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カービィ攻略スレ part13

1 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:04:51 ???0
※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ part12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1451022280/

カービィ専用wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/

質問等は出来る限りテンプレや過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。

次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい。


2 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:07:14 uEaoaHGk0
技ダメージデータ

弱 2%+3%+1%*n≧5+2%(12%)
横強 根本8% 先端付近7% 上下シフト有(威力同)
上強 後5% 前4%
下強 6%
DA 1%*5+4%(9%)

横S 発生15% 持続11% (上シフト16%,12% 下シフト14%,10%)
上S 前:根本15%,先端14% 後:根本12%,先端11%
下S 発生14% 持続10%

空N 発生10% 持続8,6,4%
空前 4%+3%+5%(12%)
空後 13% 持続8%
空上 9%
空下 1×5+2%(7%) ※持続中に着地で2%の攻撃判定(ランディングフォース)

NB コピー10% 吐き出し6% ※吐き出した相手は威力10%-19%(対象の重さにより変動)の星型弾になる
横B 地上:19%-29%,最大35% 空中(最大以外は2回振る):15%-24%,最大27% ※最大溜め「鬼ごろし火炎ハンマー」は地上版の出だしに一瞬完全無敵
上B カッター5%+2%+着地衝撃波5%(12%) 衝撃波6%
下B 地上14% 空中18%

掴み攻撃1.5%
前投げ5%
後投げ8%
上投げ10%
下投げ10%


3 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:08:45 uEaoaHGk0
上強
判定強い、発生早い、後隙短く、上強から上強に繋がり、%次第では空下以外の空中技にも繋がる超優秀な技
空N
発生は遅いが、持続と着地隙が非常に優秀で、カス当たりに当てればコンボも狙え、出だしを低空でガードさせれば反撃ももらわない
空前
発生、威力、持続、リーチ、着地隙がそこそこでまとまっていて、上強空上前投げからのコンボや、場外での運びに使う
空後
Xの時ほどの強さはないが威力と発生が優秀で、フィニッシュからダメージ蓄積まで幅広く使える
空上
攻撃範囲、着地隙や全体fの短さが優秀で、上強からのコンボや低空で当てられればバシバシお手玉が決まる低%時の主力
空下
一部のキャラには絶大な圧力になる非常に持続の長いメテオで、対地では使えば強攻撃等にもつながるコンボの起点になる


4 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:10:54 uEaoaHGk0
掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい 振り向き掴みは更に範囲が伸び強力
前投げ…5% 数十%まで色々つながる大きなダメージソース
後投げ…8% 低パーなら空後などが確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% ほかほか補正や相手の重量によるが大体100〜150%あたりからバースト狙えるようになった、上投げバーストを狙う場合OP相殺をかけないように
下投げ…10% 上投げ同様中、高%でのダメージソース 拘束時間が長いのでチーム戦での連携には使えるか


5 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:11:49 uEaoaHGk0
主なコンボ(アドリブコンボは他にもいろいろある)
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC

前投げ、後ろ投げコンボなど(上とは違うところあり)
ttps://pbs.twimg.com/media/CWWD-BsUwAAYCMr.jpg:orig


6 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:22:08 uEaoaHGk0
バースト%、地上マリオ初期位置、密着して検証
          3ds       wiiU
横S       112〜73%   105〜68%
上S       102〜66%   97〜62%
下S       113〜74%   108〜71%
上投げ     158%      148%
ストーン    107%      101%
ハンマー地  112〜29%   105〜25%
ハンマー空   141〜60%   134〜55%
空後       137%      130%
空前       196%      186%

OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生

OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)

連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%


7 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:23:09 uEaoaHGk0
しゃがみ避け一覧(wiiU版1.02 Mr.ゲーム&ウォッチのデータ)
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg


8 : 774%まで耐えました :2016/05/06(金) 16:26:06 uEaoaHGk0
テンプレここまで
上投げの説明の%適当すぎました、正確にはほかほか無しで125(プリン)〜174(クッパ)です
上に台があれば早期バーストが狙える事とかも忘れてました…


9 : 774%まで耐えました :2016/05/07(土) 17:12:24 ScWe4hXw0
非桜井カービィおもしろい‼


10 : 774%まで耐えました :2016/05/09(月) 23:23:50 aaD.G/zc0
カービィのボコられる側なんですが、空下からの下スマって確定ですか??


11 : 774%まで耐えました :2016/05/09(月) 23:32:48 TohuRRAo0
確定じゃない、大抵はジャンプで抜けられるけど抜けられない場合もあるみたい


12 : 774%まで耐えました :2016/05/10(火) 09:41:54 stExHj/I0
上にずらせばよっぽどめり込んで空下決められない限り当たらない


13 : 774%まで耐えました :2016/05/10(火) 14:30:18 FDA.LSTs0
キャラにもよるかも


14 : 774%まで耐えました :2016/05/12(木) 14:16:19 k3kleNkg0
ルイージきつすぎないすか?
空中技が発生などで軒並み負ける


15 : 774%まで耐えました :2016/05/12(木) 15:56:37 bYXFmA0s0
空N暴れ読んでいく
読んでも別に大きなリターンはない


16 : 774%まで耐えました :2016/05/13(金) 21:26:28 45/cykqs0
浮かされたらとにかく空nしてくるタイプが多いから
こっちがそれに合わせないとね


17 : 774%まで耐えました :2016/05/13(金) 22:11:49 l.NrHjxQ0
ルイージ使いからすると着地に横スマされたりすると辛い


18 : 774%まで耐えました :2016/05/17(火) 23:31:35 eT4XS5qc0
明日辺りにアプデ疑惑あるけどどうなるかな
個人的にはカービィはもう十分な強化もらったと思うけど
贅沢いうなら弱抜けにくくして空nの発生強化がほしいな


19 : 774%まで耐えました :2016/05/17(火) 23:42:47 QDxQvAWk0
空中技のリーチ強化や機動力強化が欲しいわ
使いやすい技は揃ってるけど全体的にそこそこだし、多段ジャンプ出来るのにジャンプ移動力弱いし


20 : 774%まで耐えました :2016/05/17(火) 23:43:06 uNlHD.7E0
上強の威力が上がってお手玉回数減るとか
前投げ後投げの威力上がって投げコンの確定帯が減るとか
弱体化に繋がる謎の強化がないことだけ祈る


21 : 774%まで耐えました :2016/05/18(水) 09:27:22 hOgo5vQM0
贅沢言うなら上投げのバースト可能%をマリオで130台くらいに下げてくれるとかなり嬉しい


22 : 774%まで耐えました :2016/05/18(水) 12:28:13 7qPahFOg0
大まかにはもう十分頑張れる性能にはなってるけど
無理して使う状態のハンマー救済か空Nの発生強化してくれると嬉しいな


23 : 774%まで耐えました :2016/05/18(水) 12:28:28 VO/10UfM0
ヒント:戦場


24 : 774%まで耐えました :2016/05/18(水) 13:01:56 yFZLwcbI0
とりあえず吸い込み強化してくれ


25 : 774%まで耐えました :2016/05/18(水) 15:14:44 KHURfJI20
吸い込みも強化されてはいるんだけどもう少し欲しいな
まあ弱体化される心配のない立ち位置だからアプデは気楽だな


26 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 09:48:11 WCUg1jxk0
吸い込み性能自体を強化してほおばり時間をがっつり減らしてやれば道連れしか狙わないゴミも出なくて助かるんだけどな


27 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:46:05 GiOB/9vA0
アプデ来たけどリークだとベヨ弱体化オンリーらしいんだよなあ


28 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:18:28 kkimFP6A0
あとエンジェランドとかポケモンスタジアムとかのモデル修正(戦闘に影響はないはず)のみだね


29 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:13:54 W1IC38j20
相手がやりづらいカービィの色ってやっぱ黒かな?
背景黒だと視認性悪いし


30 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:22:09 xJuvTsyY0
オレンジカービィ
可愛さに相手が攻撃を躊躇する


31 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:22:54 I9MhB1H60
ピンクだと腕前が予想つかなくてこわい
色替えは強そうだからとりあえず身構える


32 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:42:11 50sgGgOs0
なんか色変えてると使い手っぽさあるよね


33 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 06:57:37 ymvsFSs60
ピンク玉とモノクロは体感きっず率が高くてミラーで当たって動きがいいと焦る


34 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:10:09 bzhA/s/.0
ピクオリきつすぎる
立ち回りガン不利でワンチャン吸えてもピクオリコピー対策してる相手だとお手上げ


35 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:57:39 thlBhja.0
俺はロボがきついな


36 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 11:23:19 .BY8.sHg0
オレンジは可愛いから使う
赤は3倍速く動ける気がするから気合入れるときに使う


37 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:18:16 YfP.PIOI0
やったことないんだけどTAありチームでカービィクッパチームとかやったら星形弾が猛威を奮うんじゃなかろうか
あれ貫通で相殺ない上に星になってる人がレバガチャしなければ射程もかなりあるよね
たとえガードされようが星弾+クッパ空下でガードぶっ壊しそう


38 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:48:30 ltn.7nR60
TA無しでも星弾巻き込みは出来るんじゃないか
そのへんやった事ないから分からないが


39 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:01:10 DIgB0oiM0
ta無しだったら吸い込めないだろ


40 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:11:31 50sgGgOs0
一律20%なのねクッパ弾


41 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 00:44:56 zeIwN1co0
3DSのトーナメントでカービィ窓が優勝したな
Wii U勢のカービィ使いたちはイマイチぱっとしないなー


42 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 11:59:53 2X8M6Eo20
wiiuのカービィ使いって聞いてパッとで出てくるのってスゥ、しぃろ、メタビィーあたりなんだけど他に有名な人っているのかな?
メタビィさんはけっこう名前聞くけど挙げてる動画見る限りではいまいち強さがわからんのよな
スゥ、しぃろさんのほうが動きにキレがあるイメージ
特にスゥさんのほうは何度か連戦させてもらったけど空上と空下の当て方がかなりうまかった


43 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 13:03:56 JipwFx8Y0
今のWii U版スマメイトのカービィ使いのレートランキング上位

1位 Uto→前作からの全一で一人頭抜けている感じ、有名プレイヤーにも対抗できる唯一のカービィ使い
2位 尚→窓主、この前のKSBベスト32で大規模オフ大会でのカービィの結果だとおそらく一番高い
3位 スゥ→スマメイトのレートはいつもそこそこ高くて対抗戦での活躍が多いイメージ

こんなところか
メタビィーさんはよく放送してて強いけどネガティブ発言が多いのがもったいない


44 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 15:02:09 sM/hbX860
たしかpoundあたりでRだかvoidだかのシークといい勝負してたやつ
なまえがゴッグルみたいな奴、一番うまいと思う


45 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 21:39:12 qTCz97q20
でもキッドググルスはソニックメインだからなあ
GOMLでもソニック出してばっかだし


46 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 22:47:56 T1HyvOnk0
ゴックルwwwwwwww
水泳かよwwwwwwwww


47 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 22:48:47 T1HyvOnk0
>>46
そのツッコミもちょっとセンスないよ


48 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 22:53:00 .KgIvfMs0
反省するのはえーな


49 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 23:01:23 C0nq8QKI0
頭おかしい奴で思い出したけど日不君見なくなったな


50 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 00:11:42 LZQxGJPQ0
おい、今ゴッグル出てるぞw


51 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 02:07:44 pt/AxyL.0
海外はsmashgodとmike kirbyの2強?


52 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 23:57:19 fs6wigDc0
リュウ使ってて20回に1回勝てるか勝てないかだった友人ファルコンにカービィで勝てるようになった

軽いから弱の百烈パンチを抜けやすいのと、あまり掴まれにくいのと、メテオが決めやすいのが良いな

でも今度はミュウツーがマジでキツくなった、みんなカービィでミュウツーどうしてる?


53 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 23:58:39 u0u7U5jU0
使用回数クラウドが一番なのにクラウドよりカービィの方が勝てる不思議


54 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 00:16:15 mbOIA9xU0
小シャドボ牽制やDAD掴みをしゃがみで避けられるのがあるから相手も迂闊に攻められない状況には出来るけど、こっちも攻めにくいしなぁ
浮かして着地狩り必死に狙うぐらいかな


55 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 08:32:15 Nu3MOWkE0
カービィはつかみ性能がいい一方で多段ジャンプとしゃがみのおかげでつかみ拒否性能もひそかに高いよね
ミュウツーは俺も最近マジでわからなくなった
空nの判定と空前の着地隙はあそこまで強化してよかったのか


56 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 09:35:24 VPdy.WW.0
ミュウツー空Nは完全にキチガイ技になってしまった


57 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 13:00:36 jwLOTuA20
カービィって使われるとウザいかな?
カービィしか使わないからどんな風に思われてるのかわからない


58 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 13:49:06 dDZ9BTQA0
基本的にうざくはないだろう 確定コンボ多くないし、暴れ弱いし
フィットレ使いとかは苦手な人もいるかもしれんが


59 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 16:43:34 TniG7nKk0
ガン逃げもできないしな


60 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 17:53:55 zph9h4FIO
低姿勢に弱いキャラと復帰弱いキャラは面倒そう


61 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 19:00:25 VtxSwpWc0
>>55
空前の着地隙変わってなくね?


62 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 19:27:17 bgANVM/U0
>>61
ミュウツーの空前は3だか4Fくらい減ってる

ミュウツー配信直後はカービィとか低姿勢キャラキツイってよく言われてたような
ミュウツーが強化された今は全然聞かないけど


63 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 01:56:22 4I5OWhTw0
B技のみで戦うのが結構面白い
相手からすると完全に舐めぷだろうけど
普段使わないからわからなかったけど鬼殺しハンマークソ強いのね


64 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 07:22:13 uFLlEXuU0
余裕がある時にたまに使うぐらいなら良いかもね
クソ強いって事は無いけど全く使わないっていうのも勿体ないわ


65 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 12:33:57 rjqQrnHo0
地上ストーンってみんな使ってる?


66 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 15:50:38 asehjiis0
>>65
当てても有利に動かないしはずせばスマッシュ確定だし絶対使わない


67 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 17:07:16 vkoCwj7g0
ベクトルが真横だけど肝心のバースト力がないから今ひとつ使えない
端に追い込んだガノンおじさんに当てれば復帰できないかも程度だし


68 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 17:18:30 p/VtGfTY0
地上ストーンとかタイマンで一回も使ったことない
もっとB技で戦いたいんだけどなぁ 他はまだ許せるけど一部キャラをコピーしたら反確なのはマジで調整班何考えてんだと思う


69 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 17:28:55 yzz9FmC20
ガークラ狙えるから
それだけ


70 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 19:53:36 Z744kTLs0
ハンマーといえばいつぞやのアプデでノックバックが減ったおかげか知らんけどガードにたいして空中ハンマー2回当てることができるっぽい
そこそこためてたらガード割れる模様
おに殺しもガード硬直でかすぎて反撃もらわないしSランク技待ったなし


71 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 20:34:01 Bw5Bc95Q0
炎にも判定あったらよかったな


72 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:09:34 LfjlvAFI0
ハンマー投げろよ


73 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:38:41 f2y0TgXI0
カービィ使ってるけど上手いダックハントには勝てる気がしない


74 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 22:23:11 rjqQrnHo0
遠距離攻撃持ちは基本辛いよね
逆にそこが燃えるんだけど


75 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 22:31:09 BXlvP.2I0
しゃがめば空前と殆どのガンマンが当たらなくなるからがんばれ あとコピーも狙え


76 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:19:59 mB4Eywk20
ダックハントの上Bまじで小回り利かないから缶ごとストーンやっちゃっていいかも
あとガンマンでしゃがみで空かせるのって黒服のやつだけじゃないかな?


77 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 02:03:10 2HZT7vxc0
遠距離っつーか攻撃範囲広いキャラはみんな怖いわ
個人的にガノンもかなり怖い


78 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 07:27:16 tVdgnwpw0
パックマンとかロックマンが永久ダウン練出来るけどカービィもアイテム生成系のNBコピーしたら何か出来るネタあるんだろか


79 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 13:34:24 xxACv75g0
ガンマンはソンブレロ(膝ついてるやつ)以外全部しゃがみでかわせる


80 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 03:37:33 Yp/Sj6M.O
最近使い始めたけどカービィ全然情報ないから困る。皆ここ以外ではどこで情報得てるの?
マルキナあたりにどうすればいいのか分からないし、技の使い方も詳しく分からないし、攻めの方がいいのか、攻める場合の択は何があるのかもよく分からない。空後でダッシュ牽制してダッシュ掴み通すとか?


81 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 04:18:06 2sX.3YY.0
上手い人の動画でも見てこいよ


82 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 07:50:58 yH1hhy1Y0
でこぽんとかsmashg0dとかカービィ使いの出てる動画はたくさんあるんやで


83 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 08:43:57 I8vstbFw0
全般的にわからないうちはとりあえずこれやっていればいいって行動がないから
使い始めに1から10まで動き方を教えられない人が多いっていうのもあると思う
まずは空下の使いどころが分かるまで空下封印するくらいで立ち回り作ってみてそこからどうしても答えがでないところを聞いた方がいいんじゃないかな?


84 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 12:24:16 Yp/Sj6M.O
ありがとうございます!技の使い方や攻め方のテンプレみたいなのって分かりますか?例えば技の使い方は横回避狩りにはこの技、攻め方については例えば前回避で潜り込んで上強みたいなかんじで。


85 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 12:54:32 yH1hhy1Y0
esrのカービィのページを見た方が早いかな


86 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 13:01:52 I8vstbFw0
その質問が既にテンプレ行動がなくて答えにくい範囲だからなぁ
自分ならこうするレベルはともかくこう対応するのがセオリーっていうのは存在しないから
動画みろとか無理って言い捨てられると思う


87 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 14:09:47 NacFH0sw0
マルキナはダッシュガードと横強が肝やね

細かく技の解説書こうかと思ったけど>>1のカービィwikiにだいたいのこと書いてあったわ
wiki熟読するだけでも十分参考になるんじゃない?


88 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 14:35:15 2sX.3YY.0
ここでそんな程度のことを聞くってのはWikiを読む気もなければ
動画で勉強する気もないってことじゃないのかな


89 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 15:28:06 7PzPvyW20
wiki の存在を知らなかったやる気のあるやつの可能性もあるから…


90 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 09:39:37 wj5DuSsI0
カービィと終点化ステージの相性ってどうなの?


91 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 14:33:52 3Fnia1MM0
終点は機動力と飛び道具あるやつがより有利になるだけ
かといって戦場が有効に使えるわけでもないけど


92 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 19:06:48 JrYpr2ZM0
戦場は上投げ強化だけでも相性良いと思うぞ
選べるなら個人的には戦場>スマ村>終点(壁無)≧終点(壁有)


93 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 18:10:16 VzVnR8QI0
崖滑りストーンがあった頃は間違いなく戦場有利だったんだろうな
場所が限定されてるとはいえ発生10Fぐらいの無敵ヒップドロップを台上で使えたんだから


94 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 22:02:39 XTfAs2AU0
マック吸い込んで崖外自動解除踏みつけでニタテした。クソゲーやと思いました。、復帰弱いのだと全部これでいけんの?


95 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 00:03:05 mKhrHVis0
自動解除というか相手がレバガチャして抜けられる
カービィ側がジャンプ連打してると抜けられた後踏みつけしやすい


96 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 00:03:57 mKhrHVis0
あ、時間経過でも抜けられるんだっけか


97 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 00:24:07 eKVNLvhs0
上投げがメタナイトリザードンと同モーションで爆発までしてんのに巻き込み判定がないのなんなん


98 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 00:25:37 KAGQ9BWg0
チコ倒せないんだっけ?


99 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 00:56:00 .f/SIdnQ0
相手がなにもしないで口に含んだままバーストしたらカービィ側の負けになるのかな
ランダム?


100 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 01:09:25 bX65U6jI0
復帰阻止吸い込むは強いぞ
空中ジャンプを消したまま場外に運べる


101 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 03:54:04 UYe1Uz6c0
道連れして勝ちになるのはおじさんだけの特権じゃないっけ


102 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 10:48:33 w2jw7.f60
それ日不くんだろ


103 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 10:59:58 mMzp5VIg0
日不くんは死んだ
誰かを日不に仕立て上げたってもう帰ってこないんだ


104 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 18:41:30 464NoYso0
>>99
前あった時はお互い1ストで同時に死んだ扱いになったっぽくてサドンデスになったわ


105 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 23:55:00 WO.A84iQ0
佐世保一機のノルマ達成してたか


106 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 02:01:46 JYhkzqys0
吸い込んだままなら負けじゃね
引き分けとかになったのはバーストラインぎりぎりで自然解除されたんじゃないかな


107 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 15:43:28 3vVCZBh.0
>>106
わかってる相手だとレバガチャしないんだよね


108 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 00:12:32 i9ouHh220
非桜井カービィおもしろい‼
ロボボ最高だわ‼
桜井老害いらない!


109 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 00:21:29 OjWyJQyc0
序盤中盤終盤どれも空下に頼りまくりで地上戦放棄しがちになるわ
上手くなるには地に足付けて丁寧に立ち回るべきなんだろうけど空下が気持ち良すぎる


110 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 00:30:18 Aqx4kBYg0
空N急降下が気持ちよくてハマる


111 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 01:13:17 DFWQP4.k0
空下は判定も攻撃範囲もカスだから乱発は禁物だぞ


112 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 01:31:46 S2f5A.kg0
どんな技であってもかちあえば大抵打ち負けるしな


113 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 07:20:47 Jfm7YbdE0
多段ジャンプから打てるとはいえ発生も遅いから考えて使わないとな


114 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 08:18:32 5wofVh5.0
最近空下は安全に打てる状況以外は低蓄積時の前投げからの択と最終版に奇襲でメテオ狙うくらいになったなぁ
急降下空上と空Nの持続当てで中盤までのコンボはいけるから頼らなくなってきた


115 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 00:09:08 MGMgJ9Gw0
最近始めたけど剣持ってるキャラは厳しいな特にアイクとは相性悪い


116 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 11:42:31 .Wq/.AIo0
俺はシュルクがきつい
吸い込めば最高なんだけどあの復帰阻止といい空後にリスクつけられないのといい
浮くと判定的にどうしようもないから地上べったりでガーキャン行動が対剣士キャラの基本だと思うんだけどシュルクはモナキャン透かしとかあるからな
モナキャンマンと戦ったときなんか当たり前のようにつかみすかされて横スマ食らって絶望した


117 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 12:47:11 tJOlU7aM0
剣士系は慣れたのかそこまで苦労しなくなった
ソニックは勝ってもどこが有効だったか分からないままなことが多いから未だに苦手


118 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 20:29:30 gbP2gjsU0
雑談スレで気になったんだけどカービィってリュウに有利付く?
キチガイ昇竜で早期バーストされるから苦手なんだけど


119 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 20:52:16 ekVslpSE0
しゃがみでほぼ空かせるけどリュウの飛び込みかなり強いし下強からダメ稼ぎもバーストも一応出来るからあんまり有利感じないよね
ちなみに強上強に上半身無敵付いてるからバースト帯入ったら気をつけて


120 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:05:31 JyIv1j1U0
でこぽんってカービィ強すぎない?


121 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:09:06 87eYiKO20
そうだね


122 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 00:41:49 GSy3kXyU0
リュウ使ってカービィ相手にすると分かるよ
待ちに入ったカービィは辛い、下強しかほぼ入らないのにカービィの下強よりリーチが短い
空後が入らないから空中は空前か空Nが大半、でも見てからガード出来る
お願いしますリュウの対戦相手に来ないで下さい死んでしまいます


123 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 02:07:42 GynpvETs0
aMSaがロボプラのTAやっててワロタ
ロボプラはいいぞ


124 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 10:46:29 xuzbYvTo0
リュウは下強から昇竜あるからしゃがんでても安心できないよなー


125 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 11:00:13 og7v0ERs0
空n空前ガードしても狩れないからなあ
後しゃがみに下スマやめて


126 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 12:05:02 woq0RNVc0
aMSaがロボボTAでやってた「かなでわり」のコンボ
練習するからスマブラで使わせてくれ


127 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 09:31:53 ybfHwul.0
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!!  「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....


128 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 22:08:06 jAPTScAI0
はーカービィかわいい


129 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 01:51:05 0OlQ3oak0
やっぱり橙カービィだよな


130 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 02:26:34 214bOE4g0
青だろわかってねえな


131 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 02:33:17 9l./L6qw0
普通のピンクカービィが一番可愛い
異論は受け付けない


132 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 03:29:42 iSQ.b/Nk0
黒は貰っていきますね


133 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 05:20:18 UyK/3R260
カレー味1択なのよなあ


134 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 09:34:49 aowIN.rs0
その日の気分で決めてるよ


135 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 11:51:18 8GZp18520
いろんな色にして相手を翻弄してる


136 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 15:40:15 EV.UNTag0
次は単純な色違いじゃなくてたこ焼きカービィとか頼むよ


137 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 16:33:18 ody50W3I0
黄色はひよこみたいで可愛い
赤は3倍速く動けるような気がするから本気出したいときに使う
でもやっぱピンクが一番かわいいな

てかデデデキツすぎるわ、友達とやってると必死こいて1スト奪うのがやっとだ
ゴルドー、リーチ、重さ全てがカービィをいじめに来てる
吸い込みじゃなくてゴルドー投げコピーさせてください


138 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 18:54:51 s9w5bvx.0
デデデは少し遠目で様子見してゴルドー来たら上強とかカッターで冷静に返してあまり突っ込まないようにしてるわ
浮かしたら全力で攻めてなるべくこっちの%減らさずに相手の%溜める
空中からふよふよ近づくのも良いかも

>>136
むらびとコピーはたこ焼きっぽいぞ


139 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 18:56:14 s9w5bvx.0
こっちの%減らすじゃなくて増やさないように


140 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 18:20:50 GakJfmuI0
カービィは上投げミューツー並みにしてくれたらもう最強キャラだわ
負ける気しない


141 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 19:02:13 cgtDSQKg0
それでもソニックに勝てる気がしない


142 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 20:22:32 5aTuLQQA0
ほんとそれ
ミュウツーと同じくらいの吹っ飛びにしてくれや上投げ

つかみの間合いとか普段の立ち回り性能とかミュウツーのが圧倒的なんだからさ
それくらいしてもぶっ壊れはしないっしょ
戦場の浮いてる足場?知らん


143 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 20:47:20 pxiWfJGc0
カービィの掴み範囲広い方じゃない?振り向き掴みは割と化け物だし

上投げは吹っ飛ばしよりも巻き込みがあればチコの処理が楽だしチームでも活躍できるのになあとは思う


144 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 21:22:04 1N6GBZY60
カービィの上投げミュウツー並とか泣いて喜ぶわ
剣士相手にしてるとダメージ溜めるのも結構苦労するのにバースト難でほんときついからな


145 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 23:38:10 ZethELAk0
強力なバースト手段より立ち回り良くなる強化の方がいいかな
上投げは今でも十分強いと思う


146 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 23:55:24 yGK8alas0
全体的に技の判定強化してほしい
リーチ短いのに判定まで弱いのは辛すぎる
必殺技が全部弱いのも調整必須


147 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 00:49:19 3Okp40LI0
仮に上投げ強くなっても掴むまでが大変なのよなカビは


148 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 04:06:08 mb0stZL20
機動力加味してもカービィの掴み性能は超優秀だろ


149 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 11:04:51 tTugHBCA0
カービィといえば吸い込み(コピー能力)ってのがあるしもっと吸い込み強くして欲しいなぁ
発生と後隙を短くしてほしいわ
コビーできればかなり戦いやすくなる相手とか多いし(飛び道具系など)


150 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 11:36:25 uy/xq.Lg0
Xで吸い込み道ずれが多かったからってことならリザイアみたく空中で抜けたら尻餅で落ちていく風にすればいい
その代わり飛び道具吸い込んでコピーさせて
コピーがほしい相手って大抵飛び道具もちだし


151 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 12:29:35 eP10vuVI0
道連れとかやられる方が悪いレベルだから尻餅落下は嫌かな


152 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 12:32:26 dqkDu6tM0
あと飲み込み(コピー)と吐き出しってダメージ同じだよね?
吐き出すメリットってどんなんがあるかな


153 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 12:41:39 XMoKB85o0
コピーすると一部キャラに反確取られる
たしかルカリオの空下とかガノンの下Bとか


154 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 13:44:54 7TpXtSP60
崖外に吐き出して展開よくしたり、乱闘やチームだと星弾なるな


155 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 13:49:57 UjwnbPa20
空中ジャンプ消費したやつは崖外に吐き出せばジャンプできなくなる


156 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 16:25:46 3b/o9gQA0
ガノンは吐き出す


157 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 22:11:37 MoKD6EfY0
FCはおいしく頂く


158 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 23:17:55 6cJtyIvI0
ファンクラブ?


159 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 00:15:31 7SDCJN.Q0
ふらいどちきん


160 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 07:08:41 n3tqsDDQ0
>>154
人違いで吸って要らないから吐き出しただけなのに、それが当たってポイント奪ってしまったらちょっと申し訳なく思う

その後も欲しい能力を吸いたいだけなのに同じことをすると思われてすごい警戒されるし


161 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 07:39:12 XM23/ipQ0
>>160
星弾ってかなり強い飛び道具だから狙ってやる事もあるんじゃん?


162 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 22:22:53 rNtYsKW60
申し訳ないって馴れ合いじゃないんだから
カービィの掴みはフレーム面は最速組、範囲はワイヤー除けばトップクラス(特に振り向き)掴み殴りはOP相殺解除にもダメージソースにもなる連射力とかなりの高水準だな
投げも結構なバースト力ある上投げ、低%でかなり火力取れる前投げ、上投げにOPかけずにダメージそこそこ与えられる下投げとちょっと後ろはイマイチだが優秀な部類


163 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 22:46:09 uhnjTl.g0
カービィの掴み攻撃は連打だとOPが1回しか回復されないらしいぞ
間隔をあけると毎回回復できるみたい


164 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 02:30:32 8Ibt7MnQ0
台あるときの上投げはヤバいな
後ろ投げって序盤空後+色々繋がって一番のダメージソースじゃないのか


165 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 18:08:12 mIyFlv3gO
前投げでもコンボは出来るし後投げは位置入れ換え用かな


166 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 12:23:46 m7yfCtbM0
初期は後ろ投げしかなかったけど今は他の使い勝手が良くなったからなー
ミラーで後ろ投げのあと急降下空下で着地している人を見ると長くやってる人って分かる


167 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:38:55 C9d1aI1M0
空下 前投げ 空前 ダッシュa
これが決まると超きもちい


168 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:49:38 2rQbZFbw0
コンボ楽しいよね
他キャラもコンボたくさんあるけどやっぱカービィの技の畳みかけるようなコンボ好きだ


169 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 00:52:13 YSU.hP8Y0
ガノンに上スマ連発されると手でないんだが


170 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 01:14:39 Ws18I97Y0
ジャンプ禁止で


171 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 03:04:40 biqXFGRI0
ロックマン シュルク ディーディーコング リンク

こいつらはきつい


172 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 03:24:43 biqXFGRI0
シュルク吸い込んだらステージ1周はするよな


173 : 774%まで耐えました :2016/06/24(金) 16:29:35 Da2vSb8c0
ディディーは下強からの上スマがなー
あれさえなければ全然いけるんだが
他のキャラ使っているとき以上にあのコンボでバーストされやすい気がするんだがひょっとしてカービィだと確定帯広いんか?


174 : 774%まで耐えました :2016/06/24(金) 17:55:31 8odfxmDE0
DDの上スマは超反応外上半月連打でずらせるから頑張れ


175 : 774%まで耐えました :2016/06/25(土) 08:20:00 d1oZtXAY0
ソニックとMr.ゲーム&ウォッチが今作のカービィキラーだって聞いたけど、何故なの?


176 : 774%まで耐えました :2016/06/25(土) 10:44:18 l/bN.ojY0
下強を超反応外側ベク変もオススメだ


177 : 774%まで耐えました :2016/06/26(日) 10:08:32 hR3/Wo3o0
某フレームが乗ってるサイトでカービィの下スマは5f〜14f両足無敵となってたんだけどトレモでボム兵を無傷で破壊できない…
なんか検証方法が間違ってるのかな?
それともサイト側のミス?


178 : 774%まで耐えました :2016/06/26(日) 10:58:19 lhBNT4Lg0
先端ギリギリならボム兵を無傷で壊せる


179 : 774%まで耐えました :2016/06/26(日) 12:09:21 rdEHjSMQ0
できんのだがなぁ…
ちゃんと無敵フレーム合わせてるはずなんだけど何がおかしいんだろ


180 : 774%まで耐えました :2016/06/26(日) 13:10:13 9XJlgdJA0
>>179
一時停止しながらバンパーにやってみればわかるがちゃんと無敵
でも手を横に広げる関係でヤラレ判定は立ち状態より横に広がる


181 : 774%まで耐えました :2016/06/26(日) 14:41:33 YMm5l.Dk0
試してみたけど普通に壊せたぞ


182 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 15:07:10 pxG4AUZ20
大して強くない俺がガバガバなカービィ視点ランク作ってみた
剣士、スピード、長期戦強制、ワンチャンキャラはキツイと感じたけど実際甘えだろって所ばかりだと思う
復帰弱めなキャラはまあなんとか行けるって感じ
ほんとガバガバなんで話のタネ程度に
ttp://i.imgur.com/45snCIM.jpg


183 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 15:44:56 aO7vidnw0
いいね。個人的にシュルクとでっていうは互角か有利はあると思う


184 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 15:54:12 1f.KF4FQ0
>>182の者だけど同ランク内は例によって五十音順です、一応

やや不利が多すぎるなやっぱ


185 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 16:33:01 Cp5jY1ws0
話題振ってくれるのはいいね
個人的に不利の中だとピカチュウは微不利程度な気がする、そんで微不利の中だとヨッシーロゼッタは普通に不利な感覚


186 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 16:35:03 jZdPjTtY0
対ネスは五分だと思う


187 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 17:06:57 Mzqno57c0
ヨッシーはとにかく割り込まれるからなあ…


188 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 18:46:50 PJ6/iWSM0
マルキナアイクはキツイけど、クラウドは一つ下だと思うわ
空中ジャンプ吸い込んだら勝ちってのは大きい


189 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 18:55:39 aO7vidnw0
まずこのスレのPSが気になる
ガチ部屋で例えるならもちろん最低70%はないとお話にならないよね?


190 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 18:55:57 kpDVLI/Q0
マルキナアイクも空中ジャンプ吸い込んだら終わりじゃないか?


191 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 19:06:42 kiP7EBlA0
復帰阻止云々ではまあクラウドのが楽だけど立ち回り的加味したらクラウドの方が辛くない?
FE勢はしゃがみがそこそこ機能するけどクラウドは弱ぐらいしか空かせないしLBの所為で攻めることを強いられる


192 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 19:08:55 PJ6/iWSM0
立ち回り的にクラウドの方が空中ジャンプを多用するのと、ドリルキック警戒して上から復帰してくるパターンが多いからな


193 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 19:13:42 PJ6/iWSM0
攻めさせる立ち回り的には着地隙なし空中牽制できるマルキナアイクのが辛いと思うがなぁ
限界超えを前提として戦えば、LBで動かせることもないと思うが


194 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 19:21:53 z/NaNbQQO
大体いつもマルキナって一緒くたに語られるけど剣先の間合いで火力もバーストも取られるマルスの方がルキナよりキツくない?


195 : 182 :2016/06/29(水) 20:26:21 1f.KF4FQ0
マルス、ルキナ、クラウド、アイクについて

マルキナはカービィの範囲外から殴れる→ならば先端当てのあるマルスがルキナよりも辛い
という点でマルスを上にした

クラウドはマルキナよりも空中攻撃を多用する上範囲や判定が強いと判断したのであの位置に

アイクはリーチ、パワーの面で辛いが重さと復帰力の弱さを考慮してこの位置にした

総合的にはクラウド≧マルス>ルキナ>アイクだけどあんまし細かくランクワケしたくないので182のようにした


196 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 21:23:21 Hn2cujCM0
ピカ村人ってそこまで辛いか


197 : 774%まで耐えました :2016/06/29(水) 23:35:39 YOY14tKo0
カービィ側からしたら先端の威力があってマルスの方がきついけど
マルキナ側からみたら安定感のあるルキナを当てるほうが楽
リーチはどっちでも勝てるし復帰阻止で倒せる


198 : アスキュー :2016/06/30(木) 02:39:39 E.1dZMzg0
強化はよ


199 : 774%まで耐えました :2016/06/30(木) 13:16:20 uZkixRSE0
申し訳ないが基礎もままならないまま自分がそこそこ強いと勘違いして隔離部屋で煽りまくる典型的なキッズのアスキューくんは強化願う資格ないんでね
君のレベルだとクラウドもカービィも変わらん


200 : 774%まで耐えました :2016/06/30(木) 15:15:25 6TDQ8yhU0
ドンキとクッパには苦戦したことがないな


201 : 774%まで耐えました :2016/06/30(木) 18:15:39 4MacWaXo0
フォックスはやや有利これはガチ


202 : 774%まで耐えました :2016/06/30(木) 21:05:48 Xnt5aSnE0
フォックスには一つだけ言いたいことある
百烈のフィニッシュだけガードするのやめてください


203 : 774%まで耐えました :2016/07/01(金) 14:14:30 QLPGAr5c0
個人的にカービィが有利とれるキャラ

フォックス、ファルコ、CF、ガノン、フィットレ
この辺にはガン有利

ルフレ、シーク、ゼロサム、ゼルダ、リュウ、マック
この辺にも微有利はあるな


204 : 774%まで耐えました :2016/07/01(金) 15:15:55 SZV4Hd420
つよくてかわいい


205 : 774%まで耐えました :2016/07/01(金) 16:20:29 9rAdSwxk0
ピンク玉が接近戦タイプだから、ファルコンなんかの拳で語り合うタイプだと戦っててすげー楽しいよな


206 : 774%まで耐えました :2016/07/01(金) 16:43:35 5b5vc/nU0
クラウドよりもベヨネッタよりも、カービィが一番不快だわ・・・


207 : 774%まで耐えました :2016/07/01(金) 16:58:12 MjBwicFM0
ミラーってそんなきついかな


208 : 774%まで耐えました :2016/07/02(土) 12:17:33 8c/jxaGU0
カービィに限らずミラーはしょっぱい試合になりがちではある
ただ>>206はそもそもカービィ使いなのかという疑問もあるが


209 : 774%まで耐えました :2016/07/02(土) 14:48:45 0fMoFxF.0
カービィの得意なコンボ戦法はカービィに通じにくいから
同じような理由で対プリンもプリンミラーもグダる


210 : 774%まで耐えました :2016/07/02(土) 23:56:25 Pb0kxuw60
TripleRうまいなあ

彼が最強カービィだな


211 : 774%まで耐えました :2016/07/04(月) 11:33:01 zX44PCew0
あまり注目されてないけどカービィ使いの前向きっぷりは全キャラ1だと思う
個人的にはアイクは引き横/下強がとても嫌い


212 : 774%まで耐えました :2016/07/04(月) 12:29:31 73tVPn2.0
地上技はジャンプで飛び込むのがいいけど空中制動遅いし空技使いやすいけど差し込む分には無理して近づく事になるから難しいね
ジャンプ読まれて潰される事もあるからそこはしっかり相手見て行動読んでくしかない


213 : 774%まで耐えました :2016/07/04(月) 13:53:14 fPIXx80g0
>>211
おれ自身は前向きだけど俺のカービィはやたら後ろ向きだよ
空後、空上に上強と主要技が背面に強くて空nも下スマも前後同時に出るから相手に背を向けても戦いやすい


214 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 14:23:05 z1/tov4I0
カービィは剣持ガン待ちにはどうやって対応すればええの


215 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 15:02:42 dFAyh.sU0
マルキナに待たれても別に状況が悪くなる訳では無いからこっちも攻めないってデデデ全一のしょうゆがaskで言ってた


216 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 17:43:27 lMXrYoU20
試合終わらないやんけ


217 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 17:59:31 dfz1sqY60
そしてサドンデスへ•••


218 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 18:05:41 c/rj0m/Q0
待たれて状況が悪くなるクラウドは・・・


219 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 19:38:24 3MyTBp5w0
バッタ剣士バッタの目の前でペコペコ8回×5くらいしても前でてこないんで悲しさのあまり自殺する


220 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 19:48:08 z1/tov4I0
後ろ下がりながら前切るやつどうすればええねん


221 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 21:22:24 HT37ZsW20
デデデは跳ね返されやすいとはいえゴルドーあるけどカービィで待っても本当に何も攻撃できない(マルキナ相手はしゃがみ透かしもほぼ無理だし)からダメージで勝てないとtu負けするだけなんだよな


222 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 21:39:49 JJfucmgY0
マルキナは待ってるのが画になるからムカつく


223 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 21:51:50 Rz45DZR.0
安全圏からしか攻撃してこないやつはなんとかして釣るしかない


224 : 774%まで耐えました :2016/07/06(水) 17:59:23 xbsepugs0
剣士は諦めるのが吉
復帰阻止されがもういかんともしがたい


225 : 774%まで耐えました :2016/07/06(水) 18:04:14 f6iSka720
大体の剣士系に言えるけど読まれて投げられ始めるまではダッシュガードでガーキャン投げを狙っていいと思う
相手がとりあえず振っとけにリスクを感じて動き出してからがカービィの時間


226 : 774%まで耐えました :2016/07/06(水) 21:34:05 3gDvMJSo0
>>224
少なくともクラウド以外は諦めちゃダメでしょ


227 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 08:24:58 Izvn4ogw0
コロコロばかりするやつも辛いけど全くしないのもそれはそれで辛い
回避読み空下が全然当たらない


228 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 08:54:27 zdl8yyXM0
クラウドに対して前投げ空下確定帯があるっぽい?
お互い0%からの前投げ空前前投げ空下踏みつけ即死を狙ってるんだけど
いい位置でつかめさえすれば今のところすべてのクラウドに決まってる


229 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 10:48:22 jwU1rm920
クラウドに限らず前投げ空下が決まることは結構多いけど
兄弟とかヨッシーの空Nの暴れで潰されるあたりキャラによっては回避が難しい連携止まりだと思ってる


230 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 12:44:28 Xjy.XGT60
前投げJ空下なら相手キャラにもよるが40%あたりで確定%がある
前投げ空下は確定ではないけど崖際で前投げした時には狙ってみるのも良さそう


231 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 18:34:17 TM.Gqm.I0
クラウドは上B暴れあるから投げ連携入りにくそうなんだけど
序盤の前投げと空下の割り込みに上Bの発生がギリ間に合ってないっぽい(一瞬モーションが見えるけど攻撃判定が出てない)から確定なんじゃないかと思ったんだ
まあ決まればクラウドは戻ってこれないし非確定でも狙う価値はあるので一応紹介しました

前投げジャンプ空下は試したことなかった
今度やってみます


232 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 20:23:37 9x1PRTHk0
20%あたりの前投げ空下はカウンター回るから上B暴れどころか回避割り込みも無理


233 : 774%まで耐えました :2016/07/07(木) 21:12:29 CS5aagzU0
イライラしっぱなしの対パックマン戦だったけど安定してアイテム空中キャッチできるようになって楽しくなってきた
鍵落とすのいいよね


234 : 774%まで耐えました :2016/07/09(土) 10:58:08 OIU.v2cA0
アイテムキャッチってどうやるの


235 : 774%まで耐えました :2016/07/09(土) 11:16:56 D9ZNeRoU0
空中でアイテム投げるのと同じ操作


236 : 774%まで耐えました :2016/07/09(土) 11:22:23 26CmLq.60
つかみボタンだとノーモーションで取れるよ
タイミングシビアだけど


237 : 774%まで耐えました :2016/07/09(土) 15:09:24 71D4hf7c0
ジャスガ狙うようなタイミングで掴みボタンすればいいだけだから慣れれば楽だよ


238 : 774%まで耐えました :2016/07/10(日) 01:29:46 tzUzpx5M0
みかん→ガードして浮いたところをキャッチ
さくらんぼ、いちご、ベル→よけて落ちてるところを回収
メロン、ギャラボス→ 弾速が遅いので直接空中キャッチ
鍵→相手に背を向けてガードした瞬間ガード解除でAボタン
が初めのうちは一番やり易いと思う
そりゃ全部直接空中キャッチできればベストだけど

あと投げてきたフルーツをつかみで回収するのは無理だから普通に空中回避キャッチでいいと思うよ


239 : 774%まで耐えました :2016/07/10(日) 01:35:38 tzUzpx5M0
ごめん訂正
つかみで回収って地上でタイミング合わせてキャッチするやつか
それなら無理じゃない


240 : 774%まで耐えました :2016/07/10(日) 02:12:54 OqmA/DrY0
235-237は全部空中キャッチについて言っていると思う
空中では掴みボタン、地上では攻撃ボタンだけど
相手が投げた物をキャッチしたい時は地上キャッチは狙わない方が無難


241 : 774%まで耐えました :2016/07/10(日) 16:40:23 cPrJbvHI0
地上キャッチより空中つかみキャッチのほうがいいのか
パックマンも使ってるんだけど地上キャッチするひとのほうが多いと感じてた
相手が悪かったんかな


242 : 774%まで耐えました :2016/07/10(日) 23:23:51 9tgC5sUI0
あー重量級キャラ使ったらもうカービィとか使えなくなっちまった
重量級キャラはカービィと比べてカービィより機動力があって技の威力高くて凄い吹っ飛ばし力も持ってるしカービィでちまちま攻撃なんてやってられねぇよ
例えばクッパ、こいつは空後でどかんと一発なんと80%からバーストできちまうんだぜ
やつらと比べたらカービィなんてそこそこ優秀な掴み、そこそこ優秀な掴み打撃、優秀な前投げ後ろ投げ上投げ下投げ(おまけにそれぞれで別々の役割を持たせられる)、相手によっては非常に有効なNBによるコピー、
発生、回転力がとても優秀な各種強攻撃、威力、発生、バースト力に優れる横スマに隙はでかいが威力発生バースト力に加えて持続が優秀な下スマ、武器判定で後隙も思ったより少ないから対空手段で結構信頼できる上スマ、
同じく武器判定でコンボの起点になる空上(おまけにこのコンボ火力がかなりバカに出来ない)、威力発生バースト力に優れる優秀な空後、多段攻撃のおかげでいろんな場面で結構活躍する空前、しっかり読んで当てれば非常に状況の良い空下、結構重要なポジションについている空N、
復帰妨害に非常に優秀な矛となるストーン、そしてしゃがむと非常に喰らい判定が小さくなる上にそこから繰り出される下強は非常に優秀、
後ろを取られても安心!発生とリーチ、判定と回転力に優れ、さらにコンボ起点にもなる上強と、カービィは非常に優れた優秀なキャラクターなのだ。あとかわいい


243 : 774%まで耐えました :2016/07/10(日) 23:28:29 8rpiKkJ.0
せやな


244 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 00:13:25 CMuAGqT.0
かわいいしか同意できるところ無いんだが


245 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 00:17:34 bFjnBx2w0
全て同意出来るからやはりカービィは神だ


246 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 04:53:04 TE0IpG7s0
>>242
テンプレにしたい


247 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 09:26:11 qtQ32kbg0
出だしでネガるのかと思ったら的確で草


248 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 17:11:25 ZQH9su4g0
いまさらだけどでこぽんって人カービィメインでメイト上位ランクインしてるのか
すげぇな


249 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 17:50:24 ZQH9su4g0
よく見たら3dsだった
それでもすごいけど


250 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 18:49:52 vE1Zo5/I0
自演にしか見えない


251 : 774%まで耐えました :2016/07/11(月) 18:56:38 gEmmPx0k0
頑張ってるプレイヤーがいるのは良いことだよ
動画化されたところにカービィ使いがいると嬉しいし


252 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 07:12:14 /Bghu4/YO
3DS()勢に自演する価値ないだろ


253 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 08:19:11 phnZKtxI0
3DSの奴がWiiUメイトくるとレート300ほど落ちるからな
まあ体験版って感じだ


254 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 09:35:37 eceWQsLs0
wiiu版があるのにわざわざ3DSでやる理由なんてないからな強者は特に
ぶっちゃけ俺とそんなに変わらないレベルなんじゃないの???


255 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 15:35:11 eS0ph4k20
3DS版メイトやれば余裕でランカーになれると思う
Uメイトだと1400くらいだけど


256 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 15:53:14 zwkdEhOw0
じゃあやってきてくれ結果楽しみにしてるぞ


257 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 15:55:14 phnZKtxI0
WiiU持ってるのにわざわざ3DSやる必要がどこにあんの?
アホだな


258 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 16:03:12 phnZKtxI0
窓で昔3DSトップ10の人とWiiU1600代の人が3DSで対戦して5分だったから>>255もギリギリ100位くらいなら行けるんじゃないの知らんけど


259 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 17:16:36 YqJHD8Qg0
口だけだろ


260 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 17:29:26 mvy8C7/U0
ツイで「100%越えて発生するきりもみ回転状態では受け身がとれない」ことを利用した確定バーストが流行ってるっぽいんだけど
カービィの場合だとこれどう役に立つんだろ?


261 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 17:30:15 o7ViQp9M0
横強とかに確定帯ないかなあ


262 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 19:07:45 pHFfvR7g0
きりもみ吹っ飛び
?攻撃後のダメージが100%以上
?吹っ飛んだ角度が70°以下
?運(1/4~1/3ほど?)

以上の条件をすべて満たしていると、倒れ吹っ飛びの代わりにきりもみ吹っ飛びになる。
きりもみ吹っ飛びかつ吹っ飛び硬直が解けていない間は 地上受け身が取れない 。
また吹っ飛びの強さや行動可能タイミングが通常と少し異なり、撃墜%やコンボの可否にも影響する。

参照
ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/32.html


263 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 19:30:55 mvy8C7/U0
70°以下ってことはメテオも含むよね?
空下からスマッシュがたまにつながるのと関係あるかな


264 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 19:34:44 eceWQsLs0
よくわかんないけと地面からバウンドした場合にそれが適用されるなら確定バーストって事になるな多分


265 : 774%まで耐えました :2016/07/12(火) 22:57:10 IDmGgGvM0
>>263
LFに当たらない+空中メテオでバウンドしない+きりもみ回転+吹っ飛び硬直中に着地
なら条件満たすけど、そんな条件ほとんどあり得ないし、空下スマッシュとは関係ないでしょ


266 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 10:05:05 /JJPnTdw0
ドンキースレのテンプレに空下地上当て空上の確定帯がきりもみだと広がることが書かれてる
これを応用すればカービィの空下スマッシュの確定にもやはり関係あるっぽいな
>>260の受け身不可を利用した確定バーストとは少し別物だが


267 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 10:53:46 5auzgTxg0
だからカービィの空下LFはメテオじゃないんだから関係ないって言ってるじゃん


268 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 10:57:17 5auzgTxg0
そもそも空下のLFはリアクション固定値が設定された999%相手でも吹っ飛ばせない攻撃なんだから、
きりもみ吹っ飛びに以前に倒れ吹っ飛びになる事はない


269 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 13:18:50 99ka76HU0
きりもみ吹っ飛び調べたけど空N(カス当て)だと追撃できそう、確定コンボは実際やるのは厳しそうだけど硬直増えているならきりもみ吹っ飛びだと追撃しやすくなってるのかも
一応空N弱〆横強空技全部横スマ下スマカッターストーン後ろ投げ下投げはきりもみ吹っ飛び起こるっぽい
空下メテオは横に移動しながら空下すればLF当てないことができるけどきりもみ吹っ飛びでその後のスマッシュとか空中技が確定してるのかどうかはわからん


270 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 13:22:06 99ka76HU0
あ、上スマ背面部分もきりもみ吹っ飛びするわ
上スマ背面なんて使わないだろうけど


271 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 13:48:27 dZGL/SIw0
ほーん


272 : 774%まで耐えました :2016/07/14(木) 14:32:21 7or5e9560
空N上スマかぁ


273 : 774%まで耐えました :2016/07/16(土) 22:41:59 jjEfnFBY0
まあ覚えておくと助けになるかもしれない
あえて狙うくらいなら下強転倒確認横スマ/ダッシュ空後という神ムーブの練習したほうがよさそうだけど


274 : 774%まで耐えました :2016/07/16(土) 22:45:19 STF5QbtQ0
転倒させた後の行動間に合わないのは反射神経が悪いだけ?


275 : 774%まで耐えました :2016/07/16(土) 23:34:23 w0hV.UOI0
距離によるんじゃない?


276 : 774%まで耐えました :2016/07/17(日) 08:53:36 8ui7Tpu.0
根元当てで転倒させれば間に合うけど基本先端で当てるし間に合わない


277 : 774%まで耐えました :2016/07/19(火) 21:57:56 Nkob4vQ60
ガービィって強いの?
強い要素見つからないんだが


278 : 774%まで耐えました :2016/07/19(火) 22:00:51 QxEDV09c0
ガービィって強そう


279 : 774%まで耐えました :2016/07/19(火) 22:01:48 V2MIVwnk0
汚そう


280 : 774%まで耐えました :2016/07/19(火) 22:15:44 QxEDV09c0
メタビィーの放送みてたんだが
対フォックスで1戦目は2タテで機嫌よく良カードって言ってたけど
2戦目3戦目で2タテ2連続されて次第に不機嫌になりつつ糞カード連呼した

良カードなのか糞カードどっちだなんだ?


281 : 774%まで耐えました :2016/07/19(火) 23:49:38 YmBcFhys0
狐は逃げられると少し難しそうだけど、基本的に接近してくる相手だし良カードだと思うな
有利か不利かはなんとも言い難い


282 : 774%まで耐えました :2016/07/19(火) 23:53:02 Nkob4vQ60
ガービィが有利取れる敵って誰?


283 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 00:08:15 Fn0XdxdE0
ガービィなんてキャラはいないぞ


284 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 00:39:37 jJSFheF20
>>283
まじか、知らなかったわ


285 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 00:42:08 N/TG5hOs0
炎の石で進化しそう


286 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 00:42:31 jJSFheF20
>>283
俺が使ってるピンクの蹴り使いの丸いキャラって強いの?


287 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 01:35:43 577TbgDY0
esrでも見てきたら?


288 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 01:37:34 dzRFriw60
つまんね


289 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 01:59:42 jJSFheF20
なんか自分が下手すぎて相性悪い敵ばっかりに感じるから有利取れるキャラがいたら知りたい


290 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 03:34:49 y1raZyyk0
>>289
吸い込んだら全員に有利だぜ
吸い込む前は全員に不利だぜ


291 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 13:33:21 WvoPNLWk0
このクッソ寒いやつなんなの
滑ってる事に気付いてない中学生みたい


292 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 14:28:38 Fn0XdxdE0
ラノベカービィに日不くんにガービィか
あともう1人いた気がするけど忘れた


293 : 774%まで耐えました :2016/07/20(水) 14:35:39 y1raZyyk0
ボケでもなく質問してるだけだろ
いちいち反応してるやつが寒い


294 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 13:55:31 4Z5pt8Go0
>>290
デデデは吸い込んでもほとんどマシにならない気がする


295 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 14:06:26 D4HVcfI20
>>294
デデデの吸い込みは微妙だけどゴルドーさえ対処できればデデデ自体がそんなぶっ飛んだ性能じゃないからもともと不利とまでは行かないんじゃないかな


296 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 17:06:46 2WsflAbk0
シュルク使いなんだけどさ
コピーガン狙いしてコピーした途端ガン攻めしてくるのやめてください


297 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 17:30:05 rKnq7H5M0
正攻法だから仕方ない


298 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 17:54:46 e.Y3v48c0
カービィにコピーやめろって言うのはシュルクにモナドアーツやめろって言ってるのと同じだからな


299 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 18:14:07 D4HVcfI20
こっちもコピーするの大変だよ!


300 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 18:25:39 Qbv6keUY0
コピーされたら展開変わってしまうほどいい技を初期装備されてる何て卑怯や思うねん。


301 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 19:16:07 Qbv6keUY0
コピーとか偽物物真似だろwwwww
その技の本物の使い手が使い方教えてやんよ(^o^)くらい余裕あってもええと思うねん


302 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 19:23:11 AbECzOu60
カービィ「ぴーけーふらーっしゅ」
ネス「それ使わない方がいいよ」


303 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 19:38:35 Qbv6keUY0
あるある


304 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 20:13:51 D4HVcfI20
pkファイアください


305 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 20:23:38 eEctugvM0
コピー隙だらけで大変なのにすぐ剥がれるしマジで意味分からん
試合開始とともに相手のコピー完了してる位にしないと割に合わない


306 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 20:26:33 D4HVcfI20
ダメージ減らしてくれて良いからデデデレベルの吸い込み力か隙だけなくして欲しいよ


307 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 21:06:17 aVNR1D1k0
シュルク盾の重さってクッパを越えるから星形弾の威力が20%越えるのかと思いきや15%のままなんだな
パルテナ軽量化とかもいっしょで重さ値からダメージを計算してるのではなく単にキャラごとの値を決めてるだけっぽい?


308 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 21:16:43 Qbv6keUY0
死んで復帰時ルーレットとかほしい


309 : 774%まで耐えました :2016/07/22(金) 00:44:11 jtXmrl4U0
色の違うカービィを呼び出せるようにしてくれよ


310 : 774%まで耐えました :2016/07/23(土) 00:45:16 gMAugiiI0
カービィの吸い込みを強化したら有能の掴みと簡単な優位コピーが可能になって強キャラ越えるからだめだ


311 : 774%まで耐えました :2016/07/23(土) 07:29:25 RQ80HIh20
よくここで言われてるけど吸い込みコピーをダメージ0%にして吸い込みを発生後隙や範囲を強化すればいい


312 : 774%まで耐えました :2016/07/23(土) 10:54:56 6LlT3dUY0
ガノンに復帰できる復帰阻止魔人拳を見せつけるの楽しいぺぽ


313 : 774%まで耐えました :2016/07/23(土) 12:39:51 QoXwb8Ss0
>>311
ダメージ0にしてもマックとかは救われない


314 : 774%まで耐えました :2016/07/24(日) 00:59:52 8yzUeOtA0
もう吸い込みはいらないからSDXのコピーのコピー能力つけようぜ


315 : 774%まで耐えました :2016/07/24(日) 04:33:56 BRIMVS3w0
どうせ隙を増やされるから吐き出せない分、吸い込みの方が良さそう
ハンマーも本家の隙だったら完全壊れ性能だし


316 : 774%まで耐えました :2016/07/24(日) 14:50:34 ZZetXGQg0

前後ろ前後ろ走り回ってるファルコんとか、
どおせ着地狙ってDaかダッシュ掴みやろって空中で振り向いてファルコんパンチあてるやつも気持ちいい


317 : 774%まで耐えました :2016/07/24(日) 14:52:22 ZZetXGQg0
テメーの子の技強すぎんだよくそが!!とむきになってコピー技使いすぎてやられる


318 : 774%まで耐えました :2016/07/24(日) 16:08:40 .Ans2yCY0
なんかの障害なのかな


319 : 774%まで耐えました :2016/07/24(日) 17:46:17 egXMemf60
にふくんまた来たのか


320 : 774%まで耐えました :2016/07/25(月) 05:31:33 AbtO6.ik0
久しぶりに来たけどにふくんまだスマブラやってたのかよ
ワッチョイ的なものでNGできたらいいのにな


321 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 04:21:22 i5Cf4e6.0
ネガキャンばっかでうぜぇなこのスレ


322 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 06:20:07 rZpucLGk0
ネガキャンの意味


323 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 10:13:22 9FFMaLGY0
あー重量級キャラ使ったらもうカービィとか使えなくなっちまった
重量級キャラはカービィと比べてカービィより機動力があって技の威力高くて凄い吹っ飛ばし力も持ってるしカービィでちまちま攻撃なんてやってられねぇよ
例えばクッパ、こいつは空後でどかんと一発なんと80%からバーストできちまうんだぜ
やつらと比べたらカービィなんてそこそこ優秀な掴み、そこそこ優秀な掴み打撃、優秀な前投げ後ろ投げ上投げ下投げ(おまけにそれぞれで別々の役割を持たせられる)、相手によっては非常に有効なNBによるコピー、
発生、回転力がとても優秀な各種強攻撃、威力、発生、バースト力に優れる横スマに隙はでかいが威力発生バースト力に加えて持続が優秀な下スマ、武器判定で後隙も思ったより少ないから対空手段で結構信頼できる上スマ、
同じく武器判定でコンボの起点になる空上(おまけにこのコンボ火力がかなりバカに出来ない)、威力発生バースト力に優れる優秀な空後、多段攻撃のおかげでいろんな場面で結構活躍する空前、しっかり読んで当てれば非常に状況の良い空下、結構重要なポジションについている空N、
復帰妨害に非常に優秀な矛となるストーン、そしてしゃがむと非常に喰らい判定が小さくなる上にそこから繰り出される下強は非常に優秀、
後ろを取られても安心!発生とリーチ、判定と回転力に優れ、さらにコンボ起点にもなる上強と、カービィは非常に優れた優秀なキャラクターなのだ。あとかわいい


324 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 10:21:32 L19sPZLI0
このスレの常連はだいたいキャラ性能を受け入れてテクニックか妄想話してね?
お前のようにたまに来る奴が壊れたラジオのように周りの意見ガン無視してネガネガしてるが


325 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 10:27:40 bQUZ7lBI0
>>323
ワロタ


326 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 11:07:24 06V8nFms0
>>323
長い
要するに「カービィかわいい」ってことだろ


327 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 16:31:12 BlXTrtFs0
>>242


328 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 17:53:41 ZWXAHG5g0
コピペ化いいぞ


329 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 18:03:12 2lAG1ab20
まさしくネガキャン!


330 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 20:40:39 nQW/QQQQ0
今ソニックって言いました?


331 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 21:15:47 bQUZ7lBI0
>>330
お前IDすごいな


332 : 774%まで耐えました :2016/08/01(月) 06:01:49 WIhWzlo60
>>330
かっこいいな


333 : 774%まで耐えました :2016/08/06(土) 00:46:33 uagCheCg0
空上から踏みつけって確定はしてないよね?
動画の影響でガノンには上強空上踏みつけ下B狙ってるけど割と決まるしもしかして確定なんかね


334 : 774%まで耐えました :2016/08/06(土) 12:12:06 xfeulqoQ0
よく知らないけど空下くらい硬直中に踏みつけてるような気がするから確定なんじゃね


335 : 774%まで耐えました :2016/08/06(土) 21:14:33 04WxgJr20
>>323
紹介文であれだけ褒めたってそんなの本当にあるとは思えん


336 : 774%まで耐えました :2016/08/06(土) 21:20:37 kQh/N4xI0
???


337 : 774%まで耐えました :2016/08/06(土) 21:25:02 kX4Ao9Pc0
誤爆くさい


338 : 774%まで耐えました :2016/08/08(月) 20:57:39 m0iNYxtM0
>>334
上強→登り空下から踏みつけってことかな?踏みつけから下B決まるの知らなかったわ


339 : 774%まで耐えました :2016/08/08(月) 21:22:36 J5K7FDbk0
ごめん空上を空下と空目してた
今気付いた


340 : 774%まで耐えました :2016/08/09(火) 00:36:07 i7icQwcs0
動画に影響されたって言ったけど前スレで出てたこれと
ttp://youtube.com/watch?v=RP3C-2oVUlI
実戦で使ってる動画
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm29316562


341 : 774%まで耐えました :2016/08/15(月) 17:21:28 0UXs7V4o0
カービィ可愛すぎじゃね?


342 : 774%まで耐えました :2016/08/15(月) 17:37:06 mkemEu/w0
わかる


343 : 774%まで耐えました :2016/08/15(月) 18:49:12 kC4E8kow0
カービィカフェ行ってそう


344 : 774%まで耐えました :2016/08/15(月) 18:59:29 KgQMuffg0
ロボボプラネットの敵を吸い込んでそのままの状態のカービィ可愛すぎはらませたい
そのまま走ったり跳んだりするともっとかわいい


345 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 00:55:46 x5gTwCNI0
カービィダンスあんなにかわいいのに
煽りだと曲解する短気な人が多いのが悲しい
フレ戦でしかやらないけどさ


346 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 08:20:55 808Bw3n60
誰かカービィカフェいったやつおる?
混みぐあい教えて


347 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 10:45:36 KhaHoWFo0
非桜井カービィ最高!
ロボボ・トリデラ・wii最高!
何が洞窟大作戦だよ!いつの時代だよバカ桜井!消えろ‼スマブラは、桜井カービィしかない。滅びろ桜井!
くたばれ桜井!


348 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:02:40 w5mpfapI0
このキャラネガキャンばかりのゴミしかいないよな

791 :774%まで耐えました:2016/08/16(火) 13:52:24 ID:wwbndRWY0
サシを想定したキャラランクでもゴミだが
判定,リーチの乏しさや機動力の低さ,碌な技無し,耐久性の低さ等から
大乱闘,チームでもしょうもないポテンシャルしか発揮できないゴミキャラ カービィ

一方で、強キャラ勢は
判定,リーチに恵まれ、機動力は高く
飛び道具等の優秀な技を持ち、防御面も最低格ではない
そのまま殺せる優秀なカウンターを持つ者も少なくない
と、優遇の限りを尽くされている

素早い為に、アイテム有りルールでも非常に有利であり
スマボ回収能力も高い

サシでのランクも高いが、大乱闘,チーム等でも
その判定や決定力,機動性等から
圧倒的な恩恵を受けている

桜井は「あくまでもパーティゲームだから厳密なバランス調整はしない」
という、言い逃れのようなことを言っているが
対戦作品としての完成度は、本当に酷いものである


349 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:03:32 w5mpfapI0
age


350 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:04:23 w5mpfapI0
ageミス


351 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:07:13 w5mpfapI0
795 :774%まで耐えました:2016/08/16(火) 14:06:11 ID:wwbndRWY0
カービィの主なダメージソースは
多くの%帯でコンボ,投げ起点の連携があるが
大乱闘やチームでは当然それもカットされやすい為に
相対的に不利になっている
(尚、カービィは軽率に使ったところで隙塗れのブッパキッズや低耐久の煽りをモロに受けた貧弱雑魚にしかならない、誰でも使うことが出来る訳ではない甘え禁止の低ランクキャラクターである)


352 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:08:44 wwbndRWY0
age,sageすらつかいこなせない
キャラランク,キャラ性能すら把握することの出来ない
頭の悪い雑魚がわめいたところで仕様の現実は変わらず、と

馬鹿が


353 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:09:16 toE4Gu220
乱闘やチームでしょうもないのは事実だな


354 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:19:05 w5mpfapI0
801 :774%まで耐えました:2016/08/16(火) 14:15:23 ID:wwbndRWY0
×:カービィ使いは○○○○

○:
カービィの生みの親は全うな調整すら出来ない
(バランスの悪さを認識した上で敢えて調整をしないと豪語する)
対戦作品の製作者として全く肯定できない出鱈目人間
(近年では「石灰沈着性腱板炎」も発症)


355 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 14:31:40 6cQMqrM.0
なんだ夏休み始まったのか


356 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 16:55:27 67ZkLClg0
あー重量級キャラ使ったらもうカービィとか使えなくなっちまった
重量級キャラはカービィと比べてカービィより機動力があって技の威力高くて凄い吹っ飛ばし力も持ってるしカービィでちまちま攻撃なんてやってられねぇよ
例えばクッパ、こいつは空後でどかんと一発なんと80%からバーストできちまうんだぜ
やつらと比べたらカービィなんてそこそこ優秀な掴み、そこそこ優秀な掴み打撃、優秀な前投げ後ろ投げ上投げ下投げ(おまけにそれぞれで別々の役割を持たせられる)、相手によっては非常に有効なNBによるコピー、
発生、回転力がとても優秀な各種強攻撃、威力、発生、バースト力に優れる横スマに隙はでかいが威力発生バースト力に加えて持続が優秀な下スマ、武器判定で後隙も思ったより少ないから対空手段で結構信頼できる上スマ、
同じく武器判定でコンボの起点になる空上(おまけにこのコンボ火力がかなりバカに出来ない)、威力発生バースト力に優れる優秀な空後、多段攻撃のおかげでいろんな場面で結構活躍する空前、しっかり読んで当てれば非常に状況の良い空下、結構重要なポジションについている空N、
復帰妨害に非常に優秀な矛となるストーン、そしてしゃがむと非常に喰らい判定が小さくなる上にそこから繰り出される下強は非常に優秀、
後ろを取られても安心!発生とリーチ、判定と回転力に優れ、さらにコンボ起点にもなる上強と、カービィは非常に優れた優秀なキャラクターなのだ。あとかわいい


357 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 18:49:42 wCrQ805s0
申し訳ないがクオリティの高い長文とクソみたいな煽りを並べるのは差が際立って悲惨なことになるのでNG


358 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 19:57:13 uuvgx.a.0
クオリティの高い()


359 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 20:28:26 gmIgm8G60
横回避のスピード範囲を倍にして隙を半分にしよう


360 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 20:35:01 d/UiMQ4Y0
吸い込みの前後の隙改善だけでいいわ


361 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 21:32:18 RhGijn.60
空前空後に真空判定つけてダッシュ速度を1.2倍くらいにしたらかなり強くなりそう


362 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 23:26:28 EzIG1aX.0
カスタムすればわかるけど地空横移動速度が速くなるとかなり強いよ


363 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 23:54:48 uuvgx.a.0
リーチってどうやってカバーする?
打ち負けが多すぎる


364 : 774%まで耐えました :2016/08/16(火) 23:59:20 aXZXlXN20
読みと強引な攻め


365 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 00:37:59 uSscg8Vw0
打ち勝とうとするのが間違い
先に出して潰すか誘ってガードなり透かして当てていく


366 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 00:42:53 XjIwWJ.A0
Ally化け物だ


367 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 06:35:01 CpLIvnHY0
ttp://i.imgur.com/HZrWfeP.jpg


368 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 08:22:00 psGv7rWI0
CFは下強で完封ですわ


369 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 14:39:06 mf3IEMf60
新テクのステダ?ってやつカービィとめっちゃ相性いいんじゃないの
しゃがみが超低姿勢だし強攻撃やその場つかみがつよいし
てかsmashGodがやってた歩きしゃがみで高速移動するやつもこれの応用なんかな?
俺にはできなさそうだから誰か使いこなしてカービィの新時代を切り開いてくれ


370 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 16:25:22 avsHV.sg0
着地狩り下強くる〜?


371 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 20:42:12 E0CMQ6hQ0
キャラによって滑る距離違うんじゃなかったかな
ベヨメタがすごい滑るみたいだがカービィはどうなんだろう


372 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 21:56:17 tTFMKdps0
すまんステダって何ですか


373 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 22:01:07 ZlgVItMk0
向かってきてくれる人は先に出して潰せるけど
置きながら逃げ回ってるのと

フェイントフェイントフェイント攻撃フェイントフェイント攻撃フェイントフェイントフェイントフェイント攻撃

みたいなのイラつくから自分から突撃しまくってやられる。


374 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 22:44:57 E.lJk3dA0
>>372
ttps://www.youtube.com/watch?v=KvRsb_2yE5Y

>>371
歩行の初速で滑る距離決まるらしいけどカービィの歩行初速ってどうなん?
ダッシュ初速が並なのは調べたら出てきたけど


375 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 23:22:40 /wcb0SRI0
一キャラ分くらい滑るよ
カービィはダッシュガードからやると簡単かも


376 : 774%まで耐えました :2016/08/17(水) 23:32:24 uSscg8Vw0
反転ダッシュからの慣性はかれこれ1年以上使ってたけどわざわざ反転仕込まなくても出来たんだな・・・


377 : 774%まで耐えました :2016/08/18(木) 06:01:37 HY8//AwI0
ああ、反転ダッシュの要領か!
原理がわかったら途端に出来るような気がしてきた


378 : 774%まで耐えました :2016/08/18(木) 11:28:09 ogjM8ZAA0
フォックスを上強でボコスカ蹴るの楽しい


379 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 11:43:33 8Z6l3tl20
カッターの前判定って頼りになるよね
下は穴だらけだけど


380 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 12:23:47 dA7F5qJw0
発生さえすれば横リーチも判定も強いし状況次第じゃメテオも狙えて結構優秀なんだよなぁ
上昇中はお察しだけど


381 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 12:31:06 Zwx0SV1A0
道連れもできるしな


382 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 15:16:28 OtN.CjFU0
後ろ向きで崖に掴まれたらカッターは最高クラスのメテオ技になってた


383 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 17:21:25 1QmqUfiU0
カッターでメテオすると相手が明らかに凄いおこりだして面白いw
クッパがすごく苦戦してて負けそうになったから一か八かでクッパの上Bに合わせてカッターメテオしたらこっちが先に落ちてワロタw


384 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 18:32:09 V1rT83BI0
カッターは吹っ飛び具合も地味に良い
後隙減らして発生短ければ攻めの起点になりそう
ダメージ12,3%とでかいからダメージ減らすかわりに強化とかがあれば…


385 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 19:50:31 qjB1.Jxk0
カービィのなかではダメージ高いけど凶斬りが19%なのを考えるとそれぐらい欲しくもある
発生後隙がでかいのはカービィの個性だと思ってるから読んで当てて大リターンのほうが好きだな


386 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 20:38:10 1VcTu65.0
地上のみSDXカッターの二回斬るモーション追加してほしい
それで発生とダメも向上してほしい


387 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 20:40:26 N9Bd673Q0
凶斬り19%って地上ハンマーと同じ威力だな


388 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 20:41:20 JWAorIQI0
読んで当てたら即バーストがクラウドだぞ


389 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 21:00:29 i/6vXkAI0
クラウドなんて崖外に投げて空下でポイーよ


390 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 21:17:13 gJGHHy0.0
相手が4〜50パーセントのときはだいたい前投げカッターしてるわ


391 : 774%まで耐えました :2016/08/20(土) 21:39:04 Xz9gcLpo0
前投げ空前とジャンプ空前のつながる間の%のときはカッターのイメージ
相手の動きに合わせないで前入力しっぱなしとかだと二段目以降外して反確とられることあるけど


392 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 00:46:07 z0GaAvIY0
今回のウメブラカービィ使い1人もいないな
X後期ですら何人かはいたのに
弱キャラってつらいな


393 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 00:49:13 /HXN9TQ20
俺たちが盛りあげようぜ


394 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 06:16:25 6jDDdzKg0
このキャラ使い始めたんだけど、まず何を覚えればいい?


395 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 07:01:21 AICxhEu.0
投げからのコンボと
下強転倒確認からの確定行動と
空下を安易に振らないところからじゃないかな
B技は大して使わないけど通常技は全部満遍なく使うからそのあたりも使いどころ覚えていかないといけない


396 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 07:34:35 6jDDdzKg0
>>395
練習したいんだけど今隔離だから煽られそうで不安なんだよね…「こいつ雑魚じゃん、煽ろう」みたいな感じで


397 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 08:01:07 Zq.7VXlA0
煽られそうで不安だから練習しないって
なんの為に質問してんの君は


398 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 08:58:40 kAHqgFUA0
なんだコイツ……


399 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 09:11:22 AICxhEu.0
淡々とやればいいんだよ
動き自体は素直だし難易度が高い固有テクニックも少ないんだし
カービィで対応できることとできないことを覚えれば少しずつ勝てるようになる
キャラによってはわからん殺しの即死連携もあるから煽られたら向こうから切断されるまでやり返せるようになれ


400 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 09:19:28 6jDDdzKg0
>>399
ありがとうございます!
精進します


401 : 774%まで耐えました :2016/08/21(日) 09:35:37 X11GY9Ig0
カッターでギリギリ復帰できる距離を覚えれば復帰メテオが決まりやすい


402 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 01:44:46 FeXMLsqA0
空前急降下2段当てから下スマってどう?
この前やられてほほうとなったんだけど


403 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 08:55:45 Xi6KmbI20
対地で空前1、2段目だけ当てれば横スマが確定するよ


404 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 10:54:00 Sf57Ltk.0
マジか知らなかった


405 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 11:18:48 e5hXxsDo0
これが一番多いバーストだな


406 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 14:44:05 vZjuzVcw0
中量級でどれくらいのパーセントが確定?


407 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 15:43:55 .qPb12Ks0
前1、2発はよく使うけど掴みか強攻撃にばっか繋いでるな


408 : 774%まで耐えました :2016/08/22(月) 23:59:19 6BybnI5k0
カービィ使ったあとフォックス使うと置き逃げ対応しやすくて楽しかったまだ、使い方わからんけど


409 : 774%まで耐えました :2016/08/23(火) 00:22:09 4QlDZQuA0
フォックス楽しいぞ
そしてそのままフォックススレに行くといい


410 : 774%まで耐えました :2016/08/24(水) 12:57:04 xl1AEvoA0
踏みつけストーンのストーンが当たらない
タイミングが遅いのかなぁ


411 : 774%まで耐えました :2016/08/24(水) 13:26:30 AdSvXvn20
空前二段目で横スマ確定とか適当なことぬかしてんじゃねーぞ
せいぜい強攻撃だろ


412 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 09:33:18 SO3yZE9Q0
こいつ性能と必殺ワザの性質から見て絶対にガチ1on1ルールに一番向いてないだろ
それもあのゼルダやプリン以上にスマブラで一番大切な要素が見当たらねぇ


413 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 09:46:27 .qch0nP.0
でも俺カービィが一番戦えるよ


414 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 14:46:00 p4Bf8Hao0
>>411
対地で一段目、あるいは2段目のみ当てたらしっかり繋がりますよ


415 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 15:08:01 LcVoDf3k0
対地空前滅多にやらないせいでいざやろうとすると出なかったり三段目まで出たりするわ


416 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 16:59:00 BBArvtFs0
むしろ1on1が唯一輝けるかもしれない場だろ


417 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 17:25:22 Wl7tE3120
何が一番向いてないかでいうなら乱闘だと思います!!!!


418 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 18:45:16 DvEGN5Ww0
全部向いてないよ
潜り込まなきゃ何も出来ないのに肝心の潜り込む手段が横回避(爆笑)と空下しかない時点でキャラとして成立してない
剣キャラにはリーチ外から潰される、速いキャラには行動にリスクつけれない、重いキャラには簡単に壊される
このキャラ使って勝つのはまさに修行


419 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 18:52:50 kWFMzz2M0
ふ〜ん、あっそう


420 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 18:55:57 .qch0nP.0
>>418
自己紹介かな?


421 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 18:57:33 iqfOUqJM0
こっち向かって深めに攻撃してくれないと当たらないもんね


422 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 18:58:41 .qch0nP.0
なんで敵が深く攻撃してくれるの待ってんの?


423 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 18:58:59 iqfOUqJM0
乱闘は空したメテオと鬼殺しで頑張れる


424 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:06:21 DvEGN5Ww0
>>420
1000回以上使ってるから言ってるんだけど?
ミラーするか?


425 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:07:58 odO3S4LQ0
wktk


426 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:09:01 .qch0nP.0
>>424
マジで?このキャラ使い始めて日が浅いし是非やりたい
今からできる?
終わった後俺の立ち回りの甘い部分とか指摘してくれると助かる


427 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:11:20 kWFMzz2M0
面白そうな事になってるけど果たして1000回程度で熟練と言えるのだろうか
1000回程度でこのキャラの全てを知った気になってるとかたかが知れてるような


428 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:11:29 DvEGN5Ww0
>>426
WiiUならいいよ


429 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:11:53 .qch0nP.0
>>428
OK今からサブ垢作るから少し待ってくれ


430 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:12:48 BgWIy1320
チームの方が向いてないよ


431 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:14:48 BgWIy1320
ミラーの結果待ってるよー


432 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:16:09 mCRCtcZA0
リプレイまってる


433 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:19:01 .qch0nP.0
待たせたな
ID:subakirby
フレリク頼む


434 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:20:53 .qch0nP.0
手が震えてきた
ドキドキ


435 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:23:12 DvEGN5Ww0
>>433
今から送るわ
5戦2スト6分終点戦場スマ村な


436 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:23:27 .qch0nP.0
>>435
了解


437 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:24:06 ydryeQus0
>>434
かわいい


438 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:25:12 .qch0nP.0
部屋立てるから来てくれ
有線だよな?
戦う前にトイレ行ってくる


439 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:31:10 .qch0nP.0
フゥーーーやるなぁ
後ろ投げのコンボ知らなかったから参考になるわ


440 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:34:16 .qch0nP.0
あ、時間設定忘れてたから次で設定するわ


441 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:36:36 DvEGN5Ww0
3戦終わってまだ1ストも失ってして無いんだが^^;


442 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:37:26 DvEGN5Ww0
失ってして→失って


443 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:41:22 .qch0nP.0
経験値少ない状態で強い人と戦うとどんどん伸びるんだぜ?現に伸びてきただろ?


444 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:45:32 DvEGN5Ww0
まあいいや
次でラストな


445 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:45:49 .qch0nP.0
いやまだ早いだろもっとやろうぜ


446 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:49:22 DvEGN5Ww0
だって戦うメリットねーもん
また2タテ
せめて五分れるようになってから人のこと煽ろうな


447 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:49:38 yhJYdbhg0
対地空前スマッシュって相手がガード押してるだけで繋がらないんだろうな


448 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:54:41 .qch0nP.0
結果は俺の負けだが、最初の3戦以降は確実に伸びたな
悔しいが俺より格上、でも間違いなく最初よりも良くなったぞ!
立ち回りもしっかり復習するから強くなってまた挑ませてもらう


449 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:54:50 3kO6a8d20
カービィはタイマンも乱闘も向いてない苦行キャラ

したらばマッチで決まったルールは定着させていけ


450 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:57:11 DvEGN5Ww0
終わりな
7戦やって全勝うち5回2タテ話にならん
こんな実力程度で口ばっか偉そうなの止めろよ哀れだわ
真ん中2戦は空下ぶっぱに対応され始めたから立ち回り変えてまた2タテ再会したのにもしかして気づいてなかった?

空下もっと拒否しろ
これくらいしか差し込む技無いって言っただろ
空N以外の空中技後隙でかいから振り回すの止めろ、余裕でスマッシュぶち込める
暴れはクソザコだからちゃんと崖に逃げろ、一生ターン継続されるぞ
上投げのずらしくらいしろよ...


451 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 19:58:26 0ov3MWwQ0
したらばって煽ったら対戦相手が見つかる場所だったのか


452 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 20:01:10 .qch0nP.0
>>450
空下は最後の方では前にステップしてから空後でさすって感じでやったがそれでいいか?
上投げのベク変は斜め下で良いんだよな?それならちゃんとやったぞ
崖上りのアドバイスが欲しいんだがカービィで崖上がる時のセオリーとかはあるのか?


453 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 20:09:37 DvEGN5Ww0
>>452
それでもいいし空後じゃなくてもスマッシュすら間に合う
空下とかそのへんのキャラの弱にすら負けるゴミ判定だからカービィなら上強で取ればこっちのターンになる
ジャンプ回避上りで空中で読み合いか小ジャン空前上りが強い、特にカッターを崖上で擦りつつ崖つかみ、怯んだところを空前で取って帰るのが強い
まあそればっかやってると読まれるしバナナのDDや技置いてるクラウドあたりには全く通用しないけどな


454 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 20:17:29 .qch0nP.0
>>453
なるほど
空下の対応については知らなかったから凄く参考になるな
いろいろ手札も増えたし助かる、ありがとう


455 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 23:09:48 vNI583WY0
良い流れやね


456 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 23:27:15 odO3S4LQ0
こういうので本当に参考にできてるの初めて見た


457 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 23:39:23 rO5MQrl60
>>443
>>448
ポジティブで草


458 : 774%まで耐えました :2016/08/28(日) 23:55:11 vNI583WY0
ガービィポジがカービィネガに潰される不思議
つまり結局カービィは無能キャラなのか


459 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 00:43:08 RkvS/pzw0
>>447
トレーニングで実際にやってみりゃいいのに


460 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 00:56:10 cHbWn2G20
ネガというか夏休みショタっぽいからネガやポジって概念すらなさそう


461 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 01:27:37 Fiur/Q4g0
>>460は秋の訪れ老害やな


462 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 01:31:22 Fiur/Q4g0
>>461っは?冬休みマザコンにいわれたくねーし


463 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 01:46:11 mrfBdmxs0
謎の自演を見た


464 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 01:51:45 Fiur/Q4g0
>>462おやおやもー春のパン祭りさんのお出ましですかw w


465 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 02:08:24 RkvS/pzw0
何がしたいんだコイツは


466 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 02:13:10 Fiur/Q4g0
夏休み以外のネットスラングを流行らせ季節ごとに戦う


467 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 02:34:42 w40fganM0
昔はなんでみんな自演してるやつを見分けられてるのかわからない時期もあったな


468 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 03:20:49 g8beTRlk0
やりたいことは分かったけど、面白くないからやめときなよ


469 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 08:17:39 WZWoO0Rs0
久々に来たらなんかカービィミラーで対戦してる人いるのな
俺3dsだけどミラーやってくれる人いないかなぁ(チラチラ


470 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 16:14:45 6JEKsahE0
俺も夏休みショタとヤりたかった


471 : 774%まで耐えました :2016/08/29(月) 19:27:28 u9lsBLuM0
戦場、すま村、村と街、ライラットクルーズ、ハルバード、ドルピックタウンなど台があるステージなら
カービィの復帰やお手玉耐性の弱さを誤魔化せるようになるし、
台の下で掴めば上投げで早期撃墜できるから性能面で不利でもまだまともに戦える
逆に終点化ステージは一部の短所を誤魔化せる台が無い以上カービィにとっては正に地獄
しいて言うなら垂直壁じゃない終点なら垂直壁のよりも(ハイリスクだが)撃墜手段が若干多い分マシか


472 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 02:10:07 4F7P/Ayo0
ポップスターとダックハントがホームグラウンドだよ


473 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 17:32:38 qtarJQGA0
見た目だけなら何カービィが人気なんだろう
個人的にはベヨネッタカービィが好きだ


474 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 17:56:41 dW9r/vYQ0
ゲムヲカービィ好き
ワーストはミュウツーカービィやろなぁ


475 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 20:53:57 d68g3n0w0
すっぴんが一番!
ワーストはファルコかオリマーだろう


476 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 21:07:16 /kR62chY0
狐はかわいいけど鳥はキモかった記憶がある


477 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 21:13:22 MaLieTCM0
ミュウツーカービィいいじゃないか
カービィもミュウツーも好きな俺得な見た目してる

…果たしてファルコカービィはファルコもカービィも好きな人にウケるデザインなのだろうか


478 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 21:36:49 48hPN8sQ0
かっこいい…カムイ、ミュウツー、シーク、サムス

かわいい…ダックハント、ヨッシー、ワリオ、パルテナ、プリン

かっこかわいい…ゲムヲ、ロボ、シュルク、

キモい…パックマン、ゼロサム、ファルコ、髪が生えるキャラ全般


479 : 774%まで耐えました :2016/08/30(火) 21:38:18 C.sqfih60
リトルマックはキモキモイ


480 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 00:25:24 jPYDtUzI0
青カービィのルカリオがめちゃかわいい


481 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 00:32:49 6Sz5EjpE0
>>475
オリマーの見てきたけどディグダっぽくてかわいかった


482 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 04:19:03 Zzuc6axw0
オリマーはかわいいよな
個人的にマリオとルイージの帽子も好きだわ


483 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 12:16:07 bc2n0KXo0
Miiのお遊戯会感


484 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 14:39:35 dezKKus20
パックマンカービィだけは受け付けないわ
どうしてもキモい


485 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 23:15:27 G/a17xlI0
相手がルカリオキンタマメタナイトだったらそれぞれ青黄黒で使い分けるとよい


486 : 774%まで耐えました :2016/08/31(水) 23:35:16 Zzuc6axw0
犬もかわいいと思う


487 : 774%まで耐えました :2016/09/01(木) 00:06:29 wBJ0zgzo0
相手ルカリオだとキツい


488 : 774%まで耐えました :2016/09/01(木) 18:29:22 wbFO5VBg0
亀レスだが>>418>>456の流れで争いつつもなんだかんだ平和なポップスターなんだなと思った


489 : 774%まで耐えました :2016/09/03(土) 18:29:07 nKbK/VRk0
ttps://www.youtube.com/watch?v=s4q3dXpADdk
面白いなこれ。歩き強攻撃、特に横強の滑りがよくなる。


490 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 09:56:35 GgctDrGA0
また激むず難易度のスーパームーブが発明されたのか…
この前のステップダッシュもそうだが「これできたら面白そう」と思ってトレモに籠って自分には不可能だと知るのを何度繰り返したか
くそう…やりてぇなぁ…


491 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 11:20:02 iZWhT.rM0
これ立ち回りに組み込めるかどうかで相当戦いやすくなるよな……ステダもだけど出来るようになりてぇぜ


492 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 14:15:45 2aUX6a6.0
一応補足すると、>>489 は微動を使った方が断然、操作は楽。
と言っても、Cステ必殺以外の人が多いだろうけど、正しくは
(能力が限定的ながらも)Cステ攻撃、Cステスマッシュでも微動は可能。操作方法は

Cステスマッシュ… A+BスマッシュをONにして、攻撃と必殺ボタンを押しっぱなし。
その状態のまま、歩き>Cステ後斜め上(角度約110度)

Cステ攻撃… 攻撃ボタンを押しっぱなし。
その状態のまま、歩き>Cステ真後ろ
 
相手が復帰中、空中にいるか、こちらが回避中に仕込めばいいと思う。
ただ攻撃の度に押しっぱなしのボタンをすぐ押しなおすのは少々面倒だけどね。
そういう意味では、Cステ必殺、Cステ攻撃、 Cステスマッシュ の順に有用性は高い。
 
ちなみに、この手法は実はステップダッシュにも応用が利くぅ〜…、


493 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 19:06:53 CUTOb/AM0
微動術マン生きていたのか


494 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 20:18:05 v2g.8qIk0
面白い
もっといろいろ微動術関連について書いたり書かなかったりしろ


495 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 20:37:52 Wy7ZwhDo0
>>458
仕様上避けられない弱みさえ理解できない頭がお花畑の素人キッズが
弱み諸々理解できている人間に対抗できる道理もない


496 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 20:42:11 ZoFE/uag0
(自分のキッズだった時代は見て見ぬフリである。)


497 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 20:49:53 Ch1T6bRg0
見ぬふりじゃなくて
自分のキッズ時代に合わせてキッズのレッテル貼ってるんだろ
ある意味向き合ってるんじゃない?


498 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 20:51:40 ZoFE/uag0
確かに


499 : 774%まで耐えました :2016/09/04(日) 20:52:25 iZWhT.rM0
人間とは常に上のレベルの者と実践して成長するものなのだ………。


500 : 774%まで耐えました :2016/09/05(月) 13:07:02 d6ciQuC60
>>489
こんなキモイ動きされたら気分的にお手上げだわ


501 : 774%まで耐えました :2016/09/06(火) 17:51:40 p8Bwx2Pg0
交流wikiの住人はカービィに親でも殺されたのか


502 : 774%まで耐えました :2016/09/06(火) 18:28:56 JECd4zsI0
そうだよ


503 : 774%まで耐えました :2016/09/06(火) 20:27:31 vkvmaE4k0
カービィは魔獣以外はそんなに殺さないよ


504 : 774%まで耐えました :2016/09/06(火) 22:40:22 W1g5W8lE0
ほんと、そんなに殺さないよ
多くてお前らの親7,8人程度


505 : 774%まで耐えました :2016/09/06(火) 23:50:41 2zwj8OMk0
あらゆるB技を熟知しなければいけないということは
ある意味リュウなんかよりも技の練習が必要なキャラだった?


506 : 774%まで耐えました :2016/09/07(水) 01:54:38 HAMUduxI0
>>504
親多すぎ定期


507 : 774%まで耐えました :2016/09/07(水) 08:06:18 i/7bAMS20
お前ら8人も親殺されてたのか……そりゃ恨むわ


508 : 774%まで耐えました :2016/09/07(水) 19:20:25 NjUNqn020
8人もいたら逆にもっといそう(適当)
数十人とか


509 : 774%まで耐えました :2016/09/07(水) 20:54:02 z37rxi8I0
一人当たり親が数十人いる計算になるが
これがこのスレ8人分だとカービィは100人近く殺してるわけだ


510 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 02:23:27 ln7H86EQ0
マイクで一気に殺された


511 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 02:43:53 Q9ctNvd.0
なんか伸びてると思って覗いたら物騒すぎぃ!


512 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 04:22:44 0DtUyNys0
カービィて現実の世界に置き換えたら大きさどのくらい?


513 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 04:41:22 QJB6lJIQ0
身長は20cm程度だってさ
ピカチュウの半分くらいか


514 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 10:21:07 0IFPVr0.0
あれ、30センチじゃなかった?
どっちにせよ随分と小さいよなあ


515 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 10:27:23 zaFeqKS60
カービィ身長20cmってわりと有名だけどどこで見たかなあ


516 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 11:07:16 RqbjPJvo0
非桜井カービィ楽しい


517 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 11:15:47 9vY5QUqY0
20cmというとサッカーボールや君達の頭と同じぐらいのサイズだね


518 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 11:23:03 OsSFM3cg0
そんなのに吸い込まれるとかちょっとしたB級ホラー映画


519 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 14:02:10 fx7Yx7bM0
カービィが20cmだからデデデもせいぜい50cmくらいだよな


520 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 14:16:30 f2WqIXfw0
>>515
64のキャラクター紹介かDXのフィギュア解説じゃね


521 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 15:45:51 QJB6lJIQ0
等身大のスマブラちょっと見てみたい
ドンキーの1/5程度しかないデデデとか


522 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 16:20:02 L5clUBG60
>>521
まずピクミンとオリマーが完全に見えなくなります


523 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 16:36:54 3iXJ7O5A0
そんなんクッパが強キャラになるに決まってる


524 : 774%まで耐えました :2016/09/08(木) 20:58:07 zaFeqKS60
>>520
そのあたりかありがとう


525 : 774%まで耐えました :2016/09/09(金) 00:31:16 lObWs0pg0
昔なにかで30cmって見た覚えあるけど20cmのほうが正しいのか


526 : 774%まで耐えました :2016/09/09(金) 00:34:21 jTrx8Tlk0
64スマブラの画像見つけた
ttp://livedoor.blogimg.jp/opasma/imgs/9/1/910d3678.jpg


527 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 09:00:42 HnWL5NsQ0
チート使って範囲めちゃくちゃ上げてストーンするの楽しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


528 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 11:22:13 kf2f.Xgg0
発想がかわいい


529 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 19:42:30 Uo2y5J8E0
カービィさんガード割れないようにしてくれたらすごく待てるのに


530 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 19:53:17 C35JpsRA0
というかカービィの技を全て武器判定にしてリーチを3倍に伸ばして走行速度を2倍にして掴み判定を2倍にして
空中横移動速度を5倍にして全技発生1フレーム、攻撃判定でたフレームから硬直をキャンセル可能にしてくれれば強キャラになると思う!


531 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 20:17:49 VTRAbpfU0
今のカービィにも強みはあるけど他と比べると、立ち回りの強さを左右する機動力やリーチが少し足りない


532 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 20:21:06 C35JpsRA0
空中制動と走行速度がもっと良ければね


533 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 20:49:24 DRYYqgXM0
確かに横移動が遅いと、空ダ4式地ダ4式が簡単にできても、あまり意味なかったりする。


534 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 20:59:24 /Fvx3vLk0
カービィ空ダしてもほとんど移動しないね


535 : 774%まで耐えました :2016/09/10(土) 21:02:19 Y.fBTfVA0
NBと上B以外の強化は要らんよ


536 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 18:57:09 hNkFBFok0
はっきり言ってカービィのステータスは一番クズ


537 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 19:01:00 dQTd0JDM0
さすがにそれはない


538 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 19:08:26 hNkFBFok0
いや単純に性能と必殺ワザの性質をガチ1on1基準及び実力差0で考えてみろ
カービィはほぼ全キャラ・・・というか100%全キャラに弱いってことがな


539 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 19:12:44 dQTd0JDM0
確かに必殺技は全部が発生、後隙に膨大なラグがあるから封印だし、弱もゴミだけど
空攻撃、強攻撃とコンボだけは優秀な方だよ


540 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 19:15:33 Ro4L86dk0
カービィは戦場で輝ける
終点は最弱


541 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 21:09:17 hNkFBFok0
>>539
そうでもないぞ
強攻撃はまあ分から「なくはないです」って感じだが、
空中攻撃はリーチが短い、発生もイマイチだし判定も弱い時点でダメだろ

>>540
てか台があるステージならカービィの復帰やお手玉耐性の弱さを誤魔化せるし、
台の下で掴めば上投げで撃墜が狙いやすいしな
終点では確かに最弱だけど、崖が垂直でない終点ならまだマシってレベルか
地面が薄くステージの下に潜り込める場合はすいこみによる撃墜も若干狙いやすい


542 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 23:41:34 qZqiR7Ww0
立ち回りが弱いだけで技性能は良いのが揃ってる


543 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 23:50:43 Ro4L86dk0
今日その言葉を5回は見たわ
ファルコスレでも技性能は良いって話出てたしゼルダスレでもたびたび言われてるな


544 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 23:53:10 dQTd0JDM0
必殺技が全部死に技だから、これらを少しでもまともに使えるようにしたら文句なしになると思う


545 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 23:56:39 dQTd0JDM0
>>541
ほとんどの空中攻撃がリーチも発生も最悪だから全ての場合に置いて打ち負けるけど
それぞれ明確な役割があって悪くないと思うけどな


546 : 774%まで耐えました :2016/09/13(火) 23:59:55 hPLlKEQo0
対マック最終兵器


547 : 774%まで耐えました :2016/09/14(水) 00:15:01 G8l2VciY0
横に伸びる技ないから置きながら下がられてるとなんもできん
横回避相手が入力する前にすでに動き出してないとかれへん


548 : 774%まで耐えました :2016/09/14(水) 00:39:39 bWmDpoyU0
何も出来ないように下がってるから何もしなくて良い


549 : 774%まで耐えました :2016/09/14(水) 10:45:22 xSLoCtu20
対マック最終兵器はパックマンだろ


550 : 774%まで耐えました :2016/09/14(水) 11:31:09 UOAsv3020
ベヨネッタの空中横


551 : 774%まで耐えました :2016/09/14(水) 11:33:55 UOAsv3020
途中で送信してしまった

ベヨネッタの空中横必殺ってどう対処したらいいの?
ガードすると跳ねるから相手の出し得な気がする


552 : 774%まで耐えました :2016/09/15(木) 01:29:05 nq414C.k0
避けて狩るしかないね
シールドした場合は追いかけない方がいい


553 : 774%まで耐えました :2016/09/15(木) 11:18:58 YIzMOybs0
ベヨネッタこちらのコンボ中に上必殺ねじ込まれてきつい
しかもそれが相手のコンボの始動になるという


554 : 774%まで耐えました :2016/09/15(木) 16:39:17 vOMPEYac0
ベヨはスマブラしてないから諦めるしかない
コピーのNB貯めて連射すれば必ずガードもれするからそれで無理矢理ちまちま稼いでるわ
相手からしてもクソカードだろうな


555 : 774%まで耐えました :2016/09/15(木) 16:59:12 nq414C.k0
確かにコピー出来たら大分変わるね
横Bでつっこんでくるのが吸いやすい


556 : 774%まで耐えました :2016/09/15(木) 23:07:34 Yd1lAZNY0
チームでベヨねったコピーできると相方が普通なら拳銃打ってるだけで勝ち確定なるのがいい


557 : 774%まで耐えました :2016/09/15(木) 23:43:56 HfAMj1W.0
拳銃撃ってるだけなら最初からベヨネッタ使えよ


558 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 00:25:55 nmhoNtUk0
チームで砲台と化しているやつは迷惑ってそれ(ry
相方が普通〜じゃなくて相方におんぶにだっこで迷惑かけてるのに気づこうな
日本語不自由なだけならかわいいけど地雷プレイヤーが偉そうに相方が普通ならだの言うのはさすがに不愉快


559 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 00:44:20 7MkqUFxU0
強いやないですか
ベヨネッタ拳銃うってたら復帰出来ないし
ベヨネッタ身長高いから拳銃当たりやすいけどカービィひくいから当たらないし


560 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 01:39:40 raehLhSc0
日本語不自由君まだいるのか…

ベヨネッタと対戦するのは基本苦行だけどメガネかけたカービィちゃんがすごくいい
ドクターの丸っこくて可愛いメガネと違っておしゃれでクールなメガネしてるから対戦頑張ろうって気持ちになる


561 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 04:48:00 v6sy/ZuI0
非桜井カービィのステージは要りません
桜井爺さんは神


562 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 13:23:20 RKzLqerw0
ベヨネッタ使ってるけど、空中下横Bはガードした後にダッシュガード→ガーキャン掴みで着地狩りするのが一番いい
アプデでベクトルが変わって相手に当ててもメリットが少なくなったから、わざわざ狙いに行くようなワザでもないんだけどね


563 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 17:12:49 0q9igMmo0
カービィ使ってるけどベヨネッタなんてクソキャラ使うのやめてください


564 : 神の領域 :2016/09/16(金) 17:50:25 MFrNePGA0
ファルコンでベヨネッタは相当詰んでる
その点を考慮したうえでドヤ的な顔で調子こいてる様がクソイラつきますね
正直ベヨネッタに負けても負けとカウントされないんだわ


565 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 18:20:38 nmhoNtUk0
それでも投げでダメ稼ぎからバーストまでできるだけカービィはましかもしれんな
Jrとかウィッチタイム恐れて何もできなくなりそう


566 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 22:35:08 RKzLqerw0
確かにファルコンはベヨネッタかなり辛いと思う
でもキャラ差を埋める自信がないなら強キャラ使おう

ベヨネッタ側としてはカービィがしゃがんでる時に何で差し込めばいいかわからないから何されたら辛いか教えて欲しいな


567 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 22:36:13 hTmd2P7Q0
差し込まない


568 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 22:42:13 RKzLqerw0
納得したわありがとう


569 : 774%まで耐えました :2016/09/16(金) 23:06:16 ZNbMWv4Q0
しゃがみ姿勢ってテンプレにのってる技透かすだけじゃなくて空中技全般当たりにくくなるからな
今日も結構強いクラウドとやったけど他キャラではコテンパンにされたのにカービィ使ったら普通に勝てた
向こうはピョンピョン空nとかが当たらなくて辛そうだったわ
跳ねないと差し込めないタイプには強い


570 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 00:10:38 g2Gv81a20
俺もベヨネッタ使ってる時相手が少し飛んだ時や
身長高い奴に対して低空横Bとかやるけど
身長低いキャラとかあんま飛ばない人だとやりにくい
特に相手のガードが堅いと地横Bは普通に狩られる
斜め横Bもアプデ以降は当ててもあんまリターンないしガードされるとやりにくい
まあ我慢勝負なんじゃないかな
カービィは割とベヨネッタに相性よさそう


571 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 01:08:57 2VBc3OTg0
小さいキャラへの差し込みめんどくさいよね
ベヨ側が微不利以上は確実に取れるけどめんどくさいキャラであるのは間違いないって印象
投げバもあるし少なくともプリンよりはいける


572 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 02:27:37 2VBc3OTg0
ベヨ側が微不利は間違い。
ベヨ側が微有利取れる

あとカービィの前投げってなんやかんや空前確定してる?


573 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 02:59:25 YeiAN2Q20
確定だよー
圏外になっても、キャラに寄ってはジャンプからの空前も入る圏があると思う


574 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 03:20:38 2VBc3OTg0
ジャンプ空前もあるのか、ありがとう


575 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 08:49:19 CwcCPKII0
前投げから空前確定しなかったのはずっと昔のアプデ前の話だよ
今は空前はもちろん空上空n空下ファイナルカッターゴリパンなどのコピー技、状況によっていろいろ確定する
テンプレにすごく詳しいキャラごとの確定表へのリンクが張られてるから目を通しておこう


576 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 17:37:09 2VBc3OTg0
ここの親切な人達のお陰で今日の大会で強いカービィに勝てたよ本当にありがとう
ハンマーが崖捕まりに当たるとは思わなかったけど


577 : 774%まで耐えました :2016/09/17(土) 17:51:10 Adlpv4AQ0
ちょい今更だがベヨの横B上bは空中にいる間に使えば使うほどその後の着地隙増えてくから着地狩りチャンス
あとライダーキックはその場回避なら着地させて隙狩れるよ


578 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 00:53:13 3rEEEjbQ0
>>576
何の大会か知らないけど相手のカービィは大会のプレッシャーのなかでハンマーを使ったのかやるな


579 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 01:14:15 fxMOqd7I0
崖つかまりにハンマーは当たらないと思ってる人結構いるよね


580 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 01:59:54 Kxu.maYw0
こっちが崖掴んだ時に結構狙ってきてた、あと多分前投げからも狙ってた気がする
ステップに合わせる的確な上スマしてて参ったけど、ここで言われた通りにしゃがんでる時は迂闊に攻めないようにした
最後は%負けてたけど即死連で倒した、カービィ軽いわ


581 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 02:00:16 P2EhlzRU0
ほとんどの場合ハンマー振るくらいなら他の動きが優先されるからね


582 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 02:02:12 P2EhlzRU0
>>580
カービィのいいバーストは投げくらいしかないからいつでも逆転チャンスあるよね


583 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 08:30:52 0cH7IGbs0
俺カービィ使うとき基本的に掴みを中心に立ち回ってるんだけど
これするなら投げ後のリターンがカービィより大きいメタかCFかネスでいいような気がしてきた


584 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 08:50:13 mBBBJbqY0
崖上がりって空上で全部狩れる?


585 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 16:30:29 u8kJHDlc0
DLCキャラコピーすんの楽しい


586 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 17:46:54 iU8zH/vg0
大会はHSTかなと一瞬思ったけど昨日の話か


587 : 774%まで耐えました :2016/09/18(日) 17:51:18 P2EhlzRU0
>>583
弱キャラと強キャラを比べたらいかんでよ


588 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 04:15:46 Tq0DHHiY0
つまりカービィを活かしきれてないってことでしょ


589 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 04:43:54 WitklVmA0
この立ち回り方ならネスCFメタ使った方がいいなって言ってるだけなのになんでちょっと悪意ある言い方するの!


590 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 05:00:23 /7i2TZkM0
カービィを活かしきっても性能差で負けるのはままあるし仕方ない


591 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 06:21:54 ECzXik460
掴みを中心はやりすぎだけど、カービィの重要なダメージ源だし
それでもネスに劣ってるのは事実


592 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 06:23:36 PU0CjaBA0
メタナイトにとって投げはカービィほど重要じゃないしね


593 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 08:51:58 WitklVmA0
僕が言いたかったのはこの3キャラのが投げのリターンが大きいから挙げただけです…スンマソン


594 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 08:54:59 T6Ui11uk0
投げ中心だったら投げコンでバーストあるキャラがいいかも
カービィも投げバあるけど、他と比べると不遇すぎるし


595 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 13:47:12 p.T9ixMk0
カービィには唯一無二のしゃがみがあんだろうがぁよおぉ
しゃがみを活用出来ない糞雑魚君はカービィ向いてないからネスメタ使って、どうぞ


596 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 13:54:24 p.T9ixMk0
カービィのしゃがみってウンチみたいだな
何か気張ってるっていうか強張ってるっていか誰か分かる奴いない?
てかさ俺はさ本当はデデデ使いなんだわごめんな


597 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 13:58:46 p.T9ixMk0
デデデの上Bは多段技だとアーマー解けるからカービィのメテオ食らうよ
後ねカービィの空前と弱はOPかかるとゴルドー返せなくなるから気をつけてね


598 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 13:59:49 T6Ui11uk0
しゃがみに対処出来ないのは雑魚君かゼロサムかな


599 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 14:03:20 ECzXik460
CFもつらい


600 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 14:07:29 p.T9ixMk0
ん?お前は雑魚かゼロサムにしかしゃがみ使わないの?
CFガノンの攻撃はだいたい避けれるしルフレのギガサンダーとかにも使えるのに損してるね


601 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 14:15:52 T6Ui11uk0
対カービィでしゃがまれてもガノンかCFだったら技選んで対応できる


602 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 14:50:22 T6Ui11uk0
カービィは上強上手い人の方が厄介だな


603 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 16:09:42 KwToQlUA0
ファルコンはしゃがまれると弱、掴み、DAが通らなくなるから、差し込みと暴れが効かなくなるぞ


604 : 774%まで耐えました :2016/09/19(月) 21:47:32 17lRE1J20
DAは間合い測れば下強されてても当たるんやで


605 : 774%まで耐えました :2016/09/20(火) 00:12:53 NHI91xFc0
リュウもしゃがみされると辛い方じゃないか


606 : 774%まで耐えました :2016/09/20(火) 01:19:33 UPLmyDiQ0
ちょうどしゃがみについて考えてたとこだから書くけどしゃがみの役割はただ攻撃を透かすことよりも透かせない攻撃を誘うことにあると思う
上にかかれてる通りCFだったらDAが当たるけど逆に言えば向こうが突っ込んでくるときはDAしたいってわかってる訳だからこっちはガードはりやすくなる
他キャラにしたってしゃがみ姿勢のカービィに技を当てるためにカービィの間合いに入ってくれればそれで十分意味がある
機動力のないカービィでも向こうから近づいてきてくれればあとは優秀な強攻撃とつかみを当てるだけでいいわけだ
だから俺はマルスとかでもちょくちょくしゃがんでるよ


607 : 774%まで耐えました :2016/09/20(火) 01:26:05 UPLmyDiQ0
あ、あとしゃがんでれば多くの空中攻撃が透かせるから相手が地上主体になってくれるのもありがたい
つかみで火力とりたいカービィにとって浮かれるのが一番困るから
連投長文失礼しました


608 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 11:19:51 r6fQm.DE0
デデデ対策って何したらいいん?
カービィが密着するとかなり強いのに対して、デデデは持続長いリーチ長い飛び道具が画面に残る…と密着させない性能してるからすげーキツイ。
あんまり飛ばない相手なら弱や横強をホバリングでかわしてからすかし投げとかしてるんだけど、ゴルドー撒きながら延々空後してくるタイプのデデデはロクにダメージも与えられない…


609 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 14:55:13 3shRUekE0
ゴルドーが舞ってる時はデデデから離れてゴルドーを対処
弱で返すのが一番楽だよ
結局はガンまちに近いかな


610 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 17:04:00 S6Wr8agc0
ゴルドー撒いて延々空後デデデはカービィだとクソきついのわかる
飛び道具や機動力のある他キャラで当たったときは意味もない行動を脳死でやってる雑魚なのにカービィで当たるとあたかも固い立ち回りしてるかのように見えて悔しいわ
付き合わないってのが一番なんだろうけどお互いずっと待ち合いしてると結局バースト力あって重いデデデ側が有利になるしなぁ


611 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 18:07:03 eggr1E5k0
op相殺怖いから上強で返してる


612 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 21:59:51 SgjXCP9Y0
あまり意識してなかったけどDAの後隙って16fで短めなんだな
参考にサムスが15fメタ狐が20fらしい
使いようによっては強いのか…?


613 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 22:47:12 833P4mo.0
ガードされた後の隙は短いけど、持続が長いから隙は他より狩りやすいのでは?


614 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 22:50:31 dWJPlRlg0
そいつらと違ってダッシュから伸びないし


615 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 23:24:58 A7h3Kzws0
カービィでお前らの自慢な立ち回りや技の出し方、コンボって何?
オレは、
・アイクなどの横B復帰をストーンで当てる
・ガーキャン振り向きカッター(主にミラー戦でストーン防いだ時)、
崖からアイクの上B復帰をカッター弾で連続で阻止する精度の高さ50%→100まで稼いだこともある
・重キャラの低%で左右交互振り向きながらの上強→1、2弾ヒット空前→振り向き上強→空後というコンボ
・超たまにだが、低空での上強連続ヒット 5連続以上ヒットしたこともある


616 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 23:39:06 XD5ptOjo0
ワロタ


617 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 23:41:20 .mcgkTZw0
このコピペ初めて見たわ


618 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 23:43:47 17eSeEsg0
夏休みショタくんかな?
対戦してくれ


619 : 774%まで耐えました :2016/09/22(木) 23:52:48 7eL28Ht.0
空N裏当て上強空後が好き


620 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 00:54:12 Jds1Qgng0
>>617
ちょっと待て、コピペじゃなく考えて書き込んだぞ


621 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 00:56:57 cN9/tRX60
50%→100で腹筋壊れた


622 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 00:57:12 Jds1Qgng0
>>618
3DSならいいぞ


623 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 00:58:39 75.e5CQM0
可哀想に…


624 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 00:58:53 7OhlFTHc0
また最強の使い手が爆誕してしまったのか


625 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 00:59:27 c8xqH8PU0
嫌らしいやつらだ


626 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 01:00:02 Iy.NZ/Wk0
リプレイとってないんか?


627 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 04:08:38 s5nzbg660
夏休みショタはマジメに考察してたからこいつは偽者


628 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 04:29:53 E0sCyDhA0
ネスのPKサンダーアタック復帰を空下で阻止したら褒めてやるからそれまでそういう精度の高い書き込みはしなくていいぞ!


629 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 08:25:44 HYuwETso0
ショタなら夏休み終わってるんだよな〜


630 : 774%まで耐えました :2016/09/23(金) 08:28:37 7uG4CVko0
夏休みショタは夏休みショタだ
例え夏休みが終わっても冬休みになっても夏休みショタだ
それ以上でもそれ以下でもない


631 : 774%まで耐えました :2016/09/24(土) 15:47:47 Dj.9M3d.0
いやロリかもしれないぞ


632 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 01:48:02 AflxhlG.0
チームのカービィミラー疑似タイ勝ててもチーム負けると一回でキャラ変えか勝ち逃げ煽り抜けされて二度と対戦してくれへん。使い手の性格ひっどいお


633 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 04:38:32 j8xIHe7g0
キッズに当たってるだけでしょ


634 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 20:46:59 REGooSRw0
お前ら好きなカードは何?オレはピカ
他はどれもつまらないカード


635 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 20:50:08 pc4JGlNc0
ガノン


636 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 21:31:22 WbhsRbPw0
CFにやたら強いカービィ
よって対CFが一番楽しい


637 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 23:11:56 V8tNUZF20
ゼロサムにもなかなかいける


638 : 774%まで耐えました :2016/09/25(日) 23:55:59 xgg8cM4c0
吸ったはいいけどネスのNBって何だっけ…ああファイアか、よーし…
→ ぴぃけーふらぁっっ!
一度ならまだしも何度もやってるから自分で自分が心配になる


639 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 00:28:25 4/Vflu9Y0
それはさすがに障害


640 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 01:36:39 Nk35NjzQ0
NBだけじゃなくてB技全部コピーさせてくれ
最近原作ゲームも一つのコピーで五個以上の技出せたりするし
そのために元のB技が弱いっていうなら納得がいく


641 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 02:13:47 9HBIKQJc0
こうしろって言いたいわけじゃないけど、コピー能力は「吸い込んだキャラの性能に近い原作能力が発現」なんてのも楽しそうだなあ
ピカチュウならスパーク(プラズマ)、リザードンはファイア(バーニング)、ルカリオはファイター、プリンはスリープ(マイク)、ゲッコウガはニンジャ(ウォーター) みたいな NB以外の技も変わってたりさ
日記スマソ


642 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 02:14:51 vKkub8WY0
飛び道具吸い込んで星にして吐き出せたり、タイマンでもコピー消費してcplv9の味方作れるようにしてくれ
それぐらいしてやっとクラウド以下だわ


643 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 02:44:57 mAmz3gTQ0
スパデラのコピーの素でいくつか相手のコピーじゃない固有のコピー選べて
コピー解除の星を64見たく投げれたりするとか考えたけど
カービィにしては複雑かねぇ
固有コピーはNB以外も変わる様にしたりとか


644 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 03:30:38 iu788qyM0
>>640
カッターが他の技になるとかやめてください死んでしまいます
横Bだけなら楽しそう


645 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 10:20:15 qf1/znTk0
いやカッターは普通に変わっていい(対プリンとかはともかく)


646 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 10:39:44 ND6A1ymY0
カッターは崖上りの時に役に立つじゃん


647 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 12:35:07 CKn2xih.0
メテオ狙えるしカッター好きだよ
復帰手段としてみるといまいちだけど


648 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 12:44:17 X4FfMvrg0
チームだとナイトヤバそう


649 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 13:05:23 jtH2bjyo0
カービィの上Bより弱い上Bってそんなに無いし変わってくれていい


650 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 13:11:58 PZs25eSM0
変えるとしたらジェットがいい
勿論溜め可能で


651 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 13:16:03 H.eFokjs0
ためなしのホバーはロボみたいな感じで
最大ため大ジャンプは撃墜技やな


652 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 15:35:36 FmAUHwnE0
カッター強くはないけど地味にいい仕事するよね
復帰時にメテオしたり前投げカッターとか


653 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 17:16:56 UyZF26k60
チームで上投げなんで巻き込まへんねんメタナイト上投げ巻き込まれてバーストしたっちゅうねん


654 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 17:29:40 zZQk2J1U0
カービィちゃんは柔らかいから当たっても痛くない


655 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 17:53:32 KRqoIa4s0
リザードンも上投げでまわり巻き込むんだっけ?
カービィの上投げ強化されてはいるけど吹っ飛ばしも低いし不遇だね〜


656 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 18:02:10 qf1/znTk0
昼ライト点灯虫マニャデチLGBTQ性欲欠落アスペ300系3重障壁バセドウ箸ワタアメJAL123


657 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 18:05:01 qf1/znTk0
すまん2chのコテNGするためにコピーしてたの誤爆した
>>655
ずらし考慮するとリザ≒カービィ>メタ(対ロゼ除く)だと思う


658 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 18:10:48 KRqoIa4s0
>>657 え、リザと同じレベルだったの? 無知ですまん。

このあいだ150%くらいのファルコンが上投げで星にならなかったんで過小評価してたわ。ファルコンが飛びにくいだけだったんだな。


659 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 20:56:32 ND6A1ymY0
まぁ大体は130〜からバーストだな
まぁそこまで強いわけじゃないが戦場だと強いな


660 : 774%まで耐えました :2016/09/26(月) 21:27:32 9M/GqFRs0
リザはホカホカ溜まりやすいから


661 : 774%まで耐えました :2016/10/08(土) 21:40:56 oW.LnLGA0
上投げはリザミュウツーに及ぶほどじゃないぞ


662 : 774%まで耐えました :2016/10/08(土) 22:54:03 7nITgOa60
日本人でおおとりカービィは憧れだった、勿論今もだ
お前らは大した強さじゃないって言ってるが、まぁお前らには分からないだろうな
今の日本人でカービィ使ってる人達はどれも印象に残らないな
Utoカービィも過大評価し過ぎ
おおとりカービィ以外のカービィ使いはオレも含めて全然大したことないわ


663 : 774%まで耐えました :2016/10/08(土) 23:20:43 QopKl6CM0
そら強い人はカービィなんて使ってる暇あったらシーク使うわ


664 : 774%まで耐えました :2016/10/08(土) 23:24:37 qeQETrzU0
上投げバしようとして二、三回投げ直すことよくある
ミュウツーのはリリース位置が高いのも影響してんのかね


665 : 774%まで耐えました :2016/10/08(土) 23:37:56 7nITgOa60
>>663
おいおい、それだとシークがカービィの完全上位互換みたいな言い方じゃないか


666 : 774%まで耐えました :2016/10/08(土) 23:40:23 QopKl6CM0
>>665
何言ってんのこいつ
バカじゃねえの


667 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 01:49:02 coD/XIWw0
・単純にカービィのがバースト力低い
無操作マリオに対して、ミュウツーが133%、カービィが148%
・ベクトルが真上のミュウツーと違って、少し横に振れるカービィはベク変の影響を大きく受ける


668 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 04:48:48 eNYq3c460
>>665
それほどカービィはくだらないキャラって事だよタコ


669 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 05:05:18 EY.qP3bw0
このバカはなんで喧嘩腰なんだ


670 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 07:19:49 X.tCbmwA0
でもぶっちゃけミュウツーに勝ってるとこ姿勢の低さくらいしかないよね


671 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 14:38:05 PUjQfe4c0
は?可愛いだろ何言ってんだ


672 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 21:25:26 XL.i9r6o0
終点化だけがタイマンじゃないんだから台があるステージなら上投げバも充分強いのでは


673 : 774%まで耐えました :2016/10/09(日) 23:49:45 EHwpY1Fk0
さっきマルスと対戦してて、
相手が目の前で横スマ空振りしたところに、こっちのコピー技が刺さってびっくりした

マルキナのコピーって剣が小さいからリーチもしょぼいのかと思ってたけど、
マルスの横スマ<カービィのシールドブレイカー だったんだな
もしかして本家と同じくらいのリーチある?


674 : 774%まで耐えました :2016/10/10(月) 09:52:46 27f/QHJc0
マルスの横スマ振り終わったあとって食らい判定がかなり前に出てるからそれに当たっただけじゃないの


675 : 774%まで耐えました :2016/10/10(月) 12:35:20 XnFlir4c0
マルスの横スマってソニックの横スマやピットの下スマに差し返される事もあるからね...


676 : 774%まで耐えました :2016/10/10(月) 22:30:14 LmD/cBeY0
今日はスマッシュキックの日
トォー!トォー!


677 : 774%まで耐えました :2016/10/14(金) 15:42:26 ofqPNw9c0
>>672
ちょっとうまいと思った(4日過ぎ)


678 : 774%まで耐えました :2016/10/14(金) 18:03:22 kUp1AyBwO
普通の事しか書いてないけどおまえは何を言っているんだ……


679 : 774%まで耐えました :2016/10/14(金) 18:26:43 4xnjtMks0
クラウド、カムイチームと戦う地獄まじあいつらなんなわけ


680 : 774%まで耐えました :2016/10/14(金) 18:39:53 2z2.gjlg0
Wクラウドよりマシ


681 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 03:56:57 9MkgftyA0
>>678
多分>>676のことだろ
安価ミス


682 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 12:17:19 V7I/QdiA0
他キャラ使ってからカービィに戻ってきたときの絶望感は異常


683 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 13:42:22 B/pdxiqU0
他のキャラ使わんからわからんわ
カービィって上強が強いと思うんだけど他に上強強いキャラって誰がいたっけ


684 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 13:43:16 WNz5nWDA0
フォックス


685 : 774%まで耐えました :2016/10/16(日) 14:46:48 HhI1zB/M0
リュウミュウツークラウドゼロサムとかも


686 : 774%まで耐えました :2016/10/16(日) 15:48:46 Nj807hKQ0
ドンキーやマックのみたいな後ろから発生する上強はだいたい便利


687 : 774%まで耐えました :2016/10/16(日) 18:19:59 AWo5QZKo0
トリンの上強も中々強くないかね


688 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 02:05:15 ye2WPQZ60
スマブラのカービィよええし、
新作のロボボも本編のくせにハーフもいかない大爆死だし、
オワコンやなコイツ。


689 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 02:24:41 7v22UEIU0
ロボボは音楽が評価されてるからジワ売れしそうではある


690 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 05:31:46 Vb.YT2gI0
最近のカービィはwiiからグラフィックの変化がほぼ無いのがちょっとな
中身は面白いとこも多いんだけどな


691 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 05:46:24 /3XNukwE0
爆死ってなんだっけ…?


692 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 09:02:22 qvSxQ4y.0
あんまり本編カービィは爆売れするってイメージないわ


693 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 10:49:38 KQMTiPhA0
カービィ3VCで配信してくんねえかな
あのグラフィックと音楽すげー好きなんだよね


694 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 18:41:12 Spg4Ymng0
ロボボは買った人からは好評なんで内容にもスタッフにも問題はなかろう
新しさで釣るより安定の面白さで一定層を常に確保してるのがカービィって感じ
でも次作は初の3Dアクションになるかもしれないという噂もあるしもしそうなら目新しさゆえに買う人多そう


695 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 19:39:22 EpYq2sps0
あれ、エアライドって3Dアクションじゃ……


696 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 22:18:11 J19ZB6hk0
3Dアクションは操作と視点が難しくなるからなあ
操作の簡単さと爽快さが売りのカービィに合うかどうか


697 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 22:34:43 EpYq2sps0
3Dには吸って星を吐くっていうカービィの基本システムを落とし込みにくいらしいって聞いた


698 : 774%まで耐えました :2016/10/18(火) 00:47:21 3xCE52qA0
そういう意味ではロボプラの3Dチャレンジは良いテストだったのかもね


699 : 774%まで耐えました :2016/10/18(火) 14:53:22 hMcqu1iQ0
エアライドHDはよ


700 : 774%まで耐えました :2016/10/18(火) 19:41:43 d.FTy./k0
>>692
調子良い時でミリオン、
腐っても70万以上捌くカービィさんが本編系でハーフ以下とか泣ける。


701 : 774%まで耐えました :2016/10/18(火) 21:25:39 2NCNNkUY0
一般にはロボットは受けなかったのか?


702 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 00:41:55 cHCBOs9A0
カービィのシリーズが好きって人には概ね評価高い
てかカービィシリーズって原作者抜けた後もシリーズ大事にしてて
評価下げてない珍しいシリーズだよな


703 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 10:55:46 Pr4Qv1eo0
今のカービィは新規入り辛いと思う
宣伝もイマイチだしアニメ新作でも作って欲しい

見たいだけです


704 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 15:50:36 6CcoTe4s0
なんだかんだ言っても桜井カービィはいつも目新しさがあったからなぁ
カービィwiiはその点よかったんだけど


705 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 16:09:56 89jXc0U60
カービィのFPSかTPSのゲーム作って欲しい
スプラトューン売れたし絶対いけるって


706 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 18:47:07 K37PR5Go0
カービィってキャラランクが高かった時代は64しかないけど、それは性能の他にランク基準のステージもプププランドだったからじゃないの?
だってほら、プププランドって浮遊台あるおかげでカービィの復帰やお手玉耐性の弱さをごまかせるじゃん


707 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 19:10:11 Ar.c9kVw0
まぁ関係はあるだろうね


708 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 19:22:51 cHCBOs9A0
64のカビはしゃがみで攻撃かわしすぎなんだよなあ


709 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 20:08:33 K37PR5Go0
それなのにDXでは弱体化どころかランク基準ステージも終点に変わり、追い打ちとして何故かカービィだけの理不尽な仕様も加わったせいで、
乱闘、チーム、スペシャル乱闘でも弱い、タイマンでは明らかな最弱キャラになっちまったんだよな


710 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 22:34:18 sT4l4HpY0
オレ、カービィメイン固定使い(勝率63%)だけどカービィシリーズの敵キャラの名前はほとんど知らない


711 : 774%まで耐えました :2016/10/19(水) 23:30:39 eWvxbnj60
突然どうしたのきみ


712 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 00:32:22 HYyaNgiM0
めちゃくちゃキッズ臭い書き込みやめろ


713 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 00:54:32 vak5xcHw0
そうですか…


714 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 01:00:19 sYtGVfz60
あんまりいじめてやるなよ自分語りしたいお年頃なんだろ


715 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 17:52:01 o0KIpnYgO
無知を語る意味とは


716 : キングtheソウル :2016/10/20(木) 17:56:06 4JmkD2bU0
このキャラさぁ
ピクミン使いに圧倒的クソゲー仕掛けるためだけに存在するようなキャラだよね
本当にカスキャラでしかねェ


717 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 18:00:44 szxqlB5M0
コピーするまでこっちがクソゲーだから


718 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 18:10:17 yb4wr20o0
対シュルクもそうだ


719 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 18:19:33 2n/l3YWo0
ピクオリ使いはもっと気にする相手いっぱいいるからそんなこと言わない


720 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 18:31:17 H3QDWMXY0
ガノンの空上って地味にリーチあるよね
油断して上をふよふよしてると吹っ飛ばされる


721 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 20:00:06 5imAixu.0
おじさんの機動力が低いから許されてるけど
かなり壊れた性能してると思うよおじさんの空上は


722 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 20:04:33 szxqlB5M0
空上結構な範囲カバーできるし是非カービィの空上にほしいぜ


723 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 20:32:11 HJ4igfG60
ソニックにガノンの空上つけたら大変なことになるな


724 : 774%まで耐えました :2016/10/20(木) 20:39:32 szxqlB5M0
真上に飛ばせなくなるから生き残れるかもって思ったけど走りながら空上連打されるだけで驚異だな


725 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 01:36:53 gYiElx3E0
同じ空上モーションでなぜカービィだけこんな悲しみ背負った性能してるんだよ


726 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 01:43:09 OiRejdMI0
用途全然違うから


727 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 06:33:50 CjXuoPyc0
この次相手は引く転がるてわかってても当てられる技がない。遠距離、ファルコンキックてきなのあれば対応できるのに


728 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 08:44:20 BcIi24YE0
お願い突進技使いたいなら別キャラ使え


729 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 17:57:32 3OZKroAM0
ボイス付きのコピーいいよね
つい連打しちゃう


730 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 18:58:37 GVN7VOhw0
おぉとしょうゆ!


731 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 21:11:20 vukWEZcE0
スマブラforwikiのカービィ解説読んでるとぼろくそで笑えてくるな
そりゃ不定期に極端にネガってくるやつも出てくるわ


発売から2年ほぼカービィ一筋だけど他キャラ使いからこう思われてると思うとちょっとショックだ・・・


732 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 21:30:23 gYiElx3E0
褒めるとこないからな


733 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 21:59:29 hC8x6IBg0
このキャラの強み復帰阻止と体の小ささと一部の相手にコピーくらい?ほかにあるかな


734 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 22:48:06 9FwZN02E0
必殺技は癖あるけど通常技と掴みが素直な性能で使いやすい
差し込みは弱いから初心者に使いやすいかは知らないけど


735 : 774%まで耐えました :2016/10/21(金) 23:47:58 aUx4ADlA0
復帰しやすくて必殺技が十字キーと同じ向きに出るからゲーム初心者にとって使いやすいところ


736 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 00:13:51 n5lDa1NI0
対ピカチュウって何を意識して戦えばいい?


737 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 00:57:27 eR/11B7o0
自分がやってる対策だから参考程度にだけど
空対空は基本判定負けするし地対地が軸になると思うから引きスマに釣られないことが第一
牽制とNB相殺がてら空前とかSJ空N急降下を空打ちしてみてピカさんがDAとか空中から攻めてきてくれるならガーキャンからこっちのターンに出来るから楽
NBと高速移動で逃げ回られるようなら歩き横強と高速移動潰しの空Nで根気強く積めていくしかないと思う


738 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 01:16:44 p.jNS6/o0
石火は後ろ向いて上強連打しとけば止まるぞ


739 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 11:23:43 iPWoygHU0
しゃがみが強いけど立ち回りは本当にそれだけ
空下ぶっぱが初心者殺すマンになるくらい?


740 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 13:14:15 lUlumxDE0
しょうもないキャラだよなほんとに
次回は中堅以上でよろしくさくらい


741 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 13:15:10 lUlumxDE0
さげわすれたごまん


742 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 14:42:32 eR/11B7o0
反転滑りの距離が長かったりストーンで割り狙ったりFCでメテオ狙えたりネタはあるほうだと思うんだけどなぁ
ほとんどの人はその辺を試行錯誤して使う前にほかのキャラ行っちゃうか


743 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 15:23:20 anoU2WKY0
ガードを削ってハンマーを振る
相手は無抵抗KO
やったぜ


744 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 16:39:06 lUlumxDE0
>>742
このスレにいる人のほとんどがそこらへん試行錯誤してダメだって結論に至ってると思う


745 : 774%まで耐えました :2016/10/22(土) 19:27:57 2I7TCAiM0
発売してこれだけ時間が経ってなぜここにいるやつらが試してないと考えられるのか


746 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 17:39:46 D5cJGFcc0
鬼殺しハンマー最大まで貯めたらハンマー投げて欲しかったなあ


747 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 17:58:04 rzACcRu20
カムイが攻撃するたびに竜マスク化を一瞬して一瞬で解除されるのに違和感ないんだから
カービィも各技にコピー技割り当てて一瞬だけコピーして帽子出すとかにしてほしかったなぁ


748 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 19:56:08 COb3zW5E0
必要なモデル数が違うしNBのコピー帽子だけでもかなりの量だからなあ
ロックマンみたいに通常攻撃も多彩な原作コピー技を使って欲しかったのはあるが


749 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 20:58:44 70x//cbg0
まあ初代キャラを1から作り直すわけにもいかんだろうしそういうとこで新規キャラと差が出るのは仕方ない
ただカスタムはもうちょっと遊んで欲しかったなあ


750 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 21:07:51 1UmZc1Gg0
モーション縛りがあるのは分かるけどロックマンのカスタム技とかがあんなうまく作れるんだからカービィも別のコピー出してほしかったな


751 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 21:35:37 j6YILd1o0
カスタムは絶対にカービィのためにあるものだと思ってたのに


752 : 774%まで耐えました :2016/10/23(日) 22:33:17 FQdmRlUE0
まぁちょっと期待はしてたよね


753 : 774%まで耐えました :2016/10/24(月) 15:46:19 FPWF5Kz60
非桜井カービィ楽しいです
スマブラの老害桜井のステージは嫌いなんだよ
デデデの声変えろボケ


754 : 774%まで耐えました :2016/10/24(月) 16:30:47 0T46Y5660
俺は桜井カービィのが好きだな


755 : 774%まで耐えました :2016/10/24(月) 18:26:30 4gBVCZz.0
デデデ桜井ボイスも64(非桜井カービィ)発祥だけどな


756 : 774%まで耐えました :2016/10/25(火) 06:54:21 AKm7pdlM0
何でカービィとメタナイト、ナックルジョーはアニメと同じ声なのに何故デデデは桜井声に拘るのかわからん
ゾイつけなくてもいいから緒方か熊崎Dの方がよかったわ


757 : 774%まで耐えました :2016/10/25(火) 07:43:37 2JLDfSWY0
他スレでやってくれよ
デデデの声とかどうでもいいわ
わざわざ声加工して化け物ボイスにしてんだから誰がやっても同じだろ


758 : 774%まで耐えました :2016/10/26(水) 20:06:07 UlUhxU5E0
弱いのに不快なキャラ
本当にしょーもないと思うわ
原作好きだから使ってるだけなのに何故こんな仕打ちを受けなければならないのか


759 : 774%まで耐えました :2016/10/26(水) 21:20:28 lKnj/PPg0
原作好きなのにそんなにキャラけなせるのか
凄いなちょっとお近づきになりたくないわ


760 : 774%まで耐えました :2016/10/26(水) 23:14:26 8Gte8WjU0
えっえっえ?えつまええっえっええっえっ?
原作好きだから不快なキャラにされた事に怒ってるんじゃなくて??????ポヨ

ちょうどこんなかんじ。


761 : 774%まで耐えました :2016/10/27(木) 00:35:47 TeQZJWaw0
  ━━━
  / ┃ ┃ \
⊂┃     ┃⊃ <そんなこと言わないでペポ〜
┃  0   ┃
  \___/
 (_)  (_)


762 : 774%まで耐えました :2016/10/27(木) 00:41:52 oc9cJV4Q0
ずれてるぞ


763 : 774%まで耐えました :2016/10/27(木) 00:57:35 Ljg8AL3o0
このAA目が三、四つくらいあるように見えてキモいから嫌い


764 : 774%まで耐えました :2016/10/28(金) 08:23:45 AfGHrdP60
ずれてる所為でマジモンの化け物になっとる


765 : 774%まで耐えました :2016/10/29(土) 04:22:16 Muz2DUw20
オチョナンさんみたいになってる


766 : 774%まで耐えました :2016/11/05(土) 23:03:38 fVf89LY20
対策でこの攻撃はこう防いでから反確とるとか、いちいちそんなの意識してタイマンしたらダメだな
いかに相手の隙とダメ稼ぐかを無意識で立ち回った方が勝ちやすいな
カービィとシンクロする感じがオレの戦い方


767 : 774%まで耐えました :2016/11/05(土) 23:26:05 VkIFc56U0
理屈が無意識を支える


768 : 774%まで耐えました :2016/11/06(日) 03:29:33 qKFe2dQc0
極論言えば相手の隙つくのだってこの技なら発生間に合って刺さるって理屈で動くんだもんな
そう言われればそうだな


769 : 774%まで耐えました :2016/11/06(日) 03:50:57 ONEmL4wE0
無意識で戦ってリプレイを理屈で反省
これを繰り返す


770 : 774%まで耐えました :2016/11/06(日) 14:30:33 9xIkI4o.0

何が間違いで次は何処を注意して戦えばいいか対策に気づけない
無意識でしか戦えないから一定の強さしかなれないのが僕やねん。


771 : 774%まで耐えました :2016/11/06(日) 15:12:21 9u1LIkP.0
無意識で戦うと吸い込みまったく使わなくなってしまう


772 : 774%まで耐えました :2016/11/06(日) 21:37:15 TmLl/TFg0
ストック1つ落とすまでは無意識に動いて相手の動き方を見てそこから先は無意識の動き方に引っ掛けを多めに混ぜて入れつつ理詰めで動いてる
相手との実力ががっつり開いてなければ機能していると思いたい


773 : 774%まで耐えました :2016/11/10(木) 15:01:33 j0wtLoyc0
カービィ使いの方フォローお願いします
カービィ語れる仲間がほしいです。
ttps://mobile.twitter.com/to_p00


774 : 774%まで耐えました :2016/11/16(水) 17:39:16 0Za1HLII0
人気キャラや強キャラにしゃがみすかしが効きやすいのでカービィは強キャラなんじゃないかと錯覚してしまう


775 : 774%まで耐えました :2016/11/16(水) 23:16:56 HfIHemvY0
なんか自分のNNに「カービィ」って付けてる奴いるけど気に喰わないし腹立つ
カービィに失礼だと思う


776 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 00:07:43 9Y.rOxKc0
カービィ「気にしてないペポ」


777 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 00:58:55 M5AQxsAk0
ガキっぽいのは分かるけど
カービィに失礼は草生える


778 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 01:34:15 UQM1BI5k0
逆にカービィ好きなんだなってほっこりする


779 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 02:05:49 wVM4UwxA0
カービィと思わせて違うキャラだったりの読み合いを仕掛けてくるキャラ選択から勝負は始まってるのだ系の人かと


780 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 10:51:50 cMPC/h7g0
カービィって名前でカービィを意識したmiiなんだけどどうみても禿げたおっさんにしか見えないやつはさすがにカービィに失礼だと思った


781 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 17:17:43 4Qi0YcsA0
カービィというNNでカービィ使う奴はマジやめろ
本物のカービィはそんな立ち回りはしないし、本物は1番強いんだよ
カービィメイン使う達はみんな本物に近い立ち回りが出来るように頑張っているんだ
自分だけが本物ように立ち回れるみたいな印象受けるから今すぐNN変えろ


782 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 17:38:50 A7eK5YF6O
カービィに失礼って何だよwww


783 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 18:30:52 UQM1BI5k0
むしろハゲに失礼


784 : 774%まで耐えました :2016/11/17(木) 18:33:42 bhzPcQm60
カービィさん。敵が前に出てくるのに会わせないと攻撃当たらんから全員ソニックみたいなもんやな


785 : 774%まで耐えました :2016/11/20(日) 19:14:55 AxQkMB7Y0
TANIステは出来たらいいなぐらいに思ってたけどカービィだとTANI上強は必須な気がしてきた
キーコンのCステ何にしてる?今までスマッシュだったけど強攻撃か必殺技で悩むね


786 : 774%まで耐えました :2016/11/21(月) 15:42:40 wW6yjKLo0
>>757
他の声優さんは声のプロだけど桜井政博は素人のゴミだからあんな化け物の声になるんだろ
ま、桜井は元々化け物だけどな
桜井化け物には悪霊退散しないとね


787 : 774%まで耐えました :2016/11/21(月) 16:21:11 hQEH4V260
アニメの声優ならみんな納得で批判なかったのになあ
ほんと謎だわ


788 : 774%まで耐えました :2016/11/28(月) 16:44:05 2.WuQ1vw0
プロの声は加工しても化け物っぽくできないとはオラいいこと聞いたぞ


789 : 774%まで耐えました :2016/11/28(月) 22:04:50 ynuFCFpI0
声に人格が出すぎて顔の無機質な感じと合わないと思う
パッと想像しただけでも


790 : 774%まで耐えました :2016/11/28(月) 22:43:36 r.LRLnfg0
だからデデデスレでやれっつってんだろ
デデデが化け物だろうがカービィが可愛けりゃそれで十分なんだよ


791 : 774%まで耐えました :2016/11/29(火) 17:57:21 /C4.5inwO
デデスレにゴミ持ち込むな
そもそも攻略スレでやる話題じゃない


792 : 774%まで耐えました :2016/11/29(火) 18:18:56 wvJaeTSI0
デデデスレなんて民度最底辺だからええやん


793 : 774%まで耐えました :2016/12/03(土) 07:01:01 seg3zQQEO
他スレにゴミ持ち込もうとするような害悪が民度()とか


794 : 774%まで耐えました :2016/12/03(土) 19:55:55 7cFQnoDA0
ここに踏み込んで騒いでる時点で
まあその傲慢さもある意味デデデらしいのかもしれんな


795 : 774%まで耐えました :2016/12/04(日) 01:13:25 4ufDArh60
民度なぞ知らんZOY!


796 : 774%まで耐えました :2016/12/04(日) 09:31:03 VvLpxkNk0
公式とかではカービィは復帰力が高いとか言われてるが、あれは所詮戦場やらすま村やらで対戦してこそ高いだけ
終点じゃ着地できる場所が1ヶ所しかないから空中の動きの酷さと判定の弱さ、復帰技の問題点が邪魔で
はっきり言ってガチタイマンで考えると実は復帰が弱い


797 : 774%まで耐えました :2016/12/04(日) 09:32:26 5f5je8wA0
カービィのおかげで崖受け身100%取れるようになりました


798 : 774%まで耐えました :2016/12/09(金) 16:48:04 0hxPT8FE0
よく弱い不快キャラとして名前が挙げられるのはなんで?
全キャラでもトップクラスに真っ向勝負してるタイプだと思うんだが
何が不快に思うほど厄介なの?


799 : 774%まで耐えました :2016/12/09(金) 16:51:39 7Py9vhuw0
体が小さくて弱や掴みが着地隙とかに当たらない
コンボの拘束時間が長くて鬱陶しい
一部キャラだけどコピーのプレッシャー
使い手の民度が低い

とかかな?


800 : 774%まで耐えました :2016/12/09(金) 17:10:37 0hxPT8FE0
民度が低いのは認めたくないけど確かにあるかも
特に某カービィ使い()が現れてからツイッター監視スレのほうで叩かれまくってるし

着地に関してはカービィに限ったことじゃないというかとりあえずガーキャン掴みガード解除弱する癖を直せよと言いたい


801 : 774%まで耐えました :2016/12/09(金) 21:23:04 q93GUyBo0
ピクオリコピーしたときだけは相手すごい顔してそうだなーと思いながらピクミン投げつけてる


802 : 774%まで耐えました :2016/12/09(金) 21:42:53 kkT4GDrY0
カービィに負けるという屈辱感が転じて「カービィは不快」と感じられてるんだろうな


803 : 774%まで耐えました :2016/12/10(土) 00:10:30 XgPg8i6o0
着地のとき縮むから着地狩りを理不尽レベルで避けれることが多い
性能はゴミカスのくせにしゃがみで一部上位キャラをハメれるからヘイトがたまる
アスキューやメタビィーといったスマブラ界有数の地雷の使用キャラである
まあこんなところか


804 : 774%まで耐えました :2016/12/10(土) 01:45:23 GCKixFvc0
上で言われてるようにキッズや地雷にカービィ使いが多いからじゃない?
コロコロ上強&ワンパ空下&Bボタン縛りキッズが戦ってて不快なのは分かる


805 : 774%まで耐えました :2016/12/10(土) 09:19:08 vs96wYg20
他キャラのワンパって強い行動を繰り返すのにカービィのワンパってどれも弱いんだよな
他のマイナーキャラと違って使用者が少なめな割にこういう動き繰り返すやつの比率が多いのがあって
たまに当たる動きがちゃんとしているカービィに対応できなくてカービィ如きに負ける不快さもあるんだと思う


806 : 774%まで耐えました :2016/12/14(水) 17:32:42 90S3vsY.0
カービィのワンパってどんなのだっけ


807 : 774%まで耐えました :2016/12/14(水) 18:01:00 V3nMVZjc0
前回避上強とか?


808 : 774%まで耐えました :2016/12/15(木) 14:34:23 PI6G3EBE0
当たるまでひたすら空下狙うやつもいるぞ


809 : 774%まで耐えました :2016/12/15(木) 18:16:52 7j2k2/PUO
ずっと下強擦って当たったら転倒してなくてもスマッシュやら入れ込んでるやつとか


810 : 774%まで耐えました :2016/12/15(木) 22:33:42 11uPsCZo0
空下ぶっぱとかは弱いからやらないけど下強から転倒見ないで行動は未だにやっちゃうわ
転倒しなくても通ることがあるからなんだけど相手が似たようなことしてるとぶっぱにしか見えないしやめた方がいいな


811 : 774%まで耐えました :2016/12/20(火) 12:48:06 ga/xXqo20
ガノン使ってるけどカービィにいつもボコられる
強攻撃や投げのコンボから一気に畳み掛けられて外に追い出された後に吸い込み踏みつけや空下で死ぬ
掴まれたら終わり、外に出されたら終わりでマジキツいわ


812 : 774%まで耐えました :2016/12/20(火) 13:41:27 JcCzhQLg0
こっちからしたら当たると死ぬから怖いわ崖外追い打ちもきれいに当てないと上Bあたっちゃうし
以前上手いガノンと当たったとき空Nと空後でボコボコにされたし若干トラウマ


813 : 774%まで耐えました :2016/12/20(火) 14:15:20 Kd.bgerY0
対ガノンは良カードだと思う


814 : 774%まで耐えました :2016/12/20(火) 16:17:07 2IRxye5M0
ガノン側からするとどうなんだろう
上手いガノンと当たると綺麗に噛み合うし技術の応酬になって楽しいんだけど
こっちが上だと本当に一方的になっちゃうしなぁ


815 : 774%まで耐えました :2016/12/20(火) 17:05:40 ga/xXqo20
カービィは背が低いからよく攻撃がスカるし、ガノン得意のリーチを活かした攻めもガードされたら投げコンくらうし
カービィは掴みも優秀だよな


816 : 774%まで耐えました :2016/12/21(水) 17:46:01 FLx.hxyA0
ガノンって下強横強振ってりゃカービィにガードされても反撃されないと思うんですけど
もちろんそんな単純な話じゃないんだが


817 : 774%まで耐えました :2016/12/22(木) 00:22:49 Ggis3FLI0
横強も下強も単体だとダッシュガードで慣性つけて投げに行くだけだし正直怖くない
こっちのダッシュにあわせて後ろダッシュ反転で出すとかこっちの動きにあわせてきて驚異になるものじゃないかな


818 : 774%まで耐えました :2016/12/22(木) 19:26:17 akWLq5Kw0
ガノンよくわからんけど下強横強から間髪いれずに上スマとか弱だしてくるじゃん
ガードしてもジャンプでかわしてもこっち反撃できないからむしろ困ってる


819 : 774%まで耐えました :2016/12/22(木) 23:37:07 U9L8somg0
対ガノンは序盤は気持ちよくコンボできるから有利と思いがちだけど、結局リターン差が違いすぎるから最後バーストされてジリ貧になるよ
カービィが重量級に有利取れることは一生ない


820 : 774%まで耐えました :2016/12/24(土) 12:47:00 .gvQeIFM0
リザードンには負ける気がしない


821 : 774%まで耐えました :2016/12/25(日) 16:12:45 76HBod2.0
対リザは序盤に後ろ投げコンボでえげつないほど持っていけるのは楽しいけど
あの超性能弱とワンチャン力のせいでやりづらいわ
相手は考えて行動してるのかもしれんがこっちからしてみれば弱こすって最後はお願いぶっぱに見えてあまり楽しい相手じゃない


822 : 774%まで耐えました :2016/12/30(金) 20:13:44 xjiyi64.0
カービィの前空中リーチの割に発生遅いから判定負けされやすいんだよな・・・


823 : 774%まで耐えました :2016/12/30(金) 22:04:17 RvfBb8Aw0
非桜井カービィは神


824 : 774%まで耐えました :2016/12/31(土) 11:23:04 GWx.jjp20
脳筋で振っていいのは強攻撃だけ


825 : 774%まで耐えました :2017/01/01(日) 13:34:49 ZsX5yH5g0
あけおめ吸い込み自殺


826 : 774%まで耐えました :2017/01/01(日) 13:38:08 tEhUZoWQ0
全く笑えないんだが?二度とくだらなこと書き込むなよ


827 : 774%まで耐えました :2017/01/01(日) 14:22:23 ZsX5yH5g0
>>826
ごめんね


828 : 774%まで耐えました :2017/01/01(日) 14:54:28 tEhUZoWQ0
いや僕も言い過ぎたわ
今年もよろしくね♪


829 : 774%まで耐えました :2017/01/01(日) 15:05:51 Za3qC6Eo0
初笑いになった
悔しい


830 : 774%まで耐えました :2017/01/08(日) 14:28:28 94O7DGgM0
他のキャラに浮気してみたもののやっぱりカービイが一番手に馴染むわ


831 : 774%まで耐えました :2017/01/10(火) 14:30:18 cotjnIp.0
後ろ回り込むてきにうしろに攻撃しても当たらないのひどい


832 : 774%まで耐えました :2017/01/10(火) 14:35:57 cotjnIp.0
後ろに下がるやつに当てられる技ないのはあきらめた


833 : 774%まで耐えました :2017/01/10(火) 14:47:41 xTVHwcg60
いや回避で後ろに回り込んでくる敵には大正義上強があるだろ
回避で逃げる敵にはどうしようもないな リーチもスピードもないし


834 : 774%まで耐えました :2017/01/10(火) 16:48:38 bhvm6fjg0
カービィ使ってるとゼロサムが可哀想になってくる


835 : 774%まで耐えました :2017/01/10(火) 22:37:55 cENh02WwO
強キャラに慈悲はいらない


836 : 774%まで耐えました :2017/01/10(火) 22:53:44 W3mp4xqM0
ゼロサム「着地隙掴んだろ」ビュヒー
カービィ「へこっ」


837 : 774%まで耐えました :2017/01/11(水) 01:23:54 K.b6Nu4k0
ゼロサムやファルコンにも偶には理不尽な目に遭ってもらわないと


838 : 774%まで耐えました :2017/01/14(土) 02:03:45 x1ECv9P.0
飛び道具もちと戦うとサドンデスになりやすくてつらい
もっとじっくり戦いたいんだけどなぁ


839 : 774%まで耐えました :2017/01/18(水) 16:26:58 0pPkcaYM0
攻めろ雑魚


840 : 774%まで耐えました :2017/01/18(水) 16:34:59 FZ89jhL20
カービィで攻めろって負けに突き進んでるようなもんだろ


841 : 774%まで耐えました :2017/01/18(水) 20:41:18 1D.yfsSM0
隙を見て突っ込むスキルがないとカービィ扱えてるとは言えないんじゃないの


842 : 774%まで耐えました :2017/01/19(木) 18:54:30 hSIybjnA0
ageぽよ


843 : 774%まで耐えました :2017/01/20(金) 12:24:59 aY1DxQJ.0
このキャラ弱くない?プリンちゃんの方が勝てるわ


844 : 774%まで耐えました :2017/01/20(金) 12:50:15 4exUjNrw0
プリンちゃんとは似てるようで全然立ち回り違うからな
カービィは多段ジャンプ持ちのくせに横移動が劣悪だから空中から攻めるのは適さない むしろ地上でコンボを繋げるキャラ
逆にプリンちゃんは地上ゴミだから空中主体にならざるを得ない


845 : 774%まで耐えました :2017/01/20(金) 13:06:56 bBOBUfM60
そもそも多段ジャンプ持ちで空中横移動が平均以上なのはプリンとピットだけですぞ


846 : 774%まで耐えました :2017/01/23(月) 16:54:38 9oHNCgd.0
ゴルドーの下をダッシュでくぐり抜けられると気持ちいい
なかなかうまくいかないけど


847 : 774%まで耐えました :2017/01/23(月) 17:04:45 hHbzoqAk0
カービィでデデデ相手有利とか言われてるの見たんだけどデデデ相手って詰んでるレベルだと思ってたんだけど違うの?


848 : 774%まで耐えました :2017/01/23(月) 17:16:03 mqf.1WQg0
詰んでるとは思わんが判定の強さとかアーマー付きで縦に強い復帰とか飛び道具持ちでこっちの長所を考えると有利とは思えないなぁ
参考にしたいからカービィ有利と言える根拠を知りたい


849 : 774%まで耐えました :2017/01/23(月) 18:38:21 cFjvaZNo0
デデデの上Bアーマーは多段攻撃で解けるから多段メテオ持ちのカービィは唯一デデデにメテオを決められるという点ではむしろ噛み合ってるぞ


850 : 774%まで耐えました :2017/01/23(月) 23:58:17 /qy7Ip4I0
バカの一つ覚えみたいに空N→下強してくるデデデには大抵勝てる


851 : 774%まで耐えました :2017/01/24(火) 02:12:06 3UlxeYA20
バカの一つ覚えみたいに空後狙ってふよふよしてるのにはどうすればいい?
様子見して隙伺ってるとゴルドー投げてくる


852 : 774%まで耐えました :2017/01/24(火) 07:33:49 bexpomcQO
本当にワンパならジャンプ回数数えつつゴルドーを即殴れるあたりまで寄って空後待ってればいいんじゃね
ある程度の高さにいるなら下くぐって両方スカせるし


853 : 774%まで耐えました :2017/01/24(火) 22:19:49 C.7OYd.E0
俺も空後ろデデデ嫌い
ジャンプ回数数えてるつもりだけどなんかジャンプ復活してんじゃないかってぐらい多目にふわふわしてる気がする


854 : 774%まで耐えました :2017/01/28(土) 14:23:12 RBYt42mU0
結果はどうあれオフ出てるカービィ使いって結構多いんだな
ttp://imgur.com/wGsZQJe.jpg


855 : 774%まで耐えました :2017/01/28(土) 15:09:04 7oNjgTJ.0
こうやってみると、やっぱりスマforバランスいいんだなって思う


856 : 774%まで耐えました :2017/01/29(日) 00:56:56 Q3hmYVnM0
オフに出るだけなら簡単だからバランスは関係ないだろう
カービィは大体予選落ちしてるし


857 : 774%まで耐えました :2017/01/29(日) 04:03:55 rIoIrLG.0
smashg0dカムイ使ってるけどいつからカービィやめたの?


858 : 774%まで耐えました :2017/02/04(土) 13:45:49 37mIpBVs0
射程、飛び道具、横に飛ぶ技、
カムイずるい


859 : 774%まで耐えました :2017/02/05(日) 02:41:32 udn2seQY0
カムイの空後は後ろに下がるからが地味にいやらしい


860 : 774%まで耐えました :2017/02/08(水) 20:28:40 k7YXm7PY0
非桜井政博カービィは桜井のスマブラではゴミなので非桜井政博カービィのコピー能力だけ何故かスマブラのフィギュア欄にありません


861 : 774%まで耐えました :2017/02/08(水) 21:05:47 KOzKfqYU0
まだそのネタやってんのか
時の流れ止まってんな


862 : 774%まで耐えました :2017/02/09(木) 05:53:08 5P/g3Vh60
カービィスレはしたらばトップクラスのネガ力だが
デデデスレはぶっちぎりの頂点なので
カービィスレ民がカービィは不利と言ってるのは信用してはならないが
デデデスレ民がデデデ不利と言っているのはもっと信用してはいけない


863 : 774%まで耐えました :2017/02/09(木) 07:02:40 WsPPR0qw0
ネガはどこの弱キャラも同じだろうに
トップもクソもないしくだらん比較だわ


864 : 774%まで耐えました :2017/02/09(木) 19:40:15 S9Z.dIq.0
2chやツイッター、ネットにある書き込みで他と比較して何かを非難するのはよく見る光景だが
非難するのにそれがやりやすいもしくはそれ以外非難の仕方を知らないだけで比較自体に意味はないことが多い


865 : 774%まで耐えました :2017/02/11(土) 09:24:52 PM.84K1YO
単純にカービィが前回避で近距離戦持ち込もうとする時にされると辛い行動って前回避で回り込める間合いに届く技、ダッシュからの行動(逃げられることになる)よね?

てことは相手の一番リーチが長い技がぎりぎり当たらない間合いでダッシュに対して下強で牽制して前回避を通すのがカービィの一番強い立ち回りなんじゃないかと思う

飛び道具キャラとかリーチ長いキャラはまずライン詰めてライン回復行動狩るしかないよね


866 : 774%まで耐えました :2017/02/11(土) 09:29:39 PM.84K1YO
そういや低空Nからの弱って相手がガード後にガード張りっぱなし以外の行動したら弱が先に当たる?

それともガーキャン掴みやガーキャン空Nの方が先に当たる?


867 : 774%まで耐えました :2017/02/14(火) 17:59:59 mKpYJhvg0
空Nガードさせる前に上スマかまされそう


868 : 774%まで耐えました :2017/02/24(金) 19:04:33 p3Ue3FpI0
シュルク辛い
吸い込めれば爆リターンだけど相手もそれをわかってるから物凄く徹底してくるし


869 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 06:21:39 puy8FN4c0
カービィがAllyマリオを倒してしまったんだが
もうネガれないじゃん
俺達の生き甲斐失ったわ


870 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 06:33:21 kLPH/iPo0
アスキュー悶絶する姿が容易に想像できる


871 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 07:32:08 N.wOFFx20
アスキューとかいうカービィ使いですら無い奴の話はどうでもいい


872 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 10:23:26 lekl05E60
>>869
普通そこ素直に喜ぶとこじゃないの
なんでそんなに弱キャラでいたがる?


873 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 14:52:02 2pdnqMmM0
マジかよ動画くれ
参考にしたい


874 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 15:08:18 puy8FN4c0
ttps://www.youtube.com/watch?v=C9Xx0BK5WuQ


875 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 15:12:54 QHUVd9GQ0
>>845
ピットの空中横移動は下から12.3番目ぐらいだぞ?
あと確かメタナイトも平均より高かったような


876 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 15:47:34 puy8FN4c0
>>875
確かにピットそんなもんだ勘違いしてた
メタは平均よりちょい下ってとこだな
Xのときは下から3番目だったから随分速くなったものだ


877 : 774%まで耐えました :2017/02/26(日) 16:14:43 UmmqbZYg0
>>874
隙がないな
こういうの見るとネガなんかしてらんねえなって思ふ


878 : 774%まで耐えました :2017/02/27(月) 16:26:24 x94F4zPI0
まあこの後その辺のソニックにボコボコにされてたけどね
単キャラじゃ生きていけないよ


879 : 774%まで耐えました :2017/02/27(月) 19:34:06 xbYgGsFU0
つかallyより3周りくらい格下のマリオ使いにルーザーズで落とされてるし正直マグレだった


880 : 774%まで耐えました :2017/02/28(火) 05:52:45 d5ka394Q0
その辺て
Seagull JoeはZeRo無双時代にZeRoを敗者側に落した超数少ないプレイヤーだぞ


881 : 774%まで耐えました :2017/02/28(火) 17:09:39 mYHcnXpk0
>>872
どこのスレから来たのかは知らないが(予想はつくけど)ただの荒らしか面白いと思ってやってる荒らしだぞ


882 : 774%まで耐えました :2017/03/08(水) 16:18:01 ctojSCqg0
ダメだ、カラー変えてみたが一気に勝率下がったわ
ノーマルカラーじゃないとオレには合わないな
ノーマルカービィで1番強いのはこのオレだと見せつけてやる


883 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 12:52:40 COOoVXr60
カムイの横必殺が憎い


884 : 774%まで耐えました :2017/03/31(金) 20:33:09 HNqsykpE0
ね、やっと射程と思ったら横ビーで逃げられる


885 : 774%まで耐えました :2017/04/09(日) 11:30:32 nZNRErpk0
このキャラ剣士キャラに対してダッシュガード以外になにかできることある?


886 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 14:48:22 xsg90Z/c0
下アピ


887 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 15:39:44 9acTp70g0
歩いて近づくのも一つの手
走るとできる行動も限られてしまう


888 : 774%まで耐えました :2017/04/13(木) 04:57:13 S03HNGyI0
ageるわあなたに


889 : 774%まで耐えました :2017/04/19(水) 11:29:38 aJI7kJus0
カービィのリーチ外をキープしながら戦うロックマンへの対策教えてほしい
豆鉄砲で近づけない


890 : 774%まで耐えました :2017/04/23(日) 17:50:35 /eNKFNAY0
しゃがみつつ詰めるしかないんじゃね?


891 : 774%まで耐えました :2017/05/08(月) 15:59:45 3K7s6Pcs0
動きのいいクラウドにはどうすればいいの?


892 : 774%まで耐えました :2017/05/17(水) 09:38:28 xf67RBK60
yutoつよ


893 : 774%まで耐えました :2017/05/27(土) 10:44:56 QuHxhCUk0
コピーできればタイマンでまともに戦えることもあるだろうけど、すいこみの性能があれだし・・・
ていうかそもそも小技で隙を消しつつ固める戦法で事足りるしな・・・


894 : 774%まで耐えました :2017/05/27(土) 22:04:27 semVY8Kk0
>>892
ガン待ちの雑魚じゃん


895 : 774%まで耐えました :2017/05/27(土) 23:02:17 bEW1ZN1s0
カービィでメイト唯一のランカーUtoが弱かったらこのキャラ終わりだろ
まあ大会でカービィ全く見ない時点で終わってるけど
なんでほかの弱キャラみたいな強化来なかったんだろうな


896 : 774%まで耐えました :2017/05/27(土) 23:04:22 AdYf00Lc0
走行速度とか大幅に改造された時あっただろ


897 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 12:33:53 enwrEzn60
横に延びる技ないから
カービィにビビったら引き置き
してりゃカービィの攻撃あたらず当てられることはあるみたいなのひどい。
下がると待っ置くにリスクが少なすぎる


898 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 12:35:41 enwrEzn60
横回避のスピードと範囲1.5ばいくらいにしてくれもぐり込めるから


899 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 12:51:30 K73qedmc0
日不くんまだいたのか
んでまだ日本語上達してないのか


900 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 12:59:01 4cplcI6w0
何言ってるかわからないけどハンマーがバーニングだったらと思うことはある
でもハンマーで勝つこともある


901 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 13:18:45 enwrEzn60
射程、遠距離、早さ、突進攻撃

相手に勝るのが何れかあればね。


902 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 14:31:48 uMCkIt8A0
もういっそダッシュしながら横Bでハンマー投げてくれよ
ロボットのNB見たくクールタイム持たせてもいいから


903 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 17:07:58 NqlJK98w0
ハンマーもゴリパンやチャージショットみたいにガードですぐキャンセルできたり溜め保持できたりするとまた使い勝手が違うんだろうがなぁ


904 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 00:39:43 HFqZFA0M0
非桜井政博カービィは面白い!

桜井政博カービィは時代遅れなんだよね。
くやしかったら桜井政博アンチスレPart131に来いよゴミ共!


905 : 774%まで耐えました :2017/06/25(日) 19:26:09 QQHwkrvA0
もっと原作でのコピー技を使わせて欲しい
というかすいこみはジャンプボタンで使わないほうの片方にすれば良いと思ったけど、Wiiリモコンはどうすれば良いのか


906 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 01:24:26 Vpfp9TFs0
3年前まで常駐してた、ラノベカービィくんってどうなった?


907 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 01:24:27 Vpfp9TFs0
3年前まで常駐してた、ラノベカービィくんってどうなった?


908 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:39:35 D5sY4WcQ0
新作カビDAバーニングになってたな


909 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 13:12:53 cHNhS4220
バーニングにするなら判定鬼強にして欲しいわ


910 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 04:19:53 w55dseBY0
バーニング見る限り後隙めっちゃでかかったし吹っ飛びもそんななかった
カービィもうちょっと贔屓してもええんやで
新キャラ吸い込めるのはカービィ使いの特権だけども


911 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 07:29:49 hGx8sHo20
飛び道具も吸い込めるようになったらしい
しかも飲み込み回復or吐き出し攻撃選択可能

他に目立った情報は
バーニングは撃墜技
スマッシュは強化 特に下スマは横にぶっ飛ぶ
前投げコンボはさらに繋がりやすく
下強転倒も同じ 確率は知らん
全体的に空中攻撃の判定強化(要検証)


912 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 10:11:40 GPGpGe9Q0
プレイ動画見た感じだと空上は結構しっかり判定出てるように見えたな


913 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 06:59:15 vEY393oY0
wikiにあったけど弱でダウン連とか吸い込みの射程発生道連れ強化、ダッシュと空中横速度強化とかもあるらしい


914 : 774%まで耐えました :2018/11/28(水) 02:21:05 GqkrRs920
ただでさえ冴えない調整だったカービィは、
SPの空中回避ゴミ仕様や回避ペナルティ導入,ジャズガ(シールド)リスク上昇等の煽りを受け、
間違いなく確実に更なる弱キャラと化す。

前作の時点で崖捕まり関連の糞仕様や復帰力インフレで復帰刈りが潰される等、
碌でもない立ち位置だったが、
SPでは空中回避まで攻撃展開や細かい制御等の面での強みが潰されるゴミ仕様になっている為、
はっきり言って、強キャラ(強判定,強遠隔持ち,高速キャラ等)に対して、
益々、手出しの仕様がなくなった。

カービィ使いは新品で買ってやるべきではない。若しくは買うべきではない。
桜井は投げコンで撲殺されて氏ね。


915 : 774%まで耐えました :2018/11/28(水) 02:29:40 9i5llsoc0
わかりました新品で買ってメタナイト使いになります


916 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 00:08:58 QxR5ZLbo0
空後の判定ちゃんと強くなってんじゃん
やったぜ


917 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 17:46:02 7oI/xpYw0
SPECIALのカービィって着地の隙大きくなった?


918 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 18:14:06 7oI/xpYw0
回避の隙大きくなってるな
空中回避はこれカービィどうしようかな
あいつ攻撃判定じゃ適当に打って地面に足付かないし
空中での横移動は全然ないしカービィにら結構キツいな


919 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 22:19:05 9JnZWLC.0
判定インフレ環境の中、憐れな判定で糞のように不利な差し合いを強いられる事になった糞塵。
空中回避からの展開が封じられた為読みからの空中回避差し込みが死亡。
多くのキャラや%帯で投げコンが死亡&不安定に。
スクリューからの展開も露骨に不安定になりダメージレース,トドメ共に悪化。
サドンデスも画面が狭まっていく糞仕様によりボム待ちホバリング勝ちが潰され死亡。
勝ち上がり初見9.9は余裕だったが環境内におけるキャラ調整は悲惨そのものである。
桜井、バーカ。ゲーム性も自由度も低下してんだよ、バーカ。


920 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 22:29:21 GVRSNP6Q0
">>966
これかな?


3 名前:Socket774[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 20:47:40.83 ID:qXuhIewR
>>26

サイバーマンデーなんか手を出さないほうがいい。
むしろ、

ttps://www.amazon.co.jp/b/ref=as_li_ss_tl?node=5844817051&linkCode=ll2&tag=rtlwqp-22&linkId=c807aea0b41d3a9a05941bd7c606edaa&language=ja_JP

Audibleの無料登録→聴きまくる→最大3000ポイントゲット→条件達成後解約。
まさかの解約してもポイントはもらえるとかいう神仕様。
これでいいのか問い合わせてみたがそのとおりとの返答。Amazonまじで神。"


921 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 23:08:53 9JnZWLC.0
>>911
①必ずしも選択可能ではない,そもそもこんな小ネタ程度の仕組みは強みにはならない,ベルモンドの斧等複雑な挙動の物をリアルタイムで的確に吸う事等不可能だし逆に『飲み込み硬直』が発生する糞塵
②DAで倒せることもあるが誇張する程のものでは無い,硬直も短くない
③横スマの硬直は長い
④投げコンボは逆にゴミ化している
⑤判定強化や着地硬直減は基本的に全体に適用される話であり相対的な旨味は希薄である


922 : 774%まで耐えました :2018/12/07(金) 23:38:10 c3dsH4Vw0
カービィ自体隙がforの頃よりあるからね


923 : 774%まで耐えました :2018/12/08(土) 18:43:19 QxoxuUpg0
15%溜まると前投げ空前繋がりだすけど
前投げ空下の方が火力出るからいらんな


924 : 774%まで耐えました :2018/12/08(土) 22:02:32 QxoxuUpg0
0%でも空上なら急降下入れれば繋がるけどその後の追撃含めて全く安定しないわ
なんかコツある?


925 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 00:36:35 u.ZKv5v60
今作の空中回避の仕様カービィに辛すぎない?


926 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 00:51:57 L3z07AAg0
ジャンプ1回しかない他のキャラの方が辛いぞ


927 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 01:48:53 fyNgOiKs0
実際のところ下強の転倒率下がってるの?
前作が3割だから下振れたらこんなもんな気がする


928 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 02:18:59 EfEGw./Q0
>>926
的外れ。好リーチ,良遠隔,高機動等のキャラは、
そもそも、空中回避への『依存度』が低い。(逆に単発の拒否,引きとしての利用法がある為相対的にも有利)
判定,機動力共に芳しくないカビは、
空中回避による差し込みや裏取りも有効な択だった。
無論、防御面としても複数回の空中回避による粘りある生存等が潰され、
攻防共に環境は悪い。
崖での読み合い等でもこの仕様は逆風である。
判定インフレや良飛び道具(飛び道具吸い込み等は単なるネタの域、無駄な飲み込みモーションまで発生する嫌がらせ調整付き)
等に対する対処が、システムレベルでより一層困難である為、
今作の環境との相性は極めて悪いと言わざるを得ない。


929 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 03:45:31 QxCylDsU0
ダメージレースに負けない為の最後のたのみ綱の空下コンボや投げコンボ全般死んでて泣ける
ついでに下強の転倒判定がなくなった、これはネスも同じ


930 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 05:20:45 BJx2ZzbU0
いや下強で転倒するが
何見てんだ?


931 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 09:11:51 Xje.ARdw0
エア?


932 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 17:04:49 fyNgOiKs0
今作のカービィが弱くなったとか言ってるのはエアプかおきらくキッズだろ
そんなんだからコンボコンボうるせー癖に掴みが短くなったことすら気付かないんだよ


933 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 17:45:36 0ruvMhx20
>>929
『全般』ではない(但しスクリューからのトドメは軒並み不安定,一部投げコンモドキもカウンターが間に合う報告等有り)。
『転倒判定』はなくなっていない。

>>932
✕:弱くなってない(希望的観測,的外れ)
○:環境弱者確定

✕:気づかない(希望的観測,的外れ)
○:システムレベルで掴みが弱体化した上に連携の多くも失われたor不安定になった

的外れ。掴み,シールド,回避等の弱体化は基本的にシステム全体に当て嵌まる。
また、StoneSpammingをするようなキッズ層はそもそもディティールに目を向けない。
そして、好リーチ,良遠隔,高機動等のキャラは、
そもそも、空中回避や掴み等への『依存度』が高くない。(逆に単発の拒否,引きとしての利用法がある為相対的にも有利)
判定,機動力共に芳しくないカビは、
空中回避による差し込みや裏取り,掴みからの連携等が有効な択だった。
攻防共に環境は悪い。崖での読み合いやサドンデス等でもこれらの仕様は逆風である。
判定インフレや良飛び道具(飛び道具吸い込み等は単なるネタの域、無駄な飲み込みモーションまで発生する嫌がらせ調整付き)
等に対する対処が、システムレベルでより一層困難である為、
今作の環境との相性は極めて悪いと言わざるを得ない。


934 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 19:05:35 4tkMUApc0
なんか分かりにくい長文でネガりまくってる奴いるけど発売してたった2日なのに不平不満言うなら使うのやめたら?ウザいわ
ダッシュ反転上強やダッシュ下強差し込みとか低%前投げ空前がめっちゃ入りやすくなったとか着地をバーニングで拾ってバーストとか下スマの良ベクトルとかカッターの後隙激減とか復帰阻止が強いゲームにおいて多段ジャンプはアドバンテージとか、それなりに長所もあるのに短所しか述べないならいる必要ないんだわ ここ攻略スレなんだよね
とりあえず上強絡めたワンコンボで下手すれば50%くらい持ってけるのは非常に美味しい 上投げバースト残ってんのも向かい風
VIPルームも余裕で行けたしこっからだな


935 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 19:26:50 fyNgOiKs0
長文意味不明過ぎて中国人かと思ったわ
ところで上手いリヒターとやると全く寄れなくてハゲるんだけどあいつどうすりゃいいの
ジャスガの精度上げるしかないのか


936 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 20:16:58 0ruvMhx20
×:「低%前投げ空前がめっちゃ入りやすくなった」
○:「低%前投げ空前が入りにくくなった」軽微ダメージ%帯で空前,低%で空下等,相手に依り変動
>>934
的外れ。糞調整や環境弱者に日数等関係無い。
また、ポジティブ病(強迫性障害)人間の実の無い「御花畑」「やめたら?」等を聞き入れる理由等無い。


937 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 20:45:05 rZxS0osw0
>>936
ガイジすぎて草
前作前投げ空前0%のマリオやシークに入らなかったの知らないのか?今作は入らないキャラまだ見つからないぞ
少しトレモ触るだけで分かること知ったか発言するのキツすぎる
クソ調整?前作は初期では投げコンないクッパが最強キャラ、下投げサイクロン持ってたルイージは最弱キャラとして扱われていたんだか
お前みたいな日本語不自由オマケにエアプな奴が発売2日で何が分かるんだよ


938 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 20:50:24 rZxS0osw0
>>935
シモンリヒター側は重いし、発生の早い技もないから飛び道具の合間をぬって差し込めれば大火力取れる
今作は飛び道具をシールドすると肉弾戦よりも硬直が短いらしいから、様子見からの甘めの横Bガードしてダッシュ反転上強や掴みで差し込むようにしてる
あと相手の復帰終わってるから死ぬ気で復帰阻止


939 : 774%まで耐えました :2018/12/09(日) 22:01:56 0ruvMhx20
×:「低%前投げ空前がめっちゃ入りやすくなった」(的外れ,実際は0始動で入らないキャラ多数)
○:「低%前投げ空前が入りにくくなった」軽微ダメージ%帯で空前,低%で空下等,相手に依り変動
的外れ。糞調整や環境弱者に日数等関係無い。
また、『環境弱者に過ぎぬ事実』に関しても結局覆せていない野だから愚かなものである。
とっ散らかった口語体と必死のエアプ・障害児(意味不明)認定妄想逃げも、あり来たりな低俗ネット民の愚行であり的外れ。


ベルモンドで"上手い"という条件では、
押し付けられる不利な択を幾度も処理して漸く触れられるか否かという糞カード。
発生の早い強攻撃や高精度の空攻等で安心出来る間合いは無い。
マック等然り、早期に崖外に出せれば良いが、
マックと異なり遠隔強者,判定強者である為、盤面支配の主導権はベルモンド側が握ることになる。
無論、優れた"上手い"プレイヤーならば『甘めのクロス(斧)』等は振らないし、
早期に崖外に出されるようなヘマはしない。(するのであればそもそもそのベルモンドは"上手"くない)
スライディング逃げや横強,空高が機能を機能させずにステ等で意識を分散させたいが、
"上手い"ベルモンドとの条件付きであれば、相性・システム上、ミス待ち以外での勝ち目は無いだろう。("上手い"使い手が安いミスをする道理も無いが)


940 : 774%まで耐えました :2018/12/10(月) 00:41:38 bYVZWO3Y0
長い長い


941 : 774%まで耐えました :2018/12/10(月) 01:00:34 AKYUzbaQ0
長い長いベルモンド家らの対応間合いと、
短い短い弱キャラカービィの貧弱な間合い&低体重の貧弱な寿命。


942 : 774%まで耐えました :2018/12/10(月) 01:08:11 /F3LA/s.0
forだとピクオリコピー強かったけど今作はどのコピーが強いのかな


943 : <削除> :<削除>
<削除>


944 : 774%まで耐えました :2018/12/10(月) 20:00:47 EDAN/fTI0
弱いのは百も承知でそれでもカービィを使う人間の集まりじゃないのか?強みを教えてくれ


945 : 774%まで耐えました :2018/12/10(月) 20:06:11 8rqWRGdE0
強味はやっぱり下強だな


946 : 774%まで耐えました :2018/12/11(火) 03:27:22 1cVemLcs0
多くのティアで最下層or下から二番目層の完全環境死亡弱キャラ
星のゴーミィ


947 : 774%まで耐えました :2018/12/11(火) 18:03:13 cZ4HYKVU0
sp板行こうぜ
あっちに人増え始めてるし


948 : 774%まで耐えました :2018/12/11(火) 18:50:25 1cVemLcs0
回線保護されてないわ検索にすら表示されないような塵板行く訳ねーだろ


949 : 774%まで耐えました :2018/12/12(水) 03:55:49 v5uGLUwc0
そうなん?
本スレにあっちのリンク貼ってるから向こうのほうが盛り上がりやすいかと


950 : 774%まで耐えました :2018/12/12(水) 07:40:30 Duw/BwwE0
4んどけカス


951 : 774%まで耐えました :2018/12/14(金) 19:56:31 xdEc1TRM0
54 :774%まで耐えました :2018/12/14(金) 19:47:52 ID:r2oHc9xU0
ZeRoランク最新版
ttps://i.imgur.com/BJHcYvr.jpg


最弱のゴミキャラ


952 : 774%まで耐えました :2018/12/15(土) 07:40:55 0.5rt/7M0
本当にポケモンで言う氷タイプそのものだなスマブラのカービィは


953 : 774%まで耐えました :2018/12/18(火) 15:56:18 fLzLgZPs0
Zero最新キャラランク
ttps://youtu.be/kBqjNVFv6Go
73位/74


星のゴーミィ


954 : 774%まで耐えました :2018/12/19(水) 14:39:36 hZc6w27A0
ケンとリュウ同じのキャラランク鵜呑みにする奴いるってマジ?
まあカービィが弱いのは間違いないが


955 : 774%まで耐えました :2018/12/19(水) 16:03:55 X8g546yQ0
✕:鵜呑み(意味不明,妄想,希望的観測)
○:Zero最新キャラランクというそれ以上でも以下でも無い事実

✕:まあ〜(以下、取ってつけたようなどっち付かずのコウモリ屑野郎的なエクスキューズが続く)
○:環境弱者の紛うこと無き弱キャラ

リュウ:竜巻バースト,横スマ,NB,空上,弱長 等強み有り
カービィ:環境弱者のゴミクズ弱キャラとして知れ渡っている


956 : 774%まで耐えました :2018/12/19(水) 18:20:06 hZc6w27A0
この日本語不自由君いつまでいるの?
この前オフ大会スレでカービィ雑魚話題でた時も遅レスでアスペかましてたけど


957 : 774%まで耐えました :2018/12/19(水) 18:32:55 tN4s.Dj.0
吸い込み強化されたけどそれ以前に方向性だけ見ればシークタイプだからリスクを考えなければコピーしない方が早いよ


958 : 774%まで耐えました :2018/12/19(水) 22:25:34 X8g546yQ0
日本語が不自由=
>>938のような中身が無い上に薄汚い口語体の馬鹿や
>>956のような接続詞も満足に扱えなければ知能程度の低い滓ネット民ならではのアスペルガー症候群誤用レッテル貼り(妄想)に逃げる馬鹿等

吸い込み:
ただでさえ耐久力の無いキャラクターで無駄なバクチにかけるというのは賢明ではない
(安定し吸えるならば相手がかなりの格下)
おまけに吸えたところで簡単にコピーが外れ得るというクソゴミっぷり


959 : 774%まで耐えました :2018/12/20(木) 07:51:32 d7su5j9A0
サムス・アランのスペックは大きく分けて3つの能力で構成されている
この他にも超越的な力を持っている可能性はあるが、それらは最早人の知る領域ではないと推測されている

【理の超越者】
各キャラにとって最大の権威、力を持つ原作者の意向や強制力すら通じない能力。サブカルチャー全体、果ては創作物全てにおける禁忌であり本来なら作り出されたキャラクターが持つべきでないとさえ言えるもの。
サムスリターンズにおいて産みの親である坂本氏が自分の思うサムス像ではなくプライムシリーズ等を通してユーザー側で培われたサムス像を優先したことで発現した。
理の超越者とは、それ単体で既に原作者を上回る=全能すら遥かに凌駕し人の知る言葉で現そうとすれば発狂死を免れない領域の力の保持者であることを意味する。
転じて、そもそも作者などクリエイター側から受けた加護や能力(ギフト)で戦う一般的なキャラクターではそもそもこの力を持つキャラには挑む時点でレベルが違いすぎて勝ち目がない。
次元が違いすぎるだけに留まらず一般的なキャラクターの攻撃や能力全てが一切の影響をもたらすことが出来ない。

【無限の力】
サムスの代名詞的能力の1つ。任意で戦闘力を始めとしたすべてのスペックを文字通り無限、あるいはそれすらも越える数値へ跳ね上げる能力。
メトロイドEXにて最強装備のサムスの武装+サムスの500倍の力を持つコピー戦士インティグラを撃破する際やマガジンZ版メトロイドにおけるゼーベス潜入攻略時等に用いられたのが顕著。
初代メトロイドにおけるパスワードの不死身やメトロイドフュージョンにおける最強装備の自分のコピーSA-X撃破もこの能力によるもの。
力そのものや規模、流れ全て自由自在であり言ってしまえば敵の都合やスペックをことごとく無視してサムスに優位なように進めたり概念や効果等に転用することで如何なる敵も倒せるようになる。
これの応用で初代メトロイドやメトロイドプライムのCMのように現実へ飛び出す事も出来る他わんぱっくコミックで見せたギャグ補正もこれによるものと推測されている。

【約束された未来】
先に紹介したサムスの能力がチートかつ幅が利きすぎるためそれだけでHOTUサノスやスーパーマンプライムワンミリオンさえ瞬殺するレベルの話だが、ならばサムスを倒すにはサムスをに対する答えがこの能力。
インティグラ、SA-X、ダークサムス、ダンゲーロ等自らのコピーや紛い物をことごとく倒し続けたサムスは「自分のミラーやコピー」に対する絶対的な優位性を持つ。その規模や効果の強さたるやヴィランに対するミッキーマウスの優位性すら遥かに越えるレベルのもの。
因果や運命をどう弄っても変えようのないサムスの勝利が確定する。またサムス・アランの存在がある時点で本物の概念やあり方は固定されるため本物が二人存在することもない。
サムス・アランの前にサムス・アランが立ちふさがることはなく敵はもれなく偽物、紛い物となる


これに加えて、今回の放送でやはりスマブラのフィギュアの強さ調整すら自在に出来る事が明らかになったな。
カービィにしたのはカービィ3でカメオ出演した事よりも、カフェやシリーズ等比較的誰もが取っ付きやすい展開を任天堂側がしたり、あるいはしたいのを知っているから。
心優しいサムスの粋な計らい。他のキャラには到底出来ないな。


960 : 774%まで耐えました :2018/12/21(金) 07:07:37 Xtygq0p20
ガイジにガイジで対抗しようとしなくていいから…(良心)


961 : 774%まで耐えました :2018/12/22(土) 01:47:49 sgpJF3vo0
異論はないな?レディーとか言いそうな口調


962 : 774%まで耐えました :2018/12/27(木) 22:45:19 uryTLBE60
碌に長所もない癖にコピーも異様に外れやすいゴミキャラ


963 : 774%まで耐えました :2018/12/28(金) 12:00:04 U3Z6F9Xo0
戦場の台下で前投げすると台乗っちゃうみたいな明らかに意図してないような挙動にも気付いてもらえない哀れなゴミキャラ
ただただアプデを待つしかないな


964 : 774%まで耐えました :2018/12/28(金) 12:08:41 VCBoxFCQ0
連携択選んだ方が確実且つ強いので
ただでさえコピーを選ぶメリットが低い癖にコピー解除されやすすぎ
一瞬のミスが命取りの軽量キャラで無駄なリスクを払わせた上に運次第で即外れるという
桜井からの嫌がらせがたっぷりと詰まった悪意の糞調整の塊


965 : 774%まで耐えました :2018/12/28(金) 17:47:00 e.ieBv..0
星のゴーミィの数少ない利点は対CPU戦でかなりお手軽であること
自分が使う場合上BがCPUにぶっ刺さるしCPUカービィはクソザコナメクジなので相手役として便利
つまり一人用モード専用キャラ


966 : 呼称例:ラノカビ,ラノベカービィ,関の山番町 :2018/12/31(月) 22:46:46 qnwYGZYM0
・旧ZeRo Tier
ttps://momiageryo.com/wp-content/uploads/2018/12/201812241332392224502564348408521.jpg

・某動画内Tier
ttps://imgur.com/GvBmTdV


・今日及び今年も生き延びることが出来た記念VIPカビ
ttps://imgur.com/UAllrpv

紛うこと無き弱キャラだが、
野良クオリティなら所謂VIPに入っていることは出来るな。


967 : 774%まで耐えました :2018/12/31(月) 23:29:58 .2oQO7LI0
そらまあvip未満は初心者以前の問題だし


968 : 774%まで耐えました :2019/01/07(月) 14:30:05 2uJHgJUQ0
カービィ使いじゃないけどこのキャラは流石にネガっても許される
火力普通立ち回り普通なのに軽いのヤバスギデショ


969 : 774%まで耐えました :2019/01/14(月) 18:16:03 Gdd9.viE0
前投げから火力取れんなー
素のダメージが低い


970 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 08:59:51 gW5fLVug0
性能で強化させといてシステムで弱体化させたらそれこそ意味ないじゃん


971 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 13:22:22 oN6QD4TM0
俺もカービィ使いじゃないけど
カービィと他のキャラが同じランク扱いされてるランクが変にしか見えない


972 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 13:28:23 sQRRpVWg0
でもカービィとマックならまだカービィの方が勝てる


973 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 13:35:15 oN6QD4TM0
メイトで一番高いレート残したマックとカービィの試合
マックが勝ってるからあまりそう思えない レートもマックの方が高いしなぁ
プレイヤーが強かっただけとかいったらこの話何も意味なくなるけどね


974 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 21:30:52 gW5fLVug0
ごめん、カービィはもう一生強化できないと思う。だってこの最悪になったシステムで立ち回りをまともにするとかどう見たって不可能だぞ
それに根本的な強化では別キャラになってしまうってのもある。元々性能コンセプト自体がシステムと相性が最悪だったし


975 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 21:52:06 gW5fLVug0
はっきり言おう!!カービィより弱いキャラは一人もいない!!


976 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 21:56:14 gW5fLVug0
システムの仕様変更で飛び道具にさらに弱くなったし相手の後隙も更に狩れなくなったし、おまけにシモンとリヒターという最悪の天敵が更に増えてしまったし、
ほんっとうに桜井はどれだけカービィを弱くすれば気がすむんだよ


977 : 774%まで耐えました :2019/01/20(日) 22:39:09 sQRRpVWg0
飛び道具吸い込みでコピーできればなあ
飲み込みは隙でかいし吐き出せる飛び道具限られ過ぎだし超強化されたデデデの吸い込み見てると悲しくなる


978 : 774%まで耐えました :2019/01/21(月) 22:07:45 2wH4LqG60
最早カービィには性能を治せる余地すらないな


979 : 774%まで耐えました :2019/01/21(月) 23:16:19 pqjjMhos0
カービィのダメなところはせっかくリスク背負ってまで吸い込んでコピーしたのにしょーもない弱攻撃とかでコピー剥がれるところ
割に合わな過ぎてやばすぎ、意味わからんよなこれだけは修正しろ


980 : 774%まで耐えました :2019/01/22(火) 05:59:28 hH7y4Pmg0
いっそコピーなどいらないんじゃあって思うけどな
作るのだるいだろうし、ゴミ技もあるし、相手より使いこなせてないカービィが当然ゴロゴロいるし
固定技の方が練習も当然楽だわな


981 : 774%まで耐えました :2019/01/22(火) 06:40:06 uVVbIEqY0
カービィの代名詞とも言える技がこの有様じゃね…


982 : 774%まで耐えました :2019/01/22(火) 07:49:47 E23DPCmY0
ゴミ技もコピーしたら発生とか諸々強化されればいいのに


983 : 774%まで耐えました :2019/01/22(火) 09:09:41 MUXPnKFk0
発生判定範囲後隙全部ゴミ
不利な読みあいを何度も通してコピーした後待っているのは横強あたりに小突かれただけで外れる現実
forよりもめちゃくちゃ外れやすくなってるからなこれ
カービィのB技全部産廃なの本当に笑えてくる


984 : 774%まで耐えました :2019/01/22(火) 15:19:36 RNBYlq2Y0
裏投げを吸い込み→コピーにしてしまったり
64カービィのコピー投げがあれば違うかもな


985 : 774%まで耐えました :2019/01/22(火) 16:18:43 wCIDVBYc0
吸い込みがゴミじゃなければ弱くても許せた
なお


986 : 774%まで耐えました :2019/01/24(木) 17:01:33 uHZxsFJk0
吸い込み強くすると吸い込み自滅流行りそうだからな


987 : 774%まで耐えました :2019/01/25(金) 13:23:25 NXPOjZ8w0
このキャラだけ勝つために必要なPSが尋常じゃないくらい高い
大半のキャラに不利ついてるじゃんこいつw
こいつ使って勝ってる人は正真正銘スマブラ上手いと思う


988 : 774%まで耐えました :2019/01/25(金) 14:36:25 YVZruoCk0
さすがに自虐し過ぎで気持ち悪い


989 : 774%まで耐えました :2019/01/25(金) 19:55:48 Y1Y2YxjU0
>>987
弱いのは間違いないが
そういう話出るとマイオナキチガイ臭くなるからやめとけ


990 : 774%まで耐えました :2019/01/30(水) 17:46:10 oZ3QLnBs0
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データVer.2.0.0配信

カービィ

ダッシュ攻撃:ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。高い攻撃力となっている攻撃範囲を広げました。
横強攻撃:スキを少し減らしました。蓄積ダメージがたまっていないときにふっとぶ距離を伸ばしました。
下必殺ワザ:ワザを出した直後、スーパーアーマーとなる時間を新たに設定しました。


991 : 774%まで耐えました :2019/02/03(日) 03:56:45 KXlhskR.0
ぶっちゃけライジングカッターさえつかわせてくれればもう何も望まんわ
あとできれば飛び道具吸い込みでコピーか吸い込み自体の強化


992 : 風間仁 :2019/02/03(日) 22:58:37 KlQ1wsHk0
有吉ゲームで河北様使用しました


993 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 01:48:26 EMdrTx2g0
ここの住人のカービィネガきっっつw
お前らに実力がないだけだカス共カービィを言い訳に使うな


994 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 02:13:35 wYVhtRac0
確かにここまで見苦しい言い訳でキャラのせいにされてたらカービィも可哀想だ


995 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 09:01:02 6Meh8TJE0
>>994
forの頃からずっとこんな調子でネガられてて目も当てられない
弱キャラなのは確かだけど攻略スレで弱い弱いって騒ぐのは違うよなぁ


996 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 10:45:05 UxV0VbQc0
攻略する気がないから次スレからはカービィネガスレに改名でいいな


997 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 11:46:30 EJUEZjz60
使ってないエアプがしゃしゃってくんのきっついわ
前作最弱今作も今んとこ最弱って事実から目を逸らして何になるの
まあでも確かに攻略しないのは違うから取り敢えず強化点について話すか
ストーンは攻撃判定出す復帰を狩りやすくなった 前まで復帰読んでストーン置いてたのに発生前についでに潰されることが多くてイライラしてたが、例えばマルキナの上B受けつつ撃墜出来ることが出来るようになったから下から復帰してくる相手には狙ってみてもいいかも ストーン復帰阻止自体今作の回避できない仕様にマッチしている
DAは元々強いのが更に手が付けられなくなったイメージ 相手の着地に置いとけば大体当たる上に、持続の判定も頼れるしダメージもアップしたから擦るべき技 足遅い相手にはめくるように打てばガードにすら打てる こんな技前作に無かったからこれは純粋に嬉しい
横強に関しては余り強さを感じない この技当てても単発だから回転率上がっても別にって感じだし、吹っ飛ばしは崖際140%マリオを撃墜出来るくらいだからめっちゃ強いって程でもない ダッシュ反転横強も伸びないから差し込むならダッシュ下強か上強でいいし、崖際で振りまくるのも強いとは思えなかった ちょっと使い道分からないから募集します
ただなあ…強化そこじゃないんだよなあ リーチと機動力と判定がゴミだからそもそも近付けないってのが問題なのに 潜り込んだ時の強さは一級品なんだからそこをやりやすくしてくれよと


998 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 11:52:39 e6RdWn320
機動力の低さは原作再現と速いキャラを動かせないゲーム初心者への配慮定期
諦めるしかないんだよ…


999 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 12:13:32 1t3xJyp.0
攻略スレでネガしかしないスレとかクソ!!って気持ちはわからんでもないが
そもそも攻略スレで攻略話してるスレが少ないからなんともいえんな
匿名のしたらばー頼るんだったら
窓とかで交流するなり、動画やプレイヤーの情報でも探したほうがまだましだと思う


1000 : 774%まで耐えました :2019/02/04(月) 12:24:47 tkxfaNDQ0
1000ならアプデでカービィAランク


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