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愚痴スレ 42
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前スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1568173216/
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テリーケンクラウドの弱体化がない時点でクソよ
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DLCで毎回クソキャラ出すのやめちくり〜
それで次回作では弱体化するんでしょ?
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DLC残りの5体もクソキャラになりそう
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マルスの強化 ルキナガールキナガーって言いまくった結果貰った強化だったら
FE勢はゴネて何ぼってのをまた実現したことになるよな forでもマルキナのネガが酷かったし
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残りのDLCも旬過ぎかけなの来るんだろどうせ
今になってリングフィット
今になって剣盾
今になってルイマン
今になってリズ天
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DLCでポケモンは絶対来そうなイメージはあるな
ガエンと比較して今回は見送ったと言ってたジュナイパー
ガラル御三家(レートで騒が出てるのを反映してエースバーン濃厚か)
追加コンテンツの目玉になってるウーラオスかパドレックス
来るとしたらこの辺り何だろうか
ネットのネタ拾ってマッシブーン採用したらガチでドン引きするわ
ファルコンランチ拾ったように
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FEですら叩かれたんだからポケモンは厳しいと思うぞ
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一級品はともかくFE程度じゃどう足掻いても叩かれるのは避けられんだろ
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F-ZERO枠来たら掌返すわ
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バンカズ強化しろや
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ポケモン参戦は叩かれそうだが 剣盾のBGMは来てほしいの多いんだよなぁ
バトルタワーとかマリィ戦とか
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ポケモン来るならあつ森からたぬきちかな
ていうかそろそろソニックシリーズからエッグマンかシャドウ来ても良いだろ
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ポケモン関係はトレーナーの種類を増やしてくれればいいよ
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今回シャドウはキツそう
性能的に間違いなくソニックのダッシュ扱いになるから(むらびととしずえみたいな似てるようで別キャラって出来れば良いが)
DLCでダッシュファイターは作りませんって言ってなかったっけ
というか、いい加減色替え追加パックみたいなの作って欲しいわ
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赤カラーCFの背中が未だにヘルホークなのいい加減変えろや
ブラッドホークに変えろや
こういうところが適当なんだよな
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FEですらの意味がわからん
FEだから叩かれたんだぞ
ゲーム自体も一部にコアなファンがいるだけで一般人気はあまりなく、
スマブラではコンパチ量産な上にFEキャラの数も多く、その上、必ず武器判定を持った不快キャラだからな
FEキャラこれ以上増やすなカスって思うに決まってんだろ
更に言うなら、DLCキャラはバンカズ以外はみんな他社の魅力的なキャラで、
バンカズもまぁ、ごく一部の層には長年期待されてたキャラだったわけだ
そんなキャラが続いて、みんなDLC第1弾最後のキャラを他社の魅力的なキャラだと期待していたら、
上にも書いた通りの、嫌われ者のFEキャラだったんだぞ
叩かないわけねーだろ
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キャラ多い層で考えると・・・
マリオ 髭の連中はやる事が似てるが それ以外も多くカバー
ポケモン 雑に言えばポケモンで一括り でもそれぞれ個性はある
FE 取りあえず何かしら得物ブンブン(何とか例外を挙げれてルフレの魔法)
って考えると言われてもしょうがないなってのはあるな
FEで得物をブンブンしないキャラって考えても魔法はゼルダが独り占めしてるし
マムクート ダグエル ラグズ辺りから入れれば変わってたんじゃないかって思ってる
(そんなんしたら何で主人公クラス差し置いて〜って喚く連中出るんだろうな)
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FEマネキンブラザーズでも製作販売したらええよ
そっちで好きなだけニッチな存在追加して楽しんで貰って
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まじでラグ野郎多すぎてつまんねえわ
そのクソ回線で何百時間とかやってるの頭沸いてるだろ
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そもそも参戦済みの作品の新シリーズのキャラとかDLCでは要らんわ
新ポケとか軒並みきっしょいのに期待してる奴にビビるわ
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>>17
バンカズ以外がカスだろ
バンカズが1番使ってて楽しい
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テリーと勇者削除しろ
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今作のドンキー 性能と使用率も相まって本当に前作のパーカーリトマやピンク金ファルコン辺りを笑えないレベルで屑民度の代名詞になったな
使い手には悪いが慈悲はない
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買ってよかった
ジョーカー、バンカズ、ベレトス、ミェンミェン
買わなきゃよかった
勇者、テリー
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ラグカスはオンやるなよ迷惑だわ
オフで永遠に灯火の星でもやってろ
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通報機能とかいうお飾りは実際効果あるんか?隔離空間再始動まだ?
対戦中にスマブラロゴがある一定回数出るようなプレイヤーは似た環境のプレイヤー限定でマッチするように変えれ
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20連敗ぐらいして戦闘力4万も落としたわ相手の行動読めてても攻撃置くの間に合わないしもう年かもしれん
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相手の狙いがわかってて誘いこむつもりがそのままやられるとか不調なときはあるある
負けこんで意地になってるときのスランプ状態と下がる一方な戦闘力システムの組み合わせやっぱつれえわ
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行動遅いキャラはたとえ読めてても最上位キャラの後隙に間に合わないのがこのゲームだからな
そのうえ発生の早い技で潰されるまである
そこがだめなところ
基本的に未来視えてないと無理だし、相手の選択肢狭める立ち回りしないと無理
牽制して動きを鈍らせて、隙をつかないといけない
そこまでしてやっと同じ土俵に立てる
オンラインだと画面の遅延あるし尚更
でも、上位キャラのプレイヤーもそれができるPSもってるなら諦めるしかない
だから難しく考えるのはやめた
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forはガノンソニックぐらい極端なカードじゃなけりゃ同じ行動擦ってたら2スト目には新たな読み合い発生してたけど
SPは対応する術を持たせてもらってないキャラ相手なら最初から最後まで同じ行動してりゃ終わるから勝ってもモチベ落ちていく
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金玉とか射撃、ゼロサム辺りは顕著な気がする
スピーディさを売りにしたいのは判るがスピーディにさせ過ぎて入れ込んだもの勝ちになってる奴があるのがアウトなんだよな
こういう技使えば良いってアドバイスする奴は居るけどさ、其れに対応してる技を持ってない奴はどうするん?って聞いたら速攻逃げるし
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鈍足短リーチキャラでスピードキャラや長リーチキャラや弾幕キャラに勝っても
相手が徹底しきれてなくてミスったおかげで勝てたって感じの方が強い
喜びよりも疲労感の方が何倍も大きくなる
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>>28
読みなのに攻撃遅れるってのは、年齢は関係ない
考えられる理由としては、
・見てから間に合わない行動なのに、見てから置こうとしてる
・タイミングを何となくでしか把握できていない
・タイミングは把握出来ているが経験不足で合わせることが出来ない
・読めていると言いつつ、他の行動が来るかもとヒヨってしまっている(読めてない)
上3つのどれかだったらひたすら実戦の中で練習や検証をするしかない
人を頼れるなら、上手いヤツに聞いたり、練習や検証に付き合ってもらったりなんてことも出来るが
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ゲームスピードは早くするべきじゃなかったな
疲れやすい
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ゲームスピードが速いというより、あらゆる行動に隙がなさすぎてリスク背負わせるのが困難になってる
ハッキリ言って面白くない
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方向性が違う速さ
飛び道具持ちに有利な空中回避の仕様変更
その場回避の謎の強化(空中回避擦れからその場回避擦れに変わっただけ)
DLCで色々なキャラを入れてくれてる事と全員参戦した事だけは評価するがそれ以外がアウト過ぎる
調整も全員ぶっ壊れ持ってればいいんでしょ?みたいな対応し始めてるし(ケン アイクとか顕著だし また自キャラ贔屓始まってきてるし)
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チームとか吹っ飛び速度あげたせいで連携の醍醐味が大きく損なわれたしSPで改変されたほとんどがプレイヤーの感覚からズレてるんだよな
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動画とか大会の観客として見る分には見栄えが良いのかもしれないけど
実際にプレイするとなると邪魔な要素あるよな
過去作の良かったところそのままにしてダメなところだけ改善してくれれば
みんな満足するのになんでわざわざ労力かけて劣化させるんだか
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桜井が大乱闘って題名についてるだから乱闘してよ!って感じの調整や仕様を入れ込みまくってるのが悪い
優先ルールとかハイエナに有利すぎるシステムとかあるからみんな乱闘を避けまくってるんだし
(乱闘はどりゃあぬぅんするアイクとかガン逃げしかしない足早い連中ばっかだし)
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まぁ、そのタイマンもスピーディにし過ぎたお陰でタイマン用振り得技がわんさか出過ぎてやってる本人だけ面白いと思ってますシリーズになってる
よく見かけるのはサムスの飛び道具撃ちまくって空前とかゼロサムのジャンプ後に横bとか 後は取りあえずその場回避も
ここら辺なんで調整入らないの?って凄い思う
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オンにも適した隙の大きさにするのと
ガーキャンと強技お願いブンブンが弱くならないとゲームとして面白くならないだろうな
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しゃがみ連打じゃないから煽りじゃ無いですって感じに空下とか空N連打する奴多くない?
マリオとかガノン、ゲムヲ辺りはホント顕著
十分煽り厨と同レベルだと思う
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ここまで被害妄想極まってると相手がふらふら歩いただけで発狂しだしそう
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相手の技によってはしゃがむと攻撃当たらないからたまにやるわ
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戦略でしゃがむは判るけど、バーストした後に特定の技連打したりする奴は煽りと捉えられても仕方が無さそう
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オンはラグで感覚変わって技出なかったりするから
この技ちゃんと出てればもっと早くバーストできたのにって時練習しちゃうわ
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バーストして暇な時間で崖テレキャンやり始めてミスってそのまま落下してったパルテナは見たことある
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オンに合わせた調整よりオンを改善してくれ
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今作のリンク、ゼルダ、ルキナは自分は上手いって勘違いしてる連中が多いイメージあるな
キャラ性能のお陰でしかないって凄い言いたい
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DLCでもないのに強キャラ選べないのはそいつの弱点
勝つために強キャラ選べるのも実力のうちよ
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身も蓋も無いけど勝ちたきゃ強キャラ選べってまあその通りだな
好きなキャラ(弱キャラ)で勝ちたいって人はよほどのMでもない限り
スマブラは辞めて原作のゲームやってる方が幸せになれる
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キャラが強いだけはお前のキャラ選下手なだけでカウンター
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キャラ選が悪いってのはもっと調整が入ってからなら納得できる
現状は早くて判定強くて後隙がなくて…っている技のメリットのつけかたが極端すぎる
剣キャラなんて皆早くて強いじゃん
そういうバランス整える前にキャラ選の問題という結論になるとゲームとしては完成度低いと言わざるを得ない
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ゲームバランスが悪いほどキャラ選重要じゃんかよ
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全員参戦させたんだからバランスは自由にさせてよって桜井の叫びが聞こえる様だ
作ったんだからって理由で我儘し過ぎって思う 最近の制作陣
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バランスの悪さって言ったら真っ先に思い浮かぶんは強キャラの連中と・・・
後はイカとガノンかな 此奴ら調整完全にほったらかされてるし
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キャラバランスは他の格ゲーに比べたら良い方だと思う
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このゲームのつまらない理由を羅列したら、問題点が多すぎて誰も読まない長文になるわ
まぁ簡潔にまとめるなら、開発には下手な奴に勝たせたいという気持ちがあって、それが全部悪い方向に頑張っちゃってるってところだな
だからストレスと爽快感のバランスが大幅に悪くて、ストレスの方が大きすぎるからつまらない
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一番大きいのは
ユーザー タイマンがしたい!(あって2対2のチーム戦がしたい) アイテムが強すぎるから無しで
桜井 大乱闘ってあるんだから乱闘を一番流行らせたい! 運もあってこそだからアイテムも使って! 仕方がなくタイマン向けに調整してます (後カービィ勢 パルテナ勢最強にしたい)
って平行線になってるんだからどっちかが譲歩しなと状態だから一生無理でしょ
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ユーザー、タイマンしたい奴が本当に多勢なのか疑問だ
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spのタイマンがつまらなすぎてオワってるだけだよね
何だかんだ最後まで人がいたforよりオワるの早かったな
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住み分けさせればいいのに 実装してるのは優先()ルールだからなあ
オンライン周りもうちょっとどうにかしてほしい
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アプデで改善されてからは一度も変なルールやらされたことないな
たまに戦場や2ストと当たるぐらいだわ
VIP未満だと乱闘勢もそこそこいて放り込まれるのかね
だとしたら可哀想だな
VIP未満だと、VIPに入りたいって目標もあるだろうし、
そんな真面目に頑張ってるところで定期的に水差されるなんて、プレイヤーの気持ち踏みにじりすぎだろ
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最終的にSPのオンラインはクソって結論になる
オンラインはforの方が楽しくやれてたわ
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VIP最上位でも望まないアイテムタイマンやらされるクソゲーだからな
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そもそもオンラインの対戦ゲーなのにクソ回線弾く設定すらない時点でクソゲー
乱闘なんて確実に1人はラグ持ちいてできたもんじゃない
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同じ設定してる人としかマッチングしないようにしてほしいよな(許容範囲内で終点化指定と戦場化指定の違い)
桜井が乱闘もやらせたいんだ!って我儘から実装された優先ルールのせいで折角良い事(過去リストラキャラ復活させた)したのに帳消しどころか-まで行っちゃったのがね
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戦闘力も実装前は目標出来るの良いんじゃね?って言われてたのに全ルール共通ってゴミ仕様を押し付けてきたから特定キャラ有利ルールおしつけたりをはじめとした戦闘力に固執する連中が激増して連戦がほぼ消えてしまったし
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優先ルールもそうやが
ガノンの空Nとかサムスの空前とかリスクつかん技をいつまで放置するんや
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最初から言われまくってる連中は除外するとして最近言われまくってるのってやっぱテリー?
入れ込み厨御用達性能のパワーダンクとか
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アイクはホント誰が使ってもつまらないキャラになったよな
回転しないとタヒぬんか?ってレベルで回るアイクしか居なくなってしまった
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脳死ガーキャンゲーで上B強化とかほんとつまらん調整しかできねえよなあ
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上Bはまじでダメな技多いと思う
上位キャラは発生早い、アーマー強い、後隙ない、移動距離ながい、そんなのばっか
足遅いキャラ以外はそんな救済必要ないし
早いキャラは地上有利な代わりに落ちやすいとかでいいのに
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タイマン最上位勢のパルテナ
乱闘で漁夫を狙いやすくなったブラピと やっぱ桜井自キャラ贔屓しだしたんだなって改めて思うわ
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ピットブラピはえちえちだからまだ許せるがパルテナは許さん
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今作のピカチュウ使いの民度見てると前作のミュウツー使いの民度を見てるような気がするのは気のせいだろうか
どっちも空Nに贔屓貰って操作難しいってネガりまくって 強キャラなのにコイツ強キャラじゃないだろって言いまくってと共通点多すぎる
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結局下手な奴は何使っても弱いんだ
今まで使い手で誰も行けなかったメイト2000越えもナーフ後ピチューやバフ前カービィで達成した人おるしな
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もっと気軽にチームや乱闘ができるようにならないかな〜
タイマンしかやらないガチ勢黙らせたからもう終わりって思ってない?
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気軽な乱闘はトナメで出来っちゃ出来る
戦ってるのが最早キャラというよりほぼアイテムだけど
チームは固定巣はってる専用入って我慢
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forオンラインの気軽さと住み分けを返してほしい
forにも問題点はあったけどSPに比べたらマシだわ
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ホント何でガチ部屋 エンジョイ部屋を削除したんだか
之を残したままSPの戦闘力システムだったならまだマシだった気がする
後、最近ピットとブラピの民度が相当悪くなった気がするんだがやっぱ脳死強化入ったせい?
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前作オンラインは調子悪いときでもくっそ気軽に戦って気分転換出来て調子上がってたけど
今作はスランプ時どんどん沼って気分下がってくから別ゲー起動しちまう
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かわいそう
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強い技をブンブンするだけブラザーズになってるのが悪すぎる
ゲムヲとかパルテナ辺りはホント顕著 後はネスとかソニックとかクッパも同類
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全キャラforのリフコンしか狙ってないドンキーみたいなつまらなさがあるんだよな
特定の技のみを警戒してこっちの行動も狭められている感じが
回避キャンセル入れ込みスマッシュ狙い出す奴とかも最悪
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こんな糞ゲーが歴代最高の売り上げを叩き出してる事実に涙が止まらない…
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>>60
ユーザー:乱闘もタイマンもチームもその時の気分で気軽に遊び分けたい
桜井:全てのプレイヤーに全てのルールを強制したいので優先ルール入れます
こうでしょ
少なくとも俺はタイマンしかできないスマブラなんてクソだと思ってる
一番最高なのはアイテムありステージランダムの乱闘
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ユーザーが求めてるのはforのオンラインなんだよ
forの時点で答えは出てるんだよ
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forのシステムでガチ部屋のみ戦闘力システム(ルール毎且つ体力制は戦闘力から除外or別物 連戦時にキャラ変更できるがその場合戦闘力変動無くなる)
ってするのが理想だったんかな
中途半端にキャラ再現するならこっちに力を入れてほしかった・・・
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非戦闘系おにごっこクズや消極的プレイからの正当防衛()リン恥マンとの出会い回避としての戦闘力機能はちょっとだけ評価できたのにね
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久しぶりのアプデで期待してたけどもう大きな追加要素の予定無さそうだよな
何でトーナメント機能何て作っちまったんだ
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世界戦闘力って意味あんのかな
俺一度たりともあんなの意識してプレイしたことないわ
戦闘力の変動すら視界に入れたことないレベル
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久しぶりのアプデでシステム改善もなかったしバランスも何も変わらないどころか特定の不快カードが更に不快になっただけ
SPに期待しても無駄だな
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>>92
憶測だが
VIP入りしたけど落ちたくないから戦闘力かけた試合はもうやらない、かといって専用部屋も嫌
って層のために作ったんだと思う
VIPじゃなくても、ほんとにこのゲーム70以上のキャラいんのか?ってレベルでエンカウントするキャラの偏り酷いし、専用部屋も建主が抜けるとホスト交代じゃなくて自動で解散される仕様
他にやりやすそうな対戦システム用意しとかないと過疎るのは目に見えてるし
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>>95
トーナメントじゃなくてエンジョイ部屋ガチ部屋用意してくれたら全部解決したのに…
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今作のドンキーの民度の低さは本当にヤバいな 前作のリトマの民度が可愛く思えるレベルって相当だと思うわ
もうガノンと並んでコイツは一生強化入れなくていいと思ってるんだが自分だけかな
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クラウドのリミットとかパックマンのチャージとか待ってるだけで一方的に相手にリスクつけられるのひどい
しかも技当てれば吹っ飛ばせるからまたチャージできるというね
ほんとにバランス調整する気あんのか
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一部のキャラは飛び道具に個数制限とか絶対必要だと思うわ
代表例は言わずもがなリンク共
キャッチミスしたらキンクルみたいに再度落ちてくるのを拾うまで使用不可とか
其れが嫌だったら更に身体能力落とすしかない(機動力復帰力)
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ふと思ったんだが今作のマリオって何でネガ発言する奴多いん?
民度相変わらずのゴミキャラなの除外しても強化しろーって言うのははぁ?って思うわ
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今作のネス ただでさえ前作の性能であの屑民度だったのに今作の性能になってホントゴミ民度の代名詞になったな
どっかのガンダムユーザーといい勝負だと思うわ
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今作で一番要らなかった仕様を入れるなら圧倒的に優先ルールとその場回避キャンセルの2個だわ
この2個があるだけで批評をここまでもっていくとは思わんかった
今作もやっぱり取りあえず回避ゲーです
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ネスはなあ
復帰弱いかわりに空中強いみたいなバランスかと思いきや復帰も別に弱くないのがクソ
あとヨーヨーはバースト強い割に崖際の仕様が最悪だから弱体化した方がいいと思う
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ネスは前作並の復帰の弱さならそこまで言われなかっただろうけど
サンダーの判定と速さが強化されてて受け身も早々に取れなくなるから不快になる調整なんだよな
SPは前作から変えなくていい部分を変えて、変えた方がいい部分を変えてないから不快感とかつまらなさにつながってる要素が多すぎる
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いつでも小ジャンプとかしょーもない仕様入れるしな
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ネスは使い手の自虐が激しいだけで普通に強いからな
しかも処理しにくいっていう不快なタイプの強さ
で、上手い人には処理されるから弱いとか抜かす
上手い人でも処理し切れてないし、負ける時は負けてるのにな
勝てば自分の実力、負けたらキャラが弱いって、何故かガノン使いと同じ思考回路してやがる
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ヤンリンのフレーム表見たけど空Nだけじゃなくて、空前空後も着地隙6Fでまじでビビったわ
こんなキャラが飛び道具でコンボしたり、バーストしてくると思うとまじで吐き気がしてくる。
少なくともオンじゃ絶対やりたくないわ汚すぎる
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カービィとかドンキーとかcfみたいな精神年齢低い奴が好むキャラは一生弱キャラにしろよ
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システム改善しないのは病気
金払ってるのにも関わらずゴミなオンライン対戦システムは114514歩譲って許すけど、
回避の先行入力といつでも小ジャンプとゴミUIだけはまじで許さん
てか、いつでも小ジャンプが空中ジャンプにすら反映されるの意味わからん誰が得するねん
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優先ルールとその場回避キャンセルは改悪の代名詞だと思う
前者は戦闘力に固執の為に糞ルール押し付け厨を生み出し、後者は取りあえず攻撃ガードされたらその場回避入れ込むだけで簡単にピンチをチャンスに変えれるし〜ってなったし
後者の事には絶対持続長い技置けば良いしって言いだす輩出てくるしホントスマブラをつまらなくしてる要員の一つだと思う はよ削除されるか大幅弱体化されてほしい
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回避読んでてもキャンセルでスマッシュパなされたら
スマッシュの姿勢のせいで攻撃当たらなかったとかザラだからなあ
ガーキャンの仕様も最悪だな
お互いガーキャン上B決めれば勝ちって場面とか猿ブラ以下のつまらなさ
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ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/810.html
優先ルール押し付け厨死亡のお知らせってなればいいんだけどどうせマッチングしづらくしましたとか言って糞ルールとのマッチングの可能性あるんだろうな
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ラグがオフ並になったら俺は色々許すぞ
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小戦場追加だってよ
いいじゃん
この調子で優先ルールも必ずマッチングするよう変更してくれや
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>>110
全キャラ VIPしてないVIPアドバイザーねW
TLにイキり散らしたゴミ情報流れてくるの流石に目に余るからミュートしたわ
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優先ルールの仕様改善出来て偉いねー
未だにチームやろうとしたら3回に1回は乱闘させられるけど
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諦めて、専用部屋で固定チームのクソ共とやるしかないな
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この調子でキャラランク高くないからの一点張りで逃げまくってるゲムヲやゼルダと言った不快キャラも粛清してほしいもんだがな
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リンクヤンリンロボパックマンアイクラカービィ とかいうもっと早く粛清されるべきキャラがいるだろ!
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其処に運要素だらけだからって言い張る勇者と復帰がーって言いまくるテリー加えたら完璧か?
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初期の後の1回目の優先ルール調整以来、今まで2ストぐらいしかクソルールやらされなかったのに
今のバージョンになってから1スト3分とかとやけに当たりやすくなったわ
これはあくまで推測だが、
クソルールとマッチングさせにくくしすぎて、クソルール勢がマッチングしにくくなったから、
今回の調整は、まともなルール勢とクソルール勢をマッチングさせるように調整したんじゃね
つまり改悪
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優先ルールが改善されたようにも感じないし
待機画面はトレモすらろくにさせる気ないし
基本的にこのゲームはユーザーの気持ちを無視しすぎてる
選択肢も与えないし
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小戦場や戦場に変わらず当たるわ
トレモも連射コンないと話にならんし不便すぎる技全部再現できるようにしろや
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今さら小戦場とかどうでもいいの追加してるあたりSPスタッフの無能さがあふれ出てるわ
他に改善すべき問題点が山ほどあるだろ
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そういうの全部どうでもいいから早くいつでも小ジャンプ消せ
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小戦場は最初いいと思ったけど戦場も選択肢にある以上、足場が不利に働くキャラからすると勘弁してほしい、勝率下がる
剣キャラとかパルテナみたいな空Nもちが余計に有利になる
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今回のイベント乱闘でアイクの調整やっぱり間違いましたって修正入ったら笑うわ
後、ガノンに何時までも調整入らないのって空Nとスマッシュのせいだろうな
人口が多すぎて弱い認定も貰えないのもあるんじゃね?
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このゲームで真っ先に改善しなければならないことは2点
・優先ルール
・いつでも小ジャンプ
以上
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気の遣い方の方向性がなんかズレてんだよな
そしてプレイヤーから出た不満に真正面から答えずに斜め下の修正ばっかする感じ
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プレイヤー如きの言いなりになるなんて職人としてのプライドが許さないのでした。
私に任せてくださいます?お客さんからお金をとるなら正しくメンテナンスするのは当然。
どう考えてもお買い得な作品になりますので!
リサーチは名作を生まない。リサーチはあくまで過去のデータ。そこから制作されるソフトは、不幸です。
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技調整が大味でほんまつまらん
そういう上方修正も下方修正もそんな直し方?みたいなのばっかり
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ガエンの何がなんでも投げ技強化とか
シークの横B強化×2とか
そこじゃねーだろって調整しかしねーよなあ
バランス調整って言ってるのにバランス崩壊に向かってる
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せやな、サムスの上投げDAとかドンキーの上B強化とかリドリーの横B強化とかクソしょうもない調整多すぎ
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調整内容を大絶賛している信者勢がまだまだ多数派なのだ
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その場回避キャンセル、いい加減に修正はいって欲しいわ
其処修正してからキャラ調整入れてほしい
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ロボ使い名言集
「ラグ抜けは一戦までで!」「僕はラグ感じなかったです」「強くなってからオン批判しろ」
「ラグないから配信アーカイブ見てこい」「全一ロボ使い(ニチャア…」「ネガしてる人無理」
「ラグを言い訳にするな」「レート2000達成!!」「ラグは友達」「延人」
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カービィとか今回のアプデで戦績上がるだろうからこれ以上の高望みはもう無理だろうな
まだ弱いって喚いてる連中多いのカービィ使いの民度を表してるわ
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ジョーカーを弱体化させるとしたら候補はなんだろ
DA 投げ(特に後ろと下) 空後 アルセーヌの溜まりやすさとあげたらキリ無さそう
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ゴキブリは小さいのがクソ
大きさに合った体重にするか体重に合った大きさにしろ
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なんかレート2000いった(笑)とか言ってたクッパ使われが作ってた個人的キャラランク酷すぎて笑ったわ
ルキナとかメタナイトとかCFとかの位置を見るに、よっぽど復帰が下手なんだろうな泣
例えネタでもオン勢のくせにクッパ弱いとか言っちゃったり、一キャラしか有利とかとれないとかいってるのやんばい
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今作のロックマンもホント戦ってつまらないキャラにされたよな
取りあえず豆撃って逃げて横B下Bやっててお願い空後連打と
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下Bは本当にゴミ
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://youtube.com/watch?v=HCduUBIhI9k
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衛門寒い
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ゼルダもいい加減に修正されるべきだよな ホント
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対応力だけで勝負してもきついか?
立ち回りの押しつけもある程度必要??
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今回の公式大会で小戦場の問題浮き彫りになりまくったな
これに対してキャラ調整で済ますのか小戦場の調整で済ますんかが見ものだわ
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>>146
このゲームは押し付けが強すぎるゲームだから、押し付けが一番必要
だからと言って対応力がいらないわけじゃなくて、対応力も必要だけどね
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カービィとサムスは一番強化したらダメなキャラってイメージが定着したわ
後ファルコンとガノンとマリオ
コイツらは強化するだけで一気に全体の雰囲気が悪化するスマブラ界の恥さらしだと思う
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今作のダックハントって完全に友達なくしたい人御用達性能になってるよな
ガン逃げしか脳が無い
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>>149
今作、いかに糞を多く投げるかでしかないから、誰強化しても同じ感想が出ると思うよ
糞を無くそうとしてもナーフは絶対に駄目マンがいるから、糞を持たせるか増やすか強化するかでしかバランス調整出来ないからな
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>>151
それは理解してるが、此奴らの使い手は特に民度クッソ悪い奴が多いからそいつ等が調子乗ると相当荒れるからって意味
forの性能だったころのファルコンやマリオやクラウドの民度の悪さ、ホントいい例でしょ
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>>152
つってもスマブラ自体が民度悪いんだから、そいつらの使い手が民度悪いんじゃなくて、ただ単に使い手が多いだけじゃん
レアキャラだからといえ、民度がいいわけじゃない
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FEキャラ使いは常に民度最高です
これだけは揺るがない事実
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for路線が最高だった
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今作のマリオ使ってネガる理由って本当に何がある?
強化はよって言われてるけどむしろ弱体化するべき事ばっかり過ぎるでしょ
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マリオは何故か通常攻撃が無難に強いし飛び道具もちなのに上スマも全然修正されないからネガる要素なし
でも個人的にはクラウドの上Bのほうが修正されてほしい。発生早いしなぜか地上の後隙まで消されてる謎の優遇仕様だから
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黄ネズミ・青ネズミ・PSI少年・村人・ヤンリン・イカ・DD・メタ・ゲムヲ
低身長キャラ使い達の民度は癒しレベルやね
オンラインのオアシスや
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SPの民度は最悪や
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今作はどのキャラも強い技が本当に強すぎて面白くない
甘えた行動には対処させろよ
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強い技があるのはイイとしても その場回避のリスクが無さすぎるのが本当に顕著過ぎる
やっぱり今作も取りあえず回避してればいい風潮になってるのホント何にも変わってない
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やっぱキャラバランスは強化路線より弱体化路線の方がいい
お互いに不快にならないし
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基準となるキャラ決めてそいつに合わせる調整にすりゃちょうどよくなるはずなのに
クソ技の押し付け合いとかどうあがいても楽しいゲーム体験につながらないだろ
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空Nひとつとっても持続長い、後隙短い、上下左右判定がしっかりある、パルテナみたいなのがいる一方で
背が低いキャラに全然当たらない、カスあたり当たり前、持続短い、前後で当たり判定変わるみたいなのがあるからな
バランス調整が聞いて呆れる
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クソ技はクソ技なんだけど今のオンラインだからクソになってる技もかなりあるんだよな、調整もええけどオンをもっとオフに近付けて欲しいわ
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>>163
一応マリオが基準になってるんじゃなかったっけ?
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一応マリオが基準キャラってなってるけど、最近はピットを基準にしてる感じがある
forスマブラではホント顕著だった
今のマリオは入れ込み厨(スマッシュ その場回避)の代名詞強キャラって地位を確立させてる
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>>165
これ
全ての現況は全体速度上げたせいだと思ってる
6F遅延のせいで見えてても回避出来ないありえねーレベルのラグがあるのに、何故速度を上げようとしたのか
オン周りはforのほうがマシに感じたのはここが大きい
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forのガチ部屋 エンジョイ部屋システムにforとSPの速度を足して2で割った物(飛び道具と回避システムに更に弱体化)
が大部分のユーザーが求めるオン周りになるんかな?
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いつまでやっててもテリーとかケンの小足昇竜とかヨッシーの全体的な判定の広さとか過剰なバースト力とかクラウドの発生早過ぎ&後隙なさすぎの上Bとかアルセーヌの判定の強さとか、全然改善されないね
調整内容がずれてんのよ根本的に
技発生はオンオフで差があるから調整が難しいにしても後隙や技判定はもっとまともな調整せいよと思う
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チーム部屋で3人vs1色みたいなクソみたいな自由度は要らねえよ開発ぅ
不揃いチームありますって警告出されて慌ててB押しても戻れんし なら出すなや
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あの警告キャンセルできないしマジで出す必要が一切なくて面白い
なにをどう考えたらそういう仕様になるんだよ
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今作は全員参戦とDLCの豊富さと調整内容の明記の3つだけでそれ以外の理不尽点を片っ端から押し通そうとしてる大問題作品だよなぁ
作を重ねることに酷くなっていくってある意味凄いと思う
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オンラインに乱闘なくていいよもう
クソみたいな馴れ合いばっかしやがって氏ね
チーム乱闘はok
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このゲームの改善にはもう期待してないから新キャラの発表早くしろよ
第1弾のラストがFEで第2段の最初がARMSだからもう新キャラもネタ尽きてそうだが
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製作班の押し付けがましい部分が癌
乱闘をしろ
アイテム有りでやれ
知ってる仲でやるならもり上がるが
見知らん誰かとこんなもんやらされても寒い
陰プレイに徹されるとつきあってらんねえ
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>>172
開発側としては
どんなクソルールでも受け入れて戦ってこそ真の強者ってことなんだろうな
で、それを押し付けてる
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タイタンで猛威を振るうガチ勢が乱闘、アイテムありで翻弄されてあっけなく負ける場面も多々あるし世界戦闘力をスマブラの上手さと捉えたらタイタン、アイテムなしに限らないという考えは同意だな
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パーティゲーは身内or話せる相手とやるから楽しいんであって、
野良で無言でやらされてもつまんねぇだけなんだよな
実力差が出やすいならまだやる価値はあるが、
昨今のスマブラのアイテムやステージギミックなんて理不尽の塊でしかないからな
野良で無言で運ゲーやらされて楽しめるヤツなんていねーだろ
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やりたい奇特なやつが勝手にやってりゃいいのに糞仕様にして押し付けてくるのが心底糞
開発メンバー内にお頭様に逆らえる漢不在だったのが致命的
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乱闘楽しもうにも、今作アピールもキャラ変更もできないから速攻で飽きるんだよ
前作はエンジョイ部屋という住み分けに加えて、
乱闘中にアピールできたり連戦時にキャラ変更できたり名前欄自由にいじれたりしたから
野良でも楽しい乱闘は可能だった
少なくともWiiU版の時のエンジョイ乱闘は楽しかった思い出が圧倒的に多い
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ガチ乱闘はCF乱闘みたいにノリと勢いで楽しめる余地があったから存在意義があった
下手したら4人のうち1人しか望んでないルールで世界戦闘力を気にしながら楽しめってのが無理ある
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自由にさせ過ぎたら調子に乗った連中が悪いことに使いだしたからってのは否定できないからなぁ
(名前欄自由に出来るからと名前欄煽り 撃アピ煽りは屈伸煽りに変わったから意味ないけど) 鉄オタとかアニオタとかがほんの一部の奴のせいでそれ全体が粛清されるのと同じ雰囲気な気がする
forに続いて発売前は凄い良さそうに思えたのに蓋を開いたらまたって感じだったわ
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オフは灯火や勝ち上がり乱闘とかクソつまらんものしかないし、オンは優先ルールが鬱陶しすぎてやる気が失せる
結局することがなくなる
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身内乱闘さいこーだけどやっぱラグがつらい
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灯火とかいうカスシステムなー
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灯火一回もやったことないわ
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原作をスマブラの要素で再現してるのは面白かったが
あんなマップとか仕掛けとか作ってまでやるもんじゃなかったな
イベント戦でよかった
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今作のソニックってネガる要素何処にあるん? 前作以上にキュインキュインしてるだけの煩いキャラで後隙ないやん
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もし今後灯火アプデが何かの間違いで来たとしても今まで通り手をつけずに放置余裕
今さら胸糞ムービーみる気ない
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サムスの調整みてるとほんと開発の調整能力がないことがわかる
空前空後→範囲広い、持続長い、バースト強い
ブラスター→すぐ溜まる、チャージの後隙小さい
上B→発生早いアーマー強い
DA→よく伸びる、判定強い
掴み→異常に長い、上投げバーストあり
もうまともな調整する気ないやろ
足速いくせにブラスター溜まるの速すぎやねん
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効果あるか知らんけどナーフして欲しいからサムス使う人はブロックしてるわ戦ってて一番面白くないし勝てても相手が使われなだけっていう不快感しかない
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サムスがゼロサムより弱いのはおかしい!って散々言われたから
サムスが強化されたんでしょ
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客の要望に応えたから許せって?
まともな味付けに出来ないのなら開発が無能なことに何ら変わりないな
リスクとリターンを本出してまで語ってるプロ監修の調整具合とはとても思えない
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プロ監修を隠れ蓑に桜井がやりたい放題やってるって言われても反論できんよな この流れ
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あの記事の中ではリスクリターンについて桜井は正しく理解してる
じゃあなんでスマブラがクソゲーなのかって言うと、桜井は対戦ゲームへの理解が足りてなさすぎるから
だから星のカービィ感覚でローリスクハイリターンなゲームにすれば、初心者でも楽しめるようになると思い込んでる
でも対戦ゲームってことは、相手もローリスクハイリターンな行動をしてくるわけで、
初心者だろうと上級者だろうと、相手から激しいストレスを与えられてしまう
だからつまらない
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桜井が理解できてなくても回りが理解してればまともな調整になるはずなんだけどね
なんのためにforの頃の古き上位勢呼んだんだか
今の調整にかかわってんのかどうかは知らんけど
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関わった結果がいつでも小ジャンプとかいうゴミだからなあ
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ゲーム強かろうとバランス感覚やプレイ感の楽しさにつなげられるかは全く別だし
そもそも全キャラを同じぐらい高いレベルで扱える奴じゃないと偏った感覚しか持ってないのはプロ連中見ても明白
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このゲームのプロ、for最強プレイヤーのZEROすらそうだが、キャラランク作ると自分の使用キャラは最上位に置かないで、自分(あるいは自キャラ)の苦手なキャラを上に置く奴ばっかだからな
やってる事はここのヤツらと一緒
客観的に正しくキャラ性能理解して、自キャラも最強だと思って使用しているLEO以外はあてにならん
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ボタン余ってんだから普通のジャンプボタンと小ジャンプボタン作ってくれるだけでいいのに
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あと頑なに弾きスマッシュをオフにする機能付けないのも謎
AB同時押しでスマッシュとか弾き出やすい出にくいの設定とか作る必要性がわからない
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にわかばっかだよな
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トレモが糞過ぎるのが一番理解出来ない何で全てでなく一部の攻撃技しか設定できないんだ
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あとトレモでダメージが1%単位でしか変更できないのもうざい
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トレモ糞は同意
ガードもないのも糞
行動パターン複数設定(行動1攻撃、行動2ガード)とかできないのも糞
コンボの練習が出来ても、一番重要な確反、スカ確等が実践でしか覚えられない糞
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独りで二つのコントローラ同時操作の習得程度はやる気があれば出来て当たり前なのでした
それすらできないプレイヤーは怠慢が過ぎるのでした
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流石に同時操作するくらいなら友人に頼むわ
そもそも同時操作、連射コンでも網羅できてねえがな・・・
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まず調整がオフとオンで意見分かれるから難しい部分もあるとは思う
ただそれにしても攻撃範囲や後隙、食らい判定などの強弱が偏りすぎだし、小技からバーストに繋がりやすすぎたり、チャージしてればノーリスクでプレッシャーかけられるつまらんキャラがいる
それと初心者向けに簡単にしようとして復帰技を発生早く、アーマー強く、後隙を少なくしようとしてるけど、強い人が使うとリターン大きすぎて手がつけられないからバースト力極端に下げるとか、後隙多めにするとかしないとダメだと思う
出し得技があまりにも多い
初心者向け調整で上級者強くしたらそれはもうただの理不尽ゲーだから一番数が多い中級者も離れちゃうのに、開発はそこがわかってない
あるいはわかってるけど売ってしまえば終わりだからそういうポリシーなのかはしらんけど
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トレモの機能が足りてないよね に対して自分で操作すればいいじゃんはずれてないか
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最近のゲームでCPUにガード設定がないトレモとかこれくらいじゃね?
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トレモないのはパーティゲームだからって言い訳してるけど、本当は開発陣の頭が悪すぎて実装出来ないだけなんだろうな
頭が悪くなかったらUIとか熱帯システムとかもこうはならんだろ
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ユーザーの快適さや遊び心地のよさなんてものを追求せずとも大ヒット確定で売れるわけで
だったら開発陣のお好みのままやりたい放題作るそれが最善
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SPは過去作で良かったところが軒並み改悪されてるのほんとひで
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意図的にリスクリターンの概念ぶっ壊してんのがマジでしょうもないな
forでクソだった技が更にクソになってたりもするし、forの時もわざとやってたんだなと確信したわ
Xの転倒といい、実力差をなくす方向性の作りにするのはつまんないだけだからマジでやめろ
いい加減桜井は自分の思想が、初心者に勝たせてあげたいじゃなくてガイジに勝たせてあげたいになってることに気づけ
子供のことを想ってるように見せかけて子供を見下してるだろこれ
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フレ戦とエンジョイ乱闘返してくれ〜
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強キャラじゃ無いからの一言で逃げまくってるキャラ多すぎ問題
ネスとかリンクとかクロム辺りはホント顕著 此処弱いからの一点張りで強い所は見えない便利な目で見ながら言ってくるし
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タイマンならもっとリング増やしたり連戦しやすくすべきだし
乱闘ならキャラやルールを毎回変えやすくするべきだわな
何もかもが中途半端で、作り手がいかにユーザーのことを考えていないかがよくわかる
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もし優先ルールがエンジョイ部屋ガチ部屋で、
灯火の星がオンライン対応のフィールドスマッシュだったら間違いなく神ゲーだった
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公式大会予選みたいなシステムができるならずっと開放しろよ
わざと不便にしてるとしか思えない
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転倒なんていう押し付け運要素もあったな
対戦に水差してくるクソ冷める開発渾身の独創的アイデア
今では刺しやすい弱からの致命打確定ぶち込みとかいう運の欠片もない寒い作業ゲが放置なのにな
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そういえば今作は試合の途中抜けもできないんだよな
オンラインでストック制無理やりやらされて最初に死んだら試合終わるまで観戦し続けなきゃいけないし
ラグ酷いやつ相手でも抜けられないクソゲー
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クソラグ野郎に2連続で当たって2戦とも自滅したらこっちがペナルティ喰らってしばらくプレイできなくなるの納得いかなすぎるだろ
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ケンの小足昇竜とかクラウドの上Bがある限りどうあがいてもクソゲー
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ガノン弱キャラだから強化しろって言われまくってるけど
乱闘も得意でタイマンも得意ってキャラ作ったらぶっ壊れでしかなくなるからもうあきらめろって凄い思うわ
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勇者のイオナズンに吸込みつけたやつだれよ
あんな範囲広くて発生も到達も早い飛び道具に吸込みなんてつける神経がわからんのだけど
まじめに調整なんかしてないでしょ
待ってるだけでリスクつけられるのに近距離も強いキャラがいすぎなんだよ
なんでそれでゲームが成立すると思うのか理解できない
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ガノン剣使えって散々言われてたけどforの方が使ってて楽しかったな
困ったら空N上スマ振るだけで復帰ゴミとか使ってて楽しさを見出だせない
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SPの時岡ガノンよりトワプリガノンの方が好き
アイクにわざわざ二種類コスチューム入れるくらいならガノンもやれや
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待ちが強いのがつまらないって意見を鵜呑みにしてこういうゲーム性にしたんだろうけど
ガーキャンが強すぎて結局くだらない待ちの強さは変わってないし、何がしたいのか意味不明だわ
相手の甘えを迎撃できる待ちは面白くて、ただ待ってるだけでどうしようもなく強いのはつまらないってことを理解しろ
なんで迎撃系の待ちを弱くして、くだらない待ちはより強くなってるんだよバカすぎるだろ
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パルテナのガーキャン空Nとか、
飛び道具持ちか武器判定持ちじゃないとほとんど相打ちになる上に
空Nのリターン高いせいで基本的に何もできないのマジでつまらなすぎるんだが
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良くて相打ちだからな
一方的に負けることの方が多い
勝つことはほぼない
それでいてあの隙のなさ
フェイントかけて出させたところで何も手を出せない
リスクリターン釣り合ってなさすぎる
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あの判定とリーチと発生でコンボも出来るのは本当に狂ってる
弾幕、座標爆発、カウンター、反射と揃ってるキャラが持ってていい近接技じゃない
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散々ガノンに剣使わせろ言われて実装したら違う、これじゃないって言われて
ユーザーの理想のガノンってどんな奴?ってふと思った
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>>233
ミュウツーの脳筋版みたいな感じかな?
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キャライメージと違わなくはないだろ?性能調整したやつの仕事が残念だっただけで
どうせつまらんクソになるなら
ラリーできる魔法弾も実装してさらなるクソへ昇華させようぜ
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高機動力で強力な飛び道具まで持ってる奴が
お手軽コンボパーツだの確定バーストコンボだの持ってる一方で
低機動力でまともな飛び道具もないのに
微妙な単発火力のせいで半端に吹っ飛ばすせいでろくなコンボもなくて
パワーキャラにもコンボキャラにもなれない奴もいるっていう
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ミュウツーはいつまで自ら念力で浮いているので吹き飛ばされ易いですとかいう賢さ0スタイルでいくんだろ
図体でかいことが得になる日は来るのか
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シークとジョーカー比べるとほんとバランスとは何なのかって感じ
for末期シークとか崖際の空N跳魚当てられなきゃバ難のぶっ壊されキャラになってたのにそれすら奪っておいて復帰も弱体化して
似たような高機動力キャラだけどシークより重くてSPで強い多段技複数持ってて適当に空後ブンブンしてりゃバーストできちゃうジョーカーが出てくるんだもん
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バンカズおもろいのにつまらん言う奴は全員くたばれや
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原作のバンカズは面白いけどSPのバンカズは嫌いだわ
スマブラに参戦してる暇あるなら新作出して、どうぞ
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>>240
ファルコン「……」
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>>238
現実的なバースト手段がある時点でバ難とは言わんわ
そもそもfor末期のシークがそのままきてたら普通に強キャラだから
SPはナーフの仕方が下手すぎて残念になっただけ
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今作のシーク別に弱くねーだろ
最近は評価もされ始めて来て、どちらかというと強い部類のキャラだ
その上レアキャラだから対策不足な人も多いし普通に勝てる性能してる
結局立ち回り強いキャラはこのゲームつえーよ
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バランスについての話であってシーク自体はどうでもいい
弱いとも言っていない
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かつては天から二物も三物も与えられ皆から寵愛を受けていたベヨさん
今では野良で出会える機会が貴重すぎて感慨深い
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SPのDLCキャラも次回作では露骨な弱体化受けるんだろな
はあ
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次回作では優先ルールは無くなる
俺の占いは当たる
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ベヨに限らずforで罪を犯した奴らが軒並み復帰で頭出るようにされて
それを安全に狩れる技が増えたのがなんかもうすごいやり方だ
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遅延減ったアプデ以降右下にアイコンこそでないもののカクつくことが増えたんだけど俺だけ?
回線速度測ってもいつみお問題はない
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>>248
罪ってなんだよ
マリオ、フォックス、ゼロサム、スネークみたいな強キャラであり続けるキャラもいんのに
前作強かったから弱キャラにしましたみたいな調整してんなら全然弱くできてねーキャラいるし、そもそもバランス調整初めから投げてるそのコンセプトは糞
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テストプレイして質の向上に貢献し報酬たんまり貰ってるプロ様に日々感謝しましょうね
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SPのコンセプトがもうクソゲー
技の隙無くしてガンガン攻めるような仕様にすれば
当然リスクとリターンが釣り合ってない強い技も増える
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テリーの弱下強 横B下B擦って自分戦ってますアピールはホント異常だな
だからぶっぱ画面見てないキャラの代名詞ってレッテルつくんだろうな
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強キャラと言われてた奴も
振る技が変わっただけで許して貰ってた感じだもんな(特にマリオ ゼロサム クラウドは顕著)
後はネスとリンクの謎強化に 周りが下がり始めたお陰で性能の強さが露見し始めたピカチュウと
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マリオオデッセイ購入
→加藤純一×蛇足×DTN・釈迦
『Fall Guys』コラボ配信
『オデッセイ買う枠』
(21:56〜放送開始)
://www.twitch.tv/kato_junichi0817
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ready to fightの文字がデカすぎてうざい
forの頃はキャラ選択に被らないようになってたのに
SPは全体的に観戦した時の見栄えを重視してプレイヤーを蔑ろにしてる感がある
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ジャスガ仕込みガーキャン空Nに対して、地上からも空中からも対策が一部の技しかないってのがこのゲームの一番終わってるところ
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スピーディさを売りにし過ぎてやりすぎてるところだらけの世紀末作品
それがスマブラspって感じだわ 北斗の拳の格ゲーと世紀末度合いでいい勝負できるんじゃない?
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一部のキャラだけでなく空中からでも掴めるようにしてほしいわ
ガーキャン上Bまじでしょうもない
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レバガチャ撤廃するかもっと抜けやすくしろ
コントローラーと手に負担かかるようなやり方じゃないと全然抜けれねー糞システムが
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レバガチャはマジでいらないな
プレイヤー目線で見ても、面白くもないし値段が高いコントローラも消耗するしでクソなんだけど、
それ以前に、レバガチャ必須な技って、レバガチャ遅い子供は低めの%でも抜けれないだろ
桜井のコンセプトと正反対じゃねーか
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どんだけバーストやダメージ調整しようが、割り込めるタイミングがない技に対してはどうしようもないわけ
そしてそこがプレイヤー目線一番不満を抱きやすいわけ
そこを開発はわかってないで調整してる
あるいは技のアニメーション変えずに済むからわざとそういう調整してる
だから無理だね、もう改善は望めないと思う
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あと武器判定有利すぎるから、逆アーマーというか受けた相手が怯まないまたは相殺しない仕様にしないとダメだと思う
武器持ちは範囲広い、発生早い、判定強い、後隙少ないみたいな技が多すぎる
自分だけリスクない広くて強い判定で相手の攻撃潰せるのシンプルにずるいからとりあげなきゃダメ
リアルな戦いならそれでいいけどゲームなんだからさ、競技性もたせなあかんよ
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重そうな金属製らしき武具ぶんぶんしてて軽い連中はなんなんだろうな
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奴らはRPG出身だからな
クラウドとかも原作でバスターソードをナイフのように振り回しながら身軽に動いてんだから仕方ない
そもそも素手キャラでも強いキャラはいるんだし、調整班ご悪い
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質量保存の法則をガン無視してる厄災も居るからね
リンクはソロソロ運動性能のわりに体重軽くさせられても良いと思う
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SPのブレワイリンクきらい
やっぱ左利きじゃねえと
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武器判定じゃないけど判定発生可笑しい技もってながらも最上位陣の陰に隠れて逃げようとしてる連中も居るけどな
総選挙あわや20位以下になりかけたポケモンの顔(笑)の電気ネズミとか
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ケンの火力半分で妥当なぐらいだろ
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武器スイングして最高速でてそうな部分でやられるのはわかる
振り終わったしょっぼそうなとこでくそ痛いの何
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>>269
小足やらかかと連携からの割りやら昇竜のバースト力やらあったまる要素は多いが、空中制動の悪いリーチない火力キャラの火力を半分とか適当な事言ってたら、適当調整のSPに対して愚痴言えんぞ
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3DS版買い直した
オンラインはSPの比にならんくらい快適
ただCステ込みでも精密な操作がしにくくてよくミスる
対戦中の挙動に関してはSPの方がやりやすいなと感じる点が多々ある
forは敵をすり抜けるせいでダッシュ掴みがスカリまくったり
小ジャンプ最速攻撃がやりにくかったり
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適当に立ち回ってお手軽コンボかますだけでそこそこ戦えちゃう強キャラで遊ぶのが一番楽しいわこのゲーム
原作が好きだからとか安易な理由で開発に忘れ去られてる雑魚キャラを使ってもストレス溜まるだけ
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聖地親苑 間も無く、横浜精舎落慶法要、10月3日、4日斉燈護摩法要
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旧作はフリーズチートのゴミが沸いて無ければあっちのが快適だったな
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forは人いなさすぎてほぼタイマンしか機能してないから実質SPと大差ない
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forでタイマンアイテム無しが大人気だったのが桜井はホント気に入らなかったんだろうな
だからSPで優先ルールという改悪ルールを作ったんだろうし
アイテム運やステージ運もあってこそってのは理解できるが、逆転要素が強すぎてストレスにしかなってないってのも多い
(後はロゼチコの存在がアイテム有りルールが嫌われることに拍車かけてる気がする)
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カムイ強化され過ぎてクソキャラ化してて笑えない
開発は加減わかってなさすぎ
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forもSPも一発逆転級のクソアイテムと厄介なステージギミック多すぎてアイテムありも通常ステージもやるの嫌になるんだよな
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アイテムやアシストは大ダメージ与えてくれる程度の存在に収まってりゃまだよかった
あくまでトドメの吹っ飛ばしはプレイヤーキャラじきじきにさす感じで
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ボム兵とハンマーの取り合いは面白かったけど
アシストやマスボは出現位置次第だから取り合いすら発生しなくてあまりにもしょうもない
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アイテムありステージランダム乱闘は皆ノリもよくてガン攻めならめっちゃ楽しい
forは自分で乱闘かタイマンか選べたけど、
SPは基本乱闘やりたくない人らと乱闘させられるから上記のような良部屋になることは滅多にない
それに加えてキャラ変更とアピール不可がつまらなさに拍車をかけてる
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アイテムありのラグ持ちと対戦させられるしブロックしようにも上限100とかいうしょぼさ
ブロックして戻ると接続切れ
制作側がオンライン対戦をプレイしてるところ見てみたいわ
任天堂も金とってるオンラインがこれは無いだろ
しょうもないアプデばっかやってないでオンラインの見直しとブロックリストぐらい増やせ
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テリーへの粛清ってホントいつ入るんだろうな 最初は復帰が復帰がって言われまくってたのが今は贔屓ぶっぱキャラの代名詞と迄行ってるし
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当初テリーは最弱キャラとか言ってたプロが今メインで使ってるし雑談板でテリー強キャラつったら叩かれた思い出
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>>285
ここの奴らの強い弱いなんて話しは大抵勝てない自分のキャラ=弱い、自分にとって強い又はウザイキャラ=弱いだから、いちいち相手してられん
そもそも出たばかりのキャラ評価をまともに出来る奴はプロ含めてできるやつなんていたためしないんだから、そこは仕方ないだろ
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>>286
最弱と言い放ったプロのネガキャン発言を盾にされてたしキャラネガするプロだけはほんと無理だわ
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格ゲーキャラ増えすぎ
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自動振り向き糞すぎ
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背景凝ってるのはいいけど溶岩のとこや海面照されてるとこキャラや手榴弾一瞬見づれえ
無駄に閃光かましてくるとこも
設定でこっち側だけ明るさ下げさせてほしい
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格ゲーキャラはコンボ繋がりやすいんだから振り向きくらい自分でして欲しい
原作の格ゲーには自動振り向き機能があるのかと聞きたい
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自動振り向き追加のせいで小足や肘の吹っ飛び大きくしたのだとしたらマジで余計な仕様変更だった
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後は十分粛清喰らっただろって謎理論かましてるサムスも何時弱体化はいるかだな
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終点で全曲選択できるようになったって言いながらオレ曲セレクトで調整できないとかなめてんの?
明らかに戦闘に不向きなBGMは出ないようにさせろよ
1戦1戦毎回ステージ選択しに行かなきゃいけないとかどんだけユーザーのこと考えてないオナニーだよ
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SPはUIとか細かい部分でもイラつく要素が多すぎる
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キャラ選択保存されないの地味にうざい
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専用部屋途中参加でいつ始まっていつ終わるかわからん対戦待つ暇すぎる間
曲色々試してると参戦可になったかどうかいちいちリング画面戻らんとわからんとか改修入らんのかなこれ
順番待ちいやがるときは見物にまわされるから迂闊にキャラ変えられんとかもクソ
つかリング複数設置しとけや
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>>291
自動振り向き糞は同意だが、自動振り向きは原作通りだぞ
むしろ相手のほうを自動で向かない格ゲーのほうが少ないと思う
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総合戦闘力でアイテム運が大幅に左右されてるっぽいんだけど
この仕様考えた奴マジで脳みそ湧いてるだろ
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>>298
それは知らなかった、ありがとう
原作準拠にするならバランス考えてほしいもんやなまったく
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テリーもジョーカーと同じ道歩んできてるな
どっちもコイツ最上位ありません!ってプロが挙ってランキングつけして今では最上位上位キャラで過去のランキング? 何の事?ってすっとぼけてばっかりだし
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フシギソウとかろくな弱体化食らってないのに許された顔してんのおかしい
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隙にスマッシュぶち込むまでの読み合いが楽しいゲームだったはずなのに、ケンとかテリーとか小技からバンバンスマッシュ繋がるじゃん
しかもコンボ繋がりやすいからすぐダメージ稼げるやん
開発は反省しろな、スマブラのコンセプトを思い出せ
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ケンとテリーの性能はSVCくらいクソゲー
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お手軽コンボで高火力出す奴沢山いるのにピチューが未だに許されないの納得いかない自傷ダメだけでも元に戻して
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何を勘違いしてるのか知らんが
スマブラのコンセプトは「池沼でも勝てるゲーム」だぞ
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後はいまだに許された言われてる金玉も弱体化必須でしょ 活躍してないからは免罪符にならないし
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スマブラがどんどんタイマン寄りになっていっていくの悲しいわ
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低リスク行動の擦り合いになってるゲーム自体がつまらないって事実に気づかない限りSPはどう調整しても面白くならん
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低リスク擦り合いはいいとしても低リスク技持ってるキャラ偏りすぎなんだよなあ
武器キャラとか判定有利なんだから飛び道具打ち消せる必要ありますかね
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糞寒飛び道具弱体化させる方が先でしょ
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発動タイミング狙う必要すらない展開しっぱなし系反射もちはまっすぐ反射できないくらいの糞性能にしてはよう
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反射と飛び道具でバースト出来る奴は総じて糞
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ダッシュファイターの存在意義がわからん
殆ど性能差ないんだったら色替えでいいじゃねえか
別キャラ扱いにするならもっと差別化しろ
特にデイジーとかピーチのパワー版みたいな調整できたろ
そのくせドクマリはパワー版マリオだし基準がよくわからん
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クッパさ、重量級なのに技のリターン高いし後隙なさすぎじゃね?
移動も早いし判定も割といいし
弱体化せないかんやろ
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クッパは過去作に比べて上Bの復帰力上がりすぎだわ
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低リスクで広範囲攻撃のNB当てたら確実に30%稼げるのは頭悪すぎるな
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リザードンのNBよりクッパの方が火力高いの意味わからんわ
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プレイヤーが使ってもamiiboに使わせてもヘイトが溜まりまくるクッパとネスってキャラ
ある意味凄いな、此処までヘイト貯める方向に調整してるの
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ケンだのフシギソウだのクッパだのネスだの、たしかに不快だが、ただ低ランク帯に多いキャラってだけで、他のキャラも不快度高いのは多い
ある程度やり込むと不快要素は自キャラ含めてあるという事で目を瞑れるようになるが、今度は上位のジョーカーだのパルテナだののノーリスクハイリターンな糞性能に加えて相手の糞要素を拒否出来る能力まで備えてる糞オブ糞が気になってくるよ
まじで糞だらけな今作を基本アッパー調整のみで対応しようとしてるのがホント無能だし、それを望むユーザーも無能
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指に経験値ためて成長を確認出来る神作品に
次はかえてくれよな
トップでふんぞり返ってるのをさっさと飛ばしてさ
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ガノンのスマッシュでもその場回避キャンセルが間に合うって考えるとホントこのシステム擦った者勝ち過ぎて面白み減るわ
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待ちゲーにしないためガード弱くしました←なるほど
その代わりにその場回避を通すとスマッシュで反確とれるようにしました←は?
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Xの頃みたいに
空中回避何度でもできるようにして着地隙無くしてくれ
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その場回避が強すぎて掴みにいけないからシールドの上からちょっかいかけやすい空中攻撃や飛道具が強いんだよね
結果が前作以上の待ちゲー化
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回避弱体化したとか言われてたけど横回避もforより全体F減ってる狂気
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そもそも攻撃、投げ、シールドの三竦みが正しく機能してればシールド弱体化なんていらん
シールド漏れ狙える攻撃とか、読み外してもローリスクのその場回避とかあるから読み合いもなにもない糞の応酬になるんだ
高%になっても投げからバーストできない奴はシールド貼られてガーキャンされるだけのカスになるし、ガーキャンから反撃出来ない奴はガン攻めキャラに対して弱すぎるから、その辺のバランス取れ
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シールドが小さくなる仕様いらんと思う
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弱から確定で安全に入る大技が有効すぎてつまんね
次回はずらしゲーずらし読みゲーにしようや
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ガーキャンからの反撃の強弱が偏りすぎ
ガーキャン掴みろくに入れられないのに逆はされ放題みたいなキャラ使ってるからもう苛苛止まりませんわ
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ジャンプからの飛び道具も使う側にリスクつけるべきだよな
お前の事言ってんだよ マリオに電気ネズミ共
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ガーキャン技の性能はその場のノリで決めてんのかってくらい適当
弾幕キャラや武器持ち長リーチキャラなのに
優秀な掴みやら上Bやら上スマやら超発生空Nやら持ちで鉄壁なキャラもいれば
ガーキャン技が全て死んでるキャラもいるし
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テリー使いどいつもこいつも同じでつまらんわ
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めくり対応ガーキャン上B、飛び道具で投げバ、空前空下復帰阻止、空後バーストと持ってて投げバまで追加されたサムスはマジ許せない
最強ではないとはいえ、飛び道具の硬直刺せるスピードキャラかガーキャン上Bの射程外から攻撃出来るリーチのあるキャラじゃないと、普通に最強クラスと遜色ないダルさ
-
ジャスガしなきゃガーキャンできないようにすりゃいいのにな
そうすりゃリスク背負うしどのタイミングで空技入れるのか読み合い発生してすかしも機能するようになる
その場回避とかいう万能行動は削除で
-
リンクとかサムスは飛び道具から掴みを狙えなくできるように硬直とか発生を見直してほしいわ
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あと、テリー見てるとforでのリュウを思い出す 昇竜拳の後隙を昇竜拳で誤魔化してたようにコイツパワーダンクの後隙をパワーダンクで誤魔化すっていう
何にも変わってない
-
当てやすい技を弱く、当てにくい技を強くするっていう基本ができてないゲームだね
-
はっきり言って桜井に対戦ゲーム作る才能はない
-
対戦の練習なんてしたくありませぇん カメラコンテストだぁーいすきお絵描き投稿だいすきい
な方々でも楽々ついてこられる神ゲームデザインや
-
スマブラ大好きだったのにSPつまんなすぎて週1でしかやらなくなったけどそれでもVIPから落ちるなんて事はないし
あっさいライトなゲームってデザインしてるなら成功と言える
-
ファルコンナックルの後隙でコケるのやめろや
ファルコンはそんなキャラじゃねえんだよ
ピットやガノンの横Bみたいなモーションに変えろ
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まじで最近オワコン感がしてる
強キャラ放置、サムスカービィアイクの謎強化
やってて理不尽なんだもんつまらんゲームになったよ
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弱キャラに日の目をって感じにしたいのは判るんだが、その内容がやりすぎだから叩かれてるのあるんだよな
弱体化ブラは見たくないけどこんな感じの強化ブラを見たかったわけじゃない
それが桜井に届かなさすぎる
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リスクリターンが見合ってない強キャラに弱キャラを寄せたところで理不尽技の押し付けあいになるだけなんだよな
パーティゲームだから読み合いなんていらないってんなら諦めるけど、そのスタンスだとゲーム性が消失する
スマッシュ入れなくても弱で引っ掛ければバースト確定とかさ、そんなんスマブラのコンセプトから離れとるやろ
上Bも皆強すぎや、出し得多すぎ
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上方でバランス取るってのはあくまで上位キャラがリスクリターンのバランスが取れてる良キャラであること前提で成り立つ事
上位がローリスクハイリターンのうんぽいキャラのスマブラでそんな事すりゃ糞ゲーになるのなんて分かりきってた事なのに、弱体化を認めない声のデカいユーザーとエアプ桜井によってこうなった
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強化ブラになるくらいなら弱体化ブラの方が良いわ
お互い不快感なく戦えるし
ファルコンミラーなんてfor以降一方的な試合になりがちだから嫌いだけど
Xの時は楽しかった
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あるプロがナーフじゃなくて強化路線推してたけど持ちキャラナーフされた後に他のキャラどんどん強化されてってるの本当に面白い
いつピチュー捨てるんだろう
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どれだけ調整に人手さいても文句がつくので汚客様の要望は底無しとキレた桜慰さまがベヨブラサルブラ蘇らせようやく真のSPが完成する
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forの時もだけどアプデの度に一々調整入れていじくり回すの鬱陶しいからやめてほしいわ
調整は明らかに問題のあるキャラだけでいいやろ
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>>350
これ
出る杭だけ打ってりゃいいのに、毎回かなりのキャラに手を加えて、何故か中堅〜強キャラでも強化されることがある謎
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次回作のオンラインは
乱闘(アイテムありステージランダムタイム制2分)
チーム(アイテムなしステージ戦場終点系固定タイム制2分)
1on1(アイテムなしステージ戦場終点系固定3ストック制)
フレンド
って感じでシンプルにして欲しい
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で、乱闘限定でアピールもできるようにして
試合の途中抜けもできるようにして
連戦時のキャラ変更もできるようにしてくれたら完璧
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この人スマブラしてませんって思いつくの 真っ先に思い浮かぶのはスネークだろうな
上に逃げた時にもっとデメリットを貰うべき B技出せなくなるとか緊急回避でキャンセルできなくなるとか上に行き過ぎたらダメージ喰らってなくても強制上バーストとか
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投げから確定死コンボ持ってる奴全員氏ね
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アイクラって操作ミスなければずらしても確定だっけ?
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SPは不快キャラの投げバ早くなりすぎてもう投げコンバーストとかどうでもいいわ
一部キャラだけ120%とかで上投げバーストできるんなら猿ブラやシークの二択やリフコン復活させてやってもいいだろ
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打撃投げシールドの三竦み的に打撃と投げとガーキャンのリターンがそこそこのバランス型
投げバや投げコンからバーストできたりする代わりに打撃とガーキャンが弱くて相手にシールドを張らす行動しにくいみたいな偏り型
こういう2パターンならいいんだけど、投げコン投げバあるのに打撃もガーキャンやカウンターも強いみたいなキャラいるからな
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最近のスマブラ 剣士キャラは困ったら空n振ってれば良いって位に優秀な空n持ってる奴多くない?
当たればそこからダメージ稼ぎ余裕だったりと
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体感的着地隙がおかし過ぎだろと思う物
テリーの下B
アイクの低空横B
他にもあるんだろうけど、此奴らが群を抜いて目立ち過ぎてる印象があるわ
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武器持ちは武器部分にも喰らい判定つけろ
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武器判定で食らい判定なし、飛び道具斬るってのは特徴的にいいんだが、素手キャラ並の移動速度と攻撃の速さはどうかと思う
素手キャラのメリット皆無じゃん
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安全な間合いから攻撃判定だけぶんぶん出来る恩恵受けまくってる癖して損な部分が無いんだよな
せめて落下速度早くして空中での自由度減らせと思う
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ケンテリーは仲良くカプエスでもやってろ
スマブラから出て行け
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小技からバースト出来るのはスマブラぽくないという愚痴がちょいちょいあるけど、初代から現在に至るまでバーストがスマッシュ頼りのシリーズあった?
むしろ初代とかDXに較べると大分マイルドになった
SPが糞なのはそこじゃなくて、あくまで初動がうんこの投げ合いという部分
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三竦みのバランスが良ければグーチョキパーのどれを出すか読み合う、誘導等の駆け引きが生まれるが、SPはじゃんけん…爆弾!ダイナマイト!とかやりあってる感じ
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SPは小学生とかが好んでるグーチョキパー全部入ってるから俺の絶対勝ち!みたいなじゃんけんを出しまくってるゲームって感あるのは凄いある
後はこの性能でバーストされ辛いとか生き残り面でも贔屓貰ってる連中とか
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雑談スレ過疎ってるからここで言うわ
今からスマブラガチでやり込みたいからオススメのコントローラー教えてくれ
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スレチだし、そんなの答えてたら愚痴スレでもない
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つーか雑談スレが過疎って愚痴スレが伸びるって異様な光景なんだけど鯖移転でもしたんすか?
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雑談スレは数ヶ月前に連投荒らしが湧いて潰れたぞ
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時々スマブラのAIやたら持ち上げてる奴居るが超反応IF文してるだけのただのゴミやん
しかも意図的にバグすり抜けを悪用してくるオマケ付き
先行入力に対しても返しを用意する所見るとよっぽどクソだね
他所も褒められたもんじゃないけど悪意のあるやり方を大声で自慢する所を見るとよっぽど恥が無いのがうかがえるね
会社もそれに付き従ってる連中も
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>>368
GCコン一択
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パックマンとかクラウドとかサムスとかさあ、チャージ技がリスク背負ってなさすぎなんだよ、溜まるの早すぎ
ステージ端で溜めて待つだけで有利になるのほんまクソ
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コントローラ無線系は遅延起きそうで論外だし公式のGCコンコンバータは価格で愚痴りたくなる
スティックが微妙らしいがホリ製連射付きGCコン擬きや
海外公式ライセンス貰ってるPDPやpowerAのGCコン擬きあたりのUSB有線が無難か
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Switchは有線のGCコンより無線のプロコンのほうが遅延少ない謎ハードだぞ
有線なのに遅延がありすぎるだけだが
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有名プレイヤーですら連戦しないのが終わってる
ゲームだけじゃなくてプレイヤーもつまらんわ
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キャラ変えられないし同じ行動しかしないから連戦する事自体がつまんねーシステムなんだよな
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お気に入キャラでも数体登録可にして即座にキャラ変出来る改変アプデは今からでもしてほしい
自然と連戦できてノリイイ奴と当たったら時間忘れて熱中できてたforがなつかし
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1引かれることにビビってるだけのプレイヤー多いよなスマブラ
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世界戦闘力のせいで連戦する人が本当に消えてる
後は取りあえずぶっぱが強いのも相まってる 配管工の連中とか本当にいい例
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ゴリとかFE使われ別人でも同じやつ延々相手してる感強くてなんか飽きたわ
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>>379
困惑は意図的にプレイヤーを楽しませない方向に挑戦してる気がするわ
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誤字。今作ね
>>381
世界戦闘力のせいじゃなくてキャラ変更できないからでしょ
forの時も戦闘力あったけど皆連戦率高かったし
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パーティゲームだから実力差はなくすべきって思想で作っていて
リスクリターンの概念ぶっ壊して画面見ずにめちゃくちゃな行動やってるだけでもそこそこ勝ててしまうゲームを作ったんだから
桜井の思想通りのゲームにはなってるな
くだらねぇ
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立ち回りの上手さ一切いらないからな
連携だけ覚えたらガイジでも勝てるヤバすぎるゲーム
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世界戦闘力のためか知らんが自分が負けたら再戦して勝ったら抜けるみたいなやつがちょいちょいいる
そんなやり方で得た戦闘力など底が知れている
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努力したヤツが努力してないヤツに負けるゲーム性は面白くない
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ラグいヤツは勝敗関係なく部屋から追い出してるのに
たまたま勝ったヤツが勘違いしてるのウザすぎる
どれだけラグってるか数値表示しろよ
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まあヨッシーのクソ判定やマリオのクソ上スマ放置し続けてる時点で開発に期待をもつのが間違いなのかもしれん
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>>385
でも一方でキャラバランス以外の部分はタイマン寄りの仕様にするという謎
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調べたんだけど最新のアケコンって遅延2F以下なんだな
7Fも遅延ある打製石器と、有線だと20年前のカスより遅延出るオンボロをユーザーに使わせ続けるとかゲームメーカーとしてどうなの
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勇者つまんね
ドラクエ嫌いになったわ
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いくらなんでも新ファイター発表遅すぎじゃね?
一つの作品から一気に2体来るのか?
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どうせあの露骨にキャラの方向性変えたモンハンのやつとか
今更のリングフィットから来るだけなんだろ
お決まりの糞性能で
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技調整の多くが妥当性なさ過ぎて萎えた
不遇キャラ使っても意味ないわほんと
卒業するっす
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不遇キャラで勝ちたければ修得必須の高難度テクニックを使ったコンボよりも
強キャラのお手軽コンボの方が高火力とかザラだしな
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まだ新ファイター作ってんのか
そんなんどうでもいいからさっさと優先ルールとかいうゴミなんとかしろや
確定ルールに変えろや
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今日23時に新DLCお披露目だっけ
神ゲー連呼の連中がどこからか大量湧きすんだろな
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もうやってない奴ら「新キャラわーい」
まだやってる奴ら「また一部キャラだけを詰ませるゴミキャラが増えるのか・・・」
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マイクラってもう完全にネタ尽きてるな
無理にキャラ作らなくて良いからトレモどうにかしろ
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しょーもないキャラ参戦させたなぁ
イロモノ枠は要らんわ
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おじぎペコペコ煽りが蔓延しそう
障害物乱造してトロッコや滑空でガン逃げとか鬼ごっこ()部屋立ててるキッズ御用達キャラかい
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マイクラ嬉しいわ〜ありがとう桜井
あとバンカズアンチ全員○ね
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取りあえず行動したら回避すればOKな現状に修正入れてくれ ホント
どいつもこいつも同じでつまらないし
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もはや新ファイター来ても何も感じない体になってしまった
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今更新規キャラ開拓するほどの熱意なんて無いし
DLC補正による高性能で相手するの面倒くさいキャラが増えるだけ
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ブロック縦置き設置や爆弾設置もあるし崖から戻りにくそうだ
どうでもいいけど上位キャラのナーフはよ
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任天堂全体でマリオ35周年記念でマリオ持ち上げて祝ってる中
PVでゲスト達にボコボコにされぶち飛ばされるわ
暗い密閉空間に閉じ込められた挙げ句爆破されるわ
さすが扱いが桜井的だったな
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ブロック設置とかクソキャラ確定じゃん
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見るからにバ難だから恐るるに足らん
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新キャラ参戦については別にいいけどそっちばっか手入れてないでマジで優先ルールのマッチング改善してほしい
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優先ルールを採用した意図が知りたい
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ずらし抜けできないコンボ多すぎてクソ
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forは最後まで各所で対戦募集活発でれあの連勝とか話題も多かったけど
SPの下火っぷりはやばいな
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forはXの不満点を改善した手堅い完成度だったからな
SPも次回作に期待だ
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仮に次回作でリスクリターン釣り合わせたとして、
現存のめちゃくちゃな戦い方で勝ってる大勢の下手糞は
爽快感がなくなったとか勝てなくなったとか言って辞めてしまうからな
シリーズを重ねるごとに実力差の出にくいゲーム性にしてるのは、そういうのも一因かも知れんな
このシリーズやるだけ時間の無駄だわ
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次回は大味ゆるゆるお笑い調整のバラエティバージョンと
競技性重視で真剣に好記録目指し続けるストイックユーザー用の2バージョン商法で大儲けや
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オンばかりじゃなくて気分転換に勝ち上がり乱闘やってみたけどリ ンチ酷すぎね?
特にマリオルートのボーナスステージ手前
まあ灯火も基本そうだったけど
オンの方がマシに思える
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テリー、ベレトス、麺がつまらんかったからマイクラは頑張れよ
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テリー弱体化されん限り新キャラなんて増やしても意味ないやろ
数多ければいいとか思ってんなよ
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マイクラ糞キャラ確定
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初日に最弱キャラとかいうアホな認定するプロ一人もいなさそうだなマイクラ
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ブロック生成での復帰妨害が色々できそうだけど
ワイヤー復帰に対しても効くのかそれともワイヤー復帰を助けるだけなのか気になる
昨日の動画で快適性を向上させる気がまだあるらしいのが驚いた
トナメ中や部屋での退屈すぎる待ち時間対策期待
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快適性を考えるなら優先ルールをまっさきに何とかするべきだわ
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快適になるのは悪くないけど今更感あるわ
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優先ルール見直しと取りあえず振ればいい技の数々の粛清が最優先過ぎるわ
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引き空技ジャスガしても反確なし
わかってるから回避で回り込もうとしても攻撃範囲がカバーしてる
判定負けてるから相打ちも狙えないとか多すぎてアホ臭すぎる
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剣士キャラ全般とパルテナとかネスとかスネーク辺りはホント顕著って思う
其れ指摘したら使い手が全く関係ない事言い出して逸らそうとしてくるまでがテンプレで
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武器振り回してイキってるキャラの硬直でかくなればええね
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全員素手で戦え
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後はその場回避したら次の行動に直ぐ移れないってのもして欲しい それ位取りあえずその場回避にリスクが無さすぎて面白く無さに拍車かけてる
特にジョーカーとかマリオは恩恵受けまくりだし
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ジョーカーもうじゅうぶん売れたろうからベヨ化しろ
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バフするにも後隙減らすだけの調整だしオンラインだと無茶苦茶できるだけのキャラが強いだけだろ つまんね
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火力の調整や隙の調整だけじゃどうにもなんねーんだよなSPは
ガード硬直をガーキャンにも適用するところからが調整のスタートなんだよ
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やられ硬直減らすだけでだいぶマシになる気がする
確定コンボが主なストレスの原因だし
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やられ硬直減少で一番発狂するのってやっぱルイージ? 即死出来ないーって
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ずらすためのレバガチャだけでもなくして欲しいわコントローラー消耗させんな
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やはりレバガチャは悪い文明
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なんでVIP来てまでモンボありとかのクソルールがいるんだ?
さっさとこの世からBANされてくんねーかな
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クソルールの方がまだ気分転換にワチャワチャ楽しめる分ましだわ
戦場選ぶ奴って必ず自キャラが戦場で強いキャラ選んでるから何も面白くないんだが
優先ルールとかいう害悪システムさっさと廃止して3スト7分終点化アイテムなしだけやらせろ
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今作のマリオもいい加減粛清されろって感じだよな
前作ガー厨が多すぎるわ
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マリオのスマッシュはインチキやからな
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ワイヤ復帰とかいうお手軽うっざ
きらせろ
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>>441
終点固定やと飛び道具持ちが有利すぎるやん
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>>445
シェルター効果で戦場でも飛び道具持ちが有利だし、戦場の狭苦しさに比べりゃまだマシ
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飛び道具持ち相手にするなら戦場より終点の方がマシな気がする
崖端足場の下でガン待ち飛び道具連射されれば横からは近づけないし
上から攻めようにも足場が邪魔なうえにキャラによっては対空飛び道具まであって近づきようが無い
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そもそも飛び道具が強すぎなんだよな
隙無さ過ぎて中距離でジャンプしてかわしながら飛び込んでもガード間に合うとかザラだし
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強い飛び道具持ってる奴が接近戦も普通に強いのが問題
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ゲームバランスがなってないよまじで
単体でインチキな技多いしそういうのもってるやつに限って他の技も強い
全技バランスよくするか、1キャラ内で技の強弱バランスとるかせめてどちらかくらいはしろよと思う
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異常な弾速・射程範囲ありつつ吹っ飛ばしまで備わってるやつとか意味わかんね
大ダメージ程度の効果にとどめとけ
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超威力だったり余裕でコンボ繋がりまくる飛び道具も不快だけど
斜め軌道で飛んでくるから反射しても絶対にヒットさせられない飛び道具とか
多段ヒットで初段が超低ダメージだから吸収しても旨味がゼロみたいな
飛び道具のリスクすらない飛び道具ほんと嫌い
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ソニックとかテリーみたいなこっちが一方的に我慢を強いられるキャラほんまつまらんわ
試合後の時間を無駄にした感がすごい
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どうあがいてもパルテナにジョーカーの事か
此奴らは飛び道具以外にも優遇面多数持ってるもんな シークみたいにバースト力をガクッと下げられるべき
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次回作で怒涛の弱体化受けるから見とけよ見とけよ〜
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ガノン強化はよって声聞きまくるけどさ、此奴強化したらパルテナジョーカーの道間違いなくたどると思うんだが
ガノンは乱闘特化キャラでタイマンは得意な方じゃないコンセプトあるんだし
あの破壊力でタイマンも得意ってなる調整入ってきたらスマブラガチでガノンしか居なくなるぞ
かといって、攻撃撃墜性能下げたらこんなのガノンじゃねーよって声が絶対挙がるし八方ふさがりの状態にあると思う
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空N弱体化してその分復帰力上げればいい
空N頼みの雑魚以外には十分強化になる
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ガノンはとりあえずファルコンみたいな動きやめて
もっと魔王らしい挙動にしてほしい
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キャプテンアイク脱却は当分無理だろう
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案の定スティーブつまんねーキャラだな
ネスとかソニックの技強化するのはいいけど別のところを弱くするとかしろよ
戦闘力の計算方法とかクソどうでもいいことやってるなら有線無線とのろま回線を分けろや
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ネス強化は無能もいいとこ
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上位陣でも何でネス強化したんだって言ってる声めっちゃあるな
其処強化するんなら空前下スマ横Bとか粛清入れるべきところあるだろうに
これが桜井がパルテナへのヘイトを逸らすためにネスに犠牲になってもらってますって作だったなら幻滅する
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バンカズも使用率低いんだから強化くれよ
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ネスソニック強化の意味わからなさって絶対ナーフしないっていう方針の表明でもあるよな
SPはいくら調整入っても面白くならない事が確定した
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キャラバランスどれだけいじっても優先ルールがある時点で面白くならないよ
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スマブラ3大 強化キンシキャラ
ネス カービィ ガノン の3強だな
此奴ら強化するだけで民度が更にがた落ちする
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強キャラはみんな使うから逆に勝率低くて見逃されてる説
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ジョーカーとかもダッシュ掴みの発生がゲッコウガみたいに遅くなったりDAに出すリスクが出る技になればもうちょっとはマシな性能になると思うのにな
それ以前の問題も山ほどあるけどコイツ
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どうせ強化アプデ入れるんなら
ルカリオやディジーみたいな一体どこの誰が使ってるんだかわからんやつらを救済してやればいのに
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ダッシュファイターはもっと元のキャラと差別化してやれ
ほぼ色替えと変わらんやんけ
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スティーブ動かしててクソつまんねぇ
こんなんに金払わせんな
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今作のルイージ つかみとDAのお陰で他のキャラ言えないレベルで取りあえずこれすればいいキャラになり下がったよな
チンパンジー御用達
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スティーブの動きどれもムカつく
戦っててつまらんしDLC最糞だわこいつ
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クルールの王冠のアーマー調整もだいぶおかしいと思うんだよな
飛び道具で本体にアーマーつけたらバースト的に不利択ないじゃん
しかも割と後隙ガード間に合うんやで
もともと重いし、崖側狩りにくいキャラでそれやる必要ある?
開発ちゃんとテストプレイした??って感じ
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マリオも投げコンボ剥奪されたーとかリーチがーとか言ってるけど
forのゼロサムレベルの空上と飛込に優秀なnb、ニイハオや空後残ってる時点でネガ禁止レベルの性能だよな
何時修正されても可笑しくないぞ
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ながい獲物持ちさっさと弱くしとけ
ぶんぶんうざいんじゃ
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背景のせいで自キャラ見失ったり飛び道具見えなかったりするのホントひで
自分側だけでも背景を静止画にするとか単色にできる設定ほしいわ
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3DS版みたいにキャラの縁取り機能とかマーキング機能欲しい
マーキングはテレポート系も移動が丸見えだからちょっとズルいかもだけど
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ユーザビリティ改善云々を宣言したばっかだし視認性アップ期待したいな
やたらくどく主張してくる背景演出とか誰が喜んでるんだかまじわからん
日が沈んで暗闇になるくそどうでもいい演出で黒い相手キャラ見づらくなるのいい加減勘弁
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チームは縁取りあるから見やすいんだけどな
SPは開発調整がエアプだからな
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>>480
チームは縁取りあっても色自由に選べるせいで見にくいわ
Xまでみたいに色固定にしてほしい
同キャラが2人以上いて青チームなのに赤カラーとかいるとややこしくてしょうがない
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チーム部屋色替えミス(意図的?)三対一でそのまま試合開始になる意味わからない仕様改めてほしい
開発様は対戦なんてやったことないだろうから仕様把握してなさそうだけど
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VIPの勝敗を見て調整してるって前に言ってたけど
それだとなんでネスが強化されるのかわかんねーな
復帰すらろくに出来ないレベル帯以外は、どのレベル帯でも相当勝ってるだろあのキャラ
勝ち方だけ覚えましたみたいなヤツらがVIP上位にうじゃうじゃ湧いてるんだぞ
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ルカリオで波動キャルセル下スマ当てたら、配信者におもんなって言われたわ。射撃miiで害悪ムーブしたのによくいうわ
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乱闘中の屈伸煽りとかは戦法の一つだということにして大目に見て許すけど
リザルト点滅煽りは目に悪いしマジで鬱陶しいわ
アピール廃止とかするなら煽れる要素を徹底的になくせよ無能開発
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ステージ関連で言えばステージ上に影がさしたり背景の光でキャラが陰ったりするの嫌い
あくまでキャラがメインなんだから見え方くらいは統一しろよ見難いんだよ
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>>485
スティーブのしゃがみとかアピール並の煽り性能だしね
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vipで見てますってのがやっぱ自分の大好きなパルテナとコラボでヨイショしてるジョーカーを擁護するための物だって化けの皮が剥がれてきたよな
VIPと調整班と苦労しましたアピールで必死に隠そうとしててももう隠しきれてない感じ
今回のネスの調整でパルテナジョーカーにヘイトが向き過ぎないように隠れ蓑を又作ろうとしてる感が凄い サムスダムスので限界が来たからと
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バンカズ真面目に強化しろよ
お前らの調整不足でメインから外してる奴ら増えてきてんだからな
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うんポイ不快キャラに強化とかいらねー
削除でいいわ
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アプデがある度に変更点を確認するけど
大体糞キャラ強化、強キャラ放置、優先ルール放置で
やっぱスマブラ復帰しなくていいわってなっちゃう
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>>490
あ?しね
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forやってるわ
人いないけど
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2タテ辺りで困ったらイカサマするCPUにイラッと来て20タテぐらいボコボコにしてやりたくてCPU対策動画見たけど、…だめだこりゃ
結局読みとかそういうのじゃなくモード別に動いてるだけの見せかけの誤魔化しだからCPUと真面目にやっちゃいけないゲームだってのがよく分かった…
結局ガン逃げガン待ちガン誘い以外で通ったこちらの攻撃ははただの接待による物なのでいちいち行動から次を推察したり熱くなるのは無駄で損
今まで“こんなのを”色々どうこう言ったり読みを考えたりしてた俺が馬鹿だった
幻滅
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オウッフッ!
CPUリザードン見てるだけでイライラする
オウッフッ!
行動原理も知って馬鹿馬鹿しいと思って相手するのやめようと思ってたがやっぱ上スマ見てるだけでクソウザいので20タテしてやろう
オウッフッ! 死 ね
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何でCPなんかと戦うんだ
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ガノンドロフは強化されたいんなら空Nを弱体化されてから言えって何回言えば理解するんだろうな
重量級が持っていていい性能じゃないって言われまくってるのに
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ガノンの空Nあの判定と持続で飛び道具まで相殺するからな
何様やねんて感じ
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ガノン擁護するわけじゃないけど飛び道具が近接に判定勝つのがおかしいわ
ガン逃げウンポイつまんなすぎ
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飛び道具は空技で相殺できるのがスマブラの本来の仕様だったのに
相殺できない飛び道具増えたのが糞だわ
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スティーブの修正いらねぇ
削除しろこんなつまらんキャラ
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後は贔屓の塊のジョーカーもいい加減ベヨみたいに大幅弱体化されろって思うわ
機動力と火力の比率が合わなさすぎ 両方バカでかくあって素早く触れる技だらけって贔屓以外のなんでもないよ
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forベヨも申し訳程度の弱体化しかされなくてSPになってから色々調整されてたし
DLCキャラはその作品ではまともに調整する気は無いんだろう
まあ「勝ちたきゃ金払って買え」ってことなんだろうな
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SPはやられ硬直長すぎる気がする
いままでもこんなもんだったっけ
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ゲッコウガつまんねえ
あの機動力と飛び道具持ってる癖に近距離したらクソ発生早い強攻撃擦られまくってからのお手軽コンボで撃墜されるのアホくさすぎる
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for久しぶりにつけたけどWiiUより3dsの方が人多いな
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>>594
forから長くなってコンボゲーになった
Xは短かった
>>506
マジかよ
3DS版すらタイマンしか人いなくて寂しいんだが
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そうか?エンジョイルールは過疎だけどガチ乱闘とガチチームとかは普通にマッチングするぞ
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3dsは300万本売れたけどWiiU版はミリオンとってないもんな
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3DS版プレイヤー達まだ対戦続けてたのか
3DSにGCコン強引に接続する魔改造業者とかもまだ現役なんかな
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3DS版はCステに強攻撃割り当てられないのが痛い
あとCステ自体が突起物だから単純に操作しにくい
よくミスが起こる
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なんか変な調整多すぎて萎えたわ
やる気でねぇ
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4は水中戦の中繰り広げられる激強なガードに回避の擦り合いと乱闘、チーム部屋の民度に目を瞑れば
フィルスマとかカスタムとか楽しいは要素そこそこあったな
久しぶりにやろうかな、とはあまりならないけど
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ゲームスピードが遅いのは3DSのスペックのせいだし、ベヨクラやそれに隠れ蓑していた猿針鼠シークzssのナーフが足らないのは3DSのソフトがアプデする回数に上限があったせいだし、前作は何かと3DSが足を引っ張っちゃった印象がある
ハードとしてはWiiUより売れたんだけど
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ゲームスピードはforぐらいが丁度いいわ
SPは速すぎてダメだ
隙減らすのは百歩譲っていいとしてゲームスピード速くするのは理解できない
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ゲームスピードの速さとごちゃごちゃした背景と合わさってキャラがどこにいるのか分からなくなるの多々あるわ
チーム戦で吹っ飛ばされた時とかよく見失う
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吹っ飛び速度上げたのと現強キャラの隙を一律で少なくしたのとforの強キャラは隙そのままってのがバランス崩壊と見栄えの悪さにつながってる
開発の狙いでは逆に見栄え良くなってるはずだったんだろうけどSPの対戦動画は退屈すぎて見てると眠くなってくるわ
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『スーパーマリオブラザーズ35をやる。』
(21:47〜放送開始)
https
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
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ガノンは今作のスマッシュ空Nブンブン丸より
forのテクニカルな性能の方がよかった
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ガノンドロフって乱闘ルールではスマッシュブンブンしてるだけのガノンが勝ってばっかりで
タイマンだと、ネガ発言の塊の代名詞で嫌われてて(乱闘向けキャラなのにタイマン性能上げろってトンチンカン発言ばっか
コイツ、人気あっても参戦させるべきキャラじゃなかっただろ
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>>518
失せろ絵に負けた上に犯罪予告したアホの信者
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今サーバーが不調っぽいな
回線チェックしても問題ないのに誰とやってもラグるし全員同じラグり方だわ
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テリームカつく
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タイマンは飛び道具キャラ禁止にしろよ
久し振りに起動してちょっと遊んでやろうかと思ったら糞不快な気分にされて最悪だわ
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飛び道具のワンパ相殺はもっと強烈にしてもよさげ
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テリー調整したやつまじで減給したらいいと思う
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強キャラとの戦いって
こっちが1ストック取るにはあいこも負け扱いになるジャンケンで何度も何度も勝ち続ける必要があって
逆に2、3回負けるだけでこちらは1ストック取られる感じ
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あかん
ゲームスピード早すぎだしキャラも小回り利きすぎて制御できん
forの方が100倍楽しい
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自分の中で最低評価だったXよりさらにつまらないわSP
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調整よくなるならいいんだけどさ
直すべきところ直さないで変な修正ばっかりやからな
テリーとか重量級早過ぎ&アーマー効きすぎなのとか、パルテナの攻撃範囲とか、マリオの空後スマッシュ頭おかしいのとか勇者の飛び道具の異常性能とか全部放置しておいて、アイクの天空を意味不明な仕様にしたりするから
いまやもう、玄人も素人も楽しめないクソゲーに成り下がったと思う
-
カメラモードに時間費やして投稿してキャッキャしてる層には大ウケなんだろう
もう対戦部分の質なんて作ってる側はどうでもよさそう
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最上位層ですら相手見ずに技ブンブン振ってるゲームってどこに向けて作ってんのかわからん
初心者は「よくわからないうちにボコボコにされる」みたいな事言ってるし
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Xはクソすぎる要素が多かっただけでベースは良かったからな
forからは実力差を減らすための要素が転倒の代わりにしょうもない行動を強くする調整になって
SPではそれが露骨に加速してゲームがぶっ壊れた
実力差を減らす要素なんて作られてもゲームがつまんなくなるだけだからやめろよ
-
cpu糞if文
when プレイヤーが前進入力したら攻撃 次の行動までにプレイヤーがガード入力してたら投げ プレイヤーが着地狩りしようと近づいたら回避準備 プレイヤーが着地狩りで攻撃を振ったらバグで攻撃すり抜けてスマッシュ
金とサクラステマをかけて作ったただのゴミ
-
てかもう桜井関わらないでほしい
スマブラの基礎を作った功績は認めるけどDX以降は余計なことばかりしてるイメージ
-
テリーとサムスは明らかに調整が可笑しい
駄目な意味で
-
XとForを上手い事足して2で割った物が一番望まれてるのかな
特に回避のシステムが極端すぎる、空中回避とコロコロがヘイト溜めてたから空気だったその場を強化したら強化しすぎだし
なんでその中間って考えにたどり着かないんだろう
-
ほんとにね
forでも転倒や投げ連廃止してXの不満点解消したかと思いきや
空中回避の着地隙増やしたりするし
回避とやられ硬直をX、それ以外forのスマブラがやりたい
-
ほんと極端なんだよな
マイナーチェンジだと言われるのを恐れたんだろうけど
ガードが強いと言われてたから耐久減らしたのにガーキャンは強化とか意味がわからん
-
弾き入力の出やすさとか無駄な設定項目作るくらいなら
弾きスマッシュのオンオフできるようにしろや
これがあるだけでスマッシュと強攻撃の誤爆無くなるのに
-
・問題点の存在自体に気づいていない
・問題点には気づいているけど直す技術がない
・問題点に気づいてるし直すこともできるけど単にユーザーの要望を聞きたくない
ここの開発がどのパターンなのか分らんが2年近くたってもシステム周りの不便なところ直さないのはひどい
-
サムスといいリンクといいスネークと言い 遠距離キャラが持ってたらダメな技を持ってるキャラはホントって思うわ
-
結局弾きの出やすさもスティック弾いてから何F目までにボタン入力するかの設定だから大して誤爆防止になってないというね
ニュートラルから倒しきるまでのフレーム数で良かったのに
-
for出身キャラとSP新規キャラクソいのしかいなのどうにかなりませんか?
-
ミェンミェンは特に顕著だな オートホーミングのドラゴンレーザー発射しまくって自分って当て感スゲーwって勘違いしてる人の塊ってイメージしかつかなくなった
原作愛の奴には悪いが恨むんならこんな性能にした人を恨めとしか言えん
-
for
45 むらびと
46 ロックマン
47 WiiFitトレーナー
48 ロゼッタ&チコ
49 リトルマック
50 ゲッコウガ
51〜53 Miiファイター
51 格闘Mii
52 剣術Mii
53 射撃Mii
54 パルテナ
55 パックマン
56 ルフレ
57 シュルク
58 クッパJr.
59 ダックハント
60 リュウ
60′ケン
61 クラウド
62 カムイ
63 ベヨネッタ
スマブラSP
64 インクリング
65 リドリー
66 シモン
66′リヒター
67 キングクルール
68 しずえ
69 ガオガエン
70 パックンフラワー
71 ジョーカー
72 勇者
73 バンジョー&カズーイ
74 テリー
-
75 ベレト/ベレス
76 ミェンミェン
77 スティーブ/アレックス
-
糞キャラ率右肩上がり
桜井さんなんで無能になっちゃったの
-
桜井はXで転倒を入れた時からもうすでに才能枯れてたと思う
-
これだけゲームスピード上げるなら、冷静に考えてなんでもっとキャラの当たり判定を大きくしてくれなかったのか
今からでも全キャラの身体を1.2倍くらいにしてくれないか
-
ピチューをこれ以上苛めないでくれ
-
SPもはや桜井とその仲間たちによる自己満足ゲーと化してて悲しい
-
発生と後隙と当たり判定のわりにバースト力見合ってない技多すぎ
-
えふで・るいきも・ぷるーんはぶのゴミクズ3兄弟はいつ実家特定されんの?
どうせこどおじだろうしスマブラよりけんまのが盛り上がりそう
-
For出身キャラやばそうな雰囲気出すぎ
-
ガエンクルールリドリーのSP参戦組の下スマ全員同じようなモーションで下段攻撃避けられるのしょうもなさすぎ
新規組の中で恥じらいもなく使い回すなら全キャラ同じモーションにしろよ
-
糞みたいな発生や後隙で当たれば強い(笑)っていう
舐めプするときくらいしか使いどころのない死に技を実装して
個性をつけたような気になるのはいい加減やめろやって思う
-
>>556
全員参戦のせいで大変なのかモーションも雑だよな
ゲームスピードの高速化と後隙の現象も相まって
なんか皆カサカサしててキモい
-
>>557
ファルコンパンチ的な?
そういうのはリスクとリターンがちゃんと見合ってるからどんどん増やして欲しいわ
出し得技が多すぎる
-
当て易い弱から確定で繋がる大技さん嫌悪されてしまう
-
出し得技の宝庫と言えば真っ先に最上位の面々が思い浮かぶわ 特にパルテナとジョーカー
此奴らはforベヨと同じ運命辿って欲しいわ 弱体化されまくってあっという間に勝てなくなりましたってなってほしい
-
弱体化しすぎスマブラは見たくないけど アホみたいな強化ばっかりのスマブラも見たくないって想いを桜井は気づいてくれないんだろう
兎に角ハデにすれば細かい所はうやむやに出来るよね!って感覚でやってるんだろうか
まぁ、強化も必要だけど此奴は強化したらダメだろってキャラも顕著になってきてるが・・・
民度悪いキャラの代名詞と化したカービィ サムス ガノン ネスの四天王の事だけど
-
皆ぶっ壊れ技持たせとけみたいな雑なバランスの取り方きらい
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ベレトスとかDLC第一弾のトリの割に個性が少ないのは残念だな
-
機動力と無料技ブンブンしてるだけで戦えてるジョーカーパルテナゼロサムは勘違いの塊になってしまったよな
戦ってて楽しさ全然ないわ
-
当方クマメイトで言う段位17の魔境到達なのだけれど
VIPで連勝とか狙ってても読み合いを放棄したブンブンとばかり当たるので嫌になります
ああいうの処理するだけだし技が当たりやすいからヒット確認いらないしだるい
まあでも今日は専用部屋でちゃんと間合い管理やずらしの読み合いをできて楽しかった
-
読みあいするのとぶっぱ+取りあえずその場回避がほぼ同じ強さになってるのが原因でしかないわ
前作の取りあえず空中回避厨と同じように取りあえずその場回避厨にもうちょっとリスクを付けてほしいのはある
-
forの回避は読めさえすりゃターン継続だし何の問題もなかった
SPのその場回避はキャンセルできるせいで読めても損するから糞
-
その場回避キャンセルと 無料技の押し付けで自分強いって勘違いしてる人が多いから全体的な民度も凄く悪くなったからね
ガノンやカービィやサムス等と言った連中の民度の悪さとミェンミェンやスネークやゲムヲ等と言った連中の民度の悪さと2極化されてしまった感ある
-
ガノンはforの性能に
必殺技を魔人剣と雷神拳と跳鬼脚に変えたやつでよかった
-
オンだと微妙にラグい人いて反確が反確じゃないとかザラだしな
オンラインパルテナ強すぎだろ
-
パルテナとサムスというオンラインの面白さを悉く削り取ってしまったスマブラ最大の汚点
桜井は必死に贔屓してない言ってるけど全然隠せてないし
-
もはやSPは贔屓を隠そうともしてない
forの頃はパルテナ勢弱かったけど
-
贔屓しているつもりは無いのでした
ただし歪んだ愛情が自然と漏れ出てしまうのでした
-
ファルコンをGX仕様にせず未だにネタキャラ扱いしてるのも歪んだ愛情か?
-
戦闘力830万超えると判定強いクソキャラ増えてきて萎える
-
後はブーメランブンブンしてるだけで自分読み上手いって勘違いしてるリンク一族もソロソロ粛清入っても良いと思うわ
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害悪キャラに平気で強化くれてやってるような調整ばっかだし
良くて無調整で放置、最悪謎強化の可能性まである
-
パルテナ強化が分水嶺だったな
もはやキャラクター追加されてもまったく人が戻ってこない
forと比べても熱心な奴がいないから強キャラに対するヘイトもない
-
もうここまできたら抑えてる部分も壊れさせて突き抜けろ
ろくに空を制してない飛行タイプやスペースP最高司令官がハデに飛べるようにしてしまえ
-
パルテナはまだ許せるけど
KENとかテリーはほんま無理
あの小技から繋がりやすい昇竜で78%からバーストしてくるの頭おかしい
しかも自動振り向きで判断いらずにコンボ繋がる
-
ローリスクでパワーキャラ並みかそれ以上の早期撃墜も余裕みたいなのばっかだしな
次回作もあるのかわからんけどあるなら大量リストラするところから始めてほしいわ
まあそんなことしたら売り上げもごっそり落ちそうだけど
-
パルテナも許せない
爆炎うざすぎリーチありすぎ判定強すぎ持続長すぎ
全員素手で戦え
-
そういう意味ではアイクも頭湧いてる?ってベクトルの強化貰ってるよな
もうちょい空Nや横Bにリスクつけて代わりに他の所強化してやれよって思う 天空をあんな風に強化するんじゃなくて
-
3大自分強いと勘違いする使い手代名詞と化したキャラ ジョーカー リンク ミェンミェンの3強だと思う
此奴らへの天誅ホントいつ来るんだろ
-
当てやすい技を強くするけど、当てにくい技はそんなに強くない
っていう調整多いねこのシリーズ
-
クソな調整放置したままクソな調整重ねてくるからもう無理
最近理不尽な場面多過ぎて長続きしないわ
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回避コロコロゲーから判定ブンブンゲーへ
次はどうなるか
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何も考えずに回避やガーキャンの仕様いじったせいで相対的に持続長い技が強くなってるの頭悪すぎて嫌だわ
-
スマッシュブンブンがお友達のキャラ
マリオ カービィ ジョーカー メタナイト ガノンドロフの5強
異論は認める
-
ベレトのDAも距離長いのに発生早くて全然リスク見合ってない
-
パックマンとかマリオ辺りで弱体化ヤバすぎッて言ってた奴 もうネガれない性能なったからか完全に黙り込み決め始めたな
散々弱体化しすぎ言ってたくせに
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あとは参戦枠の無駄遣いFE系が軒並み弱体処理されれば穏やかですね
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キャラとかどうでもいいわ
調整が雑でゲーム性がつまんねーのを何とかしろ
X並に盛り下がってんじゃねえかこのクソゲー
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その場回避キャンセルの性能を見直して判定ブンブン技の軒並み見直し
キャラのネームバリューが無かったら糞ゲー判定待ったなしでしょこれ
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未プレイ層主に動画勢が神ゲー認定し続けるからセーフ
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>>585
ケン、テリーも追加な
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カービィマリオジョーカーみたいな無料技ゴリ押しキャラ失せろ
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test
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シュルクのブンブン率は異常
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テリー放置してる時点でゲームメーカーとしてクソよ
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他のキャラ大勢いるからって感じで桜井のオリジナル贔屓キャラのゼロサムも放置してるもんな
最初は投げコン即死コン消えたーって言ってた奴も最上位認定されて一気に黙り込み決め込み始めたし
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後はずーっと放置されてるピーチも
コイツパルテナとかジョーカーが騒がれてるのに乗じて大したお咎めなしで逃げてばっかだし
-
弱体化すると文句出るから強化でバランス取りたいのは解るけど
対人ゲームでそれやるとゲームがおかしくなる
スマブラはまだ間に合うから上位の狂ったキャラはちゃんと弱体化して欲しいわ
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体感的な自分は上手いと勘違いする奴が多い使い手
S:テリー ジョーカー パルテナ ケン ピーチ ゼロサム ミェンミェン カービィ ネス ゲムヲ マリオ
A:パックマン リンク ウルフ ロイ サムス ロボット ゲッコウガ ゼルダ ガノン
異論は認めるってか異論求む
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弱体化ブラの方がプレイヤースキル試されるからすきです
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ロックマン パックマン ダックハント使ってて相手に文句言うんは盛大なブーメランだよなって凄い思うは
お前がしてる事見てから言えって思う
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>>605
自分が上手いと思ってる=糞を押し付けて勝って勘違いしてる奴ってことだし、そん中でいえばガノン以外は全員S
あと武器判定ブンブンしてる奴らもそうだし、ピカソニ鼠コンビや>>607あたりもそう
ガノンは運ゲー事故らせゲーが好きなだけで、上の奴らとは方向性が違う
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ガノンは空Nと横スマが強いけど、
機動力ないのと飛び道具持ってないのとでまだマシな部類だな
-
体感的にはジョーカー テリー マリオ パルテナ ミェンミェン ゼロサム ケンが超えられない壁レベルで勘違い厨の集まり
次点でピカチュウ ワリオ パックマン リンク ネス ゲムヲ カービィ スネーク サムス辺り
って印象がある
逆に最初は勘違い厨の集まりだったけど、今は少なくなってきた(気がする)のはイカとピチューなんだが 此れ自分だけ?
あくまでも感じるだけだから違うかもしれんが
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cステ斜め入力でニュートラル攻撃になるやつ復活しないかな
ヘイト溜めたとはいえオンオフ切り替えくらいはできるようにして欲しかった
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>>611
なんで無くしたんだろうね
あれSJでの飛び込みに多用してたんだけどな…
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>>611
今forやってるけどそれ暴発してイライラしてる
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>>611
まあはじきスマッシュのオンオフ機能すら作れない連中だからな
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入れ込みの代名詞テリー
ガン逃げテクニシャンの勘違い者パックマン
贔屓の塊ジョーカー
どうしてこうなった感凄すぎる はよ振り得技に修正入れって思うわ此奴ら
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かつて誰かが貶めていた
日々狭いところに入り込もうとしている未来無いゲー無に近付いてるな
しょうもない戦法・ゴミキャラ使用が幅を利かせ真っ当なプレイヤーだけが日々駆逐されてく
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引退状態のセミプロをモニターにした結果がこの格差ゲーとか
まあオタクは視野が狭いし当然の帰結か
-
モニターを盾に桜井が贔屓と他社に媚び諂うために作ったゲームと揶揄されてる様じゃね・・・
新規層入ってきてもゴミな仕様や洗礼受けて直ぐに萎えてってのが多すぎる状態
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マリオとか 最初下投げコン剥奪された糞とか散々騒いでたのに今では別コンボルート開発されて上位キャラ認定されたからか完全に黙り込み決めてるのホント笑うしかない
ゼロサム彷彿させるワンチャン即死コン貰ってるから猶更
-
次回作は桜井と開発陣を総入れ替えしてほしいわ
SPで愛想がつきたからどのみち買わないけど
-
シモンのムチ後隙なさすぎて連打してればいいのまじクソなんだけど
しかもキャラ重いし何これ
開発調整能力なさすぎやろ
-
空Nブンブンしてガン攻めですアピールに余念のないベレトヨッシー
横B狙いまくって自分狙うのうまいと勘違いしてるクッパ
飛び道具空Nブンブンして自分読み上手いと勘違いしてるリンク
ホント同じ技ブンブンきゃらは滅して
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アプデでキャラ全員ファルコンにして欲しい
大乱闘開幕だ
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空振りペナでも実装したらいいのに
迂闊に振れなくなって画面見てない勢悶絶
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>>624
牽制っつーのがあるから空振り自体が悪いわけじゃないぞ
ただ、対地対空全部空N振っときゃいいみたいな糞バランスが駄目なだけで
-
でも実際飛び道具に空振りペナはありかもな
-
空振りペナが実装されたら発狂しそうなのはリンク族、サムス、射撃、mother勢辺り?
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>>627
後チャクラムトルネード持ち剣術もか
-
後はジョーカーマリオもってか最上位勢力の殆どは発狂しそう 取りあえず技ブンブンしてたら強いって奴ばっかだし
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>>627
リュウケンの中でリュウの強みが消えて、リュウ使いもオマエラの大好きなケンに鞍替えだな
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空振りペナって具体的にどんなのや
-
空振りでもOPかかるようにとかじゃね
まあこのクソゲー技ブンブンしてOP消化し放題だから意味ねえどころか悪化するだろうけど
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反射されない遠距離攻撃なんてそもそも作ったらあかん
そんなことも開発はわかってない
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調整も糞だけど、したらばキッズの調整案聞いてたらもっと糞になりそう
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どうあがいてもクソでつれえわ
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forを元に、
やられ硬直と空中回避をX仕様に戻して致命エフェクト入れるだけで神ゲーになれる
-
したらばーの総意によって作られたスマブラ遊んでみてぇよ
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ジョーカーとかパルテナとかゲムヲとか騒がれまくってるけど
そいつらに隠れて色々な意味で逃げまくってるパックマン、何時粛清入るんだろって思う
ガン逃げキャラが持ってたらダメな技持ちまくってるし
-
後は小ジャン空前空後連打して戦ってますアピールのシモンベレト増えたなぁ
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無料技として目立ち過ぎてる奴とその場回避の性能見直し、ホント最優先でやって欲
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発売当時は散々弱体化しすぎッて騒いでたのにネガれる性能じゃないって判ったとたんに黙り込み決め込む使い手だらけになったよなぁ
ゼロサムとかマリオとかパックマンとかリンク辺りは本当に顕著の塊
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ちょっとはベヨとシークを見習うべきだな
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ミェンミェンの取りあえずパンチのタイミングずらして自分読み上手いと勘違いしてる率は本当に異常
もっと根本的に性能見直されるべき
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サムスとリュカのせいで引きつかみの飛距離とか発生定価したら笑うな
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サムスは弾幕で飛ばして空前、空上、ガーキャン上Bで落とす性能なのに、地上から行っても中距離掴みからバーストはアカン
オフは見てからその場回避いけるから逆に美味しいけど、オンはお願いその場回避擦りになるから糞
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強い行動ブンブンして自分って強いって勘違いできるキャラが居すぎるのが問題過ぎる
桜井が見栄え重視過ぎた結果別の意味でつまらなさを作り出してる
しかもそれがパルテナ ジョーカー ゼロサムと桜井が贔屓してるキャラばかりなのが
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ゲームスピード速くして技の後隙減らしたのはどう考えて失敗だったと思う
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出し得無料技ブンブンするだけ誰でもできる簡単な作業です〜未経験歓迎〜
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プロ()の動画マネして出し得技ブンブンするだけで今まで2回くらいしか使ったことのないリンクでやたら善戦できた時は草も生えなかった
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初心者はバランスいいと思ってるみたいなのがタチ悪いゲームだわ
出し得技持ってるキャラ同士で出し得技ブンブンし合うってのはバランス良いと取れない事もないのだろうけど
天秤の両方にウンコ乗せて重さ揃えてるようなもんでしかないんだよな
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一部キャラの後隙なさすぎて読み合いとして成立しない場面が多すぎ
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ワザ空振らせたった!体勢崩してる間に一撃を!と思ったら何か攻撃判定残ってました
背後とった!一撃を!と思ったら背中側にも攻撃判定飛び出てます
GG
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タイマントーナメントで準決勝がアイクミラーになった時に お互いに見えない相手に当てるかの如く空Nブンブンゴリラ同士で笑うしかなかったのあったなぁ・・・
見ててホントつまらなさしか無かったわ
マリオブラザーズの2人とかもどっちも投げからのワンチャン即死狙いしかしてこないキャラになってきてつまらなさしかないし
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やっぱりファルコンだけが正義なんだな
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クッパ重量級のくせに技のリターン高すぎなのまじであかんと思う
空中から掴めてバースト力高い横B、手軽で広範囲で後隙少ない空前、持続優秀で後隙少なく重量級にしては復帰力高すぎな上B、リスクつかないB、そもそもいうほど足が遅くない
開発調整下手すぎやねんて、テストプレイしてたら違和感覚えるやろ普通
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キャラ多すぎて感覚麻痺してるんや
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過去作と比べてSPクッパの上B復帰力上がりすぎてて初見でビビった記憶あるわ
-
発売から他キャラのぶっ壊れっぷりがバレるまでクッパの強さは分かりやすいから最強クラスに置かれてたくらいだからな
それでもやっぱパルテナとかに比べればマシだけど
-
使い手が勘違いしやすい物
マルキナ使いの間合い管理上手い
ミェンミェン、サムス使いの自分読み上手い
パルテナ、ジョーカー使いのスマブラそのもの上手い
沢山あるけど此奴らは特に顕著だと思う
-
飛込み差し込みに便利なNB
持続や当てた後の展開が有利すぎる空N空前空後
逃げ性能高めの上B
と最上位陣には遅れ撮ってる部分在るけどそれに迫る性能もってながら過去の事に固執しまくってるピカチュウ使いってホント何なんだろうって思うわ
ピチューの劣化だったピチューの劣化だったってそれしか言えないのかって思う
-
>>659
上手いと思ってる奴は弱キャラ使ってるでしょ
勝てば満たされ、勝てないと強キャラに文句言って、自分に非はないと思ってるイメージ
-
勝てば運がよかったと言い、
負ければ自らの実力のなさを認める
そういう人に私はなりたい
-
サムスが言われまくってるから許された発言してるシモリヒって頭死んでるんかな
-
ダッシュファイターとかいうかさ増しキャラいらんわ
特にリヒターとデイジーは元のキャラと違いがなさすぎてなんで参戦させたんだってレベルだし
クッパJr.とか勇者みたいに色替えで充分だろこいつら
-
>>664
キャラゲーだし、そこは仕方なくね?
勇者みたいに色違いでいいけど
-
リヒターってコピー元より使用率高いよな
-
明日新キャラ来るぞ
どうせ誰得な人選だろうけど
それより優先ルールなんとかせえよ
>>664
デイジーなんかピーチのパワー特化版みたいな調整すりゃよかったのにと今でも思
-
>>666
キッズが多いんだし、おっさんよりイケメンのほうがいいだろ
-
明日ってか今日告知だったな
セフィロスとか絶対カービィやガノンらと並んで民度悪いキャラの最上位に来そうな奴ですやん
クラウドの二の舞にしかならなさそう
-
セフィロスとか間違いなくキッズが好んで使うやつだわ
forクラウド並みかそれ以上のクソキャラになる予感しかしない
-
いかれた超リーチで安全圏からブンブン
飛び道具もあるよ
カウンター系も持ってるよ
溜めが終わったら能力バフしちゃうよ
アーマー付きバックステップ?もあるよ
鈍重ではないよ
これで弱くできたら開発チーム化け物
-
台上で強くても復帰ゴミなら中堅に落ちるのがスマブラだからな
SPは台上で強い奴が復帰もクソ強いんだけど
-
スマブラSP 民度悪いトップ5
セフィロス カービィ ドンキー ネス ガノン の5強に絶対なるな
カービィドンキーはもう次元別レベルの民度の悪さになったよな
-
パルテナジョーカー露骨に抜かすなよ
上にいくほど、こいつらほど冷めるキャラいないだろ
-
民度最悪オンの見知らぬ相手に勝ててもやっと終わったしょーもなとため息漏れ
負けるとストレス爆発で娯楽でなんでこんなストレスためてんねんとなる
やはり見知った相手とわいわいやるだけが最高
-
パルテナジョーカーはどっちかというと戦っててつまらないキャラじゃね? ゼロサムとか犬 ロックマンと並んで
カービィとかドンキーは煽らないと即死してしまいますってレベルでゴミ民度な使い手が多すぎる意味で
-
トレモがゴミなのもプレイヤーが連戦しないのもわかったから
せめてリプレイだけは自動保存にしてくれよ
-
リプレイ開始時にいちいち画面表示出てくるの
あれ消すのめんどいからやめてくれないかな
-
ミェンミェンとマックとファルコンの自分読み上手いと勘違いしてる率は本当に異常
-
出し得技の定番だったリンクの横Bやジョーカーのエイハに打ち勝つ飛び道具持ったキャラって
絶対叩かれまくるだろうな
-
顔出し雑談枠『ちょっと雑談するわ』
(19:52〜放送開始)
https
://youtu.be/s8AI1po3ALs
-
優先ルールもキモいし
2ストのやつが連戦してくんなよ
-
この状況でキャラ調整入らないのやばいな
-
完全新規客呼び込むための餌の開発にはたっぷりカネとヒト使うけど
不満持ちながらも何だかんだ起動し続けてくれる客層に対しては別に労力使うつもりないでしょ今後も
-
セフィロス軽すぎるわー隙デカすぎるわーとか言い出して
セフィよわ勢とセフィロス〇ね勢とで争いが起きそう
-
キャラ追加なんてプレイ人口減少に対する対症療法でしかなくて
結局はゲーム性が駄目だからキャラ追加で寄ってくる層なんて絶対に定着はしない
forはSPよりマシだったから上位プレイヤーのメンツがコロコロ変わっていたがSPは人が居着かないから2年間固定されっぱなし
-
SPは乱闘以外でもイライラする要素が多すぎてやってられないんだよな…
-
キャラ調整は23日にやるって言ってなかったっけ セフィロスの本配信日に
まぁ、どっちにしても自転車操業感は否めない
-
>>685
使ってると欠点も見えるが、今オンに溢れてるセフィロスと対戦すると空後飛びすぎ、リーチ長すぎ、付着ウザすぎみたいなウザい要素のほうが目立つな
-
色々意見はあると思うが、真の意味で一番弱体化するべきってドンキーだと思う
飛び道具無いからって散々言われてるけどコイツ結構贔屓されてるよな
-
ドンキに贔屓って言う前に、マジモンのジョーカーなんとかしろよ
オンラインではそんな強くないとか擁護してるやついるけど、vipもメイトもコイツばっかだからな?
-
力の入れるべきところが間違ってる
-
またしょーもないキャラ調整が入った
-
連続ヒットしやすくしましたばっかでこれといった強化・弱化もないし
開発はもうこれでバランス良いからいじる所無しと思ってんのかもな
-
弄る所がなかったのか
弱体化し過ぎ、強化し過ぎで叩かれまくったから一旦様子見なのか
後者である事を信じたい
-
読み勝って攻撃入ったのにすっぽ抜けてスマッシュクラスの手痛い反撃喰らうのは糞要素だから今回の調整自体は間違ってない
ただ上位陣の無料技ブンブンに合わせた中堅以下の強化が糞を持たせるものばかりでいらなかった
上位陣をとっととナーフしときゃ良かったんだよ
-
ピチューウルフ弱体化の頃は希望があったのにな
パルテナジョーカーら桜井忖度キャラが最上位になったせいでおかしくなった
-
forが弱体化ブラ言われてたからSPは強化ブラにしたのでした
-
速い、隙無し、リーチ長い、バースト手段豊富ななんでも揃ってて、読んでても反撃されにくいような上位陣は強い行動押し付け合うだけで、基本相手のミス待ちで読みも糞もない
そんなジョーカーみたいなキャラで強行動の押し付け方が上手い奴が勝つだけなんだから、それ放置してアッパー調整のみでバランス取るってことは糞にしかならんだろ
-
ピチュー弱体化するならピカチュウも弱体化するべきだった 此奴の技未だにお咎めなしなのおかしいと思うんだが
-
弱体化はつまらなくなる、強化で対応しろって意見あるが
それは対人要素が無いゲームでの話なんだよな
セフィロス追加でさらに理不尽なゲームになった
-
>>701
-
>>701
対人なくても、強化だけでバランス取ろうとしたらプレイヤー側がインフレしまくって、どの職使っても敵溶かすだけの糞ゲーになるよ
そんなインフレ合わせて敵を強化しようとしたらHAゴリ押しとかになってくるし、戦略も何も無くなる
-
「超リーチだけど後隙デカいよ!」ってキャラを作るのがマイブームなのか知らんけど
機動力が並以下のキャラだとその後隙にまったく間に合わないから実質弱点無しになる
近づくまでこっちが攻撃され続けるだけの理不尽なじゃんけんを強要されて
近づいてからも、別に接近戦が弱いっていうわけでもないからここでも読みあい
じゃんけんに連勝し続けてようやく1ヒット、そしてまたすぐ仕切り直しとかしんどいわ
-
長い得物ブンブン後の硬直が基本短すぎんだよな
同キャラ同士でならいいけど
-
ミェンミェン辺りはホント顕著 回避されたらって使い手は一点張りだし
後はドンキーも他キャラ言われまくってるけど批難受ける性能だって事自覚してないし
-
セフィロスもそろそろ強くないって嘘のメッキ剥げてきてそう
テリーやジョーカーと同じで
-
このゲームって全キャラ何かしらぶっ壊れてる気がする
-
別に格ゲーだから強弱や相性が多少なりともあるのはかまわんが今の環境は上位キャラがインチキ技で好き放題してるだけだからなあ
-
何振るかわかりきった差し合いとかお互いに永パ狙い合う糞格ゲーみたいでクソつまんねえ
-
『年越し雑談』(酒雑/ワイプあり)
(19:32〜放送開始)
ps://
youtu.be/0ug2zU_GAvM
-
パルテナ ジョーカー ゼロサム ウルフ ピカチュウ マリオ ミェンミェン
此奴らは特に顕著だな インチキ振り得技ブンブンしてて自分上手いと勘違いしてる連中
-
と、剣ブンブンマンが新年初お気持ち表明
-
そいつらは性能自体は超優遇されてる糞だけど、ブンブンしてるのはその中じゃパルテナくらいで、振り得技ブンブンといわれたら剣キャラのほうがパッと思い浮かぶわな
-
風車と化してるアイクとか 取りあえず脚出してるリンクとか弓と槍振り回してるベレトとかが凄い思いつくわ
ゼロサムも取りあえずビーム(横B)で下Bの着地誤魔化しばっかだし
ここら辺って何でずーっと放置してるんだろうな
-
なんとなくで調整してるだけにしか見えないんだよな
高機動力(or超リーチ)・コンボ火力・振り得バースト技持ちが調整されず跋扈している一方で
低機動力・ろくにコンボ繋がらない・糞使いにくいバースト技ばっかの奴も放置っていう状況だし
-
セフィロス 現段階ベレトと同じで空前空後ブンブンして間合い管理旨いって勘違い厨が湧くキャラだわ
これで重かったら間違いなく厨キャラ
-
サムスのブラスターやクラウドのリミットが頭おかしい回転率なのにいい加減気付いて欲しい
あと上B全般発生早くて後隙咎めにくい技多すぎ
クラウドの上B後の後隙狩れるキャラほぼおらんやろ
-
お前は判定に見合った後隙つけられろって奴が多すぎるんだよなぁって思う
余計なものまでスピーディにしすぎ
-
今作って明らかに一人一人の技性能ぶっ壊れてるよな
これ大丈夫なのか…?って技が当たり前のように放置されてる
-
なんかXのメタナイトが可愛く思えるレベル
-
横スマの後隙を横スマで誤魔化す奴とかキャラによってお仕置きできるかどうか完全に分かれるからほんましょーもない
-
急降下する技の明らかに隙っぽい体勢のやつでも衝撃波に守られてて徒手空拳なキャラじゃ手出せなくて冷める
長い武器や強い飛び道具持ってればおいしい思いができる場面多すぎ
-
よりにもよって弾幕キャラや武器持ち長リーチキャラに
優秀なガーキャン技や暴れ技持たせるのどういう思考してんだ
-
遠くの間合いを確保して、寄られる時は迎撃技で離すのが遠距離キャラってもんだろうけど、スマブラの遠距離キャラは寄られてもガーキャンや暴れ技で間合い離せるから近接キャラの利点皆無なんだよな
結局そいつらに勝てる近接キャラは高機動で弾幕をものともせず、ガーキャンで割り込まれない隙の無さや、リーチがある攻撃をブンブン出来るような上位キャラだけだし
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なんか最近屈伸煽り率がやたら高いけどそういうやつらしか残ってないのか
勝ってる時に煽ってくるのはまだ理解できるけど
めっちゃ負けてる時にも隙あらば屈伸してる奴は意味不明でキモイわ
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しゃがみ連発といえば
昔は馴れ合いの象徴だったのに
今では煽りになってるんだな
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セフィロス戦っててくそつまんねーな
ひたすら空前チクチクと横強ブンブンするだけ
リーチの短いキャラだとひたすら我慢を強いられてストレスしかたまらん
シモリヒとか麺みたいに強いガーキャン技ないだけまだマシだが
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ガーキャンなくても優秀なカウンターあるしなあ
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強キャラに何かしら申し訳程度の弱点をつけても、リーチ・後隙の無さ・判定等に守られてるから
その「弱点」を突けるのは結局同じレベルの強キャラだけっていう
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カービィとサムスとドンキーとネスは煽らないと死ぬレベルで野良は煽り厨多い印象
最近はセフィロスが見事に仲間入りしたが
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空前 空後 空下 横強は吹っ飛ばしや発生とかに弱体化入っても弁明無理って印象がある セフィロス
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>>731
オンラインお手軽強キャラの煽り率は確かに凄まじい
加えて重量級キャラとキャラランク最上位キャラの煽り率もかなり高い
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介護機能付キャラ使われ共は何選んでもフォックスしか選択出来なくなる呪いにかかれ
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全員ファルコンになれ
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野良でのプレイヤー民度の悪さの体感
激悪:カービィ ガノン サムス ドンキー ネス セフィロス クッパ クラウド マリオ ピカチュウ
悪い:ジョーカー パルテナ ゼロサム マック ウルフ ファルコン 射撃 剣術 ミェンミェン リンク ルイージ パックマン ゼルダ
それ以外は遭遇して無さ過ぎてイメージ出来ないor悪い印象が無いので意見は自由に
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FEキャラ使いの神憑った民度を愚者達は見習うべき
次回は澄んだ環境にする為にもFEキャラ以外全削除でもいい
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FEキャラしか出てこない別ゲーでもやってろって思う 空前空N辺りをブンブンしてドヤってる連中ばっかりやし FEキャラって
セフィロスリンクが言われてて、FEキャラは別って理論は何で産まれるのか
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野良とかで行くと地雷っぽそうな名前の奴より1文字の奴の方がよっぽど民度悪い印象があるわ(強いか煽り厨のどっちかしか居ない)
検索され対策してまで煽りたいのかって哀れに思うが
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ゼロサムの性能は機動力キャラが持ってたらダメな技を持ち過ぎてるよなぁ パルテナといい桜井に愛されすぎBBA2人組過ぎる
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>>736
戦闘力帯によって差はあるんだろうけど
ジョーカーパルテナゼロサムはワンランク上がる気がするわ
あと経験上デデデとガオガエンの煽り率もなかなか
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一部の奴はVIPか未VIPかで民度が雲泥の差って奴が多い気がする
(体感ではジョーカー ゼロサム パルテナ ウルフ辺りはvip到達ラインを過ぎると民度良くなる印象))
どっちでも民度が終わってる連中も多いけど(ドンキー カービィ ネス 射撃 セフィロスの5人はガチレベルで終わってる)
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ゲムヲは赦された
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ゲムヲはヘイト性能溜めすぎてる感が凄いと思う ピカチュウやmotherの2人と並んで
ヘイトを民度悪いに挿げ替えられてる印象 悪い事には変わりないけど
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>>742
上に行くほどジョーカーゼロサムパルテナキッズがしぶとく生き残ってるから、逆なイメージだわ
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最上位3人組はキャラ性能に頼り切って上がってきた奴は民度クッソ悪い状態のまま上がってくるからな
悟って民度良い奴と性能頼りの害悪キッズの2極化されてる印象
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ミェンミェン叩かれまくってるけど仮に修正案を挙げるとしたら何求められてるんだ?(前からarmsキャラ参戦したら絶対叩かれるって言われてたが)
・伸ばした腕に当たり判定実装
・上スマの発生低下
・メガボルト ドラゴンレーザーの性能見直し
・スマッシュのシフト廃止(最低限ホットリング下シフトが崖狩りに使えなくなる) 辺りの声をよく聞くが
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今現在ジョーカーとか使って勝ってる奴は前作で言う初期ゲッコウガや全盛期ベヨクラウド使ってるのと同じで勝てて当たり前って感じになってるよな
当時はバフ無かったら弱いからって散々言いまくってたの良く言えたなって思うわ
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リンクばっかり叩かれてるからって理由で自分らは大丈夫って言ってる子供リンク使いが多いの見ると
リンク使いは総じて民度悪いんだなって思えるわ お前の飛び道具も人の事言えないからな?って思うわ
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【朗報】民度の良い飛び道具キャラが存在する可能性が未だあった
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>>726
まけまくったりしてるなら相当恨まれてるんだろ
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>>750
アイクラとかならワンチャン
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飛び道具キャラで群を抜いて民度悪い印象が強いのは
リンク族(特にリンクとヤンリン) ゲムヲ サムス 射撃で
対抗枠がロックマン むらびと(しずえ) パックマン スネーク 剣術 の印象
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今作のクラウド 前作で強技だらけだったのに特定の技弱体化されただけで物凄いギャーギャー騒いでる印象ってなった
空前空後も弱体化されたなら本当の意味で騒いでも良いと思うけど
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>>753
シモリヒ、キングクルールは初期で叩かれまくったけど実際は強キャラでも無かったし、ようやく許されたんだな
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シモリヒは今でもクソ
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シモリヒは戦法は一生叩かれるけど、民度は上の奴らに比べたらある程度だけマシな印象
ゴミには変わらないと思う
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誰が使っても同じ動きしかしねークソキャラなんてもはや強弱に関係なく誰も使わなくなってきてるからな
SPそんなのばっかだからクソゲーなんだけど
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ありえないスピードと後隙で強い武器判定ひたすら押し付けてきたり
貯めてるだけでノーリスクでプレッシャーかけれるキャラとか
疲れる環境
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乱闘前提のバランスなんだろうけど、
優先ルールのせいでタイマンばっかり当たるというね
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「乱闘なら役に立つかもね(笑)」とも言いたげな使いどころに困るゴミ技で
スマッシュとかB技とか重要な技の枠を潰されんの腹立つわ
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乱闘は漁夫の利しか狙わない吹っ飛ばし得意な奴ばっか勝つからなぁ・・・
大体どりゃあガノンのせいだと思う Xの頃の下スマぶっぱピカチュウや上スマぶっぱリュカ ぬぅんアイクの頃と何にも変わってない
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スマブラで特に自分だけが楽しいと思ってる連中
ミェンミェン ダックハント パックマン 射撃の4強だと思う
他にも多くいるけどこの四人はその中でもとびぬけてると思う
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アイクの戦ってつまらなさは異常 パルテナジョーカーとかの不快感とは全くの別ベクトルな意味で
誰が使っても風車アイクしか居ないから
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刃物ぶんまわせない時に相手するGWのめんどくささは異常
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>>763
自分だけは楽しいと思ってるキャラなんて、うんぽいとか強キャラとかいるんだし、その4強?なんてどいつもこいつもかわいいもんでしょ
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特定の技ブンブンしてるだけで勝ち上がってる奴はホントヘイト稼ぐ印象
ミェンミェンが代表的過ぎるけど他はピカチュウとかゼロサム辺りは顕著だろうな
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麺の奇形腕はいつでも掴めて即凹れるよう改良アプデはよう
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発生早い技はバーストや判定弱くするとかそういう基本調整すらされてないのがスマブラ
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当て易いのに旨みしかない
当て難いのに恩恵カスい
プロによる神調整の賜物ありがたや
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そういう意味ではシークの性能とかはスピードキャラのお手本って感じな気がする(ダメージ稼ぎは得意だけどバースト苦手と)
シークが弱キャラなんじゃなくて、他のキャラが頭おかし過ぎる技持ち過ぎてるだけで
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>>770
没個性なゲームにならないようあえてそういう調整をしてるのでした。
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かつてのシークのようにキャラ使い分けて戦うスタイルのDLC来たな
PVでブザマに爆弾をあっさり破壊されてしまう英傑様の御姿で皆笑顔になれました
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確定コンボに乏しいシークが10秒ほどターン継続して稼いだダメージが
そこらのキャラの確定コン1発で1.5倍ほど上回られる神ゲー
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テリーが調整されない限りくそげー
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たくさんキャラがいるんだからコンボキャラくらいいてもいいと思うが
コンボキャラにお手軽バーストコンボやぶっぱ推奨無料技配ってんのを見るとあほくさってなる
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崖貫通の空下消しとけよ
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マリオの性能どうにかならんのか
コンボ手軽なくせしてスマッシュの発生が早すぎ
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まーたくだらんキャラきたな
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テリーとの戦いはどうしてこんなにもだるくて退屈なのか
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クッパも修正入らんかな
横B、NB、空前空後、ガーキャン上Bあたりが
明らかに高リターン過ぎる
足速いのにバースト力高すぎだし復帰力もありすぎ
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クッパのNBは超ローリスクで判定も異様に強いのに40%近く稼げるの頭悪すぎる
崖上から復帰阻止にも使えるし
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ホムラヒカリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とか言ってて使ってホムラヒカリタヒねとか弱すぎって手のひら返しして言いまくる奴がどれだけ出てくるかが見物だわ
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誰だよって感じしかしない
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サムス族なんかもうんぽいキャラのくせに投げバあるし、空前空下ボムの復帰阻止あるくせに割と通常攻撃やDAのバースト力高くて、CSで遠距離からもバースト可能なうえ、一発で30%稼げる糞なのに、最上位にはもっと糞いるしで、クッパとかテリーレベルで修正してたらもうゲーム作り直しレベルで修正しないと駄目だぞ
こいつらみたいな中堅〜上位キャラだけでなく、下位キャラすら叩かれるゲームだぞ
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まあ実際1、2キャラ修正したところでどうしようもない感はある
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アイツもこいつも参戦させて!って要望出しまくってたらそりゃこうなるよなって思う瞬間だわ
加減の難しい調整をみんな求めすぎてる現状
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でもダッシュスピードはもうちょい最速と最遅の幅狭くしたほうがいいと思うの
あるキャラの一行動の間に他キャラは折り返し移動余裕でフェイントかけ放題みたいな感じだし
速いなら速いなりにダッシュ止まりにくいとかにしないとそら速いもん勝ちになるよ
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ゲームスピードforレベルに落として
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ラグ抑える技術無いんだからゲームスピードはマジ落とせとは思う
どんなに環境整えても5Fだったか遅延する上にゲームスピード早いから、色々致命的
オフ対戦やり込んだ後にオンやると、技術よりもオン行動押し付けるだけのクソゲーだと気付く
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ゲームスピードが上がったっていうか1ストックの価値が軽くなっただけだな
4の頃は2ストだったのに今当たり前のように3スト主流だし
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最近アンヘルとか言うガノンにあったんだけどさ、自滅プロなんだけど5回に一回本気出してきて圧勝なはずなのになんか悔しい
魔神拳の使い方おかしい、復帰できん。
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<<792ソイツネスゴミだぞ
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アンカの付け方知らない、IDあるの知らずに自演するような恥ずかしいキッズに晒されるアンヘル君、可哀想
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優しさに泣いた
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ジョーカーの空N DA頼り率は本当に異常レベル
ココと下撃ちガンと空後に弱体化入ったら発狂者多そう
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今作のスマブラ その場回避ブラでもあり、風車ブラでもあるよなって凄い思う
一部のキャラの取りあえず空N振ってます率は本当に異常
代名詞のアイクをはじめとしてロボットとかマザーの連中とかリンク辺りは特に顕著
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振り得撒き得出し得
お客の声に応えた攻めブラやぞ
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攻めブラ(ガン待ち引きステガーキャン有利ゲー)
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ホムラの上Bがクッパレベルでヘイト貰わなかったら奇跡でしかしない気がする
クッパのガーキャン上Bでアンだけヘイト貰ってる現状でホムラの上Bがスマッシュより早くて撃墜力あるって嫌な予感しかしないわ
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上位陣が軒並み修正喰らってこれから目立ち始めそうなの
ネス ピカチュウ クラウド ピット クッパ辺りだと予想
まぁ修正喰らった奴もまだ生きてる技が残ってる以上まだまだ修正しろ言われそうだけど
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ジョーカー、テリー使い全員この世から消えろや
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かつては使用者がうじゃうじゃいたベヨ猿ソニカムイも今では稀少キャラ
調整であっさり消えるプレイヤー達のキャラ愛()
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>>801
ジョーカーパルテナゼロサムの弱体箇所が他キャラに移るほどとは思えない
エイハとカウンター失敗の後隙大きくなったからやれるってキャラいるか?
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>>804
修正喰らってもまだ生きてる技残ってるって言ってるから桜井贔屓トリオは最上位君臨で修正しろ言われると思う
ワリオは中々の痛手らしいが
でも、Twitterとかではそいつらの使い手が挙ってネガりまくりの様な何処までがネタか判らんツイートしてるからなぁ
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ガノンの上B強化するなら空N微弱体化せないかんでしょ…
そういう雑な調整するからいつまでもバランスが整わないのに
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まぁ、今回の弱体化があったお陰で今まで弱体化から必死に逃げまくってる連中にヘイトが向きやすくなるのはあると思う
誰がは言わなくても判ると思うけど
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www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/1100_fighter.html
ワリオが何したってんだ?
DDDベレス変更必要だったん?
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ホムラとかいうキャラ自分で使ってもおもんないし、相手に使われるとぶっぱが不快だしでいらねーわ
削除してくれ
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有名なワリオ使いとナーフ後ピチューでvip当たった時にラグもなくガン攻めでフルボッコにされてたのに煽られたし今回の強化来る前ですらピチュー五分に置いてたし印象悪いわ
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ネス クッパ リュカ ドンキー リンク サムス テリー
此奴らへのヘイトは絶対今まで以上に増えるよな
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ジョーカー、テリー消えろ
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クッパ、テリー、サムスは弱体化希望だな
あいつら判定あほみたいに強いし
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リンク クッパ テリー ネス辺りはソロソロ言い逃れ出来ないレベルまで追い詰められてると思う
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新キャラをどうにかしなくていいんか
販促の為とはいえ
空中ブンブンで軽く撫でるだけでほいほい昇天させるファイターってありか
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次回作で弱体化されるはず
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ホムラヒカリはそんな悪くないと思うけど
ホムラの横スマとDAは範囲がでかい割にバースト力あり過ぎかな
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テリー見てるだけでムカつく
KOFの新作コケろ
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CPUとやっても楽しくないしオンライン行っても勝てないしくそつまんねースマブラ
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上BとスマッシュとDAがつまんねー原因なんだよ
キャラによってガーキャン上B強すぎで後隙なかったり反確とれない攻撃範囲のDAとか、平気でコンボから上Bや上スマ繋がってバースト力高いとか
そんなんばっかりやもん
今回の弱体化調整見てたって強すぎたやつがちょっといじられただけで弱キャラ使いからしたら弱体化のうちに入らんけど何言ってんのって感じだし
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結局トナメ実装以降のアプデはキャラ調整オンリーで退屈だな
手軽に知らん奴等とチーム戦やりたかったわ
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乱闘するゲームなのに乱闘が満足にできない仕様とか頭おかしい
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やりたくもないルールに巻き込まれる仕様はまじでどうかしてると思う
プレイヤーがそれに費やす時間をどう考えてるのか開発に問い詰めたい
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ガチ部屋エンジョイ部屋の仕様に
ガチ部屋だけステージとストック数を選べるとかでよかったのに
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トナメにランダムチーム制実装しねえかなあ?お気楽にできてよさそう
専用部屋にも新しく3対3チーム実装でも来てくれるとマンネリ打開になりそう
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ほんとそれ
Xやforみたいに手軽にチーム戦がやりたかった
チーム戦で待ち受けしても結構な割合で三人乱闘やらされるのと、専用部屋は諸々時間がかかるし「赤青青赤」ってこっちで配慮しないと味方がちゃんとローテしない意味不明な仕様で、次第にやらなくなったわ
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あぁ、あとオフでCP相手に練習してる時に、一戦終わるごとに自分はキャラを再度選択しないといかんのも意味不明
好きな一キャラだけ延々使って練習したいのに、それすら否定されてる感じ
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forと同じ事繰り返してるよなぁ・・・ forのオン部屋システムも紹介当時は神!とか言われていたのに蓋を開けたらザルシステム過ぎて不満続出で
そしてSPでおんなじ事態を繰り返していると 寧ろ悪化してると言っても良いし
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フリーズチートと名前欄煽りがない分僅かに上である可能性あるで
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>>829
ないね
それと引き換えに好きなルールで遊べなくなったとか代償が大きすぎ
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だいたい名前欄煽りとか遭遇したことないし、些末な問題だろ
むしろ自由に名前設定できるforの方が自由度高くて好きだったよ
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自由にさせ過ぎた結果 アピカスに名前欄煽りがのさばってたのは事実だからなぁ
通報システムも負けた逆恨みで通報した者勝ちに等しいシステムだったし(通報しすぎて隔離入った人居るんか知らんけど)
何かにつけて極端すぎる
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ヒムラの汚え尻もう見たくねぇわ
モザイクかけろよ
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>>816
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ある程度のマナー悪い奴がいるのは仕方ない
実際制約まみれのSPでもしゃがみ煽りとか出てきてるしね
それよりも自由に遊べる方が大事だと思う
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野良対戦でいろんなプレイヤーと会って気楽に再戦要望でも投げておいて
お互いの都合つくときまた戦える仕様だとよかったな
別ゲーにも影響出るフレ希望ちょっと重い
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次回作にも虚無な組手や灯火的なおまけはつくのかな
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灯火とかいう作業ゲー入れるならフィールドスマッシュ続投して欲しかったわ
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どこかの書き込みで見た「プロか超ライトユーザーしか楽しめない極端なゲーム」ってのが本当その通りだなと
Xのオンチーム戦が好きで、あの頃の楽しさをまた味わえる事に期待してたけど、本作のオンは俺には合ってないと切に感じる(forは根本的につまらなかったので論外
いっそアケコン買ってそれでプレイして、オフ専で遊べば超ライトユーザーに戻った感覚になって楽しめるだろうか
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Xより改善されてるforがつまらんとは一体
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Xはショートジャンプからの最速空中攻撃で着地隙なくすテクとかあったじゃん
あとキャラバランスとかも含めて俺の感覚に合ってた
forはその辺全部平坦に調整されて味気なかった
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転倒オンラインが甦る時来たる
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マリオ使いリーチ短いからネガが本当に酷いな
forのゼロサムほどじゃないけど空上コンにワンチャン即死迄貰えてるのに投げコンタヒんだばっか言ってて
空下の着地隙とか色々見直されるべき
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取りあえずまだまだ粛清入れるべきキャラに粛清が入ってなくて、最上位陣へのお仕置きがまだぬるい言われてる現状だとキャラ批判は一生収まらんだろうな
ネスとかドンキーとかクッパとかはずーっと言われそう
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足遅いキャラは溜め系の飛び道具にリスクつけられないのがまずダメ
溜まりを遅くするかキャンセルの後隙多くしないと
お互いのキャラに攻める動機付けをしないとそもそも試合にならない
あと攻め側の間違いを受け側がちゃんと咎められるようにしないと
そのふたつさえクリアできればいいバランスになるのに
場当たり的に調整してるからいけない
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ロックマンとかは本当に調整してる?って感はある サムスとは別ベクトルのガン逃げ厨御用達だし
ちょっとは反省してほしい
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サムスの掴みの後隙増やしてほしいわ
CSコンボマジで不快
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テリーへのお仕置きタイムはまだですか
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自分だけ普通のスマブラしてると勘違いしてる奴
ミェンミェン スネーク サムスの3強
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>>843
マリオはXレベルの強さの方が器用貧乏な基本キャラって感じがして好きだった
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マリオもドクマリも空後とスマッシュの発生の割にバースト力ありすぎだし後隙少なすぎな
スマッシュ擦れば勝てるのはつまらなすぎ
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配管工ネガおじさん今日も見れたぜ
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一部のキャラはforで悪さし過ぎてたからお咎め喰らったのに過去の性能に固執しすぎてるって印象がホント強いわ(ゼロサムとマリオとネスとクラウドはお咎めから逃げてるから除外)
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スマッシュとかの姿勢で回避みたいになるのズルすぎる
ホムラのスマッシュ後ろから掴みにいったら前傾姿勢だから当たらないとかインチキやろ
方向ミスった攻撃咎められないとかどんなゲーム設計やねん
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それもまた個性なのでした
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ヒムラの顔拡大するとキメェな
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ゲームスピード上がったのにキャラの当たり判定小さいままだから攻撃の当て合いが単純に面白くないんよな
当たり判定さえ大きくしてくれてりゃ素直に神ゲーで、その他の不満は許せた
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神ゲーにはならないな
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空Nと言う振り得の塊の技を貰いながらもネガりまくってるおじさんが山ほど居るゲームが神ゲーな訳が無い
ガンダムの奴とおんなじ位ゴミ民度の塊ゲーでしょ
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手に持ってる武器に僅かでも攻撃当たったら衝撃でよろける糞ゲー化まだあ
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田代ス消えたな
つまらんからいいけど
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まじで戦闘力減っていいからコマンド抜け実装してくんねえかな
ラグいからすぐ終わらせて次いきたいのに乱闘とかにぶちこまれると自分1人自滅しても周りが死ななきゃ終わらないから結局切断するしかなくなる
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コマ抜けもできないのか
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時代の流れでいやいや実装させられるハメになったオンライン機能なんぞに労を割きたくないのでした
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>>864
真面目にそれ正解かもな
オフで適当に遊ぶくらいが丁度良い
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ゲームの全部を無理やりにでも遊ばそうとしてくるのはホント改悪にしかならない
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何でこれは未だにお咎め喰らわないんだ?って思う物
ゼロサムの下B ネスの崖ヨーヨー ゲムヲの上B ガノンの空N リンクの空N マリオの上スマ ジョーカーのDA 空後
この辺りは顕著だと思う
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サークライ「私はいつ休めるんでしょうね」
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初心者用に復帰技の発生を早く、強く、後隙を少なくした結果、素人にも玄人にもつまらないゲームになった感
ガーキャン上Bやスマッシュでガードしたらリターン取れるキャラとそうでもないキャラの差がでかすぎる
しかもガーキャン択があるキャラほど相手にガードさせる圧もあったりするからなんじゃそりゃみたいな
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技の隙少なくした結果forよりも引き空技ガン待ち飛び道具だらけの環境になって糞ゲーが加速した
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forと比べてスピード感を上げたのは間違ってはない
その流れでスピーディにしたらダメな物を中途半端に実装してるから批判不満が出てるって感じ
他は特定の技だけ極端に強くし過ぎてそれしかしない奴が溢れてるとかね
(空Nブンブンアイクやガノン 掴みルイージ 投げと空後入れ込みドンキーとかは特に顕著)
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オンラインのラグを抑える技術が全く育ってないから、スピード上げたのは握手
オンライン限定で見てから反応不可になる行動どんだけあると思ってんねん
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ランク高くないからって散々言ってるけど そろそろドンキーも化けの皮剥がれてきてて逃げ場なくなってそう
ドンキーとネスとテリーは弱体化から必死に逃げ続けてるよな 他の奴らが居るからと言いまくりながら
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弱体から逃げてるも何も、ピチュー以外は大して弱体されねーじゃん
そういう意味では弱体されたといって逃げ続けてるのは最上位勢なんだよなぁ
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>>871
スピードはforぐらいが1番いいだろ
今作早すぎて疲れるわ
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ガン逃げ御用達のサムス パックマン スティーブの3強
スティーブのブロックは貫通されやすくなるとかそのうち入りそうな気がする
ある意味此奴がジョーカーだのパルテナだのミェンミェンだのに隠れて一番逃げてるキャラな気がする
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ジョーカーやパルテナに隠れられるってのはそんだけそいつらが糞で一番逃げてるって事だからだぞ
サムスらが糞なのは誰もが知ってるが、一番にならんのはそいつらがいるからだ
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まぁ、○○が居るからってのは何の免罪符にもならないって言いたかったんだが
他が騒がれてるからこっちはセーフって意味じゃないって言いたかった お前らもある意味同じレベルでヘイト貰ってるんだぞと
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まあひとまずサムスとクッパがだるいわ
攻撃範囲広くてダメージ稼ぎ簡単なのにバースト力もあって重いのに復帰別に弱くないって
調整する気ないなって感じ
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サムスとなクッパはよく名前でてくるけど、そいつらの嫌なとこをミックスさせて更にウザくしたようなロボットがあまり名前でないのはどういう事だ?
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ロボットはうざいけど復帰が狩りやすいから別に
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サムスは下bも卑怯だからな
隙増えたり大きくしてくれればマシになるんだがな
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オレの使ってるキャラ以外全員糞
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>>883
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言いたい事はわかる
そう思っても仕方ない作りしてるゲーム
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そんなことないだろと思って対戦してて良キャラと思う奴考えたけど、思い当たる奴がまじでいねーな
糞の大小が変わるだけ
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ほんと良キャラいねーよな
毎回またクソキャラかよってなる
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相手がされて嫌がることお互い押し付けあうだけのゲームだからな
しゃーない
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スマブラXの時のファルコンぐらいが不快度なくてちょうどいい
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相手の嫌がる事をするってのはゲームでもスポーツでも対戦では当たり前の事なんだけど、それ込みで読み合いが楽しいもんなんだよ、普通は
スマブラは読み合い放棄でどんなシーンでも脳死で空N振ってりゃ相手は嫌がるみたいなキャラもいるし、そこに攻撃通しても読み勝った時のような嬉しさもない
ただ不快感だけが残るだけ
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取りあえずこれ振ればいいって感じな行動で相手を制限させて一方的に嫌がるってカードが存在するから不快感が顕著になるって感じだわ
アイツもコイツも参戦させろ!ってギャーギャー騒ぎすぎてキャラが多くなったからそうなる確率が増えてしまったこともあるだろうけど
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体感なんだが今現在煽り厨が好むキャラ
ドンキー ガノン カービィ マリオ サムス ネス 射撃 ベヨ クラウド
此奴らしか見かけなくなってしまった印象があるんだが合ってる?
追加するとしたらクッパ ワリオ デデデ ファルコン辺りだが
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ベヨネッタとかは弱体化しすぎじゃなくて前作が強すぎって感じなのに過去作に固執する奴が多すぎるイメージ
まぁ、今作のクラウドとかゼロサム見てたらそういいたくなる気持ちも理解はできるが・・・ベヨは完全に技に恵まれまくってた強さだったんだなって再実感するわ
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ベヨクラシークリュウあたりはforに戻してやっとスタートライン
特に強化版みたいなキャラがいるシークリュウは使う価値なさすぎ
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前作で強かったキャラ弱体化させます〜ってやり方が安直すぎる
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調整の結果 この技ブンブンしてくださいねってなったキャラが多すぎて読みあいもへったくれもない感じなのが今作の特徴過ぎる
ゲムヲとかネスとかアイクとかクラウド辺りはめっちゃ顕著
全体的にブンブンしてくださいねって言われてる技全般に調整をもっと入れてほしい
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アイクはともかく、ゲムヲネスクラは前作からこの技ブンブンしてくださいキャラだったけどな
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かといって全部の技バランスよくしたらそれはそれで味気なくなりそう
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>>898
今日1の謎理論
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>>899
要は全キャラマリオにしろってことでしょ?
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意味不明すぎて草
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>>901
全ての技をリスクとリターンの見合った調整にしたら
キャラごとの性能の個性が損なわれるでしょ?
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全ての技を同じパラメーターにするとかならともかくリスクとリターン見合うようにするだけなら何ら問題ない
スマブラはそのうえ復帰力と重さでバランスは取りやすいのに強キャラほど全てが高水準なのが終わってるところ
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全キャラ下方修正はよ
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武器判定で剣だから範囲も広いになぜかバースト力も高いみたいな設定を平気でしてくるからな
ホムラの横スマとかな
あとガノンの横スマ後ろの判定広すぎだし
調整班VIP以下の人しかいないんじゃないの
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別にドリャーみたいな範囲と威力の技があってもいいけど
ガードしたら反確なくなるキャラがいるのはマジで糞
そら皆リーチも機動力もないゴミ糞なんか使わんわ
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今作隙減らしすぎなんだよ全体的に
Xのメタが可愛く思えるわ
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余計なものまで隙を減らしすぎた結果、やっぱり回避にもヘイトが溜まってる感じがある
前作はコロコロ 今作はその場回避キャンセルスマッシュにヘイト溜まってる気がする
その場回避キャンセルは撤廃してもいいと思うし回避誤魔化しもし辛くするとかしてもいいと思う
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つーか、前作の攻めたら負けみたいな待ちゲーが糞だったんであって、振り特ブンブンゲーにしろなんて誰も望んでないんだよなぁ
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今作は攻めたリスクはその場回避で誤魔化せばワンチャン無問題!ってしてるのが振り得ブラに拍車をかけてる印象
最上位勢力はその場回避誤魔化しにもリスクつけやすい物を持ってるから猶更
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まあ根本的にスピードのレンジ広くし過ぎだから
最速と最遅キャラの速さの差考えたらもうゲームとして成立しないってわかる
その上まともに後隙もつけないようではね
立ち回りのミスを咎められないゲームなんてそれもうゲームちゃうんよ
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大振りな剣をシールドで凌いでも後退させられて
間合い遠くなんの武器持ちじゃないとくっそだりい
急接近技持ちは楽でいいが
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乱闘ならそういう調整も許されるかもしれないが
何故か制作側が乱闘しにくいシステムにしてるからなあ
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乱闘は歴代最悪レベルでつまらんな
ガチ部屋乱闘はあんなに楽しかったのに
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ゲームカタログWikiでは良作判定が付いてて、対戦バランスが過去最高だのなんだのとベタ褒めされてるな
どこの世界のスマブラSPだろうな
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キャラ数の割に環境破壊キャラはいないし、弱キャラでも強キャラに勝てないなんて事ないし、こう文字にするだけなら間違いなくバランスはいいよ
ただ弱キャラでも勝てるってのが回避擦りみたいな読み合いも糞もないしょーもない行動が通ったりとかでつまらんのよ
他ゲーの差し合いから投げ、発生の速い上段、中下段のゆさぶり、発生は遅いけど有利フレーム取れる攻撃から読み合いetcのような読み合いの楽しさをしょーもないバランスのために捨ててるのよ
-
いうほど弱キャラでは勝てんやろ
そんなん立ち回り安定してないVIP中堅以下だけやと思うが
-
>>917
別に互角とは言ってないし、同じPSなら大体が強キャラ使ったほうが勝つよ
ただ、VIP上位でもスマメイトでも大会でも全敗あるいは使われてないキャラなんていない
ホントの糞バランスってのはある程度突き詰めると7:3以上の差(酷いゲームだと10:0)があって、上位クラスや大会なんかだとまず日の目を見る事の無いキャラが存在する
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X豪鬼ザンギとかペットショップみたいな生半可なPS差じゃひっくり返らないのがクソバランス
下位キャラでもPS差があれば勝てるSPみたいなのは一般的に良バランスとされる
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全キャラしょーもないって意味ならバランスは良い
対戦ダイアで考えるとバランス終わってるのはっきりするけどな
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全キャラぶっ壊れでバランス取る方が楽なのかな
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まあ優先ルールを始めとした対戦以外の要素がクソすぎて良作ではないけどな
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しょーもない手段で萎えさせて弱キャラ使いでも強キャラ相手に勝利を掴める神ゲーって素敵やん
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武器判定がおもんなさすぎる
判定強いし広い、早い、持続はある、後隙はないみたいなん多い
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見た目のインパクトを重視しすぎて読みあいを悉く捨てまくったのがスマブラspって印象
見た目だけ豪華で中身スッカラカンって言われてもしょうがないレベル
取りあえず最上位じゃ無いからってずーっと逃げてるマザー組やドンキークッパ辺りはいい加減ガッツリしたナーフ貰うべき
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まぁ、>>924の言ってるキャラで真っ先に槍玉に上がるんが桜井ゲーの大人げないおばさん事パルテナだから余計言われてるのも絶対あるんだろうな
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安泰なテンプレ行動が無難に通るから別プレイヤーと戦ってても既視感しかなくて退屈で飽きる
転倒レベルのは不要だけどアドリブ性強くするための運要素あったほうがましだった
次回作はワンパ相殺の効きに運こ要素ねじ込んでカオスにしよう
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今作の対戦仕様でも、
エンジョイガチ部屋と乱闘中のアピールができればそれだけで良作だった
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それはない
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読みあいという名のその場回避キャンセル行動や引きスマッシュしてるだけで読みあい出来るんだって勘違いできるレベルだからなぁ
他にもいろいろ行動があったならいいんだけどそれしか無いキャラが多くて結果として待ちガイル見たいな行動ばっかりであふれてるからつまらなさが顕著に出てる感
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ゲームカタログ記事の話してる人いるけど、俺としてはXを否定的に書いてるのも納得いかない
プレイし続けて面白かったスマブラなのは、俺の中では明らかにXの方なんだわ
そもそもforとSPはXの素材を大半流用してゲームスピードだの技性能だのをいじっただけって感が強いし、今作はゲームスピード上げ過ぎ・後隙なさすぎにした割に、キャラの身体は小さいままな事によるプレイ感覚のチグハグ感がいつまで経っても拭えない
DXとXは、その辺ちゃんと考えられて作られてたよ
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Xは転倒と投げ連と極端なキャラバランスを除けば1番好きだった
空中回避隙なしで何度もできるしどのキャラも復帰力も高めで場外乱闘が楽しかった
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空中回避はなんで一回だけにしたんだろうな
後好き全く無しで連打してりゃいいみたいかのは糞だけど、一回っていう制限にすると速くて後隙少なく何度でも追撃出来るキャラがどうしても強くなるし、遅いキャラはそれだけ復帰が絶望的になるし、復帰パターンが絞られて阻止されやすくなる
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ゲームスピード早くしたり、とりあえずDX好きのガチ勢に媚びただけな気がする
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空中回避1回て着地狩り拒否できないゴミキャラがダブルマークナルでさらに狩られやすくなっただけのハイパーゴミ仕様なんだよな
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確かに取りあえず空中回避してればよかったforのシステムも悪かったがこうしろとは言ってないよなぁ
そして別の回避を強化してるからやっぱり回避擦りゲーだし
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見てて面白くないって思われがちなんは ミェンミェン スティーブ ピカチュウ ネス リュカ テリー ゲムヲ アイク ルイージ ドンキー辺りかな
此奴らは絶対突出して思われてると思う
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テンプレ行動の繰り返しだし、別に見てて面白いキャラなんていない
テンプレから抜けた上位クラスの戦闘だとこのクソゲーでもちゃんと読み合いしてるから、その見ててつまんないに挙げられてるキャラですら面白い
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上位のミェンミェンとサムスは上手ければ上手いほど見ててイライラするし対戦相手を同情してるわw
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テリーのつまらなさは異常
キン肉マンのテリーマンの試合くらいつまらない
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さっき久々にオン対戦やったけど、やっぱ面白くないなこのゲーム
何が原因かはわからんけど、相手を吹っ飛ばして倒す事による爽快感がシリーズで一番薄い気がする
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ガーキャン攻撃とかその場回避キャンセルとかお願いで置いた攻撃とかに当たって勝ったところで1ミリも楽しくないしなあ
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ジャンプの発生フレーム短くしたり弱攻撃のヒットストップが長くなったりで
操作性が悪い
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勝ててももやっとする
ずうっと同じルーチン安定行動繰り返すような機械みたいな人間と対戦してもわくわくもはらはらもしない
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>>944
しかもオンラインはほぼタイマン固定だもんね
飽きるに決まってる
せっかく乱闘用のステージとかアイテムとかいっぱいあるのに全部終点戦場じゃつまらん
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なんか疲れんだよね
読み合いとして成立してないキャラが多すぎて
リスク高い技の後はリターンとりやすくするというそれだけの話ができてないから
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オンラインの乱闘が嫌われるのは間違いなく全ルール統一の戦闘力が関わってるからだろうな
やっぱ前作のガチエンジョイ分けのシステムは通報システムがザルな事を除けば大体理想として完成してた印象がある
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対戦面での追加コンテンツがトーナメントだけでストップするとは思わんかったわファイターパス第二弾は本当にキャラ追加するだけやな
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その場回避キャンセルと引きスマがもうちょっとリスクある行動になればストレスは幾らか軽減するかな?
両方お咎めはいったら真っ先に発狂するのはリトマだろうけど 他はマリオとかセフィロス辺りも相当文句言ってきそう
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その場はわかるが、引きスマ…?
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キャラ人気と玄人キャラだからって理由だけで許されようとしてるジョーカーはいい加減ガッツリナーフ喰らうべき
クラウドベヨにペコペコ媚売って批判喰らいまくったから媚売る先変えただけやん
アルセーヌ居ない時の性能がもっと落ちるとかされるべき
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しっかし、本当に絶妙に面白くないんだよなこのゲーム
負けたら言わずもがなだし、勝ってもまったく爽快感がない
ゲームスピード速い・ふっとび方も速い・やたら多用されてる「パカァン!」っていうSEが軽いとかで、キャラに重みを感じられないからだと思うんだわ
開発陣は、こんな小さいキャラ達をシャカシャカ動かしてちまちま叩き合うゲーム設計で、本当に良いと思ったのか?
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そのくせヒットストップはやたら長い
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ホムラは完全に女版ガノンドロフって感じになってるよな お願い行動ブンブンしてるだけで戦えてるのホント見ててつまらない
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ベレスも女版ガノンって言われてなかったっけ
そっちよりお手軽な分、使用者も多いねぇ
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べレスとかミェンミェンみたいな可愛い女が増えたのはいいんだが
ピットきゅんのようなエッッッッッッなボディを持ったショタキャラが足りない
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桜井ゲーのパルテナキャラとカービィキャラ 糞キャラしか居なくなっててホント笑うしかないよな
糞じゃないキャラ探す方が難しいのは置いておくとして
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なんかさぁ、上手い人と戦うと一体どうやって攻撃通すのかわからない感覚になるくらい一方的にやられて、気が遠くなってくるんだよ
俺はチーム戦が好きだから専用部屋でやってるんだけど、そんなんばっかりで、
スマブラってパーティーゲームじゃなかったっけ?才能ないとやる資格ないんか?本当にこれがスマブラの完成形なんか?皆本当にこれで楽しんでるのか?と思って悲しくなってくる
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パーティーゲームでも人生ゲームみたいにPSの必要無いものからあるものまでピンキリで、スマブラは初代からそこは変わってない
そもそも、上手い人と戦う必要無いし、同程度の実力者がいないってのはゲームに関係無い
SPはクソゲーだけど、さすがにそこまでいくとイチャモンレベル
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SPはスピーディにし過ぎた世紀末ゲーって言った方がシックリ来る印象
ある意味歴代で一番バランスが悪いまである印象、キャラの多さから来るって意味じゃないが
まぁ、キャラ多すぎて世紀末ゲー言われてた格闘ゲームの雰囲気もあるが・・・(露骨なまでに片一方サイドに強キャラ集まりすぎてたVS系)
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うまい人に攻撃通らないっつってもチームでなら味方に挟み撃ちしてもらうなり固めてもらうなりいくらでも相手のペース崩せるんじゃあないの
タイマンで絶望するならまだわかるが・・・・
不利な間合いと糞判定と糞キャラとアプデでの変更点おおかた把握しとかなきゃだし
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いや、まぁ敷居を上げ過ぎだろって事を愚痴りたかったんだわ
Xの頃はさぁ、ゲーム自体がわかりやすかった事もあって、深夜のオンラインチーム戦でも上手い人相手にも徐々に上達して互角以上に戦えてたんだよ
それが今回は、優先ルール機能のせいでチーム戦だけに潜りたければ専用部屋でやるしかないわけで、しかも上手い人相手だと才能の壁を感じてしまうくらい俺には難しいって事
Xの頃を美化し過ぎてるのもあるかもしれんが
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わかる
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ホムラ結構言われてるけど アイテム有りヒカリも相当叩かれる要素満載だな
之でお咎め無かったら贔屓確定
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大会とかも此処迄出来て当たり前 システムも予測して読みあいしろって感じでどんどん初心者お断りって感じになってるのは確かにある
ホント桜井の我儘をちょっと盛り込まれただけで此処迄批判が出るとは思わなかった感じ
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入れ込んだもの勝ちで顕著過ぎる奴はホント粛清してほしいわ
デデデとかネス、ゲムヲ辺りは特に顕著
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持続長いのにバースト強いとか発生早いのにとかそんなんばっかりやからさあ
知らなければ当然やられるし知っててもやられる
キャラの技知り尽くして細心の注意を払えてやっとスタートライン
しかも70キャラ以上
忍耐強く取り組まなきゃいけなくてそら疲れるよ
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不満出ても対策で来てない方が悪いの一言で切り捨てて来るし
キャラが豪華じゃなかったら絶対に糞ゲー認定されるレベルだと思うわ
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このゲーム、対策してもしょーもない行動多いから、しょーもない行動を相手に押し付ける事が最適解になってくるからな
まあ、それが対策といえば対策であるし、SPのゲーム性だから、それで気持ちよくなる人間がいるのも確か
読み合いとか差し合い重視したいなら今ならストVあたりがおすすめ
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操作制度難しいからとかシステム独特だからってのを言い訳にする使い手ホント多すぎ
テリーとかジョーカー使いに多い印象
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イカってさ 空中攻撃軒並み優秀なのにローラー以外からのバースト技くれって我儘にも程があると思うわ
ローラー許された言われてるけど ジョーカーとかパルテナピカチュウ辺りが言われまくってるのに隠れてるだけやとおもうで
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スマブラで一番叩かれてるのって中途半端な原作再現(から来るキャラ格差含む)説ある?
律儀に再現してる奴も居たら中途半端にデメリット実装されてなかったりとか
ミェンミェンスティーブとかは其処からもヘイトを溜めまくってる印象が強い
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再現しても叩かれ、再現しなくても叩かれる
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麺の腕伸びるのせめて溜め前提にしてほしかったな空中で伸ばしてくんの全くリスクつけられねえ
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後は剣士キャラのリーチ押し付けブンブンにもうちょっとリスクをつけろって思うわ
お前の事だベレトにセフィロス
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剣士は横のリーチ長くて発生早くて武器判定で有利なのに振りかぶりで横方向の攻撃でも後ろや上まで満遍なく判定あるからな
しかも後隙もさほど大きくないときたらそりゃ強いんだよな
そこんとこ全然計算されてないバランスだからそりゃやってる側は我慢してる感覚になるわけ
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インチキ技と贔屓ブラなのをキャラの豪勢さだけで強引に押し通したものが今作としか言えない
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やってて楽しいゲームじゃないよねやっぱり
最近過去作をオフでやってるけど、何がどうなって攻撃が通ったりガードされたりするのかが理解できるってだけで断然ゲームとして良く出来てる
SPはその辺が全然理解不能というか、納得できない作りになってるから、勝っても負けても疲れるだけ
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ガード解除硬直長いせいでガード解除にパなしたスマッシュが当たるとかそんなしょうもない結末が大会とかでもわりと頻繁にあるからすげえ冷める
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全員参戦以外に褒めるとこがないクソゲー
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今作の誉めれる点
・リストラキャラ全員復活
・音楽が豪華
・専用部屋観戦機能
・miiが専用部屋以外で使用可能に(賛否両論だけど)
ホントこれ位じゃね?
amiiboをオンライン(専用部屋)で使えるのも評価点だけど特にamiiboの性質上こっちもキャラ批判高まりすぎて廃れたって聞いたし
(こっちはクッパ ネス ガオガエン ガノン パックン辺りのせいらしいが)
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個人的には「致命エフェクトが派手で面白い」以外に今作で褒められる点は無い
メニュー画面もポーズ画面も専用部屋も全てが使いにくいし
対戦時の操作性も劣化してるし
灯火は作業ゲーだし
優先ルールは特大のゴミだし
キャラも剣士とかぶっ壊れ技多いし
グラフィックも前作から大きく進歩してるわけじゃないし
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SPで新たに実装された機能ってのが、強制ショートジャンプを始めとした操作性改変、ダメージの小数点表示、レーダー表示、致命エフェクト演出・・・と、なんだかどれもこれも”新作感”を醸し出す為に無理くりひねりだして搭載したような感じというか、プレイを続けていく上ではぶっちゃけなくても良い、むしろ要らないと感じてしまうものが多い
(致命エフェクトはネット対戦でボロ勝ちできる腕前の人なら良いんだろうけど、負ける際には屈辱でしかない
あとあんまり言われてないけど、相手を撃墜した時にいちいち紙吹雪みたいのが舞うのも余計だと思うし、今作のゲームスピードだと上空撃墜した際に画面手前にへばり付いてくる演出すら邪魔に感じる時がある
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全体的にスピーディにし過ぎて糞技押し付け合いブラなのもねぇ・・・
得にゲムヲとかね 生命線の上B空後辺り弱体化されて涙目なれって凄い思う
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着地隙無さすぎてイライラするわ
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>>985
一番の害悪はまじこれ
パルテナとか空Nをヒットガード問わずあてるだけで反撃出来ないキャラいるし、ぶっ壊れと評価されてるその場回避の後隙にも刺さるから全く読み合いにもならず面白くない
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全体的な隙をforとSPの中間ぐらいにしたやつを見てみたい 後その場回避キャンセルの発生低下させて
これするだけで立ち回り改善させないと勝てなくなる上位キャラ増えてちょっとはバランス取れて来そうな印象なのにな
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体感的に着地隙無さ過ぎ四天王は
パルテナの空N イカの空後 ガノンの空N リンクの空N辺りを筆頭に挙げたい
振り得の代名詞でも特に言われてる印象強いし
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暗いステージだとエフェクトで目が痛くなる
こんなもんデザインの基本だと思うんだが……
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個人的にはいつまで経ってもはじきスマッシュをオフにできないのが謎
これオフにするだけで強攻撃とスマッシュが暴発すること無くなるのに
はじき操作の感度設定とか作る暇あるならこれやれよ
>>985
ガノンの空Nを初めて見た時言葉を失ったよ
もう制作は思考停止してんな
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はじきスマッシュや強制ショートジャンプを設定でオフにできないのも本当なんなんだろうな
シリーズ集大成を謳ってるなら、各自のスタイルでストレスなく遊べるように配慮すべきだろうに
初期作には着地硬直キャンセルやらダッシュジャンプやらがあったから、あえて操作性難度を昔に近づける事でゲームの寿命を伸ばそうとしたんだとしたらズレてるわ
やってて楽しいかどうかが最重要のはずだろ
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ガノンの空Nは重量級が持っていていい性能じゃ無いからな、それがあるから他の技スッカスカなのに強化はよってネガが多いから
ガノン使いの印象も良い感じが持てない
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ただまあクッパやらサムスの他の重量系は重量系のくせに速かったり、弾でバーストしたりするから、空N無いとただの劣化になるし、あれの代わりに他が強化されても鈍足&弾無しだから、どうしようもない
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スマブラの場合はキャラを参戦させることに重きを置いてるから、どうしても同じようなコンセプトだったり特徴だったりするのが出てくるから、その中で上位互換が生まれたりすんのはキャラゲーではしゃーない事なんだけど、それを許容せずに、各キャラ毎にしょーもない技付けてバランスいいでしょ?ってやってるのがスマブラ
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似たようなコンセプトが出るようになったのは桜井が我儘でブラピを強引に参戦させたのが発端だよな・・絶対
ブラピとルキナはピットとマルスのカラバリ半々に分けて参戦させてたらまた違ってたかもしれない
ま、そういう風にするとクロムが更になくは無いですネタにされてケンとかは参戦出来なかったんだろうなと思うが
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forはそこかしこに桜井の贔屓や独断が垣間見えて、そうでもしないとやってられなかったって意味で、根本的に気乗りして作られた作品ではなかった気がする
SPはとうとうユーザーによってねじ曲げられて、楽しいパーティゲーという皮を被った激ムズアクション格ゲーに見せかけた理不尽イライラゲーになった
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テリーとかあのまま世に送り出して放置してる時点で開発はまともじゃないからなあ
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テリーってKOFじゃ地味でどうでもいいキャラだったのに
スマブラで糞キャラになりすぎて一気に嫌いになったわ
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>>955
わがままじゃなくて少しでもキャラ選択の幅を広げるための親切心なんだよなあ
元々forのコンパチ3人組は色変えの予定だったし
それにコンパチ消したところで新しいキャラ増えるわけでもないんだから
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取りあえずジョーカー ゼロサム ミェンミェン スティーブ テリー ホムラヒカリ辺りにはしっかりとした弱体化を入れてほしいわ
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