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キングクルール Part3
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前スレ
キングクルール Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1439803156/
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>>1乙
発売前に3スレ目か
もっとクルールが動く動画見たいわ
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一乙
まあここforの板だからね
SPの板がくればもっと伸びるだろうね
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発売前に3スレ行くなんて十分伸びてね?w
それはそうと前スレの最後にラップの和訳が良いとあったけどどこで見れる?
あれカッコいいけど何言ってんのか全く分からんかったから気になる
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【スマブラSP】THE PIRATE SHIP BGM【アレンジ】 ttp://nico.ms/sm33693466
ここのコメに和訳貼ってる人いる
多分大体あってる
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発売前に居もしない前作のスレでpart3までいくクルールの根強い人気に感涙
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>>5
サンクス
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64のクルール戦の衣装があったら嬉しい
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クルールvsスネークの動画で一個気付いた事があるんだが 失った王冠って普通のアイテムみたいに上から落ちてくるんだな。
1分21秒あたり見れば分かると思うけどこれ相手に利用されたら面倒だね。既出だったらゴメン
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>>9
あの時の王冠て敵に取られたりする可能性あるんかな
てっきりただ単に王冠復活演出的なものだと思ってたけど
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復活演出っぽいな
見たところ拾わずに自動で装着してるしサッカーボール的な感じでもない
崖の外に落ちたらアイテム化せずきちんと使用者に戻るはず
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王冠がアイテム化してロックマンのメタルブレードみたいに使えたりするのかな
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戻ってきた王冠をスルーして王冠が地面に触れたらアイテム化するみたい
ロックマンみたいに下に投げて任意にアイテム化はできなさそうかな
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王冠は正面固定くさいね…
あとは戻ってくる時に投げた初手位置にいないと
⤵︎こういう軌道で落ちてく。(動画1:18のとこ
地面に落ちた王冠はアイテム化。敵は拾える。
クルールは自動装着。ステージ外に出ると
一定時間してクルール頭上から復活?
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早く王冠投げまくりてぇ
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王冠投げとパイレーツキャノンはNB横Bどっちなんかな
個人的には王冠投げがNBな感じはするけど
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大砲がジュニアと似た感じだし吸い込みも兼ねてるからキャノンがNBな気がする
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キャノンがNBだった場合、クルールコピーしたカービィは海賊帽かぶる?
ヨッシーやピカチュウみたいな感じかもしれんけど
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ただの深読みだがクルールvsスネークの動画のステージがいかだと滝なのはドンキー系のステージの中では1番船っぽいからかな
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ドンキーステージなんて全部似たり寄ったりのジャングルか75mしかないし
ドンキーにこだわらないなら海賊船や特設リングがあるからそっちでやればいいのに
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ドンキー系の新ステないんかな
確かにジャングル多いから工場とかラングィビーチとか欲しい
歴代クルール戦だとバロン戦ステージが欲しいかな
電気トラップのギミックもあるし
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ドンキーといったらジャングルの次に船がくるよね
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ホームページのキャラ紹介の背景が今作の各キャラのホームステージだろうから
クルール のホームステージはイカダと滝なんだろうな
ドンキーと被ってるけれど
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>>5
ありがとう
ラップの歌詞の雰囲気がDK64のモンキーラップに似てたりアニメドンキーネタ入ってたりでいいな
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クルール偉い!クルールハンサム!
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アニメ観てたからクルールというかドンキーキャラは日本語ペラペラ喋っても違和感ないな
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スパドン3ではみんな字幕でベラベラ喋ってるしな
別に日本語喋らんでもいいけど本編にボイスあるんだから機械音声やめたらええのに
ボーカル曲はあるのに判断基準がよーわからん
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ドンキーの声優はガノンドロフだからそういう面でも問題なさそうなのにね
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ドンキーの一人称公式だと「ボク」なのかわいい
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クルールの一人称て作品によって違うっけ?
自分はアニメ版の俺様のイメージだけど
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11月のニンテンドーライブの時にクルールは使えるのかしら??
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作品によってはワシだったりするけど基本的には俺様だな
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スパドンや64の本編では基本「オレ様」
アニメでも「オレ様」
クッパがもうずっと「ワガハイ」だから、差別化という意味で
クルールも今後はオレ様を貫くべきだな、今後があるか知らんけど
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本編に是非復活して欲しい
クランプクラッシャなど古参のメンバーや新メンバーの団員を引き連れて
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スマブラ参戦したから本編復活の可能性もかなり高まった
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弾幕張れるキャラであって欲しいなあ
ただ単に肉弾戦してるだけじゃクッパとさほど変わらんし
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弾幕張れるほど飛び道具を撒けるキャラはforで根絶された
SPにもいないだろう
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強そう弱そう両方見るな
まだ資料が少ないからしょうがないが
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飛び道具使えてそこそこ動けるデブで尚且つカウンター持ちという至れり尽くせりだから
どっかの要素が思いきり削られてはいるだろうな
今のところ弱関係が発生遅くて微妙そうには見える
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弱はデカキャラとしてはむしろ速いと思ってたんだけどな
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でかいってだけで相当なハンデついてりから他はオーバースペック気味のほうがむしろちょうどいいよ
クッパとかそうだし
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forのデカキャラの中で強い方のクッパドンキーでも全体で見たら真ん中くらいだっけか
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4ドンキーは中堅上位
デカブツってだけでロゼチコトゥーンあたりにガン不利取るからなあ
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飛び道具複数使えるデカブツのデデデが色んな要素で割り食ってて超絶弱いキャラに仕上がってるからな
for初期は今回は重量級有利なシステムなんて言われてたけど全然そんなことなくて結局強いのはドンキーとクッパくらいだったし
いい加減デカキャラは重さの利点が帳消しになるくらいマイナス背負ってることに気付いてほしい
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デカブツはミュウツーくらいやりすぎでようやく強キャラ下位くらいだからな
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判明してる技見る限りしゃがみ状態のカービィとかに当たる技がほとんどなさそうだから相手したら苦労しそう
砲弾すらかわされてたし
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カービィがforと変わらないなら振り向き掴みしてるだけで勝てると思う
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今までカウンター持ちのキャラ使ったことなくてクルールでカウンター持ちキャラ初めて使う予定なんだがカウンターってやっぱ便利?
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カウンターの性能による
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性能によっちゃ死に技渡されてるのと同じだからな
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カウンター前方にしか受付判定なさそうに見えるな
そのかわり吹っ飛ばしやダメージが高けりゃ良いんだが
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後ろからの攻撃取ったらさすがに振り向いて腹アタックするんじゃないの?
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ピーチの横bみたいにヒップアタックするかもしれんぞ
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一枚絵のクルールがバロンコプター付けてたの最近気づいた
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【朗報】上Bのプロペラにちゃんと攻撃判定ある模様
しかも思ったより上昇速度も速いから見たところそこまで復帰弱者でも無さそう
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ラッパ銃もちゃんと砲弾と吸い込み分けられるようで良かったな。空Nにもアーマーあるっぽいし中々使えるんじゃないか。
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下投げで相手埋められるのか
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もしかして攻撃いちいち隙だらけで弱いのでは?と思ってたけど、見る限りアーマーとか強判定の攻撃で結構ゴリ押せそうだし、投げからのバーストとか早い弱とかも持ってて中々強そうだな
タイマンはスピードキャラに苦戦しそうだけど、乱闘ではめちゃくちゃ猛威振るいそう
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横Aがディディーの下Aみたいな手パッチン
上Aがアッパー、下Aがpv最後の埋めるやつか
上スマッシュがよくわからん挙動でわろた。
下投げ埋めて下スマで33%はクソ強いのでは?
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下スマちょっと死んだふりにも見えるな
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下投げで埋めてからのスマッシュで普通にバースト出来るの強いな
あとここでもよく言われてたけど、キャノンで相手を吸いこんだ後に
射出方向の打ち分けが出来るのがはっきりして良かったわ
公式の対スネーク動画の時より王冠投げの後隙も減ってるように見えたし、
キャノンは自由度高いしでワクワクが止まらない
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崖端ディディーを60%で撃墜できる空後出が若干遅いとはいえ強いな
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ツリーハウスの動画貼っておくわ
youtube.com/watch?v=aDN3Eq_CN_M
キャノンの打ち分け出来るって上で書き込んだけど前方斜め上と後方斜め上限定っぽい
上スマは上方と前方への二段攻撃で相手の滞空時に前方への攻撃がヒットするとメテオ判定になる
(動画の8:12のところで台上のディディーに上スマ前方攻撃がヒットしてるけど、SEがメテオ)
DAは攻撃判定の持続がやたら長く、空Nにもアーマーが有るので着地狩りへの対抗手段には使える
下強や下投げで割と容易に埋めてスマッシュで確殺出来るからバーストは楽そう
ツリーハウスの動画見る限りじゃ前に対スネークの動画見た時より遥かにやれそうな印象を受ける
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上スマのメテオ気になってたわ
崖で使えってことか
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埋めてから相手が抜けるタイミングで上スマのメテオ当てるコンボ流行りそう
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上強の地対空性能なかなかよさそうだな
王冠やキャノンで飛ばせて落とす戦法ができるかもしれん
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空Nのあれはスパアマなのか?
さすがに弱い攻撃じゃないと耐えられないタイプのアーマーじゃないかなと思うんだけど
マックのスマッシュみたいな強力なアーマーが空中技に付いてたら擦り得過ぎないかな
あとそれとは関係ないけど上スマの時のギョロ眼良いな
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上スマってルイージのアピール・勝利ポーズで有名なあのポーズみたいなやつだよね?
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>>67
少なくとも>>63のツリーハウスの動画ではスーパーアーマーと紹介されてるけど
実演してるのがDDの空N相手だからどこまで強い攻撃に耐えられるかは分からんね
>>68
そうそれ、後隙がエグすぎるやつ
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これからニンテンドーライブ東京大会で小学生部門のスマスペトーナメントあるけど
小学生だとキングクルール触ってくれる子いなさそうだから明日の一般部門に期待かな
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小学生のみんなガノンドロフ好きすぎ。笑
キングクルールを使っても良いんだよ?大砲打てるよ?
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トーナメントでクルール使ってた小学生居たぞ
ガオガエンに負けちゃったけど
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>>69
多段技に対して噛み合った時に発動するぐらいだったら丁度いいな
あとアーマー発動した時に金属音っぽいのが鳴ってた気がするから、ちゃんと腹の黄金プレート(?)の部分に攻撃来ないと発動しないのかも
>>72
その試合の動画上がってたから見たけど、横スマ上下シフト利くっぽいね
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わかってはいたけど弱そうで悲しい
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ツイッター見て複数見られたクルールの使用感コメント
・復帰強者(縦横共に強い、プロペラの判定がヨッシーの空下に一方的に勝てる、使用後も尻餅にならないっぽい)
・重量級だけど動きはイメージより軽快
・ボタン入力してからの技の出のタイミングや判定がトリッキーで初見プレイでは難しい
・バースト力が半端無くてアーマー豊富なので乱戦で活躍
・でも重量級らしく囲まれるとつらい
・使ってて面白い
1日目はこんなところ
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他の動画見たら上B後はしっかり尻餅になってたわ
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上Bは上昇後しばらく下降してから尻餅になってた気がする
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投げで埋めれるのってかなり強くね?
よっぽど掴みがポンコツじゃない限り
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公式動画を見る限り振り向き掴みは長かったはず
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みる限り大分復帰強いはずだわこの上Bなら
それで少なくともドンキーよりは重いわけだから体力かなりあるキャラだな
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にえとのの配信より
キングクルールは強い、色んな技にアーマーがある
コンボ耐性について:今作のコンボ自体が少ないのとアーマーでなんとかなる
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SNSで色んな人のキングクルール評見るとそこそこいけるみたいだね
DA、空N、横強はアーマー付きらしいけど、アーマー使い過ぎると腹の装甲にヒビが入って終いにはガークラ起こすって情報もある
本当かどうかは確認してみなきゃわからんけど
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ガークラわろた
それは流石にガセじゃね?w
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>>82
なんかワザップに書かれてそうなウソネタぽさあるなガークラ
もし本当だったらちょっと面倒な仕様だな
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高いところで上B当てたら星になるまで巻き込めそうに見える
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>>84
ワザップ吹いたw結構探したがそんな状態を見ないな…
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ここ見る限りガークラガセじゃないっぽかったわ
ttps://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/19.html
けど時間経過で回復するって書いてあるから立て続けにアーマー技使わなければ大丈夫か
てかカウンターで投げも無効化できるって強くないか
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投げをカウンターでスカしてるのはツリーハウスの対ディディー戦の動画で見たな
埋める技二種類持ってたり、超重量級唯一の飛び道具二種持ちだったり
意外と復帰強かったり、強いけどリスクあるアーマー持ちだったり
とにかくユニークなキャラで使ってて楽しそうなんで俺は嬉しい、はやくやりたい
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厳密には投げじゃなくて掴みか
実際にすかしてるところは>>63の動画の7:44で確認できるよ
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下投げがモーション的に1番痛そうなのにダメージ5%なんだな
埋め効果あるから仕方ないが
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勝手にアーマー発動して腹割れる仕様となると3回耐えた後は腹を使った技を迂闊に振れなくなるな
下Bのカウンターも対象なんかね?
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アーマー効果発動しやすそうなのは空Nくらいだと思うから気をつければ早々壊れないと思いたい
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PVでマックの攻撃をDAアーマーで吹っ飛ばした時は腹にヒビ入ってなかったが1回ではヒビが入らないのか仕様実装前なのか
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>>91
下Bはアーマーへのダメージの対象にはならないと>>87のサイトには書いてある
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妙に腹を使う技多いと思ったらこういうことだったのね
ただ単にデブキャラであることを強調しすぎてるのかと思ってた
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真下に叩きつけて埋めてから巨体で押しつぶすとかいう殺意全開のムーブ好き
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よく見ると上B終わり際の下降中に腕をパタパタさせてる
スパドン3でバロンが攻撃食らった時に腕バタバタさせるのをマイルドに再現してるわけだな
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横Aのアーマー中も攻撃受けたら腹ヒビのやつにもなるみたい…基本振るならNAか下Aがメインになる?
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ttps://m.youtube.com/watch?v=9wMzBcstwTg&t=131s
これの1分半あたりで腹ヒビのが
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DA、空N、横強以外に横Bもアーマー付きらしいな
話によると腹アーマーじゃないみたいだけど
見た目からすると下スマや上スマの倒れ込みのタイミングにも腹アーマーがあってもおかしくないなぁ
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<削除>
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アーマー付きの技多くて空中技も振りやすそうな性能してて復帰も強めだから
最初の内は適当にブンブンしてるだけのクルールが猛威を振るいそうだな
ロイと共に強すぎ!Sランク!とかライトユーザーに言われるのが目に見える
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それ間に受けて弱体化するような開発陣だからなforの時は
重量級は突き詰めるとランク落ちてくるのは必然なんだから長い目で見て欲しいわ
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それにしてもクルールの金腹が鎧だっていうのは原作ですら再現されてない裏設定なのにここで落とし込んでくるとはな
ほんとに手が込んだキャラだと思うよ
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このキャラ重量級でも色々持ち合わせてるクッパやドンキー以上に色々持ってるように見える
アーマー付き空N+カウンター持ちだからその2キャラよりも拒否しやすそうだし
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クルール相手に手出しするのはよくなさそうだな
後隙が狙われる消極的な試合が多くなりそう
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腹割れる条件3回で確定なん?
>>87のサイトに腹に攻撃受けてもヒビが入らない時もあると書いてあるけど
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腹割れるの怖がってせっかくのアーマー技を振らないのは損だし一回ヒビ入るくらいまでなら積極的に振っていいんじゃないか回復条件にもよるけど
時間回復の他にアーマー技使うと回復するって書いてあるし、本当かどうかわからんが
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>>103
今回はバランス調整にはVIPルームを参考にすると言っていたから大丈夫じゃない?
アーマーとか一撃の破壊力が大きい代わりに見るからに隙の多い技が多いし、その辺のバランスは考えてるだろう
それとは関係ないけど歩きのモーションがスパドン1のクランプっぽくて良いな
早めに歩くとジョギング走りだったらなお良し
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外人のクルールdiscordによると
腹アーマーは回数ではなくHP制だと考えてるらしい。。
リヒターの弱だとヒビ入らなかったけど溜めスマッシュだと一気に2段階目のヒビまで入ったからとか。
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鉈3回でも魔神拳3回でも平等に割れたらたまったもんじゃないし
HP制はあってそうだな
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すまん、fsmashって言ってるから溜めスマッシュじゃなくて前スマッシュかも
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HP制だとしたら耐久は25~30%ぐらいかね
1on1補正との兼ね合いも気になる
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今気付いたけどしゃがみが土下座なんだな
原作だとやってなかったけどアニメネタかな?
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>>114
片手付いてないし別に土下座ではなくない?
あと切り札決めた後のポージングが前のスネーク戦の動画の時と変更されてるね
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割れそうになった時の立ち回りも考えておかないとな
王冠と大砲で遠距離主体に戦うか弱、下強、上強、空前、掴みで近距離誤魔化すか
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>>115
腕を斜めに突き出すポーズが何となーくハイルヒトラーを連想させるから修正されたのかもしれない
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>>115
壁に隠れて見づらいけど普通に両手着いてないか?
i.imgur.com/MAIkPGo.jpg
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>>118
壁に隠れてない場面でしゃがんでるところ映ってる動画普通にあるけど別に土下座なんてしてないぞ
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どこからがアーマー耐久値減らされるかだな
判定勝ちするような噛み合い方でも減らされるなら困るが
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1ヒットで10〜12%以上の技じゃないかなとは思ってる
ただの弱とかでヒビ入るのは違和感あるし
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どのアーマー技使用時にも腹の体力減るなら横Bの王冠投げの時も気が抜けないな…
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王冠全然腹使ってないし流石にないやろ
カウンターは微妙だが
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と思ったけど横強は別に腹使ってないな
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横強は発生前に腹前に突き出してるから腹アーマー判定
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横強はアーマー抜きに立ち回りでも強そうな技だよな
下強も埋め抜きに使えそうな技だし地上戦も空中戦もいける万能キャラかも
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上スマが癖強そうなくらいで後は無難に優秀っぽい感じ
発生Fとかは流石に試遊じゃわからないよね
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空後が発生遅いからめくりの対処に苦労するかも
ドンキーとは違って基本前向いて戦うキャラになりそう
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上スマ癖あるけど上の発生は6Fでめっちゃ早いんだよな
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めくりにはガーキャン空Nでいいんじゃないか
裏にも判定あるだろうし
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上スマ確かに隙デカいけど
発生早い6Fがほんとならしっかり画面見て振れる人が使えば強いな
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クルール結構動かせてる動画上がってた
youtube.com/watch?v=QWPyggzTAr0
前投げ(正面下に叩きつけてバウンドさせる)初めて見た気がする
相手が低パーセント帯なら確定では無いにしろコンボパーツにはなりそう
そして空後メテオかっこいい、タイマンとはいえダメージ25%近く
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空後のメテオめっさ気持ちよさそうw
この体重の乗った全力のグーパンと言い、投げで地面に叩き付けたり擦り付けたりする所の容赦の無さがヒールっぽくて堪らん
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やっぱり下強は埋め狙うよりも普通にリーチ生かした地上戦のパーツとしてありだな
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横強も優秀っぽいけど腹にヒビ入ってるなら地上は弱下強メインかな
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下強は埋められる判定が思ったより狭そうだね
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見てると発生の速さやアーマーでゴリ押せそうな技も多いけど、総じて後隙のデカさが目立つ技も多いな
クルール相手は下手に殴り合わず、待ち気味に立ち回る人増えそうな性能してる
そうなったら逆に飛び道具散らしたり空Nでの差し込みチラつかせてスカし投げとか狙ってくような立ち回りになるのかな
発表された時対応力に優れたファイターって説明あったけど、使う方も高い対応力を要求されそう
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発売してしばらくは空N暴れ着地→ガードやスカされたら横強擦りというアーマ2段構えの誤魔化しクソムーブが蔓延ると予想
そのうち反撃方法がバレてきてにわかクルールが絶滅するまで読めた
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クルールさん、灯火の星の謎ビームは死んだ振りでやり過ごそうとして乙ったのかな
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3DS初期のリトルマックみたいな
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新フリーズチート フリチ v3配布
ttps://ux.getuploader.com/frewt43wtf5w3t5/download/9
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youtube.com/watch?v=T6HN5Kz2tOM
見づらいけど、この動画のクルールは結構動かせてる
特に2分30秒からの空後3連発が爽快すぎる
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アイテム化した王冠ってクルール自身はアイテムとして使えるんだっけ
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もちろん使えるけど、相手に使われたら相当きつそうだから横Bは気をつけて振らないと…
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ん?いやクルールは取ったら頭に乗っけるのか?使えないかもしれんわ
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クルール自身は使えないよ、問答無用で頭に戻るからアイテム化は実質的にデメリットしかない状態
ダブルなら相方に利用してもらうとかも有りかもしれないけど
それはそうと、英語だけどフレームや威力の解説動画上がってたから貼っとく
youtube.com/watch?v=v_1ufCAcX_k
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弱:4F 2.5%/2.5%/7% = 12%
横強: 12F(8Fでスーパーアーマー確認) 11%
上強:5F 11.5%〜8.2%〜6.8%
下強:14F 8%(埋め)、7%(衝撃波)
DA:7F 15%〜11%
横スマ:19F 19%〜16.5%
上スマ:6F 15%(上)、19F 8%(横)、21F 13.4%〜10%(下)
下スマ:24F(19Fでスーパーアーマー確認) 18%、4%(後ろ)
掴み:8F(通常)、11F(ダッシュ)、12F(反転)
前投げ:10%
後投げ:11%
上投げ:16%
下投げ:5%
空N:8F (着地隙13F) 12%〜8%
空前:10F(着地隙11F) 14%〜12%
空後:19F(着地隙14F) 19%〜14.5%
空上:7F 14%
空下:12F 12%〜9%
B:31F(全体120F) 13%(鉄球)、17%(吸い込み鉄球)、12%(吐き出し)
横B:27F (スーパーアーマー14F〜57F) 8%(行き)、6%(戻り)、12.4%(アイテム)
下B:5F 12%(最低)、倍率1.4〜1.5
上B:3%
とりあえず上の動画にあったものを書き出した
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どの動画か忘れたけど上スマの倒れ込む時の判定でもアーマー発動してたの見た気がするけど今のところ検証はされてないのかな
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上スマのアーマーは>>146の動画の6:58辺りで映ってるね
それはそうとクルールの空上ってあれドンキーとかみたいにシンプルに上に頭突きする技かと思ってたけど、空中で上昇しながら頭突きする感じだったのか
使った後尻餅に似たモーションで結構な硬直あるみたいだね
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王冠取られると上投げで返してもらえなくなるのは、ロボのコマと一緒臭いな
大砲だけじゃ待てなさそうだし、重量級がきつい相手はクルールも同じようにきつそう
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クルールミラーやクルール2体以上居る時は王冠どうなるのかな
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空下にも腹アーマーあるみたいだな
ttps://youtu.be/ZskmIooOYeI?t=108
まあ基本真下の相手にしか狙わないだろうから恩恵は少なそうだけど…
というか逆にアーマー技多すぎて意図せずに発動してアマブレ頻発しそうで不安になってきた
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王冠アイテム化もそうだけど、アーマー技が多いのもある種デメリットとしての意図もあるのかもしれないと思えてきた
DAとか横強とか空Nのアーマーは実用性が高いからメリットだけど、別にアーマーを期待して打つような技じゃない上スマや空下にまでアーマー判定あるのは弱点なのかも
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チーム乱闘でクルールが下投げで埋めて
相方のドンキーが9回溜めゴリパンで吹っ飛ばす、
というコンボやってみたい
スマブラならではの悪役と主役のタッグ
アツい
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重量級が今迄通り大して強くないようなら後々調整で緩和される気もする
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普通に強そう
重さと、プロペラの復帰力高い・阻止しにくい性能から長生きしそうだし
重量級の弱点の着地もアーマーと下Bで強引にこなせそうな気もするし
飛び道具もあるから他の重量級に比べて対応できる戦型も多そうだし
結構強めに調整したので、アーマーブレイクはわかりやすいリスクとして出したんでは
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重量級は強すぎるくらいがちょうどいい
どうせ後からキャラランク下がる あのX スネークですらそうだった
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割と有名なプレイヤーの暫定キャラランク(?)みたいなのでもクルール上にいること多いけど、隙大きい技ばかりだし詰めたらタイマンでは良くて中堅くらいに落ち着きそうだけどな
乱闘ではトップクラスに強いのはまず間違いないけど
まあそもそも発売前のランクに信憑性なんて無いも同然だしケチつけてもしゃーないけどさ
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空中技は発生も着地隙も悪くないものばかりだし、地上技も上強とか弱は隙少ないぞ
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基本性能が高くて崖上がりが強かったら強キャラ下位くらいは行けるかもしれんな
4ドンキーが中堅止まりだったのも復帰と崖の絶望的な弱さが大きかった訳だし
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今回は採用ステージ多そうだし
結局機動力がなけりゃ無理よ
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機動力あるぞこのキャラ
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ドンキー然りクッパ然り、重量級って足は別に遅くないキャラ多いんだよな
機動力ってか身体のデカさと小回りの利かなさが弱点だろ
そこをアーマーとか飛び道具とかで補えってことだろうけどな
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地上はドンキークッパと遜色ないくらい俊敏に動いてたけど空中だとどうなんだろう
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空中横移動はお世辞にも速いとは言えんな、動画見る限りじゃ
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重量級の割りには破格の復帰技貰ってるし体力生かしてしぶとく戦えるキャラになりそう
ドンキーとか復帰と崖とコンボ耐性の着地がうんこだから実質体力は低いし
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今作は空中回避が実質1回しか出来ない仕様も相まって、
復帰力が強いってのは前作以上に重要になってきそくだからね
単純に帰る時に重要ってだけじゃなくて、どこまで深く復帰阻止出来るかにも関わってくるし
崖外の相手に王冠やキャノンで復帰ルート限定させたり、
アーマー空N押し付けたり空後メテオで早期撃墜狙ったりで常に圧をかける立ち回りが出来そう
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きそくだからねって何だ、きそうだからねの間違い
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あんだけ上Bが上昇するなら
Xスネークみたいに思いっきり上から空Nアーマーで降ってくる復帰もよさそうだな
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それが出来りゃ強いけど、現実は上B後はしっかり尻餅落下になるから無理
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上Bって崖捕まりと同時に崖上の相手に攻撃当たってるよな
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上Bの尻餅落下中、スパドン3のバロンみたいに腕パタパタさせるって聞いたんすけどどこかでみれます?対戦動画見てる限りふつうに降りてる感が…
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正確には尻餅落下になる前、上昇が終わった後の下降中に両手をマイルドにパタパタさせてる
よいこの動画で有野が上B使いまくってるからそれで何度でも確認できるよ
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>>173
あざます!完全再現とはいかないけどもパタパタさせてるの見てるだけで作り込みを感じる
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上Bのプロペラはピカチュウの新空Nに判定勝ちできるみたいだから結構強そうね
あっちが判定弱いのもあるけど
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ファルコンとかガノンの空下とかその辺とかち合っても勝てるなら復帰安定しそうだけどどうだろう
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実際やってみないことには分からなさそうだが、クルールの場合復帰力が相当あるので
その分上B発動タイミング選べるしいくらでもタイミングずらせそうだからそこまで心配要らん気がする
あと全く関係無いがスパドン2のとある曲のアレンジが確定してて大変めでたい
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下Bで飛び道具反射できるって情報見たけど本当?
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Nairoの動画で紹介してるな
他にもNBで吸い込んだものを真上に発射できるとか
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予想通りカウンターは前方にしか判定無しか
飛び道具返せるのはいいね
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こいつのカウンター反射までできるのかよ
重量級だからって何から何まで盛られすぎだろもっとやれ
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>>177
BGMどれか気になる…今回のスマブラSPのBGMアップテンポのアガるアレンジ多いから楽しみで楽しみで、、
飛び道具返してアーマー技降ってってやってるとすぐ割れそうな…
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カウンターはアーマー耐久値減らないんじゃなかったか
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>>182
曲名書くとネタバレ嫌がる人がいるかも知れないから動画置いとくけど
これの5分13秒から10秒ほど流れてるからよかったらどうぞ↓
youtube.com/watch?v=nSr7LhdjXuE&t
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カウンターは反射能力ある代わりに前方にしか受け付け判定無いから着地狩り拒否には使いにくそうだな
出回ってるプレイ動画とかでも着地際に下Bして真下からの攻撃受けてるところ結構見た気がする
最初見たときは「またカウンターか」ってちょっと手抜きに感じたけど、ガオガエンのリベンジと言い他のカウンターとちゃんと差別化させてるのは良いな
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あ、二行目の攻撃受けてるってのはカウンターで受けてるってことじゃなくて食らってるっていう意味ね一応
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前面だけのかわりに反射と投げ無効もあるんだっけ
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空Nアーマーあるしカウンターと役割被ると思ってたからそんなに問題はない
技名は単純に「カウンター」なのか他に名前があるのか
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クルールの場合は復帰力が恐ろしくあるから、崖外に深くに出てって
主に相手の横B復帰を読んでのカウンターで追撃って選択肢も出来る
勿論空Nアーマー使ってもいいし、回避読んで空後空下メテオ使ってもいいしで追撃の選択肢が豊富
強い
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>>188
そういえば技名明らかになってるのってまだNBのパイレーツキャノンだけだよね
王冠投げやヘリコプターの名称も気になるなあ
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ラトリーにだいへんしんか
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ラトリーは実質クルールのテーマみたいなもんだよね
2からは他にも来てほしいの沢山あるけど元がアップテンポじゃないとダメなんかね
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クリスタルトンネルとスパドンのファンキーのテーマ(アーイヤッのやつ)の原曲が他で確認されてる
あとアレンジでありそうなのはオイル工場、サンゴの海、メインマストクライシス、タルタル鉱山あたりかなぁ人気的に
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こいつ後方からのアプローチが弱点になるように意図的に作られてるわ
上強、上スマが後方への当たり判定無し
下スマも後方へのダメージは4%くらいしかない
カウンターも判定あるのはお腹側の前方だけ
空後の出が遅くて密接した後方の敵への暴れには使えない
お腹アーマーも背中への攻撃で発動するのか微妙だし、
崖外追撃時以外はまくられないよう時に引きつつ全力でお腹見せて闘うキャラになりそう
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正面ファイターだな
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弱がめちゃくちゃ便利そう
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キャプテンクルールのBGMあるらしいねやったぜ
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マジで!?最高かよ
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どこの情報?
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youtu.be/nm6q3bVLHq4
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会場うるさくて全然曲聞こえないけどガチっぽいな
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”ラトリーに大変身”と”決戦!キャプテン・クルール(ワニの不協和音)”あるのかよ・・・最高
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ドンキーも割と性能高いらしいしめっちゃドンキーシリーズ推されてるな
これはドンキー新作に期待していいのか?
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ドンキーが何故かforのデザインからかなりいかり肩にモーション変更されてるの
今開発中の新作のモーションに合わせてる説あるのでは
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youtu.be/LQ-D4TYKC6k
これの1分4秒辺りのとこ空上で腹アーマー発動してるね
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ドンキー本編でのクルールの影も形も無さとはなんだったのかと思うくらいスマブラでの存在感あるな
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初期に暴れて弱体化されるパターンだろこれ
forのゲッコウガ枠
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youtu.be/2x-7ZdJ8ERs
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けっせん!キャプテンクルールは原曲が最高にかっこいいからアレンジせずに入れてくれと思っていたが本当にやってくれるとは
参戦しただけでも手の甲を地面に擦り付けていたのに掌を向けた俺の手を地面に縫い付けるつもりなのか
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クルールはコミカルだったり冷酷だったり多種多様な一面があるけどキャプテンクルールはその中でもかっこよさが一番前面に出てるから好きだわ
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>>206
ドンキーシリーズ自体もスマブラの中ではいままで不遇な方だったのがウソのように今回曲もキャラも扱い良くなってるな
スパドンやってた世代としてはこんな嬉しいことないよ本当
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ディクシーも参戦しろとかおねだり禁止な
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じゃあファンキーにするわ
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水差すようで悪いんだけどキャプテンクルール戦のBGM収録のソースって>>200の動画だけなん?
俺が耳悪いだけなのかもしれんけど正直全然聞こえん…
ラトリーはちゃんと聞こえる堂があったし確定とみて間違いないと思うけどキャプテンに関してはまだ確定扱いするには早くない?
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×堂が
〇動画
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Crocodile Cacophonyて左上に出とるやん
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マジだわごめんありがとう
ってかなんでそこ見ればわかるって気づかなかったんや…
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キャプテンクルール戦原曲なの?
最高やん
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原曲とアレンジどっちも入ってないかこれ?アレンジっぽいのTubeに上がってるが
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>>219
マジじゃねえかよなんだよこれ桜井さんどうしちゃったんだよ
youtube.com/watch?v=gtr0P31xI4w
途中スパドン2オープニングのK rool returnsのフレーズが入ってるの聞いてたら嬉し過ぎて泣いてしまった
最高過ぎる
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アレンジ神やん
というか元々はデビットワイズが天才過ぎる
やっぱ2のモチーフは最高だな
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フラゲされた影響で音楽はつべで粗方聞けちゃうな、ラトリーに大変身のフルももう聞ける
あとキャプテンクルール戦はアレンジのみで原曲無しって話もある
プレイ動画見てcrocodile cacophonyが入ってる事を確認した人が、取り敢えず原曲にスマブラのサムネ付けてつべにアップしただけ的な話
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前作JUNGLE LEVELばっかりでがっかりしてたのが嘘のような詰めこみっぷりよ
やっぱりドンキーと言えばこの渋かっこいいBGM
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マジで鳥肌止まらん神アレンジ…!!もうドンキーステージばっか選択したいよ
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オープニング挟んでくるのがアツすぎ
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【悲報】おねえさん バグる
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youtube.com/watch?v=QjarPq9dW98
海外勢がキャプテンクルール戦アレンジbgmにテンポ調整したアニメドンキーのラップ二曲(finest hourとdiddy drop rap)を乗せた動画上げてるけど
ドンキーbgpと英語ラップの相性ってなんでこんなに良いんだろうね
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>>227
ディズニー映画で悪役が歌うシーン感がすげえ
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ちょっと気になるのがジャングルレベルさらに増えてないか?(笑)
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クルールはクッパに次いで2番目に重いらしい(ちなみにドンキーとデデデが3位タイ)
カウンターは入力した直後に反対を向けるらしいんで着地も安心(?)
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やっぱクッパが重量トップなのは揺るがないか
けどまあ2位でも十分だし、復帰力ある分クルールの方が粘れる場面多いかもな
重量トップ3がクッパクルールリドリーになると思ってたけど、リドリーは入ってないんだな
直立した時の身長は多分リドリーが一番デカいけど細身だし体重はそこまでないのか
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集合絵見ると明らかにクルールよりクッパがでかいんだよな
ゲーム画面上はあんま変わらんけど
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集合絵はクルールの方が後ろにいるからそう見えるだけじゃない?
わかりにくいけどブラピとの重なり方からしてそういう風に見える
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復帰の分多分クルールのが実質体力は上だと思う
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問題は崖上がり…と思ったがどう見てもクッパよりクルールのが強いだろうな、うん
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>>231
リドリーについては体重に威力が依存するカービィの吐き出し攻撃のダメージを見るとマリオ〜リュウの範囲の数値だから重量級と呼べるかどうかすら怪しい
このゲームは体重以外にも吹っ飛びにくさに影響するステータスがあるから一概には言えないけども
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>>235
上Bが崖上に攻撃判定出るし崖攻め耐性もクルールは重量級の中では高そう
>>236
体重そんな軽いのかリドリー…
まあM2が「浮いてる=軽い」だから、リドリーも「空飛べる=軽い」なんかな
スマブラではあんまし飛べてないけど…
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崖掴まりしてる相手に下強したらメテオにならないかな
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下投げは相手が低パーセントだとレバガチャされたら一瞬で埋め状態から抜けられるんかな
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そう言えばフラゲ配信で崖側でつかんで下投げしてたら埋まらず上に軽く飛んでたような気がする
よく見てないけどまあ崖側でつかんだら前投げが安定かな
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twitter.com/ryandcb/status/1067113522105069568?s=21
速報
キングクルール、ゼロサムになる
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>>239
低パーだと確定無いらしい
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この上B場所次第で運べそうだなと思ったら下投げから繋がるのか
ずらしで抜けられるだろうけど
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ずらし方向によっては抜けられなかったりするのかな
露骨に狙ってくるやついそう
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>>241
見た目がおもろんすぎ
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>>241
草
初見殺し的な感じだね
最後のGBA版スパドンのドンキーぽい声のウ゛ーッも笑った
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相手低パーなら上投げでいいかな
下投げ弱とダメージ大して変わらないし
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低パーなら前投げから何か繋がりそうな気もしなくもない
あと前投げのモーションめっちゃ好き
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下は埋めるからともかく前とか後ろの投げはバーストあるのかしら…もう至れにつくせりで高望みはしないけども
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このキャラ対空かなり強い
上強は発生早くて前にも上にも判定ある
後隙も短め
上スマ発生早くてガーキャン上スマ強いかも
空上発生早い吹っ飛び強い後隙かなりでかい
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あとお腹アーマーがクソ強い
頼りすぎると割れるので注意
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投げバは上だね
130くらいなら余裕
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youtu.be/m15No9DAVBY
後ろ投げ多め
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上投げは台有りステージで猛威振るいそう
素のダメージも高いし序盤はパーセント稼ぎ、後半はバーストとかなり使えるだろうな
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開発者さん、クルールの弱体化VUの件、早急に対応お願いします。
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>>253
後ろ投げもバースト行けるな!あのゴリゴリ擦りながら投げ捨てるのほんと好き
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でも走行モーションから素の機動力がそこまで高くない説もあるし あばだんごも足遅いみたいなこと書いてるし
もっと早いクッパであれなんだしこんくらいオーバースペックにしてもらわないと
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>>256
あのモーション良いけどリドリーの後ろ投げとほぼ一緒なんだよな
別にいいけど
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腹アーマーってマックのスマッシュくらい強いのも押しきれるの?
クッパみたいに弱い攻撃限定?
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リヒターの横スマかな?リーチ長い鎖のやつ
あれ耐えてたし普通にスマッシュとか強攻撃でも耐えられるんじゃないかな
もちろんやり過ぎたら割れるのは注意だけど
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ヘイト溜めそうな予感
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forのクッパも発売前か最初期に最強と言われてたしクルールもなんだかんだ発売後にランク落ちていきそう
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初心者間の乱闘だと普通に強キャラであり続けるだろう
一方、タイマンの方は発売されて2ヶ月もすりゃ弱キャラのポジションに落ち着いて「クルール強化しろ」って言われてるよ
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スマブラにもアビゲイルみたいなデカい強キャラいてもいいじゃんよ
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デデデより足遅いらしいな
大丈夫か?
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うそでしょ!?
デデデってくっそ足遅いだろ
あれより遅いとかマジ?速く見えるの見た目だけってこと?
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足遅情報はどこからなんだろうか…
公式の対スネーク戦の時の俊敏さからは全く感じなかったが…
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多分これじゃない?
www.reddit.com/r/smashbrossp_ja
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投げモーションがどれも豪快で凄い好きだわ
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>>268
速度ランキング見てて気付いたんだけど、アイクラがポポとナナで速さ違うのなんなん?
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多分オプション側がはぐれないようにするためだろ
遅れて操作されるナナが先にダッシュするポポに追いつく為の走行速度ナナ>ポポ
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足遅いのは結構致命的かもなあ
他で色々強い要素貰いすぎてるからある程度は仕方ないか
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原作でビョンビョン跳んでたから、跳躍力は有っても良いが、
リドリーに近い大判定・被連携面の弱さ等明確な弱みが欲しい所。
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明らかに食らい判定はトップクラスにデカいだろ
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そいつ各スレで暴れまわってる池沼だから触れるなよ
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色んな動画見ててもデデデより遅いように見えない
このランキング本当なのかね
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パックンフラワーのデータもあるんだけど内部ではもう設定されているんか?
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あと1週間で使用感分かるから…あー早く触りたい…軒並み暫定のキャラランキングで上位に入ってて既に害獣呼ばわりされてるが、まぁヴィランだしね。暴れてやろうじゃないか。
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リドリークルールは上位に入ってて欲しい
というか新キャラは全員強くていいそうじゃないと存在価値薄まる
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新キャラってだけで使われるから大丈夫
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ここfor板だけど発売されてからもここ使うの?
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よく見たらここ別にfor板と決まってなかったから大丈夫か
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気が付いたらSP坂が消えてた
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sp坂ってすげぇ疲れそう
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待望の参戦だから持ち上げ気味に見られてるだけでタイマンではそうでも無さそうだぞ
タイマンで強いキャラって、基本的に技の全体フレームが短くて手数で攻められる事と
着地狩りや復帰阻止が強いって事がまず前提だから
上記要素に欠ける重量級がタイマンでどうにかする為にはforのドンキーやクッパの投げコンみたいに
ダメージ稼げてかつ早期撃墜出来るようなコンボがないと苦しい
クルールの場合復帰阻止は強そうだから、いかに相手を崖外に出して早期撃墜狙うかってキャラになりそう
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>>278
クルールは今までの重量級の範疇に留まらない可能性秘めてそうだけど、結局パワーキャラは初期は過大評価されるのが常だからなあ
強キャラから下位キャラまで一気に評価落ちるってことは考えにくいけど、初期よりは評価下がるのはまず間違いないと思う
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twitter.com/SSS_SSB/status/1068517527024594944
下スマもなかなか面白そう
この人カウンターの動画もあげてたけどダメがおかしいw
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>>287
forのファルコンやガノンの横スマでも同じようなことできたな
面白いけど流石にこれは実戦じゃ無理だろう
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ジャンプの発生と高さ的に狙ってやることもできそうだけどな
DAやダッシュつかみ読みで置いたり、接近戦でとりあえず出したらたまたま…みたいなことも多そう
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例によって腹アーマーもあるみたいだから暴れ読みで使えるかもしれないね
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>>287
腹カウンターで跳ね返ったシャドボと腹の反撃両方食らったからあのダメなんか…にしてもダメヤバすぎて笑った
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ttps://youtu.be/aDdWkZ3xnxc?t=21
これ腹のヒビ無い状態からCFの上スマ一発で割られてない?
意外と腹アーマーの耐久低いのか…?なんか不安になってきた
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大砲も王冠もガードさせてからの展開があるのがなかなか強いな
どっちも発生遅めだけど
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>>292
下投げと空N2回が腹に当たった判定でダメージ蓄積、
上スマでとどめじゃね?
どっちにしろどんな攻撃でもいきなりシールド割れるってだけでヤバい
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スマッシュ一発で割れるのは流石に勘弁してほしい
リスクがでかすぎる
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>>294
アーマー付きの技の動作中じゃなくても腹に攻撃食らったらアーマーのダメージ蓄積するってこと?
多分それはないと思うけど、もしそうだったとしたらそっちの方が危険だな
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ファルコンの上スマってまず当たらんような技というか多段ヒットで火力糞高いからな
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DAはともかく空Nも横強もアーマー無しに使いやすそうな性能してるから割れるリスクがつきまとうのは怖いな
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まぁあまりに割れすぎて弱すぎたら調整でアーマーの耐久値上げてくれるでしょ
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腹アーマー割れる条件て回数じゃなくてダメージ量だよね
合計いくら食らったら割れるのかと回復条件が気になる
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ごめんちょっと聞きたいんだけどスマブラSPもこのままずっとこの板使う感じなの?
他のキャラスレ活気なかったりするけど
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活気のないこの板使うか、もっと活気のないSPの板使うか選べるぞ
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放っておいても人の集まるところに人は集まる
ネット民で集団移住なんて不可能だ
ここよりいいとこができなければここ使うだけ
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上位は窓とかラインで作戦会議するからここには書き込まない 見はするだろうが
バンピーの受け皿はどこかしらに出来る
それがここだったという話
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もう窓も古いような
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王冠投げのアーマー時間かなり長いし腹も割れないっぽいから結構役に立つかもしれん
-
王冠投げはクルールといえばの代表技だしバンバン投げていきたいっすよねー。あとどうでも良いけど崖狩りがクソ強そう。
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回避上がりの位置でパイレーツキャノン撃ってるだけでわりとうざそう
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王冠投げで崖上がりを抑制しつつ崖奪いに行くとかのセットプレーもできるかな?
空後遅めだからさすがに崖奪いから確定はしなさそうだけど、復帰力あるし強気に追撃狙いに行けそう
崖奪った後の二度目の崖つかみに下強でメテオ出来たらアツいんだけどなぁ
色々試した過ぎて待ちきれんわw
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動画見てると空下の当たり判定も結構広くて発生もそこそこ早いから
とにかく崖外に出してガンガン崖外追撃やらメテオやら狙うキャラになりそう
復帰の上昇幅が長いから深いとこまで追撃に行けるの強いわ
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こいつの空上ちょっと浮くんだな
重量級には珍しく
ちゃんと使い込まないとまともに戦うのも難しそうだな
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お前らLANアダプタは買ったか?
ゴミ買って迷惑かけるなよ
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>>311
空上はちょっと浮きながら攻撃する代わりに尻もち落下に似たモーションで結構長い硬直があるらしい(着地隙は少ない模様)
場外で空上使うときは高度に気を付けないとそのまま落ちちゃう可能性ありそうだから注意だな
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参戦発表されたときはまだ4ヶ月あったがやっとあと少しだ
クルール開放したらオン行こうかな
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対人戦で勝利してクルールのファンファーレを聴きたいからなるべく早くクルール出してオン行くわ
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腹の耐久値とかも明確には分からんからオン対戦で把握していきたい…楽しみ過ぎて眠れない
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↓B反射が知れ渡ってない内にサムスとかミュウツーのNB反射してドヤる
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昨日のパッチで消されてる可能性もあるから明日は検証で終わりそう
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ファミ通情報だと技名
パイレーツキャノン
クラウンスロー
フライングバックパック
ボディカウンター
らしい
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最速でクルール出すなら大乱闘リセマラが一番かな?
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リンクで勝ち上がりやったらクルールでるって情報がある
真偽は分からんけど
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今リンクで勝ち上がりクリアしたらクルールでたから多分あってる
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下投げ埋め→横スマ
キャラによっては決まらないことありそうだな
ヨッシーにやってみたが外れることもあった
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埋めから横スマ下にシフトすると大体のキャラ当たるぜ。強すぎますわクルール様
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最速下シフト横スマは咄嗟に出せるように用練習だなあ
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>>324
その手があったの忘れてた
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崖狩りパイレーツキャノンがいい感じに判定強いね
そこから吸い込めるのかよ!ってパターンが結構ある
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Rスティック強攻撃に設定してるけど、ダッシュキャンセル横強強すぎる
発生早いしアーマー付いてるしバースト力あるしベクトルえぐいし
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空後の破壊力すごいな
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レベル高いCPUに下投げ埋めが高速で抜けられるんだが
これ対策されてきたら決まらなくなりそうだな
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王冠投げの風格というかボスキャラ感凄いな
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キャプテンクルール戦の曲あるね
しかも2のop曲のようなクレムリン軍団のテーマも微妙に混ざっててすこ
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空中攻撃軒並み後隙でかくて気軽に振れないな
コプターも着地するまで任意で中断出来ないからホイホイ崖外出られない
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変に空中攻撃するより大砲で固めてた方がお手軽で強い
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下投げ埋めからのコンボに文句言ってる人ちらほら出てきたな
バランス調整で埋め効果没収とかやめてくださいよ
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埋めなのに異様に吹っ飛ぶよな
早期バースト手段になってるのもヘイト高そう
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ってか今作の埋め技強すぎね
ロボクルールの下投げとかイカのローラーとか
追撃で普通に死ぬ
-
シールド削りもできるすごい埋め技をもってるカッコイイキャラがいるらしいウホ
クルールよりおススメウホ
-
このスレにゴリラのスパイが居るぞ!
クランプ!、クラッシャ!
奴を見つけてとっととつまみ出せ!
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王冠→大砲→王冠→大砲で弾幕貼りつつ待てるね
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連打機能付きコントローラー持ってる友人と戦ったんすけど見事に埋めから逃げられてワロタ。いかに埋め技に頼ってたか実感したわ…
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相手が最速抜けしてくる相手なら空上したほうがマシかもね
これでも130%くらいから撃墜できる
-
ホリコンの連射機能広めてくる
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何で連打してるんだ?
抜ける時以外に暴発しちゃわない?
-
重量級過大評価はクッパやデデデが通ってきた道
もしかしたら今回は本当に強いって可能性もあるけど
-
クッパ強いんだが
弱されてるだけで王冠跳ね返されて砲弾も見てから空前で差し込まれる
今までお手軽技に頼りすぎた
-
相手を押せる技がなくない?
飛び道具ガードしてジリジリこられたらキツそう
今はみんな分かってないからなんとかなってる感あるけど
-
ゼロサムみたいに王冠見てからフリップとかできる相手ほんとしんどい
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108%溜まってたのに下投げ埋め速攻で抜けれたから案外性能良くないな
-
弾幕張ってくるのどうすればいいかわかんないんだけどどうすればいいんだ
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対策されたらかなり評価さがるキャラだと思う
今はただわからん殺ししてるだけ
飛び道具に対するジャスガはそんなに難しくないからなあ
差し込む技がないのきつすぎる
高%の下投げもわかってるやつならレバガチャで抜けれる
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飛び道具押し付けられる相手には滅法強いけど、機動力ある反射持ち相手や逆に弾幕張られて動かされる展開になるとかなり厳しい
想像してはいたけどすんごくピーキーなキャラだな
-
とりあえず参戦発表前から危惧してた産廃性能じゃなさそうだからいいわ
後は騒がれすぎて変に弱体化されなければ
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接近戦もマスターする必要がある
-
初心者にかなり騒がれてるから弱体化入りそうなんだよなあ
初狩りキャラの宿命
-
いにしえの王国のシーソーでクッパと重さ比較したら
クルールの方が重くてシーソー下がっていくけど重さはクッパの方が上なのかな?
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X初期のスネークに状況としては似てるな
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forゲッコウガと同じ末路になりそうな予感
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クルールVIP行った
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みんな似たような感想抱いていて安心したわ
下投げなくなったら勝てる未来がみえねえ
剣士、反射持ち、速いやつらにまともに勝負できん
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twitter.com/AgOnePlus/status/1071287520749481984
追撃かっこよすぎ
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ゼニガメやらこどもリンクみたいな早いやつにしばかれる…どう立ち回れば…
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いずれ弱体化される埋め込みで
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>>361
改めて見ると判定が背中側に出るメテオってやべーな
しずえを2回落とすときの動きが素晴らしいし直後のマルスの落とし方もいい
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空前と空後が従来のキャラと逆な感じがするのがよくわからんけどなんかクルールぽくて良い
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バランス調整にはVIPルームのデータを見るって話だったし
クルールはそんなとこ行くようなガチ勢からしたらそこまで対処しづらいキャラじゃないだろうから、そんなに弱体化されんだろと思ってたが
レベル低い3DSのガチタイマンで精々勝率85%くらいだった自分でもVIP入れてぼちぼち勝ててる
こりゃ案外VIP入りのハードル低そうだしこうなるとちょっと先行き怪しい
-
練習でAIレベル9に神速で抜けられるから下投げ全然使ってなかったわ
バーストはアーマー横強でよくね
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ネスと結構やったんだけど詰んでない?
PKファイヤー全然抜けれないし後隙少なくなってるっぽいから連発されてクソきついんだが
クルール強いけどこんな感じで終わってる相性のキャラ結構いそうなんだよなあ
今猛威振るってるからと言って安易に弱体化されると一気に産廃になりそうな予感
-
こいつの下投げ、王冠、アーマーくそイカれてるわ
リヒターの横強の次点で弱体化すべき要素
-
思ったけどコイツのキモって下投げじゃなくて実は前投げじゃね?
前投げ後の展開が良すぎる
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こいつから王冠下投げとったら間違いなく弱キャラになってまう
ピカチュウにかてる?昨日3試合やって1ストも減らせなかったんだけど
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なんかforの最初期マックみたいな感じだな
-
復帰は雲泥の差だけどな
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上投げだろ
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と言うか方向問わず投げが基本強い
崖端なら後ろ投げ撃墜まで持ってるし、ラッパ銃の吸い込みですら前、後ろ、上方向に撃墜出来る
前投げは有利展開作れるし、上投げは主に戦場で猛威ふるうし、下投げは埋められるしで至れり尽くせり
-
こいつ強い技しか無いから雑に勝てるな
もちろん上に行ったらちゃんとやらんとだめだけど
-
今無双できてるのはラグとの相性がいいのもあると思うわ
強アーマーとバーストできる飛び道具持ってるし
-
強いのは認めるけどとてもじゃないけど雑にプレイしてもかてるだの
無双できるだのとはおもえんけど
動いた相手をどう咎めるか考えないとなんもできずにおわる
-
雑に大砲と王冠投げつつアーマー技振り回してるだけでVIP行けたし少なくとも今はそれで余裕だよ
まあ大砲咎めてきたり飛び道具でしっかり揺さぶって来る相手も時々いて
その時は負けたりもしたから段々それだけじゃ勝てなくなるってのは同意だけど
-
下強って使わない方良い?当てずらいんだが
-
まずVIPのハードルが思ったよりよっぽど低いからなぁ
-
空中技が後隙やたらデカいのに着地隙は少なめってなんか面白いな
空上なんか場外で出せるもんじゃないがな。今までガノン使ってたから癖で出して「あっ」てなる場面が多すぎる
-
クルール対クルールは4:6でこっちのクルールが不利なんじゃないかってくらいクルールキツいわ
リフレク持ちがキツいって泣き言言ってたがよく考えるとコイツ自身がリフレク持ちだった
-
<削除>
-
急募:しずえに勝つ方法
マジに詰んでね?
-
掴んで埋める
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埋めるったって上手いしずえさんピョンピョンしてて掴めない上に可愛いもんなぁ…
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ひたすらコンボと遠距離耐えながらワンチャン通す試合ばっかでつらひ
-
簡単に詰んでるなんていうんじゃない
お前のクルール愛はそんなものか?
-
お手軽埋めバーストキャラなのは初中級者対戦だけじゃね
上級者相手だとマジでひたすら耐えながらワンチャン狙っていくキャラ性能だと思うわ
-
VIP部屋ではクルール使いがボコられまくってんだろうなあ…
-
まさにボコられまくってきたわ
下投げと大砲が一番要らない
弾だけすててくれ
-
>>391
現状のくるーる
vip未満では無双
vipでボコられる
超絶強化くるな
-
現状の性能で不満ないから強化要らないな
弱体化されなければそれでいい
-
VIPでボコられてる奴が多過ぎるから絶対強化来るぞ
更にヘイト集める羽目になるとか勘弁してくれよ
-
埋め要らないから普通の投げコンにしてくれないかな
-
ほんとそれ
下投げの埋めとかどうでもいいわ
-
>>388
デカブツ使いは長年そうやってきてるから
その中でリフレクターとアーマーと王冠と大砲持ってるクルールは一番マシに戦える
-
上投げしとけばまあ並の投げコンくらいの威力は出るから…
-
ネスとゼロサム苦手だわ
-
デカブツはこのくらいないと弱いからクルールの性能は別にいいんだが四人ストック乱闘で崖待ちするカスはなんとかならんのかな
咎めに行こうとすると他からちょっかい出されるからリスクでかすぎだしかといって放置したら今度はクルールが王冠と大砲で邪魔しにくるし
-
初めてクルール使ったのにvip速攻行けたわ
連敗して即vip落ちしてきたが
miiガンナーってどうしたらいいんだ
チャージとミサイルと反射持ちで完封されたわ
ガードで近づこうとしてもミサイル一発とフルチャージでガークラされて
空中から近づいても引き横スマの範囲広すぎて近距離に持ち込めない
vipキープしてる強い人教えてくれ
-
反射持ち問わず王冠が要らない気がしてきた
-
今作からスマブラはじめたのですが、
クルールを調べてたら下投げから横スマ確定ってよくみます。
実際やってみるとレバガチャですぐ抜けられてしまうのですが確定させる方法があるのですか?
あと、横スマが入るのってそこそこでかいキャラのみですよね?
-
溜めたシールドブレイカーにどうせアーマーで勝てるだろって思ってDAで差しにいったらアーマー即パリンして最大溜めスマ貰って死んでワロタ
-
>>404
確定ラインはダメージで変わるからcpu9(超速レバガチャ)で練習して慣れて上強横強横スマ下スマと技をダメージで使い分けるといいよ
あと横スマは斜め下とか横入力した後下入力で下の方に打てるから小さいキャラにも当たる
-
>>406
ダメージで時間がかわるんですね。知らなかった・・・。
斜め入力で判定が変わる方法があったんですね。
ありがとうございます。助かりました。
-
>>402
飛び道具くらいジャスガしろよw
-
>>408
forならジャスガ簡単だけどspのジャスガムズすぎだろ
-
前の仕様ならオンでもジャスガ出来たけど今回は無理だわ
プロでも飛び道具連打された時ジャスガしないでかわしてるし
-
弱連のジャスガも難しい
解除タイミングがいつならジャスガ扱いになるんだ?
-
通常ガードすると数F間ジャスガできなくなる仕様らしいから
弱連をジャスガするのは無理なんじゃないの?
-
あーそうなの?
じゃあヒットストップずらしの後に解除かな
-
相手にめくられて背後に密着してきた場合どう切り返せばいいのかな?
前作はクッパ使ってたからガーキャンシェルで捌けたんだけど
こいつの場合はどうするか一瞬悩んじゃう
-
空Nでええやん
通常ガードするとジャスガ不可能はないだろ
昨日トレモでマリオの空下とピーチの空下最後の段だけジャスガの練習してたぞ
-
連続ガードかそうじゃないかで変わるんじゃないの?
-
細かいようだけど弱連じゃなくて百裂の間違いでは
-
百列ジャスガしたら横強で割込みバーストできて草
-
ピチューインクリングとかのスピードキャラがつらい
-
ジャスガ難しいとか単純に慣れてないだけだろ
プロじゃなくてもやれば出来るわ
-
うみうし杯とかみてると結構ジャスガしてる人いるしな
-
崖側パイレーツキャノン吸い込みバースト気持ちぃいいいぃぃ!!!修正されそうこのダイソン感
-
埋め永パが出来た。
埋め→弱1→掴みの流れ。
%が高すぎると弱1の根元の吹っ飛びが強くなりすぎるので、弱1を先端当てする必要あり。
実戦では多分使えない。
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だったら永久でもなんでもねえよ
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すり抜け足場に乗ってる時、大砲吸い込みの最中に下を押すとすり抜けられる小ネタ
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スマ知識にかいてある
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ttps://youtu.be/ADtcgD3V4Ps
有益なので情報共有
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ずらしで確定しないわごめん
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美味い人でクルール使いいないな
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ttps://blogs.yahoo.co.jp/inabata_001/15553935.html
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最初だけ強キャラだの未来がないだの散々な言われようだがそんなん重量級使う次点でハナから覚悟できてらぁ
それでも使いたくなるハンサムさがクルール様にはあるんだ!
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>>429
しょうゆは?
いまはゴトーって名前だったか
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俺の方が強いので
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プロの中だと評価低いんだっけ?クルール
初心者同士限定での強キャラかな
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図体デカイ機動力がないってのが致命的
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VIP帯だとまじで勝てねぇ
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VIP帯でもまだ勝てるけど
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まじか正直VIPだとだいぶつらいんだけど
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早い奴らは重量系の運命としてパルテナが無理すぎる
横B潰されるとホント立ち回りキッついわ
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爆炎だけならまだマシだぞ
反射板も使われると何もできない
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ゼニガメに勝てねえ
小さくて攻撃当たりにくいしまとわりつかれると何もできないし
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クラールまじでしょうもな
逃げて飛び道具まくだけじゃん
強い弱いじゃなくて不快なんだよね
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本当にごめんなさい板間違えました
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アンチも歓迎
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>>442
こんな判定デブで足おっせぇキャラに逃げ回られてる時点でPSがお察しか使ってるキャラの飛び道具耐性が終わってるだけじゃねーの?
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わろた
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他キャラ使いとしては牽制のつもりの技が悉くアーマーで返されてあるぇえ〜?ってなる
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>>445
クラールなんてキャラスマブラに居ないから別ゲーのスレと間違えた可能性(すっとぼけ)
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クルールの下投げ埋めって掴まれてる内からレバガチャしておけば埋まってる時間も減るのかな?
対クルールで掴まれた時に点滅するまでレバガチャしてたら、埋められても点滅したままだった
でもってすぐに脱出できたし
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キングクルールの上手い人の動画って無い?
熱帯だとタイマンの動き遅いせいかボコボコにされてしまう
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ttps://youtu.be/qdrWTnDF5mo
こいつとか
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そんなにうまいか・・・?
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VIPで勝ててる人いたらどんなこと意識して戦ってるか教えてくれ
もう下投げも王冠も大砲も頼りにならねぇ
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VIPあがるVIPにしばかれるVIPあがるしばかれるの繰り返しだ…小さいキャラに勝てねぇ
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VIPマッチになった瞬間相手のレベルが爆上がりするから往復する羽目になるんだよなぁ…
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>>453
下投げはともかく王冠と大砲は使えるからよく考えて投げること
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サドンデスなにやってる?
とりあえず王冠投げてるだけでまあまあ勝てるけどそのあとが苦しい
小回り効く技ないし
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そういうキャラだから諦めろ
サドンまでもつれるほうが悪い
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クルールでサドンまで死なないし殺されないって立ち回りおかしくね?
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2スト3分とかって希望してるやつもいるからなんともいえんな
何にせよサドンはしょうもないし開幕王冠投げかDAで終わらせて気にしないようにしてる
練習もくそもないし
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タイム3分ガン逃げヨッシーとかは割とサドンになりかねない
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たまに体力制+ストック制+3分とかいうルールにぶち当たる
-
他キャラ使いだけど、クルールがされるときついこととか聞いても大丈夫かな?
多分対クルール勝率3割行ってない
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タイミング良く王冠飛び越えて殴るだけだよ
後はお手玉
反射持ちだと余程上手い使い手じゃないと何もできない
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王冠投げに対しては飛び越えて上投げ等すれば王冠が地面に落ちる
王冠投げが出来ない状態のワニにはDAが届かない位置で待ってDAを真上から殴るのが安定かな
アイスクライマーやガノンみたいな技火力がヤバいキャラの場合はアーマーを殴り続けてもいいかもしれない
アーマー技が全然振れなくなるから着地狩りをしやすくなるはず
死ぬほど憎い場合はパルテナの爆炎を使う
-
ステージを戦場のみにして潜ると不思議と対クルール勝率が上がる
大砲王冠が機能しにくいしJ下Aが長い一部のキャラは足場の下にいるクルールを足場の上から貫通して殴り放題だぞ
クルールは後頭部に判定でる技が少ないからこれ徹底されると本当に詰む
典型的なのがミュウツーで、クルール対終点ミュウツーは5:5なのに対戦場ミュウツーは3:7になるくらいキツい
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
-
戦場クルールめちゃくちゃ強いでしょ
相手は王冠避けるためにジャンプしないといけないから台下有利の展開を作り安すぎる
各種技の範囲もめちゃくちゃ広いから台上の相手は迂闊に近寄れない
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64で友達と遊んでた以来のスマブラ参加なんだけど
なにも基礎できてないままVIPまでいって
VIPで全く通用せずに即落ちするのを繰り返している
動画あげたら優しくアドバイスしてくれるかな
-
うん
-
ほぼ初プレイでVIPで通用しないけどVIPにすぐ戻れるレベルって結構凄いと思う
-
結局このゲームコロコロぶっぱが強いからその戦法を使っているか
相手の動きを読み取る才能に恵まれてた説
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VIP入りってコロコロぶっぱでいけるんか?
VIPでコロコロぶっぱとか殆ど見ないが
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クルールはべつにそれ強くないからな
ガノンとかはよく見る
-
上手いパルテナ来た時は爆炎で二度と地を踏まない体にされちゃうよなぁ…
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爆炎おばさん始め遠距離手数キャラつらすぎるわな
王冠も大砲もカウンターも潰される
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今のとこきついのネスシークフォックスパルテナあたりかなぁ
特にやばいと思ったのがネスのPKファイヤー必死にずらそうとしても抜けれなくて一発食らうだけで文字通り大火傷する
シークは単純に早いから纏わりつかれるとずっと相手のターンだし、何とか中距離戦に持ち込んでも王冠も大砲も見てから釣魚で狩られてしまう
幸いバースト力は無いから粘りに粘って逆転出来ることもあるけど立ち回りはゲロキツい
フォックスはなんかもう密着されて上強連打されてるだけで終わる
パルテナは今のとこ爆炎きついけど飛び道具に頼るのやめてガードしっかりして被弾抑えれば何とかなるかも
悪魔城組や子リンク、イカとかもきつそうだけどまだあまり対戦してないから良くわからない
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あーあとネスで書きそびれたけど復帰にPKサンダーされるのもクソきつい
今のところ一番終わってる相性かも
こっちの復帰阻止の展開になったらまあワンチャンって感じ
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こんな初中級者向けのキャラ使ってたら真に強くなれないよ
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好きで使ってるならいいと思うけど
強いと思って使ってるなら後々泣きを見る
ソースは俺
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性能で使ってる奴いるのか?
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クッパとクルール併用してるけど
クルールはどうしても飛び道具当てるのを意識して気づいたら棒立ちになってることがままある
クッパ使うと自然と動き回りながら立ち回れるんだけど
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>>479
何使えばいいの?
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自分もネスが一番きついと思った
うっかりすり抜け出来ない高低差が少しでもあるステージになると、低い位置からPKサンダーで永久に打ち上げられて50%からでも即死コースだった
クルールが的としてデカすぎてどうにもならない感じだったな、というかPKサンダーの判定も発生も隙少なすぎない?爆炎もきついけどPKサンダーの方が数倍きつく感じる
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ネス戦ステージ外にでると永遠にサンダーだもんなー。上から降りる時はサンダーを空N腹で消せないことはないけども無茶しすぎて何回か腹割れたことも…マジで詰んでる…
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>>464-465
今更だけどありがとう!
飛び道具をジャンプで飛んだらクルールと軸を合わせないように攻撃すればいい感じかな
まああれ以来一度も対峙してないから試しようがないけど…
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>>451
うめえな
今見たらコメシュルクしばいてて笑うわ
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飛び道具がこっちより強いキャラ相手は正直ツライ
そしてルフレのギガファイアが一番ノーリスクに打たれる気がする
あれにリスク与えるの無理じゃね?
で、溜めサンダーでプレッシャー増やされるし
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昨日ルフレでやってたけど終始有利だったよ
ファイア当たるまで近づく理由無いし、離れてればサンダー貯め、王冠大砲見てからブッパ
バースト力も問題ないからね
置きファイアは見てから大砲打って接近、サンダー貯めはバッタ接近、近づいてスパアマゴリ押しじゃないかな困るのは
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>>481
初心者同士の対戦なら強キャラ
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足が遅かったり、これといった飛び道具や反射技が無いキャラには有利だな
FE勢とか使用人口多そうだけどクルール結構きついだろうからその辺からヘイト集めてるんじゃないかなクルール
復帰も空Nのアーマーで阻止食らいやすいだろうし
まあ使ってるキャラによっては「クルール?サンドバッグだろ?」ってぐらいの認識の人もいそうだけど
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横スマって発生19Fもあるのか
その割には結構当たる印象だがモーションが見づらいんかな
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このキャラ復帰阻止が強めだからクラウドやクロムを早期撃墜しやすいと思う
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>>489
やっぱルフレ側がゆとりある戦いになるよね
近接でのスパアマごり押しでもルフレを困らせられそう?具体的にはDAかな?
超至近距離でもギガファイアぶっぱで最悪相打ち程度にしかならなくて、当然ギガファイア当てた方が状況良いから結局全距離不利って印象なのよ
個人的な印象はこのマッチアップ、ゲームにならないって印象なんよね…
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剣キャラ相手だとかなり強い、復帰ルートに空気Nやカウンター置いとくだけでロイクロムルキナマルスアイククラウドシュルクみんな死ぬ
しかしメタナイトには逆にボコボコにされる
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クロム用にこのキャラ育ててもいいかもね
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こんだけキャラ数多いゲームだし単キャラで全キャラいけるキャラは存在しないのかもしれない
ある程度割り切って使う必要があるのかもね
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イカ使ってるけどきついキャラ特にいない気がするわ
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野良のクルール使いは腹カウンター使う人少ない気がする
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カウンターより空N横強のためにアーマー値残しておきたい
というのは建前で単純に相手の攻撃読めてないとカウンター使えんから格下煽り殺すときくらいしか使わんなぁ
-
残しておくっつっても、別にカウンター使っても腹の耐久値減らないぞ
まあクルールの下Bはカウンターよりも反射メインの運用でいいと思う
-
当て身技は忘れた頃に使うくらいでいい
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下Bを拳法殺しと呼んでいるのは俺だけか
-
どちらかというとどこからでもどうぞ
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オススメの強いクルール使いの動画教えて
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>>505
っ>>451
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>>505
タミスマの元ロボ使いのそもって人うまいよ
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クルールと全くマッチングしなくなったな…
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みんなもう薄々弱いって気づき始めてるからな
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>>508
VIPじゃ殆ど見ないよな。あくまで初狩り性能高いから騒がれてただけだしな。
もうみんな上Bに対して横から復帰阻止してくるし、下投げスマッシュなんざ決まらん。
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パルテナ対策教えて下さい、おばさんの空N辛すぎんよー
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しっかりと重量級の定めを全うしてしまったね…
好きだからまだ使い続けるけど。
なんか振りやすい対空技ないから小ジャン攻撃ピョンピョンされるだけでなんも出来んのがなぁ…
-
こいつのプルプルコプターにニキータブチ込もうぜ
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上強があるだろ上強がさ
-
ネガが増えてきて鬱陶しいな軟弱どもめ
-
重量級の中では普通に最強だと思うよ
リザードン以外の重量級は強化されたことを考えても
-
重量級最強はクッパだと思うよ
こいつをネガキャンするわけではなく
クッパはスピードも振りやすい高性能技も一通り揃ってる
-
シールド削りとアーマー付きの埋めに4種類のメテオ、
優秀な投げ技に高火力コンボに豊富なバースト手段持ったドンキーコングが最強ウホ
ワニとか糞雑魚ウホ
-
ゴリラは復帰脆すぎ
-
犬鴨の上位互換でありながら脆いとな
-
ゴリラかすまん
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ゴリカスバナナ出てるぞ
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>>521
何と勘違いしたのか謎で草
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そりゃクルールでしょ
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猛者がスマメイトに流れたのかVIPでもそこここに勝てるようになってきたわ。まだまだやれるワニ
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流れた猛者を追ってメイトいけよ
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オワコンクルール諸行無常だな
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クルール様を使う【覚悟】がない奴はさっさと他キャラにいきな
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クルールエライ!クルールハンサム!
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17年間参戦を待ってたんだ!まだまだ遊び足りんよ!
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クルール使えば楽勝でVIP行けるってのを見たけど嘘やろ
forで1番使ってたのもあるけどピクオリの方が簡単にVIP行ったわ
-
対策されまくってますし
-
発売1週間目くらいまではマジでほとんど誰も対策できてなかったから一生王冠と大砲撃ちまくってダメージたまったら下投げスマッシュしてるだけで勝てたよ
きょうびその戦法であっさりやられてくれる人少なくなったけど
それでもまあ重さと火力と復帰あるから野良レベルだったら十分勝ちやすいキャラだよ
-
そういう話でてたのって三週間前とかだろ?やるのが遅すぎる
-
待ちキャラにはDAあるとはいえ遅いからDA拒否されやすく牽制技が弱いなら最速空中技、DAへの対処が難しく待ちキャラにダッシュガードかDAくらいしかないから不利付きやすい
キャラダイヤ作ってみたら不利キャラばかりになると思う。クルールが有利付くキャラってどいつ?
-
ガオガエン…
-
一応飛び道具持ってない剣士キャラ全般には行けるという認識でいる
アーマーでの着地狩り拒否が機能しやすいし、外出して空Nで復帰阻止しとけば大体勝てる
-
ガオガエンには負ける気しない
そもそもあいつが有利取れるキャラいないと思う
ワンチャンあれば勝てる可能性があるforガノンみたいな感じ
-
しずえと村人のパチンコで毎回ビクンビクンさせられちゃうんだけど我慢して距離詰めるしかないのかこれ
ステ横強でゴリ押してるといい勝負になってたりするけど正解がわからん
-
プリンとかヨッシーみたいなバッタキャラ相手すると上強擦るゲームになってわろた
-
しずえ村人相手だと王冠が事実上死に技なのが辛い
-
しまうとかいう相性ゲーを加速させる畜生技なんとかしろ
-
王冠封じられるのはまだいいけど復帰がまじで詰み
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浮かされると永遠お手玉されてしまうんだがみんなどうしてる?
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このキャラ使うの辛くなってきたけどけっせん!キャプテンクルール聴いてたらもうちょっと頑張ろうって気になったわ。アレンジよすぎ。
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>>545
同士だ。正直、みんな攻撃当たらなくなってきたし硬直狙うのも上手くなってきてて
始めて1週間くらいの頃より明らかに1試合時間が長引きやすくなった
クルール曲のアレンジ周りだけで使うモチベになってるからもう少しこいつで頑張りたい
-
アイクに勝てない
空Nからのコンボとかがつらい
-
上強と横強上シフトでぶちころがせ
-
>>548
やってみるわ
アイクの空Nからのコンボとか空Nをガードさせてからの投げとかがほんときつい
こっち台上、相手台下から攻撃振ってくるみたいな展開になると、こっちが攻めにくくなるからさっさと降りた方がいいよね
クルールは台上弱いと感じてしまうわ
-
上強強いよな
スマブラでこんだけしっかり地対空が出来る技ってなかなかないと思う
-
いやゴミだろ
-
上スマがそれ以上のゴミだし空上も特化しすぎだしでこれしかないです
-
上強好きだぞ
さりげないアーマーが空前にはない良さ
-
着地狩りにはうんちだけど対空としてはかなり高性能だと思うが
-
これほど高性能な対空技は他にはシュルクの上強くらいだと思うが
これがゴミね
-
空上も上スマも一点読みのバースト特化な性能してるから必然的に対空は地に張り付いてダッシュ上強でアッパーしまくることになる
-
着地狩り微妙なのは本体の運動性能と空上がだらしない性能してるのが悪い
上強自体は割と破格の性能
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範囲狭い、リターン少ない、全体フレームそこそこ
なんであの上強が強いと思えるのか謎
-
ははは範囲がせせせせせせせせせせ狭い!?
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スマブラspやったことなさそう
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頭ドンキーかよ
-
上強は発生早いから反確で使えるぞ
対空としてはクリーンヒットの判定が狭いから俺はあまり積極的には振ってないな
前に出ながら空中技振ってくるタイプには先出しの空前で早めにつぶすか、間合い調節して振り向き掴みとか決めてやると気持ちいい
-
>>559->>561
お前らほんとにあれを対空としてふってんの?
俺も>>562と同じで対空するなら先出し空前がいいとこなんだけど
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先出し空前と違って後出しで上強ならだせるしクリーンヒットしなくても相手の飛びを潰せるだけで十分だと思うが
-
だんだん会話が高度になってきたないいぞ
上強は飛び道具と同時に空から差し込んでくる敵に使うとたまらんのじゃ
-
空前置きは地上ジャンプからだとどう足掻いても着地隙出るし
バースト出来る状況以外は崖外か2段J読みの高さで振らないとリスクリターン合ってない
上強で横リーチ届かないなら横強上シフト使え
-
大ジャンプからでも着地隙出たっけ
まぁ空前の全体Fがアレだから結局隙だらけだけど
-
>>563
間違っても範囲が狭いなんてないよ
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飛び道具対策はどうしてる?
1 ジャンプで飛び越えて相手の攻撃範囲あたりで出たり入ったりすることで相手にジャンプを使わせる
2 歩きガードやダッシュガードでラインを詰めて飛び道具にリスクをつける
3 反射
1 sjが高度低いため大ジャンプにならざるを得ない
2 2回目、3回目ではガードが漏れる ジャスガは難しい
3遅くて間に合わない
ってリスクがあってパチンコとかに苦労してるんだけどどうしてる?
-
それもう重量級の定めだから地道にライン詰めてる…
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腹反射がもう少し使い勝手よければな
-
空上は当て方覚えれば結構強いな
謎浮上に慣れるまでかなり時間かかった
-
ゴールデンタイムのVIPでは勝てるけど
ニートタイムのVIPでは全然勝てん
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上スマ見た目面白いのに後隙やばすぎて使えないな
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戦場だとまぁまぁ振る機会ある
終点はお察し
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上スマは発生は早いからしっかり画面見れる人が使えば強いよ
脳死で使える技じゃないのは確か
-
空下から繋がるワニ
使い道あるワニ
-
VIPに行くと下投げしても超速で抜けられること多いからスマッシュはまず入らないな
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地上の敵になかなか空下からの上スマ当てられないワニけど当てた時の気持ち良さは異常ワニ。
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発生6fで腕無敵ついてる上強が弱いわけないやろ
-
昇りJ攻撃にガーキャン上スマぶちかましてやろうと妄想するけどいつも手が動かない
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下強がほんと癌
四股踏みはアピールに任せてドンキーのなぎ払いやガノンのしゃがみキックして欲しい
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下強は埋め判定をもうちょい広くして、崖つかまりに当てたらメテオになるようにして欲しかった
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下強は地上で横に一番リーチあるから使い道あるけどな
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下強でもお手軽に埋められたら強すぎだな
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イカのローラーが許されるならええやろ
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威力の問題でガードされた時のリスクも高いからなぁ
確反に使うにもダッシュ投げのが早いしリターン高い
足上げるの活かしてゲッコウガのDA下強とかに差せたりしないんかね
-
今キングクルールで1番強い人って誰?
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>>558
そもさんかな
-
588だった
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そもさんのクルールザクレイウルフから一本取ってるのすげえわ
-
クルールで上手い人いないよな
研究段階なのか知らんけどああこの動き凄いなってのがない
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>>591
動画どっかにある?
-
自己解決 スマメイト大会のだから無いか
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そもってといはると喧嘩してた奴じゃん
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両方知らねえ…みんな誰の話してるんだ
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浮かされてからきつすぎる
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>>594
ウメブラだぞ
まぁ動画はないけど
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上強エフェクトの割に範囲しょぼすぎない?
根元判定しっかりつけてほしい
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は?
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これは上強使える派と使えない派でクルールミラーして決着をつける必要がありますね
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根元と先端にはしっかり判定あるけど中間部分が全然風切りのエフェクトと合致してない
それでもめちゃくちゃ範囲広いぞ
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よく上強振るんだけど横強じゃないと届かない場面でも振っちゃって狭く感じるってのはある
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Aに触れる技がなくてつい横強に頼る
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上強は基本真上対空だとおもう
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浮かされたら空N擦りながら着地するぐらいしかごまかせる技が無いのきっつい
初期のうちはアーマーで分からん殺し的に着地できたけどもう着地隙取れるのバレてるから苦し紛れ感が凄い
-
しかも空N降り対空技で腹割られることがちょくちょくあるんよな…これが一番降りやすいから振りすぎちゃう
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着地したいけどもう割られる〜ってなったらカウンター擦るしかないよね
あれって反転しながら出せるらしいけどどうにもうまくいかない
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通常回避があるやんけ
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>>608
クルールの下Bって受け付け部分を反転しながら出せるんじゃなくて、受けた時に逆方向に入力してると振り向いて腹アタック出来るってだけじゃないの?
まあどっちみち真下からの攻撃にも弱いから着地際に擦るのは微妙だと思う
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タミスマベスト16にそもクルール
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KENと互角に渡り合ってて凄かったよ マジで上手い
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これでクルールのリザルト入り何回目?
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そもクルールだけは別格感ある
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下強と上スマってマジでどんな時に使うの
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下強はリーチが長いからリーチ技として使う
上スマは対空、特にガーキャン対空として使う
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>>612
クルールウルフの動画しかないけどどっかにあります?
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KENのアーカイブが残ってるからそこから見れると思う
2本目の戦場がこのままKEN下して、勝ち上がるのかと思うくらいのすごい接戦だったわ
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>>618
ありがとう
-
そもクルールみたけど下投げ上スマで早期バーストガンガン狙ってたな。
俺のクルールは脳死で下投げ上強ばかりしてたから見習わないといかんわ。
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下投げ横スマも振ってたから二択っぽい感じで使ってんのかな
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下投げ上強って旨みそんななくない?
バースト狙い以外は下投げ弱か上投げの方がいい気がするんだが
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俺は高%で埋めたら即抜け読みで上スマバースト狙ってるな
それでも間に合わないくらいレバガチャ早い相手には空上にしてる
序盤に下投げしてレバガチャの速さ確認するのおすすめ
-
レバガチャ知らない層からしたら下投げで埋められてスマッシュ確定とかクソキャラ以外の何者でもないしな
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そもクルール見ててもクルールが強いとは感じない
そもさんが強いって感じだ
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そものクルールだけ動き速すぎる
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弱体化されましたね
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調整内容発表されたがほぼ全キャラ強化されてるのにクルールだけガッツリ弱体化
調整はキッズ間の勝率を参考にしてんのかね?だとしたらこのキャラ未来全く無いな
葬式だわ
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>>628
VIPを参考にするとはなんだったのか
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12月の対策できてない時点では沢山見たってことやろ
1月中に手直ししてたら間に合わんし、そのうち戻るでしょ
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まあそんな感じだと思うけどだとしたらそんな性急に調整しなくても良かったよな
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ダウン調整が書きなぐられてたからネガりがちだけど
正直そこまで弱体化してないだろ
下投げとか使わんし
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復帰弱体化が一番痛いな
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最初だけ騒がれてガッツリ下方食らってそのうち戻るといわれたリトルマックはどうなりましたかね……?
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4マックは一応強化はされてたぞ
こいつを根本的に強化するのは無理だから弱キャラで終わったけど
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>>632
低パー下投げ&吸い込み時間短縮の方はただの初狩り性能弱体化だからどうでもいいけど
復帰弱体化はかなりの痛手だろ、中級者以上ならメテオ叩き込まれやすくなるし横からの攻撃だって入りやすくなるんだから
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>>636
出先で確認できないんだけど上Bはそんなに変わってんの?
ツイッターでも全然動画見ないんだが
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さっきトレモで少し調べたけど、上Bは上昇中の判定は体感ではあまり違いは感じなかった
ただ、出始めにメテオ合わせると相打ちしやすくなってるのと、崖つかまり時の崖上への攻撃判定が出なくなってる
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強化点一つくらいくれても良かったのに
横移動強くするとか
-
スマン、調べなおしたら上B崖つかまり時の攻撃判定別に消えてなかった
ただ、ちょっと当たりにくくなったかな
斜めに復帰するとほぼ当たらない、真下から上がっていく感じなら崖の端っこにいる相手になら当たる
ちなみにクルール側がステージに対して背中向けた状態の方が当たりやすい
-
上B崖上判定、ガオガエンに無リスクで毎回リベンジとられて嫌だったのでそこだけは不幸中の幸いや
-
>>641
リベンジするまでもなく復帰阻止で終わるようになってる気が
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元々弱いのにさらに弱体化するとかまるで学んでねえな無能かよ
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まぁ今回の調整は発売直後の声に応えて取り敢えず初狩り性能落としたってところか
今後VIPの勝率とか見て発生フレームや着地隙の強化してくれるかも知れないし長い目で見たほうが良さそう
-
125%以上のダメージの相手に下投げした時の埋め時間伸びたらしいから弱体化ばっかりではなかった模様
-
どうせ低パーならレバガチャサボらない限り何も入らなかったし、高パーで埋めた時抜けにくくなったんなら下投げは強化だね
吸い込みホールドの持続はどれだけ短くなったのかと心配したが、そこそこ長時間吸い込み続けられる
弱体化は実質上Bだけと思っていいんじゃないか
-
弱体化より強化0の方が問題なんだが?
-
初心者同士で弱体化それ以外だと一応微強化平均が若干上がっているから相対的にほんの少し弱体化
ってところじゃないのか あと地上と空中の移動速度だけ上がれば個人的に不満ない
-
流石に足遅すぎるわ
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初狩り性能高くて初期に騒がれすぎた特例なんかな
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>>648
移動性能がアプデで変わった例が確か前作のカムイぐらい(しかも遅くした方の修正)だから
移動性能にテコ入れ期待するのは厳しそう
個人的には下強や空前の発生早くしたり横スマの後隙減みたいな
牽制で技振りやすくするタイプの強化を期待したい
-
ミュウツーも走行速度にテコ入れ入ったぞ
-
次は腹アーマーの耐久力減らされるぞ
-
アーマー減らされたら流石にさよならだな
今でもパワーキャラ相手への着地は怖いってのに
-
初心者で申し訳ないが
下投げからちょっと移動して上スマってのができないんだけど
もしかしてCスティックスマッシュじゃないとできない?
-
出来るし慣れれば安定すると思うけどCステの方がやりやすいね
-
>>656
ありがとう!
ステから上スマでできるの?
Cステは強攻撃に回したいから、頑張るわ
-
ステップから上スマですすみませんorz
-
前作からステップキャンセル上スマは可能
埋め抜けに合わせるならダッシュ入れないとクリティカルにはならないね
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相手のレバガチャ具合にも依存するからなんとも言えんよな
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ゲッコウガにしばかれすぎハゲそう
-
クルールでVIP維持するだけなら今のところ全然大丈夫だな
-
どのキャラだろうがメインならVIP維持はできなきゃPSが論外定期
-
今さら空後の強さに気づいたわ
ガーキャン空後ガンガン当たる
-
次はクソデカダメージの上投げ弱体化されないか心配
-
下スマでクロムの復帰ぶっ殺せるんだな
発生潰されにくいことを利用してガークラに使えないかなあ…
-
クロムと言えばなんか崖際のNB吸い込みしてるだけで復帰完封してる試合の動画見た記憶あるんだが、あれ結局クロム側の復帰が下手だっただけなのか?
-
開発見てるか?このキャラ弱すぎるし誰も結果出してないんだから弱体化すんな
強化しろ
-
キッズが不快な思いをするから駄目です
-
上位の廃人なんかよりキッズ層の方が客として圧倒的に多いんだし乱闘も視野の調整なんだから強化なんて来る事ないだろうね
-
海外勢は批判してるだろと思ったらKing K Rool needs a nerf!!!!!ばっかでワロタ
アホでもわかる要素落とすのは良いけど他のパラメーター弄ればよかったんだよな
これからやってくれるのかね
-
クルール窓vsデデデ窓
クルールボコされたのね
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そりゃそうなるわ
立ち回りガン不利でしょ
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無名のクソラグ雑魚がzakiデデデに勝てるわけないじゃん
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重量級はやりすぎなくらい超性能なのがちょうどいいってのに
-
まあ重量級が強いとクソゲーになりがちだし宿命みたいなもんだ
諦めろ
-
このキャラ弱すぎ
有利取れるキャラいなくね?笑
最弱でしょ
-
クルール最弱!クルール弱い!
-
最弱はないだろ
格闘Miiの方が弱い
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クルールネガの流れをアニメの「クルールエライ!クルールハンサム!」の改変ネタで和ませようという涙ぐましい努力だろ
マジレスしてやるなよ…
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キングクルールのアミーボ買った人おる?
まさか平成最後にクルールのフィギュアがでるとは思わなかったな
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2個買ったぞ
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クルールアミーボ、ボリューム感といい質感といい最高だわ
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ピチューとネスリュカ、リンク三銃士に一回たりとも勝てぬ…悔しい…!ここ最近空Nに頼りきりで腹がすぐ割れる…悔しい…!
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クルール下強とドンキー下Bどちらも地鳴らし技だけどクルールの方は振り下ろす足にも攻撃判定あるのね
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フィギュア改造技術があればクルールアミーボ3つ買ってキャプテンとバロンを作ってみたかった
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クルールのamiibo買ったけど感慨深いわ
これで6月発売のマリメ2でもキャラマリオとして出てくれるだろうし
ドンキー本編復活も現実味が増してきたなぁ
それはそうと上Bの範囲弱体化の弱みは弱体化当時思っていたよりもきついな
メテオだの横からの阻止だの以前よりはっきり決められやすくなってる
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横からの復帰阻止は崖受け身取れば良いからまだ大丈夫かな
もしかしてクルールってクルールの復帰に空後で横から普通のメテオ入れられるのかな?
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対むらびとってどう対処してる?
飛び道具お持ち帰りされるわはにわとパチンカスで近づけないわ復帰はボーリング落ちてくるわで何もできん
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>>689
ネス・パルテナ・むらびと辺りにはそもそもクルール当てること自体が間違いじゃない?
まあガチ部屋だった場合相手によってキャラ変えるとか出来ないけど、猛者相手じゃなければハニワ生成の隙にDA通して崖外出して復帰ルート読んでメテオで殺すとかかな
パチンコは無理に咎めようとするとドツボにはまるから連発してきたらガード意識で
ボーリングの復帰阻止はしまわれるの覚悟で大砲か王冠で崖上のむらびとを牽制しつつ早めに崖つかまりに行くぐらいしか…復帰阻止される展開そのものを極力避けたいところではある
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>>690
ネスパルテナむらびとはVIP上がるとどうしてもかち合うのでホントキャラ変えられるなら変えたいくらいですよ…ありがとうございます!参考にします。
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このキャラどのキャラマジでどのキャラにも劣ってて無理
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クルールで普通に世界戦闘力399万台いけてるんだけど
どのキャラにも劣ってるってどの層のこと指してるんだ?
そこまでキャラ性能低くないだろ
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vip(笑)程度のレベルでイキられましてもねぇ
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重量級で一番キャラパワー無いのは確か
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じゃあ別キャラ乗り換えろよ
ネガうぜえわ
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でもポジ要素ないじゃん
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カービィの2倍くらい強いんだが
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VIP程度ってことはメイトレベルの話してんの?
それともトッププレイヤーのランキング見て自分もその気になって話してるだけ?
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399万って別にVIP内でも高くないじゃん
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真面目にリーチか技の発生の早さをくれあとお腹のアーマーはできればもう少し増やしてくれればいける
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自分はまだクルール楽しめてるので…
楽しくなくて勝ちに貪欲ならウルフやらネスやら使ってくださいや
個人的に>>701に同意ですね…も少し攻めか守り(アーマー)どっちかに特化してほしいところ
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先に戦闘力でイキり散らしたのはそっちなのに分が悪くなったら楽しめてるからって逃げるんか(笑)
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何言ってんだこいつ・・・
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デカキャラは結局やられ判定のデカさと小回りの利かなさと着地のキツさがあるのでガチるには不向きになるのはしゃーない
誰もが大会やスマメイトで上位目指すわけでもないんだし、VIPレベルならどのキャラでも遊べるくらいのバランスなことをありがたく思うべきじゃね?
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>>703
統合失調症
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凍結&操作反転ガス弾と透明化追加されねーかな
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空前の発生早くするのが取り敢えず微強化する場合の落とし所かなという感じ
横の機動力無い上に牽制で触れる技が無いのは大分致命的だしね
かと言って空Nの着地隙減らしたり下強の後隙減らしたりしたら糞キャラ化が進みそうな危うさがある
調整難しそう
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>>703
ボコられ過ぎておつむおかしくなったんか
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ゲムヲの下スマが許されてるから下強の後隙減らしたってヘーキヘーキ
まあ実際のところは下強の隙減らされたところで何も解決しないだろうけど
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本当に弱いと思うわこのキャラ
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アーマー削除でもされない限りまっとうな強化は期待できないだろうな
このキャラ自体、アーマーで耐えながら相手を力押しするってコンセプトっぽいし
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ほんと調整むずそうだ…アーマー強くし過ぎるとヘイト貯めるだろうし。なんか空上とか上スマとかのアーマー判定消して良いから、も少しだけ腹耐久あげて欲しい…
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専用部屋ばっかやってたらクルールやっぱ強いじゃんと錯覚してしまうからいかんな
VIPじゃ飛び道具マンとスピードマンにレイプされちまう
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それ弱い人しか集まってない専用部屋に入ってるだけじゃん
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王冠をキャッチ、もしくは拾った時のモーションを削除するか、ガオガエンの自動アピールみたいにキャンセル可能にして欲しい
あと、大砲を吸い込んで再度発射するときの射角を正面と真後ろにも選べるようにして欲しい
さらに上Bを任意のタイミングで尻もち落下に移行することも可能にして欲しい
欲張ってるように見えるかもしれないけど、このぐらいの強化なら強さ自体は今とさほど変わらず、使ってる時の些細なストレスが減って楽しくなると思う
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あー、なんか「ストレス感じてるなら使うのやめろよ」みたいに言われるかもしれないのでフォローしとくと、別に今のクルールがストレスばっかでつまらないキャラだと言いたいわけではない
ただもうちょいかゆいとこに手が届く性能だったらもっといいキャラになりそうなのになぁという願望はある
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VIPでもまだ勝てるよ
メイトで勝てないのはわかるけど
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>>710
ゲムヲの下スマってお手軽埋め技なの?
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ゲムヲの下スマは発生そこそこで後隙も短いオンライン無料技だぞ
フレーム関係はクルールの下強の上位互換
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当たり前だけどシモリヒクッッソきついな
微不利なんかのレベルじゃねえ
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クルールが有利取れるキャラおる?
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冗談抜きで最弱まである
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格闘Miiよりは強いから大丈夫だろ
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あとひと月…あとひと月待つんや…きっと超強化アプデが、来てください
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一回文句言われたキャラ強くするわけない
また叩かれるだけだし
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前作のデデデは底辺ランクだったのに最終アプデまで弱体化され続けたしクルールも同じルート辿りそう
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ほのか
クソラグ入れ込みキンクル
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>>725
下強の発生を1Fにしました
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下手に強化されたところで結局キツいキャラに対しては不利なままで、初心者からのヘイトだけが加速する未来しか見えない
かと言って不利が覆るようなほど大掛かりな調整したらそれはもはやクルールではなくなる気がする
「デカさ」と「重さ」というクルールをクルールたらしめている要素を無くすわけにいかないし、そこまでしてバランスとる必要もないと思う
まあ、変な弱体化さえされなきゃいいかな俺は・・・
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弱いのにうざいキャラ筆頭だからなこいつ
こんなの使ってるやつは全員コントローラーで首つって家放火していろんな人に迷惑かけて
自殺するべきだろ
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>>731
こういう奴がいるからこそ相手をイラつかせるキャラ使うの快感になる
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>>732
ドMの俺と相性抜群だな
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いや、クルール使ってる方がよっぽどマゾい気がするが…
対ネスとかハゲそうになるわ
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ハゲそうじゃなくてもうハゲてるよね
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あ?
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二足歩行の人間より四足歩行のチーターの方が速いのにスマブラだと二足歩行のクッパより四足歩行のクルールの方が遅いのなんとかして
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そもそも四足歩行するキャラではないのだが
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初登場時から二足でドスドス走ってたのにな
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崖掴まりに下強カス当て空前って確定してる?
蓄積しだいでバースト狙えそうなんだけど
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下強にアーマーつかねえかな
それだけで壊しキャラとして価値が生まれる
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上投げバースト決まるとすげー爽快
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ガーキャン空後で殴り飛ばすのも気持ちいいぞぉ
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空N発生3Fになれば相手のコンボ中に割り込めそうなのにな
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パルテナの空Nに5連発くらい巻き込まれて50%もってかれた悲しみ…抜けられないよう…
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発売前は最上位、発売直後は中堅、今は最下層とキャラランクの転げ落ちっぷりに笑えないけど笑ってしまう
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本編復活はよ
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中堅下位くらいに落ち着くと思っていたんだがなあ
それが最下層だなんてとても悲しいよ
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最弱説あるし仕方ない
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最弱はリトルマックなんだよな
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らぜ
クソラグガン逃げ男フイットレ
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少なくともリトルマックがいる限り最弱はないから安心しろ
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ゲムヲもクルールより下じゃない…?
耐久下から4番目の割に性能微妙すぎるし…同じ軽量級のゲッコウガピチューフォックスあたりと比べるともうね…正直上スマ無敵と下投げコン返してもらっても中堅が関の山
今作貰った空前爆弾から色々コンボ繋がるらしいけど実戦でやるのは血反吐が出る難易度だし、そこまでして使いこなしそうとするくらいならお手軽強キャラ使うわ
あと重さランキング調べてみたらリトルマックはゲッコウガと子供リンクとほぼ同じ重量なのね…あの復帰でこの重量は最弱も仕方ないね…
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ゲムヲ弱いけど流石にマックやクルール よりはマシだわ
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ゲムヲあのクソ上Bあって弱いはないわ
マックも具体的にどこが弱いのか全く意見でないからぶっちゃけ大して弱くないと思う 政治
クルールは弱体化されたのは理不尽すぎたけどまぁ揺り戻しに期待しろ
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ペッパーくん
クソラグ煽り
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弱キャラの十分条件
ボクシンググローブ使う緑のキャラ
(クルール、マック、Jr)
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緑カラー村人まじ?
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マックカービィ格闘Miiの3弱なんだよな
クルール如きが最弱名乗るの自惚れすぎ
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最弱は言い過ぎだよな
それでもそいつらに毛が生えた程度だとは思うけどね
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不利キャラが多すぎるから実質最弱だと思う
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マックカービィ格闘miiには負けないから最弱キャラはない…弱キャラではあるけど。上位キャラにガン不利なのがなぁ
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SPで攻めゲー技擦りゲーになったのがデブにとって相当な逆風なんだと思う
最初期に評価が高かったデブキャラは軒並み中堅以下に落ちてんじゃん
足がトップクラスに速い・弾持ち・復帰そこそこ強いのミュウツーですら弱キャラに落ちたのは結局そういうことでしょ
デブキャラはガードの性能が露骨に優遇されるとかでもない限り今後SP環境でデブは息できないんじゃねーかな
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匿名のネガランク見るくらいなら
普通に有名勢のランク参考にしたほうがいいわな
多少不満に思っても少なくとも匿名君よりは大分まし
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クルールをどうアッパー調整したところで結局きついキャラにはきついままな未来しか見えない
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巨体キャラだし弱キャラになりそうなのは参戦発表した時点でわかってた
まあ10年参戦待ってたし弱くても普通に使うけど
大会優勝とか目指してるわけじゃないし
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カウンターを超強化して前後対応で後隙も少なくして弾幕を腹だけで解決できるようになればキャラ相性も変わってくる
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腹反射したときの後隙でかくてやってられんよね
せめてジャンプキャンセルできるようにしてほしい
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テスコガビー
0.7倍速くらいになるクソラグ連戦フォックス
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カウンターの後隙減少も欲しいけどと上Bを回避でキャンセル出来るようにして欲しい…
特定のキャラの復帰妨害が復帰コースによっては読み合い関係なしで撃墜されるの辛い
空下メテオの判定強いキャラと空後で横から殴りやすいキャラ当たりはアウト。特にむらびとの横スマはどーしようもない
これ改善してくれればまだ戦える
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デブはスマブラというゲーム上どこまでいっても不利だよ
だから多少オーバースペック気味にする必要があるんだけど
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上Bはほんとゴミだな
何故か反転して出せないのも辛い
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強化されたら最初期の叩かれように逆戻りだし別に弱くてよくね
今のヘイト0ポジションを大事にしていけ
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叩かれようが強いほうがいいわ
自キャラ叩かれるのを気にする必要がある?
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重量級はシールドが大きいとか固いとかあってもいいくらい不利だよなこのゲーム
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重量級の弱みをカバーするための強みとして用意されてるのが腹アーマーや王冠のアーマーなんだろう
それで足りてるのかと言われたらまあアレだけど
上Bキャンセルは本当に欲しいな…持続時間固定なせいで上から帰る択が取れないのはつらい
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腹アーマーは強いけど飛び道具とカウンターの性能が足りてない あと本体の運動性能も低すぎ
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総合的に見て最弱キャラじゃけえ
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最弱キャラの座もリトルマックに取られるんだよね
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最弱キャラすら名乗れないとかダサすぎだせこいつ
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タイム乱闘ならそこそこ強いから大丈夫なんだよな
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カービィを差し置いて最弱だと
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カービィは結果残してるから…
クルールは絶望的なカードがあるのがね…
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誰かが軽くでもネガると
何を言っても許されると思ってとんでもないネガを言い出す便乗キッズ多すぎ
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>>778
ハァ…ハァ…最弱キャラ…?
取り消せよ…今の言葉…!!
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やめろめろめろイタチめろ
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もう対策されて勝てないな
最弱あるだろ
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リトルマックカービィ格闘Miiの3弱なんだよね
キングクルールの出る幕はないから失せな?
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煽り無しに教えて欲しいんだけど発生が遅い各種技、移動速度遅い、デカいし後ろ取られるとまともに振れる技がない故にお手玉になる、コンボらしいコンボがない辺り最弱だと思うんだけど最弱は無いってやつはvip帯でどう戦ってんのか気になるんだけど
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クルールクルール最弱キャラ!
先の時代の最弱キャラ!
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そものクルールパクって戦ってる
リトルマックよりは全然戦えるから安心しろ
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VIP帯なんか別にどうとでも戦えるでしょ
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VIP帯を上位勢の集まりかなんかと勘違いしてる自称上級者ほんまキツい
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クルール最弱ゴリ押ししてる奴らの正体バレちゃったね
VIPに行けないレベルはキャラの強さ語る段階じゃないんで大人しくしてな
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いろんなところでVIPがどうだとか言ってるレベルの奴が暴れてるよな
やはり本スレにリンク貼った馬鹿を探して吊るし上げるしかない
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流石に新規で始めてすぐにVIPとかそういうのは中々難しいだろうから別にVIP届かないとか維持出来ない程度のPSであること自体はいいんだけど
それで勘違いするのだけはやめてくれって感じ
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心理学には能力が低い人ほど自分を過大評価してしまうという説もあるくらいだから仕方ない
人間とはそういうものらしい
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ここまでどう戦ってんのか語らない辺り笑える
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VIPでどう戦ってるのか気になるさん!?
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どう戦ってるのかとか漠然としすぎている事を聞かれても答えに困るんだよな
王冠投げて動いたところを狩る、差し返しでDAか横強を当てる、空Nで強引に着地する、相手の復帰は空Nで止める、後は各キャラ対策をする
としか言いようがないでしょ 他に何かあるか?
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じゃ俺が基本を語る
まずクルールは終点ではなく戦場を優先ルールに指定するのが基本。戦場だと大砲による復帰ハメや上スマが使いやすくなる。スピードキャラに対して立ち回りやすくなるのも大きい。終点だとスピードキャラに対して厳しい場面が多い。
場外から復帰する時に上に飛ばされた場合は、大砲で吸い込みしながら降りれば、崖前や追撃しに来た相手を吸い込んで崖下で吐き出せる。但しキャラによっては判定負けして反撃をもらうので注意。
小ジャンプして急降下しながら空Nを出せば、潜り込んできた相手を飛ばす事が可能。復帰妨害や、崖での読み合いに使いやすい。下スマと違って隙が少ないので気軽に振れる。ガオガエンも同様の事ができる。
クルールは上スマの発生が早いので王冠で打ち上がった相手や、空下が当たった相手に確定で上スマが繋がる事がある。狙ってやることは難しいが、当てることは容易。
クルールの大砲の玉を吸い込んだ後に斜めに発射した時は、DAで相手を吹き飛ばせば、発射した玉にぶつけれる時がある。一気にバーストを狙えるが狙ってやるのは難しいので、当たったらラッキー程度に思おう。
偉そうに語ってる奴はこのくらい全部知ってて言ってますよね?
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まあ大体その辺だよね
あとはまあ技出しながら降りてくる相手にガーキャン上スマを当てるのを意識するとか?
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それ立ち回りじゃなくてtipsじゃねえか馬鹿ども
基本は圧倒的な待ちの強さを使って相手に飛びを強要する
そこでタイミングがわかれば叩く
上手く飛ばれたら引き行動ガード対空をパターン化してるとバレないよう散らしながら選択
普段意識することが立ち回りであって特殊な状況のうんちく言ってるやつ何も分かってない
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VIPにも満たない雑魚からするとどの意見も参考になります
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>>803
じゃあもっと詳しく書いてね…
そんな基礎テクくらい知ってますから…
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圧倒的に待ちが強いとか正気を疑う
発売初期か?
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いや待ち強いけど
王冠は戻りに判定復活だしカウンターで反射だし
ちゃんとカウンターしてるか?
それともフレにパルテナしか居ないわけ?
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スピードキャラは余裕で王冠の隙をつける事と、王冠が反射されたら反射し返すのが間に合わない事くらいわかるやろ…
突っ込まれない間合いを維持したとして、むらびととしずえは飛び道具仕舞われるし、パルテナ、ヨッシー、ダックハント辺りは飛び道具の特殊な挙動で王冠と腹反射が効かないし、当然反射持ちにも待ち負ける。
少なくとも10キャラ以上は待ち負けるキャラがいる。つーか早くて持続反射持ちのウルフ、フォックス辺りは無理な事くらいわかるだろ…
【クルール使いにアドバイス】
待ち負ける場合は優秀なDA空Nで突っ込むか、飛び道具の打ちにくい中距離保って強攻撃か空前、空後置くのが基本。ある程度使い慣れてる人なら動画を漁って実際に立ち回りを見て自分の動きに取り入れてみるのも良いかも。
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複数のキャラが王冠にリスクがつけられるからといってクルールの基本スタイルが待ちなことには変わりないだろ
というか全キャラに待ち勝てるキャラとかそれこそその1キャラしかいないだろ
流石に高望みしすぎ
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王冠にせよ何にせよ行動にリスクつくのは当たり前じゃんか
王冠連打でもしてんの?
考えて投げろやローリスクで投げられる局面があるだろ
それ以外は様子見で飛ばないか反射できないか見るんだよ
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大砲も忘れないで…と言おうとしたけど発生の遅さ、真っ直ぐな挙動、アーマーもないから王冠で良いやポイーが多い。大砲使ってます?
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大砲は横復帰ルート潰す用途ぐらいにしか使わないな
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床すり抜けができる小ネタは余裕があるときに1回は使う
もちろん1回しか使わんけど
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ライバル対決だとドンキー有利?
ドンキーに近づかれるとボコボコにされるからひたすら逃げて王冠大砲してる
-
ドンキーメテオ決めやすいし身体デカくて飛び道具きつそうだから普通にクルール有利だと思ってた
リフで場外に出て下投げされても復帰距離長くて普通に帰ってこれるし
近づかれたら確かにきついけど、空Nのアーマーで何とかなったり意外と弱の発生がクルールの方が早くて打ち勝てたりする
-
ドンキーは戦場だときつい
戦場ドンキーの殺傷力が高すぎる
-
ケモナー
クソラグ崖待ちガン逃げ紫サムス
-
空中で吸い込みしながら左右に動けるの今更知った
-
クルールは押しつける行動ないしキャラで立ち回りをかなり変えなきゃならんよな
立ち回り語るにはどのキャラならどうするか書いた方がいいと思う
-
>>811
崖に置いてみせる以外つかわなーい
あと戦場の台上で吸い込みしながら降りるくらい
大砲自体の使い道は無
-
>>811
着地狩りの拒否の裏択で空ダから撃ったり
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大砲せっかく再発射時の斜めと真上に撃つモーション有るんだし、最初に撃つときもゴルドーみたくシフト入力で撃ち分けれるようにして欲しかったな
あと逆に再発射の時も正面にも撃てるようにしてくれても良いのに
-
Leon
タイムアップ狙いガン逃げインキャスネーク
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陰キャが陰キャ晒すのやめろ
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スマブラに陽を求めるな
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アーマーの耐久値設定無くなったら壊れキャラになるかな
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>>822
ほんとこれ。原作だと正面にしか打たねえのにね…せっかくだからこの仕様でシフト下にすると大砲打たずに直吸い込みにとかなんねぇかなぁ
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大砲の吸い込み発射何故か相手が当たりに行くことが多いんだけど
あれってどういうことなの
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ガノンの横スマッシュに誘蛾灯の如く吸い込まれて死ぬのと原理は同じ
隙だらけだから攻撃しようとしたら範囲見誤って吸い込まれたんだろう
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飛び越えられると思ったら思ったよりジャンプが低かったor砲弾の軌道が高かった
そもそも斜めに発射されるのを知らなかったor忘れてた
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別キャラで遊んでてもほとんどクルールとマッチングしないからなぁ…真上に打つのも当たる当たる
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王冠落とす仕様無くしても良いと思うけどなあ
せめて普通に王冠回収しても隙なく回収して欲しい
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くきわかめ
0.8倍速くらいになるゴミ回線のくせに連戦してくるクズ
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ベヨネッタキツすぎない?
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ベヨネッタは対戦経験がほぼないからわからんけどコンボキャラだから巨体でトロいクルール側はきつそう
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もはや全キャラきついわ
対策され尽くされてる
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クルール弱すぎ。
一言で言うと自由度がない。技に動き縛られ過ぎ
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1番きついキャラは村人しずえでFA?
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ぱる
ゴミ回線煽りクルール
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自分は10年近く待ち望んでた好きなキャラだから使い続けるけども…不快キャラだの最弱扱いだの使用者の民度低いとか言われるわで悲しくなる…どうしてこうなった…
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>>840
そもそも不快だからとか言う理由でナーフされる謎
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謎でもないだろ
人に不快な思いさせたらダメじゃん
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不快じゃないキャラなんていないんだよなあ…
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こいつよりネス、ルキナ、イカ、ウルフのが不快なんだけどどう考えても
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スネファさぁ…
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射撃ファさぁ…
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不快さで言えばネスの一強
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あんま見ないがロックマンがダントツでうざい
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こないだ初めてアイスクライマーと当たったんだけど、大砲で相方吸い込んで本体に当たったらクソ飛んでワロタ。
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クルール出せクルール出せとギャーギャー騒がれてたのに
蓋を開けてみたらとは正にこの事だよな
キッズのおかげで風評被害だらけの要らなかったキャラとかまで言われて
ホントどうしてこうなった
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他キャラ使いだけど、対策さえできれば相手してて楽しいキャラなんだけどそれができないキッズ勢の声大きすぎて悲しいな
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>>851
的がでかくてお手玉できるし返しも弱いしな
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クルール弱過ぎて手放したそもが元メインのロボットでcosmosボコボコにしてるの何か切ないものがある
クルールは矯正ギプスだった…?
-
ギンタマ
クソラグ入れ込みインキャカービィ
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ほんと最弱だと使えば使うほど思うわ
発生が全て遅いから近距離脆いし一回ミスればお手玉、弾が早い訳でもなく足も遅い、復帰も距離はあるけど隙だらけ
-
アーマーと埋めを考慮しても技の発生も隙も無駄が多いよな
特にNBと空上
-
カムイ強化しろよ他キャラが優秀な飛び道具持っててバーストも楽なのにこいつは何もできねえゴミ
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>>856
余計にアーマーの耐久も低い上にアーマー使ってしまう技も多いから常に腹ブレイクを考慮しないと立ち回れないし
-
外に出されたら終わりのマックがいる限り最弱は名乗れないよね
プロペラ捨ててから出直してきな
-
クルールは読みあいにまでもってければ火力取ったりバースト狙える場面作れるから最弱は無いんじゃない?
じゃあそれすらできないキャラは誰なのかって言われたらパッと浮かばないけど
例えば剣士キャラに対する復帰阻止の展開とか、有利な状況では強みを発揮できる分まだマシに感じる
まあ、カービィよりは強いんじゃないかな、あのキャラ使ってないしよく知らんけど
-
空Nや横強ギリギリ届かない間合いのガードや引き崩すのがまあ難しい
この間合い徹底してくるマルキナファルコには限界感じる
-
声がデカい層が騒いでるだけで
長年待ち続けたクルールファンは弱キャラでも参戦しただけで満足してるんだよなぁ
そりゃもっと性能は何とかしてほしい部分が多いけど
-
ほんとうんこみたいな性能してるわ
強化してくれ
-
スネークのサイファーみたくプロペラを途中で畳んで動けるようになってくれねぇかなぁ…狩られちゃう
-
プロペラ距離はあるけど横がら空きのキャンセルできないしょぼ判定を復帰力あるといえるのか疑問
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>>862
本当に満足してるなら最後の一文は出てこないんだよなあ…
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ていうかクルールがどうにもならないのって退会上位陣だけの話じゃないの
それ以外って自分が下手ってことで全部片付けられるでしょ
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>>866
あぁそうだな、やっぱクルールだめだわ性能なんとかしてほしい
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前回強化0(厳密に言えば125%以上で埋まり時間増加あるが)だし次は何か強化あるかな
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ジョーカーの紹介動画の最後にクルール映ってるシーンで心なしかダッシュが速くなってるように感じたけどまあ気のせいだろうな
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>>867
大会レベルまで行かなくてもわりと詰みカードが出来るから弱キャラなんだよ
立ち回りの弱さはよっぽどの事しないとカバーしようがないしずっと弱キャラだろうね
まあカジュアルに楽しむ分にはいい技たくさんあるし楽しめるキャラだと思う
-
クルール強化きたな
立ち回りでプラスになりそうな強化はクソ雑魚空上の隙減とカウンター隙減くらいで微妙だけど
取り敢えずカウンター隙減のお陰で飛び道具反射は使い易くなりそう
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反射後の隙を減らしたのは分かってるな
あれ反射しても結局不利みたいな状況もあったからこれに関しては素直に喜べる
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今回のアプデで最弱扱いから中堅寄りの弱キャラにランクアップできるかな
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復帰周りがキツイのは継続か…ただカウンター割と振っていけるし、空前が体感クリヒットしやすくなってジョーカー蹴り飛ばせるわ!
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崖下で復帰阻止読みで空上しても体感自滅しにくくはなった
地上からジャンプ頂点で出して着地まで何も技出せないのは相変わらずか
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ジョーカーとの相性はどうだろう
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前の空上はもはやバグレベルの隙だったしまぁ妥当
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ジョーカー単品だとエイハとガンがうざいくらいで復帰阻止とアーマーで押せるけどもアルセーヌ出てる時火力高いから腹割れとなにより復帰阻止がヤバすぎる…
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なんも変わってねえわこの雑魚ワニ
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ちょっとの強化があったところでクルールは所詮最弱キャラじゃけえ
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空前は範囲じゃなくて発生速くしてくれよ
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最弱はリトルマックなんだよなその次がカービィだから安心してくれ
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強化と言っても基本的な立ち回りに影響する変更じゃないからな、反射の隙減くらいでしょ
どの技もしっかり隙があるから気軽に触れる牽制技が無いし、加えて横機動力無いから差し込みも弱いという状況には変わりない
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どうせ変えるなら上強クリーンヒットの判定広げてくれよ
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強化してやっただけ感謝しろよな
弱い上に強化もされない奴らなんてザラなんだから
-
ほんとそれな
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何が変わったのかわからんレベル
まぁだから立ち回り変えなくていいのは楽だけど
-
ロロロ
5秒に一回はとまるゴミ回線クルール
-
弱いもんは弱いって騒がないといつまでも強化もされないからね
人気がないうえに弱いキャラとかいつまでも弱キャラのまま
-
弱いのに強化入らなかったキャラはファルコ、ダックハントか
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ミュウツーとか弱くてもキャラ人気凄いからすぐに強キャラにしてもらえそうだしね
-
イカのローラーやクルールの下投げは騒がれたのにゲムヲの下スマが騒がれないのはおかしい
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国内外問わずにクルール使って大会出てる人いなくない?
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>>894
そもは?
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そもももう半分くらい捨ててるじゃん
このまえのウメブラロボだったし
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ゲムオの下スマってフレーム上はクルールの下強の上位互換だからな
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>>897
最近ゲムヲ使ってみたが下スマが振り得すぎる
中級者まで同士の戦いならなかなかの壊れ技だと思う
ゲムヲ下スマ
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クルールの下強は先端当てのリターンをもうすこし増やしてくれ
-
>>899
後隙減らして低%なら空前繋がるとか理想なんすけどねぇなさそうですねぇ
-
重量級らしからぬがコンセプトのキャラなんだからいっそ発生めちゃ早い技持たせたり飛び道具超強化して異様に待ち合い強くしたらどうだろうか
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いや、そもそも重量級らしからぬがコンセプトなのか?
鈍重で隙も大きい代わりにアーマーが有ったり一撃のパワーがあったりでかなり重量級らしい性能な気が
復帰距離長いのと飛び道具が2種類あるのは個性だと思うけどさ
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どっかのコラムで桜井がいってなかった? 重量級らしからぬがコンセプトって
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クルールはカウンター兼反射技あるしな
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現状だとしっかり重量級の弱みが出てしまってるし、その弱みをひっくり返せるほどの尖りも特にないという中途半端さだけどな
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カタログスペックだけ聞くと強そうに見えるんだけど技のどれもがイマィチ性能が足りてないっていう新キャラ故の弱いほうに傾いてしまった調整不足キャラって感じだ
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うじお
ステージランダムクソラグガイジドンキー
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空Nの着地隙減らすだけで見違えるほどマシに戦えるようになるのに
結局着地ごまかせる選択肢がそれぐらいしか無くて、それもバレたら隙狩られて終わりってのがどうしようもない
ジャスガしないとろくに反撃取れないような暴れ持ってる奴だっているんだし、アーマーだって無限に耐えれるわけじゃないんだからそのくらい突出した性能の技一つぐらい持っててもバチ当たらないと思うんだけどなあ…
重量級らしからぬキャラにしたいならなおのこと
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なんかデデデの下位互換に思えてきた
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デデデの吸い込みはガー不なのにクルールの大砲吸い込みはガード出来る...
そもそも反射も付いてるし格差を感じる
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格差もなにも技として吸い込みがメインじゃないじゃん
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クルールってインチキ技が無いのがなぁ
唯一の理不尽だった下投げは没収されて上強位しか当たらんし
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リーチも判定の強さも復帰もデデデのほうが上だし飛び道具の性能もデデデのほうが上だな
おまけにあっちは多段ジャンプ付きだ
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うそぉクルールの吸い込みってガードできんの?
密着しててもガード貼られてたら吸えないってこと?
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>>914
何度かそれで凌がれたから吸えないと思う
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崖ゴルドーってどう対処してる?
崖離し上Bでゴルドー飛ばすようにしてるけど他にいい方法無いかな
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ザクレイがつけたキャラ相性加味したオフのキャラランクでクルールはCランク
同ランクはカービィで下はDランクのマックとプリンだけ
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4弱名乗って問題ないな
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クルールのダッシュ速度と空中移動速度上げて空中技の着地隙全部少なくしてくれ
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あと上Bの回避キャンセルと判定を元に戻す
飛び道具の発生Fをより早く
下強の後隙減
横スマの発生早くして全体Fも下げる
etc...
弱すぎてこんだけやってもまだ弱キャラだと思うから強化もっとしてくよ
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×してくよ ○してくれ
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今更言ってもしゃーないけど、どうせクソ遅いダッシュなら原作に沿ってジョギング走りで良かったのに何故四足ダッシュにしたのだろう
PVでの疾走感から実際のダッシュ見た時の落差が酷すぎる
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カウンターいらんからキャプテンのラッパ銃ダッシュが欲しかった
鈍足もカバーできるし復帰も上がるしなによりかっこいい
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上強をスネークと交換してくれたらもう文句言わない
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クルールの体型であのモーションの上強してるとこ想像したら笑う
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BGMもモーションもPV出演率も高いしこれでもかってくらい開発もクルール優遇しようって意志は感じる
重量級の弱みを補うようにアーマー入れたり長めの復帰を入れたりとクルールを強くしたいって意図をめっちゃ感じる
でも復帰は単調で自由が利かないしデカくて遅いっていう弱点が想像以上に致命的で現状残念性能になっちゃってるのが惜しい
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むらびとにパチンコ連発でなす術なく場外に運ばれ無慈悲なボーリング玉で復帰詰まされ
ネスにPKF連発で頑張ってズラしても抜けられず良いように火力稼がれ空前で運ばれPKサンダーで復帰詰まされ
パルテナの空N引っかかったら頑張ってズラしても抜けられず運ばれ爆炎で飛び道具も機能せず着地と崖上がり狩られ気付いたら%真っ赤
このキャラはタイマン向きじゃないんだなと悟った
普通に戦える相手ももちろんいるけど、相性終わってるレベルにきついキャラが多すぎ
いくらクルールを強化したところでこの相性はそうそう覆らないだろうと思う
乱闘で使う分には楽しいと思うし、ガチりたい人は素直に別のキャラ頑張った方が絶対良い
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ほんと滅茶苦茶弱いキャラだと思うけどそれでもクルールは使いたくなる魅力があるわ
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ネガりすぎじゃね?
VIPとかなら全然通用するでしょこのキャラ
なんならオン大会ベスト8くらいまでは行けるってわかってるわけだし
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正直VIPで勝つのも怪しくなってきた
単純にプレイヤースキル不足と言われればそうなのかもしれないけど、他キャラのクルール対策が詰まってきたのに比べてクルール側の伸び代が少なく感じてる
飛び道具が無くて、手数の多さが平均レベルなキャラなら十分通用するけど、そのどちらかがあるともう厳しい
勝つには勝っても無理やりねじ込んだかたちだったり、相手のミスだったり、苦しい勝ち方になってしまう
ためしに同じ鈍足重量級キャラのデデデを使ったらびっくりするほど楽に勝てて複雑な気持ちになった
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いやレス見返したら自分ネガりすぎてるな
クルールに限界感じてるならそれこそ黙ってデデデでもなんでも別キャラに移ればいいだけか
お目汚しすまないROMります
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まあ発売当初と比べるとVIPボーダー付近ですらレベルがかなり上がってるから苦しいのはわかる
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腹の割れ具合をルフレやマックみたいにメーターで表示して欲しい
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カービィとクルールでvip潜ってたけどカービィよりクルールのが弱いと思うわ
vipに湧いてる強キャラ共に軒並み不利付いてるの使ってるとありありと感じまくる
特にピチューとか相性終わりすぎ
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スレの内容が9割くらい性能ネガになってて草
実際弱いから仕方ないんだけどさ
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強かったら嫌われて初期みたいにクルールしねって言われまくるだけだしこれはこれでいいポジションだと思っとけ
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ネガが酷いキャラのCFミュウツーケンとかよりも弱いから実際仕方ない
というかこいつらは別に弱キャラでもないけど
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まぁここで同じ愚痴同じネガを何度も言う分にはいいけど
ツイッターだのようつべだの別の場所でネガりまくると
キチガイにしか見えないからやめとけよ
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>>937
ケンて普通に強いレベルじゃないのか
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ケンはコンボがわからん殺しでしかないとかいう欠陥を抱えてるから弱い
復帰もやる気ないし飛び道具は弱くてリーチもないしわかってる相手にはバ難
下手するとCFやミュウツー以下まである
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滑り横強使ってる人いる?
今までDAでバーストしてたところ全部これでいい位滑る
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飛び道具アーマーで防ぎながら突っ込めるのがやべえわ
さっきルフレとフシギソウ倒してきた
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アイクが苦手
リーチあるしコンボしてくるし
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クルールでアイクはトップクラスで無理な部類でしょ
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B上のあと動けるようにとは言わないからせめて緊急回避出来るようにならないかな…スネークがサイファーのあと動いてるの見てるとイライラしてくる…
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プロペラが攻撃で壊れるようになりそう
でもそうするならSAもらわないとあかんな
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復帰は崖の真下から帰ればいいでしょ
横ガラ空きでも崖メテオぐらいしかされないんだから受け身取ればいい
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シュルクやロボは崖&プロペラ貫通メテオしてきますがどうすればいいですか
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鋭い爪があるのに斬撃属性の技が起き上がり攻撃しかないという
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ワニのくせに噛みつく攻撃ないよな
まあ、原作にもないけど
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アピールでかみつくぞ!
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噛みつき切り裂きの斬撃がほとんどないのは原作再現、あんだけ立派な爪と牙持ってるのにそれを一切使わずラッパ銃やリモコン使ったり、
64では何故かグローブはめて爪というアドバンテージを自分から捨てていくコミカルさを上手くスマブラでも表現出来てると思う
掴み打撃が切り裂きでも噛みつきでもなく頭突きなの見てもその辺りのイメージに忠実に作ってくれてるなと
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クルールの最高記録はVIP中堅くらいだ
今で言ったら470万にクルールは居るのだろう
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居るのだろうか
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タルジェットレースで爪使ってなかった?
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弱攻撃は斬撃属性ではないが一応引っ掻いているように見える
牙を攻撃に使わないっていうのは狙ってそうしてるんだろうな
原作でも噛み付いてくるワニはクラップトラップ系ばかりで、クルールも含め二足歩行のワニ達は噛み付きは基本的に使って来なかったはず
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だからこそアピールで噛みつきしてるのにめっちゃ違和感あったな
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攻撃判定無いのでセーフ
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スネークの上強みたいな壊れ技くれよ
壊れブラだろ
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下強の回転率ゲムヲの下スマくらいはほしい
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実質詰みのキャラが多すぎる
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>>956
初心者帯でのみ下スマは壊れ
というか初心者帯だとクルールは割と強そう
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重量級版のカービィみたいなポジションだな現状
あくまで初心者間でなら、復帰も楽だしカービィのストーンやカッターみたいに王冠と砲弾一辺倒で戦えるしで扱いやすくて強い
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飛び道具に対して詰んでるからダッシュをジョギング走りにして腹のアーマーで飛び道具反射しながらダッシュできるようにしてくれ
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初心者に自滅しづらいキャラだからっておすすめしてもなぁ
自滅しない事が最終目的ならそれでいいけど、長い目で見たら絶対違うからな
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キモオタはガチプレイが当たり前みたいな考えになってるとこあるけど大多数はそこまでやりこまないからな
カービィやクルールはそういう人向けに作られてる、キャラとして好きなガチプレイヤーにとっては気の毒な事だが
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>>964
さすがにそれは強すぎな気が
リンクみたいに直立状態でのみならまだ良いかも
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遅いデブというデメリットが全部台無しにするから大丈夫
ちなみにリンクとこどもリンクは歩きでも盾は機能するぞ
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身長デカすぎるから例え腹部分が常時飛び道具アーマーだとしてもSJブラスターとか顔面に刺さりまくるだろうな
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初心者同士だとレバガチャしない又は遅いだろうから下投げから横、下スマ普通に入るだろうしね
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クルールの何が悲しいかって言うと重量だから弱いってことじゃなくて重量級の中でも底辺クラスに弱いって事
あと同じDK枠のドンキーやディディーと比べても弱い
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恵まれた上強からのクソみたいな上スマ
他の重量級は大抵上強も上スマも強いから余計にクルールの上スマの弱さが目立つ
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上スマは上手い人だと下投げ埋め抜け読んで使ってるな
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王冠投げの処理の関係で実装されなかったんだろうけどやっぱりキャプテンクルールとバロンクルールの衣装がほしいわ
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あれだけリスキーな隙を晒すんだから上スマのぶっ飛ばし力もっと上がって欲しい…
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上スマと空上は王冠が頭に無い状態の時は今の威力と吹っ飛びで、王冠かぶってる時は1.5倍に強化されるとかが良かった
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原作再現とBGMに極振りしたためキャラ性能がお粗末になった説
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クルールって原作でも本気出せば早いしジャンプ力も高いからもっと機動力上げていいよ
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りょうこ
クソラグタイムアップ狙いガン逃げインキャ緑サムス
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クルールってダウン連ある?
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>>980
つべでクルールダウン連で検索したら動画あった
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オーストラリアのMr.Lっていうキングクルール使いが全一か?
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>>981
横スマ入るんだ
クルールとは無縁だと思って意識してなかったから練習しないと
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ダウン連から横スマ間に合うの?
無理かと思ってた
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対マリオはコンボの練習台にされてる気分
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>>977
原作無視&曲もジャングルレベルだけだけど強キャラよりって状態よりは今のがずっといいな
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クルールの調整点
空上:崖捕まり判定がでるタイミングを早くしました
全く強化なしよりはマシとポジティブにとらえよう
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大砲と王冠超強化してくれ
機動力うんこなんだから待ち合いくらい最強クラスにしてくれてもええやろ
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徐々に強化されてるな空上。その内空上ドンキー並みにならないかな…王冠は謎アーマー消して良いから後隙減らすのとキャッチで行動キャンセルされるの消してくれ…
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クッパも使ってるがクルールと比べて機動力良くて使いやすい
クルールも機動力上がってくれたらな
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機動力はクッパほど上げなくてもいいから飛び道具の全体Fを見直してくれ
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敵に取られた王冠は糞強いのに自分では投擲化した王冠使えないのがね
ブーメラン状態の使い勝手と取られた時のリスク正直釣り合ってない
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取られた王冠が原因でバーストされる事も普通にあるしな..なんなんだほんと
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王冠取られるのはさすがに自分が悪いと思ってるわ
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世界で俺しか使ってないのかってくらいクルールいない
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弱い、弱いわこのキャラ
ちょっと弄ったくらいのびびり調整じゃなーんも変わってないわ
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弱いね、弱い
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皆VIP維持できてます?ボコリボコられで行ったり来たりしてるんすけど
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りゆき
クソラグガン逃げ入れ込みのゴミクルール
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初期はイカクルール並んで最上位グループ扱いされてたのにイカは未だに最上位、クルールは最下位扱いされてて悲しくなる
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