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雑談スレ part87
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雑談スレ part86
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1532504570/
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いちおつ
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1乙
なんかダッシュファイターの差別化点少なそうに見えるけど
どうなんだろ?デイジーにリヒター辺り
クロムだけはもはや別キャラだけど
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そらダッシュキャラとか桜井がブラピ参戦を正当化させるための水増しだし適当だよ
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いい加減SPの話したい奴は専用の板があるからそっちでやっててほしい ここはfor板だぞ
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向こうクソ過疎ってて話にならんな
移動促すなら貼ったれよ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/60510/
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動画だけの比較でも4よりSPの方がテンポもエフェクトもSEも良くて面白い
早くやりたいわ
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103ステージもあるのに7割くらい糞ステなのどうにかして
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そらエレクトロプランクトンみたいなのはやばいけど
モセスとかフォーサイドとかいいのもぼちぼち復活してる
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夢の泉復活嬉しすぎる
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ニンダイ延期かよ
レックス参戦期待してたのに北海道しね
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台風には考慮しないクソ企業
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レックスとか来るわけないから安心しろ
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台風は雨の延長程度の認識なんだろうな
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原作未プレイ勢は知らんだろうけど新たなストーリーが配信されるんだよ。
そんでカービィメトロイドスタフォみたいな売り上げ爆死クソゲーよりものの数ヶ月で売り上げミリオン達成してかつ桜井の褒め言葉があるゼノブレイド2 からの参戦が本命よ
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開発時期モロかぶりじゃね?
dlcでなら出そうだが
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スマ4とポケモンXYよりは被ってないからでれるだろ
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ブレワイマリオデクラスになってやっと少し入るかどうかだぞ
サムスのスーツもアザムのままだし
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まじさ空気読んでくれよ道民よ…
めっちゃ楽しみにしてたのに釣りコメ抜きで空気読め野郎共は地震で死んでくれればよかったのに
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ワイのセイバーちゃんは参戦しますかお?(´・ω・`)
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脳萎縮してそうなのが何でこんなに集結してくるんですかねえ
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ツイッターの海外垢ですら残念よりも命運を祈るコメントばかり寄せられてるのに
自分の国でコレとは恥ずかしい限り
発売までに全発表はあるんだから普通に生活して待てばいいだけの話
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皮肉にもスマブラをやってると同じ国民でも崖から蹴落としあいしてる精神が育つんたよな
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やっぱスマ4の崖攻め強要システムって糞だわ
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崖は浅いんだよなぁ
起き攻めはある程度面白いんだけど
浅いからDXでもXでも4でも崖待ちしたり浮遊台来るの待って上ったりするしな
ラインは逆転できなくても復帰ルート増やせばいいのに
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テンガン山タイマンっていうのが一瞬だけ流行った時期があってですね
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はぁーあ北海道のKY道民さえいなければ今頃新ファイターで盛り上がってたのにマージつまんねぇ
バイトのシフト変えるんじゃなかったわ
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この板自体ガキの巣窟だからまあこうなるわな
新作板に移住するならもうちょいマシな状態が保たれれば良いが
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人多い方が基本的にまともだからな
今とかまともに会話してる奴がほぼいねーもん
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身内話で申し訳ないがウチの兄も北海道で新しく就職しようとしてた会社が大地震でダメになったらしい
北海道民なんも悪くないどころか被害で大変なのに何故道民sageの発想が出てくるのか…
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すまんアイヌ土人のことめっちゃどうでもいいわ
全然死んでないしな
さすが土人
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>>30
元から民度の低い場所だからあまり気にするな
むしろ他所では理解ある人の多さにびっくりしたな
何かと血の気の多い奴が集まるコンテンツだけど本当のゲームファンは皆大人の対応してるね
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リアル身バレするTwitterでだけ良い子ちゃんしてればおk
便所への落書きは思うがまま垂れ流しとけ
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IDしかねえしな
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ダイレクト延期したことにグチグチ言ってる奴は〜って言ってる奴のほとんどがスマブラ発売延期したらグチグチ言うんだと思うと楽しい
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もしかして来週のファミ通にダイレクトの情報載ってるのか?
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なぜ神奈川県はラグいのか?
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北海道土人うっぜえなあ
大阪には配慮しねえんだもんな
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3DS勢からするとオンラインで北海道民とのマッチング減って嬉しい
道民頑張れ!
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確かに意識してなかったけどあいつらいなくなるのはいい事だな
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沖縄と九州勢が代わりに頑張るよ安心してね
神奈川亜空間も平常運転だし
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ブログ更新なかったしダイレクトに合わせて新ファイター紹介だったくさいな
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どっちかというと新作ゲーの紹介でもしてほしいわ。
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やっぱここは腐ってるのがデフォなのな
なんかどこもかしこもVIPみたいになったなー
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>>38
大阪土人の分際でイキってて草
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北海道土人イライラやん
土人が都会煽るとかここ民度低すぎだろ……
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腐ってるってか幼稚だわ
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>>47
(��������������)����それな
大阪住みが調子乗りすぎだよここ
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アンカ付けんな気色悪い
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>>49
北海道民に絡まれて可哀想
俺は大阪住みだから味方だぜ
北海道とか正直どうでもいいのにうぜえよなw
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お前楽しいか?それ
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>>51
いや全然楽しくねえわ……
北海道に住んでるやつのせいでダイレクト見れないとか最悪なんだが……
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まーたキッズ達がしょうもない争いしてんのか・・・
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それな。
大阪土人まじでしょうもねえわ
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ゴミとid被って草しねよ
俺以外が携帯回線で書き込むなクズ
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どのみち12月には発売されるしそれまでには延期した分も含めPV全部公開されるんだからおとなしく待っとけよ
12月すらすぐだろうが
体感時間の長いキッズには辛いだろうけど
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>>56
見当違いのレス草
俺達は地震を引き起こした大阪土人に怒ってるんだよ
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地震起こせる…ドンキー急遽リストラ不可避
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関東以外ゴミですよwwwww
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ラグい地域に住んでるってそれもう実質外国と同義なんだよね
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『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(以下、スマブラ)』は、ネットワーク対戦も楽しめるアクションゲームです。
ネットワーク対戦では、誰と対戦するかというマッチメイクがとても重要になるのですが、
私はその汎用システムの構築を担当しました。
『スマブラ』は、世界中から大勢のお客様が参加してくださるため、私は身が引き締まる思いで、この仕事に取り組みました。
このような対戦ゲームではどのようなマッチメイクをするのがベストなのか、
ゲーム開発者からいろいろと要望を聞きながら、『パルテナ』専用のシステムを構築することで、難を乗り切ることができました。
しかもそのシステムは『スマブラ』専用ではありません。その先、いろんなネットワーク対応のゲームが出てくることを考えて、汎用性のあるシステムを構築しました。
ttps://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/19.html
感謝しかないよなあ
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独自のクソシステム作ってないで格ゲーのシステム丸パクリしろよ
その辺の格ゲーの方がよっぽどマッチング優秀じゃねーか
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こいつが旧世代のクソオン作った戦犯か
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パルテナの専用システムってどんなのだったんだよ
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スプラの劣悪マッチングと性悪レーティングは誰なんだろ
この辺のやつにSP任せないでほしいな
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キャラ当てクイズ!この条件に当てはまるキャラは?
・足は速くない
・回避が遅い
・差し込みが微妙
・体重が軽い
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軽くて足遅いでプリンしか思いつかんかった
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ベヨネッタ
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>>68正解
開始12分で当てられるとは思わんかった
弱キャラ要素並べたのに
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素晴らしい
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内部的な処理はともかく基本的な設計は桜井が指示してるだろ
桜井今回は頼むぞまじで・・ SPを良いゲームと言わせてくれ
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攻撃ヒットのたび画面がガッタガタ揺れてんの絶対見にくいだろ…
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背景がまぶしく光る系の演出を設定でいじくりたい
あんなんリプレイ時再生だけド派手にしとけ
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リュカとかいうガイガイキャラ削除せえ
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リュカ使いってマック使いの次に脳腐ってそうだよな
あんな性能のキャラ使うんだもん
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spで一番弱体化されるキャラだろ恐らく
ダウン連の使用変わってるし
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桜井のセンス次第
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ダウン連を没収されたところで糞蛇と横Bと弱が健在な限り下痢便であることには変わりない
まあ弱はキャラ全体で弱体化したとか聞くけども
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弱は他の技へ繋ぎにくくする代わりに弱自体を繋がりやすくする方針らしい
抜けやすい弱だったカービィの百裂が繋がるようになってたし
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普通に弱繋げるよりも連携した方が強いキャラ結構いたしなあ
その一方でカービィの弱なんてルイージ空Nで割り込まれてそのままバーストされるとか聞いたことあるし
まともになってくれるのは有難い
ファルコも百列フィニッシュモーション代わってるしまともになってくれるかなあ
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あたりまえだな
弱から技つながるってがまずおかしいし
リュカとかいううんkキャラは投げを初期のころのうんk投げにして他強化すればええわ
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カービィの弱ってアプデで繋がりやすくなったろ
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4カービィの百裂なんて今でもずらされて反撃余裕の封印技でしょ
まあルイージに関してはほとんどの百裂を封印させるからそこはあんまり関係ないけど
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百烈ってもはやただの演出だしもう要らなくね
本来どういう役割を想定してんだ
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クソヘビ死ぬべき
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初期マックとベヨカスだけ百烈の性能おかしいわ
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リュカ使うクズは早くスマブラやめてほしい
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お前ら今すぐニュース見てみろ
桜井が…
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くらい硬直短くなったから百烈は割り込みまくられるぞ
ルイージでA連打してれば何にでも割り込めるだろうな
これがコンボ否定、暴れ最強のスマ5の未来だ
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仕様変更wiki見る限り弱で浮かさないようになったらしいけどな
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>>89
硬直が短くなったことが確定してるのは強くふっとんだときだけだが
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>>89 馬鹿
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百烈で一番狂ってるのはベヨのより抜けられない上バーストできる犬
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今作で最も成功したキャラはクッパだと思う
一言で言えばめっちゃ出世した
次回作でも強くあってくれ
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クッパが強くなった ��
投げコンが強い 〇
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Spは掴み後隙増えてるし投げコンも減ってるとは思うけど
着地隙6Fレベルの空技増えてるのとガード硬直増えてるの考えると
ガード有利フレームから掴み入れ込まれることは増えそう
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PING表示されないかな
自分がラグいのか相手がラグいのか分からんからそのまま続けて対戦していいのか判断できないわ
オンライン周りの説明も次のダイレクトで発表しておくれ桜井
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>>95
例え投げコンだよりであってもクッパファン的にはクッパが強いだけで嬉しかった(過去作および投げコン追加前を鑑みるに)
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桜井死んだらしいな
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スマ4で言えばクッパ大成功でしょ
スマ4ででき得る限りの個性と強さと面白さを獲得した
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個性強さ面白さ(上投げ空上)
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>>101
あんだけ上投げ空上に偏ったキャラとか超個性的でしょ
掴むまでの駆け引きが全てになるのも面白い
やること少ないがコンセプトのスマ4で尖ったキャラの成功例がクッパだわ
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投げコンはクソですって明確にユーザーに教えてくれた点は成功だった
ルフレとかリュカゼルダロボとか他にもクソ投げバはいたけどドンキークッパの追加が決定的だった
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どうせスマ4なんか投げコンじゃなくても面白いバーストなんてほぼほぼねーし
無駄に二択とかの運ゲーになってるよりいいわ
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投げコンはええけど投げを狙うために待ちゲーになるのがアカン
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クソキャラ持ち上げるの流行ってる?
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フォックスとM2の投げの格差にforの駄目なところが集約されてる
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フォックスの投げはあれでいいだろ
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>>103
投げコンが無いのはもっとクソだと分かるんだよなぁ(重量級の火力の低さから)
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>>100
パワフルな投げとか豪腕持ちのクッパ様らしいよね(いつもそれで姫をさらってるし)
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>>101
如何に(立ち回りがクソザコかつサンドバックにされるリスクを負いつつ)掴むかが面白いんだよなぁ(使い手の感想、まぁこのゲーム戦えるキャラってほぼヘイト集めてるし)
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>>105
クッパには待てる性能ないから何処かで博打じみた掴み通さんと勝てないぞ
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きもい
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やっぱりガイジキャラ使いもガイジなんだな
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>>112
昨日のタミスマのりぜあすクッパ見たか?
対ゲッコウガであろうがガン待ちだぞ
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>>115
見たぞ、、あれをガン待ちと言うのか(困惑)。ゲッコウガの手裏剣待ちをクッパが崩した印象なんだが(そも様子見をせずに攻めても強いキャラってクラウドとかソニック辛うじてフォックスくらいじゃね?)
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障害者湧いててキツイ
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>>115
あとcfもかな、つまり隙が無くて強いキャラってことだけど。クッパの明確な弱点は硬直の大きさなので丁寧に攻めないとサンドバック不可避だから、、
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投げコン剥奪されてほんと嬉しいわ
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>>117
したらば自体がね…
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今日はクッパの紹介か
金曜が本来ダイレクトだった事考えるとジーノ参戦だな
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>>116
俺も見たけど流石にあれでガン待ちは無いわ
そもそも飛び道具ないクッパで蛙相手にどう待ち勝つのか理解不能だったけどw
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>>122
カエル使いによるとクッパ対ゲッコウガは5分に近いクッパ有利らしい(大体逆転されるから)。ただnoobのワイ的には手裏剣撒かれるだけで動けなくてキツいんじゃ
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クッパ使いってああいう立ち回りがほぼ基本だと思うが。
ガチ部屋とかにいるクッパはまた別だけど。
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したらばルール
退きステップしたら待ち
横回避したら待ち
様子見したら待ち
置き技使ったら待ち
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勝って抜けたら煽り
負けて抜けたら煽り
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>>94
最初期エアプか数年前で忘れたのかマルスのこと覚えてないやつ多過ぎるよな
あの頃のクソ雑魚舐めきった感覚が未だに根についてるからまだ違和感ある
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今作で出世したってニュアンスでクッパを例に挙げてるんだからマルスはまた別物だろ
他作品でも強い
調整はたしかに最高だったけど
途中で一気に強くなった時あったけど、あの時意見出した奴の給料上げた方がいい
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マルス強くてもいいけど過去作からずっと強いしもういい感ある DX以外は玄人向けっていう意味ではいい立ち位置だったけど
SPはもっと空気でどうでもいいキャラ上がってこねーかな
カービィとかピチューとか子供リンクとか
勿論投げコン追加無しで マリオやルイージは結局投げありきの地位だし
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俺for初期の頃に
「今作はDAと横回避が強くて間合いを保つことが難しいからマルスをXどころかDXまで戻しても強くはならない」
ってずっと主張してたけど
スマンかった
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むしろマルスはDXが一番玄人向けだろ
スマブラ全作品で最もアドリブ性が必要なキャラだわ
新作では4とあんま変わらなそうだな
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ダイレクト延期前の最後のスマブロのツイート(アローラナッシー)の画像URLが133.jpg
今日のツイート(トゥーンリンクの思い出)の画像URLが139.jpg
逆算すると134、135、136の3つが飛ばされてる、参戦キャラのトレーラー・参戦キャラ・思い出とかかな
1日1つのわけはないから3日休んだのは単純に自粛かな
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Xも4も実績出してるマルスはほとんど限られてなかったか
DXは昔からのトップ層だけど
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DX自体玄人以外お断りゲームだし…
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壁張り付きとかいうイカレ固有能力もう少しゴミになりませんかね
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新作の終点戦場はすべて浮島だからforと同じ仕様でも少しマシになった
クソなことに変わりないから制限つけてほしいけど
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壁キック族の復帰力が不当に強くなってたから良い調整だよな
マックcfサムスクラウド4ね
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>>135
ベヨにあれやられると何も出来なくなるんだよなぁ
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一番許されないのは上Bから張り付けるルカリオ
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壁張り付きと踏み台まじウンコ
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踏み台消してくれ 1on1時だけでも
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壁張り付きも踏み台も追加されたのはX以降
やっぱりDXが望まれてるんやね
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バランス考えず出来そうな奴に与えるからよろしくない
変な所でバランス考えて原作再現止めたりするのに
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糞メテオ返しと糞ジャスガのDXはNG
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メテオ返しもジャスガも単なるゲーム性の違いなんだよなぁ
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ベヨカス存在消せ
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サムスもモーフボールで壁に貼り付け可能にしてさらにバランス崩壊させちまえ
リンクもピヨって落下するリスクでも抱えて壁登りしろ
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多少バランス抱懐しても原作再現してくれた方がユーザーはよろこぶんだよな
なんならカービィだってスパdx準拠で復帰無限大でもいい
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まあスマブラが対戦ゲームじゃなくてただの敵CPを倒していくアクションゲームとかならそれでもいいんじゃね
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アザムスーツのサムスがスパイダーボール使ったらめんどくさい信者が原作無視だって怒りそう
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壁登りとか全然あっていいでしょ
原作同様一定時間で落下して、回復スピードとか機動力でバランス取れば何も問題なし
スパイダーボールも同じ
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>>146
ロイの方がいらない
なんの長所もない上に欠点塗れの最弱キャラはスマブラにはいらない目障り
新参のクロムもこいつのダッシュのせいで最弱の連帯責任負わされる始末
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>>152
キャラが弱いかどうかは細かいパラメータの調整次第
はい論破
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>>153
ロイは開発に嫌われてるから絶対強化されないぞ
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>>154
ソースは?
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>>154
下手糞は出禁だぞ
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ロイネガはこもさんくらいロイを使いこなせるようになってからネガれ
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じゃあこもさんくらいクラウドを使いこなせるようになるまではクラウドを強キャラ扱いするの禁止な
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>>156
ロイは上手い人に使われても雑魚だぞ
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>>159
下手くそ言われて別スレに参戦定期wwwww
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てか真面目な話ロイ弱すぎない?
使ってても弱いし使われても弱いし
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オフのロイは間違いなく弱いこもさんが強いだけ
オンは押しつけお願い行動がうざい(強いとは言っていない)
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ロイは最弱
これテストに出るぞ
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痴呆老人じゃねーんだから同じことばっか言ってないで一発で説得力のあるソースを持ってこいや
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>>164
それはこっちの台詞だわワンパロイポジが
もう過去にロイがゴミな理由は初期の頃からずっと何遍も述べられてたんだよなぁ
お前らがとっとと理解しないのが悪いんだろ
もうめんどくさいから過去ログ探って来い
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強みがあるとすれば言い訳できるとこだな
ロイ使ってるから、クラウド使えば勝てるって言い訳効くから(多分そうだけど)負けてもノーダメージだわ
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>>165
雑魚が激おこ大ハッスルで草ァ!
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ロイはむしろ読み合いもできない雑魚画面も見てない雑魚と言い訳できない事言われてしまうキャラ
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ロイネガはFEアンチガイジを召喚するからやめろ
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俺に負けたロイ使い達は「クラウド使えば勝てるはずなんだああああ!!」と言いながら部屋を抜けていってたのか
中々面白いな
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くだらねぇ
馴れ合い大好きかよお前ら
しょーもな
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>>171
ロイファか?
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しょーもねぇ
男同士でイチャついて何が楽しーんだか
死ぬほどくだらねぇ
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>>173
ロイファw
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>>165
ネガは馬鹿だなぁしかも雑魚だしww
とまぁまじめな話ロイネガは性能うんぬんじゃなくて他のスレも荒らすし
>>154これみたいに妄想を書き込んでくるのがうざいわ
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ロイファイライラでイーヤッw
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>>176
別にイライラしてねーからお前みたいな人間がどのように形成されたのか教えてくれや
学歴は?年収は?彼女は?人生でどんな経験をしてきた?
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>>177
ロイファイライラでイーヤッw
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おい俺はロイを担いでも貶してもいねーしお前自身にただ質問してるだけだぞ
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>>179
くだらねぇ
馴れ合い大好きかよお前
しょーもな
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何イライラしてんだよ
ただお前自身について聞いただけだろ
中身のねー馴れ合いじゃなく価値ある話をするために
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ロイファこのようにすぐ馴れ合おうとするから困る
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ロイファイライラでイーヤッw
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俺はお前自身について質問してるわけ
ロイは関係ねーんだよ
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我々したらば国民はロイファの馴れ合いの誘いには決して乗りません
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ロイファイライラでイーヤッw
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学校の成績は?運動はできたか?部活は?
それともイジメられてたか?
友達の輪の中にいたか?その友達は陰キャ集団か?それとも陽キャか?
そもそもちゃんと通ってたか?好きな子はいたか?彼女は?
誰とでもこのくらいの自己紹介するだろ
できねーのか?
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ロイファイライラでイーヤッw
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匿名掲示板だろうとお前という人間が消えてなくなったわけじゃねーんだぞ
お前が生きてる限りお前はお前だから
何を書き込もうと何をしようと真にはその枕詞にお前という人間が付属するわけ
分かるか?
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ロイファどうこう書き込んでるお前という人間を想像して俺は書き込んでるわけ
それに対してお前はその中身のないレスで何かできると思うか?
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ロイファの馴れ合いきっつ
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>>191
そのレスを書き込んでるお前は俺の中ではクソ厚い眼鏡をかけて脂ぎった顔でボサボサの髪でブッサイクな目をしたド陰キャクソ野郎だから
そんな奴に何か言われて応えると思うか?
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ロイファイライラでイーヤッw
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ロイは最弱
どのキャラとも有利取れない雑魚
どうあがいてもこれは確定事項だぞ
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NGですっきり
ところで、実際、
ロイが有利な相手って誰なんだろね
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真面目な話ロイは中堅レベル
地上戦はマベコンでダメ稼ぎはできるし弱の浮かし性能も高い
機動力は地空合わせるとトップクラス復帰もブレイザーあるので弱くはない
何より地上ブレイザーがガーキャンとして最高クラス
アーマー付き高吹っ飛び最終段だけでも当たればフィニッシュ狙える
落下時の移動力も高くリカバリーもきく
上位に上がれないのは投げコンないのと先端が弱いから以上
最弱はガノンかプリンな 発売近いからかきいれ時なんだろうが流石にのぼせんなよ
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>>195
いない
>>196
ほいエアプ
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ダイレクト明日14日の朝7時な
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>>198
ありがとう
スマブラの情報とか絶対にあると思うから楽しみ
新キャラ、新モード、同梱版の発表あるといいな
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共有機能でリプレイとMiiファイターは受け取れるのに、写真とステージは「検索結果が見つかりませんでした」と表示されてそもそも一件もヒットしない。これはなぜだ。もうサービスは終了したのか?
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ロイの弱いところは差し込み能力が低いのと、バースト方法が何もないと言っても過言じゃないくらい決め手がないところ
ダメ稼ぎするだけならまあまあ火力はあるけどコンボ耐性なさすぎて相手からもダメ稼がれるし、防御面死にすぎてて相手からはバーストまでされるからリスクリターンが合わねえ
プリンとかリザードンとか有利着く相手はいるけどlow tierオンリー大会で上位にも入れないキャラで中堅は夢見過ぎ
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スマログで最弱が下からフィットレカービィプリンゼルダって話があったけどここじゃフィットレ最弱説全然見ないな
ここでよく推されるガノンはドクマリと5位争いでロイは話題にも上がらないという
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>>201
プリン、リザードンって言うほど有利か?
プリンは5分、リザードンは微不利って感じがする
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地上ブレイザーがガーキャン技として強いのは否定しないけど最高クラスはいくらなんでも盛りすぎ
ガーキャン上Bだけで見てもベヨ、ドクマリ、クッパ、リンク、ゼロサム、サムスとかの方が強い
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だからロイ最弱って結論ついてるだろ
上位プレイヤー様が公言してるんだからもう見苦しい逆張りはやめろ
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フィットレ使い手少ないからな、オフでもオンでも。
あと遠距離あるだけでも相当ましだと思ってるわ。
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オフスレ連中以上にくだらねえな
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ロイスレ辿ると今年の3月あたりからロイネガ野郎のageが目立ち始めてるな
ここらへんからもう考察とかほとんど無しにネガるだけ
元の住人はほとんど消えて9割ロイネガの自演かもな
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>>205
ソースは?
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>>209
こもりきりがロイは無理ゲー言ってたんやで
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強キャラ厨ワイ、初めてフィットレを使い泣く
なんだこのキャラ…
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ttps://m.youtube.com/watch?v=dWKQiC4bQys
フィットレの扱いほんと酷い
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スマメディアに完全敗北した有名人気取りクソサイトはNG
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逃げ回って太陽礼拝するだけのキャラつまらんから次回作でも最弱で頼む
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あの手のキャラは弱くていいわ
強キャラになったフィットレとかサムスとか誰も望んでないから
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サムスに関してはダークサムスも増えたから今よりさらに増殖するぞ
DAは弱くなったけど他の技は隙が減ってるらしいし
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>>211
ロイ使ったら脱水症状起こしそう
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機動力さえあればある程度の強さが担保されるforでサムスの空中機動力強化は狂ってたな
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>>217
雑魚wwww
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チャージショットがボーナス技すぎるんだよ
64やDXぐらいすぐ死ぬバランスならいいけど4のバランスであのパワーは無いわ
Xぐらいの吹っ飛びが正しかった SPもすぐ死ぬかといえば微妙だしまた猛威振るうだろうな
それかリミチャみたいに一定時間で溜め解除でもいいのよ
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リンクは許されてんの?
格下キャラで挑むと悪夢だけども
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ジャスガの仕様変わって実際どうなのかわからんけどチャージ系の飛び道具相当うざそうだわ
チャージ技持ってるやつは他を弱く作ってくれないとまじでオンだとくそうざいからやめてくれ
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空中チャージができるなら空中ガードも全員搭載すべきだよなあ
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シールドリフレクトがくっそぬるく発動する糞バランスで頼むわますたー
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>>222
多分ガードしてるとすぐにガード割れるぞ
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そういえばスーパーミサイルのガード削り値が増えたとか書いてたな
結局サムスはSPでもオンライン最強キャラのままになりそうだな
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>>220
飛ばない死なないデフレゲーがつまらないことはXとforでよくわかったから
全体の死にやすさを64DX基準に戻すべき
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14日7時当てたツイッターのリーク見たけどあれほんまなら新キャラエルマかよ
なんでゼノブレイド2イーラ配信でゼノクロのエルマ参戦させるんだよそこはレックス&ホムラだろ…
まあモブキャラ地味キャラのワドルディやジーノに比べたら全然マシだけどさぁ…クロス、無印差し置いて一番売れたゼノブレ2から参戦無しって桜井何考えてるの????
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急に妄想垂れ流すキチガイキツイ
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開発期間がきつかったんじゃない?
クラウド参戦時期に開発スタートでしょ?
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>>230スマ4もゲッコウガとか参戦してるしゼノ2のキャラはなんとかなるレベルだと思うぞ
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キャラを作り出すのは多少遅くてもいいが、何のシリーズから何体参戦させるかの予定は企画時に決めておく必要があるらしい
多分金、人、時間などの問題で
ただしダッシュは低コストで作れるので別
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>>229
ツイッターで曜日日時まで当てたリークだったし25分〜35分までスマブラとか事細かく書かれてたぞ
新モードについては後に発表とか最後の33分〜35分で新キャラエルマの発表とか書いてあった
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オタクが発狂するの見たいからエルマ出していいぞ
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日時とか本来の丁度一週間後だったんだからいくらでも当てれるだろ
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ゼノブレ2ファン嫌いだから発狂するの見たいわ
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リークだの騒ぐならソース持ってきてくれよ
妄想にしか見えない
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わかる
レックスキチきっしょいしエルマでOK
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エルマデザインいいやん
変に萌えに媚びたキャラよりはこういうのでいいわ
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萌え豚だけどスマブラに萌えキャラ出すのは違うと思うわ
カムイゼルダは勿論ベヨネッタみたいなのもやめてほしい ホムラは論外
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>>233
正直リーク(笑)よりリーク(笑)を信じる妄想ガイジのほうが害悪だな
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リーク!?マジかよすげぇ!!!
これで満足か?
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嘘や妄想に興味はないから確定した情報だけレスしてくれよな!
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とりあえずサムス使うつもりの奴はスマブラから離れてほしい
健全なプレイヤーに迷惑かけないでね
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もしエルマだったら普通にガッカリだな
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エルマ渋くないか?女だとしても
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スマブラの情報なしとか舐めとんのか
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しずえさん戦
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渋い萌えキャラがさん戦したな
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むらびとのダッシュではない感じか?
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ゼノブレキッズざまぁwww
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switch新作からの参戦限られそうですね、もう
発売前のダイレクトも残り多くて10月と11月の2回だし果たしてレックススプリングマン辺りはどうなることやら
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しずえとか誰だよ
フィットレ並に誰も望んでないキャラきたな
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セイバーは来ないのか?
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しずえとか誰得だよ……予想外で面白いだけで悪魔城キャラ並に盛り上がってねーじゃん
オナニーキャラはいいから要望の多いクルールみたいに盛り上がるキャラいれろってなんどもなんどもいってるんだが????
つまりだレックス&ホムラ参戦させろや!!!
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予想を外すことに力注ぎすぎてんのが桜井だなぁ
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しずえ自体は妥当なんだよなあ
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しずえってそんな人気なの?
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しずえも投稿拳で票集めたから出てきたキャラだろ多分
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まあ桜井のことだから最後の最後にどでかいのぶっ込んで来るんだろうなーとか思ってる
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似たような効果のカワサキがアシストになってたのがまんまとフラグだったわけだな
しずえは色んな場所にゲストで登場してジワジワ人気と知名度を獲得していったのしあがりキャラだな
年期が違う
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仮にも1000万売り上げたタイトルのキャラだからな
要望はともかく有り得なくはなかった
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しずえさんは最新の海外の参戦希望投票では21位、ちびロボ・キノピオ隊長・テイルスとおんなじくらい
たけらみたいにブチ切れてるガチ勢もいるけどライト層向けと考えるといい選択だと思うわ、リドリーとかシモンとか知らんだろうし
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ダッシュでケントいけるな
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たけらとかいうガイジはほっとけ
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たけらとか別に他に参戦してほしいと思ってるキャラいねえだろw
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しずえさんがリドリーに鷲掴みされながら地面にギャリギャリ擦り付けられるの想像しただけで膨らんでくるよ
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残り多分二体なきがするわ
あと一回は新モードの都合でスマダイあるからな
シャドウは確定事項だろ?残り1枠絶対ポケモン枠じゃんアローラ枠要らねえよ
レックス絶対参戦できねえじゃんなーんで肝心なところでユーザーを裏切るかなぁ怒
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企画段階で参戦キャラ決めてるのにゼノブレ2とarms出すわけない定期
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>>269
これ、散々言われてんのにな
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発売前のロイは出たじゃん
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ゲッコウガも名前決まる前の段階から情報もらってたしありえなくはない
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天下のポケモン様とよーわからんエロゲみたいなゲームの扱いが同じと(笑)
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ロイはそのせいで原作とまるで違うキャラになった、キャラコンテンツを大事にする今とは違う当時だから許されたこと
ゲッコウガはそもそも公式がゴリ推ししたいキャラだった上にポケモンは成功が確約されている
ゼノブレ2のレックスとは全く状況が違うから比較に持ち出すのはお門違い
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もはやレックス参戦望んでる層がセイバーガイジと同じに見えてきた
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企画段階で云々ってのは違うってだけで俺も参戦するとは思ってないよ
出るならイーラ発売のこのタイミングで出さないわけないしまぁ出ないでしょ
参戦希望の声がめちゃくちゃ大きかったらDLCワンチャンって感じだろうけどそれもきついだろうな
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本命はレックスじゃない癖にな
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しずえさん戦はダッシュキャラでも良かったと思うが
ぶつ森的には枠増えるのは妥当も妥当
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しずえさん戦(ボスバトル)
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しずえ参戦とかまた迷走しはじめたな
もっと色々あんだろ
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しずえとか誰得だよ
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しずえの下スマ?がXスネークのそれ
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順調にクソゲーの様相を帯びてきたな
何にもワクワクさせてくれない
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また不快キャラふえたな
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しずえに嫉妬してる雑魚共...w
ttps://i.imgur.com/iBsWalc.png
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おもんな
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しずえさんはライト層にも知名度抜群の人気キャラだもんな〜さすが桜井さん良いチョイスだなぁ…
ホムラとか参戦させちゃうとリビングで見てるお母さんがビックリしちゃうもんな…
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ゼノブレイド をエロゲとか言っちゃってる時点でカービィポケモンみたいな全年齢子供向けしか遊べない頭弱い人なんやろなぁ
ゼノブレイドのストーリー理解するのは無理やろそりゃ。食わず嫌いしてエロゲ??とか言っちゃうわけだわ
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ゼノブレイド2と無印ゼノブレイド全然主人公違うけど無印してないと2の最終章ちんぷんかんぷんになってしまうしお子様には到底面白さは伝わらんやろうな
一生全年齢ゲームだけやってろ
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しずえはよくね?
なんか古いキャラばっかだし……
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ホムラがエロいとかベヨいて今更感ぱないわ
つーかあれでエロいってw女見慣れてなさすぎだろ
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ウェーブレースから速水涼太参戦!
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やっぱりどのキャラが参戦してもクラウドを超えるインパクトはねえな��
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ていうかスイッチで普通にどうぶつの森出すんだな
スイッチ軽量化してから出すと思ってた
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とりあえずスマブラSP仕様のswitch予約注文した
WiiU生産終了の告知で去年衝動的にうっぱらってしまったからな
今の俺は非常にスマブラに飢えてるわ
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セイバー参戦は賛否両論のやや賛成派多数になるだろうけどしずえってどうよ、、
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それなw
悪魔城とかおっさん向けだらけの中、若者向けとしてセイバーは割と受け入れられてるのにしずえてw
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fateが出ない理由って割とガチで桜井が嫉妬してるってのがあるだろうなw
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原作紹介のコーナーでエロゲ紹介しないといけなくなるからな
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Switch軽くしようとしたらガワしか残らんだろ
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64スマブラーのワイがforやった結果w
for豚「はいお手玉��wはい掴みぶっぱからの確定コンボ��w」
ワイ「へぇ��それが強いんだ」
↓
for豚「や、やるじゃねぇか…」
ワイ「見様見真似なんだけど…」
↓
for「お前才能あるな」
ワイ「見様見真似のコンボや強技擦れるようになるだけで実力が埋まるのか…つまんね」
※実話です
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fate豚きつすぎ
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fate豚もゼノブレ2豚も自分らが日陰者だって事自覚してくれや
どんだけ持ち上げようとオタゲーである事に変わりねえわ
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セイバーはもちろんとしてダッシュファイターのオルタセイバーとギルガメッシュはほぼ当確かね。
この辺こないのはちょっとありえんしな
ワンチャンジャンヌ2人もあるか!?w
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REDさん!?
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ここにもfgoアンチいるのか。。
時代遅れすぎる。
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残りのキャラはセイバー、霊夢、悟空、Sansだと思うよ
これらのキャラの人気は無視できない域にまで来てる
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※303
それはお前の周りが陰キャだらけなだけで陽キャもやってるからFGOは笑笑
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アフィカス※印見えてるぞ
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>>307
同意や
それに加えて魔理沙、ベジータ、ブロリー辺りも現実的やろな
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>>301
とんだクソゲーだったなぁスマ4は
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投げコンボと投げバーストはやめれ
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>>308
安価もまともつけれないfateガイジさん...w
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黙れよ
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やめなよ
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ゼノキッズ煽ると顔真っ赤にするから大好き
後期DLCならワンチャンあるかもしれんがそれまではオモチャにさせてもらうからよろしく
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スイッチに東方、fateのゲーム発売してるのは伏線に違いない
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今更だけどしずえ自力でちゃんと戦うキャラなんか
NPC仲間を呼び出して盾にしまくって立ち回る畜生になるかと思ってた
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>>316
構ってほしい奴とオモチャにしたい奴で
需要と供給成り立ってるな
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争いは同じレベルでしか発生しないからな
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しずえさん出てきたけどロイ側振れる技無さすぎて何もやることないわ
セットプレイでハメ殺されるだけ
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しかし思った以上に新キャラ多いわ
出すのはいいけど旧キャラの手入れも大事にしてほしい
また一年ぐらいでアプデ力尽きないだろうな
あ、でも2015年末から新作手掛けてたんだったか
今回はスイッチが死なない限りは数年持つかね
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しずえさんロイはロイガン不利
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しずえさんに爪立てたり剣突き立てなきゃいけないのかこのゲーム……辛い
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断言しよう
フェイトとか絶対こないわ
俺個人としてフェイトは好きだし出て欲しいけど現実的に考えて無理
霊夢とかも無理
桜井がそんなオタっぽいキャラ出す訳なかろう、キッズ向けのゲームだぞ?小中学生が霊夢とかセイバーとか好きだとは思えないからな
悟空は出たら全年齢の人に喜ばれるし海外からも絶賛だろうからワンチャンあるけど、今まで出てないし大人の事情があるから出れないんだろう
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>>322
オンライン有料化をどう見てるかによるけど少なくともfor以下はないでしょね
GCコンの生産も末永くお願いしたいものだ
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しずえさんもそうだがかわいい系キャラをボコボコにするの心痛む
未だにピカチュウの悲鳴とか聞くと悲しい気分になるわ
ポケモン自体がかわいいペットにガチで殴り合いさせる邪道ゲーだけど
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GCコンは初日に買い込んどくわ
多分俺と同じ考えのやつ沢山いそうだから
GCコン再販初日に売り切れが続出すると予想する
お前ら乗り遅れるなよ
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東方もFGOもネタだろ、一部のガイジはガチで言ってるだろうが
ネタでも心底つまらんから叩かれてる
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一部のガイジ(ロイネガ)
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GCコン普通にネット予約しとけばいいのでは?
俺は安いしとりあえず3つ注文しといた
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非戦闘キャラの雌犬が参戦出来て魔法使いのアシュリーが参戦出来ないのは何故なんだ?
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GCコンはホリのやつ買うわ
LRも押しやすいし
別にGCコン厨ではないがジョイコンは右のスティックが邪魔すぎる
-
ホリのやつってスティックが糞すぎてやばいってみたけど大丈夫か?
GCコン公式のやつ買おうとは思うがさすがに出来が悪いってことはないよな
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ホリのコントローラーはボタンもなんだかペラペラしていて操作しづらい
おとなしく純正を買うのをおすすめする
-
ホリのってまだ発売してないだろ?
スマブラ発売前までのレビューで判断しようかな
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公式「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ スマブラブラック」(税別2,000円)
公式「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ 接続タップ」(税別2,500円)
公式「Nintendo Switch Proコントローラー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL エディション」(税別7,480円)
ホリ 「クラシックコントローラー for Nintendo Switch 各色」 (税別2,980円)
全部買って試すよな当然だよなあ?
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GCコンも接続タップも今のが使えるだろ
全部いらね
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サイバーガジェットの有線コンも気になるわ
ホリはいつもスティックがお察しだし 作り方同じなんだよな基本
普通のゲームならホリでいいけどスマブラ用ってなると純正レベルの感度のものは中々ない
-
GC発売されて17、8年?でコントローラは未だに使われてるって凄い
-
純正でもスマブラのロゴ入りだと左スティックの感度変わって強攻撃出しやすいと聞いたがどうなん
-
てか周辺機器の発売日が11月16日かなんかに集中してるのはなんなの?
体験版とか?
-
プロコンが有線接続になったからこれを期にプロコンにしろ
高いけど
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プロコンはスティックが固いのでng
-
プロコン粉吹くとか聞いたけどどうなの
-
やっぱプロコンってスマブラに不向きなのか
GCコンって無線にすれば捗りそうなのに何故か出さないよな
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俺はむしろ無線のほうが嫌だわ
つか据え置き機のコントローラで充電だの電池交換だのやってられん
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gcコンってす使いづらいとおもうんだけどgcコン使ってる人がほとんどなんだよな
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新しいコントローラーに慣れるより経験値差でGCコンに軍配が上がるせいかな
-
GCコンはLRがトリガーだからゴミ
-
昔無線式のGCコンあったよな
友達が持ってて当時はスゲーって思ってたけど今思うとちょっとした遅延とかで使い勝手悪そう
-
そうそう
lrがほんとに使いづらい
-
GCコン程派手に使い倒しても頑丈で買い換えやすいコントローラーはないと思うんだがな
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無線コンはマジでラグいからやめとけ
GCコンはX時代はLRが押し込まないと受付ないのが糞だったけど
今は浅く押して感知するからまだましかなぁ
どうしてもLRクリックがいいならホリ買えばいい
-
ホリは造りがチャチいにループするぞ
-
任天堂がジャイロとかそこらのいらんもん取っ払った安いプロコン出してくれりゃいいのに
-
3ds勢なんていないと思うが3dsの操作に一番近いのプロコンだから買って損はない
ZR、ZLも一回使うと便利すぎて戻れない
for時代は無線という弱点があったがswitchは有線接続できるようになって克服した
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プロコン使えばいろんなゲームにも対応できて便利そうだけど老害過ぎてGCコン以外受け付けられないわ
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昔HORIが背面にも右スティックがあるコントローラー出してたけどあれをスイッチ用に復刻してくれないかな
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選択肢がなさすぎだけど
コントローラー自作勢は流石にいないよな
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>>332
世界一 皆の人気者なのにな
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ガードボタン押しながらあるボタン押すとガーキャン上スマ発動するみたいなコントローラー発売されねえかな
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SPではジャンプ経由せずにガーキャン上スマが出るようになったらしいぞ喜べ
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いつでもSJ攻撃のせいでC攻撃に設定すると上スマ出すの難しそうだな
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そんな時のABスマッシュ
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いつでもSJいらなくね?と思ったけどCステスマッシュだと最速空上が出しにくいのか
ここらへんのキーコン設定も頼むぞ
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汗ですっぽ抜けるはないけどGCコンで長時間やってると左手の親指に負担がかかるから形状変えてほしいぞ
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gcコンのABXYの配置に慣れない
みんなは大ジャンプ最速Bどう入力してるの?
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惰性でGCコンって奴絶対山ほどいるよな
3DSやりこみすぎちゃってWiiU発売時にはもうABXYの配置が同じプロコンしか使えなかった
-
どうって普通にYジャンプからのBでできないか?
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LRZのどれかをジャンプにすればいい
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プロコンは右スティックが倒しづらくて無理だった
あと単純にGCコンのボタン押したときの感触が好き
-
回答ありがとうございます
なんかBとYの距離遠くね?親指変形しそう
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Zを必殺技にしてるわ
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XYを人差し指でおすとか
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世界一 皆の人気者がコントローラーにご執心
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>>369
それ書いてる途中に自分が惰性でプロコン使ってるって気付かなかったのか?
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惰性でロイ使い続けるよりよっぽどまし
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A攻撃Bジャンプxジャンプy必殺にするとJ最速必殺もJ最速攻撃もやりやすいぞ LジャンプとかZジャンプとかに慣れない人おすすめ
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正直クラコンプロの方が操作しやすいんじゃねぇかなって思ったことは何度かある
ただZLZRがつかみでLRがシールドとかいうデフォキーコンのせいでいちいち名前変えるのが面倒だから結局GCコン使ってる
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ほんとに微量だけ左スティックを左右に倒した時に反応するか否かが
純正GCコンとそれ以外の違い
もし純正以外でこれに該当する有線コンがあるなら買いかも
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ジャンプやガードは他の操作と競合する割合が高いから論理的にトリガーに入れるのが正解
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Lジャンプが1番合理的なんだろうけど今から変えるの無理だわ
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Rでガードすると掴みがZだから右手がマッハになるな
だから俺はLでガードしてるのさ
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トリガーは人差し指と中指を使うのが論理的に正解
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>>384
その状況ならAボタン押せばよくないか
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そうだね(´・ω・`)
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Yを掴みにすると便利
A攻撃するか掴むかをギリギリまで保留できる
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GCコンでガーキャン上Bとか上スマとかはじきOFFでできる気しないわ
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それな
スティックと攻撃仕込むだけでも難しいのにジャンプ挟むなんて凶器の沙汰だわ
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>>390ガーキャンするときだけLジャンプ
これが答えだ
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YXとAは近いし難しくないでしょ
BはLRZにジャンプ入れてないとスムーズに出しづらいかもしれんけど
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ちょっと待って
ジャンプ最速B技出したい時ってどんなよ
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ベヨネッタのコンボ終わり際の上Bとか?
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この時間のチーム戦ガイジしかいないな
集まるのに結構時間かけてるのにどいつもこいつも一戦抜け
部屋の状況は、ラグなし、ベヨネッタみたいな強キャラで暴れてる奴もなし、接戦なのに何が不服なのかわからない
こんな奴しかいないから次の試合が始まるまで5分以上かかる
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勝敗を気にしてるんだとしたら愚の骨頂だな
もっと楽しめよ
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いつでもSJ攻撃はオフできるよな?
大J最速攻撃出来ないのは辛いしここへ設定させてほしい
ついでに踏み台消して
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>>393ガードから上Bで素早く反撃したいとき
ガーキャン上B
リミット溜まったクラウドがバースト手段として使う
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クラウドに機動力、火力、待ち性能で大きく差をつけられているロイがクラウドと張り合える数少ない長所がこのガーキャン上Bバースト
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シークの大J針跳魚とか大J跳魚逃げとかは結構速めに入力しないと着地隙を晒すだけになるはず
あとフォックスファルコの低空横Bとかは低くやるためになるべく最速で出したいところ
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switchプロコンのAmazonレビュー見たけど中々ひどいな
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Switchのプロコンのスティックはすぐイカレるからな
俺は買ってから2週間程度でスティックが軋むようになった
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任天堂はハードの耐久性にこだわるとは何だったのか
だんだんひどくなってきたなこの辺
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3DSの配置でLYジャンプ、Rガード、X掴みでやってる
SJ最速B技がやりやすくていいぞ
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ぶっちゃけスイッチがこれだけ売れるとは思わなかったから
やっつけなところもあったんだろ
スイッチが売れなかったらSPもWii3とかに出てたかもしれん
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いや失敗したWiiUで出したんだからスイッチが失敗してても出してただろ
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携帯機は任天堂の天下だったんだから
そこでやっつけな仕事なんて出来んだろうに
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わからんけどな
任天堂は常に複数のハードの選択肢は用意してるらしい
バーチャルボーイは一瞬で捨てたしGBA2も出なかった
オデッセイもWiiUが堅調ならU用のソフトだったろうし
スイッチは携帯機としては重いしでかいし据え置きとしては低性能
値段も3万するしかなり危ない賭けだったろうよ
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GKがでたぞ!殺虫剤をもて!
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3DSで操作できるかな?forだと出来たけどSPでもやってほしいわ
たぶん他のコントローラだと無理だわ
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>>410
俺も3DSに慣れ過ぎてGCコンに戻れなくなったけど、PROコンならそこそこ使えてるよ
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ゲームパッド勢おらんのか?
画面への集中力は最高なコントローラーだと思うわ
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スティックガバガバにすぐなるからきらい
他のゲーム出来なくなった
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自力で納得のいくもの作り出すしかないってはっきりわかんだね
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ゲムパみながらはやるけどチームだとごちゃごちゃしすぎて何おこってるかわからんくなる
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3DSの売り上げから見て
スイッチ版は携帯機モードが主流(ガチ勢除く)になりそうだが
コントローラー取り外して買い替えられるから一部ガチ勢もいるかもな
まあ無線前提になるが
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スプラをテーブルモードでやると画面見づらすぎるからSPもテーブルモードや携帯モードはトレモや1P用にしか向かないだろうな
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>>416
3DSだけ持ってるキッズが多いだけだろ間違いなくw
Switchあったら普通に家でやるだろーよ
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イカでラグいのとか途中落ちするの多すぎるしスマブラは辛そうだな
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ゲムパ見ながらとかゲムパ使ってやってるやつがそこそこいたくらいだぞ?
普通に携帯モードでやるやつ腐るほどいて無線ラグブラになるのはわかりきってるから回線表示なかったら終
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ラグ持ちと当たることのストレス具合をいい加減開発に理解してほしいわ
-
>>418
世の中、テレビ使ったり繋げたりが面倒って人が多いんだ
そもそも携帯機だろうがネット環境無いところじゃオン出来ない
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携帯モードでも一応有線にはできるんだけどね、線が邪魔だしキッズはまずやらないだろうけど。
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>>412ゲームパッドの画面を見ながらGCコンで操作してる
画面が小さいから集中できる
テレビだと画面のどこ見ればいいか分からなくなる
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>>423
あれって遅延ないの?
-
遅延いくらしてるかなんて簡単にはわからんよ
フィーリングで言ってるのは結構間違ってる
ストVの遅延揺らぎ問題も検証されるまでプロすら気付かなかった
4f5fとかめちゃくちゃ遅延してるかどうかはわかるかもしれんけど
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正確な数字は知らんがwiiuのゲムパは相当遅延感じるわ
ちなみにswitchのプロコンはなぜか有線の方がラグいから注意な
1000回の試行で60%以上1F遅延、8%ぐらい2F遅延が発生するって検証結果がある
バージョン変わって今がどうかは知らないから間違ってたら訂正して
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>>427
ゲームパッドは遅延ないぞ。
オンラインのラグをパッド側のラグと誤認してるだけ
-
ゲムパ遅延あるのモニタと一緒に写真とりゃわかるだろ
最低でも1F使い方悪かったり古くなったりすると3Fくらいになってるのもある
-
ピットきゅんはまじで外見だけでなく動きもエロいな
対戦に集中できん
これショタコンになる奴続出だろ
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遅延とかよくわからんけど液晶テレビとゲーミングモニターだと遅延の差が結構あるもんなん?
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プロコン有線遅延マジかよ
GCコンはLR押し込みの時点で1f以上遅延してるようなものだしマジで選択肢ねえな
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まだだ、まだジョイコンが残ってる
いやどうなのか知らんが
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ゲムパの遅延はボタン入力→ゲーム内認識は(多分)ラグないけど
ゲーム内認識→パッド画面表示にラグあるってことね
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そもそもスマブラU自体が内部ラグ相当あるゲームだし好きにすればいいんちゃう
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ジョイコンって有線接続できるの?
無線だと大規模オフで混線して遅延どころの騒ぎじゃなくなるんだが
-
ジョイコンは別売りのグリップ使えば一応有線接続はできる
遅延とかは知らんが
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ゲームキューブコントローラー予約しに行ったら1人1個までって言われちゃった
予約で余ったら発売日以降に何個か買えるからと店員から言われたけどゲームキューブコントローラー余るのかな
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そこまで欲しいなら別の店でも予約すればよいのでは
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>>439
予約できるゲーム屋が町に1店しか無いんだよ
でも遠出して他の町にも行ってみようかな
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ネットで買えばいいんじゃないのか?
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オン繋ごうとしたら「もっと楽しく便利にニンテンドーオンライン」とか出て通信を阻害されたわ
-
>>441
クレジットカード持って無いからネットで買い物したこと無いです
親にも頼めない
遠出した時にゲーム屋さん巡りするよ
-
コンビニ支払ってのもあるよ
まあ小さな町っぽいしコンビニも厳しいかもしれんがクレカ以外も色々ある
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>>443
AmazonならコンビニでAmazonのカード買えばそれで払えるし、>>444も言ってるようにコンビニ払いにしたりコンビニ受け取りにすれば親にもバレないから楽だよ、まぁ手数料がかかったりするから遠出するときの交通費と比べてみるんだな
-
>>444 >>445
ありがとう
今までネット通販やったこと無かったけど
Amazonコンビニ払いが良さそう
調べてみます
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WEBマネーで支払うって選択すれば。
ちゃんとAmazonからメールでWEBマネーの買い方説明くるぞ。
-
やさしい世界
-
ゼノブレイド2がゲームショウで優秀賞とったのに参戦されないレックス&ホムラ
逆に人気も売れ行きもゴミであろうメトロイド勢、ドンキー勢、どう森勢は増える模様
絶対人気とかで決めてねーだろ桜井オナニーキャラはいらねーんだよ
-
マジかよ大賞のモンハンからハンター参戦だな
-
ドラクエ11やアンダーテールからも誰か出るに違いないな
-
■日本ゲーム大賞2018 大賞
・『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)
■経済産業大臣賞
・Nintendo Switch 開発チーム
■グローバル賞 日本作品部門
・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(任天堂)
■グローバル賞 海外作品部門
・『コール オブ デューティ ワールドウォーII』(ACTIVISION / SLEDGEHAMMER GAMES)
■ベストセールス賞
・『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(スクウェア・エニックス)
■ゲームデザイナーズ大賞
・『Gorogoa』(Annapurna Interactive)
■優秀賞
・『Fate/Grand Order』(アニプレックス)
・『スプラトゥーン2』(任天堂)
・『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(スクウェア・エニックス)
・『UNDERTALE』(ハチノヨン)
・『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)
・『コール オブ デューティ ワールドウォーII』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
・『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』(ポケモン)
・『ゼノブレイド2』(任天堂)
・『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(PUBG Corporation)
・『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)
・『フォートナイト』(Epic Games)
FGOで暴れてる子も良かったな
-
FGOやポケモンUSUMと同列にされるとクソゲーに見える
-
for発売前の頃は妖怪が流行ってたからスマブラにジバニャン出せって言う奴多かったけど本当に出なくてよかったと思うわ
その時のブームやライブ感に流されてはイカンな
-
どう森は現役でしょ
-
switchで東方のゲーム出過ぎでしょ
まじで霊夢参戦あるかも
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そうやって同人ゲームのキャラ出してクッパ下投げやスネークで首締めとかしたいならmugenでもやれ
俺はしずえさんにするけど
-
>>447
ありがとう
今日、友達に相談したら友達が予約してくれました
家でスマブラやらせることになったけど
-
リドリーの下Bとか最後の切りふだをしずえさんに放つ動画とか上がってしまうんだろうな・・・
-
別に村人とかフィットレとかピチューとかが殴られててもなんとも思わんけど
しずえだけはなんかなぁ どうせ慣れるんだろうけど
-
どうせ村人に近い技を持ってる時点で面倒なキャラになるからすぐ殴りたくなる
-
はやくねっとりしたボイスでキャラ選択した時の声聞きたい。
-
し↑ず↓えー→
-
🌟プロスマブラーの@Gaia_gekiを凍結させよう!🌟
ttps://twitter.com/Gaia_geki
@Gaia_gekiさんが働いた悪事まとめ
・スマ勢を大量フォローした後、リムる(フォロー解除)をし、不適切な売名を行った。この行いはTwitterの規約に反しているし、もちろんやられた方は嫌な気持ちになります。
また、@Gaia_gekiさんは以下の行為も行なっており、これらの行為はTwitterの規範に反しています。
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
・有害なリンクを投稿する(フィッシングサイトやマルウェアサイトへのリンクを含む)
・過剰にフォローする(大量のフォローとフォロー解除によって注目を集める)
・注目を集める目的でトレンドトピックを繰り返し投稿する
・同じツイートを繰り返し送信する
⛄️スパブロのさせ方をスマホアプリの例で簡単にまとめ。30秒でできる簡単スパブロ!⛄️
@Gaia_gekiのTwitterへ→
DMの横の碇(いかり)?設定?マークタップ→
@Gaia_gekiさんを報告する→
スパムをツイートしている→
@Gaia_gekiさんをブロック
簡単なので是非。
-
しずえ&村長のしまうもっとシビアにならねーかなあ
-
しまうされるとずっとアイテム飛び道具出せなくなるキャラなんとかしてほしい
定期的に出し入れされて全然使えなくなるの理不尽だしつまらんわ
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設置系のアイテム出せる方が理不尽だしもっと弱くしろ
-
ミニゲームみたいなの全部無くていいから、チュートリアル付けてほしい
受け身、ジャスガ、アイテムキャッチとかタイミングの練習したい物とか
-
なんかforのイベント戦つまんなかったよな
なんか難易度選択あると萎えちゃうんだよな俺だけだと思うけど
-
イベント戦が面白かったのはDXだけだよ
-
腹ペコカービィとかいう粗大ゴミ
-
腹ペコカービィって洞窟大作戦のやつ?
あれNBでたべもの吸い込むと回復量増えるの知らなかったからかなりきつかった思い出がある
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なに言ってんだ腹ペコカービィは攻略要素がしっかりあってやりがいのあるイベント戦だろ
しかも他のイベント戦と違ってカスタム禁止だから最初からベストを尽くせる
他のイベント戦はカスタムが攻略の鍵となってるからスタートラインが遠い
-
DXのイベ戦も伝説ばっか出てくるモンボのやつ以外別に面白くはなかったがforのイベ戦は拷問に使えるレベルのゴミだった
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カスタムって失敗要素だったよな
収集も簡単に出来ないし
-
遠距離が嫌われる理由ってタッチが少ないからであってる?
俺はそう感じてる
地味でタイムアップにもなりやすいし
-
カスタムはforの隙減らしたら面白くなるという証明の為にあった
と何度か言ったけどマジでそう思ってる
まあ減らせる隙は着地とかだけで技自体の隙は減らせんが
-
>>467
ロボのコマよりチャージショットのが理不尽だろ
メカクッパなんて隙めちゃ多いから常にリスクだらけだぞ
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世界広しといえど俺以外にカスタムを揃えてからイベント戦を再挑戦した人はどれだけいるのだろうね?
どのカスタムでどういう戦法をとれば楽にクリアできるかを探すのは面白かったんだがそういう遊び方をした人が殆どいそうにないのが勿体ない
最初からカスタムが全解禁されてりゃな
-
カスタムは揃ってしまえば凄く楽しいからもったいなかったなあ
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あれにカスタム使えたのかよw
もっかいやろうかな
-
あれだけ崖の行動を制限させる設置技でネガるとか見苦しいにも程がある
しかもロボのアイテム投げは全体的に速いってのに
-
同じことができる村人が一方的に相手の設置だけ無効化できるのが糞ってことやぞ
-
カスタムは特殊効果だけ追加して数値上下をなくしたものを全種類最初から出しとけばそれなりに遊ばれたはず
-
カスタムとコレクション要素を組み合わせるのは悪手だったなあ
-
新パルもそうだったけどカスタム要素の敷居を高くするのは桜井ゲーの悪いとこだよな
-
��@Gaia_gekiを凍結させよう!��
@Gaia_gekiさんが働いた悪事まとめ
・スマ勢を大量フォローした後、リムる(フォロー解除)をし、不適切な売名を行った。この行いはTwitterの規約に反しているし、もちろんやられた方は嫌な気持ちになります。
また、@Gaia_gekiさんは以下の行為も行なっており、これらの行為はTwitterの規範に反しています。
����������������������������������
・有害なリンクを投稿する(フィッシングサイトやマルウェアサイトへのリンクを含む)
・過剰にフォローする(大量のフォローとフォロー解除によって注目を集める)
・注目を集める目的でトレンドトピックを繰り返し投稿する
・同じツイートを繰り返し送信する
����スパブロのさせ方をスマホアプリの例で簡単にまとめ。30秒でできる簡単スパブロ!����
@Gaia_gekiのTwitterへ→
DMの横の碇(いかり)?設定?マークタップ→
@Gaia_gekiさんを報告する→
スパムをツイートしている→
@Gaia_gekiさんをブロック
簡単なので是非。
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おバカカスタムこそエンジョイ勢垂涎の要素・魅力の塊なのに微妙に埋もれたまま終わったのがもったいない
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����@Gaia_gekiを凍結させよう!����
@Gaia_gekiさんが働いた悪事まとめ
・スマ勢を大量フォローした後、リムる(フォロー解除)をし、不適切な売名を行った。この行いはTwitterの規約に反しているし、もちろんやられた方は嫌な気持ちになります。
また、@Gaia_gekiさんは以下の行為も行なっており、これらの行為はTwitterの規範に反しています。
��������������������������������������������������������������������
・有害なリンクを投稿する(フィッシングサイトやマルウェアサイトへのリンクを含む)
・過剰にフォローする(大量のフォローとフォロー解除によって注目を集める)
・注目を集める目的でトレンドトピックを繰り返し投稿する
・同じツイートを繰り返し送信する
��������スパブロのさせ方をスマホアプリの例で簡単にまとめ。30秒でできる簡単スパブロ!��������
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簡単なので是非。
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リムーブくらいでマルチポストすんなよ
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同じツイートを繰り返し送信するとかブーメランかな?
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はいガイファあぶり出し成功
あんな奴擁護するのはガイア本人か身内しかいないからな
オフスレに晒しとくわ
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よく分からないけど他スレのノリをこっちに持ってこないでくれない?
-
赤の他人に異常な執着がある奴は統失発症してるか発症寸前
-
リムーブだけでキレてることに何の反論もないの草
-
荒らしに構うやつも荒らしだぞ
荒らしはスルーするんだ
-
今改めてしたらば初期のスレ見返したら俺含めてアホばっかやなー暴れ強いキャラがやたら批判されてたり
新作出ても適当なレスは聞き流したほうが良さそうだ
-
しかしネットの民というのは決して学ばないのであった
-
ロゼチコの暴れだけは格が違ったがな
-
>>466
そんなことされるキャラはウザイキャラしかいないんだからウザイもの同士仲良くしろよ
-
SPは亜空みたいなひとりモードあるんだからイベント戦は4程度でも十分
4はひとりモードがカスすぎてイベントをメインに遊ばざるを得なかったから要求されるクオリティが高くなりすぎたんだわ
-
一人用モード色々あったけどその全てがクソだったな
別にイベント戦のハードルが高くなってたわけじゃないと思う
他のモードと同様にイベント戦もクソだっただけ
-
これ言うとライトのこと考えてないってことになるけど
正直一人用モードは64かDX以下でいいわ
4は一人用モードが肥大化しすぎてアプデがしょぼいのなんの
てかライトでもあんなおはじきみたいなのとか何回も遊ばないだろ
-
モードとして要る要らないの話をする時に4を思い浮かべるとややこしくなるんだよな
単純にクオリティが低いから、モードとしてっていうか「4みたいなのなら要らない」っていう感覚になる
俺も4を想定するなら何も要らない
-
4動画勢レベルの雑魚がこんなこと言ってるの笑える
-
じゃあ4の一人用を誰よりも死ぬほどやり込んだって奴の意見も聞きたいところだなぁ
そんな奴いるのか分からんけど
-
ゲームはでかいのガツンとやりきるより小さいのを何回も遊びたくなるリピート性が大事なんだよ
64の一人モードは手頃なボリュームだった
正直やたら評価されてる亜空は1回やったらもうやりたくならないボリュームだから個人的には微妙
あれをもっとボリュームダウンさせたものならあってもいい
-
一人用なんて客引きになればそれでいい
コラボ!ムービー!ストーリー!大ボリューム!
こういうわかりやすいので釣ってその内の何割かが対戦に目覚めることを期待する
今の時代いつでもオンで対戦できるから暇つぶしの役割は無いし
-
3dsしかないけど普通にwiiu版みたいな一人用はあってもいいと思う
なんでそこが叩かれてんのかわからん
-
オンの野良で遊べるモードがもっとあればいいんだけどな
勿論レーティングあった上でな
-
4を叩きたいだけだろ
レスを見てみても肥大化してるからとかもう一人にいたっては理由すら言えずに文句付けられたら一人用やり込んでるやつに聞けとか訳の分からん事言ってるし
-
ワールドスマッシュの最終戦みたいなストックごとにキャラ変える乱闘をスペシャル乱闘に入れてほしい
-
スマブラ配信者に次回作買いますかとか質問するガイジ死なねえかなあ
-
なんで?
-
何でだと思う?
-
教えて
-
>>511
理由って4の一人用がクソな理由を今さら語れってこと?
とっくに共通認識だと思ってたわ
むしろ楽しいところが一つもないだろ
あとやり込んでねー奴が言ってるのが笑えるって言われたから、じゃあやり込んでる奴の意見も聞きたいねって答えただけだぞ
-
てかここまでの流れでも、4の一人用を叩く奴と俺を叩く奴はいても
4の一人用を擁護する奴は誰一人いねーからな
ワールドスマッシュを心の底から楽しんでる奴そろそろ出てこいよ
-
4の一人用でまともなのってホムコンとフィールドスマッシュだけでしょ
他は全部ゴミかXから劣化してる
-
フィギュアラッシュだけはまだマシだったわ、キャラによっては苦痛だったけど
まあどうせフィギュアゲット系のミニゲームは新しくなるだろうからこれに関してはもうどうでもいいが
-
一人用はやっぱDXのアドベンチャーが良かったよなあ
当時はライトだったがいきなりマリオステージから始まるの凄いと思ったわ
ああいうのがコラボの妙だよなあ
XはDXアドベンチャーにムービー付けたきゃどうぞってのが理想だった
-
対戦だけじゃなくてそれこそオンで協力系とかもあればいいんだけどね
-
>>510
オン対戦のやる気を維持できる何かは欲しいね
-
隔離入ったらマジでスマブラでやる事ないからな
シンプルはクソゲー過ぎるしオールスターは面倒くさいしワースマなんて以ての外だし
別のゲームやって隔離出られるまで待つしかない
-
もうやらんからいいけどレートないどころか隔離があるなんてほんと4のオンは終わっとるな
-
>>518
リア友いないんだろうなw
ワースマはリア友とやると神ゲーなんだわ
一人ですごろくやってもつまんないからな
-
俺友達いないからワースマ一回もやったことないまま売った
-
プリメイドのTAありレートマッチもつけてくれよな
-
ワースマは友達とやっても微妙だったな…
リア友云々は関係なくてワースマそのものがつまらないわ
-
友達とやって面白くないゲームってある意味凄いだろ
-
まずいものをまずいと言えない
信者さんの苦しみも考えてあげて
-
ミヤホンが言ってたんだが
誰かと遊んで楽しいのは何だって当たり前
一人で遊んでも面白い物は誰かと遊んだらもっと面白い
だったかな
-
ワースマは運要素強すぎて喧嘩になるわ
手持ち全シャッフルとか負けたら没収とかも何かなぁ、手持ち1体ロック出来るとかなら良かったんだけどね
-
4はまず着地隙だらけで乱闘やってても気持ちよく動かせない
タイマンならバランスって体にはなるけど乱闘だととにかく動き重くて話しにならん
どのモードやろうと4はベースが駄目 タイマンか、それ以外ならカスタム前提のゲームだと思う
SPはちゃんと批判したおかげで少なくとも着地隙は良くなってる
-
タイマンでも着地隙減カスタムが持てはやされたあたりから察してくれ
結局めんどくさすぎて流行りはしなかったけどね
DXの人気やSP体験版の評判でも分かるけど
-
世の中にはワールドスマッシュガチ勢も
フィールドスマッシュみたいにこういうスコアを追及する遊び方したら結構ハマるのかもしれん
ttps://i.imgur.com/ms8I7L5.jpg
しかしなぜワールドスマッシュに拘る人が多いのかがわからん
フィールドスマッシュやっとけよ
-
ワースマがここまで批評されるのはフィールドスマッシュがあったってのも大きいと思うわ
-
そういやクリアゲッターのために
コントローラー4つでメトロイドが出るの粘ったの思い出した
あれ上手くやれば全く対戦無しにターン消化できるんだよな
なぜかマス動かす時もリアルタイムだから操作ミス多発してイライラしたけど
-
>>526
いやだからその俺を馬鹿にする行数でワースマがいかに面白いかを語れよ
俺個人を叩いたところで何の意味もないぞ
-
ワースマはルールを熟知して初めて面白みが分かるタイプのゲームだったな
あれ単体で販売されたら少数精鋭のコアなファンが付いたかもしれん
オマケゲームやライト向けとしては悪手すぎた
-
フィッスマは一人でもそこそこ面白かったのに
-
ワースマ関連のクリアゲッターはほかが酷すぎていうほど苦労した記憶がないわ
パルテナのクリアゲッターは純粋に難しくてなかなか埋まらなかったからそこそこ楽しかったけど
4のクリアゲッターは給料出ていいレベルの作業ゲーに思えたわ
カスタムパーツの帽子のラスイチ出現率が異常に低すぎて誰も取れないレベルだったしカスタムパーツコンプ以外でハンマー消費しちゃって詰んだ奴とか絶対いるだろ
もしくはハンマー未消化クリア目指して詰んだ奴とか
-
解析だとあの緑の新モードはスピリットっていうらしいが
初期キャラが64並に少ないらしいから隠しキャラの魂を順次解放してくモードみたいな感じかな
-
>>540
どこがどう面白くなるわけ?
ワースマ語れる人間は希少だから駆け引きとか教えてほしいわ
-
>>540
サイコロコロコロしてるだけで熟知したら面白くなるってどういうこと?
ワースマだけはまじで面白さが理解できないな
-
なんか便乗されたけど俺は純粋に聞きたいだけだから気を悪くしないでくれよ
-
クッパ姫参戦したぞ、おめでとう
ttps://www.youtube.com/watch?v=eQ9z6evUjAw
-
クッパ姫の上投げ空上つよすぎ
-
あ、ホモだ
-
ワースマってサイコロ降ったあと各自自由なタイミングで歩き進めることができるってのが斬新だよね。
本来ターン性の団長なゲームになりがちなのが待ち時間無しで尚且つ他の人の動くタイミングも駆け引きになってて天才的なシステムだと思うわ
-
>>550
「団長な」
もしかして↓
「冗長な」
うん、まあ擁護してるのはこんなのだよね…
-
もしかして「単調」
-
うん、まあ批判してるのはこんなのだよね…
-
俺でなきゃ見逃しちゃうね
-
>>551
-
やべえ今までワースマしてなかったけど、やってみたらめっちゃ面白いじゃん。
スマブラの楽しさの9割損してた気分だわ、、
-
>>544
面白みというか桜井がどこを面白いと思って作ったかが分かるだけで
正直ルール熟知しても微妙っちゃあ微妙なんだが
サイコロ振って同時に動く時に、ぶつかったら対戦になるんだけど
状況見て対戦を挑むか避けるかの判断が問われる駆け引きがある
周回でボーナス入るすごろく要素も含めてルートと移動タイミングを選択する必要がある
実際そこまで熟知した者同士の対戦したこと無いから分からんけどね
でもあれ酷いのは制限時間があってそれ過ぎたらオート移動だから
結局ルールも状況も何も分からないと勝手にどんどんゲームが進んで意味不明
それにこれはワースマに限った話じゃないけど
ステータスとか数字とかで競うゲームにアクションで決着付ける要素入れたら
結局アクション上手い方が勝っちまうじゃないっていう台無し感はある
褒められるのは複数キャラのストック制対戦だけ
あれはマジでSPに実装してくれ
-
ちなみに熟知ってのは状況判断で必要って意味
すごろくなのに何かとリアルタイムで進むしステも色々あるからってこと
そんなんで状況判断するには知識と経験が無いと難しいよ
初見で何も分からない感が面白いと思って作ったんだろうけど
-
移動速度とか攻撃力上がってしまう→それが当たり前だと頭でどっか認識してしまうくらいやり込む
いざ普通のガチ対戦しようってなると何か影響がでそうで怖いんだよね、だから俺カスタムとかも基本遊ばないね
ただ実際はそこまで影響ないだろうし、数線やれば普通の試合の感覚に戻れるとは思うんだけどね。
-
団長が単調のタイプミスは苦しすぎだわ
余程顔真っ赤にして焦ったんか?
ミスとしてもミスっておいて自演揚げ足取りとか桜井信者の質が知れる
-
>>560
顔真っ赤で草ァ!
-
突然何も関係ない桜井信者とか持ち込み出したあたりガチで効いちゃったんだろうなあ
-
うん、まあ批判してるのはこんなのだよね…
-
桜井信者以外でワースマ擁護出来るやついるの?
出来るならこんなとこに居ないですぐにでも弁護士になった方がいいぞ
-
4はワースマだけでなく一人モード全部つまらんわ
64DXが全盛期でXもボスバトルは評価出来るがターゲットは使い回しの手抜きだし劣化の一途を辿ってる
-
顔真っ赤で草ァ!
-
ただのタイプミス見つけてしたり顔は流石に草
-
草、草ってどんだけ効いてるんだよ
-
スマッシュボンバーとか誰がやってるのレベルだよな
-
好きな人は好きでいいんじゃねーの
不毛だわ
-
>>568
君の顔トマトみたいだね
-
>>557
もっと楽しそうに語ってくれていいのに
相手とぶつかるぶつからないとか周回ボーナスとかのメリットデメリットも教えてほしいわ
駆け引きの素材となる部分
-
結論から先に来てる相手に何をいっても無駄そう
-
別に何かと戦ってるわけじゃないんだから
楽しいものをどう楽しいか共有するだけなんだから気楽に書いてくれや
-
ベヨの地上横Bの蹴り上げ背中側にも判定つけたやつ死なねえかな
-
まぁ嫌がらせ以外の何物でもないわな
スマ4自体全体的にそんな感じのゲームだけど
-
新作ではガードされたら蹴り上げできないらしいぞ
よかったな
-
それって自動後隙軽減システムになるんじゃ、、
-
ベヨ使われをヒールスライド1段目と2段目の間にガーキャン上スマ入れて成敗してたのに誰でも反確取れるヌル仕様か
-
新作もforもガードされてからは34F後に動くことが可能
ガードされると蹴り上げできなくてめくれもしない上にダメージも減った
体験版だと蹴り上げしてもそもそもつながらないことも多くてどうやら判定が小さくなった様子
そもそもシステム的に相性悪いしかなり弱くなってるとは思うよ、ベヨ自体は強いまんまだろうけど
-
あばだんご「ヒールスライドは弱い」
はい、君たちの対策不足ですね
-
実際ヒールスライドはよえーよ頭にオフラインではがつくけどな
-
バッドウィズイン4ね
-
>>581
はいベヨネガ
あばだんごしね
-
個人的にはバットウィズインよりミュウツーの空中回避のほうがやばいと思う
-
バットウィズインはベヨの基礎性能で搭載されてるのがクソ
現状の回避からバットウィズイン没収でようやく許される
まあ原作再現らしいから弱体化はねーだろうがな
-
どうせまたウィッチタイム無双だろ
効果時間減って少し後隙増えたからなんだっていう
スマッシュ確定する時点でつえーしまたコンボ始動にされるだけ
-
あばだんご「回避のバットウィズインは無い方が断然良い」
はい、君たちの対策不足ですね
-
全体フレームが49Fから65Fに増加した。
ウィッチタイムの受付開始フレームが5Fから9Fになった。
無敵開始フレームが5Fから8Fになった。
他のカウンターが弱すぎるだけでいい具合になってると思うけどな
全体65Fって見てからスマッシュ余裕だしリスクリターンも比較的ましになった
-
ミュウツーの空中回避は最強だったのにSPの仕様上ドンマイって感じだな
それでいて軽さとデカさ据え置きだし防御面やばそう
-
あの空前が更に着地隙減ってるし中堅はあるだろうから別にいいです
脳死回避キッズがミュウツー使わなくなるの考えたらむしろ嬉しい
-
シャドボの削りがやばそうなんだよね
シールド9割ぐらい持ってってるしタイマン補正で30越えのダメージっていう
ミュウツーやサムスが雑魚ってのは有り得ないだろ
-
飛び道具ある時点で文句言ってんじゃねえよオラ!
-
ジュニアやファルコが文句を言えないってマジ?
-
カービィの上Bは飛び道具に入りますか?
-
ファルコは紳士御用達の神キャラだよ
-
カービィの飛び道具吸い込みってどこまで実用性あるんだろうか
むらびとと違って星で返すんだろうが飛距離がどんくらいなのかなあ
まあ無効化できるだけでも十分ではあるか
-
>>594
ジュニアのメカクッパは(対策されなければ)強いだろ(nbから目をそらしつつ)
-
クルールのラッパ銃1on1でも使いやすいと良いな
-
カービィの上Bはノーカンでもいいと思う
だがカービィに強い飛び道具を与えるのは絶対にダメだってことはピクオリが証明してる
-
64の思い出
ストーンしかしないカービィとファイナルカッターしかしないカービィの2種類しかいない
-
カービィもロックマン方式なら飛び道具なんて腐るほどあるのになあ
でも初代の如く飛び道具相手に吸い込みから星吐く戦い方も悪くない
そこまで再現できる性能あるか知らんが
-
ある程度強くあってほしいよなぁ
そもそも飛び道具に対するカウンターが強かったら飛び道具撒きにくくなるから
そのうえで使えるとしたらまぁまぁの性能なきゃいけない
-
カービィはすっぴんがデフォだしそこから色んなコピー使い分けるのは違和感あるからこれでいい
ロックマンは標準にどんどん搭載されていって使い分けするからあれでいい
-
俺は普通にコピー使い分けてくれた方が嬉しいわ
DAがバーニングになってくれてよかった
空Nニードル、空前ソード、空下パラソル、横スマハンマー、下スマアイス、上スマヨーヨー
最高じゃねぇか
-
ソードはねーわ、性能的にはプラスになるだろうがこれ以上剣を増やすのはやめろ
-
DAバーニングはほんと嬉しい
欲を言うなら横Bにして空中でも使えるとよかった
あとヨーヨーはSDXの↓↑で出す逆さになって上に伸びるやつな
ソードは空Nでくるくるするやつかな
-
>>607
分かってんなー!!お前!!!!
あえて書かなかったけど上スマヨーヨーってのはそのゲイザースパイラルな
あれが上スマだったら最高だわ
ソードは普通の空中の切りつけ(チョッピング)がいい
再現でヒット時は跳ねてくれるとなおいい
-
やべえガチ勢だ、でも分かってくれたからいいや
B技は横B以外は色々考えたけど今のままでいいかな
NBにビームかプラズマも考えたけど吸い込み無くすのは違うし
ふわふわ攻撃してくのがカービィらしいから溜め飛び道具は違うと思った
空下をビームのダッシュジャンプ攻撃角度下目、横Bバーニング、DAパラソルかなあ
つうかカービィのコピーって相手によってはガチで実用性あると思うが
全体性能が高くないから大会で見ないのが残念だからそこそこ強くしてくれ
-
相手の飛び道具も吸えるようになったんだから飲み込んだらコピー出来るようにすればいいのにな
そんなに工数使うんかな
-
バーニングってくっそ弱くなかったっけ
-
DXのバーニングは全部カス当たりで反撃確定みたいな性能だったね
SPのバーニング(DA)はドンキーのDAみたいな飛び方になってた
-
ジュニアのNBはほんとに当たらん
ぶっちぎりでワースト1位
-
>>610
そう言われるとそうだな
飛び道具ってだいたいNBが多いし
そうじゃなくてもそのキャラ固有の技だからコピー出来ていい
-
ジュニアのNBは台上から安全に崖外追撃できるクソ技
-
なんか上の方でオタクがハッスルしてて臭くて草ですね
-
しょうもない妄想で意気投合する感じ、オタだ...w
-
こんなとこ見てるのなんてオタクしかいないだろうに
まるで自分は違うみたいな言い方だな
-
オタクというか文脈から察するに…って感じだが
昔からカービィはキッズに大人気だからな
-
あんな糞発生ゴミ弾速に当たる方が稀
稀に当たっても大体5%
下に落ちる飛び道具だとDDのが100倍うざくて優秀
-
DDのバナナ自体は弱体化されようないから本体が修正くらっても糞キャラのままだよな
-
バナナは最強の飛び道具だから、、
-
弱体化されようないってどういうことだ
Xから弱体化したじゃん
-
直接ぶつけた時の硬直を短くするとかいくらでもバナナ自体の弱体化しようはあるけどな
-
受け身取れるようにすればいいんじゃね
-
生成隙を増やせばいいだけ
メカクッパ生成に67Fかかるクッパjrは生成読まれると余裕で反確もらうから
いつ出すか出さないかで駆け引きになる
バナナは糞強い割に39Fで出せるからリスクが無い理不尽な押し付け技でしかない
-
アイテム投げの発生自体キャラによって差があるからその辺も弱体化すればいい
-
そもそもバナナのかわ踏んで滑るのはわかるが直接ぶつけられてコケるのは意味わからん
-
ダメージなくす、取り出す隙を増やす、DDのアイテム投げを弱くする
というかバナナ抜きでもDD本体が優秀な技多い
-
優秀な技が揃っていて、バナナとの相性も抜群
安定して勝ちたいならこのキャラを練習すれば間違いない
熟練のディディー使いは如何なるワンチャンも許さない
-
でもその熟練のディディー使いって全世界でも1人しかいなかったよね
-
ddってバナナ無しでもガノン制圧できる技性能してるよな
-
まぁ結局強いキャラは色んな強いもん持ってるからな
-
>>609
色々考えてみたけど横Bバーニングは意外とありだな
ハイリターンな突進技っていうより単純に移動メインの技でもいい
シンプルすぎる気がしなくもないけど
まぁでも俺はビームのがアツいかなぁ
カービィって自分が飛び回るより、おもちゃ箱みたいにバリエーション豊富な挙動ができるイメージだから
ビームでムチの通常攻撃、近距離掴み、タメ飛び道具を複合できた方がいい
-
4で恩恵しかない技満載だったキャラにたっぷり死に技捻じ込んでね開発様
-
そんなんじゃ一生面白いゲームなんかできねーけどな
-
ヨッシーとかいうオンラインムーブの申し子みたいな不快キャラいつ死ぬの
-
猿のバナナとか二つに戻してもいいわ
今の猿地味すぎるし
-
でもお前らガノンみたいな浅いキャラしか使わないじゃん
-
マイオナガノン使い怒りの反論↓
-
ガノンは深いだろ。今日キャラと違って読みを通して太い択を通すのが気持ちいい。
わかってねえな
-
どのキャラでも太い択はあるんだが...
-
>>638
スマブラの主人公だしオーソドックスなのは仕方ない()
バナナ2個はヤバくね?
-
バナナ二個でいいよ他キャラもDXやX並の性能に戻すなら
-
>>644
dx,xの性能はピンキリなんですが、、
-
クッパは戻すと悲惨になるからやめろ
-
全キャラを一番強い時の性能にすれば問題ないな
-
>>647
64勢と狐
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>>648
狐も64勢だ
他にもアイクラなどヤバイやつ諸々
-
ワリオとかファルコとか強い弱い以前につまらないキャラにされてんだよな
バランスとかどうでもいいから死にキャラ作るのは辞めてほしいわ
-
ファルコは空下戻すべき
ワリオはXの空中制御だと逃げ性能やばいことになるから流石に今でいい
毎回試合時間やばいことになっていいなら別だが
-
Xのファルコワリオは使ってておもろかった
forはくっそおもんない
-
ファルコとかつまんないキャラにしてくださいって言われて作ったみたいな性能してるよな
-
練習する度強さを実感できるファイター増やしてどうぞ
-
正直脳死でパナしてたら相手死んでるってキャラが一番楽しいわ
まぁ浅い事に変わりは無いけど
-
そりゃ投げ連してりゃ勝てるキャラとかさぞかし楽しいだろうよ
-
深いキャラってのはリュウとかロックマン、ピーチ辺りだろう、
-
使ってて面白いのはパックマンだな
使われると面白くないだろうけど
-
4の発売日は色んなキャラが劣化してるの見てむちゃくちゃ萎えたなぁ
SPは着地は軽いけど判定や発生の劣化がそのままだから昔ほどの爽快感にはならんかな
-
とりあえずメタの判定とB技は弱体していいから操作感だけXに戻してくれ
どのキャラも壊れ性能はよろしくないが操作感は快適であって欲しい
-
>>656
投げ連とかなくても普通に楽しいから
そこに全ての差があると考えてスマ4のつまらなさから目を背ける思考やめた方がいいよ
DXはアンバランスで壊れてるから楽しいんだとか言う奴も同じだけど
4に投げ連があろうとアンバランスで壊れてようと面白くなるわけないじゃん
つまりそこじゃないわけ
-
うん
-
Xにアプデがあったら手放しで4より面白くなるだろうってのは分かる
欠点は移動速度の遅さと共通システムの転倒が残りそうなところか
その欠点失くしたXってのがSPに期待するところ
-
Xとかもっさりしすぎててさすがに無理
-
いや無理っしょ
Xってより4じゃん明らかに
-
ゲームスピードは4やSPぐらいでいいけど基本的な性能がね
4もカスタムすると割と楽しいから・・
-
ゲームスピードこれでいいって言うけど
Xより機動力あって投げコンもあるのに2スト6分っていう事実を重く受け止めた方がいい
-
>>667
弾キャラの待ち戦法でもなきゃそこまでならんくない?
-
2スト6分は大体ソニックみたいなやつのせいでしょ
-
時間かかるやつはほんとに時間かかるからなあ
クラウドとかさっさと試合終わるだけマシだわ
-
糞詐欺判定だけは新作で徹底的に潰せ
なんで何もない背中から判定出たりするんすかねえ
隙晒しはちゃんと隙として機能させろ
譲歩してダメージあってもいいけどせめて怯み効果無くせ
-
クラウドは倒すのも倒されるのもすぐだから試合時間早いよな
リミ溜め糞だけどガン待ちに対する牽制になってるから必要悪かもしれん
-
クラウドの性能は4で隙少ないキャラ作ったらどうなるかの実験みたいな気がする
SPは全員クラウド並なら良ゲーだな
-
少なくともステップ?はかなりクラウドに寄ってるがどうなるかね
対戦動画でクッパが4クラウドみたいな軽快な反復横跳びしてて笑ったわ
-
クッパはやべぇよ
あの空後はあのジャンプ発生だから有りだった
-
今のクッパってジャンプ8Fとかだっけ
まあしょうもない投げコンなくなったしいいんじゃね
-
SPクッパの空前は着地隙11Fらしい
-
>>675
リーチはクソ短いけど空中スピードも上がったし当てやすくなったかな?
-
>>677
シークの鉈並みだな。ガードにも先端当てれば反確無い可能性が?
-
ジャスガの仕様変更で遠距離キャラがますますオンラインで猛威振るいそうで怖いわ
-
全体の機動力上がってる上に崖端で吹っ飛ばされるとバーストしやすいとかあるから、飛び道具を気軽に出せなさそうな気もするけどな
空中回避狩りは強そう
-
重量級が日の目を見る時代が来るかもねえ
大きいのが不利ってのもコンボ体制とタイマン関係ない乱闘サンドバックだし
立ち回りさえ改善できればパワー・リーチ・重さで釣り合うかも
-
アイテムだからどうでもいいけど新作の回避仕様だとドラグーンクッソ強いよな動画でもよく当てるの見るし
-
>>682
性能の良い暴れが無く、デカいから着地が弱いのがクソ辛いぞ。回避一回になったことも合間って
-
鉈の着地隙は10Fではあるけど着地隙発生Fが無茶苦茶短いからあんまり比較対象として扱うのはよくない
ダメージと発生がそのままって考えたら4リンクの空前が近いか?
-
重量級って一口にいうけどクッパって投げコン無しでも中堅はあったし
リザも強いとはいわんけどかなり救済された方
ファルコとかフィットレとかjrとかどうしようもないやつはもっといる
-
ファルコビジョン死に技にしてどうすんだよバカ!!
-
しばしば出てくる重量級って重くてデブな奴の事であって重くてもデブじゃなかったら重量級じゃないからな
サムスとか6番目に重いキャラなのに重量級なんてまず言われないからし
-
クラウドはクソ判定の剣とリミチャがなければ文句ないけど
現状隙のなさクソ判定のせいで待ち強制させるし、リミチャ待ちもしょうもない
-
リミチャはもちろんしょーもない
だがスマ4はもっとしょーもなかったので必要悪という言葉は正しい
-
隙ないのはいいんだが適当に技振ったり着地するだけでZ軸避けになんのだけは許さんわ
-
>>686
クッパ様弱上位くらいじゃなかった?
-
昔のクッパはシーク相手に割と使われてた
長生きするしホカホカ空後で破壊できるからな
-
今日台風のせいかラグいやつ多くない?
-
麻雀と同じで敵にタコが1人だと的でしかないが
3人ともタコだと逆に何もできなくなる
-
3人どころか2人だけでもそいつらが崖でいちゃついて片方が片方に得点大献上しやがることがある
キャラによってはこれを止めるのはむずかしい
-
台風の日は仕方ない
大人しくラグがあんまり関係ないことやっておくのが吉
-
台風だとラグくなるのってなんでなん
-
こんな時間帯でもラグくなるから回線混雑は考えにくい
ググったら風や雷が光通信に影響を及ぼす説なんてのがでてきたけどこれも怪しい
-
ラグいやつなんて台風でなくても元々溢れるほど多い
「光だけど地方だからとか何かしらでおま環かな…」と思ってスマメイト行くと何事もない
-
光でもマンションOCNとかだとなぁ
-
新作予約したいんだけどソフトはパッケージとダウンロードどっちがいいの?
-
どっちでもいいけど他にやりたいゲームあったりオフで持っていきたいならDL版
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ダウンロードは日付変わった瞬間遊べるようになるのかね?それとも昼とかにならないと無理なのか?
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任天堂ファーストのゲームは前日夜からDLできなかったっけ
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神奈川のクソラグ野郎全員オンやめろ
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基本的には当日0時だけど前日22時からの時もあるし当日10時からだったりもするから出てみないとわからない
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そうなのか、ありがとう
日付変わってすぐやりたいからダウンロード版買うかなぁ、しばらくして値段下がってきたらパッケージも買う事にしよう
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新作に簡易強コンボある?
forにある簡単に狙える強いコンボが嫌いだった
投げコンが特に嫌い
掴みなんてほとんどリスクないのに、掴まれたらアホみたいにダメージ稼がれるか或いはバーストされる
それが嫌だった
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それがあったから何とか勝負ができたキャラもいたんですよ
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お手軽投げコンでしか4の仕様的に強化が難しかったから
アプデでどんどん増えていったというね
個人的には投げコン並に通常攻撃とかが強くて
択として他と釣り合う感じなのが理想
これだけやってりゃいいじゃないってのが悪い
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ロボットは紹介動画で投げコンしてるな
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>>711
コンボ無いと火力出ないのがなぁ。コンボ始める手段として投げがお手軽なのがまた
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掴みもOP相殺で露骨に解けやすくなるクソにしてええよ
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お手軽コンボはいかにも用意された感があるのが嫌だったな
調整が極端過ぎるんだよ
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>>715
だが%で吹っ飛びが変わるゲームでコンボは難しいからなぁ。
用意された奴ならまだしもアドリブコンボでガンガン火力とれるのってシークくらいじゃね?
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%ごとにアドリブでコンボ変えるのは本来スマブラの本質なんだけどな
ただそれが投げ始動ばっかなのが問題なだけ
今回は掴み隙増えてるがどれぐらいの効果あるかな
掴みカスのキャラでも投げコンあるとなんだかんだ強いしまた猛威振るいそうだけど
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投げ方向とずらし方向で択があまりないのがまた良くないよな
投げる側は下投げ下投げ下投げ
ずらし側も外外外…みたいなことが多い
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投げ火力ゴミで掴みも弱いクラウドがアレなんだからいくらでも調整しようがあると思うけどな
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マリオとか割とアドリブコンボ楽しいと思う
問題は下投げからのお手軽コンボも持ってることか
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コンボが楽しいのはロイ
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キッズマリオは下投げ上強大好き
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フォックスマルスみたいなキャラが多ければいいんだけどね、あのあたりが丁度いい塩梅でしょ
他に投げがそんなに強くない強キャラっていったらベヨリュウあたりの投げ以外で特大のクソを抱えてる奴しかいなかったわ
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そいつらは狐以外低%確定ないし択あるから普通に使えるけどな
確定も択もいらね 全員Jrとかプリンレベルにしよう
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投げ強者と比較するから弱く見えるだけでスマブラのゲーム性で立ち回り強者が3方向+αに投げ分けられるガー不を持ってるってだけで十分驚異なんだよなあ
後ろ方向へのまともな投げを持たないロイを見習いな?
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ロイ低%確定あるし択もあるじゃん
何も択も確定もなくてダウン誘発も0距離落としも強い投げバ無いもキャラだけあげろ
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全く意味がないけどプリンですら対デデデ超低%限定で下投げ空上が確定する
投げコンが全くない奴っておるんか?
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クッパJr.
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カムイ
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剣士キャラはだいたい非確定では?
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流石にそのレスは動画勢ですらないだろ
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メタナイトの動画紹介されたら起こしてね
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投げコン別に面白かったけどなぁ、クッパドンキーみたいに確定撃墜までいくのはやりすぎかもしれんけど。
それにリスクがほぼないとかありえんわ
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ガード固めてる相手を掴んで大リターンとったときが最高にカタルシスあるよな
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クッパの上投げ強化しすぎて直後のアプデで下方されたの笑うしかない
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>>735
あれは確定帯広すぎたからなぁ。
ただ上投げ空nが早い内に入るようになって、火力上がったからただのナーフとも言い難いが
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>>733
ヒモヘビは置いといて重量級の掴みは後隙大きいからな。
新作ではドンキーのリフコンはバースト出来ないが残ってるみたいだし調度良い塩梅かもね。
クッパ様にもダメージ稼ぎ用としての投げコン残して欲しかったが
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上投げ単発で16(タイマン補正なし)だしよくね
下投げは相変わらずOP調整くらいにしか使い道なさそうだが
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クッパの下投げはマリオに対して使うものだからな
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>>738
上投げ11.5%、下投げ14%ちょいだぞ
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クッパ下スマがうんこ
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ヒモヘビに攻撃当てたらぶち転がせる仕様にしてくれくれ
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ヒモヘビ3回外したら1ストック死ぬようにしろ
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>>741
新作は変わったからセーフ?
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投げ始動のコンボはいらないわ
尾手軽すぎて嫌だ
それしか狙ってないような奴にも手こずるわ
俺みたいな中途半端にやり込んでるポジションの奴等が一番被害大きい気がする
初心者みたいな奴等にもテンプレコンボや簡易バーストでイキられて、上級者には順当に勝てないっていう
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投げコンボか
マリオのぎこちない下投げ上強のお手軽お手玉見てるとイラッとする
コレすれば簡単にダメージ与えられるんでしょってのが透けて見える
ベク変で早期脱出してアピールでやり返してるけどな
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その初心者を処理出来ないんだったら初心者から抜け出せてないだけなんじゃないですかね
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初心者でもした投げ上強で上スマぶんぶんふってたら中級者にワンちゃんとれるゲームだから 、、
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ベク変で早期脱出ってすげーエアプくせえセリフだなおい
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振り向き掴みとガーキャン掴み・上Bさえ覚えたらクッパが結構ワンチャンキャラだと思う
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捕まれたらどうやっても何発か食らってしまうからな
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マリオの上強連はずらし効かせればそこそこ抜けやすくなるのはあるよ
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ぎこちない下投げ上強ってなに
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投げ本体じゃなくて掴み打撃最強って誰だ?
知ったところでなんのメリットもないけど
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ドクマリ
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掴み→一瞬の間→下投げ→不規則な上強
コレ
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ぎこちない下投げ上強なら簡単に抜けられそうだな
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投げから一発くらうくらいなら大してストレス無いけど異様に火力稼がれたりバーストまで持ってかれると話違ってくるわ
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>>746
一言一句同意できるわ
抜けにくいキャラ使ってるだろ?俺もあれやられたらもれなく撃アピかますわ
やっすい脳みそのない行為で大火力取ろうという魂胆が腹立つんだよな
投げ徹底して拒否してればちゃんと対応変えるやつはまだしも、なにがなんでもと掴み擦りまくるカスが多いからな
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実際そういうゲームだし
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つかみは特にオンだと拒否しきれないこと多いからなー
本当に密着でしかつかめないようにしてバランスどうなるか見てみたい
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掴み範囲はむしろ強化するべきだと思うわ全体F長くしろ
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質問です
新作の回避弱体について詳しい仕様が知りたい
連続で回避をすると全体フレームが伸びるのか、又は設定された時間内に一定回数使うとそうなるのか
ニンダイではピットが回避連続使用してたけど途中で歩行、しゃがみ、攻撃など挟むことによってリセットされるのかな?
もし暇なら答えていただけると嬉しいです。
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俺も知りたい
海外プロあたりが誰か検証してれば分かるかもしれん
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4の掴みはオフでもつよいよ
その場回避合わせても後半でとらないとほぼ反確ないし
クッパなんかは素手掴みでJrよりリーチ長いしヒモヘビのやばさは周知の通り
Spは掴み隙増えてその場回避は強化されましたね☺
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ファルコンのダッシュ掴み最高に楽しいし全員にプレゼントしてもいい
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ヨッシー対策ってどうすればいいの?
暴れは早いし空中から出せるつかみもあるしたまごは邪魔だしでかなりいいようにされちゃう
自分はマリオ、マルス、リュカあたりを使ってる
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クラウドかディディーでイージーウィン
こいつの運動性能は新作のものと近いから練習にもなる
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回線微妙なカスのヨッシーはもう真面目にやらずにさっさと終わって抜けろ
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結局隙が少ない強キャラ使ってるかどうかで
4が面白いか面白くないかの評価が結構違うよな
Xの時もメタ、アイクラ、猿、蛇、鳥とか使ってる人とそうじゃない人で
全然評価が違ったんじゃないかと思う
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自分から弱キャラ使っといてストレス貯めてる奴とか意味不明だよな
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>>771
弱キャラだから好きで使うんじゃなくて、好きなキャラが弱キャラだから使う場合が多いのでは?
だから好きなキャラが強化されて欲しいわけで
スマブラってキャラゲーの側面あるし
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>>767
自分クッパ使われだが小ジャンプからの牽制多目にしたら良い感じがする(気のせいかも)
マルスなら小ジャンプ空前とかリュカならヒモヘビとかが効きそうだが
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>>772
好きなキャラだから使うってのはわかるんだけどそれでキャラ差とか戦法にヘイト貯めたりするのがわからない
好きなキャラ使いたいってだけなら本来の遊び方の乱闘とかで楽しめばいいのにさ
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まあ結局持ちキャラが強キャラじゃない場合は
強キャラに変えるか、負けても続けるか、ゲームをやめるかの三択になる
DXとかあのバランスで未だ続いてるのは一番目の人が多いんだろうな
4はまあ3番目が多いんだろうな、強キャラ使っても弱キャラよりは快適というだけだし
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>>774
やっぱり好きなキャラで1on1したいってのは我が儘過ぎるのかな?
キャラ差にヘイト貯めるのは結局自分の好きなキャラが強化されて欲しいからだと思うんだが違うかね?
いや戦法にヘイト貯めるのは1on1が相手の嫌な行動した方が強いのは当たり前やし、、嫌なら他のモードやるしかない
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DX,Xは本当に下位キャラに人権ないから、早々に諦めがつく
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アプデに期待しろ アプデが続く限りは弱キャラつかい続けるのも間違いではない
4はアプデ終わってるから勝ちが何よりならベヨ使うべき まあ今さら使いはじめても勝てんだろうが
てかもうこの時期ならなんでもいいんじゃね?好きなキャラ使い込んで次回への投資にしたら
Spだと誰強いかまだわからんし
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ただの遊びなんだから強使おうが、弱使おうが別に間違いもクソもないけど
通報だの煽りだのよそ様に迷惑かけるのはよくないっすわ
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おはすたでチョコプラがTTバグやりました
洋服がTTになっていました
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好きなキャラが弱くて強化を願う←わかる
好きなキャラが弱くて勝てないので強キャラを批判する←???????????
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キャラ愛でキャラ使ってるやつらってそのキャラが使っててまったく面白くなくても使い続けてんの?
他に動かしてていくらでも楽しいキャラいたとしてもも使い続けんの?
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>>782
まず好きなキャラを使ったことが無いマンのワイ
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>>783
訂正:好きなキャラ以外を使ったことがない
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スマブラである限り全く面白くないってのはないかな
他に動かして楽しいキャラいたらサブで使ったり、もしくは身内で使ったりかな
でもそういうので選んでるキャラも一番ではないにせよキャラ愛はあったりするんだけどね
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強いキャラ批判するっていうより強い要素が批判されるというのが近い
ベヨはウィッチタイムだのツイストだの問答無用のクソだらけだけど
クラウドはリミ待ちはウザがられてたけど基本的な操作感や強さは理想的で皆こうあるべきだよねって評価になってる
投げコンバースト追加される前のクッパドンキーが全然叩かれなかったのもしかり
強キャラが何をもって強キャラかって話だな
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>>786
投げコンなかったクッパドンキーはただのサンドバッグ君だったのでは?
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スマ4はクッパよりドンキーのが強いのにクッパの方が叩かれてる事が多かった印象
バーストの速さとか全体的な機動力とか空中技の強さとか考えたらドンキーの方がより理不尽なはずなんだがな
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お手軽度が違うからな
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ドンキーの方がお手軽じゃね?
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投げコンだけならクッパの方が遥かに簡単
でもドンキーはクッパより扱いやすいから勝てるのはドンキーの方かな
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クッパは死ぬほど着地辛いけどドンキーは空後のおかげでだいぶごまかせてる感あるね
投げこんのお手軽さはクッパやろなあ
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いろんなキャラ触ったけど〇投げ空上界で1番簡単なのはルフレだと思う
つかむまでしんどいからお手軽かって言われるとと違うと思うけど
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まあクラウドはリミットとリーチ以外は理想だとは思う
SPでリーチ短く隙もさらに減るんだからリミット以外本当に理想
とはいえリミットのチャージが必要悪って話もあったりするけど
攻撃や被ダメでゲージ増える格ゲー方式は悪くないんだよなあ
切り札チャージはバランスめちゃくちゃじゃなきゃあれでいいんだけど
チャージ無しリミットみたいな技強化は全キャラにあっていいくらい
あ、ついでにクラウド下Bはメテオレインにしてください
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どんな状況でもクラウド側が待てるからリミチャはほんとにいらなかった
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クラウドは空上の鬼持続が無くなってたらまぁ許す
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もし必要悪を維持しつつチャージ弱体化するなら
マジ格ゲーみたいにB技空振りでも少し増える方式なのかなあ
格ゲーで隙あらば昇龍空振りを連発してるアレ
クラウドだとノ斬り連発待ちしそう、知らないと煽りに見えそうだな
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クラウドはリミットとリーチうんこで対地空上も無くなったらしいしもう弱キャラだろ
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リミチャの新仕様チャージショット系にも同じ仕組み入れてほしい
あとオナラ待ちとかもなんか時短させられるような手段ないかね 溜め時間早くして威力下げるぐらいかね
そしてチコ消えた後のロゼッタがガン逃げしてしょーもない時間になるのもなんとかしてくれ
ガードでOPかかるならロゼッタが9回OP消費したらチコ復活にしよう
テンポアップ謳ってるんだからとことんやってくれ
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for調整班のセンスの無さだと強みしか無いキャラから何の強みも無いキャラまで落とされるとかありそうだわ
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9回OP消費でチコ復活はつかみ打撃高速化されてるからやばい
アイクラみたいにチコの仕様も変わってるっぽいから現段階じゃあんま言えることないな
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>>799
逃げが成立する環境で時間制はほんと相性悪いんだよな
初期アプデでチコ復活が2秒遅くなったんだっけかな
そうじゃないだろうと
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OPって4仕様のままなら高速掴み打撃だと1回しか回復しないけどその辺も変わったのか?
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強キャラ同士で戦っててもグリコの持続にだけはいつもスマンって思いながら美味しい思いさせていただいてる
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>>774
こんな、1から10まで全部主観の意見を押し付けんなよ
「わからない」なら黙ってろアスペ
人の自由を侵害するな
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これはホカホカ状態ですわ
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>>805
わからないなら黙ってろって発言は人の自由を侵害してないのかい?
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桜井氏は、ゲームの楽しさである「ゲーム性」について、「リスクとリターン」という言葉に置き換えた。
そして、この「リスクとリターン」を突き詰めることで、ゲームの面白さを説明できる、と桜井氏は説明する。
「ゲームが面白い」ということは、「ゲーム性が高い」と言われます。
ゲーム性という言葉を私なりに意訳すれば、「かけひき」。言い換えて、「リスクとリターン」と呼ぶことにしようと思います。
「リスク」とは、かみ砕いて言えば“プレイヤーに対するイヤなことやデメリット、触れるとミスになるような要素”です。
「リターン」は、“リスクを排除できたり、先に進めたりするような、プレイヤーにとって利益になること、もしくはそれを得るための過程”です。
ゲームを作る側ならば、「リスクとリターン」をしっかり考えて、ゲームの面白さを演出するバランスを磨きましょう。
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桜井:
でもその考え方に偏りすぎると、
「初心者お断り」のゲームになってしまう可能性も
あるんですよね。
「リスクとリターン」の考え方だけでは、
ゲームは面白くならない、ってことでもあるんです。
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このリスクとリターンって独自の定義だよな
わけわからん
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いやそれくらいはわかろう
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リスクリターンはサークライに限らずゲーム制作の話だとたいてい出てくる気が
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着地隙ブラの4で空下の判定出したまま着地隙なくせるクラウドとかいうやべーやつ
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ほぼいちゃもんに近いけど判定切れた次のフレームから着地隙なくなるから同時ではない
ちなみに剣術Miiの空下は全体フレーム過ぎてから20Fたって着地しても着地隙出るから別の意味でやばい
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コンボ増えると着地隙増加させたろ!
復帰力控えめな代わりにチャージ必要とさせたろ!
なお
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>>809
これつまるところローリスクに見合わないハイリターンが得られる、すなわち強キャラのことを指し示していて、初心者がそれを使うとこで上の実力者にも勝つ可能性が得られるってことだからな
当然拮抗した者同士で一方的に強キャラ使われたらそこに生じるのは理不尽で、「リスクとリターン理論」に反しているので強キャラ使われてる方は「面白くない」んだよ
それを回避するためには自身も、少なく好きでもなかったりする強キャラを使うことを強制されるというのは、キャラゲーとしての在り方として疑問を感じてしまうね
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大丈夫か?
普通にリスクばかりあると初心者がリターン得られなくて萎えるって話でしょ
スマブラよりロックマンや魔界村を想像すれば分かりやすい
クリアした達成感というリターンは大きいが初心者は得られにくい
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対戦ゲームで大事なのはカウンタープレイの有無な
ベヨネッタのカウンタープレイとしてずらしがあるけど必死にずらしてストックをかけた読み合い制してもべヨが崖に逃げればパニッシュないからな、実質カウンタープレイなし
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>>816
でもこのゲームスマブラだよ?
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>>811 >>812
いやさ
リスクリターンって普通の定義だと、ある選択肢の結果について言うもんでしょ
桜井の話だとだいぶ拡張されてない?と思ったまでさ
リスクと障害は違うものだし、リターンが過程というのも俺にはまったくピンと来ない
まぁ他の人がしっくりきてるならいいけどな
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桜井の場合一部の要素をとことん弱点も無く長所だけで強くして
で他の関係ない部分で帳尻を取ろうっていう思考で調整してる
問題はその一部が強いもしくは全部強すぎて対応しようもなくなるキャラが出てきたり
帳尻を取ろうとした他の部分が大して弱くないところ
Xメタナイトの弱点は桜井曰く「横取り受けやすい」「攻撃力が低い」だがメタナイトの攻撃力は普通に高い
横取りされやすいってのもわからずメタナイトは乱闘でもむちゃくちゃ制圧力あるしカツオや下スマでガンガン殺せる
ベヨネッタの弱点はおそらく回避や連続行動による着地隙増加なんだがこれ大して弱点として機能してない
なのに旧キャラは変に厳正に調整したりしなかったりするからおかしくなる
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格ゲーは運動性能や耐久力とかハッキリとしたキャラ格差が予めあるから技のリスクリターンを公平にとってもバランスはとれんのが難しいところやね
それにリスクリターンを公平に設定していくと強さのパターンが似通った技ばかりになっておもんなくなるし
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【急募】ディディー対策
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>>823
バナナを出させないような距離感で立ち回るとか?
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対猿は相手のフリップにギリギリ反応できる間合いで待つのが理想的だと思うわ
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ディディー対策っていってもキャラによるだろ
何使ってんだ
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俺の中でのディディー対策はSPで弱体化されるのを待つことです
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キャラによるけどその段階でもないんだろ
とりあえずバナナを理解する事から始めよう
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>>827
これが割りと正論かつ建設的なのが困る
アプデされないアforでどんなに対策するより新作でゴネまくって弱体化させた方がいい
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ディディの空前持続減ってそうな見た目になってたけど振りやすさは同じだろうな
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猿の持ってる技ほぼ全部強い
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持続じゃなくて判定をなんとかしてほしいぜ
冗談抜きに空前最強あるんじゃないか
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SPで隙減って全員猿シーククラウド化するんだろ?
猿はバナナ以外の特徴失って復帰弱いキャラになる
だから弱い、となったらいいんじゃないかな
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>>833
(猿、シーク、クラウドも隙減るのをお忘れですか?)
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バレルジェットは弱いけど強い部類の復帰技だからむしろ復帰に関しては強化じゃないんか
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しかもforでやるとしたらNBキャンセル横スマッシュってめんどうな動作だったのがSPだとダッシュから直で横スマ飛んでくるぞ
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バナナ弱体化したとかここで言われたけど
転び硬直はめっちゃ増えてるの忘れてるよな
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あばさん「猿の空前よりベヨの空前の方が遥かに強い最強」
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ベヨの空前は運びとかヒット時の浮きばっかり注目されてるけど判定ぶっ壊れてるよな
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あれの判定可視化は最早ギャグの域
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ベヨで1番空前が楽しいから許して
かわりにWTとうたう交換していいから
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NBファルコンパンチ上B歌う横Bドリルラッシュ下Bカウンター(パルテナ)にするならそのままでええで
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だからベヨネッタの空前何が強いんだよ
コンボパーツぐらいしか使ってこないからわかんねえよ
因みにガチ部屋勝率80パーセントだから雑魚ではない
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ガチ部屋でイキってる雑魚ってことはわかったからガードに対して空前を当てれば全てがわかる
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あばだんごクラスまでベヨネッタを使いこなせてやっと最強の空前だよあれは
ガチ部屋80%くらいではあの強さはわからない
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やっぱレートって必要だなぁ
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レートはもう必須だよ
問題も色々あるからそれに代わる改善案がある場合だけ無くてもいいが
最初から無くて良いというのは論外
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メイトも潜らずによくイキれるよな
プロのガチ部屋勝率が80%程度なのを見て勘違いしちゃったのかな?
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レート搭載されたら100連勝企画やアイアンマンチャレンジが多分無くなるな
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総対戦回数も書かずに勝率80%でイキリ始めるの好き
ベヨ擁護なんぞジュウネンハヤインダヨ
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大概の超リーチ超判定空技に勝ててしまうカービィの空前没収されろ
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空前そんなに強かったっけ
前作の空後は凄かったけど
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64の空前やろなあ
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これ吹っ飛ばしの爽快感落ちたな
50%こえたあたりでもう、forで言えばバーストくらいの吹っ飛び速さで飛んでいくようになってる。弱攻撃当てた時ですら初速がめちゃくちゃ速い
多分今までの空中放り投げて二択仕掛けるみたいなやり取りを消しにかかってるんだろうけどなんだかな
吹っ飛ばしの爽快感が薄れたのは代償がでかい気がする
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移動空中回避で慣性リセットできるから空中回避できるようになる前に距離稼ごうとするには初速を上げるしかなかったんだよ
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単に早く吹っ飛んで早く帰って来いってことかと思った
隙減らしの理由でもテンポ良くするって言ってたけど
意地でもタイマン3ストをデフォにしたいんだと感じだ
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>>854
俺も、低%の時はスマッシュでも割とゆっくり飛んで、高%になると致命エフェクトが出て高速で吹っ飛ぶのが好きだった
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タイマン3ストにしたいんならタイマン補正1.4倍に改修しろ
4ベースにSJダメ下降補正にガードOPなんて追加されたら
たかが1.2倍で足りるわけがない
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2スト嫌いだったから3ストは嬉しいが全体的にもうちょいバースト力あげていいんじゃないかとは思うな
復帰阻止や着地狩りなんかはまだ体験会程度じゃよくわかってないから実際はもっと試合速いかもしんないけど
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ほんとかどうか知らんけど
スマッシュボールだけとはいえアイテムオンだから
上がってるタイマンのほとんどがタイマン補正無しと聞いた
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回避に莫大な隙あり
崖端で撃墜されやすい
タイマン補償で攻撃力アップ
全体のゲームスピードアップ
こんだけの要素あれば3ストでも普通にforの2ストと大して変わらんと思うけどな
対戦動画見りゃ分かるけど
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復帰阻止ゲーになるのかなと思ったが体験イベント見てるとその気配がまるでない
撃墜力あげないとマズイですよ
スマッシュじゃなくて空中攻撃とか投げのようなローリスクな技の撃墜力な
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投げはローリスクすぎてダメだろ、数キャラに個性として持たせるならありだと思うけど
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阻止は4の癖であんま積極的じゃないやつが多いんだと思う
ここで攻めたら決まるじゃん ってとこで攻めないやつ多い
煮詰まれば4よりはましだろう とはいえ補正は上げてほしい
昔のスマブラはライン広くて中々死なないから強く吹っ飛んだ後の滞空時間が長くて辟易したけど
今作は吹っ飛びがDX以上に速いしラインも4程の狭さに見える
だからダメージが溜まりやすい調整にするのは今作に合ってる
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4は上位キャラ復帰強いの多すぎるせいで復帰阻止自体しなくなった奴多いよな
クラウドでも追加当初と比べたら復帰阻止に来られる割合めちゃくちゃ減ったし
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>>862のレス見て思ったけど
タイトルにもあるスマッシュがタイマンじゃあんま使われないから
そういう意味でもダッシュキャンセルで使わせようとしてるのかなあ
まだ手癖になってないだろうから体験会じゃ咄嗟に出ないだろうが
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ガンガン復帰阻止行くのなんてベヨくらいだよな
復帰阻止できなかった時に後から崖上がらなきゃいけないのがリスク高すぎる
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ルイージもガンガン復帰阻止してる印象ある
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壁張りつきがSPで無能スキルに成り下がりますように
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>>869
今も割と無能じゃね
誤爆してキツい展開になることが多い印象
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>>866
昔のスマブラはコンボの締めがスマッシュだったりしてよく使われてたんだけどな
コンボがほぼ無くなって一発ずつ当てていくゲームになったから
スマッシュは単なるリスクリターンが高いだけの技になってしまった
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スマッシュ自体はforでめちゃくちゃ強くなったけどな
当てればちゃんと死んでくれるスマッシュが増えたのは良い
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>>871
コンボの締めにスマッシュで撃墜できるのはリスクリターンの観点からみると良くないけどな
まあそれでもバ難でグダるよりはマシだが
forはまあ総合的には結構単発スマッシュが当たりそして殺せてるとは思うんだけど
双方が高%になって撃墜拒否に入った場合はさすがになかなか当たらなくなるし
そうなったときのバ難グダりっぷりがひどくなりがちなんだよな
それを防ぐためにSPでは130%以上の相手をさっさと殺せる空中攻撃や投げをなるべく多くのキャラに与えちまったほうがいい
バ難は何よりも酷い
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どの動画だったか思い出せないけどSPのシーク対フォックスの動画で
確か狐が空下当てたとこらへんで観客が「Smash for?」って呟いてたのが印象に残ってる
多分ダメージが低かったからだと思うんだがまだ4のイメージ払拭できてないのかね
DX勢呼び込むとまではいかなくても4みたいに見られるゲームにはならんでほしい
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意味わからねえしさっさとその動画もってこいや
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すまん 動画見直したら全然違ったわ シークが投げて空後した後だったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=MQRcFvnaJ00&t=98s
30秒あたりで指さして「Smash for?」
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何が言いたいのかわからん
スマ4と同じコンボしてスマ4って言われたから何?
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シークの下投げとかforどころかDXでも投げコンあるやん
前投げ跳魚でfor?ってなるのはわかるけど
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このカード4と変わらんどころかコンボ入りづらい分4よりつまらんな
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4でもっさりしてたキャラほど新仕様の恩恵受けやすそうだから仕方ない
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>>878
そうなんだよね
これはダメージの低さに対する反応だと俺は思う
鉈で3%しか入らずそこから投げて空後当てても計18%ってのはね
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新作って投げコンだけじゃなく普通のコンボまで排除されてるから盛り上がらなそう
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>>881
クッパ様の横Bと%は同じか
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なんだかんだでスマブラ64の挙動は完成されてたような気がする
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そんなことより2分20秒のとこで鉈が当たってないことに驚いたわ根元判定スッカスカになってるじゃん
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シークの前投げからのコンボはforとSPだけだから
>>876はシークの前投げがforと同じだったからそう反応しただけだろくだらねえ
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ダメージ据え置きで判定スカスカとかSPシークがルカリオに勝てる姿が見えない
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>>873
威力の強弱が極端なんだよな
スマッシュはやたらと飛ぶが当たらない
空中攻撃や投げは溜まってもあまり飛ばないし、
これが起点になって撃墜に繋がるコンボもない
楽しくない
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>>873
コンボの締めに大技って格ゲーだと普通なんだけどな
ただコンボ補正でダメ下がるからきっちりコンボで繋げるより
単発で生当ての方が総合のダメージも大きかったりする
もちろん小技から確実に繋げた方が実用性あるけど
読みでぶっぱしたり初心者同士ならコンボ覚える必要なく当たったりと用途はある
格ゲーはダメージレースしかないからこっちのスマッシュとは違うだろうが
まあバ難対策にスマッシュ当てる機会が少し増えるのはアリかと思う
-
桜井がホカホカ前提の調整する限り吹っ飛ばしは昔には戻らない
ホカホカ消して踏み台消して判定もカスり減らしてシンプルに戻す
そんでアッパー調整の上にタイマン補正1.5倍でDXと並べる
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レトロ格ゲーみたいな大味クソゲーになりそうだな
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>>890
ホカホカないとまた重量級弱くなるんですがそれは、、いやほぼ狐だけでゲームやりたいならdxで良いと思うし
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別にいいよ弱くて
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>>893
まぁ使ってないなら弱い方が嬉しいわな
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>>882
ただでさえ待ちゲーって言われてるのにな
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今のところは3ストで上手くやれてる試合多いから大丈夫じゃないのか
発売後が本番なのはわかるけど
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だから重量級といってもサムスとかロックマンとかスネークも重いだろっつの
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昨日誘惑に負けてついにDLCのファイター買ってしまった
カムイの敵突き刺すヤツ、思いっきり敵ふっ飛ばしててワロタ
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終わったゲームの話なんかどうでもいいわ新作の話をしろ
-
くらい硬直長くしてコンボ繋がるようにしろ
つかみの範囲を狭くして密着しないとつかめないようにしろ
-
新作の話したいのは専用板いけばいいのに
-
専用板行ったけど誰もいないから帰ってきた
-
コンボ無いからこそ単発火力が重要な気がする
Xとかそうだったじゃん
-
まだこのゲームのDLC買うやつなんていたのか
-
とりあえず多段技のほかほか消せよ
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DLC650円で勝てるようになれるなんてスマホゲームに比べて超良心的だよな
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おわU25000、おわぶら7200、GCコン2000、タップ2500、有線アダプタ2000?と650円だぞ
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お手軽価格なだけに相手もお手軽に使えることをお忘れなく
札束で殴りたい人はスマホしかないな
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お金で敗北を買えるロイは楽しいぞ。
ゲームは勝ち負けじゃないって体感でき?
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格ゲーのコンボはもうずっとライト層からひどく嫌われてる
だからスマブラはXでコンボを無くしたりforで簡単にしたりと試行錯誤してる
コンボは過去の遺物でありライト層に向けた格ゲーは別の面白さを追及していくべき
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Xではコンボ無くしたり(投げ連ポチポチ)
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センスおじ筆頭にスマブラをあーしろだこーしろだ文句言ってる奴が作ったゲームを一回プレイしてみたい
どれほどのオナニークソゲーが出来上がるか少し興味がある
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今は無きPMは結構良かった
絶は個人的にはいらんかったけど
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新作はパルテナ要素とポケモン枠を見直して欲しいわ
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ポケモン枠とかいうポケモンアニメ枠ひで
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アニメというか株ポケのゴリ押しな
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SPはいまのとこ有名キャラばっかりな感あるからダックハントみたいな誰得キャラ欲しいわ
まあトリにそんなのないだろうけど
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>>910
新しい方向を模索するのは結構なことだが
Xから10年も経つのに未だに答えが見えてこないのがな
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ダックハントってやっぱり日本ではかなり知名度低いのかな 俺はメイドインワリオやってたから知ってたけど
アメリカでは映画のピクセルにも出てし知名度高いんだろうな
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こういう話になるとDXのアドリブ性と見映えを両立したコンボは偉大だと思う
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>>919
アメリカではスーファミ買ったらダックハントが付いてきてたから知名度バツグンなんだとか
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>>919
アメリカだとマリオとセット販売だったから知名度は半端ないよ
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>>909
下手くそを自慢されても
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>>921-922
ああそういえばセットで付いてたみたいだな 確かに銃でもろに海外向けだな
日本だと本当に誰得キャラかもな、面白いコンセプトだけど
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日本だと知名度が低くてアメリカだと最も嫌われたゲームキャラ
それが使用者の少なさとキャラランクの低さにつながってるのだとしたら全世界的に誰得キャラ
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犬は知名度が高くてもまるで人気がないから事実誰得だぞ
まだ知名度低くても知ってる人からはちゃんと人気のキャラ出して後から好きになってもらう方が100倍マシ
意外性重視はフィットレ同様出オチですぐ使われなくなるから悪手だと断言する
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いやあんなに変則的な性能してて強キャラでもない割りには犬はそこそこいるやん
同じようなオリマーの方がいない
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公式動画の再生回数だけで判断するならMii除けばロゼチコが最下位という意外な結果になった
むらびと54,673
フィットレ54,375
ダックハント53,065
クッパJr53,175
ピット52,643
ディディー50,194
パックマン48,969
ピクオリ47,515
ロゼチコ47,321
Mii46,628
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>>928
面白いな
キャラの需要が俺の想像どおりだ
ロゼッタがいてリトルマックがいないのだけは意外だ
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パックマンの上強とかいう誰にも注目されてなかった技が超弱体化されてて笑った
開発頭おかしい
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>>921
>>922
てことはアメリカで3DSとセット販売だった妖怪ウォッチも出てくる可能性あるな
ジバニャンならギリ大トリ飾れる
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>>930
地味に上に移動するからそこそこ使ってたけどあれが弱体化したら完全に使わなくなるな
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空上と間違えたわ
上強とか消火栓叩くのにすら使えんしどうでもいいわ
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その程度で頭おかしいとか言えるのか…
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開発期間短いのにしょうもないとこに労力費やしてるんだから頭おかしいで間違ってないでしょ
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あの新しい上強って原作再現だったりすんの?何もなしに無駄な変更するとは思いたくないんだが
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上強の動画見てきたけどわざわざ新モーション用意して劣化させたのか…
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まああれワリオの上スマのモーションの使い回しっぽかったし...
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>>931
ダックハントの売り上げ(当然セット込み)は2831万本だそうだよ
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元上強は消火栓飛ばす軌道がそれなりに使えただろ
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後ろの消火栓を前に飛ばせなくなるのは相当痛そう
上スマはベクトル違いすぎて代わりにならんし
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きっと拳部分が武器判定なんだよ
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ベヨネッタの上強見てからパックマンの新上強見ると草が生い茂る
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なんかかわいい上強だな
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上強ってなんだよって思ったら紹介PVに普通にあった
きっと隙少なくて使いやすいんだろう(適当)
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地味に紹介PVの方と表情変わってるんだな
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地上のリドリーにあたらないくらい判定狭いから腕が武器判定でもないと産廃確定
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パックマンとかいう陰湿キャラは全技産廃でいいよ
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ゴミキャラ弱体化万歳!
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そもそも強いか弱いかで判断するのがナンセンスなんだよな
例えばクラウドとか空上は強いけど使ってても楽しくない。
ロイの空上は弱いけど色々な繋がりかたして使ってて楽しい。
やっぱスマブラってそういうゲームなんだよな
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クラウドの空上楽しいが
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クラウドで空上することがクラウド使いのモチベみたいなもんだろ
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>>950
ロイの空上よりクラウドの空上の方がいろいろ繋がるんだが
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色々繋がるじゃねーよww
お前らは99割メトロノームみてえに空上連発してるだけじゃねえかw
でもそれって面白い?って話だ
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弱いキャラ使ってると感覚おかしくなるらしい
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>>954
面白い
はい論破
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数ある空上の中からロイの空上をチョイスするの悲しすぎる
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どんだけ擁護してもパックマンの新上強から面白味を感じねえなあ
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ID:wc3lA02E0これセンス?
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いや、つまんねーだろ
相手側嫌がる行動してるって意味合いでは楽しむやつはいるかもしれないけど。
本当の楽しいってそうじゃねーぞ
例えば根元当たったら再度空上、対地カス当たりならスマッシュや上bが繋がるとかケースバイケースな状況を作れるのが本当に楽しい技だろ
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>>960
クラウドの空上も着地際ヒット、持続ヒット、台利用とかでコンボレシピ変わるけど
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クラウドよりロイが楽しいと思ってる奴は流石にクラウド使ったことないだろ
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(何故人によって楽しいと思うキャラが違うとは思わないのだろう?)
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自分の考えが世界の全てだと思う人はまあいる
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結論が先に来てる人はうんたらかんたら
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シークっぽくロイ使える人の動画見たけど、あそこまでできれば楽しいだろうなと思う
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クラウドの空上をチョイスするところにわざとらしさを感じる
振り方もコンボも用途もめちゃくちゃあるしあの技
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強いけどつまんねー空上ってなんだろうなロゼッタとか?
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アイク、ピット、リザとか
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個人的に強い≒面白いだから
どうにも共感しがたい話だ
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ドンキーの空中下Bの着地隙が全くないって話が出てるな
まあ4での存在意義が不明すぎたし
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空中下B→上スマの動画見たわ
全キャラああいうのあれば色々面白そうだが
一部にしかなかったらX路線まっしぐら
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落雷蹴でもない限りスタンコンボは受け身でどうとでもならね?
空中からはバウンドするし地上当てでも受け身きくし
ああでもピカの空下今度電撃メテオだから強いかも
あれ受け身できないのって電撃判定だったっけガノン専用だっけ SPで仕様同じかは知らんが
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ファルコのブラスターも隙でなくして2連ブラやらせろ
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クッパの横Bには隙つけたのにドンキーは空ダで着地狩り拒否出来るようにするのか
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>>975
ドンキーに投げコンは(バースト出来ずとも)残るがクッパ様からは完全に剥奪されたしなぁ
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>>973
そっか受け身か
とはいえ受け身の仕様分からんが4と似てるなら択かけられそうだな
それこそ着地隙無いんだから
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リークの話はアレだが、キャラを教えられないというリークが来てるのな
他ゲーでリークしまくってるからほぼ関係者だろうと言われてるやつによると
スクエニは社員に別々の嘘情報流して見せしめのクビもしてるらしい
だからスクエニゲーやスマブラのスクエニキャラもリーク出来ないそうだ
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つまりリークなんて信じてるやつはアホってことか
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そんなわかりきったこと言われても
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もう全キャラ知っててほとんど完成してる新作スマブラで遊んでるやつが百人はいるという事実
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本当に完成するのはアプデを積み重ねてからさ
俺達がスマブラを完成させるんだ(ネガで
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ほんま今の弱キャラがSPで強化、逆にクラウドが弱体とかで一喜一憂するけど
結局製品化とアプデを経たら元通りだろうし、DLCきたらそいつが第二のクラベヨになるだけ
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クラウドベヨってただ強いんじゃなくて楽しいからそりゃ増えるよなって感じ
50キャラ近くいてほとんどがつまんねーんだもん
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>>984
(簡単に無双できるのが楽しいだけでは?)
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この技出しとけば強いみたいなキャラつまんないよね
クラウドとかベヨネッタとか猿とか
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二連ブラ時代のファルコ楽しすぎたからその理論はないわ
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ドンキーに着キャン与えたなら他のキャラにもくれよ
ファルコはもちろんフォックスやサムスにも復活させてクソゲーにしろ
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クソゲーといっても今の4より面白いのは確実だがな
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>>989
(使用キャラに依るのでは?)
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ベヨクラ猿シークも隙減るんだろ?
弱体食らうとはいえ操作感的にはトントンじゃないか?
強キャラで勝ちたい人は全体的に隙減った中から強いの選べばいいし
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ジャンプ初速全員DXシーク狐並みに速いのは楽しみ
ただジャンプ3Fって慣れるまでは結構SJ安定するまでキツい問題がある
オンで安定するんかなこれ
いつでもSJ攻撃はその対策なんだろうけどこれも出来ないこと増えるしな
個人的にはこれはオフにしてなんとかSJ安定させたいわ
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キーコンで小ジャンプボタンくれ
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3Fジャンプ踏切に慣れたいならトレモ1.5倍速でシークとか選んで練習するといい
forの感覚狂うかもしれんが自キャラ使って1.5倍速にすれば着地隙低減も今のうちから慣らせる
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海外DX勢が結構体験版を熱心にやってるけど
ジャンプ3FとかDXよりも良い点があるからってことなんかな
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Armadaが引退するまでの残り数月が実質DXの寿命だし他ゲーに移住も考えるだろ
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これはベヨよわ?
ttps://twitter.com/takokasuu/status/1050668346012651520?s=19
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流石にDXももうオワコンだろうしな
それにSPはゲームスピード早いしDX勢も移りやすそう
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>>997
ゴリラが同じような状況で飛んでたし、どちらかというと蛇ヘビーじゃね?
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>>997
戦場ほかほか無しベク変を考えればforでも生きてたかもしれん
スネークは重いし
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