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カムイ攻略スレ Part3
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2016年2月4日より配信開始
3DS 550円
Wii U 550円
両機種 650円
カムイ攻略スレPart1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1450218894/
カムイ攻略スレPart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1454657112/
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・フレーム表
ttps://i.imgur.com/B6eCLnl.jpg
ttps://twitter.com/gengar6tomo/status/695279560976257025
ttp://kuroganehammer.com/Smash4/Corrin
・着地隙
空N 13F
空前 14F
空後 14F
空上 15F
空下 26F
・横B詳細
地上版
発生 8F(最速)
全体 70F
着地隙 16F
空中版
発生 10F
全体 41F
着地隙 19F
ttps://twitter.com/gengar6tomo/status/695468967226310657
ttps://twitter.com/drafix570/status/696285149374210049
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・撃墜目安(相手は終点中央マリオ)
横強 158
横S(16%) 101
(15%) 111
(12%) 152
(11%) 167
上S地上 120
空中 95
下S剣 139
下S槍先端 102
槍根本 159
空後先端 139
空上 145
NB最大弾 165
NB最大噛み 100(弾経由87〜96)
横B先端 109
キック 132(突き刺し経由125)
上B真上 141
真横 143
上投げ 151
下投げ 158
・ダウン目安(相手マリオ)
弱三段根本 0%
弱三段先端 2%
百列締め 0%
DA最終段 17%
横強 26%
上強 5%
下強 22%
横S最先端 2%
先端 6%
中間 16%
根本 19%
上スマ先端 0%
根本 3%
地上 0%
下スマ剣 16%
槍先端 0%
槍根本 9%
空N初動 14%
空N持続 20%
空前 22%
空後 13%
空上 1%
空下LF 24%
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主要コンボリスト 主なトレーニングダミーはマリオ
空N、空前、空上始動
│
├→弱攻撃(百列攻撃はクッパが耐える)
│
├→掴み(空上経由は困難)
│ │
│ ├→前投げ、後ろ投げ(崖際でラインを取りたい場合)
│ │
│ └→上投げ、下投げ(ダメージ重視。打ち上げて着地を見る)
│
├→ダッシュ攻撃(10%前後で始動すると確定しやすい)
│ │
│ └→相手のダウン先を見て追撃
│
├→横強(20%前後まで確定。先端気味でも繋がりやすい)
│ │
│ └→横B最速突き→前方キック(非確定。地上刺しガードから読み合い)
│
├→下強(最序盤限定。空上経由は困難)
│ │
│ ├→弱攻撃(相手の暴れ、回避を潰す)
│ │
│ ├→上強(キャラによっては確定)
│ │
│ └→相手の暴れにガード掴み、空中ジャンプを追って追撃等
│
├→上強(序中盤の繋ぎに。空中技の根本当てから)
│ │
│ ├→上強(非確定)
│ │
│ └→相手の暴れにガード掴み、ジャンプから追撃等
│
├→横スマッシュホールド攻撃→横スマッシュ根本(空中攻撃根本当てから。不安定)
│
├→上スマッシュ先端(コンボ耐性の無いキャラに対して)
│
├→下スマッシュ(空中攻撃の根本当てから剣部分、裏当てなら槍先端が確定)
│
├→NB最小弾→最大噛みつき(序盤の高火力コンボ。コンボ耐性の無いキャラに対して)
│
├→横B最速突き→前方キック(序盤の高火力コンボ。着地空前からが繋がりやすい)
│ │
│ ├→上強(非確定)
│ │
│ └→空中ジャンプ空上(崖際限定。ステージ外の相手を追撃)
│
├→横B空中突き(空中攻撃先端当てから。コンボカウンターは回らない)
│
├→ジャンプ空前(始動30%前後から確定。中盤の主力コンボ)
│ │
│ ├→空前→空中ジャンプ空上
│ │(空前2回目の降り際に急降下を混ぜ空前3回目を当てると確定しやすい)
│ │
│ └→空N、空上(間合いが取れない、または追撃リスクを抑える場合に)
│
├→ジャンプ空N、空上(相手の内側変更で空前2回目が入りづらい場合)
│ │
│ └→各種空中攻撃(相手のふっ飛び変更先を見て判断)
│
└→空後(始動50%前後。裏当て、または根本当てから反転ジャンプして出す。展開重視)
-
空前始動限定
│
├→横スマッシュ先端(始動35%前後で確定。着地空前の先端当てから。)
│
└→踏み台空下―┬→ダウン┬→横B最速突き→前方キック
│ │
│ ├→DA
│ │
│ └→踏み台→上B真上飛行
│
└→相手の受け身を見て判断
(相手のジャンプに合わせ大ジャンプ登り空前→踏み台最速空下
大型キャラには地上からも入る。相手30%前後で始動しやすい
崖際なら復帰際に踏み台や上Bで追撃できるが事故の危険性有り)
上B崖捕まり→ジャンプ崖上がりor崖離し空J空上(崖際限定。相手のダメージ次第で確定)
撃墜コンボ
地上技始動(下強、上強、着地空N、着地空前)
│
├→空上(100%前後から撃墜。ディレイから空中回避狩りも狙う)
│
├→空後(100%前後から撃墜。相手のふっとび変更先に合わせて)
│
└→上B真上飛行(空中回避狩り)
NB弾始動
│
├→横B空中突き(場合によっては空中ジャンプで距離調整をして先端を当てる)
│
├→空後、空上、上スマッシュ(ふっ飛び先に出す。高%で横B先端外しそうな時)
│
└→横スマッシュ(入力が難しくある程度NBを溜めておかないと確定しにくい)
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見づらい人用
ttps://i.imgur.com/QPODcSV.png
ttps://i.imgur.com/ef5Slgc.png
ttps://i.imgur.com/ti2OLqM.png
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メインカムイにしてから勝率が少し上がりました
-
>>1
超有能乙
褒美としてお前に世界の半分をやろう
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・小ネタ集
NBの溜めについて
NBはチャージ弾と噛みつきで別々にタメる事が出来る
なので、最小弾から最大噛みつきのコンボを狙ったり
弾だけ溜めて噛みつきの後隙を減らす等の行動も可能
地上横Bの最速突き
地上横Bの追加入力は攻撃ボタンでもOK(掴みボタンも可)
なのでB→Aと親指を滑らせて押すと最速で出しやすい
他の行動の先行入力から横Bを出すと、突きのタイミングがズレやすい
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横スマを上下に打ち分けられることに今気づいた情弱wwww
私です
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黒カム子、竜化するとバンシィみたいでカッコいいな
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初期バンシィ並みの強さになって蹂躙したい
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青カム男の竜化も中々
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ryoのカムイ極まってんな
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どっちのRYOだ
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アイクのryo
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あっちのRYOなら見てみたい
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ソニックのryoとアイクのryo紛らわしいんだよな
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写し身かな
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原作知らないんだけどこいつマムクート?
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竜石が基本装備だから多分そうじゃね
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違うけど似たようなもんだろう
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ダークプリンスっていうロードとマムクートが合体した職
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横BAスライドスマちしきにも出てきた
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前スレで話題になってたガードに横Bぶっさしてその場降りまで待つやつ
あれ発生の早い空前上スマ持ってるやつに殴られる可能性あるから気をつけろよ
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こいつがチームにいると一気に空気悪くなるから毎日通報してる
早く全員隔離されてほしい
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使ってるだけで通報とかガキすらしないんだよなぁ
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傍目には大半の人は全然気にしないで使ってるように思うがな
カムイ団になったことも一度や二度じゃないし
まあ内心飽きたとかよく見るなくらいには思ってるかも知れないけど
-
横Bが当てられるとバースト手段や攻撃の幅が増えそうなだけどどうにも狙いが定まらない
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マルスの弱横スマほどとは言わないけど、ジャンケンで先端当て繋げられるネタがあるだけでもだいぶ変わるんだよな
何かないか
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空下で釣って下スマすると間抜けが釣れる
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>>4の空中コンボのとこだけ修正。空中ジャンプ入れるとこ間違ってた
空N、空前、空上始動
│
└→ジャンプ空前(始動30%前後から確定。中盤の主力コンボ)
│
├→空中ジャンプ空前→空上
│(空前2回目の降り際に急降下を入れ空前3回目を当てると確定しやすい)
│
└→空N、空上(良い間合いが取れない、追撃リスクを抑える場合に)
>>30
撃墜したいなら下強からの空上二択でええんでない
後隙はでかいがリーチ長めで発生5Fだ
-
槍技の先端は高%だとNBのシビレ弾以外からは繋がりようがないのがな
復帰阻止に使おうにも、頭出さずに帰ってこれる奴にはなかなか当たらんし
結局くしざしキック頼みで撃墜遅くなるのが辛い
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連携じゃなくても相手の着地隙とか差せない?
復帰阻止が難しいなら崖登りを狩ればいいやん横スマホールドあるし
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頭出さないように下からギリギリで復帰してくる奴に空下するの好き
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下強空上、最初のジャンプで後ろ側に慣性掛けると確定しやすくなるね
真下で相手を捉えられるから空上の最速部分が刺さりやすいみたい
>>34
ホールド狩りはバレたら決まらないタイプのネタじゃないんかね
肝心の横スマが根本当てだからベク変で生き残る奴とか出てきそうだし
ホールド攻撃中にレバガチャで抜けられるとかもありそうだ
ただ、崖端ホールド狩りに一番有効な対策であろう崖離し空中ジャンプ攻撃に
>>35みたいな阻止が刺さるから、適度に見せて本命への布石にするのはアリかもしんないな
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壁があるステージになるとにやりとする
ドンキーの時もそうだけど
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カムイって空前空前より空前空Nの方が刺さりやすい?
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このキャラb当てて横b刺して浮かせて空前追撃がセオリーなの
-
適当にA押せば勝てる
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空前はコンボパーツで「追撃 」となると判定が下に狭いしベクトルが上向いてるから俺的には感覚が違うかもしれない
とりあえず振るなら空NAで判定スカスカだけどそこは覚えて何とかしたい
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今更だが終点化、と言いつつステージによって差があるのはどうなんだろうな?
\___/
みたいなステージの_の下の部分に引っかかって死ぬとやるせなくなる
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空N中心かな
あれ駄々っ子みたいで笑える
そんな使い込んでないが空上撃墜する場面が多い気がする
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小NB最大ガブの使い道があまり分からんけど、たまにあれで撃墜する
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リンクとか犬みたいな飛び道具乱射キャラに横Bが使えなくて苦戦する
中距離で甘えるようなら横スマぶっ刺せるけど特にリンクはクローショットが邪魔すぎて20戦20敗してしまった
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結局はPS
と、ゼルダやアイク等のカムイより下と言われるキャラに負けて思いました
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NB当てて即走って吹っ飛ぶ先に空上置いて撃墜が多い
-
たまーにNB最大噛みつきでガークラするとめっちゃ気持ちいい
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浮かして空上が一番多いわ
投げから繋がったりはしないが、技単体だと全盛期猿の空上より使いやすいかも
-
全盛期猿の空上はさすがにないわ
出の速さ対地性能が比較にならん
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着地弱いのを逆手に取って着地狩りに来た敵を空ダNB噛みで返り討ちとか割とあるなぁ
序盤は空下とか横Bとか空後とか色んな着地の選択肢見せておくと読まれにくいのかも
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マルス使いなんだけどリーチの圧力が怖いんだが弱点とかあんのか
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>>52
課金キャラだから仕方ないね
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>>52
近接はそんな強くないし
カウンターで割り込まれない精度でやれるならコンボ耐性もそんな高くない
復帰阻止にも弱め
ただマルキナだとリーチの外側からやられるから辛いと思う
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>>52
マルスをDLCキャラにしたらリーチ伸びるよ
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マルスがカムイに勝ってるのは足の速さと剣先の馬鹿力
だからガッツリ時間使って有利な間合い取りを徹底して
相手がボロを出した所に一番重いのぶち込めばいいと思う
寒い試合になるかもしれんがそういうキャラだから仕方ない
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ヤバい
カム子ほんとヤバい
ダウンしたカム子に横b串刺しして膜破けちゃった瞬間を静止させるのヤバい
初めは折れたりしません!って言ってるけど最終的にはイキますよ!とかもう完全に堕ちちゃってるヤバい
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滑ってるぞ
-
ルイージほどじゃないからセーフ
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海外版だと女カムイの声がベヨに負けないくらい太い
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ifの本編の方も海外版発売時に日本語分からないのに
なんで日本語ボイス残してくれなかったんだって
騒ぐ豚が何人も出るぐらい向こうの声優は評価低いっぽいねえ
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海外カム子は声に可愛さとか少女っぽさとかいやらしさが足りてないからな 当然
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多分一番がっかりしてるのはNairo
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海外版男カムイの中の人は58歳のおじさんなんだよな
外人て日本人以上に見た目と声が一致しない人多い
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男カムイ参戦ムービーの時の海外の声優確かに下手だなぁと思った
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でもるろおおおおは好き
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海外版カム子のるおおおおお聞くたび吹くわ
ヘソピアス着けてタバコ吸ってそうな声
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横B地面ごと刺して何もしないで降りると相手ダウンするじゃん?
試合終盤、派生蹴りでバーストはまだ無理だけど横スマ先端下スマ後ろ先端ならいけるって状況下で敢えて降りてその後の展開にジャンケン仕込めないかな
ガノンの横Bみたいな
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ガノンの横Bも早く抜けられたらよかったな…
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煽り戦の屈辱串刺しタイムはギリギリまで粘るタイプ
やっぱ相手がレバガチャしてたり惨めにそのままバーストしたら最高っすね
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>>68
それやろうとしたけど多分ジャンプで抜けられる
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そもそも横B串刺しは掴みと同じでレバガチャで抜けられるんですが
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こいつどう
立ち回ればいいのだよ?
おしえてだよ?
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メルストの水みたいな口調やめろ
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DDの弱を空下暴れで止められるんだが空下暴れ実は優秀?
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こいつの基本的立ち回りは
つまようじの先でつついて
ほどほどについたら
ドラゴラムでいいのかい?
剣はつかうのかい?
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空中戦が基本だと思うけどな
まあ立ち回りは人それぞれだとは思うけども
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>>55
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コリンの空中戦
それは剣
剣を使えというのか
私に?
じっさいコリンの革命家はどういう立ち回りなの…?
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空下は隙も少ないしリターン大きいしでガンガン振ってるわ
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着地時に判定ある技って反撃されにくいからな
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分かってきたですぞ〜
コリンはバリアを張るキャラなのですぞ〜
懐に入られるとやべえ
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空前→空前と繋がるところを
空前→踏みつけ空下→展開有利
っていうのを思い付いた。思い付いただけ
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それが出来る%はだいたい空前が2,3回は繋がるし
最後に受け身とられると反確もらう諸刃の剣でし
ストックに余裕があってメテオが狙える場面でやると楽しくなれそう
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踏みつけから有効なの無いしダウン連対応技もないしで
ダッシュからガードはる早さとリーチで詰めて読みと崖駆使して殺していく硬派なキャラなのかカム子ちゃん
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空下カス当てでダウンになったけど、これは俺には実戦じゃ無理だわ
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B噛みつきってこれだよな
tps://www.ka-nabell.com/img/card/card100021835_1.jpg
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これやろ
ttp://i.imgur.com/znUdDgZ.jpg?1
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ああいうのって創作で良くあるもんだろ
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原作でも弾撃ったあと噛み付くように閉じてただろ
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すまんいろいろ勘違いした
無限渓谷でクリムゾンかばってくる
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カムイミラー全然勝てなくてなんでだろうって思ってたけど相手ジャンプ回避から技出してるだけだった 俺の空Nだけいつも判定負けるなって
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空エヌジーってふるの?
空前でよくない?
てか
立ち回りあしえて
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むしろ空前より空Nのほうが使い勝手良くない?
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対地はだいたい空Nやろ発生はやめで着地隙少なくて展開いいし
逆に対空は空前のほうが全体フレーム少ないから便利一回着地するなら空Nでもいいけど
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マジかおまえら天才
才能の塊だわ
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空Nはだだっ子みたいで面白い
空前は追撃でいいんじゃない?
空N当たると浮いて展開もよくなるし
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空Nの背後判定は使いやすい
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あしおそすぎるから両対応の空Nがありがたい
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空Nが無かったら対ロックマンは詰んでた
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カム子って胸の大きさどんくらいなん?
他の女性キャラと比べると中間あたりなんかな
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よくそんな気持ち悪い質問できるな
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そういうのは自分で比べてニヤニヤしろよ
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先っぽがジャキーンって伸びるよ
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復帰してくるベヨネッタにNB当てて横B先端でバースト気持ちいい
復帰方法沢山あるから当たることは稀だけど
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>>101
原作だと「見た目のわりには以外とある」とかそんなんだった記憶
スマブラ組との比較はみんなボンキュッボンの集まりだから知らぬ。君の目で確かめよう
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ルキナ「私よりも無さそう」
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まな板はお帰りください
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原作では体格選べるから可変式だよ
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フォックスゲロきつい 浮かされたらフォックスの落下速度の速さで空上連打される 正直一番苦手だ
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フォックスはむしろ復帰狩りやすすぎて申し訳なさがある
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空後刺さりやすいよね
ただこっちは浮かされるとやばい
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些細な飛び道具でも吐くほどつらい
というか体感ガノンよりつらいんだけどなんでだろ…
空後空ダ横Bでごまかしきるしかないか
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>>113
機動力がないし主力の横Bが潰されやすいからじゃない
ガノンよりキツイかはしらないけど
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マリオのFBくらいなら空Nで搔き消しながら近づけるしダッシュガードもしやすいからそんなに飛び道具きつくはないかな
リンクくらいになるとちょっとキツい
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飛び道具持ちの飛び道具に犯されるんだよなぁ
ロックマンとかダックハントとかに勝てないんだがどうすればいいんでしょ
空Nを振っていく感じ?
いっそコロコロして後ろ回り込むのも大事か
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カムイ大分立ち回り完成してきた
それとは別に横スマホールド立ち回りで使ってる人どれくらいいる?
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飛び道具がキツイとかガノンに向かって言えるのかよ
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おじさん使いは歩きジャスガマスターしてるから仕方ない
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飛び道具キツイ言ってる人は相手の距離でのんびりし過ぎてるだけでは
まあむらびととか自分もきついけど
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追いかける能力がないからまあそこそこきつい方だろう
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飛び道具がきついというあなたにおすすめするのが大ジャンプ即横B
ダッシュで間合いまで近づいたら、飛び道具読みでそのまま打ちましょう
大抵の飛び道具をかわしつつ、ジャンプをしない固定砲台さんを打ち抜けます
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迎撃が得意なFE勢相手に攻めようとは思わないから一層飛び道具は撒かれやすいだろう
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むらびとはまだいい、トゥーンどうすりゃええねん
飛び道具の回転率と逃げの速さクソしょうもない
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DAD掴みみたいな差込もなければ空中機動力もゴミだからキツいんだこれ
ガノンのほうがまだ下強とDAがあるぶん差込距離自体が広いから楽に感じる
立ち回りもう少し考えなきゃ
戦場なら話は変わるんだけどどうせガチ部屋勢だし
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一番立ち回りできついのは狐だわ
本来有利なはずの中遠距離をむこうに制圧されて、近距離だとどうしても向こうのほうがリターン高い行動が多い
バーストで5分だからそこでなんとかするしかないわな
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>>124
ジャンプしないで歩くなりでジャスガで近づいて投げを釣るといいよ
投げのリーチ<横スマのリーチで後出しでクリティカル狙える
相手が近づいてきたら弱なり下強で稼ぐ
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反射持ちが切断して3DSぶん投げたくなるほど苦手なんだが…
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相手の立場で考えてみろよ。
NB溜めるの見たらあとはキャンセル不可能で撃つしかないんだから、そりゃリフレクターで待ち構えるに決まってるわ
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カムイのは自分の横Bより長いとかマジ?
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マリオルイージが地味にキツいな
密着されると何も出来ん
逃げるしかないか?
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今日かったけどシュルクみたいなスピードキャラとサムスとかの弾キャラがきつい
とくに後者ははげる
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疾シュルクは自分の火力の低さと浮かされた時の対処で禿げてるぞ
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マリオはFBジャスガしながらガン待ちでわりとなんとかなる
サムスとかリンクはダッシュガードで距離詰めてるけど本当きつい
上手いマックは何したらいいかわかんないレベルで禿げる
-
ダッシュガード使いやすすぎてあんま弾幕苦手なだとは思わないな
マックはほんと苦手
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速いキャラはダメだな
ソニックが一番やばそう
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ルイージはリーチ押し付けて何とかなるけどマリオはマントあるからNBがほぼ封印されてやばい
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飛び道具キャラとの戦いは横スマのリーチにかなり助けられてるけど
相手の動きが速くて横スマもしっかり警戒されるとなかなか近づけなくて辛い
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シーク無理だわ シーク無理じゃないキャラのほうが珍しいだろうけど
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横B横スマNBに頼りきりのやつが如何に多いかが分かる
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アプデくるならカウンター弱体化だけにしてほしいなあ
死に技無いし…
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横スマは当たらないと判断して下強や空後を狙い出すのが第二ステップ
空後を振るタイミングが無く渋々投げバーストを狙いだすのが第三ステップ
何も攻撃が通らずもうどうにでもなれとカウンターを擦り出すのが最終ステップ
-
マジで下強空前空n空後で牽制するのが強すぎるからほとんどそれしか振ってない
-
カウンター言うほど強いか?
もう一息バーストできない事がほとんどだと思うんだが
そもそもカウンターされる時点で読み負けてるんだから文句言えないよ
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強いよ
強すぎる
ベクトルをもう少し斜めにすればまだ良かった
現状はヘイト対象
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乱闘で使うもんやろ
終点ステージより高さが低いところだと鬼
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リスクにあうリターンがあるカウンターだと思う
正直他のカウンターがリスクリターンにあってないと思うんだよな
-
カウンターでガノン倒しまくってたら通報されたし
-
カムイほどのカウンターの性能をもってしても、1on1だと思いだした時に見せてひっかけるくらいの頻度でしか使われない技
ベヨのように発生速くて全体Fも少なく後隙も少なくリターンもべらぼうに高くてようやく1on1でも主力として使われる
-
空中でやられてみろ
高さにもよるが50%位からバーストしかねんぞ
-
昇龍とか30%からバーストなんですが
-
しばらく静かになったのに何故また蒸し返すのか
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カムイのカウンターを使うタイミングやコツを教えてほしい
相手の動きを読む〜という意識だと格上の人には稀にしか通用しないだろ?
-
コツっていうかカウンターは格上相手には封印
タイマンでは基本使わないくらいの認識でおk
-
>>147
俺もそう思う
今まで1on1におけるカウンターがプレッシャーにすらなってなかったからこそこのヘイトなんだろう
ベヨみたく適当にブンブン振れるのはさすがにあかんけど威力に関してはこれぐらいあって初めて使う価値が出るんじゃなかろうか
ただし批判してるのがタイマン勢じゃなくて乱闘民なら同情する
-
>>153
相手の着地をごまかす技に対して使うのが一番多いな俺は
バースト技として使うには浮かされたときの追撃に対してカウンターがそりゃ一番いいけど今ごろ脳死追撃してくるやつなんてそうそういない
-
あのカウンターは対地より対空に使った方がいい
着地際に使っても相手が得するだけ。対空なら相手によっちゃ安く済む
相手の降下中の暴れに対してジャンプでライン上げてからとかな
-
確定じゃない、最速ではないコンボにカウンターがかなり強い
マルスの最速ではない下投げ空上にカウンターしたら60%くらいで死んだよ
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あの性能だから敵の空上に対して回避するかしないかだけじゃなくて逆にリスクを付けれるのはかなり強い
-
まあベヨネッタはもっと酷いけど
-
全キャラにカムイのカウンターと同等のカウンター持たせりゃエエねん。
-
>>147
>>155
他のカウンターが弱いってのもなんか違うとは思うけどな
どちらかっていうとカウンター持ちにあんまり強いのがいなかったってのが大きいと思う
カウンター持ちでも強めのキャラはいるけど逆にそういうキャラのカウンターは使いにくいのが多いし
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まあ乱闘ならマックカウンターで既に荒れまくりだったけどなぁ
地続きなら即死したりするし
ゲッコウガは逆に酷すぎるし何とかされるべきだ………
-
格ゲーならカウンターからある程度のコンボを繋げるとかあるけど
単発リターンで終わりがちなスマブラのカウンターは性能のバランスが難しいよな
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少なくとも今作からそこそこバースト狙えるようになった時点で全体的なカウンターの性能としてはバランスとれてるとは思う
一番飛ばないマックでもお互い100%ぐらいならスマッシュ受けでバースト出来るぐらいだし
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>>153の者だけど 情報サンクス
自分は空中回避から即反撃してくる読みとか復帰阻止、
あとは低速型の飛び道具に使ってる(ハニワとか)
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対カムイわかんねぇー
相性いいキャラ教えて
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カムイ
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シーク
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コロコロクラウド勝てねーよ
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全キャラ勝てねーから安心しろ
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アイクラ
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空上のふっとびヤバいけど音とかエフェクトがショボすぎる
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FE組の空上みんなふっとぶな ルキナも110%あたりから当てりゃ星なるし
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カムイの陰に隠れてちゃっかりマルキナもえげつない技を手に入れてるよな
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こいつの立ち回りって空後の先端当てを心がけて相手が動くのを読んで横B入れたり
マルキナみたいに空前を振りながら相手の回避とか空中技に空N被せる感じ?
NBが機動力あるキャラに通じないんだけど積極的に使ってる?
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ホカホカ状態でミュウツーの横スマにカウンター当てたら60%いかないくらいでバースト出来てワロタ
-
マルキナみたいに空前振ると空前の下判定の狭さと機動力の無さでちょっと歩かれるだけでガーキャン掴みされまくるよ
こっちは修正きかないからね
-
空前はコンボ用って感じだなぁ
起点に使えるけどマルキナほど万能じゃないよやっぱ
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万能なのは空Nだなあ
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思ったより発生早いしな
-
空Nは後ろにも判定があってあの万能さが強い
-
先端当てでガードされても反撃喰らいにくいしどんどん空後振っていこう
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最速横Bを咎めようとする飛び行動に丁度空後が刺さるんだよね
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弱1段目のとき顔が竜化しないのなんでなん?
この技だけなんか不自然
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空Nの弱点:駄々っ子みたいで格好悪い
-
序盤に下強当てた後どうしてる?
下強→下強→上強から適当に空中攻撃か横スマホールドしてるけど、落下遅いキャラとか暴れ強いやつだと普通に抜けられちゃう
後あんまり下強当てられる場面がない・・他の技のリーチ長いから当然かもだが
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下強後の暴れにはガードして掴みを入れる
空中ジャンプで逃げられたら着地狩りだな
当てる場面なぁー
根本まで寄られると反確だからどうにか先端で拾いたいんだけど
反転立ちを練習して、相手の行動に合わせて引き気味に出すとか
ガーキャンから振り向いて出すとかかね。発生は弱と変わらんし
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投げコン欲しいなぁ…
実用的なのがほぼないし
-
剣士キャラにしては破格のバースト性能持ってるだろ
しかも2種類も
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これで投げコンまであったらボコボコに叩かれてるだろうな
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近づかせないように中距離で立ちまわったほうが強いから投げ多用するキャラじゃないしな
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女カムイがバーストされた時ってなんて言ってんの?
何度聞いても「男なんて…」って聞こえるんだけど原作でフられてたりするの?
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どう聞いても「こんなことって…」なんですがそれは
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あっそうだったんだ、ありがとう
てっきりあの見た目でモテない行き遅れ系のキャラなのかと
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原作だとモテモテだぞ王女だし
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手ごわい(恋愛)シミュレーションの主人公だし
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下Bって全体Fは別に短くもないのね
やっぱ連発するようなもんでもないなこれ
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当てたら後隙F=無敵Fってだけだな
当てられなきゃ他のカウンターと同じように狩られる
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カウンターぶっぱできるのなんてベヨネッタくらい
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いまだにルキナがバーストされた時のセリフが「けだものですッ!///」って言ってるようにしか聞こえない
エッチすぎるんだけど本当はなんて言ってるんだあれ
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>>199
というかどうもFE勢じゃ一番長いみたい
まあ5Fほど長い程度だしポケモン勢とかよりは短いみたいだけど
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ガードしても不利になる技相手だったらカウンターもいいと思い始めた
xメタの竜巻にマルスでカウンターしてたみたいに
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なんかこいつのカウンター使ってると「つえーww」じゃなくて他のFE勢のカウンターが可哀想というかそういう感情が湧いてくる
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?「カウンター!」
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わざわざ知らせてくれるなんて女神じゃないか
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ルカリオに勝てない NB通じないのはいいがコンボよけられなくてすぐバーストされるんだが
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駄女神に空後でめっちゃ復帰阻止されて折れたわ
NBは反射あるから打ちづらいし、横Bは逃げても割とDA間に合うくらい速いし
誰かパルテナ対策教えて
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引きキック咎めてくる相手はジャンプして着地の読み合いするしかない
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よく主力技だと言われるNB、横B、横スマは、正直言って立ち回りの軸にできるような性能じゃない
主力は空中技と弱・強攻撃だろう
必殺技とスマッシュは単調にならないようにするためにたまに狙うくらいでいい
もちろん着地にはガンガン狙ってっていいが
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ぶっちゃけ横Bを立ち回りで使うには台がいるし
差し込み能力が全キャラ中でも屈指のゴミだから空後バッタで誤魔化すしかない
ガーキャンされないように距離を調節できる加速度さえあればフラッグ連発できるのに……
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空中技は確かに強いけど機動力があまりにもゴミだから結局NBや横スマで敵に動いてもらわないと
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横bも横スマも後隙デカいからその気がなくても結局sj急降下を繰り返して待つ形になっちゃうんだよね
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言ってること皆バラバラやんけ
動画で説明してくれ
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結論 安定行動はない
んっコロコロ
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何感じてんだよ
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下スマが最近撃墜ソースなってるわ
あれ後ろ当て意識したほうがいいのかな
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ぶっちゃけNBも横Bも横スマも種が割れれば強みはあるが頼れないな
カウンターもリスキーだしごり押し強キャラではないよなあ
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同期に傍若無人のゴリ押しおばさんがいるから差別化されたんやろね
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>>204
カムイがおかしいだけで他のカウンターも大概な気がするからかわいそうとまでは思えんわ
パルテナのはさすがにどうかと思うけど
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カウンター最弱はピーチだぞ
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FE勢のカウンターはみんな優秀な方だと思う
カウンター取っても当たらない奴らとか悲惨
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パルテナ様のカウンターは吹っ飛ばしと横へのリーチは高いほうだけど
発生が10Fもあるから暴れで使うことも出来ず、縦の攻撃範囲が狭いから空中でも使いづらいんだよな
>>208
パルテナ様の地上技は全部遅いから近寄られるとほとんど何も出来ないし
空中技も下方向への強い技が無いから浮かせれば逃げるしか無くなる
ダッシュは速いけど空中ではあまり動けない
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>>223
返信ありがとう
ダッシュガードで詰めるのが有効ってこと?
掴み怖すぎてはげそうだよ弱1発からの掴みは見えないくらいには早いし
浮かせてからのリターンは意識してみるね
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パルテナ様側からすれば接近戦で使える技は弱と掴みしか無いし
空中攻撃も隙は小さい方じゃ無いからある程度近寄られるとそれだけで結構辛い
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パルテナカムイってパルテナ有利じゃね?
イメージ的に投げの確定帯広そうだし
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それをパルテナスレで言ってボコボコに叩かれてもいいなら言っていいよ
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改宗してしまう
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カムイの弱も遅いがタイマンの場合は単にどっちが早いかだからな
対パルテナは弱の間合いで戦えるならそのほうが有利かもな
まぁ、ずっと弱当ててればいいってもんでもないし、執拗に狙うほどのもんじゃないだろうけど
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ミラーやってた時にスマッシュホールド時の攻撃判定カウンターされて星になったのは唖然としたなぁ
100%超えてたとはいえ
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スマッシュホールドしてるから飛ぶんだぞ
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チェーンソーの攻撃のことでないの?
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ホールド中は普段よりも飛びやすくなってる
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チェーンソーの攻撃だったからこそよく飛んだんだな
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う〜ん むらびと、犬がキツすぎる…
飛び道具を絡めたコンボに当たって一気に稼がれてバーストになるんだけど、
何かいい対策法はござらんか 大ジャンプ横Bもタイミング考えて振っているつもりなんだが通らない
ガード固めされるから投げ多めにしようとするんだけど中々…って感じ
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マリオがマジでキツい
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>>235
犬なら飛び道具を当身する
このキャラは成功してしまえばデメリットはほぼ無い
村人には埴輪もokだがあまりオススメしない
基本的にジャンプ無しで歩きジャストシールド、頑張って下強当てる
バーストはお好きにどうぞ
あと近寄るだけでなく逃げるのも手
シールド回復や相手の癖が見えるからな
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>>236
マリオはNB封印推奨
ジャンプからの空後主体は上強、距離次第で横スマ
トルネード持続は当身、上強
投げる奴は横強や各種スマッシュ
FB(+投げ)は当身でリスクつけられる
バッタや走り回らない方が良いね、深追いも危険
地道にライン詰めて弱なりで稼いで相手が突撃してくれば多少楽になる
当身は100%ぐらいでバースト可能
位置次第なら80%〜でいいかな
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カムイは飛び道具耐性がものすごく低いよね
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書き忘れ
裏周りで苦戦する様ならもう少し間合いを開けて立ち回りもアリ
裏周りされない場所(各リンクのフックショットの外)から横スマクリティカル確定
手前に来る->見てからシールドある程度可能
横b(最速)の派生で狩れなくもないがバーストぐらいで多用はオススメしない
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>>237
サンキューカムイマスター
当身って何?横スマの事?
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カウンターでしょ
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>>241
下Bとかカウンターとか呼ばれているアレ
スマブラでは当身とは言わんなw
すまん
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カムイマスター・・・カムイナイトの上級職かな
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あぼーんでスッキリ
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ここまで気持ちいいあぼーんは久しぶり
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コピペ君FE好きなんだね
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使ってて思ったけどカムイ君剣捨てたほうが強くね?
全部の技の内1/3ぐらいしか使ってないだろ
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カムイの復帰阻止って場外に飛び出ての横Bくらいかと思ったけど
崖を奪って相手がもう一度崖を掴んだところに横Bを刺すなんて方法もあるんだな
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崖奪いで横スマ先端はよく使うわ
先端までの距離が横回避一回分だから覚えやすいし
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単純な復帰阻止なら定番の空後かな
崖1Fに横B当てとか狙ってみるけど当てられない……
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始めて来たけど何このスレカオスにも程がある
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>>271
上のID真っ赤なコピペの事なら、ここまでで初めて沸いた奴だしNG推奨
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>>266
それやると、先端外して崖掴まれた後でも
通常or攻撃上がりなら前蹴り
回避上がりなら後ろ蹴りで追撃できるからオススメ
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NBから空中横B安定しねえ 空後ならそこそこ安定するんだけどバースト力の差が激しい
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先端当てが難しいんだよなぁ
というかこいつやっぱ空ダは必須レベル?
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空ダはどうなんだろうな 噛みつき動作の時に一回浮いちゃうからあまり状況は変わらないと考えてるから俺はあまり使ってないな
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また君かぁ壊れるなあ
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最小弾最大噛み付きを当てやすくなるから使える空ダだと思うよ
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>>276,>>283
意見ありがとう
今は着地狩り拒否には空ダ使ってないけど、
最少溜め最大噛みつきを狙う時は振っていこうと思う
安定全然しないから練習しなきゃね
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あーねんまつ
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シャベッタアアアアアアアアアアア
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こいつトゥーンどうしたらいいの?
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飛び道具見てから横スマ余裕でしたすればおk
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ガード固められるとつらいんだが、皆掴みを通すためにどうしてるか教えてくれ
参考にしたい
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俺は空後先端を当てにいったりNBを打ったりしてる
後は小ジャンプで近寄って空中攻撃振ると見せかけて掴みとか 読み合いが殆どだからガードには「これ」って行動は無いんじゃないかな
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>>300
参考になるわありがとう 掴みの範囲になれず、掴んだと思ったらガッツポーズしちゃうことが…
経験積んで上手くなりたい
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横Bを浅く刺して読み合いに持ってくのもいいと思う
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空後つよすぎ
離れるの良いわ��
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空後って牽制としてなら出すことができれば強いんだけどな
発生の遅さから、速いキャラに読まれると発生前に潰されることが…
あと上下の判定と発生で空前空Nが優秀だから、ついそっちに頼っちまう
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低空空後はアホみたいにリーチ長いしガードされてもリスク無いしカムイ使うなら練習した方が絶対いいよ
マリオの反転空後ぐらい重要だと思ってる
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空Nと空前のほうが狩られる気がする
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隔離1on1にいるけどクラウドベヨは多いのにカムイ全然見ないんだが
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タイマンそれも終点のカムイそんなに強くもないしガン逃げもできないし
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こいつ使っててキツい奴とかいる?
個人的にはトゥーン、むらびと、フォックス辺りがキツかったけどサブキャラ決める参考にしたいから他にもいたら教えてほしい
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シークには何度もボコボコにされてるわ
まぁシークなんてほとんどのキャラがキツいだろうけど
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速いキャラがきついのなんのって
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昨日こもりきりも言ってたけど見てから行動できる速いキャラは基本的にめんどくさい
てか対むらびとって言うほどきつい?
パチンコにはリスクつけやすいし相手の近接技のリーチ外から差し込めるしむしろ有利な感じするけど
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空中機動力やダッシュ系がしょぼすぎて飛び道具がないからスピードキャラと適当に飛び道具撒くキャラがつらい
でも村人は置きの飛び道具はハニワだからそうでもないかも
究極的には待ってるサムスにも手が出せないね
個人的には終点と戦場でかなり強さ変わる気がする
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あ、飛び道具はあるけど相殺すら余裕すぎて牽制にならないね
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横Bやカウンター強いけどガン待チキンには意味ねえな
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個人的にガノンが無茶苦茶キツい
ほかほかスマッシュでスト差つけて道連れあざっしたーとか糞すぎんだろあのキャラ
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どんな釣りやねん
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お前が対策出来てないだけ
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腕の差があればシークですらガノンでボコボコにされるゲームだぞ甘えんな
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>>322
勝ったら腕のおかげ、負けたらキャラ差のせいか
弱キャラオナニー厨は人生楽しそうで羨ましいよ
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うわガイジやん
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ガノンがキツいとか何を言ってるんですかね
むしろガノン側がカムイキツいって感じてもおかしくないでしょ
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釣りじゃなくてマジモンのガイジだったのかよ
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空後されてるだけでガノン側クソ辛いからな。やれることが少なすぎるwww
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そもそもキャラ差無しだとしても単純に不利をひっくり返されてる時点で腕負けてるから
スト差付けられるまではまあ100歩譲るにしても道連れされる位置に突っ立ってるのがアホ
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対ソニック辛すぎて困る。カムイの個性を全力で潰しにかかられて常に竜特攻仕掛けられてる気分になるんだけどどう対策すればいい?
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フリーズの杖を使う
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むしろカムイはソニックに対してかなり戦えるぞ
メイトでも結果残したソニック使いとそこそこやってるけど五分以上で戦えてる
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ソニック戦では空Nの偉大さをひしひしと感じる
カムイで対ソニックがきついなら個人的に苦手ってことだろう
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ソニックには空N、NB、カウンター、横スマホールドでスピン潰せるからかなりやり易く感じるわ(プリンメイン並感
俺はファルコが苦手かな、なんでかよく分からんがすごい戦い辛い
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対ソニック苦手と言ってた者です。
自分もメイト(3DS)で空Nや空前は結構使うけどNBは後隙気にしてあまり使わなかったな。横スマホールドは手の事?それともチェーンソー?理解しにくくてすまん。
ファルコはそこまで苦手じゃないかな。空中コンボと復帰阻止がちょっとまずい以外は足が遅いから立ち回りを安定させやすいし。
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俺もソニックはそうでもないかな
特別なこともしてない、別に有利感もないけど
ファルコはブラ逃げされるのがつらい
火力バースト力やリーチでゴリ押すしかない
まあていうか器用なことできないから基本ゴリ押すしかないけど
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さっきスマ速行ったけど、コメントできなくなってた!(´・ω・`)
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低空空後がなかなか安定しない
でもこいつ使う上では重要なテクニックだよなぁ
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クラウドキツいからなんとかしろ雑魚ども
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ニコニコにルキナ窓対ファルコ窓の動画上がってるから参考になるんじゃない?
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ごめん間違えた
動画はルキナ窓じゃなくてルフレ窓だし
ここはカムイスレだったわ
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ファルコだけに鳥頭ってか?
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対ファルコは普通にガン有利でしょ
相手はスピード無くて掴みもゴミ性能だし間合い管理甘えなければ立ち回りで負ける要素無い
復帰阻止されるような展開作られたらめんどくさいけど
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間合い管理って言うけどよぉ
具合的にどの辺がいいんだよ?
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>>343
鳥ならリフレクターの止まる位置ぐらいの所が割と穴
安心してスマッシュホールドとかするとリフレクターが飛んでくるけど
もうちょっと後ろでも横スマもクリティカル出るので一石二鳥
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ソニックはとりあえずNB撒いて走りにくくすることは意識してるわ
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>>344
ファルコ苦手の者だけど、今思うとブラスター意識し過ぎてかリフレク圏内全然意識できてなかったわ
圏外からの差し合いなら確かにこっちが圧力かける立場になれるし、回り込まれて場外飛ばされる展開も回避しやすそうだね
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対ソニック苦手って言ってた者だけどここのアドバイスを参考にしたらランカーに何とか勝てたわ。カムイスレに感謝。空NとNBが思った以上に仕事してくれて助かったわ。ただ、待たれるとちょいと辛いが。
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何故こいつが弱体化せねばならんのか
カウンターはヘイト溜めてたから分からんでもないが
-
じゃあそれが弱体化の理由だろ・・・
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弱体化は当たり前なんだよなぁ
-
何がどうなったの?
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基本的に空中技の火力が全部1%下がってる
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いやカウンターはどうなろうがいいんだけど空中技1%減はきついよ
他に弱くするべきキャラいるだろって思う
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いや妥当だわ
こいつの空中技強すぎたもん
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1%減っただけならまだいいじゃん
-
ファルコンもそんなに強くないのに弱体化したから…
与ダメ弱体化するとバースト力も減るよ
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ダメージに合わせてリアクション値いじられてるんなら変わらんけどそのままなら基本的に吹っとばし弱くなる
空前は繋がりやすくなる可能性もあるけど
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空後は無事みたいだし別にいいかな
空上は飛びすぎだったし仕方ない
-
確認してないけど空後も弱くなったらしいしバースト力はどうなってるんだろう
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えっ元から火力バカ高いわけでもないのに下げたの?なに考えとんねん開発
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空後11だわやば
-
オンの乱闘で相当暴れたんだろうなふっ飛ばし力高いキャラだし 乱闘視点なら妥当な修正だと思うが…
…タイマン視点だと勝つの厳しいキャラになりそうだ
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おじさんの最大溜め横スマカウンターしてもバーストしなかったぞ
ふざけんな桜井
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中堅上位なのに謎の弱体化で草も生えない
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妥当だわ
空技とカウンター、出過ぎたところにヤスリ掛け
-
カウンターはともかく空中技は全然妥当じゃないんだよなあ…
-
いや空N弱体化とかだいぶ意味不明だろ
-
カムイの剣技何もかも最強すぎて、他のFE剣士勢が無価値になってたからな
なら他のFE剣士勢の上方修正でなんとかしろよと思うけど
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カウンターは妥当だけど横Bは変わってないの?
カムイの弱体化候補筆頭はカウンターと横Bだと思ってたけど
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乱闘でぶっぱしてりゃ勝てる反竜穿調整してくれ
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カウンターは調整されたぞ
横Bくらいで弱体化とか言ってるのはバランスに口出さない方がいい
持ちキャラ以外のキャラの強み全部削れとかゲーム崩壊しちゃう
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あったわスマン
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走行速度わずかとはいえ減少www
同期で最強キャラのベヨと違ってなんでここまでいじめられるんどwwwww
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実際に使ってそこまで違和感なかったけど
移動を遅くする意味はわからないよね
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>>362
全然強キャラだろ
これでタイマン勝てないってただの雑魚にも程がある
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強キャラっていうのは大会で結果出すキャラのことを言うんじゃないですかね
弱体化する必要のあるキャラじゃないですわ
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ZeRoランク11位だから
強中弱に分けるなら余裕で強だな
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今回の弱体化でどんくらい評価下がるんだろう
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まあオン乱闘で暴れすぎた結果の調整なんだろうな
ガチ1on1だけで考えるなら、ベヨなんてカムイとは比べ物にならんくらい悲惨な下方修正受けてないとおかしいし
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カムイが高く評価されてたZeRoランクですらマリオ狐レベルの強下位だったんだな
マジでなぜ弱くしたんや…
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いやまてメタとシークがお通夜なんだぞ
乱闘見据えてるなら火力や移動速度減ってあまり意味ないと思うし
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乱闘じゃクラウドと並ぶ最強クラスだったとはいえ
タイマンでの強さは変わらないような調整して欲しかったな
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ていうか空上はバーストあるからともかく空前と空Nの弱体化が意味不明でしょ
あとNB最大溜めとか
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ガチームでキッズが調子に乗ってたから…
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カムイ足も遅くなってるな
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裸足で走りまわって痛めたんでしょ(適当)
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だが待ってほしい
空前に関しては高%でもコンボしやすくなって一概に弱体化とは言えないのではないだろうか
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NBのダメージ減は恐らく麻痺の効果時間を短くする意図じゃないかな
あとは復帰阻止で崖外の奴に向けて撃つ場合に撃墜しにくくなる
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横Bって弄られてる?
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弱体化ざまあwww
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立ち回りに影響が出るかと言われたら正直微妙な気がする。火力と空中のバースト力が減っただけだし個人的にはちょっと弱体化したな程度なんだがどうなん?
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足遅くなってんだよなぁ・・・
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空中横移動も遅くなった疑惑が浮上してるぞ
これ本当ならコンボ繋がりにくくなるんじゃないか
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歩行速度 1.2→1.15
走行速度 1.5→1.45
空中速度 1→0.97
なぜかアイテム投擲強さも減少
疑惑じゃなくてマジっす
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確かに言われてみるとなんか空中コンボが多少しにくい感じだな。空前→空前が特に。空前→空上で代用してるけど。
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カムイ弱体化のみ!?ガチ部屋でよほど暴れてたんだろうなあ
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足が遅い?横Bで移動しろっていうサークライのお告げだ
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何しようがカウンター据え置きならヘイト集めるのは変わらないのであった
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NBくらうキッズが多くて、足速いとそこから狩られちゃうんだろ
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上位キャラであることは変わらないな
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いくらなんでも機動力落ちすぎなんだが
アーマーナイトの素質あるぞ
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んっ
原作再現
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タイマンはともかくチーム戦だと間違いなく強いからな
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原作でも飛び道具苦手だし多少はね?(白夜並感)
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他キャラ使いだけど、移動速度低下だけはかわいそうやなと思ったわ
微々たるものだろうけどさ
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空中NA 8%→7% / 空中NAカス当たり 6.5%→5.5%
空中前A 8.5%→7.5%
空中上A 10%→9%
竜穿射 最大溜め 13%→11%
反竜穿 受付時間 7F〜30F→7F〜25F / 倍率 ×1.3→×1.2
歩行速度 1.2→1.15
走行速度 1.5→1.45
空中速度 1→0.97
横回避(前後とも) 総フレーム 29F→30F / 無敵時間 4〜16F→4〜14F
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とりあえずガチ部屋で何戦かやった感じだと、走行速度が落ちたせいで
相手の方に走りながら横Bで串刺しにしようとして、相手の眼前に突き刺してお見合い状態になる事案が多発して困る
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カムイは弱体化しなくても良かったろ
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カムイはカウンターだけマイルドにしたらそのままでよかったのにめっちゃ弱くなってて笑う
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技の威力はともかく機動力はそのままで良かったじゃん…
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FE勢はザコになる呪いでもかかってんだろ
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横回避めちゃくちゃ弱くなったなぁ
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ガチチームで気楽に使えるようになるってことですか?
なら俺得アプデ
こんくらいの強さで十分だわ
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チームではまだ強いと思うよ
混戦時に横スマとか飛び込んでカウンターとかは出来るままだし
カウンターは弱体化したけど強いのには変わりないし
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次のアプデきたら速度いじってほしいと思ってたら
まさか前以上にのろまにされるとはなーほんとあほなの?
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カムイは中堅上位とか言ってた人達元気してる?
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弱体化されて元気ないに決まってるんだよなあ…
ルイージ〜マリオクラスの評価だったのは本当だし
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たぶんランク的には変わらない、相手にしててもそれほどの変化はない
ただ使い手が不快になるだけのクソアプデ
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修正前は乱闘でカムイ使うの自重してタイマンで使ってたのが
タイマン別キャラにして乱闘でカムイ使おうかなって感じになったかな
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空中横移動が重量級になったな
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重量級って実はドンキーもクッパも空中横移動最高速度は結構高いんだよね
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ふっ飛ばし力が高い 走行遅い 空中横移動遅い 復帰ルートが限られており復帰阻止に弱い
重さ以外は万人がイメージしそうな重量級の特徴そのものだな
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最近になって機動力の調整も増えてきたね
あとドンキーってたしかプリンより横移動速いんじゃなかったっけ
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もはや操作感は盾シュルクに次ぐ重量感
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3DSカムイの連続ガブガブのやり方がわからぬ
-
3DSカムイの連続ガブガブのやり方がわからぬ
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機動力を微妙に落とす調整マジで意味がわからん
-
カムイってそんなに強かった?今まで
-
カウンターはめちゃくちゃ強かったよ
1on1でもそれなりに強いけど空Nの威力落としたり機動力関連全部落としたり回避も劣化させたりと登場1ヶ月半でこの変更っぷりはさすがに笑えない
ベヨネッタでもさすがにまだマイルドやぞ
クラウドも2月は見逃してもらったというのに
-
1.3倍で上ベクトルは流石に鬼畜だった
-
>>425
通常攻撃ボタンホールド、もしくは3回リズムよく押すと3連撃
乱舞派生は通常攻撃ボタンを4、5回以上連打だったかな
連打してれば派生できて派生したらボタンホールドで問題ない
-
上位キャラのまま変わらない
-
上位キャラ云々はどうでもいい
ただただ不快な調整で気分悪い
-
カムイもベヨネッタもカウンターおかしかったから弱体化は納得だけど、ウィッチタイムだけ明らかにおかしいままなのが理解できないわ
単純に威力下げればいいカムイと違って存在自体が間違いなレベル
-
WTは最初の使用時は前と同じで
それ以降は前より急激に連続ペナルティかかるようになって
効果時間の回復も遅くなって後隙増えたんだよなたしか
これでもまあ強いけど
-
>>435
加えて相手の%による時間の延長度合いも短くなってる
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本当に何度も言ってることだが強キャラを弱くするんじゃなくて弱キャラを強くするだけにしろ
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ずいぶんカムイ減った気がする
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ざまぁとしか
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カムイ弱体化はとばっちりすぎるわ
復帰上げるとか帳尻とれや
マリオ以下のゴミになった
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カウンターのふっとびへったん?
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カウンターは分かるけど足遅くしたのは調整雑だと思う
空中攻撃は賛否両論だろうな
-
空中攻撃全部下がってんのは意外だか
納得感ある、特に空上
足遅くしたのはホントに意味わからん
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チームやってた身ともしてはざまあとしか言いようがない
1on1やってた人はドンマイだな
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それでも使い続ける自信がある
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基本1on1しかやらないからこの下方が痛くないと言えば嘘になるが、修正内容的にやっぱり乱闘とかチームでは相当暴れてたんだろうししょうがなかったかな
1on1で死に技気味の下投げに何か役割を一つくらいくれれば良かったんだけど
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今までお手軽しすぎたツケだな
待てる性能がないとか言ってる奴がいるがそれは上位キャラ相手であって、中堅までのなら普通に待てる
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その上位キャラ相手に待てないのが問題なんだろ
攻めざるを得ない相手に対する差し込み性能が弱体化してんだから
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それにしても速度はやりすぎだわ
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カムイの身軽な挙動がスマブラで再現されてて嬉しかったのに
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カムイが身軽ってなんの話だ(竜石固定)
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手元にないからあれだが破晄貯めなし槍先端できる?
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カムイが身軽とか原作やってねーだろ
前は強すぎてクラウドベヨに続くヘイト対象だったから
今くらいでちょうどいい
十分戦えるし
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原作カムイ身軽じゃん
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俺がやった時は速さが一番伸びたが
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>>447
エアプかよガノンですら待てるわ
待てたれるから不利ってわけではないがこいつの待ち性能は終わってる
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ガノンおじさんは流石に光弾とやり突き刺しにかなり頭抱えてるんじゃないかな
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カムイの速さはロイより速いという事実
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竜石で素早ささがるの知らない勢おる?
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>>459
スマブラのカムイが竜石使ってんの投げとカウンターだけじゃね?
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そもそも完全な竜化じゃなくて竜穿だしなぁ
原作言ったら速得意安定のルフレがな…
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得意無しの基準値だと
カムイ 45%
ルフレ 35%
だからね、仕方ない
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>>462
45は充分高いと思うがなぁ
ダークプリンスの職種補正で55超えるし。
まぁ侍や忍者や歌姫や村人とかが高すぎて遅く感じるんだろうけど…w
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竜石がそもそも二回攻撃不可だから早いイメージはあんまりない
成長傾向も耐久寄りにする人が多い気がするし
-
さっさとクラスチェンジしてルフレからサンダーソードぶんどろうねぇ
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なんで乱闘基準の調整するかなぁ
1on1基準で調整しろよ
-
他の強化されたキャラみてると本当に乱闘基準で調整されたのかどうか怪しい
-
HIRO
-
カムイは使わないけど
速度戻して先端クリティカル無くしてくれると良い
-
先端ない方がいいとか正気か?
-
いや…
-
これ以上弱くさせるつもりかよ
タイマンじゃあそこまで強くないのに
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zeroは上位十強と変わらん評価してたけどな
弱体化したとはいえ他のキャラのがエグい修正食らってるから、強キャラなのは確実だぞ
まあ足遅くしたりとかはつまらんと思うけどね
-
チームカムイうざいしこのまま消滅してほしいからもう一回弱体化されんかな
お前ら暴れて勝率あげてこいよ
-
足と横移動落とされたのってカムイが初じゃね?
クラウドのほうがよっぽどな機動力してるからいじられないと思ってたがまさかやられるとは・・・
-
カムイはチーム戦おそらく最強だっただろうな
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>>475
最初の機動力は間違いだったってくらいに落とされてるのすごい
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チームだとNBと横スマが強いからそこ直してほしかった
足遅くなったことで崖端からNB連発のキッズ増えそう怖い
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>>478
NB修正されただろ
もっと弱くしろと?
-
これ以上弱くして欲しいならもうカムイはチームと乱闘禁止にしろよ
タイマンだけでいいわ
-
3DS版終点化汽車の右の崖で永遠横B突き刺しの練習してたら
一度だけすぐにキャンセルできた
多分刺さった場所に不具合があったんだろうけど
それ以降は何度試しても再現できない
-
乱闘の大会とかほぼないのに乱闘基準で弱体化させるとか意味わからねぇ
-
悲観するほどは弱くなってなくね
-
もともと強いしね お手軽じゃないと不満な奴が多いんでしょ
-
最低でも中堅はあるでしょ
-
カムイを触らないワイでも遅いなーっていうのが分かるぞ
あれは結構な弱体
-
使っててストレス溜まる
-
別に弱くなったわけじゃなくて使い心地がただただ悪くなった、それを嘆いてる
ゲッコウガとかは弱くなっても使い心地は変わらなかったし
-
イラッときただけだよな
立ち回りもお手軽さも変わってないけどイラッときただけ
-
弱くするなら弱くするで優先順位あるだろとは思うよ
-
ゲームバランスのためにキャラの使い心地が犠牲になるのは最悪の調整といえる
-
元々早いって訳じゃなかったのに鈍足にされるのはさすがに嫌だわ
技の性能調整は別に良いけど
-
元からそうだったと思おうよ!
ポジティブにいこう!
-
>>486
それは多分元から遅いという事にお前が気づいてなかっただけ
-
遊びで使うだけだったから変更があったのかよけわからんな
-
まぁこれ以上弱体化されないと思えば…
…されないよな?
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そもそももうアプデはない
つーか要らない
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威力減って繋がりやすくなったけど空Nのガード硬直減って対地が難しいな
てか繋がりやすくなってもギリギリ届かないこともあるけど
-
wiiuのチーム戦勝利画面を3DSと同じにしてくれないかな
wiiuのあの角度ダサすぎたろ
-
でも空下メテオは相変わらずで笑える これが一番ヤバイ気がするのに
壁無くてもふみつければ復帰出来るし
-
@TIssb4: 先日、Twitterで「準強なのに強化されたカムイには笑う」とおっしゃっておりましたが、私の聞いた話では空中攻撃のダメージや機動力が落ちた等々、弱… �� ダメージが下がったことによってコンボ火力が上がり、撃墜連携が強力になりました ttps://l.ask.fm/igoto/45DKECPW7B667HQMHN2IG6NMZOUBHBAUQ746XR5RCD43F55J2RWZGZKJFZBMYQJUKKZ74FYOAYUWOPQT3UY7C65IGTZ3JGBAUUIAPR2ICZXQSK7VB2KC6IF7QKUP5UTXTXXJSBY343NHHGMVJSPAYQR66HBWXZUY2PTVL6DKWHX6AUXIDJXGDZXP5VB2JYXAWJQOC===
-
カウンターとか空技のダメージは調整されてもまあしょうがないなと思うけど運動性能落とすのは意味不明でしょ
しかも体感できるかできないかのめっちゃ微妙な調整で不快感しかない
-
前にガノンに勝てないとか言って叩かれてる奴いたけどカムイの弱体化とガノンの強化で今の現状だと勝てないって言うのも分かるわ
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自演乙
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今の現状って表現はおかしいぞ
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頭が頭痛だわ
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危険が危ないな
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ガノンに勝てないじゃなくてガノンにも待てないって言ったことはあるけど勝てないなんて奴がいるのか
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>>319じゃね
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今のガノンやばいぞ、後隙減されたDA始動で空前空後確定とかもっちゃってるからな
ホカホカしてたらカムイだと崖端50〜60%くらいで死ぬ
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そのカス当ていうてもなかなか当たらないぞ……
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空前は確定しない
-
空後確定とかいう闇
DAカス当ての距離はカムイの横スマ先端と同じくらい
あっ(察し)
崖端で待つのだけは絶対にやめよう
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【クロスハート】
「ラグい奴は、通報、名前晒し確定w」
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がん逃げFBマリオがもう無理なんだがどう立ち回ればいいんですか?
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そんなマリオに勝てないってたぶん対戦回数が足りないだけだよ
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うーんこの
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対FBマリオなら敵が緊急回避しても後ろに回り込めない距離まで近づくといい
その間合いならいろんな行動を対処できるのがカムイの強み
FBをした⇒ジャンプでとびかかる
緊急回避やダッシュで近づいてきた⇒弱を置く
ガードしてる⇒何もしない(回避警戒しながら)
下がった⇒距離を詰めて同じ間合いを繰り返す
ジャンプした⇒下がって着地を狙う
-
FBガン逃げなら横スマでビビらせるのが確実
下手につき合うとカムイのウンコ性能ではFBかわすのがキツい
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>>518
ありがとうございます
大分対処しやすくなりました
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>>519
さっきこれを実行したらバーストする事ができましたありがとうございます
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このキャラ百裂出にくいー!
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春だなぁ
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>>523
君のおかげで春だと感じたわ
ありがとう
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どういたしまして
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翼はためかせて多段ジャンプとかして欲しいんだけど原作で飛んだりとかしてないの?
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>>526
残念ながら飛行性能はない ペガサスとかに乗るしかないな
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むしろ羽とか足とか変化するのかよってのが初見での感想
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原作だと手槍とNBくらいしか変化しないしな
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sh221-b 切断厨
sh221-b 回線抜き
sh221-b 暴言厨
sh221-b 死体撃ち
sh221-b 無敵グリッジ
sh221-b 味方殺し チームキル
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魔女を経験してればワープできるから ・・・(女限定)
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チーム戦がクソ強いのは個人スキルの再現だった・・・?
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カムイの空下マジでクソゲーだな
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中堅レベルなのにうだうだ言われんのイライラする ロゼソニベヨクラとかの方がぶっ壊れてるのに
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中堅よりは上だから
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そのロゼッタ相手はやりやすいけどな
ソニックとベヨは冷静に待つしかない
待つ性能がないとか言うなよ
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カムイも猿みたいな空ダ(横B→NB)出来るけど場所が限定的すぎてあまり使い道が無い
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猿と比べてあんまり動かないしなー
まあフリップの横慣性が異常なだけだけども
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海外女カムイの声勇ましすぎて笑うわ
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海外版と言えばカムイもだけどピットきゅんの声がザ・アメリカのマセガキボイスでイライラする
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海外のfe豚は日本版声優にしてくれと嘆いてるらしい
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英語版は太めの声でドスが効き過ぎてて、日本語版はいかにもな声で可愛過ぎる感じ
どっちかといえば日本版推しだけども、双方の不満もわかるな
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向こうカムイちゃんの横スマの声は何かに目覚める
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FEだけじゃなくスタフォの2人も日本版のがいいらしいね
プリンとあとなんか忘れたけどそれは日本のボイスをよく思ってないみたい
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マルス、ロイ、クラウドは海外でも日本語だっけ
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日本の女カムイって声優誰だっけ
マトイの中の人?
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>>546
佐藤聡美さん
本編の女カムイとカンナの声の人
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ちなみに男は島崎信長さん
FEifで嫁が3人に増えたとかなんとか言ってたかな
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元々妻2人いるのかよ・・・
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スサノオはないの?
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黒カム子がバンシィに見えてきた
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乱闘の癖で1on1で空下で自滅しまくる
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あのモーションは最高にキてる
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みんなNB頻繁に使ってるの?
パルテナ様並に慎重に打ってるんだが
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あれは当たった時のリターンはもちろんガードしても削り大きめで意外と反撃しづらい
そこまで信頼できるものでもないが
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なんかカムイ使うようになってからネスにほぼ負けなくなったけど、
カムイとネスの相性ってどうなの?
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スマブラの女カムイ可愛すぎてFEif買って女カムイにして始めたんだけど、執事は男だわ男の顔面なでなでしなきゃいけないわ男と結婚しなきゃいけないわ産まれる子供も男だわで最悪だったわ
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アホくさ よくリセットしなかったな
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だったらシャラと結婚すればいいだろ!
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パルレで男の顔なでなでなでするとかノンケ装ったガチホモかよ
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フォレオとツクヨミならいける
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カミラお姉ちゃん一択だが
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一瞬本スレかと思った
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パルレは○○かわいいとか○○かっこいいとかじゃなくて素直に一枚の方がこんなに動くの凄いなとか思ってました
カムイの足が遅くなったのいまいちわからん 前と同じに戦える
-
>>564
弱体箇所は多いけど、浅く広い範囲に弱体化されたので実感は沸きにくい印象だわ
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feやってみて思ったけど投げカウンタ以外で竜変身欲しい
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>>566
つスマッシュボール
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クラウドの復帰には空下のLF合わせてるんだけどカウンター合わせた方がいいのかな
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クラウドの復帰なら脳天に横スマ横B先端ぶち込めばええやん
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横B最速突き?のトリッキーな動きに魅了された…
カムイ使いで有名どころってどなたですかね?
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あーすかな、ピット使いだけどカムイも使えて優勝もしてる
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外人だとRYOとか アイクメインだけど
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>>571>>572
ありがとうございます
早速練習頑張ります
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でもほんとカムイ単体って全然見なくなったな
まあ鈍いやつはタイマン厳しいか
リュウは鈍いけど発生は速い!ってことで……
-
空N空前の弱体化はともかく
空上の撃墜%帯が下がったのが影響でかいんだろうな
移動速度もけっこう痛いか。特に空中
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空後が気持ち良すぎて振る技の4割くらい空後だわ
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最近使い始めたんだけど、空ダって使えたほうが良い?
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1式と3式以外は正直操作精度に対してリターンが見合わないしあんま意味ない
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カムイなら1式だけでいいんじゃない?一切使えないってのはダメだけど
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>>577
カムイの空ダNBは奇襲として結構使えるから使えないよりは使えた方がいいけどそんなもんより基本が先だな
基本が出来ててこそ空ダNBの奇襲が活きる
-
カムイの基本的な立ち回りって空Nや空前で圧力かけながらでいいのか?最近横B突き刺し多いから基本を学び直したい。
-
リュウのセビ咎められねえ
-
突き刺しは強いような弱いようなそんな感じ
基本的にダウン読みで突き刺すけど
あとキックバーストできるようにしばらく温存したり
-
リュウは有利だろ
セビ狩る方法なんていくらでもあるし
昇龍読んだら30%でバーストだし
-
リュウ全然分かってないんだけどどうやってセビ狩るの?
でも昇竜にカウンター狙うのはいくら何でも危険過ぎね?
-
カムイでリュウのセビとがめんのは普通にむずいよ
全然有利ではないと思う
-
最近スマれて無いとはいえあの超リーチならセビで耐えても反撃できなくね?
空Nも2ヒットするし
-
空Nが2ヒット…?
-
カムイの空Nって剣と竜腕で2ヒットだと思ってたわ
リュカの下スマみたいな感じで持続が長いだけなんやな
-
超リーチって言うけど横スマと横Bしかないし
機動力もしょぼくて当て逃げできないし疾や翔があるわけじゃないし
-
ビジュアル的には2hitしてそうだけどマリオの空後はクリティカルとカス当たりで2hitするんじゃ!?って言ってるのと同じようなもんだからな
-
リュウ側は空N空前されてるだけでなんも出来ないからカムイガン有利
-
ダッシュガードで潜り込めば反確とれたりしない?
試してないからわからんけど
-
カムイの横スマは根元で当てるとチェーンソーで拘束できるから離れても近づいても怖い
-
チェーンソーってずらされて反撃されるから使わんな
-
チェーンソーの周りにただようオーラが素敵
-
今までカウンターキャラ使ったことなかったからカウンターの使いどころ全く分からない
危険過ぎる
-
このキャラ横スマと下スマが強いから咄嗟に出ちゃって中々下強横強 振れないんだけど
皆さんどんな時に出してるの?
-
むしろ俺は横スマ下スマのほうが封印気味だわ
1試合に2、3回振るかどうかってところ
まぁ乱闘ならもっと回数増えるけども
NBヒット時の追撃、着地狩り、反撃にしか使ってないな
他に飛ばせる技ないから使うけど、実際隙でかくて使いづらいと思うんだが
-
下スマが強いはさすがにネタだろ…
よく横スマ強いって言うけど内側はガードで反確だから着地狩りか素振りにしか使わない
素振りも厄介な飛び道具持ちには機能しないし
でも横強は隙のデカさの割にリーチがゴミだから封印気味
-
一試合に二、三回振るのって言うほど封印してるか?
-
デデデ窓に惨敗してたけど対デデデって別に不利でも無いよね?
デデデが上に重いのと崖周りが強いってのがキツそうだったけどカムイ有利な戦場でも負けてたしデデデ窓側のメンツが凄かったってだけで五分だと思うんだけど
-
デデデ窓は意識高いから強い
-
デデデ窓ってマリオ窓とかにも勝ってる程の実力だぞ
-
カムイ窓ってあんのかよ? 派生窓のおふざけじゃないのか
-
元々FE派閥の枝分かれコミュの一つだし、気の早い若手が多いんだろうな
他の剣士窓の重鎮が使った方が結果出せそう。ロイの対抗戦見た時も思ったが
あとデデデ窓のトップがカムイ使い込んでるから、向こうの対策は済んでるはず
-
ゼルダ窓にボロ負けしたFE勢がいるらしい
-
カムイのチェーンソー食らってる時にカウンター連打してれば割り込めるという事実
ヒット確認したらすぐ横スマを出して被害を最小限に抑えなきゃ
でもドクマリとかの空Nにも普通に割り込まれるからチェーンソーとか封印だな
-
根元の発生17F、ホールド開始12F、チェーンソーの攻撃間隔5Fだから
ホールド継続してもホールド解除しても同じだな
5F未満の暴れ持ちには効かんね
早い暴れ無いキャラでも抜けられないうちに解除しないとまずいな
-
>>609
相手も喰らい硬直あるから猶予はもっと短いはず
チェーンソーは「5F+前回チェーンソーで与えてからホールド解除までの時間」で、
最大10Fあたりまで相手側の行動猶予伸びるから割り込まれやすいってことやと思うよ
-
>>610
言われてみれば確かにそうか
普通に割り込まれるのはホールド解除orフルホールド時で、
それ以外は半端に上とか斜め上に抜けられた状況で蹴られてるってことかね
あるいは無敵技か
-
チェーンソーは割と可能性感じる部分多い
ずらしされにくい状況だと2つぐらいの拓同時に潰せる
崖の1Fに横b当てるコツ誰か教えて欲しい
-
コツは無いっしょ 当たったらラッキーの運ゲー
外れても回避上がりとその場上がりと攻撃上がりは狩れるからそっちも狙ってこ
-
チーム乱闘で相手を拘束するためにチェーンソー使う場所色々探してる。
回避読みとか着地待ちとか。使ってる理由はゾリゾリの音が好きってのが大きいんだけど。
でも当たってくれるのは初戦だけかな・・・。読まれないよういろんな技と絡めていきたい
-
カムイ足はやくなってね?
-
足の速さ、気のせいじゃないよなこれ
現にジャンプした時の制動の鈍さにギャップを感じるようになったし
歩行速度遅いのイラついたしすごく嬉しいわ
-
気のせいです
-
気のせいだよ
-
NB→横B先端極まってきたけど凄いな
100回に1回NB当たれば80%以下で倒せる
-
80%以下で当てられるのは上手いな
俺は相手が当てた位置に留まってないと安定しないわ。100%は欲しい感じ
カムイってNB当たらんと結構バーストしづらいよな
NB弾起点の撃墜が本当に多い
-
空ダNBから噛みつきばっか
-
空後か空上ばっかだわ
-
ZEROの高評価なに?
いや確かに強いけどさ
-
その割に1on1だと全然見ない
クラベヨはよく見るのに
-
端的に言えば安定感がないからじゃないか?
NBにしろ横Bにしろ、確定状況やローリスクで出せる状況もあるにはあるが、
ぶっぱ気味になってしまうことが多い
かといってリスクを排して空中技やつかみ、強攻撃主体で戦うにしても、
バースト%が高めでジリ貧になって火力負けしやすい
空中技や強攻撃メインなら、マルキナのほうが火力もバースト力も一枚上だろうし
-
復帰も対して強くないし追加された頃より色々と弱くなってるからな…カウンターキッズはベヨに行っただろうし今更増える理由がない
-
横移動弱くなったのってNBからの横B先端抑止のため?
-
どうだかな
実際に横B先端で追撃しづらくなることは確かだけど、同じことが空中追撃や着地狩りについても言えるから、
開発の意図がどこにあるかまでは図りきれないな
横移動の弱体化とNB弾の弱体化をセットで捉えれば、そういう解釈もできなくはないけど
-
マリオ使っているんだが、カムイ相手だと結構辛い
カムイ側ってマリオに何されたら辛い?
もし良ければ教えておくれ
-
リーチはマリオが圧倒的不利だから正面から殴り合わず、FB撒きつつ待って後隙狩り徹底されると辛い
または、ライン回復手段に乏しいのでライン攻め徹底されると辛い
-
機動力ゴミだからファイアーボールで揺さぶられると無理
ドクターマリオは余裕だけどマリオはキツいよ
-
こいつ隙少なすぎんだけどなんなん
-
ギリギリ反確とれるくらいの隙に調整されてるから
-
隙のでかさは普通くらいの認識だけどな
スマッシュと必殺はむしろ隙でかいほうだし、空中技も振り方間違えるとガーキャンや着地狩りの餌食だし
ぶんぶんが通用しなくなってくると結構地味だぞこのキャラ
-
チーム戦なり乱闘なりで殴り合ってる後ろから横スマ先端当てするの単純だけどすごい強い
-
ドクマリメインでカムイサブサブぐらいなんだけど、NB使ってくるカムイ多すぎない?
マリオ相手はマリオみたいに反転空後してると良い牽制になるぞ
-
NB引っ掛けるだけで横B先端でバーストまで持ってけるのが強い
-
村人結構きつくね
-
崖外でなんかごちゃごちゃ陰湿プレイしてる村人に横Bぶっ刺すの楽しい
-
ハニワやパチンコ撒いたり風船で飛んでるところを横B横スマ先端で串刺しにするのは確かに爽快だなw
けどNBがしまわれると危険で気軽に振れないのは面倒だし復帰辛い
-
復帰軌道にバリエーション少ないからボーリングが非常にキツイね
でも村人は置き技多いからカウンター合わせるの楽しくて好き(特に木
-
崖外空下踏みつけメテオしゅきぃ…
-
勝てないなぁ
カムイ様の基本的立ち回りって、どうすりゃいいのか
竜尖や横Bはバースト用に取っといたほうがいいの?
竜石S 剣D
くらいの武器レベルなんだけど、逆が正解なのかな?
-
>>643
俺の場合だが、ガーキャンに注意しつつ空N空前ぶんぶんして、
当たったら弱or強攻撃、%溜まってたら空前or空上で追撃って感じかね
空Nの迎撃性能と回避狩り性能を軸に立ち回る
ガード固められると辛いが、めくりやらすかし投げやらでどうにか崩すしかない
序盤から終盤まで牽制メインで、スマッシュは相手の動きが見えたときしか振らない
ローリスクに行くとNB弾が当たらないとバーストしづらいが、
下手にパナすより地道に空上か上投げで倒すくらいのつもりでやってる
NBは牽制には振るけど、隙を狙われることのほうが多いから無理に使わなくていい
回避or着地or崖登りor起き上がりに合わせる使い方が基本
それ以外の状況では撃たなくてもいいくらい
横Bは、NB後の追撃、確反、復帰阻止、崖の無敵切れを狙うときくらいで立ち回りでの出番はあまりない
反転蹴りに確反取れない奴が相手なら振る頻度を増やしてもいいが、
誰が相手だろうとラインを失うデメリットはあるから、俺はほとんど振らないかな
-
>>644
ありがとう
何か自分の立ち回りがかなり間違ってたと分かった
とりあえず空Nからの追撃をキッチリ決めれるよう練習します
-
空中回避読めたらNBが一番リターン高いけど難しい
狙う価値あるのかこれ
-
今更だけどカムイってゲムヲの下投げ〜上強が結構入り易い?
カムイが90%超えたあたりから、何処へずらしても当たってバーストされちゃったんだけど
俺のずらし方が悪かったのかな?
こいつの掴み拒否が難しくて全然勝てなかったよ...
-
>>647
ごめん上強じゃなくて空上
-
もちろんダメージが多ければ回避orジャンプor暴れカウンターが間に合うだろうが、
90%くらいだとどうだったかな
よくよく思い返してみるとよけられた記憶ないかも
はっきりしたことはわからん
-
確定%はあるけど何処から何処までかは覚えてない
-
>>649
>>650
ありがとう
やっぱ大きな期待はせずにひたすら掴み拒否するしか無いか
まあその掴み拒否が難しいんだけど...
-
ゲムヲスレにテンプレあったような
-
ゲムヲスレの>14にあったわ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1450462852/14
ちょっとバージョン古い、DLCキャラのデータがないが、カムイのバースト%はマリオに+1%した程度だろうか
ベク変方向はとりあえずなら外でいいのかな
内側ずらしのほうが下限が低いらしい
-
全一って誰だろ
-
被せに投入される事はあってもメインに据えてる人は居ない印象
-
しょうゆがデデデ捨ててカムイに行ったやん
-
俺はガノンがメインなせいか、カムイが実質メイン級のサブになってる感じ
ガノン使いだと知らない相手にはカムイメインに思われてるかも
-
有名プレイヤーでもなさそうな奴にそんなどうでもいいこと言われてもな
-
なんでそう突っかかるかね
例えば大会でカムイしか使ってなければ、
サブキャラだろうが実質メインとして受け取られるだろうなってこと
-
ブログにでも書いてろよ
-
つっかかってるのはそこにじゃなくて
名前も実力もわからん人に自分語りされてもなってところにつっかかってるんだと思うんですけど
-
謎の自分アピもそれに釣られる奴も目障り
-
ガノンがメインってのもちょっとw
-
>>663
何笑ってんの?
-
全一は最近の大会の成績で言うと割と本気でよっしィなんじゃね
っていうか上にも書いてる人いるけどサブキャラに据えるだけで本気で最強の使い手目指そうって気で使ってる人いないよねこのキャラ
-
しょうゆもなんやかんや言いつつデデデ使っててダブルメインって感じだ
-
なんもかんも機動力不足がわるい
-
本当に何で機動力下げちまったんだろうな
弱体化せざるを得ないほどこのキャラが猛威振るってたわけでもあるまいし
-
どこかの誰かが猿の空上みたいって行ったからおしおき食らったんだろ
-
でも現状でも十分やっていけるんだから
ヘイト集めるよりは良いんじゃね?
即刺し横Bのお陰で機動力の遅さはあまり感じない
-
復帰も言うほど悪くないしな
空後と横Bと上Bでなんだかんだ戻れるし着キャン横Bで崖掴み咎められたり崖周りも強いから小回り効いていい
-
崖ホント強い
適当に空N振ればジャンプ上がり潰せるし少しでも掴まりっぱに甘えた相手には必殺の横スマ横B
-
崖捕まりに横スマ下シフトって当たる?
無敵切れた相手に刺しても刺さらぬ
-
当たる
-
どうしても空中ぶんぶんかB横ピョンピョンスマッシュぶっぱになってしまう
ただ楽しい
-
横Bでピタッと止まるの楽しいよな
その間相手はシールド待機っていうシュールな光景
わかるかい?
-
俺はメインで使ってるぞ!弱いけど...
俺の戦い方が変なのかもだが、カムイは投げコンが無いくせに(リターンが少ない)いかに掴みを通してガードを解かせるかにかかってるから、結構立ち回りとかしっかりしてないと強い人に勝つのは難しいキャラだなと思った
そういう点では読み合いとか駆け引き上手くないと辛いよね
-
リョウマ兄さん…
中盤で空前を当てた後って、何をするのがいいのかな?
今は着地からすぐに跳んで空前、空中ジャンプから空上、
っていう連携をしてるんだけど、
なんだかしっくり来ないんだ
-
上投げ無かったらこのキャラ使うやつ結構減りそう
似たような立ち回りで破壊力が勝るクラウドとかいるし
-
別にカムイの上投げ強くないでしょ…
何も確定しないし
-
バースト用だろ
-
エアプ
-
そんな投げバ使うか?
俺はNBからの横BかNB嚙みつきでバーストが多いわ
-
チームやっててなんでこのクラウド160も溜まってんだって時に強気に掴んで使う
-
今更なんだご、NBで痺れされたときの横B先端って、
最速突き?それとも跳躍してから?
はたまた、小ジャンプしてからの空横B?
教えてエムブレマー
-
>>685
小〜中ジャンプで出して、可能なら相手が僅かにNB硬直切れで吹っ飛んだ瞬間にいるであろう所に出す
すると良い感じに刺さる
俺は最近カムイ以上の空中攻撃リーチを持つキャラがキツい
皆どうやってリスクつけてる?走り込んでガードして反撃?
-
>>686
カムイ以上のリーチっていうとシュルクとかマルキナとかかな?
シュルク相手にする時は空後と横Bでゴリ押ししてる
マルキナは空前とかが結構カウンター刺さる
クラウドはまぁ…ガン待ちで…
-
>>686
んほぉ
ありがと
ジャンプから吹っ飛び先読みで出すのね
-
>>687
情けないことにラグネルゴリラも苦手なんだ...
ついつい判定長かったりリーチ長い空中技ブンブンされるとガード固めちゃってすかしてポイされちゃうんだよね...
カウンターか...殆ど使わないけど試してみるか...
横Bでのリスクの付け方ってどうやってる?それは意識的にやったことないから教えてほしい
-
>>688
分かりづらくてすまん
でも最終的には相手の硬直時間とか距離で臨機応変に判断しないと駄目
さっきの話だと頭辺りを突き刺すイメージだけど、場合によっちゃ足元ギリギリを狙う必要もある
-
テキトーにぶっぱなした最速横Bが先端判定になって試合壊れた時流石に申し訳なくなる
こんなん見えねーよ
-
踏みつけ事故とはまた違う後味の悪さよ
まあ最初から狙うつもりで振れば立派な戦略ってことで
-
横Bや横スマを立ち回りでほぼ使ってないと不意のこれらがよく当たるんだよな
他の技とリーチの差がありすぎて自分でも時々驚く
置きと牽制のつもりで放った横スマした時とかね
-
マルキナとかが必死に空前バッタしてるとこに外から横スマ先端刺すの楽しい
ってか勝って申し訳なくなるくらいなら誰も得しないしぶっぱやめろ
-
最近使おうと思ってるんだが地上にいる時横Bですぐに地面に突き刺すのどうやってやるんだ?
-
テンプレくらい見たらどうなんだ
-
指を痙攣させる感じでタタッとボタン押せば出来るよ
-
俺は指をヌルッと動かしてるな
-
BA
でええやん
-
なんだかんだ親切で民度高えな
-
Aでもさせるのか
ありがとな
-
横BAはスマ知識で知る人も多いやろな
-
これに限らず二度押し系?必殺技はBじゃなくてAでもできるよ
-
配信当初から使ってるのにBAで出来るの知らなかった…
-
誰がBBAだって?
-
カムイちゃんをBBAと呼ぶやつおらんやろ
海外は知らない
-
あのボイス好きだよ
-
ちょっと見ない間に平和な攻略スレになってるな
-
そういうこと言ってるとまた荒らされるよ
話題に出さない方が無難だよ
-
流れ切って悪いんだがちょっと相談
俺カムイの最速大ジャン空前が安定しないんだよね
空Nとかでコンボ始動しても、小ジャン空前になっちゃうせいで50%くらいの相手に空前二連が安定しないんだよね
そこで今、GCコンのジャンプボタンをRとかにしようかと思っているんだが(今まではY)、普通にY(X)で大ジャン空前二連安定する人いる?
-
Yおしっぱ→Aでいいじゃん
あれもしかしてこれって最速じゃない?
-
>>711
ジャンプ最高点までに空前振り終えれば最速...のはず
親指の先でY押してそのまま指紋中央でA押す感じかな?ありがとうそれもやってみる
-
興味本位でカムイ使ってみたんだけどメテオ持ちや復帰阻止得意なキャラと違って
80%や100%以上攻撃稼がないと安定してバーストできないのきつくない?
リーチが長い分攻撃は差し込みやすいけど、操作慣れてない分早期バーストしてくる相手がいると稼ぐ量足りなくて負けるしどうすれば
-
早期バーストされるのが悪い
-
カムイの技は基本的に防御寄りの性能だから、劣勢を覆す力は無い
%稼ぎはできるが大量撃墜は苦手
チームならチャンスメイクに徹して味方の攻撃に期待する手もあるけど
-
カムイは高火力コンボとかないから、不利になったダメージレースで盛り返すことは無い
しかもバーストコンボも無いから特別バーストしやすいわけでもない
上でも似たこと言ってる人いたけど、立ち回りかなり重要だよねこのキャラは
使い易いってよく言われるけど、このキャラで本当にある程度上まで行くためにはそれなりに駆け引きとか読みとか上手くないと難しいと思う
-
むしろ80%程度でもバースト狙える分有難いけどな
ダメージ貯めればバースト機会は多いキャラだから、まず復帰阻止されない様練習するとかそもそも崖側をなるべく避ける様に立ち回るとか
こっちが復帰阻止する側なら相手の上Bにカウンター合わせたり、みんな大好き崖掴む瞬間に横B先端
-
色々と意見ありがとう。なるべく撃墜狙えるようにまずは牽制と距離を保つことを意識して耐える戦いをがんばってみます。
-
こいつの着地弱すぎないかと思ってたけど下強入れ込むだけでだいぶ違うな
-
最近カムイ使い始めたけど
地に足がついてるというか、無駄なSJ多用せず地上でしっかりガード決めてくる相手が切り崩せなくてつらい
-
このキャラヨッシー相当楽じゃない?
-
確かにFEキャラ特有のつかみ性能の低さと足の遅さのせいでガード崩すのはキツイしかもリターン少ないしね
-
結局、どれだけ正確に空横B先端刺せるか、だね
-
なんかつかみはあくまでガード崩し用でそれ以上でもそれ以下のものでもなく、
ダメージソースは空N空前NBからの追撃と着地狩りって感じだな
それと最速横Bも多用はできないものの、適度にパナさないといかんのだろうなと思ってるんだが、
自分が使ってもぶっぱというか命中率の低いぶっぱにしかならなくて地味に困ってる
大会動画とか見てても上位勢がどういうタイミングで振ってるのかがいまいちわからん
前ステップ(ダッシュつかみ)とかガード解除の一点読みなんかな?
-
発生早いので反確とるときに使ってみるといい
-
威力18だからリターンがめっちゃ美味しい
隙デカいけどダウン読みでぶっぱしたり
でもOP相殺かけるとキックでバーストできなくなる
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横Bで一点読みは少しリスキーだよな
基本はガードされたら詰むからな...
やっぱ反確に使うのがローリスクというか一番よね
ただ自信あるならリターン大きいし一点読みでも良いと思うけどね
癖がはっきりしてたり、反撃があまり怖くない状況なら俺は一点読みでも時たま使う
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マリオとドクマリが苦手すぎる
後隙ないし反射もあるしNBとガードで固められると何もできない
なんか対マリオドクマリのコツとかある?
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NBを撃つためにジャンプしたところに空前を当てる
-
あとよかったら個人的に苦手な対サムスも教えてくれると嬉しい……
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まずマントで反射されるようなBを撃つのをやめなさい
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>>729
なるほど、ありがとう
でもあんまりカムイの機動力から空前引っ掛けられる距離でNB打ってくれなくないか…?
下手に突っ込んでNB当たると畳み掛けてくるから怖くて攻めれん
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>>731
勿論打ってないよ
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そりゃもうジャスガで常に中距離に接近よ
掴みに駆け寄ってくるなら空N・弱・横強・下強などで暴れたりSJで避ける
まあそんな書いた通りにうまくいかないけどな実際
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空後押し付けとガーキャン空N
引き空前先端あたりで判定勝負に持ち込んで寄せ付けないよう立ち回る感じかな
FBと本体の距離を計りつつガンダッシュカウンターとかも面白いかもしれない
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>>734
連戦するうちに何したらいいのかマジでわかんなくなってたから助かる!
常にNBの隙を突けるリーチを維持しとくのか、んで投げを誘うと
ありがとうやってみるよ
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>>735
リーチ維持がやっぱり大事なんだな
投げからのコンボがキツいから距離取りすぎてたかも
投げもスカせばこっちのチャンスになるわけだしとりあえずビビりすぎないように立ち回ってみるよ
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空前空後ばっか振ってたからあんま気付かなかったけどこいつの空Nってクソ強いよね
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強い。てか空中攻撃は全体的に生命線
ただ空Nがゲーム内トップレベルの技かと言われると微妙
強い部類には絶対に入ると思うが
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相手によっては永遠に着地回避狩りできるし、降りで当てればコンボ始動にもなる
ただ本人のジャンプ発生は速くなくて
空N自体も発生6Fかかるから適当に振ると潰されることも少なくないって感じ
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ぶっちゃけ機動力がゴミだから適当に振ると反確とられて難しい
おまけに後半は5というゴミっぷりだから余裕で反確になる
クラウドがうらやましくなるな
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あれくらい気軽に空N振れたらもっと脳死しやすくて楽しいのにな
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むしろ俺は購入当初から空Nの性能に惚れ込んでぶんぶんしてたわ
もっとも相手のガードが増えてきて咎められ始めてこりゃイカンってなるわけだが
ぶんぶん牽制は通じにくくなったけども回避狩り性能は相変わらず鬼
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おもむろに出すと大抵の崖上りをサクサク狩れるふしぎな空N
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盆踊りやね・・・
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対メタナイトの戦い方、心がけてること教えて下さい!お願いします。
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頑張ってDAと投げを拒否
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壁キックできないのに崖垂直ステージが有利なのってこいつくらいじゃないか
主に空下と横Bのせいだが
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アイクかな
天空が使えるようになる
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ネズミ返しある方が天空カウンターされにくいし、崖噴火の攻撃範囲も活かせるから、アイクも垂直壁じゃない方が強いでしょ
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ネスリュカでしょ
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ガードからの最速横Bって単純にガード解除してから横Bしてるだけ?
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人はそれをガーキャンと呼ぶ
牽制地上横Bぶっさしからの放置→自動解除→降り中に空前やらジャンプやら行動安定できたら強いと思いました小並感
降りまでの体内時計安定してるカムイ使いおる?
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ガーキャンとガード解除は違うでしょ
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ガーキャンはジャンプでしか出来ません
ジャスガしたら別だけど
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あと掴みな
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ジャスガした場合もガードの解除硬直無くなるだけだから、ガーキャンじゃないかもしれない
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ガードからの掴み当たり前過ぎて忘れてたわ()
指摘ありがとう
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人はそれを
ガーキャンと呼ぶ
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強いと思いました小並感
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ガード解除突き刺しがガーキャンになればクッソ強かったけど現実は15Fかかるでしょ
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ガード解除とガードキャンセルは違うからな
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知ったカムイしてすみませんでした
恥ずカムイ
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いーやフォックスつら
-
シュルク辛
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タミスマ#62見たけどlcカムイが準優勝だったんだな
かなり露骨に横必殺技ブンブンしてたんだけど、実際あれくらいブンブンした方が良いのか?
決勝までいってるし強いのは間違いないんだろうが、あの立ち回りを参考にして良いものか悩む
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タミスマなんてただのローカル大会だし参考にできるほどの奴なわけがないだろ
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やっぱりか
有名な人達も負けてたから何事かと思ったけどやっぱ本気じゃないだけだったんだな
なんか迷走してたわ、ありがとう
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大会で本気じゃないとか正気か
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対応されてないなら横Bブンブンして良いでしょ
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じゃあようは有名な方々も横Bに対応出来てなかったってことか?
いや、それだけlcさんの出し方が上手いってことなのかな
なんというか、あそこまで凄い横Bに執着する立ち回り殆ど見ないなと思ってね
次の大会でも上位に残ったら強い立ち回りってことになりそうだけど実際どうなんだろう?
自分のイメージするカムイの立ち回りと違いすぎてなんか頭ごちゃごちゃしちゃってた、なんか纏まってなくてごめん
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決勝チラっと見ただけで言うけど
確定や反確以外では言うほど振ってないし狩られる時は普通に狩られてる
間合いをとって掴みスカしてから即横Bで返したりしてんのはもうほとんど入れ込んでると思う
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>>772
ラインつめた後でも普通に横B振ってたからすげえ振ってるって印象だったのかも
ただ横Bの使い方というか、誘い方と出し方は参考にすべきだな
わざわざありがとう
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今更ながらこいつ買ったんだが良いキャラだな、横スマ刺すのが楽しい
色変えで女性版があるせいか所々女っぽいモーションもあるよな
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上強はダンスか何かしてるように見える
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くるっと回ってジャンプするのとかそれっぽい
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TANIステしながら下スマしたらめちゃくちゃ滑ってワロタ
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崖捕まりの2fに当てるの横Bと横スマどっち使ってる?
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俺は横B
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NBって結構バンバンだしていって良いのかな
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後隙を殴られてないならいいんじゃない?
通れば強いし
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反射持ちには慎重にならざるを得ないけどね
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ありがとう
あと横Bなんだけど小ジャンから出すのと横Bのホップから出すのどっちが良いんだろうか
やっぱ距離次第?
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地上最速は発生8F
空中版は発生10F
地上最速は間合いと高さの融通が利かない
ガード解除最速横Bは15F、ガーキャン横Bは17F
状況次第で全部使う
まぁほとんど確反・追撃、復帰阻止にしか使わないけど
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なるほど地上最速の方が早いのね
でもあれ最速で出すと地上に刺さっちゃわない?蹴っ飛ばせば殺せるのかね
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ちゃんと先端に当たれば地上に刺さっても相手が吹っ飛ぶよ
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やったらできた、ありがとう
質問ばっかで悪いけどこれで最後にするので堪忍
ベヨネッタがどうも苦手なんだけどどうすりゃ良いのかな
横強三連打に引っ掛かる
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>>787
マジで質問ばっかりか少しは自分で動画見て勉強してくれ
正直横強なんか気にするよりも他の当たっちゃいけない技に注意配分した方がいい
多分間合い管理出来てないからなんでもない横強当たってるだけだ 間合い管理で剣キャラの強みを活かせ
具体的には最速横Bで距離とって近付いてきたら剣判定を押し付けていきゃいい
ただ脳死でブンブンしてたらWTの餌食だからたまにディレイ混ぜたりしろ
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すまんかった
その辺意識して頑張ってみる
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ネス使いですが、カムイがキツイです。
カムイ側から見てネスにやられると厄介な行動って何かありますか?
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正直何もないわ。まともにジャンケンしたら全部勝てちゃうし
くしざしキック追えない時点で相当終わってるから勝つ気なら別のキャラ使っとけ
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基本剣判定だしね
強いて言うなら掴まれたくないけどそんなん他のキャラでも同じこと思うだろうし
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カムイの対シュルクってどうなの?
誰か信頼できる相性表出してる人いない?
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自分でスペック見比べて対策できない脳タリンおる?
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ネスとじゃんけんしてるザコが俺に返信しないでくれる?
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勝てるジャンケンならいくらでもするべきだろ。何いってんだこのバカ
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粋がってんだよ
分かってやれ
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対リトルマックが全くわかってない新参ですまんが基本的には崖背負って棒立ちして様子見でいいんよね?
あと横強横スマをガードした時って技何振ればいいんだ?ノックバックで掴み弱下強入らなくて何もリスクつけられなくて困ってる
結果横強で間合い取られるとガード固めても反確取れずにジリ貧になって困ってる
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よく推敲せずにレスしたからガイジみたいな文になってるけど誰か教えてくれると助かります
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横Bでええやん
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横Bはジャスガ以外だとフレーム足りなくね
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横スマだと怪しいけど横強には足りてるよ
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とりあえず崖背負いが通じるのは初心者マックまでだと思っていい
それなりに経験を積んでいるマックなら崖待ち対策は絶対にしている
基本的にはガードして迂闊にジャンプしないこと
D掴みは恐れる必要はないし反応良い人なら見てから避けられるかもな遅さ
横強横スマは先端だと反確を取るのは難しいが密着なら普通に取れる
歩きでジャスガ狙ったり回避を入れるのもあり
可能なら下強や透かしからの空前でコンボを繋いでいきたい
NBは相手のダッシュに刺さるが距離が近い場合は極力打たないこと
カウンターも使えればかなり強力
マックの横スマなら50%前後でカウンターバーストを狙える
ちょっと長すぎるからこの辺でおわり
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こいつ超強くね
確実に不利つきそうなのがディディーシークくらいしかいない気がする
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全部そこそこの能力はあるけどバースト面での闇が足りない
NBからの横BはやっぱりNBが当てにくい
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最上位1歩手前は普通にあると思ってる
ただ復帰がね
-
実装初期はNB頭おかしいカムカス滅びろとか思ってたけど慣れたらそうでもなくなってきた
DAとか空前とか相変わらず理不尽な性能してると思ってるけどバースト力足りないっていうのは確かにそうかも
でも横スマ先端とか結構な早期バーストできるんじゃないの? たまに出されるとびっくりしてやられる印象強い
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話の流れ切ってすまないがチームで勝ったときのポーズって原作のカム子にもあったっけ?
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>>807
強いといってもあくまで当たればの話であって、安定感という意味ではイマイチ
そこそこ信頼できる撃墜手段に限れば空上空後上投げくらいしかない
これらの技にしても、回避を見て出すとか確定状況以外では、ぶっぱだか置きだかわからん感じになるというのに
スマッシュやカウンターは尚更リスキーな博打でそうそう振れるもんじゃない
それにどちらかと言えば相手のミスに依存する技だから、
ミスに反応して振ることはあっても、ミスを想定して振るような甘えたことは基本しないだろう
-
使うなら横スマは崖でしか使わんな
反撃食らうリスクがかなり少な目なのに先端当てを狙いやすいし
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低%で崖外空下決めれた時の脳汁やばい
それだけの為に使ってるまである
-
シュルク始めたきっかけがだんての空N始動からの回避読み空下を動画で見てからだからなあ
マジで決まるとかっこいい
-
シュルカスはさっさと巣に帰れ
-
あまりにも自然なシュルクに一瞬シュルクスレかと見間違えたわ
-
これがシュルク使いによるステマ
-
最近カムイ使い始めたんだけど復帰の上Bが何故か反転して自殺してしまう事が多い
何かコツとかある?
-
こいつの登り大J空N地上にいる敵に当たるから強いな マルキナのフラッグ登りよりも威力劣るが持続と範囲ヤベー
登り後の行動で空N、空前が当てやすい上、横Bも床に刺さる 空上も途中までしか出しきれないが当てられるしな
B、横Bが二回攻撃できる技なのに発生6Fの登り空Nまで優秀すぎ
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>>816
軌道変更の入力が反転上Bに化けるってこと?
それだったら後ろ入力が早過ぎるってことになるから、レバー入力を気持ち遅らせる必要がある
入力の練習だけなら見た目でわかりやすいロイでやるといいかも
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>>818
ありがたし、ロイで練習してみる
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反転怖くてあんまり軌道修正しないなあ、オンだとラグもあるし
大会動画とかで人が使ってるの見るとすごい角度で上昇しててびっくりする
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対マルスが割ときつい
ただ単に練習不足かもしれんが間合い管理をしっかりされているといくらこちらがリーチあっても先端のダメージが痛くバースト力もあるせいで、こちらはダメージを稼げてもバーストさせずらい
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>>821
いや、リーチ長いのは横スマとか横Bとかこちらに隙ができる技しかないから、
横強とかフラッグとか立ち回りで使う技の発生は微妙にカムイのほうが遅い
その分若干不利に感じるんじゃないか?
一応、空N前方はフラッグより早いけど
基本的に差し合いではマルスよりも早めにボタン押さないと勝てないな
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マルスに空前で運ばれる時に一番リーチの差を実感する
空前も長いしあいつの上強も範囲広すぎるやろ・・
-
カムイの使いで上手い人のプレイを参考にしたいんだが誰の動画を見ればいいんだ?
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国内ならよっシィあーすかめめあたりかな
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ぶっちゃけサブでやってるRyoカムイが一番完成度高い
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足遅すぎるから誰のメインにもなりえないでしょ
判定押し付けられる相手にだけ出す被せキャラ
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cosmos
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あ
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このキャラってリンクに五分〜不利だったりする?素直にマルス当てるべきかな
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ガチ部屋レベルで話するけど、弾キャラでは
サムスやロックマン、オリマーあたりはゲロきつだけど、
リンクは正直ここ2000戦くらい負けてない気すらする
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カムイミラーが嫌で嫌で仕方ないんだが、みんなは普通にミラーしてる?
カムイ以外で使い込んだキャラが軒並みカムイに不利で悩んでる
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ミラーってどのキャラでも寒い感じになって嫌なんだが
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まあ基本嫌だよね
たまーに違う立ち回りの人とかあたって参考になるけど
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キャラは違うけど恐ろしいくらい同じ動きする相手と昨日当たったな
結局負けたんだけどさ
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>>632
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空下からの横B強すぎんか
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@comilet しね
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ラグルフレに苦戦してムカついたから横B連打したら相手もラグでシールド間に合わずに全部ヒットしてワロタ
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オン対戦のカムイが使う横Bに手も足も出ないんだが・・
どうやって反撃すればいいの?
カムイ使いなら分かるだろ?
教えてくれよ
ミラー戦とかどうなんの?
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ttp://i.imgur.com/CYuSpi5.jpg
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難しそう
ttps://twitter.com/Taaakq/status/824601981381533696
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最低でも微不利はつくのはわかってるがカムイの対猿を教えて欲しい・・・
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カムイ
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ベヨつれーと思ってたらこもカムが9Bボッコボコにしてたからそんなこと無いんだな…
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こもカム?
こもりきりカムイか?
古森霧がカムイ使ってるの見たことないなあ...見てみたいけど、動画とかあるのかな?
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9B宅配信だな
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こもカムさんですら日本に勝てそうなカムイがいないんだ
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崖奪いから最速崖上がりジャンプ横Bって相手キャラによっては確定するかな?
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崖離しからでも確定しないことあるのに通ると思うか?
素直に次の復帰咎めた方がいいだろ
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全然にぎわってないな
かなり面白いキャラなのに足が遅いという理由だけで上位勢が使ってないからあんまネタも増えなさそうだし
違うキャラ使った方が勝てるからそりゃ人気もないか
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なんだかんだ地味だからじゃね
まぁ強キャラには違いないが中堅とのボーダー付近って感じで下のほうだしな
バーストが安定しづらくて地道にポイント稼いでいかないと勝ちにくいのに、
復帰弱者で逆転はされやすいのが神経すり減らすところやね
特にきつい部分は差し込み遅くてガード崩し性能が低いところだろう
あと広い攻撃範囲が必要ならカムイでなくてもクラウドで事足りるってのもあるかも
-
必殺技の圧でヤクザプレイするならクラウドだろうな
槍技の突き抜け具合はエスパー向けなとこある
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いうてカムイも逆転要素そこそこあるからそこが好き
ガード崩すのは本当にきついと感じるが…足遅すぎてつかみ見てから回避とか余裕でされるしな
デデデ、マルキナあたりの上B復帰に確定で横B刺せるようになってからが本番な気がする
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掴み見てから回避は流石に盛ってるやろ吹いたわ
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見てから脳が反応するまでに最速約0.2秒
そこから入力しなきゃいけないんだからできたら人間じゃないな
読んで回避置くくらいが現実的
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上Bに確定で横B刺せればとかいうのも大概
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発生6Fの掴みを見てから発生3Fの回避合わせられたら大抵のワザ全部見てから狩れるやろ
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フレーム的には10Fが限界なんだっけ人間の反応って
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音に対する反応はもっと速いとかいう話はある
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お前らフレームで語ってるけど掴みにくる初動見てから回避余裕って話しだろ
極端に捉えすぎてアホみたいな会話しとるな
-
そそ
ダッシュが弱い
DAもたいして伸びないし
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DAの性能終わりすぎだよな…
-
横Bでなんとかしよう
マルキナと同じかな?
-
歩きや反転下強ミスでDAが出てしまったりするし削除してほしいレベル
ガノンの上強みたいなもん
-
初動見てからってそれ掴みじゃなくてダッシュみて掴み読まれてるんじゃん
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だからダッシュが弱いって話でしょ
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横B使えばええやん
難易度高いけどダッシュから様子見sjで回避見て後隙に先端刺してもいいし普通に刺しといて後隙に蹴りだけ当ててもいいし
-
横Bでどうやってガード崩すの
-
オフ大会スレにもリュウの鎖骨を見てから回避できるウメハラが居たけどここの奴だろ
-
NBが最大溜めしても打ち消される上に、M2のNBとかに貫通されるのつらい
あんなんいつ使えばええねん
-
復帰阻止
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NBは台上ではあまり生で撃たないな
重量級や突進技・ソニックのスピンの足止め目的でたまに撃つ程度で
着地と崖登りor起き上がりに重ねる使い方がメインじゃね
-
空ダからのお願い至近距離NBだ!
-
横スマの先端ですらソニックのスピンに負けるっておかしいなって思ったけど
OP相殺かかってないなら普通に勝てる?
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それ負けてるんじゃなくて無敵時間に引っかかってるだけじゃ
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結構ギリギリで無敵に入ってたかも、でなければおかしいだろうけど
ありがとー
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横スマ(と横B突き刺し)は技同士の相殺に関しては不利になりやすい技だから、
相手の攻撃判定が出ていない瞬間をちゃんと狙わなきゃならんのよな
判定戦だったら横強や空前のほうが信頼できる
-
クラウドとかマルキナに先端当て逃げされるとキッツイキッツイ
基本的に機動力は向こうのが上で追いつけんし、そのくせ空攻のリーチはこちらより長い
クラウドは言わずもがなだが、対マルキナはカムイ微不利?そいとも五分?
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リーチは空後で勝てるが結局向こうに動かされるからな
自分120相手80ぐらいから壊し技で壊してくれとしか言いようがない
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浮かせてからの火力で勝つしかない
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このキャラ上bの反転やたらミスするんだけどなんなん?
他のキャラと同じ角度でスティック倒して反転上b出すと絶対反転できないわ
-
マルスピーチマリオあたりの復帰のとき反転が必要なキャラは上Bの発生が早い事が多い
比べるとカムイは発生遅いから入力感覚が微妙に違うのかも知れん
ただ最近触り始めた俺はまったく違和感なくできたかな
例えばゲッコウガの上Bは入力の猶予が少なくて横Bに化けやすいとかいう仕様があるらしい
カムイに関してはそういうのは多分ないので慣れかな
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反転はミスらないけど真垂直上Bやろうとして逆に反転出てしまう事故は結構ある
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にしても上Bの発生をもう早くするとか距離を伸ばすとかできなかったかな
まぁもっと復帰弱いキャラもいるし頑張るしかない、、、
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上Bの復帰にネスのサンダー当てられてよく落ちるな、あれ復帰できるんだろうか
多分、脳内で上Bしてサンダーかき消して当然崖掴むはずが、実際は打ち負けてひるんでるので混乱してる間に落ちてる
冷静に再度上Bすれば戻れそうだけど、復帰距離短いから無理な気もする
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id aaaasu9って本物?
今2タテしたら ボクのサブと同等wwって意味不明な煽られ方したんだけど
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カムイ弱体化してから強キャラじゃなくなって悲しい。
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中堅下位であるよな
カムイ弱
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そんなに弱い扱いされてないから
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パルテナ様がキツイ。
横B後の蹴りがA連にもオート照準にも負ける。追撃に行くとテレポで相手だけ地面に居る状況になりかねん
迂闊に生Bすると反射から滑り上スマで死ぬ
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NB横Bがどうこう言ってる時点でお察し
話にならない
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カムつよ!
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ガチ大乱闘の対戦相手のプロフィール見てたらコメントが左から「カム子は可愛いなぁ」→「カムイかわいいわホント」で面白かった。カム子はやっぱ人気なんだな。
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forではしれっと消されてた横B後のその場キャンセルが見えてたけど遂に実装する気か
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相殺とか打ち負けが全体的に弱い気がするんだけど、勝ってる気もするから打って結局負けてしまう
Bは負けることが多いけど牙の部分で打ち勝つつもりがタイミング難しくてやはり負ける
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初期の性能に戻すのだけは止めてくれよ。
ガノンとか使うと20%ぐらいで吹き飛ばされるし。
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>>896
単発火力が若干低めだから技同士のかち合いには弱い
横S横BNBは判定そのものが弱い仕様だし
ガノン、アイク、ゴリラあたりの技に対してはちゃんと間合いの外から攻撃しないと基本負ける
次点でマルキナやシュルクにも負けやすいな
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<削除>
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SPの話しようや
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ぬるい飛び道具にガードジャンプ横B先端が最強
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スマメイトでも人数少ないレートも低いしもっと盛り上がれ
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カムイかわいいし技も独特で面白いからもっと使われてもいいと思うけどやっぱ4の性能じゃなくなったから使われんのかな?
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実際このキャラでメイト上位はいけんの?
キャラを言い訳にしたくないから誰か強い人やってくれ
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マジ勝てん
カムは比較的forの感覚で使えるから使用してたが
プロコンに慣れてないのも含めて勝てん
もう完全別ゲーなんだな
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バ難が辛い
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うまい人の動画参考にしたいのに誰も使ってない
VIP未満しかいない
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VIPにカムイで勝率8〜9割維持してる人いる?
参考にしたいから動画上げてくれ
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クルールどうしてる?きついんだが
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いや別にきつくないでも楽でもないから 普通です
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空N引っ掛けて下強から相手の空N対処して下強上強空上で着地狩り
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こいつ如何にして空後を押し付けるかっていうキャラになったな
空前は短すぎて話にならんし
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>>912
アタキャンの解説動画見た時尚更その傾向が強まるだろうなと思ったよ。
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今作の腕部分の判定はどうなん?相変わらず最弱判定?
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復帰があまりにもつらい
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ちょっと使ってみたけどこいつ弱すぎじゃね?
使ってて苦しくなる
飛び道具の判定しょぼすぎて唖然としたわ
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そりゃあ弱いよ、ただ使い手自体がやたら少ないから
ネガがどっかのFEキャラさんと比べて少ないだけだ
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やしガン逃げ女カムイ
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ここは晒しスレじゃないぞ
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弱すぎじゃねって思ったけどそんなことなかった
このキャラ楽しいわ
ただダッシュ掴みの短さだけはなんかイラっとする
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ロイネガ召喚呪文やめろ
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こんな過疎地帯に現れるのか
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60%くらいから空前着地>最速二段J横Bが繋がるんだけどコレは既出かな?
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既出やね
ttps://twitter.com/Tilde_konnyaku/status/1093723127492763648
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ただでさえ復帰難なのに空中回避制限のせいでさらに辛い
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弱すぎる 窓も13タテで破壊されたしこのキャラ未来無いわ意図的に弱くされてねこのキャラ
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>>923初めて知ったあざす
他にも横b〆のコンボありますか?
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ゆこじん
クソラグ入れ込みインキャパックマン
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このキャラ最弱じゃない?
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武器判定ブンブン丸だから最弱はないけど剣士キャラ最弱なのは間違いない
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足遅くて復帰弱いし投げコン無くて単発火力低めのゴミファイター
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スネークやピチュー、ルキナみたいにぶっ壊れキャラいるから別に前作と同じ性能でもよかったよね
前作性能でもこいつらには及ばないんだし
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窓民頑張ってくれや。仲良しなのは別にいいがろくに対策もせずにやられまくってて悲しくなる
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ガチのゴミキャラで草や
カムイ窓対抗戦全敗らしいな?使い手もゴミやん
今作のカムイ参戦してようがしてまいが何も変わらんだろ
完全に空気でだーれも使ってない
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カムイ窓民よくこの弱さで対抗戦なんてやろうと思うな、交流戦ならまだわかるが
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もしこんなまともに調整されてない空気をメイン据えてる人がいるなら即刻別キャラに乗り替えることを勧める
キャラ性能がゴミだから勝てないだろうし勝ってもゴミ性能を頑張って勝たせてるだけで精神衛生上よくない
そんな面白くないスマブラしてるぐらいなら強キャラ使って心地いいスマブラをして欲しいマジで
本当にこいつ使ってる時間が無駄だから
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>>935
どうせクソみたいなエンジョイ勢しか参加してないんだろう
上位勢は窓に入らない(てかまず使ってねえ)中堅もあまりのゴミさから皆捨てた
残るのはせいぜいSPから始めた初心者かforの頃を忘れられない哀れな奴ら
クソザコに決まっとるわな
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対抗戦も交流戦も別に大して変わらんだろ
しょうもないプライドもってんだな
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窓内でFEHの話ばっかしてるのが悪い
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#カムイ窓民 ツイ様の言ってることを碌に理解出来ずにツイ様の威を借りるし最低や
ttps://twitter.com/RuFs0406/status/1113693214848851968?s=09
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リプ欄が気色悪すぎて無理
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スマッシュ反確の人さあ…
もう価値観が完全にオワ4に囚われているんだよね
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仲良しグループのカムイ窓ぶっさいくや
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ポテンシャルは高いキャラよな
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Xメタ超えるとか言ってるけど絶対Xまともにやったことないだろこいつ
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>>944高くない
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剣持ったガオガエンなんだよな
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普通に中堅レベルのスペックはあると思うけど空後と空上はもっとバグった性能してていいと思う
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カムイ弱いし使い手はカスしかいないし最低や
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カムイ窓民、今まで横Bの性能に頼りっぱなしで
新作になって横Bが弱体化されてPSの低さが浮き彫りになっちゃった感ある
あの人達、技喰らって上げられたら、ほぼ最速空N暴れ(たまにジャンプ)しか選択していなかったからな
そりゃボコされるわ
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当たり前だろ
賢いやつはさっさとキャラ乗り換えてる
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ボタンポチポチFEHばっかやってたやつらの末路
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Tweek「安全な空中攻撃をひたすら擦るのがつまらない。 ジャスガしても意味ない技も多い」
バカ「ウルフの下スマガードすると解除からの横強が間に合わない!!tweekの言う通りだ!!!」
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脳死で横Bしてたのが露呈しただけだよね
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カムイのガードからの行動は小j横Bの方が発生早いし、リターンも断然大きいし
ガーキャン横強とかやっちゃってる時点でダメ😅
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カムイ窓って4の対抗戦も負け星の方が多いんだっけ?
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SPカムイ、セレクト画面の顔面がチョッパリ顔で嫌い
4の方がまだ可愛かった…………
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俺が勝てないからクソゲー
ツイさんに便乗して的外れな文句言ってる雑魚の殆どはこれだろ
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#カムイ 弱いしぶっさいくだし最低や
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カムイ使いはガイジしか居ないからな
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>>960
何々の使いは人格がどうたらーとか言い始める奴はもう病んでる
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逆にガイジあんまりいないキャラってなんなんだろってなるわ
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ファルコン窓に破壊されたのめちゃくちゃ面白い
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>>956
えっ……そら今作はこうなるわ
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【スマブラWiiU】クラウド窓vsファルコン窓エキシビジョン(星取り/5on5) / Smash 4 Crew Battle Cloud Team vs Captain Falcon Team"
ttps://youtu.be/BZA6dmJaBfA
4のファルコン窓だったらこれみたいに露骨な舐めプ喰らってたんだろうな…
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>>965
これほんとすき
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カムイ調整、なし!w
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ノータッチは吹く
全技2%増やして復帰強化するくらいやってやっと中堅くらいでしょ
技構成がうざいから強くしたくないのか知らんけどソニックとかのがあれやしなぁ
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>>968それだけじゃ中堅すら無理
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カムイは完成されたキャラ(強いとは言ってない)
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さようなら
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こいつのネガりっぷり半端じゃない
ttps://i.imgur.com/ToVAmDt.jpg
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この界隈キャラ変えするプレイヤー少な過ぎるわ
弱くなったキャラにしがみついてネガってるのダサ過ぎるしもっと強いキャラ使う努力してくれ
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キャラゲーで何言ってんだお前…
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前作そこまで悪さしてないカムイがほとんど何も貰えないまま、横B、バースト力、復帰力、コンボ火力等大事な物色々奪われてるのかわいそすぎる
前作悪さしまくった気色悪い猿強化するくらいなら、こっち強化してあげて
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折れたりします
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(性能が)逝きますよ!
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(キャラ変えする)準備はいい?
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キャラパワー強いという印象はまるで無いけど強化するほど弱くはないという印象もある
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ファルコンとかルカリオが強化されるんだから全然強化されるラインにいるでしょ
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他のFEが強すぎるだけだな
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>>940
リプ欄でスマッシュだけ見てXメタ越え認定してるけど、スマッシュだったらXウルフのほうが強いんじゃなかたっけ
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いくらぶっ壊れたスマッシュであろうと
超優秀な判定、発生、全体Fでありながら十分なバースト力を誇り、しかもベクトルが低くて、当てるだけで、宇宙最強の復帰阻止で復帰をほぼ詰ませることが出来る宇宙最強のメタ下スマの足元にも及ばない…
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ツイさんはSPを変えたくてああいった発言をしたはずが、本人の知らないところで雑魚の言い訳に使われてるの可哀想
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復帰力ください
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強化さっさとしろよ
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最盛期の下Bを取り返して頼む
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こけし
クソラグガン逃げインキャカムイ
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>>988
お前がラグいんだよ
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そんなことより強化よこせ
同じ扱いだったリュウも復権してきたぞ
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カムイのメリット
カムイ使った時のメリットとして、負けて当然勝ったらpsが上手と証明できるし、ある種のプレッシャーはある
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今作のFEヘイト反らし用最弱キャラはカムイ
前作はロイだった
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キャラランク
S 他
Z カムイ
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ttps://twitter.com/ssbu_corrin_
カムイネガガイジ君さあ
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>>994
垢消してるけどこれが移行先?
ttps://twitter.com/AlhQP0e45i5BffW?s=09
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カムイ強化はやくしろや
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カムイキャラランク単独最下位不可避
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カムイを構成する3つの「ない」
1.勝てない
2.勝てない
3.勝てない
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勝てない
萌えない
需要がない
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ごみすぎ9bしね
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