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Mr.ゲーム&ウォッチ攻略スレPart.8
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Part.7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1450462852/
Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437602767/
Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432700005/
Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427814962/
Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1422796444/
Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417012403/
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410766069/
フレームデータ等
//sixriver.web.fc2.com
ゲムヲwiki
//ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/Mr.ゲーム&ウォッチ_(3DS/Wii_U)
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しゃがみで避けられるもの
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
風の使い方
ttps://m.youtube.com/watch?v=fZs8M4snbrY&itct=CBgQpDAYBCITCOT2zp-akcMCFQaEaAodDxgA6zIHcmVsYXRlZEjOoe7LzaXoyqUB
しゃがみ表に追加
【ミュウツー】
・弱初段
・百裂の低い物以外(一発当たると残りは食らう)
・横強下シフト以外の先端(上シフトは相当近くないと当たらない)
・横スマの爆発の中心以外(腕と爆風先端は当たらない)
・DAの出始め先端以外(丁度出始めの先端が合わさらないと当たらないので密着でもOK 持続も当たらない)
・上スマ
・溜め状態に関わらずNBの下がってる時以外(溜め状態によって下がる距離は変わるが至近距離ならどの溜め状態でも確実に当たらない
最大だと弾速が早いので近距離のかわせる範囲広がる)
・下B
・掴み、D掴み(振り向き掴みは一応当たる)
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主な連携、コンボ等
◆連携
弱1段止め→掴み、オイパ放出
上強→上強、上スマ
DA→DA、空前
空Nカス当て→掴み
空前→DA(空前はクッパ37%、マリオ31%、プリン25%でダウン)
空後(対空)→空後(中%でコンボ)
空下(高所出し隙なし着地)→横強、掴み、ジャッジ、スマッシュ等
シェフ具材→掴み、ジャッジ、スマッシュ等
ジャッジ2転倒→掴み、DA、下スマ
ジャッジ8→空N、氷解除に合わせてジャッジ
ファイア復帰→空前カス当て(ダウン連)
◆コンボ
下投げ(低%時)→上強、上B、オイパ放出、横強(落下の速い相手に)
下投げ(中%時)→空N、空前、上B、Jオイパ、(J)ジャッジ
下投げ(高%時)→空上、上B
上投げ(低%限定)→上B→空前、オイパ
上強→空N、上B
上スマ(低〜中%時)→空N、上B、Jオイパ、Jジャッジ
空N(対空)→空N、空上、上B
空N水瓶カス当て→上スマ、空上、空N、上強
空N魚カス当て→オイパ、横強
空上1段目当て→空上
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【下投げ空上】
・練習方法
投げた後の先行入力大j、空jしてすぐに空上すること意識
投げの先行入力は相手の重さに依存するから中々難しいけど頑張って
トレモで92%シークに下投げ空上練習しまくればベク変無しの場合は
体が慣れて実践でも当てられるようになるはず、3DSなら96%でやる
・実戦で決めるコツ
下投げよりも空上のOP補正の方が重要。
空上が1.05倍補正かかってるとかなりの確率で決まるので
60%くらいになったら空上は相手に当てないようにすべき。
あとホカホカ補正もかなり影響してくるのでそれも考慮すること。
下投げ空上の各キャラバースト表
3ds版
ttp://imgur.com/wBxcdsH.jpg
WIIU版
ttp://i.imgur.com/xhXixa4.png
ゲムヲの下投げ最速空上でずらし・ベク変なしのキャラをバーストできた下限
小数点以下無視・WiiU版・終点化終点・Ver1.0.9(マリオは1.0.7)
トレモ 乱闘被ダメ0% 50% 75% 100% 125% 150%
マリオ 96% 94% 89% 83% 77% 72% 67%
フォックス 92% 89% 85% 79% 75% 71% 64%
オリマー 83% 81% 78% 72% 66% 62% 57%
ファルコン 108% 105% 102% 94% 87% 82% 77%
ヨッシー 94% 92% 88% 81% 77% 70% 65%
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【小ネタ集】
・崖奪い→相手崖つかまり→鍵メテオ
空中での復帰阻止がしにくい相手には割と有効。崖奪い後に相手が再度崖を
つかんだ場合、無敵判定が無くなる。それを利用した方法。崖奪い後に自分はステージに上がり崖際で待機。相手が再度崖を掴んだ瞬間、SJで空下を出す。
上手くいけば崖を貫通してメテオ効果が発生し、相手はバーストする。自分はステージの上なので自滅する危険性がないのでコツをつかめばかなり使える。
・下強浮かし
マックやシュルク、クラウドの復帰に使える方法。自分はステージの崖際で待機し、相手の上Bで崖を掴むその少し手前で下強を出す。上手くタイミングが合えば相手を一気に浮き上がり、高い場所からの尻餅落下となる。あとは
タイミングに合わせて下スマなどを当てれば良い。
・崖DA
ゲムヲの上Bや一部のキャラの上Bに有効的な方法。自分はステージの崖に近いところで待機し、相手が復帰して崖を掴みそうになったその瞬間にDAを出す。
成功すれば相手はDAを受ける。上手くいけば何回もハメることが出来る少し
やばい阻止方法。今作のDAはバーストにも使える吹っ飛ばしを持っているので積極的に使いたい。オイパが溜まっている状態であればそれを使うのもあり。
・風圧復帰阻止(相手ネス、リュカ限)
相手がPKTAで復帰しようとPKTを操っている時に使える方法。PKTを出している間に自分は相手の下側に潜り込み、空上か上Bを出す。風が当たれば相手だけ浮かび上がる。
トリッキーな阻止方法だが割と有効。しかし行動が遅れPKTAを直に受けないよう注意。
・空前ダウン連
空前カス当てでダウン連が可能。(横Bの2と7でも代用できる)
相手0%からDA、10%前後から崖際での上B台上飛び出し、30%前後から空前本当て等で倒れふっ飛びを誘発しダウン連を狙える。
成功時は下投げや上スマからのコンボ、バーストできる状況ならスマッシュ等を狙うと良い。
・バケツジャンプ
空中で満タンでない下Bを出して解除し、その落下中に空中ジャンプ→即下Bと入力するとバケツを構えたまま通常の空中ジャンプよりも高く上昇できる。
復帰のタイミングをずらしたり、崖外でバケツ吸収した際の復帰を安定させる(目盛りが満タンになっていたら出来ないので注意)等の使い方が考えられるが実用的はまだ模索中。
終点の下をくぐることも可能。
・滑りシェフ
空中で慣性を付けてシェフを出し、ゲムヲがフライパンを下に振った時の特定のタイミング(かなりシビア)で着地をするとシェフを出しながら滑ることが可能。
安定して成功させるのは難しく成功したとしても実用性は薄いが、相手をびっくりさせるくらいの効果はあるかもしれない。
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即死コン(下投げ→上強→亀→亀→上B)
マリオ ○ (5%)
ルイージ ○ (5%)
ピーチ ○ (5%)
クッパ ○ (10%)
ヨッシー ○ (5%)
ロゼッタ ○ (0%) ※5%ですら上強2段目入らず
クッパJr. ○ (5%) ※25%でやると亀亀でバースト
ワリオ ○ (10%)
ドンキー ○ (10%)
DD × ※1下投げから上強がほぼ入らない
※2密着時上強が2段入るのでそこからは狙える(25%付近から亀亀でバースト可能)
ゲムヲ ○ (5%)
マック ○ (10%) ※上Bでの復帰アシストを見込んであえて亀亀で止めておくという択も
リンク ○ (5%)
ゼルダ ○ (5%)
シーク △ (20%) ※復帰跳魚の出だしなどタイミングを見て上B(30%付近で亀亀でバースト可能)
ガノン ○ (15%) ※亀亀で止めておく択も
Tリン ○ (5%) ※上強が2段とも入る%範囲は相当狭いと思われる
サムス ○ (5%)
ゼロサム △ (10%) ※復帰フリップの出だしなどタイミングを見て上B
ピット ○ (0%)
パルテナ ○ (0%)
マルス ○ (5%)
アイク △ (15%) ※上強2段入るときは亀二段目が当てにくい。20%付近から上強が2段入らず。
ルフレ ○ (0%)
犬 ○ (0%)
カービィ × ※1下投げから上強2段当てが入らない。
※2密着上強も不可
デデ ○ (0%) ※3%から上強2段入らず
メタナイト○ (5%)
フォックス○ (25%) ※亀亀バースト(30%付近も可能)。20%付近までは上強2段入らず。
ファルコ ○ (15%)
ピカチュー○ (5%)
リザードン○ (5%)
ルカリオ ○ (10%) ※この%付近以外は上強2段入らず
プリン × ※相当密着した状態で上強で15%でバースト可能
ゲッコウガ○ (25%) ※20%付近まで上強入らず
ロボット ○ (10%)
ネス △ (0%) ※1%から上強が入らないうえに0%でも入れにくい。さらに亀二段が決まっても上Bが入れにくい。
ファルコン○ (15%)
むらびと ○ (0%) ※1%から上強入らず
ィットレ○ (5%)
シュルク ○ (10%)
ドクマリ ○ (5%)
ブラピ ○ (0%)
ルキナ ○ (5%)
パックマン○ (5%) ※5%付近以外上強入らず
ロックマン○ (10%) ※亀のタイミングにコツ
ソニック ○ (0%) ※10%付近から上強入らず
ミュウツー○ (5%)
()内%は検証時に個人的にやりやすかった%
前後のコンボ可能%については各々で検証されたし
完全な崖端でやるより、少し距離をとったところからやる方が亀の後画面外に相手が出ていかないので
最後の上B時に相手の動きを見てやりやすい場合もある。
この技は確定じゃないからある意味初見殺しかも
(CPULv.9の狂気の回避で上強の後抜けられる)
アプデ1.0.8で亀のふっとばしが少し増加したため以前より決まりにくくなった
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心が豊かになると巷で噂のオイルパニックまとめ
オイルパニックについて
構えたバケツでエネルギー系の飛び道具を吸収する。満タンになった
状態だと身体が白く点滅し、その状態でこの技を使用するとバケツから
オイルを吐き出す攻撃を行う。吸収できるものはレーザーや電気、炎、
爆弾、爆風、衝撃波がある逆に、物理弾や液体は吸収できない。吸収時には
一瞬無敵になるので反撃をすかせることがある。バケツは3目盛りで満タンになり、
吸収した飛び道具の威力によってオイルが何目盛り溜まるか決まる
0~ 9 % -> 1目盛り
10~19 % -> 2目盛り
20~ % -> 3目盛り
オイルの威力は吸収した飛び道具の威力の合計の 2.2~3.0 倍
大体の場合およそ 2.8 倍だが、吸収したものの威力が高いほど倍率が低くなる
またオイルの威力には上限と下限があり18~60 % の範囲に収まる
近似式;(オイルの威力) ~= 32 * ln(吸収合計) - 43.3 )
バケツの残り目盛りに対して吸収した飛び道具の必要目盛りが大きかった場合、
本来の威力に (残り目盛り)/(必要目盛り) を掛けた値がバケツに足される
[ ダメージ予想 ]
トレモでサムスのB(最小)を2回吸った後でB(最大)を吸った場合、
B(最小) B(最大) の威力はそれぞれ 3% 25% なので,
吸収合計 = 3 + 3 + 25*(1/3) ~= 14.3 (%)
これにダメージ倍率 2.8 を掛けると 40% くらいの威力になると予想できる
14.3 * 2.8 ~= 40
またこのときの実際のオイルの威力は 37 %
B(最大) が高威力だったためにダメージ倍率が 2.6倍 程度になっている
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[下投げオイパ]
トレモで下投げオイパのコンボカウンターが回る%を調べた
せっかく3つ貯めたのに外すのは辛いと思って作った
計測方法は下投げしてジャンプせずに最速オイパしたときに
ちゃんと相手に当たってコンボカウンターが回るかどうかで判断
マリオ37
ルイージ37
ピーチ当たらず
クッパ036
ヨッシー当たらず
DD041
リンク022
ゼルダ当たらず
シーク038
トゥーン当たらず
サムス当たらず
ゼロサム046
ピットブラピ当たらず
パルテナ010
ルフレ021
カービィ当たらず
デデデ020
フォックス037
ファルコ038
ピカチュウ08
リザードン025
ルカリオ34
犬当たらず
ロボット912
ネス07
むらびと09
フィットレ当たらず
ロックマン020
※ずらしベク変は考慮せず
キャラ別オイパで吸える技とバースト表
ttp://i.imgur.com/bPsiwIw.jpg
バケツ参考動画
ttp://youtu.be/H_pha4WgTlc
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3DS版(ver1.05)
上スマ 赤い稲妻発生%表(溜め無し/最大溜め)
トレモ終点化戦場 初期位置
マリオ 101%/65%
ルイージ 98%/62%
ピーチ 93%/58%
クッパ 114%/74%
ヨッシー 102%/66%
ロゼチコ 87%/55%
コクッパ 107%/67%
ワリオ 109%/70%
ゲムヲ 85%/52%
ドンキー 120%/78%
ディディー 101%/64%
リンク 106%/68%
ゼルダ 94%/59%
シーク 91%/57%
ガノン 111%/71%
トゥーン 97%/61%
サムス 105%/67%
ゼロサム 92%/58%
ピット 101%/64%
パルテナ 94%/59%
マルス 100%/63%
アイク 109%/70%
ルフレ 99%/63%
カービィ88%/54%
デデデ 124%/81%
メタナイト 92%/58%
リトルマック 98%/62%
フォックス 88%/54%
ファルコ 92%/58%
ピカチュウ 91%/57%
リザードン 107%/68%
ルカリオ 104%/66%
プリン 80%/49%
ゲッコウガ 96%/60%
ダックハント 101%/64%
ロボット 108%/69%
ネス 98%/62%
CF 109%/70%
むらびと 99%/62%
ピクオリ 90%/56%
フィットレ 97%/61%
ドクマリ 102%/65%
ブラピ 101%/64%
ルキナ 100%/63%
通常シュルク 104%/67%
疾 104%/67%
翔 104%/64%
盾 160%/109%
斬 102%/64%
撃 90%/56%
パックマン 99%/63%
ロックマン 107%/69%
ソニック 100%/63%
・ホカホカとOP補正は考慮せず
・Wii U版は10%ほど下がる
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通常掴み抜け後の位置に下強が当たるキャラ
終点化洞窟大作戦右側で計測 Ver. 1.1.0
ピーチ ヨッシー ワリオ ゲムヲ マック リンク シーク ガノン フォックス ファルコ
ピカチュウ ルカリオ プリン ロボット オリマー ロックマン ロイ リュウ
相手が動いてない前提で、しかも普通にガードされるけど一応
洞窟大作戦左側(地面が草地)では、ルイージ DK ゼルダ パルテナ フィットレ リュカ以外にヒットしました
つかみ攻撃を入れてもレバガチャで抜けられない%の境目をしらべた
CPULv9が相手なのであまり参考にならないかも
つかんだ時の相手のダメージが23%以上なら1回殴っても投げが間に合う
96%以上なら2回
165%以上なら3回
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以上です。
前スレのテンプレ>>5-7はいらないとの書き込みがあったので
書きませんでしたが、どうしましょうか
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乙
-
乙
-
とりま残そう
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乙
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おつ
-
乙
ttp://i.imgur.com/HmoQ0rp.jpg
既出かもしれないが、吸い込む直前に解除すると、後隙なく吸い込める
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>>17
ゲムヲをそれなりに使い込んでる人なら知ってるテクニックだとは思うけどなかなか実践で応用できないよな。これが完璧にできれば対ルイージとかが大分楽になるんだけどなぁ。
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いちおつ
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それなりに使い込んでるつもりだったけど知らなかった
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画像はどういう意味?
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ttps://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/sp/pages/77.html
全体フレームの13F前に吸収すればいいらしい
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>>21
あれ、再生されない?
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共有に上げた「q」っていうリプレイの序盤が元のやつだから、もっと滑らかのを見たい人はそちらを
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そもそもなんでゲムヲのバケツはあんなに後隙大きいの
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強いから
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溜まってしまえばあの後隙ですらリスクリターン的においしいと思えるレベルのぶっ壊れバースト技が手に入るから
威力18%オイパですら発生2Fのスマッシュ攻撃と考えれば相当強い
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直ぐ突っ込まれる様な愚痴やネガはやめとこうって話だ
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ゲムヲはザコ、そんぐんがもう捨てたからな
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捨てたってマジ?
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窓対抗戦この前あったばかりじゃん
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前のスマバト以降ゲムヲ引退したらしい
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弱くはないが単キャラでは厳しいザ・中堅キャラ
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Regiを信じろ
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そんぐん氏はかっこつけすぎだよ
優勝じゃなきゃだめとか負けてしょうがないと思った自分が恥ずかしいとか言ってるけど、ゲムヲなんかじゃいくら世界最高の技術があったとしても、キャラ制限なしの大会で優勝なんて不可能だって、ずっとゲムヲ使ってたなら分かってるはずだろ
それでもゲムヲを使い続けて来たってことは結局ゲムヲが好きなんだろ。今更ゲムヲ捨ててまで勝利を優先するなんて今ままでなんだったのか
そんぐん氏はゲムヲをあそこまで使いこなせる自分をもっと評価すべき。少なくとも弱体化されたからって平気で自キャラ
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を入れ替える奴なんかより、比較にならないほどかっこいいよ
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そんぐんさんは元々ゲムヲ単で優勝目指してないし負けた原因をゲムヲに押しつけてるわけでもないしまだゲムヲ使ってるし
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まあこの前のスマバトではほとんどクラウドで若干シークとDDが混ざってたみたいだけど
クルーバトルに選出されなかったのが悔しかったんだなそんぐん
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>>35-36
そんぐんの彼女かお前は
所詮人間なんだから理想を押し付けるのも大概にな
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やっぱゲムヲには上方修正が必要だわキャラパワーが足りてない
勝てるのは初見殺しが通用する間だけ
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連戦すると最初は勝ってても負け越すことが多いな
下投げ空上見切られるとほんと辛い
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待たれると辛い
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すまん二択がつらいというのはどう考えても
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>>43
3DS勢かな?
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振り向きつかみってみんなどういう使い方してる?
俺は最近までほとんど使えなかったんだけど、 上スマとかを置く、相手が後隙借りに来るところをステップで遠ざかりつつ振り向きつかみする みたいにしてちょこちょこ掴めるようになってきた。
ダッシュ速い、Dつかみ強いcfとかにはほぼ効かないけどね。
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そうだね
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>>45
個人的には振り向き横スマor横強の方がメリットあると思うけどなぁ…
それとベヨネッタに下投げ空上が決まらなさ過ぎてツライ…トレモなら成功するのに実践だとほぼ空中回避が間に合ってしまうというね…
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ベヨネッタはバットウィズインあるから確定しないと思ってたから回避読み基本にしてる
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二択が難しかったり最速のみ狙いだとか下投げ空上難民多過ぎない
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振り向き掴みより横強や横スマを優先してる時点でレベルの低さは露呈してるよ
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立ち回りは人それぞれなんだからわざわざ煽らなくても
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せやな
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むしろ振り向きつかみ狙ってるのに悉く横強に化けます
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あれ なんでなるんだろな?
R押してるのに横強でるの
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振り向きと掴み入力を同時にすれば掴み
少し遅れて掴み入力すれば横強になった気がする
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流石に初歩的すぎ
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走行反転中に可能な動作
twitter.com/smash4_kensyou/status/761808958906634240?lang=ja
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お前ら何でも知ってるな
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今の時代検証wikiを読まないとかありえない
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へーサンキュ
このサイト精読するわ
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お前らとやったら普通にニタテ食らいそう
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3DSゲムヲでようやく直近100試合勝率65%維持できるようになるまで実力つけたけど、上手い人見てたら根本的にセンスの違いを感じるね
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ミラーして分かるDAや空後のぶっ壊れさ
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空後?
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>>62
Uだと40%ぐらいかな
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3DSとWiiってそんなに差があるの?
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ゲムヲならむしろWiiUの方が勝率上がるよ
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3DSだが、下投げ空上10戦して一回決まるくらい。俺が未熟なのもあると思うけど。ちなみに勝率65%くらい。
感覚的には 自分が 80-100 のホカホカ乗ってる時に確実に空上2段目決まる相手の蓄積帯で決まる感じ。
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前スレでも下投げ空上難しいマン見て思ったんだが下投げ空上って簡単か難しいかとかそういうものじゃなくね
あるダメージ帯では確定であと一部では二択でしょ 仕様とか理解してないんじゃない
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前スレじゃなかった
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>>69
当てるのは簡単だけどそれでバーストするのが難しいんじゃないの?Wii U組は甘えんなって感じだけど
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トレモに籠れよゴミ共
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>>72
エアプか?トレモでは補正無いから実践と全然違うし意味ないわ
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前スレで見たゲムヲ対トゥーン(だった気がする)の動画でも空上外してるプレイヤーが多かったけどそのくらい空上って難しいんじゃないの
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トレモが意味ないってそっちの方がエアプかと
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いやいやいやいや完全に横からだがダメージたった5%で確定か否か変わるのにその要素が省かれてるとなると
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ジャンプするタイミングとかはトレモでも練習してできるだろ、ホカホカで最大30パーセント近く変化するからって練習しないのはおかしい
メタナイト使いのサレナさんがトレモで1万回空上の練習したの知らない?
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>>74
トゥーンは下投げ空上のバースト確定帯が特に狭くて難しいんだよ
実践ではほかほかの影響も大きいしね
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確定帯狭いしホカホカ補正もあるからバーストは出来たらいいなぐらいに思ってるわ
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このキャラバ難だから下投げ空上はきっちり決められるようにした方がいいぞ
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戦いの中で何回も投げる機会あるのにトレモで全キャラ練習しないとタイミング合わせられないの?
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全然意味ないとは言わんが一人でやるトレモの下投げ空上の練習なんか基礎を学べるにすぎないぞ
ホカホカももちろんあるが一番重要なのは下投げズラしに対する反応の対策だ
二人でやるなら話は別だが、一人でやるとしたらCPUの動きを逃げにして相手がズラしてくれることを期待するか、自分でコントロール2つ操作して人為的にズラすぐらいしかない
協力してくれる人がいないのであれば、さっさとオンに潜って実際に戦ったほうが早いぞ
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何で喧嘩してんだよいいだろ人それぞれで
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喧嘩?
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前に走らなくちゃいけないキャラ以外には内側外側両対応の下投げ空上やればいいだろ
むしろ体重や落下速度によって変わるタイミングをトレモで覚えるべき
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>>78
やっぱり上級者でもキャラによっては決めづらいのか
それでも空上でバーストしてた人がいたということはめっちゃスゴいことだったんだね
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3DS組だけどトリンとムラビトは下投げ空上でバーストできるイメージすら湧かない
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このキャラ練習したいんだけど、まず何を覚えればいいかな?
ちな使いたい理由はピコピコ音が好きだから
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テンプレ十回読んでそんぐんの動画百回見てガチ部屋千回潜れバカ
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参考にするならきるをの方がいいぞ
そんぐんは雑
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>>89
なんでそんなにピリピリしてるの?
初期のリトルマックスレみたいだね
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>>91
これをピリピリしてるって捉えるのはアスペ
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そもそもコンボをトレモでっていうのが間違え
実戦で何度もやってみるのが1番
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ダウンにならないふっとびはベクトル変更できないからトレモでもできるよ
下投げ空上はダウンになるふっとびだけど練習して損にはならないからトレモでもやった方がいい
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>>91
流石にバカは言い過ぎたわ
ごめんね(^^)
でも強い人の動画見てガチ部屋潜れってのは本当だあ
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下投げ空上ってあれ手から空気出してるんじゃなくて口でちゅっちゅしてるってマジ?
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どうでもいい
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いや大事だと思う
口の方が興奮する
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最高に気 持 ち え え ん じ ゃ
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ガノンを持ち上げるほどの肺活量やっば
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振り向き横スマ強いな
上スマぶっぱもいいけど横スマぶっぱも案外良い感じ
後隙もちょうど警戒されないぐらいに少ないから、釣りにも使える
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足速いキャラには横スマの後隙かられるんだよなあ
横スマの使い所本当分からん
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空上バースト全然出来なくて咽び泣きそう
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笑えよ
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>>102
ガードされ無かった時ってこと?
根本当てじゃなくて先端当てならガードされたら反確にならないはず
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横スマあれでも全キャラ中屈指の後隙の少なさだからな
先端当て意識していればリスクは少ないし空振っても回避や弱擦ってたら何とかなる場合もある
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ゲムヲの技は1つ1つ分けて見れば、どれも強いけどコンセプトが最悪すぎる
飛び道具ない、リーチないなのに手軽な技がないのは致命的
下投げ空上のバーストライン過ぎちゃうと空中技でバーストできなければ投げバすらないから横強下強かスマッシュに頼るしかない
問題なのはそのスマッシュで、上も横も下も威力は優秀だが発生がクソだということ
もしルキナの横スマかマリオの下スマかピカチュウの上スマのどれか1つ貰えればキャラランクは軽く1つは上がると思う
だから結局スマッシュが当たらずダメージだけが溜まっていき、弱バーストとかDAバーストとか他キャラじゃ考えられないことがよく起こる
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ミュウツーの空前だけでいい
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飛び道具はあるよ
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シェフの使い方を見直すべきなのでは
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揚げ足取るな
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上スマの上げた方の足は無敵
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リンクどうすればいいの?
ブーメランと爆弾で近づけないしDAは掴まれるし
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固定砲台してるリンクやロゼッタは勝ち目なし
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爆弾出してくれるなら吸ってぶっ壊せばいいじゃん
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リンクは掴みのリーチの長さが異常でイラッとくるな
お前の投げバ寄越せや…
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リンクは強化されまくった空前ブンブンされるとキツイ
爆弾出してくれる奴は 確実に吸ってオイパでワンスト落とす
投げバはどうにもならんけど 崖際は横強で狩られないようにする
崖に出したら死に物狂いで復帰阻止
弱からの連携は可能な限り上bで暴れてる
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ほんの少ししかアプデで強化されないゲムヲとかいう
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ゲムヲも手伸ばそうぜ
リンクのクローショット並みに
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対クッパわかりましぇん
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クッパさあ掴みリーチ長いくせに上投げ空上なんか付けんなよ
ゲムヲより範囲広いし、簡単だし投げ以外の撃墜手段も豊富だから択に困らないしアホアホアホアホ
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ゲムヲほど強くないけどクッパのDAも見えにくくて困ってるわ
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クッパは復帰を一生狩れば勝てるから
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他のキャラウザすぎ
このキャラだけだよちゃんとリスクあるの
投げバないんだから下投げ空上なんてあって当たり前なんだよ他のキャラの投げコンバ全部消えろ
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それは愚痴スレでやれ
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投げバースト欲しいね
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下アピって何やってんすかあれ
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オナ二ー
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ふぅ・・・
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どっちも使うけどクッパてとりあえずシェフ巻いとけば詰ませられるカードやん?
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このゲームに積みカードなんてないんですが
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ゲムヲは低%時のDAが2回くらい当てられるのがマックみたいで好き
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マジレスマン
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ミュウツー辛すぎる
ミュウツーの空前があれで許されるならゲムヲの空前も火力上げろ
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大してバーストに困ってないクッパに投げコン渡したり、同じ紙耐久でも火力が段違いのミュウツーを更に強化してるのにゲムヲ放置ってジャッジとかいう極端なワンチャン技のせいかもな(ワリオもプリンも強化ないし)
しかも運要素のせいで大会の賞金が違法になってるらしいじゃねえか
むらびとの蕪と一緒に消えてくれ
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うっせぇお前が消えろ
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いやだ 消えたくない
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俺、消えるのか・・・?
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罪背負いすぎだろジャッジ
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下投げ空上の下限と上スマ撃墜%がほぼ同じだからそこで択かけてトドメ刺せないと終わるのがつらいところだな
撃墜できる技以外振っちゃダメなくらい
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とりあえず下アピでもして落ち着けよ
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(_ᕊ
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でもゲムヲの落下速度は絶妙だから空中攻撃はかなり当てやすい部類だと思う。だからこそ安易に空前を強くできないのだろう。しかも他のキャラと違って上Bのおかげで崖外に出て当てにいくリスクも0だから尚更。
もし空前がX並みだったら、崖際で下投げ空前なんていう投げコンバすらできちゃう。
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はやくアプデこい
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1と9の出る確率を下げました
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運要素がダメなら降った回数と数字がリンクすれば良いな
9の後は1に戻るとして
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強すぎない?
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ガン逃げで9まで貯めて確定コンボ狙いに行くクソキャラになるからどう考えてもダメでしょ
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じゃあ制限時間過ぎたら1に戻る仕様で
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クラウドかな?
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開幕ジャッジ振りまくるゲムヲって・・・と思ったけど絶対に12%背負わないといけないからバランス取れてる気がしてきたわ、あとキャンセルできないし発生遅いし
つまりローリスクでワンチャン技ゲージを溜められるクラウドはクソ Q.E.D.
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やったピコ。 投稿者:変態糞平面
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ていうか1以外全部リターンがデカイのが悪い
6なんて横強下強以上のバースト力だぞ?
3もシールドクラッシュ狙えるし2もダウン連で使える
8は解凍際にジャッジ当てられるし7もダメージ与えながら回復できる
5はオートガードなのが残念
発生こそ遅いが着地しながら出せるし判定と持続もめちゃくちゃ強い
1は12自傷じゃなくて9と釣り合う32自傷であるべきだった
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遠回しに4をdisってるなキサマァ
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>>154
ならば4の利点を教えてくれヨン
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1がガッカリ技なら4は話題に出すことすら穢らわしいゴミカスだからね
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>>155
よく考えたらないです
すみませんでした
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草
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まさに4に技
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せやな
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せやせや
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1出しても12%の自傷ダメでほかほかブースト掛かるからお得やん!
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ダメージ与えるより自傷したほうが下投げ空上調整楽なことはある
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ゲムヲミラーで下投げ空上バースト圏内になったら1狙いジャッジ連発
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ゲムヲで乱闘やってる人いる?
乱戦に乗り込むの怖いしバーストしづらいからハイエナ的な復帰阻止でしか点数稼げないからチームも大乱闘も苦手だな
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チームは敵二人が崖に出たらひたすらシェフで足止めして仲間にバーストしてもらう遊びしてる
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TAなしなら二人崖シェフでベルリンの壁作ろうぜ
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ゲムヲみたいに動きやすくてもう少しバースト力あるキャラおらんかな
ゲムヲ好きだけど辛くなってきた
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じゃあクラウドを使おう
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フォックス
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ありがとうクラウド試してみる
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クラウド併用してるけどゲムヲの復帰力に慣れてると痛い目見るから気を付けてね
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いやいやクラウドはネタでしょ…ゲムヲより動きやすくてバースト力ももう少しなんてもんじゃない
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ルキナあたりかな
スピード系は使いにくいよ
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ゲムヲスレでゲムヲじゃないオススメのキャラについて聞くのがおかしいと思う
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ドンキー、クッパ、ロボットは下投げ空上の知識を活かせますよ
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バイトの求人みたい
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キャラパワーがゲムヲより上のキャラ使うとそのうちゲムヲの弱さに気づいて使わなくなるよ
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パワー系の奴はそうだろうな
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キャラパワー()
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不死身・不老不死・スタンドパワー!
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外ずらしに対する下投げ空上のコツがわからなかったんだけど、ゲムヲの前方にスティック倒しながらジャンプボタン押すだけでよかったんだね
気づくの遅すぎてガイジ
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外ずらしじゃなくて外ベク変な
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俺が悪かったよ
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お前は悪くないよ
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まさかスティックジャンプマンか?
投げコンのジャンプはボタンが安定ゾ
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LスティックとCスティックで簡単に小ジャン最速空中技出せるから絶対にボタンがいいとは言えない
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そんぐん本当にゲムヲ捨てたんだな
ttp://ask.fm/song1000/answers/138631563263?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=answer_own#_=_
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マリオでひとりジュニアで良い勝負してたな、そういや
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>>188
待たれるとどうしようもない雑魚キャラだから仕方ない
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上スマと下投げ空上封じられたら本当に何も出来なくなるからなぁ…
せめてセメントの性能がもうちょいまともになればいいんだけど
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空前と投げバ強化されればもう何もいらない
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このキャラ反転掴みやりにくいよね
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[悲報]そんぐん、マリオ使いになる
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その話前にもした
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前のウメブラでゲムヲ出したの2回だけらしい
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もう強化はされんからしゃーない
いっそクソニックみたいな感じで高パーセント時に上投げファイア空上コンボ出来るようにしろ桜井
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空前に着地攻撃つければ全てが上手くいく
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世界最強ゲムヲ使いはREGIで決まりだな
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そんぐんが消えたし僕が全一名乗っていいですか?
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リプレイ見せて
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そんぐんが消えてもきるおがいるんだよなあ
そんぐんの代わりにオフでて結果だせば?
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きるをも半分ゲムヲ捨ててるよね
昔からだけど
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空前さえなんとかなればこのキャラはもっとやれる
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ゲムヲ単のクソコラ神のってぃーを崇めよ
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エガポンやツムラが地方オフでそこそこの成績残してるよな
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自演くさ
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IPメガネよこせ
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無名の名前を出すな
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ツムラは知ってるがエガポンはマジで知らない
誰か詳細を〜
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きるをさんはスマメイトのキャラ報告ゲムヲ100%だから捨ててないんじゃね?
サブ垢の方で主にディディー使ってるけどメイン垢の方が全然レート高い
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だれも捨ててないだろ
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スマバトでのってぃーより成績良かった気がする
配信でチラッと見ただけだが
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エガポンさんは3dsゲムヲ全一
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ikepに処理されてたゲムヲ使いか
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このキャラカムイくんにガン待ちされたらどうすりゃいいの?
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攻めてくるまで待つ
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そんなぁ(´;ω;`)
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このキャラ待ち性能のない待ちキャラですか
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待てないけど攻めることもできない
相手に攻めさせるキャラ
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つまり受けか……ひらめいた
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つまり相手に攻めさせて射程ギリギリで下強のマンホールを当てるんだな
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相手に攻めさせるのにこちらから亀を出すのか…
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空前マジで死に技
M2の空前にしろとは言わんからもう少しまともな性能にならなかったのか
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ついに死に技とまで言い出す奴が出たか
地上でバンバン空前振りまくって敵をふっ飛ばしたら何もせずにずっと台の上でぽけーっとつっ立ってそう
死に技の意味分かってるのか?反確喰らう技は反確喰らうダメージで使わない どう考えても当然だろ
ポジるわけじゃないけど空前のネガは目に余るわ お前の上必殺技どういう復帰性能してるか理解してるの?それにあれ以上強い空前合わせたらどうなるか想像できないの?普段使わないし当てられないから想像もできないうえ死に技なんて呼べるんだろうな
一生ネガってキャラ性能のせいにしてろ
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低%で当てたら反確の技って結構あるぞ
サムススレで弱に文句言ってる奴もそうだけど反確の場面で降んなよ
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他のキャラを使いながらゲムヲネガを続ける怨霊やぞ
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復帰阻止を生業にしたいキャラが喉から手が出るほど欲しい上Bだからな
空前がバカ性能なら復帰弱者が完全に死ぬ
でもゲムヲは弱いぞ
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空前はファイアの降下時に振ると頼りになるし別にふっとびは無くていい
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吹っ飛びに期待してないからカス当てのほうが頼りになる
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この前上Bから空前でたまたまダウン連始動したからジャッジしたら9でたわ
ダメ優先でスマッシュ攻撃のが安定だけどね
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最速崖奪いが安定してきたから崖奪い空後するんだけど
成功率は高いんだが空後全然吹っ飛ばなくて悲しくなる
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2度めの崖捕まりに鍵メテオや下スマ合わせるほうがええな
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このキャラに未来はないよ
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そりゃ過去のキャラだからな
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>>235
つまんな
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ゴミ湧いてんな
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こいつガン逃げを咎めにくい性能してるからな…
下投げ空上をマスターして初めて中堅上位ってとこか
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俺は >>235すきだよ
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冗談も言えないキャラスレに未来はない
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>>235
やるじゃん
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スマブラに出てるキャラってほぼ全部過去のキャラじゃね
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シュルクは未来志向
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DX時のロイは未来
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空前の吹き飛ばしを強化するのはマズイってことぐらい分かるが、せめてダメージ13ぐらい欲しかった
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せめてというには高望み
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高火力紙耐久ってロマンあるけどミューツーにお株奪われてる気もする
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空前ネガ臭すぎるわ
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セメ信おつ
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何とかさんは筆を選ばないっていうし空前だって上手に使ってあげよう?
使いようによっては空前も強いよ
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復帰阻止とかファイアから急降下しつつ使うしか思い浮かばん
この性能なら着地隙いらないよね
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ネガるくらいならゲムヲ使うの辞めろ
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適当に使ったら弱いけど使いどころ間違えなければ強いっていい技だと思うよ
どうせネガるなら上前後投げの方がよっぽど弱い
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「ゲムヲ弱い」に怒るならともかく一つの技のネガにおこってなんなんだ
弱い技を弱いと言って何が悪い
ここは具体的な利用法をネガ派に叩きつけて完膚なきまでに言い負かすべきなんじゃないのか?
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くっさ
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おっ、具体例出せない無能ゥー!!!!!
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空前は強くは無いだろ
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弱い技を弱いと認めるってのは悪いことだと思わんしピリピリしても仕方ない
そりゃ上手い使い方を知るに越したことはないが、空前以外の技の使い方を勉強したり身体に染み込ませる方がゲムヲで強くなるには手っ取り早いと思う
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>>258
ゲムヲ使うのやめろゴミ
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ちくしょう
ソニックでひきころしてやる〜
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何か荒らし湧いてんな
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ここってこんなスレだったっけ
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何故か当てやすすぎるんだよな空前って
だから弱さが余計目立つ
少なくともXからゲムヲ使ってればネガるのは
当たり前なんだよなあ
弱体化の大きさが激しすぎる
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別ゲーの話はそのゲームの板で
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DXからゲムヲ使ってればネガることないわ
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ネガのロイとポジのゲムヲ
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空前はネガるのが妥当
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ゲムヲスレで空前の空前ブームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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にやっとした
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3dsキッズと空前ネガは消えろ
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>>268
ちょっとだけ面白かったぞ
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やるやんか
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荒れかけたらほっこりするネタを出してくれるゲムヲスレすこ
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ゲムヲの空前は本当てして反確貰う場面覚えればアドリブで何かから繋がったりできるし復帰阻止でカス当てしてジャンプ潰すとか使い道はある。jrとかクラウンから出てハンマー出す前にやれば確殺だったような
まぁXの頃の空飛ぶ横スマみたいな空前使いたい気持ちはある
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空飛ぶ横スマの語呂の良さ
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上スマ無敵なんてヘイト集めるだけで、気持ちよくもないし楽しくもないんだよなあ
あんなの削除して空前や横スマでぶっ飛ばしたい
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ゲムヲの上スマってヘイト集めてるんか?
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上スマ無かったらプリン並のキャラランクになりそう
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気持ちいいが
楽しいが
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あれほど気持ちいい技ねーだろ
無理やり相手の技ねじ伏せてぶっ飛ばすんだぞ?
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ある意味最強の当身技
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マリオの空N みたいに空中からの脳死判定押し付けマンをpunish出来るから気持ちいいよ
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ゲムヲ使ってて特に気持ち良いのは上スマ当てた時と下投げ空上決めた時だわ
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たいしたこと話してないのにわざわざ上げるな
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打ち上げるのはスピットボールスパーキーだけにしとけtoot toot
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toop な
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toot toot で合ってるよ
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このコンボ既出?今日見つけたんだけど…
実用性あんまり無いけど格好良いから居場所あるかな
ttps://youtu.be/wQrSJNr4n-s
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割と既出だけど動画を上げてくれる姿勢はゲムヲスレで貴重
外野の文句に耳を傾ける必要はないから何か見つけたらどんどん投稿して欲しい
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上強空Nの方が火力が高いからなあ
けどおもしろいね
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匿名で気軽に書き込める場所なんだから真偽や既出か否かなんて気にせず情報洪水を起こすレベルで頑張りたい
俺も何か調べてこよう
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検証なんてスレの皆でやれば良い話だしな
話題提供にもなるし良いことずくめ
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これって鍵のあと、弱で起こしてもっかい掴んだり出来んのかな
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これ1年前ぐらいに試したけど火力そこまで高くないし展開もそこまでよくないから止めたわ
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これ崖端でやればメテオバースト、バーストできなくても復帰阻止の展開に持っていけるんじゃね?
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>>295
元々崖際の即死コンボを見つけようとしてたら操作間違えて動画のようになったんだよね
想定だと踏みつけてすり鉢のカドまで落ちた相手を空下で崖メテオするつもりだったが
CPU相手にして条件整えれば決まるけど実戦では無理
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復帰阻止してくる相手にジャッジ振るの楽しいな
まぁ大体クソ数字でバーストされちゃうけどな!
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復帰阻止阻止でジャッジ振ると予想されない上に発生絶妙に遅いせいで崖メテオ狙えなくもなくてオススメ
6と7がなかなか
2を空中J消費済かつ上B中の相手に当てるとJ復活させられない
まぁ普通に復帰阻止した方が強いけど
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なんか弱とDAと上スマだけで勝てる気がしてきた
弱の牽制力が強すぎる
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>>299
どうやってバーストするんだ?
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上スマじゃね
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下投げ空上(掴み)とスマッシュの択をかけるしかない
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つまり確定範囲を超えたら掴まれても痛くも痒くもなくなるのでその前に殺さないとダメ
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リンクと戦うとどうにもならない不条理を感じることあるよね
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昔のマルキナやリンクはゲムヲより弱かったから、ついつい見下しながら戦ってしまう
そして負ける
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初期verでも上手いリンクはわりと辛かったわ
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リンクの横スマの一段目が当たったときに死を覚悟するよね
軽いからその%でバーストするの!?ってなる
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リンクと戦うとクローショット没収したくなる
奪えたらSランク入り待った無し!
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>>299
気がしてきたっていうか地上の立ち回り基本的にそれと掴みだけじゃね
空前ネガ見てるか〜?
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どうした
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空前ネガと矛盾してなくね
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ていうかツイッターでゲムヲの横スマ弱いって言ってるやつ多すぎだろ
浅はかすぎるわ
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先端当てたらクッソ飛ぶのにな
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Twitterならゲムヲでよくサーチしてるがその話題は最近見てないと思う
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横スマが弱くないって他のキャラ触ってないのバレバレだぞ
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プリン触ってきたけどやっぱ弱くねえわ
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横スマネガは流石にひどい
むらびととかカムイと比べて弱いとか言ってんの?
ゲムヲのは並の性能だよ
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ゲムヲの横スマは吹っ飛びはいいんだがベクトルがなあ
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後隙少ないから、高パーセント帯でブンブン振って一方的にプレッシャーを掛けられる
上スマのおかげであんまり警戒されてないのもポイント
あと前スレから引用↓
155 : 774%まで耐えました sage 2016/01/22(金) 21:49:00
>>154
ふつう、横スマのベクトルは横なのだから、例えば左にバーストしたければ、ステージ左端で当てれば蓄積ダメージが少なくてもバーストできる。逆に、右端で当ててしまうと左側のバーストラインまでの距離が長くなってしまうから蓄積ダメージがより必要になる。
左端→中央→右端の順でバーストに必要な蓄積ダメージが多くなるってこと。でもゲムヲの横スマは横というより斜めのベクトルだから、この法則に強く左右されない。
ごめん3dsだけど、相手マリオで
CFが中央で当てた場合→100必要
右端で当てた場合→118必要
GWが中央で当てた場合→106必要
右端で当てた場合→106必要
だからそもそもあんな糞ベクトルでマリオ先端と同じぐらいってのは十分凄いよ
-
しかもゲムヲ横スマは発生遅いから、引きながら当てるのが有効
そして引きながら当てるんだから、必然的に横のデッドラインから遠くなる。その結果さっき挙げた糞ベクトルの利点がなおさら効果的になる
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当てたら飛ばすからいいわ
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ピカ横スマと性能や使い方は同じってことなんかな
そう思えば確かに強いけど
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引きスマしたい性能なのに発生前から顔つき出してるのが一番厄介
他キャラと同じ感覚でやると頭殴られて乙る
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ゲムヲの引き横スマが強いなんて幻想でその実は引きで出さざるを得ない性能だろ
CFだのマリオだのピカチュウだのの優秀な横スマはモーションの中で勝手に引いてるから引かなくても強いしリーチ長いから引きで出しても強い
頭前に出すならゴリラみたいに頭部無敵にしろ
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と書いたがまあ後隙フレーム優秀だから置きでも使うけどな
ネガるほど弱いとは思わないけど強い技とは言えない
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x時代は強かったのにな
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持続が凄かった
あとマンホール連打とか尖った部分は無くなったね
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炎が一番大きい時に判定がないからな
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どんな状況でも使うだけで不利になるものじゃなければ弱い技とは思わん
いやでも投げバできないのは弱いかな・・・
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マリオの横スマも確かに強いけど先端で当てても反確なのに対してゲムヲのは反確ない場合も結構ある
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そうなんだよ
他キャラの横スマ使えばなおさら強いとわかる
CFもリンクもクラウドも威力は申し分ないけど後隙が壊滅的
ゲムヲの横スマはそこで差別化できる
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CFは後隙の大きさを異常なまでの後退とリーチと吹っ飛ばしで十二分に補えてる
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そういえばDX時代って空Nパラシュートだったよね?
ガキの頃は吹っ飛びやすいからっていって後隙とか考えず使いまくってた記憶があるんだけどあれって糞技だったん?
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ホントの最終決戦でマンホール共々大活躍してたよ
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ワリオの屁にマンホールをあわせるとバーストできるんだな
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ワリオバイクに9 当てたらヒットストップでワリオ自体にも当たってワロタ
カキーン、カキーン!
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やっぱxの頃のゲムヲが一番良かったと思う
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一生Xやってろ
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ほとんどのキャラがXより弱体化してんだから当たり前じゃん
XはXだろ
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Xと4でゲムヲのキャラランク位置あまり変わらん気がする
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XとUよりも3DSとUの方が差あるんじゃ
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3DSで下投げ空上%管理に神経すり減らすくらいならWii U買うか別キャラ使ったほうが楽に勝てる
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Xで最弱から最上位クラスの強さを手に入れたファルコンくんの投げ性能ください
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つかみ性能は鬼のように強いけど投げ性能はそこまでじゃね?
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投げコン投げバ持ちがそこまでって逆に何なら強いの…
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空前ネガってるの石井だろやめろ
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いや投げが強いってのはマリオとかドンキーとかミュウツーとかその辺りでしょ
CFはダッシュ掴みが強すぎるだけで投げまでそいつらと渡り合えるとは思えん
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いつからミュウツーが下投げからコンボ出来るやつと同じレベルになったのか
あいつも元凶は運動性能だろ
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下投げのマリオ、リフコンのゴリラ、上投げのミュウツーってことでしょ
なんでムリに嚙みつくのかね
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前3dsのリプレイで 地上にいる相手に 着地しながら 空上一回だけあてて、着地後そのまま浮いた相手をジャンプして空上でバーストするの見たわ
ちなみに相手はミューツー
試してもなかなか上手くいかんけどね
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コンボもバーストも出来るCFの投げが強くないのにミュウツーは強いとか意味不明な事言ってるからだろ
無理にネガらなくていいよ
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どこからでも110%あたりからバーストできる投げ持ってるやつとCFの投げが同格とかないわ
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>>350
空上1段当てはできるようにしといたほうがいい
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端投げからの膝やメテオ択でもっと早期バースト出来るだろクソネガ
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誰が何をネガってるんだ今
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むしろポジが荒らしてて迷惑
急に名前挙げ出すし
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ポジ…ポジ…
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ミュウツーの上投げよりネスの後ろ投げのがヤバイ印象あるんけどどうなん?
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ネスのが強いけど場所に左右される
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崖近くのネス後ろ投げはマジでキチってる
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>>358
さっき70パーセントからバーストくらった
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ネスサンはこっちが%有利でも投げバですぐ逆転されちゃうわ
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Mr.ゲーム&ウォッチ攻略しないスレPart.8
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ゲムヲちゃん攻略ルートの分岐教えてください
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マリオの上スマが負けた…こいつの上スマ異次元すぎだろ
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まあ二次元やし
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わろた
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頭無敵(2頭身)だから仕方ないね
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そんぐんマリオ使いになってて草
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ゲムヲ使いが萎えてるのってそんぐんがマリオ使いに転向したからでしょ
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パルテナきつい..
下投げ空上 バンバン決めてくる
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>>371
ダッシュ攻撃も強いしな
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レスありがとう
足速くて動き速いから DA 空後の押し付けが辛い
Tilt はカスだけど空中攻撃がいずれも優秀で下投げ空上の確定帯が広い
立ち回り全般で何かアドバイスありますかね?
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パルテナゲムヲとかゲムヲガン有利なんですけどねェ
つかゲムヲのDAて相当クソな性能してるんではやいとこ次回作では
削除してほしいキャラ筆頭ですよねまぁビジュアル的な個性という点では必要かもしれないですけどね
まぁファルコン使いの俺様からいわせりゃせいぜいホカホカナックルのカモネギでしかねェが
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ゲムヲスレでゲムヲのキャラを消せってよく発言できるなこいつ
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ちゃんとゴギブリホイホイ置いとけよお
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そのゴミあっちこっち荒らしてる可哀想な子なんだしスルーしとけよ
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ゲムヲを真正面から見てみろ
消えはしないが線になるぞ
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これにはスレッドの皆も大爆笑
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その場崖上がりに下強置くの強すぎだろこれ
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下強でマックが復帰できずに落ちていく様を静かに崖上から見届ける
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ゲムヲって知識は充実してるのに解説動画全くなくて勿体無いよな
他のキャラは結構あるんだけど
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ここでのってぃーを馬鹿にしてた奴にイライラしてた俺は間違ってなかったわ
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何急に
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むしろ今お前が本人に迷惑をかけようとしてるのを理解しろ
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>>385
今度はあんたがイライラか
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ベスト16のエガポンを崇めよ
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素直に褒めりゃいいのに変なこと言い出すから、、
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日本語が通じてないらしい
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マリオ窓対抗戦で高パーセント下投げから説明のつかない意味不明な上スマッシュを披露したり画面見ない上スマ連発して他ゲムヲに申し訳ないくらい低レベルなストレート負けした雑魚が何だって?
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下投げからホールド上スマで撃墜して他ゲムヲに希望を与えたBクラス優勝者が何だって?
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は?下投げして地上にいるゲムヲの上スマホールドに当たる奴ってどんなだよ
回避でも擦ってたのか?ゲムヲ相手に
まさかな
一予選優勝で希望をもらうゲムヲ使い
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ガイジ湧いてて草
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ゲムヲの話じゃなくてプレーヤーでここを荒らす奴は去ってな 水掛け論辞めて
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掛けるのは水じゃなくてつばだけにしとけよ!(空上ピッピッ)
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下アピしときますね
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久々にきたけど とうとうここにも変なのが湧くようになったんだなあ
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>>395
荒れかける度こういうのがぽんと出てくるゲムヲスレほんとすこ
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清涼剤やね
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最近なんだか荒れる頻度が高い気がする
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プレイヤーの話になると変なの湧くのはしょうがない
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ゲムヲ使いに性格悪い奴らが多いのは事実
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ゲムヲの弱強くね?
カービィでゲムヲと戦ったら全部弱に吸われて完封されたわ
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それはカービィ側が悪い
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カービィはバーストも判定も強くてゲムヲに対して有利だろ
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弱と下強と空後と上スマと上bは全キャラ中でも全部上位に入る性能ある
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横Bいぃぃぃぃ
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あれはギャンブル要素強すぎる
一概に高性能とは言い難い
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9が出た時しか記憶に残らないから実質9しか出ない技だよ
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DAも優秀
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んんwww運命力で9が出るのでゲムヲは最強キャラですぞwww
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ttps://m.youtube.com/watch?v=c6MczL_8hXg
しるてる氏、シェフとバケツの使い方特徴的
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自演やめろ
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(特徴的じゃない…)
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見たけど普通じゃね?
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無名がいきなりこんなところに貼っても宣伝乙としか
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無名じゃない
3DSでは有名な方だよ
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下から読んでも氏るてるし
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バケツで横に逃げるのとか参考になるかと思って貼ったんだが、みんな普通にやってるんだな
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>>419
下げ方知らないの?
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自演やめろ
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ゲムヲ使いって性格悪いとかあったっけ・・・きるをそんぐんのってぃーしか知らんから他の奴のことがあんまわからん
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たった一人の戯言にいつまで反応してんの…
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きるをそんぐんの名前を出してた頃は全然荒れなかったけどもう一人が出た途端
以前出たときもそうだった
そういうこと 売名やめな
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そうだな。これからも積極的にゲムヲちゃんの最強売名運動しような。
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のってぃー最低だな
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>>419
みんなやってないけど、格上って認めるのが悔しいからみんな強がってるだけだよ
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弱いからやらないだけだぞ
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特に大したテクニックでもないだろ
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しるてるカンカンでワロタ
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そんぐんまだゲムヲ使ってるじゃないか。
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ゲムヲでいい勝負してたのにマリオに変えた瞬間前の試合時間の半分以下でボコられてたな
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マリオみたいな上スマの弱いキャラは使うもんじゃないな
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ってかマリオ使うの下手だしなそんぐん そこらへんのガチ部屋レベル感
マリオでデデデに負けるってのがもうね・・・
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リトルマックどうすりゃええねん
-
外に出して復帰に下強合わせたり色々してりゃそのうち死ぬ
まず崖外に出せないって言うなら何使っても勝てない相手だから諦めろ
-
マックは以外とやりやすい方だと思う
なお崖外に落とせないと一方的にやられる模様
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やりやすいというかガン有利カードだ
-
このキャラってめちゃくちゃ丁寧動かせば割とどんなキャラにも勝てる。きるを氏がまさにそうだと思う
DDは知らん
-
こいつの頭どうなってんだ
頭部分無敵って
-
頭と上スマしてるモーションの前の方の手足が無敵
手足はあんまり知られてないな
-
ただの無敵じゃなく「当たりあり」の無敵
ここ重要
-
当たり有り無敵は相手の攻撃判定を消して反撃できる
判定を消せない掴みや相殺判定のない技は防げない
-
シークの弱をゲムヲの空下で確実に割り込める
ただしゲムヲがダメージ43%まで
-
割り込みに対してシーク側がガード間に合うかどうかで評価が変わる
百烈出すシークなんてまずいないし
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>>445
いや百列は関係ない
弱2段目に割り込めるのよ
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ごめん勘違いしてた
ガード間に合うかは検証しわすれたわ
-
動画で見たい
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>>448
ttp://nico.ms/lv281381862の途中から
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さとうたかのりくん!
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ところでこのスレにゲムヲ窓の人が書き込んだりするの?
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身内でやっててください
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当てやすさはともかくゲムヲの空上ってネスのと同じバースト力あるんだね
しかもダメージ16とか強すぎだろ
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ネスはそれに判定の広さと無敵があるから頭おかしい
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あれ無敵あったのか…
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ゲムヲには風があるし同じもんだろ
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ネス空上に無敵なんかないぞ
ttps://gfycat.com/BossySecondaryIndianspinyloach
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どちらかと言えばゲムヲ空上レベルのバースト力の技を簡単に当てられるネス空上がおかしい
ゲムヲ空上のバースト力が高いのは明らかに当てにくいからだしな…
ちなみにゲムヲの空上はゲムヲ側がどんなにうまくても相手側の条件も整わないと2段目ヒットしない
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>>457
無敵無いにしても判定デカすぎて笑うわ
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崖際の下投げから外ずらしに対して空前でバーストできる%でも調べるか
ほかほかないとバーストできないけど
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ちょっとだけ検証したけど、正直覚える必要ない
忘れてくれ
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%高いと下投げからは基本何も繋がらないぞ。
下投げにOPかかってるか、落下早いキャラとかになら行けるかもしれないけど。
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マックのKOアッパーがあたる前にジャッジ9をあてたのにバーストされた
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ミラーなんとなく嫌いだったが 久々にやったら1時間以上付き合ってくれる人がいて 色々勉強になった
引き空後、上スマやっぱ強い
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久々にgimR見た
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海外のゲムヲ勢が目立ってきたね
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上手い人がよくやってるカサカサした動き出来ないんだが
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とりあえずステップの練習から始めろ
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ステップは出来るんだがステステ厳しい
3DSだからかもしれんが
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ゲムヲでステステなんか出来んでしょう?
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DAと空前は当たるとすげえプレッシャー感じる
空前は音のせいだけど
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>>470
なぜ出来ないと思った
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>>472
実用性がないもの
使用上出来るんだろうけど
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>>471
音だけだからなあ
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ガイジ解答やめろ
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過疎ったら空前は産廃!反確!死に技!と言えばいいんや
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今にえとのあばだんごが大会に出てるregiってゲッチ使いがかなり強いらしいけど
にえとのが強い強い言うとる
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>>477
動画はどこで見られますか?
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>>477
この人大会に出る度に強くなってないか?
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名前は聞いたことあるな
GimRほど勝ちあがってる印象なかった
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下投げ空上精度はすごい
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regiはらない倒してるしESAM倒してるしRyoアイクを2タテしたこともある
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大J空後を結構使ってるね
そこ代わり上スマやDAはほとんど使ってない
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>>478 たぶんzero_saga
レジは海外では大分強いぞ
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>>484
ありがとうございます
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シングルスは
www.twitch.tv/fadgames/v/107863590
の31分からと47分から
ダブルスは
www.twitch.tv/fadgames/v/108074336
の18分からと45分から
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400くらいのとこにある動画でゲムヲミラーしてるえるって人、3dsメイト11期のゲムヲで1位取ってんのな
それでも1650くらいしかないけど
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ゲムヲ使いでリュカキツいって言ってる人いるけどソニックトゥーンと比べたらずっと楽だと思うんだよ
なんで対リュカだけネガってるのか教えてほしい
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トゥーンに比べれば楽だがきついというだけだろう。リーチのある奴、暴れられる奴、バースト力のある奴皆きつい。
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桜井政博「このキャラは影虫でしたw」
このキャラは虫ですよ虫w
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そんぐんゲムヲ辞めたし期待できるオフ勢エガポンしかいない
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regiにしか期待してない
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エガポンとかいう無名の名前出すなよかわいそうだろ
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隙あらば自演
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エガポンしたらば見てるっぽいし自演してるのは確定
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誰だよ
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マジかよメガホン最低だな
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>>487
ミラーしたことあるけど投げコンのルートが独特で面白かったぞ
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デコポン売名はやめろ!
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雑談スレから引用。やはり強い
百烈フィニッシュの対ガード硬直差
G&W-18f
マック-26f
ミュウツー-26f
ゲッコウガ-26f
クッパJr-27f
ロゼッタ-27f
チコ-28f?
メタナイト-28f
ルフレ-29f
ディディー-30f
ファルコ-30f
ファルコン-30f
ピット-31f
ブラピ-31f
カムイ-33f
パルテナ-35f
デデデ-37f
カービィ-42f
シーク-44f
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崖での弱→下強は鉄板ですな
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>>495
エガポンってゲームあったよね、江頭2:50がなんかリズミカルに踊るやつ
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しょうもない話するな
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ずっとしょうもない話しかしてないんだよなぁ
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>>502
ワロタ
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>>504
なんでわざわざ上げるの?
しょうもない話しかしてないなら上げる必要ないだろ
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下げ方わからないか
上げることで他の人が集まるってのがよく理解できてないかのどっちかだな
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>>501
崖背負った敵にシェフガードさせてダッシュ上スマ弱下強って繋ぐの楽しいよな
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ジャッジ8→9のコンボって今まで世界で何回決められてきたんだろう
一年間に何回決められてるんだろう 1回出せれば大喜びのものを去年は2回出せた
今年は何回かな
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あげ
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今年は酉年だからゲムヲちゃんをいっぱい使うんだぞ
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下強が強化されたあたりのスレ眺めてたら、使い手が増えないでほしいっていうレスが目についた
強化はうれしいけど投げバや空前の超絶強化のようなお手軽度が増す調整だけは勘弁よ
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使い手云々より3dsキッズがいなくなってほしい
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3dsゲムヲ息してないんだけど有名で強い人いないの?
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またエガポンが書き込んでる
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>>515 は起きてる時間やツイート的にえるかしるてるのどっちかだな
エガポンも同じ3ds勢に売られてかわいそうなやつだ
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それらは誰だよ
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エガポン@egaponmax
しるてる@allow_p
える@eru_1496sabu
どいつも3DSの雑魚
ツイートしてる時間帯がレスのタイミングと一致してるっぽい
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無名の名前出さないで
ああ売名でしたか
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そんなんツイートのタイミングでレスすれば何とでも言えるのに言いがかりってレベルじゃねーぞ……
私怨だか何だか知らんが晒しは不愉快だわ
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えるしるてるか
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違うっつの
何でもかんでも自分の都合の良いように解釈するのやめろ見苦しいから
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前から思ってたんだけど、ここの住人って何ですぐ売名売名って言うの?
何かうらみでもあるのか
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とりあえずあげとこ
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弱い人の名前とかどうでもいいから強い人の名前教えてくれ
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しるてるえるエガポン
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売名とか見苦しいぞ
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結局その人たちは強いのか弱いのか
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まず3DSで強い人がWiiU移った途端雑魚レベルだということが発覚するのはよくあることでな・・・
きるをが前期スマメイトやってないかと思ったら終盤少ない試合数でランカーになったしやっぱきるを
オフならregiと一応そんぐん
これでいいだろ
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ttps://youtu.be/peDGC6lfytI
1:07からの25秒めっちゃ笑った
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8+3-2のくだり不覚にも笑った
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ゲムヲ使いってこんな攻撃的な奴多かったっけ?
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海外動画は結構寒いのも多いがこれはセンスあって面白い
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崖百烈キャンセルからのバケツorジャッジ好き
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桜井のスマブラ↓
ゲームウォッチは影虫です
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下スマの判定がよくわからねえな
トレモで根元判定が当たる位置で相手をジャンプさせて空中で当てると先端判定の吹き飛ばしになる
つまりハンマーを降ろしきるまでにもちゃんと判定があって、先端の判定は弧を描いてるのかな
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ttps://smashboards.com/threads/mr-game-watch-hitbox-visualization.438708/
これ見りゃいいだろって思ったらゲムヲだけスマッシュ載ってなかったわ
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どのキャラで、どのくらいの距離で試したか言わないと誰も調べる気にはならないと思うよ
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ttp://i.imgur.com/JIr4VBR.jpg
この距離
このまま当てると根元判定だがジャンプさせて当てると先端判定になる
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対空当てと地上当ての違いじゃないの
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ttps://smashboards.com/threads/game-watch-hitboxes-and-frame-data.303618/
DXのだけど判定可視化
今作も同じような判定だとしたら先端の方が広いからジャンプした時に根本が当たらず先端が当たるって状況はあり得る
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>>541
ありがとう
先端のほうがデカイのか
最初俺の言ってたこと滅茶苦茶すぎた
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ツムラ氏がマルス使ってるらしいけど、メインにするのかな
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下強の性能ヤバ過ぎだろ
ただでさえ風で使い道あるのに、掴みと同じ発生Fでピットの前投げ以上のバースト力でしかも多少リーチがあるから掴みと違ってある程度離れてても使える
その上、ベクトルが最強だからゲムヲの強い復帰阻止能力と噛みあう
後隙は絶望的だけど
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前言撤回
マリオの下スマのほうがよっぽど強いわ
調べなきゃよかった
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下強はジャスガじゃなきゃ反確取られにくい
上スマ→下強のセットでやればまずやられん
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マリオさんの下スマはベクトルも結構えげつないからな
影虫ごときが逆らってはいかん
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後ろ側は半端じゃない強さだけど前側は言うほど強くないだろ
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>>548
データ上だとゲムヲの下強はマリオの下スマより後隙がほんのちょっと短いだけでそれ以外は全てが下位交換
風があるのが唯一の救い
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適当な事言うなよ
持続が段違いだろ
攻撃:5-6F(前),14F(後) 全体:43F
攻撃:6-11F,7-19F(風) 全体:39F
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>>550
ありがとう
救われた
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騙されてない?
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もっと発生遅いイメージあったけど以外と早いんだな
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2Fと6Fはおおきな違いじゃね
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6Fもあれば崖上がりに合わせるのがかなりやりやすい
-
ゲムヲで勝てなくて辛い
バースト出来なくて辛い
-
まず大抵のキャラがやってる空後によるバーストがないし、かといって投げバもなければ上下横スマッシュも発生が遅すぎて工夫しないと当たらない(回避読みとか)
下投げ空上を逃したら相手のミス依存で上スマか、空Nカス当てからの空上か上スマ
それか不意の横強か下強
準バースト技であるDAや空前も相殺かかりすぎて赤い稲妻出てもバーストできないことが多すぎる
もう復帰阻止を命懸けでやるしか
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おいおい、下強があるだろう?
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弱抜けてた、弱下強です
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9出そうか
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>>559
ごめん、忘れてた
あと完全に相手のミス依存だけど、弱から下スマや横スマを当てられる時がある
ネスを弱→横スマでバーストしたのは気持ちよかった
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あげんな
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崖下での空前カス当てから空前本当てバースト気持ちいい
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空前は場外なら相変わらず優秀だよな
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弱下スマ良いよな
空中で弱で固められると振り下ろすハンマーに当たって結構飛ぶ
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空前は貧弱すぎるおかげでマリオの空後みたいに連続で当てられる時がある
あれもすげえ気持ちいい
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なんかごく稀に下スマがありえないふっとばしになるんだが
さっき3DSでこっち90%で73%のマリオを下スマ先端でバーストした
俺これで3回目なんだよね
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ありえないってか単純に下スマ先端の吹っ飛ばしが強い
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ほかほか+1.05倍ボーナス+ホールドカウンター+DLCステージ+ベク変ミスが重なればそれくらいで倒せるんじゃない面倒くさいからやらないけど
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CFの復帰阻止難しくない?
崖DAはタイミングずらされたり上から逃げられたりであまり当たってくれないし空後もなかなか当たらん…
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そりゃ相手が上手なだけだ
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相手がうまいんだと思う。うまい人はいろんなルートで帰ってくるからね。
空下はどう?
空ジャン使ってからの空下もたまに混ぜたり。
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下投げ空上未だにミスるわ
つまり俺はまだまだ強くなれるということ
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空後の後の体の向き間違えるのなんとかすれば俺もまた少し強くなれる
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桜井老害「ゲームウォッチは影虫」
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ゲムヲ使い増えたな
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このキャラでクッパに勝てる気がしないわ…
3dsだから特にかもしれんが
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3DSゲムヲはパルテナ並の弱キャラだろ
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クッパは掴み拒否してシェフと空後
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約一年ぶりにスマブラ3ds復帰しました!わいのゲムヲちゃんは強化されましたか…?
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3DSのゲムヲはよほどゲムヲ好きじゃない限りやめとけ
上スマ下投げ空上警戒されたらろくすっぽバースト出来ん
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よほどゲムヲが好きなんで、練習します!ゲムヲのアミーボも買ったゾ!
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下投げ空上下手くそマンだからある意味3DSで良かった
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復帰阻止でバーストするしかないね
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3dsゲムヲ窓できたらしいね♡
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リュウ相手だと上スマが死に技になる
セビはもちろん、上スマ確認込みで昇竜が勝つ
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なんだかんだ空前バーストが一番気持ちいいから3DSも充分楽しめる
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しるてる臭すぎ消えろ
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スレチだけど窓って何するの?雑魚でも入っていいものなの?
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ゲムヲ使いなら実力問わず入れるけど入る価値無いよ
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な、なるほど……やめときます
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♡は誤字、あとしるてるじゃない
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>>589
少しはググれるようになろうな
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解決した出来事にわざわざレス付けてまで指摘する意味
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やはりフォックスは相性が悪いようだな。ディンガスジョーズがぼろ負けだった。
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>>585
ワロタ
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狐さんは下投げ空上が決まりやすいから大好き
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個人的に一番投げコン決めやすいのはファルコだわ
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下投げ空上の決めやすさはゲムヲが一番かな
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そんぐんの択の多さと瞬間的な判断の早さ見てると9割才能だとよくわかるな
普通は無理
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空上16パーもいらんから空前か空後のダメージもうちょいどうにかなんないかな
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空前はぶっちゃけ弱すぎるんでちょっと強くして欲しい
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対ロボットで7戦全敗、セットも2-14。
誰だよ、ゲムヲの下投げ空上が強いと言ったのは。ロボットの方が余程強いぞ。
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昨日見たけど全体的にパッとしなかったな
のってぃーがやってる崖際百烈キャンセルジャンプ踏みつけ難しい
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ロボットの空上もやばいがそれ以上にやばいのがいるからなりを潜めてるとこあるよな
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復帰阻止は空後だと思った?残念!!空下でした!
からの
残念!!上B届きませんでした!の恥ずかしさ
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村と街みたいなステージだとたまにステージ下につっかえて帰ってこれなくて泣きそうになるわ
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きるをそんぐんいないとこんなもん
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その二人まだやってるの?
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タミスマでそんぐんゲムヲ出してたぞ
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ゲムヲボッコボコやんけ
ロボットとの相性が悪すぎるの?
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相性が悪いというよりお互いに極端すぎるかな
ロボばデカイからゲムヲ側は下投げとかで浮かせられればおいしいけど、そもそも掴むのが困難なんじゃない?
あと基本的にゲムヲで投げバキャラ相手にするのは必要以上にプレッシャーかかっちまう
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下投げ空上圏内で撃墜しないと投げバ持ちに対して分が悪いのがゲムヲちゃんの可愛いところだ
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sage忘れた。すまん
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待ちピットってどう対処したらいいん?
攻めても待ってもめちゃくちゃキツいんだが
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待ち合いになったらリーチで負けてるキャラには基本不利だからいかにしてDA当てるかに集中するわ
攻撃の択はDAのみのつもりでもいいくらいの気持ちで立ち回って、相手がDA嫌がってきたところで強引に掴みに行く
まあそんなに上手く行く相手ばかりじゃないけど困ったらとりあえずスマッシュぶっぱなしていけ
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ゲムヲのスマッシュは後隙少ないからぷっぱも立派な戦法だと思う
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後好隙短い上スマ無敵を活かさない手は無い
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やけくそで5連発したら相手が当たりに来たことはある
高速で頭を振ることによりブラックホールを生み出したのだ
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ttps://youtu.be/6IzhSZhyt4k
4:55やばすぎ
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珍しいけど全くやばくなくてわろた
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ディンガスジョー以外はあまりシェフ使わないからね
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プリンが優勝できるのにゲムヲときたら
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ゲムヲ如きがプリンに勝てると思うな
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現verの3dsの下投げ空上確定バースト帯の表ってある?
DLCキャラとかアプデで体重変わったやつの確定帯知りたい
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オーストラリアの大会でExtraっていうゲムヲ使いが優勝してた
この人ってゲムヲ使いの中では有名な人?
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ガノンで崖復帰後にシェフ振られて大分ダメージ蓄積されたんだけど
安定した攻略法ってある?
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ガノンいじめる側だからわからない
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ノロマで愚鈍だから上スマで威嚇しつつ下強当てたりすればいいよ
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東洋大学
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Extraゲムヲ そんぐん並みに下投げ空上上手いな
これだけ動かせたら楽しいだろうな
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>>631
urlよろ
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>>632
よろじゃねけよボケが
誰に向かって口聞いてんだカス
よろしくお願いしますだろ
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>>633
よろ
-
>>633
よろしくお願いします。
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>>633
早くしろよ
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せっかくスマブラ最新作の噂が出たんだからもっと盛り上がろうぜ
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どうせオワブラ
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おお すまんな。
YouTube で
game watch extra で検索したらいくつか出て来るよ。
ミューツーとかにも下投げ空上に決めてたから 調整上手いなと。
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>>639
ミュウツーはかなり簡単な部類だが
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色々動画見てみたら下強とか空Nとかの使い方勉強になりました
あとベヨの即死抜けて上Bで殺せるんだな
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ミュウツーって簡単に決まる部類だったのか…
空中制動強いキャラだと全く決まらんわ
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ミュウツーは回避は強いが確定コンボはばんばん入る
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マジか
皆上手いんだな
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extraうまいと思ったがソングン見たらソングンの方が上手かった
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アンチがガイジすぎなそんぐん
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最近にえとの宅でそんぐん対ちょこやったらしいね
見たかった
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その試合ちょい見たけど何回か風バースト決めてて笑ったわ
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てかその勝負でそんぐんさん下スマと横スマほとんど使ってなかったね
スピードあるキャラには振ってる余裕ないか
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使う場面ないよそれ
横スマならまだ使えなくもないけど外したら即死が見えるわけだし
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対ゼロサムだと下スマはワイヤー最速上がり読みで置けるくらいか。横スマは出番がない。
そもそも立ち回りで振って当ててるそんぐんが凄いだけで原則横スマは死に技。いいね?
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regiとそんぐんはどっちが全一ゲムヲ使い?
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ミラーは今一つ。攻める方が不利なのがなぁ
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ホントデデデきっついわ
3DSだとマジで死んでくれない
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パルテナ一番きつい気がしなくもない
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DLC組の下投げ空上のどんな方向にずらされた場合でも確定になる%帯教えてくれ
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そんぐんもだけどエガポンも有望株
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下投げ空上の最新バージョンの表なきゃやっていけそうにない
テンプレから変更あるキャラ何体くらいいるか知らない?
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こいつ中堅のイメージあるけど実際は下から10番目くらいだと思う
掴みと弱拒否されたら掴めないし何より空前飛ばなさすぎるからよくて中堅のイメージ
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つまり中堅なんだな
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結局イメージ通りで草
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bit.ly/2s9yWC3 検索すると〇〇に
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まぁ空上ももう少しくらい決めやすくして欲しいわな
ロボットとかお手軽にも程がある
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一段目ヒットで二段目確定になるだけでもだいぶ違うよな
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一発目しか当たらないなんてざらにあるしな…
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3dsラインゴミだなーってずっと思ってたけど今回のタミスマ上位食い込んでるし俺の戦い方が悪いのか?
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ようやく弱1掴みが自然に出来るようになってウハウハしてる
下投げ空上は未だに安定してないけど3DS勢だから若干諦めてる
-
弱掴みって暴れられたら決まらんよな
辛い
-
発生の早い技持ってないやつ以外には弱掴みは封印してる
百列が通っても掴みが掴みが通るとは限らないし、百列が通らないなら掴みは通らないし
ただ1段目をガードされたら掴むのもいいかも
でも百列の後隙少ねえから俺は百列しちゃうわ
-
知ってるゲムヲ使いの名前をとりあえず挙げていって自分が出てくるかどうか試してみたい
1on1よりガチチームによく潜ってるけど意外と名前が知れてるかもと淡い期待
-
デコポン
-
ガチ部屋でみたことあるのは
はっすあん
あさひや
カメック
-
この中に入ってなかったからもっと精進しなきゃ()
ちなみに自分の知ってるゲムヲ使いはかぞくさん
ていうか滅多に使ってる人に会わないから悲しみ
-
まずUなのか3dsなのか
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ア"ァ大事なこと忘れてた
3DS勢です
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3DSのチーマーなんて知ってるわけないでしょうに
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チームは期待してなかったから1on1で知ってる人がいるかどうか知りたかったのよ
もっとタイマンで遊んでみるかー
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チェンか…?
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>>672だけど、全部wiiuだわ
3DSも一時期やってたけどゲムヲと当たったことはないなあ
3DS勢で知ってるのは
チェン
ネオ助
ft
ディモイゼル
はるまき
あとひとりが思い出せない
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ガチ部屋だったらチェン、Ftくらいしかわからんな
まず数が少なすぎてだな
-
ttps://youtu.be/XgivtQoFEAA
手に汗握った
-
結局最後まで投げバ貰えなかったゲムヲくんの次回作にご期待ください
-
ゲムヲの魅力
・下投げ空上の確定バースト
・ジ ャ ッ ジ
・しゃがむと色々かわせる
・ガードしにくい空後の多段ヒット
・上 ス マ
・NBで復帰阻止
・DAの持続
・しりもち無しの優秀な上B
・オ イ ル パ ニ ッ ク
・唯一の二次元
・音がかわいい
異論はないな?
-
唯一の二次元ってZ軸回避が全く出来ない短所では?
-
普段は過っ疎過疎なのに反応早くてビビる
-
>>683
走り方が可愛いがない
-
ゲムヲの魅力
・下投げ空上の確定バースト
・ジ ャ ッ ジ
・しゃがむと色々かわせる
・ガードしにくい空後の多段ヒット
・上 ス マ
・NBで復帰阻止
・DAの持続
・しりもち無しの優秀な上B
・オ イ ル パ ニ ッ ク
・唯一の二次元
・音がかわいいし走り方もかわいい
・amiiboは三体も付属するからより楽しめる
これでいいだろ?
-
怯みモーションが可愛い
-
空前を当てた時が気持ちいい
-
ゲムヲの魅力
・下投げ空上の確定バースト
・ジ ャ ッ ジ
・しゃがむと色々かわせる
・ガードしにくい空後の多段ヒット
・上 ス マ
・NBで復帰阻止
・DAの持続
・しりもち無しで阻止されにくい優秀な上B
・オ イ ル パ ニ ッ ク
・唯一の二次元
・音も走り方も怯みモーションもかわいい
・amiiboは三体付属する特別仕様
・空前がきれいに当たったときの爽快感
よし完璧
-
逐一更新してて草
やっぱ好きなんすねぇ
-
風を忘れるでないぞ
-
ゲムヲって時々すげえ低下力に思える
火力の高い空N空上上強は下投げや上スマからじゃないと全段ヒットが難しいし
空前はあんなヒット音するのに11.5で一番多用するであろう空後は全段ヒットでやっと二桁
リュウの空前や空語が馬鹿らしくて見てらんねえわ
-
ゲムヲの魅力
・下投げ空上の確定バースト
・ジ ャ ッ ジ
・しゃがむと色々かわせる
・ガードしにくい空後の多段ヒット
・上 ス マ
・NBで復帰阻止
・DAの持続
・しりもち無しで阻止されにくい優秀な上B
・オ イ ル パ ニ ッ ク
・唯一の二次元
・音も走り方も怯みモーションもかわいい
・下強や空上のトリッキーな風
・amiiboは三体付属する特別仕様
・空前がきれいに当たったときの爽快感
これで文句ないな!
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風を忘れるでないぞ
-
ちゃんと入れたもん!
-
投げからの火力はすごいぞ
下投げ空上決まらなかったら地獄だが
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空上さ、もう1段技でよくないっすか?
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ベヨの弱みたいなキチガイバキュームにしたらええんや
-
ガチ部屋でゲムヲに出会えたー!やったー!
ミラーして改めて分かるDAの嫌らしさ
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ゲムヲミラーになると大体ベル鳴らしてくるよね
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ベル鳴らしたくなるの分かる
ここのスレ民は何色のゲムヲを使ってるんだろう
自分は黒、連戦して抜ける時に白&開幕アピール
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自分は黒、連戦して抜ける時に白&開幕アピール
-
ミラーすると全部の技が最強にみえる
空前が無敵あるんじゃないんかとすら思えるわ
-
俺は通常の3倍の速さのカラー
なお実際は遅い模様
-
このキャラ相手がこっちのバースト手段理解してると途端にバースト出来なくなるし投げバくらいくれてもいいと思います!!(顔面真っ赤
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ゲムヲほどダメージ与えすぎるとかえって撃墜辛くなるキャラいないな
他のキャラは投げコン範囲過ぎたあたりから他の技が選択肢に入るのに
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リンクくんみたいにゴネまくったらゲムヲのつかみがワイヤー並みになったかなぁ(遠い目
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地上技のガード不利フレームが短すぎて笑った
上スマ3F(1位)
横スマ先端13F(3位)
下スマ先端15F(5位)
弱〆18F(百列組としては1位)
上強2段目9F(2位)
横スマはマックのと同等、下スマはゼロサムのと同等
横スマ上位はメタ、ジュニア
下スマ上位はCF2段目、村人2段目、ルイージ2段目、ミュウツー
上強1位はプリン
-
だから振り向き横スマは必要だって言ったろ
-
ガード不利フレームって何ですか?
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普通にガードさせて相手が何F先に動けるか
1fは1/60秒
-
たとえば上スマなら、相手にガードされた後に3/60秒しか猶予を与えないってことだね
後隙と同じ?
上スマブンブン振ってガードされたら弱か下強で釣るの楽しい
-
桜井の天界漫才「ゲームウォッチは影虫ですよ」
-
クソザコカゲムシ
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>>715
こらこら可愛いの間違いだろ
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ダイアスレが死んでてDLCキャラのダイアが分からないんだけど、どう考えてもクラウドとベヨネッタ相手じゃ不利だよね
-
非DLC上位勢との相性がウンチすぎてマシに見えてくるやつ
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クラウドの復帰をマンホールで浮かせてからしばくの楽しい
-
そんなこと言ってられるのアサウドまでやで
まず地上強すぎて外に出せないからな
-
ほんとそれ
外に出せないから自慢の復帰阻止ができないし何なら復帰阻止される側になる
-
そりゃあの死ぬほど弱いとはいかないまでも弱点多い復帰持ちながら最上位にいるのはなかなか復帰阻止させてもらえないからだし
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ゲムヲ窓って入るメリットある?
ていうかこのスレで入ってる人いる?
-
ゼルダ窓と試合してたんだな
ゼルダの下投げ空上強すぎて笑う
-
確定帯の広さとバースト力のバランスから見たら現時点で最強の投げコンだしな
掴みは弱いけど
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内ずらし最速上Bで逃げれないのかな?
-
見てると上B 間に合いそうな場面もある
-
しっかしなんでゲムヲはこんなに下投げ空上決めにくいんだろう
クッパやらロボットやらゴリラの下投げ空上のお手軽さが恨めしい
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3DS勢だからバーストすればいいなって感じでビッピしてる
最終的には大正義の上スマだわ
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ttps://youtu.be/wt65uWMJv6w
なんかカウンターみたいなバケツだな
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gimRの動画で、KOアッパーをしゃがんで避けてたけどしゃがみで必ず避けられるの?
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国内オフゲッチそんぐん以外で結果出してるのいる?
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いない
ギガバスがあばだんごミュウツーに勝ったことあるくらい
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えがぽんは?
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予選落ちして言い訳してたよ
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広島最強のゲムヲ使い石井を忘れんなよ
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ヒロスマの戦績じゃあトップ8入ってようやくだろ
目立った戦績をとってるのはマジでそんぐんしかいないな
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使い手もうちょっといてもいいくらいには強いわこのキャラ
ただキャラが人気ないのと 別に最上位ランクでもないから隠れられてるだけ
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実際強キャラではないけど面白いキャラ性能だと思う
積極的にゲムヲを布教していこうな
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投げバはなく、ゼロサム上Bとかヨッシーの下Bとか発生の速いバースト技がない(下強は崖際でしかほぼバーストできない)。つまりガーキャンでバーストできず、かといって大抵のキャラができる空後バーストもない。だから確定帯になったらひたすら難しい下投げ空上を狙うか復帰阻止に全力をかけるか発生の遅いスマッシュを工夫して当てるか相手の甘えに上スマを合わせるしかなくなる。
確かに明らかに他キャラより優秀な点も多いしおもしろい性能だと言える。だけどこのゲームは相手を撃墜しないと勝ちじゃないから、他のキャラと比べるとゲムヲだけ強さが空振りしてると思うんだよなあ。最初は楽しくても勝てなさすぎて飽きてしまった人なんかもいるんじゃないかな。
当てやすいDAをもっと吹っ飛ばせるようにして立派なバースト技にするか空上2段目を確実に繋がるようにするとかは欲しいところ。
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ツイッターとかブログとかにゲムヲの下投げ空上の確定帯まとめてる人いる?
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>>741 tp://notty-jirachi.hatenablog.com/entry/2016/08/09/014821
Uの下限はここに
>>4にも上限付きの確定帯が置いてあるけど、条件が書いてないのが不安やね(トレモかもベク変入れてるかもわからない...)
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ありがとうー
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ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1hA344rAQn3EKbnrT_lo-Lq_I7z_-j7vzraQv3A0VFQo/edit?usp=drivesdk
かなり実践的な下投げ空上の撃墜表を製作したので上げておきます
シート内の検証条件を読めばわかりますが、下投げにOPをかけている点と恐らく初めて大乱闘モードで上限を調べた点が、これまでの表との大きな違いです
上限に近付くほど操作難度が上がる傾向にあり、ずらしで抜けられる可能性も高まるので下限ギリギリの方が望ましいのは間違いないですが、どこまで下投げ空上を狙うべきか判断する材料になると思います。
是非ご利用下さい(長文すみません
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リュカ〜ベヨネッタのゲムヲしゃがみ避け技を調べたので貼っておきます(立ち状態でも当たらない技は除く)
・リュカ
横強上シフト先端
空上
・ロイ
なし
・リュウ
N弱・N強、DA(中間以外)
掴み・D掴み・振り向き掴み
横弱、上弱・上強、横スマ
NB、コマNB、灼熱NB、 上B、コマ上B
横B、コマンド横B
下B(最大溜めかつ身長が低いときのみヒット)
空上
・クラウド
弱12(根本以外)
上強
・カムイ
弱1
DA(先端)
上強
横スマ上シフト・無シフト
上スマ超密着時以外
下スマ
NB(7%未満の溜めのとき)
空上
・ベヨネッタ
弱1・弱バレットアーツ
DA・DAバレットアーツ
横強(根本以外)・横強バレットアーツ
横スマ(先端以外)・横スマバレットアーツ
NB
空後
空上(持続時はヒット)
一応全キャラ調べ直したけどほんの微妙に違ったから需要あるなら貼ります
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リュウの項目で訂正
下B(最大溜めかつ身長が低いときのみヒット)
→下B(最大溜めかつ身長が高いときのみヒット)
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ずらし
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有能
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オーストラリアでゲムヲが優勝したね
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さあ君もリュウ使いになってメンヘラに告白されよう
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ttp://hozuki0428.hatenablog.com/entry/2017/12/07/000450
ほれ
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鶴見区在住のメンヘラかよ
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今オフでゲッチメインはのってぃー エガポン ギガバス?
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あけおめ
初ジャッジは2
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コケる一年ってことかな
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ゲムヲの下投げ空上のホカホカ補正ってロゼチコの場合ゲムヲが60%なら下限が76で80%なら下限が71%だからゲムヲが64%なら下限が75%、68%なら下限が74%になるって考え方でいいんですか?
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それでいいよ
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クッパドンキーみたいな重量級がお手軽投げバ持ってるのになんでこんなペラッペラの可愛い紙の投げバはシビアなんや
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ゲムヲピーチチームのコンボおもろんすぎ
ttps://twitter.com/RetroPabloTV/status/971089922185678848/
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ゲムヲ遂にリストラか
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うせやろ?
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どうにかして上強2段目だけを当てられないかなあ
後隙が上スマなみに短いんだよね
バースト力もあるとは言えないけどソニック前投げと同等だし
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とはいえ上強を下投げコン以外で使ってる奴見たことないし無理に使うことはないんだろうな。
対空するなら上スマや空上空nあるし。
上強こそXの性能でよかった。
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スマブラが衰退してきている今新たに覇権を握るのはゲッチだ みんなどんどん使おう
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上スマの無敵知らずに突っ込んでくる奴多いな
やっぱりゲッチマイナーなのか?
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さげ忘れたすまん😱
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たまに上げられないと存在忘れるからいいよ!
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どんどんゲッチの魅力をアピールしていこうな
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プリン使いだけどあの上スマ凶悪
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剣持ちにガン待ちされたらどうすればいい?
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キャラ攻略スレは必ずageろ
30も40も下の方にあるスレにsageでレスがついても巡回してるようなやつしか気づかん
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いやそんな強制されてもな
別に気づかれなくてもいいからsageてるんだろ
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>>770
剣士ってどのへん?
マルキナクラウドあたりってことか?
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コンボブレイカーでゲムヲ優勝したんだな
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空前って弱い弱い聞くけど、空Nしろ空後にしろ空上にしろ空下にしろforになって着地隙増やされたけど何故か空前は減らされてるんだよな
だからただ弱くしたんじゃなく振りやすい技に生まれ変わらせようとしたのかも
空N9F→12F
空後12F→19F
空上9F→12F
空下15F→28F
空前22F→15F
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Xゲムヲの呪縛から未だ解き放たれてない自分にとってはあの空前の快感が抜けない
加えて空下ブンブン丸すぎて狩られに狩られる...アホだわ...
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空下って無駄に使いたくなるわ
なんでだろうな
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ゲムヲちゃんの待機モーションでバンザイするやつあるけど
ゲムヲそんなに知らないやつからアピールだと思われてないかとドキドキしちゃう
撃墜した後じっとしてるときにタイミングよく出るんだよなあ…w
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>>778
やめてほしいね、あれ
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新作で顔変わるの面白いな
他の技も変わるのかね
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空前はノックバック強いからクラウド空後みたいに扱えるって印象だわ
少なくとも弱くはないと思う
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とりあえず空前をXに戻してくれたらそれでいい
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空NがDXのパラシュート開くやつにならないかな
あのワンテンポ置いてブワッって感じ好きだった
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どっちもあんまり使ってないからあれだけどゲッコウガのが割とそれっぽそう
まぁもちろんゲーム&ウオッチにつくのがいいんだろうけど
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今思うとパラシュートがクソ硬くてクソふっとんだの謎すぎる
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クラウド空後 着地隙14F
ゲムヲ空前 着地隙15F
割と似てるかも
先端当て逃げ強いよな
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空後の着地隙って19Fもあったんか
その割には狩られづらいけど
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着地と同時に着地攻撃も出てるから実戦での実質的な着地隙は少ないんじゃね?
最近ゲムヲ使い始めて技性能の高さに感動してる
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ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oba2RzqkxnrZnl26Tmgj1XD1cxmQQHpPJda078xT0-I/htmlview#
弱とスマッシュの後隙ぶっちぎりに短くて笑う
それにスマッシュはダメージ高くてガード硬直長いしDAもステップも優秀だから、もしダッシュ掴みがもうちょっとマシだったら地上戦最強だったんじゃ?
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SPで原作のグラフィックになったけど煽り性能高そうだよな
特にシェフ
煽ろうとは思わんけど崖シェフしてるだけで通報されそう
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個人的に投げが相手のストックマーク?になるのが大好きだわ
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外国のプロの空Nは絶対再現するなツイート好き
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どういうことだってばよ
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ttps://i.imgur.com/9VhsqFh.jpg
コンボのたびにおっさんになるゲムヲ
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次回作の紹介ムービーで下投げジャッジ決めてるけどジャッジ入るなら空N入りそうだし投げキャラ続投かな
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ベヨのコンボ食らったから暴れで上B出したら風圧で上バーストしてワロタ
でも普通に有効だと思う
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あれ確定なの?確定であれば有用なんてもんじゃない
バーストされるのこわくてとっととずらしちゃう
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セメントが爆弾になっとるなあ
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横スマのリーチが短くなってないか?
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セメント好きな技だったから辛いけど新技楽しみ
横スマのモーション変わってるねxっぽい?
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バケツが物理飛び道具を跳ね返すようになったみたいで相手してて禿げそう
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エアシューターゲットしてて草
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ファイアした後ジャンプ出来なくて死んだわ
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新作さらなるバースト難民にならないか?
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>>804
空中の撃墜手段がなくなってバースト難民になった印象だが、オイパ反射板・空前・空上で以前よりも飛び道具待ちに対して強く攻められるキャラになると思う
それと横スマに真空or無敵判定付いたのか?何か一方的にリーチ外で打ち勝ってるシーン多いんだが…検証勢に期待
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上スマ全身無敵ってマジ?発生は遅いらしいけど
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上スマ無敵が前隙に付いてないとかなんとか
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<削除>
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横スマ差別表現で削除されてて草
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削除っていうか見た目が修正されるだけだろ
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詫びゲムヲ配布しろ
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横スマの代案考えようぜ
僕はマルチスクリーンフラットゾーンが欲しいですドンキーコングとか
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これは⚫ッキーマウス
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<削除>
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新しい空前の爆弾 いやらしくて草
崖に向かっぶっぱすればつよそう
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空前と上スマが残念な事になったけどバーストには困らなくなったな
下強やべぇわ
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twitter見てると絶望の声しかないな
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シェフの軌道がほぼ固定になったから崖シェフは前より使いやすいな
あとオイパの後隙がほぼ無いのと吸える範囲がめちゃくちゃ広いうえに発生も早くなってる?
なお弱と空前はゴミ
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上スマ弱体で対空マジきついんだがどうしよう・・・
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上スマはしょうがないと思えるけど空前くらい返してくれよ…
爆弾相手の攻撃で消えるから着地にも使えない
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てかあの爆弾エフェクトが邪魔すぎて当たってんの当たってないのかわかりづらいんだよ
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言うほど上スマ弱いか?あと下スマで埋められるのはどう活かしたものか
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上スマはインパクトの瞬間に全身当たりあり無敵になったようだな
かわりに横スマが強さを取り戻した 炎に当てれば80%くらいでマリオ消し飛ぶし見た目より微妙にリーチ長い
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流石に今作の下投げジャッジは繋がってないよな…
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爆弾も決して使い道がないような技ではないし使える機会自体はあるんだが
正直何も削ってほしくない技構成から空前除去して追加されるようなものではなかった
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相手に殴りかかる用途はタートルがあるから良いだろうみたいな感じで削られても困るわ
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つーか60%くらいから下スマ当たって埋まったら横スマでバーストすんの頭おかしくないかこれ
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ゴリラ「そうウホね」
ワニ「ずるいワニ」
エロスーツ「埋めナーフしろ」
ロボ「ピコピコピコピコwwwwwwww」
イカ「マンメンミwwwwwwwwwwwwwww」
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下スマのスイートポット直撃自体がハードル高いけどワンチャン早期バーストできるのはありがたい
あとはやっぱり空前の使いどころさえあれば...
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弱 〆の後隙が見てわかるぐらい増えてしまった
DA 変わらず
横強 発生が10Fから8Fに ダメージも12%に増えた
上強 フレームは変わらないが2段目が高パーでも繫がるようになりバーストも狙えなくもない
下強 全体動作が42Fに増えリーチも短くなったがふっとばしが大幅に強化されダメージも9%に上昇
横スマ フレームは変わらないがふっとばしが大きくなった
上スマ 全体動作は変わらないが発生が24Fから21Fになり無敵は21Fから25Fまでとなった ふっ
とばしはほぼ同じ
下スマ 発生が15Fから12Fになり全体動作も41Fから37Fになった
空N ダメージは13%に減少したが着地隙も12Fから7Fに減少し着地しながら当てたあとの展開はさらによくなった 全段ヒットもしやすくなったのでバーストも狙える
空後 リーチがのび着地隙が19Fから18Fになった
空下 ふっとばしが大きくなり着地隙も28Fから22Fに
下投げ 70%ぐらいから上Bぐらいしか繋がらない
上投げ ダメージが8%から12%になり、序盤では上投げから空上がいいかもしれない
空前と空上と必殺技は誰か頼む
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あと横強の全体動作は変わってないから持続は実質10Fもある
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空前せめて発生保証あればなぁ
前方向に咄嗟に振れる性能じゃないのがきつい
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>>830
こう見ると悪くない気もする
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空後と空前交換してほしい
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このゲーム始めたけどこのキャラ好きだわ
でも、始めたばっかには難しいのかな?
ここでいう空中前ばっかでてしまうわ
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forのクセで崖シェフ空前しちゃうなあ
空前弱すぎるよ…攻撃で打ち消されるのがマジで致命的
エフェクトだけはいっちょまえだから牽制でブンブン振ってビビらせるぐらいしか使い道がない
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爆風だけリアルなの違和感しかないし、
スネークの手榴弾並に派手な爆風なのに範囲全然違うしわけわからんわ
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<削除>
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下から復帰してくるやつにむらびとボーリングみたいに爆弾落としてみてるけどそんなに強い気がしない
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空前は下がるときに追ってこられないように置くぐらいでしか使ってない…
正面に判定置きたいときは慣性死ぬけど横B出すことにした
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空前取り上げられたせいでデデデが辛い
空後だとゴルドー跳ね返せない事あるし素直にシェフしとけって事か?
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オイパでいいじゃん
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デデデにはオイパけん制
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オイパでゼルダのファントム反射出来るの既出?
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反射に関しては桜井自身が既に言ってる
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ほんとに前A返してくれ
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>>833
実際悪くはないと思うぞ?代償に対空上スマ・上強取り上げられて、何よりも空前が擁護出来んレベルで弱くなったがな
空前出始めがセメントと同様の効果でカス当たり部分が爆弾落下って感じになってたら隙も補える良ワザになったのに…相手の暴れに一方的に負けるのは納得出来んわ
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キャラ愛で使ってた筈だったのにさっさと別キャラに移住しようとしている自分がいるわ
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強弱とは別に使っててしっくり来るかってのはあるし仕方ない
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紙装甲鬼判定鬼火力
軽いけどスピードと小ささで翻弄し、見かけによらないキチガイ火力でバースト
このキャラのコンセプトを見事に奪ってるキャラがいるんだが?
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ピーキーな能力が好きだったけどいつの間にかどれも中途半端になったよね
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空前逃げと裏とるのにはまぁええな
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空中の機動力高くて楽しいけどバースト手段どこ
空中はダメージ稼ぎって割り切った方がいいんかね
あと空前の爆風の判定確認したら小さすぎて笑った
今後のアプデで判定強くなったら意外と便利そう
下強と横強の役割だだ被りやん
前の個性的なふわふわマンホールに戻らんかな
横強:発生8F, ダメージ14.4%, バースト120〜140%
下強:発生6F, ダメージ10.8%, バースト110〜130%
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どっちかというと横強のが当たりやすいから下強使ってないわ
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下強リーチくっそ短いし至近でバースト狙う時位ちゃう
スマッシュよりは大分出早いし
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技変わってから剣キャラまじできつすぎる
頼むから空前に発生保障付けるか上スマの仕様戻してほしい
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Gamerっていうラグいゲッチと当たったけど外人も当たるのかな?
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日本でswitch買って本国でプレイしてんじゃない?
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なして今作でもクッパjrの爆風吸えないんや
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空前の爆弾、相手に当たって即起爆するようになればだいぶ使いやすくなるのになぁ
それかせめて爆弾に当たっただけでも弱めのダメージとのけぞり入ることを望む
目の前にいる相手に振っても即判定出ないのは本当にもどかしい
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弱い奴なら復帰阻止として優秀に働くけどね
上手い相手になってくるとまるで役に立たなくてキャラの限界を感じざるを得ない
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役に立たなくて実質空前がないキャラの限界が〜のミス
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飛び道具無双の今作において、最強の飛び道具キラーになるのはこのキャラしかないと思うんだけど、悲惨なレスみてると無理そう?
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飛び道具キラーにはなってる
適当にオイパ挟むだけでクルールや村人が勝手に吹っ飛んでくし
ダックハントなんか前作では物理系飛び道具で押し付けられてたのが、今作ではバケツに反射が付いたからB技完封できるし
オイパさんはすごい
ただ中距離での牽制で振れる技が物足りない
リーチが短かったり判定弱かったりで剣持ち相手つらい
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剣持ちはひたすら空後でバーストはお願い下スマ
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反転空後やりすぎてコントローラガッタガタなんだが
ただ前に攻撃するだけなのになんでこんな苦労しなきゃならんの
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空前と空後を入れ替えたい
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空前の残念さが前作サムスの下Bみたいだな…やはり当たっても爆発しない爆弾はゴミ
向こうはまだ設置出来たけどそれすらないのがもう
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空前ボムは真下にしか飛ばせないのが痛い
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今はひたすらキャラの軽さを感じる様になった
相打ちでも負けだ
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空後の使いすぎでコントローラがイカれるのはゲムヲあるあるだな
3DSは2回修理したし
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>>870
相打ちは負けだけど体力差ある時のゲムヲは相当強いよな
-
上スマ返して
このキャラの生命線でしょ
前作も大したキャラじゃなかったのに何でこんなにいじめるの
僕泣くよ
-
ガノンの上強の風で空前消されて泣いたわ
-
ネガしか出なくなった頃がキャラ変えのタイミングだぞ
-
みんな剣持ち相手どうしてる?
空後も普通にリーチ負けして潰されてる気がするし
崖シェフも通るの最初だけだし
アイクとクラウドが特にツライ・・・
-
空後リーチ負けとかあるんか?
-
え、負けない?俺が出すの遅いんかな・・・
どちらにしろ反転空後必須っぽいから初心者にはつらい
がんばります
背中向けて戦うのだんだん通用しなくなってきた
-
もし前作の空前でも剣キャラに差し込めるイメージが湧かないなこのキャラ
-
えぇ…
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forでは剣相手どうしてたっけと思ったらガーキャン上スマぶんぶんだったわ
spでも上スマの無敵活かしてカウンターしたいけど無敵なの攻撃する瞬間だけでタイミングむずい
-
さすがに上方修正されると信じてます
空前と機動力おなしゃす
-
今作強み奪われキャラ沢山いるけどこいつが一番どうしようもないわ
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CFほどひどくはない
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嫌なら辞めろよ
ネガレスすることで雰囲気悪くなることが分かんないの?
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>>885
お前のレスが一番雰囲気悪くしてることに気づけないのか?
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>>886
いいからネガるなら消えろ
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顔を蹴られたポジティブ病信者が怒って〜
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GimRも上スマ振らないしやっぱ前みたいに上スマブンブン丸はキツイか
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こいつらゲムヲ使うことより弱体化を嘆くことが目的になってるしもうダメだな
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ここにいる人の中にツイッターや窓で活動してる人いると思うけどそういうネガキャンで雰囲気悪くしてないか不安だわ
ゲームとか関係無く社会出た時に苦労しそう
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一日1,2レス付くか付かないかの勢いのスレに
消えろ!いやなこと書くな!そんなことするやつはきっと社会で苦労する!ってキレてるの面白いけど
一々スレ上げずに黙ってれば例えばこの書き込みもないし平和だったと思うよ
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やばいシェフ撃ち分けできることにいまさら気付いた便利やん
崖際シェフやろうとして微妙に距離足りなかったのに右入れたら届いて変な声出たわ
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>>893
手前シフトも対空として機能するし掴まれたときの保険にもなる
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シェフなかなかの壊れだよな
これがあるからまだ戦えてるわ
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シェフ空後空Nあたりはかなり強化されてる
上手い人の動画探してるけどなかなか見つからん
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ゲムヲ解説動画とか見てると上B使ってけ!的なの良く見るけど
あれそんなに使えたっけ?俺の知らないうちに強化されてたり?
たまに復帰阻止には使うけど
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シェフ楽しいわ
シェフの強化ってforで3-5%だったウィンナーが6%になってんのか
ウィンナーうめえ
>>897
ファイアさんは前からやばかったしSPでもやばい
発生3Fで前後の敵を飛ばせる暴れ性能(弱は発生4F)
上昇中の吹っ飛ばし性能も高いから場外の追撃にも大活躍
飛翔の奇跡なみの上昇量
なのに無敵あり
ふわふわ落下で横方向の復帰性能も高い
尻餅落下にならないから落下中でも攻撃可能
おまけにforよりもダメージが増えた(発生は1F遅くなった)
上Bの性能としてはマジ破格
使いすぎると着地狩られるつらい
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上Bキャンセルした後の空中ジャンプ、上スマ無敵あたりを無くしたしたのは意味がわからんなあ
壊れ技持ったキャラが死ぬ程いるのになぜゲムヲの調整はプラマイちょうど良くなる、いやむしろ全体としてマイナスになるような遠慮した調整なのか小一時間問いただしたいわ
元々強キャラだったわけじゃないのに強みを奪わないでくれ...強みそのままで他の技強化くらいで全然ちょうど良かったじゃん
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いまだにイマイチシェフを実戦で活用できてないなあ
やっぱり使うだけで戦略幅広がるんかね
ゲムヲミラーひさびさに勝てたんだが、相手もあまりシェフしてこなかったな…
-
実践で活用したいのはジャッジだなぁ
せっかく一撃必殺っていう唯一無二の個性なんだが投げコンなくなってから全然つかえなくて困ってる
9の確率にジャッジ当てる確率乗算されて宝くじみたいになってる現状
-
>>900
空中シェフで縦に弾幕張るやり方もある
-
すまん、縦というよりかは引き大Jシェフとかで斜め前に弾幕を張るイメージ
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>>898
おーありがとうございます
なるほど改めて性能を解説してもらうと確かにもっと使っていって良い技だなあ
ちょっと意識して実戦投入してみます
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>>901
相手が低%時にオイパでガード割ったときくらいかな
運良く9を引いたら気持ちいい
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ネガ多いけど各種スマッシュ強い空中強いで軽いぐらいしか弱点なくね?ゲムヲ普通にクソキャラだろこいつ
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オイパの倍率2.8倍から2倍にさがってたのね
威力高すぎたし残当
火柱とか豆粒を溜めたときはforと同じ100-120%くらい必要で
普通の弾とかなら30-40%与えてから浴びせるのが安定
サムスのチャージショットとか溜めても0%じゃ中央からバーストできないし10%くらい必要か
-
>>906
空中攻撃にフォーカス当てると、他キャラのようにバーストできないし、肉弾戦キャラに判定負けるしその割に発生遅くて全体フレーム無駄に長くて着地隙大きいし、足と空中移動の遅さから差し込みに行くことも難しい
確かにスマッシュ単品で見れば下スマとかは壊れに近いけど総合的に見てゲムヲより圧倒的に強いキャラが多すぎるのよ
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ジャッジ:発生16F、14.5%(期待値)
横スマ:発生17F、21.6%
横強:発生8F、14.4%
ジャッジは発生フレームが横スマレベルだからなー
横スマでバーストできる状況ならそっちでいいわけだし
相手が低%時に横スマの代わりに振る感じ?
堅実に攻めるなら横強でいいけどジャッジ楽しいし使いたい
よしバーミンで埋めてジャッジしよう
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上でも言われてるけどネガキャンきついなここ
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ゲムヲは可能性の塊やで。
戦場でVIPクロムをシェフだけで封殺した時はアドレナリンどばどばよ。
距離を埋める技やジャスガが使えないのは戦場の足場から降りてくる角度をシェフで潰してやると塗炭にへっぴり腰になる。
デイジーも封殺できた。
恨まれるだろうけど
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>>910
事実を述べるとネガキャンになる
つまりはそういうことだわ
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弱みや弱体化等の事実情報に過剰反応する頭お花畑のポジティブ病の馬鹿は全キャラ共通で氏んだ方が良い
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そりゃ強い部分だけ挙げれば強く見えるし弱い部分だけ挙げれば弱く見えるでしょ
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キャラそのものが好きな人と性能だけで語る人が混在してるせいでしょ
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性能だけで語るとネガキャンに聞こえるってことはつまりそういうことなのでは
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敢えて明文化しなかったのに……
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例えばサムスなんかも空中CS貰ったの以外は動きが不自由になるような弱体化が多いしパックマンなんかネタほぼ全て没収されたけど
弱いかと言われるとそうでもないよ
-
上スマの無敵フレームを前作と同じにしてくれれば文句はない
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ジャッジおみくじを引いたら大吉だったので最強キャラです
上スマ無敵はクルールの腹の中で生きてるよ
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どのランキング見ても下から片手で数えるほどに居て草
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ゲムヲでガノンにどうやっても勝てない…
個人的な苦手意識はあると思うけど、みんなどうやって攻略してんの?
-
ガノンはスマッシュ1発で逆転されるからひたすら避ける
リーチ差とスーパーアーマーに気をつけて後隙に亀ぶつけたりしてダメージ稼ぐ
出来れば近づきたくないから撃墜は場外で上B追撃とかが理想
-
復帰で事故らせるしかねぇわ
-
やっぱりチクチクやって復帰阻止しかないよなあ
VIP前のガノン率の高さすごいから、なんとか攻略せんといかんな
-
どうでもいいバグ見つけたわ
「左を向いたヨッシーに卵にされると、その後ゲムヲが右を向くまではジャッジの数字の見た目が左右反転する」バグ
3はEになるし2と5は入れ替わって見える
-
コイツ強すぎるわ
勝てるビジョンが見えねぇ
空中攻撃も前意外クソ強いし上Bがクソすぎるし下強のベクトルクソヤバイし
動きがカクカクしてて隙がよくわかんねぇし
ピチューと同じで軽いからか鬼のような攻撃性能してるわ
上Bがマジでクソ技だわ
復帰にも阻止にも阻止狩りにも使えるぶっ壊れクソ技
ネガッてるやつは性能引き出せて無い下手くそ
コイツはクソキャラ
-
まあ相性良い相手はいくらかいるよね
-
上Bはダメージ低いから許してな
-
上スマの無敵に頼れなくなったから上Bの無敵に頼るしかなくなったんや許してくれ
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この程度のキャラ相手に対策出来ずにここで負け惜しみ言いにきたの?w
-
こんな過疎スレで煽り始めるとかどんだけ心に余裕ないんだよ
-
ゲムヲちゃんを可愛がろうな
-
俺は普通に良い意味に聞こえたけど
強い技って言い換えればクソ技だし
空前がセメントだったらシステム的に間違いなく強そうだよね
テクい技に変えて強キャラになるのを防いだのかな
-
結局、空前の技名はマリオズ・ボンアウェイなんかね
見た目が元ネタと結構違うし、というか元ネタはカラーだし
やっぱり爆風だけリアルなの惜しいわ可愛くない
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ttps://youtu.be/6NOAcG3frTg
最終戦すげえ
このキャラホントわくわくさせるよな
あと使い手の強者率高すぎ
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>>936
空Nと空上のダメ稼ぎ性能高え
ファイア先輩の発生Fの早さが分かる試合やな
ジャッジ8で凍らせた後ってどうすんのがお得なんかね?
せっかく8のダメージが倍近く強化されたんだしもっと活用したい
-
そら溶けるタイミングにお願いジャッジよ
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ゲムヲ150%でパルテナ様を170くらいで下投げバーストできて草
これ実質投げバ持ちだろ
-
空前を発生早めバースト力高めののセメントにするか、爆弾を当たったら爆発するくらいにしないとこのキャラダメだわ
爆炎とかローラーとか弱体化しなくていいから、こういうキャラをアッパーしてくれ
-
お互い高%の時どうしても下スマに頼ってしまうんだが
みんなは何を意識してバースト取ってるの?
椅子もマンホールも爆弾も鍵も当たりやしねえ
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確かに下スマ強化されて強いんだがfor下スマもそれなりに強かったからあんまり恩恵がない感ある
それより上スマ弱体化が痛すぎる
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60%くらいから下スマクリティカル→横スマでバーストできるキャラが多いから下スマは超強化だと思ってる
対空は知らん。上強の腕の謎無敵を活かせるかと思ったけど全然そんなことなかったです。
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>>941
スマッシュぶんぶん
シェフまいて止まったところを追撃
判定広い小ジャン空Nで捕まえてファイアで飛ばしてなんか追撃
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もしかして上Bから色々繋がってるか?
相手がクルール だったからかもしれないけど
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下スマ埋め→ジャッジのコンボを俺は布教するぞ
9さえ出れば0%からでもバーストできる最強の技だぞ。
反応速い相手には抜けられるかもしれないけどな!狙って埋めるの難しいけどな!何より9出ないけどな!
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頭弱いの流れ好き
みなとがわ
@Metal_4go
5h
未だにゲムヲの空前セメントファクトリーに戻せつってる奴ほんまに頭弱そう セメントファクトリーも別に強くないし使い方次第で今作の方が強い
↓
むまりす
@mm_11ce
·
5h
ゲムヲの空前、出した瞬間は判定ない……?流石に擁護できない弱体化では……?
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身内で荒れるのやめろう?
Twitterのゲムオ界隈よく知らないが仲良くして
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空前ってもともとなんの変哲も無い平凡な技だったから今の方が尖ってていいと思うね
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空前チョップから爆発が確定しないのはバグだと思う
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元が空後で良いじゃんみたいな感じだったからこっちの方がすき
普通の攻撃出したいなら空後出せばいい
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俺も爆弾�
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の方が好きだけど何かしら強化欲しい
謎の途中送信してしまった
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次スレのテンプレ考えんといかんな
下投げと空上と空前と下強と風圧関連と…色々なくなるけど
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なんだかんだ爆弾で死んでくれる場面も多いしな
俺は等価交換で良しとしてる
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まぁ理想はセメント振って殴って欲しかったけど
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すべりオイパを結構狙って出せるようになったぜ
オイパジャンプ以上に使い所が無いけどこういう変な挙動楽しいわ
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ゲムヲスレいつもageられてんだけどなに?
sageること知らないの?
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sage進行って書いてないしローカルルールにも無いから問題ないでしょ
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その場反転空後が爆弾に化けまくります
『向かい合った相手の反対側にスティックを倒したと同時にジャンプ+A+前』
が今の所一番出やすい感じなのですが結構な確率で前方に爆弾を投下します
できるだけ安定させたいのでコツ等あればご教授お願いします
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オイパジャンプとかすべりとかってなんや
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前に爆弾出してるってことは後ろ向きジャンプにできてないつまりジャンプ入力が早過ぎる
多分だけどスティックを後ろに倒し終わる前にジャンプを入力しちゃってる
後ろ方向入力→ジャンプ入力→前方向とAを同時に入力
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>>962
ありがとうございます!
仰られた通り後ろ向きを意識する事と
ジャンプ+Aを押してからほんの一瞬後に前を入力すると安定しました
どうも前と同時を意識してしまうと爆弾が出てしまうみたいです
ただこれはこれで今度は空Nが暴発してしまうという新たな問題が…精進します
長文大変失礼しました
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しゃがみ表に追加
空中攻撃は平地で出した時(台上や崖際ではない)
インクリング
弱1段(密着時かつゲムヲしゃがみモーションの特定フレームには当たる)
弱2段(密着時には当たる)
横強(先端のみ避けられる)
空N
リドリー
弱1段(距離とモーションによるがだいたい当たる)
横強上シフト先端
上強
上スマ背面(正面はもともと当たらない)
NB(跳ねるのをくぐる)
シモン・リヒター
弱1段
弱2段
横強
下強2段
横スマ(下シフトは当たる)
横B(モーションによる)
空前(下シフトは当たる)
空後(下シフトは当たる)
キングクルール
弱1段
弱2段
弱3段(モーションによる)
横強上シフト
横スマ(下シフトは当たる)
NB
横Bの戻り
しずえ
上強(密着時かつモーションよっては当たる)
横B(距離による)
ガオガエン
弱1
弱2(密着時かつモーションよっては当たる)
弱3
DA(距離とモーションによるがだいたい当たる)
掴み(密着時かつ特定モーションかつその場掴みならば当たる)
横強(距離とモーションによる)
上強
横スマ(密着時かつ特定モーションかつガオガエンが左向きならば当たる)
NB
空後
ダークサムス
弱1段
空中掴み
横強(下シフトは当たる)
横スマ(下シフトは当たる)
NB(チャージ量による・サムスよりも当たりやすい)
横B(誘導で当たる)
空上
ピーチ・デイジー
弱
掴み
横強(先端のみ避けられる)
上強
上スマ(超密着時当たる)
横B(距離による)
上B
アイスクライマー
上強
上スマ(密着時当たる)
NB(密着時のみ)
空上
ピチュー
上強
上スマ
空上
こどもリンク
弱1段目(モーションによる)
空中掴み
NB(距離による)
空後
空上
クロム
掴み(モーションによってダッシュ掴み・振り向き掴みは当たる)
上強(背面は当たる)
上スマ
空上
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テンプレのしゃがみよけ表に追加キャラを増やそうと思って調べたんだけど全部書くとやたら長くなった
>>745も合わせるとぶっちゃけそこまで有用性のある情報でもないのに(失礼)長すぎる
既存キャラもかなりの数が変更あるし調べといてなんだけど次スレでは消してもいいんじゃないだろうか?手間かかってる画像だからもったいないけど
それか一から全部調べ直して画像にする(俺はやりたくない)
ただ消すとするとテンプレのうち>>2(しゃがみと風圧)が消える、>>4、>>6、>>8(下投げや空上絡み)が消える、そのほかもちょっと消えるというようにかなり寂しくなる
いくら過疎とはいえテンプレが寂しいキャラスレってなんかすごい悲しいからSPでの変更点(>>830みたいな)とか新しくできるようになった事とか立ち回りとかを書いてくれてテンプレに加えてくれたら嬉しい
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乙
次スレまでに次のテンプレに加えたほうがいいと思うレスに安価飛ばしとくか
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今作の横強可愛すぎない?
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SPのスレだかforのスレだかわかんねえなあ
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このキャラってガン攻めするという意識でいいんですかね?
待てる性能じゃないとは思うんだけど…いなされ続けてちょっと困惑
自分は開幕から無理矢理DAや空後Aで突破口を開いて空Nでまとわりついて%稼ぐ
というのが主な立ち回りなんですがスレ民の立ち回りをお聞きしたい
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空後って言う程無理矢理感あるか?
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>>961
オイパジャンプは>>5にあるバケツジャンプのこと
空中でふわふわできて楽しい
これ使うとゲムヲでも戦場の下をくぐれる
オイパすべりはステップの終わりフレームにオイパ出すやつ
バケツ構えたまま左右に移動できて楽しい
ただしバケツ解除するまでジャンプも何もできないし何か吸収するとすべり解除
再現するにはトレーニングの速さ1コマにして
横入力しながらZL1回押してステップ開始→15回ZL→ZLとほぼ同時に下B(下Bを一瞬遅く入力)
入力はかなりシビアなので戦闘中に狙って出すのはまず無理
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このキャラ人口少ないのに誰がこんなの見つけるんだ…?
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>>971
はええ
サンクス
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スレ民はふっとび緩和に何出してる?
今まで意識してなくてなんとなく必死に下Aしてたけど最適解あるなら教えてください
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今回緩和あるんか?
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かめっく
ガン逃げラグゲッチ
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レインボー
クソラグロゼッタ
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>>964
おつです
カービィスレの方にも転載させていただきます
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緩和は移動回避が最大なんだっけ
ゲムヲの技で緩和かかるのって上bくらいだけど
回避もジャンプも上bも消費したくないからスティック入力だけにしてる
spだと緩和以前にふっとび方向調整が大事っぽいけど
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このキャラ切り札ありの乱闘は苦手なのかな
すげー低い%でもバーストになってしまう
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乱闘ならこっちのオクトパスも2体は安定して倒せないか?
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相手のゲージが溜まったら上B連打しとけば大抵の切り札当たんなくね?
ピクオリネスみたいなのは知らんけど
話変わるけどここのゲムヲ使いはは着地狩り拒否どうしてる?
VIP相手だと一回お手玉されると帰ってこれないんだけど
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着地隙少なめな落下技あるのに帰って来れないってどうなん
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下Aはたまに狩られるから移動回避してる
場外までいけるなら崖下からファイア先輩が安定だけど
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移動回避って着地狩り大分されやすいやろ…
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とりあえず空中ジャンプはしっかり残した方がいいぞ。最悪は上Bや空下で暴れてごまかせるけどゲッチは正直着地が強いキャラじゃない。
引き空後とか空前で最低限の壁作ったり空N先端でめくって反撃しづらいようにしたり工夫がいる。
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基本下取られるのに下側に判定ない空N空後言う程ふるか?
それ当たるなら普通に着地できね?
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サギ
がんまちラグゲッチ
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>>987
真下に来られてたら空下か上Bで更に逃げるか
真下に対する回答にはならないが前提としてゲッチに限らず露骨に真下を維持されないように来られる前に先に技を置いておくことが大事
空N着地はガード貼って待ってる相手に通すイメージ
言葉足りなくてすまんな
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空下とか判定強くないし後隙そこそこだし逃げで使える技か?
真下に来られたら下Bで着地ずらすか上Bで逃げるしかない気がする
セメントぶんぶんで真下に来ないように牽制してた頃に戻りてえ
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空下狩れない勢は多分普通の空下着地とオートキャンセル後の着地を混同してる
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真下につかれたらガン逃げ仕切り直し安定でしょ無理に攻めても美味しくないし
そもそも真下につかせるなって話だけどそれが出来たら苦労しないつらいオイパ楽しい
>>830を元に色々書き足した あとは誰かゲムヲ詳しい人書き足して
forからSPでの変更点
ダメージは乱闘基準 1on1では1.2倍 空中攻撃は小ジャンプから出すと0.8倍
弱 〆の後隙が見てわかるぐらい増えてしまった
横強 発生が10Fから8Fに ダメージも12%に増えた
上強 フレームは変わらないが2段目が高パーでも繫がるようになりバーストも狙えなくもない 低%なら小ジャンプジャッジが繋がる
下強 全体動作が42Fに増えリーチも短くなったがふっとばしが大幅に強化されダメージも9%に上昇 風圧が削除された
横スマ フレームは変わらないがふっとばしが大きくなった
上スマ 全体動作は変わらないが発生が24Fから21Fになり無敵は21Fから25Fまでとなった ふっとばしはほぼ同じ
下スマ 発生が15Fから12Fになり全体動作も41Fから37Fになった 地上相手に先端を当てることで埋められるようになった 埋め性能はインクリングのローラーについで2位
空N ダメージは17%から13%に減少したが着地隙も12Fから7Fに減少し着地しながら当てたあとの展開はさらによくなった 全段ヒットもしやすくなったのでバーストも狙える
空前 爆弾を投下する技に変更された 発生はセメントと同じ10Fでダメージは12%に増えた 入力から14Fで投下し、その前に着地すると立ち消えになる 入力から44Fで自動的に爆発する
空後 リーチがのび着地隙が19Fから18Fになった
空上 最大6ヒットする飛び道具に変更された リーチが大幅に長くなったが最大ダメージは16%から12%に下がりふっとばしが大幅に減った 風圧が削除された
空下 ふっとばしが大きくなり着地隙も28Fから22Fに
DA 変わらず
つかみ攻撃 ダメージが3.2%から1.2%に下がった
前後投げ ダメージ8% 変わらず
上投げ ダメージが8%から12%に増えた 序盤では上投げから空上がいいかもしれない
下投げ ダメージ4% ふっとびが大きくなった 70%ぐらいから上Bぐらいしか繋がらない
シェフ 食材のばらつきが無くなった ダメージが3〜5%から5%固定になった 前後入力で食材の撃ち分けができるようになった
ジャッジ 8のダメージが9%から13%に増えた
ファイア 発生が2Fから3Fになった 前作ではファイアの後でも空中攻撃を挟めば空中ジャンプができたが廃止された
オイルパニック 発生が7Fから6Fになった ダメージ倍率が2.8倍から2倍に下がった ダメージレンジが18〜60%から16〜48%になった(1on1では19.2〜57.6%)
最後の切りふだ 触手で捕まえながら突進し、場外へ連れ出す攻撃に変更された 時間が短くなりダメージと撃墜性能が上がった 本体と接触でダメージ15% 触手で捕まえている間は継続ダメージ 捕まえた相手を地形にぶつけるとダメージ30%で前作の触手と同じ強さでふっとぶ (参考:前作オクトパスは12秒間、ダメージ15%バースト135%の触手で攻撃できる)
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>>990
他のキャラより択が多いだけで強いんだが?
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浮かされたら基本にげれんでしょ
空中で横に移動するより地上移動する方が速いんやし
まぁゲムヲなら空下移動回避でタイミングずらせば十分でしょ
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落下速度最底辺だし空下ぶんぶん出来るような相手じゃなきゃ崖逃げ安定
ふわふわ落下と空中速度のお陰で大抵崖まで逃げれる
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崖逃げしてるようなゲムヲ大会におるか?
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2段J吐いてまで追ってくる相手なら空下パなすけど真下で陣取られてるなら台着地本命で崖掴みに行くかな
終点ならほぼ崖しか狙わないってか狙えない
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>>992
上強で笑った
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ジャッジあんな発生遅いのに繋がるってマ?
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次スレ立てた
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1548244339/
テンプレどれがSPでも使える情報なのか分からんかったからとりあえず>>992のやつだけ書いた
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