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カービィ攻略スレ part13
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※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ part12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1451022280/
カービィ専用wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/
質問等は出来る限りテンプレや過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。
次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい。
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技ダメージデータ
弱 2%+3%+1%*n≧5+2%(12%)
横強 根本8% 先端付近7% 上下シフト有(威力同)
上強 後5% 前4%
下強 6%
DA 1%*5+4%(9%)
横S 発生15% 持続11% (上シフト16%,12% 下シフト14%,10%)
上S 前:根本15%,先端14% 後:根本12%,先端11%
下S 発生14% 持続10%
空N 発生10% 持続8,6,4%
空前 4%+3%+5%(12%)
空後 13% 持続8%
空上 9%
空下 1×5+2%(7%) ※持続中に着地で2%の攻撃判定(ランディングフォース)
NB コピー10% 吐き出し6% ※吐き出した相手は威力10%-19%(対象の重さにより変動)の星型弾になる
横B 地上:19%-29%,最大35% 空中(最大以外は2回振る):15%-24%,最大27% ※最大溜め「鬼ごろし火炎ハンマー」は地上版の出だしに一瞬完全無敵
上B カッター5%+2%+着地衝撃波5%(12%) 衝撃波6%
下B 地上14% 空中18%
掴み攻撃1.5%
前投げ5%
後投げ8%
上投げ10%
下投げ10%
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上強
判定強い、発生早い、後隙短く、上強から上強に繋がり、%次第では空下以外の空中技にも繋がる超優秀な技
空N
発生は遅いが、持続と着地隙が非常に優秀で、カス当たりに当てればコンボも狙え、出だしを低空でガードさせれば反撃ももらわない
空前
発生、威力、持続、リーチ、着地隙がそこそこでまとまっていて、上強空上前投げからのコンボや、場外での運びに使う
空後
Xの時ほどの強さはないが威力と発生が優秀で、フィニッシュからダメージ蓄積まで幅広く使える
空上
攻撃範囲、着地隙や全体fの短さが優秀で、上強からのコンボや低空で当てられればバシバシお手玉が決まる低%時の主力
空下
一部のキャラには絶大な圧力になる非常に持続の長いメテオで、対地では使えば強攻撃等にもつながるコンボの起点になる
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掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい 振り向き掴みは更に範囲が伸び強力
前投げ…5% 数十%まで色々つながる大きなダメージソース
後投げ…8% 低パーなら空後などが確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% ほかほか補正や相手の重量によるが大体100〜150%あたりからバースト狙えるようになった、上投げバーストを狙う場合OP相殺をかけないように
下投げ…10% 上投げ同様中、高%でのダメージソース 拘束時間が長いのでチーム戦での連携には使えるか
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主なコンボ(アドリブコンボは他にもいろいろある)
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC
前投げ、後ろ投げコンボなど(上とは違うところあり)
ttps://pbs.twimg.com/media/CWWD-BsUwAAYCMr.jpg:orig
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バースト%、地上マリオ初期位置、密着して検証
3ds wiiU
横S 112〜73% 105〜68%
上S 102〜66% 97〜62%
下S 113〜74% 108〜71%
上投げ 158% 148%
ストーン 107% 101%
ハンマー地 112〜29% 105〜25%
ハンマー空 141〜60% 134〜55%
空後 137% 130%
空前 196% 186%
OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生
OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)
連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%
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しゃがみ避け一覧(wiiU版1.02 Mr.ゲーム&ウォッチのデータ)
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
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テンプレここまで
上投げの説明の%適当すぎました、正確にはほかほか無しで125(プリン)〜174(クッパ)です
上に台があれば早期バーストが狙える事とかも忘れてました…
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非桜井カービィおもしろい‼
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カービィのボコられる側なんですが、空下からの下スマって確定ですか??
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確定じゃない、大抵はジャンプで抜けられるけど抜けられない場合もあるみたい
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上にずらせばよっぽどめり込んで空下決められない限り当たらない
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キャラにもよるかも
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ルイージきつすぎないすか?
空中技が発生などで軒並み負ける
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空N暴れ読んでいく
読んでも別に大きなリターンはない
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浮かされたらとにかく空nしてくるタイプが多いから
こっちがそれに合わせないとね
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ルイージ使いからすると着地に横スマされたりすると辛い
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明日辺りにアプデ疑惑あるけどどうなるかな
個人的にはカービィはもう十分な強化もらったと思うけど
贅沢いうなら弱抜けにくくして空nの発生強化がほしいな
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空中技のリーチ強化や機動力強化が欲しいわ
使いやすい技は揃ってるけど全体的にそこそこだし、多段ジャンプ出来るのにジャンプ移動力弱いし
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上強の威力が上がってお手玉回数減るとか
前投げ後投げの威力上がって投げコンの確定帯が減るとか
弱体化に繋がる謎の強化がないことだけ祈る
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贅沢言うなら上投げのバースト可能%をマリオで130台くらいに下げてくれるとかなり嬉しい
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大まかにはもう十分頑張れる性能にはなってるけど
無理して使う状態のハンマー救済か空Nの発生強化してくれると嬉しいな
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ヒント:戦場
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とりあえず吸い込み強化してくれ
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吸い込みも強化されてはいるんだけどもう少し欲しいな
まあ弱体化される心配のない立ち位置だからアプデは気楽だな
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吸い込み性能自体を強化してほおばり時間をがっつり減らしてやれば道連れしか狙わないゴミも出なくて助かるんだけどな
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アプデ来たけどリークだとベヨ弱体化オンリーらしいんだよなあ
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あとエンジェランドとかポケモンスタジアムとかのモデル修正(戦闘に影響はないはず)のみだね
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相手がやりづらいカービィの色ってやっぱ黒かな?
背景黒だと視認性悪いし
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オレンジカービィ
可愛さに相手が攻撃を躊躇する
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ピンクだと腕前が予想つかなくてこわい
色替えは強そうだからとりあえず身構える
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なんか色変えてると使い手っぽさあるよね
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ピンク玉とモノクロは体感きっず率が高くてミラーで当たって動きがいいと焦る
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ピクオリきつすぎる
立ち回りガン不利でワンチャン吸えてもピクオリコピー対策してる相手だとお手上げ
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俺はロボがきついな
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オレンジは可愛いから使う
赤は3倍速く動ける気がするから気合入れるときに使う
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やったことないんだけどTAありチームでカービィクッパチームとかやったら星形弾が猛威を奮うんじゃなかろうか
あれ貫通で相殺ない上に星になってる人がレバガチャしなければ射程もかなりあるよね
たとえガードされようが星弾+クッパ空下でガードぶっ壊しそう
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TA無しでも星弾巻き込みは出来るんじゃないか
そのへんやった事ないから分からないが
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ta無しだったら吸い込めないだろ
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一律20%なのねクッパ弾
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3DSのトーナメントでカービィ窓が優勝したな
Wii U勢のカービィ使いたちはイマイチぱっとしないなー
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wiiuのカービィ使いって聞いてパッとで出てくるのってスゥ、しぃろ、メタビィーあたりなんだけど他に有名な人っているのかな?
メタビィさんはけっこう名前聞くけど挙げてる動画見る限りではいまいち強さがわからんのよな
スゥ、しぃろさんのほうが動きにキレがあるイメージ
特にスゥさんのほうは何度か連戦させてもらったけど空上と空下の当て方がかなりうまかった
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今のWii U版スマメイトのカービィ使いのレートランキング上位
1位 Uto→前作からの全一で一人頭抜けている感じ、有名プレイヤーにも対抗できる唯一のカービィ使い
2位 尚→窓主、この前のKSBベスト32で大規模オフ大会でのカービィの結果だとおそらく一番高い
3位 スゥ→スマメイトのレートはいつもそこそこ高くて対抗戦での活躍が多いイメージ
こんなところか
メタビィーさんはよく放送してて強いけどネガティブ発言が多いのがもったいない
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たしかpoundあたりでRだかvoidだかのシークといい勝負してたやつ
なまえがゴッグルみたいな奴、一番うまいと思う
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でもキッドググルスはソニックメインだからなあ
GOMLでもソニック出してばっかだし
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ゴックルwwwwwwww
水泳かよwwwwwwwww
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>>46
そのツッコミもちょっとセンスないよ
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反省するのはえーな
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頭おかしい奴で思い出したけど日不君見なくなったな
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おい、今ゴッグル出てるぞw
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海外はsmashgodとmike kirbyの2強?
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リュウ使ってて20回に1回勝てるか勝てないかだった友人ファルコンにカービィで勝てるようになった
軽いから弱の百烈パンチを抜けやすいのと、あまり掴まれにくいのと、メテオが決めやすいのが良いな
でも今度はミュウツーがマジでキツくなった、みんなカービィでミュウツーどうしてる?
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使用回数クラウドが一番なのにクラウドよりカービィの方が勝てる不思議
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小シャドボ牽制やDAD掴みをしゃがみで避けられるのがあるから相手も迂闊に攻められない状況には出来るけど、こっちも攻めにくいしなぁ
浮かして着地狩り必死に狙うぐらいかな
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カービィはつかみ性能がいい一方で多段ジャンプとしゃがみのおかげでつかみ拒否性能もひそかに高いよね
ミュウツーは俺も最近マジでわからなくなった
空nの判定と空前の着地隙はあそこまで強化してよかったのか
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ミュウツー空Nは完全にキチガイ技になってしまった
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カービィって使われるとウザいかな?
カービィしか使わないからどんな風に思われてるのかわからない
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基本的にうざくはないだろう 確定コンボ多くないし、暴れ弱いし
フィットレ使いとかは苦手な人もいるかもしれんが
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ガン逃げもできないしな
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低姿勢に弱いキャラと復帰弱いキャラは面倒そう
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>>55
空前の着地隙変わってなくね?
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>>61
ミュウツーの空前は3だか4Fくらい減ってる
ミュウツー配信直後はカービィとか低姿勢キャラキツイってよく言われてたような
ミュウツーが強化された今は全然聞かないけど
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B技のみで戦うのが結構面白い
相手からすると完全に舐めぷだろうけど
普段使わないからわからなかったけど鬼殺しハンマークソ強いのね
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余裕がある時にたまに使うぐらいなら良いかもね
クソ強いって事は無いけど全く使わないっていうのも勿体ないわ
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地上ストーンってみんな使ってる?
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>>65
当てても有利に動かないしはずせばスマッシュ確定だし絶対使わない
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ベクトルが真横だけど肝心のバースト力がないから今ひとつ使えない
端に追い込んだガノンおじさんに当てれば復帰できないかも程度だし
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地上ストーンとかタイマンで一回も使ったことない
もっとB技で戦いたいんだけどなぁ 他はまだ許せるけど一部キャラをコピーしたら反確なのはマジで調整班何考えてんだと思う
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ガークラ狙えるから
それだけ
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ハンマーといえばいつぞやのアプデでノックバックが減ったおかげか知らんけどガードにたいして空中ハンマー2回当てることができるっぽい
そこそこためてたらガード割れる模様
おに殺しもガード硬直でかすぎて反撃もらわないしSランク技待ったなし
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炎にも判定あったらよかったな
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ハンマー投げろよ
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カービィ使ってるけど上手いダックハントには勝てる気がしない
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遠距離攻撃持ちは基本辛いよね
逆にそこが燃えるんだけど
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しゃがめば空前と殆どのガンマンが当たらなくなるからがんばれ あとコピーも狙え
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ダックハントの上Bまじで小回り利かないから缶ごとストーンやっちゃっていいかも
あとガンマンでしゃがみで空かせるのって黒服のやつだけじゃないかな?
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遠距離っつーか攻撃範囲広いキャラはみんな怖いわ
個人的にガノンもかなり怖い
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パックマンとかロックマンが永久ダウン練出来るけどカービィもアイテム生成系のNBコピーしたら何か出来るネタあるんだろか
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ガンマンはソンブレロ(膝ついてるやつ)以外全部しゃがみでかわせる
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最近使い始めたけどカービィ全然情報ないから困る。皆ここ以外ではどこで情報得てるの?
マルキナあたりにどうすればいいのか分からないし、技の使い方も詳しく分からないし、攻めの方がいいのか、攻める場合の択は何があるのかもよく分からない。空後でダッシュ牽制してダッシュ掴み通すとか?
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上手い人の動画でも見てこいよ
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でこぽんとかsmashg0dとかカービィ使いの出てる動画はたくさんあるんやで
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全般的にわからないうちはとりあえずこれやっていればいいって行動がないから
使い始めに1から10まで動き方を教えられない人が多いっていうのもあると思う
まずは空下の使いどころが分かるまで空下封印するくらいで立ち回り作ってみてそこからどうしても答えがでないところを聞いた方がいいんじゃないかな?
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ありがとうございます!技の使い方や攻め方のテンプレみたいなのって分かりますか?例えば技の使い方は横回避狩りにはこの技、攻め方については例えば前回避で潜り込んで上強みたいなかんじで。
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esrのカービィのページを見た方が早いかな
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その質問が既にテンプレ行動がなくて答えにくい範囲だからなぁ
自分ならこうするレベルはともかくこう対応するのがセオリーっていうのは存在しないから
動画みろとか無理って言い捨てられると思う
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マルキナはダッシュガードと横強が肝やね
細かく技の解説書こうかと思ったけど>>1のカービィwikiにだいたいのこと書いてあったわ
wiki熟読するだけでも十分参考になるんじゃない?
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ここでそんな程度のことを聞くってのはWikiを読む気もなければ
動画で勉強する気もないってことじゃないのかな
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wiki の存在を知らなかったやる気のあるやつの可能性もあるから…
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カービィと終点化ステージの相性ってどうなの?
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終点は機動力と飛び道具あるやつがより有利になるだけ
かといって戦場が有効に使えるわけでもないけど
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戦場は上投げ強化だけでも相性良いと思うぞ
選べるなら個人的には戦場>スマ村>終点(壁無)≧終点(壁有)
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崖滑りストーンがあった頃は間違いなく戦場有利だったんだろうな
場所が限定されてるとはいえ発生10Fぐらいの無敵ヒップドロップを台上で使えたんだから
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マック吸い込んで崖外自動解除踏みつけでニタテした。クソゲーやと思いました。、復帰弱いのだと全部これでいけんの?
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自動解除というか相手がレバガチャして抜けられる
カービィ側がジャンプ連打してると抜けられた後踏みつけしやすい
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あ、時間経過でも抜けられるんだっけか
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上投げがメタナイトリザードンと同モーションで爆発までしてんのに巻き込み判定がないのなんなん
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チコ倒せないんだっけ?
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相手がなにもしないで口に含んだままバーストしたらカービィ側の負けになるのかな
ランダム?
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復帰阻止吸い込むは強いぞ
空中ジャンプを消したまま場外に運べる
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道連れして勝ちになるのはおじさんだけの特権じゃないっけ
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それ日不くんだろ
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日不くんは死んだ
誰かを日不に仕立て上げたってもう帰ってこないんだ
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>>99
前あった時はお互い1ストで同時に死んだ扱いになったっぽくてサドンデスになったわ
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佐世保一機のノルマ達成してたか
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吸い込んだままなら負けじゃね
引き分けとかになったのはバーストラインぎりぎりで自然解除されたんじゃないかな
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>>106
わかってる相手だとレバガチャしないんだよね
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非桜井カービィおもしろい‼
ロボボ最高だわ‼
桜井老害いらない!
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序盤中盤終盤どれも空下に頼りまくりで地上戦放棄しがちになるわ
上手くなるには地に足付けて丁寧に立ち回るべきなんだろうけど空下が気持ち良すぎる
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空N急降下が気持ちよくてハマる
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空下は判定も攻撃範囲もカスだから乱発は禁物だぞ
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どんな技であってもかちあえば大抵打ち負けるしな
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多段ジャンプから打てるとはいえ発生も遅いから考えて使わないとな
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最近空下は安全に打てる状況以外は低蓄積時の前投げからの択と最終版に奇襲でメテオ狙うくらいになったなぁ
急降下空上と空Nの持続当てで中盤までのコンボはいけるから頼らなくなってきた
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最近始めたけど剣持ってるキャラは厳しいな特にアイクとは相性悪い
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俺はシュルクがきつい
吸い込めば最高なんだけどあの復帰阻止といい空後にリスクつけられないのといい
浮くと判定的にどうしようもないから地上べったりでガーキャン行動が対剣士キャラの基本だと思うんだけどシュルクはモナキャン透かしとかあるからな
モナキャンマンと戦ったときなんか当たり前のようにつかみすかされて横スマ食らって絶望した
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剣士系は慣れたのかそこまで苦労しなくなった
ソニックは勝ってもどこが有効だったか分からないままなことが多いから未だに苦手
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雑談スレで気になったんだけどカービィってリュウに有利付く?
キチガイ昇竜で早期バーストされるから苦手なんだけど
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しゃがみでほぼ空かせるけどリュウの飛び込みかなり強いし下強からダメ稼ぎもバーストも一応出来るからあんまり有利感じないよね
ちなみに強上強に上半身無敵付いてるからバースト帯入ったら気をつけて
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でこぽんってカービィ強すぎない?
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そうだね
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リュウ使ってカービィ相手にすると分かるよ
待ちに入ったカービィは辛い、下強しかほぼ入らないのにカービィの下強よりリーチが短い
空後が入らないから空中は空前か空Nが大半、でも見てからガード出来る
お願いしますリュウの対戦相手に来ないで下さい死んでしまいます
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aMSaがロボプラのTAやっててワロタ
ロボプラはいいぞ
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リュウは下強から昇竜あるからしゃがんでても安心できないよなー
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空n空前ガードしても狩れないからなあ
後しゃがみに下スマやめて
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aMSaがロボボTAでやってた「かなでわり」のコンボ
練習するからスマブラで使わせてくれ
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害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
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はーカービィかわいい
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やっぱり橙カービィだよな
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青だろわかってねえな
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普通のピンクカービィが一番可愛い
異論は受け付けない
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黒は貰っていきますね
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カレー味1択なのよなあ
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その日の気分で決めてるよ
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いろんな色にして相手を翻弄してる
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次は単純な色違いじゃなくてたこ焼きカービィとか頼むよ
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黄色はひよこみたいで可愛い
赤は3倍速く動けるような気がするから本気出したいときに使う
でもやっぱピンクが一番かわいいな
てかデデデキツすぎるわ、友達とやってると必死こいて1スト奪うのがやっとだ
ゴルドー、リーチ、重さ全てがカービィをいじめに来てる
吸い込みじゃなくてゴルドー投げコピーさせてください
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デデデは少し遠目で様子見してゴルドー来たら上強とかカッターで冷静に返してあまり突っ込まないようにしてるわ
浮かしたら全力で攻めてなるべくこっちの%減らさずに相手の%溜める
空中からふよふよ近づくのも良いかも
>>136
むらびとコピーはたこ焼きっぽいぞ
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こっちの%減らすじゃなくて増やさないように
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カービィは上投げミューツー並みにしてくれたらもう最強キャラだわ
負ける気しない
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それでもソニックに勝てる気がしない
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ほんとそれ
ミュウツーと同じくらいの吹っ飛びにしてくれや上投げ
つかみの間合いとか普段の立ち回り性能とかミュウツーのが圧倒的なんだからさ
それくらいしてもぶっ壊れはしないっしょ
戦場の浮いてる足場?知らん
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カービィの掴み範囲広い方じゃない?振り向き掴みは割と化け物だし
上投げは吹っ飛ばしよりも巻き込みがあればチコの処理が楽だしチームでも活躍できるのになあとは思う
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カービィの上投げミュウツー並とか泣いて喜ぶわ
剣士相手にしてるとダメージ溜めるのも結構苦労するのにバースト難でほんときついからな
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強力なバースト手段より立ち回り良くなる強化の方がいいかな
上投げは今でも十分強いと思う
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全体的に技の判定強化してほしい
リーチ短いのに判定まで弱いのは辛すぎる
必殺技が全部弱いのも調整必須
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仮に上投げ強くなっても掴むまでが大変なのよなカビは
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機動力加味してもカービィの掴み性能は超優秀だろ
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カービィといえば吸い込み(コピー能力)ってのがあるしもっと吸い込み強くして欲しいなぁ
発生と後隙を短くしてほしいわ
コビーできればかなり戦いやすくなる相手とか多いし(飛び道具系など)
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Xで吸い込み道ずれが多かったからってことならリザイアみたく空中で抜けたら尻餅で落ちていく風にすればいい
その代わり飛び道具吸い込んでコピーさせて
コピーがほしい相手って大抵飛び道具もちだし
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道連れとかやられる方が悪いレベルだから尻餅落下は嫌かな
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あと飲み込み(コピー)と吐き出しってダメージ同じだよね?
吐き出すメリットってどんなんがあるかな
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コピーすると一部キャラに反確取られる
たしかルカリオの空下とかガノンの下Bとか
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崖外に吐き出して展開よくしたり、乱闘やチームだと星弾なるな
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空中ジャンプ消費したやつは崖外に吐き出せばジャンプできなくなる
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ガノンは吐き出す
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FCはおいしく頂く
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ファンクラブ?
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ふらいどちきん
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>>154
人違いで吸って要らないから吐き出しただけなのに、それが当たってポイント奪ってしまったらちょっと申し訳なく思う
その後も欲しい能力を吸いたいだけなのに同じことをすると思われてすごい警戒されるし
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>>160
星弾ってかなり強い飛び道具だから狙ってやる事もあるんじゃん?
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申し訳ないって馴れ合いじゃないんだから
カービィの掴みはフレーム面は最速組、範囲はワイヤー除けばトップクラス(特に振り向き)掴み殴りはOP相殺解除にもダメージソースにもなる連射力とかなりの高水準だな
投げも結構なバースト力ある上投げ、低%でかなり火力取れる前投げ、上投げにOPかけずにダメージそこそこ与えられる下投げとちょっと後ろはイマイチだが優秀な部類
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カービィの掴み攻撃は連打だとOPが1回しか回復されないらしいぞ
間隔をあけると毎回回復できるみたい
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台あるときの上投げはヤバいな
後ろ投げって序盤空後+色々繋がって一番のダメージソースじゃないのか
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前投げでもコンボは出来るし後投げは位置入れ換え用かな
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初期は後ろ投げしかなかったけど今は他の使い勝手が良くなったからなー
ミラーで後ろ投げのあと急降下空下で着地している人を見ると長くやってる人って分かる
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空下 前投げ 空前 ダッシュa
これが決まると超きもちい
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コンボ楽しいよね
他キャラもコンボたくさんあるけどやっぱカービィの技の畳みかけるようなコンボ好きだ
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ガノンに上スマ連発されると手でないんだが
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ジャンプ禁止で
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ロックマン シュルク ディーディーコング リンク
こいつらはきつい
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シュルク吸い込んだらステージ1周はするよな
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ディディーは下強からの上スマがなー
あれさえなければ全然いけるんだが
他のキャラ使っているとき以上にあのコンボでバーストされやすい気がするんだがひょっとしてカービィだと確定帯広いんか?
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DDの上スマは超反応外上半月連打でずらせるから頑張れ
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ソニックとMr.ゲーム&ウォッチが今作のカービィキラーだって聞いたけど、何故なの?
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下強を超反応外側ベク変もオススメだ
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某フレームが乗ってるサイトでカービィの下スマは5f〜14f両足無敵となってたんだけどトレモでボム兵を無傷で破壊できない…
なんか検証方法が間違ってるのかな?
それともサイト側のミス?
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先端ギリギリならボム兵を無傷で壊せる
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できんのだがなぁ…
ちゃんと無敵フレーム合わせてるはずなんだけど何がおかしいんだろ
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>>179
一時停止しながらバンパーにやってみればわかるがちゃんと無敵
でも手を横に広げる関係でヤラレ判定は立ち状態より横に広がる
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試してみたけど普通に壊せたぞ
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大して強くない俺がガバガバなカービィ視点ランク作ってみた
剣士、スピード、長期戦強制、ワンチャンキャラはキツイと感じたけど実際甘えだろって所ばかりだと思う
復帰弱めなキャラはまあなんとか行けるって感じ
ほんとガバガバなんで話のタネ程度に
ttp://i.imgur.com/45snCIM.jpg
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いいね。個人的にシュルクとでっていうは互角か有利はあると思う
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>>182の者だけど同ランク内は例によって五十音順です、一応
やや不利が多すぎるなやっぱ
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話題振ってくれるのはいいね
個人的に不利の中だとピカチュウは微不利程度な気がする、そんで微不利の中だとヨッシーロゼッタは普通に不利な感覚
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対ネスは五分だと思う
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ヨッシーはとにかく割り込まれるからなあ…
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マルキナアイクはキツイけど、クラウドは一つ下だと思うわ
空中ジャンプ吸い込んだら勝ちってのは大きい
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まずこのスレのPSが気になる
ガチ部屋で例えるならもちろん最低70%はないとお話にならないよね?
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マルキナアイクも空中ジャンプ吸い込んだら終わりじゃないか?
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復帰阻止云々ではまあクラウドのが楽だけど立ち回り的加味したらクラウドの方が辛くない?
FE勢はしゃがみがそこそこ機能するけどクラウドは弱ぐらいしか空かせないしLBの所為で攻めることを強いられる
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立ち回り的にクラウドの方が空中ジャンプを多用するのと、ドリルキック警戒して上から復帰してくるパターンが多いからな
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攻めさせる立ち回り的には着地隙なし空中牽制できるマルキナアイクのが辛いと思うがなぁ
限界超えを前提として戦えば、LBで動かせることもないと思うが
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大体いつもマルキナって一緒くたに語られるけど剣先の間合いで火力もバーストも取られるマルスの方がルキナよりキツくない?
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マルス、ルキナ、クラウド、アイクについて
マルキナはカービィの範囲外から殴れる→ならば先端当てのあるマルスがルキナよりも辛い
という点でマルスを上にした
クラウドはマルキナよりも空中攻撃を多用する上範囲や判定が強いと判断したのであの位置に
アイクはリーチ、パワーの面で辛いが重さと復帰力の弱さを考慮してこの位置にした
総合的にはクラウド≧マルス>ルキナ>アイクだけどあんまし細かくランクワケしたくないので182のようにした
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ピカ村人ってそこまで辛いか
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カービィ側からしたら先端の威力があってマルスの方がきついけど
マルキナ側からみたら安定感のあるルキナを当てるほうが楽
リーチはどっちでも勝てるし復帰阻止で倒せる
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強化はよ
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申し訳ないが基礎もままならないまま自分がそこそこ強いと勘違いして隔離部屋で煽りまくる典型的なキッズのアスキューくんは強化願う資格ないんでね
君のレベルだとクラウドもカービィも変わらん
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ドンキとクッパには苦戦したことがないな
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フォックスはやや有利これはガチ
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フォックスには一つだけ言いたいことある
百烈のフィニッシュだけガードするのやめてください
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個人的にカービィが有利とれるキャラ
フォックス、ファルコ、CF、ガノン、フィットレ
この辺にはガン有利
ルフレ、シーク、ゼロサム、ゼルダ、リュウ、マック
この辺にも微有利はあるな
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つよくてかわいい
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ピンク玉が接近戦タイプだから、ファルコンなんかの拳で語り合うタイプだと戦っててすげー楽しいよな
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クラウドよりもベヨネッタよりも、カービィが一番不快だわ・・・
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ミラーってそんなきついかな
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カービィに限らずミラーはしょっぱい試合になりがちではある
ただ>>206はそもそもカービィ使いなのかという疑問もあるが
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カービィの得意なコンボ戦法はカービィに通じにくいから
同じような理由で対プリンもプリンミラーもグダる
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TripleRうまいなあ
彼が最強カービィだな
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あまり注目されてないけどカービィ使いの前向きっぷりは全キャラ1だと思う
個人的にはアイクは引き横/下強がとても嫌い
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地上技はジャンプで飛び込むのがいいけど空中制動遅いし空技使いやすいけど差し込む分には無理して近づく事になるから難しいね
ジャンプ読まれて潰される事もあるからそこはしっかり相手見て行動読んでくしかない
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>>211
おれ自身は前向きだけど俺のカービィはやたら後ろ向きだよ
空後、空上に上強と主要技が背面に強くて空nも下スマも前後同時に出るから相手に背を向けても戦いやすい
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カービィは剣持ガン待ちにはどうやって対応すればええの
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マルキナに待たれても別に状況が悪くなる訳では無いからこっちも攻めないってデデデ全一のしょうゆがaskで言ってた
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試合終わらないやんけ
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そしてサドンデスへ•••
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待たれて状況が悪くなるクラウドは・・・
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バッタ剣士バッタの目の前でペコペコ8回×5くらいしても前でてこないんで悲しさのあまり自殺する
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後ろ下がりながら前切るやつどうすればええねん
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デデデは跳ね返されやすいとはいえゴルドーあるけどカービィで待っても本当に何も攻撃できない(マルキナ相手はしゃがみ透かしもほぼ無理だし)からダメージで勝てないとtu負けするだけなんだよな
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マルキナは待ってるのが画になるからムカつく
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安全圏からしか攻撃してこないやつはなんとかして釣るしかない
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剣士は諦めるのが吉
復帰阻止されがもういかんともしがたい
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大体の剣士系に言えるけど読まれて投げられ始めるまではダッシュガードでガーキャン投げを狙っていいと思う
相手がとりあえず振っとけにリスクを感じて動き出してからがカービィの時間
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>>224
少なくともクラウド以外は諦めちゃダメでしょ
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コロコロばかりするやつも辛いけど全くしないのもそれはそれで辛い
回避読み空下が全然当たらない
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クラウドに対して前投げ空下確定帯があるっぽい?
お互い0%からの前投げ空前前投げ空下踏みつけ即死を狙ってるんだけど
いい位置でつかめさえすれば今のところすべてのクラウドに決まってる
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クラウドに限らず前投げ空下が決まることは結構多いけど
兄弟とかヨッシーの空Nの暴れで潰されるあたりキャラによっては回避が難しい連携止まりだと思ってる
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前投げJ空下なら相手キャラにもよるが40%あたりで確定%がある
前投げ空下は確定ではないけど崖際で前投げした時には狙ってみるのも良さそう
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クラウドは上B暴れあるから投げ連携入りにくそうなんだけど
序盤の前投げと空下の割り込みに上Bの発生がギリ間に合ってないっぽい(一瞬モーションが見えるけど攻撃判定が出てない)から確定なんじゃないかと思ったんだ
まあ決まればクラウドは戻ってこれないし非確定でも狙う価値はあるので一応紹介しました
前投げジャンプ空下は試したことなかった
今度やってみます
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20%あたりの前投げ空下はカウンター回るから上B暴れどころか回避割り込みも無理
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イライラしっぱなしの対パックマン戦だったけど安定してアイテム空中キャッチできるようになって楽しくなってきた
鍵落とすのいいよね
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アイテムキャッチってどうやるの
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空中でアイテム投げるのと同じ操作
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つかみボタンだとノーモーションで取れるよ
タイミングシビアだけど
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ジャスガ狙うようなタイミングで掴みボタンすればいいだけだから慣れれば楽だよ
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みかん→ガードして浮いたところをキャッチ
さくらんぼ、いちご、ベル→よけて落ちてるところを回収
メロン、ギャラボス→ 弾速が遅いので直接空中キャッチ
鍵→相手に背を向けてガードした瞬間ガード解除でAボタン
が初めのうちは一番やり易いと思う
そりゃ全部直接空中キャッチできればベストだけど
あと投げてきたフルーツをつかみで回収するのは無理だから普通に空中回避キャッチでいいと思うよ
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ごめん訂正
つかみで回収って地上でタイミング合わせてキャッチするやつか
それなら無理じゃない
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235-237は全部空中キャッチについて言っていると思う
空中では掴みボタン、地上では攻撃ボタンだけど
相手が投げた物をキャッチしたい時は地上キャッチは狙わない方が無難
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地上キャッチより空中つかみキャッチのほうがいいのか
パックマンも使ってるんだけど地上キャッチするひとのほうが多いと感じてた
相手が悪かったんかな
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あー重量級キャラ使ったらもうカービィとか使えなくなっちまった
重量級キャラはカービィと比べてカービィより機動力があって技の威力高くて凄い吹っ飛ばし力も持ってるしカービィでちまちま攻撃なんてやってられねぇよ
例えばクッパ、こいつは空後でどかんと一発なんと80%からバーストできちまうんだぜ
やつらと比べたらカービィなんてそこそこ優秀な掴み、そこそこ優秀な掴み打撃、優秀な前投げ後ろ投げ上投げ下投げ(おまけにそれぞれで別々の役割を持たせられる)、相手によっては非常に有効なNBによるコピー、
発生、回転力がとても優秀な各種強攻撃、威力、発生、バースト力に優れる横スマに隙はでかいが威力発生バースト力に加えて持続が優秀な下スマ、武器判定で後隙も思ったより少ないから対空手段で結構信頼できる上スマ、
同じく武器判定でコンボの起点になる空上(おまけにこのコンボ火力がかなりバカに出来ない)、威力発生バースト力に優れる優秀な空後、多段攻撃のおかげでいろんな場面で結構活躍する空前、しっかり読んで当てれば非常に状況の良い空下、結構重要なポジションについている空N、
復帰妨害に非常に優秀な矛となるストーン、そしてしゃがむと非常に喰らい判定が小さくなる上にそこから繰り出される下強は非常に優秀、
後ろを取られても安心!発生とリーチ、判定と回転力に優れ、さらにコンボ起点にもなる上強と、カービィは非常に優れた優秀なキャラクターなのだ。あとかわいい
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せやな
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かわいいしか同意できるところ無いんだが
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全て同意出来るからやはりカービィは神だ
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>>242
テンプレにしたい
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出だしでネガるのかと思ったら的確で草
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いまさらだけどでこぽんって人カービィメインでメイト上位ランクインしてるのか
すげぇな
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よく見たら3dsだった
それでもすごいけど
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自演にしか見えない
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頑張ってるプレイヤーがいるのは良いことだよ
動画化されたところにカービィ使いがいると嬉しいし
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3DS()勢に自演する価値ないだろ
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3DSの奴がWiiUメイトくるとレート300ほど落ちるからな
まあ体験版って感じだ
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wiiu版があるのにわざわざ3DSでやる理由なんてないからな強者は特に
ぶっちゃけ俺とそんなに変わらないレベルなんじゃないの???
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3DS版メイトやれば余裕でランカーになれると思う
Uメイトだと1400くらいだけど
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じゃあやってきてくれ結果楽しみにしてるぞ
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WiiU持ってるのにわざわざ3DSやる必要がどこにあんの?
アホだな
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窓で昔3DSトップ10の人とWiiU1600代の人が3DSで対戦して5分だったから>>255もギリギリ100位くらいなら行けるんじゃないの知らんけど
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口だけだろ
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ツイで「100%越えて発生するきりもみ回転状態では受け身がとれない」ことを利用した確定バーストが流行ってるっぽいんだけど
カービィの場合だとこれどう役に立つんだろ?
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横強とかに確定帯ないかなあ
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きりもみ吹っ飛び
?攻撃後のダメージが100%以上
?吹っ飛んだ角度が70°以下
?運(1/4~1/3ほど?)
以上の条件をすべて満たしていると、倒れ吹っ飛びの代わりにきりもみ吹っ飛びになる。
きりもみ吹っ飛びかつ吹っ飛び硬直が解けていない間は 地上受け身が取れない 。
また吹っ飛びの強さや行動可能タイミングが通常と少し異なり、撃墜%やコンボの可否にも影響する。
参照
ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/32.html
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70°以下ってことはメテオも含むよね?
空下からスマッシュがたまにつながるのと関係あるかな
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よくわかんないけと地面からバウンドした場合にそれが適用されるなら確定バーストって事になるな多分
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>>263
LFに当たらない+空中メテオでバウンドしない+きりもみ回転+吹っ飛び硬直中に着地
なら条件満たすけど、そんな条件ほとんどあり得ないし、空下スマッシュとは関係ないでしょ
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ドンキースレのテンプレに空下地上当て空上の確定帯がきりもみだと広がることが書かれてる
これを応用すればカービィの空下スマッシュの確定にもやはり関係あるっぽいな
>>260の受け身不可を利用した確定バーストとは少し別物だが
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だからカービィの空下LFはメテオじゃないんだから関係ないって言ってるじゃん
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そもそも空下のLFはリアクション固定値が設定された999%相手でも吹っ飛ばせない攻撃なんだから、
きりもみ吹っ飛びに以前に倒れ吹っ飛びになる事はない
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きりもみ吹っ飛び調べたけど空N(カス当て)だと追撃できそう、確定コンボは実際やるのは厳しそうだけど硬直増えているならきりもみ吹っ飛びだと追撃しやすくなってるのかも
一応空N弱〆横強空技全部横スマ下スマカッターストーン後ろ投げ下投げはきりもみ吹っ飛び起こるっぽい
空下メテオは横に移動しながら空下すればLF当てないことができるけどきりもみ吹っ飛びでその後のスマッシュとか空中技が確定してるのかどうかはわからん
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あ、上スマ背面部分もきりもみ吹っ飛びするわ
上スマ背面なんて使わないだろうけど
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ほーん
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空N上スマかぁ
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まあ覚えておくと助けになるかもしれない
あえて狙うくらいなら下強転倒確認横スマ/ダッシュ空後という神ムーブの練習したほうがよさそうだけど
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転倒させた後の行動間に合わないのは反射神経が悪いだけ?
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距離によるんじゃない?
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根元当てで転倒させれば間に合うけど基本先端で当てるし間に合わない
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ガービィって強いの?
強い要素見つからないんだが
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ガービィって強そう
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汚そう
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メタビィーの放送みてたんだが
対フォックスで1戦目は2タテで機嫌よく良カードって言ってたけど
2戦目3戦目で2タテ2連続されて次第に不機嫌になりつつ糞カード連呼した
良カードなのか糞カードどっちだなんだ?
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狐は逃げられると少し難しそうだけど、基本的に接近してくる相手だし良カードだと思うな
有利か不利かはなんとも言い難い
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ガービィが有利取れる敵って誰?
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ガービィなんてキャラはいないぞ
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>>283
まじか、知らなかったわ
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炎の石で進化しそう
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>>283
俺が使ってるピンクの蹴り使いの丸いキャラって強いの?
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esrでも見てきたら?
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つまんね
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なんか自分が下手すぎて相性悪い敵ばっかりに感じるから有利取れるキャラがいたら知りたい
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>>289
吸い込んだら全員に有利だぜ
吸い込む前は全員に不利だぜ
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このクッソ寒いやつなんなの
滑ってる事に気付いてない中学生みたい
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ラノベカービィに日不くんにガービィか
あともう1人いた気がするけど忘れた
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ボケでもなく質問してるだけだろ
いちいち反応してるやつが寒い
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>>290
デデデは吸い込んでもほとんどマシにならない気がする
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>>294
デデデの吸い込みは微妙だけどゴルドーさえ対処できればデデデ自体がそんなぶっ飛んだ性能じゃないからもともと不利とまでは行かないんじゃないかな
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シュルク使いなんだけどさ
コピーガン狙いしてコピーした途端ガン攻めしてくるのやめてください
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正攻法だから仕方ない
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カービィにコピーやめろって言うのはシュルクにモナドアーツやめろって言ってるのと同じだからな
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こっちもコピーするの大変だよ!
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コピーされたら展開変わってしまうほどいい技を初期装備されてる何て卑怯や思うねん。
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コピーとか偽物物真似だろwwwww
その技の本物の使い手が使い方教えてやんよ(^o^)くらい余裕あってもええと思うねん
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カービィ「ぴーけーふらーっしゅ」
ネス「それ使わない方がいいよ」
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あるある
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pkファイアください
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コピー隙だらけで大変なのにすぐ剥がれるしマジで意味分からん
試合開始とともに相手のコピー完了してる位にしないと割に合わない
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ダメージ減らしてくれて良いからデデデレベルの吸い込み力か隙だけなくして欲しいよ
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シュルク盾の重さってクッパを越えるから星形弾の威力が20%越えるのかと思いきや15%のままなんだな
パルテナ軽量化とかもいっしょで重さ値からダメージを計算してるのではなく単にキャラごとの値を決めてるだけっぽい?
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死んで復帰時ルーレットとかほしい
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色の違うカービィを呼び出せるようにしてくれよ
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カービィの吸い込みを強化したら有能の掴みと簡単な優位コピーが可能になって強キャラ越えるからだめだ
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よくここで言われてるけど吸い込みコピーをダメージ0%にして吸い込みを発生後隙や範囲を強化すればいい
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ガノンに復帰できる復帰阻止魔人拳を見せつけるの楽しいぺぽ
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>>311
ダメージ0にしてもマックとかは救われない
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もう吸い込みはいらないからSDXのコピーのコピー能力つけようぜ
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どうせ隙を増やされるから吐き出せない分、吸い込みの方が良さそう
ハンマーも本家の隙だったら完全壊れ性能だし
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前後ろ前後ろ走り回ってるファルコんとか、
どおせ着地狙ってDaかダッシュ掴みやろって空中で振り向いてファルコんパンチあてるやつも気持ちいい
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テメーの子の技強すぎんだよくそが!!とむきになってコピー技使いすぎてやられる
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なんかの障害なのかな
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にふくんまた来たのか
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久しぶりに来たけどにふくんまだスマブラやってたのかよ
ワッチョイ的なものでNGできたらいいのにな
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ネガキャンばっかでうぜぇなこのスレ
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ネガキャンの意味
-
あー重量級キャラ使ったらもうカービィとか使えなくなっちまった
重量級キャラはカービィと比べてカービィより機動力があって技の威力高くて凄い吹っ飛ばし力も持ってるしカービィでちまちま攻撃なんてやってられねぇよ
例えばクッパ、こいつは空後でどかんと一発なんと80%からバーストできちまうんだぜ
やつらと比べたらカービィなんてそこそこ優秀な掴み、そこそこ優秀な掴み打撃、優秀な前投げ後ろ投げ上投げ下投げ(おまけにそれぞれで別々の役割を持たせられる)、相手によっては非常に有効なNBによるコピー、
発生、回転力がとても優秀な各種強攻撃、威力、発生、バースト力に優れる横スマに隙はでかいが威力発生バースト力に加えて持続が優秀な下スマ、武器判定で後隙も思ったより少ないから対空手段で結構信頼できる上スマ、
同じく武器判定でコンボの起点になる空上(おまけにこのコンボ火力がかなりバカに出来ない)、威力発生バースト力に優れる優秀な空後、多段攻撃のおかげでいろんな場面で結構活躍する空前、しっかり読んで当てれば非常に状況の良い空下、結構重要なポジションについている空N、
復帰妨害に非常に優秀な矛となるストーン、そしてしゃがむと非常に喰らい判定が小さくなる上にそこから繰り出される下強は非常に優秀、
後ろを取られても安心!発生とリーチ、判定と回転力に優れ、さらにコンボ起点にもなる上強と、カービィは非常に優れた優秀なキャラクターなのだ。あとかわいい
-
このスレの常連はだいたいキャラ性能を受け入れてテクニックか妄想話してね?
お前のようにたまに来る奴が壊れたラジオのように周りの意見ガン無視してネガネガしてるが
-
>>323
ワロタ
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>>323
長い
要するに「カービィかわいい」ってことだろ
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>>242
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コピペ化いいぞ
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まさしくネガキャン!
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今ソニックって言いました?
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>>330
お前IDすごいな
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>>330
かっこいいな
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空上から踏みつけって確定はしてないよね?
動画の影響でガノンには上強空上踏みつけ下B狙ってるけど割と決まるしもしかして確定なんかね
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よく知らないけど空下くらい硬直中に踏みつけてるような気がするから確定なんじゃね
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>>323
紹介文であれだけ褒めたってそんなの本当にあるとは思えん
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???
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誤爆くさい
-
>>334
上強→登り空下から踏みつけってことかな?踏みつけから下B決まるの知らなかったわ
-
ごめん空上を空下と空目してた
今気付いた
-
動画に影響されたって言ったけど前スレで出てたこれと
ttp://youtube.com/watch?v=RP3C-2oVUlI
実戦で使ってる動画
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm29316562
-
カービィ可愛すぎじゃね?
-
わかる
-
カービィカフェ行ってそう
-
ロボボプラネットの敵を吸い込んでそのままの状態のカービィ可愛すぎはらませたい
そのまま走ったり跳んだりするともっとかわいい
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カービィダンスあんなにかわいいのに
煽りだと曲解する短気な人が多いのが悲しい
フレ戦でしかやらないけどさ
-
誰かカービィカフェいったやつおる?
混みぐあい教えて
-
非桜井カービィ最高!
ロボボ・トリデラ・wii最高!
何が洞窟大作戦だよ!いつの時代だよバカ桜井!消えろ‼スマブラは、桜井カービィしかない。滅びろ桜井!
くたばれ桜井!
-
このキャラネガキャンばかりのゴミしかいないよな
791 :774%まで耐えました:2016/08/16(火) 13:52:24 ID:wwbndRWY0
サシを想定したキャラランクでもゴミだが
判定,リーチの乏しさや機動力の低さ,碌な技無し,耐久性の低さ等から
大乱闘,チームでもしょうもないポテンシャルしか発揮できないゴミキャラ カービィ
一方で、強キャラ勢は
判定,リーチに恵まれ、機動力は高く
飛び道具等の優秀な技を持ち、防御面も最低格ではない
そのまま殺せる優秀なカウンターを持つ者も少なくない
と、優遇の限りを尽くされている
素早い為に、アイテム有りルールでも非常に有利であり
スマボ回収能力も高い
サシでのランクも高いが、大乱闘,チーム等でも
その判定や決定力,機動性等から
圧倒的な恩恵を受けている
桜井は「あくまでもパーティゲームだから厳密なバランス調整はしない」
という、言い逃れのようなことを言っているが
対戦作品としての完成度は、本当に酷いものである
-
age
-
ageミス
-
795 :774%まで耐えました:2016/08/16(火) 14:06:11 ID:wwbndRWY0
カービィの主なダメージソースは
多くの%帯でコンボ,投げ起点の連携があるが
大乱闘やチームでは当然それもカットされやすい為に
相対的に不利になっている
(尚、カービィは軽率に使ったところで隙塗れのブッパキッズや低耐久の煽りをモロに受けた貧弱雑魚にしかならない、誰でも使うことが出来る訳ではない甘え禁止の低ランクキャラクターである)
-
age,sageすらつかいこなせない
キャラランク,キャラ性能すら把握することの出来ない
頭の悪い雑魚がわめいたところで仕様の現実は変わらず、と
馬鹿が
-
乱闘やチームでしょうもないのは事実だな
-
801 :774%まで耐えました:2016/08/16(火) 14:15:23 ID:wwbndRWY0
×:カービィ使いは○○○○
○:
カービィの生みの親は全うな調整すら出来ない
(バランスの悪さを認識した上で敢えて調整をしないと豪語する)
対戦作品の製作者として全く肯定できない出鱈目人間
(近年では「石灰沈着性腱板炎」も発症)
-
なんだ夏休み始まったのか
-
あー重量級キャラ使ったらもうカービィとか使えなくなっちまった
重量級キャラはカービィと比べてカービィより機動力があって技の威力高くて凄い吹っ飛ばし力も持ってるしカービィでちまちま攻撃なんてやってられねぇよ
例えばクッパ、こいつは空後でどかんと一発なんと80%からバーストできちまうんだぜ
やつらと比べたらカービィなんてそこそこ優秀な掴み、そこそこ優秀な掴み打撃、優秀な前投げ後ろ投げ上投げ下投げ(おまけにそれぞれで別々の役割を持たせられる)、相手によっては非常に有効なNBによるコピー、
発生、回転力がとても優秀な各種強攻撃、威力、発生、バースト力に優れる横スマに隙はでかいが威力発生バースト力に加えて持続が優秀な下スマ、武器判定で後隙も思ったより少ないから対空手段で結構信頼できる上スマ、
同じく武器判定でコンボの起点になる空上(おまけにこのコンボ火力がかなりバカに出来ない)、威力発生バースト力に優れる優秀な空後、多段攻撃のおかげでいろんな場面で結構活躍する空前、しっかり読んで当てれば非常に状況の良い空下、結構重要なポジションについている空N、
復帰妨害に非常に優秀な矛となるストーン、そしてしゃがむと非常に喰らい判定が小さくなる上にそこから繰り出される下強は非常に優秀、
後ろを取られても安心!発生とリーチ、判定と回転力に優れ、さらにコンボ起点にもなる上強と、カービィは非常に優れた優秀なキャラクターなのだ。あとかわいい
-
申し訳ないがクオリティの高い長文とクソみたいな煽りを並べるのは差が際立って悲惨なことになるのでNG
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クオリティの高い()
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横回避のスピード範囲を倍にして隙を半分にしよう
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吸い込みの前後の隙改善だけでいいわ
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空前空後に真空判定つけてダッシュ速度を1.2倍くらいにしたらかなり強くなりそう
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カスタムすればわかるけど地空横移動速度が速くなるとかなり強いよ
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リーチってどうやってカバーする?
打ち負けが多すぎる
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読みと強引な攻め
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打ち勝とうとするのが間違い
先に出して潰すか誘ってガードなり透かして当てていく
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Ally化け物だ
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ttp://i.imgur.com/HZrWfeP.jpg
-
CFは下強で完封ですわ
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新テクのステダ?ってやつカービィとめっちゃ相性いいんじゃないの
しゃがみが超低姿勢だし強攻撃やその場つかみがつよいし
てかsmashGodがやってた歩きしゃがみで高速移動するやつもこれの応用なんかな?
俺にはできなさそうだから誰か使いこなしてカービィの新時代を切り開いてくれ
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着地狩り下強くる〜?
-
キャラによって滑る距離違うんじゃなかったかな
ベヨメタがすごい滑るみたいだがカービィはどうなんだろう
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すまんステダって何ですか
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向かってきてくれる人は先に出して潰せるけど
置きながら逃げ回ってるのと
フェイントフェイントフェイント攻撃フェイントフェイント攻撃フェイントフェイントフェイントフェイント攻撃
みたいなのイラつくから自分から突撃しまくってやられる。
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>>372
ttps://www.youtube.com/watch?v=KvRsb_2yE5Y
>>371
歩行の初速で滑る距離決まるらしいけどカービィの歩行初速ってどうなん?
ダッシュ初速が並なのは調べたら出てきたけど
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一キャラ分くらい滑るよ
カービィはダッシュガードからやると簡単かも
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反転ダッシュからの慣性はかれこれ1年以上使ってたけどわざわざ反転仕込まなくても出来たんだな・・・
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ああ、反転ダッシュの要領か!
原理がわかったら途端に出来るような気がしてきた
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フォックスを上強でボコスカ蹴るの楽しい
-
カッターの前判定って頼りになるよね
下は穴だらけだけど
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発生さえすれば横リーチも判定も強いし状況次第じゃメテオも狙えて結構優秀なんだよなぁ
上昇中はお察しだけど
-
道連れもできるしな
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後ろ向きで崖に掴まれたらカッターは最高クラスのメテオ技になってた
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カッターでメテオすると相手が明らかに凄いおこりだして面白いw
クッパがすごく苦戦してて負けそうになったから一か八かでクッパの上Bに合わせてカッターメテオしたらこっちが先に落ちてワロタw
-
カッターは吹っ飛び具合も地味に良い
後隙減らして発生短ければ攻めの起点になりそう
ダメージ12,3%とでかいからダメージ減らすかわりに強化とかがあれば…
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カービィのなかではダメージ高いけど凶斬りが19%なのを考えるとそれぐらい欲しくもある
発生後隙がでかいのはカービィの個性だと思ってるから読んで当てて大リターンのほうが好きだな
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地上のみSDXカッターの二回斬るモーション追加してほしい
それで発生とダメも向上してほしい
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凶斬り19%って地上ハンマーと同じ威力だな
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読んで当てたら即バーストがクラウドだぞ
-
クラウドなんて崖外に投げて空下でポイーよ
-
相手が4〜50パーセントのときはだいたい前投げカッターしてるわ
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前投げ空前とジャンプ空前のつながる間の%のときはカッターのイメージ
相手の動きに合わせないで前入力しっぱなしとかだと二段目以降外して反確とられることあるけど
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今回のウメブラカービィ使い1人もいないな
X後期ですら何人かはいたのに
弱キャラってつらいな
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俺たちが盛りあげようぜ
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このキャラ使い始めたんだけど、まず何を覚えればいい?
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投げからのコンボと
下強転倒確認からの確定行動と
空下を安易に振らないところからじゃないかな
B技は大して使わないけど通常技は全部満遍なく使うからそのあたりも使いどころ覚えていかないといけない
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>>395
練習したいんだけど今隔離だから煽られそうで不安なんだよね…「こいつ雑魚じゃん、煽ろう」みたいな感じで
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煽られそうで不安だから練習しないって
なんの為に質問してんの君は
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なんだコイツ……
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淡々とやればいいんだよ
動き自体は素直だし難易度が高い固有テクニックも少ないんだし
カービィで対応できることとできないことを覚えれば少しずつ勝てるようになる
キャラによってはわからん殺しの即死連携もあるから煽られたら向こうから切断されるまでやり返せるようになれ
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>>399
ありがとうございます!
精進します
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カッターでギリギリ復帰できる距離を覚えれば復帰メテオが決まりやすい
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空前急降下2段当てから下スマってどう?
この前やられてほほうとなったんだけど
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対地で空前1、2段目だけ当てれば横スマが確定するよ
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マジか知らなかった
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これが一番多いバーストだな
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中量級でどれくらいのパーセントが確定?
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前1、2発はよく使うけど掴みか強攻撃にばっか繋いでるな
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カービィ使ったあとフォックス使うと置き逃げ対応しやすくて楽しかったまだ、使い方わからんけど
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フォックス楽しいぞ
そしてそのままフォックススレに行くといい
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踏みつけストーンのストーンが当たらない
タイミングが遅いのかなぁ
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空前二段目で横スマ確定とか適当なことぬかしてんじゃねーぞ
せいぜい強攻撃だろ
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こいつ性能と必殺ワザの性質から見て絶対にガチ1on1ルールに一番向いてないだろ
それもあのゼルダやプリン以上にスマブラで一番大切な要素が見当たらねぇ
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でも俺カービィが一番戦えるよ
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>>411
対地で一段目、あるいは2段目のみ当てたらしっかり繋がりますよ
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対地空前滅多にやらないせいでいざやろうとすると出なかったり三段目まで出たりするわ
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むしろ1on1が唯一輝けるかもしれない場だろ
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何が一番向いてないかでいうなら乱闘だと思います!!!!
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全部向いてないよ
潜り込まなきゃ何も出来ないのに肝心の潜り込む手段が横回避(爆笑)と空下しかない時点でキャラとして成立してない
剣キャラにはリーチ外から潰される、速いキャラには行動にリスクつけれない、重いキャラには簡単に壊される
このキャラ使って勝つのはまさに修行
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ふ〜ん、あっそう
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>>418
自己紹介かな?
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こっち向かって深めに攻撃してくれないと当たらないもんね
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なんで敵が深く攻撃してくれるの待ってんの?
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乱闘は空したメテオと鬼殺しで頑張れる
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>>420
1000回以上使ってるから言ってるんだけど?
ミラーするか?
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wktk
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>>424
マジで?このキャラ使い始めて日が浅いし是非やりたい
今からできる?
終わった後俺の立ち回りの甘い部分とか指摘してくれると助かる
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面白そうな事になってるけど果たして1000回程度で熟練と言えるのだろうか
1000回程度でこのキャラの全てを知った気になってるとかたかが知れてるような
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>>426
WiiUならいいよ
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>>428
OK今からサブ垢作るから少し待ってくれ
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チームの方が向いてないよ
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ミラーの結果待ってるよー
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リプレイまってる
-
待たせたな
ID:subakirby
フレリク頼む
-
手が震えてきた
ドキドキ
-
>>433
今から送るわ
5戦2スト6分終点戦場スマ村な
-
>>435
了解
-
>>434
かわいい
-
部屋立てるから来てくれ
有線だよな?
戦う前にトイレ行ってくる
-
フゥーーーやるなぁ
後ろ投げのコンボ知らなかったから参考になるわ
-
あ、時間設定忘れてたから次で設定するわ
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3戦終わってまだ1ストも失ってして無いんだが^^;
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失ってして→失って
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経験値少ない状態で強い人と戦うとどんどん伸びるんだぜ?現に伸びてきただろ?
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まあいいや
次でラストな
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いやまだ早いだろもっとやろうぜ
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だって戦うメリットねーもん
また2タテ
せめて五分れるようになってから人のこと煽ろうな
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対地空前スマッシュって相手がガード押してるだけで繋がらないんだろうな
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結果は俺の負けだが、最初の3戦以降は確実に伸びたな
悔しいが俺より格上、でも間違いなく最初よりも良くなったぞ!
立ち回りもしっかり復習するから強くなってまた挑ませてもらう
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カービィはタイマンも乱闘も向いてない苦行キャラ
したらばマッチで決まったルールは定着させていけ
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終わりな
7戦やって全勝うち5回2タテ話にならん
こんな実力程度で口ばっか偉そうなの止めろよ哀れだわ
真ん中2戦は空下ぶっぱに対応され始めたから立ち回り変えてまた2タテ再会したのにもしかして気づいてなかった?
空下もっと拒否しろ
これくらいしか差し込む技無いって言っただろ
空N以外の空中技後隙でかいから振り回すの止めろ、余裕でスマッシュぶち込める
暴れはクソザコだからちゃんと崖に逃げろ、一生ターン継続されるぞ
上投げのずらしくらいしろよ...
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したらばって煽ったら対戦相手が見つかる場所だったのか
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>>450
空下は最後の方では前にステップしてから空後でさすって感じでやったがそれでいいか?
上投げのベク変は斜め下で良いんだよな?それならちゃんとやったぞ
崖上りのアドバイスが欲しいんだがカービィで崖上がる時のセオリーとかはあるのか?
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>>452
それでもいいし空後じゃなくてもスマッシュすら間に合う
空下とかそのへんのキャラの弱にすら負けるゴミ判定だからカービィなら上強で取ればこっちのターンになる
ジャンプ回避上りで空中で読み合いか小ジャン空前上りが強い、特にカッターを崖上で擦りつつ崖つかみ、怯んだところを空前で取って帰るのが強い
まあそればっかやってると読まれるしバナナのDDや技置いてるクラウドあたりには全く通用しないけどな
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>>453
なるほど
空下の対応については知らなかったから凄く参考になるな
いろいろ手札も増えたし助かる、ありがとう
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良い流れやね
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こういうので本当に参考にできてるの初めて見た
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>>443
>>448
ポジティブで草
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ガービィポジがカービィネガに潰される不思議
つまり結局カービィは無能キャラなのか
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>>447
トレーニングで実際にやってみりゃいいのに
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ネガというか夏休みショタっぽいからネガやポジって概念すらなさそう
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>>460は秋の訪れ老害やな
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>>461っは?冬休みマザコンにいわれたくねーし
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謎の自演を見た
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>>462おやおやもー春のパン祭りさんのお出ましですかw w
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何がしたいんだコイツは
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夏休み以外のネットスラングを流行らせ季節ごとに戦う
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昔はなんでみんな自演してるやつを見分けられてるのかわからない時期もあったな
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やりたいことは分かったけど、面白くないからやめときなよ
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久々に来たらなんかカービィミラーで対戦してる人いるのな
俺3dsだけどミラーやってくれる人いないかなぁ(チラチラ
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俺も夏休みショタとヤりたかった
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戦場、すま村、村と街、ライラットクルーズ、ハルバード、ドルピックタウンなど台があるステージなら
カービィの復帰やお手玉耐性の弱さを誤魔化せるようになるし、
台の下で掴めば上投げで早期撃墜できるから性能面で不利でもまだまともに戦える
逆に終点化ステージは一部の短所を誤魔化せる台が無い以上カービィにとっては正に地獄
しいて言うなら垂直壁じゃない終点なら垂直壁のよりも(ハイリスクだが)撃墜手段が若干多い分マシか
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ポップスターとダックハントがホームグラウンドだよ
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見た目だけなら何カービィが人気なんだろう
個人的にはベヨネッタカービィが好きだ
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ゲムヲカービィ好き
ワーストはミュウツーカービィやろなぁ
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すっぴんが一番!
ワーストはファルコかオリマーだろう
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狐はかわいいけど鳥はキモかった記憶がある
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ミュウツーカービィいいじゃないか
カービィもミュウツーも好きな俺得な見た目してる
…果たしてファルコカービィはファルコもカービィも好きな人にウケるデザインなのだろうか
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かっこいい…カムイ、ミュウツー、シーク、サムス
かわいい…ダックハント、ヨッシー、ワリオ、パルテナ、プリン
かっこかわいい…ゲムヲ、ロボ、シュルク、
キモい…パックマン、ゼロサム、ファルコ、髪が生えるキャラ全般
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リトルマックはキモキモイ
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青カービィのルカリオがめちゃかわいい
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>>475
オリマーの見てきたけどディグダっぽくてかわいかった
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オリマーはかわいいよな
個人的にマリオとルイージの帽子も好きだわ
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Miiのお遊戯会感
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パックマンカービィだけは受け付けないわ
どうしてもキモい
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相手がルカリオキンタマメタナイトだったらそれぞれ青黄黒で使い分けるとよい
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犬もかわいいと思う
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相手ルカリオだとキツい
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亀レスだが>>418〜>>456の流れで争いつつもなんだかんだ平和なポップスターなんだなと思った
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ttps://www.youtube.com/watch?v=s4q3dXpADdk
面白いなこれ。歩き強攻撃、特に横強の滑りがよくなる。
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また激むず難易度のスーパームーブが発明されたのか…
この前のステップダッシュもそうだが「これできたら面白そう」と思ってトレモに籠って自分には不可能だと知るのを何度繰り返したか
くそう…やりてぇなぁ…
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これ立ち回りに組み込めるかどうかで相当戦いやすくなるよな……ステダもだけど出来るようになりてぇぜ
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一応補足すると、>>489 は微動を使った方が断然、操作は楽。
と言っても、Cステ必殺以外の人が多いだろうけど、正しくは
(能力が限定的ながらも)Cステ攻撃、Cステスマッシュでも微動は可能。操作方法は
Cステスマッシュ… A+BスマッシュをONにして、攻撃と必殺ボタンを押しっぱなし。
その状態のまま、歩き>Cステ後斜め上(角度約110度)
Cステ攻撃… 攻撃ボタンを押しっぱなし。
その状態のまま、歩き>Cステ真後ろ
相手が復帰中、空中にいるか、こちらが回避中に仕込めばいいと思う。
ただ攻撃の度に押しっぱなしのボタンをすぐ押しなおすのは少々面倒だけどね。
そういう意味では、Cステ必殺、Cステ攻撃、 Cステスマッシュ の順に有用性は高い。
ちなみに、この手法は実はステップダッシュにも応用が利くぅ〜…、
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微動術マン生きていたのか
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面白い
もっといろいろ微動術関連について書いたり書かなかったりしろ
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>>458
仕様上避けられない弱みさえ理解できない頭がお花畑の素人キッズが
弱み諸々理解できている人間に対抗できる道理もない
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(自分のキッズだった時代は見て見ぬフリである。)
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見ぬふりじゃなくて
自分のキッズ時代に合わせてキッズのレッテル貼ってるんだろ
ある意味向き合ってるんじゃない?
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確かに
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人間とは常に上のレベルの者と実践して成長するものなのだ………。
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>>489
こんなキモイ動きされたら気分的にお手上げだわ
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交流wikiの住人はカービィに親でも殺されたのか
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そうだよ
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カービィは魔獣以外はそんなに殺さないよ
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ほんと、そんなに殺さないよ
多くてお前らの親7,8人程度
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あらゆるB技を熟知しなければいけないということは
ある意味リュウなんかよりも技の練習が必要なキャラだった?
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>>504
親多すぎ定期
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お前ら8人も親殺されてたのか……そりゃ恨むわ
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8人もいたら逆にもっといそう(適当)
数十人とか
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一人当たり親が数十人いる計算になるが
これがこのスレ8人分だとカービィは100人近く殺してるわけだ
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マイクで一気に殺された
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なんか伸びてると思って覗いたら物騒すぎぃ!
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カービィて現実の世界に置き換えたら大きさどのくらい?
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身長は20cm程度だってさ
ピカチュウの半分くらいか
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あれ、30センチじゃなかった?
どっちにせよ随分と小さいよなあ
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カービィ身長20cmってわりと有名だけどどこで見たかなあ
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非桜井カービィ楽しい
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20cmというとサッカーボールや君達の頭と同じぐらいのサイズだね
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そんなのに吸い込まれるとかちょっとしたB級ホラー映画
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カービィが20cmだからデデデもせいぜい50cmくらいだよな
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>>515
64のキャラクター紹介かDXのフィギュア解説じゃね
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等身大のスマブラちょっと見てみたい
ドンキーの1/5程度しかないデデデとか
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>>521
まずピクミンとオリマーが完全に見えなくなります
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そんなんクッパが強キャラになるに決まってる
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>>520
そのあたりかありがとう
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昔なにかで30cmって見た覚えあるけど20cmのほうが正しいのか
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64スマブラの画像見つけた
ttp://livedoor.blogimg.jp/opasma/imgs/9/1/910d3678.jpg
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チート使って範囲めちゃくちゃ上げてストーンするの楽しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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発想がかわいい
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カービィさんガード割れないようにしてくれたらすごく待てるのに
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というかカービィの技を全て武器判定にしてリーチを3倍に伸ばして走行速度を2倍にして掴み判定を2倍にして
空中横移動速度を5倍にして全技発生1フレーム、攻撃判定でたフレームから硬直をキャンセル可能にしてくれれば強キャラになると思う!
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今のカービィにも強みはあるけど他と比べると、立ち回りの強さを左右する機動力やリーチが少し足りない
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空中制動と走行速度がもっと良ければね
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確かに横移動が遅いと、空ダ4式地ダ4式が簡単にできても、あまり意味なかったりする。
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カービィ空ダしてもほとんど移動しないね
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NBと上B以外の強化は要らんよ
-
はっきり言ってカービィのステータスは一番クズ
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さすがにそれはない
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いや単純に性能と必殺ワザの性質をガチ1on1基準及び実力差0で考えてみろ
カービィはほぼ全キャラ・・・というか100%全キャラに弱いってことがな
-
確かに必殺技は全部が発生、後隙に膨大なラグがあるから封印だし、弱もゴミだけど
空攻撃、強攻撃とコンボだけは優秀な方だよ
-
カービィは戦場で輝ける
終点は最弱
-
>>539
そうでもないぞ
強攻撃はまあ分から「なくはないです」って感じだが、
空中攻撃はリーチが短い、発生もイマイチだし判定も弱い時点でダメだろ
>>540
てか台があるステージならカービィの復帰やお手玉耐性の弱さを誤魔化せるし、
台の下で掴めば上投げで撃墜が狙いやすいしな
終点では確かに最弱だけど、崖が垂直でない終点ならまだマシってレベルか
地面が薄くステージの下に潜り込める場合はすいこみによる撃墜も若干狙いやすい
-
立ち回りが弱いだけで技性能は良いのが揃ってる
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今日その言葉を5回は見たわ
ファルコスレでも技性能は良いって話出てたしゼルダスレでもたびたび言われてるな
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必殺技が全部死に技だから、これらを少しでもまともに使えるようにしたら文句なしになると思う
-
>>541
ほとんどの空中攻撃がリーチも発生も最悪だから全ての場合に置いて打ち負けるけど
それぞれ明確な役割があって悪くないと思うけどな
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対マック最終兵器
-
横に伸びる技ないから置きながら下がられてるとなんもできん
横回避相手が入力する前にすでに動き出してないとかれへん
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何も出来ないように下がってるから何もしなくて良い
-
対マック最終兵器はパックマンだろ
-
ベヨネッタの空中横
-
途中で送信してしまった
ベヨネッタの空中横必殺ってどう対処したらいいの?
ガードすると跳ねるから相手の出し得な気がする
-
避けて狩るしかないね
シールドした場合は追いかけない方がいい
-
ベヨネッタこちらのコンボ中に上必殺ねじ込まれてきつい
しかもそれが相手のコンボの始動になるという
-
ベヨはスマブラしてないから諦めるしかない
コピーのNB貯めて連射すれば必ずガードもれするからそれで無理矢理ちまちま稼いでるわ
相手からしてもクソカードだろうな
-
確かにコピー出来たら大分変わるね
横Bでつっこんでくるのが吸いやすい
-
チームでベヨねったコピーできると相方が普通なら拳銃打ってるだけで勝ち確定なるのがいい
-
拳銃撃ってるだけなら最初からベヨネッタ使えよ
-
チームで砲台と化しているやつは迷惑ってそれ(ry
相方が普通〜じゃなくて相方におんぶにだっこで迷惑かけてるのに気づこうな
日本語不自由なだけならかわいいけど地雷プレイヤーが偉そうに相方が普通ならだの言うのはさすがに不愉快
-
強いやないですか
ベヨネッタ拳銃うってたら復帰出来ないし
ベヨネッタ身長高いから拳銃当たりやすいけどカービィひくいから当たらないし
-
日本語不自由君まだいるのか…
ベヨネッタと対戦するのは基本苦行だけどメガネかけたカービィちゃんがすごくいい
ドクターの丸っこくて可愛いメガネと違っておしゃれでクールなメガネしてるから対戦頑張ろうって気持ちになる
-
非桜井カービィのステージは要りません
桜井爺さんは神
-
ベヨネッタ使ってるけど、空中下横Bはガードした後にダッシュガード→ガーキャン掴みで着地狩りするのが一番いい
アプデでベクトルが変わって相手に当ててもメリットが少なくなったから、わざわざ狙いに行くようなワザでもないんだけどね
-
カービィ使ってるけどベヨネッタなんてクソキャラ使うのやめてください
-
ファルコンでベヨネッタは相当詰んでる
その点を考慮したうえでドヤ的な顔で調子こいてる様がクソイラつきますね
正直ベヨネッタに負けても負けとカウントされないんだわ
-
それでも投げでダメ稼ぎからバーストまでできるだけカービィはましかもしれんな
Jrとかウィッチタイム恐れて何もできなくなりそう
-
確かにファルコンはベヨネッタかなり辛いと思う
でもキャラ差を埋める自信がないなら強キャラ使おう
ベヨネッタ側としてはカービィがしゃがんでる時に何で差し込めばいいかわからないから何されたら辛いか教えて欲しいな
-
差し込まない
-
納得したわありがとう
-
しゃがみ姿勢ってテンプレにのってる技透かすだけじゃなくて空中技全般当たりにくくなるからな
今日も結構強いクラウドとやったけど他キャラではコテンパンにされたのにカービィ使ったら普通に勝てた
向こうはピョンピョン空nとかが当たらなくて辛そうだったわ
跳ねないと差し込めないタイプには強い
-
俺もベヨネッタ使ってる時相手が少し飛んだ時や
身長高い奴に対して低空横Bとかやるけど
身長低いキャラとかあんま飛ばない人だとやりにくい
特に相手のガードが堅いと地横Bは普通に狩られる
斜め横Bもアプデ以降は当ててもあんまリターンないしガードされるとやりにくい
まあ我慢勝負なんじゃないかな
カービィは割とベヨネッタに相性よさそう
-
小さいキャラへの差し込みめんどくさいよね
ベヨ側が微不利以上は確実に取れるけどめんどくさいキャラであるのは間違いないって印象
投げバもあるし少なくともプリンよりはいける
-
ベヨ側が微不利は間違い。
ベヨ側が微有利取れる
あとカービィの前投げってなんやかんや空前確定してる?
-
確定だよー
圏外になっても、キャラに寄ってはジャンプからの空前も入る圏があると思う
-
ジャンプ空前もあるのか、ありがとう
-
前投げから空前確定しなかったのはずっと昔のアプデ前の話だよ
今は空前はもちろん空上空n空下ファイナルカッターゴリパンなどのコピー技、状況によっていろいろ確定する
テンプレにすごく詳しいキャラごとの確定表へのリンクが張られてるから目を通しておこう
-
ここの親切な人達のお陰で今日の大会で強いカービィに勝てたよ本当にありがとう
ハンマーが崖捕まりに当たるとは思わなかったけど
-
ちょい今更だがベヨの横B上bは空中にいる間に使えば使うほどその後の着地隙増えてくから着地狩りチャンス
あとライダーキックはその場回避なら着地させて隙狩れるよ
-
>>576
何の大会か知らないけど相手のカービィは大会のプレッシャーのなかでハンマーを使ったのかやるな
-
崖つかまりにハンマーは当たらないと思ってる人結構いるよね
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こっちが崖掴んだ時に結構狙ってきてた、あと多分前投げからも狙ってた気がする
ステップに合わせる的確な上スマしてて参ったけど、ここで言われた通りにしゃがんでる時は迂闊に攻めないようにした
最後は%負けてたけど即死連で倒した、カービィ軽いわ
-
ほとんどの場合ハンマー振るくらいなら他の動きが優先されるからね
-
>>580
カービィのいいバーストは投げくらいしかないからいつでも逆転チャンスあるよね
-
俺カービィ使うとき基本的に掴みを中心に立ち回ってるんだけど
これするなら投げ後のリターンがカービィより大きいメタかCFかネスでいいような気がしてきた
-
崖上がりって空上で全部狩れる?
-
DLCキャラコピーすんの楽しい
-
大会はHSTかなと一瞬思ったけど昨日の話か
-
>>583
弱キャラと強キャラを比べたらいかんでよ
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つまりカービィを活かしきれてないってことでしょ
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この立ち回り方ならネスCFメタ使った方がいいなって言ってるだけなのになんでちょっと悪意ある言い方するの!
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カービィを活かしきっても性能差で負けるのはままあるし仕方ない
-
掴みを中心はやりすぎだけど、カービィの重要なダメージ源だし
それでもネスに劣ってるのは事実
-
メタナイトにとって投げはカービィほど重要じゃないしね
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僕が言いたかったのはこの3キャラのが投げのリターンが大きいから挙げただけです…スンマソン
-
投げ中心だったら投げコンでバーストあるキャラがいいかも
カービィも投げバあるけど、他と比べると不遇すぎるし
-
カービィには唯一無二のしゃがみがあんだろうがぁよおぉ
しゃがみを活用出来ない糞雑魚君はカービィ向いてないからネスメタ使って、どうぞ
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カービィのしゃがみってウンチみたいだな
何か気張ってるっていうか強張ってるっていか誰か分かる奴いない?
てかさ俺はさ本当はデデデ使いなんだわごめんな
-
デデデの上Bは多段技だとアーマー解けるからカービィのメテオ食らうよ
後ねカービィの空前と弱はOPかかるとゴルドー返せなくなるから気をつけてね
-
しゃがみに対処出来ないのは雑魚君かゼロサムかな
-
CFもつらい
-
ん?お前は雑魚かゼロサムにしかしゃがみ使わないの?
CFガノンの攻撃はだいたい避けれるしルフレのギガサンダーとかにも使えるのに損してるね
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対カービィでしゃがまれてもガノンかCFだったら技選んで対応できる
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カービィは上強上手い人の方が厄介だな
-
ファルコンはしゃがまれると弱、掴み、DAが通らなくなるから、差し込みと暴れが効かなくなるぞ
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DAは間合い測れば下強されてても当たるんやで
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リュウもしゃがみされると辛い方じゃないか
-
ちょうどしゃがみについて考えてたとこだから書くけどしゃがみの役割はただ攻撃を透かすことよりも透かせない攻撃を誘うことにあると思う
上にかかれてる通りCFだったらDAが当たるけど逆に言えば向こうが突っ込んでくるときはDAしたいってわかってる訳だからこっちはガードはりやすくなる
他キャラにしたってしゃがみ姿勢のカービィに技を当てるためにカービィの間合いに入ってくれればそれで十分意味がある
機動力のないカービィでも向こうから近づいてきてくれればあとは優秀な強攻撃とつかみを当てるだけでいいわけだ
だから俺はマルスとかでもちょくちょくしゃがんでるよ
-
あ、あとしゃがんでれば多くの空中攻撃が透かせるから相手が地上主体になってくれるのもありがたい
つかみで火力とりたいカービィにとって浮かれるのが一番困るから
連投長文失礼しました
-
デデデ対策って何したらいいん?
カービィが密着するとかなり強いのに対して、デデデは持続長いリーチ長い飛び道具が画面に残る…と密着させない性能してるからすげーキツイ。
あんまり飛ばない相手なら弱や横強をホバリングでかわしてからすかし投げとかしてるんだけど、ゴルドー撒きながら延々空後してくるタイプのデデデはロクにダメージも与えられない…
-
ゴルドーが舞ってる時はデデデから離れてゴルドーを対処
弱で返すのが一番楽だよ
結局はガンまちに近いかな
-
ゴルドー撒いて延々空後デデデはカービィだとクソきついのわかる
飛び道具や機動力のある他キャラで当たったときは意味もない行動を脳死でやってる雑魚なのにカービィで当たるとあたかも固い立ち回りしてるかのように見えて悔しいわ
付き合わないってのが一番なんだろうけどお互いずっと待ち合いしてると結局バースト力あって重いデデデ側が有利になるしなぁ
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op相殺怖いから上強で返してる
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あまり意識してなかったけどDAの後隙って16fで短めなんだな
参考にサムスが15fメタ狐が20fらしい
使いようによっては強いのか…?
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ガードされた後の隙は短いけど、持続が長いから隙は他より狩りやすいのでは?
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そいつらと違ってダッシュから伸びないし
-
カービィでお前らの自慢な立ち回りや技の出し方、コンボって何?
オレは、
・アイクなどの横B復帰をストーンで当てる
・ガーキャン振り向きカッター(主にミラー戦でストーン防いだ時)、
崖からアイクの上B復帰をカッター弾で連続で阻止する精度の高さ50%→100まで稼いだこともある
・重キャラの低%で左右交互振り向きながらの上強→1、2弾ヒット空前→振り向き上強→空後というコンボ
・超たまにだが、低空での上強連続ヒット 5連続以上ヒットしたこともある
-
ワロタ
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このコピペ初めて見たわ
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夏休みショタくんかな?
対戦してくれ
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空N裏当て上強空後が好き
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>>617
ちょっと待て、コピペじゃなく考えて書き込んだぞ
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50%→100で腹筋壊れた
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>>618
3DSならいいぞ
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可哀想に…
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また最強の使い手が爆誕してしまったのか
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嫌らしいやつらだ
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リプレイとってないんか?
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夏休みショタはマジメに考察してたからこいつは偽者
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ネスのPKサンダーアタック復帰を空下で阻止したら褒めてやるからそれまでそういう精度の高い書き込みはしなくていいぞ!
-
ショタなら夏休み終わってるんだよな〜
-
夏休みショタは夏休みショタだ
例え夏休みが終わっても冬休みになっても夏休みショタだ
それ以上でもそれ以下でもない
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いやロリかもしれないぞ
-
チームのカービィミラー疑似タイ勝ててもチーム負けると一回でキャラ変えか勝ち逃げ煽り抜けされて二度と対戦してくれへん。使い手の性格ひっどいお
-
キッズに当たってるだけでしょ
-
お前ら好きなカードは何?オレはピカ
他はどれもつまらないカード
-
ガノン
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CFにやたら強いカービィ
よって対CFが一番楽しい
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ゼロサムにもなかなかいける
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吸ったはいいけどネスのNBって何だっけ…ああファイアか、よーし…
→ ぴぃけーふらぁっっ!
一度ならまだしも何度もやってるから自分で自分が心配になる
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それはさすがに障害
-
NBだけじゃなくてB技全部コピーさせてくれ
最近原作ゲームも一つのコピーで五個以上の技出せたりするし
そのために元のB技が弱いっていうなら納得がいく
-
こうしろって言いたいわけじゃないけど、コピー能力は「吸い込んだキャラの性能に近い原作能力が発現」なんてのも楽しそうだなあ
ピカチュウならスパーク(プラズマ)、リザードンはファイア(バーニング)、ルカリオはファイター、プリンはスリープ(マイク)、ゲッコウガはニンジャ(ウォーター) みたいな NB以外の技も変わってたりさ
日記スマソ
-
飛び道具吸い込んで星にして吐き出せたり、タイマンでもコピー消費してcplv9の味方作れるようにしてくれ
それぐらいしてやっとクラウド以下だわ
-
スパデラのコピーの素でいくつか相手のコピーじゃない固有のコピー選べて
コピー解除の星を64見たく投げれたりするとか考えたけど
カービィにしては複雑かねぇ
固有コピーはNB以外も変わる様にしたりとか
-
>>640
カッターが他の技になるとかやめてください死んでしまいます
横Bだけなら楽しそう
-
いやカッターは普通に変わっていい(対プリンとかはともかく)
-
カッターは崖上りの時に役に立つじゃん
-
メテオ狙えるしカッター好きだよ
復帰手段としてみるといまいちだけど
-
チームだとナイトヤバそう
-
カービィの上Bより弱い上Bってそんなに無いし変わってくれていい
-
変えるとしたらジェットがいい
勿論溜め可能で
-
ためなしのホバーはロボみたいな感じで
最大ため大ジャンプは撃墜技やな
-
カッター強くはないけど地味にいい仕事するよね
復帰時にメテオしたり前投げカッターとか
-
チームで上投げなんで巻き込まへんねんメタナイト上投げ巻き込まれてバーストしたっちゅうねん
-
カービィちゃんは柔らかいから当たっても痛くない
-
リザードンも上投げでまわり巻き込むんだっけ?
カービィの上投げ強化されてはいるけど吹っ飛ばしも低いし不遇だね〜
-
昼ライト点灯虫マニャデチLGBTQ性欲欠落アスペ300系3重障壁バセドウ箸ワタアメJAL123
-
すまん2chのコテNGするためにコピーしてたの誤爆した
>>655
ずらし考慮するとリザ≒カービィ>メタ(対ロゼ除く)だと思う
-
>>657 え、リザと同じレベルだったの? 無知ですまん。
このあいだ150%くらいのファルコンが上投げで星にならなかったんで過小評価してたわ。ファルコンが飛びにくいだけだったんだな。
-
まぁ大体は130〜からバーストだな
まぁそこまで強いわけじゃないが戦場だと強いな
-
リザはホカホカ溜まりやすいから
-
上投げはリザミュウツーに及ぶほどじゃないぞ
-
日本人でおおとりカービィは憧れだった、勿論今もだ
お前らは大した強さじゃないって言ってるが、まぁお前らには分からないだろうな
今の日本人でカービィ使ってる人達はどれも印象に残らないな
Utoカービィも過大評価し過ぎ
おおとりカービィ以外のカービィ使いはオレも含めて全然大したことないわ
-
そら強い人はカービィなんて使ってる暇あったらシーク使うわ
-
上投げバしようとして二、三回投げ直すことよくある
ミュウツーのはリリース位置が高いのも影響してんのかね
-
>>663
おいおい、それだとシークがカービィの完全上位互換みたいな言い方じゃないか
-
>>665
何言ってんのこいつ
バカじゃねえの
-
・単純にカービィのがバースト力低い
無操作マリオに対して、ミュウツーが133%、カービィが148%
・ベクトルが真上のミュウツーと違って、少し横に振れるカービィはベク変の影響を大きく受ける
-
>>665
それほどカービィはくだらないキャラって事だよタコ
-
このバカはなんで喧嘩腰なんだ
-
でもぶっちゃけミュウツーに勝ってるとこ姿勢の低さくらいしかないよね
-
は?可愛いだろ何言ってんだ
-
終点化だけがタイマンじゃないんだから台があるステージなら上投げバも充分強いのでは
-
さっきマルスと対戦してて、
相手が目の前で横スマ空振りしたところに、こっちのコピー技が刺さってびっくりした
マルキナのコピーって剣が小さいからリーチもしょぼいのかと思ってたけど、
マルスの横スマ<カービィのシールドブレイカー だったんだな
もしかして本家と同じくらいのリーチある?
-
マルスの横スマ振り終わったあとって食らい判定がかなり前に出てるからそれに当たっただけじゃないの
-
マルスの横スマってソニックの横スマやピットの下スマに差し返される事もあるからね...
-
今日はスマッシュキックの日
トォー!トォー!
-
>>672
ちょっとうまいと思った(4日過ぎ)
-
普通の事しか書いてないけどおまえは何を言っているんだ……
-
クラウド、カムイチームと戦う地獄まじあいつらなんなわけ
-
Wクラウドよりマシ
-
>>678
多分>>676のことだろ
安価ミス
-
他キャラ使ってからカービィに戻ってきたときの絶望感は異常
-
他のキャラ使わんからわからんわ
カービィって上強が強いと思うんだけど他に上強強いキャラって誰がいたっけ
-
フォックス
-
リュウミュウツークラウドゼロサムとかも
-
ドンキーやマックのみたいな後ろから発生する上強はだいたい便利
-
トリンの上強も中々強くないかね
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スマブラのカービィよええし、
新作のロボボも本編のくせにハーフもいかない大爆死だし、
オワコンやなコイツ。
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ロボボは音楽が評価されてるからジワ売れしそうではある
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最近のカービィはwiiからグラフィックの変化がほぼ無いのがちょっとな
中身は面白いとこも多いんだけどな
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爆死ってなんだっけ…?
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あんまり本編カービィは爆売れするってイメージないわ
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カービィ3VCで配信してくんねえかな
あのグラフィックと音楽すげー好きなんだよね
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ロボボは買った人からは好評なんで内容にもスタッフにも問題はなかろう
新しさで釣るより安定の面白さで一定層を常に確保してるのがカービィって感じ
でも次作は初の3Dアクションになるかもしれないという噂もあるしもしそうなら目新しさゆえに買う人多そう
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あれ、エアライドって3Dアクションじゃ……
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3Dアクションは操作と視点が難しくなるからなあ
操作の簡単さと爽快さが売りのカービィに合うかどうか
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3Dには吸って星を吐くっていうカービィの基本システムを落とし込みにくいらしいって聞いた
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そういう意味ではロボプラの3Dチャレンジは良いテストだったのかもね
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エアライドHDはよ
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>>692
調子良い時でミリオン、
腐っても70万以上捌くカービィさんが本編系でハーフ以下とか泣ける。
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一般にはロボットは受けなかったのか?
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カービィのシリーズが好きって人には概ね評価高い
てかカービィシリーズって原作者抜けた後もシリーズ大事にしてて
評価下げてない珍しいシリーズだよな
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今のカービィは新規入り辛いと思う
宣伝もイマイチだしアニメ新作でも作って欲しい
見たいだけです
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なんだかんだ言っても桜井カービィはいつも目新しさがあったからなぁ
カービィwiiはその点よかったんだけど
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カービィのFPSかTPSのゲーム作って欲しい
スプラトューン売れたし絶対いけるって
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カービィってキャラランクが高かった時代は64しかないけど、それは性能の他にランク基準のステージもプププランドだったからじゃないの?
だってほら、プププランドって浮遊台あるおかげでカービィの復帰やお手玉耐性の弱さをごまかせるじゃん
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まぁ関係はあるだろうね
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64のカビはしゃがみで攻撃かわしすぎなんだよなあ
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それなのにDXでは弱体化どころかランク基準ステージも終点に変わり、追い打ちとして何故かカービィだけの理不尽な仕様も加わったせいで、
乱闘、チーム、スペシャル乱闘でも弱い、タイマンでは明らかな最弱キャラになっちまったんだよな
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オレ、カービィメイン固定使い(勝率63%)だけどカービィシリーズの敵キャラの名前はほとんど知らない
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突然どうしたのきみ
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めちゃくちゃキッズ臭い書き込みやめろ
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そうですか…
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あんまりいじめてやるなよ自分語りしたいお年頃なんだろ
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無知を語る意味とは
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このキャラさぁ
ピクミン使いに圧倒的クソゲー仕掛けるためだけに存在するようなキャラだよね
本当にカスキャラでしかねェ
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コピーするまでこっちがクソゲーだから
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対シュルクもそうだ
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ピクオリ使いはもっと気にする相手いっぱいいるからそんなこと言わない
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ガノンの空上って地味にリーチあるよね
油断して上をふよふよしてると吹っ飛ばされる
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おじさんの機動力が低いから許されてるけど
かなり壊れた性能してると思うよおじさんの空上は
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空上結構な範囲カバーできるし是非カービィの空上にほしいぜ
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ソニックにガノンの空上つけたら大変なことになるな
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真上に飛ばせなくなるから生き残れるかもって思ったけど走りながら空上連打されるだけで驚異だな
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同じ空上モーションでなぜカービィだけこんな悲しみ背負った性能してるんだよ
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用途全然違うから
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この次相手は引く転がるてわかってても当てられる技がない。遠距離、ファルコンキックてきなのあれば対応できるのに
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お願い突進技使いたいなら別キャラ使え
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ボイス付きのコピーいいよね
つい連打しちゃう
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おぉとしょうゆ!
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スマブラforwikiのカービィ解説読んでるとぼろくそで笑えてくるな
そりゃ不定期に極端にネガってくるやつも出てくるわ
発売から2年ほぼカービィ一筋だけど他キャラ使いからこう思われてると思うとちょっとショックだ・・・
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褒めるとこないからな
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このキャラの強み復帰阻止と体の小ささと一部の相手にコピーくらい?ほかにあるかな
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必殺技は癖あるけど通常技と掴みが素直な性能で使いやすい
差し込みは弱いから初心者に使いやすいかは知らないけど
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復帰しやすくて必殺技が十字キーと同じ向きに出るからゲーム初心者にとって使いやすいところ
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対ピカチュウって何を意識して戦えばいい?
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自分がやってる対策だから参考程度にだけど
空対空は基本判定負けするし地対地が軸になると思うから引きスマに釣られないことが第一
牽制とNB相殺がてら空前とかSJ空N急降下を空打ちしてみてピカさんがDAとか空中から攻めてきてくれるならガーキャンからこっちのターンに出来るから楽
NBと高速移動で逃げ回られるようなら歩き横強と高速移動潰しの空Nで根気強く積めていくしかないと思う
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石火は後ろ向いて上強連打しとけば止まるぞ
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しゃがみが強いけど立ち回りは本当にそれだけ
空下ぶっぱが初心者殺すマンになるくらい?
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しょうもないキャラだよなほんとに
次回は中堅以上でよろしくさくらい
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さげわすれたごまん
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反転滑りの距離が長かったりストーンで割り狙ったりFCでメテオ狙えたりネタはあるほうだと思うんだけどなぁ
ほとんどの人はその辺を試行錯誤して使う前にほかのキャラ行っちゃうか
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ガードを削ってハンマーを振る
相手は無抵抗KO
やったぜ
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>>742
このスレにいる人のほとんどがそこらへん試行錯誤してダメだって結論に至ってると思う
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発売してこれだけ時間が経ってなぜここにいるやつらが試してないと考えられるのか
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鬼殺しハンマー最大まで貯めたらハンマー投げて欲しかったなあ
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カムイが攻撃するたびに竜マスク化を一瞬して一瞬で解除されるのに違和感ないんだから
カービィも各技にコピー技割り当てて一瞬だけコピーして帽子出すとかにしてほしかったなぁ
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必要なモデル数が違うしNBのコピー帽子だけでもかなりの量だからなあ
ロックマンみたいに通常攻撃も多彩な原作コピー技を使って欲しかったのはあるが
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まあ初代キャラを1から作り直すわけにもいかんだろうしそういうとこで新規キャラと差が出るのは仕方ない
ただカスタムはもうちょっと遊んで欲しかったなあ
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モーション縛りがあるのは分かるけどロックマンのカスタム技とかがあんなうまく作れるんだからカービィも別のコピー出してほしかったな
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カスタムは絶対にカービィのためにあるものだと思ってたのに
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まぁちょっと期待はしてたよね
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非桜井カービィ楽しいです
スマブラの老害桜井のステージは嫌いなんだよ
デデデの声変えろボケ
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俺は桜井カービィのが好きだな
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デデデ桜井ボイスも64(非桜井カービィ)発祥だけどな
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何でカービィとメタナイト、ナックルジョーはアニメと同じ声なのに何故デデデは桜井声に拘るのかわからん
ゾイつけなくてもいいから緒方か熊崎Dの方がよかったわ
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他スレでやってくれよ
デデデの声とかどうでもいいわ
わざわざ声加工して化け物ボイスにしてんだから誰がやっても同じだろ
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弱いのに不快なキャラ
本当にしょーもないと思うわ
原作好きだから使ってるだけなのに何故こんな仕打ちを受けなければならないのか
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原作好きなのにそんなにキャラけなせるのか
凄いなちょっとお近づきになりたくないわ
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えっえっえ?えつまええっえっええっえっ?
原作好きだから不快なキャラにされた事に怒ってるんじゃなくて??????ポヨ
↑
ちょうどこんなかんじ。
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━━━
/ ┃ ┃ \
⊂┃ ┃⊃ <そんなこと言わないでペポ〜
┃ 0 ┃
\___/
(_) (_)
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ずれてるぞ
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このAA目が三、四つくらいあるように見えてキモいから嫌い
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ずれてる所為でマジモンの化け物になっとる
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オチョナンさんみたいになってる
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対策でこの攻撃はこう防いでから反確とるとか、いちいちそんなの意識してタイマンしたらダメだな
いかに相手の隙とダメ稼ぐかを無意識で立ち回った方が勝ちやすいな
カービィとシンクロする感じがオレの戦い方
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理屈が無意識を支える
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極論言えば相手の隙つくのだってこの技なら発生間に合って刺さるって理屈で動くんだもんな
そう言われればそうだな
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無意識で戦ってリプレイを理屈で反省
これを繰り返す
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何が間違いで次は何処を注意して戦えばいいか対策に気づけない
無意識でしか戦えないから一定の強さしかなれないのが僕やねん。
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無意識で戦うと吸い込みまったく使わなくなってしまう
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ストック1つ落とすまでは無意識に動いて相手の動き方を見てそこから先は無意識の動き方に引っ掛けを多めに混ぜて入れつつ理詰めで動いてる
相手との実力ががっつり開いてなければ機能していると思いたい
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カービィ使いの方フォローお願いします
カービィ語れる仲間がほしいです。
ttps://mobile.twitter.com/to_p00
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人気キャラや強キャラにしゃがみすかしが効きやすいのでカービィは強キャラなんじゃないかと錯覚してしまう
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なんか自分のNNに「カービィ」って付けてる奴いるけど気に喰わないし腹立つ
カービィに失礼だと思う
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カービィ「気にしてないペポ」
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ガキっぽいのは分かるけど
カービィに失礼は草生える
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逆にカービィ好きなんだなってほっこりする
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カービィと思わせて違うキャラだったりの読み合いを仕掛けてくるキャラ選択から勝負は始まってるのだ系の人かと
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カービィって名前でカービィを意識したmiiなんだけどどうみても禿げたおっさんにしか見えないやつはさすがにカービィに失礼だと思った
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カービィというNNでカービィ使う奴はマジやめろ
本物のカービィはそんな立ち回りはしないし、本物は1番強いんだよ
カービィメイン使う達はみんな本物に近い立ち回りが出来るように頑張っているんだ
自分だけが本物ように立ち回れるみたいな印象受けるから今すぐNN変えろ
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カービィに失礼って何だよwww
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むしろハゲに失礼
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カービィさん。敵が前に出てくるのに会わせないと攻撃当たらんから全員ソニックみたいなもんやな
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TANIステは出来たらいいなぐらいに思ってたけどカービィだとTANI上強は必須な気がしてきた
キーコンのCステ何にしてる?今までスマッシュだったけど強攻撃か必殺技で悩むね
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>>757
他の声優さんは声のプロだけど桜井政博は素人のゴミだからあんな化け物の声になるんだろ
ま、桜井は元々化け物だけどな
桜井化け物には悪霊退散しないとね
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アニメの声優ならみんな納得で批判なかったのになあ
ほんと謎だわ
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プロの声は加工しても化け物っぽくできないとはオラいいこと聞いたぞ
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声に人格が出すぎて顔の無機質な感じと合わないと思う
パッと想像しただけでも
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だからデデデスレでやれっつってんだろ
デデデが化け物だろうがカービィが可愛けりゃそれで十分なんだよ
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デデスレにゴミ持ち込むな
そもそも攻略スレでやる話題じゃない
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デデデスレなんて民度最底辺だからええやん
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他スレにゴミ持ち込もうとするような害悪が民度()とか
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ここに踏み込んで騒いでる時点で
まあその傲慢さもある意味デデデらしいのかもしれんな
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民度なぞ知らんZOY!
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公式とかではカービィは復帰力が高いとか言われてるが、あれは所詮戦場やらすま村やらで対戦してこそ高いだけ
終点じゃ着地できる場所が1ヶ所しかないから空中の動きの酷さと判定の弱さ、復帰技の問題点が邪魔で
はっきり言ってガチタイマンで考えると実は復帰が弱い
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カービィのおかげで崖受け身100%取れるようになりました
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よく弱い不快キャラとして名前が挙げられるのはなんで?
全キャラでもトップクラスに真っ向勝負してるタイプだと思うんだが
何が不快に思うほど厄介なの?
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体が小さくて弱や掴みが着地隙とかに当たらない
コンボの拘束時間が長くて鬱陶しい
一部キャラだけどコピーのプレッシャー
使い手の民度が低い
とかかな?
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民度が低いのは認めたくないけど確かにあるかも
特に某カービィ使い()が現れてからツイッター監視スレのほうで叩かれまくってるし
着地に関してはカービィに限ったことじゃないというかとりあえずガーキャン掴みガード解除弱する癖を直せよと言いたい
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ピクオリコピーしたときだけは相手すごい顔してそうだなーと思いながらピクミン投げつけてる
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カービィに負けるという屈辱感が転じて「カービィは不快」と感じられてるんだろうな
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着地のとき縮むから着地狩りを理不尽レベルで避けれることが多い
性能はゴミカスのくせにしゃがみで一部上位キャラをハメれるからヘイトがたまる
アスキューやメタビィーといったスマブラ界有数の地雷の使用キャラである
まあこんなところか
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上で言われてるようにキッズや地雷にカービィ使いが多いからじゃない?
コロコロ上強&ワンパ空下&Bボタン縛りキッズが戦ってて不快なのは分かる
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他キャラのワンパって強い行動を繰り返すのにカービィのワンパってどれも弱いんだよな
他のマイナーキャラと違って使用者が少なめな割にこういう動き繰り返すやつの比率が多いのがあって
たまに当たる動きがちゃんとしているカービィに対応できなくてカービィ如きに負ける不快さもあるんだと思う
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カービィのワンパってどんなのだっけ
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前回避上強とか?
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当たるまでひたすら空下狙うやつもいるぞ
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ずっと下強擦って当たったら転倒してなくてもスマッシュやら入れ込んでるやつとか
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空下ぶっぱとかは弱いからやらないけど下強から転倒見ないで行動は未だにやっちゃうわ
転倒しなくても通ることがあるからなんだけど相手が似たようなことしてるとぶっぱにしか見えないしやめた方がいいな
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ガノン使ってるけどカービィにいつもボコられる
強攻撃や投げのコンボから一気に畳み掛けられて外に追い出された後に吸い込み踏みつけや空下で死ぬ
掴まれたら終わり、外に出されたら終わりでマジキツいわ
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こっちからしたら当たると死ぬから怖いわ崖外追い打ちもきれいに当てないと上Bあたっちゃうし
以前上手いガノンと当たったとき空Nと空後でボコボコにされたし若干トラウマ
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対ガノンは良カードだと思う
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ガノン側からするとどうなんだろう
上手いガノンと当たると綺麗に噛み合うし技術の応酬になって楽しいんだけど
こっちが上だと本当に一方的になっちゃうしなぁ
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カービィは背が低いからよく攻撃がスカるし、ガノン得意のリーチを活かした攻めもガードされたら投げコンくらうし
カービィは掴みも優秀だよな
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ガノンって下強横強振ってりゃカービィにガードされても反撃されないと思うんですけど
もちろんそんな単純な話じゃないんだが
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横強も下強も単体だとダッシュガードで慣性つけて投げに行くだけだし正直怖くない
こっちのダッシュにあわせて後ろダッシュ反転で出すとかこっちの動きにあわせてきて驚異になるものじゃないかな
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ガノンよくわからんけど下強横強から間髪いれずに上スマとか弱だしてくるじゃん
ガードしてもジャンプでかわしてもこっち反撃できないからむしろ困ってる
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対ガノンは序盤は気持ちよくコンボできるから有利と思いがちだけど、結局リターン差が違いすぎるから最後バーストされてジリ貧になるよ
カービィが重量級に有利取れることは一生ない
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リザードンには負ける気がしない
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対リザは序盤に後ろ投げコンボでえげつないほど持っていけるのは楽しいけど
あの超性能弱とワンチャン力のせいでやりづらいわ
相手は考えて行動してるのかもしれんがこっちからしてみれば弱こすって最後はお願いぶっぱに見えてあまり楽しい相手じゃない
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カービィの前空中リーチの割に発生遅いから判定負けされやすいんだよな・・・
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非桜井カービィは神
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脳筋で振っていいのは強攻撃だけ
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あけおめ吸い込み自殺
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全く笑えないんだが?二度とくだらなこと書き込むなよ
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>>826
ごめんね
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いや僕も言い過ぎたわ
今年もよろしくね♪
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初笑いになった
悔しい
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他のキャラに浮気してみたもののやっぱりカービイが一番手に馴染むわ
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後ろ回り込むてきにうしろに攻撃しても当たらないのひどい
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後ろに下がるやつに当てられる技ないのはあきらめた
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いや回避で後ろに回り込んでくる敵には大正義上強があるだろ
回避で逃げる敵にはどうしようもないな リーチもスピードもないし
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カービィ使ってるとゼロサムが可哀想になってくる
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強キャラに慈悲はいらない
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ゼロサム「着地隙掴んだろ」ビュヒー
カービィ「へこっ」
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ゼロサムやファルコンにも偶には理不尽な目に遭ってもらわないと
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飛び道具もちと戦うとサドンデスになりやすくてつらい
もっとじっくり戦いたいんだけどなぁ
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攻めろ雑魚
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カービィで攻めろって負けに突き進んでるようなもんだろ
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隙を見て突っ込むスキルがないとカービィ扱えてるとは言えないんじゃないの
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ageぽよ
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このキャラ弱くない?プリンちゃんの方が勝てるわ
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プリンちゃんとは似てるようで全然立ち回り違うからな
カービィは多段ジャンプ持ちのくせに横移動が劣悪だから空中から攻めるのは適さない むしろ地上でコンボを繋げるキャラ
逆にプリンちゃんは地上ゴミだから空中主体にならざるを得ない
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そもそも多段ジャンプ持ちで空中横移動が平均以上なのはプリンとピットだけですぞ
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ゴルドーの下をダッシュでくぐり抜けられると気持ちいい
なかなかうまくいかないけど
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カービィでデデデ相手有利とか言われてるの見たんだけどデデデ相手って詰んでるレベルだと思ってたんだけど違うの?
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詰んでるとは思わんが判定の強さとかアーマー付きで縦に強い復帰とか飛び道具持ちでこっちの長所を考えると有利とは思えないなぁ
参考にしたいからカービィ有利と言える根拠を知りたい
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デデデの上Bアーマーは多段攻撃で解けるから多段メテオ持ちのカービィは唯一デデデにメテオを決められるという点ではむしろ噛み合ってるぞ
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バカの一つ覚えみたいに空N→下強してくるデデデには大抵勝てる
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バカの一つ覚えみたいに空後狙ってふよふよしてるのにはどうすればいい?
様子見して隙伺ってるとゴルドー投げてくる
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本当にワンパならジャンプ回数数えつつゴルドーを即殴れるあたりまで寄って空後待ってればいいんじゃね
ある程度の高さにいるなら下くぐって両方スカせるし
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俺も空後ろデデデ嫌い
ジャンプ回数数えてるつもりだけどなんかジャンプ復活してんじゃないかってぐらい多目にふわふわしてる気がする
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結果はどうあれオフ出てるカービィ使いって結構多いんだな
ttp://imgur.com/wGsZQJe.jpg
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こうやってみると、やっぱりスマforバランスいいんだなって思う
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オフに出るだけなら簡単だからバランスは関係ないだろう
カービィは大体予選落ちしてるし
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smashg0dカムイ使ってるけどいつからカービィやめたの?
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射程、飛び道具、横に飛ぶ技、
カムイずるい
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カムイの空後は後ろに下がるからが地味にいやらしい
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非桜井政博カービィは桜井のスマブラではゴミなので非桜井政博カービィのコピー能力だけ何故かスマブラのフィギュア欄にありません
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まだそのネタやってんのか
時の流れ止まってんな
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カービィスレはしたらばトップクラスのネガ力だが
デデデスレはぶっちぎりの頂点なので
カービィスレ民がカービィは不利と言ってるのは信用してはならないが
デデデスレ民がデデデ不利と言っているのはもっと信用してはいけない
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ネガはどこの弱キャラも同じだろうに
トップもクソもないしくだらん比較だわ
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2chやツイッター、ネットにある書き込みで他と比較して何かを非難するのはよく見る光景だが
非難するのにそれがやりやすいもしくはそれ以外非難の仕方を知らないだけで比較自体に意味はないことが多い
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単純にカービィが前回避で近距離戦持ち込もうとする時にされると辛い行動って前回避で回り込める間合いに届く技、ダッシュからの行動(逃げられることになる)よね?
てことは相手の一番リーチが長い技がぎりぎり当たらない間合いでダッシュに対して下強で牽制して前回避を通すのがカービィの一番強い立ち回りなんじゃないかと思う
飛び道具キャラとかリーチ長いキャラはまずライン詰めてライン回復行動狩るしかないよね
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そういや低空Nからの弱って相手がガード後にガード張りっぱなし以外の行動したら弱が先に当たる?
それともガーキャン掴みやガーキャン空Nの方が先に当たる?
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空Nガードさせる前に上スマかまされそう
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シュルク辛い
吸い込めれば爆リターンだけど相手もそれをわかってるから物凄く徹底してくるし
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カービィがAllyマリオを倒してしまったんだが
もうネガれないじゃん
俺達の生き甲斐失ったわ
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アスキュー悶絶する姿が容易に想像できる
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アスキューとかいうカービィ使いですら無い奴の話はどうでもいい
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>>869
普通そこ素直に喜ぶとこじゃないの
なんでそんなに弱キャラでいたがる?
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マジかよ動画くれ
参考にしたい
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ttps://www.youtube.com/watch?v=C9Xx0BK5WuQ
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>>845
ピットの空中横移動は下から12.3番目ぐらいだぞ?
あと確かメタナイトも平均より高かったような
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>>875
確かにピットそんなもんだ勘違いしてた
メタは平均よりちょい下ってとこだな
Xのときは下から3番目だったから随分速くなったものだ
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>>874
隙がないな
こういうの見るとネガなんかしてらんねえなって思ふ
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まあこの後その辺のソニックにボコボコにされてたけどね
単キャラじゃ生きていけないよ
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つかallyより3周りくらい格下のマリオ使いにルーザーズで落とされてるし正直マグレだった
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その辺て
Seagull JoeはZeRo無双時代にZeRoを敗者側に落した超数少ないプレイヤーだぞ
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>>872
どこのスレから来たのかは知らないが(予想はつくけど)ただの荒らしか面白いと思ってやってる荒らしだぞ
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ダメだ、カラー変えてみたが一気に勝率下がったわ
ノーマルカラーじゃないとオレには合わないな
ノーマルカービィで1番強いのはこのオレだと見せつけてやる
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カムイの横必殺が憎い
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ね、やっと射程と思ったら横ビーで逃げられる
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このキャラ剣士キャラに対してダッシュガード以外になにかできることある?
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下アピ
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歩いて近づくのも一つの手
走るとできる行動も限られてしまう
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ageるわあなたに
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カービィのリーチ外をキープしながら戦うロックマンへの対策教えてほしい
豆鉄砲で近づけない
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しゃがみつつ詰めるしかないんじゃね?
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動きのいいクラウドにはどうすればいいの?
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yutoつよ
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コピーできればタイマンでまともに戦えることもあるだろうけど、すいこみの性能があれだし・・・
ていうかそもそも小技で隙を消しつつ固める戦法で事足りるしな・・・
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>>892
ガン待ちの雑魚じゃん
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カービィでメイト唯一のランカーUtoが弱かったらこのキャラ終わりだろ
まあ大会でカービィ全く見ない時点で終わってるけど
なんでほかの弱キャラみたいな強化来なかったんだろうな
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走行速度とか大幅に改造された時あっただろ
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横に延びる技ないから
カービィにビビったら引き置き
してりゃカービィの攻撃あたらず当てられることはあるみたいなのひどい。
下がると待っ置くにリスクが少なすぎる
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横回避のスピードと範囲1.5ばいくらいにしてくれもぐり込めるから
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日不くんまだいたのか
んでまだ日本語上達してないのか
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何言ってるかわからないけどハンマーがバーニングだったらと思うことはある
でもハンマーで勝つこともある
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射程、遠距離、早さ、突進攻撃
相手に勝るのが何れかあればね。
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もういっそダッシュしながら横Bでハンマー投げてくれよ
ロボットのNB見たくクールタイム持たせてもいいから
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ハンマーもゴリパンやチャージショットみたいにガードですぐキャンセルできたり溜め保持できたりするとまた使い勝手が違うんだろうがなぁ
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非桜井政博カービィは面白い!
桜井政博カービィは時代遅れなんだよね。
くやしかったら桜井政博アンチスレPart131に来いよゴミ共!
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もっと原作でのコピー技を使わせて欲しい
というかすいこみはジャンプボタンで使わないほうの片方にすれば良いと思ったけど、Wiiリモコンはどうすれば良いのか
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3年前まで常駐してた、ラノベカービィくんってどうなった?
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3年前まで常駐してた、ラノベカービィくんってどうなった?
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新作カビDAバーニングになってたな
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バーニングにするなら判定鬼強にして欲しいわ
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バーニング見る限り後隙めっちゃでかかったし吹っ飛びもそんななかった
カービィもうちょっと贔屓してもええんやで
新キャラ吸い込めるのはカービィ使いの特権だけども
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飛び道具も吸い込めるようになったらしい
しかも飲み込み回復or吐き出し攻撃選択可能
他に目立った情報は
バーニングは撃墜技
スマッシュは強化 特に下スマは横にぶっ飛ぶ
前投げコンボはさらに繋がりやすく
下強転倒も同じ 確率は知らん
全体的に空中攻撃の判定強化(要検証)
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プレイ動画見た感じだと空上は結構しっかり判定出てるように見えたな
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wikiにあったけど弱でダウン連とか吸い込みの射程発生道連れ強化、ダッシュと空中横速度強化とかもあるらしい
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ただでさえ冴えない調整だったカービィは、
SPの空中回避ゴミ仕様や回避ペナルティ導入,ジャズガ(シールド)リスク上昇等の煽りを受け、
間違いなく確実に更なる弱キャラと化す。
前作の時点で崖捕まり関連の糞仕様や復帰力インフレで復帰刈りが潰される等、
碌でもない立ち位置だったが、
SPでは空中回避まで攻撃展開や細かい制御等の面での強みが潰されるゴミ仕様になっている為、
はっきり言って、強キャラ(強判定,強遠隔持ち,高速キャラ等)に対して、
益々、手出しの仕様がなくなった。
カービィ使いは新品で買ってやるべきではない。若しくは買うべきではない。
桜井は投げコンで撲殺されて氏ね。
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わかりました新品で買ってメタナイト使いになります
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空後の判定ちゃんと強くなってんじゃん
やったぜ
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SPECIALのカービィって着地の隙大きくなった?
-
回避の隙大きくなってるな
空中回避はこれカービィどうしようかな
あいつ攻撃判定じゃ適当に打って地面に足付かないし
空中での横移動は全然ないしカービィにら結構キツいな
-
判定インフレ環境の中、憐れな判定で糞のように不利な差し合いを強いられる事になった糞塵。
空中回避からの展開が封じられた為読みからの空中回避差し込みが死亡。
多くのキャラや%帯で投げコンが死亡&不安定に。
スクリューからの展開も露骨に不安定になりダメージレース,トドメ共に悪化。
サドンデスも画面が狭まっていく糞仕様によりボム待ちホバリング勝ちが潰され死亡。
勝ち上がり初見9.9は余裕だったが環境内におけるキャラ調整は悲惨そのものである。
桜井、バーカ。ゲーム性も自由度も低下してんだよ、バーカ。
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">>966
これかな?
3 名前:Socket774[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 20:47:40.83 ID:qXuhIewR
>>26
サイバーマンデーなんか手を出さないほうがいい。
むしろ、
ttps://www.amazon.co.jp/b/ref=as_li_ss_tl?node=5844817051&linkCode=ll2&tag=rtlwqp-22&linkId=c807aea0b41d3a9a05941bd7c606edaa&language=ja_JP
Audibleの無料登録→聴きまくる→最大3000ポイントゲット→条件達成後解約。
まさかの解約してもポイントはもらえるとかいう神仕様。
これでいいのか問い合わせてみたがそのとおりとの返答。Amazonまじで神。"
-
>>911
①必ずしも選択可能ではない,そもそもこんな小ネタ程度の仕組みは強みにはならない,ベルモンドの斧等複雑な挙動の物をリアルタイムで的確に吸う事等不可能だし逆に『飲み込み硬直』が発生する糞塵
②DAで倒せることもあるが誇張する程のものでは無い,硬直も短くない
③横スマの硬直は長い
④投げコンボは逆にゴミ化している
⑤判定強化や着地硬直減は基本的に全体に適用される話であり相対的な旨味は希薄である
-
カービィ自体隙がforの頃よりあるからね
-
15%溜まると前投げ空前繋がりだすけど
前投げ空下の方が火力出るからいらんな
-
0%でも空上なら急降下入れれば繋がるけどその後の追撃含めて全く安定しないわ
なんかコツある?
-
今作の空中回避の仕様カービィに辛すぎない?
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ジャンプ1回しかない他のキャラの方が辛いぞ
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実際のところ下強の転倒率下がってるの?
前作が3割だから下振れたらこんなもんな気がする
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>>926
的外れ。好リーチ,良遠隔,高機動等のキャラは、
そもそも、空中回避への『依存度』が低い。(逆に単発の拒否,引きとしての利用法がある為相対的にも有利)
判定,機動力共に芳しくないカビは、
空中回避による差し込みや裏取りも有効な択だった。
無論、防御面としても複数回の空中回避による粘りある生存等が潰され、
攻防共に環境は悪い。
崖での読み合い等でもこの仕様は逆風である。
判定インフレや良飛び道具(飛び道具吸い込み等は単なるネタの域、無駄な飲み込みモーションまで発生する嫌がらせ調整付き)
等に対する対処が、システムレベルでより一層困難である為、
今作の環境との相性は極めて悪いと言わざるを得ない。
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ダメージレースに負けない為の最後のたのみ綱の空下コンボや投げコンボ全般死んでて泣ける
ついでに下強の転倒判定がなくなった、これはネスも同じ
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いや下強で転倒するが
何見てんだ?
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エア?
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今作のカービィが弱くなったとか言ってるのはエアプかおきらくキッズだろ
そんなんだからコンボコンボうるせー癖に掴みが短くなったことすら気付かないんだよ
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>>929
『全般』ではない(但しスクリューからのトドメは軒並み不安定,一部投げコンモドキもカウンターが間に合う報告等有り)。
『転倒判定』はなくなっていない。
>>932
✕:弱くなってない(希望的観測,的外れ)
○:環境弱者確定
✕:気づかない(希望的観測,的外れ)
○:システムレベルで掴みが弱体化した上に連携の多くも失われたor不安定になった
的外れ。掴み,シールド,回避等の弱体化は基本的にシステム全体に当て嵌まる。
また、StoneSpammingをするようなキッズ層はそもそもディティールに目を向けない。
そして、好リーチ,良遠隔,高機動等のキャラは、
そもそも、空中回避や掴み等への『依存度』が高くない。(逆に単発の拒否,引きとしての利用法がある為相対的にも有利)
判定,機動力共に芳しくないカビは、
空中回避による差し込みや裏取り,掴みからの連携等が有効な択だった。
攻防共に環境は悪い。崖での読み合いやサドンデス等でもこれらの仕様は逆風である。
判定インフレや良飛び道具(飛び道具吸い込み等は単なるネタの域、無駄な飲み込みモーションまで発生する嫌がらせ調整付き)
等に対する対処が、システムレベルでより一層困難である為、
今作の環境との相性は極めて悪いと言わざるを得ない。
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なんか分かりにくい長文でネガりまくってる奴いるけど発売してたった2日なのに不平不満言うなら使うのやめたら?ウザいわ
ダッシュ反転上強やダッシュ下強差し込みとか低%前投げ空前がめっちゃ入りやすくなったとか着地をバーニングで拾ってバーストとか下スマの良ベクトルとかカッターの後隙激減とか復帰阻止が強いゲームにおいて多段ジャンプはアドバンテージとか、それなりに長所もあるのに短所しか述べないならいる必要ないんだわ ここ攻略スレなんだよね
とりあえず上強絡めたワンコンボで下手すれば50%くらい持ってけるのは非常に美味しい 上投げバースト残ってんのも向かい風
VIPルームも余裕で行けたしこっからだな
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長文意味不明過ぎて中国人かと思ったわ
ところで上手いリヒターとやると全く寄れなくてハゲるんだけどあいつどうすりゃいいの
ジャスガの精度上げるしかないのか
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×:「低%前投げ空前がめっちゃ入りやすくなった」
○:「低%前投げ空前が入りにくくなった」軽微ダメージ%帯で空前,低%で空下等,相手に依り変動
>>934
的外れ。糞調整や環境弱者に日数等関係無い。
また、ポジティブ病(強迫性障害)人間の実の無い「御花畑」「やめたら?」等を聞き入れる理由等無い。
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>>936
ガイジすぎて草
前作前投げ空前0%のマリオやシークに入らなかったの知らないのか?今作は入らないキャラまだ見つからないぞ
少しトレモ触るだけで分かること知ったか発言するのキツすぎる
クソ調整?前作は初期では投げコンないクッパが最強キャラ、下投げサイクロン持ってたルイージは最弱キャラとして扱われていたんだか
お前みたいな日本語不自由オマケにエアプな奴が発売2日で何が分かるんだよ
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>>935
シモンリヒター側は重いし、発生の早い技もないから飛び道具の合間をぬって差し込めれば大火力取れる
今作は飛び道具をシールドすると肉弾戦よりも硬直が短いらしいから、様子見からの甘めの横Bガードしてダッシュ反転上強や掴みで差し込むようにしてる
あと相手の復帰終わってるから死ぬ気で復帰阻止
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×:「低%前投げ空前がめっちゃ入りやすくなった」(的外れ,実際は0始動で入らないキャラ多数)
○:「低%前投げ空前が入りにくくなった」軽微ダメージ%帯で空前,低%で空下等,相手に依り変動
的外れ。糞調整や環境弱者に日数等関係無い。
また、『環境弱者に過ぎぬ事実』に関しても結局覆せていない野だから愚かなものである。
とっ散らかった口語体と必死のエアプ・障害児(意味不明)認定妄想逃げも、あり来たりな低俗ネット民の愚行であり的外れ。
ベルモンドで"上手い"という条件では、
押し付けられる不利な択を幾度も処理して漸く触れられるか否かという糞カード。
発生の早い強攻撃や高精度の空攻等で安心出来る間合いは無い。
マック等然り、早期に崖外に出せれば良いが、
マックと異なり遠隔強者,判定強者である為、盤面支配の主導権はベルモンド側が握ることになる。
無論、優れた"上手い"プレイヤーならば『甘めのクロス(斧)』等は振らないし、
早期に崖外に出されるようなヘマはしない。(するのであればそもそもそのベルモンドは"上手"くない)
スライディング逃げや横強,空高が機能を機能させずにステ等で意識を分散させたいが、
"上手い"ベルモンドとの条件付きであれば、相性・システム上、ミス待ち以外での勝ち目は無いだろう。("上手い"使い手が安いミスをする道理も無いが)
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長い長い
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長い長いベルモンド家らの対応間合いと、
短い短い弱キャラカービィの貧弱な間合い&低体重の貧弱な寿命。
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forだとピクオリコピー強かったけど今作はどのコピーが強いのかな
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<削除>
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弱いのは百も承知でそれでもカービィを使う人間の集まりじゃないのか?強みを教えてくれ
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強味はやっぱり下強だな
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多くのティアで最下層or下から二番目層の完全環境死亡弱キャラ
星のゴーミィ
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sp板行こうぜ
あっちに人増え始めてるし
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回線保護されてないわ検索にすら表示されないような塵板行く訳ねーだろ
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そうなん?
本スレにあっちのリンク貼ってるから向こうのほうが盛り上がりやすいかと
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4んどけカス
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54 :774%まで耐えました :2018/12/14(金) 19:47:52 ID:r2oHc9xU0
ZeRoランク最新版
ttps://i.imgur.com/BJHcYvr.jpg
最弱のゴミキャラ
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本当にポケモンで言う氷タイプそのものだなスマブラのカービィは
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Zero最新キャラランク
ttps://youtu.be/kBqjNVFv6Go
73位/74
星のゴーミィ
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ケンとリュウ同じのキャラランク鵜呑みにする奴いるってマジ?
まあカービィが弱いのは間違いないが
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✕:鵜呑み(意味不明,妄想,希望的観測)
○:Zero最新キャラランクというそれ以上でも以下でも無い事実
✕:まあ〜(以下、取ってつけたようなどっち付かずのコウモリ屑野郎的なエクスキューズが続く)
○:環境弱者の紛うこと無き弱キャラ
リュウ:竜巻バースト,横スマ,NB,空上,弱長 等強み有り
カービィ:環境弱者のゴミクズ弱キャラとして知れ渡っている
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この日本語不自由君いつまでいるの?
この前オフ大会スレでカービィ雑魚話題でた時も遅レスでアスペかましてたけど
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吸い込み強化されたけどそれ以前に方向性だけ見ればシークタイプだからリスクを考えなければコピーしない方が早いよ
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日本語が不自由=
>>938のような中身が無い上に薄汚い口語体の馬鹿や
>>956のような接続詞も満足に扱えなければ知能程度の低い滓ネット民ならではのアスペルガー症候群誤用レッテル貼り(妄想)に逃げる馬鹿等
吸い込み:
ただでさえ耐久力の無いキャラクターで無駄なバクチにかけるというのは賢明ではない
(安定し吸えるならば相手がかなりの格下)
おまけに吸えたところで簡単にコピーが外れ得るというクソゴミっぷり
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サムス・アランのスペックは大きく分けて3つの能力で構成されている
この他にも超越的な力を持っている可能性はあるが、それらは最早人の知る領域ではないと推測されている
【理の超越者】
各キャラにとって最大の権威、力を持つ原作者の意向や強制力すら通じない能力。サブカルチャー全体、果ては創作物全てにおける禁忌であり本来なら作り出されたキャラクターが持つべきでないとさえ言えるもの。
サムスリターンズにおいて産みの親である坂本氏が自分の思うサムス像ではなくプライムシリーズ等を通してユーザー側で培われたサムス像を優先したことで発現した。
理の超越者とは、それ単体で既に原作者を上回る=全能すら遥かに凌駕し人の知る言葉で現そうとすれば発狂死を免れない領域の力の保持者であることを意味する。
転じて、そもそも作者などクリエイター側から受けた加護や能力(ギフト)で戦う一般的なキャラクターではそもそもこの力を持つキャラには挑む時点でレベルが違いすぎて勝ち目がない。
次元が違いすぎるだけに留まらず一般的なキャラクターの攻撃や能力全てが一切の影響をもたらすことが出来ない。
【無限の力】
サムスの代名詞的能力の1つ。任意で戦闘力を始めとしたすべてのスペックを文字通り無限、あるいはそれすらも越える数値へ跳ね上げる能力。
メトロイドEXにて最強装備のサムスの武装+サムスの500倍の力を持つコピー戦士インティグラを撃破する際やマガジンZ版メトロイドにおけるゼーベス潜入攻略時等に用いられたのが顕著。
初代メトロイドにおけるパスワードの不死身やメトロイドフュージョンにおける最強装備の自分のコピーSA-X撃破もこの能力によるもの。
力そのものや規模、流れ全て自由自在であり言ってしまえば敵の都合やスペックをことごとく無視してサムスに優位なように進めたり概念や効果等に転用することで如何なる敵も倒せるようになる。
これの応用で初代メトロイドやメトロイドプライムのCMのように現実へ飛び出す事も出来る他わんぱっくコミックで見せたギャグ補正もこれによるものと推測されている。
【約束された未来】
先に紹介したサムスの能力がチートかつ幅が利きすぎるためそれだけでHOTUサノスやスーパーマンプライムワンミリオンさえ瞬殺するレベルの話だが、ならばサムスを倒すにはサムスをに対する答えがこの能力。
インティグラ、SA-X、ダークサムス、ダンゲーロ等自らのコピーや紛い物をことごとく倒し続けたサムスは「自分のミラーやコピー」に対する絶対的な優位性を持つ。その規模や効果の強さたるやヴィランに対するミッキーマウスの優位性すら遥かに越えるレベルのもの。
因果や運命をどう弄っても変えようのないサムスの勝利が確定する。またサムス・アランの存在がある時点で本物の概念やあり方は固定されるため本物が二人存在することもない。
サムス・アランの前にサムス・アランが立ちふさがることはなく敵はもれなく偽物、紛い物となる
これに加えて、今回の放送でやはりスマブラのフィギュアの強さ調整すら自在に出来る事が明らかになったな。
カービィにしたのはカービィ3でカメオ出演した事よりも、カフェやシリーズ等比較的誰もが取っ付きやすい展開を任天堂側がしたり、あるいはしたいのを知っているから。
心優しいサムスの粋な計らい。他のキャラには到底出来ないな。
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ガイジにガイジで対抗しようとしなくていいから…(良心)
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異論はないな?レディーとか言いそうな口調
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碌に長所もない癖にコピーも異様に外れやすいゴミキャラ
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戦場の台下で前投げすると台乗っちゃうみたいな明らかに意図してないような挙動にも気付いてもらえない哀れなゴミキャラ
ただただアプデを待つしかないな
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連携択選んだ方が確実且つ強いので
ただでさえコピーを選ぶメリットが低い癖にコピー解除されやすすぎ
一瞬のミスが命取りの軽量キャラで無駄なリスクを払わせた上に運次第で即外れるという
桜井からの嫌がらせがたっぷりと詰まった悪意の糞調整の塊
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星のゴーミィの数少ない利点は対CPU戦でかなりお手軽であること
自分が使う場合上BがCPUにぶっ刺さるしCPUカービィはクソザコナメクジなので相手役として便利
つまり一人用モード専用キャラ
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・旧ZeRo Tier
ttps://momiageryo.com/wp-content/uploads/2018/12/201812241332392224502564348408521.jpg
・某動画内Tier
ttps://imgur.com/GvBmTdV
・今日及び今年も生き延びることが出来た記念VIPカビ
ttps://imgur.com/UAllrpv
紛うこと無き弱キャラだが、
野良クオリティなら所謂VIPに入っていることは出来るな。
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そらまあvip未満は初心者以前の問題だし
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カービィ使いじゃないけどこのキャラは流石にネガっても許される
火力普通立ち回り普通なのに軽いのヤバスギデショ
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前投げから火力取れんなー
素のダメージが低い
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性能で強化させといてシステムで弱体化させたらそれこそ意味ないじゃん
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俺もカービィ使いじゃないけど
カービィと他のキャラが同じランク扱いされてるランクが変にしか見えない
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でもカービィとマックならまだカービィの方が勝てる
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メイトで一番高いレート残したマックとカービィの試合
マックが勝ってるからあまりそう思えない レートもマックの方が高いしなぁ
プレイヤーが強かっただけとかいったらこの話何も意味なくなるけどね
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ごめん、カービィはもう一生強化できないと思う。だってこの最悪になったシステムで立ち回りをまともにするとかどう見たって不可能だぞ
それに根本的な強化では別キャラになってしまうってのもある。元々性能コンセプト自体がシステムと相性が最悪だったし
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はっきり言おう!!カービィより弱いキャラは一人もいない!!
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システムの仕様変更で飛び道具にさらに弱くなったし相手の後隙も更に狩れなくなったし、おまけにシモンとリヒターという最悪の天敵が更に増えてしまったし、
ほんっとうに桜井はどれだけカービィを弱くすれば気がすむんだよ
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飛び道具吸い込みでコピーできればなあ
飲み込みは隙でかいし吐き出せる飛び道具限られ過ぎだし超強化されたデデデの吸い込み見てると悲しくなる
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最早カービィには性能を治せる余地すらないな
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カービィのダメなところはせっかくリスク背負ってまで吸い込んでコピーしたのにしょーもない弱攻撃とかでコピー剥がれるところ
割に合わな過ぎてやばすぎ、意味わからんよなこれだけは修正しろ
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いっそコピーなどいらないんじゃあって思うけどな
作るのだるいだろうし、ゴミ技もあるし、相手より使いこなせてないカービィが当然ゴロゴロいるし
固定技の方が練習も当然楽だわな
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カービィの代名詞とも言える技がこの有様じゃね…
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ゴミ技もコピーしたら発生とか諸々強化されればいいのに
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発生判定範囲後隙全部ゴミ
不利な読みあいを何度も通してコピーした後待っているのは横強あたりに小突かれただけで外れる現実
forよりもめちゃくちゃ外れやすくなってるからなこれ
カービィのB技全部産廃なの本当に笑えてくる
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裏投げを吸い込み→コピーにしてしまったり
64カービィのコピー投げがあれば違うかもな
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吸い込みがゴミじゃなければ弱くても許せた
なお
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吸い込み強くすると吸い込み自滅流行りそうだからな
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このキャラだけ勝つために必要なPSが尋常じゃないくらい高い
大半のキャラに不利ついてるじゃんこいつw
こいつ使って勝ってる人は正真正銘スマブラ上手いと思う
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さすがに自虐し過ぎで気持ち悪い
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>>987
弱いのは間違いないが
そういう話出るとマイオナキチガイ臭くなるからやめとけ
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大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データVer.2.0.0配信
カービィ
ダッシュ攻撃:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。高い攻撃力となっている攻撃範囲を広げました。
横強攻撃:スキを少し減らしました。蓄積ダメージがたまっていないときにふっとぶ距離を伸ばしました。
下必殺ワザ:ワザを出した直後、スーパーアーマーとなる時間を新たに設定しました。
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ぶっちゃけライジングカッターさえつかわせてくれればもう何も望まんわ
あとできれば飛び道具吸い込みでコピーか吸い込み自体の強化
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有吉ゲームで河北様使用しました
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ここの住人のカービィネガきっっつw
お前らに実力がないだけだカス共カービィを言い訳に使うな
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確かにここまで見苦しい言い訳でキャラのせいにされてたらカービィも可哀想だ
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>>994
forの頃からずっとこんな調子でネガられてて目も当てられない
弱キャラなのは確かだけど攻略スレで弱い弱いって騒ぐのは違うよなぁ
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攻略する気がないから次スレからはカービィネガスレに改名でいいな
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使ってないエアプがしゃしゃってくんのきっついわ
前作最弱今作も今んとこ最弱って事実から目を逸らして何になるの
まあでも確かに攻略しないのは違うから取り敢えず強化点について話すか
ストーンは攻撃判定出す復帰を狩りやすくなった 前まで復帰読んでストーン置いてたのに発生前についでに潰されることが多くてイライラしてたが、例えばマルキナの上B受けつつ撃墜出来ることが出来るようになったから下から復帰してくる相手には狙ってみてもいいかも ストーン復帰阻止自体今作の回避できない仕様にマッチしている
DAは元々強いのが更に手が付けられなくなったイメージ 相手の着地に置いとけば大体当たる上に、持続の判定も頼れるしダメージもアップしたから擦るべき技 足遅い相手にはめくるように打てばガードにすら打てる こんな技前作に無かったからこれは純粋に嬉しい
横強に関しては余り強さを感じない この技当てても単発だから回転率上がっても別にって感じだし、吹っ飛ばしは崖際140%マリオを撃墜出来るくらいだからめっちゃ強いって程でもない ダッシュ反転横強も伸びないから差し込むならダッシュ下強か上強でいいし、崖際で振りまくるのも強いとは思えなかった ちょっと使い道分からないから募集します
ただなあ…強化そこじゃないんだよなあ リーチと機動力と判定がゴミだからそもそも近付けないってのが問題なのに 潜り込んだ時の強さは一級品なんだからそこをやりやすくしてくれよと
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機動力の低さは原作再現と速いキャラを動かせないゲーム初心者への配慮定期
諦めるしかないんだよ…
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攻略スレでネガしかしないスレとかクソ!!って気持ちはわからんでもないが
そもそも攻略スレで攻略話してるスレが少ないからなんともいえんな
匿名のしたらばー頼るんだったら
窓とかで交流するなり、動画やプレイヤーの情報でも探したほうがまだましだと思う
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1000ならアプデでカービィAランク
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