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雑談スレ part84

1 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 08:26:02 pTOcNmsQ0
※前スレ
雑談スレ part83
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1526649525/


2 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 08:31:01 buTW1BsA0
おじさんちょっとアスペ過ぎる


3 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 08:33:32 9BGsyc7.0
またマックに嫉妬したブイファが暴れたのか?


4 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 08:41:01 BClDdLss0
このスレのアイドル
  ,ヘ_,ヘ
 ./ (_ク ヽ
 l ⑨ v.⑨ l  <そんなこと言わないでプリ〜
 ヽっ_cノ
   ̄  ̄


5 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 08:42:43 pTOcNmsQ0
>>4
懐かしい


6 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 08:47:17 X3.z2abA0
サンドバッグはサンドバッグから脱却出来ましたがプリンちゃんはいかがですか...?


7 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 09:50:16 vWRS2DrU0
プリンは不人気ポケモン枠だからこのままいくんだろうな
調整雑の弱キャラ、やられ役、捏造設定てんこ盛り
人気キャラにはやらせられない要素ばかりだから人気がなく出番も少ないプリンにしか出来ない


8 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 10:20:22 g.woDXGA0
>>7
ブイファ僻みか?
プリンはフェアリーだからブイカスと違って対マックに役割が持てるぞ


9 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 12:34:11 UNBjNlng0
マック (♂のみ) きあいのタスキ
フェイント
みきり
マッハパンチ
インファイト
スカイアッパー
なしくずし
技マシン
ストーンエッジ


10 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 17:34:21 4aYk7Fbw0
新作発売に向けてか変な奴がほんとに増えたな
お祭り感があっていいが最近はさすがに度が過ぎる


11 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 19:47:20 B9TlvTv.0
もととといる


12 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 20:34:14 1/y58/FU0
センスおじは言うことだけはまともだから困る


13 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 23:01:22 vWRS2DrU0
お祭り感とは言うが書き込み数は多くないような…
マックマック言ってる奴も、他のキャラに言及する人が他にもいれば目立たないしそもそも人口が多ければマックスレでお仲間達とだけ話してるはず
変な奴が増えたというよりまともな奴がいなくなった


14 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 23:04:39 6u93ZHM.0
>>13
変な奴が変な奴を語ってて草ァ!!!


15 : 774%まで耐えました :2018/06/06(水) 18:36:42 1E1O2lYI0
俺マック使ってずっと隔離だけど、隔離ってキャラが偏ってるな
サムスベヨベヨサムスベヨ、時々クラウドラグガノン


16 : 774%まで耐えました :2018/06/06(水) 18:44:26 Fnv6HLnw0
不快なキャラが優先的に放り込まれるからな


17 : 774%まで耐えました :2018/06/06(水) 18:54:18 McSAHwz20
権藤権藤雨権藤


18 : 774%まで耐えました :2018/06/06(水) 22:47:15 F9h2q3hg0
負けましたが一矢報いたいので連戦します
勝ちましたので抜けます

本当に自分勝手


19 : 774%まで耐えました :2018/06/06(水) 23:26:38 6VPG0X5c0
上手い人とは基本連戦する。回避とかベク変のクセが分かって勝てるようになったら抜ける
明らかな格下の人は負けると向こうから抜けていく
お陰で勝率5割切りそうだぜフゥハハー


20 : 774%まで耐えました :2018/06/06(水) 23:35:32 fz.v4AKw0
新作でたらスマ4は忘れられるのかな
必死にやったことが時代遅れになっていくの怖い
マック使いより


21 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 00:19:02 EHS3EQMk0
>>20
それが娯楽ってもんだ
マック使いより


22 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 04:01:07 3rIl4mNo0
DXや64がプレイされ続けるのはそれだけの魅力があるから
Xとforはそれがないから新作に全て持ってかれる
オンラインの影響もでかいけど
旧作ユーザーをまとめて引っ張れるようなゲーム性になれば
オンなくなっても長生きするの かも


23 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 08:24:29 tPfJQXzQ0
マック使い以外は会話禁止だそ
マック使いより


24 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 08:32:46 RMpxMi4Y0
マック使いだけどマックとかいう戦ってて何も学ぶことがない上に不快になるゴミキャラリストラされてほしい


25 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 10:00:38 axxZwm/.0
海外のユーチューバーたちも口を揃えてワールドスマッシュスマッシュツアークソクソ言うけどこれルール知ってる人がオフでやるとまあ楽しいよな
ちゃんと調整してオンつければこんなに言われなかったろうに


26 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 10:06:40 stwC25kc0
どっかで見たけど全てのキャラクターをカスタマイズありで使えて使われた時の対処もできるところがスタートラインみたいなこと言ってて確かにと思った
というか最後の団体戦みたいなストックごとにキャラ変わる乱闘はスペシャルで入れてほしいわ
同キャラ選択可にしてキャラ数固定しなけりゃストック差ハンデにもなるし


27 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 10:07:31 izIuTMXQ0
>>25
ボード上を巡るんじゃなくて自転車に乗ったドックルイスと一緒に路地を駆け巡るゲームなら大ヒットだったな


28 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 10:40:27 kR15FDu60
桜井は自分自身友達いないって言ってるのにオンつけないからなぁ
開発スタッフという名のゲーム仲間と嫁がいる人にぼっちの孤独はわからない


29 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 10:49:06 Rp1i/xE.0
てかオンでもスペシャル乱闘出来るようにしてくれ
オフ大会ででかいタイマンとか体力制やってる人見たけど面白そうだった


30 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 11:14:54 2fxM5n9.0
そろそろE3だな
予言しとくけどFE新作も公開されるよ
スマブラに参戦するかは知らんけど


31 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 11:21:41 PgBgxm6s0
プロのスポンサーの大きさで聞きたいんだけど
Echo FoxってLiquid、TSM、C9と同じくらい大きいとこなんでしょうか?


32 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 12:44:29 L54WgabU0
オフでやったらよっぽど嫌いな人どうしでもなければなんでも楽しくね?


33 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 19:40:26 W6cCbV3g0
ワースマは身内とやってもつまらなかった
コイツ好きじゃないし操作したくないってキャラが多すぎる
すごろくもマリパと比べて絵面が地味だしバトルもバリエーションの変化がイマイチ
すごろく的な駆け引きは理解する前に飽きた
ラストは拾ったフィギュアが多いほど有利かと思いきや得点制なので別にそうでもないのもアホらしい


34 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 19:48:44 yyJopJtc0
ワースマを人とやったことないけど
結局あれがやってるのってルールランダムのスペシャル乱闘だから人とやれば最低限の面白さはあるんじゃないのって思う
まあスペシャル乱闘がどうでもいいようにワースマもどうでもいいのだが


35 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 23:38:52 CArPjaKU0
すごろく部分の面白さを語るの笑えるわ
それならすごろくやるっつーの


36 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 00:08:58 1sN1jtnw0
ただのお題乱闘としては間のすごろく要素がいらん
何がしたいか伝わってこない


37 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 02:00:32 7R1mP7R.0
あれやらないと確かキャラかステージ?なんらかがでないのあるよな
まじでやるのが苦痛だったわ


38 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 03:37:10 XybPyJgA0
そこでゴールデンハンマーですよ


39 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 03:39:27 eFJUIWOY0
思うんだけどイベント戦もいらなくね?
消してDX的なアドベンチャー複数用意してもらったほうがいいわ
あれも完璧とはいえんけどマリオ、ゼルダ、エフゼロあたりは好きだった
ああいう各作品の雰囲気少しつまめるようなモードはいいと思う
それ拡張しようとして亜空つくったんだろうけど変なハートレスもどきのオリキャラのせいで崩れた
敵が全部元ネタあってステージも雰囲気意識してれば違っただろうな


40 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 07:32:06 WLwFKkNI0
イベント戦もイベント感がないんだよな
特定の敵を特定のキャラで倒すだけ
DXの頃はフィギュアの上で戦ったり当時マスターボールがない環境で伝説のポケモンが大量発生したりどのイベントも印象的だった


41 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 08:41:48 NoO8yFb.0
俺マック使いだけど、オンの煽りはなんとも思わないけどオフの煽りは精神的にくる
俺が精神的に弱いのか


42 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 10:16:39 PgR.Kdws0
オフでも知らん奴に馬鹿にするようなプレイされたら腹立つ
よく知ってるやつなら笑って許せる場合が多い


43 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 10:38:24 ew3rn7JA0
>>40
別に今作にも特殊なものは結構あるけどな
あとカスタマイズを駆使して最適解を導き出すのが面白かったりするのだが
最大の欠陥が、リトライがでないことと、WiiUでカスタマイズするにはイベント戦を抜けなきゃいけないということ・・・・・・・


44 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 12:41:08 D/ck/3F60
ワースマつまらないとかスマブラ捨てた方がいいレベル
仲いい友達いないんだろうな笑


45 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 12:45:14 tjN1HODc0
>>39
DXのイベント戦は面白いだろ
4みたいな面白くないゲームばかりやってると、面白くないのが当たり前だと思って
あれも要らないこれも要らないみたいな発想になるから改めた方がいいぞ

>>40
結局クオリティの問題なんだよね
DXはそこまで作り込めた
4は作り込めないけどDXに倣って同じガワを用意しただけ
簡潔に言うと、内容もちゃんとDXに近付ければ面白くなるって話じゃなくて、そのクオリティを出せないのが前提にあると考えた方がいいってこと
「作り込めばいい」んじゃなくて、「作り込めない」からこうなってるが正解


46 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 12:47:18 LgVhzq9M0
ワースマもイベント戦もどうでもいい
例えばポケモンできのみブレンダーの話を長々しても盛り上がれないだろ
それよりもこのゲームのメインであるマックの話をしろ


47 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 13:00:05 qB6iC4bQ0
DXの一人用モードは楽しめたのにforのは全然楽しくないのは何なんだろうな
マンネリなのかオン要素に関心が向きすぎてるのか


48 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 13:07:18 4nEFqDYw0
新イベント戦
・Air Mac
使用キャラ:マック 敵キャラ:プリン×3
マックの空中攻撃だけで敵を倒す。

・インスタントマックミラー
使用キャラ:マック 敵キャラ:マック×20
次々と画面外から現れて崖を掴もうと復帰してくる敵マックを、マックの下スマで弾き返して復帰阻止する。

・チキンレース
使用キャラ:マック 敵キャラ:無し
気合いストレートとジョルトブローだけを使ってなるべく崖ギリギリに立つ。崖から飛び出したらアウト。
ここでは気合いストレートは台端で止まらないようになっている。

・1分耐久天空界
使用キャラ:マック 敵キャラ:ベヨネッタLv9×3
天井以外の床が全て壊れている状態の天空界で、1分生存する。

・ブイカス出禁
使用キャラ:マック 敵キャラ:無し
モンスターボールから出てきたイーブイを横スマで瞬殺するタイムアタック。


49 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 13:17:45 .R/lXTCM0
いやイベント戦は消してアドベンチャーに統合すべき
DXのは面白いのもあるけどただの対戦のものも多い
モードが増える程アプデする度に大変だし
いつぞやのアプデでミュウツーでシンプルやるとバグった時あったろ あそこまでカバーしないといけないからな
勿論ライトのことを考えると桜井は用意したいんだろうが


50 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 14:01:44 XTAHld5c0
面白いならそらあった方がいいけど
forのおまけモードはつまんねーもんばっかでボリュームがマイナス方面に作用してんだよ


51 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 14:04:00 THc3EgWU0
4はとりあえず参戦PV出しときゃ盛り上がってたし
適当に作られたんやね


52 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 15:11:00 W5tuaemQ0
つまるところ亜空ver,2を追加すればいいのでは?


53 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 15:26:27 rh1e4IxY0
スマブラ街角調査!
スマ4をやったことのない駅前10000人にインタビュー!
「街がゾンビであふれかえったとしてスマ4キャラから1人選ぶとすれば誰を連れていきたい?」
1位:クラウド(59.67%)
最下位:ロイ(0.03%)
クラウドに対する意見
カッコイイ!筋肉すごい!(10代女性)
こいつは将来大物になる(50代男性)
大きな剣で守ってくれそう(30代女性)
一方最下位ロイに対する意見も聞いてみました
カラコン付けて髪染めてるとかチャラい(10代女性)
なんか細くて不安(60代女性)
空上が弱すぎる(10代男性)
など否定的な意見が多かった。
皆さんはどのキャラを連れていきたい?


54 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 15:39:27 ew3rn7JA0
>>53
リトルマック
理由:街に場外は無いし、ゾンビは飛べない。よってゾンビどもは地上戦最強のマックのおやつにすぎないことは明らか


55 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 15:45:18 cBROs5S20
>>53
プリン
理由:ずば抜けた空中性能を持ち、空を飛べばゾンビはまず追ってこれない。
さらに見た目もかわいらしく、メロメロになったゾンビは追えないのに追ってこようとするので他の人に避難させることも可能
よってヘイト稼げて見た目もかわいいプリンが最強


56 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 16:15:14 1sN1jtnw0
プリンってポケモン世界でもあんなふわふわ飛べるの?


57 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 16:18:00 /mW2TnbA0
DXの頃、隠しキャラを出すために意図的な作業をすれば効率的に出せるけどその作業は楽しくないから推奨しないって某氏は言ってたと思う
なのにforのクリアゲッターで面白くないモードを延々とやらせるように誘導したり、開発するのもプレイするのも苦行のカスタマイズ作ったり、面白くない要素をなんでわざわざ入れるんだよ


58 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 16:24:54 c9UjOoys0
>>53
ゾンビは火に弱いと決まっている
よって炎属性攻撃を持つロイは有利
まんこどもはわかってない


59 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 16:59:53 0X7Dij7o0
>>53
空上が弱すぎる(10代男性)
こいつやったことあるやろ


60 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 19:05:22 mM.1nN060
低パーセントでの空上は強いもん


61 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 19:56:54 qk.7It0A0
外人ってジーノ好きすぎだろ
俺も好きだけど


62 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 21:03:36 BfCfyz1w0
スーパーファミコンのグラだとかっこいいけど実際のデザインきもいから参戦しなくていい


63 : 774%まで耐えました :2018/06/08(金) 21:13:37 ew3rn7JA0
スナフキン参戦!


64 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 00:34:37 2SjQeUZE0
すれ違い伝説とすれ違い迷宮はハマってたからmiiの参戦を聞いた時は結構楽しみにしてた
次のスマブラは何が出るやら


65 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 01:25:55 EJBUgtm60
レベルファイブとか任天堂御用達なのになんで4出なかったんだろ
スイッチこそ妖怪ウォッチからジバニャン参戦だな


66 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 06:10:11 am18k.N20
E3で出るスマブラは一体どんな仕様になってるのかな
またバランス調整とか繰り返すようなゲームになるんだろうか


67 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 06:14:33 qkl4sQLg0
マック対ジバニャンシミュレーション

ジバニャンの百烈肉球は全てマックの弱百烈攻撃で相殺して返り討ち可能
打ち上げたところに着地狩りの交通事故DAで轢殺

結果
マックの勝ち


68 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 06:37:12 45ugEFEY0
>>65
海外進出したのが遅かった、尚且つそこまでHITしなかったから


69 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 07:33:32 .ZSZVB9g0
>>66
バランス調整の入らない格ゲーは糞だから調整はあっていいし必要だと思うけどね
最初から完璧にしろなんて無理


70 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 09:06:23 mkdHz.7k0
実はもうe3って数日後なんだよね
今作からどんな進化をしているか楽しみだな


71 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 09:55:21 x74AA3cQ0
>>66
バランス調整は間違いなくあるだろ
それをやってなおつまらないゲームになる可能性も大いにあるけど


72 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 11:50:00 AaXoxlaE0
スマ5調整に求めること
・基本アッパー調整
・安直な投げコン追加をしない
・リスクリターンの釣り合わない理不尽な強化をしない(サムスメタのDAなど)
・流石にゲーム性破壊するような壊れ技は直す(ウィッチタイムなど
・キャラ人気で調整量をひいきしすぎない


73 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 11:50:55 AaXoxlaE0
あメタのDAは最初からああだったか


74 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 11:52:20 WTEZ79oQ0
バランス調整は雑でもいいからとにかくマッチング機能を革新してくれ
相手が屑だとどんな良調整でも台無しだ
糞バランスでも相手がマトモなら何時間でもやってられる


75 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 12:11:20 x74AA3cQ0
お前らの調整案はほんとつまんなそう


76 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 12:35:53 2SjQeUZE0
変わり映えしない既存キャラ
同じような構成のステージ
劣化して面白くないオフ要素
どこが変わったのかわからんバランス調整
目玉要素はよく知らんマイナーキャラ
次回のスマブラもこんな感じだろ
よく聞く要望は「キャラを増やせ」「バランス調整しろ」だけどそれだけはしっかりやってくれると思うよ
forで一番力を入れてたのがそれだからな


77 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 12:40:58 SOEZR2no0
>>72
つまらなそうな調整
プリン、ガノン、ロイ相手に対戦してて楽しいか?って話よ


78 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 12:45:28 Nn639D0g0
>>72
アッパー調整を求めてるのか弱体化を求めてるのかどっちだよ


79 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 12:47:10 B.444wV20
あと二日なんだから大人しくマックの話でもして待て


80 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 13:01:30 .ZSZVB9g0
最近全然食べてない


81 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 13:16:41 AaXoxlaE0
>>77
投げコンDAワンパコンボはもっとつまらん


82 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 13:34:30 SbhbjD3A0
アホみたいにバランスバランス騒ぐアホが多いからアホの開発が真に受けてつまらんゲームにはなった


83 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 13:46:09 AaXoxlaE0
いや違うな
初期のスマ4はもっと酷いゲームだった
ユーザーのフィードバッグ無しであれだぞ


84 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 13:54:39 7Jy/DGH.0
そもそもX→4で明確にバランス重視の弱体化調整だったし
そこからアプデ重ねようが基本は変わらん


85 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 14:07:03 x74AA3cQ0
バランスが良いのはいいことだからな
バランス調整という目的の如何に関わらずそのやり方が下手だから変なものが出来上がる


86 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 14:32:28 oyWeVNqw0
低い運動性能、切り込みをゴルドーでカバーするキャラなのにゴルドーの反射耐性が低すぎてただの弱キャラいじめ特化になったデデデというゴミキャラ
クソみたいな数パーセントの飛び道具で弾かれるのはダメだろ


87 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 14:33:56 gf3Nh5A.0
デデデの弱キャラいじめってどっから来たの?


88 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 14:44:50 AaXoxlaE0
今やデデデでいじめられるキャラそんないないよな
ガノンカービィプリンぐらいしか思い当たらん


89 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 14:49:44 rtb18AaM0
先月からアメリカで武者修行中の全一デデデざきさんの活躍に期待せよ


90 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 14:58:00 SOEZR2no0
は?全一はしょうゆだろ


91 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 15:01:44 CxpXILkM0
オンゴルドーで勘違いしていざウメブラ出たら予選落ちしたしょうゆさんすこだ


92 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 20:17:41 n1GFDSQ60
デデデが狩っていたのは弱キャラではなくスマブラ初心者なんだ


93 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 20:37:11 N24Ab4jY0
浅いやつしかいねえな
最近サイバー系と任天堂が提携しまくってるの知らねえのか

新キャラは確実にCygamesからくる


94 : 774%まで耐えました :2018/06/09(土) 20:45:55 v8sbed5c0
リンクでデデデ完封した時アワレになったわ


95 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 00:35:58 8bBck.Ps0
まだ爆発力で試合打っ壊せる分ガノンプリンの方がマシだわ
なんなのデデデなんでこんなつまらんキャラにしたの桜井


96 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 03:39:19 7Y307/5w0
ピーナッツポップガンで撃ち返されるゴルドーほんま草


97 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 06:29:37 zyzveNmY0
弱キャラ虐めてたら周りが強化されすぎてデデデが最弱キャラになってましたってオチ


98 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 07:58:47 jbjBjS/Q0
さすがに大袈裟なネガきついな
これがデデデ使いか


99 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 09:17:16 1NKjT9y60
デデデは差込能力がガノンプリン以下だからな
理論値から言ったら最弱と言っていい
デデデで勝てる奴こそスマブラ上手いんだろうな


100 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 09:29:02 qQuWUros0
スマブラ上手いのは普通にベヨネッタやクラウドで勝ってる人の方だから
デデデなんか待って耐えて延々と相手のミス待ちするだけのしょうもないキャラでマックよりよっぽどスマブラやってねえわ


101 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 09:33:47 qQuWUros0
見え見えの引き空後食らっても崖ゴルドーでハメられても何も上手いと思わない
正確無比な崖下スマやKOアッパー当ててくるマックの方がスカッとするわ


102 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 09:56:27 1NKjT9y60
マックはスマブラしてるよな
だってスマブラできる人なら誰でもマック動かせるもん
純粋なキャラパワーってこういうことなんだろうな


103 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 10:17:41 ihLqm0ko0
カスタムキャラってスマブラしてるよな
だってスマブラできる人なら誰でも動かせるもん


104 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 11:59:02 XzA5bg8Q0
次回作はピーチの等身がサムス寄りになり、パルテナ様の脇から二の腕がよりセクシーになり、
ゼロサムの尻が大きくなり、フィットレがホットパンツになり、ルキナの胸が盛られ、ルフレに水着が実装され、
プリンの腹筋が6パックになる


105 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 12:41:22 8bBck.Ps0
腹筋どこだよ


106 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 13:27:48 2wDvw04w0
差し込み能力の低いデデデの見え見えの引き空後くらっても相手が上手いと思わないって
なんでくらったんだよw


107 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 14:51:03 DvIx3aHw0
分かってても避けれないことありますあります


108 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 14:52:38 3OKRTE6.0
置き技ってそういうもんじゃね?


109 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 16:21:39 V.7h9yGg0
forのシステム正直そこまで嫌いじゃないけどキャラがつまんなすぎた


110 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 16:24:52 g2aSkHD20
崖奪いはあってもなくてもいいわ
キャラがつまらんのはわかる そりゃクラベヨが流行る訳だな


111 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 16:58:51 ZkEnYULI0
崖奪いからの確定はさておき崖奪い自体は欲しい
崖に捕まってるからって何もせず死んでいくの相手にやっても申し訳なくなる


112 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 17:08:31 ynqUjKuU0
崖奪い俺は好きだったわ
そこも一つの読み合いの要素になるわけだし
見せることで意識させる、意識させることで別の行動を誘発させる、誘導に載せられた奴を別の手で狩る
こういうのもゲームの遊びの一つだと思うんだよね


113 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 17:41:06 n9GZT8dA0
とりあえずプリンは雑魚な上に相手しててもおもんないからどうにかして欲しい
まだマックの方が相手としてはマシ


114 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 17:53:45 LMmcNnX.0
>>113
クソ雑魚でもほとんど文句を言われず調整が楽で手間をかけずにキャラを水増し出来るのがプリンを参戦させてるメリットであり個性だぞ
プリンを調整するなんて本末転倒


115 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 17:54:15 KiT5anSQ0
どれだけ印象操作しようとしてもマックがゴミキャラなのは変わらないことだけは言っておくぞ


116 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 19:09:31 dohlJ.ww0
>>113-114
ブイファワラワラで草


117 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 19:14:02 1aENDIAM0
マック使いの俺がライブ実況者とフレ戦したときに少しひっかかることがあった
実況者のベヨネッタに勝ったとき、その人は「ベヨでマックに負けるのは事件」と言った
マックは全キャラに勝てる可能性が十分にあるのでこの発言はいただけない
そして俺が復帰阻止を決められて負けたとき「マックはこうすればいいんですよ」という発言
なにかモヤモヤしたものを感じる
2勝1敗で一応勝ち越してはいるもののどこか釈然としない


118 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 19:22:39 4DoyrVPU0
マック使いのくせに対戦募集に凸るとかマナーの欠片もないんだな


119 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 20:20:13 1aENDIAM0
俺だって隔離でずっと同じ人とやるのは気が滅入る
だから対戦募集は見つけ次第フレ戦しに行く


120 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 20:33:22 LnLd.Mn.0
ダイヤは勝率では無く主導権の支配率というのが決まりだが、マックの場合は勝率にした方がいいと思う


121 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 22:30:16 HD0bXQ5w0
プリンが強くなったらクソゲーし始めるからな


122 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 22:52:47 LnLd.Mn.0
でもあば🍡さんはDXのプリンがベヨネッタの次くらいに大好きなんだ😭


123 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 22:53:56 zO7pHQTg0
上位キャラでダントツに簡単だし
forでいうクラウドがもうちょっとお手軽になった感じかな


124 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 22:56:47 V.7h9yGg0
DXプリンの空後ベヨの上位互換だからなぁ


125 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 22:56:57 g2aSkHD20
いや勝ち続けてるのが一人しかいない時点でクラウドよりはるかに難しいから…


126 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 22:58:37 zO7pHQTg0
dxの他の上位キャラと比べりゃ簡単だよ
勝ち続けてるのが1人とかあんま関係ないってわからないかな?


127 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:17:18 g2aSkHD20
何が関係ないのかわからんが
動かすだけならお手軽だけど勝つのが難しいからトーナメントにほぼいないしサブとして使われることもないんだろ
実装直後から結果出し始めサブでも使われまくるクラウドとは次元が違うわな


128 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:20:55 Ilvum5Fo0
まあDXプリンとクラウドでは、楽しいキャラ達の中に混じったつまらんキャラと、つまらんキャラ達の中に放り込まれた楽しいキャラっていう
背景の違いもあるから一概には言えんな


129 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:31:56 LnLd.Mn.0
DXプリンが少ないのは宅オフではプリンは使用禁止だからだぞ
というのは昔の日本の話だけど今でも好きでDXやってる連中でわざわざプリンを使いたがるのも相手したがるのも殆どいないだろう
大半のDXで一番好きなのがプリンだという性格の人は普通にXに移行しそしてforにも移行しているはずだ
ちなみにあばさんはforの片手間で時々やってたDXでプリン使ってたけど人口が少なすぎて全二プリンになってしまい更に大会で延々空後振ってるだけで上位に入ってしまったことがあるんだ✌


130 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:44:36 2wDvw04w0
国内DXの実績とかしょうもないから話題にしなくていい
DXは海外前提で話せ


131 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:45:33 2wDvw04w0
あと崖奪いは要らねぇ…
普通にくだらないシステムの1つだわ、


132 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:49:22 2wDvw04w0
てか今4の動画見てたんだけど急速に脳が腐っていくような感覚を受けて視聴やめたわ
コンボやバーストがつまらないのはもちろんだけど着地狩りや崖もつまらない
正直何一つ面白くない
頼むから早くスマ5出てほしい


133 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:50:38 8FPVQC3E0
んっセンスおじ


134 : 774%まで耐えました :2018/06/10(日) 23:58:21 2wDvw04w0
崖奪いはマジでくだらねぇ
ちょっと複雑なじゃんけんを有り難がってる感じがマジできつい
スマ4自体が浅すぎるからマシに見えてるけど


135 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 00:01:10 2u9n3URc0
確かにマックは崖奪いしても確定でバースト狙えるのはジョルトしかないし崖奪いされる側にと展開が苦しいな
そう考えたらいらないって思うのもわかる


136 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 00:04:19 0tukTAsc0
そんな話はしてねーんだよ馬鹿が


137 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 00:08:49 a/EcQohM0
マックの崖奪い展開は良いだろ
回避上がりにはジョルト決まるしそのまま崖に捕まってきたら下スマ当たるし


138 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 00:22:05 OlK0BRJI0
>>135
むしろマックは崖奪いがあるおかげで復帰の恩恵かなり受けてるぞ


139 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 00:25:12 QPbPBF3o0
マックの崖奪うの難しいわ
上Bも横Bも攻撃判定出しながら捕まってくるから復帰弱いとはなんだったのかと


140 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 00:31:44 1zDx/Mck0
崖奪いなかったら間違いなくベヨが今の20倍は増えてる


141 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 01:17:36 0tukTAsc0
クソのスマ4がどう変化するかなんて話はしてねーんだよ


142 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 01:27:56 jNDZAjiA0
センスおじ、自分の思い通りの流れにならなくてイライラwwwwwww


143 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 01:46:53 EXcykvFc0
たまにアスペが発狂するのしたらば名物みたいなもんだな


144 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 01:57:28 cqdDRBDE0
断片的に話題拾って違う方に広げるだけで発狂するから分かりやすいな


145 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 07:52:37 495LDKgI0
むしろ崖奪いってマックの為に搭載されたのかと思ったわ
スマブラfor自体マック中心に開発されたのでは


146 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 10:40:22 n3lytizg0
女神つよ
勝てねぇ


147 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 11:06:57 C9ecD1QA0
マックでDAと空後警戒しながら殴ってれば勝てるぞ


148 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 12:05:58 hynlRyLs0
CPUマックの超反応カウンターすごい
待機部屋でCPUマックにマックの上強したら両隣のマックが同時にカウンターで挟み撃ちにしてきた


149 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 12:10:35 hynlRyLs0
パルテナみたいに押しつけ弱い火力も低いキャラはマックの一発の重さに常におびえることになるからな


150 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 12:52:10 z2kD.DyI0
お前らスマ4楽しんでんなぁ


151 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 12:56:18 z2kD.DyI0
>>142
いや俺は別にお前らの同意なんて求めてねーから
仮にお前らに同意されても間違いなく俺の意志まで辿り着いてないからどうでもいいし


152 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 13:05:20 BzNrQZmU0
>>151
イライラ継続センスおじwwwwww


153 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 14:57:15 495LDKgI0
マックって実はバスターソード捨てたクラウド説ないか??
挙動が似すぎてる


154 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 17:02:04 zRQ7j4wY0
明後日はいよいよE3だな
新作がどんな感じになるのか、不安もあるけど期待してしまう
初心者を甘やかすXやforの路線は勘弁してほしいなー


155 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 17:08:06 495LDKgI0
マックのカラバリ8つぐらい増えねえかな


156 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 17:26:51 ZVl3rEdg0
>>155
どんなの増やそう?


157 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 17:43:37 ld5jgnPY0
>>154
別に初心者は甘やかしていいだろ、むしろ甘やかすべき
仮にDXの正当な後継作みたいなのが出たとしても世間一般からの評価は低いと思うわ
初心者には甘く、ガチを楽しむ連中にとっては奥が深いものになるのがベスト


158 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:43:35 JJcdX3yE0
DXは桜井が勝手に黒歴史扱いしてるだけで世間からの評価は発売当時から低くなかったよ
むしろDX→Xで落胆した人が殆ど
Xから入った人には信じられないだろうけど


159 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:51:24 VrU6JpYc0
DXってやたら難しいみたいなイメージだけど、そんなでもないからな


160 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:53:42 z2kD.DyI0
その通り
今となってはネットでプロや大会が目立ってるから勘違いしてる奴が多いが、DXは普通に一般人にも人気だった
初心者向けにするにしてもポンポン吹っ飛んでストックの回転速い方がワンチャンあるし、ついでに爽快感もある
Xや4は単純に作り方が悪くて失敗しただけ


161 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:54:46 z2kD.DyI0
クオリティの低さを認めたくない奴が言い訳として「初心者向け」とかって言葉を使うだけ
桜井も含めて


162 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:56:26 EMilw6oc0
X擁護はしたらばですら見たことねえわ


163 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:57:39 z2kD.DyI0
4よりはマシだけどな


164 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 18:59:16 6ZX0SEP.0
やっぱいつまでも前作の話するセンスおじさんかっこ悪いな


165 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:03:38 z2kD.DyI0
>>164
その発言を俺が批判として受け取るには
その発言をするお前自身が俺よりかっこ良くないといけないわけなんだけど
お前にはその自信があるか?


166 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:04:00 2CEREScM0
純粋に楽しんでる層を馬鹿にしだすからタチが悪い


167 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:05:02 io59rX.Q0
xのハリセンハメ楽しい☺️


168 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:11:52 VrU6JpYc0
xは確かwifiサービスが4発売の数ヵ月前に終わったんだよな
そこまで楽しめたよ


169 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:14:17 QPbPBF3o0
Xは面白かったには面白かったけど戻りたいかと言われたらNOって答える
そんな作品だった


170 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:18:11 .5tBJkBU0
Xは友達と集まっても皆投げ連、メタ、蛇とかでパーティーゲーとしてもあんまりなぁ


171 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 19:40:33 1zDx/Mck0
XはやりたくないけどXのキャラを動かしたいんだよわかれ


172 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:20:37 5JjgeB8I0
>>159
落下が速かったり空中回避で尻餅になったり、と厳しい部分がないわけではないけどね
というか、大半の人間にとってはどの作品も(64はボリューム不足だが)大して変わらない
スマブラである限りは、良くも悪くも安定している


173 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:27:53 3Dx0eGvk0
初心者は小ジャンプすら出せないからな。
その上、中級者になるには着地キャンセル必須だし、上級者は絶必須だし


174 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:37:06 0tukTAsc0
落下速いから初心者に小ジャンプなんて必要ないけどな
着キャンもできる奴だけやればいいし
それでいてサムスのグラップとか凝ったギミックも多かった


175 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:39:34 0tukTAsc0
できることは多かったけどやらなくても楽しめたのがDX
ガチって勝ち負けで競うくらいしか楽しみようがないのが4


176 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:45:44 OlK0BRJI0
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
──ところが成熟したところ、見えてきたものが違ってきたと。

原田氏:
 じつはとんでもない深みと頂点があって、操作の自由度も難易度も高いゲームだけど、みんなが低い山のふもとで集まっているうちは全員が楽しいわけです。

 ところが、このゲームジャンルの仕組みが、じつはヒマラヤ山脈レベルに高い場所を目指せるもので、「実際にチョモランマに登頂しちゃう人がコミュニティの成熟とともに現れるとどうなるか」という話です。もとのゲームに深みと頂点の高さがないと起きない現象ですよね。だから格ゲーはもともと難しかったんですよ。じつはそういうゲームだった。

──対戦格闘という仕組みの奥深さを感じます。

原田氏:
 さらに小さな縮図に落とし込んで考えると解るんですが……たとえば5人兄弟がいたとします。最初は同じスタートラインで格ゲーを始めますが、だんだん腕の差がついてきます。それでも上には追いつけそうなので、下のみんなは悔しいから懸命にプレイする。プレイするので盛り上がる。

 しかしあるときから三男だけが異様に研究し、寝る間も惜しんでプレイしたとしましょう。これも最初はその強さにみんな熱狂します。「すげぇな、お前ほんとに」と。しかし徐々に、何回やっても三男に敵わなくなっていきます。すると飽きます。腹も立つし、ついていけない。
 でも長男だけはなんとかその三男を倒そうと頑張り、やがてこのふたりが恐ろしいレベルにマッチアップしていく。その結果、次の作品が出ても、次男や四男たちはやりませんよね? 長男と三男の恐ろしいレベルの闘いを目の当たりにするしかない。

 このとき次の作品とはいえゲーム自体はそんなに変わっていないのに、見ている兄弟からは「すげぇことをやってる」ようにしか見えないのでやらない。これはゲームが複雑になったんじゃないんです。これはコミュニティが成熟したというのが客観的分析になります。


177 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:49:01 0tukTAsc0
さすが何とコラボしても鳴かず飛ばずのクソゲージャンルのクリエイターの考察はレベルが低いな


178 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 20:55:27 0tukTAsc0
くだらねぇことくっちゃべって格ゲーマーの記者に太鼓持ちさせてる時間で面白いゲームの一つでも作りゃいいのに
そんなんだからスマブラに一瞬で抜き去られて一度たりとも追いつけないんだよ


179 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 21:00:45 cdqqd6do0
クリエイター気取りで匿名掲示板にセンスのないポエムを綴るだけのガイジも言うことが違うな


180 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 21:03:41 aajrr2Vg0
まったくもって的を射た意見だと思うけどな…
周囲のレベルが同じなら対戦ゲームはどれだけ複雑化していようが楽しいよ


181 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 21:11:59 wY/ijciE0
Xは転倒とかいうクソゴミがある時点でスマブラシリーズの中では最下位決定だわ


182 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 21:20:41 ZI6QjA960
DXやってる当時はネット動画見てなかったから初めてDXガチ勢の動画みたときはなんなんだこいつらってなったな


183 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 22:10:17 pH05xTRE0
対戦ソフト買っておきながら戦おうとしないゴミ集団を戦いに巻き込む仕掛けの導入やら
オンへ入り込めなくなるペナ追加はいつなの天才様
次回こそやってくれると信じていいよね


184 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 22:29:35 0tukTAsc0
>>181
ぶっちゃけクソつまんねー地上戦の方が転倒よりクソだわ
低%でしか入らない投げ連がいくつかあるより高%で確定バーストやら二択になる投げコンだらけの方がクソだし


185 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 22:32:28 0tukTAsc0
Xの投げ連ってほとんどの場合が投げられないようにするけど、投げられたら投げられたでそこから普通の対戦が始まるんだよ
スマ4は投げて終わりで次のストック
それも投げて終わり
訳わかんないところで無駄にあっさりさせるっていうゴミ判断


186 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 22:48:45 n3lytizg0
長男と三男についていける様に調べる機会というか、tipsが充実したよねforは。
ただ焼け石に水だったけど…結局ムック勝ったりPC持ち出してフレームや発生、後隙を頭に叩き込む人間には、それが対戦ゲームである以上いつまでたっても勝てない。
なので、別にそんな事しなくても良いような環境が欲しいんだが…ほかほか補整がトレーニングでも確認出来るとか、当たり判定とか各技のリアクション値やら細かい数字が確認できて、
それが実践でどう作用するのか詳細に確認出来る環境が…求めすぎかなぁ


187 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 22:53:48 pyr7z4/M0
あーそういうことね完璧に理解した


188 : 774%まで耐えました :2018/06/11(月) 23:53:51 tb0i2Nos0
スマブラはやっぱり自由度が高いから
次男や四男でも遊べるのが強みだよな
例えばチーム戦にして長男次男vs三男四男
大乱闘は秀でたやつをみんなで潰すゲーム性だし
絶対にどうあがいても勝てないというルールは
アイテム無しタイマンだけと思う


189 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 00:02:03 AB/qnTKI0
新作スマブラの話もこの板でやるのかな


190 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 00:40:51 LZWsyBiw0
5chのスレが崩壊してるからな
したらばも似たような感じになると思う
自業自得とは言え


191 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 00:45:29 RgJl5S.A0
そういえばもとはといえばあっちがまともに機能しなくなったからこっちに移動したんだったか
規制制度がゴミすぎるからゴミが調子のってやりたい放題やりまくれる環境はどうかと思うな


192 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 01:32:35 OIHmqbDo0
機能面がほぼかぶってるものは2つもいらん
無駄に人口が分散する
キャラ攻略とかはしたらばでないとできないし、統一するならしたらばしかない
それに5chはtwitchのURLを貼りにくかったりと致命的に不便だし
ただしここも管理人がやる気なくなって荒らし放題になってるしスレが増えすぎて定期的に新スレを立てられなくなったりしてるんで新作が出る前に移住すべき
forの話をずっとしていたい人もいるだろうし


193 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 04:59:37 MHM.cuUQ0
初心者も楽しめるゲームにするのと、初心者を甘やかせるのは全然違うからな

例えば野球で、メジャーリーグ選手のピッチャーと、小学生のバッターが対決して、
変化球全て禁止、球速60km未満限定、にされるとするだろ?
小学生側は1引きやすくなるかも知れないが、それでも実力差は絶対に出る
1戦だけとか、小学生と戦う時だけとかならともかく、メジャーリーグ選手同士ですら禁止、一生禁止と来たもんだ
メジャーリーグ選手は、面白みに欠けるだろ。変化球を投げたい小学生だっているだろ
毎日ゴリッゴリに練習しまくってる選手が、どう見ても格下の何も鍛えてない何も考えてない小学生に、
この1引きやすいルールが原因で負けたら、やり込みって一体何なんだ?ってなるだろ
スマブラがやってんのはこういうことなんだよ
だからスマブラはガチでやり込むゲームじゃないってバカにされる

だったら、最初から禁止なんてせず、
小学生同士、中学生同士、高校生同士、草野球同士、プロ野球同士、メジャーリーグ同士、
といった具合に、対戦相手を近い実力の者同士にした方が良い
それなら初心者同士でも、メジャーリーグ同士でも楽しめる
格ゲーはランクマッチ等で実力を測らせることで、ある程度これが出来ている

じゃあなんで格ゲーは敷居が高いって言われてるかというと、
格ゲーも昔は実力を測定するものがなく、近い実力同士で対戦しやすい環境なんてなかった
だから格ゲーのこと何も理解してない初心者が勘違いして、
「格ゲーはコマンド入力やコンボ等があって難しいから敷居が高い」なんて誤った風潮を広めてしまい、
同じように勘違いした初心者がそれに同調してしまって、今に至る

例えばアークゲーなんかはシステムがすげぇ複雑だしコンボだって基本コンボすら長いけど、
新規で始める初心者はたくさんいるし、初心者同士や中級者同士で対戦して楽しんでる人だってたくさんいる
もちろん初心者はシステムを把握し切れていなかったり、コンボを完走させることが出来なかったりするんだよ
今も昔も、格ゲーってのは、コマンド入力すら出来ない初心者が、同レベルでワチャワチャしたり、コマンド技を出せるように練習したりして、楽しむんだよ
てことは、システムが複雑だとか操作が難しいだとか、そういったことは、初心者が楽しめるかどうかと、何も関係ねーんだよ
それでも努力が苦手な初心者だっている
そこでアークは、GGやBBのスタイリッシュモードや、P4UやDBFのボタン連打コンボなんてものまで用意している
基本的には、あくまで基本的には、普通にやった方がこれらを利用するより強いので、
完全な甘やかしというわけではなく、言ってしまえば自転車の補助輪みたいなもんだ
なんで基本的になのかと言うと、上級者がこれの強みを利用して結果残したこともあるからだよ
一部のキャラの性能とこのシステムの組み合わせが上手いこと噛み合ってしまったらしい
ちなみにすぐに格ゲー辞めるヤツについては、ウメハラも言っていたが、成長しないことに飽きて辞めてるだけだ
決してゲームに飽きたり、ゲームが難しくて辞めてるわけじゃない
詳しくは、「ウメハラ 飽きた」とかでググれ

話を戻すが、大事なのは、近い実力の相手と戦える環境作りだ
スマブラの開発陣は、いい加減気づけ
乱闘ゲーだからーなんて言い訳してんじゃねーよ
乱闘だろうとタイマンだろうとそこは同じだろ


194 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 05:12:58 ZVhCKhlQ0
DXはいちいち崇拝されるけど初心者と上級者のバランスでいえば64が至高
何よりも気持ちいい操作性 吹っ飛び硬直抜きにしてもバーストが早いダメージバランス
DX以降はこの頃の直感性がない
というか続編出る度に酷くなってる 
スマブラ5が本当に不安 だってまた調整班バンナムだろ
あらゆる技をカスっカスにしたfor下地に調整して5なんか出したらどうなる?
更にカスになった既存キャラ尻目にイカが全部蹂躙するんだろ


195 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 05:22:36 RhLajw5s0
では続いての話題はマック対インクリングのマッチアップ予想です

設置系の飛び道具を持っていた場合はマックはかなり苦戦を強いられるでしょうが、無ければマックの突破力が活きて有利に戦えるのではないでしょうか


196 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 06:39:35 8CSRbeD20
>>186
いやクソの格ゲーに近付いてるやん
そんなくだらん座学を信仰して、引きこもってトレモやる奴が勝てるゲームを作ってどうすんだよ
科挙でもやってろや


197 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 06:50:42 8CSRbeD20
>>193
お前自身が格ゲー好きすぎて、世間一般の意見と乖離してるわ
まず初心者が格ゲーを敷居が高いとか飽きたとか言う理由の根本は、「初心者では楽しめない」ことにあるから
ワチャワチャしてるだけで楽しいとか言うけど、そんなもん楽しくねーんだよ

今時無料でスマホでできるゲームがありふれてる中、フルプライスでハードまで揃えてモゾモゾ動いてるだけで楽しいのなんて幼稚園児だけ
初心者でも広い世界を冒険したり、個性豊かなキャラクターと出会えたり、勝利と敗北を経験したりできるゲームがある中で
格ゲーでできるのは狭い空間でたった数十程度のキャラでお人形遊びできるだけ
だから格ゲーはいつまで経っても流行らない


198 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 07:01:20 ltaen4Xs0
スレ違いの話してるやつ何?荒らし?ここマック以外の話題禁止だから


199 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 07:02:55 8CSRbeD20
野球に例えてるから便乗してやると、初心者が最初にするのは“キャッチボール”あたりになる
キャッチボールは、ボールを相手に届けるというシンプルなゲーム性で、かつ物理演算や自分の体(筋肉や神経、関節の伸縮)の使い方によって深みがある
さらにその深みはフレーム暗記のような座学ではなく、100%実践で体で覚えられる
もちろん相手とのコミュニケーションツールにもなる

格ゲー(の入り口)がやってることをキャッチボールに例えたらどうなるか
そもそも格ゲーは現実世界のように3Dじゃないし、物理演算も基本的には存在しない
この時点で相当浅くなる
コマンドを簡単にしたとしても、それは「“AAA”という入力をすれば相手の元にボールが届く」というような仕様になるだけで、考えて分かる通り全く面白くない
押すタイミングで差異が出せるくらい

そこで格ゲーがどうやって誤魔化してるかっていうと、ひとえに“演出”
ボールを投げた瞬間、キャッチした瞬間に派手にエフェクトを出して楽しいように見せることくらいしかできない
そんなもんで「初心者も楽しめる」って言うんだから作ってる奴も同調してる奴も相当頭が悪い


200 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 07:08:03 tNh6fMVY0
センスおじ毎朝寝起き低血圧イライラポエム投稿wwwwwwwww


201 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 07:10:12 uJZI2VOg0
マックなら初心者でも手軽にスマッシュの気持ち良さを体験できるんだよなあ
アーマーで耐えながら反撃ってね


202 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 07:39:48 ltaen4Xs0
オッサンが集まってスマブラの昔話をすると大抵ストーンカービィとPKTAネスがメインになるが、今のキッズが将来する昔話はマックがメインなんだろうな


203 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 07:57:18 Nd13V2r.0
よくまぁここまで無駄な長文延々と繰り返せるな。
したらば来てる俺が言うのもあれだが、その時間もっと違うことに使えよ。


204 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 08:30:43 A4G6GPD20
>>194
カスッカスのワザか
64の頃の超発生メテオとか鋭く差し込めるワザとか今じゃ考えられないなぁ……………
ステージギミックとアイテムは異常に強くなっている一方、キャラの性能は逆に低下している

クラウドやファルコン、マリオあたりのキャラが人気なのもよく分かる


205 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 08:32:21 vFo9SvB20
俺マック使いだけどYoutubeスマブラライブ実況者の中には「フレ戦募集」や「フレ戦する」といいながら、概要欄にフレンドコードを載せない人がたまにいて、そういう人は結局は身内(?)とだけフレ戦をしている、ライブのコメント欄も身内(?)と盛り上がるためだけのものになっている傾向にあると思う
「フレ戦募集」というのは「既にフレンドになっている人とだけ」という言葉が抜けている
俺がコメント欄で「フレ戦募集するんだったらフレンドコード概要欄に書いてください」って言っても「めんどくさいというかあえて書いてないというか...」って言うのうざい
その他にも聞いたことのない窓の窓主を自称している実況者もいて俺がコメント欄で「窓って作り放題なんですか?」って聞いたら「分からない知らない」と言ってくる
あなたのことですよ?わかってるくせに分からないって言うのは答えるのがめんどくさいのか?


206 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 08:55:16 vFo9SvB20
15日前にフレリク送ったのにずっとフレンド承認してくれない上にフレリク消されてたのうざい
「フレリク届いてないんだけど?嘘つかれたわ」って俺がそんな嘘つくわけないんだよ
めちゃくちゃ人気のある実況ならフレンド管理大変だと思うけどそこまでじゃないのに視聴者に雑な対応するんじゃねえよ


207 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:20:17 BbhgvGcA0
既存キャラは変化が少なくてやることが変わらない
一人用モードは面白くない
対戦しかやることがないので不満があっても対戦するしかない
forが人生初めてのスマブラならだったり新キャラに待ち望んでいたキャラがいたなら楽しかったかもしれないけど俺にとっては退屈なゲームだったな


208 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:36:06 R2l9tKFQ0
ガキの頃にやったスマブラはターゲットをこわせとかアドベンチャーモードとかかなりやった記憶あるが
forは見事に1on1しかやらんかったわ


209 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:36:39 LZWsyBiw0
それな
新キャラに望んでいたキャラがいない以上それ以外の部分で楽しもうにも
新キャラ以外の変化がないから即効飽きる


210 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:42:21 W46Ny2BE0
何言ってんだこいつら
望んでいた新キャラがいても飽きたわ
参戦した事実だけで遊べるわけじゃないんだから


211 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:42:28 M7vyw3P60
クッパぐらいのモーションの変化があれば楽しめるんだがな
メタナイトみたいな性能だけじゃなくモーションも劣化してるキャラもいたけど


212 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:43:49 LcCCvhI.0
なんか一気に湧いてきて草


213 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:44:51 ltaen4Xs0
>>205
俺マック使いだけどお前めんどくさいやつだな
チャンピオンは対戦相手を探すのも苦労するもんなんだよ


214 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 09:52:01 LZWsyBiw0
多数の人間が共感できる意見が書き込まれると
潜伏してる人間が俺も俺もとこぞって書き込み出す現象
それが一気に湧いてきたように見えるのである


215 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 10:06:19 ltJvRmtU0
俺もマック使いだけどターゲット壊せとかマックだとクソゲーにしかならないから要らないと思う。
あとマックのコンパチキャラもっと増えてほしいわ


216 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 10:28:15 5SYEdk0A0
マジレスするとガチ部屋であたったときにブロックしたかされたんだろ
ブロックだとフレリク届かんからな


217 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 10:33:54 ltaen4Xs0
俺マック使いだけど今の時代ターゲットを壊せとかホームランコンテストのようなスコアアタック系は流行らない
流行りのゲームでそういうモードを実装しててしかも人気っての全く思いつかない
配信で人気を


218 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 10:54:28 LAAB6Usc0
>>204
DD以上の空前とDXファルコ以上のメテオとガノンレベルのパワーを全員が持ってたからな
Xから言われてるけどアイテムとキャラパワーの差が広がりすぎてるんだよな
64はアイテム有りタイマンでも十分キャラの火力が重要になるからな
forでアイテムタイマン突き詰めたら良いアイテムツモるまで膠着状態になるんじゃないか?


219 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 10:56:58 BbhgvGcA0
DXや64はターゲットや台乗り継ぎが面白かった
正直コンパチはいらないが、コンパチがいることでターゲットのステージが増えるし一人用モードをやる理由付けになるので不満ではなかった
対戦だけに特化したforは使わないキャラはトコトン使わなくなる
使わないキャラの魅力なんてほとんど伝わってこない
だからリストラ要望やキャラ不要論が生まれる


220 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:01:29 RG9O/Nzg0
正直一人用モードとかあんまやらんから、対戦しかすることないは個人的には構わん
だからオンラインを真面目に作って欲しいんだわ
隔離とか頭おかしいわな


221 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:04:48 LZWsyBiw0
スマッシュボンバーとか言う真性の空気


222 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:15:30 ltaen4Xs0
>>218
64のパワーが最強なのは間違いないがforの撃墜力を過小評価しすぎ、それかforの戦い方を知らないか
乱闘では端で空中攻撃とか投げとかしみったれたことはしてないで、初心に戻って横スマとか必殺技連発、ちょっと色気出して高所で空上してりゃガンガン倒せる
実は全員隠れマックなんだよ シークを除いて


223 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:20:53 mHSev5bU0
アイテムありだとむしろ露骨にキャラ差が出てくるぞ
シークやソニック、クラウドみたいな足が速いキャラがアイテム取りやすいからまずそこで差がつく


224 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:39:07 LAAB6Usc0
ターゲットを壊せはある意味各キャラの専用ステージだし
それぞれの雰囲気が出ててよかったな ステージクリエイトの応用で上手くサクっと出せないもんかね
>>222
まあWiiUだとデッドライン狭くなってるのもあるし
64はプププランドの激広ラインでも悠々殺すからな 
広さ全く同じのDXプププで遊ぶといかに広いかわかる(forプププは縮小されてる)


225 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:46:43 X878cuAk0
8人乱闘の幅はなんであんな狭いの
もうちょっと広げるわけにはいかなかったの?


226 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 11:49:01 If1jSR1M0
普通の乱闘ステージが広すぎる
あんくらい狭くてよくね?


227 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:03:25 z9J1cuxM0
一人用モードは全てネット対戦可にしてくれれば楽しめたと思う
イベント戦や亜空でもワースマでもね
エンドレス組手やホムコンもフレンドとやると面白かった


228 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:13:24 LAAB6Usc0
上だけは狭くていいと思う
滞空時間が鬱陶しい


229 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:22:23 Fud4XpEg0
>>197
格ゲーはお人形遊びというのはさすがに暴論
スマブラだって一人プレイモードの楽しさには限界があるだろ

格ゲーは実在する相手とのコミュニケーションが前提だ
同じレベルの相手…初心者の場合なら、初心者同士でワチャワチャやるなら楽しめる、という主張は否定されない

あなたにその経験がないならもう言っても無駄かもしれんが


230 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:23:09 iEoXiL5k0
>>193
長文すぎてアレだが、言ってることは概ね同意だわ
実際スマブラ初心者でもコンボやテクを使ってるしな
テクに関しては使いどころがわかっておらず、全く意味のない使い方をしているのばかりだが


231 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:44:42 hPV9ej/.0
>>203
お前と違ってこのくらいの文量サラッと書けるんだよ俺は


232 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:48:36 hPV9ej/.0
>>229
1人プレイモードにしたって格ゲーはシリーズ最クソのスマ4以下だろ
ストーリーで誤魔化してるだけ

俺の説明不足だったが、「同レベルの相手となら楽しめる」なんてのは当たり前
そんなもん大抵のことは楽しめるわけ
そんなエンターテイメントの底辺みたいな水準で語っても何も生まれねーわ

格ゲーが売れてねーのがまず事実としてあるわけで
まず第一に、面白いなら売れてるから


233 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:50:02 unT5Iyls0
イライラで草


234 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:51:05 hPV9ej/.0
初心者同士なら〜とか夢見てるアホは初心者2人に格ゲーとマリオカート両方やらせてみろや
ボタン押したらパンチ出るだけのゲームなんて5秒で飽きるわ


235 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:54:55 hPV9ej/.0
まぁこういう話すると、影響受けた二次的な馬鹿が今度は「格ゲーはもう絶対売れない」みたいなこと言うようになるんだけどな
お前らに語ってもしょうがないから語る気ないけど、俺は「売れる格ゲー」は全然作れると思ってるとだけ言っとくわ
今あるものは全部クソだが


236 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 12:58:15 hPV9ej/.0
クリエイターがつまんねーもんしか作れねーからドラゴンボールとコラボしても売れねーんだよ
何とコラボしても無理
ただそれは「格ゲーのポテンシャル」のせいではない
以上


237 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 13:05:08 JyACI2Vs0
センスおじさあ
コテつけて?


238 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 13:41:22 PeHeakfA0
格ゲーは複雑かつ、わかりにくい
スマブラは複雑かつ、わかりやすい
複雑なのは良いこと、わかりにくいのが駄目
スマブラは複雑さをキャラ以外に分散させたり
わかりやすい動作の積み重ねによって
吸収している
格ゲーは競技
スマブラはオモチャに近い
ルールや勝敗を超えて楽しむこともできるから
気軽に門をくぐってこれる


239 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 13:48:07 Tw1fyGQU0
今日だけでポエマー発生しすぎだろ
では私もここで一句

崖端や
儚き夏の
ジョルトブロー


240 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:29:37 XW82YNYo0
雑魚狩って
食べるチョコバー
いとうまし


241 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:38:09 LZWsyBiw0
夏井いつき「才能ナシ。季語がないし食べないチョコバーがあったら持って来い」


242 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:39:34 LAAB6Usc0
操作は十分だけど問題は技の複雑さ
何が言いたいかというとカス当たり増やし過ぎ特にメテオ
ファイア掌底で腕に当たったから飛ばない はまだわかる
マルスのメテオなんてもう先端に当ててんのに中央以外メテオならないじゃん
メテオ技のカス当たりって要は失敗で本位としてはメテオになるのが正解なわけだろ?
なのにXforとどんどん真芯当て辛くなってきて初級者が狙うのこれ無理では?ってレベルになってきてる
メテオを使う度に「あなたはメテオ失敗しました」って思い知らされオマケに威力も低くて着地隙もでかくて気軽に使えなくて・・
っていう感じでforはデフレによるストレスの相乗効果を生んでる
メテオ出ると強いのはわかるけどメテオ以外をもっと強くしてバランス取るのは不可能じゃない筈
っていうか64がそうだし


243 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:45:51 Mrkn8io60
ゼルダ使えばいいんじゃないかな


244 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:48:52 tcM07v8E0
どこに当ててもメテオになる猿ってやっぱ神だわ


245 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:53:33 Fud4XpEg0
ロイの空下と猿の空下は交換しても良いのでは


246 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:55:21 KSCP8H.60
ルイージで空下連打しましょう
クルックルッ


247 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:56:44 ltJvRmtU0
当てにくいからこそ当てたとき爽快感が増すってのは大いにあるよな
何でもかんでも当てやすければ爽快ってわけでもない


248 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:57:01 KSCP8H.60
ゼロサムの下Bは隙ないのに40%くらいで相手倒せるメテオです。はい振り得


249 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 14:59:05 KSCP8H.60
デフレによるストレスの増加とかあのキャラ使えば全部解決でしょ


250 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 15:04:52 /a6gKZtI0
俺はクラウドの空上やXファルコの空下のように適当に振ってるだけで自分が強いと勘違いできる技好きだよ


251 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 15:09:58 .guGaKIM0
Xファルコの空下?
DX?


252 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 15:23:42 KSCP8H.60
TANIステ空ダ地ダ歩き見てるふり空前
そしてお願いディレイ横スマで初心者を倒せるね
マルスって自分が強いと勘違いできる要素たくさん


253 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 15:32:05 6yh3ANho0
ゼロサムのメテオは出したらクソ長い空中硬直があるぞ
着地しか見てない奴は狩れない


254 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 15:48:02 KSCP8H.60
>>253それ知らなかった
マック使いの俺としたことが


255 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 15:53:06 93d1w4lE0
クソ長い空中硬直(無敵付きで軌道調整可能でいつ派生キックが飛んでくるかわからない上に尻餅にならない)


256 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 16:04:55 MHM.cuUQ0
>>232,236
ドラゴンボールはめちゃくちゃ売れたんだが・・・
スマブラにしろ格ゲーにしろ、売れるかどうかは面白い面白くないじゃなくて、
結局キャラの人気なんだよ

ストリートファイターなんかは、
新規キャラばかりで旧キャラが少ないⅢシリーズは、一部の層にしか受けてないし、
逆に旧キャラをたくさん出したスト4シリーズは初心者も多くプレイしていた
スト4はシステムが複雑だしコンボだって難しいのに、だ

例えばスマブラのキャラを全員名前も知らない見た目も良くないキャラにしてみろ
絶対売れねーから

だから初心者を甘やかすってのは、何の意味もないんだよ
やり込んでる人を不快にさせるだけ


257 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 16:39:28 AB/qnTKI0
初心者甘やかしてないよなfor
戦いづらいステージ多すぎるし
単純に出来悪いよね


258 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 16:42:55 z9J1cuxM0
続編ものでキャラうんぬんは違うんじゃないか
スマブラ64が売れたのはキャラのお陰としても
それ以降も売れているのは出来の良い内容が伴っているからだろ


259 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 17:01:03 KSCP8H.60
マック使いの俺は思うけどYoutubeスマブラライブ実況者ってガチ部屋連勝企画とかフレ戦企画とかよくやるけど、明らかにやり手の挑戦者が現れたときに、今までヘラヘラしてたのが急に「え、うまっ...!」って言ったきり何も実況しなくなってプレイに集中し始める傾向にあるのうざい
好意を持った男性にのみ恍惚とした表情を見せる女性を見ているようですごくモヤモヤする
強い人が現れても「なんか強いよーでも俺勝っちゃうから。フゥ!フゥ!」って言っててほしい


260 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 17:25:51 .FdCzK160
くっさ


261 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 17:28:38 cO5NyqDw0
こんなしょうもないゲームのこと忘れるくらい新作が出来いいといいな


262 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 17:35:56 UG5nPZb60
マック使いってガイジしかいないんだな


263 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:10:11 iwobvQHw0
楽しみすぎるE3


264 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:13:34 c3mLfZsU0
実況者はガチ部屋連勝企画やるけどほんとに勝ちたいときは黙る
勝ちたいのか実況したいのかどっちなんだ


265 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:22:24 c3mLfZsU0
身内(?)とだけフレ戦するなら実況のコメント欄で喋るんじゃなくて実際に会ってスマブラすればいいのに


266 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:37:27 LOh0AR060
俺マック使いだけど空中最弱の癖に地上最強じゃないことに理不尽感じてる


267 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:39:29 c3mLfZsU0
>>266地上最強ってロゼチコかCFかディディーかソニックか


268 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:51:25 c3mLfZsU0
マックから見て嫌なキャラ8
サムス
とにかくめんどくさい
崖待ちに対してチマチマダメージ貯めて最後に横強でバーストするのは勝っても疲労が先に来る
拘束時間長いコンボしてくるし空中攻撃ディレイかけてくるの分かってるけどだからといって差し返せるわけでもないからイライラする


269 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:53:45 cO5NyqDw0
地上限定ならどう考えても最強だが


270 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 18:56:53 ltaen4Xs0
マックから見て好きなキャラを書け


271 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 19:30:48 w1WRWLv.0
ルイス


272 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 20:19:37 AB/qnTKI0
イカ参戦は妥当だし楽しみだけど
飛び道具持ちという時点でクソキャラ確定だから悲しい


273 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 20:24:56 RG9O/Nzg0
そんぐらいでクソキャラとか言ってたらこのゲームやってられんだろ


274 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 20:34:08 fb4DthyM0
マックから見て比較的倒しやすいキャラ1
ロイ
ロイの弱は発生が早いがマックの弱より遅いし、驚くことにロイの弱はマックの弱に打ち負ける
投げも拒否しやすいし、甘い空中攻撃にはスマッシュで簡単にリスクをつけられるので着地狩りもしやすい
ロイ側からマックに触るのがまず難しい
ロイの強みの大部分がマックに対して機能しない


275 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 20:36:25 WB0eU7260
ここはお前の日記帳じゃないぞ


276 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 20:59:53 LOh0AR060
マックからみてたおしやすいキャラ2
プリン
上強で完封できる


277 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 21:12:13 fb4DthyM0
マックから見て比較的倒しやすいキャラ3
フィットレ
リーチが短い素手キャラで着地も弱いのでまともに殴りあえば圧倒できる
前後に判定がある技もマックからすれば全く関係なくゴリ押しできる
礼拝崖待ちでどうにかしてこようとするけど焦らなければいい


278 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 21:34:58 BbhgvGcA0
>>272
通常必殺技のみシューターでそれ以外全部蹴りやブキで殴る肉弾戦かもしれんぞ?


279 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 21:40:51 yX4BsLt20
マジレスするとガールが遠距離武器メインでボーイがローラー系の近接メインだぞ


280 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 21:45:31 ltaen4Xs0
インクリングから武器を取り上げてマックに持たせれば台待ちを引きずり下ろせるようになりクラウドにだって負けない
頼むで桜井


281 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 21:53:39 2xsqSfZw0
明日の最新発表で世間でまたスマブラの話題が復活するんだな
光のあたる場所でスマブラトークができる環境が再び…


282 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 21:58:26 ltaen4Xs0
光の当たる場所ってなんだよ
特設リングか?


283 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 22:00:57 BbhgvGcA0
村人とかいうフォックスやサムスよりシューティングしてるキャラ
ガンナーmiiとかいう遠距離キャラの理想に近いオンラインで使えないキャラ
こいつら色々おかしくないか


284 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 22:04:04 ltaen4Xs0
必殺技カスタマイズあり射撃Miiはなんかとにかくすごい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24992196
ニコですまんがこれくらいしか動画が無い


285 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 22:04:43 ITluSPu20
Miiはデフォ必殺デフォ顔デフォ身長体重でオン使えてよかったんじゃないのかといつも思う
それが強いのかはさておき


286 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 22:23:27 yX4BsLt20
純粋に聞きたいんだけどオフ大会とか大学のサークルとか、オフでスマブラ仲間との繋がりなくて今までスマ4続けてきた奴っている?


287 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 22:52:45 LOh0AR060
スマブラサークルの姫がマック使ってて草だった


288 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 23:00:08 NAbcE2060
女の子にはピカチュウとかカービィとかカワイイ系のキャラを使ってほしい


289 : 774%まで耐えました :2018/06/12(火) 23:02:22 UsLXZ3Is0
むしろワリオでインキャプレイしてほしい


290 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 00:27:30 LnJvSxbY0
>>286
俺だ
ちなみにXからな


291 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 00:40:09 kzJ3lAyc0
>>286俺マック使いですがそうです
ずっと隔離部屋にいたけど最近実況者の対戦募集に凸ってます


292 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:47:35 kzJ3lAyc0
全キャラ生存確認


293 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:47:38 9Asm3Ptw0
せっかくアミーボ作ったのに使えないキャラ出すわけないからforキャラは全員続投とは思ってたがまさか過去作登場キャラ全て出すとはな
これでシリーズにピリオドでも打つ気か?


294 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:50:33 XHTejlgA0
スネークでるやん


295 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:56:22 Yb4n.efU0
参戦キャラは過去作キャラ全員+インクリング、デイジー、リドリー
ここからさらに増えるのかあ


296 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:56:39 NvtXajww0
リドリーの投げ、リトルマック殺しすぎるだろ・・・


297 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:00:02 Yb4n.efU0
ガノンが時オカverになって横スマ?で剣を使ってるしもうおじさんとは言えないね


298 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:01:56 oGN/xXVQ0
はぁ������������������������神ブラやねぇ������������������������


299 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:02:54 qrntWa2A0
封切りで全キャラ確定はやばいわ
桜井ほんまにありがとうな


300 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:02:55 oGN/xXVQ0
波ダッシュ文字化けするのかよしかもオフ大会スレじゃなかった


301 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:05:10 8ZHM/roU0
リドリーがイカれた技出してたな
リンクその場でバーストしてたぞ


302 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:07:58 1Z5M.eug0
ジャストガードがめんどくさそうだな。『ジャスト』って言葉通りタイミングよくボタンを押したときに成功するイメージがあるのに


303 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:10:53 1Zi/aolY0
【悲報】リザードン氏、forで念願の単独デビューを飾るもswitchで再びトレーナーの管理下に


304 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:12:09 oS74uTTo0
Gcコン5個は買っときゃ大丈夫かな


305 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:15:08 oS74uTTo0
トゥーンもこどもリンクの差別化すんのかね


306 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:18:20 9Asm3Ptw0
リザードンは切り替えなくても疲労度みたいなデメリットはないと言ってたけど、切り替えはやっぱり下Bなのか?
岩砕きかフレドラ消えるのか


307 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:19:06 /KBnBMVs0
>>306
いわくだき割と誰得技だから消えそう
シークは釣魚が使われすぎたからそのままっぽいな


308 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:19:23 pvtzu/Og0
イカみたいにR+Bっていう新しい操作 で切り替えっていう可能性が微レ存


309 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:19:26 Yb4n.efU0
ポケモントレーナーよりゼニガメフシギソウを単独で出して欲しかった


310 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:22:12 0fpitsSc0
グラフィックの感じとかはすごい好み
バランスとかはよく分からんけどforよりキビキビ動いてないかな?
キャラ全員いるのはよくやってくれたわ


311 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:34:43 yaCAMDJA0
1on1で常に相手のほう向いてるっての気になる
空中でも自動的に切り替わるんかな?


312 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:35:01 XxrReYXw0
ポケトレはチェンジの隙減少、好みで単独も使えるでよくなってるな


313 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:36:42 NvtXajww0
ttps://pbs.twimg.com/media/DfgRlU2U0AECBSm.jpg
この短さもはや変態だろ


314 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:37:27 H5RAOXSE0
>>313
ありがとう




桜井


315 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:39:22 eg3R8FRI0
フォックスとか上強で後ろ側当てたいキャラとか
立ち状態で向きかえられるとクソめんどいのでは。


316 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:41:11 qroqHLZo0
よくここまで作りかえれたな
正直forをガッツリ使いまわすのかと思ったわ
こういうところはやっぱ大手なんだな


317 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:41:23 0fpitsSc0
その仕様リュウだけじゃね


318 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:42:11 qroqHLZo0
1on1で相手の方向いてるのはリュウだけって言ってなかったか?


319 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:45:44 oS74uTTo0
ハドソン枠くるのか…


320 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:45:54 eg3R8FRI0
調べたらリュウだけみたいだな、すまん


321 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:59:32 lmrEc91I0
シークチェンジ復活かと思ったらファントム使ってるな
ゼルダ可愛すぎてチェンジなんてどうせしないだろうからありがたい


322 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:06:51 gdZ38B0w0
神々のゼルダ姫が過去最高にあまりにも可愛すぎて俺の中でCERO【Z】を超えた
ゼルダ姫の臣下になります


323 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:08:27 9Asm3Ptw0
ゼルダシークは完全に独立した単体扱いでゼルダキャラは出典も完全にバラバラ
ポケトレだけ復活というコンセプトと仕様上仕方なく切り替えにしてるんだろうな


324 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:25:16 .n5Gu6b20
ガノンは人気のあるデザインにしたとさ
剣振ってるし遂にコンパチから脱却か


325 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:30:08 5RFXfqVA0
久々にガノン復活だな
forは自分がガノンだと思い込んでるおじさんしかいなかったし
ちなみに神トラのゼルダは歴代で一番可愛いからな
時代を考えれば良い選択


326 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:31:12 /KBnBMVs0
>>324
スマッシュ以外は前と同じだったぞ


327 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:34:52 ryIKXxo20
ダッシュスマッシュがくっそ強そう
それに合わせて全体的に行動の硬直短く調整してあんのかな


328 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:35:34 /KBnBMVs0
スピードキャラやばそうやね ソニック、マック、ファルコンあたりやばそう


329 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:37:31 OZC5CY8Q0
>>325
カラチェンでブレワイの劇シコ芋ゼルダ来ないかな


330 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:37:38 ryIKXxo20
マックのダッシュ下スマとか想像しただけで頭おかしなるで


331 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:39:57 qrntWa2A0
動画でもマックがダッシュ上強してたぞ
横Bから上Bもしてたしマックの時代きたな


332 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:41:19 /KBnBMVs0
乱闘人気キャラは弱体化ウケがちだからマックのスマッシュも弱くなってんじゃないかな
ただガノンはスマッシュの範囲広くなって単純に強そうだった


333 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:44:34 S30FegpM0
オートで相手の方向くのってリュウだけの仕様だろ
ストリートファイターの仕様に忠実にしただけ


334 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:51:59 D5sY4WcQ0
オート振り向きってリュウ使い的にどうなの
自由度減りそうな気がするけど


335 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:52:41 1elE.2jw0
回避しすぎると隙が生まれる空中回避の際に移動が出来るのが、防御において選択の幅が広がるし空中ダッシュが本当の意味で機能してくれそうなのでこう言うシステム回りの見直しはとても良いと思う、
まあ、スマブラでは苛烈なダメージソースとなりえる投げ・掴み関連ではガード中じゃないと掴めないとかの明確な改善がないのが少し怖いけど良く仕上がってる感じがする。


336 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:56:09 nt/E3Ock0
ワリオタックル削除を叩かれて強化のためってキレてたけど
桜井はツンデレだから絶対タックル復活させてくれるって信じてたよ


337 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:57:07 oemz5Y0.0
不満が全くないわけではないが、良い方向に向かってくれて嬉しく思う

空中回避の仕様いいな


338 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:57:13 UfhF1t8Y0
リンク英傑要素無さすぎやろ
せめてパラセールくらい使わせてよ…
絶対掴みフックショットのままでしょこれ


339 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 04:00:57 OZC5CY8Q0
英傑仕様ガチガチにしなくていいだろ
あくまで全作リンクのワザを少しづつ出す形で
正直ブレワイはゼルダ感少なくてゲームとしては面白いけどゼル伝としては少し違うからな


340 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 04:05:04 KBASVSHU0
タチウオ原作よりクソステだろこれ


341 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 04:15:54 ryIKXxo20
一部の切り札よりもアシストフィギュアやモンボのほうが強いのは相変わらずだな


342 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 04:21:34 yaCAMDJA0
よく考えたら今回のゼル伝メンバーほぼ全員面識ないな
こどもリンクとガノンだけか


343 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 04:23:45 XHTejlgA0
カラチェンで面会できそうな気がするけどな
マリオの豊富さ見ると


344 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 05:26:30 NvtXajww0
恒例のNYのニンテンドーストアでの鑑賞会の撮影動画こねえかな
ロックマンのときもインクリングのときもおもろんすぎた


345 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 06:07:33 lGnfaXPY0
散々見かけてきた不満にかなり対応してるような印象を受けたな
全ステ戦場化、使用回数による回避弱化、ガノンに剣、過去キャラ出せ出せ
スマスペはある意味過去のスマブラのまとめ的な作品になりそうな気がする


346 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 06:18:06 0fpitsSc0
総集編感あるよね
ただエフェクトとかのアニメっぽい感じとか
既存キャラの細かい変更とか割と好感触だわ
それだけでも楽しみ


347 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 06:20:08 lGnfaXPY0
>>301
それもやばそうだけど横B?もかなり強性能っぽい気がする
どれくらい飛ぶかによるけど相手を端まで運ぶ技はforにたとえるなら戦場の台上にリザの上投げとかクッパの横Bするのと同じようなもんだと思うんだよね
中々気になる技


348 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 06:46:34 0xNDDyHk0
ルキナとカムイ生存してた?


349 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 06:55:42 lGnfaXPY0
>>348
過去作のキャラは全員いる
その二人も例外じゃない


350 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:05:51 WvJx2dBM0
は〜〜〜〜〜ベヨカスまたいるのかよ糞が


351 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:09:19 wq2FMEjQ0
その場でバースト…致命攻撃か!


352 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:09:20 Y.6.ydMw0
文句が出てた部分をきっちり直してきて好感が持てる


353 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:19:14 Q3oarly20
ダッシュキャンセルはますます足の速いキャラを有利にしそうで怖い


354 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:25:44 Yb4n.efU0
カービィのダッシュAがDXに戻っておる


355 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:26:30 obhRea0c0
ベヨクラウドも続投だからバランスは不安だ。
前みたいに二回くらい夏と秋に参戦特番やってあと四体は増えると思いたい
ステージはすま村化もいれてほしかったな


356 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:43:16 5YS5EN8Y0
ベヨブラやね…


357 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:49:14 4SuFjEak0
全員参戦とかやるやんサークライ
ありがとう


358 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:52:13 bAoiFatA0
バランスとれんやろこんなん


359 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:52:51 Q3oarly20
ウルフスネークアイクラ復活は嬉しいけどベヨネッタいらねぇわ


360 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 08:04:54 GSxU0ht20
ヨッシーサイズのリドリー…
リドリー出すならボスバトルなさそうだし、キャラとテクニックだけ見せられてもなぁ
映像以外の部分は期待しないことにしよう


361 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 08:42:33 6MFyu0l.0
細かいモーションの変化色々あるな
完全版だとばかり思ってたから嬉しい


362 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 08:46:15 g.VyqGuU0
スマブラのキャラはフィギュアだからリドリーが小さいのは問題ない


363 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 08:48:02 PwknXp7U0
ソニック クラウド ベヨ
こいつらはいらないから
スネークは楽しみ


364 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 08:54:11 LzgUBCpg0
スネーク強キャラだったらスネークいらねえって言いそう


365 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 08:57:12 gdZ38B0w0
forと変わらないコンボブラ感を無くしてほしいね


366 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:05:06 0fpitsSc0
>>361
思った以上に変わっててびびったわ
結構昔からいるキャラはアレンジ多いし
forからのキャラも割と仕様変更あるのはいいね


367 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:08:25 /KBnBMVs0
子リンピチュー復活
リドリー参戦
ガノンが剣使う
戦場化実装

スマブラ厨の妄想かな?


368 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:17:48 jwnRAyL20
リドリーありがとナス!
サイズ厨冷えてるか〜?


369 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:26:00 fne1zwZs0
公式サイトで全ファイターモーション見れるぞ


370 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:52:59 gdZ38B0w0
MKLeoがベヨのスマ4即死コンボでリドリー処刑しててワロタわ


371 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:59:23 M.gIhCh60
ずらさなきゃ即死しますとかいうのをそのままは勘弁してほしいね


372 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:06:35 bAoiFatA0
わリオの横スマはどうなった??笑


373 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:08:34 /KBnBMVs0
DAがショルダータックルになった 新モーションの張り手があるけど横強か横スマか不明
ttps://www.youtube.com/watch?v=7gwNgQVEBdU


374 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:27:53 hhEYXpTQ0
ワリオのDA変更はいいね
やっぱりワリオはタックルがないと


375 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:29:20 0OHkboNU0
ベヨネッタは職人キャラという名の弱キャラにしよう!な?


376 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:29:39 q1EnhW3QO
空中回避のこの仕様変更…
絶空復活なるのか
ルイージも使うワシ歓喜!


377 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:30:06 gdZ38B0w0
ベヨは空中で動けすぎなんだよ


378 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:32:16 /KBnBMVs0
空中回避で着地スキ大きくなる仕様だから絶は撤廃だろ


379 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:35:40 0OHkboNU0
絶妙っぽいことはできるだろうけど、絶対滑らなくされてるよな


380 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:41:30 uJ18EBcU0
リドリーは機械化もしてるしサイズとか問題ない


381 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:42:58 FIvj7oX.0
キャラ多すぎて早速萎えてるわ
どうせまともなキャラバランス調整できないのにやめてくれよ
後撃墜した時に手抜きスコアどでかく真ん中にするのやめてくんないかな
ダサすぎる


382 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:46:43 /KBnBMVs0
一番キャラ多いforが一番バランス良かったんですがそれは


383 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:47:05 nt/E3Ock0
ボイスの再録あるって嬉しいわ
声が変わるとそれだけでリニューアルって感じする


384 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:49:00 FIvj7oX.0
forがキャラバランスいいってま??
アプデをそりゃあんなに重ねたらよくもなるわな
spはそれよりもはるかに多いんだけど一体何回アップデートするんだろうな


385 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:50:20 6MFyu0l.0
煽りたいだけマン沸いてて草
お前だけだよキャラが増えてイライラしてるの
一生64でもやっとけ


386 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:52:48 IM9aQqOc0
ストックとかの演出は1on1だけだろ
てかあんだけ1on1に否定的だった桜井がここまで演出詰め込むってほんと何があったんだ


387 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:55:27 /KBnBMVs0
forのオンで1on1多すぎデータが取れたんじゃないかと
1on1でダメージ増加とか演出強化とか戦場化とか
1on1意識凄まじい


388 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 10:58:18 J5RVkT/E0
今時キャラ数が増えて喜ぶ奴ってすぐ飽きるエンジョイ勢だけだろうよ


389 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:00:05 J5RVkT/E0
乱闘勢なんて発売されてからずっとやりこむ奴なんてほとんどいないんだし、むしろ今までなんでこんなにタイマン勢軽視されてた?ってレベル
ガチ部屋がまともになったら人気出るだろうな


390 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:00:17 0OHkboNU0
新キャラは基本嬉しいけど、スマブラやってない新キャラは相手するのしんどいから増えても嬉しくないな


391 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:02:50 /KBnBMVs0
あとはガチでレート付けば一生遊べるな
スマメイトすらいらん


392 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:02:57 IM9aQqOc0
インクリングは4の強キャラ連中に比べたらスマブラやってそうだし良い感じ
ワンパンで一気に火力取れるリドリーがちょっと怖い


393 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:03:29 pvtzu/Og0
ゼロサムの動画でしれっとヤマブキシティ復活してるやん


394 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:17:20 /KBnBMVs0
リドリーはNBの範囲いかれてるしちょっとやばそう
ただ図体デカイからお手玉されてたな


395 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:21:34 Soh7h15Q0
遊撃のブラスターの着地隙気になる


396 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:23:14 A6q8fSdk0
ステージも歴代全部出るんじゃね?これ


397 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:33:24 0OHkboNU0
リドリーPVのタイトルが「狩猟の爪」だったから、メタ的に似たようなタイトルになりそうなモンスターハンター参戦はないなーって思えて少し残念
アシストフィギュアからアイルーとかはまだありそうだけど


398 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 11:37:50 oS74uTTo0
オンが有料になる以上回線速度表示すらないとかもうありえへんのやろ


399 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 12:05:56 4.QsUqig0
エキシビションでシークがスネークをなかなか倒せてなかったのはX思い出したわ


400 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 12:29:33 lGnfaXPY0
ガノンの下スマクラウド、上スマアイクに変わってるな


401 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 12:31:21 fRdQDUNU0
マルスルキナマベコン糞速いんだが…
クソキャラの臭いがする


402 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 12:33:11 lGnfaXPY0
ポケトレの交換無敵ヤバそうじゃね?
これ絶対便利なやつやん
しかも早い


403 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 12:35:12 qPKezaQs0
ロイのエクスプロージョン溜め中に向き変えれるのか…


404 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:00:36 MrfCfMKc0
結局WiiUベースだなこれ萎えた
その証拠にあんだけDX勢いても結局WiiU勢の決勝だったし


405 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:01:57 k86Ez1.Q0
スネークの下スマめっちゃ範囲狭そうで草
美脚はどうした


406 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:04:35 UHCFFxFY0
>>404
そりゃDX勢はインクリングとかリドリーとかポケトレ使ってて4勢はマリオシークソニックベヨネッタ使ってたからな


407 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:27:18 eomQaUJg0
オン対戦の仕様に関して言及ないのはちょっと気になったな
改善してくれてるといいけど


408 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:37:42 IkVFchX20
リンク→BOTW
ゼルダ→神トラ
シーク→トワプリ(の没デザイン)
ガノンドロフ→時オカ
こどもリンク→時オカ
トゥーンリンク→風タク

これもうわかんねぇな


409 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:40:19 bEbFvTi.0
新作の衣装に拘るのやめたのすごくいいと思う
なぜならゼルダがブヒれるから


410 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:47:03 FIvj7oX.0
演出過多すぎるだろ、いちいち煙とかつけて安っぽいなぁ
の割には見てて眠くなる試合展開
これで行くんかまじで?ただのスマ4のアップデートじゃん


411 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 14:39:08 oS74uTTo0
Treehouseのサムスvsリドリー見たが全体的な印象はfor
リドリーはクッパ位の速さのリザードンかな


412 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 14:39:10 33Cvp66I0
Twitterの公式アカウントで「この数体が参戦します!頑張って!」って呟いてるシリーズのキャラは増えなさそう
カービィキャラ、FEキャラ、ゼルダキャラあたり


413 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 14:49:17 A6q8fSdk0
踏み台まだあるの?事故するからほんと勘弁


414 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 14:54:40 oS74uTTo0
サドンデスはもっとゆっくりズームしてってええんやで


415 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 14:56:55 bAoiFatA0
>>403
崖上りnbだけで完封できないか??
ロイ最強説きたな


416 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 14:57:02 3X/U341Y0
オンとかはこれからでしょ


417 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:09:36 uqCQyxfM0
正直過去作のキャラ全員参戦+イカ、リドリーだけだとあんまり新鮮味がないな
新要素がそこそこ追加されてたけど


418 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:09:58 eGir3cLs0
>>408
どうせなら子供リンクはムジュラverにして欲しかった


419 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:21:46 qroqHLZo0
踏み台とダウン連はつまらんから削除してほしいね


420 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:26:45 5YS5EN8Y0
踏み台確認されてる?廃止だと良いな


421 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:30:18 yQKRn0/A0
残念ながらあります


422 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:42:33 3X/U341Y0
色々意見取り入れてくれた感じあるのに踏みつけそのままなのなんでだろうな


423 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 15:59:32 0OHkboNU0
踏みつけは受け身可能になってんじゃね


424 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 16:02:16 33Cvp66I0
新キャラ出てもデイジーみたいなコンパチだろうな

ダークサムス、ブラックシャドーとか


425 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 16:03:03 4S9mt.6Y0
前作で散々見せ付けたのに残すってことは
踏みつけの事故と糞コンボは開発が推奨してんだな


426 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 16:39:46 8pUOKV.M0
ベヨネッタのお膳立て上バもコンセプトな感じだから変えてないんだろうな


427 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 16:40:38 IkVFchX20
吹っ飛びの仕様も変わってるし踏み台コンボとかも軒並みできなくなってそう
正直コンボパーツとして使えないなら削除してくれても構わん


428 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 17:12:32 0OHkboNU0
なんか今回のリュウ、完全に目を合わせちゃダメな顔してない?


429 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 17:34:22 eg3R8FRI0
ランクマッチ実装と回線表示されるのかだけが気になる
せめて回線表示だけでも頼むわ、発売初期の夕方とかラグキッズに4.5割は遭遇するだろ


430 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 17:38:09 qroqHLZo0
そういえば空中回避ってDXみたいに1回使ったら尻餅なんかな?
移動まで出来るのに何回でも使えたらヤバすぎだが
forの空中回避機動力高すぎな上に連打まで出来て強すぎだしDX準拠だとありがたい


431 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 17:55:40 3X/U341Y0
尻もちじゃないけど回避は1回しかできないのと移動ありの回避使うと(なしでも?)少しの間操作不能らしい


432 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 17:56:44 hx4bma2E0
ニコニコの実機プレイ動画見たら回避は空中では一回のみって言ってたような
空中回避のあとは尻もちじゃなく上Bとか使えてた


433 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 18:14:10 2CAult1.0
空回避の移動しなくても一回きり?
最初だけ移動できてそれ以降は今までの空中回避とかで良かったのではなかろうか


434 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 18:25:10 oS74uTTo0
混戦から抜けるのに使えるのに隙増やすんね…
キャラ毎に距離が違うのもまぁまぁ気になるわ


435 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 18:37:26 obhRea0c0
対戦してる動画見たけどベヨがリドリーをコンボで天井まで連れてってバーストしてて草生える


436 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 18:54:30 6Whrp1tc0
天井が低いステージとはいえ地上にいたリドリーを20%から即死できたのはヤバいよな
今作でもありえない光景だわ


437 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 18:56:22 Yb4n.efU0
投げコンいらんから消してね
と言った矢先ロボットが下投げ下スマをやってるという


438 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 18:59:10 eg3R8FRI0
即死される奴はずらし頑張ってないから悪いんだよ!とか
アンチに対して使い手がまた発狂するパターンが目に見える


439 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:02:12 Absi6W4k0
なんやねんチビのリドリーとか誰得だよ

ゼノブレイド2からレックス&ホムヒカ来ると思ってたのにマジでがっかりだわ。新キャラは少ないとか言ってたし


440 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:03:21 M3tECu9.0
ベヨネッタの上Bあれでも上昇量が下がって即死しにくくなってるはずなんだけどなあ…


441 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:05:43 MRk.1Jos0
リドリーがデカ過ぎた説


442 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:07:20 Absi6W4k0
全世界売り上げミリオン達成したのになんでゼノブレイド2から誰も参戦しねーんだよ
まあポケモン枠なら許すけどさぁ…メトロイド他売り上げ微妙なゲームから出すならまず売り上げのいいゲーム優先してくれや


443 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:16:11 obhRea0c0
新作の方、吹っ飛び速度が早送りかよってぐらい早くてヤムチャ視点すぎる
あんな速度追える訳ないじゃん


444 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:18:27 OZC5CY8Q0
リドリーもうひと回りデカくていいよ
あれじゃなんか小さすぎてキモい


445 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:20:51 OZC5CY8Q0
ジャスガに仕様変更ってルカリオの崖側のガード割りハメとか弱連打の対策だよな


446 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:23:10 lGnfaXPY0
対戦動画ってどこにある?
できればURL教えてもらえるとありがたい


447 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:25:15 m7h3uMEA0
オフ大会スレみとけ
ベヨ普通にベヨしてて草


448 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:37:48 gLL32Wlo0
ベヨブラやね…


449 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:39:41 Xs36lloA0
とりあえずウルフが来ただけで満足だ、バランス糞でもいいわ


450 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:53:18 4SuFjEak0
ロボットが下投げで埋めててワロタ
投げコンは消滅だが強化…なのか?どれぐらいの時間埋めれるんだろうか


451 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:54:07 UkN8GGtU0
マルスのマベコン先端じゃなくても吹っ飛ぶな
ルキナのマベコンやばいかもしれん


452 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:55:29 oK5uc37o0
スネークの手榴弾でベヨに割り込んで仕切り直しとか出来ないの?
Xの常套手段は通用するのか


453 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:56:48 nCVtHKkg0
>>450
下スマ確定するなら強化かな
空上に繋げるより確定帯広いだろう


454 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:57:28 3X/U341Y0
Xより発生遅いらしいから無理じゃないかな
犬の缶だって1Fでも割り込んでるイメージないし


455 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 20:47:17 8ddEtDnE0
スタフィークラスの実績あっても昇格はやっぱなしか…鷹丸レイロビンあたりに期待しとく
なぞに切り札に追加演出きたブルースフォルテときてゼロは不在なんだな
Zセイバーのイメージが強いからか


456 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 20:53:36 1Z5M.eug0
任天堂がE-sportsに積極的とはいえ賞金出させてくれないんでしょ?


457 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 21:38:59 0SxUu7YE0
ブルースフォルテは初代キャラだしゼロ辺りまで出したらあれも出せこれも出せ言われそうだから妥当だと思う


458 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 21:50:45 oS74uTTo0
Xでのゴキブリ駆除の実績を買われたスネークさんババア駆除に駆り出される


459 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 21:58:58 bAF.OkLM0
スネーク空後のエビフライみたいな糞デカ判定は健在なのかな


460 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:09:21 4SuFjEak0
ロボットだけホームステージの画像ないけどこいつまたホームレスなん?
いくらでもネタあるだろうにかわいそう


461 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:18:06 H.gS.jFs0
キャラがルーペ状態になったとき画面の右上にミニマップが出て即死できるかどうかわかりやすくなってんのな
多分ミニマップの外枠がバーストラインなんだろう
ttps://i.imgur.com/zPJvEep.jpg


462 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:20:03 m7h3uMEA0
参考画像のチョイスに悪意を感じた


463 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:20:41 /KBnBMVs0
新人リドリーさん、ベヨブラの洗礼を受けるの図


464 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:21:21 3X/U341Y0
リドリーつえーつえー言われてたけどおそらくfor初期のクッパコースだよね


465 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:23:14 /KBnBMVs0
B技は派手だけどちょっと図体でかすぎだな
図体デカイのはスマブラではマイナス要素でしかない


466 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:23:17 wcaiK2QE0
スタフィーは実績あるけどシリーズがオワコン過ぎる
代名詞のスピンアタックも水中でこその技だし、作中で印象的な壁ジャンや二段ジャンプといったテクはスマブラじゃ当たり前だしとスマブラでは映えないんだろうな
タイトル画面の曲とか神なんだけどな


467 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:24:43 OZC5CY8Q0
>>464
スマブラの重量級ってなんか強くしても限界くるよな


468 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:25:16 H5RAOXSE0
この段階からべヨの即死を桜井に見せておくleoは神


469 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:47:59 JAFgA6Ow0
ベヨネッタクラウドの削除まだ?


470 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:53:29 JAFgA6Ow0
ワイヤー持ちキャラのインチキ出し得空中グラップは弱体化するかな


471 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 22:59:43 m7h3uMEA0
>>460
ロボの参戦ムービーの背景にロボいたからそこがそうっぽい?


472 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:28:05 9oVoiwRI0
マックの復帰強くしちゃっていいのか?
全体的に強化して調整してる感あるしいいのか


473 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:33:07 oS74uTTo0
ヤマブキシティ16年ぶりの復活を受け今回も一頭身キャラの目がデカいデカい
こんなんどうしたって目が合ってまうで


474 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:35:24 pb8j3YKE0
ダイール海賊団笑を許すな


475 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:40:32 m7h3uMEA0
そういや回避は着地しないと復活しないのかな?
消費してから殴られたり崖や掴まれた時はできるのかね


476 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:43:38 .n5Gu6b20
>>471
ポートタウンや

スネークのロゴがFOXHOUND じゃなくなってる…


477 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:56:26 yLGeAtuk0
>>475 あばだんごがスマログで着地するまで復活しないって言ってるから吹っ飛ばされても復活しないと思うぞ
ピーチの浮遊みたいな感じ


478 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 00:02:32 YSN4L9/o0
確かに発売前にベヨの即死見せびらかしたのはでかいな


479 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 01:20:11 c2RIAsN.0
ベヨのコンボ残ってるとか控えめに言って頭おかしいわ


480 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 02:18:57 lrHAnxmc0
今からでも踏み台と投げコン消してくれ


481 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 02:25:05 gI8bXQbw0
ダウン連とかどうなるんかね

体験版でないかなー
早く新作のシステムに触れて慣れておきたい


482 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 02:26:02 gI8bXQbw0
体験版出たらリンク絶対使えるだろうし早く細かいテクニック探したいわ


483 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 03:04:35 z2GpqvEI0
踏み台マジでいらねえんだけど何とかならんの
毎回ろくでもないコンボ生み出したりクッソ冷める変な死に方の元になったりいいことなんもないだろ


484 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 03:09:03 YSN4L9/o0
ゲームテンポ意識してそうだしテンポ悪い踏み台や
強制叩き起こしを利用したコンボは気になるね


485 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 03:36:06 MC1h1mmI0
ダウン連は回数制限あるならいいよ 
ただforは受身関知しない時確かあってどうやってもダウンするときあったからそこなくせばいい
回避とかはまあまあいいと思う
スネークのロゴはコジマ関連で色々配慮してんでしょ ふざけてるとかではないと思うよ


486 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 04:26:05 xT7DHRR60
ベヨはもうせめて判定クソ弱にしてくれ


487 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 04:55:53 NbSURwsg0
海外のDX信者がさっそく4の移植。スマブラ4.5といったワードを広めようとしていて笑った
4のtrashの件とかあったのに任天堂はmeleeプレイヤーを招待したりプロモーションと開発のズレがひどいな


488 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 06:25:47 mdyaIsTo0
むしろDXに寄せているところが随所に見られるのになあ
ひどい話だ


489 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 07:07:38 o28JT6Cg0
このちゃっちいエフェクトほんとセンスないな
どうやったらここまで酷いのが出来るんだ?


490 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 07:34:35 ZmTDyFRg0
飛び道具の弱体化願ってたけどどうかな
ジャスガの仕様変更で初心者同士の試合では飛び道具対処されないでしょ


491 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 08:55:59 mJGFds720
DX信は一生DXやってりゃいいんや


492 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 09:10:34 CVB2CVFA0
あばだんご「forとは全然違う完全新作だぞ」


493 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 09:13:56 QbNsOzFw0
>>492
スマブラはいつも新作で前作とは明確に違うものばかりだから今更感


494 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 09:27:02 Lfu3qy.U0
スマfor2って感じだな


495 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 09:34:00 jaJ6nNf20
スマforがスマブラX2って呼ばれてたから新作はスマブラX3だな


496 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:04:31 yXceJbSg0
X→4、4→SPは大して変わってないように感じる
X→SPは激変したように感じる


497 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:07:11 LXfGyOCk0
マリオカートdx8を基準に考えてたからそんなに変更されないだろーなとか思ってたけど、色々多すぎだろ
やっぱりスマブラは神


498 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:16:05 QbNsOzFw0
対戦動画見たけど吹っ飛び速度早すぎじゃね?
早い割りにバーストしないから違和感がすごいわ
どういう意図でこうなったんだろ
あと煙エフェクト邪魔だね


499 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:34:13 QHL4d7nw0
吹っ飛び速度速いけど急に吹っ飛び減速してる


500 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:49:24 CVB2CVFA0
吹っ飛びの挙動が読めなくてチームの連携とかもやりづらそうだな


501 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:51:55 bVZWcdSk0
吹っ飛ばしてる感あって俺はこっちの方が好きだけどな
微妙な速度で吹っ飛んで結局死ななくて戻ってきて吹っ飛んで〜のグダグダも無くなると思うし


502 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 10:53:47 N1syLOtk0
吹っ飛びの仕様変更はコンボできないのにやたら吹っ飛んでやることが少ない時間を減らそうって解釈してる
チームでどうなるかはわからんけど


503 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 11:26:28 1Lb1fCS20
煙より当たった時のエフェクトがforと同じで見辛い


504 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 11:34:53 8fovWyH.0
なんか硬直中に変色してるように見えたけど気のせいかな
つかみ攻撃されてる時とかオレンジ色になってない?


505 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 11:38:54 CVB2CVFA0
空中踏み台が受身取れるようになってるみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=T6jVBXONqfA&t=278s

5:14〜


506 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 11:47:37 rd7OMwlA0
バトミントンブラ


507 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 12:37:15 fhRE3MAo0
>>487
DXの方がゲームとしてもプレイヤー層も優れているんだから当然だろ
だから4.5って言われたら嫌なんだろ?
4を誇ってるなら4.5って言われて喜んどきゃいいんだから


508 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 12:44:57 YSN4L9/o0
意味不明すぎる


509 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 12:47:42 LXfGyOCk0
本当にdxが優れてたら、スマブラ2+3表記になるわな?
つまりそういうことだ


510 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 12:49:11 fhRE3MAo0
もし新作が「DXのバージョンアップ版」だったら俺は大喜びするね
スマ4好きだった奴は新作が「スマ4のバージョンアップ版」って言われたら嬉しいはずだろ

それを言われて不快に思うってことはスマ4を望んでる奴なんていないってこと
皆DXを望んでる
DX勢が振り向いてくれないのは単純にゲームの質の問題
擦り寄ったんだから質が低くても絶賛してほしいなんて女々しすぎるわ


511 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 12:51:06 fhRE3MAo0
まぁ俺はまだ動画も仕様も追えてないから
実際に今作が何かは知らんけど


512 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 12:57:27 Lfu3qy.U0
結局meleeが一番ですよ


513 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:00:47 N1syLOtk0
今のところ新仕様を使いこなしてる動画がまだないからなんとも言えんわ
ダッシュから強攻撃スマッシュでどうなるか


514 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:00:52 5fopB8sU0
スマ4のバージョンアップだと血管切れそうになるほど嫌だけどDXのバージョンアップでも同じなんだよなぁ…


515 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:09:11 NMYcgeCQ0
クラウドのステップみたいな事してるのを色んな対戦動画で見かける
これ一気に変わりそうだけど


516 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:22:08 3tA0ua9M0
>>506
スポーツブラって通気性どんな感じ?


517 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:50:59 chMSOnBw0
>>498
ぶっ飛び緩和知らない奴と知ってる奴で差が出るから自動で緩和されるようにしたんだろ


518 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 14:57:02 LXfGyOCk0
チャージ行動は変化なしかな
これされるのひたすら詰まんないんだよね


519 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 15:00:46 L/w5yYEg0
>>517
緩和とか関係ないと思う
コンボ繋ぎにくくしたいからとかバトルのテンポ上げたいから吹っ飛んでる時間短くしたとかそんなところじゃね


520 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 15:01:15 q5TEjchU0
>>518
溜めから移行できるシールドと回避が弱くなってるっぽいから、前作ほど溜め行動は強くないと思うよ


521 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 15:06:48 BUPCFgeA0
>>520
でも空中チャージがジャンプでキャンセルできるようになったのはでかいと思うの


522 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 15:25:46 q5TEjchU0
>>521
チャージ程度のために二段ジャンプ使ってくれるなら御の字じゃない?
まあまだなんとも言えんが


523 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 17:33:48 NbSURwsg0
ttps://www.reddit.com/r/smashbros/comments/8qtdcv/thank_you_sakurai_campaign_how_the_community_can/
これは狂ってるわ
要約すると外人による「多忙な桜井に感謝の言葉を送ろう」スレのテンプレ文章No.2が
「桜井さん、ご苦労様。でもArmadaが作ったリンク先のビデオを参考にDX寄りに作り直してね」だと


524 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 17:55:02 42r7h.sY0
DX勢はspじゃなくてDXを一生やってればいいだろ…


525 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 18:02:23 frIA0ta60
PMもあるぜよ


526 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 18:03:27 MQdjT4t60
別にどうでもええがな


527 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 18:41:22 z2GpqvEI0
ダッシュのときの煙がクッキリしすぎてる気がする


528 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 19:14:38 tvEol5Nc0
DX厨は思い出の中でじっとしていてくれ


529 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 19:22:48 ymG9rnJA0
仮にマジだとしてそもそもサークライはそういうこと言われたら快諾したふりして思いっきりDXから遠ざけるタイプの人だと思う


530 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 19:57:22 aGq0N.iE0
全体的に煙が濃すぎる


531 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 20:14:21 wjEy.HmI0
このライフル銃は一体なんのためだったのか
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/shuno_sakurai
桜井氏:
 この前はバイファムのフィギュアを買いました。昔のロボットアニメですね。だからといって『銀河漂流バイファム』のゲームを作っているという短絡的な話じゃないですよ。仕事の参考にするために、付属のライフル銃が欲しかったんです。そういう資料的な意味では、昔は攻略本もたくさん買っていましたね。


532 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 22:00:14 SgT9G4Bk0
>>518
それ極端につまんないの4だけで、他のシリーズだとそんな気にならないからな
まぁまたつまんなくなる可能性はあるけど

>>529
だから失敗作続きなんだけどな
まぁもう枯れてるからユーザーに応えて作ろうと思っても無理だろうけど


533 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 22:04:55 uxvo9/eY0
俺マック使いだけどずっと前からMiiファイターが受け入れられずにいる
スマブラの世界観に合ってないと思うんだよ
いくらでも顔が変えられるキャラがネット対戦ででしゃばってくるのはほんとにやめてくれ
もしMiiファイターが強キャラかつネット対戦対応してたらほんまにスマブラやめるレベル


534 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 22:46:02 g/5Fcp0E0
煙だけはうっとおし過ぎるからもうちょい何とかしてほしいけど
煙が加減されたらされたであのふっとび速度のままだと見失いそうだ


535 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 23:37:29 QbNsOzFw0
>>534
なるほど、だから煙あるのか
ふーむ


536 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 23:37:54 o28JT6Cg0
煙もちゃちいし掴みの時いちいち光るのあーセンスもう枯れ果ててるんだなって
後ストック落とした時に真ん中にどでがくダッサイフォント入れてくるのもオワコン感凄い
どっかのz技()と似たような寒さ


537 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 23:45:19 SGL2OW7k0
ヒットストップずらしみたいな吹っ飛び方


538 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 00:31:17 t7j3OxBY0
煙って色があるけどダメージを与えられたキャラが色でわかるとかかな?


539 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 00:45:51 cAz7VeBw0
>>536
そのZ技()のゲームより過疎りが早いのがスマブラだけどね
そのZ技()のゲームは過疎り時期でもレーティング人口十万超えてるけど過疎り時期のスマブラなんて一万あるかわかんねーしな


540 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 00:57:23 FObapY0A0
ここにもオワデラ勢湧いてて草


541 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 01:44:58 ZqCPjxqA0
どうせいざゲーム発売されてしばらく経ったら煙なんて気にならなくなってるぞ


542 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 01:50:24 qaJCnEt20
発売時に煙もう少し薄くなってたら笑う


543 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 02:16:13 wPFb9emA0
ポケトレずっと同じキャラも使えますつってたけど撃墜されたら強制交代だから実質詐欺じゃねーかww
撃墜されてもアピールボタン押しっぱで続投とか何か仕様付けろし
交代早くなっても面倒


544 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 02:30:16 luVqkzto0
リザードンもともとキャラコンセプトがイマイチだったと思うわ
見た目が最高なだけで性能は没個性
切り替えて戦うオンリーワンのキャラになれて良かったわ


545 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 02:46:57 h74sOrjM0
ゼルダの下スマで足が見えないからブラックホール続投だな


546 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 02:59:44 WYySHySc0
もうエフェクトは全撤廃してもよろしくてよ
Forのトレーラーの頃から違和感あったし
とネガティブな意見もあればMBやAFで以外なキャラが出てきておもしれえなとtreehouse live見て楽しみになったりもする


547 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 02:59:59 YB3xNZqs0
いくらなんでも煙濃すぎるよなこれ


548 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 03:16:26 qaJCnEt20
>>547
ギャグ漫画みたいだよな


549 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 03:21:56 N0yh18bE0
俺は全然煙気にならないけどな
お前らもいずれ脳内フィルターが出来上がって煙は認識できなくなる


550 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 03:29:31 OhUnPRQk0
ふっとびの煙はふっとぶ初速が速いからないとキャラを見失いそう


551 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 05:41:26 bgXIbyhE0
forの赤イナズマも気付けば慣れてたし大丈夫


552 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 07:28:55 b.Ym/yr.0
煙はもちっと透明度上げてくれたらいいよ


553 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 07:39:29 tN1VV03s0
ttps://twitter.com/CHONofficial/status/1006347598272368640
自身のツアーでこんなに人を呼べるプロミュージシャンがスマブラガチ勢とか信じられん


554 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 08:31:02 UNwtzCJ20
なんで煙の話しかしないの?
Miiファイターがネット対戦に出てくる可能性があるんだよ?
あいつらが強キャラならもうスマブラは終わり
ベヨネッタが「いきなり現れてスマブラを荒らしに来たキャラ」と批判されることがあるのになぜMiiファイターだけはお咎めなしなんだ?
「どうでもいいキャラだから批判されなかった」だけなんじゃないか?
そんな「どうでもいい」キャラがネット対戦にたくさんわくのを想像してみて
まじ勘弁


555 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 08:32:01 pyzMQJcE0
何言ってんだこいつ


556 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 08:51:32 xevwHGkY0
>>555 何言ってんだこいつじゃなくて
俺はなんかMiiファイターが受け付けないんだよ
今までオンで使えなかったからあんまり気にならなかったけどMiiファイターがネット対戦検討されてるって聞いたとき青ざめたわ


557 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 08:52:44 sFH0OHIE0
俺もわかるよ 強い弱いじゃなくてあんなのと戦いたくないわ


558 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 08:56:27 XOFwXvAs0
細かいこと気にしすぎですよね


559 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 09:30:36 QwSNhYkU0
いや正直みな気にはなってるけど自分の使ってるキャラのことでまずは頭いっぱいなんだと思う
おれもMiiは正直気になってる
どこまで性能をいじれるのかとか

まぁ多分レート用のMiiは全部決まった性能になるんだろうが


560 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:05:48 nNw7uiXE0
miiで衣装とか顔とか弄れてネット対戦できたら最高だな


561 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:08:56 QwSNhYkU0
身長とかかえられんのかね


562 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:11:43 xevwHGkY0
>>560だからそれが嫌なんだって
わざと言ってるのか?


563 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:18:46 pyzMQJcE0
mii使えるとしてどれくらいの範囲なのかは気になる
やっぱデフォかなあある程度いじらせて欲しいけど


564 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:22:16 1tJ1jkkc0
もうちょいアニメや漫画っぽい絵柄のパーツや髪色が欲しいなと思ってる
似せて作るの難しいんだよね


565 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:51:38 g5Et/sPA0
ナチュレコスのMiiはすこ
てかナチュレきて


566 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 10:59:46 q0xFZm460
俺はmii好きだから普通に嬉しいわ
なんでそんなに嫌なのか分からんけどそういう宗教の人は大変そうだなw


567 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 11:10:34 tuifqdIM0
>>564
たしかに新パーツほしいよな
アプデで増やしてくれないかな
アニメキャラ再現とか楽しい


568 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 12:01:04 J6Qp59Kg0
Miiはまだネットで使えるか検討中の段階なのが気になるな
性能は初期設定のままで外見自由に変えられるならいいかもしれないけどたまに気持ち悪いMiiに遭遇するからきつい


569 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 12:06:41 n6HbI7OU0
俺はMiiそこまで気にしないけど拒絶反応起こす人の気持ちも分かるわ
リアルの人間がダイレクトに反映された感じが気持ち悪いんだろ?

特にデフォ顔のMiiだけじゃなく、バケモンみたいな顔のMiiとか作ってオン潜られたらきっと批判殺到すると思う

せめてエンジョイのみ参戦可能とかにするべきじゃないかな


570 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 12:09:13 n6HbI7OU0
パッと思い付く案としては、相手がどんな顔のMiiだろうと、設定で自分にはデフォルト顔のMiiとして反映されるように出来るとかあればだいぶ批判は減るはず


571 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 12:39:50 nNw7uiXE0
mii反対厨はスマブラを格ゲーか何かと勘違いしてそう


572 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 12:54:22 qmFd2B9o0
きっしょいmiiとは戦いたくねーわ
きっしょいmii作ってる奴は大概地雷だし


573 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 13:21:03 tvLYtGoM0
検討必要かなあ専用コーナーかフレンドのみにしてくんないかね


574 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 14:03:19 cn9ktDIM0
相手視点だとデフォ顔に見えればいい


575 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 14:33:33 jIMyhVlI0
まぁデフォ顏Miiになんの魅力もないんですがね
個人的には表情変化設定をいじらせて欲しいわ
真顔だとそれなりによくできても口開けたり><って顔の時によく崩れるんだMii


576 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 14:50:16 FDg9R8/s0
アニメキャラ、マンガキャラ、実在人物含めて1番多いMiiはムスカかな?


577 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 16:47:00 Pmocc7Kw0
ランダムマッチに自分の要望が反映されることを期待してもしょうがない
今からフレンド増やしとけ


578 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 16:49:46 d8DJDkio0
miiは名前だけデフォにすればええやろ
顔までデフォになったらなんの意味もないし


579 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 16:53:59 z4.Sbf9k0
>>577
こいつDXガイジだからNGしとけ


580 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 16:59:59 mB63N9E.0
MIIいてもいいけどあれが強キャラになるのは簡便してほしい


581 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:01:18 g4uHJCFA0
>>566Miiはスマブラにおいてイレギュラーな存在なんだよ
WiifitやWiiスポーツにMiiが登場してもそれは問題ないと思う
あれはリアルの延長としてまだ受け入れられる範囲


582 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:17:01 Pmocc7Kw0
理解はできるけどMiiがもしオンラインで自由に使えるようになったら
それはスマブラがそういうゲームを目指して変わったってこと
素直に受け入れて同じ感覚を持つ者と繋がれるように、フレンド募集用のSNSアカウントでも作った方が賢明


583 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:23:00 g4uHJCFA0
>>571Miiファイターに反対する=みんなで集まってワイワイスマブラすることを否定するガチ勢ということにはならないと思う
Miiが続投するのはもう決まってしまったけど、Miiファイターにはできるだけひっそりとしていてほしい


584 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:25:41 q8KNkKeI0
そもそもMiiは見た目が変えられる任天堂キャラって位置付けじゃねむらびとみたいな


585 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:27:47 XRJAc4Lg0
miiは顔のパーツが粗すぎて浮いてる
ローポリに感じる


586 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:30:07 KBleoV820
Miiが嫌なのは何となく分かる
背景のあるスマブラキャラ達と違って
愛着が沸きようがない


587 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 17:34:31 N0yh18bE0
Miiと戦うのもMiiを見るのも全然ありだが大会で優勝はしてほしくない
頂点に立っていいフォルムじゃない


588 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 18:05:46 DMSYvC5g0
miiって小さな大会で何回か優勝してないっけ


589 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 18:34:47 57ctwU0A0
ikepが射撃で優勝してたな


590 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 18:40:55 q0xFZm460
miiはカスタム無しルールでもカスタム技と体形の変化が反映されるという脱法キャラで
格闘miiが優勝してたころはそれが許容されてた

流石にそれはおかしくね?ってことでカスタム技&体形はデフォのみというレギュにしたら
一気に凡キャラに落ちて結果出せなくなった


591 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 19:04:36 xSrcTDtI0
レウスヘッドと漆黒の騎士の頭ならいいか


592 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 19:11:22 eJFQetDo0
あの頃ベヨネッタ以上に会場冷えてたからな


593 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 19:58:21 LZLtQnzM0
なんかガイジに安価つけられててうんこ踏んだ気分だ
DXの何が彼らの魂を捕らえたままにしておくんだろう


594 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 20:20:21 DtXQ2POY0
ガイジなんだろ
e3のluckyみたら分かるだろ


595 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 22:34:52 Ua3JwjLE0
>>586
見た目がかっこいいわけでもない、可愛いわけでもない、声がいいわけでもない
キャラクターの背景も歴史もない
そりゃ好きになるやつのほうが少なくもなるわな


596 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 22:43:05 kIcQd0Ig0
>>595
Miiは見た目をカスタマイズして遊ぶのがメインだぞ


597 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 22:45:53 yfyjILwA0
Miiってなにげに10年以上前からいるよね
キャラクターって言っていいのかわからないけど


598 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 23:25:14 Pmocc7Kw0
>>593
答えは単純で、DXは面白いから
そんなことよりもよく知らずに嫌悪感を抱いてる自分の心理に疑問を抱いた方がいい


599 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 23:35:49 qkjLN9ME0
DX勢がforのスレで声高に主張するところがいかにもガイジって感じ
巣の中でやってろ


600 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 23:50:58 t7j3OxBY0
dxがつまらないとは誰も言ってないんだよな
みんな最新作だからやってるだけなのに
勝手に対立軸を作って一人で何かと戦っている


601 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 00:18:17 Xhx7aQxI0
DXが一番好きではあるけどそれはもはや過去の話って感じだなぁ
今DXに興味があるわけじゃないし


602 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 00:23:58 F1WlPvKo0
『スマブラ SPECIAL』は誰のためのゲームなのか? “eスポーツ化するスマブラ”と“誰でも遊べるスマブラ”|Real Sound|リアルサウンド テック

 そして次第に“『スマブラ』をやりこんでいる”ということは“「終点タイマン」をやりこんでいる”という意味になっていった。そして、E3 2018で発表された『スマブラ SPECIAL』の紹介映像は──。前作から変化した部分の紹介において、「どんな楽しいことができるか」というより「ダッシュキャンセルスマッシュが追加された」だとか、「空中回避の移動距離が増えた」だの、細かい内容の変化についての言及がかなり多かったのだ。

 ダッシュキャンセルスマッシュ? 空中回避の移動距離アップ? おそらく『スマブラ』をやりこんでいない人にとって、これはよく意味がわからないだろう。
ttp://realsound.jp/tech/2018/06/post-206932.html


603 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 03:35:38 dm2nfm9M0
ドクマリの空下のポーズ草


604 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 06:58:04 Oo806V1Y0
おききしたいんだけど
スマブラスペシャルでのアイクラがつかみ、行動不能時にナナがリアクション取るようになった、っていうのがよく分からないんです
掴みだったらナナは掴みしかできないということですか?


605 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 07:04:16 F1WlPvKo0
>>604
ポポが掴むとナナが踊り始める
恐らくナナは踊っている間は何も操作を受け付けない


606 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 07:50:14 ALJtsyf.0
掴みループ防止用だろうか?


607 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:01:34 phxMZElE0
投げ連じゃなくてポポ前投げとナナ空前の同時攻撃でメテオが入るだけでも結構理不尽感あるからな


608 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:23:47 LZN6Wv5s0
下投げでは


609 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:25:49 fBoC4ccc0
DXが一番ゲームシステム的に優れてる


610 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:31:27 4msATcdk0
むかおじだんだん雑になってきたな


611 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:39:31 2U3C2zqE0
投げ連防止をただできなくしました、じゃなくて
可愛いモーションつけて理由づけとキャラづけに使うのは上手いと思った


612 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:40:49 nD89zBCc0
ようやくアイクラがまともなキャラになった
xまでのアイクラ大嫌いだったしよかった


613 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:47:32 RUDGNfmM0
ロゼチコもそうだった気がする


614 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:50:33 /m8TcgnE0
ロゼッタだけ攻撃するとチコが慌てるやつか
あれ可愛い


615 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:52:58 sYVZlWkU0
連続掴み投げ連は潰すけど
一方的で長い事拘束する踏みつけ系やベヨのは放ったらかす開発様の気まぐれがもうよくわからない


616 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:55:00 nD89zBCc0
べヨはかなり弱体化されてるけどな


617 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:31:09 aDTulNYM0
かなり弱体化(即死コンボ持ち)


618 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:33:07 pW8wr4C60
リンク弱体化激しいような気がする
爆弾生成の隙大きくなってるし、掴み技はワイヤー技じゃなくなってるし


619 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:40:33 IA1Bx9Gc0
リモコン爆弾は絶対色んな悪さできるぞあれ
開拓に期待だな
ブーメランの飛距離アップと空中技の硬直減は間違いなく強化
空中フックショットとワイヤー復帰の削除は痛いが地上掴みに関しては速くなったから必ずしも弱体化ではない

でも体験会動画だとボコられてるシーンしか無い


620 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:44:49 TuK1H7JM0
まぁリンクは今までとは使い方変わるだろうな
空中技めっちゃ強化されてる
空前1段目は地上技との連携に使えそうだしな
弓矢拾えるのは何かしら使えないかな


621 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:56:33 8Px6Y0HQ0
システム的に復帰に命かけなきゃいけないからリンクは弱くなってる気がするな
ワイヤーないとルートがかなり限定されるだろ


622 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:57:33 dXOe2q5I0
明日の体験会行って触れるもんかなぁ
触れるなら行きたいんだが


623 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:59:16 MCK4ObVo0
そもそもワイヤー復帰強すぎるから弱くしてほしいな


624 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 12:21:13 IwWOwExc0
ワイヤー復帰持ちで復帰が強いって言われてるのってそもそも通常の復帰が強くね


625 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 12:53:36 MwSV9wX60
サムスとリュカはワイヤー復帰没収されたら結構痛いんじゃないか?
調整の仕方次第でどうにでもなるかもしれないけど

復帰と言えばゼルダとミュウツーのワープがネズミ返しで変な方向に飛んでいくのはいい加減に直して欲しい


626 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 12:57:22 IOpSXAw.0
アイクラで掴んでブリザードするの好きだったんだけど無くなったか


627 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 13:26:31 lnJzzSXo0
アイクラは二人一組という個性が薄れてファイターとしての魅力も減ってしまったな
まあハンマーと氷をメインに使うってだけでも個性はあるけど


628 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 13:54:05 t3UIJSPs0
ワイヤー復帰は弱体化食らってるらしいぞ


629 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 14:33:40 B8oMHne60
旧リンクの性能はヤングリンクに引き継がれる感じか


630 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 14:47:08 piNhxR3.0
体験会いきたいが全キャラ触れるのか?


631 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 14:49:28 RUDGNfmM0
スネークみたいに自爆で復帰するリンク見たい


632 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 14:55:47 LnmeNWbE0
スネークは相変わらず1Fで手榴弾のピン抜くのかな


633 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 15:13:50 Oo806V1Y0
ワイヤー復帰弱体化のソースが知りたいです


634 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 16:10:02 mlCdCz320
フッシー…


635 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 16:10:40 8PraWmvs0
海外の狐みてるとほんまフォックス神キャラに見えるから弱体化しないでほしいな


636 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 16:11:27 F1WlPvKo0
てかほとんどのキャラの復帰距離が落ちてる
むらびとは相変わらず距離やべーけど、現地にいる日本勢のライトが一回だけむらびとの風船が最初から一個しかなかったのを見たと言っていた
風船が割られるか上Bを使いすぎるとしばらくそうなる疑惑


637 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 16:19:37 dXOe2q5I0
敵、あるいはハローキティワールドみたいに割られたら地上で膨らませればいいんじゃけ


638 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 16:30:07 F1WlPvKo0
ハローキティワールドを知ってる人がいて俺嬉しいよ
俺もまっさきにそれを連想したよ


639 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 16:51:56 JJCAhYyw0
Miiといえば組手の相手が全員Miiなのはキモかったな


640 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 17:51:49 pW8wr4C60
>>636
初めから復帰弱いキャラ悲惨なことになりそうな感じあるな


641 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 18:37:36 bTup49eI0
今回の調整みてると復帰弱いキャラはそれにあわせて攻撃性能強化されてそう


642 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 18:42:27 lwu0d4..0
タイマンで与ダメが1.2倍になるみたいだけどカウンターの吹っ飛ばしがすごいことになってそう


643 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 18:45:09 lnJzzSXo0
>>622
使えるキャラはこれだけみたいだよ
ttps://mobile.twitter.com/SmashBrosJP/status/1007804965903953920


644 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 18:46:30 lnJzzSXo0
ミス
安価>>630


645 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:01:41 pw3qJVlk0
どうせ半年待てばちゃんとした製品版触れるわけだし体験会はいいわ…
てかこういうのちびっ子がめっちゃ集まりそうで大人が行っても浮くよな?


646 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:02:56 CJe9Qen.0
小学生限定の体験会もあるから
大人はそうじゃない方に集中すると思うぞ


647 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:03:12 4msATcdk0
経済力のあるおじ勢と暇のあるキッズ勢の二極化だぞ


648 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:07:50 piNhxR3.0
>>643
ありがと
なんとなく予測してたがオレのメインキャラがいねぇ・・・
新作キャラだけでも試してくるかな


649 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:17:35 ORQr6e8c0
シャドバの大会のRAGEの会場でやるからキッズは少ない
気持ち悪いソシャゲガイジはいるかもしれないけど


650 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:18:50 nJDIkSWc0
小学生限定イベントあるのにこっちにRAGEに来るわけないんだよなぁ


651 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 19:49:18 DCz4kVLM0
1.2倍いらんから2スト制のままにしてくんねーかな
1.2倍+3スト+ほかほかとかルカリオのクソさに磨きがかかるよ


652 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 20:54:06 4kGQb7020
各ファイター紹介動画の視聴回数ランキング
現時点での各ファイターの注目度を表しているかも

日本 海外
1 インクリング 76,837   デイジー 114,728
2 スネーク 74,843   ソニック 100,041
3 ピチュー 64,312   マリオ 99,746
4 リドリー 55,567   ピチュー 93,020
5 デイジー 51,150   スネーク 89,584
6 カービィ 45,031   リドリー 85,185
7 マリオ  42,248   こどもリンク 84,637
8 ゼルダ  41,577   ルイージ 78,928
9 ガノンドロフ 39,160   ゼルダ 78,042
10こどもリンク   38,692   ドクターマリオ 77,442
11リンク     36,085   ウルフ 74,869
12ポケモントレーナー 35,614   ポケモントレーナー 71,231
13ウルフ 33,162   ガノンドロフ 70,041
14ヨッシー 33,007   インクリング 68,690
15ピカチュウ 32,865   リンク 66,264
16ルイージ 31,669   クッパ 60,080
17ドクターマリオ 31,050   ゼロスーツサムス 57,044
18シーク 29,591   ピカチュウ 55,783
19ミュウツー 29,275   ヨッシー 55,397
20クッパ 28,150   アイスクライマー 53,586
21ドンキー 28,050   ロイ 53,466
22クラウド 27,600   アイク 52,458
23ロイ 26,653   ミュウツー 51,307
24アイスクライマー 26,457   プリン 51,237
25プリン 26,443   トゥーンリンク 51,173
26フォックス 26,406   ベヨネッタ 50,830
27ルキナ 26,306   ネス 49,901
28アイク 26,284   リトル・マック 49,805
29サムス 26,076   ピーチ 48,724
30ゼロスーツサムス 25,933   ロックマン 48,321
31ファルコ 25,787   ファルコン 47,902
32ソニック 25,225   カービィ 47,612
33リュウ 24,993   デデデ 47,175
34ピーチ 24,757   ワリオ 46,941
35ファルコン 24,690   パックマン 46,342
36ネス 24,636   フォックス 45,364
37メタナイト 24,344   シーク 45,283
38カムイ 24,304   ドンキー 45,130
39マルス 23,739   クッパ Jr. 45,007
40パックマン 23,739   ルキナ 44,029
41ベヨネッタ 23,521   ファルコ 43,912
42ルカリオ 23,168   マルス 43,683
43ロックマン 22,765   クラウド 43,487
44トゥーンリンク 22,747   リュカ 43,000
45リュカ 22,582   メタナイト 42,424
46ピット 22,580   サムス 45,124
47クッパ Jr. 22,564   カムイ 40,063
48ゲッコウガ 22,292   ルフレ 39,654
49ルフレ 22,283   ルカリオ 39,653
50ゲーム&ウォッチ 21,922   パルテナ 39,118
51パルテナ 21,649   ゲッコウガ 38,664
52シュルク 21,480   リュウ 38,631
53デデデ 21,397   ロゼッタ&チコ 38,505
54リトル・マック 21,264   ゲーム&ウォッチ 38,205
55ディディー 21,104   シュルク 38,088
56ブラックピット 20,888   ダックハント 38,039
57ワリオ 20,757   ディディー 36,724
58ロボット 20,408   ピクミン&オリマー 36,566
59むらびと 20,329   ロボット 34,922
60Wii Fit トレーナー 20,303   ピット 34,484
61ロゼッタ&チコ 20,106   むらびと 34,364
62ダックハント 19,371   Wii Fit トレーナー 33,948
63ピクミン&オリマー 19,261   ブラックピット 33,947
64Miiファイター 18,445   Miiファイター 32,267


653 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 21:04:14 piNhxR3.0
むらびと人気ないな。まぁスローライフ好きはスマブラそんなやらんか。


654 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 21:09:57 nJDIkSWc0
海外日本ともにゼルダ上位やん
神トラゼルダに変更したの大成功だな
まーくんの采配は正しかった


655 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 21:31:32 Xhx7aQxI0
ピチューが内外ともに高いってのが意外だ


656 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 21:46:34 WYdXaNXA0
日本はカービィ含め可愛いもの人気
海外はケモナー人気だろなあ


657 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 22:17:17 TuK1H7JM0
体験版配信されないかな
2ヶ月前くらいに


658 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 22:23:34 TuK1H7JM0
ロゼチコ ピクオリまじ人気ねぇな


659 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 22:26:48 zhCcqcNY0
ttps://youtu.be/KcPWFE1Lrf4
既出?マルスが戦場ステージでWAVEDASHしとるぞ


660 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 22:32:30 MyVD1tQ20
ピチューはケモとは違うやろ


661 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 22:40:20 zzSPnslg0
ピチューとか最も復活望まれてないキャラだと思ってたわ


662 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 23:15:04 3VrEzPsU0
まあ今回のピチューかわいいからな


663 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 23:48:09 0rmnkFTE0
とりあえず遊撃のブラスターの着地硬直なんとかしてくれ


664 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:02:03 Dl6k9/9.0
ブラスターは硬直じゃなくて後隙じゃね
もともと飛び道具なのに着地でキャンセルされるのがおかしかった


665 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:02:25 rITHWJPk0
Xファルコのガン待ち2連ブラとかいうクソ戦法復活はNG


666 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:04:55 hUQ8A/Uc0
ファルコ使い達には悪いが俺がforで一番喜んだキャラの変更はファルコのクイブラ廃止


667 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:13:16 REOaXJIo0
復活させていいよ
4のファルコとか死んでたし


668 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:36:17 RX3htR..0
クイブラまではなんとかOKかもだけど、二連ブラはダメだ
あとクイブラするならビジョンはクソ雑魚性能になってもらわないと


669 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:49:42 N7H7ABM60
遊撃の横Bはガードすると目の前で止まるようになったからクソ雑魚だと思うよ


670 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:52:48 UflHcV3k0
ファルコのブラスターは連射力上がってたように見えたけどどうなんだろ


671 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 00:59:10 etjlbg1k0
>>669
まじかよ
復帰にしか使えなさそう


672 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 01:04:11 .dMF95no0
ガードされたら目の前で止まるビジョンとか何に使うんだよ


673 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 01:13:19 .d2Dkjzs0
タイマン補正いいじゃん
forのスカスカダメージに1.2倍だからそこまでじゃないし
むしろ1.3倍でもいい


674 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 01:18:51 d.6be8UQ0
1.2倍されても3%しかない新シークの鉈


675 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 01:28:06 DjNgNiuQ0
糞狐のせいで神鳥の技まで弱体化の波紋くるのほんまくそ


676 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 01:28:51 EiEQs2GQ0
>>652
高評価と低評価の比率も気になるところ
全部調べるの大変だろうけど


677 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 01:38:23 h6WMJY8c0
>>672
ガードで相手をすり抜けられないのはバグらしい


678 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 02:17:45 eC2bzhFU0
ガノンの横スマで30くらい与えてたからパワーキャラほど有利か?


679 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 02:40:55 hUQ8A/Uc0
あばさん曰く新作のジャスガ仕様なら慣れれば出の遅い攻撃は簡単にジャスガできるようになるはずとのことだ
ガノンとかアイクといった攻撃の出が遅いキャラがやたらと運動性能や着地隙が強化されてるのはそれあってのことかもしれない


680 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 02:44:14 RX3htR..0
頭蓋割りとかスゲー着地隙減ってブンブン振り回してたけど、見るからにジャスガのカモだもんなあ


681 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 02:48:37 ubNysTdY0
格ゲーじゃないんだからもっと攻撃当てた側が有利になるゲームでいいと思うんだけど


682 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 02:48:45 aiIgAyqc0
うーむ
重量級ブラになるかどうかわからんなぁ


683 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 02:53:29 .d2Dkjzs0
でも頭蓋割は着地隙14とからしいから
ジャスガできなかった場合は相当不利F少ないのでは
ジャスガも強いけど攻めも強いバランスでいい感じかも


684 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 04:18:54 u5h6qMdE0
>>674
それで3ストってだるすぎるなw


685 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 04:31:03 9Aus3eFU0
オフでジャスガそこそこ簡単でもオンならまた違うんだろうなぁ


686 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 04:52:17 .dMF95no0
微ラグ持ちへのヘイトがさらに高まるな


687 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 05:02:07 a4kQfdWQ0
一番ヤバいのは飛び道具の対処だろうな


688 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:09:13 TjGDtTFk0
空中回避の回数制限でひっそりと息を引き取ったプリンちゃんかわいそう
もちろんプリン側もラッシュが仕掛けやすくなったし立ち回りが強化されている可能性もあるが…


689 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:09:36 Fhdk3jXI0
スマブラのツィッター前回みたいに情報小出しにして更新してくみたいだけどアシストとかいう実質戦力外通告こわっ
すでにロコンはアウトだし
アシュリーがプレイアブルに来てくれたら怯えることもないんだけどな


690 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:11:40 .dMF95no0
リンがまたアシスト確定でキレそう


691 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:38:49 sFyo1dTM0
タイマンのみダメージ1.2倍ってよく考えたら問題あるな
開幕プリンでシールドブレイクする動画撮影者がいる場合は3人プレイになるわけだが
その場合は補正がかからないんだろ?
…ってかオプションで「ふっとばし率」が設定できるのだから、
そこに「ダメージ率」の項目を追加すればいいって話だと思うんだが


692 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:45:04 WWKgb3960
ガード解除時にジャスガって実際どうなんやろ
ガード貼ってた方が強くなるよな
その分つかみが強いキャラは有利か


693 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:45:28 sFyo1dTM0
オプションでダメージ倍率を1.1〜1.9倍で自由に選べるようにして、
ネット対戦の1on1は1.2倍で固定するとかの方がいいよね?


694 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 09:57:18 hGx8sHo20
>>691
それは確かにどうするんだろうな
開発側からしたら知ったこっちゃないのかもしれんけど


695 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:18:21 IEyfuwJ60
>>688
ガン待ちプリンうざかったから良いよ


696 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:23:46 iAndGzLQ0
プリンとかいうつまんねーキャラ弱くていいよ


697 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:54:20 a4kQfdWQ0
>>692
今までよりはガードにプレッシャー与えにくくなる…かと思ったがガード解除釣る選択肢が増えるだけになりそう
ガード張ることの強さは根本的に行動が制限されるからあんま変わらないかもな
ただ「ジャスガが遅くなる」のと「多段攻撃が弱くなる」だけになりそう

書いてて思ったがガード最速解除は今まで通り7fかかんのかな
もし1fからジャスガ判定出せるなら文句ないかも


698 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:57:04 sFyo1dTM0
ダッシュA・ダッシュ横強攻撃・ダッシュ弱攻撃
の使いわけってどうするんだろ?


699 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:58:19 yTqLWET20
最弱候補がポケモンに集中してて草(プリン、ピチュー、フシギソウ)


700 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:59:48 a4kQfdWQ0
>>698
1回横入力離したらニュートラル状態になるでいいやん


701 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:07:37 sFyo1dTM0
>>700
いや、新作だとダッシュから弱攻撃でも強攻撃でも自由に出せると聞いたんだけど
それだとどうやってダッシュA攻撃するのかなと思ってさ


702 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:10:13 h6WMJY8c0
それは普通にそのままだと思うんだが


703 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:11:38 a4kQfdWQ0
>>701
だからスティック離せば次のフレームから内部的にニュートラル扱いになるでいいだろ


704 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:11:49 sa4qngb60
単純にダッシュ中にスティック倒してるかどうかで区別してるらしいぞ
Twitterとか見てみ


705 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:16:04 KNt6dp5o0
今から体験会行って遊べるのかな
遊べるなら行きたいけど


706 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:16:54 iAndGzLQ0
forで一番ブレーキ強いリザードンならそれっぽい動きできるな


707 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:18:47 a4kQfdWQ0
あと上の方でファルコのブラスターの話があったが
俺は前隙増やしてダメージ0%でもいいから後隙は少なくすべきだと思うわ…


708 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:21:16 a4kQfdWQ0
普通にタニステ上強とかと同じイメージでいいと思うが
発生的には
ただタニステの場合正面に出すには振り向き分の隙もあるけど


709 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 11:50:37 TCTfnUvI0
ステステ横スマが1番感覚近そう


710 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:33:38 ulYRhfrc0
全員ジャンプの速度もジャンプの踏切りも同じにしたのは英断だと思うわ
操作感が〜とか差別化が〜とか言われるかもしれないけど慣れたらジャンプの遅さってデメリットでしかないし
いわゆるデカキャラが特にデメリット被ってたのここだからな SPではクッパリザあたり強いかもしれん


711 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:36:02 nYh0EOIA0
クッパはともかくリザードンは岩没収されたしさらに弱くなってそう


712 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:38:02 qpJ69/kM0
ジャンプ速度統一ってマ?
スピードキャラに合わせたのか平均化したのかで話変わってくるが


713 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:39:27 EiEQs2GQ0
>>711
いわくだきは元々弱かったし削除されてもあんま影響ないぞ
それよりSJ空前没収されたのが痛すぎる
ゼニガメフシギソウの強さが帳消ししてくれる可能性もあるけど


714 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:47:17 qpJ69/kM0
リザ小ジャン空前没収てマジか…
強キャラでもないのに弱体化するの良くないわ
岩砕きも打ち上げられて崖に逃げる時やベヨの復帰を無理やり阻止するのに使ってたから悲しい


715 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:50:33 iAndGzLQ0
全1リザ使いが冗談抜きでクソ弱いとか言ってたな


716 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 13:58:59 tOj.VILc0
ミュウツー「空前許された」


717 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:01:00 ulYRhfrc0
>>712
全員フォックスシークレベル


718 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:01:08 a4kQfdWQ0
>>710
いやジャンプの“遅さ”がデメリットしかないって当たり前だろ
何をたわけたことを言ってんだ


719 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:04:25 227Dewgk0
今までの作品では『パワーがあって重いキャラはそれだけで強い』と開発の人は思ってんだろうけど
新作でようやくそれが間違いであったって思ったんだろうね。ただパワーあって重ければ勝てるわけではないと


720 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:10:57 X2vV2x2c0
forからだろ
てか今回もガノンは相変わらずみたいだし


721 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:24:06 35Q0LoEk0
重量級は足が早くても弱いとリザードンとクッパが証明してる


722 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:27:17 pIzW0sGY0
ttps://m.imgur.com/RsMY0Yg
E3前にこの画像だけ見せられたら誰もが絶対コラだと思っただろうな


723 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:28:29 ejPDyMcY0
sj空前没収ってなんのことだ?
普通にシークバーストしてる動画みたけど


724 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:31:17 iAndGzLQ0
forのクッパ弱いとかエアプだろ
まあ投げコンのおかげだけども


725 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:32:07 ulYRhfrc0
SJ最速出しでも着地隙出るってことじゃねーの?
でも今作着地隙少ないしガード硬直も長いし全然問題ないと思うけどね
なんか発売前だからかキャラ使いの保身増えてきたな
この時期はちょっとしたことで調整がっつり喰らうから気持ちはわかるけど


726 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 14:58:13 rUgCUTjc0
体験会報告楽しみ


727 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 15:58:25 fjJE1cg20
リザの空前って飛ぶ距離上がってなかったっけ
なんかステージの真ん中のほうから当てて普通にバーストさせてたのを見たような気がしたけど気のせいか


728 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 16:22:19 vFNdsoRo0
初心者同士ならパワーがあって
重いキャラが強いだろうし
シークみたいなキャラは弱いだろう
全キャラ上級者のタイマン向けに調整しても
俺みたいな動画勢しか喜ばない


729 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 16:37:49 u5h6qMdE0
全キャラガチ勢向けに調整したところでエンジョイ勢には何の影響もない
エンジョイ勢なんてエフェクトがかっこよければその技を擦るだけだから
今回の細かな仕様調整はそれに気づけた感がある


730 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 16:49:54 Zm0Io2i.0
触ってきたけどジャンプキャンセルがないんだかで上スマがいつもより出しにくかった
あとCスティックの角度認識が厳しくなってるのか下スマがよく化けた
あと空中回避はよく動くけどガード周りは正直ごちゃごちゃしすぎてわからんかった


731 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 17:02:08 wstrlVV20
ジャンプキャンセルしなくてもスマッシュ出せるんじゃないのか?


732 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 17:09:59 227Dewgk0
お聞きしたいんだけど、ポケモントレーナーの男と女の声優が知りたいんだけど
知ってる方いたら教えてほしい


733 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 17:49:03 fE8JlXB60
男は半場友恵だけど女も多分半場友恵だろ
エトナ様だ


734 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 20:19:57 Oe/ZMT920
>>731
ジャンプ中に上スマしてもジャンプがキャンセルされないからC攻撃弾きオンでプレイしてる人にとっては上スマ出すのがかなり厳しくなる


735 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 20:51:47 a4kQfdWQ0
>>734
よくわかんねーけど普通にCステ上弾きじゃダメなのか


736 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:12:09 niq7oLMA0
>>735
C攻撃だとって書いとるやろ


737 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:19:19 fjJE1cg20
ジャンプキャンセル不可だとガーキャン上スマ(上Bも)できなくなるよな?
この変更は結構痛手になるキャラがいそう
しっかりジャスト狙っていけってことか
ジャストの有利がどれくらいあるのかも気になるところではあるけど


738 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:23:08 niq7oLMA0
>>737
ガードから上スマするだけで出るらしいで入力同じかはわからんが上Bも出せる


739 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:27:02 fjJE1cg20
>>738
それだと他の攻撃も全部出せるようになってるってことになると思うんだけどどうなんだろうね
もともとガーキャン上スマはガードをジャンプでキャンセルできる、ジャンプをスマッシュでキャンセルできるっていう理屈の元に成り立ってたわけだし


740 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:46:58 xlj5eBGs0
>>739
さあねえ実際触ってみないとなんともだが上スマと上Bだけ特殊な仕様入ったと考えるのがいいんでない


741 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:56:12 KNt6dp5o0
今までDA直前にスティック離したり上はじきからA入力までに時間あったりしたから癖を直さないとまともに動くことすら困難になりそう


742 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 22:03:07 hUQ8A/Uc0
ジャンプキャンセル上スマができなくなったってのがどうにも怪しいわ
そんなことしたら(先行入力以外での)上スマは上入力と同フレームにA押さなきゃできないじゃんか
難しすぎるでしょ


743 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 22:05:05 mWuMx.Rg0
ジャンプ移行が3フレになってジャンプキャンセルが難しくなってるだけだったりして


744 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 22:50:33 Oe/ZMT920
ジャンプキャンセル上スマは絶対ないよジャンプと攻撃入力で勝手にSJ空N前上下後が出るから


745 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 22:52:59 bpVHdos.0
無駄にお手軽SJ攻撃コマンド導入したせいで
上倒しっぱ+J+Aでのガーキャン上スマは出せなくなってるんだろうか?


746 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 00:12:19 .RyGMqV.0
Cスティックをスマッシュに設定するしかないか…


747 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 03:38:00 TTGPQRPg0
キーコンでオフにできないかな
ボタン押しっぱ連打もアイクラルイージ使いには嬉しいが
弱1連打使いたい身としては微妙 というか弱1の連射消えたのか?


748 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 04:07:18 PD.ZTqgk0
プレイしたやつ、どうやって弾きオンで上スマ出すのか教えろ
ジャンプキャンセル無かったら上+A完全同時入力しかないじゃん


749 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 07:25:41 c4.z2pwo0
動画見た感じクラウドソニックは相変わらずだしforで弱いキャラは相変わらず弱いって感じだなぁ


750 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 07:34:55 SZazJu/60
クラウドが相変わらずってマジで言ってるのか?
あれが強く見えてるのは4の経験値で使ってるからでSP発売されて落ち着いたら評価下がるぞ


751 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 08:57:34 Z7xPTOJE0
なお基本性能は強化されたソニック
まあ弱くしたらセガが悲しむからしゃーないけどな


752 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 09:24:12 zYFvgZvo0
リモコン爆弾になった事で強化された弱体化されたのがよくわからんリンク、走り投げが前作と変わらない後隙なら置き爆弾も実戦で使えて、A連打との絡めでプレッシャーを与えれる強烈な強化なんだけど
後隙がトゥーンリンク位ならリンクの弱点である出の遅い横強攻撃、DAのカバーが出来ないから弱体化になる。
どちらにしても性能面が以前とは全く違うキャラになるのは確実だわ


753 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 09:25:54 7kxVJ4fI0
仮に>>743だったとして今までのジャンプ移行ってマリオだと何fだった?
マリオ使ってきたけどめっちゃ空上に化けたわ


754 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 09:36:16 PD.ZTqgk0
>>752
新爆弾は殴っても爆発しないしサッカーボールみたいに攻撃判定つくし面白いぞ
ttps://clips.twitch.tv/SinglePolishedAlpacaSMOrc
あとなんかリンクのダッシュアイテム投げが異常に滑る このリンクを操作してるのはサークライ
ttps://clips.twitch.tv/ShortAggressiveGrassShazBotstix


755 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 09:39:15 PD.ZTqgk0
>>753
5F

久しぶりにスマブラDXやるとあるある:3Fジャンプ組で上スマしようとするとジャンプ空上になる


756 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 09:51:55 zYFvgZvo0
>>754
あーこれ完全な強化だわ


757 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 10:16:09 yY6BNZ3E0
こどもリンクの爆弾は普通だったよな
爆弾持ちって無駄に隙ないし処理めんどいしだからトゥーンはもう別の技にしてほしい
でもデクの葉とかにされてもウザそうだわ・・・ハンマーとかどう?


758 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 10:37:46 RCZYqFVA0
>>754
この滑り投げは多分修正されるんじゃ?


759 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 11:36:01 Zd6UjTkg0
俺マック使いだけど復帰阻止決めたときに俺うまいとか自分で言う実況者うざい
ほんとにイラつく


760 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 11:38:23 Zd6UjTkg0
俺マック使いだけど復帰阻止決めたときに俺うまいとか自分で言う実況者うざい
ほんとにイラつく


761 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 11:40:35 Zd6UjTkg0
知ってるくせにしらないふりする実況者ほんとに無理


762 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 11:44:06 Zd6UjTkg0
俺が勝てないからってキャラ変えようかとか言ってくる実況者もうざい


763 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:32:34 LvFV74Kw0
実況者なんて謙遜しても自慢しても叩かれるから
キッズの意見なんて気にせず自然帯でやるのが一番


764 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:34:02 LvFV74Kw0
おっと・・・自然体ね。


765 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:34:06 M2Uj3OEU0
まず実況者(笑)に興味ないね


766 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:37:18 OZpSMIXg0
下手な実況より例のアレ実況の方が遥かにマシ


767 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:38:20 qG7rpQCg0
おっ淫夢キッズきたな


768 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:39:30 lrgKaPMc0
みた感じリンクは結構な弱体化だと思う
生命線の爆弾の使い勝手が悪くなったし、クローも没収。
リンク使い終わったな


769 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:41:28 NaavNocY0
クロー没収は強化だろ…


770 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:50:38 Zd6UjTkg0
まず俺はマック使ってずっと隔離だから実況者とフレ戦するくらいしか他にないんだよ


771 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:56:20 ehI9ceoo0
こどもリンクが通常爆弾とクロー持ってるから現リンクはこどもリンクに引き継がれるのかね
ゴリラバースト力は無くなりそうだけど


772 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 12:59:14 QwVXSFxU0
>>770
フレンドの意味辞書で引いてこい


773 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:10:56 Z7xPTOJE0
あの爆弾多分つよいぞ


774 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:18:38 yY6BNZ3E0
子供リンクの差別化気になる
弓矢以外トゥーンとリンクの中間ぐらいにしか見えん
DXと同じで足の速さも普通だったらトゥーンに勝てる要素なさそうなんだが


775 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:19:17 kX0.XUS.0
リンク使いネガネガで草ァ!


776 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:30:00 f5xEHxV60
子供リンクは下突きファイヤーがあるだろ


777 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:33:44 2vlgrkz20
>>774
走りアイテム投げがリンクとほぼ同じで隙なし、リンクの中で唯一連続攻撃の幻影突きが出来るこの二つだけでもいい感じだわ


778 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:35:00 LE48mfuk0
マルスとルキナはもっとちゃんと差別化されてますか…?


779 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 13:58:15 yY6BNZ3E0
リモコン爆弾は間違いなく強い
XのC4も相当便利だったしそのうえ位置自由にずらせるってなると
だから問題は子供リンク
幻影フィニッシュ以外の追加要素が今のとこ見えない
トゥーンは横スマ単発化してもっと扱いやすくなってる
動画でなんかやってるとこないか?子供リンク好きだったから気になる
>>776
リンクも出来るだろ 燃えないけど


780 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 14:05:41 yQpSJgdU0
>>779 トゥリンの横スマは明らか弱体化だろ前が強すぎたのもあるけど、吹っ飛びも弱くなってそうだしベクトルは上だし、一段になったことでガードされた時後隙を読み合いでごまかすこともできなくなったしな
こどもリンクは4のリンクとトゥーンリンクを合わせたような性能になると思ってる


781 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 14:12:42 yY6BNZ3E0
せめて切り札では鬼神になってほしいわ


782 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 14:35:09 Zd6UjTkg0
俺マック使いだけどマックの1F弱とても頼りになるね
おかげで掴みは拒否できるよ


783 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 14:36:06 Zd6UjTkg0
>>772どういうこと?何が言いたいの?俺なんか悪いこと言った?


784 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 15:43:07 Srn/.nhU0
シュルクみたいな勝っても相手に文句言われる筋合い無い良キャラかつ原作も面白いキャラは最高だな


785 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 16:53:17 EjmS0c9U0
モナキャンシャドーアイたちキャンビジョンバグキャラのどこが良キャラ?クラウドの方がマシ


786 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:06:57 lrgKaPMc0
>>779
リモコン爆弾どう見ても弱いだろ。
へたすりゃ、爆弾投げ空前没収されてるぞ


787 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:20:03 RCZYqFVA0
設置技として使えばそれなりに強いんじゃね?


788 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:28:50 a5Geti9k0
爆弾置いて蹴ったらボンバーマンごっこできるやん


789 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:31:47 Srn/.nhU0
>>785
それあってよーやく中堅下位〜中堅じゃん
流石にクラウドよりクソってのはネタ発言だろうけど、シュルクに限らず良キャラって言われてるキャラに文句言うってそれ自分下手くそですって言ってる様なもんだからな気をつけた方がいいぞ


790 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:34:31 xoV3F0mo0
不快な戦法が弱くなれば通報されにくくなるしいいんじゃね


791 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:36:25 kX0.XUS.0
そういやスイッチはオンは有料なんだっけ
有線はまた別売りなん?


792 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:48:10 RCZYqFVA0
デデデPVでゴールドー吸い込んで吐き出してね?
なんか出来ること増えてそうなん


793 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 17:53:39 RCZYqFVA0
>>791
ttp://s.kakaku.com/item/K0000668515/
こんなんでいいらしいよ


794 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:06:57 kX0.XUS.0
>>793
サンクス Wii Uの使い回せそうで安心した


795 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:11:18 ehI9ceoo0
リモコン爆弾は下手すりゃ爆弾空前以上にバリエーション豊かな連携できるかもしれない
既に爆弾復帰も出て来てるしな


796 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:15:59 xWcxepUc0
スネークのC4を投げられると考えると強いよね
まああっちと違ってくっつけられないけど


797 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:21:59 HfpJG0NE0
リモコンは爆破させる時の隙にもよるが相手も飛ばせるのがダメそう
設置技としてはスマブラ史上最強レベルだろうけどボム復帰失った時点でリンクは弱キャラだからな


798 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:40:42 6Yp2Z9/g0
なぜか削除されたって勝手に思い込んでる人多いけど爆弾復帰は残ってるぞ
ただ自分もやたら吹っ飛ぶから難しくなっただけで


799 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:41:13 chOjTwDk0
半年前からの仕込みネガ流石だな


800 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:43:39 zHUbkswM0
4のリンクがネガれない程度には強くなりすぎてしまったからプレイした事もない新作のゲームでまたネガってるんだろ
リンク使いはネガることしか出来ない哀れな生き物だからな


801 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:53:24 UALwVdXw0
こいついつもネガってるな


802 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:57:44 EjmS0c9U0
>>789
ネタじゃなくクラウド相手してる方が楽しいけど?
お前が勝手に良キャラだと思い込んでるだけなのを押し付けんな


803 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 18:58:26 QSJhoa/Y0
エアプでネガれるって相当だよな
RAGEに行ってたとしても販売まだなのに


804 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 19:00:17 IsWMTwm20
>>794
wiiuのだとswitch純正の半分くらいしか速度出ない


805 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 19:02:12 4AeA.1hk0
爆弾は色々使い道ありそうね
ステージの中央よりやや右側に爆弾があったとして、相手を画面の中央にダウンさせた場合
爆弾をさけるためにその場起き上がりか左転がりかで読みの選択肢を狭くするようなこともできそう
実際に使ってみることで色々確認してみたくなるな
結構悪いこともできそうな気がする


806 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 19:04:14 QSJhoa/Y0
>>804
マジかよ結局金出させるのか、SONY最低だな


807 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 19:21:21 w6sEx0cQ0
どっちかというと空前一段目で吹っ飛ばせなくなったことのほうが痛いよ


808 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 19:26:04 HfpJG0NE0
リモコンの本領は崖攻めだな
崖から上がれずボコボコにされた奴がここでリンク叩くんだわ


809 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 20:09:28 ZhrYvDpI0
リモコンは弱いと思うわ
まずぶつけても爆発させても威力が低そう
持たれるのはまだしも殴って飛ばされるのは小技の速いキャラに逆に利用されそう
爆破は思ったよりモーション少ないけどそれでも微妙だと思うわ
楽しいのは楽しいと思う


810 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 20:22:45 z6OfRCyg0
見るからに悪さできそうな技だもん


811 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 20:27:28 ZrPCGwX.0
あの範囲で任意のタイミングなら復帰阻止えぐそう
そして今作は復帰が弱いつまり…?


812 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 20:44:10 61a.xK6.0
リモコン爆弾うまく使ってる動画がないからよく分からんけど
爆破は他の行動中にできるのか
相手がリモバク持ってるときにも爆破できるのか
それ次第でだいぶ評価変わる
ガードしてる相手にぶつけると相手の前にポトンと落ちてたからガード固め性能は高そうなんよね


813 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 21:18:34 ZhrYvDpI0
>>812
他の行動中は無理だろうな
スネーク同様起爆モーションがあるから
スネーク同様時間による爆発もあるかもしれないが

持ってる時にも爆破できるだろうからあまり持つ奴はいないだろうな
殴り飛ばすことになるはず

威力低そうだしその後に繋がらないだろうから固め性能は分からんな
ただ爆破するしないより動画みたいに攻撃でぶつける方が主流になりそうだけど
そうなると回転の速い攻撃を持ってるキャラのが扱いやすいのではって感じ


814 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 21:26:26 EjmS0c9U0
>>812
ガノンとリンクの操作確認?みたいな動画で、ガノン側が爆弾取ってる時に起爆しようとしたら取り出すモーションだけして何も起きてなかった


815 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 21:27:48 ZhrYvDpI0
ええマジかよ


816 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 21:38:28 EjmS0c9U0
あった ttps://youtu.be/vX6qUywlnjg?t=16207


817 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 22:58:35 Wyxd5xZM0
リンクに剣ビーム来てたんだ
要望あったんかな
ガノンには跳ね返せる魔法弾でラリーできるの欲しかったなあ
カスタム用に期待しとくか


818 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 00:16:44 lCej5BTM0
はやくデデデを動かさせてくれえ
性能も声も気になって仕方ないんだよぉ


819 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 01:46:50 dhrWMvU.0
>>816
有能
まさか爆弾持たれると爆破できないとは…
それでも爆破スイッチ押す権利がリンク側なだけ犬よりは上か?
剣ビームはスマッシュのみだし完全にネタだな弓矢でいいわ
矢アイテム化は初めて見たけど投げつけで弓で射つのと同じぐらいの速度出ててワロタ


820 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 01:48:25 LzOmg8N20
PVの海外の反応で唯一?全く反応のなかったクッパジュニア
こんなにかわいいのに何故愛されないんだ


821 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 02:44:32 wDP9aM0I0
ジュニアよりニセマリオが使えた方が人気でそう


822 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 07:21:12 lGxpazCg0
>>819
缶よりはだいぶ使いにくいだろうよ


823 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 08:03:25 eI0rP.jw0
ぬぁぁぁぁ
パルテナの


824 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 08:04:28 eI0rP.jw0
途中で送ってしまった
パルテナの急降下空NAやべええええ
こっち低%なのに即死かよ


825 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 08:54:25 bNK1.rRo0
新リンクBotW要素全然ないの不満すぎる
上Bでリーバルトルネード→パラセールとか割と簡単に作れそうなものなのに


826 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 08:56:00 ijZPkUxs0
リンク使いはすぐネガるし不満撒き散らすしでキャラ性能と同じく不快だなあ


827 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 09:01:58 Imbk6i2c0
こいつ不快しか言わんな


828 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 09:05:11 Wa8IGwNs0
リンク使い大体ガイジだししょうがない


829 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 09:07:54 Imbk6i2c0
このスレに健常者いるみたいに言うな


830 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 10:05:41 WQBDFOo60
リンクネガが酷いのは同意


831 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 11:38:35 uYuJNaEM0
1on1補正ついてるのになんかキャラによってはダメージ低くね?
クッパとか単純に前作から1.2倍ならもっと高くていい筈 あとシークとか
1on1補正つけたせいで元の威力が更に酷いことになりそうで不安


832 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 11:42:21 TpboVv9c0
参戦キャラ紹介PVでリンクが矢を2本射ってるんだけどそんな仕様あるの?


833 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 11:50:42 Hg1kNxoI0
撃った矢を拾えるようになって、拾った矢を持ってる状態でNBすると2本同時に打つようになったみたい


834 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 12:00:03 TpboVv9c0
なるほどありがとう
PV見た感じでは連射っぽいけど使い勝手はどうなんだろね
まあその辺も含めて体験版待ちかな


835 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 12:47:25 LMeH1kEc0
俺マック使いだけど隔離で「かおぶさいくやな」ってキーコンけっこうよく見るし、そいつらはずっと隔離にいるみたい
スマブラのキーコン煽りの終着点がそれとか情けなさすぎるだろ


836 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 13:01:34 Imbk6i2c0
2連矢はシークの針みたいに反射の抵抗でもしてくれんのかね


837 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 13:46:59 k1tLyxac0
スペシャルから1or1で撃墜するごとにデカデカとスコア表示になるようになったけど、あれって視線をスコア表示に行かせて相手が煽りアピールならを見なくても良いようにする配慮だと思う。
まあ、煽りアピールでコントローラー壊した人が少なからずいるんですかね。あと撃墜アピールするやつ嫌い


838 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 13:52:21 YGnZa8Lk0
面白い発想だわ
視覚的にわかりやすいスマブラにおいて残ストック数は分かりにくかったからその配慮だと思うが


839 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 13:54:13 nd9C2chI0
大会を意識した表示じゃないの


840 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 13:57:22 kWjzgr6o0
撃墜アピールは普段しないけど、嫌いとか言われたらやりたくなっちゃうの…


841 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 14:26:08 6fuq.2x20
アピ嫌っつーから適当に出がはやい技連打して舞ってる


842 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 14:33:31 lCej5BTM0
俺はアピールよりカサカサダッシュが嫌い


843 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 14:43:14 kWjzgr6o0
撃墜してからリュウで最速で振り向き昇竜連打して練習してたら怒られたな
冷静になってみると確かに腹立つムーブだ
あと振り向き上強連発もなかなかおちょくってるように見えるかなフフフ


844 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 14:54:33 HX3Vr60g0
本番で全く生かせてないステステとか立ちキャンをここぞとばかりにやり始めるのは悲しくなるからやめろ


845 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 15:49:27 Imbk6i2c0
本番でいかせないからここぞとばかりに練習するんだろ
オンだと感覚違ったりすることもあるし


846 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 16:09:37 kDKBg36A0
玄人は十字キーをレバガチャ用に設定してるからな
どうせアピールなんてルイージくらいしかまともに使えないし


847 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 16:22:41 TpboVv9c0
カービィもだな


848 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 16:30:36 rqFczKJY0
俺マック使いだけどキーコンが相手に見えるシステムをなくして定型文のみを表示できるように変更してほしい


849 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 17:27:02 eFUQWEFE0
そういえばswitchはキーコン見えるのかな


850 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 17:37:28 AfYOoxQo0
バースト後に敵のキャラがアップになるから撃アピとか見やすかったもんな


851 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 18:01:39 /r7LTHwM0
>>802

クラウドとシュルクでシュルクの方が不快って言うのお前みたいな少数だけだぞ
不愉快リミットガン待ち最上位キャラと良キャラじゃねえかエアプじゃない限りわかりきったことなんだが???


852 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 18:36:59 GoFbk6GU0
どこに安価飛ばしてんだよ


853 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 18:50:05 zOJAY1wc0
新作までのつなぎでWIIU版また買ったんだけど接続タップ純正品くそたかいやんけ
純正品じゃないやつはなんかあやしいオーラ出てるしプロコンはあるけどCステの位置がすげー操作し辛いし買うか迷うわ


854 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 18:58:22 MEQYbdjs0
むしろプロコンで慣れた
GCコン率どれくらいあるんだろうかね


855 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 18:59:01 dhrWMvU.0
撃アピは禁止するよりもそれが許される風潮をつくってほしいわ
今回のアピールみんなかわいいから積極的に使っていきたい
ジャンプやガードでキャンセルできるとは聞いてるが


856 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:01:48 MEQYbdjs0
マッチングをルーム式にしないでほしい
一戦一戦相手が変わるようにしてほしい
これなら一戦抜けでいちいちイライラしなくなる


857 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:03:22 Led6zhoI0
撃アピに切れてるのを見るともっとやりたくなるわ


858 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:09:59 iADPuyoo0
おきらく乱闘関連で大百科にほぼ全キャラの蔑称があるの笑う


859 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:10:11 anpMIZSQ0
お相手のキーコンフィグ名・アピ入力をこっち側の画面には一切反映しないオプション設定追加したらくっそ平和になってしまうね


860 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:12:16 95b4tmp20
>>859
悲しいことに、煽る方法なんぞ無限にある…


861 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:21:21 /2g9/iu.0
ドクマリの空下ホッピングで煽るやつ絶対現れるって思ってる


862 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:25:06 DmH5zel.0
ルイージの下アピみたいなのは(ネタ的に)もっと欲しいぞ


863 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:48:05 1L6kh4V60
アピールに意味がない以上悪意がなくてもガチ勢には嫌われるぞ
復帰阻止、チャージなど色々することあるだろ、と

やれば一定時間シールド教化されるとか恩恵がないと許されない
ただ恩恵があるならあるでアピールだらけになって視覚的によくない
フレ同士や珍好プレイ後になら許される風潮あるからそれで我慢しとけ


864 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:51:22 dKxBAhMQ0
意味が無いならなんで嫌うの?意味無いんでしょ?何勝手に意味を見出してるの?


865 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 20:01:00 x5ZEgDsg0
こもりきりとか撃アピされると立ち回りヤケクソになって負けてるやん
アピールにはちゃんと戦術的効果あるぞ


866 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 20:16:27 zOJAY1wc0
何年振りかにやるとやばいな
まったく思い通りに動かせんし復帰ミスもたまにする
だいぶにぶってるなぁ


867 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 20:17:30 t7df72kc0
俺マック使いだけど撃アピは欠かさずやってる
別に嫌がらせとか戦術とかじゃなくてしなきゃ気が済まない
俺は撃墜後の「束の間の休息」まで楽しんじゃうんだよ
やっぱりみんな俺に嫉妬してるのかな


868 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 20:54:08 F.n6ARTQ0
新作やばいな
ほぼ使いまわしじゃん


869 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:00:14 lGxpazCg0
>>863
相手のやってることにゴチャゴチャ言ってる時点でガチ勢じゃねぇだろ


870 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:01:56 D3RraSmI0
エアプ「使い回しじゃん」


871 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:04:43 nd9C2chI0
ゲーム制作エアプですまん


872 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:05:25 Wi9N8w0Y0
制作をプレイってなんだよ


873 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:07:02 /2g9/iu.0
実際にやると結構違うらしい
見ててもゲームスピードは上がってると思うけど


874 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:08:22 fMcCd5ro0
スマブラは物理法則とキャラのパラメータをちょっといじるだけで別ゲーになる魔法のゲーム
他のゲームではそこまではならない


875 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:08:43 vJo5F50g0
そもそもモデリングからして全然違うだろ


876 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:12:39 lGxpazCg0
全然違くはねーな


877 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:31:19 irM/ahlg0
ぶっちゃけ手抜きだけどユーザーが求めているのは新規キャラより過去キャラの復活だから有能ではある


878 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:38:02 Tc16ksH20
すり抜け床が空中ですり抜けれるようになって欲しい


879 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:55:33 IC0wqPfQ0
公式の動画や静止画で見るとわからんけどE3の動画を1080pで見るとめっちゃ綺麗になってる


880 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 22:54:24 ocPikkJA0
技の効果音使いまわしてるのが現状一番の不満だ。それ以外はあまり気にならない。


881 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 23:49:09 U5rzJPAc0
勝利ファンファーレ新しくしてほしい…


882 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 00:01:09 ePf1yUXc0
>>864
ガイジ


883 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 00:04:30 m0fyEOXQ0
明らかにforベースだけどカスタマイズに言及あったか?
for唯一の遊び手もかなぐり捨てられキャラだけ多くされforにも劣る不毛地帯と化され〜と戦々恐々しとるわ


884 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 00:15:21 kvJK3.fA0
パルテナの技が4つだけになったしないだろ
なんかのインタビューで次回作開発するならカスタムはやりたくないとも言ってたし


885 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 00:26:51 E.l3YuNU0
さすがに4に劣ることはないわ
カスタマイズもなくていい


886 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 01:01:17 mcCziQrg0
4の追加要素大概クソだったからな


887 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 01:11:33 kvJK3.fA0
forは3DSだけ出してれば携帯機だしこんなもんかって妥協できたのに


888 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 05:11:19 QehypyUU0
今のとこ出てないステージ
ベースがforっぽいしforにあるステージは消す理由無いとして
64:いにしえ(初代)ゼーベス セクターZ
DX:夢の泉 いにしえ1(DX) アイシクルマウンテン ミュートシティ
   ポケモン亜空間 ブリンスタ深部 レインボークルーズ
   フラットゾーン1
 X:大滝上り エレクトロプランクトン マリオブラザーズ


889 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 06:38:38 HbGfPvP.0
フォーサイドは?


890 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 06:44:47 QehypyUU0
でてる


891 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 06:55:41 h33.f8ls0
>>890
まじかー嬉しいわ


892 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 08:35:08 RiEqzVP60
未登場ステージもうそれだけしかないのか
ステージもすごい多いな


893 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 08:46:26 A9KDlHIM0
毎回上位キャラ変えてる気がするしforとキャラの強さはだいぶ変わるんだろうな
万年弱キャラのゼルダやロイが上位に来たりするんだろうか


894 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 08:48:26 HO90tdKE0
ロイは弱キャラじゃないんですどねネガさん


895 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 09:00:01 uco4YZp20
実際ロイ使ってるけど中堅はあると感じる
こもさんが証明してくれたしな


896 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 10:04:57 rZLS1Rrk0
弱キャラを中堅っていうのやめろ


897 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 10:18:52 /JxpDso20
あばだんごも「ロイは無理」と言うレベル


898 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 10:21:31 ejxKNfJQ0
ロイあんなに差し込める機動力あって隙の少ない技揃ってるのに弱いわけない
このゲーム速いだけで一定以上の強さは保証されてるから


899 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 10:32:23 3y/xmtk20
こもさんも対策された結果ボコボコにされてただろ
バーストにリスク背負ってる時点でこのゲームでは残念枠
厳しい世界やで…


900 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 11:26:12 iCzPtSQ60
コンボたくさん入って気持ちいいし、理不尽なことしてこないから負けても自分のプレイミスで納得できるし対戦してて楽しいキャラのイメージ


901 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 11:35:33 jtWki5s.0
強みもあるけど弱点も多いキャラだからなあ
だいたい4は強みばっかのキャラ多いんよ だから上には上がれない感じ


902 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 11:42:34 .22z9nqM0
4はコンセプトがなぁ


903 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:10:55 QehypyUU0
着地狩り強すぎて遅いキャラ人権ない→空中回避の択増やしました
着地隙ありすぎてモッサリでつまらん→隙減らしました
横回避強すぎ→回避を使い過ぎると隙増えるようにしました
DXと比べて行動の自由度低すぎ→ステップ強化してダッシュから全ての攻撃出せるようにしました
ダメージ低すぎつまらん→1on1のみ増やしました
吹っ飛ぶの遅すぎ→速くしました
ガード強すぎ→ガード硬直増えた?
投げコンゲーつまらん→投げコン減った?

あとの課題はなんだろう


904 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:37:48 TyyFnaDU0
着地狩りはスペシャルの方が強くね?


905 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:38:21 iCzPtSQ60
今作は特にスピードキャラのバースト手段豊富すぎるかなあ
逆にパワーキャラは当たりもしないスマッシュだけやたら吹っ飛んでバ難になったり投げコンしか芸がなかったり


906 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:43:30 Bo08X8S60
4の重量級ってクッパドンキーに投げコンが無かったらリザードンが重量級内最強になってそう
発生が安定してる弱と上スマに暴力のような空中技を複数持ってて足の速さも平均以上だし


907 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:49:51 ckLRIie.0
リザードンは首の判定が邪魔すぎる


908 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:56:22 Jtym5HWM0
横回避で回り込んでも相手からはみ出た首が攻撃に引っかかるという
リドリーも同じ悩み抱えそう


909 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:59:00 QehypyUU0
>>904
高く飛んだ時はそうだろう
ただ高い位置の相手に回避を使わせるにはこっちも空に追いかけないといけないし
暴れや急降下技への耐性は弱くなる
かといって回避ストックしたまま低い位置まで降りられると3方向の回避を読まないといけないし内1つは着地隙も短い
地上に張り付いてひたすら着地待ちでチクチクやる戦法は弱くなった 筈


910 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 12:59:54 .22z9nqM0
>>903
色々あるぞ
空中ジャンプの有無が分かりにくい
崖を背負った相手や崖待ちする相手に対するリスクが高い(一部キャラ)
ほかにも幾らでもある


911 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:02:04 QehypyUU0
>>910
あと踏み台消してない


912 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:07:26 kCZbMbvE0
新作リザードン弱打つだけのキャラとか言われてて草


913 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:14:12 5eBI3FWQ0
いよいよリザードンもXフシギソウを笑えない立場になってきたのか
フシギソウの下Bとかいうくっそ屈辱的な愛称つきそう


914 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:20:43 ckLRIie.0
フシギソウの愛称一覧貼っておくぞ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/53158/1383530133/


915 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:27:19 Jtym5HWM0
>>914

フシギソウだけに


916 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:37:53 OasnjP1A0
Xの頃はゼニガメがまあまあ強かった記憶があるからコイツになんとかしてもらおう
未進化ポケモンの足を引っ張る進化系達
そもそも6ヶ月あるし発売時には強化されてるかもしれないが


917 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:42:46 QehypyUU0
リンクもリザもネガすげぇな
発売までずっと続くのかこれ


918 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:10:10 JiofMoBk0
forのネガ特強キャラディス特をわすれたか?発売までじゃなくて発売後も続くぞ


919 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:14:25 8oymz.iY0
スマブラってゲーム後期dlcとして参戦するのが一番賢いからね


920 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:16:10 G4sraRiI0
俺がルイージ騒ぎまくったおかげでルイージは弱体化された


921 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:16:15 6OMIfPA60
新作弱体化さるてるキャラ多過ぎなんだよな
丁度良い強さのフォックスもクッパも弱体化されたし


922 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:18:58 5eBI3FWQ0
確か4の体験会の時もフォックス弱くなったって言われてたよな
フォックスはSPでも開拓進んで最上位キャラって言われるから安心しろ
新環境にも噛み合ってそうな性能してるし


923 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:19:59 DGhKbAkM0
クッパは戦法があまりにもやすっぽすぎたし
投げだけは弱体してよかったと思うけど他の技まで弱くなってんのかね


924 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:21:58 DGhKbAkM0
SPフォックスは上強当てて確反?もらってたのが笑えたわ
それなりに%たまったら4とは違う機能をもった技になるのかもしれんが


925 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:22:33 G4sraRiI0
アイクは製品版で相当弱くなってそう


926 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:24:10 ki64nnjI0
仕様が大きく変わってクソザコになるっていう
Xマリオのポンプとかあるからな


927 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:25:15 RiEqzVP60
クッパは下スマ新技になってるらしい
上Bとに食われてたしそこはいい変更だと思う


928 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:39:10 QehypyUU0
鉈が3%になってるシークとかも心配だわな
なんで桜井はずっとダウナー調整なのかね?アッパー調整しろってあれ程言われてたのに
1on1補正入れても攻撃力for以下じゃ意味ねー あ投げコンは削除GJだけど


929 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:44:16 5eBI3FWQ0
シークはバースト力上がってかなり強いらしいぞ
VoiDがそう言ってたから信憑性はある


930 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:46:13 kvJK3.fA0
Xからforが酷すぎたせいであまり気にならなかった


931 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:48:28 QehypyUU0
空後と空上だっけ あと空中針とかもいいんだけど鉈がなぁ
てか前投げ釣魚消せば他弱くする必要ないのにシークは


932 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:56:39 rZLS1Rrk0
使用者が減るだけの調整やめろ
シークした投げ2拓とルイージした投げサイクロンとか


933 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 15:01:46 .7pxmsGE0
ダウン調整ではなくアップ調整
つまりみんなベヨみたいな即死コン持ちゲーにすると
北斗の拳みたいでタノシソウダナ


934 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 15:02:21 jeUxmCWk0
つまんねーよ


935 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 15:05:26 znZBzlis0
>>934
文盲かよ


936 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 15:09:22 5eBI3FWQ0
着地隙が全体的に減ってるらしいから少なくとも4よりかは全キャラアッパーされてるだろ
投げコン剥奪された重量級は知らん


937 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 15:37:51 B5vLGLd60
皆即死持ち…64かな?


938 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 16:30:08 .oQFhIaw0
forのオンフォックスとか理不尽の塊だろ
弱体化は当たり前
消え失せろ二度とそのツラ見せるな


939 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 16:49:31 3A/cFXjU0
for最下層のゼルダやガノンなんかもプレイ動画見ただけで強化されてるってわかるしね
プリンは…据え置きでいいんじゃない(無慈悲)


940 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 18:15:14 RiEqzVP60
空中移動回避着地狩り拒否と着地隙現象が全体的に行き渡るみたいだけど
元からこの辺優秀なキャラが貰うより
貧弱なキャラが貰った方が恩恵でかいだろうね
環境的にもforよりはガノンとかが戦いやすくはなるだろうな


941 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 18:34:39 DGhKbAkM0
はよ遊びたいのう


942 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 19:07:29 pMVt5jhQ0
プリンはころがるさえ何とかしてくれりゃそれでいい


943 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 19:22:16 DGhKbAkM0
ころがるはジャンプキャンセルできるようになりました!とか言い出したら面白い動きが見れそう


944 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 19:25:32 3rIQMpcU0
SPはゼニガメの横Bといいインクリングの横Bといい突進技も強そうだよな
プリンちゃんも期待出来ると思ったけどNB溜めあったわ...


945 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 19:35:20 pMVt5jhQ0
溜めは目を潰れるけど空中ころがるをガードされたら転がったまま落ちるのやめろやめておねがい


946 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 19:36:38 CTbfyWN60
ベヨネッタって上b横bの鬼判定健在なんか??
あれ全キャラの空nと相討ちで調度いい気がする


947 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 20:07:32 F8A8yYVc0
前方にラッシュ攻撃してる奴のがら空き背後取って
一撃入れた筈がいつの間にかラッシュに巻き込まれてる現象
SPでも健在だったら泣く


948 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 20:58:16 kvJK3.fA0
上Bはわからんが横Bの判定は結構小さい気がした


949 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 21:03:09 SphPN.CI0
forでは弱かったけど新作では上位勢に躍り出るってことはありえるのかな


950 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 21:05:00 SphPN.CI0
あ、キャラじゃなくてプレイヤーの話ね


951 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 21:19:56 kvJK3.fA0
プレイスタイル合ってないのにキャラ愛とかで使い続けてた人がキャラの性能変わってたりで一気に上くるのはあるんじゃない


952 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 21:53:52 ZJhm33bQ0
猿やルイージのおかげで上位にいた奴らは弱体化でほとんど消えたし
今ベヨクラで上位になれた奴らも下にいくだろうからその分上がってくる人もいるだろうね
正常な性能になっていればの話だが


953 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 23:21:52 ZzVSpffI0
あんま変わんねーよ


954 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 23:59:49 4weFSHuk0
>>953
あ、ベヨクラ使いの気を悪くしちゃったかな?
ごめんね


955 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 00:05:08 3J25uxh.0
キャラ関係なく強い奴は強いよ
ベヨだろうがね


956 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 00:24:08 LpW8Td6I0
次回作のコロコロ弱体化だけど途中でしゃがみ入れたりとかでキャンセルとかないよね?
それとも時間で回避の後隙が変わる?


957 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 00:48:15 uO086XQQ0
クラウドで勝ってた人たちは元々スマブラ上手かったけどベヨネッタ登場してから勝ち始めた連中は明らかにベヨネッタの性能に勝たせてもらってただろ


958 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 01:14:40 yYE7AAxU0
>>956
全体モーションを可変にするのは簡単なはず(モーション再生速度みたいなパラメータがある)だし
無敵時間は崖掴みなんかも可変の仕様が既にあるから
単純に全体モーションが長くなって無敵は伸びないように変化するんじゃないかね


959 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 01:18:09 6XagJxho0
日本オフ勢の話ならこもりきり以外お手軽クラウドに甘えてた印象しかないわ。


960 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 01:19:24 yYE7AAxU0
そもそも4にガチ勢っていたのか?
全員大会前に別ゲーやってるような印象しかない


961 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 01:23:01 eJ34EZJo0
5chから
今回のゲームスピード関連の調整の意図

桜井コラムで今まで説明されてなかった情報
・全体として少しテンポアップしている
ふっとびの速度が上がった
拘束時間が少ないのでテンポアップになる
前作でもやりたかったが3DSだと自分の位置を見失いやすいので断念していた
ジャンプの初速が速かったり着地のスキを軽減するなどマニア向けになりすぎない範囲でゲーム全体のスピードを上げている


962 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 02:29:48 081K5Gx20
アプデで全体のスピードを徐々に長期に掛けて上げていってええですよ
新規取込みに懸念があるならオンに限ってもでいいんで


963 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 03:16:29 v41OZxCM0
ガチ向けの仕様入れるとライト層が楽しめなくなるってあまり関係ないと思うけどな
インターネットの普及してない時代だから比較できんけどDXも普通に友達と楽しめたし


964 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 03:45:36 ABBVndhg0
そうなんだよな
結局forでもXでも実力差あったらどうしようもないし、ライト層なんて比率でいったらガチ勢より多いんだし近い実力同士で遊べる機会はある
ガバガバなマッチングさえ何とかしてくれれば


965 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 03:50:37 EKKhobNk0
スピードと一口に言っても何が早いかにもよるだろ
ジャンプ速度と吹っ飛びスピードでいえばSPはDX超えてるだろ
一方でガード&ヒットストップでいえば歴代でも一番長く見える
なんにせよテンポはもう十分


966 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 05:04:41 bsQGCa/E0
3DSの初期シークとかおかしい所の塊みたいなキャラだったろ


967 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 06:39:18 kuD41HxY0
桜井はゲームシステムがマニア向けどうこうを気にするよりキャラバランスをちゃんと取れよ
70体近く出した責任をちゃんと取れ


968 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 06:44:14 R1348Nkw0
なんの責任を取るんだよ


969 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 07:27:58 yYE7AAxU0
>>963>>964
間違いないねぇ
まぁ桜井みたいに10年かけて気付くのはマジで遅すぎなんだけど


970 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 09:27:12 T2KB2VOw0
昔気にしてたのはローカル対戦なんだろ
友達と差があっても自分の延長線上にいるならやる気出るけど知らないテクニックや用語で話が盛り上がってたら初心者は萎える


971 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 10:07:57 KJib9hpg0
>>966
鉈が6.8ダメージってヤバイのか??
イマイチヤバさがわからん


972 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 10:16:08 HnUUadHY0
年内に出せるか怪しいらしいな
キャラクターもステージもやばい量だから当然っちゃ当然かもしれんが
スタッフ死ぬんじゃねーぞー


973 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 10:49:07 EaJV6jEc0
今からでもいいからコンパチ全員削れ定期
こんなにキャラ要らないでしょほんと
何の役に立つの?


974 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 11:15:33 BXBRro120
魔王「やっと剣が」
ユーザ「下スマがクラウドの…というかほぼクラウドだよね」
魔王「いや、重量級の剣キャラが」
ユーザー「アイクが居るよね」


975 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 11:20:39 eAxLud6A0
擁護するわけじゃないけどガノンの下スマは元からクラウドの下スマみたいな性能してたぞ
モーションは知らん


976 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 11:23:59 HnUUadHY0
売上増やす為に決まってる
半端にforの強化移植出すよりいっそ「全員参戦」のキャッチコピーで全部出した方が受けがいいっていう判断だろ
おそらくステージも全部出したいだろうが残ってるの移動系ステージばっかだから手こずってそうだなぁ


977 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 11:44:57 bsQGCa/E0
>>971
やばいよ
判定もでかかったし


978 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 12:35:26 v41OZxCM0
ベヨネッタ出る前から企画始まってたのか


979 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 12:57:14 Ee3gE9DY0
DXみたいな鉈だったらまだ爽快感あったのにな
引っ掛けてひたすら硬直の短さを利用して連続で当てる技とか面白いわけがねぇw


980 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:10:49 guwEkS1E0
使ってる方は一方的に殴れるから面白いぞ
ひょろひょろな腕振り下ろしただけであんな吹っ飛ぶDXがおかしかっただけのようにも思えるけど


981 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:20:29 NRXIGa8E0
鉈単発で7もあった時代があるんだよな


982 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:40:13 OAyTBUG20
本当売り上げを伸ばすためだけよね
全キャラ参戦っていうマッチポンプしてるのさ
削ったのだって全部自分たちの都合じゃん
それを今更よく言えるわ、キャラ削ってしっかり作り込んでくれた方がユーザー向けってなんで分かんないかな


983 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:45:12 guwEkS1E0
妄想で叩いてる奴いて草
リストラしたら叩いて全キャラ続投したらこいついらんって叩いてまさにダブルマークナルやね


984 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:47:06 iYKE.7Pw0
売上を伸ばすためなのは当たり前では?


985 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:47:22 YLLBHl0.0
個人的には完全リニューアルでキャラ数20とかでも全く構わん


986 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:48:25 EuVnon0k0
全キャラ続投は今しかないって事でやったらしいぞ
ttps://pbs.twimg.com/media/DgLqOYRU0AEBBwK.jpg


987 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 13:59:47 KdN7lfSI0
>>986
ガッツリ作り変えるのかってところが一番面白そうだな
本文中にも書かれてるけど、批判はたしかに出るだろうが生まれ変わったスマブラがどんなものになるのかっていうのにはかなり興味を引かれる
ただSPの全員登場って判断が間違ってたとは思わないけどな

でも次にもし作る機会があるのならぜひ見てみたい
もしかしたら新しい面白さに出会えるかもしれないっていうのは楽しみ感が違う


988 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 14:13:28 HnUUadHY0
今でも大分ガラリと別に見えるからいいわ
今更一新してもライトに訴求できるかわからんしストVとか一見それで失敗してるしな
ただ踏み台だけは消してくんない?受身できるならコンボとしての需要ないだろ
せめて1on1でオフにしてくれ


989 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 14:30:53 MCutYo0o0
次回作はガラッと変えてキャラ数3分の1の可能性もありか
SPがシリーズの集大成版だし、次回作出るなら方向転換の時期かもな


990 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 14:43:22 EaJV6jEc0
踏み台コンボ正直見た目もクッソダサい


991 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 14:56:04 KJib9hpg0
ださい×
難しくてできない○


992 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 14:56:40 jRvZyWsw0
踏み付けはスネーク参戦したから
使う機会あるかもしれん


993 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 15:04:47 b3xUZD520
「ガラリと変える」けどあくまで「スマブラ」と捉えている人が多いな
「ガラリと変えるか」、「延長線上で行くか」の二択と考えると「スマブラ」ではない「任天堂オールスターの別ゲー」と捉えることも出来る


994 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 15:12:03 EuVnon0k0
崖外で意図せず発動する踏みつけだけなんとかしてほしいんだがな
まあ踏みつけ受け身可能もダウン連で左右に動けるようになった変更も良いけど


995 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 15:21:15 EaJV6jEc0
踏みつけ難しいって頭ファ?


996 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 15:37:32 JqVdS5OI0
踏みつけはもう一個入力くれ


997 : ジュラル星人 :2018/06/21(木) 15:51:19 WIKjOk620
任天堂夢乗っていました


998 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 16:16:28 hjulgSJU0
踏みつけは受け見とれるようになるんでしょ?
予期せぬ踏みつけはまぁ確かに嫌だな


999 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 17:16:25 9d8GhEvM0
狙って踏みつけて復帰阻止してるから踏みつけはいるわ
と思ったけど壁蹴りほとんどなくなるならいらんかな
でもカービィ踏むからやっぱいるわ


1000 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 18:20:57 GxGYp3F60
埋めるぞ


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