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雑談スレ part85

1 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:33:26 yYE7AAxU0
雑談スレ part84
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1528154762/


2 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:34:19 KdN7lfSI0
>>1



3 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:35:17 yYE7AAxU0
いやしかし踏みつけは俺も要らない派だわ
まず存在意義が分からない


4 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:54:55 L4xRq93k0
野獣先輩って名前のやつにあったけど

無線はやめてくれよな〜頼むよ〜


5 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 22:00:20 2vytI38E0
アルフさん全員参戦なのにまだ姿見てない気がする
一応ダッシュファイター枠なんだよな?


6 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 22:11:55 Shksou8M0
オリマーの紹介動画でチラッと映ってるぜ
多分前作と同じで色変えだと思う


7 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 22:47:12 hjulgSJU0
スペシャルではクラウドの下BをBでキャンセル出来るのってのは変わらないのか?


8 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 00:34:58 MeZ2tlG.0
前スレで吹っ飛び速いの前からやりたかったけど
3DSではキャラを見失うからやらないって書いてあったが
スイッチの画面も大きいとはいえ携帯機だし
見失い防止策のための濃い煙なんかなと思った


9 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 00:41:28 M/ScIqzY0
>>4
ttps://m.imgur.com/bfEWdzV
ttps://m.imgur.com/gPbqkT8
この膨らみがいやらしいビッグマック食べたい食べたくない?


10 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 01:43:57 d8q5koN20
スイッチの解像度なら大丈夫だろう


11 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 12:20:53 bcJRP2820
やっぱ桜井もマンネリ感じてるんだな
次回作はキャラ一気に減ってシステム一新されそう


12 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 12:43:46 vZbeEq620
フィットレ前後に判定あるとかいうクソしょうもないことでアイデンティティー確立した気になってんじゃねえよ
ペチペチ手足で攻撃するだけのキャラなんて個性もクソもないただの弱キャラ
逆転できるような大技もないし、固有のテクニックで何とか誤魔化して我慢してやっていくだけ
しかもその固有のテクニックさえも崖待ちと礼拝が前提になってるし、崖待ちが強いからやってるというより崖待ちせざるを得ないからしかたなくやっているだけ
容姿に関しても、今のところはただのマネキンでしかない
人間を模したフィットレよりもロボットの方がよほど感情豊かで愛嬌があるように見えるんだよ


13 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 12:44:30 d7C9nips0
急にどうした


14 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 12:47:27 ix8FUMIM0
何があったのか分からんけど完全に同意
フィットレはしょうもなさすぎた


15 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 13:00:51 09udzeWE0
リーチが長い(中心から前後に)って言われても結局そんなにないのと大差ない気がするんだよね
というか前方向下に判定のある技が少なすぎるせいで低身長組を相手するのが結構辛い


16 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 13:04:00 i.7MlYVU0
どうでもいいことで発狂するからキッズはめんどくさい


17 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 13:36:10 mi.L22HU0
清々しいほどの出オチキャラだったことは確かだなフィットレ
ロボットや犬のようにAAでいじられる事すらない


18 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 14:03:39 JBt9COVQ0
予想した人は誰も居なかった→誰も望んでいなかった、だからな
完全に意外性重視のネタ参戦だから飽きられたら終わり
絶対に続投はないと思ってたら全員参戦ということで続投っていう


19 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 14:09:04 FwhBnmk60
飛び道具保持キャラはどうしてもヘイトキャラがちになるのがな
結局SPでもチャージショットへの完全な回答はなさそうなんだよな
ゲームテンポが速くなるほどこの手の技の相対的価値は下がるんだがSPはそこまででもないしな
フィットレは攻撃力上げるぐらいしか無難なの思いつかねー


20 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 14:21:13 jnodIc5w0
攻撃判定を大きくして太陽礼拝を弱くすれば強い体術と3つのメテオと面白い見た目でファルコン二世になれる


21 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 16:16:48 EboWi3B.0
>>19
ダッシュガードっつーかステップガードさえ早けりゃなんとかなるだろうね
一気に距離をつめやすくはなるわけだし


22 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 16:38:43 sNYIP8C60
ジャスガやり辛くなった事だしシーリフ復活すりゃいいのに
ゲームスピード上げてもキャラによっては遠距離相手だと結局長期戦になって見てる方も爽快感減るわ


23 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 17:12:29 iZjXo5DQ0
やったことないゲームに文句言ってるアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


24 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 18:30:35 VRmP9FsA0
ワロタ
確かにまだ正真正銘エアプしかいないのに何言ってんだか


25 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 19:35:16 oJUj8HLc0
新作は回線速度表示あるんだろうか


26 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 19:43:36 ZPYPX6xU0
ファルコン面白い見た目で草


27 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 20:00:16 4LzxRjTY0
ゼルダの可愛さで話題持ってかれてるけどデイジーも可愛くね?
勝利画面のピース良いな


28 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 20:43:58 r3jj0tDs0
天井低すぎ問題はいつになったら改善されるんだ
SKRIは上Bで即死ブラさせたいの?


29 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 20:46:38 qLH/rerw0
そんなことよりポケトレ♀の絶対領域にしか目がいかない
ブラックホールなんだろうけど
ボイス付いたことも地味に嬉しいな


30 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 01:21:23 .P15elVo0
今回って天井低いの?
なんでもいいけど終点化も戦場みたいに下広くしてくれよ
急降下メテオしたらそのままライン触れて死ぬのよくないとおもうの


31 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 01:33:33 SxJw4Aps0
グリグリが低かっただけで他ステは低くはなさそう


32 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 03:15:11 qu6CAZJ20
熟練者でもすぐ振りほどけなかったSPビートルさんこわいこわくない?


33 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 03:29:26 xLRVviy60
>>21
ダッシュジャンプ復活してほしい
あれがないせいで飛び道具を回避しながら突っ込むのが難しい


34 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 04:11:46 cCP.gCRo0
ダッシュジャンプ懐かしいな
ファルコンみたいにピョーンって飛べる奴からフォックスファルコみたいに急制動かかっちゃう奴まで色々いた
このデメリットを一切受けなかったのがプリンなんだよな
横移動力すごい


35 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 04:20:23 N.BVePEQ0
ダッシュジャンプが戻らないのは戦法が空技偏重になってしまいそうなのと
運動能力の差別化が難しくなるからだと思う
でもスピーディにはしたいから間とって縦に速くしましたっていう感じ
差し込みはダッシュから地上攻撃自由化したのでそこで頑張ってくださいっメッセージを感じる


36 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 13:45:26 7nkxwZLA0
ガーキャン上スマがCスマッシュ上だけで出るようになったのありがてえわ


37 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 17:05:31 hxgV/3GE0
ルカリオ使うか


38 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 23:33:20 SxJw4Aps0
ルカリオの波導どうなってるか気になる


39 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 02:35:31 gMjwtDkg0
ルカリオの波導によりダメージアップ率が下がってるとか?


40 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 11:29:54 ggPrxI5I0
格ゲーキャラ1on1で相手の方に向くって機能つけたんだからもう一体くらい来ると予想
前回コス出てる平八
または仁か一八
ギルティギアからソル
ブレイブルーからラグナ
THE KING OF FIGHTERSから草薙京


41 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 12:04:04 ciAE0fcE0
だれも知らねえよ


42 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 12:49:26 ggPrxI5I0
平八知らないならもはや無知すぎて話にならないからいちいちレスしなくてどうぞ


43 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 12:56:38 fV7egC0o0
平八以外に挙げすぎたせいだあきらめろ


44 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 13:08:28 gMjwtDkg0
桜井のいう不具合とはベヨの空中ジャンプ復活とポケトレとのタイマンで1,2倍のダメージにならないのと
あとなんだ


45 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 13:51:11 XE7PvH.E0
アークゲーのキャラ参戦できたら面白そうだけど現実的なのは平八くらいだろうな


46 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 14:13:49 GLA2UPF60
アークゲーのキャラだからそいつらにはベヨネッタ以上のコンボキャラにしないとイカンなの


47 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 14:44:18 pp8IU4lo0
ボンバーマンとリュウ以外の格ゲー主人公ならまだボンバーマンの方が知名度高いと思うわ
そのボンバーマンですらアシスト落ちなんだからこれはもう


48 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 16:13:10 b5zF2r6c0
感覚がズレてんだよここのおっさんは


49 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 16:33:48 hACxOsJY0
上に出た格ゲーキャラの中ではソルは割と出れそうな気がする


50 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 17:29:30 qK9Q3hKg0
そいつらよりガンヴォルトの方が出そう


51 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 18:17:09 uVTlMI7Y0
この手の話題で確実にハブられるバーチャさん…
ベヨが台詞代弁するからまだいいか


52 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 19:16:27 MKuYJ7vo0
格ゲーの中ではバンナムの鉄拳がまだありそうではあるな
そういえばソウルキャリバー2にGCではリンク、PS2では平八がゲストで参戦してたなぁ


53 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 21:02:59 JJZArbqk0
新作のパルテナ様が中堅上位以上になってます様に…


54 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 22:39:15 Oa2bXzaQ0
パルテナの雑魚おばさんは下位だから安心しろ


55 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 22:40:49 /WxqYqD.0
E3で海外向け発表したんだから日本向け新キャラも一人はいてもおかしくない
ドラクエかモンハンはあってもいいんだけどなあ、俺はドラクエ派


56 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 23:08:57 SRykntsM0
ねーよ 両方モンスター側はともかくプレイヤー側に魅力的なキャラいないし


57 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 23:48:53 pp8IU4lo0
りゅうおう参戦!


58 : 774%まで耐えました :2018/06/24(日) 23:56:09 fV7egC0o0
ゲームそのものを背負ってればキャラ自体は何でもいい感
むらびとみたいなもん


59 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 00:09:27 WVgRY7z20
アイルーとかギャグ時空で丁度いい


60 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 02:41:31 DmfVIUvo0
モンハンは大タル爆弾や落とし穴に閃光玉音爆弾とか楽しそうなアイテムが多いから是非使いたい
あと例の音楽で肉焼いて、アイテム生成して回復とか


61 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 03:42:37 qOXUCX9s0
カビデデの非アイテム飛び道具吸収あまりにもでかすぎない?
サイマグとリフレクター同時追加みたいなもんだろ
弱キャラだったからこんぐらいしてもいいけど他の下位もこれぐらいテコ入れしてくれてるかな


62 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 04:13:40 2ulPCtxY0
吸い込みは特にカービィにとっては代名詞みたいなもんだから強化嬉しいわ
スマブラカービィは足技多用ピンクボールであんまカービィらしさがなかったからな…


63 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 07:00:12 2.Kmgzr.0
まぁ弾食いくらいできるだろうって気はするな
ピンクの悪魔と恐れられているくらいだし
それがたとえエネルギー弾だろうがすべてを食らい尽くすブラックホール胃袋
つーか胃袋あんのかあの生物は


64 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 08:17:39 yNrH6Syw0
悟空「でぇ乱闘?いっちょやってみっか!」


65 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 11:42:12 NDW2hWsY0
なおヨッシー


66 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 14:23:20 NtwyPuaU0
ヨッシーの強化とか勘弁してくれ 卵がクソ性能すぎ
SPも既にふんばりアーマーと移動回避で復帰確約されてるし十分すぎる


67 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 15:12:37 ss2lYBoQ0
がちBEYAヨシザウルス99割ラグの中Aボタンどれだけ押せるか勝負してるの無理


68 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 21:45:07 yNrH6Syw0
あの超性能の空A、空後、着地隙はどーして叩かれないのかと不思議に思ってたがヨッシーやばいよな
弱点と言ったら何だ?踏まれたら死ぬとか?


69 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 22:22:26 MnEWrmoY0
空上と上スマに当たらない事と固めすぎるとヒップドロップ飛んでくる事だけ意識してりゃガチ部屋ヨッシーは処理できるからなあ


70 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 22:29:03 dGfl3lTQ0
ヨッシー対ルイージとかやったらマジでAボタンを多く連打したほうが勝ちそう


71 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 22:51:03 f2U.efQg0
マリオパーティかな?


72 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 23:07:07 2ulPCtxY0
連打系ミニゲームはコントローラーがぶっ壊れるのでNG


73 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 23:21:29 g.tRMHFs0
じゃあいかだレースやる?


74 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 01:42:35 1DIivi0o0
マルスの弱お逝きになられたしヨッシーのキチ弱上スマも修正されますよね?
コントローラぶっ壊れるのはスティックぐるぐるやぞ


75 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 01:48:32 bR9LhPgs0
携帯機としてもコントローラーぶっ壊れても買い替えられる安心設計のスイッチ


76 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 02:16:23 SQcw3uCU0
スイッチはバッテリー持ちさえよければな...


77 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 02:24:51 DUSzYbd.0
なんでマルスの弱また浮かなくなったんだろうな
のけぞるだけの弱はもういやだ…


78 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 02:32:51 qxyjl6cU0
普通に繋がるようになったんだろ何言ってんだこいつ


79 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 02:42:05 .x.6Ad9A0
他の技が繋がる今が異常なんですけどね


80 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 02:46:58 sN62J9EE0
掴みや横スマが繋がったりするぶっ壊れ弱が普通の弱になっただけでネガるのは異常だ
フォックスの弱連没収の時にも思ったけど


81 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 02:57:47 0QhPQuDE0
特に理由もなくDA弱体化してるピットくんに謝って


82 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 03:11:11 1DIivi0o0
最もローリスクな行動からハイリターンに繋げるのが異常なんよな
でもヨッシーは没収されなかった 桜井って何かとヨッシー優遇するんだよなあ
ダッシュから弱できるSPで弱上スマは重度すぎだから消すと思うけど マジでA連打大会になりかねないし


83 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 06:34:59 tqsNRWmI0
投げコンと投げバが横行する中で弱に文句言ってるのってギャグ?


84 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 06:35:02 mV/pGjJY0
>>82
SPのジャスガの仕様はA連打大会に厳しいぞ
連打されてるところに適当にガード解除したらジャスガになるからな


85 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 07:15:13 A8AfqsXI0
投げコンも投げバも弱もクソだぞ


86 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 07:17:28 mV/pGjJY0
SPゼルダちゃんの120%で撃墜できる弱に震えろ


87 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 07:42:03 W0BeaRR.0
>>83
マルス使われイライラで草ァ!


88 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 10:25:23 NLsUdZ6I0
ダッシュから美脚を放つスネークとか最高やん。判定昔のままならジャンプ攻撃全部刈れそう


89 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 10:59:24 vT1g8iSk0
調整中の発売してないゲームでネガったり発狂しちゃう病気持ち多すぎ


90 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 11:00:17 1BM8hwiQ0
jrぐらい当たりにくい弱なら吹っ飛び強くしてもいいよ
ロゼチコはキチ


91 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 11:09:32 hieizrA20
>>89
発売後にもバランス調整あるはずだからあんまり心配する必要はなさそうな気がするね


92 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 11:36:14 WJ2mk9dQ0
サークライのファンサークルだな


93 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 12:39:36 SzcyPceA0
>>84
普通に考えてクソ仕様にしか思えんのよなぁあのジャスガ
ジャスガできる奴には反確余裕の死に技が増えて、できない奴は対応できなくて擦られまくる


94 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 12:40:26 SzcyPceA0
>>89
叩かないと直らないのもまた事実


95 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 12:43:57 jEUmmwi20
ロゼチコってチコ失って引き気味の相手に無理に攻めなきゃいけないの逆に辛い


96 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 12:47:47 sty9IIoM0
>>93
上手い人と下手な人との差をつけるのは当たり前だろ


97 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 13:05:38 k5Jk5ee.0
スト3のブロッキングみたいだな
あれより簡単だけど


98 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 13:08:20 rHO4.d0M0
>>93
ガノンの頭蓋割とか、強くなったっぽいけど相当ジャスガに言わされそうだよね
まあジャスガ狙いのガード解除誘いスマッシュとかもできそうだし、良くも悪くも楽しみではある


99 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 13:14:43 KVkuttnA0
ジャスガできたらラッキー程度の感覚でガード置けてた従来からしっかりと狙わないといけなくなった新作だと新作の方がいいと思うけどな
クラウドの凶斬りとかもジャスガ出来るようになったの面白い


100 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 13:45:07 1m5HgG8M0
新作ラウド普通に弱そう(中堅はあるんだろうけど)


101 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 13:49:23 SQcw3uCU0
足が早い時点で下位はありえない


102 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 14:02:21 0QhPQuDE0
マジかよロイ始まったな


103 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 14:17:10 PWa4eJEo0
あばだんごも早い時点で〜って言ってたがXファルコンやソニックは下の下中の下だったしな


104 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 14:36:11 7z7aPuBA0
実際ロイは下位じゃないだろ


105 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 14:54:29 1BM8hwiQ0
弱コンボや空中多段攻撃はタイミングやヒット量いじれるから問題ないだろう
問題はゼルダの横スマッシュ等の撃ちきり技
あんまし楽々ジャスガ取られまくるようならカムイのDAみたく連ガにすりゃ解決なんだけどね
(どの道ガードされてる時点で反撃は貰うけど


106 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 14:57:23 5VzodMTc0
ヒット量いじれるってのは無理やり着地して最終段出さないってことか?


107 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 15:03:46 1BM8hwiQ0
そう 今回着地隙短いみたいだし


108 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 17:18:29 ElhtnY9Y0
連続技はほぼジャスガ不可で出し得な技多かったのが異常
フィニッシュで判定大きくなるわダメージ高くなるわでforのガード仕様だと問題しかなかったな
クラウドの横スマとか三段目をジャスガできなけりゃ反確なしで大Jしても足が引っかかるクソザコがいたし


109 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 17:48:35 91UA4vCk0
そういやクラウドのLB凶斬りガードした時だけヒット感覚遅くなってるよなジャスガしろってことか?


110 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 18:08:47 6OGVkL2s0
GCコン接続タップの情報ってまだ何も出てないよな?
同梱版が出るのかな
最近WIIUのソフトを買ったんだけど接続タップ全然売ってねーし早く情報出してくれないとすげー困る


111 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 18:24:33 vUssx.bA0
接続タップは任天堂純正のものじゃなければ安く買えないか?


112 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 20:57:13 jkfNKqLY0
適当に突っ込んでガードポチってやればジャスガになってたのは本当にクソだったからこれでいいんだよ
飛び道具や多段技との兼ね合いをどうするかは桜井のセンス次第としか


113 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 21:13:33 6OGVkL2s0
>>111
アマゾンのレビュー信じるのもどうかと思うが正常じゃないとかかいてるのみるとちょっとこわいんだよね
プロコンでやってるけどCステの位置がどうにもなれなくてまったくつかってねぇ

久々にやるとこんなんに負けるのか、こんなんといい勝負するのかってなっててやばい
まぁ当たり前のことなんだけど思った通りに動かすのがむずいな
ガノンの横Bとか受け身のタイミングが全く思い出せんしすべてが劣化してるわ・・・・


114 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 23:03:39 Zu.5RoQM0
桜井の前で見せ付けたから多分ベヨ弱体化されるだろうけどどう弱体化するんだろう
B技繋がらなくなったらコンセプト崩れそうだし


115 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 23:22:58 1m5HgG8M0
音速の剣士をやめて蹴り技メインにしたキャラがいるんだしへーきへーき


116 : 774%まで耐えました :2018/06/26(火) 23:55:03 jkfNKqLY0
コンボキャラなんてコンセプトの時点でクソゴミキャラ確定だし各技の性能をゴミにしとけばいい
ベヨとか削除した方がみんな幸せだろ


117 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 01:19:00 VW7tR6oE0
ベヨは新作初出の中〜上の下くらいでたまに即死で最上位喰えるキャラって感じならここまで叩かれなかったのにな
ダウン多めの調整の中最後のDLCにあんな猿でも勝てる馬鹿性能で追加されたら誰だって好きになれんわ


118 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 01:24:05 KwCF/BI20
ベヨはまだ強い
あの復帰力なら阻止でグイグイいけるしWタイムも効果時間減ってもスマッシュぐらいは確定するんだろ?
最悪でも中堅だな


119 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 02:05:06 KBvCS1fg0
あんまり下げろ下げろ言って4みたいなしょうもねえ調整になるのはやめてほしいんだが


120 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 02:33:29 QZwhxQbM0
下げるべきなのはソニック、ベヨ、マック、トゥーンとかの存在自体が害悪の奴らでその他は程々に強くしていいと思う


121 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 02:39:51 KwCF/BI20
弱体化にも良いのと悪いのがあるからな
ローリスクハイリターンすぎてゲーム性破壊するようなのは粛正だが
単純にあつかいやすくて強いレベルは下げる必要はない
あとは理不尽に強いけど弱点も深刻って調整にする解決法だが
桜井ってこれほんとに強いキャラにはやらんのだよな


122 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 08:26:48 yZH.KGno0
弱点が深刻な例がゴルドー


123 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 08:35:45 608Uqyi.0
強いとこと極端に弱いとこ設定されたキャラってマックのせいでクソキャラにしかならなさそうに思える


124 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 09:35:45 Vsp34ZvY0
深刻な弱点があってもなお強キャラでいられるくらい尖った長所を作るとクソキャラになるからやらんだろ
今でもマックは嫌われてんのに総合力で強キャラになったらベヨどころじゃなくヘイト稼ぐのが目に見えてる


125 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 10:40:32 CrxKdRyA0
>>94
どんな調整にしてもしたらばーは不満言うから参考になんかしないだろ
まともな奴から見たらこんな場所キッズと陰キャの戯言スレだし。
それだったら体験会やE3に来たガチ勢だけ参考にする感じだけでいいわ


126 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 11:32:44 dRvJ8vi20
一番の良キャラはどいつなの?
フォックスとか?


127 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 11:35:26 .2D3crfc0
シーク


128 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 11:50:03 t/t9fMA20
ロゼチコカムイあたりの調整見て分かるとおり
強すぎる奴は最上位から外れるまで軽くするか足遅くすれば確実
長所削られてるわけでもないし使い手も不満は少ないだろう


129 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 11:57:55 0Otxsf0w0
>>122
吸い込んで弾にしろよ 多分吐き出したゴルドーは打撃反射できんだろう
できたら流石に吹く


130 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 14:12:04 vlD4Gtk.0
カービィは色々吸い込んで飲んだり吐いたり出きるようになったがデデデもゴルド以外も吸い込めんのかな


131 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 17:27:03 WSg.b.V60
フォックスは重量級キャラでもワンチャン取れば低%でもすごい勢いで吹っ飛んでいくから良キャラだわ
結局攻撃性能高くてもコンボ耐性無くて軽ければ許せるんだわ


132 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 17:38:50 OkApKOm20
空前踏みつけなければ良キャラ?


133 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 17:44:29 mw7.43kE0
DAするだけで誰でも使えるチンパンキャラはNG


134 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:13:15 QptYN42Q0
ガチ部屋でファルコンとあたる確率が高すぎる
空上からヒット確認もしないまま画面見ずに膝狙おうとするやつサウザーの影響でも受けてんのかよ
どこに膝うってんだよ


135 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:21:14 JwoOOOcc0
俺は正直そういうプレイヤーが羨ましいよこんなクソゲー楽しめてそうで


136 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:31:14 2kSSbecc0
ロイの汚点一覧
剣キャラなのにリーチが短い
課金キャラなのに弱い
パワー系なのにバーストに困る
スピードキャラなのに差し込みが弱い
先端が弱いのに根本もそこまで強くない
対戦ゲームなのにホムコンでしか輝けない


137 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:39:13 WsH5Uz3Y0
>>108
その分連続ヒット技は全体隙長いのと抜けられ得るっていうデメリットがあったんだが…
あと必然的に最終段のダメージが低くなるからガード硬直も少なくなる
そこまで考えての変更ならいいけどさぁ…


138 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:39:21 L6MUFbjU0
スカポン残念
レトロ枠でワンチャンあったのに


139 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:42:45 WsH5Uz3Y0
>>112
いやガード連打で言えば同じだろ…
しかもガード強制展開時間と解除硬直が短くなってるらしいから連打はしやすくなるぞ

あと桜井が今まではリスク少なかったけどこれからは違う〜みたいなこと言ってたけど
今までは引きつけてガード“張るまで”が無防備で、これからさガード“解いてから”が無防備なだけやん…
単なる言葉のマジックやろ…


140 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:52:08 mkBXqUes0
後隙を突くのがギリギリ間に合わなくて相手の取り合えず仕込んでたガードによってジャスガされて死亡
これが怖すぎて掴み以外でなかなか隙を突く気がしない
しかしSPECIALではその恐怖から解放される


141 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:53:50 WsH5Uz3Y0
しかもガードが“間に合わない”のはシンプルに反応によるものだが
ガード解除の数fに反応してリスク負わせるのなんて無理だから現行のジャスガよりは“運”に寄る調整だと思うがなぁ…


142 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:55:27 A.6TDr2g0
スカポン見た目がキモいから参戦しなくてよかったわ


143 : ジュラル星人 :2018/06/27(水) 19:58:05 sIeTz.vE0
インサイドにポイント&スカポン乗っていました


144 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 19:58:07 WsH5Uz3Y0
>>140
ガード解除ジャスガが怖くてガードに掴み以外振らなくなるだけやんけ…


145 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:06:16 mkBXqUes0
>>144
>>140よりマシ
そして今気づいたが俺の大嫌いな、隙の小さい技を使ったガードへの固めも新ジャスガなら打開しやすくなるじゃんサイコー


146 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:06:56 dhK0QHW60
プレイすらしたことないゲームのジャスガをネガってるの草
そんなに嫌なら一生4とかいうクソゲーやっとけや


147 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:11:41 WsH5Uz3Y0
>>145
いや、隙小さい技の固めすら無くなってるだけやん…

>>146
4とか一生やらねーから
もう半年は起動してないし1年でも数回しかやってないわ


148 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:13:42 mkBXqUes0
>>147
無くなってる(と思われる)のが嬉しいんだよね、嫌いだから


149 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:15:55 WsH5Uz3Y0
>>148
いやあなた自分が数分前に書いたことも覚えてない馬鹿?
あなたが言ったジャスガしやすくなるという前提のもとそういう小技の使い方が減るって話をしたんだけど


150 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:16:21 t0t4wjyM0
新作に託す感じのこの雰囲気Xの時も見た


151 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:25:17 mkBXqUes0
>>149
?小技による固めが嫌いでそれが新ジャスガで無くなるかもしれないから嬉しいってことなんだが


152 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:37:46 WSg.b.V60
今のジャスガ叩いてる奴は
皆がSPのジャスガ仕様になれた頃にSPのジャスガを叩いてる
これは間違いない


153 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:42:46 WsH5Uz3Y0
>>151
そういうことね、読み違えてたわ

どっちにしろダッシュガードみたいな積極的な行動が弱くなって消極的なカウンターが強くなるのは懸念だわぁ
最近の格ゲーに近いのがまたバンナム感ある


154 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:45:19 mkBXqUes0
SPでは相手の置きとかには多分ダッシュガードじゃなくてクイックで避けて差し返すことになるんだよ、DXみたいにな


155 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:55:04 mkBXqUes0
ってかDXよりステップ速いしDAD掴み伸びるしでクラウドですら間合い保ってても技からぶったらすぐに刺されるゲームになるかもな
ニュートラルゲームが最終的にどんなもんになるのか予想できない


156 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 21:01:03 mkBXqUes0
そういえばArmadaは動画で「ZeRoとLeoがダッシュガードを連発してたということはガードが強すぎるということなので弱体化させるためにガード硬直を増やしてほしい」って言ってたな
単にforのクセで多用してただけだと思うのだが


157 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 22:31:53 C8SptTAs0
隠しでテイルズキャラ来ないかな
誰が参戦するかで揉めそうだけど、そこは初代のクレスで


158 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 22:42:36 WsH5Uz3Y0
>>155
技が振れないゲームになるのか技をぶっぱできるゲームになるのか
丁度いいとこでとにかくスキルフルで派手で面白いゲームになってくれることを祈るわ

>>156
実際ガード解除が速くなるならガードを移動の中に散りばめやすいだろうな
そのうえジャスガの猶予自体は伸びてるらしいからひっかかったら反撃確定だろうし


159 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 23:33:50 yZH.KGno0
DAからコンボが繋がるキャラはクソキャラ


160 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 00:14:58 qUyK9GMY0
間違いねーわな
少なくとも今のシステムじゃ


161 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 00:21:23 pQW2IGlU0
>>157
初代はクレスよりも同時に来るであろう名曲「take up the cross」でスマブラが出来ることに価値がある


162 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 00:29:51 B8xJ6hD20
ゲーム自体はどーせ1ヶ月もしないうちに飽きてやめるだろうけど何が参戦するか予想してる発売前が一番楽しい


163 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 00:43:23 qUyK9GMY0
予想って楽しいかね
『どうなるのが一番いいか』を考えてる時が俺は一番楽しいわ
それが現実にならないとしても


164 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 00:58:21 RHORl5hY0
テイルズって任天堂繋がりで海外だとロイドが一番有名だけど
日本とあまりに空気が違いすぎてどうなんだか
まあ今のテイルズは良く知らんから俺は初代のクレス派だけど


165 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 01:15:33 9WsEd6XQ0
ルドガーくん参戦して


166 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 03:37:12 m.Uhgg2w0
強制展開Fが少ないからfor以前の使い方も頑張れば出来るだろな
ジャスガ成功で停止時間発生するのも確認に有利
ジャスガそのものは今までより強いが普通のガードがその分弱いんだろう
ガードが削られれば回避だが回避も多用すると劣化していく
守りが無くなると攻めざるをえない いい循環になってるのか?


167 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 03:44:43 heTG/mn.0
BoFからリュウ(歴代主人公)参戦!
テイルズシリーズからクレス、スタン、リッド、ロイド、ヴェイグ、セネル、ルーク、あたま(マイソロ)……何かもう新作まで纏めて参戦!
何とあのバイオハザードからクリス、レオン参戦!
ディスガイア、シャイニングシリーズ、サモンナイト、ワイルドアームズ、シャドウハーツ、武蔵伝、ゼノサーガ、ゼノギアス、ARMORED CORE…

海外勢「待て」


168 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 06:06:01 nfFAPx.60
ゼノギアスからフェイ参戦して現ゼノシリーズのシュルクと共演とか熱すぎる


169 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 08:09:41 WJ9kCrew0
フェイって住んでた村で虐殺起こして人の肉まで食べた輩でしょ?(語弊有り)


170 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 09:15:22 g5PtVaGo0
ラムサス「やっぱフェイって糞だわ」

>>161
Fiting the spiritもいいぞ!


171 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 11:38:33 4vEyaJU60
私は遠慮しておきます…


172 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 15:32:04 VfCUe0tw0
フリチやってるやつとかいるのかよ
フリチってよくわからんのだけど対戦してうざいと思った相手に任意でフリーズ起こせるのか?
それとも入ってきたやつは無条件で何にもすることなくフリーズ起こせるのか?
後者だったらただのテロリストやん


173 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 15:36:27 9GTCZZ/E0
どっちもできる 大抵が後者
本人は放置しっぱなしでマッチする人を次から次にフリーズさせてる


174 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 15:56:37 n78JyIB60
プレイヤーとして対策はどうすればいいんかな
フリーズしない程度にハックだかをして部屋に入って一定時間無操作で部屋から落とすとか出来るのだろうか


175 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 16:05:21 9WsEd6XQ0
対策出来るのもあるけどほぼ無理だからガチ部屋やらないことでしか基本回避不可


176 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 16:20:15 GBDj9fuE0
入った瞬間なるのは本体改造だろうから同じように改造するしかないだろうな


177 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 16:22:41 PnKnH7yQ0
このゲーム発売から半年位はフリチも隔離もなかったんだよなあ
あの時代は楽しかったな


178 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 16:41:25 USBye0YU0
なおバランス


179 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 16:44:51 VfCUe0tw0
>>173
まじかよ。もう何がしたいのかわけわからんな・・・・・
昔やってたころはこんなんなかったのにどうしてこうなった
新作はなんとかしてくれよな。まじで再起動めんどくさい


180 : ジュラル星人 :2018/06/28(木) 16:50:16 RqEix6MU0
ルフレ出産されました


181 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 18:29:01 LcyiP3.A0
フリチの動機は、面倒を与えてスマブラする気を削ぎたいから、少しでも下火にさせたいからとか、
イライラしての八つ当たり(自分だけが不快な想いをするのが気に入らないから)とか、見知らぬ誰かが困る姿を想像してニヤけるキチガイ加害精神だから、
とか色々あり得る


182 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 18:30:17 TXp.K7nY0
いずれ誰かが使ってスマブラを殺すならどこの馬の骨とも知れんやつではなくスマブラを愛する自分の手で・・・
っていうパターンもありえる


183 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:01:23 9e5jfry60
フリチ対策には自分も改造するしかないのが悲しいね


184 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:11:22 IUVXtLdQ0
隔離に行けばフリチはなくなるよ。通報されないフリチが隔離に行くことはほとんどないから。


185 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:15:14 EtREqazY0
フリチ常習犯のTwitterやYoutube見る限り動機としては>>181の最後のが当てはまると思う
あるいは何も考えてないのかも
Switchは今のところフリチが横行するようにはあんまり思えないな
改造してネット接続した本体どころかつないだことないサブ機すらBANできる仕組みになってる
改造が広まりまくって横行したときに対応しきれるかってのはあるが


186 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:18:31 JZ5PKPYE0
Switch自体は設計的に対策不可能な脆弱性が最近見つかって今ハッカーが絶賛ハック中だから
スペシャル発売するころにはチートツール蔓延してそう


187 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:19:24 9WsEd6XQ0
>>184
隔離にもいるし1分あれば隔離にいく手段もあるぞ


188 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:36:44 EtREqazY0
>>186
脆弱性自体はかなり前から知られてたしチートツールもかなり前から存在してるよ
ただ改造やチートの検知システムがかなり優秀だからオンに繋いで荒らしたりってのがかなり難しくなってる
それでもいつかはハッカー側が何か対策してくるんだろうけどね


189 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 19:45:34 Eerp07qI0
サウザーって人の生放送のアーカイブ見てたら勝ってようが負けてまいがひたすら重い重い言ってるけどあの人のレベルになるとコンマ1秒を争ってるんか?傍から見ると普通に動いてるように見えるが


190 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 20:00:05 9WsEd6XQ0
遅延は見ただけじゃわからんからなんとも


191 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 21:03:39 jw9avIlk0
改造といえば変身系の切り札なくしたのはオンライン対策なんだろうな


192 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 21:20:53 M1KhLJN60
いやポケトレやシークゼロサムと同じ理由だろ


193 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 21:53:11 n/RVdNbE0
変身系切り札が無くなったのは初心者が使いこなせないからじゃないか?


194 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 21:57:11 RjwGwWlw0
たぶん拘束時間が長いからだろう
やられてる側は攻撃できない時間が増えるからね
今作は吹っ飛び速度とかダメ上昇とかでテンポを重視してるようだし


195 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 21:58:51 5Tt96hTU0
forだと変身系の切り札が全体的に時間短くてなんか中途半端な感じだった


196 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 23:11:54 i6J7GzQA0
吹っ飛び速度上げたのも拘束時間減らすためだし
短い時間でできるだけ多く攻防できるようにしてる


197 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 00:09:38 Qf24XFYM0
無敵状態の敵から逃げるだけの時間なんか何も楽しくないからな


198 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 00:36:05 zDG4YnkI0
でもワリオマンを操作してる時が一番スマブラで楽しい時間なんだ


199 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 01:26:24 lIt99yPo0
バイクに乗って場外にカッ飛んでいくワリオマン


200 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 02:46:47 BpIUIM3w0
ワリオマンとコンガはフレ戦のネタとしてSランクあった


201 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 04:25:42 El5TPt5Y0
フリチ野郎とキーコンで喋ればMiiと対戦できたわ
それとオールスターの休憩所
構ってちゃんなんだろ
迷惑だけど


202 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 07:37:02 pPSw.eRY0
xワリオマンのバイクまじですき


203 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 11:00:00 tRjO6GX60
ちゃんと突進するタックルすこ


204 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 12:39:57 d3OgxKf60
切り札をサクッと終わらせろってのも俺が何年も言ってきたことなんだよなぁ
まぁ後追いでも変にひねくれられるよりよっぽどマシだが
次回作ではジャンプ高度のアナログ化かな


205 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 12:47:37 d3OgxKf60
それとも浮遊台“ぶら下がり”か
桜井よパクっていいぞ


206 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 12:50:43 .v.lPiLI0
>>205
フリゲートオルフェオンのXじゃ掴めなかった所がSPだと掴めたって報告が上がってたぞ


207 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 12:56:14 d3OgxKf60
>>206
戦いやすくなるしいいんじゃねーの別に

俺の案は浮遊台の下のどこにでもうんていのようにぶら下がることができる仕様だから関係ないけど


208 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 12:58:53 IGMUYJiw0
空中戦しにくそう
はしご捕まり攻撃には期待していいんですかね?


209 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 13:02:52 zDG4YnkI0
ジャンプ中に下入力してるだけでどんな台にでもらくらく自動着地
桜井よパクっていいぞ


210 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 15:03:45 tRjO6GX60
新作のギミックオフできる仕様って
最初の状態からギミックでなくなるの限定?
好きな状態で固定できたりしないの?
攻城戦のマグマ地帯とかハルバードの主砲のとことか
これ出来れば完全に文句ないんだけど


211 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 16:18:11 KuXktHYE0
最初の状態かはわからんが流石にどこかで固定だろう


212 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 23:31:39 uhb.EYTI0
自滅ポケトレ
りンチ
フリチー

オンに沸く常駐キチガイさん今何代目なん


213 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 01:09:16 sUH6X1o.0
>>210
いやーいい発想だねぇ
次々々々々々々々々々回作くらいで搭載されるだろう


214 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 02:51:44 G6WU.9Gc0
どうせ次回作もフリチに突破されるんでしょ


215 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 03:56:50 bxDGBFg60
同キャラ対戦してると相手が急成長遂げるの何なんだろう


216 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 06:02:15 gzQQdJWQ0
「戦闘」による「急成長」…それが「覚醒」よ


217 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 06:26:10 PS/BFBiI0
魔王「ワシが育てた」


218 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 21:38:48 pwJU/V2Q0
フリチかけてる本人って対戦自体は2分間最後まで続いてんのかな
他の人が脱落して無効試合で即終了になってたりすんなら
無効試合の発生率記録しちゃってれば対策やれそうな気もするけど
任天堂はこの手の奴に甘いからやらんか


219 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 21:42:01 zR2TAux60
マッチングした瞬間フリチだからそれ以前の問題だぞ


220 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 11:37:25 ROp1pqK.0
ニンテンドーネットワーク用の垢わざわざ作らせてんだから悪質な利用者凍結するとか
任天堂のガチなところ見てみたい
そんな調査に人員割いてらんないか


221 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 12:07:05 .QHS51Rc0
有料でフリチだの隔離だのやってたらやばいだろ


222 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 13:59:41 X.Z1Vqz60
金払ってまで(無料でも理解出来んが)フリチするやつは流石にいねーと思うわ
仮に出てきたとしても今度ばかりは任天堂も黙っちゃいないだろう


223 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 14:59:57 DJTlzv6c0
月200円とかだろ?
無と変わらんやろそんなん


224 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 15:03:12 Nu4DgmhI0
フリチ云々はともかくまずはオンそのものの仕様だろ
レート・有線無線表示・キック・国内戦はまず必須
その上で部屋制とかもっと応用きくモードも欲しい


225 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 16:58:54 .cPOdbEc0
ガノンミラーは台から出されたら負けという、スマブラの基礎の基礎をやってる感じが凄い
強い方が勝つという、至極当然の結果を叩きつけられる感じがとても辛いわ


226 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 17:09:43 kuCPVNu20
自分で部屋立ててストックやステージを決めてフレンドじゃない人とも対戦できる部屋制を作ってほしいけど無理そうな感じがする
ツイッターで対戦募集とかしたりするのめんどくさすぎる
ガチ部屋は決められたルールでしか遊べんからアウト


227 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 18:10:54 HAEoOBhk0
ガノンキッズが変なこと言ってて面白い


228 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 18:17:27 cAoNvuQU0
マリカー7のコミュニティ機能パクってくれりゃいいのになあ
あれ超便利だったのに何で他のゲームに流用しないんだろ


229 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 18:19:41 jE74yNX20
>>228
やったことないからわからんのだが、どんな機能なんだ?


230 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 18:40:24 cAoNvuQU0
>>229
予めルールを決めて部屋(コミュニティ)を作っておく事ができる
部屋を作ると部屋に入るための番号が発行されるからそれを各々が登録すればフレコ交換せずとも対戦ができた


231 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 18:45:40 jE74yNX20
>>230
なるほど、ありがとう
たしかに便利そうだ


232 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 18:52:23 .SfOLd2M0
大会機能(笑)がそれのつもりだったんじゃね


233 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 22:50:34 Ogt8LEC.0
E3のネスの参戦映像の中にパックマンがフルーツ投げた後に横スマ振ってるけどあんなん当たるわけない
仮にガードしてから突っ込んでくる読みだったとしてもフルーツヒット確認もしないのはぶっぱが過ぎる、CPか?しかも最後の切り札使われてるんだから後隙大きい技使うな
デデデの参戦映像の中にリンクがいるけど、あんな近い距離で弓矢使うのはどうかと思うわ、そりゃ横スマで処理されるし、見え見えのDA擦ってんじゃねえよ
っていうかリトル・マックのやられ役が多すぎるんだよ、ぱっと見ただけですぐわかるレベルで多い


234 : 774%まで耐えました :2018/07/01(日) 22:52:41 60IBc2z60
サドンの演出が変わってるけど
延々崖掴まり見せつけられる事への対策なんかね


235 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 00:04:21 yr4Ef2ZI0
このスレでも散々言われてたからな
乱闘がーとかライト層がーとかアイテム有りがーとかの言い訳もできない部分だから修正は賢明な判断


236 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 00:19:13 .he3apfQ0
あれ最終的にはどうなるの
バーストラインに四方から押しつぶされるの


237 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 00:27:34 Fi5GZbck0
ボンバーマン方式


238 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 00:38:49 yr4Ef2ZI0
>>236
そうだといいな
ある程度で止まるとかだと逆にガッカリ


239 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 01:02:29 .bhC3h/o0
>>236
多分ある程度したら止まってる


240 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 01:03:48 1IJJYH3U0
>>232
大会機能実装前はめっちゃ期待されてたよなw
未実装なものにすがるしかない状態だったが


241 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 01:03:53 .he3apfQ0
>>239
それだとオンで無気力プレイヤー達が一生サドンデス続けちゃうからだめだろ


242 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 01:39:34 Sw/O9AyE0
番号登録するんじゃ結局手間じゃん
好みの部屋のルールあったらサッと入れるでいいんだよ
でレートは段階的にしてきちんと実力差わかれるように
最終的に皆カンストするレートはダメ
格ゲーの丸パクりでいい 世界戦闘力とか勝率とか自我を出さないでほしい
オンの仕様で今後数年のスマライフ効率が確定するんだからここは強く言うべき


243 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 01:55:29 JLgD9Ytg0
>>240
あんな大々的に宣伝しといてほぼ1年待たせてからのあんなクソカス仕様だとは普通思わんしな


244 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 01:57:46 BuKGyiKk0
トーナメントはもっとひどかったな速攻で過疎化した


245 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 02:09:21 JLgD9Ytg0
2スト3分とかいう誰がどう見てもおかしい設定。同ストックはダメージ少ない方が勝利ではなく、与えたダメージが多い方が勝利。
時間足りねえとツイッターなどで言われまくった結果、タイムを伸ばすのではなく1スト3分とかいうルールをブッ込んでくる意味不明っぷり。

他のルールは遊んでて純粋に面白くないのばかりで過疎るのも当然って感じだったよな


246 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 08:30:14 yr4Ef2ZI0
このスレにもたまにいるような途方もないアホが考えたんだろうな


247 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 08:33:37 .he3apfQ0
同ストック時の勝敗判定は与ダメじゃなかったぞ
被ダメでもない
ゲームセット時の蓄積ダメージでもない
与ダメ-被ダメでもない
謎だった


248 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 10:10:13 iRrFQKHo0
ピットのDA理由もなく弱体化してんじゃねえよ
リーチが短くなってしかも急ブレーキがかかる
極めつけにモーションもお世辞にもかっこいいとは言えないものになっている
早く調整しろ


249 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 10:38:28 xvNR0DCI0
弱くなって当然だろあんなDAと下スマ擦るだけの不快キャラ


250 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 11:03:01 PEjnjg5o0
そこで下スマ挙げるあたりガチ部屋キッズ臭いな


251 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 11:07:18 F1I/UmE.0
そもそもDA明らかに強化されてるんですけどね


252 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 11:07:25 .ccT6YkU0
とりあえずキッズ認定する奴


253 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 11:08:53 08GSShOY0
SP自体DAが強そうだけどな
多分ダッシュから色んな技出せるようになったから食われないようになんだろうけど


254 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 12:18:50 22wi1JAw0
ついでに言うが、俺のメインキャラであるリトル・マックの復帰が強化されているのは喜ばしいことだ
少し気になるのが、ダッシュが遅くなっている(?)ことと技の吹っ飛びが変わって連携が繋がりにくくなっている(?)こと
どちらも確かな情報ではないが、周りが強化されることで相対的に弱体化しないかどうかも心配なところではある


255 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 12:30:02 ayBxjE1g0
マック使いだが、spにおけるマックのキャラバランスとろうと思ったらマックにワイヤー復帰は必要だと思う。


256 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 12:42:32 pxCxD4aQ0
全体的に4より復帰弱い調整らしいからそこな格差は埋まっているはずなのに何故そうなるのか謎


257 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 13:40:16 HO2wTXPs0
スマブラは毎回その時の最新ポケモンから1匹選んで出すのが恒例だがSPもそうだろうか?
今の最新ポケモンで人気の奴って誰だろう


258 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 13:57:46 0ccz7vYE0
ミミッキュ
ttp://pokemongo-master.com/archives/17581


259 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 15:09:02 MD5jG/EM0
SPで復帰が強くなるのは昇竜やテレポ ゼロサムフリップみたいな無敵持ち
あとはベヨやシークみたいに空中でエアダッシュして着地ずらせるキャラ
もしくはカウンター持ちつまり空回避を使った後に再度相手に択を仕掛けられるキャラ
なんだかんだ復帰弱者は余計にぽっくり死ぬ気がする


260 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 15:21:24 o4qGLcWk0
マックとか雑魚がスマブラ力ないから誤魔化す為に使ってるキャラだろ
次回作もその立ち位置で居てくれや


261 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 15:36:43 kb2CSga20
マック使いだけどスマブラ力とか謎の単語使ってまで狩られ雑魚ということを自己紹介しなくてもいいと思う

カービィの飛び道具を吸い込んで回復したり吐き出したりするやつマックにもほしい


262 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 15:46:24 rAEbisqY0
俺は個人的にリトル・マックは中堅くらいが丁度いいと思っているし、空中が弱いというコンセプト上、最上位キャラにはなれないだろうとも思っている
極端なキャラの割にはうまくまとまっている方だよ


263 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 15:59:41 penyyzRg0
リトル・マックがネット対戦に溢れかえるくらいに(例えばクラウドやベヨネッタのように)強いキャラになってくれれば嬉しいね
人気のあるキャラになれる素質は十分にあると思うよ
KOで一発逆転なんて他のキャラにはできないから


264 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 16:06:54 fRulEc360
このスレ変な奴増えたなぁ・・・
マック使うの否定しないから少しおとなしくしてくれ


265 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 16:27:29 2Mmy.9GQ0
マックが好きならわざわざこんな場所来て言わねーからマックアンチなんだろ


266 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 16:36:03 0ccz7vYE0
マックアンチとかモスバーガー食ってそうだな


267 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 18:07:36 .he3apfQ0
モスファの嫉妬見苦しい


268 : 774%まで耐えました :2018/07/02(月) 19:10:03 UHu26lkU0
モスファ修羅ブラ出禁だぞ


269 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 01:09:49 n5orK8fk0
既出かもしれんが
吹っ飛ばし時の煙の色が吹っ飛ばしたキャラ依存で変わるのな
吹っ飛び速いから見失い対策か、乱闘で誰の得点か分かりやすくしてるのかな


270 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 01:37:09 EDKDXoGk0
オン有料は嬉しいわ
無料だと糞と分かってても遊んじゃうし
SPはオン遊ばずに済む


271 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 02:53:37 .OMC1b4E0
>>270
こういう奴ってなんなんだろうね


272 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 03:28:17 /Nvsp8zA0
>>271
構ってちゃん


273 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 08:38:47 FoumzJU20
スイッチでのオン有料なんだから
スマブラオン嫌いでも大概の奴は金払うでしょ年間2400円なら全く痛くないしな


274 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 09:54:42 hZPEMd2w0
修羅勢はまともな奴とアホが極端に別れるわ
付き合う人を制限して自称人付き合い上手い雰囲気を醸し出す一部の宅オフ民
自己顕示欲 承認欲求に溢れた動画編集マン
社会人の地位を捨ててフリーターに成り下がり、ゲーマーとしての道を選ぶ奴
修羅勢って基本的に自分を客観視できていない
見ていてきついわ
出来ている人も勿論いるけれどね

悪いな ちょっと修羅ブラの話が出たから
思わず書き込んじゃった


275 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 10:55:44 U1Ro4Uxw0
むしろスマブラ別途でもっと取ってもいいわ 長くアプデしてほしいし
Switchの寿命次第でもあるがWiiUよりは俄然有望か
あとはアプデの影響でロード時間がどんどんやばくなってくことになるのだけは勘弁な
というか初期版の時点で中々のロードありそう
ステージ選択→キャラ選択の後にキャラ画アップのマッチング画面が出るのがいかにもだわ
レスポンス重視でOPの広告もほぼ切る桜井がこういう画面入れるってのはそういうことなんだろう もしくはオンライン向けなのか


276 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 12:42:59 5yF6xkIs0
>>274
客観視出来てないって言うけど、実際本人たちは満足してるからな
憧れは理解から最も遠い存在云々の言葉思い出したわ


277 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 13:40:11 dfeqxqJI0
ピカチュウの上Bが赤の三角で方向がわかるようになったのってあれなんかの役に立つの?


278 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 16:02:47 MXpuyYWA0
マックから見て嫌なキャラ7
ピカチュウ
電光石火に対して置く技もよくわからないし(読んでスマッシュか?)、復帰阻止が強いので常に緊張を強いられる
しかも、着地を読んで横スマをちゃんと置いたにも関わらずピカチュウの着地が低姿勢なせいで当たらないことがあって、かなりイラッとしたことがある
キャラ批判のようになってしまうが、ピカチュウというキャラの有利不利が、「打点が高いかどうか」で大きく左右されるのは何かモヤモヤしたものを感じる
小さいキャラの個性だと言われればそれまでだし、仕方ないと言えば仕方ないが


279 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 16:15:54 MXpuyYWA0
>>277もしそれをスマブラの生みの親、桜井さんに聞いたら、「それは、電光石火を強くするためです。今まで電光石火は速くて復帰ミスが多く、特に初心者には使いづらいものでした。そこで、赤いマークを付けることでどこに進むか分かりやすくし、特に操作に不慣れな初心者のミスを減らそうということを考えてみました。」と言うだろう。
別に害のあるものではないし、俺は特に気にするものでもないと思っている


280 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 16:20:24 GK/WsOsE0
>>278
電光石火って着地の硬直狩れない?


281 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 16:42:57 bc8jgYkc0
でんこうせっか使いまくるピカチュウは強い弱いとか以前に相手するのがめんどくさい


282 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 16:55:21 FoumzJU20
相手がめんどくさい様に立ち回るゲームだから


283 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 16:56:26 e38YONXc0
対ピカチュウはとりあえず技置いとくみたいなとこある
見てから石火に反応とか不可能だし


284 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 17:13:12 A/iOsfF.0
めくり一点読みとかしないと狩るの無理だよなあれ


285 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 17:27:13 OIAf9KkU0
人によって電光使う間合いに癖が出るからそれ把握すりゃ読むのは簡単
マークが出るからってピカ側にマイナスな事はないだろうな


286 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 17:47:50 K9lD9ENQ0
昔ふじたスペシャルとかいうビジョン連発があったな


287 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 18:18:42 hZPEMd2w0
4マックで4ピカの相手は確かに厳しいかもな
マックは持続ある置き技は案外持っていないからね
3DS勢は電光石火を使うタイミングが大体同じだから、そこをうまく狩るしかない


288 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 19:12:58 QPOvHAi60
3DSで上手いピカとか1人しか会った事ない
まあ軽いから、結局マック側がうまく一撃当てられればそれだけでバーストできる事も多いよな


289 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 19:18:08 5yF6xkIs0
単純に背が低いって対戦相手としてつまんなくなるよな
スイッチ版で改善してほしいわ


290 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 19:48:49 JJHEl5xs0
しゃがみで技スカせるのはいいけど通常時に当たらないとか技の後隙中に当たらないとかはやめてほしいわ


291 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 20:10:51 p7CosqMQ0
カービィさんにはそれしかないんですよ…


292 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 20:47:53 qANM8f8k0
フィットレの前方下に対する攻撃範囲のなさなんなの?


293 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 20:55:32 AnN/80fk0
マックから見て嫌なキャラ8
クラウド
こちらの%がある程度溜まると、突然、執拗に下スマを狙い出し、外に出したら空Nを置いて復帰阻止してくる狡猾なプレイヤーを見たときは絶句した
空下はカス当てできたら儲けもん
と言わんばかりに着地時に空下を振ってくることがあるが、横スマを当てて崖外に出し、最後は崖下スマを当てて撃墜したい


294 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 21:23:47 GxSKLDkM0
しゃがみ中に攻撃を受けたとき吹っ飛し力が下がるの9割くらいのスマブラーが忘れてそう


295 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 21:32:42 uexhxH220
SPは無敵状態からただただ時間切れまで逃げるだけのアレ要素をかなり減らしていってるみたいだけど
メイワリステージの報酬にも調整入れるのかな?スター状態のバーゲンセールだし


296 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 21:52:21 hZPEMd2w0
でも正直なところ、自分も含めてここに書き込んでいる奴らなんて自称ガチ勢であって、本当にスマブラを突き詰めてプレイしているとは思えない

キャラクターの不満ばかり言う奴らは、結局自分の半脳死行動が通らなくて勝手に怒っているだけ
あなたの使うキャラクターで、あなたの嫌いなキャラクターに勝つプレイヤーはごまんと居る

特に3DS勢はキャラ対が足りなさすぎる
Switch版で元WiiU勢に早々にKOされて顔真っ赤にして、性懲りも無くここに書き込む姿が目に浮かぶ
いい加減、結果に繋がるキャラ対しましょうよ


297 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 22:01:25 1XdNHw9w0
ソニックしね


298 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 22:06:32 AnN/80fk0
>>296わかりました。俺はWiiU勢だが、3DS勢とWiiU勢で腕の差なんてあるのか?3DSやったことないからわからない


299 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 22:18:11 hZPEMd2w0
>>298
自分は両方のスマメイトをある程度プレイしたけれど…
WiiU勢は1つ1つの行動に根拠を持っている
キャラ対、釣り行動、それらの質が3DS勢とは違うと感じました

3DS勢はキャラ対を意識した立ち回りができていない
自分がどのキャラを使っても、相手の立ち回りが全然変わらないの
3DS無線故に、その行動が通っていることも自覚していない
ぱなしがワンチャン通っただけのバーストで一喜一憂する
なぜその行動が通ったのか なぜその攻撃を受けてしまったのか そういった考察をしていない 脳死ですね

スマブラへのモチベーションは人それぞれですが、負けた時に限って一丁前にキャラクターの性能を語る
悪いのは相手のキャラクターじゃなくて、てめえのスマブラへの意識だと自分は思います


300 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 22:25:59 hZPEMd2w0
とはいえ3DSってWiiU世界ランク(当時)30位が無名の3DS勢と対戦して負けちゃう世界だからね…過去本当にそういう事があったんですよ

そもそもこうやって力説することが間違いかもしれない


301 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 23:18:01 AnN/80fk0
>>299言いたいことはわかった
言い訳せんと精進しろってことやな
そしてそれは俺以外にも言えることやな
ところどころ気に食わんところあったけど、ここで細かいことギャーギャー言うてもしゃーないし、今日はこのくらいで堪忍して


302 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 23:28:37 VfzU2jCA0
見えない修羅ブラ勢と戦いだしたり見えない3DS勢と戦いだしたり
急にエアガチ部屋始めるちょっとやべえ奴だなと思いました


303 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 23:32:25 AJIDhDU60
知らないと思うけどしたらばって意外と上位勢とかも見てるもんなんですよ


304 : 774%まで耐えました :2018/07/03(火) 23:52:49 AnN/80fk0
>>303上位勢も桜井さんのアンチスレ見てたりするのかな


305 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 01:18:58 j9ptsX2M0
>>302
元々見えない人間とレスバトルする場所やろここは
もっとバトルしようぜ!


306 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 01:48:58 Ccbiy.c20
雑談スレなんですがそれは


307 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 04:09:19 kqWGrLeQ0
3DSで全一敵無し最強と散々持ち上げられたゲッコウガが一番レベルの低いオフ大会で予選落ちしましてね…
Uレート1500のゼルダが本線に上がれるようなブロックでw


308 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 05:46:42 NdZZSW220
今思えば3DS版はガイジやキッズのいい隔離場になってくれててよかったな


309 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 06:28:48 M/Crv.kY0
ま、何を言おうとDLCのベヨクラが最強なのは変わらないんですけどね、初見さん


310 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 06:31:13 N9rtZOd20
Switch版どうだろうなぁ
スネークとかは面白そうだけど結局4キャラは4に近いし
ゼロサムとかもX準拠の方が皆喜ぶでしょ


311 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 06:43:06 BH.8960k0
申し訳ないがパーツだけでワンストとれる糞キャラはNG


312 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 07:32:01 N9rtZOd20
パーツなんて所詮アイテムだから相手も使えるしなぁ
ただ『最初に足元にある』だけ


313 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 07:49:25 SFXWMYwQ0
Xではお荷物だったフシギソウがめちゃくちゃ強そうになってて笑う
ttps://youtu.be/UepuIYnutdY


314 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 08:32:54 VSnYZiXk0
フシギソウの復帰まともになってくれたなら嬉しい


315 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 10:05:53 3kdPEDIA0
フシギソウの空前空後って他にない使用感で使ってたのしかったわ


316 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 11:36:47 la95VM2c0
Xのペチペチ空後は強かったな


317 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 12:28:58 BH.8960k0
なお4%


318 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 12:39:51 RsL8dEn60
真上に吹っ飛ぶ空前が残ってて安心した


319 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 12:42:04 VSnYZiXk0
xのポケトレって三体使わなきゃいけなかったり色々マゾいよな
そういう特殊なキャラ好きな人が使ってたのかもしれんが


320 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 13:45:06 5gXEbqEc0
ポケトレ使ってたやつで3体使えるの面白い!ってやつ見たことなかったぞ


321 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 13:48:19 iryD1isA0
>>320
俺ずっと言ってたのに


322 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 14:08:27 Wkf/BTyw0
交換使った実用的コンボや復帰とかがあればまた違うんだけどなあ
スト5の是空はコンボ中に変身したりする


323 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 14:53:35 FWu4oMm.0
ZeroもArmadaもフシギソウばっか使ってんな


324 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 14:57:13 at.91xHk0
プロジェクトMのソーラービームつきフシギソウは最高だったな…
逆輸入してくれてもいいのに


325 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 16:37:21 .ER9H6ts0
あーそうそう
3dsでもオフでも最強クラスだった、ひろベヨネッタって覚えてるか?
あいつオフでやらかして失踪してるからなwww
そしてあいつも修羅勢なんだよなw

修羅勢は身内ノリを強くしてよそ者を受け付けないオーラを常に発している
修羅ブラは関東勢もよく参加するようになったが、修羅勢との深い交流はないんだよね
あくまでもスマブラとしての交流でしかない

スマブラで強くなりたいなら修羅から離れろ


326 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 17:11:48 XqF3Xbdk0
一応空中で交代は出来るけど交代で出したリザも空中ジャンプが1回なのがな


327 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 18:17:42 GfRweYP.0
ロイのボイスって変わってるのかな
僕は負けない!イィィィヤッ!


328 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 18:19:52 EI1GFIPI0
苦しい戦いだった←ロイ使ってるから
真の戦いはこれからだ←メインのクラウドに変える言い訳
守るべきもののため負けられない←弱キャラとしての誇り


329 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 18:34:11 5gXEbqEc0
4で変わったばかりだしそのままじゃないかね


330 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 19:39:36 XqF3Xbdk0
海外版マルスが英語で収録されたらしいから海外版は新録されそう


331 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 20:08:24 53eM9GwU0
>>322
是空て残念キャラ筆頭やんw


332 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 20:18:24 UUfCt.GY0
Xくらいしか経験していない糞雑魚なんだけど、SPに向けて練習したいんだけど、3ds版でも練習になるかな?


333 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 20:26:52 iUBYp5rY0
>>332
充分なる
操作なんてすぐ慣れるし基本的な操作はたいして変わらない
対人戦の練習というなら、同じく3DSでも対人戦しないと意味がないぞ
COMの相手なんてただの処理で駆け引きの練習にはならない


334 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 22:16:02 UUfCt.GY0
>>333
ありがとう、明日買ってきて練習するわ


335 : 774%まで耐えました :2018/07/04(水) 23:14:02 la95VM2c0
新作の慣らしって理由で買うなら俺はオススメしない。今すぐスマブラで対人したいってならいいと思うが。


336 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 01:16:31 T6V.IIoI0
操作でいうとニュートラル経由しないとすぐ振り向けない仕様は直ってるのかね
あれのせいで左に起き上がりたいのに右にいっちゃったりが多かったし
forはほんと不自由だった SPは出来ること増えてるんだろうが
そういう根本的な操作性も改善してほしいわ


337 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 01:26:07 RVNH6eMY0
ニュートラル経由しないとすぐ振り向けないってのがどういうことなのかよくわからない


338 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 02:47:19 T6V.IIoI0
例えばある瞬間ダウンしたとする その瞬間スティックは右に倒していたとする
その時に左に起き上がりたいと思ってスティックを瞬時に左に倒したとする
しかしそれが早いとキャラが左にいってくれない それどころか右にいく
ちゃんと左に行くためには一旦スティックを倒さないフレームを作ってから改めて左に倒さないといけない
という感じ 試せばわかる


339 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 02:57:21 RVNH6eMY0
>>338
ああそれはよく経験あるわ
ラグのせいだと思ってた
しかしそれでなんで右に行くんだ?完全にバグだろ


340 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 04:05:18 RZVZFFXA0
アプデでも直らなかったからもうそういう仕様なんだろうなと諦めてた
新作では直ってるといいがforベースだからなー
でもCステの斜めニュートラルや空中ブレーキは直ってるみたいだから期待もしちゃう


341 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 04:10:01 bf9ekZ1I0
Cステの斜めニュートラルはむしろ活用していたから無くなるの悲しい
最大速度で切り込めないじゃないか…


342 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 05:26:11 TKmGz9Bg0
元々バグみたいなクソ仕様を器用に使いこなす奴らが居ただけだからな
なくなるのは仕方ない


343 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 09:08:33 u4khXpuk0
押し込みで空N出したい 
スティックの消耗ヤバそうだけど


344 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 12:06:03 c94A.gXE0
押し込みとか入力として不便すぎるでしょ
どんだけ慣れても5fはロスするわ

>>317
Xって有利継続ゲーだったからペチペチでも使えたんだよな
4はワンチャンハイリターンが狙えるゲームだけど


345 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 12:41:50 .Mu8Yh5A0
目新しいシステムがなくてむしろ、原点回帰の要素が多い辺りスマブラ終わってるなって思ってしまった。
スマッシュ掴みとか空中スマッシュとかエアダッシュとか色々搭載できるもんあるだろ


346 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 12:49:04 XRNQliU20
スマッシュ掴みとか思いついてしまうお前のセンスのが終わってるだろ


347 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 12:50:25 DYwWOOZw0
>>346
やめたれw


348 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 12:58:32 c94A.gXE0
エアダッシュねぇ
何でも追加すりゃいいってもんじゃないぞ
その質もまた重要なわけで
それがゲーム展開や見た目にどう影響するかなども考えないと


349 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 12:59:56 c94A.gXE0
例えばエアダッシュなんか不自然極まりない
不自然ってことは初心者が入り込む際の障害になるからな
2段ジャンプも今の仕様なら別に要らないと俺は思うし


350 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 13:05:02 BKFkbjoU0
空中スマッシュとか現時点でも色んなキャラが持ってるだろ
メテオも似たようなもんだし


351 : ジュラル星人 :2018/07/05(木) 13:24:04 pYl5zAoQ0
ファミ通に特集乗っていました


352 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 13:32:16 axzah5cs0
こどもリンクきゅんに俺のミルク飲ませて元気いっぱいにさせたい
DXの頃は股間にわずかにもっこりがあったが
今回はどうかな
ピットきゅんみたいな「ついてない」状態はやめてほしいが


353 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 13:34:05 er5TVUIA0
>>338
これオンの遅延が原因だと思ってたわ


354 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 13:36:31 D/uEzi8Q0
ダッシュ掴みが振り向き掴みになるのも同じ仕様か?


355 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 14:34:52 IKKAfxI60
子供リンク君発売前にして飛び道具キャラで嫌われるの確定しててかわいそう
弓矢以外トゥーンのトレースやんけ


356 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 14:54:13 c94A.gXE0
>>349の続き
実際画面の上の空間を使えるようにするにしても、エアダッシュを搭載するよりは
台を使いやすくした方が同じような行動ができるうえで、より自然

と、俺は思う
俺ならそういうゲームにする


357 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 15:15:46 AFxHQNJM0
すり抜け床のみ着地隙減少とかすれば面白そう


358 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 15:26:11 iRlusesA0
崖キャンだけでよくね?


359 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 17:58:39 gAy7Teuw0
パルテナの上Bどうせならグライダージャンプにして欲しかった
あのアホっぽい動きすげー好きなのに


360 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 18:14:24 k/vG6W0Y0
裏拳空後、サマソ空上、サマソ上スマ、横に一回転するだけの空N、足伸ばしてるだけで攻撃判定が出続ける空N、武器系の空前は上から下に振り空後は下から振り上げる謎の統一感
この辺無くせば別にいい感じはある


361 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 18:17:34 S/3Mmgc20
サマソ上スマは嫌いじゃないけど判定持続ライダーキックは確かに謎


362 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 18:22:40 RVNH6eMY0
>>359
SPは崖キャン無くなってる疑惑あるしテレポ糞つまらん技になりそう


363 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 19:25:50 .Mu8Yh5A0
>>349
そんなこといったら空ダ、絶も相当不自然な動きだけど人気のあるテクニックだよ
大切なのは動かしてて快適かどうかなんだよ
大体横スクロールでエアダッシュなんて自然だし


364 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 19:26:21 XxV6Gt760
普通にdxみたいにA技も崖キャン追加してくれよ


365 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 20:53:11 ckXFds9E0
人気があるんじゃなくて
勝つためにやらざるを得ないだけ


366 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 21:18:02 zBXw6ANg0
原点回帰の要素っていうけどスマブラの原点ってなんだよ


367 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 21:20:39 hsY7mx9Y0
格闘ゲーム竜王…
りゅうおう参戦!!!


368 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 22:35:52 zJgdq5ms0
>>363
動かして快適なんて当たり前だろ
それをどう落とし込むかの次元の話をしてるわけ


369 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 22:49:47 9S91J6v.0
>>368
不自然かどうかが問題なんだよね?
反例として空ダなんか突然透明人間に横殴りされた見たいな不自然な動きだけど、不自然だなんて声はなくて馴染み深いテクニックとして親しまれてる
空だと比較してもエアダッシュなんて不自然なにもないと思うんだけど


370 : 774%まで耐えました :2018/07/05(木) 22:51:45 zJgdq5ms0
>>369
空ダとか不自然に決まってんだろw
人気がどうこうで言えば空ダがないDXが一番人気だから


371 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 01:41:12 lDbYrfKk0
不自然とか関係無しに勝つための動きはみんな使うに決まってる
みんな使って見慣れたらそれが当たり前になって気にならなくなる
それだけ


372 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 02:07:45 ckRJntdw0
ファルコとメタナイトがマルス並にきびきび動けるようなってればなんでもいい


373 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 02:45:29 w2FlZhcU0
メタはXの動きが出来れば文句ないんだがなあ
操作感だけ保って他弱くしてもなお強キャラになりそうだが


374 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 02:54:45 OFxAkj4w0
剣の刀身外して柄だけで戦うぐらいする必要ありそう


375 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 03:46:14 JB9hXjzo0
動きX判定はforで吹っ飛びシーク以下にすればいい
復帰阻止しっかり決めないとほかほかで壊されるキャラになる


376 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 04:40:54 jsbjr3To0
メタナイトは鈍器みたいなSEを殺意のあるXのSEに戻して
本物盗まれたからレプリカ使ってるんだろアレ


377 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 12:36:55 vyCU/UxQ0
4のSEが鈍器はないでしょ
鈍器が何か分かってないのか
4はハサミだわ


378 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 12:58:58 vyCU/UxQ0
てか空ダとか自分がスマブラ作るなら普通に削除するよな


379 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 13:16:03 PXMpaLTY0
小ジャンプ攻撃って同時押しだと簡単に出せる代わりに最速操作より出が遅いみたいなことはしないよなまさか


380 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 13:51:28 2Vepb/TQ0
Xメタナイトのジャイアント化した時の風切り音超かっこよくない?


381 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 14:05:50 M0oidnL.0
>>377
横スマのこと言ってる
あんな刃物で鈍い音出るわけない


382 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 17:11:32 ckRJntdw0
音声はほとんどforの使いまわしっぽいのが残念すぎる…


383 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 17:48:20 ZSWgAPqM0
>>355
でもPVの上スマ3回連続で切ってなかった?


384 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 18:52:13 mR8fjrh.0
こどもリンクはトワプリリンクのポジションになってくれればありがたいんだけどなぁ
フックショットがないリンクの立ち回りを想像できない


385 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 21:01:28 2wt4oINY0
スマspも結局スマ4 と対して変わらんの本当なぁ。。。
キャラだけ無駄に増やした感パナイっすよ


386 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 21:05:05 PrvHLGBo0
なんでプレイしたこともないゲームをネガれるんだろうね


387 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 21:07:35 2gtc8m.Q0
障害持ちなんだろ


388 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 21:20:49 9twm/xrU0
ゼノシリーズから…KOS-MOS参戦!
なおスマブラはフィギュア同士の戦いなので、もちろん見た目も付属のフィギュア準拠


389 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 21:30:26 OFxAkj4w0
空中回避1回しかできないから上に投げれる飛び道具が強そう


390 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 22:07:18 a/oGxV7o0
リドリー最初弱そうって思ってたけど空Nと下強の性能がぶっ飛んでるな
投げコンに頼らなくてもそれなりの性能なデカキャラが出てきたのいいぞ


391 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 23:06:08 .Z2cb3N60
やっぱりリンク使いってガイジだわ


392 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 23:16:06 .Z2cb3N60
ごめん愚痴スレと間違えた
けど雑談スレだったしまあいいか


393 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 23:47:40 5gpiNy6U0
アドレーヌ出して♡


394 : 774%まで耐えました :2018/07/06(金) 23:50:54 nHLHQpjs0
スターアライズやっとけ


395 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 00:01:01 /S44/BMI0
1on1やチームなら気にならんけど
乱闘でむらびと使うやつってハイエナ宣言してるようなもんだよな


396 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 00:15:51 /S44/BMI0
っていうかゲーム性として乱闘全否定の性能とか最悪だろ
リストラしろリストラ


397 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 00:21:55 /8ei7Ffs0
ロゼッタを使えば大体解決する


398 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 00:52:57 N2h6bnL20
ハイエナ簡単なのはベヨでしょ


399 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 01:05:39 kPX1L64g0
ハイエナこそが乱闘の本質


400 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 01:14:51 aJAwL9P.0
ハイエナ対策として一位が光るようになったぞ!
どれほどの効果があるのか


401 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 01:36:33 /8ei7Ffs0
全員が1位と高%のプレイヤーを狙うことを徹底できていればガン逃げハイエナなんて大した存在感は無い
なんでもいいから近くにいるやつを殴るぜってエンジョイプレイヤーが混じってるとまあガン逃げハイエナは強い


402 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 03:30:05 VzAnaUAM0
子供リンクは軽いし疾風ないしトワプリは無いだろ
というか疾風消えたことでリンク3体ブーメラン被ってるんだけどこれなんとかしろ
子供リンクパチンコでいいじゃん


403 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 06:18:38 oZJe7EhM0
顔知らんやつとガン逃げハイエナ込みの乱闘してメッチャ面白い、まで行くことはないよな
隣にいる奴らとだったらストック乱闘とかいう
欠陥ルールすら腹痛くなるけど

無言無表情で部屋に一人ってのを想定して
アイテム多いでコインが通常の三倍でるくらい
吹っ切れたコイン部屋追加しても良いぞ


404 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 09:52:47 DHMZ/TUo0
ボイチャでも付ければいいんじゃね


405 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 10:04:36 pyYSEkOw0
パチンコとかむらびとだけでも充分苛つくのにヤンリンでも乱射してきやがったら悪夢だろ


406 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 10:22:04 DHMZ/TUo0
貶すわけじゃないけど、パチンコって聞いただけでそこまでクソゲーをイメージできるのは逆に哀れだわ
スマ4に脳が侵されてて単純に可哀想
実際出来上がってくるものがそうだから仕方ないけど


407 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 11:23:18 /pKqsxp.0
じゃお前のイメージするセンスあるパチンコの仕様を教えてくれよ


408 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 11:32:24 YoltR6ZQ0
ボムチュウを何故子供に使わせなかったのかわからない
アイテムのボムチュウのパラメータ劣化させて搭載するだけじゃね?


409 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 12:32:44 DJfaIc0M0
ヨッシーの卵投げみたいにパチンコ打てたら楽しそう


410 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 14:32:24 aJAwL9P.0
>>403
Xの最初期は実はそれが出来てた
何かあるごとにアピとかする余裕もありつつ普通に乱闘してた
あの時はマッチングが異常に繋がりにくかったから一度入った部屋から抜けたくなくて
何度も同じメンバーで連戦してたってのもあったけど


411 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 14:34:11 aJAwL9P.0
ガン逃げハイエナ込みってのを見落としてたすまんな


412 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 14:39:37 bwpQe4P60
いろんなダンジョンアイテムがあるのがゼルダシリーズの面白いところなのに、リンクが3人もいて技が被ってるのは悲しいよな
いくらでもアイデアあるだろうに…


413 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 14:42:52 /8ei7Ffs0
いろんなダンジョンアイテムはみんなに使っていただきたくアイテムにしました


414 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 15:26:38 HIsbE.GA0
ハイエナって皆がハイエナ狙えば普通の戦いになるように思うけど実際は馴れ合い部屋になるだけだしな
囚人のジレンマだわ


415 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 15:33:51 HIsbE.GA0
通報とブロックを分ける意味が分からないし同じボタンにしてくれればいいと思うわ
隔離されても次出たときは隠れ通報厨と出会わないから何回も身に覚えのない隔離入ることは減るだろうし


416 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 15:37:24 DHyzRYxI0
Botwリンクは英傑要素皆無でがっかりしたわリザルブーメランとか舐めてんのか


417 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 15:39:01 XrE3O.hg0
リンクネガガイジきつい


418 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 15:39:04 rK8qRT2k0
リンク使いは発売前からネガキャンと文句は一丁前だな


419 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 16:28:04 s6qYvaJc0
ついで言うけどリンクの空前普通の多段になったのキッツいわー


420 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 16:33:43 rEpyfRwE0
正直あれ可能性満ちてね?
序盤のコンボパーツになりそう

下強→空前一段目急降下→上スマとか


421 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 16:37:40 TzipmrqE0
空前弱 空前上強 空前掴み 空前回転斬り etc...


422 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 16:42:35 rEpyfRwE0
なんか劣化前の弱一みたいな使い方できそう


423 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 17:16:05 UMpzPCjc0
たとえ空前1段が超有用だろうとリンク使いはネガり続けるぞ


424 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 17:22:50 /8ei7Ffs0
このスレほんま草

使い手がゴネてるキャラランキング
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/58358/1436358210/


425 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 17:29:01 Qi/m2PTo0
リンク使いの反論で加算されてるのおもろんすぎ


426 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 17:51:53 rEpyfRwE0
リンク使いだけど何言ってもネガネガ言われるから辛いわ


427 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 18:02:53 GAPjRg8w0
使い込んでも無いのに性能を悲観する方がわからんわ
要らない技代表格のマリオのポンプですら研究の結果それなりに使われて来てるのに


428 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 18:05:35 w2e.fHc.0
マリオのポンプも末期まで一定数の人からネガられてたよな
まあポンプ以外は脳死で使える技ばかりだから使い方がわからん馬鹿がいても仕方ないだろうが


429 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 18:11:14 Qi/m2PTo0
ポンプって普通に有用じゃないか?


430 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 18:20:45 oZJe7EhM0
>>410
参戦が半年くらい遅れたからX初期は体験としては知らなかった
地獄と化してからも、四人乱闘者が揃うとみんな反動で活き活きしていたよな


431 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:06:54 WIHcyH0s0
X発売最初期はおきらくも人があつまらなくてタイマン部屋になることが多かったな


432 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:11:02 DHMZ/TUo0
>>407
いくらでもできるやん
普通に放物線描く仕様にもできるし
基本的にリターン(ダメージとくらい硬直と吹っ飛び)少なめだったら使われてもウザくないし
後隙少なめだったら使ってる方も楽しく使える
そもそも今の不自由なスマ4で水平に飛ぶ飛び道具でかつ根元はバースト可能な吹っ飛ばし力がある今の性能が最糞レベルなんだよ
あと弾見にくいし発生も早めだし


433 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:14:24 jtuHzUug0
個人的にマリオ使っててポンプとマントとメテオが復帰阻止三種の神器なんだけど


434 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:19:41 DHMZ/TUo0
放物線で飛ぶとしたら、弾と同時に攻められるから使ってる方は楽しい
対処する側は弾が自分に飛んでくるまで時間があるから読みじゃなく画面上の情報から立ち回りを決められる

まぁそれ以前に当たって2%で怯みほぼ無しとかだったらSJから2回打てても別にそこまでウザくねーから
加えて長押しと方向入力で飛距離、角度を調整できればプレイヤーの腕に依らせることもできる


435 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:23:37 rK8qRT2k0
ポンプ要らないとか言ってる奴いるのか
復帰阻止、ライン奪取とかに有用だし端で待ち気味の相手に崖出せるのは強い


436 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:24:51 DHMZ/TUo0
スマ4やりすぎると本当に悲観的なものの考え方しかできなくなるからほどほどにした方がいい
全ての創造の発端に必要になるのは想像力だからな
スマ4ベースで考えると大体のものはつまらん


437 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:25:52 DHMZ/TUo0
ポンプとか早く削除されてほしいわ
つまらんしセンスがない


438 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:33:17 DHMZ/TUo0
スマブラ、というか対戦アクションの面白さの根幹にあるヒット感
それがない技の時点でもう要らないんだけど
それをスマブラを代表するキャラに2つも持たせてる時点で死ぬほどセンスがない
何度も書いてるが水にするならするで俺なら普通に攻撃判定を持った水球を飛ばす技にする


439 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:42:58 aJAwL9P.0
水は溜め技でダメ無しなのがショボさを演出してる気がする
連発が強すぎるってんなら一定時間で自動補充でええやん水だし


440 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:52:39 DHMZ/TUo0
桜井はほんとつまらん

俺がイーブイのキャラデザインを考えた時の話をしよう
まず豊富な8種の進化をどれも採用したかった
加えて進化は原作通り不可逆的なものにしたかった
統一性、および工数の関係で進化後に変化するのは技1つ(NB)のみでよいと思った

そこで俺は一定時間経つとアピールボタンの8方向で任意の進化が可能になるという仕様を思い付いた
ストックが変わればイーブイに戻る
これで不可逆でありながら使い分けを楽しめる

その時各進化で決めるのは『技1つ』だけだ
ただし、その技1つでキャラコンセプトを表さなければいけない
例えばいまシャワーズのNBを考えるとする
参考にするのは下記のwikiだ
ttps://wiki.ポケモン.com/wiki/シャワーズ

さて、どの技をどのような仕様で取り入れればシャワーズを体現できるだろうか


441 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:53:43 DJfaIc0M0
うんち!w


442 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:55:54 rK8qRT2k0
ガイジはNG


443 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:56:17 HjxjxyGg0
センスはNG


444 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 19:58:03 /8ei7Ffs0
自分のことをセンスがあると思ってる精神異常者


445 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:01:11 DHMZ/TUo0
>>440のヒントとしては、できればレベルアップで覚える技を採用するのがよいということだ
ただ、そこは個人の発想の部分なので正解はない


446 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:07:40 M.wJkWRs0
スプラのバブルみたいな泡でいいよ


447 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:13:25 DHMZ/TUo0
さらに>>400のヒント
レベルアップ技でタイプ一致に絞ると以下の5つに絞られる
みずでっぽう
みずのはどう
アクアリング
だくりゅう
ハイドロポンプ

この中からどんな技を作るか


448 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:17:45 Y/h2Mr4I0
でもセンスおじさんスマブラ作れないじゃん


449 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:18:08 s6qYvaJc0
ほらなリンクの話のほうがいいだろ


450 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:22:09 DHMZ/TUo0
>>448
今この世で作れる奴は1人もいないから皆平等
スマブラライクゲーも微妙なのが多いし桜井は変なものしか作れてない


451 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:26:39 DHMZ/TUo0
そんなことより
『シャワーズというキャラの最も重要な技として1つ考える時に、>>447を参考にどのようなものにするか』
このくらい考えられるだろ

たぶん桜井ならみずでっぽうを普通の飛び道具の性能で採用するだろうな
これ以上の発想ができれば桜井は超えてる
それぐらい桜井の思考は浅い


452 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:34:59 DHMZ/TUo0
難しいだろ?
これが『考える』ということだ


453 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:47:14 DHMZ/TUo0
例えばシャワーズはHPが高く我慢強く戦うキャラであることから
溜めて一気に解放する強力な広範囲攻撃として「だくりゅう」を推す人間がいるかもしれない


454 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 20:54:23 LImO5JWc0
常にスマブラへの期待は低くしていた自分はむしろ
ブーメランだけが変わるだけだろうという前提で待っていたわ


455 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 21:11:12 znENmKoY0
シャワーズならとけるだろボケが
しょうもねぇセンスしかねえくせに長文垂れ流してんじゃねぇよ


456 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 21:26:35 q6M0O7FA0
最近長文系キチガイが何種類も沸いてて鬱陶しいな
1体居るだけで十分なのに


457 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 21:27:08 nL4y3EdM0
センス0ww


458 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 22:17:15 Pmswjz0Q0
マリオのポンプが要らないとか、パルテナ様のオート照準は許されたんやな…


459 : 774%まで耐えました :2018/07/07(土) 22:21:42 qrQ.dk3I0
自分で建てたセンススレにでも帰れよw


460 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:10:45 fgf9YS1g0
マリオのポンプいるだろ
ヒット作のサンシャインの技はあったほうがいいに決まってる

対マリオとしてはポンプうざいから廃止して欲しいけどな


461 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:28:57 cQo2Xj/g0
サンシャイン流石にもう古いよ
ゼニガメ復活するんだから放水はそっちに任せてオデッセイからなんか引っ張ってこいよ
リンクも上Bリーバルトルネードにして


462 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:38:30 kfkh6kHM0
リーバルトルネード(笑)
ただでさえリンクネガガイジがうるさいんだからこれ以上リンク弱くしなくていいよ


463 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:40:18 7pV6pyUE0
ポンプあるなら復帰にも使えるようにしようと昔から言ってるんだけどなあ
使いやすいデフォキャラ目指してるなら復帰強めでもいいでしょ
性能云々ではなくて、初心者が使いづらい技でB技ひとつ埋めてる意味が分からん
上級者向けキャラならいいけど


464 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:45:47 mzwDuRts0
スマブラに原作の新しい要素とか期待するな
ピットとか知らん


465 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:48:16 DN3O.LvI0
>>455
「とける」をどうゲームとして落とし込むのか

>>463
何も考えてないだろうな
Xでしょうもない押し出し判定作ったから、それを持った技をマリオに持たせたかったとか


466 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 00:54:00 9S7m.HIk0
マントもトルネードも復帰に使えなくなったんだからホバーロケットターボ全部とは言わなくてもどれか一つくらい実装してもいいんじゃねとは思う


467 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 01:24:04 nKchJxO60
クソ強上Bがあるのにネガるのは草


468 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 01:40:56 WmsMxslg0
クッパjrのNBはどうやったら使えますか


469 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 01:45:19 TD9r3SlU0
崖を背にしてジャンプNBすると反動で崖つかまりできるぞ
使い道は使い手が考えろ


470 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 02:09:49 4A9wM5ss0
ジュニアの大砲は意表を付けるんだよなあ


471 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 02:25:27 D9cdld1A0
ポケモン対戦考察wikiの地雷構成の擁護みたいな言い方やめろ


472 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 06:47:42 fxR5viv20
何より意表が突ける


473 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 06:53:18 aR58XMCE0
ガチチームで味方掴みにぶちこんでとんでもない距離からバーストできる
チャージショットで充分か…


474 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 09:59:37 /6KPkHXo0
forはともかくspだと相手が崖にいる時に使えば回避使ってくれそう


475 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 10:55:45 MLF1bQ1I0
トゲはえたりバウンドしたりぐるんぐるんする弾を仕入れよう


476 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 11:56:49 3wrTTQUs0
シャドボとチャージショットのチャージ保持無しにしてもjrの方が弱い


477 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 12:21:09 DN3O.LvI0
後隙ほぼ皆無にしてバウンド後、壁跳ね返り後も判定を持続させて
停止もしくはガード後は判定が消えて重量級アイテム化
高い耐久力持ちで相手の攻撃を吸収できる
これくらいやれば楽しい


478 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 12:36:00 DN3O.LvI0
>>440>>445>>447>>451>>465 続き
「とける」はまずタイプ一致じゃないという点で、俺の選定の基準外だったからどういう技がいいか考えたことがない
どういうものだったら面白いか、頭のいい奴のアイデアを聞いてみたいわ

俺のアイデアとしては採用するのは「みずのはどう」だった
遅く判定が残る飛び道具として持たせることで、立ち回りを守り重視にすることができる
それによって擬似的に耐久力が上がる


479 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 13:11:22 DN3O.LvI0
パッと思いついたのはこんな感じ

「とける」を使用することでとける状態に瞬時に移行でき、身体を粘性液状化する
見た目は四肢を保ち、エフェクトと透過によって質感を表現する
ダメージを1/10にし、吹っ飛びに耐性と上限が付く(キャラ3体分程度以上の吹っ飛びとならない)が、
機動力が下がり、解除しないまま一定以上のダメージを受けるとしばらく使えなくなる


480 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 13:26:29 LBs67Gq.0
やべえ、こんな発想無かった、、
もしかしたら、発想力に関しては桜井開発陣よりは上かもな


481 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 13:44:16 LBs67Gq.0
というより、昔のスマブラには確かにこういう柔軟な発想あったんだよな
プリンの眠るがピーキーなふっ飛ばし技だったり
スマブラって本来こうあるべきなんだよ


482 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 14:38:04 tGkcAJ7w0
自演の魔の手がこんな所にまで迫っているとは


483 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 15:09:20 DN3O.LvI0
『桜井開発陣より上』
こんな言葉何の称賛にもならないわ
ただ、一度自分で考えようとしてみるといい
俺のように簡単にポンポン価値あるアイデアが生み出せないことが分かるから

例えば俺はシャワーズに「みずのはどう」を使わせる例を挙げた
単なる遅い飛び道具としか書かなかったが、俺のアイデアがそれで終わりなわけがない


484 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 15:13:23 H.VK9Fgw0
こんなとこでオナニーシコシコ気持ちいいでちゅね��


485 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 15:56:19 nKchJxO60
ぼくのかんがえたさいきょうのすまぶら


486 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 16:18:55 DN3O.LvI0
『ぼくの』というか俺の案を超える案がなければそれはもはや『みんなの』であり、
それはつまり普遍的に『さいきょうのすまぶら』なわけだが…


487 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 16:21:32 jAewqKW20
まあキャラの技に限らずさらなる対戦ルールとかターゲットのようなミニゲームもまだまだ可能性を秘めてるのに、全然進化がなかったね4は


488 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 18:05:53 ou13p0no0
もしかしてこの人議論してるつもりだったの…?


489 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 18:11:23 kfkh6kHM0
自分に自信があるのは良いことだぞ
まあ自信があるだけだけど


490 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 18:40:11 lh/f7IfU0
正直議論する価値のない相手とする気はない
今のところ昨日今日でついたレスだと俺が気にするレベルの人間はいない


491 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 19:11:30 qRNrcur20
桜井のアイデアに不満がないわけじゃないけど、こういうの見ると桜井は良かったんだなぁと思ってしまうのでした
おやおや。


492 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 19:20:28 weE8TAQc0
そんなにアイデアがあるなら他人様のゲームに口出してないで自分のオナニーゲームを1から作れ


493 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 20:21:05 2tQHmHdA0
>>491
具体性のない批判だなぁ
しかも俺が今まで言ってきた案に、後にスマブラでもやってる仕様(サドンデスとか)もあるから
俺の案を一口に叩くことは新作スマブラを叩くことでもあるから


494 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 22:02:47 NuSqbroQ0
うるせーボケ
自分でゲーム作るエネルギーも頭もねえゴミがよくクソ掲示板ででかい口ばかり叩けるもんだな


495 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 22:07:21 REaHWoc20
そんな事よりパルテナ様の横強がニュータイプかビジョン持ちじゃないと使いこなせないのを何とかして欲しい
なんだよ「置いておく」って
外したら反確じゃねーか


496 : 774%まで耐えました :2018/07/08(日) 22:16:31 7uSDgzeI0
横強なんて全キャラ回避読みで置いて使えるじゃん


497 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 02:05:34 EMPS3PwA0
うーんこの


498 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 02:13:42 L8jIZa.Y0
アッ


499 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 12:49:59 TAytja.U0
>>494
叩いてるだけのレスとか無価値だから
お前のレスには意志がない


500 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 13:28:42 2Gdc3h5A0
こどもリンクきゅん、ピットきゅん、ブラピきゅんの三人のせいで
また今回も健全な男子達がショタコンに目覚めると思うと興奮するな


501 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 13:48:16 ..QNYJAc0
リトル・マックは男らしいイケメンな見た目だから一部の人間に受ける


502 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 13:49:10 ..QNYJAc0
.から始まるID初めて見た


503 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 14:08:39 N/Zr.cxw0
ピットはいらない
リンクきゅんとブラピきゅんだけでいいよ


504 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 15:57:16 YE8nGN0Y0
ピットって最初から明らかに狙ってる外見じゃん
風呂会話でケツがどうたらいうしパルテナとオネショタしてるし
ニュートラルにショタってる子供リンクくんが最強なんだよね


505 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 16:00:11 Q1DnSMDM0
DXのキャラフリーズさせるやつでリョナるのは誰しもが通る道


506 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 19:37:10 KwLlOUng0
ヤンリンに炎の矢やるんだろうし
余ってる氷の矢はトゥーンにくれよ
敵凍らせて持ち上げて高速移動するんだ


507 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 19:44:00 IUkR8/.Q0
それより聖なる矢でバースト可能な矢をくれ
トゥーンは少しでも対策されると一気にバースト難民になるからな


508 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 21:29:32 r1pZyJQs0
さすがにトゥーンの矢にバースト力持たせるのはセンスないわぁ


509 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 21:35:11 6hpZHXFU0
隙あらばリンクネガ


510 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 21:36:17 r1pZyJQs0
その馴れ合い好きだねー
1回で飽きるわ


511 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 21:52:58 RfUSPb8c0
ネガって単語便利すぎだろ


512 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:00:01 MWmH/F7Y0
気に食わなかったら取り敢えずネガキャンってことにしとけばいいからな


513 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:02:37 lmBbUdYQ0
トゥーン使いは性格悪い奴しかいねぇからな…


514 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:13:59 iSXdySN.0
ネガ大好きリンク使いがやっと思いついた反論がそれかよ


515 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:16:17 FIFz78220
反論があったので1ポイントです。


516 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:20:16 /bAYHhUU0
リンクつよ
ttps://twitter.com/Virum_SD/status/1015940718672703490


517 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:20:54 r1pZyJQs0
飽きないねー君たち


518 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:21:53 FIFz78220
その対戦、100%の相手を爆弾で横バーストしてるしSPの爆弾の強さがよくわかる


519 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:24:17 ..QNYJAc0
新作リトル・マックの顔がイケメンになっている
ふてぶてしい感じから凛々しい感じのイケメンに変化
イケメンだが、中性的ではなくちゃんと男らしさが残っている
筋肉の質感も良い
その他、グローブのパフパフした空気感も再現されている(リザルト画面の拍手より)


520 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:25:33 6hpZHXFU0
SPリンク普通に強そう


521 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:25:47 RfUSPb8c0
そのリンクはSPの新仕様やリモバク積極的に使うから新鮮でいい

>>514
リンク関連の話題が出るたび脳死でネガネガいってるだけじゃん気味悪いわ


522 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:26:43 FIFz78220
あとその対戦じゃないけど同イベント内で上投げされてバウンドしてる爆弾が終始攻撃判定を持ってるのを確認した
ワリオバイクの上投げみたいな使い方までできるということだ
面白そう


523 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:48:51 Rp.l290Y0
リンクが機敏に動き回ってるだけで感動ものだわ
適当に剣振り回してワンチャン狙うだけの4リンクはもういないんやなって


524 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 22:57:04 FIFz78220
>>523
エアプ乙

クローも適当に振り回すから


525 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 23:26:44 r1pZyJQs0
まぁ4リンクは4リンクでスキルフルだし面白かったわ
4の中ではよく出来たキャラだったよ


526 : 774%まで耐えました :2018/07/09(月) 23:59:53 aycz5dck0
4リンクは反応速度全振りしてれば強いからな


527 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 00:07:49 PIKXRJ2U0
通常技1番の変化であろう空前一段目が気になるわ
ガードに対しての圧は弱体化だろうけど連携で悪さしそうだし


528 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 00:10:24 9M80hDxg0
スマ4で数少ないプレイヤーの良さが見えるのが
バースト技の当て勘だからなぁ


529 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 01:03:24 GP2.HFmQ0
性能がどうとかは置いとくと
リンクの剣の斬り具合が剣のみの剣キャラより剣っぽかった
SPで他キャラの斬り具合も良くなってるっぽいが


530 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 02:27:13 WNEbMdEM0
片手で大剣を振り回してるホストがいるらしい


531 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 02:56:10 sh3koRFU0
SPの着地隙なら色んなキャラがゼロサムやリュウみたいに空中攻撃でガードに押し付けできるようになるよ
ガード硬直もforの後期よりあるみたいだしお前らの待ち望んでた攻めブラがついにくるな


532 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 03:39:59 kF/QrG5Y0
攻めブラは強判定超リーチブラになりそうなのが唯一の懸念
猿の空前ホストの空後振ったもん勝ちにならんようにバランス取ってほしい


533 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 05:39:14 js/DZWVk0
猿の空前はホントに何考えて作ったんだろうな…


534 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 05:51:48 L8bk07CI0
Xのモーションとフレームのまま足をゴムゴムにしたら超強くなっちゃったのでした


535 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 07:18:30 sh3koRFU0
SPでもDDの空前牽制とかは強いだろうけど
地上技も自由化してるしスネークとかならダッシュ上強でつぶせるんじゃね?


536 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 07:40:25 EbkB0OLI0
ゲームやってて理不尽に思う時って強い奴が何でもかんでも全部持ってることだわ
シャドバ で例えるなら今のビショップみたいに回復、疾走、守護、サーチ&手札補充みたいな
猿だったら飛び道具、空前、下強、フリップみたいな
強みがあるんだったらそれに見合うだけのデメリットつけてくれって話ですよ


537 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 11:53:20 WNEbMdEM0
ダッシュからの択が増えたし足が速い奴が強いのは変わらんな


538 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 13:24:29 ph0m1SV.0
スピードあるキャラは大抵軽かったりバースト困難なのがデメリットにされてる


539 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 13:41:01 HWljq/O.0
極端な話倒すのに1回で済むけど絶対に間に合わない攻撃より、倒すのに100回当てないといけないけど誰よりも速く当てられる攻撃の方が強いからな
速さがあるってのは他を犠牲にしてても一定以上の強さが確約される

これを避けるには能力差の幅を狭めるしかない
SPの着地隙減少はこの方針に近い


540 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 13:53:38 bI9UnEJA0
リンクポジしていいか?
爆弾が100ない崖際マルス撃墜してたの強そう


541 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 14:02:46 sh3koRFU0
ジャンプの踏切りと加速の統一もそうだな
遅いことに個性を出してそれを他で補おうと思っても難しいんだよな
まずは格差を埋めることが重要と
だったら投げコンも完全に消して欲しいんだけどね 既にアイクラやリンク下投げからつながるんだろ?
どうせ出来るキャラと出来ないキャラで差がつくだけだからやめたほうがいいよな


542 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 14:14:24 53R6LLVo0
どうせ高%になったら投げコンも繋がらないようになるでしょ
バーストまで持ってけるのがダメだっただけで


543 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 14:33:18 sh3koRFU0
だったら全員繋がるかどっちかにしてほしいわ
重量級のキャラが投げで12%しか稼げなくて
マリオやシークが投げコンでバリバリ稼いでるのは理不尽だろ
低%だけとはいうがそれが終盤まで響くんだぞ


544 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 14:38:57 dU9vLT9Q0
クッパドンキー以外の投げコンに理不尽と思ったことがないからなんでそんなに危惧してるのかがわからん
なんなら投げに格差が無いスマブラとか今までのシリーズでも無いし


545 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 14:59:05 sh3koRFU0
投げの格差は否定してない 投げコンの格差が致命的な差を生む
投げコンはガー不でしかもコンボ始動位置が決まっててタイミングも調節されるから
打撃始動コンボより圧倒的に有利な展開を作りやすい
今までがどうっていうが今までずっと理不尽だったのがスマブラだろ SPではそれを変えようっていう意志が随所に感じられる
なら投げコンも全部無しか全員1つは持ってるかの2択がいいと思うわ
テンポどうこういうならダメージ上げた方が早い


546 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 15:46:09 OM.gzm8A0
クッパの上投げ単発で20くらい入る見た目してるのにたった6のコンボ始動だったのゴミ


547 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 16:57:20 PIKXRJ2U0
SPの動画見ててもそこまでイカれた投げコンはないように見える


548 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 17:07:20 kY50UufA0
低パーセントで一発入るぐらいのしか見当たらないしそんなので格差が生まれるとは思わん


549 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 22:32:01 WNEbMdEM0
投げってそもそもガードを崩すための手段だからな。そこからコンボが繋がること自体おかしい


550 : 774%まで耐えました :2018/07/10(火) 23:30:32 q6MU.Kz.0
今更投げコン自体がダメおかしいとか言ってもなぁ
投げコン自体絶対許せないマンはSPなんか買わなくていいと思うぞ
もう今後のスマブラに期待なんかするな


551 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 00:15:34 jfrFAdp60
別に投げコンはいいけど4のはつまらなかったよね
投げコン嫌いになってもおかしくない


552 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 00:52:08 AHOp/DxY0
ひたすら投げ連されるfor以前最高だったよな


553 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 01:14:52 Rm1pufr60
永パ系や確定バーストまで持ってくのは好き嫌い分かれそうだな
Xマルスの投げ連は好きだった


554 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 01:24:02 CZGA/aGI0
投げコンは別に嫌いじゃないよ、下投げ上強連打とか大好き
問題はコンボ始動技がほとんど投げに依存してるってことなんだよな
状況に応じて各々の始動技を当ててそれに応じたコンボを出来ればいい
投げは始動技のひとつにすぎなければいい
まあスマブラの仕様からして投げ始動が何かと都合がよすぎるんだが


555 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 02:38:56 A2ywLvU20
心配してることがくだらなさすぎる


556 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 02:49:53 8KW9a.DE0
DXの投げコンはいいけどforの投げコンは糞


557 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 02:55:48 2F2zbSHs0
投げコンがめちゃくちゃ強いのに弱キャラ扱いされてるゼルダ
投げの性能は普通なのに最上位扱いされてるクラウド
まあそういうこと


558 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 04:56:51 YJ24Vir60
特定のキャラの投げコンが何故かは知らんけど妙にムカつく事はある
アイクとかリュカの投げコンとかが嫌いだったわ
理不尽さでいえばクッパとか猿の方が上な筈なんだけども


559 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 06:54:39 A2ywLvU20
SPはシークの前投げ跳魚すら繋がってないしそこら辺を心配しなくてもよくね
4のネガティブな話題続くのも不快なだけだし


560 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 07:08:07 ztmK0GbU0
投げコンは投げコンでクソだけど、それ以前に
単発がでかいキャラよりコンボできるキャラの方がローリスクハイリターンなのが気に入らない点だわ

あとジャンプ踏み切りとかの統一は普通に調整の諦めみたいなもんだから俺は好きではない
このスレでもやたら没個性と単純化を推奨する奴がたまにいるけど


561 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 07:09:48 ztmK0GbU0
全キャラ空上が強いとか統一性あったのが4だしな
コンボが似たり寄ったりでつまらんかった


562 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 07:20:50 yhkfR.lM0
歴代で弱かった空上、64カービィとマック空上しか思い浮かばない


563 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 07:37:58 kwVKitSw0
4の投げコンはリュカドンキークッパレベルになるとさすがにムカつくがそれ以外は別にいいわ
過去作の投げコン投げ連よりよっぽどマシ


564 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 07:55:26 ztmK0GbU0
いや正直Xの投げ連より4の投げコンのがキツいだろ
Xって永パが騒がれるけど、投げ連で即死までいけるのアイクラと一部の組み合わせのデデデだけだからな
ほかは20%からせいぜい60%くらいのリターン
どいつもこいつも投げコンの4のが見ててウンザリするわ


565 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 08:00:26 ztmK0GbU0
>>562
歴代の中でもスマ4は空上の偏りが特にひでぇわ


566 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 08:28:42 JIzH2BsI0
正直掴みを拒否出来ない下手な奴が悪いって思ってしまう


567 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 08:47:19 NQp47CP20
投げコンはやられてむかつくから嫌というより、とりあえず投げコン追加してこいつ強化!(または減らして弱体化)っていう調整の仕方がしょうもなかった


568 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 08:53:21 ex1CBULs0
取り敢えずクッパドンキーの調整はなんだこれとだけ
あと全体モーション短くしたリュカも


569 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 08:59:17 miD7JuKA0
ゴリコプター縦が弱いままで移動距離が縮んでキツスギィ!


570 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 09:39:40 MxKT7TPU0
>>566
最上位でもつかみ拒否できてないんだけどどうやってつかみ拒否してんの?
最上位でも拒否できてないのにしたらばーは最強だな


571 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 09:45:25 r2fpbDkg0
したらばーが本気出せばプリンゼルダガノンで最上位いけるで


572 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 09:52:22 vgNIa0dY0
したらばーのスマメイトの平均レートは2500
あとはわかるな?


573 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 10:07:33 vbC2q07Y0
したらばーって鉈見てからガーキャン上b余裕なんでしょ?


574 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 10:58:44 uZ59ufUo0
ほとんどのキャラが発生遅くなって隙増えたらローリスクハイリターンな掴みばっかになるのは当たり前
SPは隙少なめみたいだし投げコンあってもforほど掴みばっかの勝負にはならないんじゃね


575 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 11:05:16 GVP5CQJk0
>>566


576 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 11:07:51 HzZcsC2M0
SPの吹っ飛び方的に確定コンボはさせないって意思を感じるから投げコンは大丈夫じゃね
読み合いはあるだろうけど


577 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 11:40:41 4pxwcti60
forシークの立ち掴みなんかは回避でスカしても状況ほぼ5分だからな
掴みの全体Fが27で発生が6F後隙が21F
つまりその場回避27Fの奴がシークの掴みをビタでかわした場合かわした側が不利w
シーク側に確実に反確いれるには回避持続の後半でかわし且つ発生早い弱を持ってないといけない
ちなみにシークはダッシュ掴みも後隙26Fだからこれも持続後半で捉えないと反撃は厳しい
マリオやルイージ猿も1F差ある以外同じ
この後隙性能でガー不でしかも喰らったら先にコンボが待ってた
>>574
空中攻撃始動コンボの価値あがるから大分ましだろうね
その場回避の性能も上がってるらしいしSPは期待できる


578 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 12:41:06 Ucp8Q/960
>>566
既に叩かれてるけどこれは酷いエアプだわw
スマ4の掴み完璧に拒否れるなら技1つも当たらねぇだろw


579 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 12:45:03 HzZcsC2M0
エアプっていうか釣りなんじゃないの


580 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 12:54:11 kwVKitSw0
完璧に拒否れるとかじゃなくてこんなとこでウダウダ言ってる奴はpsなくてある程度の拒否もできてなさそうって意図じゃないのか?


581 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 12:54:45 Ucp8Q/960
釣りとか考慮する必要ねーから
叩かれるの分かってて言ったアホなのか叩かれたくて言ったドMなのか知らんし興味もない


582 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 12:58:41 HzZcsC2M0
拒否できるかどうかとかキャラ相性と力量次第だし正直しょーもない


583 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 13:00:20 G1Zj7jOQ0
>>580
なんかギャーギャー喚いてる奴って弱そうに見えるしな


584 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 13:01:46 Ucp8Q/960
>>580
まず本人じゃない奴が発言者の意図について語ることなんて無意味だから
本人が出てこないのが悪いんだから好きにボコらせとけ


585 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 13:10:12 ZJfu3cj.0
的外れなこと言って反応する人見てニヤニヤする遊び楽しそうだな


586 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 13:27:26 ZJfu3cj.0
投げからの確定は4と比べたら格段に減るんじゃね
着地狩りゲーになりそうだから相変わらず投げは強いだろうけど


587 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 17:53:44 Ucp8Q/960
>>585
どんな人生送ったらそんな惨めな人間になるのか理解に苦しむわ
自分の子どもがそんな低俗な遊びしてたら全力で止めるね


588 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 17:56:13 CZGA/aGI0
まあ、世の中にはレス乞食っていう人種がいるからね
もちろんろくなやつがいない


589 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 19:05:25 1W8XQByQ0
はあ、クソゲ
スマブラってとどのつまり反射神経の勝負だよな
もうスパデラのはやおしげーでいいやってなる


590 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 19:49:21 MDHqCoSw0
rpgでもやってろ


591 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 20:15:37 T4P/l5Ww0
SPでチーター対策・屑プレイヤー対策どの程度本気見せてくるか楽しみ
見つけ次第BANでもいいけど
対人戦できてると思わせといてCPU相手に独り嫌がらせしてるだけでしたーみたいなトラップ仕掛けてくれねーかな


592 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 20:32:43 A2ywLvU20
オンライン有料がどれだけ影響するか
ハッカーならプログラムの穴見つけて無料でオン潜ってきそうだけどそんな事したら間違いなくBANか


593 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 20:39:23 eAKmeZQU0
有料ってことは当然隔離鯖なんてのも廃止されるよな?
平均レベル高いのは良いけどもうあの肥溜めにいたくない


594 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 21:15:41 CZGA/aGI0
>>592
さすがに金に抵触するレベルだと訴訟問題なのでは
ソシャゲだと不正ツール販売で逮捕されたそうな


595 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 21:50:42 qtuRXhBM0
サドンデスって狭くなるやつとボム兵選べたりするんかな


596 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 21:51:43 j42fx46Q0
ボム兵サドンデスはただの欠陥だったし廃止だと思う


597 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 22:27:43 Xpnlf72Q0
メイトは負けたのに勝ちボタン押して、いくら指摘しても無視する輩がいるのがなあ
悪質プレイヤー報告しても、常習犯じゃなければ規制されずに実質泣き寝入りだし


598 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 22:36:24 Rm1pufr60
スマホでもなんでもいいから動画とりながらやれば


599 : 774%まで耐えました :2018/07/11(水) 22:40:35 Xpnlf72Q0
本当に動画は録っとくべきだったわ


600 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 00:13:51 TyR0mnvY0
サドンって多分狭くなって暫くしてからボム兵じゃね
あれある程度狭くなったら止まってたし


601 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 03:19:05 Axj.39GA0
アミーボのカスタマイズが常にオンの仕様無くしてくれんかな
普通の性能のアミーボと戦いたいわ


602 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 08:13:38 a0RbHprU0
スマブラ64のステージ構造よすぎない?


603 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 10:07:11 VeCqEZ3o0
64ステージは残りセクターZゼーベスいにしえ か
全部出てほしいわ 特にセクターとゼーベスはコーネリアブリンスタと統合とかいう真似だけはやめてほしい
特にセクターZのあの広さは全く趣が違うだろ


604 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 10:10:17 Y3H06Vvo0
レート戦と回線表示さえくれば あとはなんでもいい


605 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 10:11:06 .ozkDzHw0
惑星ゼーベスとかいうブリンスタのダッシュステージ


606 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 11:06:16 0W9gANrI0
一番下まで硫酸下がってても常に判定スタンバイしてるゼーベスさん舐めんなよ


607 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 11:47:20 HS4VD/TE0
ぶっちゃけブリンスタよりゼーベスの方が戦いやすい


608 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 12:24:27 yOAJAnfU0
>>604
レートとか搭載してほしくないわ
常に勝率を意識させられて楽しくなくなりそう


609 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 12:28:40 ZKjNi24s0
ガチにレート入れて
おきらく1on1作れば解決だろ


610 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 12:31:46 yOAJAnfU0
それもなんか格差感じてやだわ


611 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 12:52:48 NpUWUo9I0
見えないレートにしとけ


612 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 12:55:06 OYL3WtN.0
お前が嫌とか知るかよ

ファイター紹介すでに公式にある動画持ってこないで新しいの出してくれ


613 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 13:09:35 0W9gANrI0
レートは同じ実力の相手と対戦するのに必要なシステムなんだよ
強い相手と率先してやりたい時もレート検索あると便利だし
>>609
ガチレートとエンジョイ1on1で解決だな
アイテム有りで通常ステ(広すぎるの除外)なら全く違うゲームだろ
桜井のいう真の実力試されるぞ


614 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 14:34:18 oUGBYmOE0
回線表示と有線同士のマッチングつけてくれないとレートあっても意味ねえ


615 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 15:36:29 uBsYYM6k0
無線でもping1桁パケロスなしの時代に何を言ってるのか
つーかSwitchはギガビット使える機器に対応してんの?


616 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 16:27:33 Y3H06Vvo0
無線が嫌がられるのって
速度が不安定になったりする可能性が有線と比較すると高いからでしょ
PING値も一定なんかじゃないし


617 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 17:03:27 uBsYYM6k0
ジョイコンやプロコンはBluetoothだから2.4Ghzは避けた方がいいが11acなら別に不安定にならんよ
むしろ非純正のアダプタで有線やると謎の切断発生するから気をつけてな


618 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 18:40:18 nyEgujJc0
うんうんそうだね快適無線様と切断の恐れがある有線なんかが一緒に遊ぶなんて失礼だから無線有線は分けた方がいいね


619 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 19:32:57 gctKgKaQ0
そうだな だれも損しない


620 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 20:31:16 sgOPTl.c0
>>602
64のスタッフは優秀だからな
数は少ないがその分どれも練り込まれてる


621 : ジュラル星人 :2018/07/12(木) 20:50:26 UXyiVYcs0
明日から予約スタートです
ライチュウがアシストとして登場します
ぺこ様の子供の名前笑いました


622 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 21:11:41 7fF5q.YY0
明日SP予約した方が良いの?
switch本体とソフトのセットが出るかもしれないから待った方が良いの?


623 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 21:25:14 HS4VD/TE0
DL版を買うのが一番賢いかと思われます


624 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 21:48:49 OYL3WtN.0
switchセットて大体発売日に出てないような


625 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 22:03:57 7fF5q.YY0
できれば本体とソフトのセットが欲しいから明日はSP予約しないわ
しばらくは様子をみようかな


626 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 22:16:36 bYKiw.yY0
確か今作初期のころディスク版だとエラーだったかバグだったか何か起きてなかったっか?だからDL版1択だわ


627 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 22:17:38 zwSiPQB.0
>>620
どこも作り込まれてるからランダム選びやすいし
数が少ないからランダムでも回るし64最高ですわ


628 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 22:27:13 uBsYYM6k0
ゲームカード挿すところの蓋が開けるの面倒なつくりだしスマブラ専用機にするつもりがないならDL版の方がいいぞ


629 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 23:05:53 7fF5q.YY0
>>623 >>624 >>626 >>628ありがとう
DL版もメリットあるのね
長く遊ぶと思うから検討してみます


630 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 23:09:18 0W9gANrI0
DL版にしたいんだけど
容量ありすぎて本体保存容量に入らなそう
速度考えたら本体保存1択なんだけどな


631 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 23:16:36 QOg3KrkA0
息の長いゲームやろしDL版一択じゃろ
すぐやめる奴は知らん
まあこんなスレ覗いてる時点ですぐ辞めるやつはおらんやろ


632 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 23:21:29 BGwYl/g20
スマブラは売ることないと思うが
今作は隔離部屋というクソ仕様が嫌すぎて2台目買ったという事があったからそういう事にも対応できるようにパッケージ


633 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 02:00:03 2NJgx9dE0
ファミリータイプ契約すればいいだけじゃね


634 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 02:57:07 Gup5N5GM0
パッケージ買うわ
DLは万が一本体がイカれた時他のDLもおじゃんだしswitchのサービス終わった時本体逝ったらおしまいだからな

でもスマブラみたく起動率高くて他のソフトと兼用するようなソフトはDLの方が圧倒的に便利だから他人にオススメしたいのはDL


635 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 07:52:06 0XI6.rNc0
DLとパッケージ両方買うわ


636 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 09:36:08 AdRH5sVY0
GCコン接続タップ同梱版ってでないのか?
GCコンじゃないとやる気おきないんだが


637 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 10:24:41 21lVFnEE0
>>636
Wii Uのやつ使えるっぽいよ
YouTuberが使ってたし


638 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 12:32:01 SIHyzI4k0
>>620
DXもな
演出面でも、DXには“ただの浮いてる足場”がほぼ存在しない
そこまで凝ってる


639 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 12:59:49 Ecn8YQAo0
戦場プププ夢の泉ヨースターポケスタにある台はただ浮いてる足場とは違うのか?
タイマン使用可能ステージでもこれだけあるけど…


640 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 12:59:52 /3UsVbwc0
やっぱHAL研なんだよなぁ


641 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 13:02:08 zql9Ul7w0
センスおじが今日もあちこちでトンチンカンなレスしててきつい


642 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 13:11:22 7soigi9w0
DXステは残りいにしえ(1)ミュートシティ アイシクルマウンテン ポケモン亜空間 夢の泉か
夢の泉の台座は一応噴水で上下するぞ


643 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 14:14:56 QYk9r.EY0
センススレ見たけどキモすぎだろw
ぼくのかんがえたさいきょうのすまぶらの押し付け合いじゃん


644 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 14:22:17 fJsEcVVk0
一人でやってるから押し付け"合い"じゃないぞ


645 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 14:24:30 oKgw.d1s0
’’知的障害者’’


646 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 15:28:39 7kcelUUY0
Wii Uベーシック版がアプデDLCだけで容量カツカツになったのトラウマなんだよなあどうしよ


647 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 15:43:02 l/OYeXM60
足りなくなったら買い換えればいいっしょ


648 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 17:04:46 fdJ1oDsY0
microSD使えるんだから大丈夫じゃね


649 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 17:55:27 NZHlXMpE0
>>638
64DXとそれ以降を比べると
ステージはちゃんと考えて作らないとダメだということがよくわかるな
X以降はクソみたいなステージが多すぎる


650 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 18:08:29 AdRH5sVY0
オービタル作るのに1年かけた話する?


651 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 18:40:34 Qxt8ywQU0
正直DXのステージは神殿・スクロール・流水とかで戦いにくくてあまりいい印章ない


652 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 18:44:02 7aZ6.LLQ0
64ヨッシーストーリーがもしオンにあったら75mと同じかそれ以上に嫌われたであろうことは容易に予想できる


653 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 19:45:42 JW0rFyRk0
例のWavedashGamesのゲームが配信開始(現状は北米のみ)
ttps://store.steampowered.com/app/684200
開発者曰く「スマブラDXの精神的続編」
DXコミュニティが全員こっちに移住してくれれば任天堂もビジネスがやりやすいだろう


654 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 19:47:25 aNqegERQ0
精神的続編ってのは元スタッフだけが使っていい言葉で
これはただのパクリインディー


655 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 19:48:27 H6mj6A8g0
64はヨッシーアイランドじゃないの?
あそこの雲は挑発アピールかましても消えて即動けるやりとりが笑いにもリアルファイトにも発展して好きだった


656 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 19:49:04 7aZ6.LLQ0
それ異様に攻撃のヒット感が無いんだけどその原因は攻撃ヒット時の画面の揺れが殆ど無いためだと俺は見抜いた


657 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 19:53:00 7aZ6.LLQ0
>>655
ヨッシーストーリーのステージなのに名前はヨッシーアイランドだったかややこしい
友人との対戦では楽しい思い出がたくさんあるがきっとオンだと雲の上で待たれるとつまらないだけなうえに対処が難しくて糞だろうな


658 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 20:29:54 JW0rFyRk0
SP開発は「2015年暮れから」を裏付けるネタ
ttps://twitter.com/NWPlayer123/status/1017608037282926592
まあ桜井の言葉を信用していなかったわけじゃないけど、精々「構想スタートが〜」くらいに思っていたから
任天堂の公式プロジェクトとしてマリオデより早くにスタートしていたとは思わなかった

>>654
「BrawlOut」は単なるパクリインディーだったけど、これは「RoA」並みには海外のDX勢から注目されている
DX勢を中心にKickStarterで1〜2億円億集めてたはずだし


659 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 21:59:46 8Cdy1/4g0
ゴミハード見限ってswitchのさっさと作り始めたのはいい判断だな


660 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 22:02:58 mlxRnM.g0
そんだけ前から作ってるのにリーク何一つ無かったのすごいと思うわ


661 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 22:05:13 1ItmzwIQ0
おかしいと思ったんだよ、ベヨネッタがこの程度のナーフなんて


662 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 22:09:19 uOUa4WXo0
クラウドのステップや着地隙が他のキャラより優秀だったのはSP仕様のキャラを先行で搭載した説
いやアホか


663 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 22:26:47 2NJgx9dE0
そのわりにはあらかじめ用意されてただけかもしれんがコンクエストがいまだに更新され続けてるのはもはや恐怖


664 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 22:29:45 8Cdy1/4g0
今のコンクエストって過去のから適当に引っ張ってきてるだけでしょ


665 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 23:10:53 7soigi9w0
オービタルに1年かかるってことはミュートシティとかアイシクルとかポケモン亜空間はもう無理なのか
てっきりステージ全部出ると思ったんだが
死ぬ気で頑張って出して


666 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 23:29:04 H6mj6A8g0
>>657
オンでガン逃げに利用されたら糞ステ確定だな
でも確か雲が無いパターンもなかったか?
オンでは雲消してオフでは出現している仕様なら楽しめるはず


667 : 774%まで耐えました :2018/07/13(金) 23:47:19 NZHlXMpE0
>>665
あれは豪華な背景の作り込みにそれだけかかったと解釈している
大量の時間を使って糞みたいなステージを作ってたわけだ


668 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 00:01:47 XEU/E.Vw0
スマブラがいろんなゲームから集まったお祭りゲーである事考えたらオービタルみたいなステージこそ正しい
テキストとボイスのあるゲームは全部スマッシュアピールつけてもいいぐらい


669 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 00:25:02 g1vK/bk60
あとはいにしえ初代みたいな特殊ギミック再現できんのか気になるな
64で出来たことが今無理だとは思わんが


670 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 00:51:26 XEU/E.Vw0
何か特殊なギミックあったっけ?
土管もシーソー的な奴も最近の作品だとピクトチャットステージにあった気がするが


671 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 01:07:48 qbKowy9Q0
一人用モードの対戦でエアロダイブを撤廃してくれたら助かるんだけどな
オールスターのCF戦でこれが出るとマジで萎えた


672 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 03:09:27 W6V5Dbfs0
>>671
むしろエアロダイブはマシンが来るタイミングを把握できるようになればまず自分は当たらないし一方でCPは当たって死んでくれるので美味しいステージ


673 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 04:23:04 kz53QnvY0
ポケモン亜空間とかレインボークルーズとかアイシクルマウンテンがあって欲しいわ
古の王国はスクロールが遅すぎる


674 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:11:31 w3ZPVyKE0
>>643
むしろこんだけ本家がボロクソでさいきょうのスマブラを考えたくならない方が
俺からすると不思議なんだけど


675 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:18:39 w3ZPVyKE0
>>653
クオリティ高いな
スマブラDX以上のものを作る気がないのが残念だったけど、位置保存したまま交代できるキャラとか新しいのもちゃんと考えてるんだな
ただキャラデザはやはり微妙


676 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:24:58 w3ZPVyKE0
>>656
画面の揺れとヒットストップって、最もシンプルではあるけど最も陳腐な演出だぞ
アニメーションを作るうえでこれらに頼り過ぎるとスマ4みたいなもっさりしたものが出来上がる
画面揺れも豪華さを感じないし過剰だと酔う
SEとか色んなものが昔からヒット感薄い趣向なんだよなアメリカのこういうゲームって


677 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:32:12 W6V5Dbfs0
でもセンスおじの好きなスマブラDXはヒット時にめっちゃ画面揺れるしセンスおじの嫌いなforは揺れが少ないんだけど


678 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:34:26 w3ZPVyKE0
もしキャラクターの全モーションやパラメータが分かるように順番に見せてくれる品評会があったら
お前らはただ黙って拍手して盛り上がってる人間なんだろうなぁ
俺は1つ1つに挙手して物申すと思うわ


679 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:38:23 w3ZPVyKE0
>>677
揺らすのは悪くないけど初心者が頼りがち、目につきがちで、揺らしすぎると見づらくなるよって話
本質は色々理由があんだよ
スマ4はSEとかモーションとか色々クソだから例として出す意味がない


680 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:39:56 W6V5Dbfs0
つまりDXは見づらい、と


681 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:41:44 w3ZPVyKE0
そもそもDXだから無条件に持ち上げて、4だから無条件に貶すみたいな
お前らみたいな低俗な思考と俺が同じだと思わないでほしいわ
良いものは良い、悪いものは悪いと言った結果がDX称賛、4批判なだけだから
事実としてもDXは人気だし


682 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:44:52 w3ZPVyKE0
>>680
まぁカメラの動きとか配慮は荒削りだと思うよ?
見れば分かるでしょ
キャラを見てると気付きにくいけど、画面をボンヤリ見てると戦場のタイマンとか異常なカメラの動きしてるから
まぁ揺れのエフェクトはそこまでだけど


683 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 07:55:11 7BPIpP1U0
>>682
詳しい説明サンクス
それならDXがクソな理由もわかる気がする


684 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 08:00:06 w3ZPVyKE0
まぁ別にお前のDXの評価はどうでもいいけど
少しは自分で物を考えた方がいいぞ


685 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 08:01:19 XEU/E.Vw0
センスおじは物を考えるのをやめた方がいいぞ


686 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 08:10:04 w3ZPVyKE0
叩き方まで脳死やな
そんなんじゃ相手に響かないぞ


687 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 08:24:37 x73.JYpc0
センスおじは意見出すけどお前ら批判しかしないじゃん
100点中98点のテストの2点分批判してるに過ぎない


688 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 08:41:28 sxbETvjY0
んなことしてないではよガイガイ音頭踊れ


689 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 09:53:25 /SgCT6pg0
100点中2点の98点分な


690 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 11:26:15 w3ZPVyKE0
俺は叩くだけで対案を出さないのは嫌なんだよねぇ
考える時間や説明する時間がない時、感覚で嫌で何が気に食わないか明確にできない時はそれも言う
別に君たちに同じことは求めてないけど


691 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 11:38:08 0DP0iq5I0
お前のオナニー披露宴を毎日見せられてる身にもなって


692 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 11:38:18 ycTr6Ujo0
DXの話で毎回シールドが欠陥なのとメテオ返しが糞って言い続けてるんだけど
センス君いつも無視するんだが


693 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 11:54:02 Y2O.wTAs0
こういうなまじ頭がいい事を自覚しているガイジに触れたりするもんじゃない


694 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 12:06:19 8NKhseRY0
SPは課金でもいいからブロック登録枠拡充させてくれ
解除ペースはやすぎんよ


695 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 12:56:06 w3ZPVyKE0
>>692
シールドの何について言ってるのか分かんねーから広げられねーわ
メテオ返しはきちんと調整できるならなくていいけど、あっても別にそこまでマイナスじゃないからな
メテオで死ななくなるゲーム性になるで、それで盛り下がったりもしない
崖阻止で死なないスマ4みたいなもんだわな


696 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:20:21 ycTr6Ujo0
じゃあなんでファルコとマルス等は裏メテオできるの?こいつらもメテオ返しできるならわかるけど しかも性能トップクラスの2体
こいつらより性能低くてメテオ返しもされるキャラのが圧倒的に多いんだが これさえなければマイナーキャラも撃墜がもっとスムーズだった
シールドは1F目薄シールドの後2F目濃シールドすると3-4F目がガード不能になる欠陥
普通に濃シールドしようとしたらなんかガードできねえわって事態が多発すると思うんだが


697 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:28:47 w3ZPVyKE0
>>696
そんなんバランスが悪いだけとしか
シールドは普通にバグじゃん
1f目に薄いシールドを張って、2f目に濃いシールドを張ると3-4f目にガード判定が出ないからクソゲー!とかなると思うわけ?
DXがなぜ人気か理解してないように見えるわ


698 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:34:34 w3ZPVyKE0
まず前提が神ゲーだから
スマ4みたいに良いところを1個1個探して「つまんないけどここは良い」って言わなきゃいけないゲームじゃないわけ
何かおかしなところが多少あっても、「面白いから別にいい」ってなるのがDXというかスマブラだったからね
俺が語ってるのは事実だからね
じゃないと15年もコミュニティが続かないでしょ
スマ4とは土台が別ってことを知らないなら覚えておいた方がいい


699 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:35:59 ycTr6Ujo0
欠陥をバグというだけ というならシステム的な話からいくが
まずメテオ返しって仕様がいらんという話 
何かを制限する仕様は最終的に全体のデフレを引き起こすだけという話
仮にバランス調整してマルスファルコにメテオ返しついても萎えるだけ バランス取る以前の話
シールドは更に言うならジャストディフェンスも未完成
これはバグとかじゃなく後作と違って設計的にノックバックを打ち消さないわけだが
これによって大分価値殺してるよな 解除フレームに攻撃し込めてもノックバックするんじゃ意味薄いだろ
Xやforのジャスガの方が完成度高いとおもうね


700 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:43:42 0zTcsVV60
センスのある奴らでスマブラを語るスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1511062952/

ここでやれガイジ共


701 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:45:47 W6V5Dbfs0
次スレからスレタイに【センスおじ出禁】を加えていいか?


702 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:46:54 w3ZPVyKE0
>>699
はいはい
「何かを制限する」で一括りにしてるのが浅い
逆に疑問持たないのかね
広すぎるでしょ「何かを制限する」って
結局制限するしないによって何を目指してるかが重要なわけで、制限の有無自体で測ろうとしてるのが論外なの

例えばメテオ返しをマルスファルコもされるようになったとして
場外で空下使わないだけで台上の空中で使って起き攻めとかはできるし、メテオで死なない分は別の撃墜方法(スマッシュとか)を使うようになるわけ
で、それがどっちが面白いかって言うとまぁメテオも気持ちいいしスマッシュで飛ばすのもいいから
メテオ返しの有無は仕様としてはどっちでもいいんじゃないって結論

他の奴もだけどここまで考えて発言してほしいわ
二度と「制限するから」「弱体化だから」みたいな脳の一番浅いところで0.1秒しか思考しなかったみたいな理由を出さないでほしい
もう見飽きたし返答し飽きた


703 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:48:50 w3ZPVyKE0
あとシールドは結局DX自体がシールドからの反撃を重視したゲームじゃないってだけの話


704 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:49:17 nTLvYgnY0
センス0おじ


705 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:55:06 Vm0iNfmw0
こだわるゲーマーは大変だな
初代からやってるけど新作になるにつれキャラもステージも増えグラも向上して知人間でも盛り上がるから最新作追うのが1番楽しいわ
DXも楽しく遊んだ記憶はあるけどもう忘れたからforがDXに比べてテンポ悪くてつまらんとか全く感じない


706 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 13:57:25 m4ztnfpE0
マルスにはPAL ken comboがあるからね
ttps://youtu.be/IuNligfOhls


707 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 14:06:02 ycTr6Ujo0
>>702
地上戦の話なんてしてないんだが? あくまでメテオ返しができる吹っ飛び距離でメテオ返しできるかどうかの話なんだけど
メテオ返し無いXでもスタンの起き攻めはあるんだが
そうじゃなくてメテオ返しというシステムを介すると必ず歪みが出るから最初からそういう異物を通さずにシンプルにした方が良いだろってこと
>>703
無理やり擁護するなよだったら最初からいらないだろ
64みたいにジャスガ無しにすればいいだろ でリフレクトだけ残せばいい話
そういうシステム的に未完成で余計な異物がDXはあるよねっていうことを言ってるの

DXは爽快感あるゲームだしDXの競技人口が多いのはわかる 
ただDXの競技性はあのスピード・重力に依存してて今ああいうゲームを最新作で作るのは無理
オンラインや先行入力も考えたら現実的じゃない 
そんで「近付ける」とかそういう抽象的なものも限界がある 何故ならDXは今言った通り細かいとこ荒いから
そこらへんはDXからforまでの反省を生かして新しいものを生み出していかないといけない


708 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 14:33:22 w3ZPVyKE0
>>707
メテオで死ぬゲームにしたいなら付けなきゃいいし、メテオで死なないゲームにしたいなら付けりゃいいだけじゃん
歪みって所謂裏メテオの技もメテオ返しできれば解決でしょ

攻めに転じるのにジャスガの重要度が低いって話から、じゃあ削除しろは飛躍しすぎでしょw
あと結局DXより良い物作ろうねって話は別に誰も否定しないと思うけど


709 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 14:54:52 c3zv1GQA0
良いところ探ししないとつまらないスマブラなんて無いだろ
Xですら転んだ瞬間以外は面白いぞ


710 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 15:45:19 x73.JYpc0
転倒もマイナー勢には当時Twitterで受けてたからな
結局、どの層に受けるかだけの問題なんだよな


711 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 16:41:55 vLL/fps60
ここ雑談スレなんだけどこいつ何時まで自分一人で喋ってんだろ


712 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 17:33:42 .ESylBsU0
ttps://twitter.com/asabfb
そこそこ有名なイギリス人俳優も新作スマブラに大興奮

ただプロフィール写真にある彼のメイン、こだわりハチマキピカチュウが新作に居ない事を彼が知っているかは不明


713 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 18:46:46 gG7B1Slg0
センスおじはこんなところに書き込んでないで、さっさと桜井に直接その素晴らしい妙案を送りつけてきて


714 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 19:01:33 rrtLbhzA0
まぁDXが良いなら、そこから派生した上のsteamゲーをやるのが幸せになれるんじゃねーの ここで文句言っても何もならんし


715 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 19:18:20 8cqxuaZ.0
ここが良い悪いって目線でしかゲーム出来ないみたいだしそんなやつ気にしなくていいだろ


716 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 19:29:51 1/0iEGYI0
>>715
いや俺普通にゲーム内容とか大会とかも嗜んでるからw
このしたらばできた当初からキャラ攻略スレとかにわりとちゃんとした情報書き込んでるし


717 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 19:38:21 0h4gco7Y0
したらばで大会行ってるアピール古参アピールして虚しくならんか?


718 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 20:17:30 sZENZlLo0
>>709
Xは転倒と投げ連以外はシリーズで一番面白かったわ
今みたいなコンボゲーじゃなく読み合い重視な調整が良い


719 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 21:01:19 kz53QnvY0
>>716
お前だれだよ


720 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 21:05:13 WYqWdUHY0
やっぱり新転地ではIPあるとこがいいな
いつもセンスガイジのレス不快すぎるから永久にNGしたい


721 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 21:23:28 srnc2YFo0
DXはアップデートがないから仕方ないが
マルスとファルコの空下はPAL版で調整が入ってたはず


722 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 21:37:03 vLL/fps60
最高レベルのクソキャラ複数居ながら読み合い重視()はねーわ


723 : 774%まで耐えました :2018/07/14(土) 23:05:58 m4ztnfpE0
プレイ時間は確かにxが一番かも


724 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 00:41:41 zijc1FA.0
今xやると終点の崖にめっちゃ引っかかって違和感すごい


725 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 02:45:05 f65Dmmuo0
DLCキャラいなきゃforも我慢できるレベルのクソだったんだがな
結局クソなら動かしてて面白いキャラがいるXがいいわ


726 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 05:13:05 VxIZxfdI0
DLCキャラいなかったらソニックやディディーが槍玉に上がるだけだぞ


727 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 08:15:10 Y8OMKW160
ソニックを殺せるDLCを作ったのは有能
なんだかんだベヨクラよりも一番うざいわあいつ


728 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 09:56:48 7KKGHDNs0
速度出せなくてウザキャラになれないキャラ達をすこれ


729 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 10:01:57 XjXRM6Hw0
ガードに攻撃当ててもOPかかるようになるらしい
戦略めちゃくちゃ変わるな


730 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 10:44:55 0G9lhbzs0
もう格ゲーみたいにゲージ消費して脱出するシステム導入しろよって思うわ


731 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 10:59:10 P2Rv2ekU0
開発者的には一方的連続攻撃はどうしたいんだ
投げ連潰したりはするけど


732 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 11:14:55 5zq9rUr.0
一方的連続攻撃って響きが面白いな
センスあるよ君


733 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 12:02:41 EomQOzx60
元々硬直長くも無いのにゲージ暴れとかないわ 64みたいなベク変も出来ないゲームならまだしも
クラウドでリミチャ上Bでもしとけ
>>731
投げ始動じゃない普通の打撃コンボならあっても別によくね?何が問題なん


734 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 12:25:01 WfEX3Oy20
次回作にも強弱関わらずDLCほしいなー
実質新規キャラが2キャラだけとか魅力なさすぎるんじゃ


735 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 12:39:02 vhd1WtcM0
スイッチに貢献したゼノブレイド2からホムラ&ヒカリくらいは出してくれてもいいのでは
まーくんは新キャラ出したくない作りたくないオーラめっちゃ出してるけど時間かけていいから作れよ


736 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 12:41:55 zijc1FA.0
流石にアームズとゼノブレ2から出すやろ


737 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 13:38:43 0G9lhbzs0
多分無理だけど数%ぐらいはあるだろうからfateから参戦期待してる


738 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 14:02:28 E.DjnblY0
うわキモ


739 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 14:12:01 bVQluAB20
需 要 ゼ ロ


740 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 14:30:15 FYPgNv8k0
精液で魔力回復するキッショいエロゲのキャラはNG


741 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 14:37:43 8b1rCURE0
fateってそういうゲームなんですか?
買います


742 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 14:52:06 EomQOzx60
数%で笑ってしまった


743 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 15:05:51 0G9lhbzs0
fateの人気しらない馬鹿ガキどもに教えてやるけど、ソシャゲ年間売り上げはポケモンgoより上なんだけどな


744 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 15:17:27 vhd1WtcM0
FGOなんてソニー派閥のゲームを任天堂が受け入れるか?
Fateが任天堂に貢献した割合なんてたかが知れてるだろ


745 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 15:20:44 zijc1FA.0
う、うん...。それで?


746 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 15:51:46 UE2bdXxQ0
いくら人気メニューだからってラーメン屋でハンバーガーは出さねえよ


747 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 15:54:34 6TSaUqAM0
でもとあるガソリンスタンドはフライドチキンを出してみたところ大成功したぜ


748 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 15:58:35 vhd1WtcM0
クラウドとかいうニンテンドー64を死に追いやった張本人がスマブラに出た時点でなんでもありっちゃありかもしれんが
クラウドも結局の所FFが有名なブランドだから出れたってだけだろ
一般的にFateとFFが同格かって聴かれたらそれはないって答えるだろうよ


749 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:00:57 kmE60OJU0
さすがKFC


750 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:04:53 8b1rCURE0
ベヨネッタが任天堂に寝返った時点でもう何が来てもおかしくないだろ
FGOのswitch版とか既に開発されてたりして


751 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:22:56 IbMVxKqs0
外人達がsongoku出してくれって懇願してるのを見てしまった時と同じ気持ち


752 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:27:57 6EKco/u60
ソシャゲの売上でキャラ決まるんだったらFEからは10キャラ以上は参戦させないといけないな


753 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:29:29 Lv1LV.no0
あんまり萌え系の人間増えるのは俺の知ってるスマブラじゃない感
FEがあるからもう満腹です


754 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:47:06 VKpagIJc0
>>750
スイッチになんかfateのゲーム既に出てなかった?
種類とかよく知らんが


755 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 16:56:05 fRP80mzE0
fateはそろそろゲーセンに新作が出るからそっちでね


756 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 18:15:13 yEX0Wvuw0
海外人気があれば別だけど国内だけじゃ無理でしょ
国内人気だけなら4の時点でジバニャン出てるはずだし


757 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 18:21:52 UCbC6.TA0
参戦しそうな他社のゲームはモンハン、DMC、ぷよぷよ、ドラクエとかかね
欲を言うならストファイ以外の格ゲー、kofとかGG、BBとかからも来てほしい


758 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 18:23:21 bVvz0fr.0
どうでもいいようなゲームばっかだな
やっぱ無理にキャラ増やさなくていいよ


759 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 18:28:47 UCbC6.TA0
任天堂内でも参戦できそうなキャラあんまいないよなぁ


760 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 18:34:02 dDvKMbms0
もう特にいないから全員参戦のインパクトを取ったんだろうね
桜井上手くやったなあと思う


761 : ジュラル星人 :2018/07/15(日) 21:53:19 lmkbS4B60
インサイドに新キャラクター予想乗っていました


762 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 22:13:10 lGvuP6I.0
上の方でゲージの話してる人いるけどゲージはマジで要らんわ
オリマーの技が画面下の%の横に表示される色によって変化するとかだったら嫌だろ
仕様を自然に見せるのが理想であって、単なるゲージは演出の放棄と言える

>>761
あんた色々見てるんだな
任天堂系の雑誌読んでるだけのアナログ派かと思ってた


763 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 22:59:41 69KAjYXs0
Fortnite参戦妄想

1.はじめに
・参戦根拠
2018年7月時点で世界で最も盛り上がっているゲームかつ最近Switch版が出た
DLCで参戦すると予想

・コンセプト
建築して上を取れ

・技の特徴
通常攻撃は素手・ツルハシ・ショットガンの三種類
素手の攻撃は無難な弱攻撃
ツルハシの攻撃は弱いと感じられる武器攻撃
ショットガンの攻撃は根本が強く発生が早くリーチのある攻撃
総じて下方向への攻撃は強くなっている
必殺技で建築や他武器による攻撃を行う

・想定する戦い方
建築で階段を設置しその上から空下や下スマ
あるいは階段の後ろで隙の大きい必殺技を使う

2.地上技
・弱攻撃
武器を持たない左手で殴る
→武器を持ったまま右手で殴る
(→連打で乱射)
→ショットガンを撃つ

・強攻撃
ツルハシを振る
下強以外は弱い
下強も強くはない

・スマッシュ
ショットガンを横/上/斜め下に撃つ
根本の火力とリーチに優れる
上スマは射程が短く下スマは長くなっている

3.空中技
・空N
謎パンチ
・空前
ショットガンを前に撃つ
根本が強い
発生と判定に優れる
・空後
後ろにツルハシを振り抜く
普通の空後
・空上
ショットガンを持った手で上を殴る
弱い
・空下
ショットガンを下に撃つ
根本にメテオ
発生・判定・メテオの揃った壊れ技


4.必殺技
・NB ミニガン
Bボタンを押し続けてチャージ 離すと発射する
チャージ量に比例して射程・威力・連射時間が伸びていく
チャージ中はゆっくり・発射中も少しだけ移動できる

・横B 建築
すり抜け不可能な木の階段を目の前に設置する 高空では使えない
何処かが陸地や他の階段と接するように置かれる
時間経過かダメージで崩壊する

・上B グライダー
ジャンプ台で真上に大きく飛んだあと
パラシュートを展開する
展開中は落下速度が遅くなる
パラシュートを閉じると尻もち落下になる

・下B グルネードランチャー
グルネードランチャーでグルネードを撃つ
グルネードは固定の起動で飛んでいき一定時間で爆発
三回撃つかBボタンを離すとリロード
撃った回数に比例する隙ができる


764 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:07:47 T3q.ipMc0
誰?


765 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:08:29 6EKco/u60
臭くて草ですね


766 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:11:16 zijc1FA.0
スネークとかぶってて草


767 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:14:16 Y8OMKW160
キミ用の日記帳じゃないんでくだらない妄想はセンススレでやってね


768 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:15:14 69KAjYXs0
臭いや技被りはともかく誰は想定外
ゲーム配信もゲームニュースもNintendo Direct : E3 2018も見てなかったんか…?


769 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:19:11 XbIWDWC20
皆誰もが知ってるって前提は捨てた方がいいぞ


770 : 774%まで耐えました :2018/07/15(日) 23:25:44 69KAjYXs0
>>767
センスのある方?無さの方?
そうする


771 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 00:14:57 Hf8y3/V.0
リトルマックは誰?だったわ


772 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 00:21:41 OfCGcNg.0
さすがにfortnite知らないは無視していいっしょ


773 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 00:24:23 Ep6A2cGI0
すまん、フォートニテとかいうスマブラに参戦してない無名ゲームの話はよそでやってくれ


774 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 02:07:33 79abPsEM0
SPのゼルダのファントムの構築アニメーションってちょっとfortniteの建築っぽいよな


775 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 05:54:24 Zhei.8xA0
ファートニテとかいうダックハント未満の無名ゲームいらん


776 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 08:43:47 7HH/DTy60
上で挙がってるドラクエとかよりは良いかな


777 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 10:53:43 Ef7SVcX20
また今日もスマブラのおかげでゲームファン同士のギスギスが生まれてしまうのでした


778 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 15:11:27 hIqNy11k0
争ってる内容がYoutubeキッズみたいな感じだな
平均年齢幾つなんだろここ


779 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 15:53:24 C0S9hvHU0
素直に考えればユーザーの年齢層と同じかネットの掲示板ってことも加味するとそれより少し上がるくらいか
中高生や大学生のガキがメインじゃね
ここのレスだけ見れば実年齢はともかくメンタルはガキ同然かそれ以下だがな


780 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 15:57:25 1L8dvs8g0
子供(精神年齢含む)のレスが可愛く見えるようになると大分心が落ち着くようになるよ
結局子供同士でレスバトルは続くからスレの流れは一生変わらんけど


781 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:01:00 k.23CPx60
スマブラのゲームで年齢マウント気持ちいいか?


782 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:01:44 7If5pYb20
自称大人がなんか言ってて草


783 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:19:14 C0S9hvHU0
マウントも何もただ現状に呆れてるだけなんだが
つかマウント取るまでもないだろ


784 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:22:19 Ep6A2cGI0
ここってなんのスレですか?


785 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:24:34 a/kEFEiY0
こんなレスでマウント取られたって思い込む奴どんだけ低姿勢なんだよ
カービィの着地隙かよ


786 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:32:40 1L8dvs8g0
煽るつもりはないから言うか迷ったけど一応
心当たりある人が反応してるだけで、それが可愛いだろ?


787 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 16:36:25 ohV.Qie60
今日はそういう大人の日なのか


788 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 17:01:38 fzUE4gUE0
フォートナイトあるとしたら色違いはクッパJrと同じ仕様だな


789 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 17:07:24 eT1KhuLU0
せめて魅力のあるキャラクターをだしてくれ


790 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 17:56:33 jV3HLHAc0
現状のキャラ数でも満足だわ
もちろん新キャラ増えたら嬉しいけど


791 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 19:24:05 5/X4aji.0
指怪我してスマブラできないんだけど何してたらいい?
動画は見飽きた


792 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 19:48:32 LoN3e9YU0
ケガにもよるけどビタミンCと肉を食べて休養とって早く直そう


793 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 19:57:10 hIJdifNs0
タイピングできるんなら新キャラの妄想書き起こすと楽しいよ
キャラコンセプトと主な戦い方を考えてそれに合わせた技を書く
できたらセンススレに貼ろう


794 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 20:02:35 5/X4aji.0
意外とまともな答えだった
左の人差し指と薬指だからLボタン押しにくくて触れると激痛が走るくらいだから痛み止め飲めばなんとか
スマホで打ってるけどセンス系はNG


795 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 20:43:25 csqxskQQ0
足でやろ


796 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 20:57:23 LoN3e9YU0
掴み入力するだけで激痛って…
変な入力癖が付くかもしれないよ
大人しくスマブラ休んで治そう


797 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 21:09:36 UNxJs2sc0
掴みが使えないとワガハ…クッパは使えないな
大人しく休養をとって有事に備えるのも仕事の内と言うのでな、怪我が治ったら存分に貴様の実力を振るうが良い


798 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 21:44:15 5/X4aji.0
試しにGCコン持ってみたら中指で意外といけそうだった
L掴みって3dsだった気が?
M2Kとかがやってるクロウ持ちとか持ち方にもいろんな種類あるんだなーと思った


799 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 23:03:37 fzUE4gUE0
馴れ合い厨片っ端から通報してたらペナルティ食らったわ
なんだこのゲーム


800 : 774%まで耐えました :2018/07/16(月) 23:05:40 hV7JVFsk0
スマforはなんか何もかもが空回りしてたゲームって感じする


801 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 00:08:31 Vwm8t55U0
新作は空振りでもOP相殺のようなものが発生するらしいな


802 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 00:16:48 viZV9TLs0
ダッシュですり抜けできないのはバグらしいしその辺もバグだろう


803 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 00:29:23 8/G55tz.0
E3ダイレクトのムービーでダッシュすり抜け出来てない場面あるのに気づかないもんなのか?


804 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 00:40:24 HNJlbus.0
ダッシュはおろかベヨネッタのB横すらすり抜けてなかった気がするしすり抜け廃止なのかと思ってたよ


805 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 00:43:23 gUJNQfAk0
山積みの仕事に忙殺されてたり、考えなきゃならん事が複数同時進行であったりすると、
なんでもないことでも案外気づけないもんじゃね


806 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 02:46:34 mQXM8eZY0
空振りじゃなくてガードに当てたらだよ
空振りでOPかかったら小技で回復し放題では


807 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 07:46:19 fIMv3DEc0
空振りOP相殺の真相
ttps://twitter.com/Meshima_/status/1018980413094522880?s=19


808 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 07:51:29 Jr2FLvTg0
>>799
馴れ合いって通報対象じゃないでしょそもそも

>>805
やっぱDXってすげーわ


809 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 11:30:14 ci.wa35I0
放置は通報対象と公式的に認められてるから馴れ合いも含まれるんじゃないか?
てかそこまで通報するくらいなら素直にエンジョイ乱闘ガチ乱闘とかやらなきゃあいいのに
まぁだから乱闘部屋が過疎るんだけどな


810 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 13:02:23 46o/MExE0
>>807
猿が空前しすぎたせいだな


811 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 13:29:01 zw.3tRt20
マジでこれ調整をプレイヤー側に投げ打ってる感じじゃね?
いやまあプレイできるのすごい嬉しいけどforの初期と変わらないじゃん
プレイできるの嬉しいけど


812 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 14:29:30 aAqhQK760
キャラ数多いしプレイヤーに調整させないとやってられんやろなあ


813 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 15:51:09 8/G55tz.0
プレイヤーに調整させたいならE3版配布でもすりゃいいのに


814 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 17:06:10 f09d0G420
プレイヤーも調整役で仕事してるんだから無料で対戦させろよって思う
オフプレイヤーは有料で


815 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 18:32:53 hTWfPO0A0
引き篭もりがオフプレイヤーにやっかみ出してて笑う


816 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 19:20:46 vlDzICEg0
お前らの意見聞いてもつまらんゲームになるのは4で分かっただろ


817 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 20:29:48 1LkCbdnI0
客の意見なんかガン無視で作り手の思うまま
ワースマ辺りにリソース全力投入してほしいってのがファンの総意や


818 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 21:15:34 8/G55tz.0
forはユーザー意見ガン無視なイメージしかないが


819 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 22:00:45 Fobs87ws0
>>818
これ
終始オナニーに付き合わされて終わった


820 : 774%まで耐えました :2018/07/17(火) 23:52:10 viZV9TLs0
4はユーザーの声より調整班の意見取り上げてたんだろうけど
桜井の前で見せつけるまで即死が存在してた事からわかるように調整班がエアプなのが問題だった


821 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 00:16:16 j1Gj7UIU0
ユーザーの声に頼るのもユーザーの声を聞かないのも問題だから
このスレ極端な奴多すぎ


822 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 00:47:21 S1bfDVhI0
ぶっちゃけただ単に叩きたいだけっしょ


823 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 00:51:05 b8DueHCc0
アホは0か1かでしか考えられないからな

どうでもいいが、0と1しかないはずの演算装置が
0と1だけで表現できない世界を描画してるってのも面白い話だな


824 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 00:54:53 3iDpXGYs0
重量級の調整はバンナムだろうなーって感じした
クッパドンキーは雑に投げコン追加しただけのにリザードンは慎重に強化してデデデは放置だったのが謎だったけど


825 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 00:57:02 8IRxsaQE0
デデデは地味に弱体化されてる


826 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 01:05:49 eklrbByM0
全面強化されたリザードンより投げコン追加されたクッパとドンキーの方が強いのスマ4って感じするわ


827 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 01:21:55 aKkOQcB.0
4は桜井が想像する架空のユーザー像の意見を全力で取り入れた感じ
たぶん4発売後のアンケでユーザー像が大分修正されたと俺は見てる
ただすま村化が無いのか隠してるのかあたりでユーザー像の精度が分かりそうだが


828 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 01:49:26 GDtvsVmE0
今作テンポ良いか微妙なところじゃね?
移動空中回避の拒否性能高いし
行動の自由度は増えてるけどSJ技弱体とか聞くと威力は4と大差ないなって思う
ガチ部屋はよくて3ストかな


829 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 02:05:11 aKkOQcB.0
SJ技0.85倍のタイマン補正1.2倍ってことで
単純計算でタイマンSJ技は1.02倍ってことでいいんかね
だとしたら威力も微強化かな


830 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 03:07:32 fHjMpLNQ0
しかも今回OPによる減衰が大きいわけじゃん
4だと2回目1%下がる攻撃がSPだと2%下がったりとかあるわけよね それ考えるとなー
まだ発売前だしもうちょっと煮詰めて来るとは思うけど


831 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 06:18:43 SX93Ee/o0
ダメージ1.2倍してもストック1.5倍にしたら4より時間かかりそうだし
かといって攻めブラで2ストじゃ早期決着ばかり
どうすんのかな


832 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 09:22:16 kCMNyrHc0
早期決着で試合数増やせた方がいいかもしれない


833 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 10:05:04 ixS.nC.M0
op相殺って好きじゃないわ
逆に言えば、1つの技を主軸に戦えない(自由度を阻害する)ってことだからな


834 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 10:28:13 5YszjX4g0
1on1補正もっと倍率上げればよくね
あとSPはおそらくロード長いだろうからストック3つは欲しい ストック多い方が自滅のダメージ少ないし


835 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 11:34:32 aKkOQcB.0
>>833
良く使う技は最初から相殺前提の低威力技だと思えばそうかもとは思う
まあそれ前提で調整されてるわけじゃないだろうけど


836 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 12:10:53 BI.HgOmM0
おさらくロード長いってなんだよ
試遊台だとロードほぼ無しだぞ


837 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 12:49:05 5YszjX4g0
ステージ選択からキャラ選択の後カットイン入るだろ
ありゃロードのごまかし 桜井が普通ああいうの無駄に入れるとは思えん


838 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 12:52:31 jWEf0O6U0
ロードを誤魔化す=ロード時間が長いとはならなくない?


839 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 12:55:19 GYicrw.o0
今までただの更地だったロードに意味のあるものが入ったんだし素直に喜べばよくない?


840 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 13:02:52 5YszjX4g0
そのカットインしてる時間とforのロードでどっち速いかっつー話なんだが
別にカットイン良いか悪いかの話はしてねー


841 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 13:06:30 btDMOHUU0
まだわからんだろそんなこと


842 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 13:10:14 .x9X7J1s0
開発が進むほどロード時間は短くなりグラフィックは悪くなる傾向がありますね一般的に


843 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 13:14:36 mKxUEgK.0
カットイン盛り上がるしいいだろ
動画のサムネイルにも向いてる
今の時代にあってる


844 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 13:47:02 2V82mzuY0
撃墜した時の33-4みたいな表記はぶっちゃけダサい


845 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 14:01:57 5YszjX4g0
まあどの道オンじゃそんなサクサクできようもないしガチ部屋レート有り3ストックにしてくれればいいわ
もう2ストックは嫌だわ


846 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 14:30:08 .x9X7J1s0
今の体験版バージョンだと3ストックは長いな
バーストできなさすぎだし復帰阻止が決まる組み合わせはあまり無い


847 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 15:03:53 BI.HgOmM0
な阪関


848 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 15:10:45 qBgaCq7U0
カットインはオンライン時でも流れる、そのカットインの時に相手のキャラが見える、嫌なキャラならその時点で切断できる、その時カットイン時に切断ならペナルティ無し!なら神ゲー


849 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 17:44:35 y2MWRTpU0
そんな要素いらなさすぎる。
いい加減オンなんか来ないで身内とやっててくれ。


850 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 18:43:49 QtC0V0WE0
対戦前の相手情報は回線相性だけでいいわ


851 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 20:30:37 y8g2N7KA0
チームのマッチング仕様はちょっと変えてくれ
CPUに劣るようなのを延々尻拭いするのはストレスしかない
復帰できない相手をわざわざ助けてしぬ
そもそも復帰もろくにできない癖に場外へ行く
ピヨらせた相手に弱入れてくれる
ステージど真ん中で上空に向かってひしょうのきせき^^を披露してくれる

敵チームに押し付け可にする選択よこせ


852 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 20:41:12 ZFT4AKFs0
4人集めてから2人ずつに分けると強さ1位4位vs2位3位で介護か13vs24,12vs34で蹂躙にしかならない
最初に2人ペアを作った後に他のペアとランダムマッチングを繰り返せばいいぞ��


853 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 22:13:38 CVrp9.nI0
ペアで思い出したが二人で参加をオンラインで出来るようにしろ


854 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 22:29:11 gxzescwU0
ロードじゃないけど4はシンプルのルーレットとか何回も変身するラスボスとかイライラする要素が多すぎてカスタマイズ集める気が削がれたわ


855 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 22:59:19 b8DueHCc0
そういやカスタマイズは発売日から一度も触ってないな
全然興味が持てなかった


856 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 23:13:37 5YszjX4g0
レートと回線表示とワンボタンでキックする機能は要るだろ


857 : 774%まで耐えました :2018/07/18(水) 23:55:45 h3KTqJ6g0
カスタムはトーナメントに人がいるときは割と面白かったよ
着地隙軽減とか重りとかを集めるのがダルいのとオンラインで使えたのが大会モードだけなのがクソ


858 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 00:05:38 Ncn13uPU0
できれば4人対戦は毎回メンバー変えてほしいんだけどな


859 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 00:20:52 hN.XoZ/20
1つのキャラを主軸に戦ってて、マルスに浮気したら帰ってこられなくなったんだが


860 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 00:56:29 SbkmfeHU0
>>857
カスタムは着地隙減らしたら面白くなるという証明をするためだけのものだった
いやまあ着地隙減前提の4よりSPの方が面白そうだが


861 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 01:05:41 sSeNsik.0
げえっ!


862 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 02:30:58 WGMFLjZI0
新作に向けてクラウドかシーク使っていけ


863 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 03:33:59 iKf1CdY.0
ダッシュ横強色んなキャラでしまくるのが今から楽しみ
SPはダッシュの入力無くなったフレームからすぐ地上技全部出せるんだろ?
絶やしゃがみ介さないといけないDXよりレスポンス早いかもしれんね


864 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 07:25:49 EwQqRDYA0
ステップの全体fや走行移行f次第かなぁ
検証した人いないの


865 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 07:26:56 YXyqcT5o0
キャラによるといえばそれまでだが、横強よりも上強のほうが怖いな
マリオ狐ピカあたりが空振り見てから嬉々としてダッシュ上強で差し込んでくる光景が見える


866 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 07:42:43 5vQSpR0Y0
スマ4初期よりマックが沸きそう


867 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 08:54:36 .rfVL.bY0
forで最もマックに勝ちやすいキャラ誰や
SPではそれ使うわ


868 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 08:54:54 L6EwjPx60
マックとかいうクソザコ不快キャラと次回作も付き合わないとって思うだけで不愉快だな
このゲーム真面目にやってはいないけど大会に出るようなマック使いもクラウドでガン処理してたけどクラウド弱体化するみたいだしアホくさ


869 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 09:59:17 WGMFLjZI0
マックは攻撃食らって空中横B復活しないようになったからマジで復帰でなんか当たれば死ぬ


870 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 10:38:37 5xCCb5Co0
リュウの竜巻も復活無しならうれしいな


871 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 11:15:05 5rGmQSx20
移動必殺は色んなキャラで復活しなくなるかもな
そうなるとテレポとかの無敵復帰持ちがやばくなる
シークとかミュウツーみたいなのは相変わらず復帰ド安定だろう


872 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 11:35:54 J1q.1PB60
ガチ部屋が戦場と終点になるだろうしマックそんな増えると思わんな


873 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 11:40:40 YPiqBRPs0
DA出すときにスティック離してから出す癖があったから体験会で弱が暴発した
走行してる時はいつでも好きに出せそうだったけど検証とかじゃないからあてにしないでね


874 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 11:42:45 5rGmQSx20
ていうかマリテニAceで早速チーター出てきたらしいんだけど
勝率いじってるのとフリーズチート使ってきたって話もある
もうBANされたらしいけど SPも最初からフリチに怯えないといけないの?


875 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 12:16:58 qstkhHnM0
チーターは回線ごとBaBanBaBanBanBanしてるよ


876 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 12:18:49 pBH8LQPg0
イカ2もチーターいるみたいだし終わりやね


877 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 12:21:26 rDXZ.2iw0
友達作れや


878 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 12:34:11 Q1hO52GY0
for発売して初期の頃はしたらばの対戦募集スレ賑わってたなあ
スマメイトができてスマ勢にツイッターが普及してからは対戦募集スレから勢いが消えたの悲しいなあ


879 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 12:37:54 CC2E86U60
マック使いだけど、地上最弱、空中最強のキャラつくってほしい。
それで、チーム組んで最強タッグ組みたい


880 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 12:42:12 sFl.l2kE0
地上強くて空中最強のキャラならいますよ
名前はベヨネッタっていうんですけど


881 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 13:09:32 qqtCBhIo0
言うてクラウドさんは地上控えめだしな、それでも強いけど
ベヨネッタは存在がバグ
なにやらしても強い


882 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 13:17:54 4sW5lEMk0
ファッ...ファルコ...


883 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 13:44:40 CinMRHNY0
>>879
プリンちゃんがそうなるはずだったのに


884 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 13:54:31 TcpNtTfM0
ファルコは掴みと弱がファルコンになって地上空中移動がクラウドになれば強いよ


885 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 14:57:51 CC2E86U60
それもうキャプテンクラウドさんじゃん


886 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 15:06:53 iIfGobHc0
新作はみんな運動性能がクラウドになるから


887 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 17:17:27 tb75VL2s0
クラウドの空上とべヨの空前だけは楽しいから残してくれ頼むーって感じだったのに両方潰されてガッカリ


888 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 18:41:25 /6YY16e20
クラ空上はスマブラのつよわざって感じだからいいけどベヨの空前はアホ


889 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 18:49:15 7VcHS9520
検証Wikiのキャラ別変更点の所見たけど
ベヨネッタとクラウドは本当に弱体化ばかりだな
まあ元から強かったし当たり前だろうけど


890 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 20:26:55 5vQSpR0Y0
ほぼ全員が復帰弱くなったみたいだからベヨネッタはまだ強キャラに君臨出来そう
NBとかが悪さしそうなんだよな


891 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 20:27:55 d4MKnDeE0
ベヨネッタの空前って強いか??
立ち回りで使えないよわわざじゃん


892 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 20:33:07 Su5DgoJ.0
立ち回りで使えない...?


893 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 20:33:47 8nFwThv60
検証見て地味にリーフシールド状態で歩けなくなったのががっかり


894 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 20:42:13 YqUsD9fo0
小学生が思ってそうなこと
ベヨネッタの空前は弱い
サムス>>>>>>>>ゼロサム

他には?


895 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 21:16:43 ejiP4wgk0
>>867俺マック使いだけどベヨネッタだと思う。


896 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 22:52:28 4sW5lEMk0
ファルコンパンチは当たれば一撃死


897 : 774%まで耐えました :2018/07/19(木) 23:05:56 rW0A56VE0
パルテナ姉貴が無双するレギュはよ


898 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 00:05:51 fEBzoLdg0
パワードスーツ着てんだから強いに決まってんだろks


899 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 00:10:20 URBTs0Kk0
オンラインの海に飛び込めば最強のDAとCSを得てサムスは最強になるぞ


900 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 03:05:55 micjFbqE0
ポケモン枠からカイロスを早く出すんだよ
動きは素早く、スマッシュにはアーマーをつけて、ゲージが溜まったらハサミギロチンで即死させれるようにするんだよ


901 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 03:15:58 fEBzoLdg0
なぜハミチンがゲージなんだ当てにくい系じゃないのか


902 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 03:54:40 8MrJEqYk0
変な略し方すんな


903 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 04:10:00 de3nMHRI0
しかも飛行できる


904 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 07:52:26 x5cEI47.0
ラーイライライライwwwwwww(落下)


905 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 11:10:02 crHBa7zA0
ベヨの空前、上強、横強とかってスネーク並みに判定キチガイなのにあんま言われてないよな


906 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 11:47:52 mBJmrBgY0
言われてるぞ


907 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 12:25:13 VLAgRO9s0
すまん、>>891だがベヨネッタの空前の強さ教えてくれ
劣化カービィの空前じゃないか
コンボの繋ぎで画面外押し出すぐらいしかされたことないから分からん


908 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 12:29:54 GCAynJZo0
知らないままの方が幸せだ・・・


909 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 12:44:00 y2wkq/9.0
空前を直接当ててもガードに当ててもベヨネッタ側はホップして自由に動ける
後は言われなくてもわかるだろ


910 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 12:51:07 8MrJEqYk0
ベヨは即死コンもだけどウィッチタイムもなんとかしてくれ
あれのせいで攻めも守りも隙がなさすぎる


911 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 13:12:38 KK6PBy6Q0
めっちゃ運び、コンボ能力あって一段止めやらで誤魔化せる以上のカービィの空前超強いな


912 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 13:36:58 Efy2vX.Y0
好きな段階で止められる技はそれだけでまず十分な強みでしょ


913 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 13:59:05 107ZZ3620
ウィッチタイムはリスクリターン合ってなさすぎ
投げ無敵付いてるせいで実質完全無敵で硬直も少なくてスーパーハイリターンってアホか


914 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 14:34:43 LBmKd7pg0
ウィッチタイムは出す時にウィッチタイム!って叫ぶべき


915 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 14:52:11 CTZSDt3g0
ウィッチタイム出す前に
これからウィッチタイム出ますよモーションの前隙があればいいんだよ


916 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:07:02 Qf/L6ic60
前隙というか発生は4Fだから4F以内に判断しろ


917 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:10:08 aO26s4S60
発生見てから寸止め余裕…!?


918 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:11:05 e7BiZrUE0
桜井はローリスク超ハイリターン技作るの大好きだからな
の割にどうでもいい強攻撃とかの性能下げたりするのが意味わからんとこ

新作では着地隙減らしてきたからようやくわかってくれたかな
神経質なデフレ調整なんてしても一部の壊れが全て無にするってね
着地隙を減らしガード硬直を増やし全体的なリスクを緩和することで壊れ技が出てきても中和されやすくなる


919 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:15:10 e7BiZrUE0
ただSPだろうとforウィッチレベルのキチガイ技あったらクソゲーになるから
度を過ぎたぶっ壊れはどの道調整必須だけどな


920 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:26:41 WirNg5WA0
ベヨネッタはコンボで稼いでウィッチタイムでフィニッシュ以外の勝ち手段
全部奪ってもそれなりに強そう


921 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:27:51 GCAynJZo0
サークライはスマブラでは主にそのキャラのコンセプトに合ってる技はとことん強くして合わない技は弱くしてる
わかりやすいのがプリンやマック
リスクリターンは技だけで取るのではなく状況も含めて取ってる

昔からコンセプトの表現が上手くいってるキャラは個性的で強い
弱キャラはその逆


922 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:34:06 9kDtpyoE0
ワリオのタックル削除裏拳も強化でしたね


923 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:40:27 5hVyQHlA0
ワリオって横スマばっか言われるけどそれより空中機動、着地隙、タイヤの方が痛いわ
あんなに面白いキャラをよくここまでつまらなくできたな


924 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:49:32 OoZqvshI0
今日から煽りに使える話題一覧
1.単キャラ使いと多キャラ使い
2.テクニックと立ち回り
3.強キャラと弱キャラ
4.古参勢と新規勢
5.読みとぶっぱ
6.ガン攻めとガン待ち
7.撃アピ反対派と容認派
8.オフ行動とオン行動
9.リスクとリターン
10.理論派と感覚派
11.メインとサブ
12.有利キャラと不利キャラ


925 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 15:56:30 OoZqvshI0
13.強化と弱体化


926 : :2018/07/20(金) 16:00:16 LjkjpSAI0
FEキャラは今からでも全削除しろ。


927 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 16:01:08 OoZqvshI0
14.アンチと信者


928 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 16:04:21 WirNg5WA0
15.参戦キャラ
すまんが階段を作って高所に陣取って下方向に攻撃すると強く
同軸や着地刈りが苦手なキャラの妄想してええか?


929 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 16:09:24 AnNGOC5.0
メタナイトのDA地味にモーション変わっててワロタ
一瞬回転するモーション加えるぐらい余裕あるならくっそダサい空前もなんとかしてくれ


930 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 16:11:21 sHp2puSY0
あの頭身じゃどうやってもかっこよくならないから諦めろ


931 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 16:39:49 hhimauKA0
比べるとわかるがメタナイトはXのモデルから露骨にダサくされてるのがやばい


932 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 16:46:13 URBTs0Kk0
横スマでカメラ目線になるわ空前で地面見るわで4のメタナイトは色々と情けない
SPは横スマがマシになってたから期待できるけど


933 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 19:35:08 mT39RJxI0
クラウドのリミチャ状態15秒しか持続しないとか嬉しすぎるだろ


934 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 20:26:39 hNaN9KOE0
ベヨの空前の強さ知らない奴未だにいたのか・・・
初心者なら仕方ないけどこれで半年以上くらいやってる奴なら
どんだけ他のキャラに興味なくてどんだけ雑魚としかマッチしてないんだよ


935 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 21:14:42 JnkQH4CE0
そういうこと言うなや


936 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 22:00:01 AdDmEdao0
スイッチスマブラってどうやって八人対戦すんの?


937 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 22:08:22 F1bQHxY20
ドックにUSBポート沢山あるやん


938 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 23:03:27 YuY86Ohc0
あらためてswitchにデフォでLANポートついてないのやべーよな
何考えてるのか知りたい


939 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 23:26:29 0Kfwosuc0
金の搾取やぞ


940 : 774%まで耐えました :2018/07/20(金) 23:46:15 dWhB23H60
ゲームビジネス的には本体ではあんまり稼がずソフトで儲けるんだ
なので少しでもコスト削って価格抑えてるんじゃないかと


941 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 00:18:17 f3dwN.Bc0
ちゃんと環境つくれない奴には無線も有線も関係ないからなあ
クソプロバのくせにドヤ顔有線してたユーザーのレベルをよくわかった仕様と言える


942 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 01:44:56 XHNPWFDU0
switchはテレビやモニターでも遊べる携帯機だぞWWW


943 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 03:28:53 Wxm2AZzk0
3DS勢やゲームパッド勢としては
解像度が720pに上がるうえに3Dスティックもついてるジョイコンがある
プロコン買えば右ステも装備できる まさに夢の環境だろうな

スイッチ買えるならモニターと有線LANぐらい買えと思うが


944 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 03:38:13 7MVW86do0
右ステは普通にあるぞ、WiiUゲムパの薄型みたいなもんだから
しかもスティック壊しても本体ごと買い替えなくて良い


945 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 04:12:36 Wxm2AZzk0
ああそうかジョイコン両手持ちでいけるんだな


946 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 07:39:07 8BjHDtl.0
スマメイト終了してから再開するのってどれくらい?


947 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 09:23:11 /d30P34w0
スマブラ初心者ですシーク使ってます
ロイに勝てません
素早いしガードしてもガード硬直が長く掴めません


948 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:08:14 26u/KwBA0
初心者がいきなりシーク使ったって勝てるわけない
初心者なら素直にクラウドを使いなさい


949 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:36:29 3Wj/r1zI0
何でシーク使おうと思ったの
原作ゼルダ時のオカリナでの大活躍を見たから?
課金無しで一番強いキャラだとネットに書いてあったから?


950 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:38:31 g0PuQgCU0
>>949
そんなことどうでもいいだろゲェジか?


951 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:41:52 LyjEPH5Q0
初心者無課金ならDDの方がいい気がする
SJ空前と下強バナナからの撃墜択覚えればあとは見よう見まねでなんとかなる


952 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:45:56 rWJs2UtI0
シークっていってんだからシークで別によくね。
ていうかここで聞かない方がいいと思うぞ、ただの雑談スレだしここはキッズ率が高すぎる


953 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:52:33 Z8T02iXY0
ネタだろ、仮に本当にシークでロイに負けるならPS差だ諦めろ


954 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 13:58:57 3Wj/r1zI0
sage付けないで初心者スレかシークスレで同じ質問書いてみたらいいんじゃん
夏休みだし答えてくれる人いるかも


955 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 14:01:48 3Wj/r1zI0
>>954
間違えた
sage付けて


956 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 14:02:57 3Wj/r1zI0
>>955
間違えた
sage付けないでが正しいです


957 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 14:31:14 YKMJXrHs0
オフラインで練習できる環境あるならシークでもいいと思うけど


958 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 14:48:21 f3dwN.Bc0
ロイでシーク相手すんの楽だからなあ
大体ホカホカさせてくれるから適当な上B暴れで死ぬし
確定理解せず空前振ってくるやつほんとカモ


959 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 14:58:52 z.9PsrPs0
ロイって強キャラに強いとこあるよな
クラウドは復帰阻止で倒せるし、シークは上bで封殺できるし、ロゼッタはチコの処理楽だし


960 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 15:22:18 wrrcUlbk0
格下相手ならわからん殺しや読み合いで勝てるけどPS高いやつは普通に性能差で無理だわ


961 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 16:50:48 j9KEElIU0
ガチ部屋程度なら下投げの後みんな回避してくれるから割と楽に勝っちゃうみたいなとこはある


962 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 17:41:35 z580OVTk0
>>947・ガードから反撃掴みしてくるのはロイ側もわかっており、ガードされても掴みが届かないように技を振ってくるので、その後の相手の行動に意識を向ける
・シークの空前はガードされても反撃をとられにくい、当たればコンボにも繋がる強技、とりあえず小ジャンプで様子見しながら狙える
・基本的なコンボ(横強連打や前投げ下B、空前連続など)は覚えてください


963 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 17:44:07 z580OVTk0
まあロイは反確上Bあるから空前ぶっぱは高%ではやめたほうがいい


964 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 17:48:41 biY1RV8.0
大真面目に上Bするロイとかいねえだろ


965 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 17:48:57 f3dwN.Bc0
わかりやすい説明に逸ノ城もそわそわ


966 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 17:52:46 snQsmnV20
いつもはロイは雑魚とか言ってるのに今日は珍しく違うんだな


967 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 18:27:49 EJrq84ho0
初心者のシークって立ち回りで全然有利とれないしバーストもできないから相当辛いよ
そんなんなら脳筋キャラ使ってたほうがいい


968 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 18:29:54 z.9PsrPs0
大真面目に言うとロイに掴み届かない通常技は少ない


969 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 19:40:36 YjvYRMts0
腐っても剣キャラだぞ
ノックバック強いのもあるか


970 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 19:53:46 ZzC7hXIs0
ロイでガードされてもつかみ届かないように技振ったらカス当たりにしかならんぞ
それでもそういう行動しかして来ないのならこちらがガードした後相手が何やるのか癖を見るくらいか
暴れてるなら見てからその後隙狩ればいいし逃げるなら読んで追撃する


971 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 19:58:06 dMnGVr.M0
>>966
言ってる奴は一人だからな


972 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 21:27:57 AT51XNOE0
スマメイト再開するのって終了から何週間くらい?


973 : 774%まで耐えました :2018/07/21(土) 22:38:55 AcOrErG20
ポケトレのカラバリにさいきょうのポケモントレーナーで在らせられるミュウツーさんも混じっててくれないかな
御三家はコピー柄で


974 : 774%まで耐えました :2018/07/22(日) 02:12:26 PdgWyhSw0
掴みの後隙増えてるらしいぞ
これでローリスク投げブンブンブラもましになるかな
OPの件もあるからまだフィニッシュで強いだろうけど


975 : 774%まで耐えました :2018/07/22(日) 03:06:15 bTGMgqpM0
>>974


976 : 774%まで耐えました :2018/07/22(日) 03:32:17 PdgWyhSw0
>>975


977 : :2018/07/22(日) 07:27:30 3zs.PFfE0
ロイなんて出す暇があったら子供リンクとリンクを差別化するべき。


978 : 774%まで耐えました :2018/07/22(日) 09:49:28 fjzoIPyw0
ムジュラの子リンクで登場出来てたらなあ
工数が半端なさそうだし却下余裕だろうけど


979 : 774%まで耐えました :2018/07/22(日) 10:21:09 xSzChZ2s0
色んなキャラの技モーション微妙に変わってたり切り札も変わってたりするし
子供リンクももっと変えることはできたと思うけどね


980 : 774%まで耐えました :2018/07/22(日) 11:52:37 buhhNypQ0
最後の切りふだに期待してる
ムジュラの仮面の要素が入ってるといいな


981 : :2018/07/22(日) 15:52:06 3zs.PFfE0
>>104
ロイ信者乙w
んなゴミいらねえわ。


982 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 00:46:14 Fa9eLJ4M0
スピードキャラが強いって聞いて、狐練習して反確取られまくるのありますあります


983 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 02:37:55 gSiozS2w0
そりゃ反確取られなかったら本物の最強キャラだし
ソニックとか正にそんな感じだけど


984 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 03:50:26 0G0uEFxo0
狐はコンボと連係の境界が曖昧で、本当のところは使い手に聞かないと確定/非確定かよくわからんな
確定かと思ったら、そのときはたまたま相手が割り込めないキャラだったとかあるあるだわ

つか、ガチ部屋レベルだと確定してないのに脳死で上強連打するにわか狐多くね?
0%じゃガード間に合うし中%以上じゃ届かないってのに
それともこれまで誤魔化る相手としか当たらなかったと解釈すりゃいいんかな


985 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 10:25:23 JLeEr3Ac0
極端な一人狙いの判定ガバガバすぎるわ


986 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 11:53:15 tFuIg.Qw0
スマメイト再開するのいつ?


987 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 12:26:41 rP2zIJ2Y0
>>984
0%から上強は擦るキャラだろfoxは


988 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 12:40:20 6UlABok20
3F以下の暴れある相手には振らないよ


989 : ジュラル星人 :2018/07/23(月) 12:52:06 9YQb60jU0
任天堂夢に編集コメントと一部のキャラクター乗っていました


990 : 774%まで耐えました :2018/07/23(月) 12:52:56 OYhmFS2M0
0%から上強擦るのはカービィの方な


991 : ◆mSzO7cdgj. :2018/07/24(火) 03:53:10 fqh9QGa20
新作ベヨだけは勘弁して
つかセールス影響するレベルでしょうコイツ


992 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 04:11:31 jXR1cYYc0
めちゃくちゃ弱体化されたとみせかけて
ベースがそもそも強すぎるからなんだかんだSPでも強キャラやってそう


993 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 06:21:56 gqk4XJQk0
ベヨはとにかく叩いてアプデでまともにしてもらうしかない
体験版のSP見る限り開発は未だにベヨの如何が糞かを理解してないみたいだし


994 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 06:42:35 6vSZzQFo0
そういえば、ガード解いたらジャスガになるってことは、連ガは廃止?


995 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 07:09:31 e1fbwUUQ0
連ガはある
ちなみに詳しく検証はしてないけど先行入力2つ対応してるっぽかった


996 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 20:54:12 RAfyYcmI0
現段階でベヨが大して弱くなってない時点でもう期待はできねーだろ
どんだけ時間あったと思ってんだよ


997 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 20:57:51 ZMvaNQPQ0
馴れ合い3体に集団通報くらう神アイデアはSPにも受け継がれてるかな


998 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 21:22:42 kPeVrfhw0
プレイしたことないやつが大して弱くなってないって言ってるの面白いな


999 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 21:22:52 4I4UrE0Q0
報告や動画見る限り普通に弱くなってそうだけどベヨ


1000 : 774%まで耐えました :2018/07/24(火) 21:30:10 pCWY1xe20
SPの新システムに愛されてるから強いっていうならそれは他のキャラにも当てはまるからなあ


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