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愚痴スレ 42

1 : 774%まで耐えました :2020/07/03(金) 15:57:10 hOpEEn3U0
前スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1568173216/


2 : 774%まで耐えました :2020/07/04(土) 00:29:37 OhU.yLQs0
テリーケンクラウドの弱体化がない時点でクソよ


3 : 774%まで耐えました :2020/07/04(土) 03:53:38 XNmb7wp20
DLCで毎回クソキャラ出すのやめちくり〜
それで次回作では弱体化するんでしょ?


4 : 774%まで耐えました :2020/07/05(日) 12:21:47 NeQN.TnM0
DLC残りの5体もクソキャラになりそう


5 : 774%まで耐えました :2020/07/05(日) 17:55:19 I7X/WNAc0
マルスの強化 ルキナガールキナガーって言いまくった結果貰った強化だったら
FE勢はゴネて何ぼってのをまた実現したことになるよな forでもマルキナのネガが酷かったし


6 : 774%まで耐えました :2020/07/05(日) 19:21:50 dA24gJ8s0
残りのDLCも旬過ぎかけなの来るんだろどうせ
今になってリングフィット
今になって剣盾
今になってルイマン
今になってリズ天


7 : 774%まで耐えました :2020/07/06(月) 17:20:00 hWk2.UCs0
DLCでポケモンは絶対来そうなイメージはあるな
ガエンと比較して今回は見送ったと言ってたジュナイパー
ガラル御三家(レートで騒が出てるのを反映してエースバーン濃厚か)
追加コンテンツの目玉になってるウーラオスかパドレックス

来るとしたらこの辺り何だろうか
ネットのネタ拾ってマッシブーン採用したらガチでドン引きするわ
ファルコンランチ拾ったように


8 : 774%まで耐えました :2020/07/06(月) 21:21:46 TLcpHAvQ0
FEですら叩かれたんだからポケモンは厳しいと思うぞ


9 : 774%まで耐えました :2020/07/06(月) 22:37:22 zSU4Cfjw0
一級品はともかくFE程度じゃどう足掻いても叩かれるのは避けられんだろ


10 : 774%まで耐えました :2020/07/06(月) 23:58:36 .AMqmFQg0
F-ZERO枠来たら掌返すわ


11 : 774%まで耐えました :2020/07/07(火) 15:21:27 Xi4Ge4jk0
バンカズ強化しろや


12 : 774%まで耐えました :2020/07/07(火) 16:51:49 KbLPnDkc0
ポケモン参戦は叩かれそうだが 剣盾のBGMは来てほしいの多いんだよなぁ
バトルタワーとかマリィ戦とか


13 : 774%まで耐えました :2020/07/07(火) 21:34:07 U5NeknwE0
ポケモン来るならあつ森からたぬきちかな
ていうかそろそろソニックシリーズからエッグマンかシャドウ来ても良いだろ


14 : 774%まで耐えました :2020/07/08(水) 12:54:34 gYoCT0zA0
ポケモン関係はトレーナーの種類を増やしてくれればいいよ


15 : 774%まで耐えました :2020/07/08(水) 17:21:52 8DlyMUC60
今回シャドウはキツそう
性能的に間違いなくソニックのダッシュ扱いになるから(むらびととしずえみたいな似てるようで別キャラって出来れば良いが)
DLCでダッシュファイターは作りませんって言ってなかったっけ

というか、いい加減色替え追加パックみたいなの作って欲しいわ


16 : 774%まで耐えました :2020/07/08(水) 23:54:20 Iqm.yvdE0
赤カラーCFの背中が未だにヘルホークなのいい加減変えろや
ブラッドホークに変えろや
こういうところが適当なんだよな


17 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 08:00:22 435Dz48k0
FEですらの意味がわからん
FEだから叩かれたんだぞ
ゲーム自体も一部にコアなファンがいるだけで一般人気はあまりなく、
スマブラではコンパチ量産な上にFEキャラの数も多く、その上、必ず武器判定を持った不快キャラだからな
FEキャラこれ以上増やすなカスって思うに決まってんだろ

更に言うなら、DLCキャラはバンカズ以外はみんな他社の魅力的なキャラで、
バンカズもまぁ、ごく一部の層には長年期待されてたキャラだったわけだ
そんなキャラが続いて、みんなDLC第1弾最後のキャラを他社の魅力的なキャラだと期待していたら、
上にも書いた通りの、嫌われ者のFEキャラだったんだぞ
叩かないわけねーだろ


18 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 10:28:47 Qi/vaLjo0
キャラ多い層で考えると・・・
マリオ 髭の連中はやる事が似てるが それ以外も多くカバー
ポケモン 雑に言えばポケモンで一括り でもそれぞれ個性はある
FE 取りあえず何かしら得物ブンブン(何とか例外を挙げれてルフレの魔法)

って考えると言われてもしょうがないなってのはあるな
FEで得物をブンブンしないキャラって考えても魔法はゼルダが独り占めしてるし
マムクート ダグエル ラグズ辺りから入れれば変わってたんじゃないかって思ってる
(そんなんしたら何で主人公クラス差し置いて〜って喚く連中出るんだろうな)


19 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 12:19:48 Uv8Pd3wQ0
FEマネキンブラザーズでも製作販売したらええよ
そっちで好きなだけニッチな存在追加して楽しんで貰って


20 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 13:16:26 UbSJLWsc0
まじでラグ野郎多すぎてつまんねえわ
そのクソ回線で何百時間とかやってるの頭沸いてるだろ


21 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 13:28:45 U0X4P5QQ0
そもそも参戦済みの作品の新シリーズのキャラとかDLCでは要らんわ
新ポケとか軒並みきっしょいのに期待してる奴にビビるわ


22 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 19:23:44 cRD/ESCw0
>>17
バンカズ以外がカスだろ
バンカズが1番使ってて楽しい


23 : 774%まで耐えました :2020/07/09(木) 19:30:39 cRD/ESCw0
テリーと勇者削除しろ


24 : 774%まで耐えました :2020/07/10(金) 09:22:38 LGYjZQII0
今作のドンキー 性能と使用率も相まって本当に前作のパーカーリトマやピンク金ファルコン辺りを笑えないレベルで屑民度の代名詞になったな
使い手には悪いが慈悲はない


25 : 774%まで耐えました :2020/07/10(金) 12:18:40 SZvaHeuA0
買ってよかった
ジョーカー、バンカズ、ベレトス、ミェンミェン

買わなきゃよかった
勇者、テリー


26 : 774%まで耐えました :2020/07/10(金) 14:47:37 tZ7Br0lg0
ラグカスはオンやるなよ迷惑だわ
オフで永遠に灯火の星でもやってろ


27 : 774%まで耐えました :2020/07/10(金) 21:28:14 fbJG7y5.0
通報機能とかいうお飾りは実際効果あるんか?隔離空間再始動まだ?

対戦中にスマブラロゴがある一定回数出るようなプレイヤーは似た環境のプレイヤー限定でマッチするように変えれ


28 : 774%まで耐えました :2020/07/11(土) 21:42:50 TwHkfUjQ0
20連敗ぐらいして戦闘力4万も落としたわ相手の行動読めてても攻撃置くの間に合わないしもう年かもしれん


29 : 774%まで耐えました :2020/07/12(日) 14:27:19 7NRs1Zr20
相手の狙いがわかってて誘いこむつもりがそのままやられるとか不調なときはあるある
負けこんで意地になってるときのスランプ状態と下がる一方な戦闘力システムの組み合わせやっぱつれえわ


30 : 774%まで耐えました :2020/07/12(日) 17:58:10 .IoWbJK60
行動遅いキャラはたとえ読めてても最上位キャラの後隙に間に合わないのがこのゲームだからな
そのうえ発生の早い技で潰されるまである
そこがだめなところ
基本的に未来視えてないと無理だし、相手の選択肢狭める立ち回りしないと無理
牽制して動きを鈍らせて、隙をつかないといけない
そこまでしてやっと同じ土俵に立てる
オンラインだと画面の遅延あるし尚更

でも、上位キャラのプレイヤーもそれができるPSもってるなら諦めるしかない
だから難しく考えるのはやめた


31 : 774%まで耐えました :2020/07/12(日) 19:05:18 15EdbDUA0
forはガノンソニックぐらい極端なカードじゃなけりゃ同じ行動擦ってたら2スト目には新たな読み合い発生してたけど
SPは対応する術を持たせてもらってないキャラ相手なら最初から最後まで同じ行動してりゃ終わるから勝ってもモチベ落ちていく


32 : 774%まで耐えました :2020/07/12(日) 19:26:14 5sakU3Iw0
金玉とか射撃、ゼロサム辺りは顕著な気がする
スピーディさを売りにしたいのは判るがスピーディにさせ過ぎて入れ込んだもの勝ちになってる奴があるのがアウトなんだよな
こういう技使えば良いってアドバイスする奴は居るけどさ、其れに対応してる技を持ってない奴はどうするん?って聞いたら速攻逃げるし


33 : 774%まで耐えました :2020/07/12(日) 20:04:12 XngywDFo0
鈍足短リーチキャラでスピードキャラや長リーチキャラや弾幕キャラに勝っても
相手が徹底しきれてなくてミスったおかげで勝てたって感じの方が強い
喜びよりも疲労感の方が何倍も大きくなる


34 : 774%まで耐えました :2020/07/12(日) 20:05:30 QW2iY2Fs0
>>28
読みなのに攻撃遅れるってのは、年齢は関係ない
考えられる理由としては、

・見てから間に合わない行動なのに、見てから置こうとしてる
・タイミングを何となくでしか把握できていない
・タイミングは把握出来ているが経験不足で合わせることが出来ない
・読めていると言いつつ、他の行動が来るかもとヒヨってしまっている(読めてない)

上3つのどれかだったらひたすら実戦の中で練習や検証をするしかない
人を頼れるなら、上手いヤツに聞いたり、練習や検証に付き合ってもらったりなんてことも出来るが


35 : 774%まで耐えました :2020/07/13(月) 10:52:03 eewAGBRk0
ゲームスピードは早くするべきじゃなかったな
疲れやすい


36 : 774%まで耐えました :2020/07/13(月) 10:58:41 0MHNHL120
ゲームスピードが速いというより、あらゆる行動に隙がなさすぎてリスク背負わせるのが困難になってる
ハッキリ言って面白くない


37 : 774%まで耐えました :2020/07/13(月) 12:14:29 238Vdlx.0
方向性が違う速さ
飛び道具持ちに有利な空中回避の仕様変更
その場回避の謎の強化(空中回避擦れからその場回避擦れに変わっただけ)

DLCで色々なキャラを入れてくれてる事と全員参戦した事だけは評価するがそれ以外がアウト過ぎる
調整も全員ぶっ壊れ持ってればいいんでしょ?みたいな対応し始めてるし(ケン アイクとか顕著だし また自キャラ贔屓始まってきてるし)


38 : 774%まで耐えました :2020/07/13(月) 23:17:56 7ZWHPzqc0
チームとか吹っ飛び速度あげたせいで連携の醍醐味が大きく損なわれたしSPで改変されたほとんどがプレイヤーの感覚からズレてるんだよな


39 : 774%まで耐えました :2020/07/13(月) 23:39:43 QQs/166M0
動画とか大会の観客として見る分には見栄えが良いのかもしれないけど
実際にプレイするとなると邪魔な要素あるよな

過去作の良かったところそのままにしてダメなところだけ改善してくれれば
みんな満足するのになんでわざわざ労力かけて劣化させるんだか


40 : 774%まで耐えました :2020/07/14(火) 00:07:03 tNMuZ72s0
桜井が大乱闘って題名についてるだから乱闘してよ!って感じの調整や仕様を入れ込みまくってるのが悪い
優先ルールとかハイエナに有利すぎるシステムとかあるからみんな乱闘を避けまくってるんだし
(乱闘はどりゃあぬぅんするアイクとかガン逃げしかしない足早い連中ばっかだし)


41 : 774%まで耐えました :2020/07/14(火) 00:23:33 tNMuZ72s0
まぁ、そのタイマンもスピーディにし過ぎたお陰でタイマン用振り得技がわんさか出過ぎてやってる本人だけ面白いと思ってますシリーズになってる
よく見かけるのはサムスの飛び道具撃ちまくって空前とかゼロサムのジャンプ後に横bとか 後は取りあえずその場回避も
ここら辺なんで調整入らないの?って凄い思う


42 : 774%まで耐えました :2020/07/14(火) 18:39:26 WAYiA4oI0
オンにも適した隙の大きさにするのと
ガーキャンと強技お願いブンブンが弱くならないとゲームとして面白くならないだろうな


43 : 774%まで耐えました :2020/07/14(火) 21:09:51 tNMuZ72s0
しゃがみ連打じゃないから煽りじゃ無いですって感じに空下とか空N連打する奴多くない?
マリオとかガノン、ゲムヲ辺りはホント顕著
十分煽り厨と同レベルだと思う


44 : 774%まで耐えました :2020/07/14(火) 23:27:17 47Fp3f.60
ここまで被害妄想極まってると相手がふらふら歩いただけで発狂しだしそう


45 : 774%まで耐えました :2020/07/15(水) 07:12:00 NvI9n.cA0
相手の技によってはしゃがむと攻撃当たらないからたまにやるわ


46 : 774%まで耐えました :2020/07/15(水) 09:26:10 SWg5J37g0
戦略でしゃがむは判るけど、バーストした後に特定の技連打したりする奴は煽りと捉えられても仕方が無さそう


47 : 774%まで耐えました :2020/07/15(水) 12:12:45 ZDV3/99g0
オンはラグで感覚変わって技出なかったりするから
この技ちゃんと出てればもっと早くバーストできたのにって時練習しちゃうわ


48 : 774%まで耐えました :2020/07/15(水) 12:17:41 IfyOg.Vg0
バーストして暇な時間で崖テレキャンやり始めてミスってそのまま落下してったパルテナは見たことある


49 : 774%まで耐えました :2020/07/16(木) 10:36:29 qi/JufPw0
オンに合わせた調整よりオンを改善してくれ


50 : 774%まで耐えました :2020/07/17(金) 19:38:49 q4lDj8B20
今作のリンク、ゼルダ、ルキナは自分は上手いって勘違いしてる連中が多いイメージあるな
キャラ性能のお陰でしかないって凄い言いたい


51 : 774%まで耐えました :2020/07/17(金) 22:25:23 6gm3qlFY0
DLCでもないのに強キャラ選べないのはそいつの弱点
勝つために強キャラ選べるのも実力のうちよ


52 : 774%まで耐えました :2020/07/18(土) 00:31:12 5OjTgg520
身も蓋も無いけど勝ちたきゃ強キャラ選べってまあその通りだな
好きなキャラ(弱キャラ)で勝ちたいって人はよほどのMでもない限り
スマブラは辞めて原作のゲームやってる方が幸せになれる


53 : 774%まで耐えました :2020/07/18(土) 00:33:41 bxY9o8eU0
キャラが強いだけはお前のキャラ選下手なだけでカウンター


54 : 774%まで耐えました :2020/07/19(日) 00:58:46 bdSaZm1w0
キャラ選が悪いってのはもっと調整が入ってからなら納得できる
現状は早くて判定強くて後隙がなくて…っている技のメリットのつけかたが極端すぎる
剣キャラなんて皆早くて強いじゃん
そういうバランス整える前にキャラ選の問題という結論になるとゲームとしては完成度低いと言わざるを得ない


55 : 774%まで耐えました :2020/07/19(日) 01:19:53 DUkiEe2w0
ゲームバランスが悪いほどキャラ選重要じゃんかよ


56 : 774%まで耐えました :2020/07/19(日) 11:15:48 4X9E6f/60
全員参戦させたんだからバランスは自由にさせてよって桜井の叫びが聞こえる様だ
作ったんだからって理由で我儘し過ぎって思う 最近の制作陣


57 : 774%まで耐えました :2020/07/19(日) 12:02:52 4X9E6f/60
バランスの悪さって言ったら真っ先に思い浮かぶんは強キャラの連中と・・・
後はイカとガノンかな 此奴ら調整完全にほったらかされてるし


58 : 774%まで耐えました :2020/07/19(日) 15:37:47 rrQ89A9Y0
キャラバランスは他の格ゲーに比べたら良い方だと思う


59 : 774%まで耐えました :2020/07/20(月) 15:25:23 MG02dvOc0
このゲームのつまらない理由を羅列したら、問題点が多すぎて誰も読まない長文になるわ
まぁ簡潔にまとめるなら、開発には下手な奴に勝たせたいという気持ちがあって、それが全部悪い方向に頑張っちゃってるってところだな
だからストレスと爽快感のバランスが大幅に悪くて、ストレスの方が大きすぎるからつまらない


60 : 774%まで耐えました :2020/07/20(月) 17:27:01 27oSYVOs0
一番大きいのは

ユーザー タイマンがしたい!(あって2対2のチーム戦がしたい) アイテムが強すぎるから無しで
桜井 大乱闘ってあるんだから乱闘を一番流行らせたい! 運もあってこそだからアイテムも使って! 仕方がなくタイマン向けに調整してます (後カービィ勢 パルテナ勢最強にしたい)

って平行線になってるんだからどっちかが譲歩しなと状態だから一生無理でしょ


61 : 774%まで耐えました :2020/07/20(月) 18:58:12 9pywu3Uc0
ユーザー、タイマンしたい奴が本当に多勢なのか疑問だ


62 : 774%まで耐えました :2020/07/20(月) 21:26:07 zpCm9q/Q0
spのタイマンがつまらなすぎてオワってるだけだよね
何だかんだ最後まで人がいたforよりオワるの早かったな


63 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 00:07:04 vO9EZYes0
住み分けさせればいいのに 実装してるのは優先()ルールだからなあ 
オンライン周りもうちょっとどうにかしてほしい


64 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 13:16:30 qxGlxrIg0
アプデで改善されてからは一度も変なルールやらされたことないな
たまに戦場や2ストと当たるぐらいだわ
VIP未満だと乱闘勢もそこそこいて放り込まれるのかね
だとしたら可哀想だな
VIP未満だと、VIPに入りたいって目標もあるだろうし、
そんな真面目に頑張ってるところで定期的に水差されるなんて、プレイヤーの気持ち踏みにじりすぎだろ


65 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 13:39:38 yBhT3q1E0
最終的にSPのオンラインはクソって結論になる
オンラインはforの方が楽しくやれてたわ


66 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 14:11:13 KdeLhD9E0
VIP最上位でも望まないアイテムタイマンやらされるクソゲーだからな


67 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 16:21:58 3zuX49Jc0
そもそもオンラインの対戦ゲーなのにクソ回線弾く設定すらない時点でクソゲー
乱闘なんて確実に1人はラグ持ちいてできたもんじゃない


68 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 16:34:28 E5mQ3T7.0
同じ設定してる人としかマッチングしないようにしてほしいよな(許容範囲内で終点化指定と戦場化指定の違い)
桜井が乱闘もやらせたいんだ!って我儘から実装された優先ルールのせいで折角良い事(過去リストラキャラ復活させた)したのに帳消しどころか-まで行っちゃったのがね


69 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 17:02:11 E5mQ3T7.0
戦闘力も実装前は目標出来るの良いんじゃね?って言われてたのに全ルール共通ってゴミ仕様を押し付けてきたから特定キャラ有利ルールおしつけたりをはじめとした戦闘力に固執する連中が激増して連戦がほぼ消えてしまったし


70 : 774%まで耐えました :2020/07/21(火) 23:09:50 XJIUIBrA0
優先ルールもそうやが
ガノンの空Nとかサムスの空前とかリスクつかん技をいつまで放置するんや


71 : 774%まで耐えました :2020/07/22(水) 22:37:44 njdUH0jc0
最初から言われまくってる連中は除外するとして最近言われまくってるのってやっぱテリー?
入れ込み厨御用達性能のパワーダンクとか


72 : 774%まで耐えました :2020/07/23(木) 08:49:16 BSKX.QUI0
アイクはホント誰が使ってもつまらないキャラになったよな
回転しないとタヒぬんか?ってレベルで回るアイクしか居なくなってしまった


73 : 774%まで耐えました :2020/07/23(木) 12:14:46 4H9qv.jo0
脳死ガーキャンゲーで上B強化とかほんとつまらん調整しかできねえよなあ


74 : 774%まで耐えました :2020/07/23(木) 20:47:35 lQc4KVys0
上Bはまじでダメな技多いと思う
上位キャラは発生早い、アーマー強い、後隙ない、移動距離ながい、そんなのばっか
足遅いキャラ以外はそんな救済必要ないし
早いキャラは地上有利な代わりに落ちやすいとかでいいのに


75 : 774%まで耐えました :2020/07/24(金) 15:05:41 a0.22jyc0
タイマン最上位勢のパルテナ
乱闘で漁夫を狙いやすくなったブラピと やっぱ桜井自キャラ贔屓しだしたんだなって改めて思うわ


76 : 774%まで耐えました :2020/07/25(土) 14:34:20 d/OA7Irw0
ピットブラピはえちえちだからまだ許せるがパルテナは許さん


77 : 774%まで耐えました :2020/07/25(土) 17:14:21 1TCCn5kE0
今作のピカチュウ使いの民度見てると前作のミュウツー使いの民度を見てるような気がするのは気のせいだろうか
どっちも空Nに贔屓貰って操作難しいってネガりまくって 強キャラなのにコイツ強キャラじゃないだろって言いまくってと共通点多すぎる


78 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 10:16:45 .w2r84B.0
結局下手な奴は何使っても弱いんだ
今まで使い手で誰も行けなかったメイト2000越えもナーフ後ピチューやバフ前カービィで達成した人おるしな


79 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 15:38:59 wZhLFx/A0
もっと気軽にチームや乱闘ができるようにならないかな〜

タイマンしかやらないガチ勢黙らせたからもう終わりって思ってない?


80 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 16:11:26 OHR9gfJE0
気軽な乱闘はトナメで出来っちゃ出来る
戦ってるのが最早キャラというよりほぼアイテムだけど
チームは固定巣はってる専用入って我慢


81 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 18:46:07 GbrxOOQ.0
forオンラインの気軽さと住み分けを返してほしい
forにも問題点はあったけどSPに比べたらマシだわ


82 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 19:01:04 c.iJlCk60
ホント何でガチ部屋 エンジョイ部屋を削除したんだか
之を残したままSPの戦闘力システムだったならまだマシだった気がする

後、最近ピットとブラピの民度が相当悪くなった気がするんだがやっぱ脳死強化入ったせい?


83 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 19:53:40 KGuPeF520
前作オンラインは調子悪いときでもくっそ気軽に戦って気分転換出来て調子上がってたけど
今作はスランプ時どんどん沼って気分下がってくから別ゲー起動しちまう


84 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 20:28:02 mdLuGoRQ0
かわいそう


85 : 774%まで耐えました :2020/07/26(日) 22:47:27 c.iJlCk60
強い技をブンブンするだけブラザーズになってるのが悪すぎる
ゲムヲとかパルテナ辺りはホント顕著 後はネスとかソニックとかクッパも同類


86 : 774%まで耐えました :2020/07/27(月) 06:54:11 FEKFVrLs0
全キャラforのリフコンしか狙ってないドンキーみたいなつまらなさがあるんだよな
特定の技のみを警戒してこっちの行動も狭められている感じが
回避キャンセル入れ込みスマッシュ狙い出す奴とかも最悪


87 : 774%まで耐えました :2020/07/27(月) 15:36:10 lZCMn9gY0
こんな糞ゲーが歴代最高の売り上げを叩き出してる事実に涙が止まらない…


88 : 774%まで耐えました :2020/07/27(月) 15:43:51 lZCMn9gY0
>>60
ユーザー:乱闘もタイマンもチームもその時の気分で気軽に遊び分けたい
桜井:全てのプレイヤーに全てのルールを強制したいので優先ルール入れます

こうでしょ
少なくとも俺はタイマンしかできないスマブラなんてクソだと思ってる
一番最高なのはアイテムありステージランダムの乱闘


89 : 774%まで耐えました :2020/07/27(月) 15:45:00 lZCMn9gY0
ユーザーが求めてるのはforのオンラインなんだよ
forの時点で答えは出てるんだよ


90 : 774%まで耐えました :2020/07/28(火) 09:54:39 c91xJmNw0
forのシステムでガチ部屋のみ戦闘力システム(ルール毎且つ体力制は戦闘力から除外or別物 連戦時にキャラ変更できるがその場合戦闘力変動無くなる)
ってするのが理想だったんかな
中途半端にキャラ再現するならこっちに力を入れてほしかった・・・


91 : 774%まで耐えました :2020/07/28(火) 12:37:10 ANV5aPXY0
非戦闘系おにごっこクズや消極的プレイからの正当防衛()リン恥マンとの出会い回避としての戦闘力機能はちょっとだけ評価できたのにね


92 : 774%まで耐えました :2020/07/28(火) 12:39:58 viris3yo0
久しぶりのアプデで期待してたけどもう大きな追加要素の予定無さそうだよな
何でトーナメント機能何て作っちまったんだ


93 : 774%まで耐えました :2020/07/28(火) 13:12:37 l21TkQN60
世界戦闘力って意味あんのかな
俺一度たりともあんなの意識してプレイしたことないわ
戦闘力の変動すら視界に入れたことないレベル


94 : 774%まで耐えました :2020/07/28(火) 17:59:24 gxeYkMbg0
久しぶりのアプデでシステム改善もなかったしバランスも何も変わらないどころか特定の不快カードが更に不快になっただけ
SPに期待しても無駄だな


95 : 774%まで耐えました :2020/07/28(火) 23:42:42 RywiMRZQ0
>>92
 
憶測だが
VIP入りしたけど落ちたくないから戦闘力かけた試合はもうやらない、かといって専用部屋も嫌
って層のために作ったんだと思う
VIPじゃなくても、ほんとにこのゲーム70以上のキャラいんのか?ってレベルでエンカウントするキャラの偏り酷いし、専用部屋も建主が抜けるとホスト交代じゃなくて自動で解散される仕様
他にやりやすそうな対戦システム用意しとかないと過疎るのは目に見えてるし


96 : 774%まで耐えました :2020/07/30(木) 00:35:38 M5Wgw5po0
>>95
トーナメントじゃなくてエンジョイ部屋ガチ部屋用意してくれたら全部解決したのに…


97 : 774%まで耐えました :2020/07/30(木) 20:13:26 E5SHOxSo0
今作のドンキーの民度の低さは本当にヤバいな 前作のリトマの民度が可愛く思えるレベルって相当だと思うわ
もうガノンと並んでコイツは一生強化入れなくていいと思ってるんだが自分だけかな


98 : 774%まで耐えました :2020/07/31(金) 02:36:14 IhK0tq3A0
クラウドのリミットとかパックマンのチャージとか待ってるだけで一方的に相手にリスクつけられるのひどい
しかも技当てれば吹っ飛ばせるからまたチャージできるというね
ほんとにバランス調整する気あんのか


99 : 774%まで耐えました :2020/07/31(金) 10:54:46 HIzw5r0.0
一部のキャラは飛び道具に個数制限とか絶対必要だと思うわ
代表例は言わずもがなリンク共
キャッチミスしたらキンクルみたいに再度落ちてくるのを拾うまで使用不可とか
其れが嫌だったら更に身体能力落とすしかない(機動力復帰力)


100 : 774%まで耐えました :2020/07/31(金) 12:43:15 HIzw5r0.0
ふと思ったんだが今作のマリオって何でネガ発言する奴多いん? 
民度相変わらずのゴミキャラなの除外しても強化しろーって言うのははぁ?って思うわ


101 : 774%まで耐えました :2020/08/02(日) 16:42:07 iHesjzGQ0
今作のネス ただでさえ前作の性能であの屑民度だったのに今作の性能になってホントゴミ民度の代名詞になったな
どっかのガンダムユーザーといい勝負だと思うわ


102 : 774%まで耐えました :2020/08/03(月) 13:02:18 g5itJYP.0
今作で一番要らなかった仕様を入れるなら圧倒的に優先ルールとその場回避キャンセルの2個だわ
この2個があるだけで批評をここまでもっていくとは思わんかった
今作もやっぱり取りあえず回避ゲーです


103 : 774%まで耐えました :2020/08/03(月) 23:31:41 FygnP4Uw0
ネスはなあ
復帰弱いかわりに空中強いみたいなバランスかと思いきや復帰も別に弱くないのがクソ
あとヨーヨーはバースト強い割に崖際の仕様が最悪だから弱体化した方がいいと思う


104 : 774%まで耐えました :2020/08/04(火) 00:29:56 SMWaFsv20
ネスは前作並の復帰の弱さならそこまで言われなかっただろうけど
サンダーの判定と速さが強化されてて受け身も早々に取れなくなるから不快になる調整なんだよな
SPは前作から変えなくていい部分を変えて、変えた方がいい部分を変えてないから不快感とかつまらなさにつながってる要素が多すぎる


105 : 774%まで耐えました :2020/08/04(火) 12:32:29 ijKNKQGQ0
いつでも小ジャンプとかしょーもない仕様入れるしな


106 : 774%まで耐えました :2020/08/04(火) 17:26:56 pHA/vF6U0
ネスは使い手の自虐が激しいだけで普通に強いからな
しかも処理しにくいっていう不快なタイプの強さ
で、上手い人には処理されるから弱いとか抜かす
上手い人でも処理し切れてないし、負ける時は負けてるのにな
勝てば自分の実力、負けたらキャラが弱いって、何故かガノン使いと同じ思考回路してやがる


107 : 774%まで耐えました :2020/08/04(火) 17:48:47 iRGLRGtc0
ヤンリンのフレーム表見たけど空Nだけじゃなくて、空前空後も着地隙6Fでまじでビビったわ
こんなキャラが飛び道具でコンボしたり、バーストしてくると思うとまじで吐き気がしてくる。
少なくともオンじゃ絶対やりたくないわ汚すぎる


108 : 774%まで耐えました :2020/08/04(火) 17:50:19 ivCheL5Y0
カービィとかドンキーとかcfみたいな精神年齢低い奴が好むキャラは一生弱キャラにしろよ


109 : 774%まで耐えました :2020/08/04(火) 19:41:32 iRGLRGtc0
システム改善しないのは病気
金払ってるのにも関わらずゴミなオンライン対戦システムは114514歩譲って許すけど、
回避の先行入力といつでも小ジャンプとゴミUIだけはまじで許さん
てか、いつでも小ジャンプが空中ジャンプにすら反映されるの意味わからん誰が得するねん


110 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 00:23:11 6cwGj/ow0
優先ルールとその場回避キャンセルは改悪の代名詞だと思う
前者は戦闘力に固執の為に糞ルール押し付け厨を生み出し、後者は取りあえず攻撃ガードされたらその場回避入れ込むだけで簡単にピンチをチャンスに変えれるし〜ってなったし

後者の事には絶対持続長い技置けば良いしって言いだす輩出てくるしホントスマブラをつまらなくしてる要員の一つだと思う はよ削除されるか大幅弱体化されてほしい


111 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 00:50:00 5qCuHGyk0
回避読んでてもキャンセルでスマッシュパなされたら
スマッシュの姿勢のせいで攻撃当たらなかったとかザラだからなあ
ガーキャンの仕様も最悪だな
お互いガーキャン上B決めれば勝ちって場面とか猿ブラ以下のつまらなさ


112 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 10:42:58 6cwGj/ow0
ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/810.html
優先ルール押し付け厨死亡のお知らせってなればいいんだけどどうせマッチングしづらくしましたとか言って糞ルールとのマッチングの可能性あるんだろうな


113 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 11:12:31 6LS7vhX.0
ラグがオフ並になったら俺は色々許すぞ


114 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 11:44:15 oWKEfPXQ0
小戦場追加だってよ
いいじゃん
この調子で優先ルールも必ずマッチングするよう変更してくれや


115 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 14:14:23 cPGwKlT60
>>110
全キャラ VIPしてないVIPアドバイザーねW
TLにイキり散らしたゴミ情報流れてくるの流石に目に余るからミュートしたわ


116 : 774%まで耐えました :2020/08/05(水) 18:06:44 4DlMBYUg0
優先ルールの仕様改善出来て偉いねー
未だにチームやろうとしたら3回に1回は乱闘させられるけど


117 : 774%まで耐えました :2020/08/06(木) 00:26:31 xhdXJu460
諦めて、専用部屋で固定チームのクソ共とやるしかないな


118 : 774%まで耐えました :2020/08/06(木) 20:36:13 i.hxbk1U0
この調子でキャラランク高くないからの一点張りで逃げまくってるゲムヲやゼルダと言った不快キャラも粛清してほしいもんだがな


119 : 774%まで耐えました :2020/08/06(木) 23:29:36 xhdXJu460
リンクヤンリンロボパックマンアイクラカービィ とかいうもっと早く粛清されるべきキャラがいるだろ!


120 : 774%まで耐えました :2020/08/07(金) 09:38:45 Rw7KC2YQ0
其処に運要素だらけだからって言い張る勇者と復帰がーって言いまくるテリー加えたら完璧か?


121 : 774%まで耐えました :2020/08/07(金) 16:50:00 NbWSfkJg0
初期の後の1回目の優先ルール調整以来、今まで2ストぐらいしかクソルールやらされなかったのに
今のバージョンになってから1スト3分とかとやけに当たりやすくなったわ

これはあくまで推測だが、
クソルールとマッチングさせにくくしすぎて、クソルール勢がマッチングしにくくなったから、
今回の調整は、まともなルール勢とクソルール勢をマッチングさせるように調整したんじゃね
つまり改悪


122 : 774%まで耐えました :2020/08/08(土) 04:02:38 VB9kUPdU0
優先ルールが改善されたようにも感じないし
待機画面はトレモすらろくにさせる気ないし
基本的にこのゲームはユーザーの気持ちを無視しすぎてる
選択肢も与えないし


123 : 774%まで耐えました :2020/08/08(土) 07:50:15 iodHIzgk0
小戦場や戦場に変わらず当たるわ
トレモも連射コンないと話にならんし不便すぎる技全部再現できるようにしろや


124 : 774%まで耐えました :2020/08/08(土) 14:38:04 6Y//bDcs0
今さら小戦場とかどうでもいいの追加してるあたりSPスタッフの無能さがあふれ出てるわ
他に改善すべき問題点が山ほどあるだろ


125 : 774%まで耐えました :2020/08/08(土) 17:46:33 A9xWDDLU0
そういうの全部どうでもいいから早くいつでも小ジャンプ消せ


126 : 774%まで耐えました :2020/08/08(土) 19:13:26 mBr3xjik0
小戦場は最初いいと思ったけど戦場も選択肢にある以上、足場が不利に働くキャラからすると勘弁してほしい、勝率下がる
剣キャラとかパルテナみたいな空Nもちが余計に有利になる


127 : 774%まで耐えました :2020/08/08(土) 22:34:09 tBcz8Z2Q0
今回のイベント乱闘でアイクの調整やっぱり間違いましたって修正入ったら笑うわ
後、ガノンに何時までも調整入らないのって空Nとスマッシュのせいだろうな
人口が多すぎて弱い認定も貰えないのもあるんじゃね?


128 : 774%まで耐えました :2020/08/09(日) 00:16:10 ldGFCnTU0
このゲームで真っ先に改善しなければならないことは2点
・優先ルール
・いつでも小ジャンプ
以上


129 : 774%まで耐えました :2020/08/09(日) 00:27:00 uSvb9np60
気の遣い方の方向性がなんかズレてんだよな
そしてプレイヤーから出た不満に真正面から答えずに斜め下の修正ばっかする感じ


130 : 774%まで耐えました :2020/08/09(日) 15:45:02 Xcr1Scs.0
プレイヤー如きの言いなりになるなんて職人としてのプライドが許さないのでした。
私に任せてくださいます?お客さんからお金をとるなら正しくメンテナンスするのは当然。
どう考えてもお買い得な作品になりますので!
リサーチは名作を生まない。リサーチはあくまで過去のデータ。そこから制作されるソフトは、不幸です。


131 : 774%まで耐えました :2020/08/09(日) 17:18:39 CpbNs92A0
技調整が大味でほんまつまらん
そういう上方修正も下方修正もそんな直し方?みたいなのばっかり


132 : 774%まで耐えました :2020/08/09(日) 18:45:54 HdhV0iJw0
ガエンの何がなんでも投げ技強化とか
シークの横B強化×2とか
そこじゃねーだろって調整しかしねーよなあ
バランス調整って言ってるのにバランス崩壊に向かってる


133 : 774%まで耐えました :2020/08/09(日) 21:35:38 2pV8LmXk0
せやな、サムスの上投げDAとかドンキーの上B強化とかリドリーの横B強化とかクソしょうもない調整多すぎ


134 : 774%まで耐えました :2020/08/10(月) 10:23:31 p/TpY8cE0
調整内容を大絶賛している信者勢がまだまだ多数派なのだ


135 : 774%まで耐えました :2020/08/10(月) 15:26:13 z/zE0rMw0
その場回避キャンセル、いい加減に修正はいって欲しいわ
其処修正してからキャラ調整入れてほしい


136 : 774%まで耐えました :2020/08/10(月) 20:36:23 KTtZbO5Q0
ロボ使い名言集
「ラグ抜けは一戦までで!」「僕はラグ感じなかったです」「強くなってからオン批判しろ」
「ラグないから配信アーカイブ見てこい」「全一ロボ使い(ニチャア…」「ネガしてる人無理」
「ラグを言い訳にするな」「レート2000達成!!」「ラグは友達」「延人」


137 : 774%まで耐えました :2020/08/12(水) 23:24:36 zZigiA.I0
カービィとか今回のアプデで戦績上がるだろうからこれ以上の高望みはもう無理だろうな
まだ弱いって喚いてる連中多いのカービィ使いの民度を表してるわ


138 : 774%まで耐えました :2020/08/13(木) 12:45:37 vIBLXDP.0
ジョーカーを弱体化させるとしたら候補はなんだろ
DA 投げ(特に後ろと下) 空後 アルセーヌの溜まりやすさとあげたらキリ無さそう


139 : 774%まで耐えました :2020/08/13(木) 13:07:14 y/OeaYtY0
ゴキブリは小さいのがクソ
大きさに合った体重にするか体重に合った大きさにしろ


140 : 774%まで耐えました :2020/08/13(木) 16:05:02 975e2OU60
なんかレート2000いった(笑)とか言ってたクッパ使われが作ってた個人的キャラランク酷すぎて笑ったわ
ルキナとかメタナイトとかCFとかの位置を見るに、よっぽど復帰が下手なんだろうな泣
例えネタでもオン勢のくせにクッパ弱いとか言っちゃったり、一キャラしか有利とかとれないとかいってるのやんばい


141 : 774%まで耐えました :2020/08/14(金) 15:59:55 mChq5a8A0
今作のロックマンもホント戦ってつまらないキャラにされたよな
取りあえず豆撃って逃げて横B下Bやっててお願い空後連打と


142 : 774%まで耐えました :2020/08/14(金) 16:14:01 8dht6ixk0
下Bは本当にゴミ


143 : 774%まで耐えました :2020/08/14(金) 23:11:05 AUxJz79E0
://youtube.com/watch?v=HCduUBIhI9k


144 : 774%まで耐えました :2020/08/15(土) 00:40:00 929eJsqs0
衛門寒い


145 : 774%まで耐えました :2020/08/16(日) 19:23:36 Ys.0Nc220
ゼルダもいい加減に修正されるべきだよな ホント


146 : 774%まで耐えました :2020/08/18(火) 06:35:25 NSezPtOQ0
対応力だけで勝負してもきついか?
立ち回りの押しつけもある程度必要??


147 : 774%まで耐えました :2020/08/18(火) 12:23:07 rUUnEBFs0
今回の公式大会で小戦場の問題浮き彫りになりまくったな
これに対してキャラ調整で済ますのか小戦場の調整で済ますんかが見ものだわ


148 : 774%まで耐えました :2020/08/19(水) 00:07:13 BeXvT1mw0
>>146
このゲームは押し付けが強すぎるゲームだから、押し付けが一番必要
だからと言って対応力がいらないわけじゃなくて、対応力も必要だけどね


149 : 774%まで耐えました :2020/08/19(水) 00:07:58 G.O85NHM0
カービィとサムスは一番強化したらダメなキャラってイメージが定着したわ
後ファルコンとガノンとマリオ
コイツらは強化するだけで一気に全体の雰囲気が悪化するスマブラ界の恥さらしだと思う


150 : 774%まで耐えました :2020/08/19(水) 00:58:13 G.O85NHM0
今作のダックハントって完全に友達なくしたい人御用達性能になってるよな
ガン逃げしか脳が無い


151 : 774%まで耐えました :2020/08/19(水) 14:48:37 TnNC.K5U0
>>149
今作、いかに糞を多く投げるかでしかないから、誰強化しても同じ感想が出ると思うよ
糞を無くそうとしてもナーフは絶対に駄目マンがいるから、糞を持たせるか増やすか強化するかでしかバランス調整出来ないからな


152 : 774%まで耐えました :2020/08/19(水) 15:42:46 G.O85NHM0
>>151
それは理解してるが、此奴らの使い手は特に民度クッソ悪い奴が多いからそいつ等が調子乗ると相当荒れるからって意味
forの性能だったころのファルコンやマリオやクラウドの民度の悪さ、ホントいい例でしょ


153 : 774%まで耐えました :2020/08/19(水) 17:06:34 TnNC.K5U0
>>152
つってもスマブラ自体が民度悪いんだから、そいつらの使い手が民度悪いんじゃなくて、ただ単に使い手が多いだけじゃん
レアキャラだからといえ、民度がいいわけじゃない


154 : 774%まで耐えました :2020/08/20(木) 12:31:59 n0A5C/pw0
FEキャラ使いは常に民度最高です
これだけは揺るがない事実


155 : 774%まで耐えました :2020/08/20(木) 14:43:01 RuyPJsk.0
for路線が最高だった


156 : 774%まで耐えました :2020/08/20(木) 15:12:55 ZDQ0OK2c0
今作のマリオ使ってネガる理由って本当に何がある?
強化はよって言われてるけどむしろ弱体化するべき事ばっかり過ぎるでしょ


157 : 774%まで耐えました :2020/08/20(木) 16:04:42 bcI2MQY.0
マリオは何故か通常攻撃が無難に強いし飛び道具もちなのに上スマも全然修正されないからネガる要素なし
でも個人的にはクラウドの上Bのほうが修正されてほしい。発生早いしなぜか地上の後隙まで消されてる謎の優遇仕様だから


158 : 774%まで耐えました :2020/08/20(木) 22:21:26 wxKmH89.0
黄ネズミ・青ネズミ・PSI少年・村人・ヤンリン・イカ・DD・メタ・ゲムヲ
低身長キャラ使い達の民度は癒しレベルやね
オンラインのオアシスや


159 : 774%まで耐えました :2020/08/20(木) 22:50:01 HmWhzO0E0
SPの民度は最悪や


160 : 774%まで耐えました :2020/08/21(金) 03:51:34 rule.Mn.0
今作はどのキャラも強い技が本当に強すぎて面白くない
甘えた行動には対処させろよ


161 : 774%まで耐えました :2020/08/21(金) 08:30:52 Ct39dqdI0
強い技があるのはイイとしても その場回避のリスクが無さすぎるのが本当に顕著過ぎる
やっぱり今作も取りあえず回避してればいい風潮になってるのホント何にも変わってない


162 : 774%まで耐えました :2020/08/21(金) 14:05:57 g4.R5T2g0
やっぱキャラバランスは強化路線より弱体化路線の方がいい
お互いに不快にならないし


163 : 774%まで耐えました :2020/08/21(金) 15:45:47 nX6aXPws0
基準となるキャラ決めてそいつに合わせる調整にすりゃちょうどよくなるはずなのに
クソ技の押し付け合いとかどうあがいても楽しいゲーム体験につながらないだろ


164 : 774%まで耐えました :2020/08/21(金) 17:58:38 9XH2TXpI0
空Nひとつとっても持続長い、後隙短い、上下左右判定がしっかりある、パルテナみたいなのがいる一方で
背が低いキャラに全然当たらない、カスあたり当たり前、持続短い、前後で当たり判定変わるみたいなのがあるからな

バランス調整が聞いて呆れる


165 : 774%まで耐えました :2020/08/22(土) 22:18:38 zCdy6mWY0
クソ技はクソ技なんだけど今のオンラインだからクソになってる技もかなりあるんだよな、調整もええけどオンをもっとオフに近付けて欲しいわ


166 : 774%まで耐えました :2020/08/22(土) 23:46:19 Tuc1Y9r.0
>>163
一応マリオが基準になってるんじゃなかったっけ?


167 : 774%まで耐えました :2020/08/23(日) 00:08:30 .fr.hVCo0
一応マリオが基準キャラってなってるけど、最近はピットを基準にしてる感じがある
forスマブラではホント顕著だった

今のマリオは入れ込み厨(スマッシュ その場回避)の代名詞強キャラって地位を確立させてる


168 : 774%まで耐えました :2020/08/23(日) 09:42:57 R3MquvmM0
>>165
これ
全ての現況は全体速度上げたせいだと思ってる
6F遅延のせいで見えてても回避出来ないありえねーレベルのラグがあるのに、何故速度を上げようとしたのか
オン周りはforのほうがマシに感じたのはここが大きい


169 : 774%まで耐えました :2020/08/23(日) 09:59:55 .fr.hVCo0
forのガチ部屋 エンジョイ部屋システムにforとSPの速度を足して2で割った物(飛び道具と回避システムに更に弱体化)
が大部分のユーザーが求めるオン周りになるんかな?


170 : 774%まで耐えました :2020/08/23(日) 18:54:43 vtJtQ2ec0
いつまでやっててもテリーとかケンの小足昇竜とかヨッシーの全体的な判定の広さとか過剰なバースト力とかクラウドの発生早過ぎ&後隙なさすぎの上Bとかアルセーヌの判定の強さとか、全然改善されないね

調整内容がずれてんのよ根本的に
技発生はオンオフで差があるから調整が難しいにしても後隙や技判定はもっとまともな調整せいよと思う


171 : 774%まで耐えました :2020/08/23(日) 21:17:41 kQObQ4dg0
チーム部屋で3人vs1色みたいなクソみたいな自由度は要らねえよ開発ぅ
不揃いチームありますって警告出されて慌ててB押しても戻れんし なら出すなや


172 : 774%まで耐えました :2020/08/23(日) 21:28:15 GUG4e13c0
あの警告キャンセルできないしマジで出す必要が一切なくて面白い
なにをどう考えたらそういう仕様になるんだよ


173 : 774%まで耐えました :2020/08/24(月) 17:12:56 nNNK17PE0
今作は全員参戦とDLCの豊富さと調整内容の明記の3つだけでそれ以外の理不尽点を片っ端から押し通そうとしてる大問題作品だよなぁ
作を重ねることに酷くなっていくってある意味凄いと思う


174 : 774%まで耐えました :2020/08/24(月) 21:34:32 AkRjmMQw0
オンラインに乱闘なくていいよもう
クソみたいな馴れ合いばっかしやがって氏ね
チーム乱闘はok


175 : 774%まで耐えました :2020/08/24(月) 22:42:10 p4B1Dqbs0
このゲームの改善にはもう期待してないから新キャラの発表早くしろよ
第1弾のラストがFEで第2段の最初がARMSだからもう新キャラもネタ尽きてそうだが


176 : 774%まで耐えました :2020/08/24(月) 22:51:20 ld7gANFA0
製作班の押し付けがましい部分が癌
乱闘をしろ
アイテム有りでやれ

知ってる仲でやるならもり上がるが
見知らん誰かとこんなもんやらされても寒い
陰プレイに徹されるとつきあってらんねえ


177 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 04:08:00 YHeNN6jg0
>>172
開発側としては
どんなクソルールでも受け入れて戦ってこそ真の強者ってことなんだろうな
で、それを押し付けてる


178 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 06:55:43 Xpsg2qZs0
タイタンで猛威を振るうガチ勢が乱闘、アイテムありで翻弄されてあっけなく負ける場面も多々あるし世界戦闘力をスマブラの上手さと捉えたらタイタン、アイテムなしに限らないという考えは同意だな


179 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 07:10:52 pKtll/i.0
パーティゲーは身内or話せる相手とやるから楽しいんであって、
野良で無言でやらされてもつまんねぇだけなんだよな
実力差が出やすいならまだやる価値はあるが、
昨今のスマブラのアイテムやステージギミックなんて理不尽の塊でしかないからな
野良で無言で運ゲーやらされて楽しめるヤツなんていねーだろ


180 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 12:48:05 xYdmZzxY0
やりたい奇特なやつが勝手にやってりゃいいのに糞仕様にして押し付けてくるのが心底糞
開発メンバー内にお頭様に逆らえる漢不在だったのが致命的


181 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 13:39:45 YHeNN6jg0
乱闘楽しもうにも、今作アピールもキャラ変更もできないから速攻で飽きるんだよ
前作はエンジョイ部屋という住み分けに加えて、
乱闘中にアピールできたり連戦時にキャラ変更できたり名前欄自由にいじれたりしたから
野良でも楽しい乱闘は可能だった
少なくともWiiU版の時のエンジョイ乱闘は楽しかった思い出が圧倒的に多い


182 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 13:47:28 /LUbndUQ0
ガチ乱闘はCF乱闘みたいにノリと勢いで楽しめる余地があったから存在意義があった
下手したら4人のうち1人しか望んでないルールで世界戦闘力を気にしながら楽しめってのが無理ある


183 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 18:46:30 vYgm9ekQ0
自由にさせ過ぎたら調子に乗った連中が悪いことに使いだしたからってのは否定できないからなぁ
(名前欄自由に出来るからと名前欄煽り 撃アピ煽りは屈伸煽りに変わったから意味ないけど) 鉄オタとかアニオタとかがほんの一部の奴のせいでそれ全体が粛清されるのと同じ雰囲気な気がする
forに続いて発売前は凄い良さそうに思えたのに蓋を開いたらまたって感じだったわ


184 : 774%まで耐えました :2020/08/25(火) 23:23:56 oK1iinYE0
オフは灯火や勝ち上がり乱闘とかクソつまらんものしかないし、オンは優先ルールが鬱陶しすぎてやる気が失せる
結局することがなくなる


185 : 774%まで耐えました :2020/08/26(水) 02:44:11 /iUhUqXQ0
身内乱闘さいこーだけどやっぱラグがつらい


186 : 774%まで耐えました :2020/08/26(水) 05:52:45 V4gSyeB.0
灯火とかいうカスシステムなー


187 : 774%まで耐えました :2020/08/26(水) 13:44:24 ophTxNLw0
灯火一回もやったことないわ


188 : 774%まで耐えました :2020/08/26(水) 14:50:52 B8lhPYCk0
原作をスマブラの要素で再現してるのは面白かったが
あんなマップとか仕掛けとか作ってまでやるもんじゃなかったな
イベント戦でよかった


189 : 774%まで耐えました :2020/08/27(木) 00:23:43 Cu3nfokY0
今作のソニックってネガる要素何処にあるん? 前作以上にキュインキュインしてるだけの煩いキャラで後隙ないやん


190 : 774%まで耐えました :2020/08/27(木) 00:37:42 sb8y3XKA0
もし今後灯火アプデが何かの間違いで来たとしても今まで通り手をつけずに放置余裕
今さら胸糞ムービーみる気ない


191 : 774%まで耐えました :2020/08/30(日) 01:51:03 ebpJx5Nk0
サムスの調整みてるとほんと開発の調整能力がないことがわかる
空前空後→範囲広い、持続長い、バースト強い
ブラスター→すぐ溜まる、チャージの後隙小さい
上B→発生早いアーマー強い
DA→よく伸びる、判定強い
掴み→異常に長い、上投げバーストあり

もうまともな調整する気ないやろ
足速いくせにブラスター溜まるの速すぎやねん


192 : 774%まで耐えました :2020/08/30(日) 07:37:41 jgOi27lY0
効果あるか知らんけどナーフして欲しいからサムス使う人はブロックしてるわ戦ってて一番面白くないし勝てても相手が使われなだけっていう不快感しかない


193 : 774%まで耐えました :2020/08/30(日) 14:05:32 20gqIYMU0
サムスがゼロサムより弱いのはおかしい!って散々言われたから
サムスが強化されたんでしょ


194 : 774%まで耐えました :2020/08/30(日) 14:47:24 B9d7TscQ0
客の要望に応えたから許せって?
まともな味付けに出来ないのなら開発が無能なことに何ら変わりないな
リスクとリターンを本出してまで語ってるプロ監修の調整具合とはとても思えない


195 : 774%まで耐えました :2020/08/30(日) 16:42:29 m.MUoYvY0
プロ監修を隠れ蓑に桜井がやりたい放題やってるって言われても反論できんよな この流れ


196 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 01:12:11 .dAXM80g0
あの記事の中ではリスクリターンについて桜井は正しく理解してる
じゃあなんでスマブラがクソゲーなのかって言うと、桜井は対戦ゲームへの理解が足りてなさすぎるから
だから星のカービィ感覚でローリスクハイリターンなゲームにすれば、初心者でも楽しめるようになると思い込んでる

でも対戦ゲームってことは、相手もローリスクハイリターンな行動をしてくるわけで、
初心者だろうと上級者だろうと、相手から激しいストレスを与えられてしまう
だからつまらない


197 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 06:32:40 strRi1w20
桜井が理解できてなくても回りが理解してればまともな調整になるはずなんだけどね
なんのためにforの頃の古き上位勢呼んだんだか
今の調整にかかわってんのかどうかは知らんけど


198 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 15:00:44 DOrOov7s0
関わった結果がいつでも小ジャンプとかいうゴミだからなあ


199 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 17:04:57 dP1MCncg0
ゲーム強かろうとバランス感覚やプレイ感の楽しさにつなげられるかは全く別だし
そもそも全キャラを同じぐらい高いレベルで扱える奴じゃないと偏った感覚しか持ってないのはプロ連中見ても明白


200 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 17:32:40 TtPY3fPk0
このゲームのプロ、for最強プレイヤーのZEROすらそうだが、キャラランク作ると自分の使用キャラは最上位に置かないで、自分(あるいは自キャラ)の苦手なキャラを上に置く奴ばっかだからな
やってる事はここのヤツらと一緒
客観的に正しくキャラ性能理解して、自キャラも最強だと思って使用しているLEO以外はあてにならん


201 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 18:51:05 osZn9INw0
ボタン余ってんだから普通のジャンプボタンと小ジャンプボタン作ってくれるだけでいいのに


202 : 774%まで耐えました :2020/08/31(月) 19:58:15 DOrOov7s0
あと頑なに弾きスマッシュをオフにする機能付けないのも謎
AB同時押しでスマッシュとか弾き出やすい出にくいの設定とか作る必要性がわからない


203 : 774%まで耐えました :2020/09/01(火) 08:08:08 nwX.A5tA0
にわかばっかだよな


204 : 774%まで耐えました :2020/09/01(火) 09:13:53 tJzlwQ.60
トレモが糞過ぎるのが一番理解出来ない何で全てでなく一部の攻撃技しか設定できないんだ


205 : 774%まで耐えました :2020/09/01(火) 13:46:29 J1pFVfyE0
あとトレモでダメージが1%単位でしか変更できないのもうざい


206 : 774%まで耐えました :2020/09/01(火) 17:12:28 ER3Z0a7.0
トレモ糞は同意
ガードもないのも糞
行動パターン複数設定(行動1攻撃、行動2ガード)とかできないのも糞
コンボの練習が出来ても、一番重要な確反、スカ確等が実践でしか覚えられない糞


207 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 00:15:14 fdDaNt260
独りで二つのコントローラ同時操作の習得程度はやる気があれば出来て当たり前なのでした
それすらできないプレイヤーは怠慢が過ぎるのでした


208 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 06:52:15 VJiZRkK.0
流石に同時操作するくらいなら友人に頼むわ
そもそも同時操作、連射コンでも網羅できてねえがな・・・


209 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 08:24:53 akO2v1CY0
まず調整がオフとオンで意見分かれるから難しい部分もあるとは思う
ただそれにしても攻撃範囲や後隙、食らい判定などの強弱が偏りすぎだし、小技からバーストに繋がりやすすぎたり、チャージしてればノーリスクでプレッシャーかけられるつまらんキャラがいる
それと初心者向けに簡単にしようとして復帰技を発生早く、アーマー強く、後隙を少なくしようとしてるけど、強い人が使うとリターン大きすぎて手がつけられないからバースト力極端に下げるとか、後隙多めにするとかしないとダメだと思う
出し得技があまりにも多い
初心者向け調整で上級者強くしたらそれはもうただの理不尽ゲーだから一番数が多い中級者も離れちゃうのに、開発はそこがわかってない
あるいはわかってるけど売ってしまえば終わりだからそういうポリシーなのかはしらんけど


210 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 08:32:34 RfG3BvWE0
トレモの機能が足りてないよね に対して自分で操作すればいいじゃんはずれてないか


211 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 09:13:42 uSVCIHkc0
最近のゲームでCPUにガード設定がないトレモとかこれくらいじゃね?


212 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 14:31:02 IcrzMgz20
トレモないのはパーティゲームだからって言い訳してるけど、本当は開発陣の頭が悪すぎて実装出来ないだけなんだろうな
頭が悪くなかったらUIとか熱帯システムとかもこうはならんだろ


213 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 22:12:53 8SZD8j9A0
ユーザーの快適さや遊び心地のよさなんてものを追求せずとも大ヒット確定で売れるわけで
だったら開発陣のお好みのままやりたい放題作るそれが最善


214 : 774%まで耐えました :2020/09/02(水) 23:44:09 MPNxJ1yg0
SPは過去作で良かったところが軒並み改悪されてるのほんとひで


215 : 774%まで耐えました :2020/09/03(木) 08:06:46 8M/mbvnE0
意図的にリスクリターンの概念ぶっ壊してんのがマジでしょうもないな
forでクソだった技が更にクソになってたりもするし、forの時もわざとやってたんだなと確信したわ
Xの転倒といい、実力差をなくす方向性の作りにするのはつまんないだけだからマジでやめろ

いい加減桜井は自分の思想が、初心者に勝たせてあげたいじゃなくてガイジに勝たせてあげたいになってることに気づけ
子供のことを想ってるように見せかけて子供を見下してるだろこれ


216 : 774%まで耐えました :2020/09/03(木) 15:48:19 YtHbjlWg0
フレ戦とエンジョイ乱闘返してくれ〜


217 : 774%まで耐えました :2020/09/03(木) 16:23:34 rcaCBmLQ0
強キャラじゃ無いからの一言で逃げまくってるキャラ多すぎ問題
ネスとかリンクとかクロム辺りはホント顕著 此処弱いからの一点張りで強い所は見えない便利な目で見ながら言ってくるし


218 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 02:15:01 j6jIjW5U0
タイマンならもっとリング増やしたり連戦しやすくすべきだし
乱闘ならキャラやルールを毎回変えやすくするべきだわな
何もかもが中途半端で、作り手がいかにユーザーのことを考えていないかがよくわかる


219 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 04:18:03 qiGkK1Ps0
もし優先ルールがエンジョイ部屋ガチ部屋で、
灯火の星がオンライン対応のフィールドスマッシュだったら間違いなく神ゲーだった


220 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 08:54:20 p7fVHYP.0
公式大会予選みたいなシステムができるならずっと開放しろよ
わざと不便にしてるとしか思えない


221 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 12:32:05 DvXUtdHU0
転倒なんていう押し付け運要素もあったな
対戦に水差してくるクソ冷める開発渾身の独創的アイデア

今では刺しやすい弱からの致命打確定ぶち込みとかいう運の欠片もない寒い作業ゲが放置なのにな


222 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 13:53:33 qiGkK1Ps0
そういえば今作は試合の途中抜けもできないんだよな
オンラインでストック制無理やりやらされて最初に死んだら試合終わるまで観戦し続けなきゃいけないし
ラグ酷いやつ相手でも抜けられないクソゲー


223 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 14:22:31 j6jIjW5U0
クソラグ野郎に2連続で当たって2戦とも自滅したらこっちがペナルティ喰らってしばらくプレイできなくなるの納得いかなすぎるだろ


224 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 16:18:14 4T8D22H.0
ケンの小足昇竜とかクラウドの上Bがある限りどうあがいてもクソゲー


225 : 774%まで耐えました :2020/09/04(金) 23:15:32 fRxMIdIs0
ガノン弱キャラだから強化しろって言われまくってるけど
乱闘も得意でタイマンも得意ってキャラ作ったらぶっ壊れでしかなくなるからもうあきらめろって凄い思うわ


226 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 00:33:00 aSsdAEjk0
勇者のイオナズンに吸込みつけたやつだれよ
あんな範囲広くて発生も到達も早い飛び道具に吸込みなんてつける神経がわからんのだけど

まじめに調整なんかしてないでしょ

待ってるだけでリスクつけられるのに近距離も強いキャラがいすぎなんだよ
なんでそれでゲームが成立すると思うのか理解できない


227 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 01:17:06 8OH.4YBo0
ガノン剣使えって散々言われてたけどforの方が使ってて楽しかったな
困ったら空N上スマ振るだけで復帰ゴミとか使ってて楽しさを見出だせない


228 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 01:53:41 HJvWvdZQ0
SPの時岡ガノンよりトワプリガノンの方が好き
アイクにわざわざ二種類コスチューム入れるくらいならガノンもやれや


229 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 04:22:24 tdz.DelM0
待ちが強いのがつまらないって意見を鵜呑みにしてこういうゲーム性にしたんだろうけど
ガーキャンが強すぎて結局くだらない待ちの強さは変わってないし、何がしたいのか意味不明だわ

相手の甘えを迎撃できる待ちは面白くて、ただ待ってるだけでどうしようもなく強いのはつまらないってことを理解しろ
なんで迎撃系の待ちを弱くして、くだらない待ちはより強くなってるんだよバカすぎるだろ


230 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 04:25:12 tdz.DelM0
パルテナのガーキャン空Nとか、
飛び道具持ちか武器判定持ちじゃないとほとんど相打ちになる上に
空Nのリターン高いせいで基本的に何もできないのマジでつまらなすぎるんだが


231 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 04:27:32 tdz.DelM0
良くて相打ちだからな
一方的に負けることの方が多い
勝つことはほぼない
それでいてあの隙のなさ
フェイントかけて出させたところで何も手を出せない
リスクリターン釣り合ってなさすぎる


232 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 10:39:33 UEj.37ns0
あの判定とリーチと発生でコンボも出来るのは本当に狂ってる
弾幕、座標爆発、カウンター、反射と揃ってるキャラが持ってていい近接技じゃない


233 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 11:06:37 51T5YII60
散々ガノンに剣使わせろ言われて実装したら違う、これじゃないって言われて
ユーザーの理想のガノンってどんな奴?ってふと思った


234 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 11:15:02 HJvWvdZQ0
>>233
ミュウツーの脳筋版みたいな感じかな?


235 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 11:21:24 GIZ6kPfk0
キャライメージと違わなくはないだろ?性能調整したやつの仕事が残念だっただけで
どうせつまらんクソになるなら
ラリーできる魔法弾も実装してさらなるクソへ昇華させようぜ


236 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 11:35:39 uEj8YjRg0
高機動力で強力な飛び道具まで持ってる奴が
お手軽コンボパーツだの確定バーストコンボだの持ってる一方で

低機動力でまともな飛び道具もないのに
微妙な単発火力のせいで半端に吹っ飛ばすせいでろくなコンボもなくて
パワーキャラにもコンボキャラにもなれない奴もいるっていう


237 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 12:23:52 xw8zLUcw0
ミュウツーはいつまで自ら念力で浮いているので吹き飛ばされ易いですとかいう賢さ0スタイルでいくんだろ
図体でかいことが得になる日は来るのか


238 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 18:53:04 8OH.4YBo0
シークとジョーカー比べるとほんとバランスとは何なのかって感じ
for末期シークとか崖際の空N跳魚当てられなきゃバ難のぶっ壊されキャラになってたのにそれすら奪っておいて復帰も弱体化して
似たような高機動力キャラだけどシークより重くてSPで強い多段技複数持ってて適当に空後ブンブンしてりゃバーストできちゃうジョーカーが出てくるんだもん


239 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 19:42:39 7Y/p4P/E0
バンカズおもろいのにつまらん言う奴は全員くたばれや


240 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 22:11:33 HcEqkCZs0
原作のバンカズは面白いけどSPのバンカズは嫌いだわ
スマブラに参戦してる暇あるなら新作出して、どうぞ


241 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 22:56:45 HJvWvdZQ0
>>240
ファルコン「……」


242 : 774%まで耐えました :2020/09/05(土) 23:36:45 UEj.37ns0
>>238
現実的なバースト手段がある時点でバ難とは言わんわ
そもそもfor末期のシークがそのままきてたら普通に強キャラだから
SPはナーフの仕方が下手すぎて残念になっただけ


243 : 774%まで耐えました :2020/09/06(日) 08:08:08 iFbcLhSA0
今作のシーク別に弱くねーだろ
最近は評価もされ始めて来て、どちらかというと強い部類のキャラだ
その上レアキャラだから対策不足な人も多いし普通に勝てる性能してる
結局立ち回り強いキャラはこのゲームつえーよ


244 : 774%まで耐えました :2020/09/06(日) 13:44:20 21b3JSzo0
バランスについての話であってシーク自体はどうでもいい
弱いとも言っていない


245 : 774%まで耐えました :2020/09/06(日) 17:03:19 eX66Z4LI0
かつては天から二物も三物も与えられ皆から寵愛を受けていたベヨさん
今では野良で出会える機会が貴重すぎて感慨深い


246 : 774%まで耐えました :2020/09/06(日) 18:17:00 IuTu1WIQ0
SPのDLCキャラも次回作では露骨な弱体化受けるんだろな
はあ


247 : 774%まで耐えました :2020/09/06(日) 18:19:04 IuTu1WIQ0
次回作では優先ルールは無くなる
俺の占いは当たる


248 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 01:52:30 FWItqp7o0
ベヨに限らずforで罪を犯した奴らが軒並み復帰で頭出るようにされて
それを安全に狩れる技が増えたのがなんかもうすごいやり方だ


249 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 10:59:15 TX6FwYWY0
遅延減ったアプデ以降右下にアイコンこそでないもののカクつくことが増えたんだけど俺だけ?
回線速度測ってもいつみお問題はない


250 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 12:25:23 utKA29N20
>>248
罪ってなんだよ
マリオ、フォックス、ゼロサム、スネークみたいな強キャラであり続けるキャラもいんのに
前作強かったから弱キャラにしましたみたいな調整してんなら全然弱くできてねーキャラいるし、そもそもバランス調整初めから投げてるそのコンセプトは糞


251 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 12:48:22 7MYujg1o0
テストプレイして質の向上に貢献し報酬たんまり貰ってるプロ様に日々感謝しましょうね


252 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 13:32:20 iaRu9YQk0
SPのコンセプトがもうクソゲー
技の隙無くしてガンガン攻めるような仕様にすれば
当然リスクとリターンが釣り合ってない強い技も増える


253 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 16:33:23 1Y1Jgy3o0
テリーの弱下強 横B下B擦って自分戦ってますアピールはホント異常だな
だからぶっぱ画面見てないキャラの代名詞ってレッテルつくんだろうな


254 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 17:27:31 1Y1Jgy3o0
強キャラと言われてた奴も
振る技が変わっただけで許して貰ってた感じだもんな(特にマリオ ゼロサム クラウドは顕著)
後はネスとリンクの謎強化に 周りが下がり始めたお陰で性能の強さが露見し始めたピカチュウと


255 : 774%まで耐えました :2020/09/07(月) 23:22:33 0PtP5ej20
マリオオデッセイ購入
→加藤純一×蛇足×DTN・釈迦
『Fall Guys』コラボ配信

『オデッセイ買う枠』
(21:56〜放送開始)


://www.twitch.tv/kato_junichi0817


256 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 04:48:27 5OywxbIo0
ready to fightの文字がデカすぎてうざい
forの頃はキャラ選択に被らないようになってたのに
SPは全体的に観戦した時の見栄えを重視してプレイヤーを蔑ろにしてる感がある


257 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 06:12:19 wdp9FP3g0
ジャスガ仕込みガーキャン空Nに対して、地上からも空中からも対策が一部の技しかないってのがこのゲームの一番終わってるところ


258 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 11:46:21 U3pRBiZA0
スピーディさを売りにし過ぎてやりすぎてるところだらけの世紀末作品 
それがスマブラspって感じだわ 北斗の拳の格ゲーと世紀末度合いでいい勝負できるんじゃない?


259 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 12:04:27 w2v4zArg0
一部のキャラだけでなく空中からでも掴めるようにしてほしいわ
ガーキャン上Bまじでしょうもない


260 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 14:09:59 /ytfsTaQ0
レバガチャ撤廃するかもっと抜けやすくしろ
コントローラーと手に負担かかるようなやり方じゃないと全然抜けれねー糞システムが


261 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 18:41:31 wdp9FP3g0
レバガチャはマジでいらないな
プレイヤー目線で見ても、面白くもないし値段が高いコントローラも消耗するしでクソなんだけど、
それ以前に、レバガチャ必須な技って、レバガチャ遅い子供は低めの%でも抜けれないだろ
桜井のコンセプトと正反対じゃねーか


262 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 19:56:21 8Cik54bI0
どんだけバーストやダメージ調整しようが、割り込めるタイミングがない技に対してはどうしようもないわけ
そしてそこがプレイヤー目線一番不満を抱きやすいわけ
そこを開発はわかってないで調整してる
あるいは技のアニメーション変えずに済むからわざとそういう調整してる
だから無理だね、もう改善は望めないと思う


263 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 20:04:37 8Cik54bI0
あと武器判定有利すぎるから、逆アーマーというか受けた相手が怯まないまたは相殺しない仕様にしないとダメだと思う
武器持ちは範囲広い、発生早い、判定強い、後隙少ないみたいな技が多すぎる
自分だけリスクない広くて強い判定で相手の攻撃潰せるのシンプルにずるいからとりあげなきゃダメ
リアルな戦いならそれでいいけどゲームなんだからさ、競技性もたせなあかんよ


264 : 774%まで耐えました :2020/09/08(火) 22:39:36 MiOB4Nr20
重そうな金属製らしき武具ぶんぶんしてて軽い連中はなんなんだろうな


265 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 01:09:05 UTm6SL7Q0
奴らはRPG出身だからな
クラウドとかも原作でバスターソードをナイフのように振り回しながら身軽に動いてんだから仕方ない
そもそも素手キャラでも強いキャラはいるんだし、調整班ご悪い


266 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 10:51:18 xDubHqG20
質量保存の法則をガン無視してる厄災も居るからね
リンクはソロソロ運動性能のわりに体重軽くさせられても良いと思う


267 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 10:53:26 i4PBDuNI0
SPのブレワイリンクきらい
やっぱ左利きじゃねえと


268 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 10:57:54 xDubHqG20
武器判定じゃないけど判定発生可笑しい技もってながらも最上位陣の陰に隠れて逃げようとしてる連中も居るけどな
総選挙あわや20位以下になりかけたポケモンの顔(笑)の電気ネズミとか


269 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 20:31:45 xkDvzKgE0
ケンの火力半分で妥当なぐらいだろ


270 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 22:44:22 qINtxF0Q0
武器スイングして最高速でてそうな部分でやられるのはわかる
振り終わったしょっぼそうなとこでくそ痛いの何


271 : 774%まで耐えました :2020/09/09(水) 23:38:48 UTm6SL7Q0
>>269
小足やらかかと連携からの割りやら昇竜のバースト力やらあったまる要素は多いが、空中制動の悪いリーチない火力キャラの火力を半分とか適当な事言ってたら、適当調整のSPに対して愚痴言えんぞ


272 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 00:14:00 pF6r/X1k0
3DS版買い直した
オンラインはSPの比にならんくらい快適
ただCステ込みでも精密な操作がしにくくてよくミスる
対戦中の挙動に関してはSPの方がやりやすいなと感じる点が多々ある
forは敵をすり抜けるせいでダッシュ掴みがスカリまくったり
小ジャンプ最速攻撃がやりにくかったり


273 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 00:48:05 .ViscoUA0
適当に立ち回ってお手軽コンボかますだけでそこそこ戦えちゃう強キャラで遊ぶのが一番楽しいわこのゲーム
原作が好きだからとか安易な理由で開発に忘れ去られてる雑魚キャラを使ってもストレス溜まるだけ


274 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 08:40:33 XiA03lRY0
聖地親苑 間も無く、横浜精舎落慶法要、10月3日、4日斉燈護摩法要


275 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 12:25:09 ZkVgm5qc0
旧作はフリーズチートのゴミが沸いて無ければあっちのが快適だったな


276 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 13:47:34 pF6r/X1k0
forは人いなさすぎてほぼタイマンしか機能してないから実質SPと大差ない


277 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 14:59:30 jG46Hsjs0
forでタイマンアイテム無しが大人気だったのが桜井はホント気に入らなかったんだろうな
だからSPで優先ルールという改悪ルールを作ったんだろうし
アイテム運やステージ運もあってこそってのは理解できるが、逆転要素が強すぎてストレスにしかなってないってのも多い
(後はロゼチコの存在がアイテム有りルールが嫌われることに拍車かけてる気がする)


278 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 15:47:28 8bFVkk9k0
カムイ強化され過ぎてクソキャラ化してて笑えない
開発は加減わかってなさすぎ


279 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 16:33:17 DFl/Znio0
forもSPも一発逆転級のクソアイテムと厄介なステージギミック多すぎてアイテムありも通常ステージもやるの嫌になるんだよな


280 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 22:19:54 KyCOJzYI0
アイテムやアシストは大ダメージ与えてくれる程度の存在に収まってりゃまだよかった
あくまでトドメの吹っ飛ばしはプレイヤーキャラじきじきにさす感じで


281 : 774%まで耐えました :2020/09/10(木) 23:40:05 pEsO19jw0
ボム兵とハンマーの取り合いは面白かったけど
アシストやマスボは出現位置次第だから取り合いすら発生しなくてあまりにもしょうもない


282 : 774%まで耐えました :2020/09/11(金) 00:02:54 jamnwRco0
アイテムありステージランダム乱闘は皆ノリもよくてガン攻めならめっちゃ楽しい
forは自分で乱闘かタイマンか選べたけど、
SPは基本乱闘やりたくない人らと乱闘させられるから上記のような良部屋になることは滅多にない
それに加えてキャラ変更とアピール不可がつまらなさに拍車をかけてる


283 : 774%まで耐えました :2020/09/11(金) 19:13:23 zl6H2lHs0
アイテムありのラグ持ちと対戦させられるしブロックしようにも上限100とかいうしょぼさ
ブロックして戻ると接続切れ
制作側がオンライン対戦をプレイしてるところ見てみたいわ
任天堂も金とってるオンラインがこれは無いだろ
しょうもないアプデばっかやってないでオンラインの見直しとブロックリストぐらい増やせ


284 : 774%まで耐えました :2020/09/11(金) 20:43:59 cwk5KVDk0
テリーへの粛清ってホントいつ入るんだろうな 最初は復帰が復帰がって言われまくってたのが今は贔屓ぶっぱキャラの代名詞と迄行ってるし


285 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 06:56:21 WahA26jc0
当初テリーは最弱キャラとか言ってたプロが今メインで使ってるし雑談板でテリー強キャラつったら叩かれた思い出


286 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 08:53:51 Huy/3vcg0
>>285
ここの奴らの強い弱いなんて話しは大抵勝てない自分のキャラ=弱い、自分にとって強い又はウザイキャラ=弱いだから、いちいち相手してられん
そもそも出たばかりのキャラ評価をまともに出来る奴はプロ含めてできるやつなんていたためしないんだから、そこは仕方ないだろ


287 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 09:43:33 WahA26jc0
>>286
最弱と言い放ったプロのネガキャン発言を盾にされてたしキャラネガするプロだけはほんと無理だわ


288 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 14:23:55 9Nx/noxE0
格ゲーキャラ増えすぎ


289 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 15:12:14 K3uTjfqE0
自動振り向き糞すぎ


290 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 15:28:54 Vujjs2mY0
背景凝ってるのはいいけど溶岩のとこや海面照されてるとこキャラや手榴弾一瞬見づれえ
無駄に閃光かましてくるとこも
設定でこっち側だけ明るさ下げさせてほしい


291 : 774%まで耐えました :2020/09/12(土) 23:01:59 0R3A5Fyg0
格ゲーキャラはコンボ繋がりやすいんだから振り向きくらい自分でして欲しい
原作の格ゲーには自動振り向き機能があるのかと聞きたい


292 : 774%まで耐えました :2020/09/13(日) 00:59:14 dGCCPG0I0
自動振り向き追加のせいで小足や肘の吹っ飛び大きくしたのだとしたらマジで余計な仕様変更だった


293 : 774%まで耐えました :2020/09/13(日) 10:07:50 4bJTEpRc0
後は十分粛清喰らっただろって謎理論かましてるサムスも何時弱体化はいるかだな


294 : 774%まで耐えました :2020/09/13(日) 12:37:43 1Bbgs0ts0
終点で全曲選択できるようになったって言いながらオレ曲セレクトで調整できないとかなめてんの?
明らかに戦闘に不向きなBGMは出ないようにさせろよ
1戦1戦毎回ステージ選択しに行かなきゃいけないとかどんだけユーザーのこと考えてないオナニーだよ


295 : 774%まで耐えました :2020/09/13(日) 22:28:25 T4o3H./o0
SPはUIとか細かい部分でもイラつく要素が多すぎる


296 : 774%まで耐えました :2020/09/14(月) 00:06:38 KQS1NvB.0
キャラ選択保存されないの地味にうざい


297 : 774%まで耐えました :2020/09/14(月) 00:12:16 JNwyxD7M0
専用部屋途中参加でいつ始まっていつ終わるかわからん対戦待つ暇すぎる間
曲色々試してると参戦可になったかどうかいちいちリング画面戻らんとわからんとか改修入らんのかなこれ
順番待ちいやがるときは見物にまわされるから迂闊にキャラ変えられんとかもクソ
つかリング複数設置しとけや


298 : 774%まで耐えました :2020/09/14(月) 13:46:23 aXq1Gydo0
>>291
自動振り向き糞は同意だが、自動振り向きは原作通りだぞ
むしろ相手のほうを自動で向かない格ゲーのほうが少ないと思う


299 : 774%まで耐えました :2020/09/14(月) 16:22:43 xp5Cui9.0
総合戦闘力でアイテム運が大幅に左右されてるっぽいんだけど
この仕様考えた奴マジで脳みそ湧いてるだろ


300 : 774%まで耐えました :2020/09/14(月) 23:01:07 6o7q6GzA0
>>298
それは知らなかった、ありがとう
原作準拠にするならバランス考えてほしいもんやなまったく


301 : 774%まで耐えました :2020/09/15(火) 09:33:39 uiSFAK620
テリーもジョーカーと同じ道歩んできてるな
どっちもコイツ最上位ありません!ってプロが挙ってランキングつけして今では最上位上位キャラで過去のランキング? 何の事?ってすっとぼけてばっかりだし


302 : 774%まで耐えました :2020/09/15(火) 14:26:13 gC6CYedk0
フシギソウとかろくな弱体化食らってないのに許された顔してんのおかしい


303 : 774%まで耐えました :2020/09/15(火) 17:52:51 cSMUDkNk0
隙にスマッシュぶち込むまでの読み合いが楽しいゲームだったはずなのに、ケンとかテリーとか小技からバンバンスマッシュ繋がるじゃん
しかもコンボ繋がりやすいからすぐダメージ稼げるやん
開発は反省しろな、スマブラのコンセプトを思い出せ


304 : 774%まで耐えました :2020/09/15(火) 18:11:31 Kth3Tm9M0
ケンとテリーの性能はSVCくらいクソゲー


305 : 774%まで耐えました :2020/09/15(火) 19:03:18 gckl6pow0
お手軽コンボで高火力出す奴沢山いるのにピチューが未だに許されないの納得いかない自傷ダメだけでも元に戻して


306 : 774%まで耐えました :2020/09/15(火) 20:07:44 2ZGC8xz20
何を勘違いしてるのか知らんが
スマブラのコンセプトは「池沼でも勝てるゲーム」だぞ


307 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 10:10:35 iYfO4esQ0
後はいまだに許された言われてる金玉も弱体化必須でしょ 活躍してないからは免罪符にならないし


308 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 13:51:29 yf1ysxZ60
スマブラがどんどんタイマン寄りになっていっていくの悲しいわ


309 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 14:00:38 lcassSuQ0
低リスク行動の擦り合いになってるゲーム自体がつまらないって事実に気づかない限りSPはどう調整しても面白くならん


310 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 20:16:27 fewZJrbA0
低リスク擦り合いはいいとしても低リスク技持ってるキャラ偏りすぎなんだよなあ
武器キャラとか判定有利なんだから飛び道具打ち消せる必要ありますかね


311 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 20:33:15 HLuunBGM0
糞寒飛び道具弱体化させる方が先でしょ


312 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 21:55:11 KX6uyffs0
発動タイミング狙う必要すらない展開しっぱなし系反射もちはまっすぐ反射できないくらいの糞性能にしてはよう


313 : 774%まで耐えました :2020/09/16(水) 23:49:43 09n1N1eE0
反射と飛び道具でバースト出来る奴は総じて糞


314 : 774%まで耐えました :2020/09/17(木) 18:24:58 gnk5iPfo0
ダッシュファイターの存在意義がわからん
殆ど性能差ないんだったら色替えでいいじゃねえか
別キャラ扱いにするならもっと差別化しろ
特にデイジーとかピーチのパワー版みたいな調整できたろ
そのくせドクマリはパワー版マリオだし基準がよくわからん


315 : 774%まで耐えました :2020/09/17(木) 18:35:59 fJl70sto0
クッパさ、重量級なのに技のリターン高いし後隙なさすぎじゃね?
移動も早いし判定も割といいし
弱体化せないかんやろ


316 : 774%まで耐えました :2020/09/17(木) 20:05:29 .2DCzwDk0
クッパは過去作に比べて上Bの復帰力上がりすぎだわ


317 : 774%まで耐えました :2020/09/17(木) 20:10:27 NWm.VE4A0
低リスクで広範囲攻撃のNB当てたら確実に30%稼げるのは頭悪すぎるな


318 : 774%まで耐えました :2020/09/17(木) 20:46:33 IBTV4jXI0
リザードンのNBよりクッパの方が火力高いの意味わからんわ


319 : 774%まで耐えました :2020/09/18(金) 07:12:00 02pgzsgk0
プレイヤーが使ってもamiiboに使わせてもヘイトが溜まりまくるクッパとネスってキャラ
ある意味凄いな、此処までヘイト貯める方向に調整してるの


320 : 774%まで耐えました :2020/09/18(金) 12:07:18 5biTLDpg0
ケンだのフシギソウだのクッパだのネスだの、たしかに不快だが、ただ低ランク帯に多いキャラってだけで、他のキャラも不快度高いのは多い
ある程度やり込むと不快要素は自キャラ含めてあるという事で目を瞑れるようになるが、今度は上位のジョーカーだのパルテナだののノーリスクハイリターンな糞性能に加えて相手の糞要素を拒否出来る能力まで備えてる糞オブ糞が気になってくるよ
まじで糞だらけな今作を基本アッパー調整のみで対応しようとしてるのがホント無能だし、それを望むユーザーも無能


321 : 774%まで耐えました :2020/09/18(金) 12:34:07 PdQWg.qg0
指に経験値ためて成長を確認出来る神作品に
次はかえてくれよな
トップでふんぞり返ってるのをさっさと飛ばしてさ


322 : 774%まで耐えました :2020/09/18(金) 16:55:13 02pgzsgk0
ガノンのスマッシュでもその場回避キャンセルが間に合うって考えるとホントこのシステム擦った者勝ち過ぎて面白み減るわ


323 : 774%まで耐えました :2020/09/18(金) 22:17:09 xZbuvUTQ0
待ちゲーにしないためガード弱くしました←なるほど
その代わりにその場回避を通すとスマッシュで反確とれるようにしました←は?


324 : 774%まで耐えました :2020/09/18(金) 23:37:20 MArazbTk0
Xの頃みたいに
空中回避何度でもできるようにして着地隙無くしてくれ


325 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 01:02:08 xKcOiH.I0
その場回避が強すぎて掴みにいけないからシールドの上からちょっかいかけやすい空中攻撃や飛道具が強いんだよね
結果が前作以上の待ちゲー化


326 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 04:23:43 g1dBZpT.0
回避弱体化したとか言われてたけど横回避もforより全体F減ってる狂気


327 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 12:32:42 80AJqs8Y0
そもそも攻撃、投げ、シールドの三竦みが正しく機能してればシールド弱体化なんていらん
シールド漏れ狙える攻撃とか、読み外してもローリスクのその場回避とかあるから読み合いもなにもない糞の応酬になるんだ
高%になっても投げからバーストできない奴はシールド貼られてガーキャンされるだけのカスになるし、ガーキャンから反撃出来ない奴はガン攻めキャラに対して弱すぎるから、その辺のバランス取れ


328 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 13:11:08 GXF2FAig0
シールドが小さくなる仕様いらんと思う


329 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 14:34:55 CjH2.56o0
弱から確定で安全に入る大技が有効すぎてつまんね
次回はずらしゲーずらし読みゲーにしようや


330 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 15:48:41 x8U3kz5Q0
ガーキャンからの反撃の強弱が偏りすぎ
ガーキャン掴みろくに入れられないのに逆はされ放題みたいなキャラ使ってるからもう苛苛止まりませんわ


331 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 16:54:31 nRPMsDl.0
ジャンプからの飛び道具も使う側にリスクつけるべきだよな
お前の事言ってんだよ マリオに電気ネズミ共


332 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 17:31:42 /I/E6EBE0
ガーキャン技の性能はその場のノリで決めてんのかってくらい適当

弾幕キャラや武器持ち長リーチキャラなのに
優秀な掴みやら上Bやら上スマやら超発生空Nやら持ちで鉄壁なキャラもいれば
ガーキャン技が全て死んでるキャラもいるし


333 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 20:16:42 f3hNukWY0
テリー使いどいつもこいつも同じでつまらんわ


334 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 21:04:44 80AJqs8Y0
めくり対応ガーキャン上B、飛び道具で投げバ、空前空下復帰阻止、空後バーストと持ってて投げバまで追加されたサムスはマジ許せない
最強ではないとはいえ、飛び道具の硬直刺せるスピードキャラかガーキャン上Bの射程外から攻撃出来るリーチのあるキャラじゃないと、普通に最強クラスと遜色ないダルさ


335 : 774%まで耐えました :2020/09/19(土) 21:21:16 g1dBZpT.0
ジャスガしなきゃガーキャンできないようにすりゃいいのにな
そうすりゃリスク背負うしどのタイミングで空技入れるのか読み合い発生してすかしも機能するようになる
その場回避とかいう万能行動は削除で


336 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 09:29:50 .SqKflpE0
リンクとかサムスは飛び道具から掴みを狙えなくできるように硬直とか発生を見直してほしいわ


337 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 09:43:53 .SqKflpE0
あと、テリー見てるとforでのリュウを思い出す 昇竜拳の後隙を昇竜拳で誤魔化してたようにコイツパワーダンクの後隙をパワーダンクで誤魔化すっていう
何にも変わってない


338 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 14:26:51 YWEgkXxc0
当てやすい技を弱く、当てにくい技を強くするっていう基本ができてないゲームだね


339 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 16:00:08 JpGqzizw0
はっきり言って桜井に対戦ゲーム作る才能はない


340 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 16:27:38 8Jk2Ujo60
対戦の練習なんてしたくありませぇん カメラコンテストだぁーいすきお絵描き投稿だいすきい
な方々でも楽々ついてこられる神ゲームデザインや


341 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 20:25:54 Kcb5sfas0
スマブラ大好きだったのにSPつまんなすぎて週1でしかやらなくなったけどそれでもVIPから落ちるなんて事はないし
あっさいライトなゲームってデザインしてるなら成功と言える


342 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 22:53:27 YWEgkXxc0
ファルコンナックルの後隙でコケるのやめろや
ファルコンはそんなキャラじゃねえんだよ
ピットやガノンの横Bみたいなモーションに変えろ


343 : 774%まで耐えました :2020/09/20(日) 22:54:49 n8uz9lYw0
まじで最近オワコン感がしてる
強キャラ放置、サムスカービィアイクの謎強化
やってて理不尽なんだもんつまらんゲームになったよ


344 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 13:43:58 W3522KLM0
弱キャラに日の目をって感じにしたいのは判るんだが、その内容がやりすぎだから叩かれてるのあるんだよな
弱体化ブラは見たくないけどこんな感じの強化ブラを見たかったわけじゃない
それが桜井に届かなさすぎる


345 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 14:08:20 tU1LL6Kk0
リスクリターンが見合ってない強キャラに弱キャラを寄せたところで理不尽技の押し付けあいになるだけなんだよな
パーティゲームだから読み合いなんていらないってんなら諦めるけど、そのスタンスだとゲーム性が消失する
スマッシュ入れなくても弱で引っ掛ければバースト確定とかさ、そんなんスマブラのコンセプトから離れとるやろ
上Bも皆強すぎや、出し得多すぎ


346 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 14:17:59 mJ0WHhAE0
上方でバランス取るってのはあくまで上位キャラがリスクリターンのバランスが取れてる良キャラであること前提で成り立つ事
上位がローリスクハイリターンのうんぽいキャラのスマブラでそんな事すりゃ糞ゲーになるのなんて分かりきってた事なのに、弱体化を認めない声のデカいユーザーとエアプ桜井によってこうなった


347 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 14:19:17 DLFjbSOI0
強化ブラになるくらいなら弱体化ブラの方が良いわ
お互い不快感なく戦えるし
ファルコンミラーなんてfor以降一方的な試合になりがちだから嫌いだけど
Xの時は楽しかった


348 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 15:50:03 7Xk7xdY20
あるプロがナーフじゃなくて強化路線推してたけど持ちキャラナーフされた後に他のキャラどんどん強化されてってるの本当に面白い
いつピチュー捨てるんだろう


349 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 16:31:11 QbTskAFI0
どれだけ調整に人手さいても文句がつくので汚客様の要望は底無しとキレた桜慰さまがベヨブラサルブラ蘇らせようやく真のSPが完成する


350 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 18:07:13 7aNIL2WQ0
forの時もだけどアプデの度に一々調整入れていじくり回すの鬱陶しいからやめてほしいわ
調整は明らかに問題のあるキャラだけでいいやろ


351 : 774%まで耐えました :2020/09/21(月) 18:34:02 mJ0WHhAE0
>>350
これ
出る杭だけ打ってりゃいいのに、毎回かなりのキャラに手を加えて、何故か中堅〜強キャラでも強化されることがある謎


352 : 774%まで耐えました :2020/09/22(火) 11:51:36 WTMHSOHE0
次回作のオンラインは
乱闘(アイテムありステージランダムタイム制2分)
チーム(アイテムなしステージ戦場終点系固定タイム制2分)
1on1(アイテムなしステージ戦場終点系固定3ストック制)
フレンド
って感じでシンプルにして欲しい


353 : 774%まで耐えました :2020/09/22(火) 11:53:30 WTMHSOHE0
で、乱闘限定でアピールもできるようにして
試合の途中抜けもできるようにして
連戦時のキャラ変更もできるようにしてくれたら完璧


354 : 774%まで耐えました :2020/09/22(火) 12:38:29 mVcKmtEo0
この人スマブラしてませんって思いつくの 真っ先に思い浮かぶのはスネークだろうな
上に逃げた時にもっとデメリットを貰うべき B技出せなくなるとか緊急回避でキャンセルできなくなるとか上に行き過ぎたらダメージ喰らってなくても強制上バーストとか


355 : 774%まで耐えました :2020/09/22(火) 15:35:24 dCO6OaAA0
投げから確定死コンボ持ってる奴全員氏ね


356 : 774%まで耐えました :2020/09/22(火) 16:06:13 W9nVhNHE0
アイクラって操作ミスなければずらしても確定だっけ?


357 : 774%まで耐えました :2020/09/22(火) 17:33:13 0xX8TcyQ0
SPは不快キャラの投げバ早くなりすぎてもう投げコンバーストとかどうでもいいわ
一部キャラだけ120%とかで上投げバーストできるんなら猿ブラやシークの二択やリフコン復活させてやってもいいだろ


358 : 774%まで耐えました :2020/09/23(水) 00:38:14 UKNI4aM60
打撃投げシールドの三竦み的に打撃と投げとガーキャンのリターンがそこそこのバランス型
投げバや投げコンからバーストできたりする代わりに打撃とガーキャンが弱くて相手にシールドを張らす行動しにくいみたいな偏り型
こういう2パターンならいいんだけど、投げコン投げバあるのに打撃もガーキャンやカウンターも強いみたいなキャラいるからな


359 : 774%まで耐えました :2020/09/23(水) 17:16:34 up/CoH0E0
最近のスマブラ 剣士キャラは困ったら空n振ってれば良いって位に優秀な空n持ってる奴多くない?
当たればそこからダメージ稼ぎ余裕だったりと


360 : 774%まで耐えました :2020/09/23(水) 18:52:34 up/CoH0E0
体感的着地隙がおかし過ぎだろと思う物
テリーの下B
アイクの低空横B
他にもあるんだろうけど、此奴らが群を抜いて目立ち過ぎてる印象があるわ


361 : 774%まで耐えました :2020/09/24(木) 13:39:08 i5PkYrYw0
武器持ちは武器部分にも喰らい判定つけろ


362 : 774%まで耐えました :2020/09/24(木) 14:52:44 Y6As9LzA0
武器判定で食らい判定なし、飛び道具斬るってのは特徴的にいいんだが、素手キャラ並の移動速度と攻撃の速さはどうかと思う
素手キャラのメリット皆無じゃん


363 : 774%まで耐えました :2020/09/24(木) 22:27:59 n/9QScJw0
安全な間合いから攻撃判定だけぶんぶん出来る恩恵受けまくってる癖して損な部分が無いんだよな
せめて落下速度早くして空中での自由度減らせと思う


364 : 774%まで耐えました :2020/09/25(金) 11:19:14 THEOu9t20
ケンテリーは仲良くカプエスでもやってろ
スマブラから出て行け


365 : 774%まで耐えました :2020/09/25(金) 21:31:53 8cNrFqJ.0
小技からバースト出来るのはスマブラぽくないという愚痴がちょいちょいあるけど、初代から現在に至るまでバーストがスマッシュ頼りのシリーズあった?
むしろ初代とかDXに較べると大分マイルドになった
SPが糞なのはそこじゃなくて、あくまで初動がうんこの投げ合いという部分


366 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 10:46:35 9U2Gviy20
三竦みのバランスが良ければグーチョキパーのどれを出すか読み合う、誘導等の駆け引きが生まれるが、SPはじゃんけん…爆弾!ダイナマイト!とかやりあってる感じ


367 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 11:02:41 OoDXw8UY0
SPは小学生とかが好んでるグーチョキパー全部入ってるから俺の絶対勝ち!みたいなじゃんけんを出しまくってるゲームって感あるのは凄いある
後はこの性能でバーストされ辛いとか生き残り面でも贔屓貰ってる連中とか


368 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 12:58:16 7A2pXrNg0
雑談スレ過疎ってるからここで言うわ
今からスマブラガチでやり込みたいからオススメのコントローラー教えてくれ


369 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 13:00:27 9U2Gviy20
スレチだし、そんなの答えてたら愚痴スレでもない


370 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 13:14:17 7A2pXrNg0
つーか雑談スレが過疎って愚痴スレが伸びるって異様な光景なんだけど鯖移転でもしたんすか?


371 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 13:15:52 I5hQt0120
雑談スレは数ヶ月前に連投荒らしが湧いて潰れたぞ


372 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 13:23:02 ZVvyhV460
時々スマブラのAIやたら持ち上げてる奴居るが超反応IF文してるだけのただのゴミやん
しかも意図的にバグすり抜けを悪用してくるオマケ付き
先行入力に対しても返しを用意する所見るとよっぽどクソだね

他所も褒められたもんじゃないけど悪意のあるやり方を大声で自慢する所を見るとよっぽど恥が無いのがうかがえるね
会社もそれに付き従ってる連中も


373 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 14:26:16 X4lgcI6o0
>>368
GCコン一択


374 : 774%まで耐えました :2020/09/26(土) 22:13:55 i5LuUvvw0
パックマンとかクラウドとかサムスとかさあ、チャージ技がリスク背負ってなさすぎなんだよ、溜まるの早すぎ
ステージ端で溜めて待つだけで有利になるのほんまクソ


375 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 01:43:44 ZSgBrAhs0
コントローラ無線系は遅延起きそうで論外だし公式のGCコンコンバータは価格で愚痴りたくなる
スティックが微妙らしいがホリ製連射付きGCコン擬きや
海外公式ライセンス貰ってるPDPやpowerAのGCコン擬きあたりのUSB有線が無難か


376 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 08:00:06 2Po1RdOg0
Switchは有線のGCコンより無線のプロコンのほうが遅延少ない謎ハードだぞ
有線なのに遅延がありすぎるだけだが


377 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 14:27:26 AurBUl8Y0
有名プレイヤーですら連戦しないのが終わってる
ゲームだけじゃなくてプレイヤーもつまらんわ


378 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 15:25:05 s8geyYDo0
キャラ変えられないし同じ行動しかしないから連戦する事自体がつまんねーシステムなんだよな


379 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 16:16:44 0l46EUM20
お気に入キャラでも数体登録可にして即座にキャラ変出来る改変アプデは今からでもしてほしい
自然と連戦できてノリイイ奴と当たったら時間忘れて熱中できてたforがなつかし


380 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 18:15:57 XE.dGqjs0
1引かれることにビビってるだけのプレイヤー多いよなスマブラ


381 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 19:29:46 yhwp.T2Y0
世界戦闘力のせいで連戦する人が本当に消えてる
後は取りあえずぶっぱが強いのも相まってる 配管工の連中とか本当にいい例


382 : 774%まで耐えました :2020/09/27(日) 21:14:02 LMvrSyqw0
ゴリとかFE使われ別人でも同じやつ延々相手してる感強くてなんか飽きたわ


383 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 13:56:11 QLEt/UCQ0
>>379
困惑は意図的にプレイヤーを楽しませない方向に挑戦してる気がするわ


384 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 13:58:04 QLEt/UCQ0
誤字。今作ね
>>381
世界戦闘力のせいじゃなくてキャラ変更できないからでしょ
forの時も戦闘力あったけど皆連戦率高かったし


385 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 18:21:03 P6HnIYdo0
パーティゲームだから実力差はなくすべきって思想で作っていて
リスクリターンの概念ぶっ壊して画面見ずにめちゃくちゃな行動やってるだけでもそこそこ勝ててしまうゲームを作ったんだから
桜井の思想通りのゲームにはなってるな

くだらねぇ


386 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 18:53:30 SH0OLcXc0
立ち回りの上手さ一切いらないからな
連携だけ覚えたらガイジでも勝てるヤバすぎるゲーム


387 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 19:33:38 Mjq36g2c0
世界戦闘力のためか知らんが自分が負けたら再戦して勝ったら抜けるみたいなやつがちょいちょいいる
そんなやり方で得た戦闘力など底が知れている


388 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 20:35:00 WhQDll560
努力したヤツが努力してないヤツに負けるゲーム性は面白くない


389 : 774%まで耐えました :2020/09/28(月) 21:38:06 ZCdCK5UE0
ラグいヤツは勝敗関係なく部屋から追い出してるのに
たまたま勝ったヤツが勘違いしてるのウザすぎる
どれだけラグってるか数値表示しろよ


390 : 774%まで耐えました :2020/09/29(火) 05:41:38 GoMfD7920
まあヨッシーのクソ判定やマリオのクソ上スマ放置し続けてる時点で開発に期待をもつのが間違いなのかもしれん


391 : 774%まで耐えました :2020/09/29(火) 13:42:30 0BXOfsp60
>>385
でも一方でキャラバランス以外の部分はタイマン寄りの仕様にするという謎


392 : 774%まで耐えました :2020/09/29(火) 16:38:15 EzTF1A7w0
調べたんだけど最新のアケコンって遅延2F以下なんだな
7Fも遅延ある打製石器と、有線だと20年前のカスより遅延出るオンボロをユーザーに使わせ続けるとかゲームメーカーとしてどうなの


393 : 774%まで耐えました :2020/09/30(水) 06:19:33 FCTfb7fc0
勇者つまんね
ドラクエ嫌いになったわ


394 : 774%まで耐えました :2020/09/30(水) 07:19:22 7dTt4p0E0
いくらなんでも新ファイター発表遅すぎじゃね?
一つの作品から一気に2体来るのか?


395 : 774%まで耐えました :2020/09/30(水) 12:24:07 ZoXnxj6k0
どうせあの露骨にキャラの方向性変えたモンハンのやつとか
今更のリングフィットから来るだけなんだろ
お決まりの糞性能で


396 : 774%まで耐えました :2020/09/30(水) 18:00:18 rRgxo0u60
技調整の多くが妥当性なさ過ぎて萎えた
不遇キャラ使っても意味ないわほんと
卒業するっす


397 : 774%まで耐えました :2020/09/30(水) 21:38:29 TNwY5eNM0
不遇キャラで勝ちたければ修得必須の高難度テクニックを使ったコンボよりも
強キャラのお手軽コンボの方が高火力とかザラだしな


398 : 774%まで耐えました :2020/09/30(水) 23:59:11 .OyuoD8c0
まだ新ファイター作ってんのか
そんなんどうでもいいからさっさと優先ルールとかいうゴミなんとかしろや
確定ルールに変えろや


399 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 12:27:17 Q2.ykFmE0
今日23時に新DLCお披露目だっけ
神ゲー連呼の連中がどこからか大量湧きすんだろな


400 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 13:35:45 YZQulkjc0
もうやってない奴ら「新キャラわーい」
まだやってる奴ら「また一部キャラだけを詰ませるゴミキャラが増えるのか・・・」


401 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 23:10:34 JRLza14k0
マイクラってもう完全にネタ尽きてるな
無理にキャラ作らなくて良いからトレモどうにかしろ


402 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 23:11:21 ieI4qmT20
しょーもないキャラ参戦させたなぁ
イロモノ枠は要らんわ


403 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 23:16:00 hmHnTyz60
おじぎペコペコ煽りが蔓延しそう
障害物乱造してトロッコや滑空でガン逃げとか鬼ごっこ()部屋立ててるキッズ御用達キャラかい


404 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 23:41:34 JRa.yG9A0
マイクラ嬉しいわ〜ありがとう桜井



あとバンカズアンチ全員○ね


405 : 774%まで耐えました :2020/10/01(木) 23:51:28 RTg6zn.20
取りあえず行動したら回避すればOKな現状に修正入れてくれ ホント
どいつもこいつも同じでつまらないし


406 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 00:07:07 9jlJxnTE0
もはや新ファイター来ても何も感じない体になってしまった


407 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 00:11:32 3BXrgKtk0
今更新規キャラ開拓するほどの熱意なんて無いし
DLC補正による高性能で相手するの面倒くさいキャラが増えるだけ


408 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 09:02:04 3B8IzQQg0
ブロック縦置き設置や爆弾設置もあるし崖から戻りにくそうだ
どうでもいいけど上位キャラのナーフはよ


409 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 12:34:48 1oMx3DyQ0
任天堂全体でマリオ35周年記念でマリオ持ち上げて祝ってる中
PVでゲスト達にボコボコにされぶち飛ばされるわ
暗い密閉空間に閉じ込められた挙げ句爆破されるわ
さすが扱いが桜井的だったな


410 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 13:31:43 ml9yrfMs0
ブロック設置とかクソキャラ確定じゃん


411 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 15:54:57 gj.hMUxU0
見るからにバ難だから恐るるに足らん


412 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 17:26:21 FgtwQ3s60
新キャラ参戦については別にいいけどそっちばっか手入れてないでマジで優先ルールのマッチング改善してほしい


413 : 774%まで耐えました :2020/10/02(金) 22:20:04 9jlJxnTE0
優先ルールを採用した意図が知りたい


414 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 06:03:46 s4zET9ls0
ずらし抜けできないコンボ多すぎてクソ


415 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 12:17:07 fbBpcXg60
forは最後まで各所で対戦募集活発でれあの連勝とか話題も多かったけど
SPの下火っぷりはやばいな


416 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 14:08:23 1vi611Go0
forはXの不満点を改善した手堅い完成度だったからな
SPも次回作に期待だ


417 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 16:02:43 Ta8cU/e.0
仮に次回作でリスクリターン釣り合わせたとして、
現存のめちゃくちゃな戦い方で勝ってる大勢の下手糞は
爽快感がなくなったとか勝てなくなったとか言って辞めてしまうからな

シリーズを重ねるごとに実力差の出にくいゲーム性にしてるのは、そういうのも一因かも知れんな
このシリーズやるだけ時間の無駄だわ


418 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 16:23:29 1HCc7mwI0
次回は大味ゆるゆるお笑い調整のバラエティバージョンと
競技性重視で真剣に好記録目指し続けるストイックユーザー用の2バージョン商法で大儲けや


419 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 18:32:24 k7auSatk0
オンばかりじゃなくて気分転換に勝ち上がり乱闘やってみたけどリ ンチ酷すぎね?
特にマリオルートのボーナスステージ手前
まあ灯火も基本そうだったけど
オンの方がマシに思える


420 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 21:28:14 tl3t5AsQ0
テリー、ベレトス、麺がつまらんかったからマイクラは頑張れよ


421 : 774%まで耐えました :2020/10/03(土) 22:32:29 /N1xBiSM0
テリー弱体化されん限り新キャラなんて増やしても意味ないやろ
数多ければいいとか思ってんなよ


422 : 774%まで耐えました :2020/10/04(日) 01:13:00 pCCYZtiw0
マイクラ糞キャラ確定


423 : 774%まで耐えました :2020/10/04(日) 06:19:50 D3mfIxzE0
初日に最弱キャラとかいうアホな認定するプロ一人もいなさそうだなマイクラ


424 : 774%まで耐えました :2020/10/04(日) 13:29:55 DXahb2pc0
ブロック生成での復帰妨害が色々できそうだけど
ワイヤー復帰に対しても効くのかそれともワイヤー復帰を助けるだけなのか気になる

昨日の動画で快適性を向上させる気がまだあるらしいのが驚いた
トナメ中や部屋での退屈すぎる待ち時間対策期待


425 : 774%まで耐えました :2020/10/04(日) 14:38:30 vvAf.rTQ0
快適性を考えるなら優先ルールをまっさきに何とかするべきだわ


426 : 774%まで耐えました :2020/10/04(日) 17:46:47 XlZJdQjg0
快適になるのは悪くないけど今更感あるわ


427 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 00:03:40 YTTuvGQc0
優先ルール見直しと取りあえず振ればいい技の数々の粛清が最優先過ぎるわ


428 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 00:21:27 bsF7NLoQ0
引き空技ジャスガしても反確なし
わかってるから回避で回り込もうとしても攻撃範囲がカバーしてる
判定負けてるから相打ちも狙えないとか多すぎてアホ臭すぎる


429 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 00:47:11 YTTuvGQc0
剣士キャラ全般とパルテナとかネスとかスネーク辺りはホント顕著って思う
其れ指摘したら使い手が全く関係ない事言い出して逸らそうとしてくるまでがテンプレで


430 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 12:50:30 fKu1f2LY0
武器振り回してイキってるキャラの硬直でかくなればええね


431 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 13:58:41 ESR9r7ds0
全員素手で戦え


432 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 16:31:35 YTTuvGQc0
後はその場回避したら次の行動に直ぐ移れないってのもして欲しい それ位取りあえずその場回避にリスクが無さすぎて面白く無さに拍車かけてる
特にジョーカーとかマリオは恩恵受けまくりだし


433 : 774%まで耐えました :2020/10/06(火) 17:25:28 hXsJtArI0
ジョーカーもうじゅうぶん売れたろうからベヨ化しろ


434 : 774%まで耐えました :2020/10/08(木) 03:34:52 YRMkxLgQ0
バフするにも後隙減らすだけの調整だしオンラインだと無茶苦茶できるだけのキャラが強いだけだろ つまんね


435 : 774%まで耐えました :2020/10/08(木) 12:04:17 nMuKsjno0
火力の調整や隙の調整だけじゃどうにもなんねーんだよなSPは
ガード硬直をガーキャンにも適用するところからが調整のスタートなんだよ


436 : 774%まで耐えました :2020/10/09(金) 00:10:27 xY4tRrQ60
やられ硬直減らすだけでだいぶマシになる気がする
確定コンボが主なストレスの原因だし


437 : 774%まで耐えました :2020/10/09(金) 15:22:15 37mAtBlA0
やられ硬直減少で一番発狂するのってやっぱルイージ? 即死出来ないーって


438 : 774%まで耐えました :2020/10/09(金) 16:21:34 F2zlb7Zc0
ずらすためのレバガチャだけでもなくして欲しいわコントローラー消耗させんな


439 : 774%まで耐えました :2020/10/10(土) 09:54:19 9qAl0Fi60
やはりレバガチャは悪い文明


440 : 774%まで耐えました :2020/10/10(土) 11:39:12 L3xQWoFA0
なんでVIP来てまでモンボありとかのクソルールがいるんだ?
さっさとこの世からBANされてくんねーかな


441 : 774%まで耐えました :2020/10/10(土) 16:16:26 QNU6RBfo0
クソルールの方がまだ気分転換にワチャワチャ楽しめる分ましだわ
戦場選ぶ奴って必ず自キャラが戦場で強いキャラ選んでるから何も面白くないんだが
優先ルールとかいう害悪システムさっさと廃止して3スト7分終点化アイテムなしだけやらせろ


442 : 774%まで耐えました :2020/10/10(土) 21:57:02 qycHNBrI0
今作のマリオもいい加減粛清されろって感じだよな
前作ガー厨が多すぎるわ


443 : 774%まで耐えました :2020/10/10(土) 23:15:59 J1E3LvgQ0
マリオのスマッシュはインチキやからな


444 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 11:13:02 SPCDI/PI0
ワイヤ復帰とかいうお手軽うっざ
きらせろ


445 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 14:31:09 EuoosWDo0
>>441
終点固定やと飛び道具持ちが有利すぎるやん


446 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 15:57:30 JnabTL/c0
>>445
シェルター効果で戦場でも飛び道具持ちが有利だし、戦場の狭苦しさに比べりゃまだマシ


447 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 16:35:22 f//KoyPw0
飛び道具持ち相手にするなら戦場より終点の方がマシな気がする

崖端足場の下でガン待ち飛び道具連射されれば横からは近づけないし
上から攻めようにも足場が邪魔なうえにキャラによっては対空飛び道具まであって近づきようが無い


448 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 19:18:02 JnabTL/c0
そもそも飛び道具が強すぎなんだよな
隙無さ過ぎて中距離でジャンプしてかわしながら飛び込んでもガード間に合うとかザラだし


449 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 19:57:40 EuoosWDo0
強い飛び道具持ってる奴が接近戦も普通に強いのが問題


450 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 20:15:44 zKgA1P9A0
ゲームバランスがなってないよまじで
単体でインチキな技多いしそういうのもってるやつに限って他の技も強い
全技バランスよくするか、1キャラ内で技の強弱バランスとるかせめてどちらかくらいはしろよと思う


451 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 20:17:46 NXA50q4A0
異常な弾速・射程範囲ありつつ吹っ飛ばしまで備わってるやつとか意味わかんね
大ダメージ程度の効果にとどめとけ


452 : 774%まで耐えました :2020/10/11(日) 20:41:42 f//KoyPw0
超威力だったり余裕でコンボ繋がりまくる飛び道具も不快だけど
斜め軌道で飛んでくるから反射しても絶対にヒットさせられない飛び道具とか
多段ヒットで初段が超低ダメージだから吸収しても旨味がゼロみたいな
飛び道具のリスクすらない飛び道具ほんと嫌い


453 : 774%まで耐えました :2020/10/12(月) 01:07:53 0VP2a1KQ0
ソニックとかテリーみたいなこっちが一方的に我慢を強いられるキャラほんまつまらんわ
試合後の時間を無駄にした感がすごい


454 : 774%まで耐えました :2020/10/13(火) 09:00:34 x2PSKKVA0
どうあがいてもパルテナにジョーカーの事か
此奴らは飛び道具以外にも優遇面多数持ってるもんな シークみたいにバースト力をガクッと下げられるべき


455 : 774%まで耐えました :2020/10/13(火) 14:13:13 ncDSbxcU0
次回作で怒涛の弱体化受けるから見とけよ見とけよ〜


456 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 00:20:53 uCkdezu20
ガノン強化はよって声聞きまくるけどさ、此奴強化したらパルテナジョーカーの道間違いなくたどると思うんだが
ガノンは乱闘特化キャラでタイマンは得意な方じゃないコンセプトあるんだし
あの破壊力でタイマンも得意ってなる調整入ってきたらスマブラガチでガノンしか居なくなるぞ
かといって、攻撃撃墜性能下げたらこんなのガノンじゃねーよって声が絶対挙がるし八方ふさがりの状態にあると思う


457 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 01:55:24 8cYiExIw0
空N弱体化してその分復帰力上げればいい
空N頼みの雑魚以外には十分強化になる


458 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 05:08:11 3JKnj/fM0
ガノンはとりあえずファルコンみたいな動きやめて
もっと魔王らしい挙動にしてほしい


459 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 12:18:02 wGVFwUW20
キャプテンアイク脱却は当分無理だろう


460 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 12:20:00 wyE7EimU0
案の定スティーブつまんねーキャラだな
ネスとかソニックの技強化するのはいいけど別のところを弱くするとかしろよ
戦闘力の計算方法とかクソどうでもいいことやってるなら有線無線とのろま回線を分けろや


461 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 16:05:53 eSafomzc0
ネス強化は無能もいいとこ


462 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 16:39:15 uCkdezu20
上位陣でも何でネス強化したんだって言ってる声めっちゃあるな
其処強化するんなら空前下スマ横Bとか粛清入れるべきところあるだろうに

これが桜井がパルテナへのヘイトを逸らすためにネスに犠牲になってもらってますって作だったなら幻滅する


463 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 18:27:49 oPXX.45I0
バンカズも使用率低いんだから強化くれよ


464 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 18:49:18 8cYiExIw0
ネスソニック強化の意味わからなさって絶対ナーフしないっていう方針の表明でもあるよな
SPはいくら調整入っても面白くならない事が確定した


465 : 774%まで耐えました :2020/10/14(水) 20:25:51 3JKnj/fM0
キャラバランスどれだけいじっても優先ルールがある時点で面白くならないよ


466 : 774%まで耐えました :2020/10/15(木) 00:04:28 qXh0d/g.0
スマブラ3大 強化キンシキャラ
ネス カービィ ガノン の3強だな
此奴ら強化するだけで民度が更にがた落ちする


467 : 774%まで耐えました :2020/10/15(木) 02:38:33 TG8Ic7r.0
強キャラはみんな使うから逆に勝率低くて見逃されてる説


468 : 774%まで耐えました :2020/10/15(木) 09:59:55 qXh0d/g.0
ジョーカーとかもダッシュ掴みの発生がゲッコウガみたいに遅くなったりDAに出すリスクが出る技になればもうちょっとはマシな性能になると思うのにな
それ以前の問題も山ほどあるけどコイツ


469 : 774%まで耐えました :2020/10/15(木) 21:11:05 8HeKvf.E0
どうせ強化アプデ入れるんなら
ルカリオやディジーみたいな一体どこの誰が使ってるんだかわからんやつらを救済してやればいのに


470 : 774%まで耐えました :2020/10/16(金) 13:51:52 5bQZUcz20
ダッシュファイターはもっと元のキャラと差別化してやれ
ほぼ色替えと変わらんやんけ


471 : 774%まで耐えました :2020/10/17(土) 13:12:52 PnxbdDfI0
スティーブ動かしててクソつまんねぇ
こんなんに金払わせんな


472 : 774%まで耐えました :2020/10/17(土) 20:26:49 iVf0xI2A0
今作のルイージ つかみとDAのお陰で他のキャラ言えないレベルで取りあえずこれすればいいキャラになり下がったよな
チンパンジー御用達


473 : 774%まで耐えました :2020/10/17(土) 21:48:37 GwRx0cSg0
スティーブの動きどれもムカつく
戦っててつまらんしDLC最糞だわこいつ


474 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 02:04:57 ewrcxTKc0
クルールの王冠のアーマー調整もだいぶおかしいと思うんだよな
飛び道具で本体にアーマーつけたらバースト的に不利択ないじゃん
しかも割と後隙ガード間に合うんやで
もともと重いし、崖側狩りにくいキャラでそれやる必要ある?
開発ちゃんとテストプレイした??って感じ


475 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 16:06:24 cIZ/TuxI0
マリオも投げコンボ剥奪されたーとかリーチがーとか言ってるけど
forのゼロサムレベルの空上と飛込に優秀なnb、ニイハオや空後残ってる時点でネガ禁止レベルの性能だよな
何時修正されても可笑しくないぞ


476 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 16:28:48 7CnBjUd20
ながい獲物持ちさっさと弱くしとけ
ぶんぶんうざいんじゃ


477 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 16:52:53 fsgt2NJQ0
背景のせいで自キャラ見失ったり飛び道具見えなかったりするのホントひで
自分側だけでも背景を静止画にするとか単色にできる設定ほしいわ


478 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 18:55:52 EFqrrWto0
3DS版みたいにキャラの縁取り機能とかマーキング機能欲しい
マーキングはテレポート系も移動が丸見えだからちょっとズルいかもだけど


479 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 19:43:38 Xp4VpV4I0
ユーザビリティ改善云々を宣言したばっかだし視認性アップ期待したいな
やたらくどく主張してくる背景演出とか誰が喜んでるんだかまじわからん
日が沈んで暗闇になるくそどうでもいい演出で黒い相手キャラ見づらくなるのいい加減勘弁


480 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 20:44:49 VWUHMUY60
チームは縁取りあるから見やすいんだけどな
SPは開発調整がエアプだからな


481 : 774%まで耐えました :2020/10/18(日) 22:43:53 EFqrrWto0
>>480
チームは縁取りあっても色自由に選べるせいで見にくいわ
Xまでみたいに色固定にしてほしい
同キャラが2人以上いて青チームなのに赤カラーとかいるとややこしくてしょうがない


482 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 00:06:28 HNhtJG5w0
チーム部屋色替えミス(意図的?)三対一でそのまま試合開始になる意味わからない仕様改めてほしい
開発様は対戦なんてやったことないだろうから仕様把握してなさそうだけど


483 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 10:45:44 J/c0I/160
VIPの勝敗を見て調整してるって前に言ってたけど
それだとなんでネスが強化されるのかわかんねーな
復帰すらろくに出来ないレベル帯以外は、どのレベル帯でも相当勝ってるだろあのキャラ
勝ち方だけ覚えましたみたいなヤツらがVIP上位にうじゃうじゃ湧いてるんだぞ


484 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 10:59:29 yJnRVcAs0
ルカリオで波動キャルセル下スマ当てたら、配信者におもんなって言われたわ。射撃miiで害悪ムーブしたのによくいうわ


485 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 14:37:23 xg1kB2To0
乱闘中の屈伸煽りとかは戦法の一つだということにして大目に見て許すけど
リザルト点滅煽りは目に悪いしマジで鬱陶しいわ
アピール廃止とかするなら煽れる要素を徹底的になくせよ無能開発


486 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 14:43:35 9ly4uLBo0
ステージ関連で言えばステージ上に影がさしたり背景の光でキャラが陰ったりするの嫌い
あくまでキャラがメインなんだから見え方くらいは統一しろよ見難いんだよ


487 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 15:04:43 opnoXOUo0
>>485
スティーブのしゃがみとかアピール並の煽り性能だしね


488 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 16:33:10 S8VxCS3M0
vipで見てますってのがやっぱ自分の大好きなパルテナとコラボでヨイショしてるジョーカーを擁護するための物だって化けの皮が剥がれてきたよな
VIPと調整班と苦労しましたアピールで必死に隠そうとしててももう隠しきれてない感じ
今回のネスの調整でパルテナジョーカーにヘイトが向き過ぎないように隠れ蓑を又作ろうとしてる感が凄い サムスダムスので限界が来たからと


489 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 17:33:22 4SOCLqqM0
バンカズ真面目に強化しろよ
お前らの調整不足でメインから外してる奴ら増えてきてんだからな


490 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 17:46:10 nO3DPDec0
うんポイ不快キャラに強化とかいらねー
削除でいいわ


491 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 21:55:34 /iSjnv7k0
アプデがある度に変更点を確認するけど
大体糞キャラ強化、強キャラ放置、優先ルール放置で
やっぱスマブラ復帰しなくていいわってなっちゃう


492 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 23:17:23 4SOCLqqM0
>>490
あ?しね


493 : 774%まで耐えました :2020/10/19(月) 23:42:47 opnoXOUo0
forやってるわ
人いないけど


494 : 774%まで耐えました :2020/10/20(火) 06:43:52 ZnHifx460
2タテ辺りで困ったらイカサマするCPUにイラッと来て20タテぐらいボコボコにしてやりたくてCPU対策動画見たけど、…だめだこりゃ
結局読みとかそういうのじゃなくモード別に動いてるだけの見せかけの誤魔化しだからCPUと真面目にやっちゃいけないゲームだってのがよく分かった…
結局ガン逃げガン待ちガン誘い以外で通ったこちらの攻撃ははただの接待による物なのでいちいち行動から次を推察したり熱くなるのは無駄で損
今まで“こんなのを”色々どうこう言ったり読みを考えたりしてた俺が馬鹿だった
幻滅


495 : 774%まで耐えました :2020/10/20(火) 07:05:29 ZnHifx460
オウッフッ!
CPUリザードン見てるだけでイライラする
オウッフッ!
行動原理も知って馬鹿馬鹿しいと思って相手するのやめようと思ってたがやっぱ上スマ見てるだけでクソウザいので20タテしてやろう

オウッフッ! 死 ね


496 : 774%まで耐えました :2020/10/20(火) 13:34:58 Fa.6N..g0
何でCPなんかと戦うんだ


497 : 774%まで耐えました :2020/10/20(火) 16:03:31 awK6q.do0
ガノンドロフは強化されたいんなら空Nを弱体化されてから言えって何回言えば理解するんだろうな
重量級が持っていていい性能じゃないって言われまくってるのに


498 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 10:39:24 VnjIjc.E0
ガノンの空Nあの判定と持続で飛び道具まで相殺するからな
何様やねんて感じ


499 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 10:49:02 t31lGVr20
ガノン擁護するわけじゃないけど飛び道具が近接に判定勝つのがおかしいわ
ガン逃げウンポイつまんなすぎ


500 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 10:54:56 KWimbpCQ0
飛び道具は空技で相殺できるのがスマブラの本来の仕様だったのに
相殺できない飛び道具増えたのが糞だわ


501 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 11:32:23 .LmnFr3o0
スティーブの修正いらねぇ
削除しろこんなつまらんキャラ


502 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 11:47:57 hR.aBGFw0
後は贔屓の塊のジョーカーもいい加減ベヨみたいに大幅弱体化されろって思うわ
機動力と火力の比率が合わなさすぎ 両方バカでかくあって素早く触れる技だらけって贔屓以外のなんでもないよ


503 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 12:16:26 Cc.1z9SY0
forベヨも申し訳程度の弱体化しかされなくてSPになってから色々調整されてたし
DLCキャラはその作品ではまともに調整する気は無いんだろう
まあ「勝ちたきゃ金払って買え」ってことなんだろうな


504 : 774%まで耐えました :2020/10/22(木) 12:41:13 CfqqHkkA0
SPはやられ硬直長すぎる気がする
いままでもこんなもんだったっけ


505 : 774%まで耐えました :2020/10/24(土) 01:31:14 3gcqITTM0
ゲッコウガつまんねえ
あの機動力と飛び道具持ってる癖に近距離したらクソ発生早い強攻撃擦られまくってからのお手軽コンボで撃墜されるのアホくさすぎる


506 : 774%まで耐えました :2020/10/24(土) 08:56:04 L1twABuM0
for久しぶりにつけたけどWiiUより3dsの方が人多いな


507 : 774%まで耐えました :2020/10/24(土) 11:54:29 VWAW/B.g0
>>594
forから長くなってコンボゲーになった
Xは短かった
>>506
マジかよ
3DS版すらタイマンしか人いなくて寂しいんだが


508 : 774%まで耐えました :2020/10/24(土) 15:58:31 L1twABuM0
そうか?エンジョイルールは過疎だけどガチ乱闘とガチチームとかは普通にマッチングするぞ


509 : 774%まで耐えました :2020/10/24(土) 16:06:45 f6UbUJY60
3dsは300万本売れたけどWiiU版はミリオンとってないもんな


510 : 774%まで耐えました :2020/10/24(土) 17:50:21 uVJxNDkw0
3DS版プレイヤー達まだ対戦続けてたのか
3DSにGCコン強引に接続する魔改造業者とかもまだ現役なんかな


511 : 774%まで耐えました :2020/10/25(日) 17:37:13 uC0E48wI0
3DS版はCステに強攻撃割り当てられないのが痛い
あとCステ自体が突起物だから単純に操作しにくい
よくミスが起こる


512 : 774%まで耐えました :2020/10/25(日) 19:03:43 0QSCZfQM0
なんか変な調整多すぎて萎えたわ
やる気でねぇ


513 : 774%まで耐えました :2020/10/25(日) 19:24:00 ..j.vbUs0
4は水中戦の中繰り広げられる激強なガードに回避の擦り合いと乱闘、チーム部屋の民度に目を瞑れば
フィルスマとかカスタムとか楽しいは要素そこそこあったな
久しぶりにやろうかな、とはあまりならないけど


514 : 774%まで耐えました :2020/10/26(月) 10:15:20 tph7ZnG.0
ゲームスピードが遅いのは3DSのスペックのせいだし、ベヨクラやそれに隠れ蓑していた猿針鼠シークzssのナーフが足らないのは3DSのソフトがアプデする回数に上限があったせいだし、前作は何かと3DSが足を引っ張っちゃった印象がある
ハードとしてはWiiUより売れたんだけど


515 : 774%まで耐えました :2020/10/26(月) 12:18:58 CWG1TEwY0
ゲームスピードはforぐらいが丁度いいわ
SPは速すぎてダメだ
隙減らすのは百歩譲っていいとしてゲームスピード速くするのは理解できない


516 : 774%まで耐えました :2020/10/26(月) 17:24:18 K.NKXVc60
ゲームスピードの速さとごちゃごちゃした背景と合わさってキャラがどこにいるのか分からなくなるの多々あるわ
チーム戦で吹っ飛ばされた時とかよく見失う


517 : 774%まで耐えました :2020/10/27(火) 21:35:31 0gOocP9U0
吹っ飛び速度上げたのと現強キャラの隙を一律で少なくしたのとforの強キャラは隙そのままってのがバランス崩壊と見栄えの悪さにつながってる
開発の狙いでは逆に見栄え良くなってるはずだったんだろうけどSPの対戦動画は退屈すぎて見てると眠くなってくるわ


518 : 774%まで耐えました :2020/10/27(火) 22:14:14 HeDz80js0
『スーパーマリオブラザーズ35をやる。』
(21:47〜放送開始)


https
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg


519 : 774%まで耐えました :2020/10/28(水) 11:17:45 gyvGee920
ガノンは今作のスマッシュ空Nブンブン丸より
forのテクニカルな性能の方がよかった


520 : 774%まで耐えました :2020/10/28(水) 11:45:09 iteo2.SU0
ガノンドロフって乱闘ルールではスマッシュブンブンしてるだけのガノンが勝ってばっかりで
タイマンだと、ネガ発言の塊の代名詞で嫌われてて(乱闘向けキャラなのにタイマン性能上げろってトンチンカン発言ばっか

コイツ、人気あっても参戦させるべきキャラじゃなかっただろ


521 : 774%まで耐えました :2020/10/28(水) 12:11:12 Mk1ch5k60
>>518
失せろ絵に負けた上に犯罪予告したアホの信者


522 : 774%まで耐えました :2020/10/29(木) 10:17:09 pwL49oHU0
今サーバーが不調っぽいな
回線チェックしても問題ないのに誰とやってもラグるし全員同じラグり方だわ


523 : 774%まで耐えました :2020/10/29(木) 18:04:30 hX1kq3eA0
テリームカつく


524 : 774%まで耐えました :2020/10/29(木) 22:59:24 zGKpjCjo0
タイマンは飛び道具キャラ禁止にしろよ
久し振りに起動してちょっと遊んでやろうかと思ったら糞不快な気分にされて最悪だわ


525 : 774%まで耐えました :2020/10/30(金) 12:26:00 t1pF9P.g0
飛び道具のワンパ相殺はもっと強烈にしてもよさげ


526 : 774%まで耐えました :2020/10/31(土) 11:18:16 j.41XyJc0
テリー調整したやつまじで減給したらいいと思う


527 : 774%まで耐えました :2020/10/31(土) 13:31:36 yBcdvTdo0
強キャラとの戦いって
こっちが1ストック取るにはあいこも負け扱いになるジャンケンで何度も何度も勝ち続ける必要があって
逆に2、3回負けるだけでこちらは1ストック取られる感じ


528 : 774%まで耐えました :2020/10/31(土) 14:37:55 yX..spEI0
あかん
ゲームスピード早すぎだしキャラも小回り利きすぎて制御できん
forの方が100倍楽しい


529 : 774%まで耐えました :2020/10/31(土) 19:12:41 kkPAiqWU0
自分の中で最低評価だったXよりさらにつまらないわSP


530 : 774%まで耐えました :2020/11/01(日) 14:48:24 ccilT/tY0
調整よくなるならいいんだけどさ
直すべきところ直さないで変な修正ばっかりやからな
テリーとか重量級早過ぎ&アーマー効きすぎなのとか、パルテナの攻撃範囲とか、マリオの空後スマッシュ頭おかしいのとか勇者の飛び道具の異常性能とか全部放置しておいて、アイクの天空を意味不明な仕様にしたりするから
いまやもう、玄人も素人も楽しめないクソゲーに成り下がったと思う


531 : 774%まで耐えました :2020/11/01(日) 23:22:10 cRKYtH2M0
カメラモードに時間費やして投稿してキャッキャしてる層には大ウケなんだろう
もう対戦部分の質なんて作ってる側はどうでもよさそう


532 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 00:16:59 W0Uuw7wQ0
最上位層ですら相手見ずに技ブンブン振ってるゲームってどこに向けて作ってんのかわからん
初心者は「よくわからないうちにボコボコにされる」みたいな事言ってるし


533 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 06:58:51 qAvvdAxQ0
Xはクソすぎる要素が多かっただけでベースは良かったからな
forからは実力差を減らすための要素が転倒の代わりにしょうもない行動を強くする調整になって
SPではそれが露骨に加速してゲームがぶっ壊れた

実力差を減らす要素なんて作られてもゲームがつまんなくなるだけだからやめろよ


534 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 07:05:25 .kDWJ/3.0
cpu糞if文
when プレイヤーが前進入力したら攻撃 次の行動までにプレイヤーがガード入力してたら投げ プレイヤーが着地狩りしようと近づいたら回避準備 プレイヤーが着地狩りで攻撃を振ったらバグで攻撃すり抜けてスマッシュ

金とサクラステマをかけて作ったただのゴミ


535 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 13:47:19 SmNHWbzI0
てかもう桜井関わらないでほしい
スマブラの基礎を作った功績は認めるけどDX以降は余計なことばかりしてるイメージ


536 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 14:23:05 4UNW/sXg0
テリーとサムスは明らかに調整が可笑しい
駄目な意味で


537 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 14:38:45 4UNW/sXg0
XとForを上手い事足して2で割った物が一番望まれてるのかな
特に回避のシステムが極端すぎる、空中回避とコロコロがヘイト溜めてたから空気だったその場を強化したら強化しすぎだし
なんでその中間って考えにたどり着かないんだろう


538 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 15:16:29 SmNHWbzI0
ほんとにね
forでも転倒や投げ連廃止してXの不満点解消したかと思いきや
空中回避の着地隙増やしたりするし
回避とやられ硬直をX、それ以外forのスマブラがやりたい


539 : 774%まで耐えました :2020/11/02(月) 15:34:59 W0Uuw7wQ0
ほんと極端なんだよな
マイナーチェンジだと言われるのを恐れたんだろうけど
ガードが強いと言われてたから耐久減らしたのにガーキャンは強化とか意味がわからん


540 : 774%まで耐えました :2020/11/04(水) 23:33:53 5Ym.2ZZI0
弾き入力の出やすさとか無駄な設定項目作るくらいなら
弾きスマッシュのオンオフできるようにしろや
これがあるだけでスマッシュと強攻撃の誤爆無くなるのに


541 : 774%まで耐えました :2020/11/05(木) 00:53:05 7/VBsqFU0
・問題点の存在自体に気づいていない
・問題点には気づいているけど直す技術がない
・問題点に気づいてるし直すこともできるけど単にユーザーの要望を聞きたくない

ここの開発がどのパターンなのか分らんが2年近くたってもシステム周りの不便なところ直さないのはひどい


542 : 774%まで耐えました :2020/11/05(木) 12:34:46 gRk7QYtM0
サムスといいリンクといいスネークと言い 遠距離キャラが持ってたらダメな技を持ってるキャラはホントって思うわ


543 : 774%まで耐えました :2020/11/05(木) 15:16:23 UF9npfV60
結局弾きの出やすさもスティック弾いてから何F目までにボタン入力するかの設定だから大して誤爆防止になってないというね
ニュートラルから倒しきるまでのフレーム数で良かったのに


544 : 774%まで耐えました :2020/11/05(木) 18:44:48 wjv1OgYA0
for出身キャラとSP新規キャラクソいのしかいなのどうにかなりませんか?


545 : 774%まで耐えました :2020/11/06(金) 19:11:21 99TYvCbQ0
ミェンミェンは特に顕著だな オートホーミングのドラゴンレーザー発射しまくって自分って当て感スゲーwって勘違いしてる人の塊ってイメージしかつかなくなった
原作愛の奴には悪いが恨むんならこんな性能にした人を恨めとしか言えん


546 : 774%まで耐えました :2020/11/06(金) 22:54:34 Zlv3fQUk0
for
45 むらびと
46 ロックマン
47 WiiFitトレーナー
48 ロゼッタ&チコ
49 リトルマック
50 ゲッコウガ
51〜53 Miiファイター
51 格闘Mii
52 剣術Mii
53 射撃Mii
54 パルテナ
55 パックマン
56 ルフレ
57 シュルク
58 クッパJr.
59 ダックハント
60 リュウ
60′ケン
61 クラウド
62 カムイ
63 ベヨネッタ
スマブラSP
64 インクリング
65 リドリー
66 シモン
66′リヒター
67 キングクルール
68 しずえ
69 ガオガエン
70 パックンフラワー
71 ジョーカー
72 勇者
73 バンジョー&カズーイ
74 テリー


547 : 774%まで耐えました :2020/11/06(金) 22:59:40 Zlv3fQUk0
75 ベレト/ベレス
76 ミェンミェン
77 スティーブ/アレックス


548 : 774%まで耐えました :2020/11/07(土) 11:02:07 T.aenECY0
糞キャラ率右肩上がり
桜井さんなんで無能になっちゃったの


549 : 774%まで耐えました :2020/11/07(土) 14:28:30 bfUGAeY60
桜井はXで転倒を入れた時からもうすでに才能枯れてたと思う


550 : 774%まで耐えました :2020/11/07(土) 15:49:28 ckLtuK260
これだけゲームスピード上げるなら、冷静に考えてなんでもっとキャラの当たり判定を大きくしてくれなかったのか
今からでも全キャラの身体を1.2倍くらいにしてくれないか


551 : 774%まで耐えました :2020/11/07(土) 19:48:51 oyRtrKJE0
ピチューをこれ以上苛めないでくれ


552 : 774%まで耐えました :2020/11/07(土) 21:02:35 MSJekAio0
SPもはや桜井とその仲間たちによる自己満足ゲーと化してて悲しい


553 : 774%まで耐えました :2020/11/07(土) 21:20:57 LDcDsj6A0
発生と後隙と当たり判定のわりにバースト力見合ってない技多すぎ


554 : 774%まで耐えました :2020/11/08(日) 01:25:23 KaZ957Zg0
えふで・るいきも・ぷるーんはぶのゴミクズ3兄弟はいつ実家特定されんの?
どうせこどおじだろうしスマブラよりけんまのが盛り上がりそう


555 : 774%まで耐えました :2020/11/08(日) 08:33:09 GnFGBSIA0
For出身キャラやばそうな雰囲気出すぎ


556 : 774%まで耐えました :2020/11/08(日) 17:22:30 Dqnt1ffQ0
ガエンクルールリドリーのSP参戦組の下スマ全員同じようなモーションで下段攻撃避けられるのしょうもなさすぎ
新規組の中で恥じらいもなく使い回すなら全キャラ同じモーションにしろよ


557 : 774%まで耐えました :2020/11/08(日) 18:04:24 2Y2uClYs0
糞みたいな発生や後隙で当たれば強い(笑)っていう
舐めプするときくらいしか使いどころのない死に技を実装して
個性をつけたような気になるのはいい加減やめろやって思う


558 : 774%まで耐えました :2020/11/08(日) 20:21:27 RWjo4SNo0
>>556
全員参戦のせいで大変なのかモーションも雑だよな
ゲームスピードの高速化と後隙の現象も相まって
なんか皆カサカサしててキモい


559 : 774%まで耐えました :2020/11/08(日) 20:22:36 RWjo4SNo0
>>557
ファルコンパンチ的な?
そういうのはリスクとリターンがちゃんと見合ってるからどんどん増やして欲しいわ
出し得技が多すぎる


560 : 774%まで耐えました :2020/11/09(月) 12:50:35 AAKiINJo0
当て易い弱から確定で繋がる大技さん嫌悪されてしまう


561 : 774%まで耐えました :2020/11/09(月) 14:59:44 HwZBksqk0
出し得技の宝庫と言えば真っ先に最上位の面々が思い浮かぶわ 特にパルテナとジョーカー
此奴らはforベヨと同じ運命辿って欲しいわ 弱体化されまくってあっという間に勝てなくなりましたってなってほしい


562 : 774%まで耐えました :2020/11/09(月) 15:20:04 HwZBksqk0
弱体化しすぎスマブラは見たくないけど アホみたいな強化ばっかりのスマブラも見たくないって想いを桜井は気づいてくれないんだろう
兎に角ハデにすれば細かい所はうやむやに出来るよね!って感覚でやってるんだろうか
まぁ、強化も必要だけど此奴は強化したらダメだろってキャラも顕著になってきてるが・・・
民度悪いキャラの代名詞と化したカービィ サムス ガノン ネスの四天王の事だけど


563 : 774%まで耐えました :2020/11/09(月) 23:29:50 PguAMIAE0
皆ぶっ壊れ技持たせとけみたいな雑なバランスの取り方きらい


564 : 774%まで耐えました :2020/11/10(火) 08:23:59 Yk.4jm920
ベレトスとかDLC第一弾のトリの割に個性が少ないのは残念だな


565 : 774%まで耐えました :2020/11/10(火) 10:36:51 aMR2huIE0
機動力と無料技ブンブンしてるだけで戦えてるジョーカーパルテナゼロサムは勘違いの塊になってしまったよな
戦ってて楽しさ全然ないわ


566 : 774%まで耐えました :2020/11/11(水) 00:39:30 uNnHzW1A0
当方クマメイトで言う段位17の魔境到達なのだけれど
VIPで連勝とか狙ってても読み合いを放棄したブンブンとばかり当たるので嫌になります
ああいうの処理するだけだし技が当たりやすいからヒット確認いらないしだるい

まあでも今日は専用部屋でちゃんと間合い管理やずらしの読み合いをできて楽しかった


567 : 774%まで耐えました :2020/11/11(水) 15:44:12 yfgGf2F20
読みあいするのとぶっぱ+取りあえずその場回避がほぼ同じ強さになってるのが原因でしかないわ
前作の取りあえず空中回避厨と同じように取りあえずその場回避厨にもうちょっとリスクを付けてほしいのはある


568 : 774%まで耐えました :2020/11/11(水) 16:43:15 E0u0veW20
forの回避は読めさえすりゃターン継続だし何の問題もなかった
SPのその場回避はキャンセルできるせいで読めても損するから糞


569 : 774%まで耐えました :2020/11/11(水) 20:07:46 yfgGf2F20
その場回避キャンセルと 無料技の押し付けで自分強いって勘違いしてる人が多いから全体的な民度も凄く悪くなったからね
ガノンやカービィやサムス等と言った連中の民度の悪さとミェンミェンやスネークやゲムヲ等と言った連中の民度の悪さと2極化されてしまった感ある


570 : 774%まで耐えました :2020/11/11(水) 21:38:44 VtfnRCN20
ガノンはforの性能に
必殺技を魔人剣と雷神拳と跳鬼脚に変えたやつでよかった


571 : 774%まで耐えました :2020/11/12(木) 01:03:35 xfJeTYJY0
オンだと微妙にラグい人いて反確が反確じゃないとかザラだしな

オンラインパルテナ強すぎだろ


572 : 774%まで耐えました :2020/11/12(木) 22:03:14 VRmKS.E.0
パルテナとサムスというオンラインの面白さを悉く削り取ってしまったスマブラ最大の汚点
桜井は必死に贔屓してない言ってるけど全然隠せてないし


573 : 774%まで耐えました :2020/11/13(金) 04:09:25 AZKk1/Dk0
もはやSPは贔屓を隠そうともしてない
forの頃はパルテナ勢弱かったけど


574 : 774%まで耐えました :2020/11/13(金) 12:32:07 YVGpNncA0
贔屓しているつもりは無いのでした
ただし歪んだ愛情が自然と漏れ出てしまうのでした


575 : 774%まで耐えました :2020/11/13(金) 15:07:22 AZKk1/Dk0
ファルコンをGX仕様にせず未だにネタキャラ扱いしてるのも歪んだ愛情か?


576 : 774%まで耐えました :2020/11/13(金) 18:26:09 P5mKvxAE0
戦闘力830万超えると判定強いクソキャラ増えてきて萎える


577 : 774%まで耐えました :2020/11/14(土) 21:26:49 bo4GHD0U0
後はブーメランブンブンしてるだけで自分読み上手いって勘違いしてるリンク一族もソロソロ粛清入っても良いと思うわ


578 : 774%まで耐えました :2020/11/14(土) 22:02:34 H3VL4a4Y0
害悪キャラに平気で強化くれてやってるような調整ばっかだし
良くて無調整で放置、最悪謎強化の可能性まである


579 : 774%まで耐えました :2020/11/14(土) 22:30:15 8Cz2S12U0
パルテナ強化が分水嶺だったな
もはやキャラクター追加されてもまったく人が戻ってこない
forと比べても熱心な奴がいないから強キャラに対するヘイトもない


580 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 01:19:59 zePwscNs0
もうここまできたら抑えてる部分も壊れさせて突き抜けろ
ろくに空を制してない飛行タイプやスペースP最高司令官がハデに飛べるようにしてしまえ


581 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 15:47:06 mtxXm7N.0
パルテナはまだ許せるけど
KENとかテリーはほんま無理
あの小技から繋がりやすい昇竜で78%からバーストしてくるの頭おかしい
しかも自動振り向きで判断いらずにコンボ繋がる


582 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 16:00:25 3QA.QKn60
ローリスクでパワーキャラ並みかそれ以上の早期撃墜も余裕みたいなのばっかだしな

次回作もあるのかわからんけどあるなら大量リストラするところから始めてほしいわ
まあそんなことしたら売り上げもごっそり落ちそうだけど


583 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 20:06:48 CtqwtqvQ0
パルテナも許せない
爆炎うざすぎリーチありすぎ判定強すぎ持続長すぎ
全員素手で戦え


584 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 20:12:24 b1zUQ7aE0
そういう意味ではアイクも頭湧いてる?ってベクトルの強化貰ってるよな
もうちょい空Nや横Bにリスクつけて代わりに他の所強化してやれよって思う 天空をあんな風に強化するんじゃなくて


585 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 22:57:01 b1zUQ7aE0
3大自分強いと勘違いする使い手代名詞と化したキャラ ジョーカー リンク ミェンミェンの3強だと思う
此奴らへの天誅ホントいつ来るんだろ


586 : 774%まで耐えました :2020/11/15(日) 23:57:36 CtqwtqvQ0
当てやすい技を強くするけど、当てにくい技はそんなに強くない
っていう調整多いねこのシリーズ


587 : 774%まで耐えました :2020/11/16(月) 21:58:32 PqkGGe5M0
クソな調整放置したままクソな調整重ねてくるからもう無理
最近理不尽な場面多過ぎて長続きしないわ


588 : 774%まで耐えました :2020/11/18(水) 12:15:26 xJSL5y1.0
回避コロコロゲーから判定ブンブンゲーへ
次はどうなるか


589 : 774%まで耐えました :2020/11/18(水) 14:57:48 YFIQ0KNU0
何も考えずに回避やガーキャンの仕様いじったせいで相対的に持続長い技が強くなってるの頭悪すぎて嫌だわ


590 : 774%まで耐えました :2020/11/18(水) 15:06:29 SSW/YB9Q0
スマッシュブンブンがお友達のキャラ
マリオ カービィ ジョーカー メタナイト ガノンドロフの5強
異論は認める


591 : 774%まで耐えました :2020/11/19(木) 16:04:48 NJD23hqk0
ベレトのDAも距離長いのに発生早くて全然リスク見合ってない


592 : 774%まで耐えました :2020/11/19(木) 22:15:35 N1piNEc60
パックマンとかマリオ辺りで弱体化ヤバすぎッて言ってた奴 もうネガれない性能なったからか完全に黙り込み決め始めたな
散々弱体化しすぎ言ってたくせに


593 : 774%まで耐えました :2020/11/19(木) 23:30:00 jg6f9lxs0
あとは参戦枠の無駄遣いFE系が軒並み弱体処理されれば穏やかですね


594 : 774%まで耐えました :2020/11/19(木) 23:50:46 5vWbne4U0
キャラとかどうでもいいわ
調整が雑でゲーム性がつまんねーのを何とかしろ
X並に盛り下がってんじゃねえかこのクソゲー


595 : 774%まで耐えました :2020/11/20(金) 10:53:35 zk2S1hDM0
その場回避キャンセルの性能を見直して判定ブンブン技の軒並み見直し
キャラのネームバリューが無かったら糞ゲー判定待ったなしでしょこれ


596 : 774%まで耐えました :2020/11/20(金) 12:24:53 d08aeL1.0
未プレイ層主に動画勢が神ゲー認定し続けるからセーフ


597 : 774%まで耐えました :2020/11/20(金) 17:39:19 abQLLItg0
>>585
ケン、テリーも追加な


598 : 774%まで耐えました :2020/11/21(土) 13:56:53 ioan1mgE0
カービィマリオジョーカーみたいな無料技ゴリ押しキャラ失せろ


599 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 00:18:26 exJdGJDQ0
test


600 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 11:57:58 nhiCb4.A0
シュルクのブンブン率は異常


601 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 16:05:45 sl/7WWYg0
テリー放置してる時点でゲームメーカーとしてクソよ


602 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 21:05:35 uEUEatxw0
他のキャラ大勢いるからって感じで桜井のオリジナル贔屓キャラのゼロサムも放置してるもんな
最初は投げコン即死コン消えたーって言ってた奴も最上位認定されて一気に黙り込み決め込み始めたし


603 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 21:27:16 uEUEatxw0
後はずーっと放置されてるピーチも
コイツパルテナとかジョーカーが騒がれてるのに乗じて大したお咎めなしで逃げてばっかだし


604 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 21:43:58 QQvm/5Is0
弱体化すると文句出るから強化でバランス取りたいのは解るけど
対人ゲームでそれやるとゲームがおかしくなる

スマブラはまだ間に合うから上位の狂ったキャラはちゃんと弱体化して欲しいわ


605 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 22:40:38 uEUEatxw0
体感的な自分は上手いと勘違いする奴が多い使い手
S:テリー ジョーカー パルテナ ケン ピーチ ゼロサム ミェンミェン カービィ ネス ゲムヲ マリオ
A:パックマン リンク ウルフ ロイ サムス ロボット ゲッコウガ ゼルダ ガノン
異論は認めるってか異論求む


606 : 774%まで耐えました :2020/11/22(日) 23:37:47 goiPhoiM0
弱体化ブラの方がプレイヤースキル試されるからすきです


607 : 774%まで耐えました :2020/11/23(月) 09:21:22 TB2EO34g0
ロックマン パックマン ダックハント使ってて相手に文句言うんは盛大なブーメランだよなって凄い思うは
お前がしてる事見てから言えって思う


608 : 774%まで耐えました :2020/11/24(火) 01:55:36 gSPzdYk60
>>605
自分が上手いと思ってる=糞を押し付けて勝って勘違いしてる奴ってことだし、そん中でいえばガノン以外は全員S
あと武器判定ブンブンしてる奴らもそうだし、ピカソニ鼠コンビや>>607あたりもそう
ガノンは運ゲー事故らせゲーが好きなだけで、上の奴らとは方向性が違う


609 : 774%まで耐えました :2020/11/24(火) 13:48:09 N4krnNWs0
ガノンは空Nと横スマが強いけど、
機動力ないのと飛び道具持ってないのとでまだマシな部類だな


610 : 774%まで耐えました :2020/11/24(火) 14:01:31 InnWjQLU0
体感的にはジョーカー テリー マリオ パルテナ ミェンミェン ゼロサム ケンが超えられない壁レベルで勘違い厨の集まり
次点でピカチュウ ワリオ パックマン リンク ネス ゲムヲ カービィ スネーク サムス辺り
って印象がある
逆に最初は勘違い厨の集まりだったけど、今は少なくなってきた(気がする)のはイカとピチューなんだが 此れ自分だけ?
あくまでも感じるだけだから違うかもしれんが


611 : 774%まで耐えました :2020/11/24(火) 18:52:22 /vFs5deo0
cステ斜め入力でニュートラル攻撃になるやつ復活しないかな
ヘイト溜めたとはいえオンオフ切り替えくらいはできるようにして欲しかった


612 : 774%まで耐えました :2020/11/25(水) 14:25:39 h0F4CpxI0
>>611
なんで無くしたんだろうね
あれSJでの飛び込みに多用してたんだけどな…


613 : 774%まで耐えました :2020/11/25(水) 23:25:28 .UuUMdcg0
>>611
今forやってるけどそれ暴発してイライラしてる


614 : 774%まで耐えました :2020/11/25(水) 23:26:30 .UuUMdcg0
>>611
まあはじきスマッシュのオンオフ機能すら作れない連中だからな


615 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 11:28:54 PW58INxI0
入れ込みの代名詞テリー
ガン逃げテクニシャンの勘違い者パックマン
贔屓の塊ジョーカー
どうしてこうなった感凄すぎる はよ振り得技に修正入れって思うわ此奴ら


616 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 12:44:03 6WpykuKU0
かつて誰かが貶めていた
日々狭いところに入り込もうとしている未来無いゲー無に近付いてるな
しょうもない戦法・ゴミキャラ使用が幅を利かせ真っ当なプレイヤーだけが日々駆逐されてく


617 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 13:13:07 da2eY87Q0
引退状態のセミプロをモニターにした結果がこの格差ゲーとか
まあオタクは視野が狭いし当然の帰結か


618 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 15:55:11 PW58INxI0
モニターを盾に桜井が贔屓と他社に媚び諂うために作ったゲームと揶揄されてる様じゃね・・・
新規層入ってきてもゴミな仕様や洗礼受けて直ぐに萎えてってのが多すぎる状態


619 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 16:46:01 PW58INxI0
マリオとか 最初下投げコン剥奪された糞とか散々騒いでたのに今では別コンボルート開発されて上位キャラ認定されたからか完全に黙り込み決めてるのホント笑うしかない
ゼロサム彷彿させるワンチャン即死コン貰ってるから猶更


620 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 17:16:58 O4NZulhI0
次回作は桜井と開発陣を総入れ替えしてほしいわ
SPで愛想がつきたからどのみち買わないけど


621 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 19:15:23 gbOO0Bgs0
シモンのムチ後隙なさすぎて連打してればいいのまじクソなんだけど
しかもキャラ重いし何これ
開発調整能力なさすぎやろ


622 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 22:24:44 PW58INxI0
空Nブンブンしてガン攻めですアピールに余念のないベレトヨッシー
横B狙いまくって自分狙うのうまいと勘違いしてるクッパ
飛び道具空Nブンブンして自分読み上手いと勘違いしてるリンク

ホント同じ技ブンブンきゃらは滅して


623 : 774%まで耐えました :2020/11/26(木) 23:37:19 .IXd2gWg0
アプデでキャラ全員ファルコンにして欲しい
大乱闘開幕だ


624 : 774%まで耐えました :2020/11/27(金) 12:13:17 5TJ/VQ8E0
空振りペナでも実装したらいいのに
迂闊に振れなくなって画面見てない勢悶絶


625 : 774%まで耐えました :2020/11/27(金) 17:41:05 .VLpDVtQ0
>>624
牽制っつーのがあるから空振り自体が悪いわけじゃないぞ
ただ、対地対空全部空N振っときゃいいみたいな糞バランスが駄目なだけで


626 : 774%まで耐えました :2020/11/27(金) 22:59:23 08DfEJQk0
でも実際飛び道具に空振りペナはありかもな


627 : 774%まで耐えました :2020/11/28(土) 10:06:48 e8dn4vTk0
空振りペナが実装されたら発狂しそうなのはリンク族、サムス、射撃、mother勢辺り?


628 : 774%まで耐えました :2020/11/28(土) 10:09:52 e8dn4vTk0
>>627 
後チャクラムトルネード持ち剣術もか


629 : 774%まで耐えました :2020/11/28(土) 10:36:06 e8dn4vTk0
後はジョーカーマリオもってか最上位勢力の殆どは発狂しそう 取りあえず技ブンブンしてたら強いって奴ばっかだし


630 : 774%まで耐えました :2020/11/28(土) 15:40:12 aB5OzXt20
>>627
リュウケンの中でリュウの強みが消えて、リュウ使いもオマエラの大好きなケンに鞍替えだな


631 : 774%まで耐えました :2020/11/28(土) 20:01:42 Qs4DYvTk0
空振りペナって具体的にどんなのや


632 : 774%まで耐えました :2020/11/28(土) 20:54:15 k3Dd1Ydw0
空振りでもOPかかるようにとかじゃね
まあこのクソゲー技ブンブンしてOP消化し放題だから意味ねえどころか悪化するだろうけど


633 : 774%まで耐えました :2020/11/29(日) 03:43:16 Fs80F9cQ0
反射されない遠距離攻撃なんてそもそも作ったらあかん
そんなことも開発はわかってない


634 : 774%まで耐えました :2020/11/30(月) 14:42:17 6dvFcTvg0
調整も糞だけど、したらばキッズの調整案聞いてたらもっと糞になりそう


635 : 774%まで耐えました :2020/11/30(月) 16:44:13 lDkSHaVY0
どうあがいてもクソでつれえわ


636 : 774%まで耐えました :2020/11/30(月) 17:52:37 VPtEg4TM0
forを元に、
やられ硬直と空中回避をX仕様に戻して致命エフェクト入れるだけで神ゲーになれる


637 : 774%まで耐えました :2020/11/30(月) 18:42:38 xTIRlHqw0
したらばーの総意によって作られたスマブラ遊んでみてぇよ


638 : 774%まで耐えました :2020/11/30(月) 19:47:43 ijKlR.BQ0
ジョーカーとかパルテナとかゲムヲとか騒がれまくってるけど
そいつらに隠れて色々な意味で逃げまくってるパックマン、何時粛清入るんだろって思う
ガン逃げキャラが持ってたらダメな技持ちまくってるし


639 : 774%まで耐えました :2020/11/30(月) 23:14:24 ijKlR.BQ0
後は小ジャン空前空後連打して戦ってますアピールのシモンベレト増えたなぁ


640 : 774%まで耐えました :2020/12/01(火) 12:39:45 yQdkxCgc0
無料技として目立ち過ぎてる奴とその場回避の性能見直し、ホント最優先でやって欲


641 : 774%まで耐えました :2020/12/02(水) 00:29:37 NhpBSz0c0
発売当時は散々弱体化しすぎッて騒いでたのにネガれる性能じゃないって判ったとたんに黙り込み決め込む使い手だらけになったよなぁ
ゼロサムとかマリオとかパックマンとかリンク辺りは本当に顕著の塊


642 : 774%まで耐えました :2020/12/02(水) 09:16:03 ydk6EXoU0
ちょっとはベヨとシークを見習うべきだな


643 : 774%まで耐えました :2020/12/03(木) 22:01:15 /yPR5cqk0
ミェンミェンの取りあえずパンチのタイミングずらして自分読み上手いと勘違いしてる率は本当に異常
もっと根本的に性能見直されるべき


644 : 774%まで耐えました :2020/12/05(土) 11:11:22 DM1wauZI0
サムスとリュカのせいで引きつかみの飛距離とか発生定価したら笑うな


645 : 774%まで耐えました :2020/12/05(土) 13:43:51 i9B6YLIk0
サムスは弾幕で飛ばして空前、空上、ガーキャン上Bで落とす性能なのに、地上から行っても中距離掴みからバーストはアカン
オフは見てからその場回避いけるから逆に美味しいけど、オンはお願いその場回避擦りになるから糞


646 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 01:11:47 WbUZSTEA0
強い行動ブンブンして自分って強いって勘違いできるキャラが居すぎるのが問題過ぎる
桜井が見栄え重視過ぎた結果別の意味でつまらなさを作り出してる
しかもそれがパルテナ ジョーカー ゼロサムと桜井が贔屓してるキャラばかりなのが


647 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 14:45:14 VcQtHBwM0
ゲームスピード速くして技の後隙減らしたのはどう考えて失敗だったと思う


648 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 14:49:45 wWmfpD8k0
出し得無料技ブンブンするだけ誰でもできる簡単な作業です〜未経験歓迎〜


649 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 18:37:19 BkrBK4gA0
プロ()の動画マネして出し得技ブンブンするだけで今まで2回くらいしか使ったことのないリンクでやたら善戦できた時は草も生えなかった


650 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 18:46:14 FmrKAW960
初心者はバランスいいと思ってるみたいなのがタチ悪いゲームだわ
出し得技持ってるキャラ同士で出し得技ブンブンし合うってのはバランス良いと取れない事もないのだろうけど
天秤の両方にウンコ乗せて重さ揃えてるようなもんでしかないんだよな


651 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 18:51:30 BHl6l6Vg0
一部キャラの後隙なさすぎて読み合いとして成立しない場面が多すぎ


652 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 20:54:28 Mjpf.k220
ワザ空振らせたった!体勢崩してる間に一撃を!と思ったら何か攻撃判定残ってました
背後とった!一撃を!と思ったら背中側にも攻撃判定飛び出てます
GG


653 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 21:54:41 WbUZSTEA0
タイマントーナメントで準決勝がアイクミラーになった時に お互いに見えない相手に当てるかの如く空Nブンブンゴリラ同士で笑うしかなかったのあったなぁ・・・
見ててホントつまらなさしか無かったわ

マリオブラザーズの2人とかもどっちも投げからのワンチャン即死狙いしかしてこないキャラになってきてつまらなさしかないし


654 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 22:58:42 VcQtHBwM0
やっぱりファルコンだけが正義なんだな


655 : 774%まで耐えました :2020/12/06(日) 23:01:09 BNJb5ULI0
クッパ重量級のくせに技のリターン高すぎなのまじであかんと思う
空中から掴めてバースト力高い横B、手軽で広範囲で後隙少ない空前、持続優秀で後隙少なく重量級にしては復帰力高すぎな上B、リスクつかないB、そもそもいうほど足が遅くない
開発調整下手すぎやねんて、テストプレイしてたら違和感覚えるやろ普通


656 : 774%まで耐えました :2020/12/07(月) 13:45:32 PZnYKJoo0
キャラ多すぎて感覚麻痺してるんや


657 : 774%まで耐えました :2020/12/07(月) 18:30:56 edGfJd320
過去作と比べてSPクッパの上B復帰力上がりすぎてて初見でビビった記憶あるわ


658 : 774%まで耐えました :2020/12/07(月) 20:22:22 SV2ht.So0
発売から他キャラのぶっ壊れっぷりがバレるまでクッパの強さは分かりやすいから最強クラスに置かれてたくらいだからな
それでもやっぱパルテナとかに比べればマシだけど


659 : 774%まで耐えました :2020/12/08(火) 21:48:53 4vX7XwaY0
使い手が勘違いしやすい物
マルキナ使いの間合い管理上手い
ミェンミェン、サムス使いの自分読み上手い
パルテナ、ジョーカー使いのスマブラそのもの上手い
沢山あるけど此奴らは特に顕著だと思う


660 : 774%まで耐えました :2020/12/08(火) 23:39:11 4vX7XwaY0
飛込み差し込みに便利なNB
持続や当てた後の展開が有利すぎる空N空前空後
逃げ性能高めの上B

と最上位陣には遅れ撮ってる部分在るけどそれに迫る性能もってながら過去の事に固執しまくってるピカチュウ使いってホント何なんだろうって思うわ
ピチューの劣化だったピチューの劣化だったってそれしか言えないのかって思う


661 : 774%まで耐えました :2020/12/09(水) 23:58:01 dsVzi6s20
>>659
上手いと思ってる奴は弱キャラ使ってるでしょ
勝てば満たされ、勝てないと強キャラに文句言って、自分に非はないと思ってるイメージ


662 : 774%まで耐えました :2020/12/10(木) 03:14:16 ThidCl/s0
勝てば運がよかったと言い、
負ければ自らの実力のなさを認める
そういう人に私はなりたい


663 : 774%まで耐えました :2020/12/10(木) 10:52:46 Kej9Y7l60
サムスが言われまくってるから許された発言してるシモリヒって頭死んでるんかな


664 : 774%まで耐えました :2020/12/10(木) 17:14:17 DmcBy/Xc0
ダッシュファイターとかいうかさ増しキャラいらんわ
特にリヒターとデイジーは元のキャラと違いがなさすぎてなんで参戦させたんだってレベルだし
クッパJr.とか勇者みたいに色替えで充分だろこいつら


665 : 774%まで耐えました :2020/12/10(木) 18:21:26 roU/gMTE0
>>664
キャラゲーだし、そこは仕方なくね?
勇者みたいに色違いでいいけど


666 : 774%まで耐えました :2020/12/10(木) 22:05:40 oo3Whnrc0
リヒターってコピー元より使用率高いよな


667 : 774%まで耐えました :2020/12/11(金) 00:00:26 DRNMr5Ow0
明日新キャラ来るぞ
どうせ誰得な人選だろうけど
それより優先ルールなんとかせえよ
>>664
デイジーなんかピーチのパワー特化版みたいな調整すりゃよかったのにと今でも思


668 : 774%まで耐えました :2020/12/11(金) 12:31:33 5b9lN/yg0
>>666
キッズが多いんだし、おっさんよりイケメンのほうがいいだろ


669 : 774%まで耐えました :2020/12/11(金) 15:47:44 cTDWCW8M0
明日ってか今日告知だったな
セフィロスとか絶対カービィやガノンらと並んで民度悪いキャラの最上位に来そうな奴ですやん
クラウドの二の舞にしかならなさそう


670 : 774%まで耐えました :2020/12/11(金) 21:44:24 OIyVjny60
セフィロスとか間違いなくキッズが好んで使うやつだわ
forクラウド並みかそれ以上のクソキャラになる予感しかしない


671 : 774%まで耐えました :2020/12/12(土) 11:56:36 KpEYWKSE0
いかれた超リーチで安全圏からブンブン
飛び道具もあるよ
カウンター系も持ってるよ
溜めが終わったら能力バフしちゃうよ
アーマー付きバックステップ?もあるよ
鈍重ではないよ
これで弱くできたら開発チーム化け物


672 : 774%まで耐えました :2020/12/12(土) 13:27:36 rAImqeos0
台上で強くても復帰ゴミなら中堅に落ちるのがスマブラだからな
SPは台上で強い奴が復帰もクソ強いんだけど


673 : 774%まで耐えました :2020/12/13(日) 11:52:04 EALRxKBU0
スマブラSP 民度悪いトップ5
セフィロス カービィ ドンキー ネス ガノン の5強に絶対なるな
カービィドンキーはもう次元別レベルの民度の悪さになったよな


674 : 774%まで耐えました :2020/12/13(日) 21:36:56 hXEqMROs0
パルテナジョーカー露骨に抜かすなよ
上にいくほど、こいつらほど冷めるキャラいないだろ


675 : 774%まで耐えました :2020/12/13(日) 23:03:51 k33OaHEs0
民度最悪オンの見知らぬ相手に勝ててもやっと終わったしょーもなとため息漏れ
負けるとストレス爆発で娯楽でなんでこんなストレスためてんねんとなる
やはり見知った相手とわいわいやるだけが最高


676 : 774%まで耐えました :2020/12/14(月) 09:45:31 5VFlk2i20
パルテナジョーカーはどっちかというと戦っててつまらないキャラじゃね? ゼロサムとか犬 ロックマンと並んで
カービィとかドンキーは煽らないと即死してしまいますってレベルでゴミ民度な使い手が多すぎる意味で


677 : 774%まで耐えました :2020/12/14(月) 21:34:01 H3wM.HuM0
トレモがゴミなのもプレイヤーが連戦しないのもわかったから
せめてリプレイだけは自動保存にしてくれよ


678 : 774%まで耐えました :2020/12/14(月) 22:45:46 0v.t43iY0
リプレイ開始時にいちいち画面表示出てくるの
あれ消すのめんどいからやめてくれないかな


679 : 774%まで耐えました :2020/12/17(木) 00:12:41 4QIocdHc0
ミェンミェンとマックとファルコンの自分読み上手いと勘違いしてる率は本当に異常


680 : 774%まで耐えました :2020/12/18(金) 20:25:23 coSp6WQg0
出し得技の定番だったリンクの横Bやジョーカーのエイハに打ち勝つ飛び道具持ったキャラって
絶対叩かれまくるだろうな


681 : 774%まで耐えました :2020/12/18(金) 21:52:33 vfkEkF0Q0
顔出し雑談枠『ちょっと雑談するわ』
(19:52〜放送開始)


https
://youtu.be/s8AI1po3ALs


682 : 774%まで耐えました :2020/12/19(土) 18:28:09 syUD23Xs0
優先ルールもキモいし
2ストのやつが連戦してくんなよ


683 : 774%まで耐えました :2020/12/20(日) 11:12:09 RJnZBwb20
この状況でキャラ調整入らないのやばいな


684 : 774%まで耐えました :2020/12/20(日) 13:37:23 sAMoDqGs0
完全新規客呼び込むための餌の開発にはたっぷりカネとヒト使うけど
不満持ちながらも何だかんだ起動し続けてくれる客層に対しては別に労力使うつもりないでしょ今後も


685 : 774%まで耐えました :2020/12/20(日) 14:16:05 6YCcgxyE0
セフィロス軽すぎるわー隙デカすぎるわーとか言い出して
セフィよわ勢とセフィロス〇ね勢とで争いが起きそう


686 : 774%まで耐えました :2020/12/20(日) 14:23:23 0B7xkic60
キャラ追加なんてプレイ人口減少に対する対症療法でしかなくて
結局はゲーム性が駄目だからキャラ追加で寄ってくる層なんて絶対に定着はしない
forはSPよりマシだったから上位プレイヤーのメンツがコロコロ変わっていたがSPは人が居着かないから2年間固定されっぱなし


687 : 774%まで耐えました :2020/12/20(日) 16:12:25 /LYdfWqk0
SPは乱闘以外でもイライラする要素が多すぎてやってられないんだよな…


688 : 774%まで耐えました :2020/12/20(日) 23:50:14 fXTxcvds0
キャラ調整は23日にやるって言ってなかったっけ セフィロスの本配信日に
まぁ、どっちにしても自転車操業感は否めない


689 : 774%まで耐えました :2020/12/21(月) 10:19:32 pdHjQhs20
>>685
使ってると欠点も見えるが、今オンに溢れてるセフィロスと対戦すると空後飛びすぎ、リーチ長すぎ、付着ウザすぎみたいなウザい要素のほうが目立つな


690 : 774%まで耐えました :2020/12/21(月) 20:08:55 oiIkpmow0
色々意見はあると思うが、真の意味で一番弱体化するべきってドンキーだと思う
飛び道具無いからって散々言われてるけどコイツ結構贔屓されてるよな


691 : 774%まで耐えました :2020/12/22(火) 00:09:40 dghb3BKA0
ドンキに贔屓って言う前に、マジモンのジョーカーなんとかしろよ
オンラインではそんな強くないとか擁護してるやついるけど、vipもメイトもコイツばっかだからな?


692 : 774%まで耐えました :2020/12/22(火) 22:14:44 pt9j25Ho0
力の入れるべきところが間違ってる


693 : 774%まで耐えました :2020/12/23(水) 11:29:41 cFm4jlGI0
またしょーもないキャラ調整が入った


694 : 774%まで耐えました :2020/12/23(水) 12:11:37 eoj5HsKQ0
連続ヒットしやすくしましたばっかでこれといった強化・弱化もないし
開発はもうこれでバランス良いからいじる所無しと思ってんのかもな


695 : 774%まで耐えました :2020/12/23(水) 12:25:59 k/nSy3Rs0
弄る所がなかったのか
弱体化し過ぎ、強化し過ぎで叩かれまくったから一旦様子見なのか 
後者である事を信じたい


696 : 774%まで耐えました :2020/12/23(水) 20:20:31 au2fRbV60
読み勝って攻撃入ったのにすっぽ抜けてスマッシュクラスの手痛い反撃喰らうのは糞要素だから今回の調整自体は間違ってない
ただ上位陣の無料技ブンブンに合わせた中堅以下の強化が糞を持たせるものばかりでいらなかった
上位陣をとっととナーフしときゃ良かったんだよ


697 : 774%まで耐えました :2020/12/23(水) 21:33:25 dwj2T2/E0
ピチューウルフ弱体化の頃は希望があったのにな
パルテナジョーカーら桜井忖度キャラが最上位になったせいでおかしくなった


698 : 774%まで耐えました :2020/12/24(木) 02:41:35 GVvEM2M20
forが弱体化ブラ言われてたからSPは強化ブラにしたのでした


699 : 774%まで耐えました :2020/12/24(木) 10:16:58 D5gcNQ920
速い、隙無し、リーチ長い、バースト手段豊富ななんでも揃ってて、読んでても反撃されにくいような上位陣は強い行動押し付け合うだけで、基本相手のミス待ちで読みも糞もない
そんなジョーカーみたいなキャラで強行動の押し付け方が上手い奴が勝つだけなんだから、それ放置してアッパー調整のみでバランス取るってことは糞にしかならんだろ


700 : 774%まで耐えました :2020/12/25(金) 20:27:50 SFNfWTWo0
ピチュー弱体化するならピカチュウも弱体化するべきだった 此奴の技未だにお咎めなしなのおかしいと思うんだが


701 : 774%まで耐えました :2020/12/26(土) 05:51:55 DmXyBg0.0
弱体化はつまらなくなる、強化で対応しろって意見あるが
それは対人要素が無いゲームでの話なんだよな

セフィロス追加でさらに理不尽なゲームになった


702 : 774%まで耐えました :2020/12/26(土) 12:04:40 7VPZBYzo0
>>701


703 : 774%まで耐えました :2020/12/26(土) 12:07:11 7VPZBYzo0
>>701
対人なくても、強化だけでバランス取ろうとしたらプレイヤー側がインフレしまくって、どの職使っても敵溶かすだけの糞ゲーになるよ
そんなインフレ合わせて敵を強化しようとしたらHAゴリ押しとかになってくるし、戦略も何も無くなる


704 : 774%まで耐えました :2020/12/28(月) 01:17:04 R/J7oeHM0
「超リーチだけど後隙デカいよ!」ってキャラを作るのがマイブームなのか知らんけど
機動力が並以下のキャラだとその後隙にまったく間に合わないから実質弱点無しになる

近づくまでこっちが攻撃され続けるだけの理不尽なじゃんけんを強要されて
近づいてからも、別に接近戦が弱いっていうわけでもないからここでも読みあい
じゃんけんに連勝し続けてようやく1ヒット、そしてまたすぐ仕切り直しとかしんどいわ


705 : 774%まで耐えました :2020/12/28(月) 12:21:47 3qYnlitM0
長い得物ブンブン後の硬直が基本短すぎんだよな
同キャラ同士でならいいけど


706 : 774%まで耐えました :2020/12/28(月) 21:40:41 0IqDEDKc0
ミェンミェン辺りはホント顕著 回避されたらって使い手は一点張りだし
後はドンキーも他キャラ言われまくってるけど批難受ける性能だって事自覚してないし


707 : 774%まで耐えました :2020/12/28(月) 22:37:16 0IqDEDKc0
セフィロスもそろそろ強くないって嘘のメッキ剥げてきてそう
テリーやジョーカーと同じで


708 : 774%まで耐えました :2020/12/29(火) 14:56:01 omNE/O9A0
このゲームって全キャラ何かしらぶっ壊れてる気がする


709 : 774%まで耐えました :2020/12/30(水) 23:10:10 c3kw0qwM0
別に格ゲーだから強弱や相性が多少なりともあるのはかまわんが今の環境は上位キャラがインチキ技で好き放題してるだけだからなあ


710 : 774%まで耐えました :2020/12/30(水) 23:36:28 UGk4bOiE0
何振るかわかりきった差し合いとかお互いに永パ狙い合う糞格ゲーみたいでクソつまんねえ


711 : 774%まで耐えました :2020/12/31(木) 23:19:36 2zQdWQRg0
『年越し雑談』(酒雑/ワイプあり)
(19:32〜放送開始)

ps://
youtu.be/0ug2zU_GAvM


712 : 774%まで耐えました :2021/01/01(金) 21:49:56 2X8ly2Q.0
パルテナ ジョーカー ゼロサム ウルフ ピカチュウ マリオ ミェンミェン
此奴らは特に顕著だな インチキ振り得技ブンブンしてて自分上手いと勘違いしてる連中


713 : 774%まで耐えました :2021/01/01(金) 22:27:33 O2r.FXG.0
と、剣ブンブンマンが新年初お気持ち表明


714 : 774%まで耐えました :2021/01/02(土) 11:39:02 FzsfVsQE0
そいつらは性能自体は超優遇されてる糞だけど、ブンブンしてるのはその中じゃパルテナくらいで、振り得技ブンブンといわれたら剣キャラのほうがパッと思い浮かぶわな


715 : 774%まで耐えました :2021/01/02(土) 16:50:10 l3shCLA20
風車と化してるアイクとか 取りあえず脚出してるリンクとか弓と槍振り回してるベレトとかが凄い思いつくわ
ゼロサムも取りあえずビーム(横B)で下Bの着地誤魔化しばっかだし
ここら辺って何でずーっと放置してるんだろうな


716 : 774%まで耐えました :2021/01/03(日) 19:33:50 WHi8NRKA0
なんとなくで調整してるだけにしか見えないんだよな
高機動力(or超リーチ)・コンボ火力・振り得バースト技持ちが調整されず跋扈している一方で
低機動力・ろくにコンボ繋がらない・糞使いにくいバースト技ばっかの奴も放置っていう状況だし


717 : 774%まで耐えました :2021/01/03(日) 22:55:55 k0xUJDGk0
セフィロス 現段階ベレトと同じで空前空後ブンブンして間合い管理旨いって勘違い厨が湧くキャラだわ
これで重かったら間違いなく厨キャラ


718 : 774%まで耐えました :2021/01/04(月) 18:35:45 nxr5nn5c0
サムスのブラスターやクラウドのリミットが頭おかしい回転率なのにいい加減気付いて欲しい
あと上B全般発生早くて後隙咎めにくい技多すぎ
クラウドの上B後の後隙狩れるキャラほぼおらんやろ


719 : 774%まで耐えました :2021/01/05(火) 17:14:01 vmULUW/g0
お前は判定に見合った後隙つけられろって奴が多すぎるんだよなぁって思う
余計なものまでスピーディにしすぎ


720 : 774%まで耐えました :2021/01/06(水) 12:57:10 YErLpzqA0
今作って明らかに一人一人の技性能ぶっ壊れてるよな
これ大丈夫なのか…?って技が当たり前のように放置されてる


721 : 774%まで耐えました :2021/01/06(水) 12:59:52 YErLpzqA0
なんかXのメタナイトが可愛く思えるレベル


722 : 774%まで耐えました :2021/01/06(水) 20:44:15 tRw1yzDc0
横スマの後隙を横スマで誤魔化す奴とかキャラによってお仕置きできるかどうか完全に分かれるからほんましょーもない


723 : 774%まで耐えました :2021/01/06(水) 21:13:37 i9A5GH060
急降下する技の明らかに隙っぽい体勢のやつでも衝撃波に守られてて徒手空拳なキャラじゃ手出せなくて冷める
長い武器や強い飛び道具持ってればおいしい思いができる場面多すぎ


724 : 774%まで耐えました :2021/01/08(金) 00:30:03 gRSEj8Zw0
よりにもよって弾幕キャラや武器持ち長リーチキャラに
優秀なガーキャン技や暴れ技持たせるのどういう思考してんだ


725 : 774%まで耐えました :2021/01/08(金) 08:10:56 KSjAJpAc0
遠くの間合いを確保して、寄られる時は迎撃技で離すのが遠距離キャラってもんだろうけど、スマブラの遠距離キャラは寄られてもガーキャンや暴れ技で間合い離せるから近接キャラの利点皆無なんだよな
結局そいつらに勝てる近接キャラは高機動で弾幕をものともせず、ガーキャンで割り込まれない隙の無さや、リーチがある攻撃をブンブン出来るような上位キャラだけだし


726 : 774%まで耐えました :2021/01/08(金) 19:07:45 p9ntTQBo0
なんか最近屈伸煽り率がやたら高いけどそういうやつらしか残ってないのか
勝ってる時に煽ってくるのはまだ理解できるけど
めっちゃ負けてる時にも隙あらば屈伸してる奴は意味不明でキモイわ


727 : 774%まで耐えました :2021/01/08(金) 20:32:54 HzajZUz20
しゃがみ連発といえば
昔は馴れ合いの象徴だったのに
今では煽りになってるんだな


728 : 774%まで耐えました :2021/01/09(土) 10:08:22 xPbq4z/g0
セフィロス戦っててくそつまんねーな
ひたすら空前チクチクと横強ブンブンするだけ
リーチの短いキャラだとひたすら我慢を強いられてストレスしかたまらん
シモリヒとか麺みたいに強いガーキャン技ないだけまだマシだが


729 : 774%まで耐えました :2021/01/09(土) 15:33:06 gwQBTAHM0
ガーキャンなくても優秀なカウンターあるしなあ


730 : 774%まで耐えました :2021/01/09(土) 16:29:33 AdYtcnA20
強キャラに何かしら申し訳程度の弱点をつけても、リーチ・後隙の無さ・判定等に守られてるから
その「弱点」を突けるのは結局同じレベルの強キャラだけっていう


731 : 774%まで耐えました :2021/01/09(土) 21:34:42 9HxBz7Eo0
カービィとサムスとドンキーとネスは煽らないと死ぬレベルで野良は煽り厨多い印象
最近はセフィロスが見事に仲間入りしたが


732 : 774%まで耐えました :2021/01/09(土) 21:45:41 9HxBz7Eo0
空前 空後 空下 横強は吹っ飛ばしや発生とかに弱体化入っても弁明無理って印象がある セフィロス


733 : 774%まで耐えました :2021/01/09(土) 23:38:55 AdYtcnA20
>>731
オンラインお手軽強キャラの煽り率は確かに凄まじい
加えて重量級キャラとキャラランク最上位キャラの煽り率もかなり高い


734 : 774%まで耐えました :2021/01/11(月) 15:11:17 0EjKxJ7Q0
介護機能付キャラ使われ共は何選んでもフォックスしか選択出来なくなる呪いにかかれ


735 : 774%まで耐えました :2021/01/11(月) 18:00:14 JS5AMCtM0
全員ファルコンになれ


736 : 774%まで耐えました :2021/01/12(火) 17:11:04 Lzc4WfsU0
野良でのプレイヤー民度の悪さの体感
激悪:カービィ ガノン サムス ドンキー ネス セフィロス クッパ クラウド マリオ ピカチュウ
悪い:ジョーカー パルテナ ゼロサム マック ウルフ ファルコン 射撃 剣術 ミェンミェン リンク ルイージ パックマン ゼルダ

それ以外は遭遇して無さ過ぎてイメージ出来ないor悪い印象が無いので意見は自由に


737 : 774%まで耐えました :2021/01/12(火) 21:44:28 YsY8d/I20
FEキャラ使いの神憑った民度を愚者達は見習うべき
次回は澄んだ環境にする為にもFEキャラ以外全削除でもいい


738 : 774%まで耐えました :2021/01/13(水) 10:13:47 dLCgIC360
FEキャラしか出てこない別ゲーでもやってろって思う 空前空N辺りをブンブンしてドヤってる連中ばっかりやし FEキャラって
セフィロスリンクが言われてて、FEキャラは別って理論は何で産まれるのか


739 : 774%まで耐えました :2021/01/13(水) 23:42:49 dLCgIC360
野良とかで行くと地雷っぽそうな名前の奴より1文字の奴の方がよっぽど民度悪い印象があるわ(強いか煽り厨のどっちかしか居ない)
検索され対策してまで煽りたいのかって哀れに思うが


740 : 774%まで耐えました :2021/01/15(金) 09:49:17 HB/yGm4w0
ゼロサムの性能は機動力キャラが持ってたらダメな技を持ち過ぎてるよなぁ パルテナといい桜井に愛されすぎBBA2人組過ぎる


741 : 774%まで耐えました :2021/01/17(日) 17:53:55 kdgPhyDg0
>>736
戦闘力帯によって差はあるんだろうけど
ジョーカーパルテナゼロサムはワンランク上がる気がするわ

あと経験上デデデとガオガエンの煽り率もなかなか


742 : 774%まで耐えました :2021/01/18(月) 09:30:05 p0876c0g0
一部の奴はVIPか未VIPかで民度が雲泥の差って奴が多い気がする
(体感ではジョーカー ゼロサム パルテナ ウルフ辺りはvip到達ラインを過ぎると民度良くなる印象))
どっちでも民度が終わってる連中も多いけど(ドンキー カービィ ネス 射撃 セフィロスの5人はガチレベルで終わってる)


743 : 774%まで耐えました :2021/01/18(月) 12:31:33 ZYoN/h/g0
ゲムヲは赦された


744 : 774%まで耐えました :2021/01/18(月) 15:52:53 p0876c0g0
ゲムヲはヘイト性能溜めすぎてる感が凄いと思う ピカチュウやmotherの2人と並んで
ヘイトを民度悪いに挿げ替えられてる印象 悪い事には変わりないけど


745 : 774%まで耐えました :2021/01/19(火) 00:49:14 upc3fw1E0
>>742
上に行くほどジョーカーゼロサムパルテナキッズがしぶとく生き残ってるから、逆なイメージだわ


746 : 774%まで耐えました :2021/01/19(火) 19:47:02 H6JYspqE0
最上位3人組はキャラ性能に頼り切って上がってきた奴は民度クッソ悪い状態のまま上がってくるからな
悟って民度良い奴と性能頼りの害悪キッズの2極化されてる印象


747 : 774%まで耐えました :2021/01/19(火) 19:57:11 H6JYspqE0
ミェンミェン叩かれまくってるけど仮に修正案を挙げるとしたら何求められてるんだ?(前からarmsキャラ参戦したら絶対叩かれるって言われてたが)
・伸ばした腕に当たり判定実装
・上スマの発生低下
・メガボルト ドラゴンレーザーの性能見直し
・スマッシュのシフト廃止(最低限ホットリング下シフトが崖狩りに使えなくなる) 辺りの声をよく聞くが


748 : 774%まで耐えました :2021/01/21(木) 21:29:15 S65ZAmOU0
今現在ジョーカーとか使って勝ってる奴は前作で言う初期ゲッコウガや全盛期ベヨクラウド使ってるのと同じで勝てて当たり前って感じになってるよな
当時はバフ無かったら弱いからって散々言いまくってたの良く言えたなって思うわ


749 : 774%まで耐えました :2021/01/26(火) 09:56:42 Du6rMuzY0
リンクばっかり叩かれてるからって理由で自分らは大丈夫って言ってる子供リンク使いが多いの見ると
リンク使いは総じて民度悪いんだなって思えるわ お前の飛び道具も人の事言えないからな?って思うわ


750 : 774%まで耐えました :2021/01/26(火) 12:34:13 IptdddY20
【朗報】民度の良い飛び道具キャラが存在する可能性が未だあった


751 : 774%まで耐えました :2021/01/26(火) 20:38:22 U/sl..WY0
>>726
まけまくったりしてるなら相当恨まれてるんだろ


752 : 774%まで耐えました :2021/01/28(木) 00:33:38 44lhJPbg0
>>750
アイクラとかならワンチャン


753 : 774%まで耐えました :2021/01/29(金) 22:25:11 mDSVPVFg0
飛び道具キャラで群を抜いて民度悪い印象が強いのは
リンク族(特にリンクとヤンリン) ゲムヲ サムス 射撃で
対抗枠がロックマン むらびと(しずえ) パックマン スネーク 剣術 の印象


754 : 774%まで耐えました :2021/01/30(土) 10:50:00 TZuNuaGE0
今作のクラウド 前作で強技だらけだったのに特定の技弱体化されただけで物凄いギャーギャー騒いでる印象ってなった
空前空後も弱体化されたなら本当の意味で騒いでも良いと思うけど


755 : 774%まで耐えました :2021/01/30(土) 11:11:30 5pr1kKTw0
>>753
シモリヒ、キングクルールは初期で叩かれまくったけど実際は強キャラでも無かったし、ようやく許されたんだな


756 : 774%まで耐えました :2021/01/30(土) 23:45:33 KvkjvSEY0
シモリヒは今でもクソ


757 : 774%まで耐えました :2021/01/31(日) 10:33:39 3ZjGjq9o0
シモリヒは戦法は一生叩かれるけど、民度は上の奴らに比べたらある程度だけマシな印象
ゴミには変わらないと思う


758 : 774%まで耐えました :2021/01/31(日) 15:08:27 cyX0GNpk0
誰が使っても同じ動きしかしねークソキャラなんてもはや強弱に関係なく誰も使わなくなってきてるからな
SPそんなのばっかだからクソゲーなんだけど


759 : 774%まで耐えました :2021/02/03(水) 05:18:23 CQK8IrVw0
ありえないスピードと後隙で強い武器判定ひたすら押し付けてきたり
貯めてるだけでノーリスクでプレッシャーかけれるキャラとか

疲れる環境


760 : 774%まで耐えました :2021/02/03(水) 22:34:38 KFC/slqA0
乱闘前提のバランスなんだろうけど、
優先ルールのせいでタイマンばっかり当たるというね


761 : 774%まで耐えました :2021/02/03(水) 23:11:04 x0y9z07k0
「乱闘なら役に立つかもね(笑)」とも言いたげな使いどころに困るゴミ技で
スマッシュとかB技とか重要な技の枠を潰されんの腹立つわ


762 : 774%まで耐えました :2021/02/05(金) 10:44:21 R3f79v2Q0
乱闘は漁夫の利しか狙わない吹っ飛ばし得意な奴ばっか勝つからなぁ・・・
大体どりゃあガノンのせいだと思う Xの頃の下スマぶっぱピカチュウや上スマぶっぱリュカ ぬぅんアイクの頃と何にも変わってない


763 : 774%まで耐えました :2021/02/11(木) 20:21:30 sCVP3qaY0
スマブラで特に自分だけが楽しいと思ってる連中
ミェンミェン ダックハント パックマン 射撃の4強だと思う
他にも多くいるけどこの四人はその中でもとびぬけてると思う


764 : 774%まで耐えました :2021/02/12(金) 09:23:05 fAmJ5oNU0
アイクの戦ってつまらなさは異常 パルテナジョーカーとかの不快感とは全くの別ベクトルな意味で
誰が使っても風車アイクしか居ないから


765 : 774%まで耐えました :2021/02/12(金) 12:31:56 O0Z9ENJU0
刃物ぶんまわせない時に相手するGWのめんどくささは異常


766 : 774%まで耐えました :2021/02/13(土) 10:58:17 87CjEC4s0
>>763
自分だけは楽しいと思ってるキャラなんて、うんぽいとか強キャラとかいるんだし、その4強?なんてどいつもこいつもかわいいもんでしょ


767 : 774%まで耐えました :2021/02/15(月) 16:44:28 sn3r7NrE0
特定の技ブンブンしてるだけで勝ち上がってる奴はホントヘイト稼ぐ印象
ミェンミェンが代表的過ぎるけど他はピカチュウとかゼロサム辺りは顕著だろうな


768 : 774%まで耐えました :2021/02/16(火) 12:22:55 k5.UHxLA0
麺の奇形腕はいつでも掴めて即凹れるよう改良アプデはよう


769 : 774%まで耐えました :2021/02/17(水) 18:06:33 K2NE2zr.0
発生早い技はバーストや判定弱くするとかそういう基本調整すらされてないのがスマブラ


770 : 774%まで耐えました :2021/02/18(木) 12:32:26 wc2Wph/A0
当て易いのに旨みしかない
当て難いのに恩恵カスい
プロによる神調整の賜物ありがたや


771 : 774%まで耐えました :2021/02/18(木) 21:56:46 FgO1EAyw0
そういう意味ではシークの性能とかはスピードキャラのお手本って感じな気がする(ダメージ稼ぎは得意だけどバースト苦手と)
シークが弱キャラなんじゃなくて、他のキャラが頭おかし過ぎる技持ち過ぎてるだけで


772 : 774%まで耐えました :2021/02/18(木) 23:20:47 D1I2LFOw0
>>770
没個性なゲームにならないようあえてそういう調整をしてるのでした。


773 : 774%まで耐えました :2021/02/19(金) 12:29:31 vF8PPKKU0
かつてのシークのようにキャラ使い分けて戦うスタイルのDLC来たな
PVでブザマに爆弾をあっさり破壊されてしまう英傑様の御姿で皆笑顔になれました


774 : 774%まで耐えました :2021/02/19(金) 20:49:57 3CcFSfJM0
確定コンボに乏しいシークが10秒ほどターン継続して稼いだダメージが
そこらのキャラの確定コン1発で1.5倍ほど上回られる神ゲー


775 : 774%まで耐えました :2021/02/19(金) 21:48:24 y9Bf5Gmc0
テリーが調整されない限りくそげー


776 : 774%まで耐えました :2021/02/19(金) 22:10:01 .FyHdjqM0
たくさんキャラがいるんだからコンボキャラくらいいてもいいと思うが
コンボキャラにお手軽バーストコンボやぶっぱ推奨無料技配ってんのを見るとあほくさってなる


777 : 774%まで耐えました :2021/02/20(土) 18:48:17 DFzaSt560
崖貫通の空下消しとけよ


778 : 774%まで耐えました :2021/02/21(日) 17:42:32 dBeL1ykg0
マリオの性能どうにかならんのか
コンボ手軽なくせしてスマッシュの発生が早すぎ


779 : 774%まで耐えました :2021/02/22(月) 18:15:48 D/emrT4c0
まーたくだらんキャラきたな


780 : 774%まで耐えました :2021/02/23(火) 15:00:27 v0JjVyEo0
テリーとの戦いはどうしてこんなにもだるくて退屈なのか


781 : 774%まで耐えました :2021/02/24(水) 15:21:30 X3HvTFNs0
クッパも修正入らんかな
横B、NB、空前空後、ガーキャン上Bあたりが
明らかに高リターン過ぎる
足速いのにバースト力高すぎだし復帰力もありすぎ


782 : 774%まで耐えました :2021/02/24(水) 20:55:53 MuiNlmEc0
クッパのNBは超ローリスクで判定も異様に強いのに40%近く稼げるの頭悪すぎる
崖上から復帰阻止にも使えるし


783 : 774%まで耐えました :2021/02/25(木) 09:59:45 WusfGE960
ホムラヒカリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とか言ってて使ってホムラヒカリタヒねとか弱すぎって手のひら返しして言いまくる奴がどれだけ出てくるかが見物だわ


784 : 774%まで耐えました :2021/02/25(木) 20:27:52 ppvvi4WQ0
誰だよって感じしかしない


785 : 774%まで耐えました :2021/02/27(土) 10:13:42 gJRnYb4U0
サムス族なんかもうんぽいキャラのくせに投げバあるし、空前空下ボムの復帰阻止あるくせに割と通常攻撃やDAのバースト力高くて、CSで遠距離からもバースト可能なうえ、一発で30%稼げる糞なのに、最上位にはもっと糞いるしで、クッパとかテリーレベルで修正してたらもうゲーム作り直しレベルで修正しないと駄目だぞ
こいつらみたいな中堅〜上位キャラだけでなく、下位キャラすら叩かれるゲームだぞ


786 : 774%まで耐えました :2021/02/27(土) 16:49:01 E9J3s92k0
まあ実際1、2キャラ修正したところでどうしようもない感はある


787 : 774%まで耐えました :2021/02/27(土) 20:08:51 3Cxwmxw60
アイツもこいつも参戦させて!って要望出しまくってたらそりゃこうなるよなって思う瞬間だわ
加減の難しい調整をみんな求めすぎてる現状


788 : 774%まで耐えました :2021/02/27(土) 21:03:54 E9J3s92k0
でもダッシュスピードはもうちょい最速と最遅の幅狭くしたほうがいいと思うの
あるキャラの一行動の間に他キャラは折り返し移動余裕でフェイントかけ放題みたいな感じだし
速いなら速いなりにダッシュ止まりにくいとかにしないとそら速いもん勝ちになるよ


789 : 774%まで耐えました :2021/02/28(日) 03:40:42 jeJbGebY0
ゲームスピードforレベルに落として


790 : 774%まで耐えました :2021/02/28(日) 10:42:47 dzkM7uQA0
ラグ抑える技術無いんだからゲームスピードはマジ落とせとは思う
どんなに環境整えても5Fだったか遅延する上にゲームスピード早いから、色々致命的
オフ対戦やり込んだ後にオンやると、技術よりもオン行動押し付けるだけのクソゲーだと気付く


791 : 774%まで耐えました :2021/02/28(日) 19:20:55 JqpKX00M0
ゲームスピードが上がったっていうか1ストックの価値が軽くなっただけだな
4の頃は2ストだったのに今当たり前のように3スト主流だし


792 : jpこんぺい :2021/03/01(月) 22:24:33 zYJXZwWg0
最近アンヘルとか言うガノンにあったんだけどさ、自滅プロなんだけど5回に一回本気出してきて圧勝なはずなのになんか悔しい
魔神拳の使い方おかしい、復帰できん。


793 : 江南スタイル :2021/03/01(月) 22:43:09 zYJXZwWg0
<<792ソイツネスゴミだぞ


794 : 774%まで耐えました :2021/03/02(火) 07:17:49 3HCEuVA20
アンカの付け方知らない、IDあるの知らずに自演するような恥ずかしいキッズに晒されるアンヘル君、可哀想


795 : 774%まで耐えました :2021/03/02(火) 12:32:49 l.8fQ/C60
優しさに泣いた


796 : 774%まで耐えました :2021/03/02(火) 15:19:25 T7l.au6w0
ジョーカーの空N DA頼り率は本当に異常レベル
ココと下撃ちガンと空後に弱体化入ったら発狂者多そう


797 : 774%まで耐えました :2021/03/04(木) 10:22:27 wBrDxE/Y0
今作のスマブラ その場回避ブラでもあり、風車ブラでもあるよなって凄い思う
一部のキャラの取りあえず空N振ってます率は本当に異常
代名詞のアイクをはじめとしてロボットとかマザーの連中とかリンク辺りは特に顕著


798 : 774%まで耐えました :2021/03/04(木) 12:35:01 ATkXPw4s0
振り得撒き得出し得
お客の声に応えた攻めブラやぞ


799 : 774%まで耐えました :2021/03/04(木) 19:53:57 NV4d.dBw0
攻めブラ(ガン待ち引きステガーキャン有利ゲー)


800 : 774%まで耐えました :2021/03/05(金) 00:23:44 qFQSCULg0
ホムラの上Bがクッパレベルでヘイト貰わなかったら奇跡でしかしない気がする
クッパのガーキャン上Bでアンだけヘイト貰ってる現状でホムラの上Bがスマッシュより早くて撃墜力あるって嫌な予感しかしないわ


801 : 774%まで耐えました :2021/03/06(土) 21:50:58 hejJRp2M0
上位陣が軒並み修正喰らってこれから目立ち始めそうなの
ネス ピカチュウ クラウド ピット クッパ辺りだと予想
まぁ修正喰らった奴もまだ生きてる技が残ってる以上まだまだ修正しろ言われそうだけど


802 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 07:08:34 BDsk8i9E0
ジョーカー、テリー使い全員この世から消えろや


803 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 08:38:52 3LJAQZTY0
かつては使用者がうじゃうじゃいたベヨ猿ソニカムイも今では稀少キャラ
調整であっさり消えるプレイヤー達のキャラ愛()


804 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 10:55:36 B/rkLT5Y0
>>801
ジョーカーパルテナゼロサムの弱体箇所が他キャラに移るほどとは思えない
エイハとカウンター失敗の後隙大きくなったからやれるってキャラいるか?


805 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 19:14:36 kJeiQBf.0
>>804
修正喰らってもまだ生きてる技残ってるって言ってるから桜井贔屓トリオは最上位君臨で修正しろ言われると思う
ワリオは中々の痛手らしいが
でも、Twitterとかではそいつらの使い手が挙ってネガりまくりの様な何処までがネタか判らんツイートしてるからなぁ


806 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 19:22:42 fQ622i0o0
ガノンの上B強化するなら空N微弱体化せないかんでしょ…
そういう雑な調整するからいつまでもバランスが整わないのに


807 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 21:12:08 kJeiQBf.0
まぁ、今回の弱体化があったお陰で今まで弱体化から必死に逃げまくってる連中にヘイトが向きやすくなるのはあると思う
誰がは言わなくても判ると思うけど


808 : 774%まで耐えました :2021/03/07(日) 21:49:34 tKZRWLfQ0
www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/1100_fighter.html
ワリオが何したってんだ?
DDDベレス変更必要だったん?


809 : 774%まで耐えました :2021/03/08(月) 06:14:29 XLNHlHtc0
ホムラとかいうキャラ自分で使ってもおもんないし、相手に使われるとぶっぱが不快だしでいらねーわ
削除してくれ


810 : 774%まで耐えました :2021/03/08(月) 11:35:47 2qJ75JL20
有名なワリオ使いとナーフ後ピチューでvip当たった時にラグもなくガン攻めでフルボッコにされてたのに煽られたし今回の強化来る前ですらピチュー五分に置いてたし印象悪いわ


811 : 774%まで耐えました :2021/03/08(月) 12:13:02 xTgN7VcU0
ネス クッパ リュカ ドンキー リンク サムス テリー
此奴らへのヘイトは絶対今まで以上に増えるよな


812 : 774%まで耐えました :2021/03/08(月) 17:46:37 M0jy6URs0
ジョーカー、テリー消えろ


813 : 774%まで耐えました :2021/03/08(月) 20:45:20 TuzFcSOk0
クッパ、テリー、サムスは弱体化希望だな
あいつら判定あほみたいに強いし


814 : 774%まで耐えました :2021/03/11(木) 22:10:29 WF7ZoSAw0
リンク クッパ テリー ネス辺りはソロソロ言い逃れ出来ないレベルまで追い詰められてると思う


815 : 774%まで耐えました :2021/03/12(金) 12:22:42 ne4cH0XM0
新キャラをどうにかしなくていいんか
販促の為とはいえ
空中ブンブンで軽く撫でるだけでほいほい昇天させるファイターってありか


816 : 774%まで耐えました :2021/03/12(金) 14:55:52 vw9EPY1s0
次回作で弱体化されるはず


817 : 774%まで耐えました :2021/03/12(金) 18:17:32 7hs.zoHw0
ホムラヒカリはそんな悪くないと思うけど
ホムラの横スマとDAは範囲がでかい割にバースト力あり過ぎかな


818 : 774%まで耐えました :2021/03/13(土) 11:30:15 QKLCabRs0
テリー見てるだけでムカつく
KOFの新作コケろ


819 : たんぐ :2021/03/13(土) 21:44:01 ALX14dC60
CPUとやっても楽しくないしオンライン行っても勝てないしくそつまんねースマブラ


820 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 00:12:18 Vz6aQEt.0
上BとスマッシュとDAがつまんねー原因なんだよ
キャラによってガーキャン上B強すぎで後隙なかったり反確とれない攻撃範囲のDAとか、平気でコンボから上Bや上スマ繋がってバースト力高いとか
そんなんばっかりやもん
今回の弱体化調整見てたって強すぎたやつがちょっといじられただけで弱キャラ使いからしたら弱体化のうちに入らんけど何言ってんのって感じだし


821 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 01:00:55 VoOqkoNA0
結局トナメ実装以降のアプデはキャラ調整オンリーで退屈だな
手軽に知らん奴等とチーム戦やりたかったわ


822 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 11:59:50 9kOPXScE0
乱闘するゲームなのに乱闘が満足にできない仕様とか頭おかしい


823 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 17:47:49 D9Ol2Vzw0
やりたくもないルールに巻き込まれる仕様はまじでどうかしてると思う
プレイヤーがそれに費やす時間をどう考えてるのか開発に問い詰めたい


824 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 20:07:07 8gixp/Wg0
ガチ部屋エンジョイ部屋の仕様に
ガチ部屋だけステージとストック数を選べるとかでよかったのに


825 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 21:38:52 o7BaKBCc0
トナメにランダムチーム制実装しねえかなあ?お気楽にできてよさそう
専用部屋にも新しく3対3チーム実装でも来てくれるとマンネリ打開になりそう


826 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 21:53:36 zkbQ5S3M0
ほんとそれ
Xやforみたいに手軽にチーム戦がやりたかった
チーム戦で待ち受けしても結構な割合で三人乱闘やらされるのと、専用部屋は諸々時間がかかるし「赤青青赤」ってこっちで配慮しないと味方がちゃんとローテしない意味不明な仕様で、次第にやらなくなったわ


827 : 774%まで耐えました :2021/03/14(日) 22:06:37 zkbQ5S3M0
あぁ、あとオフでCP相手に練習してる時に、一戦終わるごとに自分はキャラを再度選択しないといかんのも意味不明
好きな一キャラだけ延々使って練習したいのに、それすら否定されてる感じ


828 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 08:56:14 xUYeoT7.0
forと同じ事繰り返してるよなぁ・・・ forのオン部屋システムも紹介当時は神!とか言われていたのに蓋を開けたらザルシステム過ぎて不満続出で
そしてSPでおんなじ事態を繰り返していると 寧ろ悪化してると言っても良いし


829 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 12:56:14 SEAOLBlA0
フリーズチートと名前欄煽りがない分僅かに上である可能性あるで


830 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 15:25:55 A1U.IIvE0
>>829
ないね
それと引き換えに好きなルールで遊べなくなったとか代償が大きすぎ


831 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 15:27:08 A1U.IIvE0
だいたい名前欄煽りとか遭遇したことないし、些末な問題だろ
むしろ自由に名前設定できるforの方が自由度高くて好きだったよ


832 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 16:05:19 xUYeoT7.0
自由にさせ過ぎた結果 アピカスに名前欄煽りがのさばってたのは事実だからなぁ
通報システムも負けた逆恨みで通報した者勝ちに等しいシステムだったし(通報しすぎて隔離入った人居るんか知らんけど)
何かにつけて極端すぎる


833 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 16:44:56 A88FFLLM0
ヒムラの汚え尻もう見たくねぇわ
モザイクかけろよ


834 : 774%まで耐えました :2021/03/15(月) 17:55:50 /kNtJEYk0
>>816


835 : 774%まで耐えました :2021/03/16(火) 01:54:50 UkouYfow0
ある程度のマナー悪い奴がいるのは仕方ない
実際制約まみれのSPでもしゃがみ煽りとか出てきてるしね
それよりも自由に遊べる方が大事だと思う


836 : 774%まで耐えました :2021/03/16(火) 12:30:31 cmRc356g0
野良対戦でいろんなプレイヤーと会って気楽に再戦要望でも投げておいて
お互いの都合つくときまた戦える仕様だとよかったな
別ゲーにも影響出るフレ希望ちょっと重い


837 : 774%まで耐えました :2021/03/17(水) 12:40:52 kz4v52jE0
次回作にも虚無な組手や灯火的なおまけはつくのかな


838 : 774%まで耐えました :2021/03/17(水) 14:35:12 vx26D4hs0
灯火とかいう作業ゲー入れるならフィールドスマッシュ続投して欲しかったわ


839 : 774%まで耐えました :2021/03/17(水) 21:15:23 FHcPpRFA0
どこかの書き込みで見た「プロか超ライトユーザーしか楽しめない極端なゲーム」ってのが本当その通りだなと

Xのオンチーム戦が好きで、あの頃の楽しさをまた味わえる事に期待してたけど、本作のオンは俺には合ってないと切に感じる(forは根本的につまらなかったので論外
いっそアケコン買ってそれでプレイして、オフ専で遊べば超ライトユーザーに戻った感覚になって楽しめるだろうか


840 : 774%まで耐えました :2021/03/18(木) 03:18:20 9P7uSa3k0
Xより改善されてるforがつまらんとは一体


841 : 774%まで耐えました :2021/03/18(木) 11:06:11 FT7dV/P60
Xはショートジャンプからの最速空中攻撃で着地隙なくすテクとかあったじゃん
あとキャラバランスとかも含めて俺の感覚に合ってた
forはその辺全部平坦に調整されて味気なかった


842 : 774%まで耐えました :2021/03/18(木) 12:28:05 13DbKiWo0
転倒オンラインが甦る時来たる


843 : 774%まで耐えました :2021/03/18(木) 15:25:09 BORRxZic0
マリオ使いリーチ短いからネガが本当に酷いな
forのゼロサムほどじゃないけど空上コンにワンチャン即死迄貰えてるのに投げコンタヒんだばっか言ってて
空下の着地隙とか色々見直されるべき


844 : 774%まで耐えました :2021/03/18(木) 16:25:04 BORRxZic0
取りあえずまだまだ粛清入れるべきキャラに粛清が入ってなくて、最上位陣へのお仕置きがまだぬるい言われてる現状だとキャラ批判は一生収まらんだろうな
ネスとかドンキーとかクッパとかはずーっと言われそう


845 : 774%まで耐えました :2021/03/18(木) 23:37:13 qkfmTpfU0
足遅いキャラは溜め系の飛び道具にリスクつけられないのがまずダメ
溜まりを遅くするかキャンセルの後隙多くしないと
お互いのキャラに攻める動機付けをしないとそもそも試合にならない
あと攻め側の間違いを受け側がちゃんと咎められるようにしないと
そのふたつさえクリアできればいいバランスになるのに
場当たり的に調整してるからいけない


846 : 774%まで耐えました :2021/03/19(金) 10:26:02 jojIoooA0
ロックマンとかは本当に調整してる?って感はある サムスとは別ベクトルのガン逃げ厨御用達だし

ちょっとは反省してほしい


847 : 774%まで耐えました :2021/03/19(金) 11:38:51 GffPqBMI0
サムスの掴みの後隙増やしてほしいわ
CSコンボマジで不快


848 : 774%まで耐えました :2021/03/19(金) 12:26:45 v54HanR.0
テリーへのお仕置きタイムはまだですか


849 : 774%まで耐えました :2021/03/19(金) 17:19:00 jojIoooA0
自分だけ普通のスマブラしてると勘違いしてる奴
ミェンミェン スネーク サムスの3強


850 : 774%まで耐えました :2021/03/22(月) 22:16:39 SKbzbRrw0
>>843
マリオはXレベルの強さの方が器用貧乏な基本キャラって感じがして好きだった


851 : 774%まで耐えました :2021/03/24(水) 15:23:27 MFV/lgVU0
マリオもドクマリも空後とスマッシュの発生の割にバースト力ありすぎだし後隙少なすぎな
スマッシュ擦れば勝てるのはつまらなすぎ


852 : 774%まで耐えました :2021/03/24(水) 23:17:33 fCT1XvDQ0
配管工ネガおじさん今日も見れたぜ


853 : 774%まで耐えました :2021/03/25(木) 10:43:53 2AWqZuZ60
一部のキャラはforで悪さし過ぎてたからお咎め喰らったのに過去の性能に固執しすぎてるって印象がホント強いわ(ゼロサムとマリオとネスとクラウドはお咎めから逃げてるから除外)


854 : 774%まで耐えました :2021/03/25(木) 18:31:23 YIp9OaAo0
スマッシュとかの姿勢で回避みたいになるのズルすぎる
ホムラのスマッシュ後ろから掴みにいったら前傾姿勢だから当たらないとかインチキやろ
方向ミスった攻撃咎められないとかどんなゲーム設計やねん


855 : 774%まで耐えました :2021/03/26(金) 00:49:57 Zw4.8EFE0
それもまた個性なのでした


856 : 774%まで耐えました :2021/03/26(金) 18:39:58 N.rLRksQ0
ヒムラの顔拡大するとキメェな


857 : 774%まで耐えました :2021/03/27(土) 13:48:58 juLesE7g0
ゲームスピード上がったのにキャラの当たり判定小さいままだから攻撃の当て合いが単純に面白くないんよな
当たり判定さえ大きくしてくれてりゃ素直に神ゲーで、その他の不満は許せた


858 : 774%まで耐えました :2021/03/27(土) 18:19:17 vdcRxzU20
神ゲーにはならないな


859 : 774%まで耐えました :2021/03/28(日) 09:40:37 udlgAknc0
空Nと言う振り得の塊の技を貰いながらもネガりまくってるおじさんが山ほど居るゲームが神ゲーな訳が無い
ガンダムの奴とおんなじ位ゴミ民度の塊ゲーでしょ


860 : 774%まで耐えました :2021/03/28(日) 18:03:28 ct.5BJ/g0
手に持ってる武器に僅かでも攻撃当たったら衝撃でよろける糞ゲー化まだあ


861 : 774%まで耐えました :2021/03/28(日) 22:06:30 0KJs9RQY0
田代ス消えたな
つまらんからいいけど


862 : 774%まで耐えました :2021/03/30(火) 22:45:04 AOvUFxLk0
まじで戦闘力減っていいからコマンド抜け実装してくんねえかな

ラグいからすぐ終わらせて次いきたいのに乱闘とかにぶちこまれると自分1人自滅しても周りが死ななきゃ終わらないから結局切断するしかなくなる


863 : 774%まで耐えました :2021/03/31(水) 12:08:30 P28qaoUY0
コマ抜けもできないのか


864 : 774%まで耐えました :2021/03/31(水) 12:25:07 qyyKIVlk0
時代の流れでいやいや実装させられるハメになったオンライン機能なんぞに労を割きたくないのでした


865 : 774%まで耐えました :2021/03/31(水) 15:27:00 p.PeBp7I0
>>864
真面目にそれ正解かもな
オフで適当に遊ぶくらいが丁度良い


866 : 774%まで耐えました :2021/03/31(水) 16:59:50 Sx.Z8EvA0
ゲームの全部を無理やりにでも遊ばそうとしてくるのはホント改悪にしかならない


867 : 774%まで耐えました :2021/03/31(水) 22:07:30 Sx.Z8EvA0
何でこれは未だにお咎め喰らわないんだ?って思う物
ゼロサムの下B ネスの崖ヨーヨー ゲムヲの上B ガノンの空N リンクの空N マリオの上スマ ジョーカーのDA 空後
この辺りは顕著だと思う


868 : 774%まで耐えました :2021/03/31(水) 23:42:06 P28qaoUY0
サークライ「私はいつ休めるんでしょうね」


869 : 774%まで耐えました :2021/04/03(土) 05:17:23 QqVm9bLk0
初心者用に復帰技の発生を早く、強く、後隙を少なくした結果、素人にも玄人にもつまらないゲームになった感
ガーキャン上Bやスマッシュでガードしたらリターン取れるキャラとそうでもないキャラの差がでかすぎる
しかもガーキャン択があるキャラほど相手にガードさせる圧もあったりするからなんじゃそりゃみたいな


870 : 774%まで耐えました :2021/04/03(土) 20:34:05 vKh8N5jo0
技の隙少なくした結果forよりも引き空技ガン待ち飛び道具だらけの環境になって糞ゲーが加速した


871 : 774%まで耐えました :2021/04/03(土) 21:47:14 kfZbrWCQ0
forと比べてスピード感を上げたのは間違ってはない
その流れでスピーディにしたらダメな物を中途半端に実装してるから批判不満が出てるって感じ
他は特定の技だけ極端に強くし過ぎてそれしかしない奴が溢れてるとかね
(空Nブンブンアイクやガノン 掴みルイージ 投げと空後入れ込みドンキーとかは特に顕著)


872 : 774%まで耐えました :2021/04/04(日) 09:25:18 x91itX8A0
オンラインのラグを抑える技術が全く育ってないから、スピード上げたのは握手
オンライン限定で見てから反応不可になる行動どんだけあると思ってんねん


873 : 774%まで耐えました :2021/04/04(日) 10:07:43 RdmioMsM0
ランク高くないからって散々言ってるけど そろそろドンキーも化けの皮剥がれてきてて逃げ場なくなってそう
ドンキーとネスとテリーは弱体化から必死に逃げ続けてるよな 他の奴らが居るからと言いまくりながら


874 : 774%まで耐えました :2021/04/05(月) 00:06:44 MHHqx23I0
弱体から逃げてるも何も、ピチュー以外は大して弱体されねーじゃん
そういう意味では弱体されたといって逃げ続けてるのは最上位勢なんだよなぁ


875 : 774%まで耐えました :2021/04/05(月) 11:55:41 GaD3aZQQ0
>>871
スピードはforぐらいが1番いいだろ
今作早すぎて疲れるわ


876 : 774%まで耐えました :2021/04/07(水) 23:19:51 6p1GXLhc0
ガン逃げ御用達のサムス パックマン スティーブの3強
スティーブのブロックは貫通されやすくなるとかそのうち入りそうな気がする
ある意味此奴がジョーカーだのパルテナだのミェンミェンだのに隠れて一番逃げてるキャラな気がする


877 : 774%まで耐えました :2021/04/08(木) 08:13:54 auQDTzo.0
ジョーカーやパルテナに隠れられるってのはそんだけそいつらが糞で一番逃げてるって事だからだぞ
サムスらが糞なのは誰もが知ってるが、一番にならんのはそいつらがいるからだ


878 : 774%まで耐えました :2021/04/08(木) 15:56:43 ZtsaidHg0
まぁ、○○が居るからってのは何の免罪符にもならないって言いたかったんだが
他が騒がれてるからこっちはセーフって意味じゃないって言いたかった お前らもある意味同じレベルでヘイト貰ってるんだぞと


879 : 774%まで耐えました :2021/04/09(金) 19:44:55 OuZ3vn3I0
まあひとまずサムスとクッパがだるいわ
攻撃範囲広くてダメージ稼ぎ簡単なのにバースト力もあって重いのに復帰別に弱くないって
調整する気ないなって感じ


880 : 774%まで耐えました :2021/04/10(土) 11:55:53 HD7PnOTs0
サムスとなクッパはよく名前でてくるけど、そいつらの嫌なとこをミックスさせて更にウザくしたようなロボットがあまり名前でないのはどういう事だ?


881 : 774%まで耐えました :2021/04/11(日) 07:56:07 LN4BZWHc0
ロボットはうざいけど復帰が狩りやすいから別に


882 : 774%まで耐えました :2021/04/11(日) 10:42:17 Yxin.GgA0
サムスは下bも卑怯だからな
隙増えたり大きくしてくれればマシになるんだがな


883 : 774%まで耐えました :2021/04/11(日) 20:19:37 fd7k0aDg0
オレの使ってるキャラ以外全員糞


884 : 774%まで耐えました :2021/04/12(月) 17:42:28 QiQd4l3g0
>>883


885 : 774%まで耐えました :2021/04/12(月) 18:57:34 Bas9AGdU0
言いたい事はわかる
そう思っても仕方ない作りしてるゲーム


886 : 774%まで耐えました :2021/04/12(月) 20:22:42 uBFOvjIg0
そんなことないだろと思って対戦してて良キャラと思う奴考えたけど、思い当たる奴がまじでいねーな
糞の大小が変わるだけ


887 : 774%まで耐えました :2021/04/13(火) 21:21:48 RAnEs5vA0
ほんと良キャラいねーよな
毎回またクソキャラかよってなる


888 : 774%まで耐えました :2021/04/13(火) 22:30:59 FRsYSSyk0
相手がされて嫌がることお互い押し付けあうだけのゲームだからな
しゃーない


889 : 774%まで耐えました :2021/04/14(水) 12:59:15 .i1Di/Kc0
スマブラXの時のファルコンぐらいが不快度なくてちょうどいい


890 : 774%まで耐えました :2021/04/14(水) 19:20:54 CoMlGb7Y0
相手の嫌がる事をするってのはゲームでもスポーツでも対戦では当たり前の事なんだけど、それ込みで読み合いが楽しいもんなんだよ、普通は
スマブラは読み合い放棄でどんなシーンでも脳死で空N振ってりゃ相手は嫌がるみたいなキャラもいるし、そこに攻撃通しても読み勝った時のような嬉しさもない
ただ不快感だけが残るだけ


891 : 774%まで耐えました :2021/04/15(木) 10:20:39 kJrxTXDw0
取りあえずこれ振ればいいって感じな行動で相手を制限させて一方的に嫌がるってカードが存在するから不快感が顕著になるって感じだわ
アイツもコイツも参戦させろ!ってギャーギャー騒ぎすぎてキャラが多くなったからそうなる確率が増えてしまったこともあるだろうけど


892 : 774%まで耐えました :2021/04/15(木) 15:53:44 kJrxTXDw0
体感なんだが今現在煽り厨が好むキャラ
ドンキー ガノン カービィ マリオ サムス ネス 射撃 ベヨ クラウド
此奴らしか見かけなくなってしまった印象があるんだが合ってる?
追加するとしたらクッパ ワリオ デデデ ファルコン辺りだが


893 : 774%まで耐えました :2021/04/17(土) 10:08:30 quz8uJyQ0
ベヨネッタとかは弱体化しすぎじゃなくて前作が強すぎって感じなのに過去作に固執する奴が多すぎるイメージ
まぁ、今作のクラウドとかゼロサム見てたらそういいたくなる気持ちも理解はできるが・・・ベヨは完全に技に恵まれまくってた強さだったんだなって再実感するわ


894 : 774%まで耐えました :2021/04/17(土) 20:04:44 /zGMnGLA0
ベヨクラシークリュウあたりはforに戻してやっとスタートライン
特に強化版みたいなキャラがいるシークリュウは使う価値なさすぎ


895 : 774%まで耐えました :2021/04/18(日) 04:01:13 ziDgEhy.0
前作で強かったキャラ弱体化させます〜ってやり方が安直すぎる


896 : 774%まで耐えました :2021/04/18(日) 16:34:17 jAy4pIhU0
調整の結果 この技ブンブンしてくださいねってなったキャラが多すぎて読みあいもへったくれもない感じなのが今作の特徴過ぎる
ゲムヲとかネスとかアイクとかクラウド辺りはめっちゃ顕著
全体的にブンブンしてくださいねって言われてる技全般に調整をもっと入れてほしい


897 : 774%まで耐えました :2021/04/18(日) 17:06:20 D3bCgoYQ0
アイクはともかく、ゲムヲネスクラは前作からこの技ブンブンしてくださいキャラだったけどな


898 : 774%まで耐えました :2021/04/18(日) 20:22:54 ziDgEhy.0
かといって全部の技バランスよくしたらそれはそれで味気なくなりそう


899 : 774%まで耐えました :2021/04/18(日) 20:34:44 D3bCgoYQ0
>>898
今日1の謎理論


900 : 774%まで耐えました :2021/04/19(月) 03:34:14 xvysTbEg0
>>899
要は全キャラマリオにしろってことでしょ?


901 : 774%まで耐えました :2021/04/19(月) 12:29:07 xf5KEEvE0
意味不明すぎて草


902 : 774%まで耐えました :2021/04/19(月) 13:51:16 xvysTbEg0
>>901
全ての技をリスクとリターンの見合った調整にしたら
キャラごとの性能の個性が損なわれるでしょ?


903 : 774%まで耐えました :2021/04/19(月) 20:20:51 59hjQ0Jw0
全ての技を同じパラメーターにするとかならともかくリスクとリターン見合うようにするだけなら何ら問題ない
スマブラはそのうえ復帰力と重さでバランスは取りやすいのに強キャラほど全てが高水準なのが終わってるところ


904 : 774%まで耐えました :2021/04/19(月) 22:52:07 xvysTbEg0
全キャラ下方修正はよ


905 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 18:47:41 5QGFLaHs0
武器判定で剣だから範囲も広いになぜかバースト力も高いみたいな設定を平気でしてくるからな
ホムラの横スマとかな
あとガノンの横スマ後ろの判定広すぎだし
調整班VIP以下の人しかいないんじゃないの


906 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 19:37:48 h/pHZa3o0
別にドリャーみたいな範囲と威力の技があってもいいけど
ガードしたら反確なくなるキャラがいるのはマジで糞
そら皆リーチも機動力もないゴミ糞なんか使わんわ


907 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 20:13:38 cMlnFygs0
今作隙減らしすぎなんだよ全体的に
Xのメタが可愛く思えるわ


908 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 20:43:00 x.VC4ix.0
余計なものまで隙を減らしすぎた結果、やっぱり回避にもヘイトが溜まってる感じがある
前作はコロコロ 今作はその場回避キャンセルスマッシュにヘイト溜まってる気がする
その場回避キャンセルは撤廃してもいいと思うし回避誤魔化しもし辛くするとかしてもいいと思う


909 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 21:04:38 EIyeMbzc0
つーか、前作の攻めたら負けみたいな待ちゲーが糞だったんであって、振り特ブンブンゲーにしろなんて誰も望んでないんだよなぁ


910 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 21:10:18 x.VC4ix.0
今作は攻めたリスクはその場回避で誤魔化せばワンチャン無問題!ってしてるのが振り得ブラに拍車をかけてる印象
最上位勢力はその場回避誤魔化しにもリスクつけやすい物を持ってるから猶更


911 : 774%まで耐えました :2021/04/20(火) 21:36:58 5QGFLaHs0
まあ根本的にスピードのレンジ広くし過ぎだから
最速と最遅キャラの速さの差考えたらもうゲームとして成立しないってわかる
その上まともに後隙もつけないようではね
立ち回りのミスを咎められないゲームなんてそれもうゲームちゃうんよ


912 : 774%まで耐えました :2021/04/21(水) 12:25:27 IoOnEpPU0
大振りな剣をシールドで凌いでも後退させられて
間合い遠くなんの武器持ちじゃないとくっそだりい
急接近技持ちは楽でいいが


913 : 774%まで耐えました :2021/04/21(水) 13:17:28 M./6wSrQ0
乱闘ならそういう調整も許されるかもしれないが
何故か制作側が乱闘しにくいシステムにしてるからなあ


914 : 774%まで耐えました :2021/04/21(水) 21:05:24 GsB4xT1k0
乱闘は歴代最悪レベルでつまらんな
ガチ部屋乱闘はあんなに楽しかったのに


915 : 774%まで耐えました :2021/04/21(水) 23:20:55 M./6wSrQ0
ゲームカタログWikiでは良作判定が付いてて、対戦バランスが過去最高だのなんだのとベタ褒めされてるな
どこの世界のスマブラSPだろうな


916 : 774%まで耐えました :2021/04/21(水) 23:40:13 JotZKbiw0
キャラ数の割に環境破壊キャラはいないし、弱キャラでも強キャラに勝てないなんて事ないし、こう文字にするだけなら間違いなくバランスはいいよ
ただ弱キャラでも勝てるってのが回避擦りみたいな読み合いも糞もないしょーもない行動が通ったりとかでつまらんのよ
他ゲーの差し合いから投げ、発生の速い上段、中下段のゆさぶり、発生は遅いけど有利フレーム取れる攻撃から読み合いetcのような読み合いの楽しさをしょーもないバランスのために捨ててるのよ


917 : 774%まで耐えました :2021/04/21(水) 23:56:34 bobfK2cc0
いうほど弱キャラでは勝てんやろ
そんなん立ち回り安定してないVIP中堅以下だけやと思うが


918 : 774%まで耐えました :2021/04/22(木) 01:53:12 ZyeQENbI0
>>917
別に互角とは言ってないし、同じPSなら大体が強キャラ使ったほうが勝つよ
ただ、VIP上位でもスマメイトでも大会でも全敗あるいは使われてないキャラなんていない
ホントの糞バランスってのはある程度突き詰めると7:3以上の差(酷いゲームだと10:0)があって、上位クラスや大会なんかだとまず日の目を見る事の無いキャラが存在する


919 : 774%まで耐えました :2021/04/22(木) 16:59:15 RASSZ6.Y0
X豪鬼ザンギとかペットショップみたいな生半可なPS差じゃひっくり返らないのがクソバランス
下位キャラでもPS差があれば勝てるSPみたいなのは一般的に良バランスとされる


920 : 774%まで耐えました :2021/04/22(木) 23:13:46 nHsGcLIE0
全キャラしょーもないって意味ならバランスは良い
対戦ダイアで考えるとバランス終わってるのはっきりするけどな


921 : 774%まで耐えました :2021/04/23(金) 00:07:47 VwIosVcI0
全キャラぶっ壊れでバランス取る方が楽なのかな


922 : 774%まで耐えました :2021/04/23(金) 00:08:40 VwIosVcI0
まあ優先ルールを始めとした対戦以外の要素がクソすぎて良作ではないけどな


923 : 774%まで耐えました :2021/04/23(金) 12:26:22 fK2u6L4M0
しょーもない手段で萎えさせて弱キャラ使いでも強キャラ相手に勝利を掴める神ゲーって素敵やん


924 : 774%まで耐えました :2021/04/24(土) 18:56:51 /XbegQIk0
武器判定がおもんなさすぎる
判定強いし広い、早い、持続はある、後隙はないみたいなん多い


925 : 774%まで耐えました :2021/04/25(日) 10:08:10 qMI/yW0Y0
見た目のインパクトを重視しすぎて読みあいを悉く捨てまくったのがスマブラspって印象
見た目だけ豪華で中身スッカラカンって言われてもしょうがないレベル

取りあえず最上位じゃ無いからってずーっと逃げてるマザー組やドンキークッパ辺りはいい加減ガッツリしたナーフ貰うべき


926 : 774%まで耐えました :2021/04/25(日) 12:28:33 qMI/yW0Y0
まぁ、>>924の言ってるキャラで真っ先に槍玉に上がるんが桜井ゲーの大人げないおばさん事パルテナだから余計言われてるのも絶対あるんだろうな


927 : 774%まで耐えました :2021/04/25(日) 13:43:48 JCCTdYhI0
安泰なテンプレ行動が無難に通るから別プレイヤーと戦ってても既視感しかなくて退屈で飽きる
転倒レベルのは不要だけどアドリブ性強くするための運要素あったほうがましだった
次回作はワンパ相殺の効きに運こ要素ねじ込んでカオスにしよう


928 : 774%まで耐えました :2021/04/25(日) 17:13:13 Jjs4d65A0
今作の対戦仕様でも、
エンジョイガチ部屋と乱闘中のアピールができればそれだけで良作だった


929 : 774%まで耐えました :2021/04/25(日) 20:45:48 qDvYK08I0
それはない


930 : 774%まで耐えました :2021/04/26(月) 10:12:31 gG9HkAmM0
読みあいという名のその場回避キャンセル行動や引きスマッシュしてるだけで読みあい出来るんだって勘違いできるレベルだからなぁ
他にもいろいろ行動があったならいいんだけどそれしか無いキャラが多くて結果として待ちガイル見たいな行動ばっかりであふれてるからつまらなさが顕著に出てる感


931 : 774%まで耐えました :2021/04/26(月) 20:03:24 EXhzTh1I0
ゲームカタログ記事の話してる人いるけど、俺としてはXを否定的に書いてるのも納得いかない
プレイし続けて面白かったスマブラなのは、俺の中では明らかにXの方なんだわ

そもそもforとSPはXの素材を大半流用してゲームスピードだの技性能だのをいじっただけって感が強いし、今作はゲームスピード上げ過ぎ・後隙なさすぎにした割に、キャラの身体は小さいままな事によるプレイ感覚のチグハグ感がいつまで経っても拭えない

DXとXは、その辺ちゃんと考えられて作られてたよ


932 : 774%まで耐えました :2021/04/27(火) 03:34:39 uIIhnOYM0
Xは転倒と投げ連と極端なキャラバランスを除けば1番好きだった
空中回避隙なしで何度もできるしどのキャラも復帰力も高めで場外乱闘が楽しかった


933 : 774%まで耐えました :2021/04/27(火) 09:27:54 d03AXzDU0
空中回避はなんで一回だけにしたんだろうな
後好き全く無しで連打してりゃいいみたいかのは糞だけど、一回っていう制限にすると速くて後隙少なく何度でも追撃出来るキャラがどうしても強くなるし、遅いキャラはそれだけ復帰が絶望的になるし、復帰パターンが絞られて阻止されやすくなる


934 : 774%まで耐えました :2021/04/27(火) 14:51:32 uIIhnOYM0
ゲームスピード早くしたり、とりあえずDX好きのガチ勢に媚びただけな気がする


935 : 774%まで耐えました :2021/04/27(火) 19:50:36 PifB3ssI0
空中回避1回て着地狩り拒否できないゴミキャラがダブルマークナルでさらに狩られやすくなっただけのハイパーゴミ仕様なんだよな


936 : 774%まで耐えました :2021/04/27(火) 21:25:59 /rXxjp0o0
確かに取りあえず空中回避してればよかったforのシステムも悪かったがこうしろとは言ってないよなぁ
そして別の回避を強化してるからやっぱり回避擦りゲーだし


937 : 774%まで耐えました :2021/04/27(火) 22:18:22 /rXxjp0o0
見てて面白くないって思われがちなんは ミェンミェン スティーブ ピカチュウ ネス リュカ テリー ゲムヲ アイク ルイージ ドンキー辺りかな
此奴らは絶対突出して思われてると思う


938 : 774%まで耐えました :2021/04/28(水) 09:25:00 gQ4ua82U0
テンプレ行動の繰り返しだし、別に見てて面白いキャラなんていない
テンプレから抜けた上位クラスの戦闘だとこのクソゲーでもちゃんと読み合いしてるから、その見ててつまんないに挙げられてるキャラですら面白い


939 : 774%まで耐えました :2021/04/28(水) 17:22:46 3oPivx7A0
上位のミェンミェンとサムスは上手ければ上手いほど見ててイライラするし対戦相手を同情してるわw


940 : 774%まで耐えました :2021/04/28(水) 20:14:28 487tFcFY0
テリーのつまらなさは異常
キン肉マンのテリーマンの試合くらいつまらない


941 : 774%まで耐えました :2021/04/29(木) 20:40:32 Vusd.Rgo0
さっき久々にオン対戦やったけど、やっぱ面白くないなこのゲーム
何が原因かはわからんけど、相手を吹っ飛ばして倒す事による爽快感がシリーズで一番薄い気がする


942 : 774%まで耐えました :2021/04/29(木) 22:53:12 fh361vjQ0
ガーキャン攻撃とかその場回避キャンセルとかお願いで置いた攻撃とかに当たって勝ったところで1ミリも楽しくないしなあ


943 : 774%まで耐えました :2021/04/30(金) 00:06:44 KjbX40/w0
ジャンプの発生フレーム短くしたり弱攻撃のヒットストップが長くなったりで
操作性が悪い


944 : 774%まで耐えました :2021/04/30(金) 12:24:04 cWcXFMyo0
勝ててももやっとする
ずうっと同じルーチン安定行動繰り返すような機械みたいな人間と対戦してもわくわくもはらはらもしない


945 : 774%まで耐えました :2021/04/30(金) 20:25:03 KjbX40/w0
>>944
しかもオンラインはほぼタイマン固定だもんね
飽きるに決まってる
せっかく乱闘用のステージとかアイテムとかいっぱいあるのに全部終点戦場じゃつまらん


946 : 774%まで耐えました :2021/05/01(土) 20:51:42 iJ97j2Jw0
なんか疲れんだよね
読み合いとして成立してないキャラが多すぎて
リスク高い技の後はリターンとりやすくするというそれだけの話ができてないから


947 : 774%まで耐えました :2021/05/03(月) 19:44:43 l17yTRTA0
オンラインの乱闘が嫌われるのは間違いなく全ルール統一の戦闘力が関わってるからだろうな
やっぱ前作のガチエンジョイ分けのシステムは通報システムがザルな事を除けば大体理想として完成してた印象がある


948 : 774%まで耐えました :2021/05/03(月) 20:46:34 TrcPLN020
対戦面での追加コンテンツがトーナメントだけでストップするとは思わんかったわファイターパス第二弾は本当にキャラ追加するだけやな


949 : 774%まで耐えました :2021/05/04(火) 22:19:32 56pPQXfw0
その場回避キャンセルと引きスマがもうちょっとリスクある行動になればストレスは幾らか軽減するかな?
両方お咎めはいったら真っ先に発狂するのはリトマだろうけど 他はマリオとかセフィロス辺りも相当文句言ってきそう


950 : 774%まで耐えました :2021/05/06(木) 19:18:20 APENJe/Y0
その場はわかるが、引きスマ…?


951 : 774%まで耐えました :2021/05/06(木) 22:46:37 nwAeh2k.0
キャラ人気と玄人キャラだからって理由だけで許されようとしてるジョーカーはいい加減ガッツリナーフ喰らうべき
クラウドベヨにペコペコ媚売って批判喰らいまくったから媚売る先変えただけやん
アルセーヌ居ない時の性能がもっと落ちるとかされるべき


952 : 774%まで耐えました :2021/05/07(金) 01:55:57 oN/EsXQg0
しっかし、本当に絶妙に面白くないんだよなこのゲーム
負けたら言わずもがなだし、勝ってもまったく爽快感がない
ゲームスピード速い・ふっとび方も速い・やたら多用されてる「パカァン!」っていうSEが軽いとかで、キャラに重みを感じられないからだと思うんだわ
開発陣は、こんな小さいキャラ達をシャカシャカ動かしてちまちま叩き合うゲーム設計で、本当に良いと思ったのか?


953 : 774%まで耐えました :2021/05/07(金) 14:28:44 RQSp0u2I0
そのくせヒットストップはやたら長い


954 : 774%まで耐えました :2021/05/08(土) 16:54:36 OeNnccC60
ホムラは完全に女版ガノンドロフって感じになってるよな お願い行動ブンブンしてるだけで戦えてるのホント見ててつまらない


955 : 774%まで耐えました :2021/05/08(土) 17:53:44 JhxvXFPM0
ベレスも女版ガノンって言われてなかったっけ
そっちよりお手軽な分、使用者も多いねぇ


956 : 774%まで耐えました :2021/05/08(土) 21:41:45 4GLAk//Q0
べレスとかミェンミェンみたいな可愛い女が増えたのはいいんだが
ピットきゅんのようなエッッッッッッなボディを持ったショタキャラが足りない


957 : 774%まで耐えました :2021/05/10(月) 21:41:42 hyeo4nZY0
桜井ゲーのパルテナキャラとカービィキャラ 糞キャラしか居なくなっててホント笑うしかないよな
糞じゃないキャラ探す方が難しいのは置いておくとして


958 : 774%まで耐えました :2021/05/11(火) 14:52:08 .pMIwmR.0
なんかさぁ、上手い人と戦うと一体どうやって攻撃通すのかわからない感覚になるくらい一方的にやられて、気が遠くなってくるんだよ
俺はチーム戦が好きだから専用部屋でやってるんだけど、そんなんばっかりで、
スマブラってパーティーゲームじゃなかったっけ?才能ないとやる資格ないんか?本当にこれがスマブラの完成形なんか?皆本当にこれで楽しんでるのか?と思って悲しくなってくる


959 : 774%まで耐えました :2021/05/11(火) 18:11:31 Ky5.BlzY0
パーティーゲームでも人生ゲームみたいにPSの必要無いものからあるものまでピンキリで、スマブラは初代からそこは変わってない
そもそも、上手い人と戦う必要無いし、同程度の実力者がいないってのはゲームに関係無い
SPはクソゲーだけど、さすがにそこまでいくとイチャモンレベル


960 : 774%まで耐えました :2021/05/11(火) 21:11:38 ivJVjycM0
SPはスピーディにし過ぎた世紀末ゲーって言った方がシックリ来る印象
ある意味歴代で一番バランスが悪いまである印象、キャラの多さから来るって意味じゃないが
まぁ、キャラ多すぎて世紀末ゲー言われてた格闘ゲームの雰囲気もあるが・・・(露骨なまでに片一方サイドに強キャラ集まりすぎてたVS系)


961 : 774%まで耐えました :2021/05/11(火) 22:31:07 wCnprUuA0
うまい人に攻撃通らないっつってもチームでなら味方に挟み撃ちしてもらうなり固めてもらうなりいくらでも相手のペース崩せるんじゃあないの
タイマンで絶望するならまだわかるが・・・・
不利な間合いと糞判定と糞キャラとアプデでの変更点おおかた把握しとかなきゃだし


962 : 774%まで耐えました :2021/05/12(水) 00:29:39 BYcKr/NY0
いや、まぁ敷居を上げ過ぎだろって事を愚痴りたかったんだわ
Xの頃はさぁ、ゲーム自体がわかりやすかった事もあって、深夜のオンラインチーム戦でも上手い人相手にも徐々に上達して互角以上に戦えてたんだよ
それが今回は、優先ルール機能のせいでチーム戦だけに潜りたければ専用部屋でやるしかないわけで、しかも上手い人相手だと才能の壁を感じてしまうくらい俺には難しいって事
Xの頃を美化し過ぎてるのもあるかもしれんが


963 : 774%まで耐えました :2021/05/12(水) 14:00:45 mIo9X2Bk0
わかる


964 : 774%まで耐えました :2021/05/16(日) 08:49:24 X/WP/z9o0
ホムラ結構言われてるけど アイテム有りヒカリも相当叩かれる要素満載だな
之でお咎め無かったら贔屓確定


965 : 774%まで耐えました :2021/05/16(日) 09:28:06 X/WP/z9o0
大会とかも此処迄出来て当たり前 システムも予測して読みあいしろって感じでどんどん初心者お断りって感じになってるのは確かにある
ホント桜井の我儘をちょっと盛り込まれただけで此処迄批判が出るとは思わなかった感じ


966 : 774%まで耐えました :2021/05/17(月) 21:35:12 jk1PHMi20
入れ込んだもの勝ちで顕著過ぎる奴はホント粛清してほしいわ
デデデとかネス、ゲムヲ辺りは特に顕著


967 : 774%まで耐えました :2021/05/18(火) 21:59:00 avjxlWFQ0
持続長いのにバースト強いとか発生早いのにとかそんなんばっかりやからさあ
知らなければ当然やられるし知っててもやられる
キャラの技知り尽くして細心の注意を払えてやっとスタートライン
しかも70キャラ以上
忍耐強く取り組まなきゃいけなくてそら疲れるよ


968 : 774%まで耐えました :2021/05/19(水) 08:49:17 03zhBDiM0
不満出ても対策で来てない方が悪いの一言で切り捨てて来るし
キャラが豪華じゃなかったら絶対に糞ゲー認定されるレベルだと思うわ


969 : 774%まで耐えました :2021/05/19(水) 09:32:57 kmigmIRQ0
このゲーム、対策してもしょーもない行動多いから、しょーもない行動を相手に押し付ける事が最適解になってくるからな
まあ、それが対策といえば対策であるし、SPのゲーム性だから、それで気持ちよくなる人間がいるのも確か
読み合いとか差し合い重視したいなら今ならストVあたりがおすすめ


970 : 774%まで耐えました :2021/05/21(金) 21:31:54 tzFPA/Io0
操作制度難しいからとかシステム独特だからってのを言い訳にする使い手ホント多すぎ
テリーとかジョーカー使いに多い印象


971 : 774%まで耐えました :2021/05/25(火) 16:11:21 FeCkqcjI0
イカってさ 空中攻撃軒並み優秀なのにローラー以外からのバースト技くれって我儘にも程があると思うわ
ローラー許された言われてるけど ジョーカーとかパルテナピカチュウ辺りが言われまくってるのに隠れてるだけやとおもうで


972 : 774%まで耐えました :2021/05/25(火) 16:28:05 FeCkqcjI0
スマブラで一番叩かれてるのって中途半端な原作再現(から来るキャラ格差含む)説ある?
律儀に再現してる奴も居たら中途半端にデメリット実装されてなかったりとか
ミェンミェンスティーブとかは其処からもヘイトを溜めまくってる印象が強い


973 : 774%まで耐えました :2021/05/25(火) 23:21:25 4FHGQTos0
再現しても叩かれ、再現しなくても叩かれる


974 : 774%まで耐えました :2021/05/26(水) 10:56:23 36BoBY9Q0
麺の腕伸びるのせめて溜め前提にしてほしかったな空中で伸ばしてくんの全くリスクつけられねえ


975 : 774%まで耐えました :2021/05/29(土) 19:40:54 UAIXhpOs0
後は剣士キャラのリーチ押し付けブンブンにもうちょっとリスクをつけろって思うわ
お前の事だベレトにセフィロス


976 : 774%まで耐えました :2021/05/29(土) 20:00:46 EmR95Iks0
剣士は横のリーチ長くて発生早くて武器判定で有利なのに振りかぶりで横方向の攻撃でも後ろや上まで満遍なく判定あるからな
しかも後隙もさほど大きくないときたらそりゃ強いんだよな
そこんとこ全然計算されてないバランスだからそりゃやってる側は我慢してる感覚になるわけ


977 : 774%まで耐えました :2021/05/29(土) 20:50:57 UAIXhpOs0
インチキ技と贔屓ブラなのをキャラの豪勢さだけで強引に押し通したものが今作としか言えない


978 : 774%まで耐えました :2021/05/29(土) 23:24:26 bFi2IMK60
やってて楽しいゲームじゃないよねやっぱり
最近過去作をオフでやってるけど、何がどうなって攻撃が通ったりガードされたりするのかが理解できるってだけで断然ゲームとして良く出来てる
SPはその辺が全然理解不能というか、納得できない作りになってるから、勝っても負けても疲れるだけ


979 : 774%まで耐えました :2021/05/30(日) 12:50:52 EzJMRHME0
ガード解除硬直長いせいでガード解除にパなしたスマッシュが当たるとかそんなしょうもない結末が大会とかでもわりと頻繁にあるからすげえ冷める


980 : 774%まで耐えました :2021/05/30(日) 22:48:19 6oXjKl0A0
全員参戦以外に褒めるとこがないクソゲー


981 : 774%まで耐えました :2021/06/02(水) 10:33:59 q9ShhNec0
今作の誉めれる点

・リストラキャラ全員復活
・音楽が豪華
・専用部屋観戦機能
・miiが専用部屋以外で使用可能に(賛否両論だけど)
ホントこれ位じゃね?

amiiboをオンライン(専用部屋)で使えるのも評価点だけど特にamiiboの性質上こっちもキャラ批判高まりすぎて廃れたって聞いたし
(こっちはクッパ ネス ガオガエン ガノン パックン辺りのせいらしいが)


982 : 774%まで耐えました :2021/06/02(水) 14:24:27 JD5VJFBc0
個人的には「致命エフェクトが派手で面白い」以外に今作で褒められる点は無い
メニュー画面もポーズ画面も専用部屋も全てが使いにくいし
対戦時の操作性も劣化してるし
灯火は作業ゲーだし
優先ルールは特大のゴミだし
キャラも剣士とかぶっ壊れ技多いし
グラフィックも前作から大きく進歩してるわけじゃないし


983 : 774%まで耐えました :2021/06/02(水) 18:52:04 7vkjegbI0
SPで新たに実装された機能ってのが、強制ショートジャンプを始めとした操作性改変、ダメージの小数点表示、レーダー表示、致命エフェクト演出・・・と、なんだかどれもこれも”新作感”を醸し出す為に無理くりひねりだして搭載したような感じというか、プレイを続けていく上ではぶっちゃけなくても良い、むしろ要らないと感じてしまうものが多い
(致命エフェクトはネット対戦でボロ勝ちできる腕前の人なら良いんだろうけど、負ける際には屈辱でしかない

あとあんまり言われてないけど、相手を撃墜した時にいちいち紙吹雪みたいのが舞うのも余計だと思うし、今作のゲームスピードだと上空撃墜した際に画面手前にへばり付いてくる演出すら邪魔に感じる時がある


984 : 774%まで耐えました :2021/06/02(水) 22:06:43 q9ShhNec0
全体的にスピーディにし過ぎて糞技押し付け合いブラなのもねぇ・・・
得にゲムヲとかね 生命線の上B空後辺り弱体化されて涙目なれって凄い思う


985 : 774%まで耐えました :2021/06/03(木) 01:03:58 oDK7omJg0
着地隙無さすぎてイライラするわ


986 : 774%まで耐えました :2021/06/03(木) 09:55:37 FSBu2DJY0
>>985
一番の害悪はまじこれ
パルテナとか空Nをヒットガード問わずあてるだけで反撃出来ないキャラいるし、ぶっ壊れと評価されてるその場回避の後隙にも刺さるから全く読み合いにもならず面白くない


987 : 774%まで耐えました :2021/06/03(木) 10:40:45 kK19RxEM0
全体的な隙をforとSPの中間ぐらいにしたやつを見てみたい 後その場回避キャンセルの発生低下させて
これするだけで立ち回り改善させないと勝てなくなる上位キャラ増えてちょっとはバランス取れて来そうな印象なのにな


988 : 774%まで耐えました :2021/06/03(木) 10:50:25 kK19RxEM0
体感的に着地隙無さ過ぎ四天王は
パルテナの空N イカの空後 ガノンの空N リンクの空N辺りを筆頭に挙げたい
振り得の代名詞でも特に言われてる印象強いし


989 : 774%まで耐えました :2021/06/03(木) 18:36:54 zZMKD0dM0
暗いステージだとエフェクトで目が痛くなる
こんなもんデザインの基本だと思うんだが……


990 : 774%まで耐えました :2021/06/04(金) 20:13:45 QaXruylA0
個人的にはいつまで経ってもはじきスマッシュをオフにできないのが謎
これオフにするだけで強攻撃とスマッシュが暴発すること無くなるのに
はじき操作の感度設定とか作る暇あるならこれやれよ

>>985
ガノンの空Nを初めて見た時言葉を失ったよ
もう制作は思考停止してんな


991 : 774%まで耐えました :2021/06/05(土) 01:40:18 tIPqZLLg0
はじきスマッシュや強制ショートジャンプを設定でオフにできないのも本当なんなんだろうな
シリーズ集大成を謳ってるなら、各自のスタイルでストレスなく遊べるように配慮すべきだろうに

初期作には着地硬直キャンセルやらダッシュジャンプやらがあったから、あえて操作性難度を昔に近づける事でゲームの寿命を伸ばそうとしたんだとしたらズレてるわ
やってて楽しいかどうかが最重要のはずだろ


992 : 774%まで耐えました :2021/06/05(土) 19:35:31 0SfLeWZQ0
ガノンの空Nは重量級が持っていていい性能じゃ無いからな、それがあるから他の技スッカスカなのに強化はよってネガが多いから
ガノン使いの印象も良い感じが持てない


993 : 774%まで耐えました :2021/06/06(日) 09:31:10 FdXAP3Oc0
ただまあクッパやらサムスの他の重量系は重量系のくせに速かったり、弾でバーストしたりするから、空N無いとただの劣化になるし、あれの代わりに他が強化されても鈍足&弾無しだから、どうしようもない


994 : 774%まで耐えました :2021/06/07(月) 12:10:17 UuCXJ47.0
スマブラの場合はキャラを参戦させることに重きを置いてるから、どうしても同じようなコンセプトだったり特徴だったりするのが出てくるから、その中で上位互換が生まれたりすんのはキャラゲーではしゃーない事なんだけど、それを許容せずに、各キャラ毎にしょーもない技付けてバランスいいでしょ?ってやってるのがスマブラ


995 : 774%まで耐えました :2021/06/07(月) 21:14:56 i4QFNJf.0
似たようなコンセプトが出るようになったのは桜井が我儘でブラピを強引に参戦させたのが発端だよな・・絶対
ブラピとルキナはピットとマルスのカラバリ半々に分けて参戦させてたらまた違ってたかもしれない
ま、そういう風にするとクロムが更になくは無いですネタにされてケンとかは参戦出来なかったんだろうなと思うが


996 : 774%まで耐えました :2021/06/07(月) 21:31:01 wnHbMlaU0
forはそこかしこに桜井の贔屓や独断が垣間見えて、そうでもしないとやってられなかったって意味で、根本的に気乗りして作られた作品ではなかった気がする
SPはとうとうユーザーによってねじ曲げられて、楽しいパーティゲーという皮を被った激ムズアクション格ゲーに見せかけた理不尽イライラゲーになった


997 : 774%まで耐えました :2021/06/08(火) 18:27:11 gan7APGc0
テリーとかあのまま世に送り出して放置してる時点で開発はまともじゃないからなあ


998 : 774%まで耐えました :2021/06/09(水) 19:15:31 RApd4vZk0
テリーってKOFじゃ地味でどうでもいいキャラだったのに
スマブラで糞キャラになりすぎて一気に嫌いになったわ


999 : 774%まで耐えました :2021/06/10(木) 14:34:58 iygyH/Qc0
>>955
わがままじゃなくて少しでもキャラ選択の幅を広げるための親切心なんだよなあ
元々forのコンパチ3人組は色変えの予定だったし
それにコンパチ消したところで新しいキャラ増えるわけでもないんだから


1000 : 774%まで耐えました :2021/06/10(木) 21:17:08 0JS34DoE0
取りあえずジョーカー ゼロサム ミェンミェン スティーブ テリー ホムラヒカリ辺りにはしっかりとした弱体化を入れてほしいわ


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