不具合を修正しました
>>557
フリーズ申し訳ありません! うっかりしていました……
アリーナ開始時に右から話しかけるとフリーズする不具合を修正しました
防御力の件は仕様です
>>585
トロッコ乗車中に戦闘した際の不具合を修正しました
>>600>>601
デバッグ処理の消し忘れでした
一部のボスとの戦闘時に一瞬だけ暗転が解除される不具合を修正しました
>>608>>609
再現が大変そうで後回しにしていたらタイミングを逃しました。ごめんなさい!
>>710
一応仕様でしたが、わかりにくいので修正しました
>>788
顔グラのミスを修正しました
>>812>>813
誤植でした……
>>877
『がらけ』の『超貫通』が適用されていなかった不具合を修正しました
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更新乙です
タイミングを逃したなら仕方ない
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更新乙
なんだかんだ紅白からもう半年もたったんだなー
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更新お疲れ様です
力と魔法の能力変化は防御力には影響しないのね
タイミングが悪いかもしれないが、鉄の拳(二種類とも)について仕様なのか質問兼報告
通常攻撃やワンツーなどに乗らないのは仕様?
コンフューズのパッシブの方は、腹パンチと爆裂パンチに対してだけは乗ってるんだけど
武器スキルの方は、全く機能していないっぽいです
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更新おつかれさまです!
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更新乙
最近始めたばっかりだからおまけとか何の事やら
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更新乙です
表アリーナやっと終わった、やっぱり縛り戦闘は辛いのう
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更新乙です。
雪の集落からレジェンドがいなくなってるんだけど、何か条件あったっけ?
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王道に入った後は変更できないとかだったような
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>>893
アリーナの雑魚はチェーンソー雷盾ブラインドが一閃するだけで即死ダメで瀕死になって凄い楽だった
補給の必要が薄くてオススメ
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ツイート見てイニシエダンジョンやってみたけど面白いなこれ気づいたらこんな時間だわ
次回作たぶん闇市ダンジョンだしこれリスペクトして作らないかな
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そうだよ(便乗)
名前わてりで始めたら街に出て即効でムカデにコロコロされたわ
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更新お疲れ様です。
イニシエダンジョンは久しぶりの時間泥棒すぎる。
ただリスペクトするにしてもアクションでなくRPGになるだろうからそこは多少変わってくるんじゃないかなあと
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ヤミっちならイケニエダンジョンって感じだろうなw
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そういや久しぶりに真竜帝やってみて気づいたんだけど四竜形態変化時のSEがランダム気味?なのは仕様なのだろうか
風の効果音で岩が出たりする
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周回数に応じてソウル倍率の上限が上がるとか
どんどん加算されていく要素がほしかったな
あと、ちょっとした不具合なんだが
魔石をひとつも持ってない時に素材欄を表示すると
カーソルが最下段に移動するね
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周回でソウル倍率上がったらバランス壊れるから嫌だな
人によって感想は違うもんだね
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上がってもそこまでソウル使う方法ないしなあ
おまけキャラが25強制の時は流石に不足したが
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2週3週とやってると、ソウルの使い方というか使いどころもわかってくるからね
真マジキチの時は、色んなキャラ使おうとして枯渇気味になったけど
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真マジキチの時は4人固定でソウルあまり気味だったのが170超えた辺りからあれ?これ他キャラに回す余裕あんまなくね?
ってなった
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初周色んなキャラを使おうとしてソウル回しても、クリアだけなら200でも高いバランスは実際よい
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主力4人を200にしたところでそれ以上上げようと思わなかったけど、新マジキチだと実際どれくらいソウル余るものなんだっけ
6人200にするのはきついか?特定の相手へのメタとして150くらいを何人かくらいなら余裕かな
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ランクⅠ4人とⅡ2人(バリアーズ)は200にできた
そこそこ雑魚残ってたからもう一人はいけそうだった
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主力にしなくてもslv150以上が保障されてるフレイムⅢ(としーちゃん)がありがたい
ちょっと手を加えればブライアンを焼却できる程度にはなるし
一方なすーんはslv25からスタートだから
敵とのレベル差が開いたときの調整に役立つな(白目)
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序盤で敵が強くてソウルが稼げずぐだってたがこのゲームのRTA(簡単・Bエンド)やってる人の動画を見て目からウロコだった。
一人に集中させて育ってから別の仲間回収すると勝手にレベル上がってんのね……
迂闊に仲間を増やすと雑魚をふっとばせなくなったり逃げられた敵から逃げられなくなる仕様はちょっと痛かった。
探索終わるまではソロが安定という
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ああいうプレイスタイルもあるってだけであれが効率的かというとまた別の話な気がする、よくわかってない時期ならとくに
初回プレイでも加入しやすいフレイムとウィンディ全体魔法使わせてれば雑魚はどうにでもなるし
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道中でボコられて諦めたのでフレイムⅠの初回加入は大分後でした(半ギレ)
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監獄とか森とかYAMIの領域とか王道でクェイクフレイム使ってるだけでレベルなんて容易に上がる
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そう言えば王道の赤の泉ってテレポ先として記憶されないよね
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青泉のテレポが魔神殿別ルートだったか守人の間の近くだからそっちのが重要だってことなのかもね
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4人PTで雑魚相手に四苦八苦するのもこのゲームの楽しみだと思うけどなあ。
そもそも逃げる必要があんまり感じられないし。
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おまそう
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まああの方法は雑魚は基本的に回避して売却とかポットでSoul稼ぐ前提だからね
効率はいいけどゲームに不慣れな人はやらん方がいい気もする
俺の中では
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せっかく余裕のあるバランスになってるんだから効率にこだわらず好きなようにやればいいよ
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結晶剣からのバキュラシアソードとアノリウムソード派生が罠だと言うことに気付いた
一番装備させたいわてりとフレイムⅠが重量オーバーしちまってあひぃ
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バキュラシアはヘキシリアム辺りと組み合わせればいいんでないかな
装飾品の重量が1までになるけど大抵はその辺に収まるし
フレイムⅠは自力で使えるⅠを杖で強化した方がいいんじゃなかろうか
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フレイム2欲しいんならフレイムソードのがいいな
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クェイク2を何度欲しいと思ったことか
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同意
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SP自動回復盾は4つあるけどどれも個性的で上位互換下位互換がないのはいいことだ
まあ属性の関係上よっぽどのことがないとそうはならないけど
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こんなゲームがタダで出来ちゃうなんて、すごい時代になったもんだ
おじさんびっくりだよ
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これだけの実力を持つツクラーがいればVIPRPGはあと10年は戦えるな(適当)
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俺的にはフリゲ史に残る一作
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そろそろツクール2000にマグネットコーティング積んだ方がいいような気がする
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VIPRPGはすごい技術力持った変態(誉め言葉)が何人かいるからなぁ
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技術もそうだけどキャラクター全員使おうと思えば使えるバランスなのが本当凄い
追加のおまけキャラも本編のキャラを喰わないくらいに使いやすくて…
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下手したらそこらの商業作品よりもこっちの方が全体的にできてるよね。
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仮に3DSのDLソフトで500〜800円くらいで出たなら迷わずDLしてしまいそう
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もうおまけはお腹いっぱいなんで
もうちょっと本編の方を調整してほしい
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これ以上どこをどう調整すればいいのかわからんレベルで高水準すぐる…
一体どこに不満があるのかは聞いてみたい
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戦闘システムの簡潔さに欠ける
RPGのRP部分が薄過ぎ
シナリオのボリュームがアクション向けの少なさ
戦闘機会がアクション向けの多さ
単純に、モチーフ(元ネタ KF2)とゲームシステム(エンカウント制&パズル的戦闘)がミスマッチなところがある
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そういうのは次回作に期待じゃね
今あるものむりくり調整するようなもんじゃないような
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まあ、>>935が言った類の不満点じゃなくて、ゲーム自体への批判・不満だから、確かに調整でどうこうなるものじゃないな
スマン
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正直なところ他はともかくシナリオのボリュームに関してだけは全く期待できないけどな
今までもこれからもシナリオはあってないようなもんだし
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見せ方によると思うぞ、そこは
LTの場合はシナリオのボリューム不足って感じでもなかったし
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バースト1の爆発力で、上昇と下降が同じ能力にならないようにしてほしいな
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魔力↑↑からの魔力↓のがっかり感は異常w
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爆発力の使い方がわからんな
敵が能力下降系のスキル使って来る時には使える程度だろうか
普段封印してる
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上がってから下がるのではなく下がってから上がるならワンチャン
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能力下降が本気で厄介なら無盾なりクルスパウなり引っ張ってくればいい話ではある
上書きする仕様上元ネタのように暴走することはないからなあ
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>>946
試してみたけど無盾でもクルスパウでも防げなかったわ
パスタのガードの丈夫さ低下も防げなかったし
そこらへんは対策されてるのか処理が違うのか
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>>947
いやそっちじゃなくて>>944の話
どうしても厄介なら多少攻撃を捨てて防御的にするみたいな感じで
自己反動系は一部の制限しないとヤバいのが低下しないスキルでもダメなようになってるのかね
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元ネタのムラっけはトータルでプラスになるから機能するんであって
このゲームだと爆発力はデバフ一回でバフが台無しになる仕様と全く噛み合ってないから正直微妙
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なら封印安定ということで
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