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【エアプ歓迎】SPキャラ強さ議論スレ
発売後に読み返して笑いましょう
旧弱キャラ達の強化が意外とショボかったり旧強キャラ達が強烈な弱体化を受けていることが続々判明している中、旧強キャラでありながら強化疑惑まであるディディーは再び頂点に立ち猿ブラが再開されることだろう
苦手としていたロゼッタが大幅弱体化してもいるし
現状だとデデデワリオルイージカービィが最弱候補か?
こいつらはアプデで魔改造されないとダメそう
ダークサムスは評価低いけどサムスは評価割れてる気がするわ
ダッシュファイターとそこまで大きな差あるんかな
強い・マルス、ピカチュウ
雑魚・ピチュウ
超適当
強い マルス シーク ロイ メタナイト
普通 ピカチュウ シモン クラウド ピット
弱い ゼルダ クッパ
害悪 カービィ ガオガエン
ドクマリめっちゃ強くなってんな
中の中ぐらいになってる
ピチューがアシストのガイルにタイマン勝てない説好き
ディディー
目立つ弱体化点はジャンプアイテム投げができなくなったことと下強が外ベク変されると上スマが確定しなくなったことで、これらはかなり痛い
しかし追い風が大きい
ステップの仕様変更でステップ戦が重要になると思われ、最優秀ステップとステップ戦で役立つ数々の優秀な技を持ってるのは強い。立ち回りは依然として最強
走りながら下強と上強を出せるのは凶悪
空中回避のリスク増加による着地狩りの恐怖も、フリップで拒否
バナナが当てても消えなくなる強化
下強は外にベク変された場合確定コンボは無くなりそうだが多分ダウンは免れなくなるので有利展開は続く
これでどうして猿ブラが始まらずにいられようか?
インクリングが最強キャラと予想してみる
ttps://i.imgur.com/nILHvKm.jpg
zeroのリスト
ゼルダがガチなのか
ピカチュウと猿がクッソ強そう
上位 子リンク
中堅 シモン クルール アイクラ スネーク ピチュー ウルフ
雑魚 しずえ ガオガエン リドリー
復活と新規
ヤンリン強そうだけど遅延キャラ臭が激しいので絶対に流行らせてはならない
何気にプリン出世してるプリか
ゼルダロイが強いとかネタだろ
今作の弱キャラ候補は犬シュルクファルコゼロサム だな
ゼロサムは研究によっては中堅かもしれんけど犬シュルクファルコなんてforオンラインで暴れてないのに弱体されてて可哀想としか言いようがない
シュルクなんて
モナドアーツ弱体化(これが一番クソ)、エアスラ復帰弱体化、モナキャン削除されてモナキャンとモナドアーツのお陰でやっと中堅保ててたのがSPで総崩れしたからな
>>17
今はモナキャンは残ってるという見解が主流だぞ
アイクもそんな強くないのでは?と思ってる
足遅くて攻撃の出も相対的にそんな早くない、復帰はいつもどおり崩れやすい、、、と差し合い苦労する割に立て直しが難しいキャラになりそう
空中回避制限化でプリンが終わったとかよく聞くけど実際どうなの
復帰阻止っていう面では強化されたと思うんだけどそれすらチャラになるほどの弱体化なんか?
なんというかにわかが騒いでるだけって印象を受ける
空中回避したら尻餅落下になるDXでプリンは終わってましたか?
ttps://twitter.com/AuraLink_/status/1060851698418286598
ttps://i.imgur.com/wTe8AQB.jpg
上位勢を信じろ
ルイージ高すぎないか?
シュルク使い特有のネガキャン
ロイは気付いたら中堅以下になってる気しかしねえわ
ガオガエンの性能、昔のガノンにしか見えん
オンでめっちゃ人気出るだろうけど大会では空気になると思う
間違いなく最低ランク
優勝したのは強化されただけじゃなくて他のキャラと違って4とそう変わらない操作感覚で扱えたっぽいのがでかいだろうしな
まあ弱キャラにはならんだろうけどそのうちナーフ食らいそうだし食らったら厳しそう
こんぶは無名エンジョイ勢のくせにあの中で一番冷静に動けてた
プレイヤーがまず強かった
クルールの評価が高いのがわからん
ZeroNairoDabuzあばだんご複合ランク
ttps://i.imgur.com/CYAxAzD.jpg
新キャラはイカとダッシュ以外は全員乱闘専用
立ち回り強くないのに巨体なやつはそれだけで終わり
シモンはムチが遅いわ隙でかいわ判定の幅狭いわ持続一瞬だわで、最上位に君臨するであろう機動力お化け達には何もさせてもらえそうにない。大会からは消える
しずえはハニワと一緒に攻めれないむらびと。よってカスか
very weak の奴らforでも弱キャラだった奴らじゃん
もっと強化させろよ
手榴弾を任意の場所に落とせなくなったのと
ガードが弱くなったこと考えたらスネークは弱キャラだと思うわ
マイオナ鈍足パワーファイターはポケットヤンリンに処理されそう
YouTubeでガノンの対戦動画上げてるやついるけどマジで読み()とか言ってブッパしてる気持ち悪いゆっくり実況者もいるし弱キャラは存在自体が犯罪
>>35
いきなりこのスレでそんなことを言ってくるお前が一番気持ち悪いぞ
>>36
誰だてめえ喋りかけんじゃねえよ
弱キャラはアッパーでいいのに弱体も混ぜるから追いつけるわけない
酷いのはファルコとjrぐらいだけど
前作のプレイ経験を当てにして思うことなんてことごとく裏切られそうだな
ロイが強いのは確定か
ファルコワリオ辺りは相変わらず強い弱い以前につまらなそうだな
新作のシュルクかなり強そうに見える
モナドの強化ヤバスギデショ
クルールはデブキャラ希望の星
>>41
モナド弱体化しとるぞ
仮にモナキャン 残ってても肝心のモナドアーツの効果時間とリキャスト時間が弱体化してる時点でモナドアーツ変えまくるメリットほとんど無くなるし立ち回り弱くなってるのは間違いない
だからあばだんごとかがシュルク、ロイなんかを最上位にしてるの見ると触ってすらねーだろって言いたくなる
シュルクとか少なくともforよりは間違いなく弱くなってるのくらい気づくだろ
海外シュルク 、コメ、くらげさんもモナキャン とシャドーアイの初見殺しで勝ちを拾ってたのにシュルク唯一の持ち味の立ち回りがゴミと化したからな
ほぼ全キャラもらってる空中攻撃着地隙減少以外に
まともな強化もらえたかどうかで明暗別れとるな
中には謎の弱体まで入ってるキャラもいるけど
>>40
ファルコは空下が復権してきて楽しさで言えば楽しいかもしれん
ワリオは相手に噛みつきで微回復するからオナラ待ち戦法に磨きがかかるな
あんまり細かくは分けられないだろうから S A B C Dぐらいが妥当か?
とりあえず適当でいいから Sランクのキャラあげてこうぜ
個人的調整されても最後まで弱いままになりそうなキャラリスト
ファルコ
パックマン
クッパJr
プリン
ピチュー
フィットレ
いろんなキャラが着地隙減少されてる中サムスは4で頼みの綱だった空上の着地隙が増やされてるらしいな
どんな判断なんだ
jrとか特殊なキャラはバグって化ける可能性がまだある
<削除>
FEキャラやシュルクが弱体化されるのは原作愛で触ってるプレイヤーも多いだろうし悲しむ人もそれなりにいるだろうけどさ、売り上げ爆死のスタフォメトロイドにレトロゲーのダックハントロボなんか弱体化したところで悲しむやつなんていない、原作愛で触ってるやつなんていない
なんか弱体化って一口で言ってるけど
SPの仕様に合わせたら壊れになった→弱体化せざるを得なかった
って可能性は考慮してないの?
他キャラにも当てはまる弱体来てるならそう思うが
現実はピカチュウ超強化じゃん
アイクなんでこんな上の風潮なんだ
真面目に教えて欲しい
>>56
四年前の発売前のリトルマックやクッパと同じ風潮
ロイゼルダアイクシュルクを上位に置いてるやつ多いけど動きからしてforクラウドみたいな壊れでもないし全部ありえんわ、よくて中堅。
つーかforから弱体化してるシュルクに至っては弱キャラだろ
シュルク使いのネガいい加減きつくないですか?
シュルクは分かりやすく強化されてるし使う人増えるだろうね 元々人気だし
All of Shulk's landing lag data:
Nair: 6 frames (down from 10)
Fair: 9 frames (down from 16)
Bair: 11 frames (down from 19)
Uair: 9 frames (down from 15)
Dair: 14 frames (down from 23)
しかもシュルクの空Nの判定とんでもないことになってるからな
発生早い技ないけど翔で着地狩り拒否できるし盾でコンボ割り込みやダメージ軽減できる
コンボのラストだけ切り替えて撃エアスラでバーストとかできるし理論上はかなり強そう
モナドの時間かなり減ってるからモナド監理が大変そうではある
ZeRoがピカチュウの強さを18分語る動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=pmsTtPw2Ibk
やっぱり今の所上位勢の方が当てになるな
当たり前だけど
前作の思い出に囚われてる奴が多すぎ
何が強いか話すのはともかく
せめて初期はキャラネガはしないで欲しいな
同じキャラの奴だったとしても見てて不愉快
≫53
少なくとも俺は原作サムス共に好きで触ってるから悲しいぞ
アイクやガノンが評価高いのはジャンプとステップの変更が大きい
ジャンプ踏切7fから3fになったおかげで全ての空中攻撃の発生が実質4f早くなってるしスマ4のゴミステップもかなり改善されてるからな
逆にクラウドとかシークは元々ジャンプ踏切4fだったしステップもあまり強化されてないから相対的にみてもかなりの弱体化
>>59
着地隙だけ減っただけで強キャラとかほぼ全キャラ強キャラかよ頭お花畑すぎだろw
発生コンボ耐性相変わらずゴミなのにモナドアーツ、シャドーアイ、モナキャン 全部ゴミと化してるんだが??
同じことを何回も言わなくていいよ
シュルクの強みはネガキャン
シュルクネガくんで遊ぶスレになってる
シュルク超強化されて良かったじゃん
強化内容だけ見てパルテナもなかなか強化されてるような気がするがどうなんだろう
強攻撃まともになっただけでも大分大きいけど
下投げコン健在で照準全体F短縮とか
バーストできる爆炎とか結構な強化もらってるような気がするけど
パルテナは投げコンあるけど弱つかみなくなったしSJ空前も補正かかるから戦い方かなり変わりそう
強攻撃と必殺技かなり強化されてるのはいい感じ
リュカは掴み弱体化&投げコン没収で終わったかと思ったけど
空上の範囲がforネスのように広くなってるぽいから
forにあった空上着地→空後メテオコンボが残ってれば強いかもしれない
あと、今回から横に飛ばすようになったPKフリーズが
崖際のガオガエンとウルフを60%くらいでバーストとかやたら強くなってる
誰か>>61 を訳して簡潔にまとめて?
>>74
・SPでは希少な投げコン持ち
・空下がメテオを得た事で撃墜力&コンボ性能大幅UP。ミュウツーの奴っぽくなった空Nも判定が弱いが高いコンボ性能・復帰阻止力を誇る
・システム変更(空中回避1回、対地メテオ受け身不可、着地隙減)によりかみなり、空下、空前等のコンボ性能や復帰阻止力が凶悪化
・とりわけ空中回避の仕様変更の恩恵が大きく、持ち前の空中機動力も手伝って執拗に追撃を狙える。自分は石火があるのででかい着地隙を生む移動空中回避なんて使わなくてもよい
・小さいので攻撃が当たり難く、復帰力も壊れなので防御面も隙がない
・攻め、待ちのどちらにも役立つNBの存在
要約:主に空中回避の仕様変更でピカチュウがヤバい
>>75
ありがとう
切り札のバランス悪くね?
撃墜力が高い切り札と撃墜力の低い切り札の格差が結構ある気がするんだが
1on1の大会でチャージ切り札ありにできるくらいバランスよくしてくれ
しない前提でやってるからアレなんだろ
切り札強くした分他の要素弱くされたりしても困るからごく一部除いてあれでいいわ
チャージ切り札はパーティ用だからこのスレでは扱うな
パーティー用にしてもピーチデイジーの切り札はちょっとクソ過ぎる
まずワンボタン広範囲ガー不だったりガード割れたりする飛び道具が採用されるわけないから
>>80
1on1だと強いが乱闘だと中%以下がすぐ目を覚まして邪魔してくるから凡以下
まあスレチだろうけど一つ言うなら
溜まる頻度高すぎじゃね
でもチャージ切り札って公式大会では採用されてそうなんだよね
現状ガチで勝ちに行くならかなりキャラ絞られるだろうしバランス調整も望めそうにないのがな
カスタマイズがどうなったかを考えたら公式大会での扱いも大体予想付くよ
フォックスクソ弱いって言われまくってたけど結局強キャラなのか
DAはサムスみたいに弱体化すると思ってたら後隙減って強化してるからな狐
結局いつものキャラが上位で、ロイとかゼルダは下位キャラになるんだろ?
ロイは中堅より上あると思うぞ
ゼルダはたぶん弱いまま
多少の革命はあっておかしくない
上位勢が直感だけで物を言ってるとも思えないしな
最初期のシークを弱いと断言したスカポンタンが最上位勢の一角なので
ZeRoがヤンリンの強さを語る動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=0rCdoZmjG1Q
>>92 これ気になるわ。着地隙とか空上の持続とか復帰力とかは何とか分かるが。
牛乳飲む時間が半分くらいになったのは強化だよね
ゼルダの強さについて教えてくれ
どのキャラランクでも上位じゃないか
ほぼ全キャラ着地隙減ってんだろ?
シュルクロイゼルダだけ着地隙減ってて爆強化ならともかく他のキャラも相対的に強くなってるならこいつらが上位なんて絶対ない
そもそも強化貰っただけで最上位ってのが単細胞すぎ、それにロイゼルダは置いといてシュルク に至っては着地隙以外弱体化要素多いぞ
ゼルダはわからんがリーチに長けるシュルクは隙が減ることの恩恵は大きい
ロイとシュルクが強キャラの仲間入りか
ネガった甲斐があったな
まあ言うてシュルクはforの時点でタミスマ優勝、スマバト優勝の実績あるけどな
>>95
動きはやくなったし ファントムの設置が強いからじゃないの
新作ゼルダはリーチが平凡って以外は欠点一つもなさそう
まあ、ゼルダも元々クラウド窓に圧勝できるポテンシャルはあるし
>>97
だな
アイクシュルクみたいに、元々機動力より武器判定のリーチで戦ってたキャラがSPのシステムで必然的に強くなることくらい
使い手が一番想像付くんじゃないのか
崖上がりが弱かったキャラ、ジャンプが遅かったキャラ、ステップが劣悪だったキャラ、差し込みが弱かったキャラ、着地隙がでかかったキャラ、着地狩りが強いキャラ、単発火力が高いキャラ、コンボ耐性が低かったキャラ、回避狩りが苦手だったキャラ
ここらへんは新作の仕様変更で強化されたことになるな
投げコンが没収されまくってる中未だに強力な投げコン持ってるキャラはそれだけでも強いと思う
シュルクは最終的なキャラランクでも強キャラ一歩手前ぐらいで落ち着いてたな
ロイなんか崖上がり以外全部に該当してるしむしろ完全に別キャラになったと思った方がいいのか
クルールの下投げ埋めは未だになんかの間違いじゃないかと思ってる
シークって一発一発のダメージは少ないけどコンボでダメージ稼げるキャラだったから
吹っ飛び仕様変更でコンボ入りづらくなったの辛そう
フォックスも確定コンボすべてなくなって最弱とか言われてたけど、見る限りそうでもなさそう
>>102
その武器リーチが取り上げられてて
飛び道具も逝った子亀はどうするんですか
ロイは少なくともネガれる性能はもうしてないだろ
もっさりしたステップ、繋がらないマベコン、全く飛ばない空上、パッと思いつくだけでこんだけのforロイの欠点が改善されてる
根元範囲の拡大みたいな純粋な強化点もあるしいろんなキャラがコンボを没収されてる中で弱からのコンボも健在だし
いやいや、動画見てみたけど、forとあんまかわんねーじゃん。
確かに強化されてるかもだが微々たるもんでポジれねーよこんなん
微々たる細かい強化がスマブラでは超強化になるってforのミュウツーで学ばなかった?
自分はいつでもステステができるようになるだけでロイはかなり強くなると思ってました
シュルク のはキャラが強いんじゃなくてプレイヤーが強いだけ
forシュルク が強キャラとか勝てない雑魚が騒いでるだけ
スレ間違えてますよ
上手い人ほど「それほど弱いキャラじゃない」って言うよな
見習いたい
自分がPSあればキャラのせいにしなくて済むからな
キャラのせいにするやつは負けたのはキャラの性能のせい、相性のせいって事にして自分に言い聞かせてる雑魚
仮に本当にそうだったとしても言わないのがいいんだよ
ネガりたいがためにロイ使ってたのか知らんけど強化されたぞ喜べよ
まさか強くなったからロイ使うのやめるとかいう頭おかしい事すんの?w
ロイネガwww
1人シュルクネガのガチ勢がいて怖い
そこまで強くなってないとか具体的なことも言わずに曖昧なこと言いながらネガり続けるだけだぞ
Twitterのガノン使いの馴れ合いの方がきつかったから中堅クラスの強さになって何より
SPガノンはタイマンは知らないけど間違いなく乱闘強いよな
あのスマッシュやばすぎるわ
ロイネガ一派は現状復帰の関係で最弱候補のクロムネガへと転生するぞ
ttps://i.imgur.com/nILHvKm.jpg
現状発売前のZeRoランク
>>123
これパックンフラワーはわかるけどフィットレ犬パルテナロックマンパックマンはなんでノーアイディアなんだ?
クロムは下手したら4ロイより酷い性能じゃね?
原作してたからFE勢やシュルク使ってたけど強化されてんなら唯一雑魚のクロムに移行しよっかな
覚醒クソゲーだったからあんま好きじゃ無いけど最弱キャラだったら勝ったらPS負けたら性能差できるしね
犬みたいな原作マイナーできもいキャラは使いたく無いし
とりあえず復帰が終わりすぎってのは知ってるけど逆に言えば致命的なのはそのくらいじゃねクロム
弱いかもしれんが最弱ってほど弱くはなさそう
まあルイージワリオあたりもクソ弱そうだしな
クロム1弱ってことはあるまい
運動性能的にもロイの根元でゴリゴリ押した方が強いだろうし先端が多少マシになった程度でクロム使う理由になるかと言われたら微妙だな
流石に最弱はないだろうけど
いや復帰が天空しかないのは弱すぎる
その点だけでも飛び抜けて最弱候補だろ
元々ネタで使われてたくらいだし
恣意的に弱くなってる感はある
forロイはバースト狙える技がないし、立ち回りで振る技がないレベルなのではるかに強いでしょ
>>124
そいつらをろくに動かせてる動画がまだないからじゃね
ZeRoまだ最新版触ってないからね
全部動画からの考察
FE勢で好きなの原作含めてアイクだから中堅以下あってくれ、そしたら好きでもないクロムをメインにする必要なくなるし
コンボ耐性皆無復帰ゴミ鈍足なんて発売した後中堅以下に落ち着くやろ
スピードキャラかマリオみたいな万能キャラでない限り強キャラは無理だと信じる
好きなキャラを性能目当てで使ってるって思われるのが一番キツイよな。原作愛ない奴には関係ない話だろうけどさ。
ゼノブレイド神ゲーだからシュルクなんて発生後隙コンボ耐性皆無の3劣悪の中頑張ってるのに発売して強キャラなんて言われたらキレるわ、モナドアーツ弱体化までされてんのに。
好きなキャラ程強くあって欲しいが
forクラウド好きなキャラなのに強すぎて使いづらかった
俺もマイオナの気はあるけど持ちキャラ誰も強くなってなくてワロチ
イカちゃん使お
俺もベヨ好きで使ってるけど隔離されるからforではフレ戦でしか使えなかった。
シュルク好きなのはわかったけど弱くあって欲しいからって発売前からネガるのはやめてくれ。弱かったらネガるのに強いなら使わないとかめんどくさすぎるし、弱いキャラばっか使ってたらただのマイオナだと思われてもしょうがない
ガチでは強キャラ以外を使う方が相手を不快にさせるからな
強キャラを使う方が相手も幸せ自分も幸せ
最後までガチのスマブラを楽しんでる奴らの使用キャラ、殆ど強キャラだろ?
大会行くわけじゃないし好きなキャラで勝率7割取れれば十分楽しい
そんじょそこらのシーククラウドに負ける気もしない
でもそんじょそこらの魔女には負ける
ピカニキの空n 6Fでまじ?
シュルクネガしてるのは何が目的なんか知らんが
下位の30キャラくらいよりは上の位置のキャラなのは確実だよ
したらばでのロイネガが効果あったと思っちゃってるガイジなんじゃないの
Zeroはもう最新版触ってるぞ
Hboxに乱闘で負けたからネタになってたけど
>>140
ガチでやってるのに相手をプレイで不快にさせるとかをいちいち神経質に気にしてんの?
テニスで「あいつ人がいないとこばっか打ってくる、絶対に性格悪い」とか言ってたらただの基地外だけど
このゲームはそういう基地外が多数派なんだよね
VIPマッチの結果をみて調整をするらしいけど、わがままだとは分かってるが正直それだけじゃなくオフ大会とかの結果もみて調整して欲しい
いくらお前らがあばだんごやゼロの信者であろうとあのランキングは発売前だけあってデタラメだって
色んな動画見たけど強キャラの条件はやっぱスピードキャラだわ
マルス、ルキナはまあ分かるけどクルールゼルダロイアイクシュルクは絶対に発売後落ちる
SPゼルダ評って「はにわが優秀だからむらびとは強キャラ!」レベルのものしかない
>>147
そいつらのせいで隔離されるからな
ほんますごいゲームだよ
まあデタラメとかそういうのも楽しむ時期だから
forのむらびとは評価が落ちるまで大分時間がかかってたような気がする
>>149
別に信者とかではないが、こういう人って予測のランクだってわかってるのかな
本人達もあのランクが絶対正解だ間違いなんて一つもないとか思ってないだろ
あばだんごが自分の放送でキレてたな
何も分からないようなもんなのにランクなんて付けれるかって
だから強そう弱そうって書いてるしZEROもlook〜って言葉選んでる
発売数か月後に当時の画像あげつらってプロは見る目が無いとか言ってマウント取る奴で溢れる未来が見えるわ
zeroは4初期クッパをめっちゃ評価してたしm2kやallyは初期シークを弱すぎるったね評価してたからそんなもんだよ
4最初期は3DSだし操作忙しいキャラがきつかったのもあると思う
アプデ完全終了してからだってルイージやダックハントはかなり評価上がったし逆にマリオは少し下がった
DXだと発売10年以上経ってからヨッシーの評価爆上げ
キャラランクやMU表なんて時間によって変わるもんだし、特に70キャラ以上いる上にたいした数の動画もないのに正確な評価くだせる人間が存在するわけない
っていうの理解した上で、このキャラは強そうこのキャラはシステムにあってなさそうってのを妄想して楽しむのがこのスレ
>>156
プロが全て正しいわけではないのにそれわかってない信者多すぎる
そーゆう奴に限ってちょっと強化されたからってゼルダロイアイクを厨キャラ扱いするしね、しまいには着地隙以外ほぼ全て弱体化したシュルクを強キャラ呼ばわりしてるし
しまいには
お前のせいでシュルクのイメージが下がりかねないぞ
一旦深呼吸して気持ちを落ち着けろ
いくらアイテムありとはいえぽっと出の無名プレイヤーがロイ使って優勝したということはそういうことだろっていう
4はえげつない量の全体仕様変更があるから初期ランクがアテにならんのは当たり前だ
まあそれにしたって3DS初期シークが弱いという評価はガバガバではあるけど
初期シークは3DSの操作性に加えて下投げ2拓も開拓されてなかったし最弱はともかく評価されないのは仕方ないだろ
跳魚がCS並に飛んで鉈がフラッグより判定強く9%も入って空後がバカ飛んでて初期からコンボ、投げコン分かりまくりだったシークなんてちょっと触ればぶっ壊れだと気付く
操作性とか関係ない
針も18%だったろ確か
>>165
しかも今よりもっと遠くまで届くし後隙も短かった
SPキャラの強さ議論しろよ
このままじゃ発売後にスレ振り返っても面白くねえぞ
猿の下投げ空上ってどの段階で発見されたんだっけ
3DS初期からWiiU発売まで残ってたのは覚えてる
>>168
発売から数日後にディディースレの14レス目に検証結果書いた記憶あるわ
順調にforの思い出スレと化してきている
まあゼルダなんかほとんど新キャラだと思うけどね
基本性能やファントムの違いもそうだけど、ディンの使い勝手も格段に良くなってるし
ゼルダが強いのなんかやだなぁ
今までマイオナしてた分今度は暴れまくるつもり
新規参入してきた使い手に年季の違いを見せてやれよ
シュルクネガきっっっつ
新作シュルク楽しみすぎんよぉ
てか剣キャラ全体的に強そ過ぎてなーふされそうだ
アイクラってどのくらいの強さなんだろうな
オプションいるときは間違いなく上位キャラなんだろうが、オプションの倒しやすさ剥がしやすさが動画だとあんま分からないからトータルでの強さがイメージしにくい
しょーぐん曰くフォックス操作感あんま変わってないらしくて歓喜
ぬるりとVIP部屋行けそうだ
横Bがガードで止まるけど、正直今までが強すぎたくらいで、ライン回復なんてほとんど横Bに頼りっきりだったやつ多いはず
横B弱体化のおかげで横Bブンブンが消えて
さらに読み合いが加速して楽しくなるはず
フォックス空中横移動遅いし技の判定弱いから崖上がり一気に弱くなりそうだな
Shulk got Buffed in Smash Ultimate!
ttps://www.youtube.com/watch?v=omqld7cR8wE
現状のガオガエンのプレイヤーがクソみたいな動きしてる所見ると弱いようにしか見えない
強みを活かしたらどこまで行けるんだろう
ガオガエン全てが遅いし飛び道具無いし
絶対ガノンでしょ
崖噴火みたいに一つ画期的な戦法が見つかると一応ランクは上がるんだよな
ガオガエンのリベンジは怪しい
実は振り向き掴みクソ長いとかありそうだけど試してる人いないし
一通り情報が出回った後だし京都大会で勝ち上がったキャラはそれなりにランク高いとみていいのかね
リベンジはチームで悪さしそうだけどゲムオの例を考えると強化発動なしになりそうだな
シモンリヒターもブルード以外ゴミみたいな動きしかしてないところ見ると職人専用キャラみたいになりそうだな
横スマぶっぱも全然機能してないからキッズには好かれなさそう
コンボなくなった言われてるけど結局シークは確定コンボいくつもあるみたいだし、フォックスもコンボいっぱいありそう
そもそもforの初期キャラランクってエアプが作った奴だから可笑しいのは当然なんだよなぁ
今作キャラランクは検証勢がガチ考察してるし、前作のノウハウもX→for以上に活かされてる見当違いのキャラランクにはならないんじゃね?
それ踏まえた上で、最近サウザーがツイッターに上げた奴が現情報から分かる理想系だと思ってるわ
ただ、ピクオリの相殺関連や上スマコンボがガチならアイツもS入り確定だが…
ピクオリ
対ピカ:毎作結構大きな有利つくからSPでも多分有利
対猿:forであの猿に五分以上つくとまで言われてたからSPでは恐らく完全に有利
よってピクオリがこの2体を叩き落として最上位へ
ピクオリ・マルスが最上位です
立ち回りの研究なんてできない段階での大会結果を見てもな
立ち回りで強いシークみたいなのは相対的にこの時期は弱くなるし、立ち回り微妙でも火力のあるロイみたいなのが強くなる
いうて腐ってもマルスに似ていてスピードもあって強化までされたロイはそこまで弱くはならんと思うけどな
4で弱かったのは撃墜力が底辺だったのが一番大きかったわけだし
キャラの立ち回りの強さがそこまで論外だったら4末期でこもロイなんてものは誕生してないでしょ
ただピカチュウピクオリシークがきついのが目に見えてるから最上位は無いな
シュルクはモナキャン続投なので移動空中回避の着地隙消すといろいろ悪さできそう
崖離しジャンプ空中回避で崖絶っぽいことしてモナキャン合わせるとかできれば面白い
今のとこの最上位筆頭はピカチュウマルスピクオリ辺り?
例の上スマが仮に修正されたとしてもピクミン自体が武器判定になって各色の倍率も上がってるからピクオリやばそうだな
ロイはスマッシュとか当てられないとバーストが若干苦労すること、リスクの少ない先端が弱く、かつ空中制動が悪いから反撃を取られないように技を振るのが難しかったこと、コンボ耐性がなくて着地や復帰が難ありだったこと、ガード張るのが遅いからインファイターとして小回りが利きにくかったこととかが弱点かな
SPではほとんどガードされても反撃なさそうだし着地やコンボ耐性は移動回避で改善されたし、ステップとダッシュの仕様変更でもともと優秀だった強攻撃が活きるだろうな
ヤンリン ぜってーつええだろあんなん。A〜Bは確実だな
重量級で相手にしたらまず確実にハゲる
ヤンリンDXと変わらなそうな運動性能なの強いわ
てかヤンリン相手に崖外なすすべないキャラ多いんじゃないか
ヤンリンのNBがかなり狂った性能してそうだったな
溜め無しでもそれなりの%の相手を浮かせれるのは強すぎる
今のところ新しく上位キャラになれそうなのはイカピクオリピカヤンリンあたりか?
クルールはヤンリンやピクオリ絶対きついし上位にはなれなさそうやな
forクラウドがいたらヤンリンなんて人権無かったのに
こもロイがバレてたらシーク無理とか言ってるし4ロイの立ち回りは論外レベル
ただSPは全体強化食らっててもはや同名の別キャラレベルだし何も分からんけど、にえとの戦とか見ると立ち回りはそこまで強くなさそうな雰囲気は出てる
結局モナキャンはあるのかないのか
京都行く検証勢はリンクの前投げ後ろ投げからリモ爆でコンボできるか調べてきて
何が強化されてるのかここの連中わかってるのかな
何が強化されてるのかここの連中わかってるのかな
弱体化の方が圧倒的に目立ち過ぎてるクッパjr・パックマン・ダックハントは間違いなく弱キャラの部類に入るだろうね
ピチュー・フィットレ・プリンは情報少ないが、強化報告自体が殆どないから同様に下位
ルイージは掴みと下Bの性能変わっただけで弱キャラまでは行かないと思うんだよなぁ…
クッパJr.は同じかそれ以上に強化もらってる
パックマンと犬はたぶん弱い
空中回避を横Bでキャンセルできるようになったっていう噂があるけど今作の仕様的には結構重要だよな
下Bの上昇力没収+横移動力低下は無茶苦茶きついぞ、ほかの鈍足キャラで言うならカムイの横Bが没収されるようなもん
攻撃面の弱体化もそうだがそれ以上に復帰と着地狩り拒否性能が大幅に落ちたのが痛すぎる
よっぽどヤバいものが見つからん限り下から数えた方が早くなるのは確実
>>202
スレタイからして検証wikiすらまともに見てない奴の方が多いだろうな
ロイゼルダが強い理由なんて調べたら出てくるのに、上位は有り得ないって言ってる時点でお察し
パックマンは1on1ダメージが適用されたら消火栓を空後1発で飛ばせるってことにならんかな
>>206 ジュニアの上Bのことなら、むしろ上昇力上がってハンマーの発生も早くなってるらしいけど。範囲と爆発のふっとばしは弱くなったみたいだけどどっちかっつーと強化じゃね
と思ったけどルイージのことか
なんか新しい仕様はネタキャラ感ある
Switchではテーブルモードだとゲームキューブコントローラー使えねーのかよ
Proコン買うかな。WiiUの時からテーブルモードだったからいちいちTV立ち上げるの面倒くさい
>>211
スレチだけどテーブルモードでUSB繋げられるハブスタンドやGCコン用のワイヤレスアダプタはあるよ
少しは自分で調べてね
jrはメカクッパの超ナーフと弱削りの没収だけでこれまでの強みは全く無くなるわ
あとWiki微妙に適当なとこあるしな 上スマの威力実際は変わってないしハンマーの発生とか上昇量もそこまで変わってるように見えんし
回避キャンセルは普通にバグくさいからまずアプデ後にも残ってるのかっていう
Jrの弱ってforの時は簡単に抜けられる欠陥技だっただろ
ロイ、マルス、ピカチュウ、ディディこの三キャラは最上位間違いない
他キャラと比べて頭一つてでてる
>>215
あとオリマーね
流石にあの上スマはナーフ食らうと思うんだけどそれ込みでも最上位行けるのかな
>>214
ガード削るのが強いんだよ
>>215
ディディは抜けてはないだろ
保留でいい
>>203
フィットレは太陽礼拝がダメージと吹っ飛び強化
呼吸のバフ効果がかなり長く続く様になった ついでに復帰も強化されてる様
なんとなくの予想だけど4のサムス程度には強いんじゃねぇかな
バフがバースト力アップだけじゃん
差し込み無し、リーチや攻撃角度ゴミのままならまた最下位争いでしょ
ディディーってspでも最上位ぐらいには強いんじゃねーの
フィットレはダントツで最弱だったステップが使いものになっただけでも相当な強化
腹式状態のダッシュキャン横強とかでバースト楽になりそうだけど中堅いければよかったねっ感じか
遊撃最弱はファルコなのかウルフなのか
どっちもクソ弱そう
絶対ファルコ
>>225
ウルフの復帰クソすぎるぞ
あれはヤバい
今のところどうしようもない弱キャラ濃厚なのは
サムス ダークサムス カービィ ルイージ クッパ ファルコ ピチュー クロム ワリオ デデデ ルフレ パックマンあたりか?
>>227
どれも全然濃厚じゃない
ファルコは空後も横スマももがれ、場外ドリル(くちばし)しかろくな撃墜手段が無さそう
でもSPは復帰阻止ゲーって言われてたくせに体験会じゃどのキャラも全然復帰阻止成功してねー
ファルコバ難不可避
spシークの動画結構アップされてきてるがマゾ以外にシーク使う奴いるのかこれw
コンボ火力、スピードどれも下げられ撃墜力と当然ない
シークはもっとパワーあがってくれれば多少遅くなってもいい
バ難すぎるのは不健全
マイルド化を良く思わない人もいるかもしれないが、forのシークはDXのよりも地空ともに遥かに速かったし、昔に戻ったと考えれば許されるだろう
もはやシークは立ち回り最強でバ難というキャラコンセプトじゃん
もっと弱いキャラ腐るほどいるのに文句言うなよ
立ち回り最強っていっても他のキャラの立ち回りが超強化されてるから相対的にめちゃくちゃ弱くなってるけどね
断言するがシークフォックスソニックあたりが中堅以下になることは無い
キャラコンセプト的にコイツらを弱くすることがそもそも無理
そいつらXでは全部中堅じゃなかったっけ
まあXとかいう黒歴史を例に挙げるのはあれだが
は?xとかforより大分ましじゃん
何だかんだコンボほど安定したダメージソースないよな
精度の高いコンボに単発火力で挑めるもんなのか
そういうゲームになってるんだろうけど今一イメージできない
ポケモントレナーって意外と強いんか
入れ替えがスムーズになったのは知ってるが
お前らがいくらあばだんご信者であろうがあのデタラメなキャラランキングから発売後はロイゼルダアイクシュルクはまず絶対落ちる
こいつらはキャラコンセプト的に上位なんて無理だから
シュルクは技のスピード上がってるし
評価されるのも妥当だと思うけど
何がそんなに気に入らないんだ
キャラコンセプトとかじゃないでちゃんと上位にいけない理由言わないと納得してもらえないよ
特に強化点多いキャラたちなんだから
話のバリエーション少なすぎで笑う
ロイはリーチ伸びた影響で根元判定拡大、そして空中の撃墜択が大幅に増えてる
ゼルダは運動性能向上、下投げコン健在、上投げ空上の早期バースト、下Bがガンマンの上位互換に変更されてる
両者共にキャラコンセプトの弱点部分が大幅強化されまくってるんだよなぁ
いいから黙って検証wikiと海外の試遊評価一覧全部見て来てから話せよって思うわ
ロイを剣キャラとして見てるかどうかで評価が変わってるような気がする
あれはフォックスやCFと同じタイプのキャラとして見れば強みも見えてくるんじゃないか
そいつらと大きく違う点は差し込みが微妙な点だな
これがどう響くか
酷かったところが直って戦えるキャラにはなったよね
>>226
上Bの移動距離短過ぎてビビったわ
何故あそこまで弱くしたのか分からん
ヤンリン、さすがにステップ性能は悪そうだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=kQ1C2cUS-PY
ヤンリンほとんど動画見てないから勝手にバ難キャラだと思ってたけどぜんぜんそんなことなさそうだった
空N思ったより飛ぶしやっぱ復帰阻止強そうだな
MR.Rがシークダメだって言ってるな
なんとなくシーク強い言い続けてる奴らとは説得力が違う
都合が良いな、R君やぽにょが散々ポジってた4シーク論は信用してたのかい?
てかダメなんて一言も言ってないな、過大評価だと思う間違ってるかもしれんけど みたいにかなり濁してる
エアプ歓迎
>>251
4シークを散々ポジってた奴がネガティブなこと言ってるからやばいんだろ
VoiDは以前はシークポジポジだったけど今はどう考えてるんだろうか
強キャラのロイ君に比べたらシーク微妙って言ってるだけじゃね
冗談みたいなホントの話www
>>253
説得力ある
すまんVIPでロイの空N擦りまくるわ
よろしく
発売直後は竹とんぼロイと空ダオナニーロイであふれかえるんだろうな
あとは横スマぶんぶんな
処理され続けて消えるまではキッズ人気ありそうだし多いだろうな
弱体化強化でキャラ替えするってまじ理解できない
原作愛ないキャラとか触って飽きないの?
>>260
自分に適性の無い性能のキャラを使う方が飽きるね
スマブラでキャラに愛着湧くこともあるから必ずしも原作愛じゃなくていいと思うけど
よほどのことが無い限り手に馴染んだキャラを使う方が強いよ
弱体強化でキャラ替えする人は情強ぶってる中級者ってとこだろ
強いキャラを好きになればいいだけじゃん
キャラかしてる側もそれを望んで送り出してるし
スマブラロイの原作はスマブラDXであり封印の剣ではないから性能目当てで使っても問題ないな
勝たないと楽しくないだろ
俺はロイにかえるぞ
原作愛とかどうでもいいわ
スタフォやったことないけどフォックス使ってるし
原作愛ない人がツイッターとかでキャラ愛語るの正直クソ寒いよね
ワリオとかいうタックル奪われバグで謎の浮遊をし、長期間バグでバイクが炎上すると自分も燃えてたかわいそうなおじさんの話するか?
でたよ原作愛がどうのいう気持ち悪いオタクの押し付け
ほんと話題関係なくどこにでも湧くな
俺も原作愛でずっと同じキャラしか使ってきてないが
価値観の押し付けはよろしくないぞ。 あとスタフォ64は面白いからやりましょう
>>270
爆死のスタフォよりゼノブレイド 、ゼノブレイド 2の方が何倍も面白い
対立煽りやめろ
スネーク…強いんか?これ…
>>224
ウルフはライトが絶賛しててメインにしようとしてるレベルな
ZeRoからの評価も悪くない復旧だけで判断するな
復帰が弱いっつってもクロムほど終わってる訳じゃないんだろ?
復帰が詰んでると復帰が弱いじゃ雲泥の差がある
それこそウルフ相手には復帰出来なそうだな
スネークは弱い、マイオナ のおもちゃになる
Nairoイチオシのケン強キャラ説あげておくぞ
多段なので打点が高くバーストラインに近い位置で昇竜を当てることができる
持続の概念がないため実質どこでも根本判定
台上や空中の相手にも実質根本昇竜できる
空上ヒットキャンセル昇竜が確定
96%のインクリングを昇竜拳の持続当てで撃墜ヤバスギデショ
ttps://youtu.be/oroapSPtDas?t=371
スマブラプロの俺から言わせてもらうとリュウとケンは一見強いけど対策がはっきりしてるから中堅上位かな
団体ならまだしもなんで個人のナイロが製品版プレーさせてもらえてるの?
ZeRo,Nairoは団体並みに影響力あるから
人気配信者に宣伝させるのは世界的スタンダード
Nairoによるゼロサム弱体化報告とそれを見て爆笑するZeRo
ttps://clips.twitch.tv/ConfidentBlushingRingOMGScoots
強弱話し合うことなくなってきたならそろそろまとめに入ってくれ
英語わかんないだけどナイロのゼロサム総括はどんな感じ?
ネガ:
下Bキックのリーチ減
下Bキックのエッジキャンセル不可
下投げの後隙が増えてコンボできない
空Nは外変更されたら何も届かない
吹っ飛び硬直減で60%でも空上空上上Bが確定してない
崖掴みワイヤーの発生鈍化、範囲減
下Sのふっとびが減りすぎてかなり%が溜まらないと空中攻撃に繋がらない
下Sを80%の埋まってる相手に当てても痺れない
ポジ:空中回避の仕様変更で上スマが活躍するかも!以上!
強キャラ化されたキャラ達ってピクミンやFEキャラといい要は任天堂が売りたいソフトのキャラだよな
ゼロサムは空中回避の変更で崖外強くなったから・・・
横Bワイヤーの範囲へって戻るのしんどくなったし空中ワイヤーの着地隙もかなり増えてるけどな
>>280
りゅうけんは上位キャラに処理される運命
リュウは強みが目立つけど弱みもかなり持ってるからな
ケンは足速いし立ち回りはリュウより強いと思うけど
できたてほやほやのNairoランクね
ttps://i.imgur.com/zAbO3Mi.jpg
リュウとケンを語るなら空中技をキャンセルできるようになったっていう仕様を忘れてはいけない
後は自動振り向きによる崖の強さと
>>292
ファルコ今作もだめか、、、
なんでトレーナー二人いるんだよ
ドンキーのどこが強い?
まともに情報追ってるならなにが強いかわかるだろ
空中下Bとか横Bみたいな死に技が超強化されて、リフト投げは前後ともにめちゃくちゃ飛ぶしダッシュから下強できるし崖上がりとか着地もごまかしやすくなった
着地と崖上がりがまともになったゴリラとか普通に強いな
forとは別キャラじゃん
ただリフコンからの空上バーストという最強武器がなくなったんだよな
その分崖外でゴリパンできたり空↓Bが着地隙0というよく分からない性能してるけど
そもそも移動空中回避やら無敵の切れない崖上がり攻撃やらのシステム変更が着地や崖上がりを簡単にしてるからね
空中下Bも対地なら受け身取れないから色々コンボできて強い
>>292
ゼロサム弱体化って言っても4の害悪ムーブが消えただけでまだ戦えるって感じか
メタナイトはシャトルの破壊力無くなったと聞いたが強いのか
メタナイトは剣技のリーチも持続も伸びてて柔軟に動けそう
Xほどじゃないにしろ立ち回りが強そう
使うならマルスピカだわ
メタの下スマほんま長くなった
わしも序盤はマルス触るわ
空中で受けに回った時の空中回避への依存度が低い
復帰阻止が強い
復帰阻止耐性が高い
剣キャラ
ステップ強者
SPでの有利条件揃いまくりやんけメタナイ
結局復帰力全員落ちたせいで復帰阻止そんなに積極的にいけないような環境になりそう
新作ルイージサイクロン、発生1-8Fが無敵だとwwwww
復帰阻止やばそう
暴れに使えるじゃん
くそつええな
>>310
崖外でサイクロンなんかしたら自分も死ぬけどな
新作ルイージの復帰クソ弱そうだけど大丈夫なんかなあ
正直前作ルイージは独りよがりな性能が嫌いだった
もう少しフェアなキャラにしてほしい
総合的な強さが強くなり過ぎない程度に尖ってた方がいいだろ
全力で連打したら滞空程度はできるだろう?なら復帰阻止には依然として使える
猿は相変わらず強キャラ確定っぽいしDK組の戦闘力高いな
マルス触るわピカチュウ触るわってさぁ…
昔から触ってるならともかくスーグキャラ替えとか原作とかで好きなキャラいないの?
ピカチュウはともかくマルスやロイの何がいいのか全くわからない
原作じゃただの王族出身なだけでゲーム内じゃ弱いし物語でもアイクみたいな男でも好きになれるような格好良さなんて全然持ち合わせてねーぞ。アイクはゲーム内でもこれぞ団長って感じの強さ持ってるし
同じFEで行ったら原作で空気キャラのカムイもだけどこんな奴らよく使おうと思えるよな俺だったら速攻飽きる
なんでキャラ性能で選んじゃいけないの?
思い入れのあるキャラがいないなら何使っても良いんじゃない
まぁそんな人はこのゲーム買わないけど
キャラ愛に縛られてる奴ってこのキャラ数を存分に味わえない可哀想な人じゃん
強さ議論スレでなんでそういう関係ないしょうもない論争はじめちゃうのやら
マイオナのあの人っぽいですね
セネリオだっけ
原作アイクとか礼儀もなってないゴミじゃん
ガイジに構うのはやめろ
新作ゲムヲつよい(限りなく小さな声)
>>324
なんのことか分からないけどセネリオはFEのキャラクターだぞ
>>325
ラグズ王族に対しても敬語じゃなくて砕けた言葉で話すところが寧ろカッコいいんでしょ
FE主人公唯一の平民出身でただ強いだけならともかく戦闘面以外の場面でもユーザーを惹き寄せる格好良さがあるからな、そりゃ人気投票1位取るわけだわ。蒼炎版、暁版の票を分けたらリンに負けるけど
価値観押し付けマイオナきんもーww
俺はforでは色んなキャラに浮気して使ってたせいでどのキャラも満足に動かせるレベルになれなかったから、今回は1つのキャラ一筋で行こうと思ってるわ
とりあえず原作がかなり好きだったけど参戦すると思ってなかったリヒター使いたい
動画見てると初心者は全く使えてないからお手軽キャラじゃないっぽいし使い込むの楽しそう
ここそういうこと語るスレじゃないですよ
わりとまじめに格闘Mii強キャラあるんじゃないかと思ってる
結局オンでmiiを使えるかどうかの話はどうなったんだ
野獣先輩に遭遇しそう
野良オンのMiiファイターは相手からはテンプレ顔に見えるようになると予想してたがどうなる
Miiはforの大会機能で設定された名前とか服とかしっかり表示されてたしSPでも同じじゃない?
>>329
二次って現実ならめっちゃ嫌われそうな癖のある性格のキャラの方がチート級でキャラ人気も高い傾向にあるよな
逆に優しい系真面目系キャラは面白みに欠けてて人気イマイチなケースが多い
リドリーあんましら強く感じねえな
間違って初代の参戦させたな
>>338
そもそも原作アイクの性格別に悪くないでしょ。王族に対しても話し方変えないだけで性格悪いってwそもそも王族自体がアイクの話し方を許してるのに
原作話を熱弁しちゃうガキはスレチだからよそいってくれ
あまりにもくだらなさすぎる
俺は手加減してやるほど甘くはないとか性格の悪さ滲み出てるセリフだよなw
>>341
スマブラ の知識しかないから原作の話になると途端についていけなくなって悔しいんでしょ分かりますよ
原作キャラランクスレとかいう魔境の話するか
ガイジきつすぎ
フラゲ&解析が始まったからそろそろ原作語りガイジもいなくなるよ
>>338
テニヌの越前とかまさにそれ
>>343
そんなしょうもない事で悔しいという発想にいきつくからガキなんですよ
話し摩り替えてごまかそうとしなくていいから スレチだからよそいってくれ
なんかアイクアンチスレみたいになってるな
>>347
越前より跡部だな
まんこのオナネタの話広げなくていいから
ベヨ、メタ、ミュウツーの3強になるからお前らこのレス目に焼き付けとけ
初期は流石にピカチュウの天下だと思う
オリマーピカの2強かな
オリマーは初期アプデで速攻でオシオキされそうだけど
ピクオリ上スマはfor初期ゲッコウガの上スマみたく速攻でお仕置きされそう
というか当時のバランス調整スレのレスかなんかで
上スマと横強の全体Fが同じって書き込み見たのがちょっと衝撃的だった
そりゃ上スマ使うわ
ピカ、メタ、オリマー、ミュウツー辺りはヤバそう
猿もやべえぞ
目に見えて弱体化されたのがゼロサムだけという事実
剣士が強いとは何だったのか
強いのは間違いない。
変更点を見た感じカムイやマルスやロイは上位にくるでしょ。
アイクは発売されたら大したことないってすぐ下落すると先に書いとくわ
SPアイクが強キャラって言われてたの最近の試遊会より前のバージョンの話でしょ
試遊会の時点でもう強キャラという評価は見なくなったと思う
今でも強化されたとは言われてるけど元が悲惨だったからちょっとまともになった程度で強化になってるってだけの話
復帰弱いキャラは立ち回り強くないと上位きついと思うわ
ロイアイクは強化されてるけど元がかなり下だったし
ロイはSPの仕様がかなり味方してるから立ち回り強い方には入るだろう、forのCFよりは地位が高いと思う
forの上位キャラ
べヨ→弱体化
クラ→弱体化
猿→変わってない。むしろ微強化
シーク→弱体化
ソニック→弱体化
ロゼッタ→弱体化
ゼロサム→弱体化
マルス→トータルでは現状維持
カムイ→弱体化
ミュウツー→現状維持
リュウ→まだ未知数だが強化の可能性あり
マリオ→現状維持
ピカチュウ→微強化
メタナイト→微強化
このあたりまでかな
下位になるにつれてマイルドになってるからバランス調整としてはいい感じだな
猿は下強上スマ繋がらないっぽいのと上Bの復帰力が露骨に落ちてて、上強のバースト力も落ちたんじゃなかったっけ…
あとジャンプキャンセル投げができなくなったのはかなり立ち回りに影響しそう
新作ピカ強すぎわろた
>>365
え、フォックスって最終的に上位キャラじゃなくなったん?
フォックスはforの終盤でも最上位の一角だよ
今作は横Bの弱体化ばかり騒がれてE3直後は最弱とか言われてたけど今ではやっぱり上位には入りそうって考えが一般的かな
あときつかったロゼチコベヨあたりが弱くなったのは追い風かな
でもピカチュウがきつそうだ
フォックスは横B以外は大して弱体化してないっぽいけど元々相性的にきついピカが最上位なのが環境的に辛そう
>>366
他にも弱体化要素あるが、ベヨ同様に立ち回り最強のバ難キャラに仕上がった感じ
あと下位は乱闘込みでプリン、カービィ、クッパjr、ピチュー、フィットレでFAだろ…
ルイージはサイクロン無敵と上B復帰距離大幅上昇が発覚した時点で下位は有り得ない
あんま話題になってないけどCFとかリンクもかなり上位キャラだと思ってるわ
CFはロイより復帰よわだからどうなんだろう
ただナックルがやばそうなんだよな、見えないアーマー技とかfor以上にナックルぶっぱが沸きそう
ピチューは元がピカチュウなのと自傷ある分火力とバーストが高めってのもあるし弱くはなさそうだが
フォックス書き忘れたけど横B以外にもメインウェポンの上強がクッソ遅くなったからかなりの弱体化だぞ
それでも中堅はあるだろうけどね
forの下位キャラ
プリン→強化
フィットレ→強化
パルテナ→強化
ガノン→強化
カービィ→強化
デデデ→現状維持
ドクマリ→強化
ファルコ→弱体化
ゲムヲ→弱体化
クッパJr→弱体化
ロイ→強化
アイク→強化
こんなところか
>>365 の上位キャラと比べると明らかにforからの調整を意識してるね
一部キャラは不遇すぎるけど
ゲムオって弱体化してるんか
新技の爆弾落としがやっかいそうに見えたが
>>377
空前の爆弾は威力皆無だよ
あとは空上がバーストできない技になっててクソ弱くなってる
上スマしかバースト手段がなくなった
ゲムヲの長所のひとつである復帰阻止の研究がすすめばワンチャン中堅くらいはあるかもね
ゲムヲはSPでも1on1ではバ難感強いな
乱闘チームにご期待ください
DXのゲムヲは紙装甲鬼判定鬼火力ってコンセプトで割と良かったのにどうしてこうなった...
空前がピーチや医者のゴリパンくらいの威力あっても許されるよな
リンクは弱体化っぽいな
爆弾空前、空nコンボ削除された割りにリモコン爆弾活用してる動画ほぼないし
for中堅は
CF→弱体化
ルイージ→弱体化
ダックハント→弱体化
クッパ→弱体化
ドンキー→総合的に強化?
リュカ→弱体化
ロックマン→弱体化
サムス→弱体化
リンク→強化(別キャラ化)
ゲッコウガ→強化
ピクオリ→超強化
ピーチ→現状維持
ネス→微弱体化
こうか?
for中堅って歪な強化でのし上がってきたキャラが多いからか知らんがやたら弱体化が目立つな
重量級は今作も微妙そう
主力のドンキークッパは投げコン奪われたし、ホカホカも前作より弱いらしい
もうこのゲームの1on1で重量級が活躍するのは期待できないのか
中堅で強化受けたのはゲッコウガとオリマーくらいか
シュルクやルフレも弱体化してるしな
トリン、ピット、ワリオあたりは現状維持か
ドンキーは投げコン没収の代わりにクソ強い投げバと横Bのアーマーと着地隙0の空中下Bを貰ったんじゃなかったのか
クッパは劣化クルールだろうが
>>385
投げバって後ろか?
早けりゃ60%くらいでどの位置でもバーストできた前作のリフコンに比べたらカスだろ
リフコン没収に釣り合った強化は貰ってるだろ
新しい投げバはほかほか補正めちゃくちゃ掛かるらしいし
投げコンバーストがないだけで投げコンはあるし投げバって前投げのことだろ
リフジャンプ後ろ投げで100〜120くらいで上バーストするんじゃなかったんか?もしかして11月時点で修正された?
ワリオはただでさえSPはガン逃げに厳しい環境になったのにバイクがありえないくらい弱体化して逃げ性能が落ちたからオワコンじゃねーかな
バイクを場外に捨てたら5秒間バイク封印とかルカリオ狩りすらできなさそうだぞ
リフ後ろでも100%ちょいのリンクが死んでたな確か
>>375
フォックスの上強のフレームってどのぐらい変わってるの?
なんかの動画で変わってないって言われてたような…カービィの上強だったかな?
>>373
ファルコン復帰つよなったで
結局技のダメージとか後隙とか変えるだけで劇的な変化ないし今作もオワブラ感すごい
閉塞感に満ち溢れてる
モナドアーツ弱体化でモナキャンするメリットほとんどないし着地隙少し減ったけど発生コンボ耐性復帰なんも変わらずだし現状シュルクが劣化クラウドになってるからな
forではアイクが劣化クラウドだったけどそのアイクは弱キャラから中堅→中堅上位まで評価されるかもしれないし
根拠のない感情だけのシュルクネガキツい
ピカチュウマジで強いぞ
触ったけど
ピカは弱点だったバースト力手に入れて復帰も復帰阻止も強くてミュウツーより重い
そら強いよ
コンボ火力もクソ高いし上投げ雷も健在
>>385
本当それ、ドンキーは新たな活路が見いだせるからまだましな方よ
クッパとか足が速くなりましたーとか着地隙が減りましたーとか微妙な強化ばっかし、投げコン奪ったくせにクルールの下投げ埋め確定バーストは許すのかと、調整班の贔屓と悪意しか見えない
ついに64以来のピカブラ開幕なんやね
大会を中継するにあたって知名度高いキャラが映ってた方がいいからな
リュカだらけとか放送事故だし
一部コンボとかできないとかあっても
優秀だった技の全体フレームやら着地隙短くなってるキャラは
安易に弱体化とするのは違うと思うんだがな
ttps://youtu.be/v_m-19nprRA
こんなのもあるし
キャラが開拓されていかないとまだまだキャラランクなんて作れなそう
モナドアーツみたいに弱くなった部分と強くなった部分があって
使い方が変わってる技は研究し甲斐がありそうだけど
メカクッパとかバイクみたいな強み単純に取り除かれてるのは何も生まないわ
ファルコまた弱いんかな
今作で復権期待してただけにショック
シーク、ゼロサムは中堅まで落ちるなこりゃ
ピカチュウ強いんだろうけどラグに弱過ぎるからオンじゃそこまで増えないんだろうな
発売前キャララン色々見たけどロイゼルダアイクシュルクルキナは絶対過大評価
ワンチャンルキナがあるかもなだけでキャラコンセプト的に上位なんてまず無理だから
何回同じこと言うんだよ
zeroとM2Kのランクが真理だろう
どうしようもない弱キャラはほとんどおらず大体のキャラがまあまあ強い
4のように後から出てきたDLCがトップメタという可能性はあるが
最上位はピカチュウマルスピクオリの3強でいいよ
それのちょっと下にベヨメタロイ猿辺りの奴らな
オイオイオイ
ファルコンの空N1段目地上当てがよくふっとぶようになってしかも膝に繋がるのかよ
ttps://twitter.com/Fireyams/status/1066615114470584321
>>365
猿きょうかはない
判定弱くなってるのに
バナナ消えない時点で強化です
ルイージの空中ワイヤーの持続が異常なんですけど
ttps://imgur.com/9lcKE06.gif
>>415
短絡的だな
猿は他の上位キャラが軒並み弱体化してる時点で相対的強化もある
>>416
面白いな
ワリオ噛みつきみたいな置き方出来そう
>>416
この画じゃなくて平面でのプレイを見た感じは使いづらそうだけどなぁ
マルスの強化点って何?
マベコンの発生遅くなったり、弱からの展開できなくなったって聞いたけど。
検証WIKIみなよ 海外WIKIにも載ってる
リンクとかワイヤー掴み無くなって元々遅かった通常攻撃の発生を鈍化されて主要技の爆弾空前、空nコンボ削除とかポジれる要素ある?
リンクとかほとんど別キャラみたいなもんだし単純に比較できないだろ
空Nコンボとやらがなんのことかは知らんけど総合的には強化と見ていいと思う
美少年度合いが上がったくらい
ワイヤー掴みにも利点はあるけど普通の掴みの方がリスク少なくて使いやすいじゃん
ピカチュウ、ヤンリンゲー
たぶんイカも相当強いと思う
ピカチュウ難しいからvipはマルキナロイワニピクオリで溢れるんかな
使用率が低いから弱体化されなくてオフ大会では最終的に1人勝ちとかしそう
いやピクオリは極めるの全一で難しいレベルだろ
お手軽キャラとは最も遠い存在
性能に大したクセがあるわけじゃないけどピクミン管理が面倒
for初期ゲッコウガと同じであの上スマがある限りはお手軽っしょ
まあ速攻でナーフされるだろうが
検証wikiすら読まずに憶測で議論してるスレはここですか?
>>423
リンクネガきしょ
あの爆弾のヤバさ分からないとかスマブラやめた方がいいよ
e3の時はやべーって思ってたけど最近は前のが強かったんじゃねって思ってる
エアプ歓迎なんだよなぁ
オリマーとゲッコウガじゃあ移動速度が大分違うから初期ゲッコウガ程狙いやすいわけではないだろ
SPのしゅーとんのプレイ見る限りそんなお手軽には見えない まぁかなり強いとは思うけど
ピカチュウ、ピクオリ、メタナイト、ディディー、マルス、ロイ、ミュウツー、インクリング、シーク、ソニック、クルール、リュウ、ベヨネッタ、こどもリンク
多いがこの辺りが上位に来るのは間違いないな
ルキナもマルスには負けるけどロイよりは強いでしょ
>>438
フォックスも上位に入ると思う
英語力ないけどZeroが使う予定っぽい正しいキャラ
ディディーコング、シュルク、ルキナ、こどもリンク、リヒター
こどもリンクは掴みワイヤーだし投げ大して強くないから立ち回りが多少強かろうがだめだね
ファルコン強そうやぁ
にっこり
正直ファルコは空下と二連ブラ返してくれるだけでいいのに・・・
それ以外は何も望まない
桜井もケチだよな
メタナイトもウリャーウリャーウリャー返してくれたら嬉しいのに
ファルコ空下帰ってきたじゃん
表向きはフラゲ批判してるけど裏でひっそりとやり込んでる上位勢は居そうだなー
Xファルコの二連ブラとか戦うのも見るのもクソつまらんかったからいらんわ
>>444
ウリャーウリャーウリャーってなんだよ
下スマじゃない?
トベウリャ
弱やろ
エアプ歓迎なのにちょくちょくggれ系多い
エアプ歓迎は試遊に行ってない人でも議論okという意味であって既出の情報知らずに物言うのは別じゃね
まあデータ知識がどこまで通用するのか知らんけど
ヤンリン登場でトゥーンは使用者絶滅しそうだな
ピチュー、リーチが異常に短くて明らかに弱いな
それを補えるほどの運動性能があるようにも見えない
最弱キャラはこれで決まりです
そう言われてたDXでも最弱じゃなかったからなピチュー
ピチューは確かに弱いかなぁと思って見てたけど日本も海外も上位勢のランクでは高かったりするからよくわからん
ピチューは動画見てるととりあえず横スマが強い
リーチはピカチュウ以下だけど機動力や体の小ささ、麻痺(?)による確認のしやすさとか強いところも多いし、なにしろ元がピカチュウだから中堅上位以上はありそう
ピチューは元がトップ層のピカチュウだし…
つドクターマリオ
今作のドクマリはそれなりに強そう
下B上昇力強化されて復帰強くなった上にバースト力やばいし、カプセルもめちゃ判定でかくなって連射力上がって、マントは縦に判定長い(マリオの上位互換かもしれない)し、空上のベクトルが真上に変更されたり空下がメテオになったり後ろ投げめちゃ飛ぶようになって、空後空上とかの火力がっつり上がっててかなり面白い性能になってそう
ファルコの空下が帰ってきたとか言われてるから発生調べてみたけどDX、Xが5Fなのに対しSPでは10Fなんだよね
これは本当に帰ってきたと言えるのだろうか
シーツはDXの時から縦に長かったけどSPではそれが顕著なんか?
>>462
対地で空下振れるようになっただけ大分マシだぞ
ダッシュ強攻撃もあるから前作よりはいける
ドクマリが弱いのは運動性能がガノン並に抑えられたからで
ピチューの機動力ならそこまで弱くはならんだろ
DXピカチュウが中堅でDXピチューが弱キャラ
じゃあSPピカチュウが強キャラならSPピチューは中堅?
いやいや、DXの弱キャラってカービィやクッパといったとんでもないゴミ揃いだからね
あれと並ぶってことは相当なこと
ピチュー弱くてもいいんだけど面白味に欠けるっていうか
もっとピカと差別化は欲しいよな研究次第かもしれんが
それピカチュウでよくね?ってなるのが一番よくない
ただでさえ冴えない調整だったカービィは、
SPの空中回避ゴミ仕様や回避ペナルティ導入,ジャズガ(シールド)リスク上昇等の煽りを受け、
間違いなく確実に更なる弱キャラと化す。
前作の時点で崖捕まり関連の糞仕様や復帰力インフレで復帰刈りが潰される等、
碌でもない立ち位置だったが、
SPでは空中回避まで攻撃展開や細かい制御等の面での強みが潰されるゴミ仕様になっている為、
はっきり言って、強キャラ(強判定,強遠隔持ち,高速キャラ等)に対して、
益々、手出しの仕様がなくなった。
カービィ使いは新品で買ってやるべきではない。若しくは買うべきではない。
桜井は投げコンで撲殺されて氏ね。
カービィのステップ性能かなり良い感じに見える。初速が速く最高速も申し分無い
ダッシュ下強という新たな強力な差し込み手段も手に入ったし
forと違って楽に処理できるキャラにはならないな
着地は相変わらず弱いと思うが立ち回りは改善されたので0.5を超える不利はつかないと見た
ズバリ中堅下位
ピチューはプリンよりも体重軽いらしいからな。最弱争いに参加することになるはず
プリンがけっこう強化もらってるし、今回もピチューが最弱にデザインされてるのでは
カービィはハナからガチ運用を想定していないんじゃないかねえ
じゃないと乱闘にもタイマンにも弱いままろくに調整されない理由が説明つかんし
アクションゲームへたくそがスマブラの操作に慣れる為のキャラ
インクリングの空上やばいな
補正なしで12%あるしあの機動力で上投げから90%くらいまで繋がるとかヤバすぎる
クッパの強攻撃とスマッシュの出始めにアーマー付いたらしいけどどうなんかね
タフガイ強化と合わせてもはや戦車じゃないか
カービィは飛び道具全吸収っていう圧倒的な調整あるんだが
多段や爆発アイテム以外は封殺できるし吐き出し反射もあるからな
サムスとかには滅法強いんじゃね
>>474
そりゃ多分「ひるみにくい体」によるものだろ、クッパは弱い攻撃にはある%まで怯まないしな
ドクマリはそれぞれの技は元々平均以上の性能なんだよな
機動力の無さがここまで響くのは笑える
>>476
海外の解析でその「ひるみにくい体(英語表記でタフガイ)」に加えて強攻撃とスマッシュの出始めにアーマーが付いてる事を説明したスマちしきが見つかってるんよ
実際体験会でも何度も強力な攻撃を耐えてる場面は見かけた
これ発生の遅さカバーできるしガンガン近づいて強攻撃振りまくるキャラになるのかもね
当たらなければ意味が無い
重量級の悲しい現実
体がでかいからディフェンス面は最悪で、重いのとプラマイゼロ
クッパの強攻撃は普通に当てやすい類だろ
>>478
あれ、でもクルールの参戦動画の中でクッパの横スマ出始めががクルールの横スマに飛ばされてたような
アーマーの性能によるからなんとも
なぜ仕様変更があったと考えないんだろうね
>>480
アーマー警戒してこっちの攻撃が制限されるだけでも強くね?
zeroがクルールが一番重いって言ってるけど
クッパ抜かれたのか
スマちしきによればクッパ>クルール>ドンキー≧デデデだけど重力が考慮されてるかは分からん
3日に体験版くるらしい。全キャラ使えるかどうかは分からんけど
どこ情報なんだ...
>>486
zeroの動画見たけど最も重いキャラじゃなくて最高の重量級キャラって言ってると思う
腹アーマーを高く評価してる
>>490
そうじゃん…一番重かったらheaviestだよな。すまん
やっぱりクッパ最重が様になるわ
ttps://twitter.com/trueRyuga/status/1067659845728444416?s=09
早速消えないバナナ使った猿の凶悪コンボ開拓されてる
まーた猿ブラかよ...
>>492
全く繋がってないけど
>>493
すまんよく見たらコンボカウンター回ってなかったわ
でもZeroあたりが本気出したら色々と開発されそうなくらい、消えないバナナは可能性感じるな
関係ないけどコンボカウンターが赤字になってるのなんやろうね?
発売されて2週間くらいでマルスブラになってそう
カッターで崖掴めないカービィザコすぎ
クラウドリーチが短くなっても対剣士キャラ辛くなったくらいでそんなに弱くなってないよね
空N空後以外はそもそもそんなに気にならなそうだし
リミット消えるようになったのだけはすごくデカい
リミット自動消滅によりクラウドは更に復帰弱者になったからspでは人権なさそう
そんだけナーフされてまだ余裕で中堅ありそうってforでどんだけ優遇されてたんだよって話だよな
forクラウドのSPキャラっぽさ
つーか技の性能弱くするんじゃなくてリミットチャージとかいう謎技消してメテオレインでも入れろよ
クラウドは他キャラ同様に着地隙が結構減ってるのがデカい
他の弱体化が強烈に痛いけどクラウドの着地隙が減ることはそこらへんのキャラよりも恩恵がデカい
ディディーとかマルスも使ってる奴本当にキャラ好きなのかねぇ?
ディディーなんてそもそも魅力感じない気持ち悪いクソ猿だしマルスなんて原作じゃクソ面白くないただの王族
ちょっとはシュルク見習えよ。シュルクとその仲間達全員好きになれる神ゲー神ストーリー神BGM
あばだんごもZeRoもオススメゲームにゼノブレイド 挙げるなら10位以内の厨キャラ使うんじゃなくて原作好きなキャラ使えよとは思う。SPでも使いそうになさそうだけど。
有名スマブラーにもツイッターでゼノブレ2からレックス参戦しろとか騒いでる奴ら多いけど、もし本当に参戦したとしても果たして何人がレックスを使い込むんだろうかねぇ。
ガチのゼノブレファンのコメさんぐらいしか思いつかねーな。
貯まる速度が速くなってるならリミット自動消滅10秒でもいい気がした
クッパ重量級最弱は有り得ないって確信したわ
単体で見たら最弱はリザードンかリドリーのどっちかになりそう
ttps://youtu.be/miFJ0VmvKdo
リドリーあのナリでサムスよりも軽いっぽいし
何かとんでもないものが見つからないと相当弱いぞ
CPU同士のバトル貼ってそんな自信満々なこと言われてもな…
リドリーに関しちゃでかいだけで実は重くない疑惑出てるし
原作愛厨気持ち悪すぎ
CPUの方が素の性能差が分かっていい
リドリーは上Bが残念すぎる
どういう意図であの調整にしたんだ
リドリーの上bはそのうち8方向移動可能になるし判定も鬼になる
なれ
リドリーの上Bの判定既に強そうじゃね?更に威力強いしあれの阻止にいくのはかなり怖いと思う
あれの問題点は判定じゃなく発生だから
アイクラは1mmも話題にならねえな?
ファルコンの横スマを変えたことだけは納得できない
肘打ちかっこよかったのに
フォックスファルコは上B16方向だっけ?
ゼノブレイドみたいな過大評価の二流RPGの枠はこれ以上増やすとFE勢みたいに調子に乗るから増やさなくていいよ
自演つまんねえんだよ
脱線するから触れるなよ
キャラ愛でシュルクとディディー使ってるワイも苦笑い
2なんて異臭騒ぎが起こるレベルのクッサイストーリーで痴女まみれの終わった作品だからスマブラが穢れるわ
ttps://youtu.be/0Zsenm7TjaA
ファルコなんだかんだで強そう
ただの雑魚狩り動画で強弱語るのきついっす
>>513
威力強いのはいいけど、カウンターされたら厳しいな
上斜め前に飛べないから、復帰に使う時はほぼ毎回真上だろうし
コースバレバレでキツいぞ
フォックスの上強崖捕まり状態の敵に当たらなくなったんだな
一応2段空中Jと道連れ付きの横Bがあるからステージよりも高い位置から復帰する場合はそこそこ揺さぶりききそうだが
インクリングのコンボ動画が出回ってるけどヤバいな。お手軽コンボでダメージ入りすぎ
イカちゃんは空NAがヤバイ
イカクルールの復帰を見た後だとリドリーの復帰力の低さは理不尽に感じるな
クロムクラウドみたいにステージ上で強そうとかでもないしランク低そう
マック
下強空N上強×n回から上スマ繋がるっぽい
リドリーは参戦したのが嬉しかっただけに、動画見ると弱そうなのが残念
他キャラに無い特徴的な横Bが、抜けられやすくなったように見えるし
デカくて攻撃受けやすいデメリットに対して、あの体重、復帰力、攻撃力じゃ釣り合わないと思った
クッパjrが最大チャージショットくらうと40%入る計算なんだが
対jr専用で即死コンボ作られそう
一応リドリーも下強や空Nっていう優秀な小技は何個か持ってるんだけどな
重量級に求められてる火力面の強みをあまり持ってないのがやっぱダメなのか
横スマがアホみたいに飛ぶっぽいけどそれだけだし
ベヨ並に超判定付きで復帰力高い奴ってSPにいる?
メタナイト
これアイク最上位じゃね?
forの性能のクラウドベヨがそのまま来てもどうきようもないだろ
ttps://twitter.com/trueRyuga/status/1068055011324772357?s=09
相手がリドリーなのがなんとも
4クラウドなら空後で潰せるから大丈夫だよ
アイクはランク落ちそうだよなぁ
あーあ残念だ、蒼炎アイクまで参戦して
めっちゃ期待してたのに…
性能が変わったメタナイトのNBが早速悪さしてるな
ttps://twitter.com/_glacey/status/1068339644629176322?s=19
あばだんごが大会で決めまくって直後のアプデでナーフされるとこまで見えた
これも宿命だ
発売前とは思えない動画ばっかで草
フォックスってシークより足遅くなったのか…
発売前のキャラランキングなんてあてにならねーだろ
アイクなんてコンセプトからして絶対下がる
発売前からアイクネガすんのいい加減キツい
リンクくんやシュルクくんは4でアイクと似たようなスピードしてるけど上位に近いキャラになったよね
相対的に全員強くなっててやはりロイが剣士最弱になるんだな
今作もロイネガしてくぞ
これ見てアイク弱いと思う奴スマブラ弱そう
アイクも発生硬直面の早急な弱体化をお願いします。
>>551 現時点の性能がちょうど良いと思うぞ
>>541
上に運ばれても死なないんだから内変更すればいい話
それよりマルス触ってみたんだがこのキャラ中堅だわ。
マベコンが弱くて使いどころが回避読みしかない。ジャスガしやすいから固めにも使えないし、発生遅いから回避見てからも振れない。
何度も回避させて硬直増やしてやっと使える技という印象。
あと%溜めて先端当てても中々倒せないから、復帰阻止で倒すしかないかもしれん。
お、割れか?
forと同じ仕様なら立ちふっ飛びはベク変不可能だろ
アイクに弱体化希望してるのどうせ先日のカービィガイジだろ
重量級が結構性能盛られてて最初だけぶっ壊れキャラ扱いされるけど
発売後はスピードキャラの即死コンやお手軽高火力コンボが開発されまくって
結局良くて中堅くらいに落ち着きそう
そしてスピードが無くてコンボもできず、単発火力も無いような半端な奴が下位キャラかな
アイク,クラウド,ベヨカス等の弱体化は、
早期VUでの対応を宜しくお願いしますね。
猿弱体化しろって奴は少ないんかね
>>559
充分しただろ
>>537
これまじ?
もはやファルシオンの軽さのバスターソード振り回してるマルスだろ
>>557
ほんとこれ
クルールとかアイクとか動画で見ただけで強そー!最上位や!とか頭悪すぎやろ
クルールはともかくアイクは発売前にこんなに材料揃ってるのにそれでもネガるのキツすぎだろ
スマブラforのイメージ引きずって重量級だから無条件で弱い!って言ってる方が頭悪いだろ
ただでさえ弱点の一つの投げコン大幅減してるのに
本当はコンセプト的に中堅レベルなのに発売前の強い(?)イメージから俺含めて原作愛でFE蒼炎、暁が好きだからアイク使ってる連中がクラベヨ猿ロゼみたいにツイッターとかで
アイク使いは強いから性能目当てで使ってるだけのクソつまらんゴミ野郎
って思われるとかクソすぎるし勘弁だわ
>>264
そんなんより崖登りが強化されたっぽいのがデカブツ達にとってはデカイな
愛とか言い出したし荒らしか
ホカホカ弱体化したし新作も重量級は人権ないよ
コンセプトとか愛とか見えたらだいたいは読み飛ばしていい
『コンセプト的にパワータイプ』なら意味は分かるが、
『コンセプト的に中堅レベル(意味不明)』は意味が分からんな。
>>537
ピカチュウとか軽量級で動画作って
アイクコンボいくらなんでも繋がりでは
投げコンも高%でも健在かよ
ケン灼熱コマンドの可能性
twitter.com/ludus_machinae/status/1068383315915431937?s=21
>>569
キャラ愛ないやつはそーなるわな
原作愛なくて嫉妬かな
ガN
医者の空上がガノンみたいなバースト技になってる件
>>576
ソースは?
>>577
ttps://youtu.be/R8oRu99ifjM
53秒辺りか
CPUだから緩和はしてないだろうけど
例のアイクの動画リドリー側キャラもプレイヤーも弱すぎて参考にならねえだろ
雑魚狩り動画が上手く見えるのは仕方ない
ドクマリは空上よりもNBのリターンが爆上がりしてるのが大きい、ヒット後は技が確定で入るレベル
それよりもケンの上Bブッ壊れ性能してたり、ベヨの横B回数が増える仕様出てんのに騒がれてなさ過ぎてビックリするわ
そら発売してないからな
逆に考えれば
医者の空上レベルの誰も触れないし検証wikiにすら載っていない地味な強化がごまんとあるってことさ
フラゲのコンボ動画で、あれが実際に繋がるのならメタナイト、インクリング、ピーチ、ファルコン、こどもリンクなどは即死とか70%越えのコンボしててヤバそう
CPUの対戦動画とかトレモ動画ってフラゲ動画なん? 多すぎやな
>>580
ベヨの横Bに関しては製品バージョンで修正されたらしいけど
忍ismっていいんけ?
空上はコンボパーツだったからこの微妙な吹っ飛ばしで強化と言えるかねえ
ドクマリはあの鈍足が改善されない限り中堅も無理
それでいてマリオと同じ重さだから終わってる
鈍足なのに重量級でもないとかもはやイジメ
鈍足なのに重量級でもないforルイージを崇めろ
drマリオは運動不足 ←はえー
だけど力は強い!w ←は?
ルイージの掴み弱体は敵としてはありがたい
空前と空かし掴みの択で嵌められるのが辛すぎた
重量級はハゲる
パルテナの崖キャン残ってるじゃん
何故jrは消したんだ...桜井にとってjrは強キャラなのか
使い手更に減らして絶滅でもさせたいのか
>>590
自分の手足に効率良く力を伝えてるとか相手の体の弱い箇所狙ってるんじゃないの?(適当)
イカがステップ時の低姿勢でブラスター避けてて糞な予感がする
人体の効率的な破壊手段を最もよく知っているのは医者だからな
鎬紅葉みたいなことを
マルキナのカウンター後ろからの攻撃に対して振り向かないから密着でもない限りスカる
ドクマリはカプセルからグーパンや上Bが確定する%帯があるらしいからそれ次第
一つ一つの技は高水準なのに機動力だけで全てを台無しにしてるキャラだからせめて決定力ぐらいは欲しい
まあ 結構近めで当てないといけないから頭の隅に入れとく程度になりそう
俺なら素直に上スマでもブンブンしとくわ
アイクの空N→空上が撃墜%まで余裕で繋がるのやばくね?
ゼロサムの空N並に反確取れない技になってるみたいだし振り得過ぎやん
アイクの動画色々見たけどforクラウドの方が全然強いわ過大評価
クルールアイクゼルダが最上位とか四年前のクッパマックと同じで発売したら速攻キャララン下がるよ
環境が全く違う別ゲーのキャラと比較してる時点で参考にならないよ
>>601
お前いつもおんなじ事言ってるな
鈍足はぶっ壊れ移動技か理不尽な制圧力が無いとよほどのことがない限り無理
4の鈍足強キャラのルイージカムイピクオリと比べてどうよって話だな
ゼルダはもしかしたら上の下グループの下端くらいには行けるかもしれんがワニアイクはド中堅に落ち着くだろ
アイク最上位行けるとか言ってるやつらスマブラのセンス無さそう
移動速度が絶対正義のこのゲームだと余程技がぶっ壊れていない限り強くなれないからな
この前アイク弱いって言ってる奴センスなさそうってこのスレで言ってたやつ居たけどまあ新規勢なんだろうな
xメタやforゼロサムのような
初期からずっと最上位を維持しそうなキャラ見極めてけ
着地隙が減っただけで機動力無し、発生遅い、コンボ耐性皆無、復帰ゴミ、壊れの暴れ技無しなのは相変わらずだからな
アイク最強()騒いでる奴、スマブラじゃゲームシステムから中速鈍足はfor全盛期ルイージみたいな余程の壊れが無い限り上に行けないってのを知らないんだろ
4の初期で上の下くらいのランクだったワリオ使い続けたんだけど結局アプデで何も変化なく相対的弱キャラで終わってしまった
新作ではそうならないようにキャラ見極めたい
ロイネガの次のターゲットはこれか?
FE信者はどこ行ってもほんまに害悪やね
重量級もテコ入れされてる奴らもいて前作より遥かに強くなってんだろうけど
ダッシュからできること増えた分、やっぱりスピードキャラゲーになって
相対的に中堅以下になっちゃいそうな気がする
クロムとか最初弱そうと思ってたけどツイッターで空前→横スマコンボとかあったし
足が速いってだけで無理矢理コンボ繋げられるからやっぱり機動力ゲーになっちゃいそう
上Bバーストできないメタに強みなんてあるか?
くそリーチだし
>>613
NBがかなりやばいけどな
次のアプデで修正されるだろうが
上Bしない即死ならあるらしいしリーチは改善されてるし立ち回りも強化されてるし
アイクのヤバさわからん雑魚多すぎる
スマ4メタ
DAから空上入れて上Bで即死
スマスペメタ
DAから空上入れてNBで即死
発売前にコンボ動画上がりまくってるから興奮するのも分かるが4の弱キャラも始動さえ出来ればオシャレコンボが出来る事は忘れてはいけない
スマ4プレイヤーならパックマンやクッパjrのオナニーコンボを嫌というほど見せつけられたはずでしょ
とりあえず鈍足の指標としてX、4の鈍足〜中速の強キャラを書いとくね
X…スネーク、アイクラ、ファルコ、ピクオリ
4…ベヨ、マリオ、カムイ、リュウ、ルイージ、ピクオリ
dubuzのロゼッタって結局どうなったんだ
メタのあれ始動の幅広すぎる
空上上Bで普通に倒してるしクソリーチも改善されてるんだよなぁ
ttps://m.youtube.com/watch?v=545vWPd6SiE
ガオガエンはパワーだけはすげえな
横スマで66%のファルコをステージ反対側からバーストさせてる
無強化で60%くらいのゲッコウガを終点の左端で横スマ決めて右側でバーストしてる動画もあったぞ
これの2:40くらい
ttps://www.youtube.com/watch?v=nRFRFU9ELvI
相応の発生後隙があるみたいに聞いてたけど
ブッパで当たるくらいには早くないかこれ
当たらないにしてもガオガエン楽しそう
色んなキャラのヤバそうなコンボが発見されてきたな。コンボがないor微妙なキャラは上位に来れないぞこれ
メタブラやばそうだけどピカとかは軽い小さいだから抜けれるか?
ロイ辺りは復帰弱くて即死ブラのコンボ練習用キャラにしかならんし上位はもうねえな
重量級絶対弱いって
リフコンの与えられたドンキークッパでやっと上位勢に片足突っ込める程度だったのに
ホカホカが弱体化したからfor以上に重量級の人権ないと思うよ
アイクネガきつくね?
普通に上位キャラだわ
目腐ってる?
>>627
お前の浅い見解押し付けないで
そういうめんどくさいのは発売してからにしてくれ
レートでもエンジョイとガチ区別無いんだからヘビー級は乱闘で暴れ回ればいい
>>623
これリベンジすら乗ってないのか…
ただ機動力と復帰力がないからせいぜい荒らしキャラ止まりなんだよね
>>623
これリベンジなしだよな?ホカホカも0%でチャージも無しで逆側にバーストするとかこの横スマクッパより強くね?w
ガオガエンの横スマッシュはリーチも持続も短そうだしガオガエンの機動力の低さも相まって滅多に当たらんだろう
ガオガエンは徹底したら完封できて油断したらこれで一気に捲られるキャラって感じだ
めんどくさそう
タイマン動画で1on1ダメージ適応されてるか簡単に確認できる方法ないの?
種々の動画でロープ喰らい過ぎててムカつく。
ロープもスプラローラーもリドリーの突進も、
動画じゃやたらと喰らいまくっててムカつくが、
今に対処されて刈られることになる。
未だに重量級だから遅いから弱いとか頭止まってる馬鹿いるんだなぁ
脳が腐ってるんだろうな
夢見る重量級信者、涙の希望的観測逃避行。
重量級だから弱いって事は無いけど重量級に弱いのが集まってるのは事実
現状上位キャラになれそうなのってドンキーくらいだろ
クルールはアーマークラッシュがなければ上位行けたかもしれんが
いくら強化されてもタイマンじゃ機動力無いキャラはスピードキャラや待ちキャラに結局不利とるからな、それに着地隙が減ってるのなんてどのキャラも同じ、アイクが上位に入るのは無い。
クラウドみたいにスピード後隙発生暴れ技リーチ判定全て強かったら話は別だけどな
forクラウドみたいな明らかな壊れに見えるわけでも無いSPのアイク上位()とか言っちゃってる奴、四年前3DS初期ヨッシークッパ最強説唱えてた目が腐ってる奴らと似てるわ
>>627
アイク強い()とか言っちゃう人SPからの新規勢だから言っても伝わらんぞ
>>642
クソザコの考察いらん
アイク最強ではないだろうけど絶対に弱くはないぞ。それとどんだけアイク毛嫌いしてるやついるんだよw
くそ雑魚を一方的に殴ってる動画見ただけでforクラウド並ってアホかと
せいぜい中堅だわ
後から読み返す分にはいろんなキャラの強さ議論あったほうがおもしろいからね
俺はガオガエン重量級最強説おしとくわ
イメージとかコンセプトとかじゃなくて技の性能と運動性能で評価しなよ
あのアイクが中堅に見えるとか頭沸きすぎて草
アイクネガしつこ
SPでは性能目当てでみんなアイク使うから覚悟しとけよ
アイクの空Nどう見てもやばい
崖端80%辺りから空N空後でバースト
重量級が強キャラに見えるとかスマブラ辞めた方がいいよ
クルールのアーマーはCFの上スマ1回で割れる模様
こうして見るとどっちに取っても厄介な要素だな
ttps://youtu.be/aDdWkZ3xnxc
>>651
仕様の変更も加味できない頭アホ発見
SPのアイクに従来の重量級要素ねえよ
リドリーボコってる動画以外はだいたいボコられ側だけどなアイク
攻めてるときは強く攻められてるときどうしようもないのが変わってないから大したことない
>>654
アイクのタイマン動画なんてほとんど出回ってないのにどうして嘘ついた?
アイク強キャラ説推してる奴ってこんな強いキャラにキャラ差で負けるんだから俺のpsは低くないって言い訳したいんだよね?
>>655
え?w
>>656
はあ?
まだ発売してないのに何言ってんのこいつ
ttps://i.imgur.com/CYAxAzD.jpg
上位勢もアイクをvery strongに置いてるのに今からネガキャンとかきつすぎw.
>>657
いやガチタイマンのアイクの動画なんてほとんど出回ってないけど
しかも数少ない動画見たら両方アイク勝ってて笑った
なんでそこまでアイク下げたいのか理解に苦しむ
ttps://yo●utu.be/YU1UjS0aSjY
ttps://yo●utu.be/3d6Lx9wDHkM
オリマーにウィッチタイム与えられたみたいだな
これはキャラランク上がりそう
ttps://twitter.com/utopianray/status/1069017247358828545?s=21
クソ雑魚を殴ってる動画は上手く見えるだけだしクラウドみたいにスピード発生機動力暴れ技も全てあるか?ねーだろ?
あばゼロ信者か知らんけど上位勢のもあてにならんって。海外上位勢ですら3DS発売前に空後まで強かった初期シーク弱いって言ってたんだし
>>643
アイク最強()言っちゃう人よりはクソ雑魚じゃ無いかな
そもそも発生スピード暴れ技復帰全てゴミって正論言ったら言い返せなくなったからってすぐお前雑魚的なマウント取ろうとする時点で心に余裕がなさすぎる
>>650
あのさぁ確定コンボじゃ無いぞそれ
相手が雑魚だしリドリーがコンボ耐性皆無だから入るだけな
まじ新規勢のニワカが騒いでるとしか見えない。Xアイク強いよとか言っちゃうライトユーザーそっくり
アイクの何がこいつらを熱くさせるのか俺にはさっぱりわからん
連投までしてさぞアイクが好きなんだろう
こわい
まあspのクラウドよりは強いと思うよ
というかあいつが終わってるだけか
ID:qz.VJiTc0
アイク下げ厨気持ち悪
さっさとしねよ
>>661
少なくともお前よりはあてになるかな
シュルクの頃から同じキッズがやってるだけだろ
ほっとけ
しずえの釣り竿がマジやばそう
ttps://twitter.com/TheDakpo/status/1069157984943538177
ルイージの奴1人でやってるよ〜
ベク変抜け不可とかどうすりゃいいんだこれ
ところでかなりの即死やらコンボゲーの中、Sランクのマルスは即死もコンボも皆無なのかな?
対地メテオつけたせいだな
オバキュームとの兼ね合いでこうなることに気付けなかったんだなー
マルス、Sランやめるってよ
立ち回りだけで闘えるSランクが居ても良い
そういうものだろう
プリン楽しみや
ttps://twitter.com/trueRyuga/status/1069453930906685440
ttps://twitter.com/PneumaticSSB/status/1068629073138728960
ttps://twitter.com/PneumaticSSB/status/1067073846283591680
着地隙だけ減ったアイクを最強論出す奴タイマン知らずパワータイプを乱闘で使って気持ちよくなって勘違いしちゃっただけでしょ?
スマブラのライト勢リア友達居たら分かるんじゃない?シークとかよりもクッパやアイクを強いって言う人いるやろ?
アイク上げ厨データ的根拠の無い発言ばっかだから言い返せなくなると
お前雑魚
しねよ
とマウント取りに行くしかなくなる模様w
1on1したことないからでの上位の条件とか知らんのやろーな
アイク関連の話はそこまで!発売前から気分下げないでくれ
いや、むしろ深めてもいいんじゃないか?
ここ以外で新作アイクに関するネガティブな意見をまず見ないし、彼が言う「上位の条件」や「コンセプト的に」という部分の具体的な話も興味深いだろう
コンボないキャラはコツコツと%溜めても1発の高火力コンボで逆転されるの理不尽だな。
上位の最低条件
復帰・崖上がりが終わってない(弱くてもいいが、マックやクロムみたいにあまりにも詰んでるのはダメ)事
最低限の機動力・強い移動技・高い画面制圧力のいずれかを持っている事
ローリスクなバースト技・バースト手段を持っている事
この辺は持ってないとどうあがいても中堅止まり
もちろん4のパルテナ組とかを見ればわかると思うが最低条件を満たしてるだけなのもダメだぞ
>>683
なんでid変えるの?
>>672
これ簡単に抜けれそうじゃん
ルイージは掴みが遅くなったからforみたいなこういうコンボできなくなると思うよ
>>677
プリン楽しみすぎるなw
ハンデキャラのtheはピチューに譲り渡したからこれからの強化も十分ありえる
あと、相変わらずかわいい
>>685
そうですか..w
明らかに従来のワイヤー掴みとは違う性能の掴みを持ってるけどどうなんだこれ
ttps://twitter.com/SSS_SSB/status/1068232198749343744?s=19
>>683
復帰終わってる
ローリスクなバースト技、暴れ技無し
機動力皆無
制圧力無し
コンボ耐性皆無
発生遅い
どーみても中堅かそれ以下のキャラが最上位なんて言われるとは発売に先立ってスマブラ新規キッズが増えたってことかね。ライト勢からしたらアイクは強そうだもんな。俺もガチではなかったXではアイク最強()とか言ってたよw
>>685
ルイージdiscordに忍び込んで確認してみたけど色んな反証試したけど結局確定するらしい
トレモにベク変最大化のオプション付いてるから尚更確実な検証してる
ただクルールなど一部の重量級に対しては確定しない模様
置き掃除機便利そうだな
>>618
こう見るとやっぱ鈍足キャラは火力だな
でもSPアイクの空中攻撃はforクラウド並の制圧力じゃん
>>690
マジ?ルイージいけるじゃん
>>688
これもうバグだろ
ttps://gfycat.com/FixedGrippingElkhound
ttps://gfycat.com/EmbarrassedDecisiveCranefly
あと着地隙減ってるんでこういうコンボもあるっぽい
投げコンキャラとしてはfor以上だな
そういうコンボ動画とかどこで探してるんや🐱
>>696
一本目の最後の空下でマリオが浮かなかったのは何故?
>>698
なんか50%超えないと地上メテオ判定にならないとかかんとか
こういうのが許されてるのにサムスとかいうキャラのDAコンボや空上着地が許されなかったのが謎すぎる
ゼルダやロイはそもそも話題にすらならなくなったけど底辺キャラだったから強化ポイント多く見えただけだったの?
>>699
マジで?
これかなりの変更点じゃん
どういう狙いがあるんやろ
どんな影響があるのかぱっと思いつかん
絶対もっとやばいの隠れてるだろ発売後楽しみ
とりあえずアイクの空Nからのコンボは何か下方修正すべきだわ
下投げからのコンボも高%は繋がらないようにするとかさ
インクリングのステップもめちゃくちゃやばい雰囲気が漂ってる
カービィがしゃがみながら高速移動してるようなもんだしあれだけで苦しくなるキャラ絶対いるだろ
ちなみにドクマリも崖際ではあるけど下投げトルネイドで80%からバーストしてる動画をツイッターで見たわ
今回かなりの世紀末だぞ
弱体化酷いと思われてたルイージですらこの有様なんだからもっとヤバイのは絶対居るはず
探せ、壊れと厨キャラの全てをそこに置いてきた
64もバランスいい点で好評だったけど、みんなぶっ壊れ性能持ってるぐらいが丁度いいんだよな
インクリングの低姿勢ステップ
ボムも強そうだし案外インク縛り付けて調整としては正解かもな
ttps://twitter.com/kikidk_/status/1068125157099798529?s=19
フラゲ配信見てたがマリオ相手にアイクの空Nから掴み上強空前空後全部確定
しまいには空N空下でメテオ
空N空上でバーストと何でもあり状態だった
着地隙もありえないくらい短い
もちろん%に合わせた選択は必要
空N空後がやっぱやばい
復帰弱いのが救いかな
強化点で着地隙をあげると大概「いや他も着地隙減ってるから相対的には変わらん」って指摘をよくみるけど
着地隙のせいでコンボやら立ち回り制限されてたキャラはそりゃこうなるよなあとしか思わん
これもう無限にトレモしてるだけでも楽しめるな
やっぱ着地隙なんかいらんかったんや
強くなったキャラとしてよく話題になるメタナイトやロイも着地隙に難を抱えてたキャラだしな
評価されにくい重量級も着地隙減の恩恵受けまくってるし
アイクがよく名前上がるのは4以前だとジャンプ遅かったのもあると思うね
実質的にSJ空〇は全部発生4F速くなってるようなもんだし
前も同じレス見た
そうなんだ
今のスマブラは強いだけでキャラ選んじゃダメだよ
大事なのは強化されてトップになりうる中堅or弱体化されない強キャラを選ぶことだな
ディディーの空前判定大分弱くなってるな
それでもバナナとフリップのおかげで強いんだろうけど
だからアイクネガも必死なんだろうなぁ
アイクが強いってバレたら弱体化だもんな
だからアイクネガも必死なんだろうなぁ
アイクが強いってバレたら弱体化だもんな
>>693
それはない
forクラウドは相手に攻めを強要させられるくせにスピード後隙発生リーチ判定持続すべて強かったからな
SPアイクはせいぜいリーチと判定がいいだけでタイマンで重要なガン待ち性能とスピードが終わってる
>>722
空中攻撃の発生Fも把握してなさそう
どんだけ必死にアイクネガってんだよ
forの終点のままだったら弱かっただろうけど今作終点が狭いからパワーキャラも結構戦えるんじゃねーかな
ステップのクラウド化とジャンプF統一もあって前作や前前作ほどの逃げや待ちはできんだろう
ただまあ現段階でアイク上位の声がやたら多いのはちょっと首を捻らざるを得ない
首を捻らざるを得ないって何だ 傾げざるを得ない だ
そういやベヨネッタのコンボ動画全然見かけないんだが大丈夫なんかな
ここまで他キャラの高火力コンボが流れてると不安になってくる
ピカチュウが最上位みたいな風潮あるけどバ難が克服されてそこまで上にいけるキャラなのか疑問に感じる
あと電光石火が遅くなってるよね
石火が遅くなった程度で空Nがミュウツー化してメテオも貰ったピカチュウの評価が落ちるわけない
復帰阻止が重要になりそうなゲーム性で復帰ルートがほぼ自在なのも強みだし
>>726
ベヨは弱体化されるのは当たり前だとは俺も思う
発売してからじゃないと最終的な評価は分からないけど
結構コンボ抜けられやすくなってたり
技の前後隙増えてたり
横Bガードされた時に地上で隙だらけ空中版は派生不可とかで
立ち回りも火力もだいぶお仕置きされてるし周りと比べると弱くねって感じてしまう
体験会行ってないから動画みただけのエアプなんだけどね
いや空中回避の仕様変更考えると復帰阻止さらに強くなってそうだったり
相手の回避読んでからコンボすればいいのかな
とにかくベヨは前ほど脳死プレイは出来ないだろうね
強キャラ使って相手にキャラ頼りかって思われるの嫌だから中堅程度のキャラ使って知識と読みで勝ちたいよね
アイクはバーストできちゃうコンボは流石に消してほしい
プリンはねむるをあてやすくなっててとても最弱とは思えんが…
マイオナくっさ
同調を求めてるところもキモい
ttps://twitter.com/SSB_Xyro/status/1067999948166316032?s=20
ウルフの横Bが尻餅の理由
最弱はピチューじゃね?
あの軽さはいくら技が強くても覆せないだろ
>>734
これをロマンじゃなく実践的に使いたいから尻餅やめてほしいんだよなあ・・・
このウルフの横b pmからシレッと輸入してるのな
>>737
技自体はXと同じじゃね
やめろアイクの話をするとmiwaがくるぞ
>>735
ピチューは別に弱くないらしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=oDOuVEbBRJg
クソニワカの動画張るのやめて
そいつの動画やばすぎかよ
気持ち悪い
ネスが上位とか言ってる時点でゴミ確定
え!?4のクラウドのいいとこを取ったアイクが弱いだって!?
というか強い弱いの両極端で語りすぎなんだよな
今のアイクの評価は4よりも確実に強化されてて、上位や最上位も充分ありえるというとこだろ
アイクアレルギーが来るのでNG
天空で上昇中に崖つかめたらなぁ…
強みそのままで弱いとこが十二分に解消されてるのに弱キャラな訳がない
強キャラと言って良いかはわからないが中堅以上は確実
>>740
そいつニワカで有名な奴だぞ?
メタ・ピクオリが隠れ強キャラとか今更言い出してたり、ピチューの体重数値がプリンよりも数段低くて、技のリターンが少ないのに強キャラ()とか言ってる時点で察しろよ
コメント欄も案の定キッズしか居ないしな
ttps://www.youtube.com/watch?v=BxhmgoujftA
ピチューは横スマ短いのが辛そうだな
運動性能はいいから相手がでかいキャラなら連続攻撃しやすそうではあるが
プリンより軽いとか前作最強のベヨネッタでも最強じゃなくなるレベル
ウルフ横Bはスピードとリーチがあって不意打ち出来る分ロマン技にしても当たる部類だと思う
ウルフの横Bは地上の相手にクリーンヒットさせたら真横ベクトルだし当てられれば強そう
>>731
安心しろそれはない
アイクが上位に来るならマルスなんかピカチュウと同レベルになるから
最弱はもちろん
ロイ
YouTuberのサウザーさんが全キャラ調査した結果メタナイトBランクだと言ってたから中堅キャラだな!
サウザー?
あああの声がキモいやつか
ガリガリ眼鏡のおっさん声で実況もつまらん
帝王に逃走は無いのだ
メタナイトのヤバさ見抜けなかった無能多すぎ
生放送では調べ尽くしてランク決めるとか言ってたのにさっそくエアプひけらかしてんのかよ
大会上位勢の話持ち出すならまだしも
ただの配信者持ち出されるとようつべキッズ臭いスレになるからやめて欲しい
スイッチとスマブラとGCコンで4万くらい?
GCコンって接続タップみたいなのいるのかね?
それを何故このスレで聞く?
質問する前にちゃんと各自調べろや
自分で調べるのめんどくせえから聞いてんだろうが
自分で調べるなら聞くわけねえだろぶち殺すぞアホどもが
頭沸いてんのか
自分で調べもしない奴に教えることなんかねーよ
明日の時間割りしてクソして寝な
ピチューもっと強くてもよくね
常に自傷しててプリンより軽いとか相当な性能あっても最弱だろ
多少はピカチュウより補強かかってる部分あるけどまだ圧倒的に足りない
>>767
使えねえゴミがレスを残すな
自殺しろクズ
結局、エアプや数回触った人がデータと動画を基に議論してもそこまで煮詰まらないんだなあと思った
まあ発売が楽しみだな
大穴を探すのも一興か
ピチュー使う奴なんて「ピチューに負ける奴wwwww」「負けたのはキャラ差」って言いたいだけだから弱ければ弱いほどいいだろ
ピチューは公式が用意した最弱枠っぽいしなあ
アプデで強化されるにしても横スマの吹っ飛ばしさらにアップとかそんくらいになりそう
ただ、研究が進めばピチュー以下の評価の奴も出てきそうな気がする
ピチュー使ってマイオナするぞ!!!!
>>769
わかった
他の弱キャラと違ってハイランク候補ピカチュウとの対比があるものな
わざわざ選ぶってことはそういうことでしかない
単純にかわいいからというのもあるが
腐ってもピカチュウのコンパチだし弱いだろうけど最弱はなさそう
今のところピカチュウの下位互換な要素しかないっぽいけど
キャラコンセプトが死んでるフィットレとかが結局最弱だろ
うわ、露骨にキッズ増えたな
それよりもメタナイトのNBの吹っ飛ばし強化や空上から繋がるなんて、フラゲでもしない限り分かるわけないんだよなぁ…
それと最弱はパックマン定期。ピチュー、クッパjr、ワリオ、フィットレ、カービィ、クロム辺りはまだ可能性あるがコイツだけ長所全て剥奪っていう仕打ちでどうしようもない
ピチューは初期セスみたいな超短命超性能のキャラにしてほしい
自分が即やるかやられるかの二択
ピチューすく死ぬけどおもしれぇwみたいなの欲しいわ
単なる最弱コンセプトのキャラとかマイオナ言われるしピカチュウでいいし誰も得しない
パックマン弱いって話よく上がってるけど具体的に何が痛いの?
割と強化面も多い所見るとよくわからん
最弱とまで自信満々で言うならもう少し具体的に理由書けよと
プレイしたこともないくせによく自信満々で最弱とか言えるな
ピチューはピカチュウより非力で軽くてリーチも短いけど、そのぶん速くて隙がないってコンセプトなら良かったんだけどね
残念ながらほぼ全ての面でピカチュウの劣化版みたい
ハンデキャラの座をプリンからもらったみたいだね
最弱ロム
ハンデキャラとしてピチューがプリンと違うのはピチューは時間がかからないってことだわ
飛び道具待ちすればそのうち自分が4ぬ 牽制で空中攻撃置いてるだけでも4ぬ
石化でチクチクやるとかも不可能
ガン攻め以外の全てを否定されたキャラそれがピチュー
スネークリンクの自爆受け身って台下で延々やってればマッククラウドのKOリミット消したり最悪タイムアップできるんじゃないの
さすがに禁止されるか?
パックマンは数日前にあばだんごを成敗してやりきったから
>>786
リンクってボムがリモコン式になったから無限復帰できるようになったのか?
>>786
リスク高いし禁止にする程でもないでしょ
非公式のオフ大会だとタイムアップしたら%高い方が負けになるし
リミット消えるまでステージ下で自爆受け身するメリットはないと思うけど
ストック先行したらタイムアップまで自爆受け身する奴はいるかもしれんな
クラウドならリミットNBの飛び道具あるけどマックだと詰みそう
ピチューはハンデ用キャラなんだから強化なんてされる訳ないでしょ
超短命超性能なキャラにしたらどうせリトルマックみたいにクソキャラ扱いされそう
スマブラ界で最も影響力のあるサウザーがアイクをBランクと断言してるな
メタナイトもBランクだから強キャラだな!
ピチューは「一発も喰らわずにガン攻めし続ければピカチュウより僅かに性能が良い」くらいにしろ
>>780
・アイテム関連の仕様変更でフルーツZ落としからの消火栓飛ばし不可
・上強が地上の敵に当たらない
・上Bガードが出来るように、トランポリンは攻撃で消える(自分が攻撃当てて消すことは不可)
・フルーツ慣性上昇不可
・消火栓の水流が攻撃で消される
てか強化なんてあるの?検証wikiにも載ってないしソース貼ってくれ
>>796
フルーツターゲットの回転速度up
ピチューは吹っ飛ばし力が高く、後隙&発生が物凄く早い代わりに自傷・最軽量・最低リーチというキャラになれば良い
現状は横スマの吹っ飛ばししか高くない上に横B・上スマはDXから吹っ飛ばし力が大幅弱体化してるしな
更新パッチでは前作のノウハウ活かして弱キャラに焦点当てて強くして欲しいもんだがなぁ…
>>798
前作のプリン見れば分かるだろう
ハンデキャラには意地でもテコ入れしない
プリンが強いとクソつまらんゲームが始まるから駄目
ピチューは強みがあってもいい
弱キャラなんてぶっちゃけ強化いらねえよな
プリンガノンカービィフィットレパックマンとかは強かったら現時点のスピードキャラ以上に糞だから弱くしてるのは良調整よな
ルイージの即死コンは許してもいいっていうのか
まぁサイクロン弱体化した代わりかも知れんが
>>796
アイテム化したフルーツを持ってる状態でNBするとその持ってるフルーツ変えられるようになったみたいなことは聞いた気がする
>>796
海外パックマン使いの強化まとめ
DAのダメ増加
上強の対空性能強化(腕に無敵あり)
下強の全体減少
スマッシュ全部発生2、3F減少
空N持続のダメ増加
空前のダメ増加
空下のダメ増加・全体減少
つかみ大幅強化
上投げからコンボ追加
NB高速化
アイテム化したフルーツを再チャージ可能
ttps://twitter.com/thatdude433/status/1069886268086124544?s=20
トランポリン強かったのになー
てぃーめっちゃ萎えてそう
パックの調整は変態ムーブが出来なくなって基本ムーブが順当に強くなった感じ
狡いことするなという意思を感じるな
まあ今までの使い手からすれば萎えるのは仕方ないけど
>>805
あ、結構強化項目あるんだな
アイテム化したフルーツの再チャージや上投げコンは面白そうではあるが、根刮ぎ立ち回りやテク奪われるのは流石に辛いわ
まぁルイージの件もあるししばらく様子見しないとまだ分からないよね
ただクッパJrだけはマジでやばい
全く可能性を感じないわ
パックマンの動きは見栄え悪かったからしょうがないね
プレイヤーが開拓したテク否定するのもほどほどにしてほしいけど
JPR一位ですら攻めきれずにタイムアップ負けになってたし
パックマンはキャラコンセプトが欠陥としか思えない
使い手いたらすまん
パックマンは常に新たなバグに期待できる
クッパjrはつかみ中とかに相手にメカクッパあたると相手にひっつく?仕様になったぞ
そのまま投げると投げた先で爆発する
あとNBと横Bは順当に強化されてるね、横Bで壁に当たると浮く仕様になったからDXピーチボンバーみたいないやがらせできる
アイク、マリオ、ピカチュウ相手に空N空後で60近辺でバーストしてて草
文章がわかりづらい
"草"とか言っちゃう人は大概地が馬鹿だから。
>>814 壁で跳ねるのは4からあるし後隙多いからそこまで多用はできない
横Bはバウンドで相当減速するようになってるのと
派生するタイミングにメチャ制限ついてるからどこも順当じゃない
10歩譲ってメカクッパに目を瞑っても
カートでジャンプすぐできないとか崖キャン削除は勘弁してほしかったわ
威力低下とかは許しても快適に動かせないのはほんと困る
多分調整班はまともなつかみと投げコン与えたから代わりに多少弱体化も必要だと思ったんだろうな
発売後にやばいの発見されない限りパックマンとjrはどんまいって感じ
今作ってもしかして飛び道具強い???
ガード弱いし
ガードされてもOPに響くようになったしジャスガ猶予も延びてるからそうでもない
jrは上Bの弱体も痛い
何でバーストすりゃいいんだよ状態
あと強キャラじゃないのに弱体化されたといえばシュルク、犬あたりか
このへんも弱キャラ確定か?
シュルクは素がめちゃくちゃ強化されてるし
犬とかいう遅延キャラは弱くていいだろ
>>823
くしわく
ttps://twitter.com/PG_ESAM/status/1070356346846015488?s=19
ルイージの後ろ投げ66%でバーストか
めちゃくちゃって程ではないけどシュルクは強化されてる部類だとは思う
空N高速化で攻撃範囲増加
バクスラで崖掴めるように
吹っ飛び方の仕様変更でバクスラをコンボで背中に当てやすく
DAの全体F激減
こんぐらいか
SPでキャラ変え検討してるけどforから使い込んでる奴にディスアド背負いたくないから新キャラメインにしようとしてる奴多そう
>>827
主力の各モナド倍率の弱体化、
モナド時間、リキャスト時間の大幅弱体化
モナドは使ってみないとわからないことが多すぎて変更点だけ見て弱キャラ確定は早とちりしすぎだと思うけどな
コメ曰く性能変わりすぎて混乱はするらしいけど
疾はジャンプがかなり低くなってるから一概には言えないな
ttps://twitter.com/gakuSSB/status/1067463270091628554?s=19
使う予定のリヒターがシステムと噛み合わなくて弱いんじゃないかと不安になってきた
性能とかじゃなく原作で好きなキャラとかでキャラ選択しろよとは思う
キャラ愛で使ってるってやつほど性能で文句言うから嫌われてるんだぞ
好きなキャラが強キャラであって欲しいってのはわかるけど上位勢以外は結局PS差だからな
上位も上位の話だからな
スマメイトレベルでもPS差がものを言う
エアプだけどリヒターあまり隙あるように見えない
特に横強
復帰がゴミだから安定はしなさそう
安定させれられる職人プレイヤーが出て来たら強キャラ
村人がしずえの下位互換にしか見えんのだが望みある?
>>839
釣竿が厨技かもしれん
よく読め
釣られてんじゃねーよw
釣竿なだけにな
>>832
りひたーw使うの?
全然今の若者に知名度無いけど原作やってたの?
リヒター自体までディスるような言い方するなよ
キャラ愛主張しておいて参戦ファイターを貶すのはクズだぞ
謝罪して消えてくれ
触るなよ
ごめんなさい二度とレスしません
発売直後蔓延して一瞬でオワコンになるキャラは誰よ?
クルールとロイはそんな雰囲気を感じなくもない
特にクルール
横B単発55%のガオガエン
>>826
弱体化とは一体何だったのかというレベルの強化っぷりだなぁ…
まぁサイクロンメテオ無くなった分の補填かも知れんが
リヒターとロイはメッキ剥がれてすぐ消えそう
ロイはCF的な人気が出そうではある
ガオガエンはアレだなより重くより遅くしたドクマリみたいな感じ
技の性能はいいけど運動能力のなさが足引っ張ってる
ロイあのスピードで根本判定強化だろ?
弱い判定食らう要素が見当たらない
強烈なコンボゲーの時点でロイやCFは自然とランク下がるかな
ロイはコンボありそうだけどな
ディディーピーチデイジー子リントリンは即死拒否できるみたい
mobile.twitter.com/LingLing_21S/status/1070199096261128192
>>856
いやどう考えてもコンボ耐性の低さのことを言ってるんだろ・・・
クルールはヘイト溜まりそう、振り向きつかみorつかみ→下投げ→ダメージ蓄積orフィニッシュの流れはかつてのforクッパを想像させる
さらに、飛び道具、カウンター、アーマーとか俺対人どころかCPUにすらボコボコにされる自信あるわ
クルール復帰も鬼強なの忘れちゃいけない
エアプ議論ができるのも今日まで
発売直後は新規のキッズが文句つける様に強弱を語りだすのかなぁ
大会のクラウドの動画見たけど、やっぱり強キャラは免れんなこりゃ
弱キャラかと期待してたんだが
上手い○○はマジで手が出せないから強いとかよく分からないこと言うのは目に見える
○○に入るのが自分が使ってるキャラか自分が負けたキャラ
ちょっと噛み合っただけで%稼ぐだけでなく撃墜まで持っていけるキャラが多いゲームだとしたら長く続けるのは難しいかもしれんな
近所のゲオにもう売ってたから買ってきたわ
買っていいんですか?って聞いてしまった
ぶっちゃけ初期はかなりのくそバランスだと思うぞ
アプデに期待するしかない
この空中回避と着地硬直では、
更なる強判定当てこすりゲーにしかならない。
前にも増してダイアグラムが覆らないつまらん設計。
4よりは爽快感ありそうだしゲームとしてはまし
テンポ悪いならアプデで補正上げるとかすりゃいい
爽快感あってもゲームとしてはクソだろ
forより守備面の自由度が低い為前作より強キャラが一方的に暴れやすくゲームとしては塵
爽快感が上がっているようでいてその実珍妙な吹っ飛び表現になっているだけで疑問が湧く作り
キャラ感の距離を広げてコンボを減らす様な旨のアナウンスがあったという割には
酷いコンボ強者が発見され開発方針自体の迷走っぷりも垣間見える
1on1補正や成す術の無い吹っ飛び初速上昇等からもアップテンポというより粗雑なゲーム展開が散見されている
全部みんな大好きなDXに当てはまる
つまり新作は神ゲーってことでいいのか
なんにせよ玉虫色の評価だな
DXは、歪な糞挙動,糞軌道,糞バランス,糞空中回避,
糞SJ空中回避着地キャンセル等で知られる出来損ないの駄作。
SPの場合はVUが入る訳だが、空中回避等の根幹的システム部分からして大味な作風である為、
根本を揺るがすような大きな変化は起こらない→大味な駄作。
空中回避の後隙デカすぎてストレス感じるんだが
リザードン弱くね?
こんな性能じゃ誰も使うやついねえだろ
リザードンそんなパッとわかるくらい弱くなってるの…?
やべえ原作愛でシュルク使ってたけど素で戦えるんだけどww絶対これ上位ww同じく原作愛で触ってたアイクはまあ過大評価だったわ中堅かな
シュルクの空後の着地隙少ねえしチビに当たるように判定が変更されたからカービィいじめてしまったww
まだ触ってないからいろいろ聞きたいんだがDXみたいに空中回避後はしりもちになるのか?
パックマン触ってみたがフルーツや基礎能力高くなってるからやれる可能性は高いと思ったわ
カービィはforと変わらなさすぎて察した
アイク強くないかね 空中技ブンブン丸でも強いよこいつ
アイクだけじゃなくて剣キャラのバッタが案の定強い
ベルモンドやべえよ
適当に飛び道具まいて鞭振ってるだけで大体かてる
空下当たったらアッパーで上バーストできるしな
アッパーはゼロサムの上Bがすっぽ抜けなくなって吹っ飛びが上方向になった感じの性能
ソニック弱体喰らいまくってるけど
空前がすごい強化されてる 何か知らんが範囲広くなっててすっぽ抜けないし
120%くらいの相手に崖際で空前当てるとバーストできるんだよ 感動する
崖付近で横回避出すと大体死ぬわ
硬直長すぎ
FE勢はfor不遇だったし多少はね?
意味わからんマルキナカムイ強かっただろ
すまん教えて欲しいんだが隠しキャラの「再挑戦の間」が急に出なくなったんだけど理由わかる人いる?
けっこう負けたから6人くらい残ってるハズなんだが出てない
マジでブンブンマルキナ相手に何もできなくて辛い
サムスは?
4,50代でスマブラやって何が悪い残された時間は短いんだから好きにさせろ、みたいな呟き見たけど普通の人なら年末の仕事の追い込みだ帰省だで忙しい時期だし冬休みの学生に混じっていい年の家庭もあるような年の大人がゲームの大会が〜だ言ってたら異常に映って当たり前
別に何を好きでもかまわないが世間のスタンダードと自分のズレは自認しないとそこ突っ込まれて見苦しい逆ギレする痛いおっさんおばさんに簡単になってしまうんだな
そういうのはあばこも総合スレでやれ
この子いきなりどうしたの
forで弱かったfe勢、ロイだけだろ
ペルソナなジョーカー参戦マジ?
結局spのキャラランクどんな感じなんや
ある程度スマ4を理解してるお前らに聞きたいんじゃ
はよ教えろや!
黙れゴミ
>>22
ディディ弱体化確認
これキッツイわ多分
お前らが実際に触ってかなりのポテンシャルを秘めてると思ったキャラ書いてけ
子供リンク
シュルク
リヒター
ほとんど前評判のおかげだけどピチュー
糞空中回避と環境苦カービィ氏ね、ブッ転がすぞ糞が。
ディディの復帰弱くなってるな
バレルジェットの飛距離が超短いから最大まで貯めてると死ぬ
終点化ステージに崖ないからフリップで壁掴みして復帰できない
横も縦も移動が死んでる
ていうか崖下行くと帰れないから復帰阻止に行けなくて辛い
ミュウツーの金縛り無敵付いてるの強いなこれ
ミュウツーはかなり弱くなってるけどまだまだたりねぇよなぁ
シャドボを産廃レベルにしてええぞ
メトロイド勢、リドリーは前評判ほど弱くはないけど
サムスは前評判以上に弱くないか?
というか強い要素殆どなくない?
クラウドなんで折角溜めたリミット短時間でなくなる
仕様にしたの。
復帰の生命線なのに
リーチ減ったんだからリミットくらい前作の仕様でよかっただろ
マック弱いって言っても許される?
シュルク着地隙減って強いかと思ってたけどやっぱ前作の方が強いわ
シャドーアイ削除、モナドアーツ弱体化によりモナキャンも弱体化
どーみても前作のバグキャラの方が強い
今作は弱キャラだな
あなたいつまで同じ事言うわけ?
シュルクつよ認められない奴こそ何を根拠に強いと思うのか説明したらとは思う
前作で主力だった弱、空後、モナドアーツ(特にモナドスピード)弱体化でコメさんも使い難いって言ってたけどね
>>912
認められない→認める
まぁモナドの時間短いのは使いづらいな
全然騒がれてないけどクルールやばくね
クルールはまだわからん殺し期間だからなんとも
アーマーや復帰の粘り強さは本物
クルールはまだわからん○しが通用してる期間だからなんとも
アーマーとか重さと復帰力の粘り強さは本物
まだジャスガなれない人多いから俺うめぇぇぇできるよね
俺が言ったようにピカチュウは過大評価で子供リンクが最強クラスっぽいな
マルスステップから下強で横の差し合い強くて飛びに関しては上強、空前で落とせるしめちゃくちゃ強い気がする
余談だけどステップ戦がdxみたいでかっこいいし楽しい
ステップで左右に動くのってどうやるの?
4から始めたから全然わからん
片手じゃきつくね
ロイは時と共に評価が落ちていきそう
クルールはとりあえずクッソ不快だわ
とりあえず腹のアーマーand反射がクソ不快だしNBが戻りで判定戻ってるのも不快
復帰も何故か強いのも不快ポイント高い
4でクラウド使ってた民はステップの差で有利説
クルールのブーメランはガードを貫通するのがやばい
重量級以外に持たせちゃいけないレベル
ロイはとりあえずドベ
未来のこいつは間違いなくこれ
いくら火力貰った所でスキでかのくせに密着戦強いられてロクに差し込める技がないのは相変わらず
防御の無さは言わずもがな
当たらなければどうということはない
それがロイ
>>827
空n遅いほうが当てやすく持続のおかげで判定強い
バクスラ崖つかみは二段ジャンプくらいの高さないと掴まないのでほぼ死んでる
バクスラあてる確定コンボはない
daが滑らないから追い打ちしにくくなった上隙が減ったわけでもない
飛び道具ゲーになりそうな予感がしてきた
ゼルダ結構強いかもしれない
立ち回りが別キャラになった代わりに出来ることはゼルダのままな感じ
めっちゃ痛い投げコン持ってるし、何よりヤバいのがディンとかでの復帰阻止
ディンとかファントムのバースト力が何気に高いから回避したいんだけど回避すると復帰させてくれないっていうジレンマ
立ち回り若干脆いけどネールを使うタイミングを研究したらそこも克服されてまた化けそうなのが怖い
>>927
いくら弱い点を言ったって無駄だぞ
ここの奴らシュルクとアイクとロイに親を殺されたのか〜だから弱いって言うだけでスーグ根拠もクソも無い反論するからな
ロイアイクはたしかに強化されたと思うがシュルクは絶対forの方が強いと思う。バグ技使えないシュルクなんてforみたいに上位食えないわ
埋め込み全般と、
スネークのニキータ等の弱体化を急げ。
マルス等の判定こすりキャラも弱体化するか空中回避性能自体を元に戻せ。
空中回避弱体化(軌道自由度低下,一度しか出せない等)のせいで、
バランスも糞も無い雑クソゲーになってんだよ。
>>1
ロイが完全に適合してる件ww
強力な投げと飛び道具持ちが台頭すんだろうね
待ちゲーじゃなくなった言うけどかちゃかちゃその場で動いてるだけでforより待ちゲーまでありそう
判定,遠隔弱者→ダメージレースに負ける,場外へ
復帰,移動技弱い→空中回避改悪等の影響で台上に戻るのも超絶不利
ガード等からの着地刈り狙い→着地硬直減とシールド弱体化で不安定,不利
強判定ブンブン丸,遠隔強者,復帰強者→
一方的に超有利,不自由なゲームシステム上巻き返しも起こりにくい 〜完〜
判定だけで強弱決めてんの雑魚って感じでいいね
判定,遠隔,復帰,etc. 諸々不遇の雑魚弱キャラ、
判定,遠隔,復帰,埋め込み,etc. 諸々与えられた環境有利糞キャラ、
満を持して劣悪な糞バランスゲーを世に送り出した雑魚桜井。
>>909
マックはそれなりに強くないか。
マック自体が強くなった点はそんなないけど、SPのシステムとかみ合ってると思うんだが
ドンキーの横bヤバくないか?
騒がれてないけどアーマー付で横スマより長くて、当てた時のリターン極大
今回のドンキーは相当上位に位置しそう
ロボの下投げとイカのローラーマジ無理
いいね
色んなキャラの情報が交錯してマジでランク作れない
さすがにこんだけキャラいたら開拓もランクも時間かかりそうだし今が1番楽しめそう
リドリー言われてるほど弱くないというか普通に強くね?
投げコン火力高く掴みも強く空中技も高性能なの揃ってる
飛ばされた時が辛すぎるが
リドリーは横Bが滅茶苦茶殺意高くてびびった
うっかり掴まれたら即撃墜するレベル
>>942
地続きステージだとほぼ即死技と化してて笑う
終点戦場でも場外にもってけば復帰弱者を狩れる
ほぼリドリーのみでVIP入れたけど同じ人と何度も連戦して80戦55勝だから微妙な所
使ってて思った事
・とにかくリーチが長くて素早く2段空中Jで空中の相手を狩りやすいので地空両方で制圧力が高い。尻尾は半分〜先端が武器判定なので尻尾攻撃の判定は強め
・2段空中Jと横B上Bの3択のおかげで言うほど復帰は弱くないというか寧ろ強く感じる。特に崖外から横Bで掴まれると崖メテオか底メテオで死ぬので相手は怖そうにしてた
・横スマが威力発生後隙全部最強レベル。相殺判定も無いので肉弾技は一方的に消し炭にできる。下スマは攻撃前に跳び跳ねるので崖上がり攻撃と回避崖上がりの両方を狩れる
・下Bはしっかり狙えば一試合中2、3回は当てられる。小Jで前後に跳びながら刺すのがおすすめ。シールドも貫通する(?)
・今作のシステム上NBの復帰阻止力が凶悪。反動モーションは吹っ飛びを完全に無効化できるので大技に対する緊急防御手段として使える
煮詰まればA tier位のポテンシャルはあると思うから少なくとも弱キャラではないかと
逆にベルモンド達は対策進めば少し落ちそうな印象を受けた
リドリーはかなり強いと思う
復帰が若干弱いけど復帰潰せないキャラはかなり苦戦を強いられる
シモンリヒターは戦場以外だとあんまり強くないように見える
確かにリドリーの下B実戦じゃ絶対当たらないだろっていう前評判だっけどそんなことなかったね
ベルモンドはひたすら立ち回りで圧倒し続けなきゃいけないって感じはするな
復帰とお手玉耐性が無いのでひたすら的確に攻撃を出していく
発生が遅いので相手の動きを読みつつ攻撃を置いていかないと少しの攻撃ミスからゴリ押しされやすい
固めとかその辺は本当に最上位
ttps://twitter.com/BrandonsBurgers/status/1071268119459577856?s=09
真剣にプリン上位キャラ説あるぞ
復帰阻止側が強い今作のシステムがプリンの長所を助長させてる
空中移動速度がぶっ壊れすぎててDXプリンを彷彿とさせる
復帰弱者は詰ませられそう
マジで色んなキャラ強キャラ報告が多数上がってきてて
これからどんなキャラが台頭してくるのか楽しみすぎる
そしてそれを予想するのもなんか楽しい
>>944
横スマのとこで読むのやめた
嘘書くな
リドリー全然しらんけど横スマ下スマ強いってほんとかよ
対策煮詰まってきたら確実に弱キャラになると思うけどな
リヒターベルモンドも今は強いけど対策分かってきたら弱キャラまであるな
あの重い飛び道具もちゃんと見てりゃあたらないし
何より復帰が終わってる
上の長文はただの雑魚だから無視していいぞ
ロイガチの最上位じゃん
ネガキャンしてた奴息してる?
ロイはforの頃の頼みの綱ブレイザー弱化が痛過ぎる
ガーキャン行動がゴミになったから結局昔のランクのまま
むしろさらに落ちるなこれ
ブレイザー弱くなってるのか?
むしろ判定強くなってないか
空上バーストもらったことと比べたら些細な弱体化だな
発生が超鈍化してから言え
ロイはマベコンのバースト力とステップの仕様変更で弱キャラはないわ
ただ上bが最終段で掴むようになったからそれがどう響いてくるかだな
イカ今のところ最上位だけどナーフされそう
4のブレイザーが健在だったら上位推してた
あの技結構な範囲を拾ってバースト出来たからロイの技の中では便利だったんだよね
まあ他の強化は凄まじい物があるから弱キャラはないだろうが
ゲムヲの復帰阻止強すぎな件
空上とぶようになって空後のリーチものびたらしい
>>961
いや他の技の強化を凌駕する程の弱化だろあれ
ロイはブレイザーありきで生きてたようなもんだぞ
はいはいロイは弱キャラですね
相変わらずサムスは中身の方が強いの何とかならんのか
ゼルダの稲妻キックぶんぶんつえー
てかこれだけふってたらバースト困らん
他も軒並みつよ
フォックス使ってたのがアホらしくなったわ
マルスはどのくらいの位置ですか
forよりも範囲が広くなったけどキャラがみんな速くなったからプラマイゼロで当てにくくなった稲妻キックすき
ブレイザーありき草 ホンマルかよ
フォックスバーストできなすぎてはげた
ほんまゼルダガーキャンジャンプ稲妻キック強すぎて満足じゃ
ファルコはそのうち評価されると予言しとくわ
もう評価されとる
むしろレッフェンが最強扱いしてる今がピークだろ
あんまこのスレでは見ないけど遊撃最強はウルフだと思う ガチ勢の間では結構話題に上げられてる
ウルフは空中移動速くて技も優秀でとにかく使いやすいわ
ベヨとロイでVIP上がってすぐ落ちたけど
ウルフはすんなり上がったわ
ファルコとウルフの高評価の理由くわしく
比較的ポジティブな印象のシュルクスレですら今作のは悲観の声が多いな
バグ技消えたし主力技弱体化してるし明らかに前作より劣化してるからな
強化点が空前、空Nの着地隙減少だけとか
もうお前いいよ
ロイ アイク シュルクのネガ三兄弟
なぜ剣使いはネガるのか
前作のマイオナ達が必死になってるだけ
シュルクネガくん現れるたびに笑うわ
シュルクネガちゃんはここのアイドルだぞ
糞仕様や弱みに目を向けられない人間はあらゆる分野において思考が浅い。頭がお花畑というヤツである。
ポジティブ病の国アメリカで語られたような強迫障害的な人間。
すまん未だにダッシュ強攻撃のやり方分からないんだが助けて
ステップいれて攻撃いれるだけでいいんか?
ステップ出始めは出来んぞ、走行中も左スティック倒しっぱだとできないはず
スティックニュートラルに戻すとかしゃがみはさむとかすると楽
Cステ強攻撃なら左スティックで反転してからCステでカカってやるとすべりながらできて楽しい
<削除>
リヒターとシモンの違い誰か教えてくれ
ロイのブレイザーが弱いとかクソネガもいいとこ
ttps://twitter.com/Liyrex_irl/status/1071922914600120320?s=20
現状出回ってるzero・leffenキャラランクが全く参考にならなくて草生えるわ
特にzeroキャラランクは発売前に作られた奴なのに、発売後も拡散されまくってプロゲーマーが書いた()とかで情弱共を騙してるしな
それと空中超強化のフィットレと爆弾の多様性増したリンクは間違いなく強いのにleffenがEに置いてる意味が分からんわ
そもそも誰が評価しようが発売数日数週間で作られたランクなんてネタぐらいに捉えるべきだかんなぁ
ZeRoですらfor初期に出したランクはちんぷんかんぷんだし
>>988
フィットレって具体的にどう強化されてるんだ?
>>986
シモンの聖水は実はモロトフで例えば火薬箱に当てると即座に爆発する。
リヒターの聖水は火薬箱に当てても引火しない。
シモンのCVは渋くて良いが、リヒターの今作CVば微妙である。
因みにカービィで斧等を吸い込むこともできるが飲み込みに無駄Fが発生する為
結局、飲み込んでる間にブチ殺され得るようなゴミ仕様となっている。
ファルコ使ってたら突然最強キャラ呼ばわりされだして草
DXは間違いなく最強クラスだったと思うが今作そんなつえーのか
ウルフともやったが強かった
VIP部屋プリン大量発生してるがこいつ強キャラ入りしたんやな
今作かなりバランスよさげっぽいがDLCでまたぶっ壊れるのかと思うと9Bやらないやアースやamsaの苦労が報われないな
VoiDピチューが異次元すぎる件
ttps://www.youtube.com/watch?v=gTZtZkNwepk
インクリングは修正入るだろうな
ピチュー今日の大会でもかなり動きよかったけど結局押し負けたからなあ
ピチューが強いってよりvoidが上手いって感想になる
リーチ短すぎるし軽すぎるし
>>1000 なら強判定擦り糞バランス&糞UI&糞オン環境ゴミゲー徹底再調整。
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