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シュルクスレpart19
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・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう
シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk
前スレ
シュルクスレpart18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1476200620/
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おつ
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シャドーアイの最速大ジャンプ空上ビジョンって弾きオフじゃないと厳しいよね?
ガーキャンエアスラのためにはじきオンにしてるんだけどオフにしなきゃか
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ジャンプや必殺別のボタンに当てるとかもあるわな
俺はデフォだけど先行入力解除とか見てるといいなと思う
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ttps://www.youtube.com/watch?v=sfL8F2CtECc
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Zジャンプ攻撃Cステ上で余裕よ
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コメ初戦ソニック撃破
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上スマ エアスラの頼れるバースト技よ
3試合目見事に逆転したな
すげえ
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コメさんはエアスラの使い方が上手いなぁ
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コメSalem(舐めプ)に敗退
ベスト36
お疲れであった
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シュルクの限界
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ベスト24な
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相手salemでベヨだしもうどうしようもない
あいけっぷさんにも負けるだろうな
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ベヨじゃなくてサムス出してたよ
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サムスに負けるのはすこれない
ニコさんに鞍替えする
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たしかニコさんも同じ順位だし限界を感じさせられるんだ…😭
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別キャラになるくらいの実用的なネタが発見されればなぁ
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ましゃ、びあ・・・戻ってくる気はないか?
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お前らが結果を残せばいいじゃない
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でも実際シュルクだと対サムスとかめんどくさいよな
上Bと長い掴みがあるせいでガードに対して投げ以外有効打が薄い
超性能DAやチャージもあるからこっちの間合い調整がうまく聞き辛い相手だと思う
動画見てないけど上がってんのかね
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ttps://www.youtube.com/watch?v=j-w3lW9agBQ
salemVSコメ
思ったよりも善戦してたけど…1戦目とか悲しい終わり方だ
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1戦目途中まで圧倒してたのにどうして・・・
やっぱりコンボ耐性がないのは辛いんだ
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最近シャドーアイってのよく聞くけど手順と挙動を教えてほしい
スマブラ2年半ぶりくらいだからなんのことか全くわからん
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またFatalityか!しかもシュルク対策知ってそうなTrelaもいる
ttp://i.imgur.com/f8oWgcq.jpg
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その二人もだけどTweekがヤバい気がするわ
俺がゴリラ苦手なだけかもしれないけど
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>>23
ざっくり言うと
着地する瞬間に下Bするとできる
成功するとビジョンの全体F終わるまでずっと無敵になる
無敵中は普通は光らない後隙の間も光ってる
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コメ勝者側にいるじゃん!
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しかもNickoはANTi2タテしてるじゃん!
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シュルクを大会で見れるようになったのは嬉しい
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コメさんとNicko、FPS2に続きまたもや同順位で終了
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シュルクの空前辺りが2Fぐらいでも早ければもう少し違った結果だったろうに
上に投げられてからのボコボコタイム辛いわ
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とりあえずTweekをボコったという試合を見てみたい
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つべに上がってる
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コメとFatalityの試合熱いな
お互いに復帰阻止が上手すぎる
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Fatalityとの殴り合いクソ面白い
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空下じゃ無くてエアスラで良いんじゃって部分もあったけどFatalityの復帰がうますぎた
普通CFがシュルク相手にあそこまで復帰できないよ
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コメさんの空後の仕方うまいよな
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ニコが60〜70%ぐらいで翔上投げ空前けっこうやってたけどあれって確定なの?
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そうだよ
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シャドーアイ て名前もいいね
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シャドーアイ→バクスラの原作再現が出来たら最高だったな
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それ隙を突かれて撃墜される流れじゃん
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みんなは空後を相手のガードに当てた後ってどうしてる?
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シャドーアイに釣られて突っ込んできてくれればバクスラワンチャンある
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横スマ上スマの方が強い現実
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>>43
どうしてるもなにも掴まれるだろ
引きながら先端で当てた時はとりあえず仕切り直しかな
弱や下強で暴れることもあるけど
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シャドーアイ練習中で素の状態からの回避と空前からは割とできるようになったけど
普通に着地で出すのなんか難しいな
まだ実戦投入してないけど掴みの後隙に撃エラスラとかいけそうな気がする
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いくらトレモで感覚を掴んでもオフでやらないならあまり意味なく無いか
エアスラは外したリスクを考えないならいいんじゃない
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不利フレーム負ったあとはたしかに悩みどころだわ
もっかいSJして空後とかもする
でも斬だと多少強気に振れるとはいえ、基本ガードさせたくないのが心情だな
最近思うけど
アーツどんどん変えてガード硬直とか立ち回りとかくらい硬直とか機動力とか
相手の精細を欠かせるのも強みだと思う
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滑りビジョンCステ無しでできるようになってきた
ビジョンの特性上左右どちらにいても入力を逆にする必要がないのが難易度を下げてくれている
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話題の
New Shulk tech?
ttps://twitter.com/AppleTart64/status/851482002377388032
新ネタかと思いきやビジョンが電撃でキャンセルされただけか
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っぽいね
べよのWTみたい
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再現できるこれ?
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DAをビジョンで受けた直後に電撃が当たってるだけだからやろうと思えばできるでしょ
というかエンジョイだと似たようなこといっぱい起きてるんじゃない?知らんけど
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電撃の吹っ飛びってこんなに少ない?
関係ないかもしれないけどそこが若干気になった
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電撃の吹っ飛びくらいトレモで確認しろよ
こんなとこで聞くより圧倒的に早いだろ
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そんな突っかからなくてもいいでしょうに……
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書き方は突っかかってるかもしれんけど、そっちの方が早く確認出来るのは確かじゃないかな
早く確認出来た方が聞いた人にとっても嬉しいでしょ
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なんで電撃でキャンセルされたのが確定になってんの?
何かで相殺されたように見える
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だって電撃のダメージ入ってるし
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自分で調べろって言うだけなら動画もネタもツイートもここで共有する意味なくなるよね
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ネタやテクニックは出来ない人、やり方知らん人、そもそも存在知らない人いるから共有する意味あると思うけど
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マルキナの空前ってどうしてる?
こちらの空中攻撃が対地用ばっかだからジャンプに刺さってきつい
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バッタしなきゃいい
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発生の差で打ち合うと絶対負けるからあんまり前に飛ばないほうがいいんじゃないか
引きながら空技押し付けるとリーチ差でマルキナ側はライン詰めるくらいしかやることないし、ガード固めてるなと思ったら掴みも通せると思う
崖際まで追い詰められたら疾翔で無理やりライン回復したり、斬盾撃で相手側から距離取ってもらったりするといいかも
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空Nばかり使ってるんじゃないの?
空後や上強、疾振り向き掴みを有効に使おう
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シュルクってダウン連対応技は空下だけなんかな
なんか参考動画ないかね?
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低パーセントに対する斬の横強とバクスラも対応だった気がする
バクスラは使えたもんじゃないだろうけど
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マルスには大ジャンプも使うといいよ
ジャンプはシュルクのが高いし縦の長さもシュルクの空前のが広い
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マルキナは引き空前ばっかだから
こっちも引き空前しとけ
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ダウン連みたいな魅せコンより高火力コンボが欲しいわ
現状は斬で単発を読み合いで当てていくしかないしなんかねーかな
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空下モナキャン
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高火力コンボより早期バースト型だと思うんだよなシュルクは
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ダウン連はロマンだけど空中踏みつけの強制ダウンに空N入るのは実践向けだと思うの
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早期バースト型わかるわ
空前空前エアスラとかまさにそれだしね
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エアスラのすっぽ抜けに震えろ
一応モナキャン無しでも空Nから空下繋がる%もあるしエアスラも空Nから繋がるんだよね
浮かせてからの空上読み合い勝ちで当てれば早期壊しができるし本当楽しい
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ほんとシュルク使ってると読み合いにかてれば勝率も格段に上がるから使ってて楽しい
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斬空後マンは良いぞ
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すっぽ抜けは相手キャラと%と当て所で大体決まってるから把握しようと思えばできそう
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通常空Nから撃エアスラってもしかして繋がってる?正しいか分からんコンボカウンターは回ったんだけど
崖端でやれば早期バーストできて強そう
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通常空Nから通常空前から撃エアスラなら
ロゼッタを20%くらいで撃墜できるよ
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最強キャラに思えてくる
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現実はバ難
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みんなって自分から攻める時って何を意識してどんな行動してる?
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見えないこと
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疾ダッシュ振り向き掴み
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斬投げは狙う
異常な威力で笑うレベル
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シュルクのPVで良いのあったら教えてくれ
最近他キャラの見てるが面白い
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スクロってシュルクがスマバト出てたみたいだね
ストレートで終わってたけど
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もうコメさん一強だからな
次点でNickoか
シュルクから逃げたましゃ
スマブラできないだんて
オワコンのびあ
見た目だけは楽しいくらげ
雑魚のスクロ
前スレまでのシュルクプレイヤーの批評を遡ると面白いぞ
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しょうもない人間だなお前
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猿とミュウツーが無理すぎて心折れそう
あいつらの回避強すぎてもう
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申し訳ないがプレイヤーの批判はNG
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ゼルダ使ってる時にシュルクと当たるとすごく辛い
ピョンピョンされると投げコンできないからやめて
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ジャンプに空Nか稲妻キック当てればいいんだぞ
稲妻キック一発でもあてりゃジャンプし辛くなる
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外出して踏みつけよう
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ゼルダなんてシュルク以外も辛いだろ
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むしろシュルクは楽な方なんじゃね
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発生持続後隙どれも見劣りするのに強い人が残ってくれてる事に感謝しないとな
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ゼルダには持続長い意外と判定広い空下があるからな
ジャンプない時のエアスラに空下合わせて置けばシュルクだとまず帰ってこれない
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ホントバクスラで崖掴めたら上復帰の拓が増えるんだけどね
カス当てだと受け身すら取れず死ぬ
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ジャンプあっても翔じゃないと2連空下で死ぬんだよなあ…
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復帰阻止強いキャラは立ち回りで翔使えないや
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ttps://mobile.twitter.com/2Scoops_Nicko/status/855284460757041152
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ttps://twitter.com/2Scoops_Nicko/status/855284460757041152
こっちの方が見やすいか
スレ汚しすまん
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マルキナ以外はまあわかる
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その場上がりからガード張った相手に斬ホールド下スマで割るの楽しいな
ただの初見殺しだけどガチ部屋だと割と刺さる
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メタに有利もわからん
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ニコは空Nのプロだからな
コメさんより扱いが上手く見える
差し込みが基本的にDAと掴みだけのメタは簡単なんじゃない?
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コメさんだいすこだ・・・w
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リュウはやりやすい相手だと思ってたけど、そうでもないんか
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31062379 (淫夢注意)
これの4:48の謎ジャンプのやり方知ってる人いませんか
直前で崖ジャンプ上がりから謎ジャンプした後に
二段ジャンプもしてる
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ただの踏み台ジャンプ
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踏み台って硬直なしあるのか・・・ありがとう
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シュルク使って、強キャラ達を相手に一番まともに戦えそうな強キャラとかいないかな?
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クラウド
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強キャラ達相手には基本的には辛いのは分かってるけどそれなりに闘えるキャラとかいたら
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クラウドに有利な風潮やめよう
コメさんが割といけるだけだし今日もまっつんクラウドに負けてしまったんだし
試合見てたら分かるけど常に辛そうな試合運びだった
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相手するのがキツイのしかいないからシュルクは中堅下位なんじゃないの
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相性なんて気にするくらいなら別キャラ使った方がいい
気にしないなら頑張って対策してゆく
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クラウドに有利取れるみたいなのどこから始まったんだろうな
まあ真面目なとこだとマリオらへんはまだ戦いやすいと思う
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マリオにはシュルクの空N連携が殆ど割り込まれるけどいいのか?
上スマで無理やり潰されたりもするよ
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コメさん対クラウド斬使ってるけど
撃と疾でリミット溜めさせない方がいいと思う
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お前は口出し出来る実力を持ってないから黙っとけ
上手い人には上手い人なりの考えがあるんだよ
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対クラウドは復帰阻止のし易さだろうな
他の強キャラに比べるとこれのおかけで勝ててる気はする
そういう意味では斬でダメ稼いでの早期バーストは理想だと思う
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ドンキー相手だったらクラウドより早期バーストしやすそうだけどどうなんだろう
ドンキーは復帰読みやすいからいけそうな気もするけど
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コメさんは元から斬ばっか使ってる
斬じゃないとダメージレースに追いつけないのもありそう
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ドンキーはよっぽど外からの復帰じゃなきゃ復帰ルート結構多いから簡単には狩れないと思う、とりあえず上B使ってくるドンキーなら空前なり空下なりで殺せるけど
クラウドの方がすぐ復帰は詰むかと
強キャラの中ならクラウド、ロゼチコが付いても微不利ですみそうな気がする
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エアスラのすっぽ抜けがなかったら、ドンキーの復帰を詰みにできたんだがなぁ
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修羅ブラのコメ対ヒロの一戦目とか対策完璧って感じでめちゃくちゃ参考になるんだけど、やっぱり相性厳しい上位勢相手だと毎試合あんな感じには運べないんだろうな
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>>125
疾と撃のが復帰阻止と早期バースト狙えない?
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まあ初心者クラウド相手になら好きにしていいと思う
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なんか最近変なのいるな
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撃で復帰阻止ってもっと狙いにいっていいと思いませんか
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オフだと空前当てにくいんじゃないかな
真上で14f、振り下ろしてるとこだと16fくらいだし
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シュルクの理想形はNickoかコメさんか迷うところだな
空Nに関してはNicko、空後や空上の使い方はコメさんに軍配が上がるか
コメさんの立ち回りは真似できそうで全く真似できんのが不思議だ
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コメシュルクの凄いとこはアドリブだな
モナド空ダで空前やモナキャンで歩いて上強だの通すところ
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理想形って言うけど
まだ伸び代あると思うけどな
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おじくんシュルクのリュカ戦の独特の動きも好きだな
あそこまで動かせたら絶対楽しいだろ
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相手の無敵時間にはシャドーアイ使ってもいいと思うけどどう思う
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それ以外で使わないのならありなんじゃない
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それ以外で使わないことが何か関係するん?
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シュルク使いで予選抜けた人いないらしいな悲しすぎる
ましゃが抜けてるけど絶対メタ一本だろうし
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ガノンは勝者側通過してるというのに
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コメさんも予選落ちしちゃったの?
そもそも出てない?
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出てない
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コメは九州だし仕方ないね
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正直今回の予選は仕方ないわ
有名プレイヤーも落ちまくってるし
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翔の強い使い方教えて
どうも攻めに使えない
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上投げ
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翔上投げからは色々繋がる
空上空前、回避読んで後出しするのも簡単
あとは上空からの空Nでの奇襲、深いところまで行ける復帰阻止とか
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50〜60%辺りだと空前運びで早期バースト狙えたりする時があって結構好き
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今思ったけど空ダからすぐに空中攻撃出せるのってシュルクだけじゃね
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モナド選択から決定までの時間が…
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空ダから掴みに入りたいけど空Nださなきゃならんのがなあ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=UG3bs3Cl6N8
修羅ブラのコメVSひろ
1戦目の立ち回りが完成されてる、本当にすごい
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剣士キャラ苦手だったけど意外と下強有効なのな
他より長いし接近を潰せればSJ攻撃を振られにくくできる
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下強はリーチもう少し欲しい
それにリターンが薄すぎる
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でも空前や空Nと同程度なんだよね
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空中技をすかすには困らないくらいの性能
ダメージ稼ぎよりもルキナみたいにバーストの連携拓になったりキャンセルしやすかったりすればいいんだけどね
斬下強モナド解除からなんか繋がんねーかなー
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>>156
この動画すこれる
ベヨは厳しいキャラな気がするけど凄いよなあ
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すこれる()
なんjに帰れ
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すこはコメさん公認ネタなんだが?
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すこすこの実のすこ人間なんだ…w
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バットウィズインがなければ勝ってたような気もする
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メイトでピクオリ使いのしゅーとんが3位で、キャラグラがシュルクだったから「マジか!」と思って見に行ったら、使用率60%だった
しゅーとんシュルク練習してるのかな
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シューとん
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多分公の場の戦いではコメに負け越してるから自分で使ってみて対策練ってるんじゃないの
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降り空上崖狩り初めてみたなー コメさんが使ってたけどけっこう有効なの?
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このキャラ使うと自分の反射神経のなさを痛感するわ
上手い人の動きだけ真似てもまったく勝てない
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正直反射神経で勝負するの無理なキャラだと思うけどな
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未来を見て戦うキャラだぞ
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出が遅いから相手の行動先読みしまくって極まって来ると勝手にビジョン発動してバーストしてるってことよくある
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>>169
%差やストック差があって当てれば殺せるって状況ならパナしの一つとして有効だと思う
お互いホカホカ溜まって僅差な状況ならリスクの方が高いと思うけど
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空上はバースト力だけならトップクラスだからなぁ〜
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仮に未来見えてもそれに対応しなきゃならんしある程度反射神経は欲しいな
見えててどうしようもないなら本編再現と諦めて
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りぜあすがUメイトでシュルクメインにしてるらしい
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2連続でバクスラバースト気持ちいいぞ
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バクスラ自殺はほどほどにな
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上投げバクスラ
結構刺さる
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上投げバクスラって初めはバカにしてたけど、完全に上を取れれば回避されても持続が当たるのね
ちょっと取り入れてみよう
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ベクトル的にバーストまではいかないパターン多いのが悔やまれる
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上投げで丁度いい高さまで飛ぶくらい溜まってれば普通に横からバーストするけどね
あと逃げようとしてとっさにバースト方向にスティック倒す人が多いっぽい
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ttps://youtu.be/qVfONZR7ry0
TANIステシュルク好き
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TANIステの精度やばいな
すかしてもほとんどなにもしてないからもったいないようにも見えるけど(TANIステできない人並み感)
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ファッションタニステだよこれ
タニステしたいあまりに立ち回りが雑だし反確逃しすぎ
タニステシュルクが見たいならLeoシュルクあたりだな
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スクロ自演やめろ
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お粗末すぎて見てるこっちが恥ずかしくなってそっ閉じしたわ
実際に試合でやられるとキレ気味になりそう
>>186の言う通りただ立ちキャンしたいだけにしか思えない
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Leoシュルクあるのか!
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どこがしたいだけなのか分からん
かなり有効活用できてると思うけど
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実際シュルクじゃ何もできないことも多いし
タニステは何かしなきゃいけないわけじゃなくて何もしなくてもいいのが強みだから
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自演やめろ
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これだけヌルヌル動けたらな
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leoはタニステに関しては世界一うまそうだしそれと比べるのはちょっと
leoシュルクがその場上がりに対してガード解除タニステガードで相手めくってたの天才かよと思った、シュルク全く関係ないしただのセットプレーだけど
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理論値で言えばLeoでもタニステ少なそう
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タニステとか息吸うくらい気軽に100%出来ないと取り入れる意味ないからな
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そこまでできなくても有効だよ
ミスによるデメリットがやらないデメリットより小さくなればプラスになってる
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こういうの見る度に先に学ぶことあるだろうと思ってしまう
相手がアレだからそれっぽく見えてるだけにしか見えない
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こういう相手を見ている風で見ていないタイプのタニステ嫌い やられたらイラつく
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見たら下手じゃなかったけどタニステの意味ないなこれ
せいぜい距離調整で働いてるかなーとは思ったが追撃逃しててうーん
復帰はうまい
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メイトランカーの時点でお前らより強いから
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メイトだとりぜあすがトップなのでメイトの話題出さないで
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スクロきも
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りぜあすが前半シュルク固定だったおかげで、まるでシュルクが1位取ってるように見える
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タニステアレルギーやめよ?
学ぶことの前後なんて好き好きだし、タニステしてるからって見せびらかしてると勝手に思うのは間違ってる
意味ないって言うけどタニステを高く見過ぎ
1回1回読み勝つ必要はないし今作は相手の行動に一対一で対応していくような静的なゲームじゃない
メリットがあるのは明らかだし、自分でやろうとしてみれば分かる
努力してる人を叩くのは良くないと俺は思うよ
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シュルクでバーストに繋げられるダウン連ある?
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>>205
自分でやろうとしてみればわかるって言うけど自分でやってるからこそシコシコオナニーステップにしか見えないんだよ タニステを使うことのメリットについては理解しているけどこの動画のタニステはそういうメリットとは離れているように見えるけど?
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具体的にどうかけ離れてると思うの?
自分でやってるってどの程度自分でやってるの?
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先に俺の考えを書いておくけど
シュルクは発生遅くて近距離弱いから、俺はこれよりもっと間合い細かく取っていくべきだと思うよ
特に疾ならこっちは離れてても隙を突けるし
タニステが足りない部分の方が目に付く
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しょうもないレスバするくらいなら対ベヨ教えて
ジャンプ咎めてくるベヨきつい
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現状最強シュルク候補の2人が全く使ってないからなあ
間合いは大切だけどタニステである必要がない
>>209の意見は分かるけど上の奴はそれができてなくて気持ち悪いだけ
歩きでいい点や普通に追撃で確定とればいいのにタニステでおなってる
要はガバガバだから見てて腹立つ
相手が全くシュルクのことを知らないから通用してる趣味シュルクという感想
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>>206
ttps://twitter.com/Teitoku_Admiral/status/840446743942582272
現実的にはN踏みつけ空下→N踏みつけ空下→N空下踏みつけとかワンチャンある
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アーツの連打どうなってんだ
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ガバガバだから腹立つって、タニステ関係なしに精度が低い人皆にそういう感情持ってるの?
趣味でシュルクを使ってる人を見たらあなたは腹が立って叩くの?
だとしたらただの性格悪い人だよ
そうじゃないなら、タニステでムカついてるってことだから
タニステに対して無条件に負の感情を結び付けてしまう自分の思考を改めた方がいい
>>210
ジャンプしないで疾の掴み中心に、着地狩り等で蓄積してくのがいいと思うよ
ベヨは対空超強いし釣っても必ずしも差し返せないから割に合わない
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あとタニステである必要がない部分もそりゃあるだろうけど
タニステでしかできない間合い調整の方がシュルクにおいては圧倒的に多いと思うけど
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まぁ現状最強シュルクの2人がほとんど使ってないのを見ると、タニステは全く無駄とは言わんが優先度としては低いんだろうな
もちろん勝ちに行く前提の話だから趣味でやる分にはご自由にどうぞだけど
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使うなら前のましゃ程度でいいんじゃない
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実際スクロって前のスマバトでWL連続敗退で一瞬で散ってたじゃん
オン大会でも偽名使いまくって何回もすぐ消えてるし
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>>214
ありがとう
飛ぶのがダメかあかなり制限されるなあ
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あれスクロかよ
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キャラにとって何が重要と思うかは個人の考察次第だけど
それで他人を叩くのは足を引っ張ることにしかならないからやめてほしいね
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結論が先に来てる人と話すのは無理だよ
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オタク?
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俺はスクロわりと好きだよ、動画あげてくれ
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このキャラぜんぜんわかんねぇわ…
うまい人はガード怖くねぇとばかりに跳ね回り掴みしねぇし
それで実際反撃出来ねぇもん別キャラかよ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=PJNGzPoe4ps
これは文句なしのシュルク参考動画
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他のキャラよりシュルクの方が上手いな
これからシュルク単でやってくれ
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りぜあすもうスマブラしないって言ってるぞ
元々シュルクもメインで勝てない奴に当てたいって言ってたし無理だろ
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ゲームの引退宣言ほど信用できないものはない
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しばらくできなくなるって感じでしょ、だんてみたいにやれる時はやるんじゃない?
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りぜあすのメイト配信見てたけど上手かったな
人間性能の高さ感じたわ
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コメさんとかいう上位互換が居なければ期待されてた
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よく分からんけどスマブラしないんじゃないのか
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いつも思うけど横スマの1段目で相殺されたりすっぽぬけるの辛い
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多段ヒットはジャスガされないっていう利点もあるからね〜
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ジャスガされなくても反撃余裕だけどね
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すっぽ抜けより相殺がきついな
しかも大抵相手の方が早く行動できる
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飛び道具以外は相殺時の硬直は両者同じです
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ただの発生の差だな
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>>238
攻撃のダメージが大きければ大きいほど硬直は長くなるぞ
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>>240
大きい方の硬直に両者合わせられます
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にわか大杉
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思い込みの力って凄いね
冷静に数字も見られなくなる
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スイッチ版スマブラいつでるのか?教えてくれ。頼むよベイビィ
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明らかにこっちの方が硬直長いことあるやろ
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>>241
エアプかよ
よくそこまで自信もって言えるな
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結論が先に来てる人を説得するのは無理だよ
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似たような書き込み前も見たが新しいコピペか?
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やろじゃねえよしね
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調べたけど大きい方の硬直に合わせられるのが正しいんじゃないのか
動き出しで負けるのは単純に発生フレームの差では
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>>241
そんな情報垂れ流してるのは一体どこなのか
URL貼ってみてくれよ
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硬直に差は出るからな
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検証したら動画上げてね
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こんなwiki見りゃ1分で分かるようなこといつまで言い争ってるんだよ
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E7%9B%B8%E6%AE%BA#.E7.9B.B8.E6.AE.BA.E3.83.A2.E3.83.BC.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3
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で、それ合ってるの?
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wikiすら疑うのはさすがにどうかと
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ニワカ多すぎて臭草
自信満々にレスしてた奴はどんな神経してるのか
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wikiこそ信用ありきじゃね
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wikiすら疑うならソース求めんなよ
自分で検証しろハゲ
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wikiすらって…
wikiなんて俺が書いたのかもしれないだろ…
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誰が言ったってソースは?だろ
だから自分で検証しろよ
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そもそもwiki疑うならてめぇでソース持ってこいよ
片方が提示してんのに自分はしないで文句だけ垂れるとかガキかよ
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穏やかじゃないですね
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この話題こそ結論が先に来てる人を説得するのは無理じゃん
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それコピペなのかもしれんがいい加減臭い
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エルさん!?
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臭くて草ですね
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お前らのwikiに対する絶対の信頼何なんだよ
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飛行機びゅんびゅんで誤魔化そうとしないで
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本性表したモナね
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今こそ我降臨のタイミング
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少なくともこの件に関してはwikiは正しい
wikiが間違っていると言い張るなら、それを証明できるソースを出そう
それができないなら、ただカッコ悪いだけだよ
まぁ、例えばトレモでガノンの魔人拳と相殺判定がある適当な技をかち合わせれば、一瞬でわかることではあるけれどもね
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ttps://twitter.com/GetShulked/status/872781364642275328
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frame cancelとframe trapってなに
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flame cancel:着地と同時に技当てると着地隙が減るあれ
flame trap:フレームわかってないと喰らう初見殺し(ファルコンのガードに対して最低空空上→弱とか
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フレームトラップは違くね
両対応のことだと思う
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確かに元ツイートだと両対応の意味っぽいな
frame trap調べたんだが意味が多くて、フレーム関連で有利なセットプレーはなんでもframe trapって言っていいレベル
この動画のフレーム要素は、ふつうシュルクはこの両対応できないところを
先行入力急降下でぎりぎり空上が間に合ってるとこかな
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flame cancelは最初flame syncって言われれたのに変わったのか
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別に日本でも言い方1つじゃないっしょ
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みゅうつーにかてないよーえーん
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ミュウツーに勝てたら相手との実力差が相当開いてたか相手がとんでもなく調子悪かったかのどちらかだ
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下強の範囲外から下強差し返すといいよ
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シャドボチャージさせるかこの野郎って突っ込んでくと大体負けるからサムス含めてチャージ系はみんな終わるまで待ってやってるわ
撃ってきたら振り向きビジョンで後ろに回り込んで何が起きたかわかってない人は棒立ちしてるの面白い
クソゲーになるけどな
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バックスラッシュしね
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勝率50ギリギリギリギリ行かないマンだが
シュルク楽しい
まだ初心者だと思うから
アドバイスくれ(´・ω・`)
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>>285
空N着地とすかして下強とかでガードにプレッシャーかけるの使い分けると強い
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他のキャラみたくDAの後隙誤魔化してぇ
空中技以外の後隙見直してくれねぇかな
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今でも中堅だし文句はない
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オフ大会で上位目指してるならともかく
ガチ部屋レベルで勝てないのは腕が足りないだけだしな
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猿以外はなんとかなる
あいつのバナナこっちの引き空後より長くてやってられんわ
基本ガン待ち常に引き行動で空前空N引っ掛けてたまに掴んで頑張ってる
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ガチ部屋で勝てるの基準が分からん
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ここの掲示板が1000スレ建ってもうこれ以上新スレ建てられなくなったので
さっき作られた新移行先↓
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/60212/
次スレはここで建ててくれ
あとお前らが見てる他のとこにも誘導貼っていってくれ
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シュルクのダッシュ掴みは糞性能だけど、疾振り向き掴みってめちゃくちゃ強くない?
振り向き掴みから前投げとか出すと、向きがわからなくなるのか動きがおかしくなる相手がいたりして重宝してる
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なにを今更...
それに疾で振り向き掴みした後は大抵後ろ投げで崖外出してからの展開になる気が
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ステージ端側から空前を当てるのがシュルクの強みの一つだからね
空前二連か空前空下の択は中々強いと思う
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もはやここで話題に出すことじゃないけど、ましゃは本当にシュルクやめちゃったんだなぁ
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合う合わないもあるしね
プレイヤーとして応援してるよ俺は
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でもシュルクだとメイトで2000行ったけどディディーメタナイトだと1600ウロウロしてるよな
にえとのがオンの猿は崖見れないって言ってたしオンだとシュルクの方が合ってるのかもね
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桜井「海パン姿のシュルクはモノリスソフトから無許可で使用しました」
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くらげと風見って人は地雷なの?
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スクロは地雷
風見はただサブで使ってたのを晒されただけ
くらげはモナキャンマン
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>>301 ハチクロさんすこだ…😍
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>>301 ろいももおだいばこ再開してよ〜おねが〜い😍
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今Wii U版のリプレイ共有に上がってるシュルクミラーどっちも上手い
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自演乙
見てないけど
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くらげは過激派だよ スクロは普通
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スクロ自演やめろ
りぜあすとやってること同じやぞお前
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無名雑魚どもの話で盛り上がるな
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スクさんはハチさんをすこっているんだw
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ふぇにさんすくさんに攻撃したら反撃されて追撃も喰らったからって荒らさないで
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スクロしね
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スクさんは何をしたんだ?🤔
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おいメガネ雑魚荒らすな
豚がスクさんの悪口書くやつは身の程を知れって怒ってたぞ
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日本語怪しいの湧いてきたな
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あやさんの日本語は怪しくない��
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シュルク窓五神
ハチクロ
あやせまる
メタ4
りょうめん
ろいもも
この5人をすこるべきなんだ🌝
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タホさんのCPU並の反応速度すこなんだ😍
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無名出すのやめろ
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あなぺりよっちースクロの三馬鹿をすこれ
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このスレ他のスレよりすこすこ顔文字キッズ多いな
プレイヤー層がよく分かるわ
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スクさんとくらさんのネタを理解してないだけなんだ😍
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>>320
あやさんをバカにするな��
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>>322 あやさんは誰なんだ?🤔
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あーあ
一ヶ月前くらいまでいいスレだったのに
発売した時からずっとね
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なんか書き込みづらくなったわ
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なぜ急に現れた一人二人に押されて書き込み辛くなってんのか
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ハチさん最低だな😡
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実際生産性のないことしか言わないやつ多くなった感じするし今度は身内ネタ?こする気持ち悪いのでてきてるしで書き込みずらくなったのわかる
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喧嘩はやめるモナ
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くらげさん語尾見えてますよ
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なんでニコニコキッズってニコニコ以外でも同じノリで書き込もうとするんだろうか
内輪ネタを外に持ち込むから嫌われてるってことに気づいてないのか
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すまんニコニコのネタある?
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シュルクの参考になる使い手を挙げてすこっただけなのになんでそういうことゆうと?
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すこるってなんですか?
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>>334 ハチさん!?
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ttps://twitter.com/oxethjelly/status/887283430592925696
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盾ならどうせ死なないしワンチャンシャドーアイ強そう
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>>336
これ目押しじゃなかったら流行った
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シャドーアイって何かカッコいいけど、スマブラっぽくない命名だよな。
俺の空とか絶みたいな、カッコいいけどダサい感じのネーミングが欲しい。
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多分原作ゼノブレイドからの引用だろうなぁ
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>>339
原作未プレイかな?
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ゴーストウォーカー
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インビジブル・デイ
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そんなアーツはない
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>>336
これ狙ってるけど空中回避を見て着地隙に攻撃しようとしてきて普通にビジョンが当たることのほうが多い
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大会とかで強い人だと翔と疾でビュンビュン立ち回る人のが目立つね
斬だと立ち回りで弱いから疾にするのはわかるけど被ダメ増えまくりでハイリスクな翔が使われてるのは意外だった
でも実際疾の自火力2割減と翔の自ダメ2割増しと考えればリスクリターンの観点では疾と大差ないのかな
対地で飛び込んだり空中攻撃の押し付けするなら翔は立ち回りだとかなり強く感じるから使うのアリな気がしてきた
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翔は中%での早期バースト狙いじゃないの?
自分がやばくなったら復帰用に取っておくし相手がヤバイ状態だと連携が途切れる(復帰阻止はし易いが)
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復帰弱者には翔でガンガンいってる
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撃〆コンボと斬解除コンボのバーストは
誰かテクい人にやってほしい
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スレチかも知れないけど間合い管理の意味を教えて欲しい。
先端当てを心掛けてるけどガードされて反確ってことが多い。
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間合い管理とか調べればすぐ出てくるんじゃね
空中攻撃すると見せかけて掴む(透かし投げ)とかガードさせて相手の後ろに着地(めくり)とか全キャラで使える技は知っておいた方がいいかな
あと翔は被ダメかなり増えるけど着地した時滑るからめくりやすい
斬は普通のガードをさせた時のノックバックと硬直が大きくなるからジャスガされなければ反撃貰いにくい
シュルクは全体的に技の発生が遅くてジャスガされやすいから特に慎重に攻撃しないとね
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>>351
丁寧にありがとうございます。
基礎が足りぬと理解できました。
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対地空N使うなら先端当てとめくりは凄く大事
反確取れないキャラ多い
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相手との距離のとり方ってだけだよ
それによって相手の攻撃を空振らせたり、逆に詰め寄ってガードから反撃したり
全ての基礎とも言えるけど
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先端当てのつもりなのに自分からつっこんじゃってガーキャンつかみ通されたら間合い管理失敗してるけど
ぴょんぴょん自体がバレて走行ジャスガで崩されたのならこれは読み合いの問題
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対ガードはシュルクの課題だと思うけど
もっと割りにいくべきなんじゃないかと最近思い始めた
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モナキャン覚えたてで空中攻撃モナキャンだけのワンパになるあるある
まあそれを通過して今確実に出せるようになってるからいいんだけども
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そういうの大事だよね
てか計算してみたら下スマって斬じゃなくても連ガになるんだな
マジなのか
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下スマって言われてるほどダメな技じゃないと思うんだよな
密着して打てば(それが一番難しいんだけど)割れずともシールドの肉漏れに当たったりするし
ゲムヲみたいシールドが小さいやつにはよく通る、ような気がする
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下スマ連ガなんてちょっと試せば無理ってわかるだろ
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復帰阻止撃エアスラ気持ちいい
シュルクは崖奪いするイメージ少ないのか崖奪いからでも割と入る
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>>360
書き忘れてたけど初段と2段目ね
これだけでも25ダメージ以上だからシールド半分以上あっても割れる
ちな斬なら35ダメージ以上
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なぜこのタイミングでレスが途絶える
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あガガイのガイ
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しょーもない話なんだけど、シュルクでガチ部屋やっててさ
勝った時に毎回モナド解除してるのよ
平成ライダーが戦闘終わったあとに変身解除するみたいでカッコいいと思っててね
でもさっき何勝か連戦した後にクラウドに変えられて一撃墜のあとアピール連発した人がいて、その試合も勝ったら即抜けされたんだ
こっちはその気がなくても向こうは結構あったまってたっぽい
その試合の前に10秒近く復帰阻止だけで殺した回があったからそっちにキレてたのかもしれんけど
もしかしたらこっちのモナド解除が煽りと取られてる可能性を考えてこれをやり辛くなってしまった
実際これ煽りと取られる確率高いんだろうか?
勝利確定後のモナド解除はアリ?ナシ?
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最低限の使用で常に解除するようにしてるから
撃墜したあとも速攻で解除してるわ
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俺もストック取ったらすぐ解除が癖になってる
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多分普通に復帰阻止にキレられてる
キッズ共考えられないくらい些細なことでキレるから
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気にするなよそんなもん
撃墜後に歩き回るだけで煽りと捉える人もいるくらいだから、正解なんてない
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そんなもんか〜
気にしすぎだったわ
こっちは楽しくやってるつもりだったのに向こうはキレてた事が発覚し「俺のシュルク不快なのかな」と胸が痛くなった後に
連戦後「たいありでした!」「たのしかった!」とか言われるともう一生スマブラ続けたくなる
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撃墜後に動かないのも煽りと思われることあるからな
最早何をすればいいんやら
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低復帰キャラを死ぬまで崖反転エアスラで阻止してすまんな
通報されてそう
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勝負なんだから勝ちにいく戦法でいくのを遠慮することはない
手を抜く方がよっぽど失礼
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モナドの再使用制限って、各アーツが解除されてから計算されるんだし
翔や疾はいち早く使えるように解除するのは癖にしていていいでしょ
たとえ勝利確定でも
あとそんなこと考えるより次の相手の出方や今回の反省点を考えてたほうがよっぽど有意義だと思う
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剣を鞘に納める感じでよくやっちまうわ
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気が合うな
俺は“残心”と呼んでる
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長押し解除なら万が一にも煽りとはとられないんじゃない?
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>>375
これこれ
あとモナドアーツ使用に身体への負荷みたいなものがある設定だったかどうかは原作やったの大分前だからもう忘れちまったけど
能力は必要なくなったらすぐにしまうみたいなイメージ
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機アーツだけで右腕の自由を失ったダンバンさん
隻腕設定を忘れるくらい強いけど
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モナドを持つ資格無いのに無理やり使えてた凄い人だぞ
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斬も使ってたっしょ
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ダンバンさんのモナドバスターの言い方好き
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疾すれ違いバクスラ面白いな
強い行動なのかどうかは知らんけど
撃つと決めたら(うおおおおおお!)って全力で地上からダッシュしてって(通ってくれえええええ!)って祈りながらすれ違って「うおおおおおおおお!!!」って叫びながらバクスラ撃つ
すれ違いにさえ成功すれば7割型当たる
ギルティギアでソル使ってる時に画面端の相手に固めからぶっきらぼうに投げるを撃つ時と似た感覚…って分かりづらすぎる例えだなこれ
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ガイジ?
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ケンジ?
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うぉおおおおって言いながらやるの楽しそう
ビジョンバーストが決まると、ここだあああああっー‼て内心叫んじゃうけど
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ほんの一瞬だけメイトでくらげが1位になってたんだな
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くらげとかいうシュルク界のエンターテイナーすき
-
くらげの全く実用性のないコンボすき
-
立ち回りは限界あるからな
いかに1回で蓄積するか、もしくはバーストするかは重要だと思う
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おっぱいまんこまんこちんこ👏
おっぱいまんこまんこちんこ👏
✌️😉✌️
おっぱいまんこまんこちんこ👏
✌️😉✌️
おまんこしょっぱっぴー⭐️
なめたらホッケッキョー😙✌️
ズッコンバッコン🔛
ズッコンバッコン🔛
ちんげ🙅🏻♂️まんげ🙅🏻
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斬でガード割り狙ってみたいけどタイミングが難しいな
投げからの追撃が強いキャラだし無理に狙うものでもないか
-
アイテム滑り投げからの下スマ
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50%から撃墜狙ってこう
-
大ジャンプ空下モナキャンでクラウドになれるぞ
-
持続2Fだぞ
-
ビームめっちゃ長い間出てるのに持続2Fってどういうことなんだよ?
-
みんな空上っていつ使ってる?
最近ガチ部屋でシュルクミラーしてたら、崖離し空上から再度空上で火力取られた
ガードしてたらめくられるし着地隙少ないしで反確取るのが妙に難しかったんだけど、有用なんかな
-
追撃や翔上投げからの撃墜以外ではそんな使わないな
着地際に当てたらコンボ入るしリターンでかいけど動いてる相手に当てる自信がないや
-
復帰する時に翔で距離に余裕がある時、崖待ちしてる相手に刺しに行くことはたまにある
あんまり効果無いけど
-
上投げからの空上がメインだな
他だと崖に出してからのジャンプや回避読みとかで使える
でも空前の方が安定
-
空上の火力は魅力あるけど
真下から突き上げる感じで当てないと二段ヒットしにくいのがな
でも序盤の空上空上は強いと思う
てか今計算してて気づいたけど重量級相手には
空下や空後を最低空でモナキャンできるとガードさせて掴み確定するな
押し込まれた時の選択肢に使えるかも
-
クラウド見てるとシュルクの空上空下に持続あったら強そう
-
それもうクラウドでよくない?
-
クラウドは持続以外も全部持ってるから
また別な気もするが
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まあ空上空下が出始めにしか攻撃判定が無いのは不自然だな
1%ダメージでもいいから自然な攻撃判定をつけてほしい
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不自然なものを求めるなよ
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暴れ技をくれ
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カウンターでよくね
-
空中ビジョンに上とか下入力があったら良かったな
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ビジョンとか遅いわ
-
剣士キャラは暴れ技がないのが普通だから我慢しろ
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クラウドやマルキナとか暴れ技あるようなもんじゃん
強キャラとの差だな
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不自然といえば空Nの後ろの判定と空下のしまいかけてたモナドが刺さるやつ
すぐ直してくれると思ったがそんなことはなかった
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ビジョン無敵の発生は遅くはないんだけどね
5fだし
-
空中の暴れ技フレームのまとめみたいなランク見た時シュルクはビジョンのが反映されててモヤモヤした
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必殺ワザは基本的にふっとんでから出せるようになるまでが空中攻撃よりも遅いからな
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エアスラ暴れをすこれ
…いや、やっぱ無理だわ
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全キャラ最遅まであるかもな
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ビジョン暴れは信用してない
ずらしやベク変で抜けれる奴は抜けて翔で復帰〜って基本だったね
-
翔で空中J+回避の無敵ジャンプで復帰するの好き
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等身と合間ってコンボ耐性はトップクラスで弱いな
モナドにカウンターと空Nのおかげで着地狩には対処しやすいけど
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空下が実は1f目からすごいZ軸ずれてる
とかないよなぁ
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このスレってバグビジョンが話題になってた頃が最盛期だったな
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バグビジョンてなんだっけ
オーバーランして尻餅落下するやつ?
-
普通に
発売直後でしょ
-
コンボが入りまくるのはあれだがモナキャンのおかげで余裕があるときの着地はめちゃくちゃ強いのがいいな
問題はその確定コンボの火力が高すぎるキャラが多いことなんだが
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滑りビジョンは右スティックなしでもできるようになった
トゥーンリンクとかピカチュウが一番やりやすい
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無敵ビジョンの方が好き
-
このキャラフォックスきつくね?
DAと空Nきっつい
-
フォックスはシークべヨと並んで最不利クラスだよ
-
リーチ長いキャラはリーチ短いキャラに有利なんじゃなかったか
接近されると不利になるが
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リーチだけだったらね
リーチの有利を後隙の不利が完全に潰してる
なんか空振るたびにDAかダッシュガード差し込まれるだけの作業
立ち回りはアレだけど阻止だけで殺せたり上投げから早期撃墜も刺さる方だからダイヤのわりにはきつくない印象
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阻止は重要だね
横B復帰を狩れるかどうか
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崖掴まないで復帰する横Bにはジャンプで待って背面バックスラッシュ当ててるわ
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シュルクのリーチがあっても発生早くないのと狐のDAの間合いで出来ることがかなり限られてくるのがね
崖掴む横Bに空下や横スマ合わせられるタイミングだったらいいけど低リスクで咎められる方法ってないかな
下強や空前も合わせられる?よく相殺されるんだけど
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崖つかみ横Bはエアスラが当たるんだけどすっぽ抜けることがあるので
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横スマ下シフトやね
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ttp://i.imgur.com/Sq9woUT.png
根本の膨らんでる判定が、崖を掴んだ瞬間の狐に当たるようにする
すると先端が移動中に当たるので期待値がかなり上がる
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狐は上強→空上ループがきつい
シュルクじゃ回避してもほぼ次に上強拾われる
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背面から上強が発生するキャラ苦手だわ
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>>439
こういう判定なんだ
だいたいシュルク1.5人分くらいの距離がちょうど良さそう
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人々は口を酸っぱくして言う
対フォックスは復帰阻止できなきゃ負け
最上位キャラ達にとっても例外ではない
例外は掴んだら勝ちのキャラくらい
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対フォックスはカウンターを積極的に振っていくほうがいいですよ。
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それどんくらいマジでいってる?
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さすが句読点敬語キッズの言うことは違うね
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絶えず振ってくる奴には一回ぐらい見せとくけど積極的にて何回使うつもりや
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君らのそういうところ好きじゃないよ
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カウンター避けて(外し)から上スマ余裕でしたにしかならないよほんと
地上なら結構強いけど空中ビジョンは信用しちゃいけない
発生もそう速くもないから必死にずらすべき
ビジョン暴れはどうしようもない最終手段
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ホントに空中ビジョンは当てにならんよな
ふっ飛ばし下げてもらっていいから空中は縦振りにしてほしいくらいだ
-
空中で切り抜けが使えたらよかったのに
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なお尻餅落下
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アイクの横B崖掴みに空中ビジョン行けるらしい
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アイクの横Bに対してだけは空中ビジョン信頼出来るわ
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これか
ttps://twitter.com/peke_sb4/status/898190844989067264
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これいいな
一度見せて上から来るやつにはバックスラッシュあるし
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俺の思ってた横B阻止と違ってたわ
てっきり崖の手前に未来視置いておくものだと
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っていうかこれどういう仕組みなの
何で切り抜けで崖外に行くの
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崖掴みに対するやつではないな
これはカウンターモーション中に着地したから切り抜けてる?
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>>459
俺もそう思ったけどそもそも空中で切り抜けになってる原理がわからない
単純に着地する直前に着地判定になってるとか?
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マジでどうやってるんだろう
普通は切り抜きになっても崖外には出ないよな
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距離を取ってくるゲッコウガに勝てない
こっちが待ちながらリーチ詰めるしかないのか
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疾空前剣先当てがいいぞ
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待ちながらリーチ詰めるって意味不明じゃね
詰めれるならそれでいいと思うけど
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ライン回復行動狩るのがいいと思うよ
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今更なんだけどTANIステビジョンってcコン使わなくてもできたっけ?
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Cステなしでできるし反転でできる
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反転のほうが遥かに楽だしスティックに優しいと思う
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バクスラで自殺するビジョンが・・・
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タニステからのビジョンが反転でできるってどういうこと?
滑るやつのことかな
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その滑るやつのこと、振り向く瞬間にビジョン出すと出来るよ
しゃがみモーション出る前にビジョン出せばいいだけだから、一応根性入力でも出来る
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これむずいんだよな
安定して出せたら使えるかもだけど
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振り向きビジョンに呼称統一しよ
タニステからやれば前に出ながらできるっていう別の効果もあるし
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ttps://www.youtube.com/watch?v=CkFjoioynA0
これの3:05あたりのモナダすごいね
翔だとこんな動き出来るんだ
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やっぱすげーなぁ
真似できないわ
技術も良いけど、それ抜きにしてもシュルクの面白さが詰まった動画だな
-
浮かされたら辛いベヨ相手に勝てるのはホント凄い
ちょっと外野に引いたけど
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しかも相手はその辺のベヨじゃなくて、ひろだからな
撃下投げ通した所とか思わず拍手したわ
-
動画見て拍手してるとこ想像したらワロタ
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え?するだろ普通
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ひろとかいう無名初めて見たけどsalemよりよっぽど待ってるのに立ち回り雑いな
9Bの方がよっぽど上じゃん
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>>479
お前1人でいると独り言言うタイプだろ...
-
たしか修羅ブラ優勝してたし全く無名じゃないよ
けど最後の下投げはベク変ちゃんとしてれば全然死なないよね
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修羅ブラで優勝って言われてもなあ
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あまりに不意だったから反応できなかったのかもね
コメの作戦勝ち
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ttps://twitter.com/oxethjelly/status/914881547299196928
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面白いな
シュルクでは無さそうだけどフリップ対策で面白いものが出てくるといいな
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フリップにこの発生の技合わせられるほど反射神経よかったら猿相手に何使っても無双できそう
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検証してみたけどエアスラ(ほかほかなし)の当たるタイミング?によって相手が高く飛ぶ時と低く飛ぶ時があって
高く飛ぶ時は翔エアスラ確定、翔空上二択
低く飛ぶ時はエアスラ確定
あとは全部非確定だと思われる
ちなみに動画のやつは低く飛んでる
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ちなみにメタナイトなら空上シャトルかくった
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つまりメタ使いになればいいんですね
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エアスラはバースト技としても優秀だし突進技にカウンターしていきたいけどリスク高すぎてとっさにボタンが押せない
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それでも俺は対地空下最強説を唱え続けるよ
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くわしく
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なんかリュウに勝てない
みんな強い
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とりあえず接近拒否が最重要
近づかれた時には考えなしのジャンプをしない
これだけでマシになる
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ttps://www.youtube.com/watch?v=W_CzKkAjR_g
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>>495
ありがとう、確かにリュウの空N空前痛いもんね
徹底してみます!
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リュウ側は空Nか肘をどうにかして当てたい訳だから密着されてる時が一番危険
ガード解除やジャンプに引っ掛けられてしまうから理想は近づけさせないことだね
シュルクは密着時の行動弱いし特に気をつけないと
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復帰狩るのが全てだと思う
-
リュウに対して空中技は引きながら出すようにしたらやりやすくなった
あとセービングに多段ヒットの横スマを合わせられるのを覚えておくといいかも
-
コメすごすぎる
-
コメさんスマバト準優勝か
ほんとすごい、シュルク使いの星や
-
クラウドの下投げ
凶切りがガード間に合わずくらっちゃう時が
あるんだけど、どうすれば確実にガード出来るんだろう......
誰か教えてほしい(´・ω・`)
-
下ベク変
即投げで間に合わなかったら諦めろ
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ttps://youtu.be/mfbq-L1-tBg
この動画のコメ強すぎない?
shogunフォックス相手にここまで圧倒するなんて
-
その動画じゃなくてもコメは強いでしょ
どちらかというとしょーぐんの弱さの方が気になる
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お互いに100%超えた状況で撃は怖くてできない……私がチキンなだけか
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ライン詰めてSJで待つのめっちゃ強いな
根本ガードと空振りに注意すればリスク少ないし
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シュルクでライン詰めるのか?
接近状態でぴょんぴょんなんて自殺行為だろ
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ラインは詰めるでしょ
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コメが強いのは間違いないけどしょーぐん微妙だよね、シュルクわかってなさそう
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着地拒否具体的にどうしてる?
-
モナキャンか盾で安く済ませる
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まあフォックスならシュルクなんて対策しなくてもボコれるしな
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斬てシールド削りやすくなる?それとシールドよく削れる技ってある?
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>>515
シールド割るの目的ならその場崖上がりに斬下スマ連続ヒットは定番
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>>514
フォックスは寧ろ対策徹底されてない限りはシュルクでも大分壊しやすいと思うが
実際コメはフォックスに負けてることないしな
-
コメさんが強いってのと狐使いで強い日本人がいない
結果的に見てもコメさんの方が格上
-
いつも開幕斬にしてるけど
スピードキャラとか弾幕キャラにはやっぱり
開幕疾のほうがいいのかな?
なんかこう、どのキャラに対して開幕疾がいいとかがよく分からない。
-
ダメージレースが強いキャラには斬
投げコンが強力なキャラには疾
あとは気分
-
>>520
丁寧にありがとう!
シュルクは使ってて本当に楽しい
-
俺は立ち回りで負ける相手には疾、互角程度なら斬メインで使うかな
でもシークとか相手だと斬で空前1回当てるだけでダメージ追い付けたりするから、結局斬を使うことの方が多いかな
-
たしかに
疾を使わざるを得ないキャラというのはいる
-
かなり前の狐との対抗戦の時も斬にしたら逆に%溜められまくってるのはあったな
やっぱり立ち回り強化しないとキツいんだな
-
Zeroがゼノブレ2絶賛してるな
2の主人公もスマブラで出るんだろうけどシュルク消さないで
シュルクしか使えないんだ俺は
-
クラウドに空前運びから空下って確定帯あるよねこれ
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ゼノブレ2はよシュルクアミーボと連動してくれ〜
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連動させてどうしたいの?シュルクがブレイドになるの?
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そういえばnickoスマブラやめたね
残された希望はコメだけや
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マジでか
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どうせまたしばらくしたら戻ってくるよ
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TANIステから滑りビジョンしようとしたらTANIステで移動した方向にしか滑れない気がするんだけど俺だけ?
-
みんなそうだよ
ただその分振り向きビジョンよりも距離伸びる
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振り向きから10fは振り向けないからね
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>>533
やはりそうか
なんかよく分からん現象だな
あと滑る向きはTANIステした方向と逆の方だった
>>534.
そうじゃなくて、TANIステ直後に下必殺ワザでも滑りビジョンはできるんだけど、その場合はシュルクの向いてる方向にしか滑れないんだよ
-
ウメブラのコメさんVSうめきの配信で、「シュルクの回避上がりはその場と見分けがつきにくくて強い」みたいなこと言われてたけど、言われてみればそう……なのか?
-
コメシュルク見てきたわ
猿とシークのにえとの処理ってて草
マジきついのに
これは全1
-
そのあとにえとのさんにリベンジされてるから、処理に見えて結構ギリギリだったんだと思う
ともあれ初参加でウメブラ 7位は凄すぎる
-
シュルクもやればできるんすね〜
-
>>536
マリオとかマルス見ればわかるけど明らかに分かりにくいよ
その場上がりの後隙1f狩るつもりないならあんまり関係ないけど
-
コメさんニコニコチャンピオンシップ西日本予選ベスト4だったね
ウメブラで負かしたにえとのにリベンジされた形になったけど凄かった
-
ここ数大会の記録はなかなかすごいな〜
次に続く人がでてくるとなお良いが・・・
-
りぜあすがシュルクでロン倒したな
-
にえとのにはウメブラ内で既にリベンジされてるんだよな
-
ちょっと今閃いたんだけど
空下モナキャンからの空下モナキャンってできるか試しといて
それができたら空下モナキャンからの空下モナキャンからの横スマで何%から撃墜できるか試しといて
頼んだ
-
最近始めたんだけどカムイ横Bって通常ガードから反確取れる技ある?
-
>>545
そんなんやらなくても全く間に合わないことわかるが..空下モナキャン横スマしたことないでしょ
-
>>547
どういうこと?
空下モナキャンからの空下が間に合わないってこと?
>>546
上Bで無理なら無理じゃね?
-
60パー以下のときの空下モナキャンのあとって14fの横スマでもそんなに余裕ないのに小ジャンプで空下モナキャンしようとしたら二段目だけあてるならジャンプのフレームと合わせて30f以上はかかるだろうし一段目から当てようとしたらジャンプの頂点越えた辺りで打たなきゃいけないから40fくらいはかかるからまず無理かなって思った
偉そうなこといって間違ってたら申し訳ない
-
>>549
いや言いたいことは分かる
やってみた感じ、疾の空下なら間に合うけど
解除の連打が間に合わないからTASならできるかもってレベルだわ
無理だった
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>>550
先行入力解除でジャンプの高さだけ変えるわけか、考えてなかったわ申し訳ない
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あ、モナキャンしてるから先行入力でもなんでもないか
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カムイ戦無理
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>>546
距離によるが疾投げ入るだろ
ってかカムイは浮かされたら降りられないし
空前でこっちの発生潰されるし結構辛いわな
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蹴り出してくるやつはそれで取れるかもしれないけど
あれジャンプ派生できるじゃん
-
復帰も頭出るしな
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今更ニコニコチャンピオンシップの予選見たけど、りぜあすのシュルク上手いな…
狙ったのかわからんけどシャドーアイ決めてるし
ロン相手に迷わずシュルク出してたけど、対マリオってそんなに有利かな?
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上強連打からの脱出は割りとやりやすい方だと思う
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シュルク始めてみたい、使う上で覚えておいた方がいいこと教えて欲しい
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場外で急降下空N誤爆したらまず死ぬから気をつけようね!
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>>560
すでにやらかしてますw 気を付けます
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相手の前に出る小ジャンプにさすつもりで引き空前と引き空後
地上での反確と差し込みはほぼほぼ掴みでいい
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シュルクはダッシュ掴みが滑ればだいぶ強いと思うんだけどなぁ
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翔を復帰以外の時に全く使ってないんだけど
やっぱり弾幕組には翔も立ち回りに取り入れたほうがいいのかな?上手いダックハント使いに斬の時、全く近づけなかった(;・∀・)
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対飛び道具持ちの接近には使えるね
被ダメ上がるから雑に使うと逆に結果悪くなるけど
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被ダメ上がるのは斬も同じだし立ち回りで負けてたら斬より翔使った方がいいね
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まぁそうだね
というか斬はこっちが仕掛けられない段階では無理に使わなくてもいいと思う
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翔は上投げ空上くらいは使っても良いんじゃない?
あと空N空前エアスラ(or空前)の即死コンとかたまに決めるとめっちゃ気持ち良い
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個人的に翔は大ジャンプだったり様子見の小ジャンプからの二段ジャンプから技ふると反確受けない上にシュルク得意の間合いになって翔つええってなる
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シュルクって微動術って相性良い方?
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良いと思うけど使いこなすのは難しそう
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疾の与ダメ減少がなくなったら大分強くなりそう
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翔と斬の被ダメ増、疾と盾の与ダメ減、撃の被吹っ飛び増は無くてもよかったね
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何のデメリットも無しに自己強化とか荒れるに決まってるじゃん
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まず第一に、何のデメリットも無くはない
翔は落下速度が上がることでコンボ耐性が下がるし、疾はジャンプが低くなる
盾は機動力が下がるし、斬は吹っ飛ばし力が下がって撃は与ダメージが下がる
第二に、アーツは無限じゃない
自由に使えるわけではなく、時間制限もあるため使い回していく必要がある
第三に、シュルクの基本性能が低い
シュルクの性能が並であればアーツによる影響は単なる『変化』だけでいいが
基本性能が低い以上、アーツによって『強化』されなければならない
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なのでデメリットが過剰にある必要はないし、
そもそもデフォルトの状態やアーツに時間制限があることがデメリットになってる
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カービィが強くなりそう
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シュルクの問題はそんなモナドアーツのデメリットとかじゃない
単純に発生後隙だよ
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ここまで本気でアーツのデメリットねがる人始めて見た
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今でも結果残せてる人いるし今のままで十分だよ
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俺も現状でいいと思ってるけど
スイッチ版出た時に滑りビジョンとかシャドーアイみたいなシュルク特有の変な技消されないか心配してる
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後隙とかは今でも戦えてる人いるし疾強化が一番いいと思うな
なるべく疾使いたくないけど立ち回りキツくて使うから
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バランスは良い方がいいでしょ
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今はシリーズ最高のバランスだが
オフ大会でこんなにキャラが幅広く割れてるの初めてだろ
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え、だから何なのとしか
今のバランスは調整によって得たものだからシュルクも強化した方がいいってこと?
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やべえよこいつ...
今でも中堅あるのにどんだけ高望みする気だよ
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あなたはセルフ・ハンディキャッピングで検索した方がいいよ
俺はただより良いバランスっていう健全なものを求めてるだけだから
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>>578
それは個性でしょ
そこを丸く削ったらそれこそ今作の無個性ブラザーズだよ
だから基本性能はそのままにアーツを伸ばしてカバーするのが正解
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モナドのデメリット消してもベヨ、クラ、猿以下だから全然問題ないよな
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頑張れば大規模大会で優勝できそうな位置にいる今、強化される前に優勝を成し遂げたい、成し遂げてほしい
強化された後に優勝したら強化のおかげって思われそう
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仮にアプデされるとしても強化されるのバクスラくらいしかなさそう
後理不尽なバースト避けるために空Nの全体f短縮、エアスラとスマッシュすっぽ抜けにくくするとか?
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まだダメージ低いわ
後隙このままにするなら空前とかもっと上げてもいい
疾空前5.5%は弱すぎ
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MKLeoとかが本気で使ったら案外あっさり優勝できたりしてな
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まぁLeoは天才だし
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vsマックが安定しないんだけど
疾は確定として、疾が切れたときにみんな何のアーツ使ってる?やっぱ斬はマックにはあんまり使えない気がした....やっぱ翔?
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こっちが低%なら投げで外に出せる“撃”
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撃か......その発想はなかった
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40%くらいならKOアッパー溜まったら盾で保険にしてる
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撃バクスラはもう少しふっとばし強くていいと思う思った
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ttps://twitter.com/GetShulked/status/960282876808867840
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空下モナキャンしてるから俺は満足した
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よく思い付くなこんなん……モナキャン絡めるとDXみたいな動きになるな
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最後ファルコン回避してるしジャンプでもしてれば死んでなさそう
ダウン一点読みになっちゃうけど最後空下でダウソ連にすれば0%からでも殺しきれそうだけどどうだろうか
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回避してません
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え
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してないね
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ルーペでみにくいけど回避してるように見えるが違うのか?
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してたわ
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yOcChaNシュルクほんとうめーな
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見てきたけど、本当に上手いなw
vsダックハントの参考になった。
それと久しぶりにスマブラwikiのシュルク解説みたら、記述がまともになってて驚いた。
前はエアプ満載の記述だったのが、すげえ良くなってるw
シュルクの下スマを絶賛してたり、前の解説は本当におかしかった
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斬シュルクの崖際下スマは強いと思うが...
やっぱり上手い人には通用せんのか
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久しぶりに見てたけどこれ違わね?
>ワザの動作中にアーツが決定された場合、そのワザにはまだアーツの効果が適用されない。
動作中でも適用された気がするが
ダメージはヒットする瞬間に計算されて、吹っ飛ばしは吹っ飛ばす瞬間に計算されてたような
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下スマ強いよ
崖際でファルコン、マック、クラウドの復帰阻止できるし
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スイッチのスマブラはどうやら新作のようだがリストラされないか心配になってきた
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大丈夫だから安心しな
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リストラされたと思いきやロイみたいに後々DLCキャラとして登場するんだろどうせ
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シュルクは個性的なキャラだからリストラされないと思いたい
でも桜井曰くforも「普通なら参戦できないはずのところを」だったから、どうかね
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一番早く安心できる方法は
レックスの参戦ムービーにちゃっかり出てくることだな
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続投するとしたら新しいモナドアーツ増えるかねぇ
スマブラオリジナルのか原作のか
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もうループの感覚が染み付いてるから増えたり減ったりするのは困るわ
というかそもそも使うの難しいキャラなのにさらに難しくはしないんじゃないの
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どんな変化でも楽しんでいけ
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というかこのゲームを買った時
次回作が出るまでずっとやり続けてるとは思わなかったよ
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FEにおけるマルス枠になればシリーズ終了まで存在し続けられるはず
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マルス?いいえ、ネスです
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空N空下踏み付けって確定帯ないの
あるよね多分
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続投してもモナキャン消されてそう
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さすがに全体としてスマ4より浅くはしてこないと予想してるよ俺は
そのコンセプトで削除されはしないと見た
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リンクのボムキャンは消した過去があるからな
最終的に強化されたけど
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モナキャン削って他を強化してくれるなら
そっちのがいい
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よく比較に出てくるけどボムキャンは吹っ飛びキャンセルできたりで完全にバグだったぞ
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何だっけそれ
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ボム持ってる時に下B押すと、吹っ飛び硬直、回避着地隙を無視してボム投げることが出来た
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たしか弱い吹っ飛びだけだよな?
蛙の下Bみたいな感じで
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コメとあばだんごの試合すごかった
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コメさんは本当に強いなぁ
ミュウツー1ストック目の横スマとか痺れたわ
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翔状態で崖から飛び降りてジャンプで戻りながら空上出して着地すると
たまにモナキャンしたみたいにすぐジャンプできるんだがこれなんなの?
こっちが崖捕まりすると見せかけて崖上がりした相手に空上を当てる、っていうのを練習してる時に気付いたいんだが
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シュルクを使えるようになりたくて触ってみたんだけど、このキャラステップの性能酷くない?
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ステップがなかなか終わらないのよね
諦めてシールドで止まったりステステTANIステするしかない
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>>637
全キャラ最悪クラスに終わってるよ
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ジャンプすれば関係ないから引きステップSJ空後だけは手軽に出せる
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盾ステップ終わり際DAでビビらせてやれ()
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2回目のステップを挟まないことで1f速くなるからな
うん……
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昨日のタミスマでヨシドラと対戦してた人、惜しかったな
一戦目はよく対策できてるな〜と思った
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シュルクミラー流行ってんの?
ttps://youtu.be/cwiNCjn6v0s
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>>644
それシュルク限定のイベント
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あば vs Nicko見てて、コメさんのほうが強いんかなって気がした
ここぞという時に撃を使う思いきりの良さとかも含めて
どうだろ
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エアスラの崖掴みを吸いつくように掴むコツって何かあるのかな?
Nickoの動画見てて何度もそれやるから何かあるんだとは思うんだけど
あとNickoすげえな、毎度毎度お馴染みのどう見ても不利な強キャラ勢に当たって
それ相手にして勝てるんだもん
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>>647
クラウドの上Bと同じ感覚で出してすぐ崖側にスティック倒したら安定するよ
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シイナって言うクソラグマンシュルク使い窓民だったのか…そいつと戦って接戦の末負けたらツイッターで
久々にモナキャンしかできないシュルクって煽られたわ
つってもこっちサブキャラだし相手あんなラグ持ちなのにラグ持ち自覚無いのか連戦申し込んできたから此方が負けたとはいえ不愉快だったしブロックして抜けたわ
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>>647
エアスラの2段目は崖掴まりでキャンセルできるんけどたぶんそれじゃないかな
エアスラの高度を崖の位置に合わせれば1段目だけより少し早く掴める
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>>650
ttps://youtu.be/wvmtuJrA5IQ
多分これの2:23とか4:29のこと言ってる
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それのコツは崖の近くで上Bをするという他無い
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>>651
ああなるほど
エアスラの出だしに一瞬だけ崖掴まれるタイミングがあるのね
こればっかりは崖との位置関係を覚えるしかないか
感覚的にはシュルクの体が崖の高さと同じかちょい下くらいの位置で狙うとやりやすい?
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スマメイトしてるからシイナって奴俺も知ってるけど確かにまじラグい
メイトでは当たったことないけどレート戦であんなラグ持ちと対戦させられる相手が可哀想になってくるレベル
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シュルク窓とかじゃなくても窓に入ってる奴の1.2人はクソみたいなツイートしてるからな
スマブラというゲーム上どうあがいてもガイジやキッズは避けられないから
情報収集とかある程度上達したら関わらない様にするのが一番安全ですわい
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愚痴スレにどうぞ
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一番タチ悪いゴミ回線クソツイート地雷ってラグ自覚ある奴より無自覚の奴だよな
自身はラグに慣れてるから戦えるかも知んないけどラグ慣れしてない方からしたら迷惑でしか無いしそもそも長リーチ押し付け合いシュルクミラーなんて回線悪かったらただのクソゲーじゃん
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愚痴スレにどうぞ
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シイナって誰なのか知らねーから検索したらフォロワー数二桁の無名だったぞ。ただツイートからよく隔離されるらしいから色んなトコからラグ通報くらいまくってるんやな〜とは思った
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愚痴スレにどうぞ
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キレてるの1人で草
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シュルク続投確定
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スマホのフリック変換みたいにアーツ切り替えどれでも1発でできるようになったのと
アーツ確定が早まった?
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モナドの仕様変更で色々出来ることが増える予感
これはまた覚えることだらけで大変そうだわ
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>>663
モナド解除しなくても変更できるようになってない?
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翔から撃つよそう
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続投&改善うれしい
モナキャン無くなりそうだけど
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モナド抜きにしても空中回避やら新テクで使用感は大きく変わるだろうな
ただ、全体的にスピーディになってる中、発生が遅く隙もでかいままなら
実質あんま変わらないもありうるかも
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久しぶりにこのスレ戻って来た
またシュルク使うわよろしくな
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翔から撃へ直行出来たりで新テク生まれそうだけど
意図的に生まれたとは思えない振り向きビジョンとシャドーアイは制作者が認知すらしてなかったら余裕で削除されてそう
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その辺は仕様の穴みたいなものだから別に無くても良いかな、って感じはするな
来作は仕様変更でコンボ出来そうだし、なかなか面白そう
格ゲー並に入力大変そうだけどw
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続投いやったあああああああ
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シュルクの新グラめちゃくちゃカッコいいな
モナド発動中稲妻がビリビリ走るようなグラになってる
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回避使い過ぎたら隙が増える仕様はあまり回避しないシュルクにはそんなに響かないし相対的に強化されてそう
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即モナド切り替えできるようになったから斬→撃からのバーストコンボとか狙えそう
ただ早く切り替えるのに慣れるまでモナダ並みに苦労しそう
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疾からの空前空前→撃エアスラとか絶対楽しいわ
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翔に切り替えるのはボタンひと押しか長押しからの選択どちらが早いんだろう
長押しからの選択は恐ろしく早く見えたけど
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正直続投すると思ってませんでした
めちゃくちゃ嬉しいです
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斬コンボ中すぐ撃に変えられるしかなり強いキャラになりそう
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弱一発入れて撃から下投げバーストとか簡単に出来るようになっちゃうのか
胸熱
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ジャスガの仕様変更って横スマ2発目とか簡単にやられるんじゃないの
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B長尾市ってどれくらいの長さ何だろうな
連打のほうが切り替え速いとかならこまっちんぐ
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ttps://twitter.com/komesuma/status/1006584050356666368
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forより強くなってそうだけどより玄人向けになった感じだな
お手軽強キャラになってなくて安心した
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ニュートラル状態からポン、ポンとB、スティックで変えられそうやね
あー楽しそう
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操作簡単になるのもあって空前マルキナとnaシュルクが大量発生する予感
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空中回避一回だけになったからアイテム持ちが最初は増えそうと見てる
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モナド空ダは消されないよね?
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>>688
多分消されてないっしょ
壊れ要素でもないしテクニカル要素だからね
問題はモナキャンの無敵が消されてるかどうか
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モナド決定モーション時に無敵っぽい白い点滅状態あったし、残ってるんじゃないかな
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回避後の着地隙大きくなるみたいだし着地の際は発動速くなったモナキャンが必須テクになりそうだなあ
潜る時間よりトレモ時間のほうが長くなっちゃう
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モナキャン残ってるなら回避モナキャンできるし夢が広がるな
力を感じる
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回避が横に動けるようになるからforみたいに空中回避読んでからの空下メテオとか出来なくなりそうやね
結構痛い
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やっぱり空上と空下に持続ください
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シールド関連弱体化してるから斬で削りまくる戦法が強くなってるかもしれない
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斬弱体化してそう
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1on1なら全般的に火力が上がるって言ってなかったっけ
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E3と幕張の配信見たけど、ガードが割れやすいみたいから、斬の削りは弱体化するんじゃないかなー
4のままだと強すぎると思う
全体的に着地隙も減ったみたいだし、モナド選択も簡単になるからシュルクが強キャラになるかもしれん
技の発生だけ、どうなるかが気になる
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ゼルダやガノンみたいなforだと弱キャラだったやつもかなり強化されてるしシュルクが強キャラになれるかは微妙なところだな
個人的にforで強かったキャラがどうなってるのか気になるが
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ベヨネッタは相変わらずの即死壊れキャラだったな
シークは中々良さそうな感じの調整だった
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あれはリドリー限定で残ってて桜井が修正するって言ったらしいが
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本気で強化望むなら
forシュルクでガチ部屋潜ってボコられとくのが一番いいと思われ
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シュルク使い、大体そこそこ以上だからな…
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正直そんなに強化は望まないかな
あまり使い手が増えるのも嫌だしね
玄人向けキャラってポジションのままが嬉しい
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剣のリーチがどうなるのかな
クラウドは3割くらい短くなってるからなあ
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ジャスガの仕様変更でシュルクの空中攻撃は見てからジャスガ余裕になりそうだからガードさせる振り方はリスク上がりそうじゃない?
とはいえシステム的に弱体化されてなければかなりの強キャラになりそうな予感
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空前空後ならジャスガされても懐に潜り込まれてなければ何らかの行動が間に合いそうな予感
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着地隙が変化なしなら懐に入られそう
発生遅いわ着地隙はデカイわいいこと無しだけは避けてほしいな
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>>704
自分のこと玄人だと思ってるのかよこいつ...
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個人的に疾で振り向き掴みがカッコよくて好きだったからできなくなるの悲しい
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望み薄だけどモナドⅢにカラチェンでしてほしい
それが無理でもせめてⅡにしてくれ機械化フィオルンと共闘してるんだし設定期には問題ないはずだ
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エアスラ発生4F無敵付きでオナシャス!
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バクスラ背面当て50%ダメでお願いします
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シュルクって難しいな
強キャラみたいに強い技ブンブン振ってれば勝てるキャラじゃないし
基本的なスマブラの立ち回りが上手い人が使えば化けるんだろうな
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だんて、びあ、ましゃとか典型的な立ち回りの上手い人だな
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立ち回りの参考になるのはなんだかんだ言ってりぜあすな気がする
あとは言うまでもないけど、全一のコメさんやな
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上の3人全員まともに活動してなくて草
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一応空後は全キャラの中でも中々トップクラスの性能だと思う、リーチがやばい
空後の着地隙をモナキャンでキャンセルすれば壊れレベル
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モナキャンありの空後は後隙もないし確かに強いね
安定しないし頻繁には出来ないから壊れまではいかないけど
間合いとって空後置いとくだけでも強いか
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従来型のボタン連打モナド変えのほうの仕様はそのままにしておいてくれないかなあ
モナキャンの練習し直しが必要なくなる
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PVみた感じ連打普通にあるでしょ
てか最初に連打送りしてる
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いやそうじゃなくて
連打送りの場合はモナド決定までの時間をそのままにしておいてほしいと
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>>722
アスペかよ
そりゃお前の伝え方が悪いわ
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アスペの症状調べてから書き込め
他人に分かるように書き直せる時点でアスペではない
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モナド変えの"ほう"って最初から言うてるしわかるわ
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アスペと書く時は、自分がアスペになってないか気をつけよう!
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これが…モナドの力なのか?
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アスペとモナド
音韻が似てる
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アイクの空上が新作で変わったように見えたけど、シュルクも何か変わらんかな
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原作でも技固定だったから多少はね゙!
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シュルクの空上は空中で上強するようにしないか?強いぞ
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ttps://youtu.be/-__myBNOOTE
良かったこれで解決ですね(^p^)
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興味ないね
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糞キャラ化するなw
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翔で空N追撃やられてるの糞すぎて笑う
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シュルクのいいところはそのままなの笑う
やっぱクラウドの空中技って強いんだなー
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ぐるぐる下スマ要らないので替えてくれ
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崖上がりにシールド割即死できて楽しいじゃん
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尚クラウドの下スマは新作ガノンに輸入された模様
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specialだとダッシュ下スマができるしガードも割れやすくなってるみたいだから使い道は増えそう
下スマの発生も早くなってるなら最高なんだけどね
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それだと強すぎるだろ
インフレブラはこりごりだ
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申し訳ないが弱体化を望むのはリンク使い以外NG
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シュルクの下スマのカス当たりには
何回か助けられた たまに油断して当たってくれる
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とりあえずシュルクは初期のカムイ並のカウンターとリーチを手に入れるべき。
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SPでシモンが全キャラ最長のリーチを手にするらしい
シュルクの明日はどっちだ
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レックス参戦絶望的すぎて笑えない
桜井お前ゼノブレイド 面白かった言ってたろ
新規はあと少しって、ナックルズアシスト枠昇格からソニックのダッシュ枠でシャドウ・ザ・ヘッジホッグ、恒例の新ポケモン枠(多分ジュナイパー)で2枠は確定なのバレバレなんですが桜井…
参戦させる気ないならゼノブレイド2プレイしました最高でしたなんつーツイートすんじゃねえよ
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別にリーチ最長じゃなくていいから先端当てしたら半角取られないほうがいいわ
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空後も空前も着地隙減ってるよ
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ジャスガ仕様がね
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集合イラストのシュルクとダークサムスの下あたりにレックス入るスペースあるじゃん
ってもゼノブレ枠は一枠ってところだと思うけど
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シュルクのコンパチになるくらいなら要らないなあ
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あれで着地隙減ったら、めちゃくちゃ強くなる気がするんだが(復帰以外)
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>>751
コンパチて君原作してないでしょw
ドライバー(レックス)はブレイド(ホムラ)から武器を供給して戦う2人1組なのにシュルクのコンパチになるわけないじゃん
絶対あり得ないだろうけど仮にメツが参戦するならシュルクのコンパチ、つまりダッシュファイターになるだろうけど
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サウンドトラックの説明でダックハントの様な単発作品のBGMはその他にまとめてます。って言ってたのに対してゼノブレイドはその他にまとめられてなかったからゼノクロ、ゼノ2のBGMもあることは確定してるんだよなぁ。それでシュルクだけとか勘弁してくれ
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そこは盲点だったな
レックス参戦ならメタナイトのようにファンファーレは変えるけどマークはモナドで統一されたりするんだろうか
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その単発って作品から一つだけbgm出てるような作品群のことじゃないの
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>>75
430時間やるくらいには好きだしやり込んでるだが??!?!!!!
雑な仕上がりになるくらいなら参戦しないで欲しいってことよ
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>>753だ間違えた
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>>756
一作品しか出てないってことだから犬アイクラはその他になる。
1キャラしかいなくてもゼノブレイドは作品数3、ベヨネッタ作品数2あるからその他にまとめられない
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>>755
モナド統一やろ
FEだってアイクのラグネルとかあっても初代マルスの神剣ファルシオン統一だからな
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>>757
そんなにキレるなよw
430時間もやり込んでて2人1組のレックス達をシュルクのコンパチって言ったのはもっとびっくりだけどさ、そもそも仮にレックス来てもNBモナドアーツになるわけないじゃんw
ゼノブレイド2を313時間程しかしてない俺でもそんな愚かなレスはしないがなぁ〜
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1つだけしかBGMがないのがその他ではないぞ
桜井「”1シリーズ”しかないものはその他にまとめられてます」
だったからね
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夏休みキッズがおるな
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俺もあり得んと思うけど桜井ならやりかねんとも思えてきた
NBで後ろにブレイド出てきて力を付加するみたいな
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そんなとしたらコピーするカービィが壊れちゃうだろ!
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聖杯の剣もモナドと同程度のサイズだしな
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ステージ紹介でシュルクがエアスラしてたけど2段目の発生速くなってない?
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ほんと信者はどこにでも湧いてくるな
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動画の体力制の所でちょろっと出てたけどシュルクのステップが結構長めなの健在っぽい?
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ステップ使う必要あるのかね
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シモン超リーチに加えて飛び道具まであるからシュルクの天敵になりそうだな
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>>768
原作やってないから話わかんなくてさびしいんでしょ?
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シュルク使いの弱音事を吐きたい……
正直剣士キャラの中でもシュルクは最弱だと思うわ。自分が弱いだけかもやが
まず着地隙はもちろんモナドの恩恵があってもプラスになってない、まして症にしては技の発生が変わらないのが難点すぎる (せっかくのスピードが生かせない)
空中での反確もないし追撃を外すと一気に戦局がひっくり返される上、復帰も垂直だからメテオで刈られやすいという
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追記
性能の割に確定コンボも投げコンもないとかおかしいわ、
オマケに唯一のアイデンティティであるリーチはカムイやクラウドで死んでる。しかも有利が取れる遠距離持ちとかなホンマせこい
メテオも他と比べてお手軽じゃない
……ってな感じでシュルクの利点がマジで分かへんのやが。ただシュルクが自分的に一番動かしやすいキャラとはいえ、強キャラ勢と戦うのほんと辛い。
これだけ読みが強いられるキャラって……
-
スピードキャラは確かにキツいけど、それ以外は5分くらいじゃないかねぇ
リーチ長いって言っても、シュルクの空後よりは短いからなぁ
復帰阻止も強いし、斬で流れにのれば一気にバースト帯まで持っていけるし、意外とどうとでもなる…
-
シュルクの弱みは暴れが出来ない所かな
アーツのおかげで丁寧な攻めも強引な攻めもできるから思考の切り替えが大事だと思う
-
どうとでもなる言うけど浮かされると空中での反確がないから結構キツいわ……性能的に五分五分だとて、もっと何かが、欲を言えばせめて着地隙を減らすか【撃】のバースト力ぐらい上げて欲しい。 そもそもの話し投げコンから100%バーストに持っていける奴らが憎たらしい……
さらに妬みでしかないけど『リンク』『フォックス』『ネス』『ピカチュウ』『マリオ』等のNA(出が速い反確やら持続性のある空中キック)本当嫌い
-
>>774
引き空中攻撃で相手のジャンプ行動と回り込もうとする回避を簡単にかれるのがシュルクの一番の強みだとおもう、クラウドとかのリーチ長いキャラに対しても
ただこれと対になる地上からラインをつめに来る行動をどうさばくかが難しい(コメさんこれうますぎる、大体つかむ)
マリオの空上空上上Bとかがほぼほぼ
五分状況になるのに対してシュルクは確定こそしないものの低パー疾、中パー斬とかは読み勝つかぎりガン有利な読合い繰り返せる
復帰阻止が強いのはいわずもがな
どうでしょう
-
暴れられない件は、困ったらビジョン連打
たまにとんでもないリターンがとれる
-
シュルク操作歴短い初心者でも脳死ショートジャンプモナキャンマンしてるだけで熟練者相手でも割と初見殺しできるけどな。アイクやリンクに比べたら上位キャラともまだ戦えるし、それでも中堅だが
ロイやアイクなんて上位キャラ全般どころかサムスすらクッソきついけどシュルクだったらそんな事ないし
-
アイクもリンクも火力高くてリーチあるからパナすの上手ければ結構いける
ロイはうん
-
翔空上の投げコンバースト確定させてくれんかなー
あれ格好良いし
-
ロイに勝てないんだけど、こいつ不利じゃね??
こんなん常に疾状態のシュルクじやん
-
ロイに文句言ってるやつ初めて見た
普通にリーチ押しつけてたら大丈夫だろ...相手が格上じゃない限り
-
疾空前運び即死決めてきたけど次回作どうなるかなこの即死・・・
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消えないどころかかなりのキャラが似たようなことできるようになってそう
-
『常に疾状態のシュルク』
ああ、確かにそれも不満な点や……
ファルコンやソニック、フォックスなんかは原作からしてスタイルがスピードキャラといえ余りにもマウント?が取れなさすぎて叶わんわ
そいつらの反確とか着地隙のなさ加減と比べてシュルクのモナドが見合ってないというかな… 疾にしても発生が変わらないからキツめ
まず普通に戦っても勝てないのは当然でフェイントを織り交ぜてやっと勝負が出来る。使い手による指のダメージがデカい
あと強キャラもとい糞キャラどもはダメージソースじゃなくてコンボを修正して欲しいわ。%の低くしようが手数で押されたらなすすべがない。
ベヨは言わずもがなソニックのスピンからの空後、シークの掴みから横B?(空中一回転蹴り)しかり
いやシュルクにも投げコン与えてくれよって毎回思う
じゃなくても隙をなくすや撃のバースト力をもう少し上げたり……
オマケに言えばマルスの剣先が触れてないにも関わらず届くの草生えるんやが(辛め)。だいぶ前の修正されたようやがオーラでも纏ってんのかってくらい実剣のそれよりリーチが長い
-
釣魚分からんのは流石にエアプ過ぎる無理
-
マルスにしてもリーチ発生天秤に考えたら超発生、後隙皆無のモナドをブンブン振り回してるようにしか思えないわ
-
3DSの共有にこういうグチグチコメント付けながらシュルクのリプレイ無駄に上げまくってるやつがいるんだがまさか本人じゃないよな?
-
ここまでの話、全部間合い管理の徹底でどうとでもなる話だな
まぁそれができれば苦労しないのはそのとおりなんだけど
VSロイなんかはその典型よ
撃のバースト力を上げてほしいのは俺もちょっと思うな
目に見えて変わるの上強くらいだしね
-
一人やべーやつおるやろこれ
-
いや、確かに不満と見なされるようなコメントでリプレイ上げてる。『コンボを減らしてくれってな』特にベヨやソニックには殺意沸いてる。最近だとフォックス、クッパ、ロックマンかな
シュルクを少しでも強くして欲しいが為に(あれで強化済みはちょっと頂けない)
まぁ正直意味ない行為なんやろうけどつい「この理不尽さを見てやってほしい…」との思いでな上げてしまう
したらばは前々から知ってたけどこの手のスレを見つけたもんだから最近溜まりに溜まったコメントを書き込んでる
もちろん腕の差も関係してはくるけど同じシュルク使いでいるなら理解してくれるかなと。
かくはいうも自分の使い手を強化して欲しいって言ったら切りがないことやが投げコンすら平等に与えてくれないのはさすがにアレやで
-
ほんまなせめてもの情けでバースト力に関してはもう少しって思ってしまうわ
こっちというかシュルクは撃で一掴みするのもやっと、さらに単発式かつ崖で100%切った横投げ、下投げでもバーストに至らない。ただし軽く横強を振れば余裕でバースト出来るけどちょっとしたリスクを伴う
しかしクッパやドンキー、投げコンは60%やそこいらでアボン、それはおかしい話やろって…… ネスもヤバい
モナド疾の動きがもう少し速いのなら話は変わってくると思うけど
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3DSの共有見てみたけど「クソコンボをへらして」って名前のやつか
コメで長文書くために一人でリプレイ連投しすぎだろ
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釣魚も知らないエアプがスマブラを語るなよ
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釣魚って要するに下Bやろ。技の名称なんて調べたら分かる
あれのコンボはまだいいとしても変動出来るのはアカンわ
着地隙のなさから空前空前空前で押しやられた上さらにそこから繋がるとかもうな
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技名でマウント取るのは草
トッププレイヤーや上級者だって旋風だの真弓だの知らんだろう
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横B?だぞ
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>>797
自分を客観的に見れるようになってから書き込んではどうか
レスを見るに相手の強い部分ばかりに目が行って弱点が見えてないようだし冷静になれば上達しやすいよ
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疾が今より早くなったら逆に使いづらくない?
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対策の基本は相手を知ることなんだから相手がどういう技持ってるのを知らないのはどうかと思う
投げコンの細かいパーセント覚えろまでは言わないけどどうされると嫌かってのを知るのは重要よ
まあ多キャラ使えない人だと知らんが
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結構ガチ部屋には潜ってるんで全キャラの技は覚えてて、発生のタイミングとかは理解出来てるんやけどな… あくまでも感覚やが
言うてこっちも間合いの管理には気を付けてる。パットがイかれてるから指が滑ったり、操作ミスもあれど小ジャンプでの空前牽制もしっかり入れてる。
まぁモナキャンは使いこなせないわ、モナドの切り替えによるダウン連、ここのスレにあるシャドウ?みたいなのも多分出来ない時点で雑魚やけどな
たまに翔から即死コンは成功してる
しかしながら相手の技を知り得てても見切りを外したら確定コンボはどうすることも出来ない
まぁ良くて中級者の域を出ない自分にとっては隔離部屋にいるような上級者(猛者)達が強すぎて実力差がはっきり表れてるだけなんやろうな
それでも不満点が残るのは例えばソニックを挙げればノーリスクのスピン連発(ちゃっかりコンボに繋がる)だけでもおかしいのに手足が長い為に掴む動作も早くてリーチもある所とか腹が立つ
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>>801
ああ…… なるほど、確かに今より早かったら使い難いかも。もう忘れたけど修正される前の疾はスケーティングのように滑り倒してた記憶が…… それを考えれば今の速さぐらいがちょうどいいんやろうかな。
速さといえば同じようなスピードでいるのにファルコンの光速掴みはどうなってるんやろ、地に足が離れる程度には高度高めなジャンプで交わしてるつもりなのに気づけば襟元を鷲掴みにされてるという……
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>>802
多キャラ使いだけどピーチとリュウだけは操作特殊すぎて使いこなせないから明確な対策が練れないんだが
こいつら上手い人が使うとわけわからんくらい強いけど自分が使うと浮遊もコマンドも使いこなせないから参考にもならん
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結局のところ各キャラ持ってる分かってても避けれない強行動があるけど、シュルクの場合それがないんだよな。
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ソニックはスピン見てから掴めば勝てるよ()
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>>806
ネスやピカチュウのように空Nの反確があるキャラはほんと苦手、途中で攻撃が途切れてしまって攻守逆転される。
対してあちらさんは何のリスクもなくコンボが確定で持続するというな
シュルクの空Nのぶん回しは崖から離れた空中だと自殺行為に等しい。それに追撃を交わされようものなら空N等をちょこんと当てられて復帰出来なくなる
これは単に読みが甘いだけやけども
>>807
なるほど、見極めてからの掴みか……ってなる訳がないやろ。初心者でもなければ奴のスピンに掴む隙なんてものは出来ない。さてはソニック使いとみた
スピンからの空後といい、あんの糞技は一度味わえば延々ヘイト溜まるだけ
あれだけの使い勝手の良さならば、コンボに繋がらなくして欲しい。
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ソニックのスピンは反応できる距離で待つしかないよな
空N空前を置くか、スピンジャンプが癖になってるようならガードで凌いでジャンプしたとこを殴るか
結構前のシュルクスレでスピンには背中向けてガードが良いみたいな書き込みもあったと思う
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ソニックってそんなに不利でもない気がするけどなぁ
スピンは空Nで掬えるし、復帰阻止も割とやりやすいし
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対ソニックは結局空nと投げしか振らないのが一番安定するわ
他のキャラ同様に空後や空前先端押し付けようとすると、しっかり引かれてから後隙にスピンや投げぶち込まれて火力取られるから、これらは崖際まで追い詰めない限り使わない
甘えたスピンに空n、バネ空下の着地狩り、NBの着地誤魔化し処理をしっかりして復帰は翔で積極的に狩りに行く
これで大分安定して勝てるようになったよ
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シュルクは中堅だけど他の中堅以下に比べたら上位キャラとはまだ戦える方だからな
ソニックベヨ猿はクソゲーだけど
同じ剣士でもアイクリンクロイ見てみろよ…中堅以下キャラにはそれなりに戦えるけど強キャラに対してほとんど不利とるじゃねえか
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コメさんも言ってたけどシュルク使ってるとファルコンキツイわ
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シュルクだとsjでD掴み透かしても入れ込まない限り反確間に合わないことすらありそうだし大変そうだよなそのカード
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確かにファルコンはきつい
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空後の距離は向こうのDA掴みの距離なのがうんち
復帰阻止で絶対殺、すマンしよう
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下手に空後振れないのが辛いわな
突っ込んで来るの多いから要所でA押しっぱ弱置きしとくと自分はやりやすい
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ファルコンのキチガイ並みの速掴みもそうなんやけどさ。マルスのあれなんやねん剣先のリーチ伸びたのは良いけど、ならクリティカルを無くせっちゅう話やわ 浮かしからちょうど切っ先に当たる範囲で振り下ろせるとかアカンやろ
ファルコンの膝クリティカルも下投げから繋がるの糞
シュルクにもクリティカル与えてくれんと平等じゃないわ
=撃のバースト力を上げてくれってな…… わざわざ崖に持っていかなくても浮かしからバースト出来るキャラの糞さよ…
個人的にはファルコンより対フォックス、サムス戦がほんとキツい…… チャージでの逃げぶっ放のイメージが強めだけどアイツは格闘も強い
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マリオもはよ修正して欲しい
意味不明なくらい空中で連打され、反確取られて堪らんわ糞が… 更にはシュルクの復帰もポンプと愛称悪い
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まず相手の土俵入りを許さないような立ち回りをしよう
自分がされて嫌な行動全部修正してくれって思考だと一向に上達しないよ
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ソニック程じゃないけどモナキャン主体だとファルコンほんとキツイんだよなぁ
下手に大ジャンプモナキャンするとモナドアーツ変えてる途中を狩られるしかといってSJモナキャン空後やらしててもソニックみたいに簡単に差し込まれやすいし
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ま、そうやけどさ…… さすがにシュルクは着地隙が大きいと対戦する度に実感してしまう
もちろん上級者に限った話やけどもマリオ、ピカチュウ等の反確(からコンボに繋がる)を見たらな……
ファルコンは掴むスピードさえ減速されればどうとでもなるのにな、神速すぎる その前にNAが、等々挙げていけば切りがない……
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>>822
あなたキャラ性能に文句つけてばかりじゃない?
シュルクの強さ、理解してる?
発生は遅くても、多少適当に技振っても当たるほどのリーチは、他キャラからすると羨ましいことこの上ないよ。
例えばマリオ相手にしてみたって、シュルクの強み、即ちリーチを押し付ける立ち回りを徹底すれば、
リーチで劣る以上相手はFB撒くくらいしかできないんだから。近づかれても、翔と疾があるから逃げることも容易だし
一年くらい前だけど、タミスマのりぜあすVSロンとか見てみ?ロン相手にストック落とさずに勝ってるよ?
シュルクがコンボ耐性低いから、食らうと火力稼がれるのはその通りだし、
コンボが低%時の斬下投げ下強くらいしかないのも間違ってないけど、
その分斬っていう超火力を得る手段があるんだからさ。
斬後ろ投げとか投げるだけで17%も与えられるよ。強すぎだわ。バックスラッシュを繋げることができたら頭おかしいレベルの火力を取れるし
シュルクで上位キャラと同じ立ち回りしてたら一生勝てないよ
そういう立ち回りで勝ちたいなら、おとなしくシークとかにキャラ変した方が幸せになれるよ
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斬シュルクの馬鹿力はマジやばい
まぁそれがないと、コンボ出来るキャラに追い付かんのだけど
ラインを広くとるように意識して、待ち気味したらかなり戦いやすいよ
ガン待ちだと逆に詰められてキツい 攻撃の発生が遅いからね
行動パターン読めてきたら自分からもどんどん攻撃したらいい
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たくさんリプレイ上げてるんでしょ?3DS持ってる人は見てやってアドバイスできるのでは
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素直にしてほしいって言え
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キャラ性能に文句つけてばかりいる。
それは正直否定出来ひんわ…… 弱い犬ほどよく吠えるって感じで自分雑魚やからさ。
そやね……
なら改めて頼むかな。誰でもいい、同じシュルク使いっていうのであれば出来ればマリオやピカチュウ、ソニック辺りとの対戦リプ上げ欲しいっす……
言うて度々リプレイ見てるんやけどこれといって参考になりそうなものがなくて……
あとシャドウアイってのも良く分からん。着地時の作用でビジョンが無敵になる?とか
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>>824
待っててもつまらんから基本はガン攻めスタイルやで
相手がガン待ならこっちから攻めて攻撃させるように仕向けていってる。もちろん緩急はつけてるんやけども
-
リプレイより、大会に出てる上手い人の動画みた方が良いよ
vsマリオ、ピカチュウ、ソニックは沢山ある
>>828
1.シュルクの利点
2. 欠点
3.自分のプレイスタイル or やりたいこと
捻り出して、それぞれ箇条書きで書いてみて
-
シャドウアイワロタ原作してねーだろw
シャドーアイな
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スマブラやポケモン含め他のゲームは個人の好みで別れやすいからともかく、掲示板覗くほどゲーム好きなのにゼノブレイド やってないとかほんと勿体無いなぁ
あのゲームしたら他のRPGゴミに見えるぞ。2も最高だったけど特に無印。
-
原作やってないとそのキャラを使っちゃいけないなんて決まりはないんだよなぁ
-
シュルクはかなり特徴的なキャラだから、原作知らなくてもハマる人は居る
-
タミスマだっけか
ああいうのは普通に見てるよ、確かに動き方など色々参考になるけど(ダックハントの攻略とかは特に)
ただこのスレ内にいるシュルク使いの人のリプレイを見たいってのがある。‘投稿仕立て’ホヤホヤの新鮮なリプをやね
原作は普通にやってない、そもそもシュルク自体知らんかった
元々シリーズではフォックスがメインやったけど、今作のシュルクはまぁ見た目はいいし剣主体だからか操作の仕方が自分の手とリンクして思うように動かせる(他キャラを上手く使えない言い訳やが)
何より技に癖がないから単純に自分に合ってる
繋ぎも剣から剣と出していくだけでいいしな。使ってて楽しい分読みがことごとく外れると凹む
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こうして自分のコメントにわざわざ返信してくれる人達の助言? アドバイス的なコメントを載せてくれるような人の戦い方、シュルクの戦闘スタイルを見てみたいって思ってる。
スタイルと言ってもキャラそれぞれの動きの型はほとんど変わらないんやろけども……
色々手慣れたようなコメントをしてるこのスレ内の人達はどういう感じでシュルク使ってるんやろかなって気になるというかな……
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>>834
君シュルク合ってないからフォックスに戻せば?
君のクッソ長いコメントわざわざ見たけど、単に技術がないからリンクアイクみたいな他の中堅剣士に比べてまだポテンシャルも高いし全然上位とも戦えるのにすら気づかないだけだろ?原作も知らないなら愛もないだろうしシュルクやめたら?お手軽キャラじゃないし
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荒らしかと見まごうようなクソ寒い自分語り野郎に
口が悪いながらも丁寧にレスする奴がいるとは
ここは優しいインターネッツですね
-
新作発売までは話題がないからね、しょうがないね
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マウント取りたいだけに見える
ここに書き込んでる人なんて、そんな大したことない
でも、言ってることは間違ってないぞ
キャラの特徴を理解しないうちにやりたいことやろうとしても無理だから、まずどういうキャラか理解してから使わないと、いつまで経っても勝てん
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どうしても勝ちパターン増やしたいなら翔上投げ連携でも練習しろって話ですよ
-
実際、剣士勢の中では上位勢とやりあえる方だよね
マルスが頭ひとつ抜けてるけど、コンパチのルキナを除けば二番手とも言えると思う
トゥーンリンクも強いけど、あれ剣士キャラって言っていいのか微妙だし
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一応トゥーンもバーストには剣使ってるから...
-
>>836
いや…… 合ってないと言ったらそれ全てのキャラが合ってない=スマブラやめちまえってなるやもしれんやん?
どのキャラを使うにしても技術は必要やけど個人的にはフォックスよりはシュルクの方がシンクロニズム?(使用感が良さ)が高いと思ってるんやけどな……
まぁ、原作への愛はなかろうとシュルクが一番楽しいかつ好きで使ってるもんで、
>>839 >>841
せやね、使い用によってはシュルクは中堅以上はあると。まだ可能性があるってだけでも救いなんやなって
こんな糞雑魚野郎の度重なる文句やイラつかさせるようなコメントの数々にわざわざ返信してくれてどうもやで。
批判的に見られようともこう返信してくれるだけで有り難いわ
-
、追記
ああそれとこれは是非とも使いたいテクニックなんやけど、崖から崖下へ一瞬で掴める奴って簡単に出来るの? タミスマとか見てるとノージャンプで結構やってる人が多いからどうやってるんやろかなって思ってたりするんやけども……
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>>843
勝ちたいなら、使用キャラの分析も必要
キャラにはそれぞれの戦い方がある
出来ないことはできない 相手が弱かったら別だけど
レス読んだ感じ、やりたいことばっか先行してて、シュルクというキャラを見てない
>>844
例えば、右側に崖があるとする
右にステップor右に横回避して崖ギリギリで止まる
⇒ 素早く��������������������
����で(崖から落ちる) ����(急降下) ����(崖掴む)
これを一瞬でやる
慣れたら出来る 慣れないうちは普通に落ちる
-
すまん、文字化けした
→ 右下 ↓ 左下 ←
と素早く入力したらOK
-
>>シュルクというキャラを見てない
う゛っ…… 痛い指摘ッスなぁ、けどそういうことやもんな…… どんなキャラも万能じゃない(※糞ベヨ除く)
いやいや、やり方が分かっただけでも有り難いですよ。
して、早速試してみたもののこれは難しい…… 指が
ちなみに試してみたところ
→右 左←で急降下なしでいけた模様!
-
間違い
←右 左→ やった
-
ああ、これは左の場合か。しかも向き逆……
右の場合は→←と入力
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お願いだからシュルク使わないでほしい
もっと言えば死んでほしい
-
クッソ寒くて拙い文章からID:Wv9GRapAOはガチで小学生臭いな
こんな辺鄙なスレで夏休みを感じるとは思わなかったなぁ…
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……残念ながら死にはしいひんけど消えるわ。もうこれ以降コメントは打たんよ
気になっていたことも知れた、駄文だとて自ら聞いてみないと分からんしな…… ほぼキャラに対しての不満になってしまってるけども
ログ辿って見るより早かった
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とりあえずゼノブレイドはやっとけ
2は参戦確定したらやります
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おすすめゲーム何?って聞かれたらゼノブレイド、ゼノブレイド 2 だけは自信持って答えられるわ。クロスは賛否両論だけど。
シュルク知っててゼノブレイド やらんのはほんと勿体無い。
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>>853
参戦しなくてもやっとけまじで
ストーリーは無印が良すぎて勝てないけどそれでも神ゲーだったし、グラフィックは2の方が良いし戦闘が無印に比べて簡単になってる。音楽も無印に引けを取らない。
属性玉ってやつのおかげでチェインアタック高火力が滅茶苦茶簡単にできるしストーリー以外は2の方がマシだと思う。
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新作でシュルク使いどうなるかね
ましゃびあのミラー見て使い始めたからあの二人には頑張ってほしい
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アーツ決定がかなり早くなるけどあれ空中攻撃モナキャン出来るの?
特に出の遅い空後
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モナドの性能は見直されるのかねぇ
個人的には、ダッシュ掴みがもっと滑るようになってくれると嬉しい
-
普通に人間味あっていいレスじゃん
上から目線で物言って、叩いて当たり前みたいな態度でいる奴の方が頭おかしく見えるわ
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空上空下の判定持続したら強くなると思うんだけどなぁ
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強すぎてぶっ壊れて叩かれるのは御免だわ
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原作やっててスマブラしてるとムカつくこと
原作知ってたら共感してくれると思う。
1、スマメイトの紹介文でNBモナドアーツのことモナドとか言うやつ(例、モナドの切り替えが〜)。正確にはモナドアーツなのに。
2、モナドジャンプ(スピード、シールド、バスター、スマッシュ)の呼び方を漢字でモナド翔(疾、盾、斬、撃)とか言う大会実況者
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1はまぁわかるけど、2は共感出来ない
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実況者が全てのファイターの作品をやったことあるわけじゃないんだし読み方くらいでムカつくなよ...
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2はそっちの方が言いやすいし
1もモナドで略してる人昔から多すぎるしどうでもいいわ
悪意があるわけでもないし原作マンってどの作品でも気持ち悪いな
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2はそっちの方が言いやすいし
1もモナドで略してる人昔から多すぎるしどうでもいいわ
悪意があるわけでもないし原作マンってどの作品でも気持ち悪いな
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総スカン食らってて草
言いたいことはわかるけどね
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あるあるネタみたいなので書いたんだろうけど思ったよりこのスレの住民が真面目で優しかったな
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原作みたいにモナド合成できねえかな
モナド撃+斬でリーチupみたいな
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>>867
だってここ原作未プレイばっかじゃん
そりゃモナドバスターとか言ってもなにそれ状態になるわな
モナドアーツとモナドとか全然違うのも分からんとかシュルクが握ってる剣が神剣モナドであることすら理解してないんじゃないかねぇ?
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>>865
原作でダンバンさんもシュルクも疾、盾、斬のこと漢字読みしてないんだけど
ゲーム序盤の
ダンバンさん「モナドォォォバスタァーーー!!」
ってすげえかっこいいからこそ実況者が斬に切り替えた!ここで盾だぁー!等言ってるとまじムカつくわ
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初めてゼノブレイド した時ダンバンさんのこと「服部平次じゃんクソワロタwww」だったけどゲーム中盤からはもう尊敬の眼差ししか無かったから今や声優の堀川りょうって言ったら俺の中じゃ服部平次でもベジータでもなくダンバンさんだわ
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キャプテンファルコン「ファルコォォォンパァーーーンチ!!」
ってすげえかっこいいからこそ新参作品の原作厨が堀川りょうといえばダンバンさん!モナドじゃなくてモナドアーツだぁー!等言ってるとまじムカつくわ
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否定されたからってそんな連レスからの自分語りコンボかまさんでも
ジャンプスピードシールドスマッシュって被る用語がほとんどなのに実況にそれ求めてどうすんだって話
みんな理解した上で扱いやすいように呼んでんのよ
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書いてる漢字読んだだけやん
別に間違ってはない
まぁ俺もモナド呼びは明らかに違和感あるからアーツって呼んでるけど
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というか漢字読みも由来考えればある意味リスペクトだろうに
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クラウドの空上をグリコって言ったりするのと大して変わらんでしょ
こいつに限ったことじゃないがゼノブレって原作は素晴らしいのに原作ファンがキモすぎて印象悪くなるわ
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それは言い過ぎ
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1人キモいのがいたからって、ファン全員がそうだと思うのは視野狭すぎやしないか
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穏やかじゃないですね
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ttps://pbs.twimg.com/media/Dmehxh9VsAI6XQa.jpg
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今回のタミスマのりぜあすVSくらげ良い試合だね
あんまりシュルクミラーって見ないから、参考になるわ
最後のエアスラとか良い判断だ
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シャドーアイガンガン使ってるんだね
知らない人が見たら相手が舐めプしてるように見えそう
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リークがマジならエルマかよ
そこはレックスだろ…Switch枠新キャラクター無しで発売する気かよ…
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着地狩りが強そうなswitchにおいて、シュルクはやっていけるだろうか
上強があるからまだやれるほうなのかな
空上に持続判定をつけてほしい
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タミスマくらげ優勝
ttps://twitter.com/sameki1024/status/1057990219226472449
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モナキャン削除マジなのか?
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>>887
何それどこ情報?
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コメが言うなら嘘じゃないだろうな
ttps://twitter.com/syu_tolimar/status/1058590951541600256
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マジかよ…
その先を読むとモナドアーツの継続時間が
半分になってるらしいし暗黒時代到来か?
疾の性能が糞上がってるっぽいし、全体的にアーツ超強化で
基本ノーマルでスポット的にアーツみたいな
これまでとは全く違う戦闘スタイルになるのかな
-
疾はステップ上強とかも強いし始まったな
redditにある体験会情報だと
・空Nは強い、速い
・エアスラ二段目のリーチが短くなり、モーションは早くなった
・横強も早くなったかもしれない
・現在のモナドの残りメーターが%のところに表示
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テンポ速くなってるしガツガツ殴り合う感じになるのかね
最新仕様に合わせただけでただの弱体化ではない…と思う
空Nがクラウドみたいになってるらしいが動画はまだ見てないわ
-
モナキャンの立ち回り見てるだけでも好きだったからもう一度考え直してほしいけど
削除してもお釣りがくるくらい強化されてるならもう納得するしかないのか
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体験会シュルクの動画あげてる人いるけどほとんど見えない
ttps://www.youtube.com/channel/UCh8dmUkOrVb0Us-rcGH1n8Q
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空Nの振りが高速化してるのはかろうじて確認できた
-
ttps://twitter.com/komesuma/status/1058853598254137344
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カラーチェンジで髪の色も変わるのか
リキカラーはどうなんだろ
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疾はえええ
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ttps://twitter.com/huto_ssb4/status/1058998019113140224
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パルテナの話だけど2つ目が全キャラ共通の仕様なら疾で高速ステステみたいになるはず
ttps://twitter.com/S_ataU/status/1059006993761882112
-
ttps://pbs.twimg.com/media/DrJeUZOUUAAjqFp.jpg
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距離を自分で任意に変えられるステステが簡単にできるわけか
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シュルクSPの動画少なすぎない?
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だいぶはっきり見えてる動画あった
ttps://www.youtube.com/watch?v=_nebIpBtf5M
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空Nの振り早っ!!
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流石に短すぎるだろ
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/1059377370061201408
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盾はしゃーないかな
ほかは2秒伸ばしてほしいのと復活遅すぎるのがきつい
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最近のドイツ軍みたいにいくらアーツの性能が強化されてても、
実際に使う機会が削られちゃあ弱体化と捉えるしかないかな
ノーマル状態の性能が強化されてる事を祈ろう…
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適当に使えなくなって面白いじゃん
アーツ選択も楽になったし、空Nは強くなったし、結構いい感じだと思う
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そういやここforのスレだったな
やっぱspのスレに移った方がいいのかね
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管理人がまともかどうか分からんし様子見安定
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全部2秒伸ばしてリキャスト14秒がいいな
ガン逃げされたらアーツを生かす前に終わっちまう気がする
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攻撃当てたりガードしたらリキャスト短くしろ
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疾ステップ見えんだろwwww
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フリーズチートv3 配布
ttps://ux.getuploader.com/frewt43wtf5w3t5/download/8
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ttps://www.youtube.com/watch?v=UgJI6HJ7Vfk
有志が翻訳してまとめたSPシュルクの情報
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アーツ無しでも充分戦えそうな感じする
切り替え自由度高いから頭使わないとな
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リキャスト長いから今まで以上に高%時は翔温存する必要ありそう
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着地隙だいぶ減ってるな
速くなった空Nの使い勝手めっちゃ良さそうだし
空前が今の空Nくらいの着地隙になってるのもデカイし
空後は反確取れんだろ
あとはコンボ中の撃切り替え撃墜択とか色々あれば嬉しい
-
くらげやんけ!
有能すぎる
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りきゃすととか難しい言葉使わないでほしい
モナド休憩って統一しませんか??
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なんで今使われてる言葉をお前が今思いついた言葉に変えないといけないんだよ
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>>921
クールダウンなら許されるか?
ここの住民ならわからん奴いないでしょうしね
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いくら空中攻撃強化されたっつってもモナドアーツ弱体化、モナキャン削除で立ち回りも復帰力もコンボ耐性も全て弱体化してるから中堅から弱キャラまで落ちてるのは間違いない。
for下位キャラでマベコン他色々強化もらってるロイ、着地隙減ってる他空中上強化アイクと入れ替わりになりそう。
取り敢えずspのシュルクは弱キャラやろ
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一瞬だけ使って消せばリキャストタイムが減るかもしれんぞ
そう書いてあった
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マジで持続時間6秒とかだったら何かやる前に終わりそうだし弱体化云々の前にキャラとしてつまらなくなってそうで不安
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翔で崖外で相手をしつこく追い回す空中戦とかできなさそうだな
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今まで通りのアーツだったら個人的に強すぎると思ってる
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>>928
いやそのモナドアーツの状態ですらよくて中堅なんだし強すぎるなんてことはないわ
対人で暴れてもないのになんでこんな露骨に弱くされたのかほんと謎
クラベヨの弱体化より酷い仕打ちでしょこれ
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効果短くなるかわりに性能上がってるんだから脳死選択はやめろってことでしょ
コンボ中に撃に切り替えられるって相当の壊れだと思うわ
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アーツの性能はデメリットも相応に調整されてるからなぁ
切り替えコンボは確かに強力だと思う
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ttps://twitter.com/mewserssb/status/1060588829025931265?s=21
このヤバさを見ると6秒制限は妥当な調整に思える
-
体重200kgくらいありそう
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そんな弱くなってるか…?
ちょっと特殊なキャラだけど、体験会のままだと普通に強キャラっぽいぞ
翔疾が今作のままだと復帰、復帰阻止、着地狩り拒否がやばいと思うわ 新作スマブラの重要点
撃は新作の方が強いと思う
他のキャラは触ってないから、相対的な位置付けは分からん
>>930
今作でも結構欲しいって言ってた仕様だよな
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前から初心者にはとっつきづらいところあったけど
コンボ中にアーツ切り替えとか相当練習が必要なキャラになりそうだな
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どこぞの剣士みたいに、浸ってるとか言われそうな具合に変えまくることになりそうだな
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>>934
いやだからモナドアーツは今作から弱体化しとるって…ダメージ増えたところでリキャストと効果時間が弱くなってちゃ相対的には弱くなってるでしょ…
つーかSPのこんなシュルクが強キャラだったらロイすら強キャラになるぞ
-
今の時点で弱すぎると断言するほうがおかしいわ
-
俺は強いと思うよ
-
通常状態でどれだけ戦えるようになってるかが一番影響が大きい気がする
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発売前からネガとは
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=GKTyUJi2Zk0
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体験会でモナキャンできたという証言
この人によると疾振り向き掴みやダッシュ上スマの滑りは確実に消えたらしい
ttps://twitter.com/Breakthrough_rr/status/1059058372752723968
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3時間プレイしたDarkwolfもモナキャン残ってる派
ttps://twitter.com/DarkWolfXC/status/1060706224319201286
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見えてきたぜ、希望(ライン並感)
やっぱモナキャンあってこそのシュルクでしょ
-
有名なバグを残してくるとはこれまでの傾向からすると信じがたいな
-
2000年の少し前頃に発刊され、アメリカで異例のベストセラーになり、日本でもベストセラー、
いまや30数カ国語以上に翻訳されて読まれ続けているニール・ドナルド・ウォルシュ氏の『神との対話』シリーズ。
もし本当に「神の存在と恩寵」を確信したいなら、まず正しい「神の理解」が必要です。
そして、その「正しい理解・認識」によって「神の存在の確信」と「安心感ある人生」が可能になります。
すぐには信じがたい話だとは思いますが「運命は全て必然・完璧・(深い意味で)成功のみ」とのことです。
また「我々の魂は永遠に不死」です。
そして、世の多くの宗教は同じ一つの神からのメッセンジャーにより発生したものとのことです。
一見、少し怪しい題名の本ですが、誰にも身近な共通の一つの神様です。
これらの事を「知るだけ」でも人生の絶望が無くなり、最大の財産を手に入れたことになると思いますし、
知ると知らないでは人生の楽さに大きな差が出ます。
人生の価値観や優先順位も確実に大きく変わると思います。
そして「魂は不死であること」を「医学的な奇跡・検証」で証明した『喜びから人生を生きる!(臨死体験が教えてくれたこと)』という世界45か国でのベストセラー本も紹介しています。
もちろん無料です。
《10分ほどで読めて分かる『神との対話』》
ttps://conversationswithgod.wixsite.com/kamitonotaiwa-matome
-
Darkwolfのツイート翻訳
・モナキャンは100%まだある
・モナドアーツはハイパー(極端すぎるという意味?)
・空後の前方判定は無くなった
・下強のノックバックが増加
・後ろ投げは撃で崖際ならかなり投げバーストしやすくなった
・下投げのアニメーションがかっこよくなった
・空中攻撃はすごい安全
・斬は低パーセントだと全く飛ばない(十分な間合いがないと反撃を食らう?)
・空Nはアニメーションが完了するまで全体に判定がある
・空上空下は(着地隙に関しては)超強化
・空前のぶっ飛ばし力が強くなった
・エアスラはどのアーツでもどこで当てても2発目がつながる(少なくとも自分の経験では)
・エアスラ崖掴みはかなり難しくなった
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>>946
本気で消すつもりだったらそもそも今作の最初のアプデで消してたのでは
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普通にfor時点で消せるもんを残してるし…
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シュルクはNB多用するからチャージ切り札たまってからアーツ切り替えようとして切り札暴発してる動画結構みるな
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SPはモナド無しのシュルクの出番が多そう
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局所的に使うようになるな
っていうか通常モードが強そうな気がする
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これもう第二のクラウドだろ
お前、弱体化したと思ったらシュルクに憑依していたのか
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これで着地狩りが強かったらマジでクラウドだな
バクスラも何か改善されてるみたいだし、移動空中回避に刺さるかもな
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空後の前判定もないのか…
なにもかも弱体化されすぎだろ
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いや多分これ結構な強キャラだと思うが…
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空後の角度が地面と平行になったのありがたい
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平行になったから、傾いてた分のリーチもちょっと延びてたりしてな
何にせよ、リーチが健在でありがたい
ドラキュラのキャラにも負けてないわ
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これはシュルク使い増えるな...
ミラー対策が必要になりそう
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>>957
強キャラクソワロタ
着地隙減っただけだぞ、クラウドなんて隙少ないだけじゃなく判定も発生も良いから強いんだぞ勘違いしてないか
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何がなんでもシュルクを弱キャラ扱いしたい人がいるみたいだな
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>>961
お前の中ではそうなんだろうな
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発売前からネガキャン三昧って面白すぎるw
その調子で一生弱キャラ使って不満垂れ流しててくださいw
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空N空前しながら撃に変更してエアスラできるんでしょ
全体的な性能はともかく尖り方はクラウド超えてそう
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着地隙減っただけで他軒並み悪くなってるのに強キャラ呼ばわりはなんも考えてなさすぎ頭お花畑ですわ
発生も判定も暴れ技もクラウド並の性能だったら分かるけど
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ロイとかアプデで着地隙減っただけで大分強くなったからな
着地隙は馬鹿にできんよ
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煽りマンなのに、皆穏やかすぎて煽りきれてない
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>>967
弱キャラだったんですがね
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シュルクで弱キャラオナニーしてた奴びびってる?
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発生が地味に速くなってるのは嬉しい
発生前に潰されるのがストレスだったからなー
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動画見てると他のキャラも総じて発生なり足なりが早くなってるように見えて
結局実質弱体化になってないか不安だわ
動画で心配しても仕方ないのは分かってるけどね
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したらば限定だろうけど剣キャラ使い変な奴しかいないな
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ttps://youtu.be/9Nb2eufrh9I
今までで一番見やすいシュルク動画かな?
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貼った後に気づいたけど、
29秒くらいでモナキャンしてね?
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ルキナのファンファーレ変わったんだな
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新フリーズチート フリチ v3配布
ttps://ux.getuploader.com/frewt43wtf5w3t5/download/9
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ZeRoの評価は結構高いみたいだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Dn-AcKCMN3w
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シュルクが強化されたことより、ゲームの仕様変更が一番大きいと思うわ
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ttps://docs.google.com/document/d/1iVJ-gOhKL3hCxXD5PKPhwnbNtXzmallVuMbKQmAPo2c/edit
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モナキャンスロー再生
ttps://www.youtube.com/watch?v=nTr_GI92l8I
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4のモナキャンしたときの後隙って5fだよね?まあ無敵だけど
>>916で空Nの着地隙5~7fって書いてあるし他のキャラも着地隙かなり1桁になってるぽいから皆常時モナキャンや
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1on1
ttps://youtu.be/YES_Fk89uK8
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うーん、アイテムありだからわかりにくいなあ
ただ空上と空Nがめちゃくちゃ強くなってるのは分かった
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VIPマッチとやらに何人のシュルクがいけるのだろうか...
VIPマッチいけてないとこのスレでの人権なくなりそうでこわい
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VIPじゃないとネガも許されない
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VIPといえば聞こえがいいが
どうせforで言うところの隔離部屋なんだろ?
勝率7割位あればみんな行けるよ
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通報機能がないから腹いせで入れられる事はないしラグ持ちもほぼ居なくなるんじゃね
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勝率っていうかレート制じゃないの
強い相手と当たるんだし多少上手くても勝率6割くらいで落ち着く人が多そう
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上にいくような人は一々通報するより対戦に時間を回したいだろうから、上にいくほど楽しめる対戦になるな
そうであって欲しい
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絶対強いだろこれ
ttps://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/sp/pages/17.html
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弱3高速化と慣性保持いいね
被コンボ中のアーツ無敵抜けが必須テクになりそう
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空後の前判定消去以外は強化って認識で良さげ?
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いやヒットストップ中にアーツ変えられるといっても怯み中は決定モーションでないから無敵抜けは無理か
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硬直とけた瞬間にアーツ決定で無敵になるならかなりコンボ抜けれるだろうな
コンボしてる側が攻めにくくなるだけでも強いわ
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疾掴みは滑るようにならんのかー
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コンボ抜け、ってより着地狩り避けだなぁ
新作はコンボされにくい仕様になってるみたいだし
>>993
空前短くなってなかったっけ?何かで読んだ気がする
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空上の着地隙少なすぎて笑う
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後隙減ったのはどのキャラも同じだから強キャラは無いな
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