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ロイ攻略スレ part11
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Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434186275/
Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434450753/
Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434890282/
Part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1436867542/
Part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441914996/
Part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1445954528/
Part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1454557980/
Part8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1461243569/-100
part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1467520386/
part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1475286779/l30
・次スレは>>950 無理なら代役を指名してください
・質問はなるべくテンプレやログに目を通した上で行いましょう
・暴言・中傷・荒し等のレスはスルー、それらに構う人もスルー対象です
・ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう
配信開始日 2015年6月15日
3DS 450円
WiiU 450円
両セット 550円
ttp://www.smashbros.com/jp/dlc/index.html
カラー元ネタ(当スレ調べ)
ttp://imgur.com/0zM6mxV.jpg
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崖捕まり無敵切れに対して当たりやすい順
マベ下スマ1 横スマ2 弱横強3 DA4
wiiuキャラセレ順
マリ4 ルイ3 ピー2※ クパ3 ヨシ4 ロゼ4 jr4 ワリ2 dk4 dd1 ゲム1 リト1 リン1 ゼル2※ シー1 ガノ2
トゥ1 サム1 ゼロ1 ピト1 パル1 マル1 アイ1 ルフ3※ 犬3 カビ2 ddd2 メタ4 狐1 鳥1※ ピカ4 リザ4 ルカ1 プリ3
蛙1 ロボ3 ネス4 cf1 むら4 ピク4 トレ4※ シュ3※ Dr4 ブラ1 ルキ1 金玉1 岩男1 ソニ2 ミュ1※ リュカ4 リュウ1
注 ピーチ ゼルダは一部モーションに頭が上がる時がありその時は横スマが当たる
ルフレとシュルクは横強は当たるが弱が当たらないという微妙なライン
ファルコとミュウツーは1だがなぜか弱はあたる 要検証
フィットレは頭が下がってるときは2上がってるときは4
コメント
1は下スマ前後カス当てでやや当てにくい
後ろ側を根元当てできる距離が存在するっぽいけど距離感がムズイ
マベは当てやすいが%帯によってはつながらないので注意
2は横スマが根元当てにはならない場合が多い
3は弱横強ともにカス当てしか無理なので横強よりは弱カス当てから空前のほうがいい
4は横スマ根元当てが可能
頭身が高いキャラはだいたい1
そいつら+DDゲムヲ狐鳥蛙ルカリオ金玉岩男ミュウツー以外はだいたい2以上
2以上は基本横スマが安定
まちがってるとこあったらすまん
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<オート崖捕まりとは>
崖際で特定の行動をした後に、崖外に向かってスティックを倒しっぱなしにすると、自動的に崖捕まりをするという仕様。
相手の復帰に合わせて崖奪いをするテクニックとして、研究の余地がある。
<ロイのオート崖捕まり対応行動>
・立ち状態から
|横回避|歩き|空中攻撃の着地|弱|上強|上スマ|下スマ|
・ダッシュ状態から
|ガード|掴み|NB|横B1|横B2|横B4上|下B|
・崖に背を向けた状態から
|横B上B以外の全技|
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ホカホカ込みの実戦に使えるバーストライン目安[終点ステージ]
密着横強
[ロイ100%]試合開始位置
60〜80% ミュウツー プリン
80〜100% ゲムヲ〜ガノン
100〜125% クッパ、デデデ、リザードン、ドンキー
[総評]ラインをそこそこ詰めていれば横スマを撃たなくても準重量級までは100%以下でバースト圏内 重量級は125%以下まで必要
上投げ
[ロイ125%]
100〜125% プリン ゲムヲ
125%〜150% カービィ〜マリオ
150%〜 ガノンCF クッパ アイク ロックマン ドンキー デデデ
[総評]100%のホカホカだと力不足か
ロイに125%以上のホカホカが乗ると殆どのキャラが125%〜150%でバーストラインにのる
地上上B
ロイ[100%]
60〜80% プリンゲムヲカービィミュウツーロゼチコ
80〜100%フォックス〜ロックマン
100%〜125% ドンキー、デデデ
[総評]100%のホカホカ乗ったロイの上Bを100%越えで耐えられるキャラは2キャラのみ
短命組は軒並みDAが強いが100%超えたロイにDAをガードされたらガーキャン上Bで死ぬ
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通りの良かった釣り一覧
・安全圏で空Nや空前見せからの透かし投げ
基本
・中近距離NB横スマ
もはや定石
・地ダ1式横スマ
ダッシュで相手の目の前辺りまで行き、反対側に爆発をおこしてから振り向き横スマ 着地狩りっぽい時にも
NBにあまり付き合ってくれない人ですら結構引っかかる鬼畜アタック
・地ダ4式横スマ
中近距離NB横スマをダッシュからスムーズに出せる
NBはダッシュの途中を狩ろうと突っ込んできたやつに当たる
・大J空前 空ダ2式横B2段止め掴み
透かし投げの亜種 空中攻撃への警戒+マベコンのイメージの2重催眠で相手にガードを固めさせる
投げ方向別の特徴
前投げ コンボパーツ 終盤だと受身を取り損ねた相手にDAバーストが狙える
下投げ コンボパーツ 展開が非常に美味しい 追記:体重が重い相手にはロイの投げ後の硬直が長くなる
上投げ 最後のバースト手段
後ろ投げ 未開発(ということにしておく) 場外に出すくらい?
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ロイ窓ブログではあまり取り上げられていない弱関連の検証結果を纏めたもの
弱の使い方
コンボ繋ぎ
・0%時 空N2段目から弱が繋がる
・低%以降 空N2段目カス当てから弱が繋がる
コンボ始動 (%帯別)
・10%〜40%を目安に弱弱が繋がる
2回目の弱はカス当てになるが、その後ダッシュ掴みを狙うのに丁度いい位置に飛ぶ
・40〜60%を目安に弱横強が繋がる
横強はカス当てになるが受け身をミスるとダウンする可能性があるのでDAを狙うのに丁度いい飛び方をする
・80%以降を目安に弱空上、弱空N、弱空前が繋がる
繋がる空上空前は本当てでも繋がることもある
弱空N :2段とも当てればダメージ量が一番多い 当てるのは空上空前より難しい
弱空前:崖外に出したい時、またはラインを詰めた状態で弱を当てたときバーストが狙える
弱空上:飛び具合に合わせてダッシュして追いかけてから空上を当てるイメージなので 飛び具合を確認する猶予があり一番逃さず繋げやすい(?) 80%〜110%辺りだとカス当てにすることで相手の暴れを誘う感じの位置関係になるので、ブレイザーバーストを狙える
・確定帯不明
低〜中まで弱からの掴みは結構通る
(状況別)
崖際:相手の崖捕まり前、ジャンプ上がりの瞬間、その場上り後を狙って撃つ価値が大いにある 本当てならば空前、カス当てならばやや低いベクトルに飛ぶのでキャラによってはかなりカウンター阻止しやすい状況になる
空前が確定しない低〜中%帯では横スマを狙ってみるのもいい 崖外への弱横スマは確定ではないが咄嗟にはかわしにくく、かなりの早期バーストを狙える
これを見せておくことで相手の回避上がりを多めに誘い、回避上がりに上スマを叩き込みやすい効果もある
置き:歩きやTANIステからの引き弱は対空性能が高い置きとして機能する
対空で当たった時は本当てに、対地で当たった時はカス当てになりやすい傾向があるので意識してヒット確認すると次の技を繋げやすい
これが使えないとシークの鉈などがかなり厳しい(使えても厳しいが)
掴み抜け:120%以降を目安に掴み中に連打して相手を地上掴み抜けにさせて、抜けがけに弱カス当てダウンからDAバーストを狙う一発ネタ 上投げバーストライン前、前に投げても下に投げても何も繋がらない時用
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投げ関連の検証結果 (>>5に詳しく書いてあるので簡素なものと、>>5にない基本的豆情報をちまちまと)
下投げ始動
低%から順に
下投げ弱 、下投げ上強 、下投げ空N (下投げブレイザーor横スマ)、下投げ空上 の傾向
※ブレイザーは即回避で避けやすいが、即回避は横スマの大リスクがあるので分かってる相手はやってこないはず
前投げ始動
前投げマベコン 、前投げDA
低〜中まで幅広く繋がりやすい
前投げ後に丁度DAの届く崖外に出た時には前投げDAの狙い目
早期バーストが狙え、失敗してもリスクが少なめ
※マベコンについて
序盤から4段目横で安定して崖外に追い出し、崖際攻防に持ち込める
4段全て別のOPがかかっているのでOP相殺消費にも有用
4段目下は一番ガードされやすく、持続も長いので反確を恐れるなら多用禁物
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2つ目のテンプレはNGワードがなんたらで書き込めなかった
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>>8
NGワード↓
死、ね
ホモ、っと
管理人は雑魚サークライ信者★
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乙
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>>13はホモ♂っとワロタロス様とパコ♂パコすることしか考えられない雑魚サークライ信♩者♂
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スレ立て乙
真の闘いはこれからだ!
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乙乙
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後から参戦したのにマルキナよりスレ数上回ってて草
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カッコいい、剣士、うるさい、使って楽しい
キザ剣士共よりも人気があり研究の需要が高いためスレが伸びているのは当然
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イーヤッが聞きたくて使ってるわ
ハッとかトォも悪くないが中毒性あるのはやっぱイーヤッだな
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ロイのアミーボどこの店でも値引きされて売ってある
やはり、ロイはブラックピットのスケープゴートだな
桜井は猿じゃのう
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>>17
リストラ狼尻尾見えてんぞ
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ロイとかいうマルキナの完全下位互換使ってるやつまだおる?
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エアプw
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>>19
スレ数が抜かれててくやしいのうwwwwwwwww
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研究や人気で伸びるならともかく荒らしとネガで伸びてるだけとかw
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>>19
強化以前はロイの下位互換とかいう大嘘ついてたマルキナ使いオッスオッス
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ロイってルキナより強くね?
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それはない
キャラランク見れば一目瞭然
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ロイの根本よりルキナの剣の方が強いし
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キwャwラwラwンwクw
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マルス先端>ロイ根元≧ルキナ>マルス根元>>>ロイ先端
ロイざっこw下手したら根元ですらルキナとどっこいかそれ以下www
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今はもうルキナよりロイの方が嫌われてるよねw
同じコンパチでも強さも人気も圧倒的なルキナの方が需要あるってはっきりわかんだねwww
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マルキナ使いに踏み台にされた負け犬www
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ルキナ使いロイに負けて激おこの巻
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日本限定で言えばおにえすロイより強いマルスルキナはいるんだろうか
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ふわ
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日本最強マルルキはこもりきり
しかしロイまで最強もある
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おにえすなんかよりふわのが余裕で強いだろ
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おにえすは八百長だからな
普通だったら対マルキナとか完全上位互換相手だからロイはボコボコにされるはず
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おにえすはマルスに乗り換えればもっと上を狙えるのにな
何リミッターかけてんねん
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ロイに負けて激おこ君怒濤の連投
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空ダ中毒のせいで実績が評価されないおにえす
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おにえすが全1はワカメだと言っている
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隔離部屋ロイ多杉田ワロタロスww
ロイアンチキモニキお疲れ様ですww
安心してロイきゅん(15歳)使えないオ♂
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ttp://smabros.net/archives/68667949.html
コメ欄がロイフルボッコで草
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崖際でブレイザーして着地崖捕まりでごまかすの強くね?
ほとんど咎められないしアーマーで打ち勝てる
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強いよな
空前上がり読んだ時とかよく使うわ
昇竜拳にアーマーで打ち勝った時は絶頂した
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FE公式人気投票の中間結果、男キャラ部門でなんと2位
ttps://pbs.twimg.com/media/C3EM3B6UMAAj_Lv.jpg
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ルフレ男という表記に笑ってしまった
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※42
全部おまえの自演じゃんw
しかも完全論破されてるし、だっさw
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ロイきゅんはイケメンショタやからな〜
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ロイはクラスチェンジ前はただのお荷物だが
封印の剣を手にした後は最高にカッコイイからな
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歴代主人公の中でもトップクラスに頭いいしな
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スマブラでもトップクラスのイケメンだしな
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地味な立ち回りでありながら性格・頭脳・運・政治的判断・実績は歴代ロードでチート級
なおゲーム内でのユニット性能
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ワカメを倒した後辺りでCCすれば良かったのにな
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今月29日に海外ロイ窓と日本ロイ窓で対抗戦あるぞ
ロイミラーって楽しいよね
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海外とのオンとか正気か
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ガノン村人ファルコ窓は既に海外と対抗戦やってるよ
動画しか見てないけど普通に動けてる感じだったわ
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>>53
プレイヤーのほうかと思ったぞ
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カウンターのへの字ベクトル復活してほしい
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海外ロイ窓に負けたか
海外の奴ら名前知らなかったけど上手かったな
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いや、勝っただろ
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え、圧勝じゃないの?ttps://twitter.com/ssb4_roy
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やっぱおにえす最強なんか
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FE男キャラ部門は現状2位か
これならNXも続投になるハズ
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そもそもスイッチにでるんかね?
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結局参戦基準はISのお気に入りであるかどうかなんだよな
下手な希望は持たない方がいい
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移植だろ?さすがにクビはないだろ
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男性部門二位だからマルスoutロイinだな(絶許)
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ロイの父ちゃんの声がクラウドで草
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興味ないね
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父を超える息子などいない
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総選挙男部門2位おめでとう
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これは次回作での参戦も保証されたようなものですね
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とりあえず封印の剣をもう少し長くしよう
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バースト狙う時に根元で当たってさえいればっていうパターンがしょっちゅうあるな
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短剣根本キャラでいくならもっと機敏にしてくれDAとかもバーストしなくて良いから差し込める性能に
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このキャラって相手キャラによって始動技をどう当てるかを決めてそこから火力取るのが全てみたいなキャラ?例えば判定が弱いキャラには空N、飛び道具キャラにはロイ使いがよくやる弱?先端ガードさせてガード解除行動してたら連続で振ってた場合に当たってガード継続だと掴めるみたいな無理矢理2択にするかんじのやつ
まあロイはまだ購入してないから弱か分かんないけどあれって上に書いたような読み合いになってるの?
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弱・空N・掴みは相手が誰でも使うだろう
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>>76
始動技を当てて火力取るのはその通りだけど相手キャラによって意識したことはあんまりないな
でも相手キャラによって行動を制限されるから結果的にそうなるのかも
空Nには正直マルスの空前より甘えた使い方してる
客観的に見てマルスの空前のがいいんだろうけどロイ空Nの後の展開が美味しくて押し付けるのが楽しい
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まずマベを試作品サンプルレベルから製品レベルにする必要があると思うが…
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ロイでマルスに勝ったわ
すごくね?
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すごいでちゅね〜
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なんだかんだでマベに頼らざるをえない場面は結構ある
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>>80
相手が格下じゃなければ
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マベコンってバースト可能な通常凶切りみたいなもんだし強いわな
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>>84
すっぽ抜けるのがなけりゃなぁ…
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クラウドの凶斬りのダメージ見て性能おかしいと思ってたけど通常だとバースト不可だからマベコンの方が強いなうん
なわけあるか!よこせ!
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空だの使えないロイってもはやマルスの完全下位互換になるから反対
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いやリミットは貰わなくて良い
マベ空ダを残したいのならすまんな
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ロイの立ち回りの全てがまとめてあるサイトない?
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攻めの択が少ない(ガード含む)ロイは飛んで火に入る夏の虫
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マゾ向けキャラ
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全技のベクトルをへの字にするとかなんでもいいからもう少し強い個性つけて欲しいわ
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空中上b吹っ飛びを地上同様にするのと上スマを真横も巻き込むようにしてもいいと思う
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猿のポップガンみたいにNBを隙無しでキャンセルできるようになったらそらもうとんでもなく個性的で気持ち悪いキャラになれるよ
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総選挙男性二位()
スマブラにおいての参戦価値は人気よりも個性ですから
そもそも人気どうこう言いだしたら一位のアイクの方がよっぽど価値あるわ
固有モーションだし原作最強だし
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マベコンでバーストってフォックスぐらいにしかできたことないんだけど、誰相手にしやすいんだ?
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崖際で四段目根本入れば大体殺せるやろ
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無理言うね
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ロイVSブラックピット
結果 ロイの勝ち!
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>>99
どうせ八百長試合
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すいませんマック対策お願いします
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攻めさせるように誘導する
反確取れる技とリーチを把握する
復帰阻止の読み合いで勝つ
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空Nでいじめるの好き
あと掴めればどう投げても美味しいよね
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ボコられてムカついたからマック対ロイはロイのガン不利と結論づけとくわ
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ロイはロイにガン不利に見えたしもうそれでいい気がしてきた
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これはもうわかんねえな
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>>5
ミラーで不利とか自分が下手なだけじゃんw
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安価間違えた、>>105ね
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リンクの復帰阻止どうしてる?
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男なら空下1択
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怖くて甘えた崖捕まりキャンセル上Bにしか刺せないぜ
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空上だけでもまともにしてくれないかなあ…
もう少し吹っ飛ばせるようになれば希望見えるのに
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カス当て狙う技だろあれ
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コンボに組み込めなくなっても困る
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低パーセントの根元空上は美味しいけど空上カス当てってなんか繋がる?
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ガノンに対する復帰阻止って何してる?
特に、崖下から真上に昇ってくるルート。
崖を降りると見てから回避余裕、空上カス当たりとかで簡単に沈んでしまう…
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ジャンプが残ってなくて真下から昇ってくるときは、空後で崖メテオ狙ってみてる
空上置かれる高度だったりしたら無理しないで崖奪い狙ってたりする
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おじさんは意外と崖際強いからねぇ
崖捕まりキャンセルを見せてきた相手はそれにメテオを合わせるようにしてる
決まらないけど
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ホムコンでしか輝かないゴミ
対戦だと自分がサンドバッグ
さっさとリストラして
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ロイは上級者のハンデ用キャラ
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過疎った今こそdisるチャンス
FEに泥を塗ったゴミはデータそのものがなくなれ
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PS雑魚怒濤の連投wwww
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新しいテクニック発見したんだが人いる?
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いるいる
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もったいぶらないで教えロイ
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わくわく
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動くサンドバッグ
使う事自体が舐めプ
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こいつ存在価値0だよな
ホムコン以外
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存在価値はあるけど弱い
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弱い時点で例外なく存在価値なしだろ
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コンボ耐性ゴミだから練習台としての価値があります
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じゃあトレーニングとホムコンでだけセレクトできればいーよ
対戦では出てくんな
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なんなんだこのゲーム
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なんなんだこのPS雑魚共
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"共"ってのは対象が複数のときに使うものだぞ
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と言うことは一人が自演して言ってるわけですかね…
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復帰強くならないかなー
カウンターいらんから空中横移動技をくれ
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アーマーくれ
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ウィッチタイムくれ
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スマ4で唯一攻めた方が強いキャラ
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下手に攻めると死ぬが待ってても死ぬので仕方なく攻めると死ぬキャラ
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ロイミラーではより多く待てる者が勝つ
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>>141
開発「^ ^」
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やっぱりこんな雑魚ゴミは再リストラしてリンディス様をプレイアブルに昇格させるのが吉
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まぁトレーニングのサンドバッグ役とホムコン選手としてだけなら出してやってもいいかもな(笑)
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「スマブラ ロイ」で検索ワード打ったら真っ先に予測候補に「弱い」って出てきてワロタ
やっぱこいつ産廃だろ
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しかも有料wwwこいつ泥棒かよwww
まぁ持ってる剣も剣術も盗賊みたいな所あるしなwww
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>>140
攻めてもクソ雑魚
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スマブラ、原作共にクソ雑魚
宣伝したもののコケた
無個性
色んな女にツバつける
ファンも変人ばかり
ゲームキャラ界の面汚しですわこりゃ
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ttps://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=12135531082
この質問者最高にアホ
やっぱロイ信者ってゴミだわ
そしてベストアンサーさんが神正論過ぎてワロタ
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とりあえずスイッチ版では強化されると信じて使ってる
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PS雑魚の急な連投で草
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どう見てもただのエンジョイ勢じゃん
そんな奴を信者呼ばわりするとかロイネガ狂ってるな
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>>151
再リストラ
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世界大会で日本代表のミュウツーを倒したキャラだからやれないこともないはず
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>>155
マイナー故に対策不足だっただけ
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ひょっとして対ロイって、とりあえず外ずらししておけばいいのか?
弱Aブレイザーとか投げコンとかいろいろ入れにくくなる気がする
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前投げは高%で外ずらししたらダウンか受け身不可避でむしろ都合がいい
低%で外ずらしされてコンボ入らないなら下投げするしかないね
弱を簡単に反応され外ずらしされるならどうしようもない
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なるほど外ずらしする相手には前投げが刺さるのか、試してみるか
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フォックスとマルスを足して3で割ったようなキャラだな
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フォックスとマルスを足して3で割った程度なら中堅上位はありそうだな
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>>160
フォックスとマルスに失礼
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マルスとフォックスとロイでマルフォイだな!
なんつって(;・ω・)
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少しふふってなった
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スピードキャラなのに弱いと言う奇跡のキャラ
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TANIステくるんくるんしてくる浸りマルス倒すの気持ちよすぎわろた
不利すぎて禿げそうになるけど
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横スマのベクトルがカスすぎてイライラする
崖から遠いとはいえ100%台のキャラに根本当てて倒せなかった時は目を疑ったわ
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崖から遠いんじゃそんなもんだろ
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足速かったら基本それだけで中堅はいけるゲームなのにロイはなにがたりなかったのか
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復帰が脆くてコンボ耐性もゴミなのに対してバースト面が釣り合ってなさ過ぎるのが悪い
空中ブレイザーにバースト力がついて欲しい
この復帰性能で崖外で100%以上の相手に当てて道連れすら出来ないのはゴミ
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開発「そう、ズバリこのキャラはかませなのです^ ^」
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スピードキャラなのにワーストって今までの格ゲー含めてこいつが初じゃね?w
ほんまホムコンとコンボ練習サンドバッグくらいでしか存在価値ねぇ
つべに上がってる対戦動画も他のキャラはみんな勝ち試合が殆どなのにこいつのは負け試合が結構ある
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古くは64サムス(64のサムスは結構速い)DXピチューやXソニックファルコンシークヨッシーなんかがいてだね
forも初期マルスとか弱かったし
大会ルールだとマックも弱い
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スイッチではこんな産廃とっととリストラしてリン様プレイアブル化で
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リンなんか参戦しても金髪に染められてジェットブーツ穿かされるだけだから期待するのはやめとけ
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PS雑魚が吠えてるなぁww
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ロイ窓ってちょっと気になってるんだけど評判とかどんな感じ?
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強い奴ばっかだよ
ここのPS雑魚共とは比べられないほどに
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マジか
ロイ窓入ってみようかな
どこに行けば入れるんだ?ディスコードってやつ?
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弱Aの回転率がもうすこし上がったら中堅いけそう
その場回避狩れたらいいのになぁ
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カウンター音が鳴った後に敵の攻撃当たったら普通にカウンターにならずに食らって死んでワロタ
こいつのカウンターほんとクソだな
-
崖外であまり使えないし、先端弱いせいで威力不足になりがち
カムイのよこせ
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先端弱いせいで倍率の高さを実感しにくいよな
それに他の連中よりも近い間合いでカウンター構えなきゃならんってことは、
相手の攻撃が届くのも早くなるから今度は受付発生の遅れが響いてくる
さらに持続も短いときたもんだ
まぁ持続はともかく範囲と発生の両方が弱いだけでここまで性能が落ちるというね
-
ロイのカウンターは他と比べてBKBがかなり低くKBGが高い
つまり相手のダメージが低い、受け止めた攻撃が弱いと全然飛ばせないが、その逆だとよく飛ばせるということだ
でもぶっちゃけマルスのとかでもスマッシュをカウンターしたら50%程度でも死ぬしロイのだからこそのありがたみってなかなか感じないぞ
むしろ天空とかの多段系復帰技をカウンターしても全然飛ばなくて復帰阻止できないのが辛いぞ
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海外のHyperロイ強いね
もう少し評価されてもいいキャラだとは思う
-
クッパに対して投げコン何したらいいんだ
下投げから繋がらないので安定した火力がとれなくて悲しい
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ロイのカウンターは飛びやすいはずなのに肝心のベクトルが上寄りだから結局バースト値はイマイチなんだよな
-
でも全カウンター中唯一の属性つきだからカッコいい利点はある
-
あとロイはバースト力は低いかもしれないけど、それだけ攻撃する機会が増えるから楽しいと思う
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ロイはダメージ効率は割といい感じだがバーストが地味にしづらいのがな
強攻撃を拒否されたら投げるしかなくなる
で、守りが弱いから投げバ可能になるまでに先に落とされるパターンが多い
マルキナの上投げと同じか少し強いくらいでもいいと思うんだが
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DX時代のへの字ベクトルカウンターはエグかったな
あれ復活しないかな
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ロイの真のカウンターは地上ブレイザー
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ガチ部屋でロイ使ってると意外と同業者に合うんだよな
DXばりの高速戦闘・高速決着でたのしい
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サムスみたいなコンボつながらないキャラに対して何で火力とってる?
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サムスは繋がりにくくはないだろ
ふわふわしてるんで空Nや空前連携しやすい
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俺の修行が足りないだけか
着地刈りを拒否され続けて弱気になったのかもしれん
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このキャラ昨日買ったけどめっちゃ面白いやんけ
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オンなら何かスカったら弱ゴリ押しが通じるからな
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弱の反確余裕のオフでも楽しいぞ
暴走機関車みたいで
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メキシコのLeviのロイがかめめを倒したぞ
02:11:00あたりから
ttps://www.twitch.tv/videos/164923839
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LeviとHyperがroyを強キャラだと証明しつつあるのに、
したらばroy使いはネガばかり・・・。
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おっぱいまんこまんこちんこ👏
おっぱいまんこまんこちんこ👏
✌️😉✌️
おっぱいまんこまんこちんこ👏
✌️😉✌️
おまんこしょっぱっぴー⭐️
なめたらホッケッキョー😙✌️
ズッコンバッコン🔛
ズッコンバッコン🔛
ちんげ🙅🏻♂️まんげ🙅🏻
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ニコニコに上がってるステップ兄貴強すぎる
これは間違いなくメイトランカー並みの強さ
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今はこもりきりロイが全一だぞ
キリハラやあばだんごも認めている
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空前はかなり評価できる
空nもそこそこ
問題はやっぱり空下と復帰の弱さ
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ワリオの空下とルイージのサイクロンとガノンの空上空Nで詰む
他のキャラでも大分きつい
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ガノンの復帰阻止が本当にキツイ
ガノン空Nの持続が長すぎてタイミングをずらしても無意味
空Nの上をブレイザーで通り過ぎても着地前に空上が間に合いどうしようもないことも
まあガノンもロイの復帰阻止はキツイけど
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名の知れたプレイヤーが(何故か)本格的にロイを使い始めたおかげか少しずつまた開拓されてきてるね
コンボルートもだけど立ち回り方が凄く参考になる
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>>208
そうなん?
新コンボここに書いてくれないかなーチラ
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踏みコンとかバリエーション増えてるよね
踏み台ダウン連習得したい
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空上以外から踏める手段が見つかったのか?
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昨日の平日大会でこもりきりロイが優勝してたね
空Nの使い方がとんでもなくうまくて多分大会中空Nを一回も掴まれてなかったんじゃないかな
弱→上スマや空上カス当て横スマとか結構狙ってた
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見たいな…
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こもロイで特に印象的だったのはほぼ復帰阻止されてなかったことかな
ライン管理とベク変という基礎が抜群に上手く致命的な距離や角度でふっとんでたことが無かった
そういやこもさんはクラウド使いの中でも特に長寿なほうだしな
基礎がうまけりゃ弱点もカバーできる
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ロイは復帰が弱点なのにそれをカバー出来るだから強いわな
ベク変完璧なのも流石だ
マックの下強KOを避けてたのは笑った
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こもロイはとにかく上手いけどバーストに苦戦してる間に逆転のパターンになっちゃってたね
気になったのは空N一段コンボを一切してなかったとこかなあ
中々差し込める機会がある訳じゃないけどこもさん程の実力者なら…と思ってしまう
でもまだまだ発展途上であの強さなら今後も期待しちゃうな
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いや何度か空N横強で撃墜してたぞ
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こもさんはすこか?
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こもロン
tps://youtu.be/cChqDIjhT_A
こもSIGUMA
tps://youtu.be/RKBI4hYnjIU
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こもロイ見たけどおにえすやわかめが何年もかけて培ったものをちょっと練習しただけ簡単に越えるとかやっぱ上位勢ってセンスの塊なんだな
空ダオナニーは必要なかったのか…
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こもさんが空ダオナニーしたらもっと強くなる可能性は無きに非ず・・・
まあなんであれプレイヤーによって戦術が異なるのはいいことよ
ロイのわからん殺し対策の進みも遅くなる
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空ダオナが上位勢に通じる訳ないだろ冷静に考えて
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そもそも空ダは着地点をずらすのが主目的なんだからバレてたら意味ない
こもさんレベルもあると反応速度だけで対処されちゃうかもな
確実にずらしたいとこで空ダ使ってるのは流石だと思う
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ちょっとも何もこもりきりは割と結構前からマルキナロイ使ってたろ
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知らないなら書き込むなよ知ったか君
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こもさんは1週間くらいって自分で言ってるけど?
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1週間で他を圧倒するこもさん
すこだ…
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過去スレ見てきたけどこもりきりが使ってたっぽい書き込みはちょいちょいあったぞ
仕上げるのが1週間だったって話でしょ
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やっぱ最上位勢は違うんやな…
最上位勢が研究したらロイが強キャラになる可能性が…?
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おにえすとかどんな気持ちなんだろうなw
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@komorikiri_SSCF: 何回か聞かれたんですけどロイはリリースされた当初から割と使ってました 少しの間本気で使ってみるかとなったのは一週間ほど前ですけど
ttps://twitter.com/komorikiri_SSCF/status/911986059109588994
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>>229
ないです
無いと信じたい
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強キャラは無理だろうけど中堅上位くらいは行けるんじゃないか?
こもロイの他にも昔Ryoロイがあばミュウツー倒してたし
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つまり、アバを止めるためのロイ
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おにえすは散々ロイは弱キャラだなんだとか愚痴ってセルフネガで予防線張ってたくせに急に「ロイの時代が来た!」とか「みんなロイ使おう!」言ってて呆れるわw
単キャラ使いとしてのプライドとかねぇのかよコイツは…
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こもさんのロイ本当に必要なときだけ見極めて空ダしてるのほんと流石だわ
あとよく釣り行動としてNB使ってるロイ多いけど、こもロイを見る限り空Nが優秀すぎて釣り行動も空Nの方がええやん
なんで今まで誰も気が付かなかったんだろ
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見てると空Nが万能に見えるけど実際に真似してやってみると難しいぞ
空Nだけで掴み拒否しまくってるのがおかしい
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空nの振り方だけでロイの一つの答えを見せてもらった感あったわ
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空Nが万能って言ってもあくまでロイの持つ技の中では、だからな
猿の空前と違って着地隙は出るし、鉈のようなガードされても弱ごまかしみたいなのもロイじゃシークと比較するとどうしても弱い
少なくともこいつらの空前ほど適当には振れないね
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俺が間合い取って空N置いても横から強判定で潰されるわ
着地隙を突かれることもある
こもさんは絶対潰されんのが凄いし不思議
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こもさんが上手いのは確かだが、随所に相手側の対策不足を感じる
これから対策された上でどうなるかが見ものだな
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>>239
ロイのsj空前もjキャンセル可能だから強いよ
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お、おう
そうだな
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>>232
自分が低PSってバレルもんなw
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古森霧と比べて低PSなのは恥ずかしいことじゃないと思う
でも憧れのロイ使いがあっさり超えられたことが悲しい
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そもそも空ダオナニーしないRyoやLeviやHyperよりも多分強いよなこもロイ
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こもロイはマルス界にleo出てきた時ぐらい衝撃的
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こもさんがそのキャラやれば大体全1になるってのは知ってたし驚く程じゃない
寧ろやっと上に立つ人が出てきてくれて嬉しい限り
モチベ上がったわ
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ロイの空上も空下も当初は弱いと思ってたけど案外強いな
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空下は弱い
空上はダメージ稼ぎには使えるけどやっぱり肝心の威力と何よりもバースト力が致命的
ロイの中では強い
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ロイの空下はペチンッ!も合わさって真上に飛ぶのシュールだよな
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空下は大Jで出してもでかい着隙が出るのがゴミ
空上は便利
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空下は技性能自体は悪いがロイの機動力のおかげで当てられる機会が多く役立つ
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こもロイ見たけど空上飛ばなさすぎて草生えた
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空だ使うんやめよ
勝手に空だブンブンするのが強いと思い込んでたわ
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崖上がり狩りは流石のうまさなんだけど空上が飛ばなくてホカホカ溜めてるだけなんだよな・・・
空後だとステージの反対側に飛ぶから結局バーストできてない
クラウドならバーストできてたって部分が多すぎる
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岩田社長からフリーの依頼(主にスマブラ)を貰って生きていけた桜井の天界漫才↓※一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」
コラムでのスマブラの桜井の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「ハル研を辞めたら頭痛と下痢が治った」
「投稿拳は岩田社長が提案しました(※その時、岩田社長が病気により他界したせいで内容を公表しない桜井の出来レースになりました)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「海パン姿のシュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます(他社キャラでも可)」
「FEの枠ホントに多すぎですよね(参戦させたのは桜井本人)」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
「私は運が悪く環境に恵まれない」
※桜井の問題点まとめで検索!
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崖上がり狩りで空上先端当てからブレイザーとか狙えればいいのかね
流石に現実的じゃないか?
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わりとあわせやすいけど
それほんとにつながる?
外ベク変はどう?
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空上先端か
それなら繋がるか
上強の先端に空目していたわ
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一般人ロイ
ttps://i.imgur.com/WqAwuzq.jpg
こもロイ
ttps://i.imgur.com/r3SIOhg.png
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スレチだけどこれだけ言わせてくれ
見た目重視の聖印やめろ
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空ダNB練習するよりステステやクイックの精度を上げたほうがよほど勝率が上がった…
NBは確かに後隙短いが、発生がイマイチなのとロイの後隙消しの性能の悪さが目立つ
空ダでしか反確取れない時とか着地狩り拒否に振るくらいで十分そう カッコイイけど
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NBは逃げと崖用
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マベコンしっかり繋げるコツとかある?
特にマベ下が全然最終段確定しないんだけど
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ロイだとないです
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マーベラスコンビネーションって名前が皮肉なぐらいコンビネーションしない
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1段目当ててるのに2段目がスカるorガードされるのやめてほしいよな…
Ryoロイさえすっぽ抜けてるのを見てもう俺は半ばあきらめた
相手の浮きを見つつ祈りながら振るしかない
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高%じゃなければ最速で入力していけば繋がるけどねえ
落下速い相手には序盤は4段目下は繋がりにくいので狙わない方がいい
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やっぱ繋がりにくいのか…こもロイは安定して繋げてたから低%なら確定するっぽいけど、高%はまず繋がらない感じかな
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MSMのこもロイ見てきたけど結構新しい動き取り入れてたな
こもロイはまだまだ強くなりそう
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最近リン信者がロイを親の仇の如く叩いてくるんだが
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しょうもなさすぎて草
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ロイ「こんなに弱いとやめたくなりますよー、スマブラぁー」
アイク「どうすっかなー俺もなー」
リン「辞めてくれよ…!」
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最近叩いてくるもなにも、対立煽りの自演にしか見えないしな…
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おもんないのに俺が俺が
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荒らしに対して一回キレた方がいいのか分かんねえ
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さぁロイの考察に戻ろうか
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どうせ上のキャラには勝てないんだし考察とかいらんやろ
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日本のプロが使うディディーくらいなら勝てるぞ
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猿よりクッパドンキーのがきつい
重すぎて死んでくれないし逆にこっちは投げコンですぐ死ぬし
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DXのロイもwiiu版くらい強かったらなー
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DXから剣を少し短くしただけでこの速度を手に入れたということは
剣を捨てたら一体どうなってしまうんだ・・・!?
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>>279
だな
もうこんなゴミキャラ攻略もクソもねぇわ
以下桜井になんとしてでもこいつをリストラさせてリンをプレイアブル化させる方法を考えるスレ
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>>272
リンの方が明らかに需要あるからに決まってんじゃん
こんな赤毛の参戦なんて場違い以外の何物でもないわ
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>>283
パンチが速すぎて衝撃で腕の肉が削ぎ落ちる
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対クラウドの復帰阻止って何してる?
いまいち上Bの処理方法が分からない NBは遅くてアテにできないし
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クラウドが上Bをする時は崖捕まり直前での上Bかリミット吐いて上Bだから阻止は難しい
リミットもないジャンプもない状態での上Bならタイミング的に当てられそうなのでなんでもいいかな
そもそもロイはキャラ的に復帰阻止にあまり向いてないとこもあるから無理に外に出ず待ってた方がいいかも
NBでワンチャンか下強チクチクでリミット吐かせるかあたりが無難だと思う
阻止できそうなら阻止しても勿論OK
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>>277
意味ないからやめとけ
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こもロイほどではないがみさかロイかなり強いな
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>>288
なるほど
阻止の時はなに振ってます?
いつも崖を走り降りての空後を狙うのだけれども、上b引っ掛けられたり通り過ぎてしまったりでなかなか安定しない…
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クラウドの頭出ない復帰は崖奪いとかでプレッシャーかけてけば崖上がりも狩りやすくなるかと
個人的に復帰阻止は上b崖メテオで事故らせるのが強いと思ってる
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俺はクラウドに崖待ちされる状況が嫌だから復帰阻止は確実にできる部分以外ではしたくないな
復帰阻止に行くぞみたいなフリをしてプレッシャーかけてリミット吐かせるのがベター
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俺もリミットある時は吐き出させることに意識するけど、リミットないクラウドに復帰阻止する時は早めに行くかな
ただがっつり阻止しに行くんじゃなくて、なるべくステージから離れたとこでプレッシャー掛けて復帰に余裕をなくさせて、復帰ルート絞れたとこを阻止する感じ
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無個性コンパチ人気投票二位のこいつが参戦して、個性的で人気投票一位のリンが何故参戦できないのか
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ロイ強いな。空Nは全ての技の中でも最強クラス。近くから振ればキャラによってはリスクほぼない
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逆に言えば空Nくらいしか頼れるのがないんだけどもね
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ロイの空後結構めくれるよね
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ロイにとっての空Nみたいなのがいくつも搭載されてるのが他のキャラだしな
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>>292-294
参考になった 感謝する
3人ともプレッシャーと言ってるのが印象深い
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空中技差し込んだり置いたりしてヒットしてたらコンボ、ガードされたらダッシュで逃げる、当たらなかったらガード入れ込んで反確あったら取ってないなら前後回避逃げ
これ徹底してみたらロイめっちゃ強いと思えた
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それはプレイヤースキルの基礎なんだからキャラ関係ないでしょ
それが出来るファルコンとかはもっと強いよ
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だな
こんなマゾ御用達の劣化コンパチのネタキャラは容量の無駄
ルキナと共にリストラしてリンディスプレイアブル化はよ
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相手キャラの技の後隙が何フレームなら上B反確取れるか教えロイ
ちなみに地上技の後隙=空中技の着地隙であってる?
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地上技の後隙も空中技の着地硬直も技毎にそれぞれ別個に存在する値でしかないんだが
どっからイコールで結ぶ発想が出てくるんだ?
トータルでの空中技の攻撃後の隙はガードされたときの打点が高ければその分増える
空中技の後隙+着地までの時間+着地硬直……って図式になるから
低姿勢の相手に空振りしたときはガードのノックバックが無い分、
さらに隙を突かれやすくなるな
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>305
ちょっと訂正
>空中技の後隙+着地までの時間
空中技の後隙中に着地した場合は、着地までの時間に後隙が含まれ(重な)るので
着地までの時間だけで済む
……が抜けてた
だから対地の場合とかSJで出しても着地硬直が出る空中技を使うときは
急降下を入れるわけ
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ロイの上bは発生9fだから後隙着地隙が9f以上の技にガーキャン上bで返せる
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参考までにシークの空前、空Nの着地隙が10f
つまり根元でガードすれば全キャラの空中攻撃に対してガーキャン上bが通る唯一無二の最強技である
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ガード硬直差を知らん奴がおるな・・・
攻撃をガードしたらガード側にダメージ量に比例した硬直が発生する
ゼルダの稲妻キックなんかは着地隙が23Fとかあるが硬直差は確か10Fくらいしかないしノックバックもクソデカなんでガードしたら殆ど反撃できない
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ドヤ顔で間違った知識披露するのは楽しいか?
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なんか間違ってるか?って思って読み返したら結構説明が変なことになってたな
まあ要は攻撃をガードするとガード側に特別な硬直が発生するから攻撃側の後隙の分だけ反撃猶予があるわけじゃないということだ
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フレームの前にまず立ち回りを勉強しろ
連携はしっかり決めて横スマチャンスも狙っていくんだ
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横スマチャンスより上B反確チャンスのほうが遥かに訪れる頻度が高いと思うけどねぇ
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上Bを信用しすぎじゃないか?
それに横スマを狙うのは中盤だったり反確でだろ
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まぁ確かに確定横スマをみすみす逃す意味は無いんだけどさ
対強キャラとか対上級者だと横スマ反確チャンスなんてそうそう来ないと思うわけよ
そんな相手にはジャスガ上Bとか、予備動作確認してからアーマーで受けての上Bとかのほうが現実的だなって。
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そもそも横スマとブレイザー比べることがナンセンス
バースト力が違いすぎる
つまり放す%帯が違う
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ブレイザーはベク変とかも考えると130%以降が無難で外すと超リスク
アーマー付きなので使い所はある
横スマは早期バーストも狙えるし弱や空上から無理やり狙ったりとかもできなくはない
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こもりきりのロイウメブラ優勝したベヨ圧倒してて草
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今のロイはこもりという日本一プレイヤーが使ってくれてるおかげで恵まれてるよな
動きがかなり勉強になるしやる気が復活した
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QMZに憧れてジャギ使うようなもんだな
まず無理やで
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でもモチベにはなるから…(震え声)
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空上踏みつけ意外に難しいな
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空N空N言うけどこれ一つだけで色んな使い方ができるよな
引いて良し攻めて良しディレイかけて良し急降下入れても良し空N一段も良し
無限に近い可能性がある
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前慣性空N二段目カス当てだとマベ繋がるのは強いよな
その場空Nは火力低すぎ
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tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
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というかこのキャラ空N以外で飛び込める技ないし…
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何も技を出さないという飛び込みの選択肢もあるぞ
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空Nは相手の安易な接近拒否になるからな
弱や掴みも織り交ぜるだけでも十分強い
何もせず着地からの弱は空N振られまくってるとついガードを解除しがち
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投げコンって結局のとこ前投げか下投げかどっちが安定なの?
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相手の重さとかにもよるから安定は無さそうだけど
・最序盤は下投げ→弱or空中攻撃(重量級は前投げ→マベ?)
・少し%が溜まったら
前投げ→マベorDA または 下投げ→急降下空前(回避されても追撃確定の可能性あり)
・中%以降は下投げ→空上
・高%になったら何も繋がらないので、前or下投げから硬直の短さを活かして追撃
あたりがだいたいの流れなんじゃないだろうか
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書き忘れ
・中%では下投げ空Nがほぼ確定
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俺は前投げよりは下投げを信用してる
前投げは受け身を取られるので注意
マベなんてしたらスマッシュまで反確になっちゃうのでもしやってしまったら二段目までには止めておこう
とはいえ前投げはキャラ限でDAや空Nの確定もあるし受け身させてからの横スマチャンスもあったりしなくもない
下投げは安定
前投げと違って実質確定なので困ったら下投げがおすすめ
空前の方が展開は良い
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超序盤:下投げ→弱→(マベコン)
序盤:前投げ→空N
中盤:下投げ→空前(空上か空N)、前投げ→DA(横スマ)
終盤:下投げ→空前、前投げ、上投げ
個人的にはこんな感じ
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みんな目に見えてモチベ上がってるの嬉しい
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こもさんのおかげなのはガチ
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プロのベヨボコれるとこ見せつけられたらね
もう希望しかないよね
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ダウン連ってないのかな?
横スマ締めができればかなり強そうなんだけど・・・
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こもりきりだから出来ることであって一般人には無理だろ
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超低%の相手に前投げダウンから大ジャンプ空後カス当て→急降下空後カス当てっていう格好ムーブのダウン連あるよ
20%くらいからダウン連できる技は無くなるよ
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ロイはカス当たりの開拓が進むともっと伸びるんじゃねって
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>>338
一般人ロイ
ttps://i.imgur.com/Mzk23Ag.jpg
こもロイ
ttps://i.imgur.com/tTyotAs.jpg
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日本全一同士でベヨが完封されてるからね
ロイってポテンシャルさいつよなのでは
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こもりきりのポテンシャルがさいつよなだけやぞ
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ロイ使いじゃないけど
ガチ部屋ロイってほぼほぼ空下メテオ狙ってくるわ
当てられた経験がないからやめたほうがいいと思うんだが 需要あんの?
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極力やめるべきだぞ
確実に当てられるなら別だが
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場外へ運んでからの回避狩りメテオはこもさんも時々狙ってるぞ
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ループ始動技の前投げ空上ってトレモでコンボカウンター回ってないから確定じゃないよな?
あと崖奪い拒否する方法ってジャンプあがりと回避上がりだっけ?崖上がりモーション見てからダッシュ上スマってその場上がりとジャンプ上がり狩れるかな?
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>>347
崖奪い拒否はなんでもいいから即上がりじゃなかったか
上スマは見た目より持続ないからその場上がりとかジャンプ上がりに引っ掛けるのはタイミングがいる
安牌なら崖から1キャラ半〜2キャラくらい離れてその場小シャン空N
回避上がりとジャンプ狩れてその場には反撃受けにくい
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上Sは出始めは判定ギッシリだけどそれ以降はかなり上の方にしかないから小さなキャラのその場狩るのは難しいんじゃないかな
てか実際に持続部分をジャスガされることを何度か経験した
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上スマは妙に隙も多いしバースト力も少し足りなくてえっ今のでバーストしないのって経験がよくある
ただ上スマは崖ジャンプ上がりを狩るのに適してるとは思う
それはそうと前投げの受け身取られる頻度が増えた
高%では取られてたけど中%では普通に空N入ってたのに
ここのせいじゃないだろうな!
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前投げは確定でマベ繋げられる時でなければ
下投げして相手が外ずらししているのを確認してからの方がいい
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弱マベ、下投げ空N0%でも繋がるはずなのに繋がらないな
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低リスクな弱か空Nか空前安定よな
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トレモと違うならずらしとベク変のせいじゃないかな?
もしくは慣性投げの関係とか
あとキャラごとの重量の違いとかかもしれない
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投げコンを完璧に覚えるのは面倒だからなあ
汎用性高い奴でいいかな
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フォックスの上B使わせたあとどうしたらいいか分からない
カウンター飛ばなさ過ぎて殺しきれない
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当てられるなら空下だけど上Bで崖メテオを狙うのはいかがかな
持続長くて当てやすいし密着な上に多段だから受け身は凄く難しい
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>>357ありがとう試してみる
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FAXの上Bなんて出させた時点で追撃確定みたいなもんだし好きなもの当てればいい
空後空前空下上Bなんでもござれよ
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空下して上に飛ぶんですねわかります
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空下ショボい音と同時に上に飛ぶのホント草
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更にそれでバーストして「えぇ…」ってなったことあるわ
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空下カスあたりって思ったよりもバースト力高いよね
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上投げバースト手前くらいの%は欲しい
ベク変の影響もでかい
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めんこ空下ホント好き
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空上カス当てから横スマ当たらんじゃんって思ってる人多いとは思うけどやり方がある
相手がちょっと浮いてる時にカス当てすると着地前に横スマがぶっ刺さる
回避しても回避着地になって当たる
ただ空上カス当てを狙ってが難しいから確認したら横スマパナす程度でいいかと
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空下って台下の相手に当たる?
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ロイの下強強いと思うんだけど
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そう?普通に使うけどさ…
マルキナのと比べると劣化もいいとこ
クラウドの復帰阻止に当てても倒せない場合があるのが悲しい
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弱より3F後隙短い(発生7F全体21F)
マルスより2F後隙短い(マルスは全体23F)
根元をガードされても反撃されづらい
ベクトルがえぐい
根元が強い性質上ダウン後の読み合いで横スマや横強などを狙いやすい
マルキナよりも使い方によっては優秀だと思うけど、どうだろう?
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マルキナの下強と比べるのは無意味
ロイにとってどうかが全て
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死に技ではないけどわざわざ使う必要があるかというとない
弱が優秀なのもある
使うとしたら崖チクで使うくらいだな
初心者クラウドにはこれだけで戻れなくなる
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下強でしか反確取れない場面はそこそこあるけど、
必然的に先端当てになるので追撃も繋がらず、プレッシャーを与える程度の効果しかない
一方で密着状況においては他の択のほうがリターンが大きい場合が多い
使い所はあるけど、とりたてて強い技でもない、といったところだろ
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リーチあるからなんだかんだで世話になってるわ下強
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梨木を縛りたい
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ロイ君あけおめ
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ガノン使いだけど今日それで助かったわ
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誤爆申し訳ない
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どうしてもバ難になるなあ
復帰力よりも深刻だわこれ
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低リスクでバーストしようとしたら相手のミス待ちか上投げしかない
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どうしようもないな
やっぱウルフやアイクラに参戦譲るべきだった
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バースト力は高いキャラだと思うぞ
横スマは発生は多少遅いけど、バースト力高いし上強、daも当たりやすい割にバースト力高めだし
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早期撃墜手段は割とローリスクな部類だが、高%を殺す手段はハイリスクな部類
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空中攻撃がバースト力低いのが悪い
地上でなら超優秀なんだが
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空前空後は相応だと思うけど空上と空中上Bのバースト力が低すぎる
あれでバースト出来てたらランク2つは変わってたな
元々ダメージレースにおける立ち回り自体は弱くないし
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M2に下投げコンが繋がりにくいな
回避と圧倒的空中制動で離脱されてしまう
みなどうしているんだ
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続投頼むぜ
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>>387
もういらん
出てもゴミ性能だろうしFE枠の無駄だし
ウルフ、アイクラ復活はよ
あとリンをプレイアブル昇格で
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ロイルフレルキナカムイは消してください
マルスリンアイク+新作1人でおけ
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リストラしてくれ
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ロイみたいな使用感のキャラは出てきて欲しい
もちろんロイである必要は無い
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クラウドかシークでもやっとれい
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こいつマジいらね
リンディスはよ
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スマブラというブランドを汚さない為にもこいつには消えてもらう
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次こそ封印の剣持ってきてほしいな
パチモンじゃなく…
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>>395
それ以前にクビになるから安心しろ
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クビになってたのに、アイクとルキナと入れ替わったのに
結局要望あって帰って来たんだろ
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リンのほうがいらねw
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>>398
は?FE人気投票女キャラ1位だぞ?
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ロイとリンなら絶対リンだわ
最新作(エコーズ?)から持って来るなら誰になる?
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ロイに親に殺されてそうな奴を定期的に見かけるけどなんなんだいったい
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>>400
だよな
ポンコツ器用貧乏の家系の赤毛猿とか誰得だっつー話だよ
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↓以下ロイのリストラを願うスレ
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自演までするのか
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ロイの機敏に動ける性能はなんらかのFEキャラに残して欲しいけど
ロイ自体はまぁリストラされてもされなくてもどっちでもいいかな
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参戦してもゴミのような出来映えで恥かいただけっていうねw
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したらばで無駄な煽りしてもリンが実装されるわけじゃないんだから
暇あるならもっと目立つ場所で開発陣や桜井にでもアピールでもしてきなよ
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シークはまだしもクラウドは全然違うだろ
クラウドで攻めてもそんな強くないぞ
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絶対リストラしてくれ
一部しかいないロイ好きの希望よりも作品全体としての出来映えを求める人達の希望を優先させた方がいい金になるぞ桜井
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一人で作品全体の出来映えを左右するとか重要キャラなんですね
ロイブラやね…
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あ
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先端ゴミ火力の剣なんかでちゃんと土俵に立てるわけがないんだよなぁ
参戦しても弱いくらいなら出ない方がマシ
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まぁたぶん出るとしてなに調整してほしい?
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マーベラスのすっぽぬけ修正
カウンターの攻撃発生改善
あとは機動性でも火力でもなにかひとつあれば戦えそう
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バースト力上げてくれれば十分
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強キャラになれない最大の理由がバースト力なのはこもロイが証明してるからな
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マベは激しく同意 やる気なさすぎる
バースト手段が地上技に偏ってて空中技でプレッシャーかけらんないのが致命的
地上技は根本結構強力だからまぁ許せるけど…
空中技はどれもバースト力残念。その上かすりじゃ先端判定=うんこ
みーんなちょっとかすっただけでとばせるのにね
あっ ペチーン
あっ あぼーん
この差でかいね
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空中技もバースト力そこそこありますよ
空中制動と上b横シフトの移動量が大きいから崖そと遠くまで行って先端でバースト、、なんて場面も少なくないですから
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どうせ再リストラだからいくら調整案あげても無駄だぞ
こんなゴミもうどーでもいーからリンたんはよ来て
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空前はまあ及第点 この性能でこれ以上バースト力が上がったらガイジ
空後は着地隙減少かバースト力強化のどちらかが欲しいところ
問題は空上だな、ほとんどのキャラは最終的には空上で倒せるのにロイとの空上ときたらカス当てコンボ以外バースト力皆無ときたもんだ
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>>418
⇨バースト力の論点でない
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ロイお疲れさん
もう二度と参戦しなくていーよ
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>>419
リンは一生こないから消えてどうぞww
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マルキナと比べて崖奪い後の崖離しが妙に難しい気がするんだが、一体なぜなんだぜ?
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公式サイトのキャラ固有動画みてるけど
エクスプロージョン反転できるようになってるな
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ダッシュ速度落ちてね?
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先端は相変わらずプラスチックなのかな…
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>>425
崖際nb待ち最強になるな
これaランク入りなるだろ
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しっかり振り向いてるしCFガノンみたく発生は遅くなるんだろうな
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>>428
そこまでは強くねーよ
早めに撃って転がり狩り横スマとか今でもできるしな
便利なのは確かだが
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地味にDXみたいに大体炎を纏ってる感じに
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>>431
エフェクト派手になったよね
楽しみだぜ
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空下の発生と根元判定強くなってない?
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じゅんじゅんの声新録かな?
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ここ荒らしてたアホなリン信者が悔しがるような内容でよかった
このまま引退してくれ
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リドリー原理主義者は大人しくなったようだが
そういえばリンキチもいたな…
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動画観たけどリキアマップのアレンジ曲良いね
封印の曲もっと追加されてるといいな
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空中のバースト力は並くらいにはなるのかな
根元が普通でそれ以外が弱いじゃなくちゃんと根元が強いキャラになってると嬉しいが
-
ロイ根元=マルス先端
ロイ先端=マルス根元
これなら文句ないんだがな
判定の広さを考慮してるんだろうが実際は間合い管理のし易さの方がよっぽど影響するのに開発は何も分かっちゃいない
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ロイ根元<マルス先端
ロイ先端<マルス根元
リーチも負けてるし、これだけ見ると完全にマスコットだな
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どう考えてもエアテストプレイ
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発売までに期待しておこう
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なんだか斬撃のSEに重厚感が出てるね
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ロイの横スマもリーチ短くなってる気がする
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次もホムコン専用キャラか
ほんと制作に嫌われてんな
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やはりリンを参戦させるべきだった
-
今からでも遅くないリンに参戦譲ってください
これ以上弱キャラで恥をかきたくなければ
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ネガもここまでくると病気だな
-
SPでもネガりまくってやるから覚悟しとけよ
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自治厨以外誰も困らんから自由にしろよ
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ロイが弱キャラってバレたらpsのなさが露呈するからなw
強キャラ使いも大変だ
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参戦してもどうせ意図的に弱キャラにされていじめられるだけだろ
やっぱ出ない方がマシだな
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だからリンディスを参戦させとけとあれほど
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こんなゴミキャラがFEで動画再生数一番伸びてるんだが
お前らマイオナ厨かよ
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ロイが嫌いなのは分かるんだが出てないゲームのキャラ性能語るとか滑稽過ぎない?
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>>455
ずっと剣のくせに先端ゴミという不動のギャグコンセプトを背負わされてるからな
この時点でプレイせずとも雑魚キャラなのは確定
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空中の吹っ飛ばし力の酷さが並レベルになったり、投げコンでバースト取れるようになってバ難がどうにかなればいいキャラだと思うけど
贅沢言えばコンボ耐性の低さと復帰力ももうちょい色つけて欲しいけど
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ダッシュから地上攻撃出せるようになったのは結構な追い風になると睨んでるよ
まだSPでの情報が公開されてないからなんとも言えんけど
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ロイってダッシュからの動きが弱いしな
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forだとそもそも強い動きがないだろ
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>>460
それな
まぁせいぜい0が1になったようなもんだろうな
スキでかの剣使いのくせにリーチ詐欺酷いし更に間合いを詰めて戦わなきゃならない時点で中堅に就くことすら夢のまた夢
まぁリンを蹴落として図々しく続投した罪は重いからこれからも一生俺らにネガられて恥かいてればいいよ
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やはりロイの絶望だったか
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スマブラsuperのロイ触ってみた。
感想
ロイ弱
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>>463
あーあ、終わったな
やっぱリストラした方が良かったなこりゃ
今からでもリンディスに譲れ
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ほんま情けねぇな
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まーた先端ナマクラなのか
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ネガられるために生み出されたキャラ
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一生サンドバッグにされてろ
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延々壁トークしてて草
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>>463が全ての答えだからねしょうがないね
またホムコンマシンルート一直線だわ
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どっかでもうロイをプレイできるんだっけ
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ホムコン以外価値なし
発売前から終わってて草生える
どうせアプデしても延々放置やろな
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新作発表で変な奴も戻ってきたんだろう
またロイネガスレ建ててるし
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>>471
できないしsuperでもないしね
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ロイはこの前の先行体験会で使用できないキャラだし嘘確定
嘘ついてまでロイネガるとかほんと基地外だな
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>>475
やめたれw
>>463がすべての答えなんだからしょうがないよww
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剣の質がアレな以上ずっと底辺やろ
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発生と後隙が普通にインファイター並になればいけるだろ
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>>478
ロイという公式冷遇の権化を調整班がそんな贅沢させるわけないだろ現実見ろ
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DXの時はマルスよりロイ派だったのでずっと使ってたがforは全く使う気になれんかったな
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>>480
下手すりゃDXよりザコいかもしれん
SPでも更に弱体化して右肩下がりになってたら笑う
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FE宣伝枠という参戦枠を産み出した罪は重い
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4のロイはヒット音すらゴミだからな
おもちゃの剣でしょこれ聞いてて不快
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スーパーネガネガタイム
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なんか雑な叩きだな
とかいってセンスおじみたいなのが来ても困るけどさ
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ロイの汚点一覧
・剣キャラなのにリーチが短い
・パワー系なのにバーストに困る
・インファイターなのに暴れが弱い
・課金キャラなのに弱い
・対戦ゲームなのにホムコンでしか輝けない
他に思い付いたらどんどん言ってくれ
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>>486
壁キックできない
マベコンが横シフトさえ繋がりにくい
空下のめてお判定が狭い
空下のカス当たりで敵を助けてしまう
空上の吹っ飛ばしが弱い
空中上bの吹っ飛ばしが弱すぎる
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上Bの崖掴まりが妙に狭い瞬間がある
使いどころのない溜めエクスプロージョン
受付が短い、根本当てじゃないと飛ばない、復帰阻止で使おうとするとロイが死ぬカウンター
遅い飛ばない下スマ
ステップが長くてガードを貼るのが遅い
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溜めエクスプロージョンはそこそこ使うけどなあ
タイミングシビアだけど早期バースト狙えるし
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基本的に根元でも飛ばないよな
バグかと思うレベル
-
溜めNBとかシルブレ時と復帰弱者にしか刺さらんわ
立ち回りでNB空ダオナニーしても弱いし
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ネガスレで語ろう
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もはやアンチスレ
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ロイの色でお気に入りの色アンケート!
紫
高級感があるから
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そういえば新作の横Bまだ見てないな
マルキナが変わってんだからロイも変わってると信じたい
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>>494
黒ベースに黄の縁取りのやつが一番好きだ
ゼフィール風なんだろうけど、むしろコードギアス思い出す
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>>495
桜井が紹介動画でマルスの横Bについて触れた時に「モリモリ繋がります。ロイとルキナも同じ」
って言ってたから4から改善されるのは間違いないだろうな
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あんなに速いマベコンだとロイのボイスが忙しい
フンセイヤソレャ!
-
もういっそマベコン全段フンフン言ってろよ
-
Xマルスのマベコン、声どんな感じだったっけかな
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三段目上をDXの時のメテオにしてくれないかな
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メテオ返し無い今それできたらランク2つは上がるな
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硬直が減って色んな技の先端ヒットから悪さ出来るキャラになったりしねえかなあ
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単純に根本が威力高いんじゃなくて、先端と根本で使い分けができる性能だと面白そうだよね
-
ロイの先端には全て痺れ判定を付ける
当然威力が高いほど痺れ時間も長く
結局空Nと弱振るだけになりそう
-
ロイ、Forで復活とか課金とかパワー系インファイターとか、イケメンとかで期待させ過ぎたせいで空Nと弱ペチペチするのが中心の低火力コンセプト矛盾ガン待ちしてもあまり強くない微妙キャラだとわかった瞬間みんな残念に思ったんだよ
大量の批判意見があるのは俺達が狂ってるんじゃなくて、ロイの性能があまりにも予想の斜め下を行くものだからなんだ
戦えなくもないけどストレスが溜まりやすいキャラなんだよ
爽快感のあるキャラだと誰もが予想したはずなんだ
NBや根本ですぐに逆転できるキャラなんかでは決してない
そこを公式は勘違いしているからこんな辻褄の合わないキャラに仕上がったんだよ
-
人気出るイケメンなのに課金キャラの中で唯一の弱キャラだったら荒れるわな
-
DXロイの技の長所ってリーチ・発生でマルスにやや劣るが、
その割には根元当てがしやすく基礎火力が高いという点にあったと思うが、
現状ではそこからリーチだけ没収されてる感じだからな
繋ぎは若干良くなってるけど全然足りない
リーチか威力(特に強技と空中技のバースト力)の補強が必要だわ
-
強攻撃はこれ以上バースト力強化したらガイジにならんか?
次回作だとダッシュから強攻撃出せるし
-
空中バースト力が底辺なのと投げからの圧力ないから現状は事故る要素すらない純弱キャラだしな
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空中技カス当たりのペチャって音すき
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根本当ての音、原作で敵を倒せるときに攻撃した音にならないかな
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PV見てみると根元ヒットのSEがアイクのラグネル並に強くなってるから先端も比例して強化されてるかもしれない
あのクソダサい先端SEはもう勘弁
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先端カス当たりseは使ってるとクセになるぞ
-
先端のSEはハリセンと同じという事実
つまり封印の剣の先端は紙製
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>>515
forにハリセン無いしDXでもハリセンとは違うSEだけど・・・
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>>516
forはともかくDXだと弱と強の先端SEはハリセンだったような
パランって感じの音
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とにかく違うもんは違う
ロイの先端は叩き系SE(パンチ系によく使われる)
ハリセンはハリセン専用SE
-
先端強化もそうだが、他にはカウンターや空N、下スマの根元当てのベクトルとか見直してほしいな
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>>519
DAもね
でも一番修正してほしいのは下AをDXの頃の浮かし型にする事だな、根元に当てた時だけでいいから
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DXの下強の役割は今の弱でいいじゃん
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マベコンすっぽ抜けなくなるだけで超強化だわ
バーストもできたら最高
-
スピーディーに(繋がるとは言ってない)
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斬撃音が凄いな
封印の剣というよりエッケザックス
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エッケザックスみたいな振り回し技欲しいな
あれカッコ良かった
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空Nぐるぐるで我慢するしかない
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決定力不足に拍車かけてるけど飛ばすベクトルが見事に全部弱いからな
強いベクトルの技が何個か欲しい
-
久しぶりにDXやったらあ
足遅いし技隙だらけだし横スマ以外の通常攻撃のふっとばし力がforの半分くらいしかなくて笑いましたあ
ブレイザーは当てて半角でしたあ
でもマベコン3段目が横スマ並みにふっとぶ最強ムーブでしたあ
-
??マック使いの俺からの疑問??
ロイのマベコンで
フンセイヤソレャのときと
フンハッイヤイィィィヤッのときがあるのはどうして?
-
上派生と横派生の違い
-
ちなみに下段はフンセイトォフンフフフンだ
-
ロイの技だけベクトルがどれもクソw
下方向に行く技が何もない
-
先端に限って低空に飛ぶとか酷い仕様だよな
これは何気に一番痛い調整ミス
カウンターもマルアイルキのものと比べて発生と受付時間を犠牲にした分バースト力UPと思いきや、バースト力が落ちる先端以外は上寄りに飛ぶようになってて実質ただの劣化
-
根本は基本的に一番生きやすいベクトルに飛ばすからバ難なんだよな
ブレイザーもベク変で一気にバースト力がカスになるしつらい
-
先端が低く飛ぶのはふっとばし力が低いからであって設定角度は根元と変わらないゾ
-
>>535
いや違うよ
-
ブレイザーの上昇とふっとばし力あればあとはどうとでもなりそう
-
PV見る限りカウンターは相変わらずマルキナアイクの様に横寄りに飛んでないっぽいな
ダメージバーストを1.5倍くらいにしないとまた産廃かもしれないぞこれ
アップで分かりにくいがデデデの吹っ飛び始めが明らかに上寄り
-
>>534
弱はあのままでいいけどコンボ不可能なカウンターやDA、下スマまでをあのベクトルにするのは間違ってる
-
カウンターが強くなりすぎたらクソキャラになるから強化しなくていいよ
ただ横スマのベクトルは変えてほしい、あれ派手に吹っ飛ばす割に結構生き残られるんだよなあ
-
どうせ性能はゴミキャラなんだから期待しない方がいい
ベク変すら知らない相手が飛ばせるとかエアプポジするだけのキャラ
-
調整班テストプレイしろ定期
-
ロイの先端と根元のベクトル
弱:先端の方が低い
DA:根元の方が低い
横強:同じ
上強:同じ
下強:同じ
横S:同じ
上S:-
下S:根元の方が低い
空N:同じ
空前:同じ
空後:同じ
空上:-
空下:-
NB:同じ
横B最終段:同じ
上B:-
下B:同じ
ソース
ttps://struz.github.io/smash-move-viewer/#/v1/roy/SpecialAirNEnd/1?showAllMoves=false
-
根元判定が体までで剣には根元判定ない横スマとか見てると、剣士キャラ並の発生と後隙はあるのに素手キャラより短いリーチだし本当にどうしようもないまじもんのゴミ性能だな
-
ガチやタイマン向きではない、エンジョイやホムコン前提の調整なのだろうか
-
いや剣先をすこし伸ばしてくれるだけでも全然違うんだが…
-
素手キャラよりはリーチ欲しいわな
-
ロイオタ乙。
さっさとFE勢という名のゴミは消えろカス。
-
リーチが腕+剣<腕とはこれいかに
-
>>549
ウホウホwwバウウウww
-
リーチ勝ちできなくてもいいけど、差し込み技が無いのが最大の欠陥。
頼みのマベが糞だったからそこがマシになるだけでもゴミ箱から顔を出せるんじゃないかとちょい期待。
NBが振り返れるようになってもクソな発生が2クソになるのは草
-
どうせまた弱キャラ
ネガられてこそ価値があるキャラ
-
まあコンセプトが欠陥だし弱キャラは間違いないだろうな
-
剣キャラ特権のリーチを殺すなよ
もともと短いけどさ
-
やっぱダメだ
-
剣持ってるけどインファイターなら分かるけど、剣持ってるけどリーチ短いというのが絶望的
-
メタみたいに短くても強い剣士がいるから別に短い分はいいんだがリーチの短さに対して特別何かを持ってるって訳じゃないのがな
特にスマッシュや空中攻撃とかルキナの剣とロイの根本の強さが大して変わらんのはどうかと思うわ
-
意図的に弱くしてるプリン枠なのに性能に文句言われても困るわ
-
DXの頃から未熟という設定ついてるからな
極端だがピチューみたいな爆弾抱えた上級者ハンデ用ポジション
-
ところでロイって原作でもあのダサい逆手持ちを
するの?
-
しないぞ
待機モーションで腰に差した剣に手を載せているときだけ逆手
抜刀してからは常に順手
-
サンクス
-
クロムがダッシュファイターで剣先まともになったバージョンだとすると、本格的にただのゴミキャラになるな
-
動画見るとステップかなり早くなってない?
-
場外で空下急降下しても復帰できるロイ
それがクロム
-
ロイ終了のお知らせwww
-
ダッシュファイターもとい上位互換ファイタークロム参戦で今回はますますネガりがいがありそうですね〜
-
クロムは対戦、ロイはホムコンで使い分けてくださいってことですねわかります
↓以下クロム攻略スレで
-
先端で戦えるロイとか、ただでさえホムコン専用のゴミだったのに上位互換まで出されるとかほんと終わってんな
機動力に差があるようにも見えないし、発生とか後隙、空中攻撃がやたら強いとか何らかの差別出来てなかったらキャラ削除みたいなもんじゃん
-
ロイはもう消えて☆
-
ロイの方をダッシュファイターに変えろよ
いっそ削除でもいいぞ
-
ロイポジもう息してねぇな
-
クロム「リwwwンwww」
-
ロイはただの雑魚キャラだが、ルキナとクロムはマジで要らねえわ
ただでさえFE枠多いとか言われてるのに覚醒で3枠とか擁護できる点が何一つ見当たらない
-
でもロイには弱ブレイザーがあるから(震え声)
-
ダッシュファイターに性能喰われるクソザコナメクジ
-
キャラ人気では勝ってるし(震え声)
-
見てる感じだと4のロイみたいなダッシュと復帰は天空だけだね
根元くさい気がするけどな
-
勝手に震えたろ負け犬
-
>>574
ルフレもいらない。というか、FE枠自体が
いらない。
-
ハァハァ…敗北者?
-
ネガれネガれー
-
そもそもロイってのはDXの頃から理不尽な性能で
茨の道なの承知の上で選ばれしマイオナが使うファイターじゃん
強化しろとかロイのコンセプト否定してるのも同じ
DXユーザーの声に答えての続投だろ?だったらDXからコンセプトを変える訳にもいかないよなぁ
FE内でのキャラ人気云々抜かすならさっさとリンに席を譲れよ
-
>>583
ほんとこれ
-
クロム「リwwンww」
-
>>585
1番生き恥晒してるのはロイなんだよなぁ
今やダッシュファイターに性能食われて完全に息の根が止まった
-
リンファンのヘイトをクロムになすり付けようとしてて草
ロイ信者はホント醜いねぇ
-
ロイ「ネwwガww」
-
>>587
性能もゴミならも信者もゴミとか終わってんな
やっぱ再リストラするべきだった
-
ダッシュファイターに存在を否定される赤毛雑魚はさっさと消えてどうぞ
とっととリンちゃんをプレイアブル化させろ桜井
-
>>590
ロイはいらねえがリンはもっといらねえというか、お前の自慢している総選挙とやら、
セリカとかいうキャラが1位でリンとやらは
どこまでいってもいなかったぞ。
-
信者はクロムとリンを下げるゴミ
性能もクロムの完全劣化のゴミ
ゴミを形にしたようなキャラだなロイは
FEの恥
-
ロイネガの醜さww
-
ロイネガによるレイプが激しくなってきたな
-
以下どっかのFEスレからのコピペ(手書きだし、
FEはよく知らんので間違ってるとは思う)
FE主人公強さランク
最強クラス
アイク、グリス
強い
ヘクトル、エフラム、エイリーク、シグルド
、アルム、ルフレ
普通
クロム、セリす、カムイ、ロイ、ミカヤ、セリカ
弱い
マルス、リーフ、アリウッド、
論外
リン←このゴミは何?ww
-
>>595
論外はロイ定期
成長微妙cc遅い、専用武器頼りのゴミ
スマブラ本編共にゴミ
-
リン信者以外のロイを知ってる人にも聞きたいん
だけど、ロイって原作でもそんな弱いの?
-
>>597
くっそ弱い
下から数えた方が早いくらい
てゆーか原作の話はスレチ
ここはスマブラのロイを完膚無きまでネガキャンするスレだ
-
>>597
物語を9割くらい進めたところで専用武器の封印の剣を手に入れると一気に最強クラスになる
それまでは弱くてお荷物
-
>>599
そうか。サンクス。
-
一つ忠告しておく。お前らがあんまりネガると
かつてのマルキナ使いのようにロイはクロムの
下位互換!強化はよ!ってやり過ぎるとロイが
厨性能になってヘイトを集めるぞ。
-
>>601
先端ゴミのハンデコンセプトな以上どうあがいても強キャラなんて夢の夢だから安心しろ
-
まぁどう考えてもロイ使うくらいならクロム使う方が賢明だわな
あっちはどこで斬っても根元火力だし
-
アプデで強化あったりしたけど弱キャラオンリー大会ですらろくに結果も出ないゴミ
DXでも公式弱キャラのピチューと同ランクだし、キャラコンセプト的に手の施しようのないゴミだと証明されてるからな
開発にも嫌われててコンボ入れ放題、復帰阻止やりたい放題の公式サンドバッグがヘイト集めるわけがない
-
ち〜ん(笑)
-
>>603
やっぱネガってアホなんやな
-
>>606
2人の動画見くらべてみ?
重厚なSEがロイは根元だけなのに対しクロムは全ヶ所そうなってる
-
>>607
雑談スレでも笑われてるぞ
やっぱネガはアホやな
-
リーチ伸びたとかステップまともになったとか言われてるけど実際はどうなんだろうな
バースト力は絶対として、素手キャラにリーチ負けする、差し合い火力で負ける、発生が遅い、隙が多いのどれか2つくらいは改善されて欲しいが
-
蓄積・バースト能力、牽制能力、差し込み能力が担保されてれば、ぶっちゃけリーチの短さはどうとでもなるのよな
多少リーチが短くても火力・発生・隙のバランスに優れていればいくらでも高性能の技にできる
結局はバランス調整のさじ加減次第だな
-
対マルキナ未だに苦手だわ
地面張り付いて戦うのがセオリーだと思うけど地上も強すぎる
-
相手の方がリーチも火力が優秀なんだからそりゃつらいでしょ
発生と後隙も基本的にマルスの方が優秀だし相性不利なだけ
-
>>612
戦犯1.14アプデ
-
歩いて心眼でガードした上でさらにそこから不利な読み合いに勝てばいいだけさ
-
>>613
あのアプデまじで調整班頭どうかしてたわ
あれでほぼマルスの完全劣化となった
-
それなりに良キャラだったのに調整もしないガード仕様変更のアプデで産廃以下のゴミになり、そのまま放置とかいう売り逃げゴミDLCだったな
-
>>616
参戦しただけでもありがたく思え定期
-
forはプリンガノンゼルダ差し置いてぶっちぎりの最弱キャラで幕閉じだなwww
こもが完全証明したくらいだしいくらポジっても無駄無駄無駄www
まぁ開発がファンの我儘に嫌々作ったほどのキャラだししゃあないなwww
この調子じゃSPでも最弱不可避!
同格かと思われたピチューは結構強化されるらしいしwww
-
冗談抜きで上記3キャラに対しても復帰阻止がキツすぎて最下位だと思う
-
>>619
そもそも昔からこんだけアホみたいにネガキャンされてる時点でもう答えは出てる
窓戦動画もブラピ以外惨敗だし他3人のネガキャンは全然見ないし
forはロイ最ザコで確定
ポジキャンは現実見よう
-
桜井がロイの詐欺DLC商法で借金を抱えているという事実
-
お笑い芸人ネガ参戦!
-
ネガでも何でもなく普通に弱いというのが事実だよな
むしろ上位プレイヤーでも無理って言ってるのに戦えるとか言ってる連中がエアプなだけっていう
ネガの意味をすら分からないエアプ
-
sageずに堂々と語ろうぜ
-
最終キャラランク
S 他
Z ロイ
-
もしクラウドがロイ調整だったら:リミットブレイクで攻撃力が強化されますが、機動力と復帰力が低下します。
使いどころが難しいですね
もしベヨがロイ調整だったら:上Bや横Bで攻撃をつなげる事ができますが、威力がどんどん低下し、着地隙が増大していきます。
空中技のふっとばし力もどんどん低下しますので、コンボから一気に画面外へ飛ばすことは出来ません。
さらに空中技の前後の隙も大きくなっていきますので、外せば反撃必至です
むずかしい駆け引きが楽しめますね
-
所詮ISの推しにして同じDLCFEキャラのカムイのかませ犬に過ぎなかった
-
金返せ桜井
-
>>627
カムイの初期の性能マジでうざかったしな。
何でクッパやガノンが20%ぐらいで
吹き飛ばされるんだよ。あのままだったら
今よりヘイトは間違なく集まっていたな。
-
>>623
やっぱりネガって面白いね馬鹿すぎて
-
もうどうしようもない
攻略もクソもねぇわ
-
クロム空後の吹っ飛ばしなかなかだな
ロイ空後根本はもっと強いのか?期待しちゃうのぅ
-
>>632
開発「前回の据え置きです^ ^」
-
また先端はゴミで根元でも弱いキャラになってしまうのか
-
>>634
開発「そのとおり^ ^」
-
ただでさえ完全上位互換のマルスがSPで更に強化されたっていうのにこの赤毛ときたらwww
-
ネガの馬鹿さときたらwww
-
>>637
ネガじゃなくて事実を言ってるだけ定期
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>>638
使いこなせない下手くそ定期
-
>>639
こもりきりがゴミと断定してる定期
-
>>640
むしろ評価してただろネガは勝手にすればいいけど人の発言捏造すんな
-
>>640
下手くそはつらそうだなw
可哀想w
-
ゴミと断定してるのはあばだんごで、こもはわからん殺しで勝ててたけどネタバレして何にも勝てなくなったから使うのやめただけだろ
-
ごみと断定した割りにロイに追い詰められてたあばさんすこだ、、w
-
まじかよあば雑魚やなwwwww
-
へただんご
-
あばって最終的にロゼッタで逆転したとはいえRyoロイにもミュウツーで挑んで2連敗してたよね
ミュウツー自体がロイに対して安定しないのかね
-
>>947
まぐれ定期
-
ロイ相手はずらし方向も分かってないとか言ってたろ
対策なんか何もしなくても立ち回り強いキャラ投げときゃ性能差で何もできずに死ぬゴミキャラだったんだが
-
>>649
それな
あばが学習してればボロ負けしてたよryo
-
少なくともfor最終アプデ時点で最弱なのは確定してる
-
>>651
下手くそ定期
-
最近強化要望より「弱い」って言うだけのコメ増えすぎ
先端当てでコンボしたいとか空技バースト力欲しいとか具体的なこと言ったほうがましでは?
弱いっていうだけだと桜井の塩梅で調整になるがよろしいか
SPになるにあたり5chやここの意見はある程度は拾ってるみたいだし
-
もう散々書いてるし問題点があまりに多すぎて同じような長文うざいとしかならんだろ
-
剣なのに密着しないとまともに戦えないというクソコンセプト背負わされてる以上はもう強化もクソも無いわ
-
根元をガノンやクッパ以上のアホ火力にすればなんとかなるんじゃね?
対こいつになった場合はいつも通りガン待ちガン逃げ戦法で立ち回れば根元で喰らうことなんてそうそう無いから恐くないだろ
これくらいのバカでかいリターンあればやっとこさバランス取れると思う
-
そもそも根本が弱すぎてコンセプト以前の問題だものな、話はまず根本が強くなってから
と言いたいところだが動画のクロムの空上を見る限り空中技は弱いままっぽいんだよなあ
-
>>657
あーあ終わったな
-
マルスの先端の方が強いからなw
当てやすさ云々言うなら逆に先端はマルスの根元より強いべきなのに劣化とかそういうレベルじゃないくらい弱いし、現状は意図的にゴミキャラとして作ってないと思うのが無理
-
>>659
ガチで開発に嫌われてるよな
そして空上をはじめクロムの技も巻き添えに
まぁ先端がプラスチックじゃないだけマシか
-
マルスの先端どころか地上はルキナの剣に毛が生えた程度の強さ、空中は根本でもルキナ以下とかいう惨状だからな
クロム登場で根本はルキナよりは強くなるかなと思ってたら空上の相変わらずさでその望みすらなさそうだし
クロム共々意図されたネタキャラ枠ってか?
-
>>661
開発「よく見抜きましたね^ ^」
-
クロム共々効果音詐欺マジでやめろ
-
現状はインファイターなのに発生速くないし隙はそれなりだしで近距離で技振るリスク高すぎて、その上デメリットに見合う強みがないどころか防御面まで含めて弱点だらけだからな
魔改造しないとどうにもならんけど、コンセプトレベルでどうしようもないゴミキャラって感じ
クロムはロイの平均化+天空復帰とかマジで終わってる、今作プリン以下のダントツ最弱でしょあんなん
-
やっぱリンディスに席譲った方が良かったな
全員参戦()
1人くらい参戦出来なくても問題ないわ
ましてやこんなスタートラインにすら立てんコンセプト持った地雷キャラなんて
まぁホムコンだけでセレクトできればいいんじゃないかねぇw
-
>>665
リwwwwンwwwww
ゴミwwwwww
-
先端は吹っ飛ばしはなくていいから火力をもう少し欲しいな
-
>>666
参戦していながら産廃性能で大恥かいてるロイの方が遥かにゴミなんですがそれは
-
>>668
ロイネガはやっぱりアシスト止まりのリンゴミ信者だったかwwww
リン(アシスト)攻略スレ(笑)
-
リンの方が可愛いし強いし個性的だし
-
ロイおめえさぁ…
お前が弱いままなせいでクロムまで巻き添えになってんだけどどうしてくれんの?
せめて空上は根元でマルス先端以上のバーストとダメージにして出直して来いや
-
攻撃判定の先端を当て合うゲームで根元が強いというコンセプトは残酷だな
-
1番の被害者はロイの呪いで弱キャラを脱せないクロム
-
根元が強ければまだよかったんだけど根元で並だからな
クラウド使うとロイにはただデメリットしかないのがよく分かる
-
開発「アーアーキコエナーイwwwww」
-
もうどうしようもない
どうせ今回も先端ゴミ根元普通ゴミベクトルなのが目に見えてる
開発に嫌われてるからどうあがいても無理
そしてクロムも連帯被害
-
>>668
FEのスマホの投票大戦とかで人気投票2位の
キャラにリン負けましたよ。
-
派生作品全てにおいて最低レベルの扱いだし、公式に嫌われてて人生詰んでるキャラ
-
IS社員に封印当時の人達が存続してればある程度見直されてたかもしれん
今のIS社員の若造共は初代と覚醒前後以降にしか愛がない無能集団
-
強くなれない約束された弱キャラなんて存在価値ないね
こいつはリストラしても誰も悲しまないだろう
-
開発ここ見てる説
-
ゲーム内でもスレでもボコボコにされてさぞ大満足だろうな
-
桜井4ね
-
下手くそここにしかいない説
-
どんなにPS上げようが非力なバ難キャラだってことは強者のロイが嫌ほど証明してるんだよなあ
これだからロイポジエアプは困る
-
>>685
下手くそ定期
可哀想だな下手くそで
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ネガもなにも事実を言ってるだけ定期
ロイはガチで開発に嫌われてるが故の約束された弱キャラ定期
どうあがいても無理定期
ホムコンだけやってろ定期
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>>687
やーい下手くそ
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なにこの可愛いスレ
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ロイvsソニック
素早い動きで翻弄し、ガンガン高い火力を稼ぎ、横スマでバースト。
-
ロイvsロゼッタ
着地の弱さを突くことで試合を有利に進められる。空中攻撃とスマッシュが主なバースト手段になる。
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ロイvsシーク
一度技が引っ掛かればかなりのダメージが入る。読んで上Bはバースト手段になる。
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一瞬何だこのエアプはと思ったけど冷静に読み返してみたら全部ロイが負ける想定で草生えた
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こいつのせいでクロムが強くなれない
ふざけんな
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どのキャラとも相性の悪い正真正銘の最弱キャラ
ゴミキャラ同士の低レベルバトルのミラー戦が関の山
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下手くそが騒いでますねー
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>>695
黙れ雑魚
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上位プレイヤーにロイは無理って言われてる定期
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>>698
これ定期
強者様に論破されたらぐうの音も出ませんわ
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あば「ロイは無理」(ミュウツーでこもロイに負けた時の言い訳)
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下手くそさっさと練習しろ
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>>700
ロイ自体どマイナーキャラで滅多に当たった事なかったから研究不足だっただけ定期
ベク変が甘かっただけ定期
その後メインキャラでもないロゼッタでボコボコにしてた定期
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>>702
雑魚が興奮して早口で喚いてて草
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ロイネガを雑魚扱いすればロイが弱キャラじゃなくなるとかいう妄想はいい加減捨てて現実見ろ
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>>702
定期君下手くそ定期
-
ロイポジは現実見ろ定期
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素早い挙動から繰り出される回転率の良い空中技は非常に強力で、そこからコンボで崖外に追い出せば撃墜の読み合いにまで持っていくこともできる。横スマや上スマは的確に当てれば良いバースト手段になる。ダメージ稼ぎもかなり得意。
こう書いてみるとやっぱりこのキャラ強いな
ちゃんと使えばかなり高い性能を発揮できる
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>>707
^^;
-
別名、動くサンドバッグ
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マシな技の地上ブレイザー、横強が出てこない時点でまともに使った事がないのは明らか
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空中技も先端がクソすぎてプレッシャーも何もない
逆択で不利になる読み合いや当たる方が悪いレベルのスマッシュによる早期バースト
初狩り性能は中々高いが、分かってる相手にはコンボが入れやすいただのサンドバッグ
-
こいつと当たったら負けたら鼻でスパゲッティ食うの欠けてもいいレベルで雑魚
-
>>712
君の鼻腫れててでかいね
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足の速さランキングでロイのひとつ上に位置するのがクラウド
機動力でも負けてしまう
-
自分から攻めると返り討ちだが待つ性能もない
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防御面に弱いところがあるが、その代わりに攻撃面は弱い
-
チーム戦で連携に向いた技がない
170%溜めて苦し紛れの上投げでバーストするのが関の山
戦犯扱いされることは間違いない
-
逆転されやすいが逆転しにくい
とにかく脆いのにバースト力は低い
全体的に足りてない
-
/_/ //ノリチ ノリノノ-)リ ヽ
/ v=・-; -・=‐ `ヽY. |
ン 一 ヒ 7__ /゚ノ(,,__,,人:.. ハ |
ゴ 人 エ / /. -‐…'''⌒ヽ ij从, |
| で | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ |
| 会 | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i /
| 話 | >''´}. ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ/
| し | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| て ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /ミ
っ る \ーァ'⌒ヽ..彡 \  ̄ {xミミ.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
-
投げコンがないので相手のガードを崩す手段に乏しい
釣り行動や誤魔化しばかりしなければならない
-
先端が弱いので常に相手に接近しなければならない
よって、ソニックやロゼッタなどのそもそも触れないキャラには大幅に不利
-
リーチの長いキャラや掴みから高いリターンをとれるキャラにも不利
ロイはリーチが短く、掴んでも安いことが多い
-
結局は回避、掴みなど、システム上強い行動に頼らざるを得ない
これはまさに弱キャラに見られる典型的な特徴
-
結局は回避、掴みなど、システム上強い行動に頼らざるを得ない
これはまさに弱キャラに見られる典型的な特徴
-
剣士なのに近接で戦うインファイターって面白いでしょ?←面白くない、まともに戦えない
-
もう次は攻略スレじゃなくてネガスレに改名しよう
SPでもクロムのゴミ火力見る限りまた先端ゴミにしただけのなんちゃって根元強いキャラになるのが確定してるしな
-
根本で当てても飛ばすベクトルが最も相手がバーストしにくいベクトル
横スマさえもバーストできない、相手の復帰が届く
-
開発「アーアーキコエナーイwwwwwwwwww」
-
それ、他のキャラでもできるよね、っていう行動をロイの強みとして挙げたところで仕方がない
暴れとガードと回避と掴みでただジャンケンのようなことをするだけならリトル・マックを使った方がよっぽど強い
-
実際ロイはマックに不利
着地の弱さを突かれると本当にきつい
マック側から見てつらい要素として
マックの攻撃範囲外から判定の強い技を当てたり、近寄らせない飛び道具でマックの攻撃を封じたり、復帰阻止が簡単、低ベクトル技がある、投げからの高いリターン、空中攻撃でのバースト力などがあるが、ロイはこれらの要素を何ひとつ持っていない
-
ファルコンがやられる前にやるキャラだとすれば
ロイはやる前にやられるキャラ
-
開発「ロイを強化したら負けだと思ってる」
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ロイネガの壁トークキモすぎてワロタwwww
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ロイをポケモンの種族値で例えると...
H 50
A 75
B 45
C 30
D 45
S 95
耐久力が無さすぎてすぐ倒されるのでどうにか先手を取っていきたいが、それ以上に速いやつが割といるし、火力もそこまでないので使う場面がない
-
ロイが被せキャラとして使われることもないだろう
サブで使うならクラウドでいいという結論に至りがち
-
ロイの弱点としてワンチャン技がないことが挙げられる
ワンチャン技があるキャラはそれを脅しの道具のように使っていくことが可能だが、ロイにはそれがない
よって、立ち回りで不利になることが敗北に直結する
-
ロイの汚点一覧
・剣キャラなのにリーチが短い
・パワー系なのにバーストに困る
・インファイターなのに暴れが弱い
・課金キャラなのに弱い
・対戦ゲームなのにホムコンでしか輝けない
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ロイネガの壁トークキモすぎてワロタwwww
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>>738
事実を述べてるだけだぞクソポジくん
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キャラランク最終結果
S 他
Z ロイ
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>>739
事実wwwwww事実じゃなくて下手くそなだけ定期wwwww
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>>741
最強プレイヤー様がロイはもう無理と公言してる定期
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スレ見返してみろ下手くそwwwww
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ワンチャン技がない以上、ダメージを溜めてバーストするというスマブラの基本を忠実に実行するしかないのだが、その基本性能に難がある
基本性能の非常に高いクラウドに勝てる要素がほとんどない
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ガン攻めインファイターと言えば聞こえはいいが、単に待てる性能がないので攻めざるを得ないというだけのこと
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動きの速いキャラは大体重量級に対して有利になるはずだが、ロイは違う
リーチが短くバースト力がない、発生も早くないせいでジリ貧になったり、逆転されたりというこたが頻繁に起こる
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動きの速いキャラはたいてい重量級に対して有利になるはずだが、ロイは違う
リーチが短くバースト力がない、発生も早くないせいでジリ貧になったり、逆転されたりということとが頻繁に起こる
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どの要素をとっても上をいくキャラが何体もいて結局中途半端
それなのに脆い点だけは目立つ
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開発「ふーん」ホジホジ
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ベヨネッタのようにあまりにも強すぎるキャラがたくさんの人から批判を受けるのと同じように、あまりにも弱いロイは批判される
なにもおかしいことではない
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ガチ部屋のロイ勝率5割がクラウド勝率8割に相当するってまじ?
-
スマブラ ロイの誕生秘話
マルスの逆みたいなやつ作ったら面白くね?www
先端弱くしてさ、ちょっとだけ動き速くすればそれだけでインファイターじゃん?wwwこれでバランス取れたでしょwww
その結果、マルスは完成度の高い正統派の強キャラ、ロイは欠陥コンセプトの変わり種弱キャラとして世に送り出されることになった
-
DXの頃ってマルスより移動速度遅くなかったっけ?
-
ロイの弱点として、ダメージ稼ぎにしろ、バーストにしろ、ローリスクな選択肢がほとんどないことが挙げられる
貧弱な暴れと申し訳程度の投げコンで我慢するしかない
それに対して防御面はというとコンボ耐性皆無、着地狩り拒否が難しい、復帰阻止ですぐ死ぬなど欠陥だらけ
読み合いを拒否しながらリターンをとれる選択肢が極端に少ないため、常に相手のワンチャンに恐れつつも結局は至近距離で博打を仕掛けるしかない
やることがないけど何かしなければいけないという矛盾を常に抱えている
-
開発「いくら愚痴ってもロイは絶対強化せぇへんでぇ〜^^」
-
キャラダイヤ
ロイvsしずえさん
しずえさんの圧倒的な制圧力と強力なセットプレイの前にロイはやることがない
いつも通り7:3つけられる
-
ロイのいいところはマルキナの強さを再認識出来るところ
-
>>757
おまけにロイはマルキナ超強化の為の嘘ネガキャン材料にされる始末
-
ロイ
Everything wrong with Roy in Smash4
His dash grab suddenly decreases the speed
He can't achieve his own side-B
garbage tip
Roy is ZZZ tier
-
マルスの逆みたいなやつ作ったら面白くね?www
←これが全ての始まりであり、ロイが弱キャラになった最大の要因
そもそもなぜマルスを意識してロイを作った?
インファイターの剣士を作りたいだけなら最初から完全な別キャラとして作ればよかったし、先端が極端に弱いという仕様も必要なかった
「ガン攻めできるパワー系インファイター」
このコンセプト自体、後付けなのだ
そして次回作ではクロムというキャラが参戦する
-
任天堂の恥
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ロイ好きに希望はないのですか...?
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>>762
開発「ないよ^ ^」
-
spで相対的にロイのスピード追い付かれてる気がする
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なんか一個でも強みがありゃガラッと変わるんだよなぁ
ってか4で変更された技モーションが全てデメリットになってる点、サー○ライにセンスがねぇのか悪意なのか…
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デンショみたいに吹っ飛ばすベクトルが少しでも低くなれば大分変わるんだがな
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じゃあDXにこもってます...
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しずえに7:3つけられてボーナスゲーム扱いされるんだろうな
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復帰阻止合戦だと対むらびとより酷い事になりそうではある
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桜井がロイを意図的にぞんざいに扱ってるのは確か
-
コクッパの方のロイと茶番
8人のロイが最大エクスプロージョンを順番に発射
面白いでしょ?←面白くない、あんなことされるくらいならゲーム&ウォッチのように目立たない地味な演出でよい
-
公式は、マルスというのはここぞというときに先端を当てることで高い性能を発揮できる、すなわち間合い管理の上手い玄人が使えば強いキャラだと位置付けている
一方でロイはどうだろうか
マルスの逆だから根本当てたら勝てるんじゃない?www知らんけどwwwスピードあるから多分強キャラwwwまあ最悪弱くてもロイ好きが勝手に使ってくれるでしょwww好きなキャラ使ってんだから楽しいに決まってるよな?www
-
本当に根本が強いんだったら弱くてもまだ許せたんだがな
-
>>773
開発「えっ根元強いじゃんwww」
-
この前掴みしないゴリラにであったけど2たてされたわw
対戦して思ったけど全技のリーチがロイより上じゃねーか
-
ロイの剣が短いと言うよりは、ゴリラの攻撃範囲が広いと言うべきだな
間合い管理の上手いゴリラ相手だと、マルキナの剣でも短いと思うことがあるくらい
-
改めて終点で空上のバースト帯を調べたんだが想像以上に酷いな
大ジャンプ頂点付近のマリオを倒すのに184%、立っているマリオを倒すのに208% もちろん根本判定
同条件でこれ以上にバーストが遅い空上はマック、ピカ、メタ、猿(対地のみ)、ドクマリだけで、マルスの根本や白ピクミンにすら劣るという結果になった
-
>>776
ゴリラはカムイシュルクロゼチコでもない限りリーチ勝負する相手じゃねえわな
ロイの性能が低いのは間違いないがマルキナも対ドンキーは崖と復帰でぼったくらないと不利だと思う
-
>>777
最終手段だしなぁ
致命的段階で捕まる方が悪いというか
-
ロイに関する○×クイズ
以下の文章が正しいなら○、違うなら×
1.ロイは弱キャラ
2.バースト力は低い
3.ガンガン攻めていけない
4.押し付けられる強みがない
5.マルスの逆だから根本当てたら勝てるんじゃない?www知らんけどwwwスピードあるから多分強キャラwwwまあ最悪弱くてもロイ好きが勝手に使ってくれるでしょwww好きなキャラ使ってんだから楽しいに決まってるよな?www満足してくれるよな?www
-
公式の回答
1.×
2.×
3.×
4.×
5.○
-
模範解答
1.○
2.○
3.○
4.○
5.×
-
上位勢の無味乾燥なサブのクラウドに勝てる可能性の薄いキャラ
-
確実にファンを煽りに来てるな
桜井の独断と偏見による被害を受けたキャラなんてロイに限った事じゃないがロイはその中でも群を抜いて酷い
-
新参のダッシュファイターをも巻き添えにする弱キャラの鑑
-
どうせまた先端ゴミにしただけの似非根元強い設定なんだろ
クロムのゴミ火力っぷり見れば察しがつく
-
クロムの動画のせいでゴミバースト力であることがほぼ確定してて草枯れるわ
-
また根元でも並以下で先端雑魚の産廃キャラかよ
-
子供騙しな根元強い設定いい加減やめろ
マルスの火力をまんまリバースするだけでいいのになぜそれが出来ない
空想だけで根元の方が当てやすいだろと決めつけんなゴミ開発学習しろうんこたれ
-
投げもろくに飛ばないし、下投げ空上みたいなのないのにマルス以下にされてるのは意図的に雑魚にしてる以外の理由ないよな
-
投げコンとか序盤の火力は文句ないけどいかんせんバーストが弱い
上投げがマルスと同じか空上でバーストできたらだいぶ違ったと思うんだが…
-
空上で空中の150%の敵を倒せるだけでも全然違う(これでも弱い事には変わりないがバーストラインがガチで30%くらい変わる)
上投げもマルスより強くしろとは言わないからせめてマルスと同じだけのバースト力はくれ
-
スマブラ ロイ誕生秘話
マルスの逆→近距離で戦う→インファイター→手数で攻める→一発の威力低くしよう
ロイのコンセプトはこれら5つの項目を連想ゲームのように繋げただけのもの
ロイのバースト力が低い理由がよくわかる
近距離で戦うインファイターというコンセプト自体が剣士キャラと噛み合っていないが、「マルスの逆みたいなキャラを作れば面白いのではないか」という発想を大事にしたい、マルスを元にすることで単純にコストが少なくて1キャラ作れるなどの理由から、そのままいくしかなかった
まあ最悪弱くてもロイ好きが勝手に使ってくれるでしょwww好きなキャラ使ってんだから楽しいに決まってるよな?www
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や開糞
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運営に嫌われすぎて公式でのキャラ紹介すらされないゴミ
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まさにゴミの権化
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/_/ //ノリチ ノリノノ-)リ ヽ
/ v=・-; -・=‐ `ヽY. |
ン 一 ヒ 7__ /゚ノ(,,__,,人:.. ハ |
ゴ 人 エ / /. -‐…'''⌒ヽ ij从, |
| で | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ |
| 会 | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i /
| 話 | >''´}. ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ/
| し | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| て ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /ミ
っ る \ーァ'⌒ヽ..彡 \  ̄ {xミミ.:.
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ところでこのゴミ、
どこに捨てたらいい?
∧_∧
( ´ ∀ ` )
/⌒ ヽ
/ /開発|\_M
( ∧ |、__E)
\/ ノ / \
( | / ウワァァン ヽ
| || (ヽ( `Д)ノ|
| / / \(ロイ) ノ
| ) )  ̄ ̄ ̄
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/ |、\
(_/  ̄
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下手くそが一人で喋ってるンゴwww
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>>799
ロイポジが現実を認めないンゴwww
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>>800
下手くそが現実を認めないンゴwww
だから弱いンゴwww
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>>801
トッププレイヤーが無理と公言してるンゴwww諦めロインゴwww
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「ロイ」という単語を使わずに「マルス」のキャラ性能を語ることは難しくない
だが、その逆をやろうとした瞬間、途方に暮れることになるだろう
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ロイの技評価
弱 E
横強 E
上強 F
下強 G
上スマ I
下スマ J
横スマ E
横B G
上B F
下B K
空N D
空前 E
空後 F
空下 N
空上 P
全ての技の先端 Z
-
攻撃的なインファイターというコンセプトが成立するには、発生が早くローリスクハイリターンな技で有利な読み合いを仕掛けられることが条件になる
-
ロイには「発生が早くローリスクハイリターンな技」がないため、相手に接近できたとしても、有利な読み合いで一方的にねじ伏せる強キャラのような力はない
-
公式は、ロイを「接近戦ができるインファイターの剣士」と位置付けている
なんか先端弱くしただけで1キャラ作れちゃったわwwwインファイターだから防御面脆いのは仕方ない仕方ないwww接近戦が「得意」とは言ってないしいけるいける
-
イケメン 剣士 スピードがある 課金キャラ
-
それがクラウド
-
ただリーチを短く、先端を弱くしただけのキャラをインファイターと呼ぶのは無理がある
-
わざわざ先端を極端に弱くすることで近距離でしか戦えないキャラを作り、その後で「このキャラはインファイターです」
根本もそんなに強くない
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/_/ //ノリチ ノリノノ-)リ ヽ
/ v=・-; -・=‐ `ヽY. |
ン 一 ヒ 7__ /゚ノ(,,__,,人:.. ハ |
ゴ 人 エ / /. -‐…'''⌒ヽ ij从, |
| で | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ |
| 会 | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i /
| 話 | >''´}. ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ/
| し | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| て ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /ミ
っ る \ーァ'⌒ヽ..彡 \  ̄ {xミミ.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
-
ディディーコングとシークに7:3つけられる
どちらも「読み合いを拒否しながら有利な状況を押し付ける」キャラ
それはまさにロイがやりたかったことそのもの
-
ファルコンに6:4つけられる
速いことが取り柄のロイが速さで圧倒される
防御面の脆さはどちらも共通だが、キャラパワーで差は歴然
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ホムコン以外ならエンジョイ乱闘で勝ち負け拘らず趣味で使うくらいしか生きる道ねぇな
ひたすら逃げてハイエナしたりアイテムに頼って立ち回るわ
まぁこれでもクラウドでおkなんだがな
タイマンガチで使うべきキャラじゃないのは公式も内心断定してるだろう
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着地隙やステップの問題でアイテム頼りの立ち回りでもクラウドの劣化だもんな
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長所なくて弱点塗れなのに最弱じゃないわけがないんだよなぁ
残党のポジキャン共は早くこっちに来いよ
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>>817
長所なくて弱点塗れなのに最弱じゃないわけがないんだよなぁ
この文だけで君が下手くそってわかるなww
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ロイの長所はほかのキャラに乗り換えた時にバ難で悩まなくて済むようになる点だな
一時期お遊びでロイ使い続けてたお陰でシークのバースト力ですら頼もしく感じるようになったわ
-
>>818
はいはいトッププレイヤーがゴミ扱いしてる定期
-
使用率の高いキャラ(クラウド、ベヨネッタ、ファルコンなど)にちゃんと戦えるキャラは相対的に強くなる
ロイはどうだろうか
いつも通り6:4つけられる
-
たいていのキャラは「ここを強くしてくれたら文句ないのに」くらいの意見に留まる
しかし、ロイは違う
-
ロイというキャラを例えるなら「おもちゃの宝石」
知らない人が見れば「きれい、すごい」と言うかもしれない
しかし、少しでも知っている人ならすぐに気づく
「安っぽいな」「子ども騙しな真似を」
そして、今まで「おもちゃの宝石」を「きれい、すごい」と言っていた人達も徐々に気づき始める
「あっちの方がすごくない?見に行こうよ!」
彼らの視線の先にあるのは「クラウド」という名の「ダイヤモンドの原石」だった
-
ロイvsルイージ
コンボから抜ける術がない
サイクロンメテオでどんな%からでも撃墜される
バースト難に陥って逆転されるというロイを象徴するような試合になりがち
-
ピカチュウに6:4つけられる
コンボ、電光石火、復帰阻止など、ロイの弱点を突くための要素が揃っている
そもそもロイの弱点が多すぎる
-
マリオの下投げ始動コンボで最もダメージを稼げるキャラ、それがロイ
-
とにかく1キャラ作れればいい
コンセプトがまずくてもいい
最悪弱くてもいい
-
機動力があるというのは、単に動きが速いということではない
動きの速さに見合った小回りのきく技、強力な差し込み技などがないと結局やることがない
とりあえずインファイターだから動き速くしました、では足りないものが多すぎる
-
やたら曲がる空ダとか回避してくれたら早期バースト出来る事とかまさに子供騙しのおもちゃの宝石だな
-
発生早いわけでもなく隙が少ないわけでもないしバースト力あるわけでもないのにインファイトとかギャグにもならない
-
ただの能無しキャラクター
-
空上がカムイ並に飛んだらなあ
根本で当てても斬撃音の割にまったく飛ばないの笑う
-
だってあれマルスの根本以下だもん
ロイの空上より飛ばない空上は数えるほどしかないぞ
-
でも対地上技としてはそこそこ強いよね
カス当たり横スマとか上bブレイザーとか繋がるし
-
確かに空上は撃墜力以外は優秀だと思う
これで撃墜力も持ってたら神技だったかも
-
ファルコンやゼロサムの空上がそれだから
-
コンボ用だから!とか言うけどCFもゼロサムもコンボに組み込んでくるわコンボでロイよりずっと早く早期バーストするわ挙句単体でバーストするわだからな
何の擁護にもなっちゃいねえ
-
開発に見捨てられてるからね仕方ないね
-
下手くそはクラウドでも使ってな
-
ロイネガを下手くそ認定したところでロイが強くなるわけではない定期
-
ゼロサムの空上はブレイザーよりよっぽど飛ぶ上Bに繋がるからな
どう調整したらこんな劣化のゴミを作ろうと思うのか
-
>>841
開発「なんとなく^ ^」
-
一応ロイの空上も対地〜低空で先端当てすれば上Bバースト等に繋がりはする
ただバースト力に対してシビアすぎる
-
信頼できるソースから聞いたらしいんだが、spのロイはかなり強くなってるらしいぞ
-
>>840
ロイネガしても強く調整されるわけない定期
じゃけんこのスレから消えましょうね〜
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>>844
開発「なにいってんだこいつ」
-
もう見た目だけでキッズに使って貰うしかねえな
-
>>847
見た目も酷い定期
-
裾がダサい
-
見た目も性能もゴミとか本格的にいらないキャラだな
-
下手くそに使われる悲劇のキャラ
-
ブサイクに使われるイケメンロイくん可哀想><
-
上手い人からは性能が無理だと捨てられるからな
-
>>852
顔はさておき服がダサい定期
これは揺るぎない事実
>>853
その通り
-
>>854
服は少しわかってしまう
覚醒消そう
-
>>853
いまだに捏造信じてて草
-
>>856
事実定期
-
>>857
ソースは?
-
>>858
こもりきり
-
>>859
どこで発言したかな?
-
窓戦がどれも惨敗な時点で察しろ
どの戦いも全て敗因が性能に響いてる
-
捏造は認める模様
-
無理って言ったのはあばだんごだしな
こものネガは対面シークは詰みとかそれくらいしか記憶にない
-
はい捏造でしたー
-
こもがロイを本気で使い出してからはあまりネガツイは無いね
それ以前は結構ネガツイがある
-
結構なロイ使いクロムに流れそう
-
ロイ以上にバースト出来なさそうなキャラに鞍替えとか正気じゃない
-
ロイって空中技自体は立ち回りでもコンボにも強いよな
-
空中技はコンボにはまあまあだけど立ち回りとしては弱いわ
クロムは分からん殺しや一点読みすらないロイ以上のバ難キャラとかマゾ専用にしか見えない
あと前回参戦しなかった理由まんまだけど他のFEの青髪軍団に埋もれて地味で使う気しない
-
空Nだけは立ち回りとしても強めな技だといえると思うわ
まあもっと強い空Nがあと20くらいはありそうだが
-
spでもロイのキャラコンセプトがforのままなら根元が理不尽超火力に
クロムもどこで当たってもforロイ並かそれ以上の吹っ飛ばし
くらい盛ってないとsp環境で生きのこれる気がしない まあそんな調整ありえないけど
-
現状は発生隙リーチが全部ゴミだし、剣士なのかインファイターなのかはっきりして欲しいよな
発生と隙を大幅に減らしてインファイターにするか、リーチをまともにして先端が並で根元が強いの正しいキャラコンセプトにするのか
現状はまともに触らない上に触っても強くなくて、読み合いで圧倒的に勝ってて格下狩りみたいになるか相手にほとんど拒否されてゴミキャラ乙みたいな対戦にしかならん
-
次回作は相手のDAとかがガードを突き抜けないということは、確反で根本を当てやすいはず
そう考えればバーストにそこまで困らない可能性もあるぞ
-
根本リターンが上がればなあ
ルキナと大差ないのは酷いわ
-
反確振ってくれるような格下狩りが前提は草
-
反確以外で技当てられる場面少なすぎるからな
対マルス、ルキナとか罰ゲームかよってぐらいきつい
-
そらお前が雑魚だからだろ
-
いやさすがにマルキナはきついだろ
-
ロイネガはうざいけどきついキャラあげただけで下手って言われたら攻略スレの意味ねえ
-
対ルキナはちょっと崖外に出されるだけで死が見えるからきつい
あのキャラの復帰阻止はベヨやルイージと同レベルの理不尽さを感じるわ
-
ロイ触ったこともないレベルの奴が雑魚とか言ってるんだな
-
>>881
そらお前が雑魚だからだろ
-
ロイネガもロイポジも雑魚しかいない定期
-
>>883
それな定期
-
キャラがゴミすぎて誰が使っても雑魚だからな
-
>>885
そらお前が雑魚だからだろ
-
バースト力だいぶ強化されてるっぽいな、中堅上位くらいはいけるかもしれん
ベヨシークは相変わらず無理だろうが
-
ロイネガの努力が実ったな
-
ロイ優勝したのか!強すぎる。
-
ロイでまともに戦える日が来るとは涙が止まらんわ
対策進んでも中堅以上はありそうに見える
-
更にネガを続けたらどうなりますか?
興味があります
-
ロイネガ出来るのもあと1か月ちょいの間なんだと思うと嬉しくもあり寂しくもあり
発売まで4ロイでネガりながら立ち回り練習しとくか…
-
ほかキャラが軒並み弱連携なくなったのに対して
ロイは弱空前空Nとかできるの強い
-
SPでの使い勝手はまだわかんかいけど、空下に炎属性ついたのめっちゃカッコイイ
-
俺昔からロイ使いだった気がするわ
-
大会にひしめく古来よりのロイ使い達
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弱体入る可能性あるから、それまで
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横スマとかマベバーストの弱体化ならまだ大丈夫だが空中技のバースト力が逆戻りしたらまずいな
下投げは今のままだと切り札が確定しちゃうから産廃にされそう
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空後がめっちゃ飛ぶらしい
横スマは根元判定増えて威力バースト力アップでぶっ壊れ
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立ち回りとコンボが研究されれば多少落ちるだろ
立ち回りぶっ壊れてるわけでもなく、バーストまで持っていけるヤバいコンボあるわけでもなく荒らしキャラっぽいし
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ほぼ弱体化はしないだろうな
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ロイに限った話じゃないがVIPマッチ行けるようになって、頑張って勝ち続けても弱体化される対象になるの凄く嫌だわ
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単純に使いやすそうだから、初期は少なくとも強いだろうな
あとはキャラ研究が進んだ時に生き残れるかどうか…
とはいえ弱キャラまでは落ちない雰様子で安心した
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腐っても復帰以外は割とマルスがベースのキャラだしあの空上がある限りは大丈夫だと思うけどな
シークゼロサムベヨロゼCFルイージあたりの4で重かったキャラが軒並みきつい弱体化をもらったのも追い風だな
4ロイにとっては被害が大きかったクッパドンキーの理不尽投げコンバーストがなくなるのもでかい
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forの時も基本は回避で帰るんじゃなくてルートで帰る(しかない)キャラだったし
周りの復帰が弱くなったのは追い風だな
ただ地力の差があるとはいえ、大会採用されそうな
ヨッシーステージでにえとのシークに成すすべなかったのが気になるわ
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最上位キャラは立ち回りが圧倒的でチャンス与えないか、ワンチャンスで持っていくキャラが大抵だからな
立ち回りは並かちょい上だけど、火力高めで早いから事故勝ちが多くて上位のちょい下くらいの予想
復帰も強化されて見えたし、コンボ周りも4マリオの投げコンみたいなの消されてそうだし上位層にはいそう
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横スマが鬼の横ベクトルになってるな
見間違いだったらすまん
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ほぼ全ての技がベクトル最悪とか空上含む空中バースト力とか立ち回りで振れる技何もないとか
根元狭すぎて実質素手キャラよりリーチないとか発生遅くて隙の多いインファイトに弱いインファイターとかネガってたところほとんど解消したんじゃない?
根元が強くてリーチのない剣士という産廃から、剣を持ったインファイターにキャラコンセプト生まれ変わってるしSPは神ブラだわ
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このスレも残り1ヵ月か
次スレはいらんよな
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長くないですか?
ttps://i.imgur.com/2UoGGyz.jpg
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<削除>
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封印のナイフが封印されて、ようやく封印の剣も貰えたのか
本当に願ってたゴミ性能のほとんどが改善されてるな
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ttps://www.youtube.com/watch?v=OXckF9ndNpk&feature=youtu.be
これ見るとそこまで強そうには見えんなあ
やっぱこんぶさん上手かったんやなって
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元々ドンキーはきつかったしなんともいえん
あのキャラまっとうなキャラだと崖上がりで稼がないと割と面倒だし
しかし戦場の広さでバースト困ってる動画はロイに限らず結構見る気がするな
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負けてても部分部分で強いところは見えるし今作みたいな絶望感は感じないな
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「キャラの調整ってどうやってるの?」
今回は調整のAさんにお話を伺いました
〜挨拶省略〜
取材班「では早速本題に入らせていただきますが、Aさんが調整するときに一番意識していることって何でしょうか?」
A「キャラの個性を潰さないこと、ですかね」
取「と言いますと?」
A「例えばですが、一般的にパワーのあるキャラは隙が大きかったり、スピードがあって隙のないキャラは逆にパワー不足だったりするわけです。もしスピードもあってパワーもあって、技の隙がなくておまけにイケメンの剣士、みたいなキャラを作ってしまったら、活躍できないキャラが出てきてしまいますよね。やっぱりそれはおかしい」
取「強すぎても弱すぎてもだめ、他のキャラとのバランス、兼ね合いが大事、ということでしょうか?」
A「そうですね。そのための調整ですから」
取「ところで少し話は反れるんですが、キャラの強化要望とかってありますよね?」
A「あ、それ聞いちゃいます?笑」
取「ファンの方のためにもぜひ!」
A「仕方ないなあ笑」
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A「ロイってキャラいるじゃないですか?」
取「復活したあの?」
A「はい。剣士だけどガンガン攻めていけるインファイター、我ながら良い発想だと思います笑」
取「で、ロイに強化要望が来てるんですね?(ニヤニヤ)」
A「そうなんです笑。でも、ただ単にロイを強化すればいいわけじゃない。やっぱり兼ね合いが重要になってきます」
取「あ、わかりました!」
A「え?」
取「マルスは先端が強くて、ロイは根本が強いから、ロイだけを強化するとマルスが不遇になってしまう、そういうことですよね?」
A「すごい、言いたいことほとんど言われてしまいましたね笑。そうです、根本が強いロイと先端が強いマルス、二人は全く対等な関係であると私達は考えています。だからロイだけ強化するとなんていうか、不平等っていうか......ね?これ以上言わなくてもいいよね?笑」
取「はい、もちろん!」
取「今日は貴重なお話ありがとうございました」
A「いえいえ、またきてください。調整の話ならいくらでもできちゃいますよ笑」
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わかりました、では今回からお薬増やします
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ヤバスギ
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コピペガイジまだ完治してないんか可哀想
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<削除>
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最上位キャラになるらしいんでコンボ教えてくれ
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強キャラ使いたいだけならマルスにしとけ
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強キャラ使いたいならマルスにしとけか、いいえて妙だな。
ロイ使いは職人魂が必要だからな
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マルスもマルスで繊細だけどな
ガサツな人はルキナを使うべき
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spで完全にシークの上位互換になってて草
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大会でロイが目立ってたけど使用した感想としてはマルスの方がやばいと思う
全体的に高水準で欠点が見当たらない
forクラウドのリミ技無しで常にリミ状態みたいな感じ
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そりゃそうだろ
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マルスはもうちょい火力下げたればロイとバランス取れそう
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マルスは最上位でいいんだよ、スマブラの基礎力がそのまま強さに繋がる健全な性能だから
ロイは先端で何か悪さ出来るとかそういう方向性になってくれればいい
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先端で悪さできたら先端も強いってことだからそれって万能マンやん
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マルス「この偉大なる初代主人公様より上に立とうとか烏滸がましいにも程があるわwww身の程を知れよwww」
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ルキナ以上か同等くらいまでいってほしいもんだな
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先端当て強いとキャラコンセプト崩れる民嫉妬見苦しいぞ
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>>932
海外FEではロイが初代主人公なのでセーフ
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>>935
海外って封印の剣発売されてなくね?
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>>935
またリンキチが来るからやめろ
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めっちゃ強くなってるけど普通に戦えるキャラという印象しか残らない
元が弱すぎたな
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強すぎてヘイト集めない程度なら大丈夫だわ
アプデで下方修正入っちゃわないかそこが心配
元がマルスという上位互換のぶっ壊れがベースのキャラだからマルスの弱体化と共に連帯負わされそうでこわい
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ぶっちゃけ触ってみると4と使用感は殆ど変わってない
復帰も弱いし最上位にはならないだろう
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結局差し込み技なくて立ち回り弱いし、防御面はボロボロのままでバーストできる技が貰えただけで強くはないわ
初心者同士なら横スマとかガンガン当たって強いんだろうけど、forの時に上位から中堅上位とか言われててゴミだったのと完全に同じ流れじゃん
体験会知らないんだけどその時からナーフ入ってるの?それともこれで最上位扱いだったの?
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こんぶさんが強かっただけ
とはいえステップ横スマはクソ強い
中%で弱からステキャン横スマが確定した
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>>941
全くだ
どうせまた最終的には最下層に落ちてるよ
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ネガりたいだけならクロムスレいけよ
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糞要素に見て見ぬ振りを決め込もうとする、
ポジティブ病(強迫性障害)人間の方が中身が無い。
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ネガは殆どガイジに近いからな
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はい今回も実は雑魚キャラでしたーチャンチャン
ポジカスは現実見ましょわねー
いくら根本が強くなってもリーチが肝の剣キャラなのに先端弱くてスキそのままって時点でどうあがいても死亡フラグ真っしぐらなんだよなー
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崖近くでブレイザーすると崖掴んでくれないのつらいな
クロムみたいにそもそも復帰出来ない奴よりはマシだが
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所詮ロイはロイであった
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ネガは雑魚だからねしょうがないね
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使ってみるとブレイザーが弱体化食らったのが結構辛い
全然バーストしない、ガーキャン行動は前作と比べて一気に弱くなったと思う
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>>951
あーそれもあったな
強化に見えて意外と弱体化してるところも結構見つかるね
結局は前回に続いて不動の下位か
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横強上強使え雑魚
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下位はないとしても上位には入るか入らないか程度な気はする
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横強上強で空中にいる相手を叩き落せる訳がないだろ雑魚
4の頃はあれでマルスのSJフラッグ様子見とかを狩れたからな
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潔くロイは弱いという現実を受け入れよう
ブレイザー弱化されたらもう生きる道ないわ
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横強も上強も台上に届くくらいはリーチありますが
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>>957
先端は弱いからバーストできねーぞバカ
これだからエアポジさんは…
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上強が台上の相手にリスクつけれないの致命的すぎる
剣キャラとは一体
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強さ議論スレもロイエアプポジ塗れ
抗議しに行ったけど分かってくれねーわ
まぁfor同様どんどん使えなさが露呈してランク落ちていくのは目に見えてるから長い目で見とくわ
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いや真上なら台上に上強根本は当たるぞ
あとブレイザー弱体化って言ったけどこれ多分原因はOPのせいだわ
技の仕様上OPがかかりやすいからSPでOPがきつくなったのが如実に響いてるんだな
新品ならそこまで弱体化してないみたいだ
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結局ポジれるのは根元マベと空上くらいか
全体的にもう一回り強くて問題なかったな
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こんぶさん以外の雑魚が使いこなすのは無理
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とりあえずブレイザーのバースト力強化はよ
最低でもマリオくらいの重さ相手には二桁台でバーストできるようにするべき
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<削除>
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VIPでやっててもインクリングとかメタナイトとか強キャラっぽいキャラに正面からの差し合うのきついわ
事故で色々刺さってくれるのもいるけど、基本はめくりでガーキャン拒否りつつ地道に崩れるの待つのかね
復帰弱すぎるのは個性でもいいから発生とリーチよくして差し合いもう少しできると楽しそうなんだが
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いくら強化されて別キャラ言われててもベースは変わってないからな
4のゴミロイで培ってきた丁寧な立ち回りで差をつけていけ
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ロイ君突然伝承英雄化してて草
希望しか見えませんが
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forでの苦行に耐えてきた成果もあってかどんどん世界戦闘力上がって楽しいわ
投げコンとブレイザーの弱体化は痛いけど、空中攻撃とマベで普通にバースト取れるようになったのはでかい
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むしろ立ち回りはforより荒らし気味じゃないかな
全キャラ共通で着地隙減ってるせいで立ち回りで主軸にできた空Nが相対的にかなり弱くなってる印象
なんか刺さればそれなりにコンボに繋がるしバースト技豊富で順当に強いけど、立ち回り強いわけでも即死とかヤバいコンボあるわけでもなく良くも悪くも普通な感じ
今は世界戦闘力100万くらいでVIP入れるっぽいけど、ロイの上手い人はどれくらいまで伸びてんだろ
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投げコンは寧ろ強化されてる
4では下投げ空前が回避で確定ではなかったんだけど今作ではちゃんとコンボカウンターが回る
機動力上がって空前空N運びもしやすくなったしほんと強い
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下投げマジか
forの頃からずっと前投げばっか使ってたから気付かなんだ
でもさすがにずらしで対応できるよね?
一応昨日の時点でVIPで101万くらいだけど全然戦えてるよ
相変わらず弾幕とかリーチ長い相手はキツいけど機動力である程度カバーできるし
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ダッシュして割と目の前行って弱振ってるのにカス当たりになるのが気になるな
発生なのかリーチなのか分からんけど
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今作コンボ繋がりにくくなったっていうけどロイとかカービィみたいなコンボカウンター元々回ってなくて擬似コンボしてたキャラは寧ろ繋がりやすくなってる傾向にあるみたい
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forのロイがゴミとか言ってる奴
DXはもっとゴミだったぞ
2度の大幅アッパー調整されたキャラは他に居ない
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ロイネガさんwwww
ttps://i.imgur.com/WTdMeFv.jpg
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greninja(プリン)
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最上位扱いだったのに、はやくもその下の大規模集団に紛れ込んだな
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ゴルドー固定砲台をしてくるデデデにまるまる3ストック使って攻略法を見いだせなかったんだけども
あれどうやって処理すればいいのん?
打ち返しても吸われてまた飛んでくる…
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何してダメだったかわかんないけどデデデ飛び越えてめくり空上とかガード固めて距離詰めるとか?
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>>978
ちなみにそれ前のだ
最近のは最上位だぞ
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>>981
まだ上位の方にはいるけど順調に落ちてるだろ
一番きついのはクロムはリーチ伸びたりしてるのに、ロイが発生早くなったり全体隙減ってるとかの使うメリットがないことだが
復帰も毛が生えた程度だしせめてマルス程度あればいいのに
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>>979
俺もデデデ苦手だ
ガードもなあ
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>>982
逆だよ
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>>980
ゴルドーを目の前に跳ねさせるデデデに対して、いろんな距離で空Nを置いてゴルドー反射を試してた
飛び越えは見てから対空されたのでさっさと諦めてたが、その方向性で合ってたのかなぁ
または、吐き出された弾をさらに打ち返したりするんだろうか、できるのかどうか知らんけども
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横に飛んでくるゴルドーは大人しくガードがいい
遠くで跳ね返したゴルドーが再度跳ね返されるのは4時代からそうだからな
ジャスガに慣れるしかねーな
あとゴルドー吐き出しを避けたら場外に飛んでいく分消えるのが遅くなるのかしばらくゴルドー出せないっぽいからそこ意識しておくといいかも
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>>986
なるほどな
避けるのに集中していて気づかなかったが、言われてみれば確かに、デデデがゴルドー吸って吐き出した後に次のゴルドー出せなくて空振ってたのを見たような気がする
次は避けるの意識してみるわサンクス
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やっぱクロムの下位互換だわなこいつ
クロムは色々心配されてたが上Bは上方向が強いお陰か思ったより復帰し辛くないし、これで道連れメテオという奥の手も使える
そして先端はゴミじゃないのでリーチをフルに活かせる
クロムvsこいつの対戦はほんとに間合い管理の違いで力の差を実感させられる
vsマルキナと同じ
やっぱ所詮ロイはロイですわ
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ダッシュファイターに完敗する情けないキャラ
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飽きたからそれ
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>>990
事実やぞ
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普通に強いんだよなあ
ネガんな
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ダッシュファイターに負けるつってもリュウよりはマシじゃね
リュウなんてケンとの差別化をするために一人だけダッシュ初速以外の機動力の数値を強化されていないんだぞ
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>>988
クロムスレで情弱って言われたからこっちにきたのかwww
バカは懲りないなぁwww
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forのネガ癖が抜けないやつマジで恥ずかしいぞ
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もう次スレいらないな
お話にならないくらい弱くて考察もクソもない
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どうせどんどんランク落ちていくよ
イキるなら今の内だぞクソポジ共
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