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ファルコスレ part7
ファルコに関することはこちらにどうぞ
次スレは>>950 当たりで宣言しましょう。
荒らしはスルーで。
過去スレ
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410570552/
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417696303/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423619209/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430285350/
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434710387/
part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1439203133/
ver1.1.4変更点(smash boardより)
Usmash Hitbox Startup: 8F -> 7F
Usmash: Hitbox of First Hit changed to connect better against ducking opponents
Usmash Second Hit KBG: Increased. Exact number is TBD
下スマが強化されたってえ??
上スマッシュ
1段目
発生 8F→7F
発生が早くなったことにより、しゃがみ状態の敵に繋がりやすくなるようになった
2段目
ふっ飛ばし力増加
下スマッシュ
KBG 76→78
下投げ
崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正
こいつの上スマの強化点って発生と範囲だけ?
>>5
ふっ飛ばし力も増えてる
修正来てもがん待ちサドンデス狙いとカムイ相手に勝てないです誰か崩し方教えてください
Xの頃は2連ブラと最後まで判定ある低空ビジョンあったからサドン強かったけど
今作はあまり強い部類ではなくなっちゃったからな
上スマの無敵追加ってどの部分についたん?
上スマってもともと脚は無敵だったけどなんか調整されたの?
ごめん、元々無敵付きは下スマの方だったか
調べてみたらなんか予想以上に判定強くなってるみたいでビビった
発生優秀で持続、バースト力もあり無敵までついてるんだったらぱなすしかねぇなこれ 着地狩り全部これでええやん
フィニッシュの選択肢として上スマ使えるね。
ただすっぽ抜け自体は完全に解消されてはいなかった…以前に比べればずっと減ったが。
相手が空中にいるときに、当たるかどうかギリギリの位置で出すとすっぽ抜けることはあるが、
対地やガーキャンから出す分には問題なさそう。
上スマ上方修正と聞いて
マリオの上スマを2連続で撃ってるようなものかね?
後隙無いマリオの上スマと比べんな
上スマってかスマッシュはだいたい無敵付きだからね
マリブラの上スマとファルコの上スマじゃ強さの方向が違う
上スマ無敵は7〜21Fの脚部分
R影響値は98から104へ
上スマ元々あった持続に無敵と判定拡大でくっそ強い
足回りがピットくらいにはなればばけそう
上スマ自体はかなり強い技になったが結局足の遅さが問題になるんだよな
ガーキャンからバーストできる場面増えたのはありがたいけどね
上スマの後隙教えて
FILIPファルコの放送見てたけどそこらのファルコ使いよりうまかった
ファルコだけ空キャン復活してくれ
カービィきついんだけど皆どんな感じで対策してる?
下強とリフ多めで戦ってるんだが…なかなか勝てない
対カービィは空下とスマッシュの後隙を無理に狩りに行くと酷いことになる
あと弱は出し切らずに2で止めて様子見
フィニッシュは下強が頼りになる
この辺を徹底かなあ自分もカービィ苦手
空下と2連ブラ復活しねえかなぁ
上スマ強いわ
でもこれでもう足の速さは変えませんというメッセージに思えたわ
>>25
スマッシュの後隙狩りに行こうと頑張ってたから無理に後隙狩らないようにしてみる!
フィニッシュ下強頼りだとOPかからないように振りすぎはよくないか…ありがとう!
>>7
ファルコは器用貧乏なのに
カムイはオールラウンダーだからな
仕方ないね
リフも回避されたときのリスクと与ダメージが釣り合ってないから多様は避けたいかなあ
あくまで相手のペースを乱す用にしたい
ファルコはもう中堅上位やな
弱とはおさらば
掴みと足の速さ変えるか着キャンブラ復活してくれ両方嫌ならビジョン元に戻してくれ
このキャラ性能で%たまってる相手にコンボとかバースト決めるのって相当難しいし自分のペースにするのも難しい
もうなんていうか今更だけどなんでここまで弱体化されたんだろう
中堅上位に行くには立ち回りの改善が無いときつい
同ランク帯の剣士は立ち回りも強化されたし相対的には大して変わってない
今回弱い奴はほとんど体重増えたり技強くなったりしたから
何故か何もなかったゼルダプリンサムスと差が広がっただけでランク的にはあんま変わってないんじゃね 上との差は縮まったけど
いや周りが強化されたからランク的にかわらないとかじゃなくて、、、
プロがファルコは使い手いないだけで中堅あると思うって言ってたしいけるやろ
使い手でもないTKがてんさんくらうど倒したりもしてるし性能は決して悪くないよ
ただこいつ使うくらいなら別キャラ使ってる人が多いから使い手に恵まれないだけ
まあそんなキャラ今作滅茶いるけど
一応言っておくけどフィリップは前作でファルコ使いだった
その名残でアプデ強化の度にまたファルコ触ってる
akiもそうだけどファルコ固定ですとか書いたサブ作ってスマメイト始めたと思ったら結局途中でキャラ変えするんだよ
ファルコ固定とかただの苦行だからな
結局弱いってことじゃん…
サブで触る分には楽しいから良いキャラだよ
弱いと言っても弱キャラグループの中では強い方だし
ゼルダプリンよりは強い
ガノンサムスみたいにポテンシャル引き出せるプレイヤーは居ない
弱キャラ中堅
アプデで上スマが崖掴み中の相手にも当たるようになってる
相手の蓄積溜まってるとすっぽ抜けるけどダッシュから出せば2ヒットする
崖攻防で使えるかもしれない
崖掴みには下スマで事足りるんだけどな
上スマだからダッシュから出せるのはデカいな(白目)
ジャンプ上がりにも刺さるし・・・(震え声
なんか悲観的になってるけど崖掴まりに刺さる上スマって結構良くないか?
ファルコン並みに速くて滑ったらいいけど遅いし下スマあるしって感じじゃないの?
わからんもしかすると結構有用なのかも
崖掴み中の上スマもう少し調べたけどキャラ限すぎるわコレ
パッと調べた限りではマリオとカービィぐらいしか2ヒットしない
ステージによっては1ヒットですっぽ抜けた時に崖メテオになるけど吹っ飛び弱すぎて死なない
ゴメン自分で書いといてなんだけど使えそうにないやこれは
デカキャラ筆頭のクッパなんかも2段目スカるし意外と対応キャラ少ないんだよなぁ
その場上がり狩りは強いだけにパルテナ上スマみたいなプレッシャーかけられれば良かったんだが
ファルコの足から上に向かってビームが出るのか
強そう
リフレクター、糞BBAの下Bで遅くなるのかよ
ベヨに投票した糞共全員皆殺しにしたい
飛び道具とかじゃなくて距離で反応するからな
無敵無しの崖捕まりだチャーーーーンス!!下スマ!!
なんで横じゃなく上にふんわりと吹っ飛ぶんですかねぇ・・・
逃がすかよお!
ファルコも手と足で4つブラスター持ったらいいんじゃね(適当)
技性能はかなり優秀なんだけど使い手がいないのが問題なのか
誰か大会で優勝してくれよ
ファルコ使って負けたと思ったらおもむろにファルコを捨ててベヨネッタに手を出した人がいるらしい
プレイヤー側が「付き合ってらんねえなあ」と見切りをつけるのか
ファルコは鈍足キャラが勝つために必要な水準の性能の技はないでしょ
鈍足で軽めのキャラが大会で勝つためには犯罪級のヘッドバットとかローリスクな中距離けん制技とか判定の強い暴れ技が無いと
ブラスターしまう動作でカッコつけるのやめてくれたらなあ
ファルコは空後当てやすい敵だとそこそこ頑張れるけどカービィとかピカみたいな当てにくい相手はほんと付き合ってらんねえなあ
ソニックロゼッタに不利なのはもうしょうがないけど
空後が当たらないか弱がスカるか上投げずらして外れるかどれか当てはまるせいで不利くさいやつらほんと勘弁してほしい
当たるべき攻撃が当たらないのは面白くないよなぁ
ブラスター着キャンも空下もその他強みはほとんどが取り上げられたんだから
空後くらいは元に戻してくれてもいいだろうに…
電気ネズミほんと嫌い
正直2月のアプデでファルコは絶対足速くなると思ってた、前回足速くなったキャラは元々ファルコより強いキャラばっかだし
上スマは嬉しいけど強化というより今まで調整ミスレベルで弱かったとこがやっと修正された感じだしもっと他にも弄るとこあっただろ
修正されてないキャラもいるんやぞ!!
>>66
反射ある鳥は電撃返されるから嫌い
( └v┘)「上スマの使い道?対空技だろ?」
>>68
殆どのキャラはもうアッパー調整いらないだろ
でもゼルダさんには同情いたします...
ファルコ使ってる人って今勝率どれくらいなんだ?ファルコ使いはうまいイメージしかないから気になる
勝率は5割くらいだけど相手厳選してるから全く参考にならないだ
同じ実力か格上とやるのが楽しい
勝率て100戦を1回抜けして調べるのが一番なんだろうけど、誰もそんなめんどくさいことせんよな
初戦だけ名前変えてやるのがいいぞ
3DS()だけど互角〜格上と連戦して6割5分ぐらいだから1戦抜け100戦なら8〜9割ぐらいいけるんじゃね(フラグ)
ラグ持ち以外は2勝か2敗したら抜ける感じで戦って8割弱くらいだな
新キャラ来てからそっちも触ってるからベヨカムイくる前までの話だが
WiiUで7割9分ぐらいだけど一緒にソニックやリュウも使ってるからファルコ単体では結構下がるかな
上手いカービィに理不尽な負け方して萎えた
カービィ相手にファルコは二度と出さないと誓ったレベル
もはやコンボの練習台にしかなってないレベル
上スマが後ろでも2段目当たるのが地味にありがたい
分かってないカービィは空前擦れば勝てる
分かってるカービィはゲロきつい
バッタ多いカービィは空技の発生判定の差でカモれるんだがな、ひたすらしゃがみ待ちされるととにかく面倒臭い
SJに加えて歩きを多めに距離管理して弱、下強、空後をチラつかせて様子見展開になることが多くて早い展開の試合がしたい自分としては戦っててあまり楽しくない
向こうもガン攻めしてくれるなら結構良カードだと思うんだが
君たち、本当の最弱はロイだから安心しなさい
下位ではあってもファルコが最弱キャラだなんて思ってる奴元々いないだろ
恐らく最弱はゼルダプリンあたり、ロイじゃない
まぁ>>83 はネガに見せかけたロイアンチなんだろうけど、色んなとこにネガキャン荒らしが湧いてロイ使いは気の毒だな
そうやって構うから湧いてくるということが何故わからないのか
空N急降下で相手がすっぽ抜けたときの着地後の行動どうしてる?
コンボカウンターは回らないけど相手からすれば飛ばされるものだと思って次に備えているだろうし、意表をついた強気な行動も通る気がする
とりあえず上スマしてるけどまあまあ通る…
けど3dsだもんで微ラグのせいかもしれないので何とも
空N急降下>上強>空上>空Nはよくやる
空上からコンボ繋げるの楽しいよね
空上回避見てから空後余裕でした
今日久しぶりにファルコで潜ってる人と当たったわ
最後の方の試合俺の立ち回りとコンボ真似しててなんかほっこりした
窓にすごいやつ入ってきてんな
ダッシュ遅いのがもう少し改善されてくれたらもっと戦えそうなんだけどな
ゼロサムとかパラライザー反射しても間に合わないし
>>91
上手いってこと?
>>91
俺も思ったわこいつやばいよな
誰も何も言わないけどこいつマジでやばい
悪い意味で
そういうのいらないから
なーんかこの状況を打破するテクニックみたいなのでねぇかなぁ
こういうやついるから窓のやつら好きになれねぇんだよな
一部除いてだが
ファルコの空後をカムイにカウンターされたけど75%だしバーストされないっしょwwwって思ってたらバーストされた
地上スレスレからバーストされるとか付き合ってらんねえな
空後カウンターされてバーストしても文句言えないでしょ
位置によってはロイとアイクのカウンターでもバーストする%だし
空前空Nカウンターされてバーストしてから文句言おう
そういうもんなのかファルコの軽さ舐めてたわ
落下速度が速いだけで重いわけではないからな
カムイカウンターは上に飛ばすのにあの強さはいかんでしよ
最強のカウンターだからこっちも最大限に警戒しないと想定外のところでやられるな
DAのカウンターで殺された時はしばらく呆然としたわ
ロイもシュルクもアイクもDAカウンターで死ぬし…
パルテナはありがたいなあ
俺は弱にカウンター割り込まれたのが絶句した。
2F発生の弱でここまで弱いって言われるの逆にすごいよな
抜けやすいのは我慢するから割り込まれるのは修正して欲しい
しかもリーチ長いのにな
まぁ2Fで当てても繋がらなかったり、割りこまれて攻撃されたんじゃ全く意味ないし
弱はいろいろ抱えてるけど発生とリーチあるんだから別によくね
普通に使える技だし頼りになる場面もある
いや当てて反確がいいわけないやろ
確かに対重力級なんかでは頼れるけど
メタナイトの横強みたい
もうねファイアバードとブラスターとリフレクターと空下と掴みの弱さと弱と上投げの一部に封印しなきゃいけない理不尽さと足の遅さと吹っ飛びやすさに身合うくらい空前吹っ飛ぶようにすりゃいいんですよ
軽すぎてびびるときある
バック小ジャンプリフレクターは使う。ディディーとかに
攻めも待ちもできない中途半端さがやばいんだよ
足が遅い上に相手のガードや回避へのリスクがつけにくいため攻めが弱い
しかもリスク低い攻撃方法は少ないし軽いから相手より%を稼がないと相対的に有利になれない
かといってファルコの通常攻撃のリーチやブラスターで待ちができるかっていうと・・・
この急にネガりだす流れなんなんですかね
空上と弱Xに戻んねーかなあああああああああああああああああああああああ
それ戻ったところで強くならんわ
上スマって発生早くなったって言ってもモーション自体は変わってないから、
いつぞやのアイク空前みたいに攻撃判定の発生位置が前方に厚くなっただけだよな
リュウが出た時空後戻ってきてくれないかと思い
クラウドが出た時空下も返せと思い
ベヨネッタが出て空前空N下強以外全部Xに戻せと思いました(粉蜜柑)
結局今のファルコは誰と戦ってもきついんだよな
たしかによほど楽勝な奴以外だと1戦でかなり疲労する
下には下がいる
上を向いて歩こう
デデデスレもデデデで有利な奴いないとか言ってる奴いるな
ここに矛盾が生まれた
ゴルドー使わないデデデとファルコ
大差なくない?
弱キャラいじめ代表のデデデさん
空下もっとはやくしてほしいxまでとはいわないから
ねおって人が強かった
割り込まれるしすっぽ抜ける弱A持ちは他にもいるから...サムスカービィジュニアとか
まとめて救われる事を祈る
カービィは知らんがジュニアはダメージエグイからなあ
サムスは呪われてる
サムスなんてスマちしきにすら繋がりにくいと断言されてるしな
すっぽ抜け割り込まれ弱は調整ミスじゃなくて開発がわざとやってるって意味わからんよな
ジュニアは最後まで当たればリターン最強の弱だから仕方ないにしろサムスは当ててもリターン安いし
かと思えばくっそ強いベヨネッタの弱はアホみたいに吸い込む謎調整
開発は強弱振り分けることを考えてるからでしょ
強い弱、弱い弱
強いカウンター、弱いカウンター
強キャラ、弱キャラ
サムスほどじゃないがカービィの弱連はかなり死んでる
偶然百烈の先端で当たらない限りふわふわ系、例えばミラーなら余裕で抜けてポーズ中にストーンか空後をされドクマリやらの3f暴れには割り込みバーストされ落下速い組にはガード挟まれて料理される
弱1段止めが機能してるなら別にいいわ
それにここはファルコスレ
>>134
俺の知ってるカービィの弱連じゃないな
確かに抜けられるけど、ジュニアやファルコより全然決まるし、
あいつの弱連はファルコンみたいに詐欺リーチあるから普通に使えるレベルやろ
>>132
ベヨの弱は発生9Fで釣り合い取れてるからokって開発が思ってるんだよ
弱連と百裂間違えるのそろそろやめようね
全然別物だから
他にもベク変とずらしをごっちゃにしてたり今作に入ってから認識が適当すぎるだろ
(今作からじゃ)ないです
何か空中横移動上がってるらしいんだけどマジか?気付かなかった
ttp://esports-runner.com/ssb4/ssb3dswiiu_ver1-14/
最近少し違和感を感じてたんだが気のせいだと思ってたわ
しかしアップデートから約一ヶ月たった今でも情報が更新されてるんだね
その横移動性能デデデから奪った?
移動速くなったの全然体感できないんだが…
空後カス当て→空後とかしやすくなったのかな
変わったの1.1.2以前らしいが
ttps://twitter.com/LettuceUdon/status/704645206071586816
0-75 Falco Combo(Fox)
ttps://www.youtube.com/watch?v=KssAfJnONwc
。
>>146
こんな浅いキャラ限のコンボ堂々と張られても……
こんなのが使えると思ってんの?
リアルファルコが居るな
もうまずベク変されるだけで余裕で繋がらなくなるしな
論外すぎる
つき合ってらんねぇなあ
最後空上空上空前じゃなくて反転空上空上空後にしたらいいのに
あれはベク変されても繋がらなかったっけ
ファルコでむらびとを相手にする時はどう立ち回ればいいの?復帰がしんどいし、こっちの復帰阻止は上手くいかなくてつらい
また、むらびとが崖捕まりをしている時に何をすればいいのかよく分からない
リプレイをあげるからアドバイスをくれたら嬉しい
機種はWiiUでステージはウィンディヒルと天空界
他の飛び道具キャラに対してはリフレクターあるからって有利って訳でもないって思うけど、
むらびとなら有利と思える
普段使わない分むらびと戦でリフレク使ってやれ
このむらびとは崖離しパチンコとか埴輪あんまやってこなかったけど、崖つかまりの時も
リフレク振っとけ
そしたら他の行動してくるから今度はそっちを狩る
歩きは速くて反射もあるのに弾幕に対して強いという話を聞かないのは何でなんだろうな…
投げちゃうからね…
リフなんて気軽に振れないし弾幕相手に全然有利とは思えないけど相手からはリフがキツイって話を結構聞く
どこまで立ち回りに有利に働いてるかわからんけど一応プレッシャーにはなってるっぽい
むらびとに限れば前方向に伸びる反射は結構めんどくさい、あとはロックマンやダックハントもかな
でも他のは例えばファイアーボールとか反射したところでだから何感はある
こっちからすると下Bとかいう糞技は使いたくないって感じだけど
相手からすると攻撃判定もあるファルコの下Bは嫌がられてるっぽい
リフは前方向にやられ判定伸びるのがなきゃ強いんだけどなー
リフは硬直あるのにな
小ジャンプで下がりながらリフするの俺だけ?ピョンピョン戦法の相手にだけど
まあ普通の相手にも一か八かぶつけたくなる。転ぶし
>>159
ほんとこれ
>>159
牽制のつもりで出したらなんか吹っ飛ばされることあるよね…
DXのリフを返してくれ
狐みたいにジャンプキャンセルできないようにされるし
そもそも自分から離れた所に反射判定出せるのが良いんじゃないか
【悲報】リフシュー、地上先端当てでもルフレのダッシュ掴みで確定反撃食らう
クソワロタ
ファッ!?ゴミすぎィ!
ttps://twitter.com/ssb4_esr/status/707489203014111232
e-sportsの最新ランクのファルコ高くない?って言っても下位ではあるが
上位勢には結構評価されてるのかな
全然高くねえよ・・・
ドクマリより上なのは驚いた
あいつロイとかファルコなんかよりもっとやれるだろ
下の上ってのは妥当だと思うけどドクマリデデデより上でリュカカービィと並んでるから違和感感じるのかもしれん
こんなもんだろう
空後のおかげさ
お前らE-spootsの事クソサイトだの参考にならないだの中学生のノートレベルだの言ってたのに
そんな所の信用すんの?
くだらねえ事しなくていいから
ドクマリより足遅く感じてたから走行ランキング見たとき驚いたわ
空中移動がゴミってだけでここまで使いづらくなるんだな
横移動上がってたのに全く気付かんかった俺はダメな鳥です
でもどうせならもっと露骨に上げてくれない?(本音)
俺は空がいいぜ
地上降り空上からのコンボ気持ちよすぎる
空中移動上がってたのって1,0,8以前らしいからかなり前だよな
ミュウツーよりずっと前に機動力いじられてたのか…
まあ機動力が上がってもビジョンや上B使わないと崖に届かないから気づかなくても仕方ないが
強化こねー
そうめん空中横移動ダッシュ
どれか一つでいいから強くしてくれよ
見て分かる範囲の強化で頼む
足を速くしろなんて言わないよ
だからせめて重くしてくれよ…
元々速かったミュウツーはまた足速くなった上に重くなるのにこの鳥なんなのwwww
やっぱりこいつは焼き鳥にするしかないな
焼き鳥の超強化あったらいいよね…
移動開始がフォックスとファルコンダイブの間ぐらいの時間になってバースト技
弱繋がらないのはいいとして、弱1止めor2止め後にガードにキャンセル出来るタイミングを早くしてほしいな
一部キャラに対してとはいっても当てて反確はやるせない
それ以外は満足、今作のファルコ本当好きだわ
地味に死に技無いよね
横強が微妙なとこだけど
横強が微妙?
この人ファルコ使ったことあるのかな?
単体でどうこうって話じゃないぞ?
他に優秀な技があるから振る機会が少ないって事だ
下強の方がリターンでかいし
リーチも大差ないから俺も滅多に振らん誤爆していい感じに機能することはあるけど
対空だって上強当てた方がいいしなぁ
俺は横強も結構使うな
リターンは下強に劣るけど飛ばれた時にも当たったりするし下強はあまりOP相殺かけたくないしね
下強はリーチが短いからな
反確取るときは横強にお世話になってる
横強下シフトはダウン連のパーツでもあるね、滅多に無いけど
ファルコVSガノンドロフ楽しいね
どちらもワンミスでバーストだから緊張感がある
プリン相手だと、横強やや上をタイミングよく押すゲームになる
舐めてると思われそうだけど
今までキャラ相性とかそんなに考えてなかったんだけどファルコ使ってるとカービィ、プリン、ゲムオ、シュルク、ピカチュウ辺りによく負けるんだけどファルコ側からしたら相性わるいんかね?
あとこいつらの対策簡単でいいから教えてくれる人いたら助かる助かる
ごめん正直に言うとガノンだけは苦手というより嫌い
特にラグガノン
ガノンがというより使い手が嫌だわ
>>196
シュルクはよく分かんないけど謎判定で復帰いじめしてくるタイプは辛い時があるな
かえってシークゼロサムとかのほうが普通に戦える
>>196
シュルク以外のキャラは小ジャンプ空後が立ち状態に当たらないのは嫌だが、やりにくいとはっきり感じるのはピカかな
他のキャラは対戦回数少ないこともあってなんとも
プリンとカービィは空前や小ジャンプ退きリフを多めに振ることを意識してる
この2キャラは大体空中からくるし地上ならファルコに分がある
機動力の関係か、空振っても痛い反撃をくらったことはあんまない
シュルクは翔以外のときに復帰阻止すれば割と簡単に勝てるよ
上Bの始めか頂点当たりにシュルクの背後から空後か空前入れれば復帰できないしな
ゲムオはブラと復帰阻止封印して
相手がジャンプしたらガード固めて弱横強下強で反撃してたら勝てなくもない
空上の追撃もゲムオの空下にやられるから確定の場面以外オススメしない
ファルコの持ち味、復帰阻止と反射が通じない相手は
気合で倒すしかねぇ
ファルコってマリオに対して弱いよね?
勝てないんだけど
実はマリオとは相性五分な気がする
キャラパワー負けててキツイけど
マリオはかなりきつい方だと思う
に技の性能はどっちもどっちって感じだけど空中移動とダッシュ速度の差がひどい
マリオはスマッシュの後隙に何も差し込めないのも辛いね
マリオがスマッシュ空振る→こちら差し込もうとする→マリオ小ジャンプ空後で迎撃
ってのがもう釣りのセットプレイになってるから注意
対策としては空振り見てから歩いてガード→ガーキャン行動とかかね
>>196
対カービィはこっちから攻めるとしゃがみで処理されやすく不利
向こうが攻めてくれると技の発生持続判定で処理しやすく有利
お互い復帰阻止しやすく、阻止されやすい
こう書くと良カードに見えるけどお互いに様子見が多くなるかなり面倒くさいカード
カービィの上投げ強化あたりからバースト力の差でやや不利になったように感じる、とりあえず当たった時はとにかく待ちに徹しておけば有利
2ヶ月くらいまえからやってなくて今久しぶりに開いたんだけどなんか強化されたとことかある?
ファルコ自体は結構強化されたけど一部苦手キャラも強化されたりとんでもないDLCキャラ来たりでファルコの立ち位置はそんなに・・・
って感じ
ただ使ってて更に楽しいキャラになった
上スマが強化されて死に技じゃ無くなってた
あとはゼロ距離ファイヤーを使えるレベルにして欲しいワ
ファルコのファイヤーってキツネと比べて優れた所ってある・・・?
ないよ
ブラスターも1試合に与えるダメージ考えたら火力は狐が上だし
ファルコだけが横Bから繋がると思ったら狐もあの判定の長い横Bから普通にバーストコンボあるし
まだ差別化できるのは下Bくらいじゃない?
ってか強化内容なんてググれば一発でわかることだろうに
一応ファルコの方が発動までの時間が短いよ上B
それだけ
ブラスターは崖端に立ってる相手を落としたり復帰や行動を阻止するのが主な仕事だし狐のと火力で比べる物じゃ無くね
>>214
それは言えてるというか火力で考えるの明らかに間違いだったわ
すまん
一応リフシューは1Fから反射してくれるから反射技としては狐のリフよりも上だよ
リフシューは攻撃技として扱ってはいけない
下技のファルコ、上技のフォックスってイメージがある
だもんで上Bの性能差はあまり気にならなかったけど、復帰のタイミングずらしにも使えるフォックスのリフを見るとぐぬぬ・・・ってなる
とりあえずフォックスはファルコの上位互換だとおもってていいよ
>>218
似てるような技持ってるように見えるだけで戦法も何もかも違うキャラなんだけど
頭悪すぎてお話にならないから黙っててね
効果音になってるのに
フォックス使うとわかるけど明らかにファルコのが使いやすい
>>221
フォックスのほうが使いやすくね?
ファルコは技が面白いから使ってて楽しい
あんま早いキャラ使ったことない人にはフォックス難しいだろうな
>>219
それはファルコが弱すぎるからフォックスみたいな戦いできないだけな
重さはほば変わらないのに走行速度が段違いに違う
空中移動性能もフォックスのほうが上
ジャンプ力だけはでかいけどでかすぎてフェイントすらかけれないks
弱
ファルコのほうが使いやすい
ダッシュ攻撃
フォックスのほうが足がはやいので断絶使いやすいし使い時もある
スマッシュ
すべてフォックスの下位互角
飛び道具
低空ブラがないファルコなんかゴミ。ただ隙つくってるだけ
うまい人の動画でもブラスターはほぼ使ってない
復帰
フォックスのほうが上
リフレクター
ファルコは隙でかい上に基本的に前からきたものしか跳ね返せない
安易にうてない
直接あてたら時々転ぶけどガードされたらどうすんの?
フォックスの場合は着地狩りや追撃ずらしにも使えるこれも復帰が強い秘密
その上ファルコほどの隙はないので安易にうてる
空中攻撃
上A以外はフォックスのほうが圧倒的に隙が少ない
N
どっちとも使えるがフォックスのほうが繋げやすいし安易にうてる
上A
ファルコのはksゴミ、隙だけは少ない
下A
ファルコはメテオ、フォックスはコンボに繋げるかんじ
隙もでかいのでメテオなんて時々しか狙えない
前A
これだけはファルコ優勢
復帰阻止に使える。フォックスのも優秀
後A
なぜかフォックスのほうがぶっ飛ばし力が強い
強攻撃
ファルコも優秀なのが多い
横強
どっちもどっち地味に優秀
上強
どっちともコンボに繋げたりできる
強い
下強
ファルコなかでもかなり強い
プリンとかにはこの技うつな
アピール
ファルコが全キャラ中トップ
フォックスも負けてない
こんなもんかな
とりあえず絶対ファルコは弱いよ
特にいま輝いてるトップの連中にはね
雑魚キャラにはまあまあつよい
こんな時間に長文ネガ投稿する人生でいいのか?
うわ、こいつ本物だ
触れたらあかん奴だな
弱に関してはフォックスの方が抜けられ難くて良いと思ってた
かっこいい着地しておきながらLFがない空下は空中攻撃の面汚し
空上のフィニッシュ力がもう少し高いと個人的には嬉しい
空中技の性能のよさはさすがって感じ
空上結構高い位置で当てても全然バースト出来ないよな
まぁバースト力上がったら上投げ空上の投げコンバースト持ちの仲間入りな訳だが
昔はキャラ限だけど上投げ空上バーストできたんだよなぁ
>>224
上スマッシュはファルコのが強くなっただろ。強化されたから
リフレクターぶつけるのは、小ジャンプで引きながらやればバッタ戦法破れるって話
スマッシュはファルコのほうが好きかな
ファルコミラー苦手すぎてつらい
>>224
リフシューが反射判定は1F発生な上に発生から数F間は背面にも反射判定ついてるの知らないのか
>>236
基本的にはって書いてるだろ
第一そんなとこで跳ね返してもフォックスの下位互角にしかならない
差別化するとすれば先端で跳ね返したほうが相手に近い
それくらいしかない
フォックスはキュピン!って音が出たのにうわぁー!って死んでいくから下位互換はおかしい
ファルコスレで長文ファルコネガして俺たちに何を伝えたいの?
お前みたいな意識高いネガ系が居るといろいろと困るんだけど
フォックスのリフの反射判定は3F発生でファルコのリフの反射判定は1F発生だから下位互換じゃないんだが
今のサムスに有利とれる?
フォックスのリフも所詮CSぶっぱしかわざわざ反射しないしなー
ファルコのリフが要らないからといってあんなもん要らん
フォックス使いはファルコのリフをうらやましがり
ファルコ使いはフォックスのリフをうらやましがるんやなw
めっちゃ上手いファルコに出会って、何度も連戦したけど全く勝てませんでした。
ファルコ使いの方、ファルコでされたら嫌なことってなんですか?
>>240
それだけしかお前はみれないの?
発生だけがすべてなのかな?
すべてを加味して下位互角と言ってるの
>>244
ファルコは復帰阻止得意だけど、されるのもきついんだわ
崖外追打ちにされそうになった時、本当は迎撃や回避をしたいけど落下速度速いから高度によっては上B、横Bを打たざるをえないときが多々ある
上B発生遅くて無敵ないし、復帰ルートも大体固定されてるから復帰阻止はしないでくださいお願いします
反射技に関しては発生が速いほうがいいに決まってるだろアホか
どうせ反射技なんて視認できた飛び道具を撥ね返す以外に用途なんてないんだから全体Fが長かろうが関係ないんだよ
全体Fが多少短かろうが博打でリフぱなす奴はただのアホ
俺は相手が飛び道具フルチャージ状態の時はリフパナす時もあるな
敵にリフを意識させた方がいいと思って
どの道相手がファルコって時点で嫌でもリフは意識せざるを得ないからぶっぱはやらないほうがいいんじゃないかな
後隙にフルチャージ入れられたら本末転倒だし
>>247
君レートいくつ?
フォックスのリフは落下速度減少あるのに知らんの?www
レート1600でファルコ100%以外僕にレスつけなくていいんで^^
人に問う時はまず自分が名乗るべきだな
>>246
なるほどー
ありがとうございました!
>>249
あまり後隙にフルチャくらったことないけどやっぱアカンかな
もちろん乱発すると的だけど、接近戦で1発程度見せる分には反撃もらってもDAくらいだからたまにやっちゃうわ
ちょっとクソガキ沸いてんな
こいつのファルコ弱そうだなフレコか任天堂ID晒せよ
Wiiuで1000戦して全部一戦抜けで勝率80の俺が戦ってやるよ
とおもったけど日付変わってんじゃん
気付くのもう少し早ければなぁ
おい俺の押し技、小ジャンプ引きリフレクターぶつけは徹底スルーかよ
レートとか言ってるけど、操作難しいから出来ないんだろうけどさ
数キャラ相手にしか使えんが
>>253
ファルコは攻撃範囲が絶望的に短いせいで相手の間合いを維持されるだけでも相当辛いから間合い管理の徹底かな
それと判定が強くて隙の短い技を押し付けられるのもジャスガ反撃ぐらいでしか対処できないから面倒くさい
リフシューは食らう場所が低空または地上なら基本的に食らってもガードしても反確だから食らっても落ち着いてダッシュ掴みやDAで反撃すること
対ファルコの復帰阻止は基本的にビジョン復帰を徹底的に潰してファイアバードを出させたらメテオ技で仕留める
こちらに向かってくるビジョンは弱とかの発生の速い技や持続の長い技で潰す
頭上を通ってくるビジョンは追いかけて後隙を狩る
崖に向かってくるビジョンは崖降り空中技か崖離し空後で潰す
発生が18Fで頑張れば見てから潰せるからトレモとかで見てから攻撃を当てる練習をしておくといいかも
>>255
それスマメイトの話?
すごくね
スマメイトなら一戦抜けじゃ無いしレート晒すやろ
別にファルコは絶望的に攻撃範囲が短いなんてことはないんですが
ジャンプを使った後ビジョンで復帰するのと
ビジョンの後、ジャンプして復帰する2パターンあるだけ
復帰阻止されにくい部類ではある
既出だったらすまんけど、空後ろのダウン連について検証
3ds、ver1.1.5、初期ステージ終点化、初期ダメージ0%、OP相殺は考慮しない
クラウド、ベヨ、カムイは持ってないためデータ無し
下投げ>(相手受身失敗)>空後ろ(13%)>横強>横強>微ホールド上スマで53%〜54%出たら○(全て横強だと49%〜50%)
相手が滑るなどしてコンボは入らないが空後ろが13%入り、ダウン連になっていれば△
その他×
空後ろの当て方
・反転上り:最も早く空後ろを入れられる、順方向にダウン連
・通常下り(急降下無し):簡単、逆方向
・反転下り(急降下無し):慣性を付けやすい、順方向
実戦では受身を取られた時に裏回って被害が少ない逆方向が良い?
反転上り 通常下り 反転下り
マリオ × ○ ○
ルイージ × △ △ ※そもそも下投げ>横強>横強>横強がつながらない
ピーチ × ○ ○
クッパ ○ ○ ○
ヨッシー ○ ○ ○ ※仰け反りが大きいため横bはこまめにディレイ
ロゼッタ × ○ ○ ※下投げのブラスターがチコにあたると51%程度に
クッパjr ○ ○ ○ ※反転登りはjr自身に当たりやすい。横強も全部jrに当てると60%!
ワリオ ○ ○ ○ ※ワリオの起き上がりが分かりづらいため上スマを当てる際は注意
ゲーム&ウォッチ○ ○ ○
ドンキー ○ ○ ○
ディディー ○ ○ ○ ※意識して顔面を狙う
リンク ○ ○ ○
ゼルダ × ○ ○ ※バウンド直後のスカート?にのみ
シーク ○ ○ ○
反転上り 通常下り 反転下り
ガノン ○ ○ ○
トゥーン ○ ○ ○
サムス ○ ○ ○
ゼロスーツ × × × ※自分の腕のせいかもしれない
ピット ○ ○ ○
パルテナ × ○ ○
マルス × ○ ○
アイク × ○ ○
ルフレ × ○ ○
カービイ ○ ○ ○
デデデ ○ ○ ○
メタナイト ○ ○ ○
マック ○ ○ ○
フォックス ○ ○ ○
ファルコ ○ ○ ○
ピカチュウ ○ ○ ○
リザードン ○ ○ ○
ルカリオ ○ ○ ○
プリン ○ ○ ○
ゲッコウガ × ○ ○
ダックハント ○ ○ ○
ロボット ○ ○ ○
ネス × ○ ○
ファルコン ○ ○ ○
むらびと × ○ ○
オリマー ○ ○ ○
反転上り 通常下り 反転下り
フィットレ × ○ ○
Dr.マリオ × ○ ○
ブラピ ○ ○ ○
ルキナ × ○ ○
シュルク × ○ ○ ※バウンド直後の足にのみ当てられる
パックマン ○ ○ ○
ロックマン ○ ○ ○
ソニック × ○ ○
ミュウツー ○ ○ ○ ※通常下りは密着状態のみ可、この際ミュウツーが途中で裏に回る
リュカ × ○ ○
ロイ × ○ ○
リュウ × ○ ○
下りは空後ろを反転するか否かで変化あるかなと思ったけど同じだった
崖を背負っている時には通常下りだと落ちてしまうのでその際は反転下りがいいかも
カービィやプリンなどの、下投げから着地することねえだろ!って感じのフワフワ系はダウン連期待できない
でも逆に空N最終段当てとかだと他のキャラより良い感じの軌道になるのでダウン連の機会もありそうだと感じた
すみません、ヨッシーのとこのディレイってのは歩きを入れなくちゃいけないってことです
ミュウツーとかの滑るキャラも歩きを入れないと入らないです
下強→掴み下投げ→DA→掴み上投げ→ジャンプ→空下or空N→(空下の場合)着地した相手に空上→ジャンプ→何か
これ結構はいるからオススメ
空下入れた後が不安定だからNでもいい
Nでも50%ははいる
追記
下強は別にいらない
弱2からの掴みとか
最初から掴みでも大丈夫
20%ぐらいまではこのコンボはいる
ファルコって定期的にぼくの考えた最強コンボを言い出すやつ居るよな
空下の変な溜めなくしてくれたら文句無いんだがなぁ
変な溜めのおかげでメテオ決められる時あるし気持ちいいよ
まぁ99%格下相手にしか決まらないけど
最近変なの多いな
どっから湧いたんだろうか
ちょっと前までロイアンチによるネガキャンが凄かったけど最近デデデやファルコにも伝染してきたな、迷惑な話だ
共通してるのは弱キャラなのに強化貰えなかった事よね
一応ファルコは上スマ強化されたけどこれで開発が満足してそうで逆に怖いわ
上スマは強化ってより全く使えないバグを修正された程度のレベルだわ
相変わらずカス当たりはあるし吹っ飛ばしも特別強いわけじゃない
今の上スマはかなり優秀
発生早い範囲広い後ろにいる相手にも当たる脚無敵ふっとばし良し
まあ今作は上スマ群雄割拠だけどね
相手すると後ろに当たるのはかなり痛い
掴みクソ上スマゴミでガードしても大して怖くないのが上スマがまともになったのは大きい
弱キャラ脱出はアキラメロン
敵の崖上がりにリフ使うという電波を受信した
崖上で距離取ってその場上がりはリフでターン継続、転がり上がりは向き変えずに通常攻撃で狩れる
まぁオンで実際に試したら判断が間に合わなかったんだけど・・・
意識配分頑張っても実用レベルにならんかなコレ
それ昔やってたけどリターン低すぎてやめたな、あとリフの為の距離空けが露骨に分かりやすいし初見殺し
国内海外含めてファルコ使いで強いプレイヤーって誰がいますか?
桜井おじさん
「ついでにファルコ」
osiris
足早くてフォックスみたいに滑り上スマできたら糞つよいんだけどなぁ
カスタムで我慢してください
ウルフ参戦しないならウルフの特徴を引き継いで空中横移動速度トップクラスにしてもよかったのにな
まあそうすると次回作でウルフが帰って来た時困るが
別にウルフはXのモーションを流用しなきゃいけないみたいな制約があるわけでもないしファルコの空中制動は上げてもいいだろ
地上は鈍速弱いけど空中はやたら強いって如何にもファルコらしいし
こんなもんより俺は空がいいぜ
と言い続けるながらランドマスターに乗り込むファルコさんに何を期待している
ウルフ自体明らかにやっつけで入れたっぽいのに中々いいキャラ性能してたよな
DXのガノンファルコほどやっつけではなかったし普通に他キャラとして扱ってる感じだったでしょ
ファルコが強くならないのは、下手に調整入れるとスマブラDXやX並に強くなってしまうからか
それともDX勢のファルコに対する苦情が多かったからか
地上速度か空中制動上がったら化けるはず
技自体は優秀なの多いのにもったいない
ファルコにかっこいいコンボがあればな〜
以前のメタナイトやゼロサムみたいなのが
横B空後ろはどこか強キャラっぽい動きで好き
コンボではないけど
崖外にバックジャンプして空前で復帰阻止
からの崖受け身読み空後ろを決めたい(願望)
上スマ結構使いやすくなったなこれはこれで嬉しいけどなんか物足りない感じはまだある
もっと強化してほしけどせめて他のキャラと同じ土俵までもっていってほしいわ
色々持ってて技の一つ一つはホント強いしコンボも豊富に持ってる
でもやっぱり機動力が悲しすぎる
弱キャラとはもう言えないが中堅から中々脱せない良キャラだとは思う
本来はこんな感じで良いとこと悪いとこが共存すべきなのに上位キャラはただいい所しかないんだよなあ
あったとしても軽いか復帰が強い今作では復帰距離が短いくらい
新作スタフォではランドマスターが飛ぶらしいな
良かったなファルコ
機動力ゴミのままならもっと技性能上げていいよ。
いや下手に速度上げちゃうと糞キャラ中の糞キャラになるから今のままでいいよ
ttps://youtu.be/AF3gDB91wkg
こんなんされてファルコが鬼程ヘイト集めて逆ギレする未来しか見えないぞ
カスタムファルコでみんな遊ぼう
>>300
これは確かにやばいけど機動力をこれと同じにしても着地隙弄らなければこうはならないからセーフ
空中機動力だけ強化すればこんなことにはならないから
そもそもこのレベルの空中速度になると技が何であれ一生ヒットアンドアウェイする糞キャラになる
リッターが悪いのかと思ってスネオに持ち替えたのに何故だ
なぜさっきから俺以外にキルレ1超える味方が誰もいないんだ
さっきから1度もキルレ1割ってないのに、味方が誰一人としてキルレ1到達してくれないんだが
ごめん誤爆
>>305
PTFO
ベヨネッタの横B復帰に押し負ける、ファルコの空前
あれはベヨネッタの空中横Bがキチガイなだけじゃね?
クラウドのLBNBみたいな起爆系飛び道具や水の押し出し以外でまともに阻止できた記憶がないわ
カムイの上Bと相打ちになるんだから空前の判定はかなり強いぞ
ファルコのブラスターの後隙を減らせるテクニックあるかな?
限定的な状況でもいいから
使う機会はまあないとおもうが崖降りてから空中ジャンプしてブラスターうって崖捕まりとかじゃないか
使い道ゼロだわな
二回目の崖捕まりを狩られるのが
オチ
なんか空nかわった?こんなザクザク攻撃してたかなぁ?
空Nは結構前のアプデで強化されて以来変わってないと思うよ
空中制動ならちょっと前に強化されてたけど解析見ないと気づけないレベルだから多分関係ないはず
空Nにもランディングフォースくだちゃい
Xみたいに着地しながら当てても有利だったらなとよく思う
普通に考えて当てて不利な今の性能は欠陥すぎ
着地隙も酷い
しかし 絶対前に飛ぶ・SJ最速発動最速急降下で高確率でLS発動 のおかげで上手く当たったときはかなり運べるの好き
まぁ空Nは十分主力技だな 空中技で一番使い所が少ないのは空下かね
空下も最近は好きになってきた
過去作を考えるとひどい劣化だと文句言いたかったけどね
マジ?どうやって使うんだあんなん
崖奪いからメテオ狙う魅せプしかなくない?
はみ出るクラウドアイクとかにしか使ったこと無い……
ルイージだと下投げから相手の緊急回避に空下刺さるけどファルコの下投げは飛び過ぎるから難しいね
シュルクとかも空下当てやすいよなエアスラ軌道読みやすいし
翔?知らんな
ワザだけ見ると糞だが落下速度が速いので当てようとすると結構当たるっていうね
ロイと同じ
崖外追撃で空下持続当て空前とかよくやるわ
メテオ当たれば美味しいし
復帰阻止でのメテオなら今作の空下のがいいかな。気持ち良いし
まぁ阻止には空前安定だけどたまには狙いたくなるよね
相手のファルコが焼き鳥中にメテオするのに使う
自分は場外で空下は全く使わんな・・・
意識に空前しかないから相手が真下どころか後ろにいても空前出しちゃう
xとかdxすると空下強すぎて笑う
空下って前作に比べて強くなった点ってあるか?
>>332
メテオ決めた時の効果音
着地時のかっこよさ
ファルコって攻めと待ちどっちが強い?
ビジョンで逃げて崖でブラスター撃つのが一番強いよ
大ジャンプしてちょうどいいところで空下やるとカス当たり判定残して後隙なく着地できるって既出?
背の高いやつにしか当たらんしあんまり実用性ないけど。
既出かどうかというよりは着地隙の発生フレーム把握してるかどうかの話だな
一応釣りにはなるけど当てても大したリターン得られないのが寂しい
着地誤魔化すときに使えないことはない
ただその振り方は完全上位互換のクラウド使う方が…
ファルコのおすすめコンボ動画はありませぬか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=KssAfJnONwc
50%くらいまでは普通に決まる
いま気づいたけどこいつ空中だったらブラスタークルクルしないんだな
スマちしきにも同じようなこと書いてあるよ
「空中では連射が早くなる」って
ある程度のレベルまではsj空前振れば何とかなる事のが多い
vineとかでコンボ見てるとホント強キャラに見えるな
このキャラはファルコン人形とかフォックス人形とトレモで遊んでるときは楽しいんだけどね…
普通に使っても楽しいと思うぞ
サブで遊びで使う分には楽しいけどガチで勝ちに行こうとすると差し込めなくて禿げるわ
それほんとわかる。気が向いた時にファルコ使ってるのが一番楽しくやれてると思う
tp://bit.ly/1Xg8wHb
人狼 夜だけ
ファルコってか弱キャラとか足遅いキャラは全員そうだと思うけど相手キャラ関係なく相手が一定レベル以上のPS持ってると一気にきつくなるな
ファルコメインで勝率8割とかいってる人の動き見てみたわ
直接的にも遠回しにもネガはすげえ嫌われるっていつ気付くんだろう
それ遠回しに「こんなキャラに負けるとか」って他キャラ使いに言ってるだけだからね
アイクヘイトがしたらばのみならずTwitterでも触れられてたのになんで気付かないかな
思ってても心の中にある程度は留めておけよ
同じファルコ使い全体がそういう目で見られるから
ランクスレで訳わからんネガしてるお前の事な
間合い管理全然できてない相手には強い
そういう相手をバカにする分にはピッタリのキャラ
アイクが一部の人に嫌われてるのはネガより
また強化されたのコイツみたいなところにあると思うが
>>352
気持ちはわからんでもないがしたらばなんてファルコに限らずどのキャラもネガで溢れてるんだから気にするだけ損だぞ
アイクはまあまあ強い上にネガってたからな
ファルコは弱いから
ファルコは使ってて楽しいタイマンでエンジョイできる
ガチとエンジョイの両刀キャラ
精神に優しいキャラやね
そびえ立つ糞だった上スマの強化はありがたかった
ゲッコウガ並とは言わんがピットくらいの足の速さがあればなとは思う
アサルトはフォックスより足速かったし
発生早いし、威力も申し分ない
だが機動力を誤魔化せるほどのリーチがない
新しく手に入れた上スマ2段目の背面の判定、非ファルコ使いにはまだあまり知られていないので空振りして相手が隙を突こうとしてきたところにたまに刺さる
ベヨネッタの地上横B派生を彷彿とさせる
背面判定自体は昔からあったろ
ttps://www.twitch.tv/hysranai/v/43445762
00:51:44のファルコ使いは誰だろう?ベヨ倒してるけど
フィリッポ
アサルトファルコは機動力のかわりにクソゴミ耐久力だから・・・
つまりスマブラのフォルコってアサルトから機動力と足の速さ抜いた感じなのか
紙装甲のスピードキャラから機動力奪ったらそりゃ弱いわな…
機動力を体感でも分かるぐらいに強化してほしいわホントに
本当に何でスマブラでは足遅いキャラになってんのかナゾだわ なーにがスピード狂だよ
別にDXから遅いからまぁいいけど、そこ変える気ないならブラスター返せ
DXから遅いとなんでよくなるんですかね
Y軸の動きの速さはトップクラスだから(震え声
64桜井「スマブラのフォックスは狐らしくかつアーウィンの体現で俊敏なキャラにしようかと・・・」
今村「オッケーオッケー」
DX桜井「ファルコはフォックスの差別化を兼ねつつ鳥ということで地上では遅いけどジャンプが高く速いキャラにしようかと・・・」
今村「オッケーオッケー」
今村「よしアサルト作るぞ!ファルコは俊足キャラな」
というか過去作は見た目遅く見えるだけで実際はそこまで遅くなかったんじゃ
Xはマリオより足が速かったらしいし
耐久力が無くて足が遅くてジャンプが高いとかアサルトペッピーなんだよなあ
足遅いのは百歩譲っても空中制御がな・・・
DXとXがやばすぎたから・・・
ケロッピー
鳥なんだから空中での横への機動力上げるなりジャンプ回数1回増やして問題ないはず
三段ジャンブはちょっと面白そう
復帰は楽になるな
このジャンプ力だと壊れそう
ジャンプだけで星になれそう
空中制動はウルフの強みにする為に狐と鳥は弱くされてるんだろうと思って納得してたけどリストラ決まったならファルコに与えてくれよ
NXの完全版で復活するって噂だよ
いやほんとに
ストリートファイター4がウルトラストリートファイター4になるようなもん
カスタマイズで移動早くしたらすごい理想に近づいてワロタ
ワロタ...
スピードガン積みしてジャンプ一回でルーペまで飛んでくファルコにはワロタ
ファルコのブラスターもリュカとかみたいに反動ついたらつかいやすくなりそう
高いだけで横に跳べないとか使いづらくてたまらん
この鳥のコンセプトは一体なんなんだ?
たぶん空中は強いし地上でもそこそこな性能のキャラをつくろうとした成れの果て
ドリルくちばしじゃない?
発売してすぐの空前は強すぎて修正された
たしかに持続長かったし空前メテオも決まりやすかったな
今のふっとばせるドリルクチバシの方が強い
復帰弱者はどうせ疑似メテオじゃなくても最終段当たれば死ぬし
スト5のナッシュとかいうキャラの対戦動画を見たんだが完全にXファルコだった
すまん、メタ対策教えてくれ
DAシャトルもそうだが横スマもきっつい
>>392
DAと投げの拓が強いため、画面中央付近なら引き小ジャンプ、引き横Aなどの牽制を多めにふる
この拓が少なくなってきたら空中技や横Bでの差し込み、下Aなどの固めに入る
崖付近に追いやられているならガード多用して何とかラインを中央まで上げたい
この時に投げられるのはしょうがない
胴抜きだけど、少しでも距離あると確反は厳しいから密着ガード時のみ反撃するとか割り切った方がいいかな
メタの横スマ思ったより後隙ないんだな。
思ったよりというかジャスガでもしないと絶対に狩れない
バースト困ったメタナイトが引き横スマブンブン振り回すのは日常風景
そしてファルコじゃこれにリスク付けられないのが辛いところ
メタも使うけどメタには弱弱掴み入りやすいからガンガン使うといい
リフギリギリ届かないあたりでちゃんと待たれるとどうしようもないかもしれない
ほほー試してみよう
とか思い立つとメタと当たらない不具合
桜井「ついでにファルコ」「ファルコは声がいいから参戦させただけ」
xの声が最高にカッコよかったのに今作になって違和感が…
「楽勝だぜ…(震え声)」
俺もforのファルコの声はどうも好かんのだが英語勢からすると最高らしい
XもDXも最高らしい
英語版ファルコとフォックスは最低最悪らしい
>>400
かかってきなぁ・・・
ttp://i.imgur.com/FqfomNP.png
ファルコアニメ化おめ
今更気付いたが、キジなのになぜかファルコなのは
Nを強調する為だろうな。ファルコンとファルコ、二人居て成り立つ
NXのNも
/ ̄ ̄ヽ
. / ',/⌒) アプデ情報によるファルコスレ繁盛の予感!
/⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .|
/ / ヽ._.イl ミ/
.( ヽ ヘ_/ノ /
\ /
/ /
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
どうせ今回も他キャラが劇的な硬直減とかリーチアップの恩恵を受ける中で下スマの謎吹っ飛び削除くらいの修正しかないんでしょあたい知ってる
走行速度が上がった未来が見える
ジャンプ力上げて個性出していこう
ファルコは弱いけど個性も無いんだよ
スタフォ零もあったし期待してるぞ〜
ないです。
ファルコに修正あったとしても弱とか下スマの欠陥の修正ぐらいで終わっちゃいそうで怖い
体感で分かるぐらいに走行速度上げるとか、着地隙減らすとかもくださいホント
ビジョンの持続強化とクイブラと空下高速化こないかなあ
移動速度と空中制動あがるの期待
空下高速化はホントにほしい。すごく変わると思う
ウルフ復活しないんならもうウルフの爆速空中横移動を受け継いでいいだろ
>>416
Xやったことないんだけどさ、ウルフってforでいうと誰ぐらい空中制動よかった?
空前の判定もっと固くして
そしたらマリオに勝てそうだから
振り向きつかみをXデデデのやつにしてくれ
>>417
空中横最高速度3位でforならワリオよりちょっと速いくらい
加速は平均レベルしかないので制御はほとんどできない
はいノーチェンジ
やめてくれよ.....
ブラスターなんかなったんじゃないの?
DXとXで強かったから4は良キャラになったと言うことで
まぁベヨネッタ以外はみんな変わってなかったっぽいし、別にいいや
ノーチェンジでフィニッシュでごぜーます
手伸びねーかな..
空上のリーチ伸びてね?気のせいか
マジセンスないわ
弱キャラに何か強化与えれば盛り上がるだろうに
強化いるか?
上位キャラも下がったし
俺は今のバランス満足してるぞ
シークやらベヨネッタやら使ってみたけど結局ファルコが一番強くて戻ってくる
桜井「ついでにファルコ」
桜井はウルフなどの獣キャラは嫌いでした
対ソニックって今でも不利?個人的には五分以上あると思うんだけどどうだろう
発生優秀な空Nと弱Aがスピンに判定勝ちしやすいもんでそもそもよく言われてるストレスをあまり感じない
積極的に攻めてくるガチ部屋レベルの話だもんで悪いけど、本格的にガン待ちされるとやっぱりきついん?
弱Aってなんやねん
スピン止められるならいけるんじゃない
煽りとかじゃなくて真面目にガチ部屋以外で強いソニックとやったほうがいいと思うけど
マジレスするとちゃんと見てから行動徹底するガチ部屋レベルじゃないソニックは詰みレベルできついから安心していいぞ
自分もガチ部屋レベルじゃなくなればいいんだな
忘れてるかもしれんがファルコ弱きゃらな
433だけど確かに弱Aなんて言わんねすまん
やっぱり見てから行動徹底されるとキツイのな
ガチ部屋しかやらないからこういうレスありがたい。心折れるけど
ソニックのスピンよりJrのカートがきつい今日このごろ
俺はカートのほうがよっぽどましだな
ファルコはとにかくラグでもあるんじゃないかと思うくらい遅い走行速度をしっかりしてほしい
歩きはそこそこ速いしビジョンで高速移動もするのにダッシュは糞遅いという矛盾
ダッシュがマリオくらいになれば中堅上位行けるだろうに
空上の吹っ飛ばし返してくれ
ついでにブラスターの威力5%(あるいは盾削り5%)にして、射程を終点端までに強化してくれ
Xで暴れすぎたし連射性能と後隙は諦めるから、せめてガン逃げとガン待ちにリスクつけられるようにしてくれ
ブラスターは今のゴミ仕様でもキッズは対処出来ないから強化しないだろうね
確かにxで強すぎたってのはあるけどさすがにひとつの技としてブラスターは酷いと思う。
狐と違って追撃できるほどの弾速無いしもう暇潰し位にしか使えないよな
なんだろう、空中横移動上げて空中の鬼みたいなキャラにすりゃよかったのにな
空中版リトルマックみたいな
空中攻撃全部アーマーで地上はプリン
ゼロサムのカタログスペック、ファルコに少し分けてもいいぐらい上位互換で吹くわ
1位()のジャンプ力生かして欲しいなら空上のバースト力返せよ
ブラスターも溜め技にしよう
なお溜め保持不可
硬直だらけでリーチも短いこのキャラの技の性能が良いとか言い出した馬鹿はどこの誰なの?
そんなアイテムあったな
当てやすさに目をつぶれば性能は高いよ
当てやすさを補えるだけの機動力はないよ
なんで皆ファルコに限って当たれば強いって言うんだろうね
その論調で行くとゼルダの稲妻キックとかファルコンの膝も性能高い技扱いになりそうだけど
イナズマや膝よりも判定持続が強いからな
リーチはちょっとマシなくらいだけど
バランス調整の基準参考はガチ部屋らしいし強化なんて必要ないと思われてるんだろう
お前ら何だかんだガチ部屋なら勝ちまくってるしな
ブラスター弱いって言ってる人は全く使って無かったりすんの?
弱いけど使わないのは勿体ないぞ
アイクとルイージは横Bにブラスター合わせるとバースト出来るしね
そういや相殺判定が無いってことはフレドラとか潰せちゃったりするんかな
フレドラはアーマーあるから無理
リザードンは火炎放射いがいのB技全部アーマー付きの強キャラ
ファルコのB技もブラスター以外アーマーつけば強キャラか
アーマービジョンはヤバい
アーマービジョンでガン逃げファルコが量産されそうか
上Bはアーマー欲しいよね
ビジョンにアーマーついたら確かに強いだろうけどそれでも強さはそれでも中堅止まりでヘイトだけ上位並になりそう
遠距離技ない相手にピュンピュンブラ与えるの強くはないけどストレス与えられそうで楽しい
ブラスターは空前とか空Nで前に吹っ飛ばした相手に打ち込んでる
現実をみるんやで
アーマーもないし逃げてブラスター打つには足も遅いし隙もでかいんやで
現実をみるんやで
バランス調整はもう無いのかな
下位キャラがみんな大会で活躍出来るレベルまで強化されたし次にアッパー調整くるとしたらファルコロイジュニアあたりじゃないかと期待してるんだが
上Bの吹っ飛ばしと巻き込み性能上げて欲しい
ラリーのフォックスがたまに回避読みで上Bやるけどあんな感じで使いたい
仮にも必殺技なんだからロマンだとしても欲しい
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
名前煽り程度で顔真っ赤にして晒しちゃうのかよ…
度量無さすぎだろ…
踏み台上Bのダウン連を実践で使ってる人いる?
トレモで人形相手だと簡単だけど実践だと相当な初心者相手じゃないと決まらない
空下→踏みつけ→上Bで狙ってるけど空下当たってくれる相手ほぼいないし他に良い始動あれば教えてもらいたい
>>474
始動技を変えてみてわ?
ttps://youtu.be/dwZCWMAaOcM
移動速度フォックス並みだったら上位キャラにはいってたかもな
重量と走行速度以外はわりかし色々揃ってる方なんだがな
こんなに揃ってるのに何でこんなに弱いんだ
走行速度が無いから
鈍足でリーチの割に着地硬直が重いのと掴みが弱いのが致命的って100万回ぐらい言われてると思うんですけど
トレモしてると楽しいけど実戦だと空中で横に動かな過ぎてイライラする
でもカスタマイズで機動性ちょっとでも上げると途端に厨キャラ化する繊細さ
一応初期よりちょっと上がってるんだけどね
空中制動強化は雀の涙すぎてな...しばらく経ってから出た解析見るまで使用者の殆どが気づかなかったし
着地隙弄らないならミュウツーの走行速度くらい思い切って上げてよかっただろうに
カスタマイズほんと強いしたのしい
ファルコを楽しむならカスタムか
上スマだけ最強クラスで笑える
クラウド空下に勝てるサマーソルト系上スマってこいつくらいだよな
まじで足回りがよければと悔やまれる
初めてカスタムして触ってみたけど早いは正義だなこれ
せめてビジョンの終わり際にも判定があればなあ
せめて(クソ高望み)
地上ビジョンにだけ付けてくれれば面白そう
現状崖降りしないってこと以外は低空の下位互換だし差別化欲しい
CEOでLarryやVoiDのフォックスが上Bバースト決めてたけどファルコもこれ出来るのかな
無理
残念ながらファルコのB関連はほとんどがフォックスの下位互換なので……
付き合ってらんねーな
ごく稀に復帰しようとしただけなのに偶然メテオでバースト出来るビジョンも好きだよ
上手い人はまず食らわないけど
勝ちは勝ちだけど、狙ってない踏み台復帰阻止並に嬉しくないな
>>495
ゴリコプに当てたりするわ
ジャンプ切れたドンキー落とすくらいならこれでも十分だし
コプの攻撃判定と相打ちになったら即空jで復帰できるし
あくまで個人的にだけど強いキャラの中だったら
フォックス ドンキー ヨッシーは楽な部類だよね
その中で比較的楽なのはドンキーだけだろ
フォックス楽とかお前どこで戦ってんだよ
許してやってくれ彼はXのファルコなんだ
ファーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フォックスにはいっぱいコンボ入るから、コンボ決められれば楽しいキャラではある
格下フォックス相手には楽しい
ファイアー復帰してくる格下狐ならカモにできるし楽しいよな
このキャラよっわ
とにかく差し込める技と機動力がない
逆に言うとそれ+軽いのと復帰弱いとこ以外は悪くない
それら全てが致命的なんだが
差し込みと機動力と体重と復帰力ってそれもうほとんど全部なんだよなぁ…
ファルコの強みってなんなん?
発生判定威力は高水準なんだから、あとはリーチか機動力があれば…って感じ
今作のファルコは接近戦主体のキャラなのに空中技の着地隙がインファイターにあるまじき重さ
CFとかマリオ程度の水準にならないと結果残せるキャラにはならんわ
空上15は本当謎 バースト力落として威力まで下げてコンボ用にしたんだからゼロサムCF、せめてマリオ並にするべき
空Nは少なくすると弱が確定しそうだからまぁ… でもミュウツーはあの機動力の巻き込みから途中着地でもっとえぐい事してるけどね
空Nから弱確定するぐらい別に普通だろ
いずれにしても最終段以外を対地当てで不利なのは欠陥
リンクサムスより弱くね
弱いよ
ロイゼルダよりつよくてフィットレと同じくらいじゃない
今のバージョンだとゼルダ=ファルコくらいありそう
フィットレは普通にファルコより強いと思うけどファルコ使ってるとフィットレにあんまり苦戦しないから相性自体は良さそうな感じ
フィットレみたいな強い使い手も居ないからなこいつ
最弱キャラか弱キャラかは判断しかねる
しかしこいつが最弱扱いってマジでバランス良いんだな
DXで言うクッパカービィポジだぞ
流石にこんだけアップデートしてまだバランス酷かったら運営糞過ぎる
まだサムスには有利取れるよな
個人的にサムスは五分のカードだなあ
気軽にCS撃てないとはいえ今のサムスは普通に近接強いし
次のウメブラSATにまさかのkeitaro来日決定
鳥使いの希望となってくれるのだろうか
予選でいい勝負を見せてから本戦で破壊される未来しか見えない
keitaroは強さでプロやってるわけじゃないからなぁ
キャラ的にも上位に残るのは無理だと思うけどせっかく日本まで来るんだし何かしら爪痕を残して欲しいよね
フィリップは今なにしてんの?
ファルコつかってんの?
ファルコってブラスターとかリフとかカッコ良いのに勿体無いよな
もうあきらめたわ
次回作では強キャラで頼むわ
今作のファルコと絶望的にあってないだろうけど
ましゃファルコまた見たいなぁ何使ってもすぐ上達するだろうし
ロイよりマシだから安心しろ
まぁあんな産廃と比べられても虚しくなるだけか
失礼した
ロイよりファルコのが多少は強いだろうと思ってたけどSSCのRyo見てたら考え変わったわ、やっぱり機動力って大事
ロイ同様にマイナーキャラ故の対策されてない強みはファルコもあるだろうし誰か結果出して手のひらクルクルさせて欲しい
誰かじゃなくてお前がやるんだよ
カリスマ本戦でうめきと9Bに勝ってるファルコがいたけど有名な人?
オムナイトって人だけど。
名前はよく見るけどファルコ使いだったんだ
試合は見たこと無いけど本戦のトナメによくいるし強いんじゃねーの
オムナオトはファルコの中では相当強い方だよ
この前ウメブラ予選1位取ってたし配信もされてた
軽く調べたけどファルコ固定で前回のウメブラベスト33ってマジかよ。
オフで結果出してるのはこの人だけか?
そうねTK
FILIP≧オムナオトくらい
ファルコ固定の話ならTK省いて個人的には
犬のお兄さん オムナオト あるくぅ
の3人が強い
犬のお兄さんベヨネッタに移ってなかったっけ?スマバトかなんかのBクラス優勝だったような
ttps://www.youtube.com/watch?v=KvRsb_2yE5Y
滑りながら下強ええな
ファルコもゼロスーツを着てジェットブーツ履けば強くなれるんや
それか片足を切って桜井に差し出せ
ベヨネッタ見てるとファルコが本当にやりたかった動きに見えてきて辛い
/ ̄ ̄ ヽ,
/ 丶 / ',
| {゚} /¨`ヽ{゚} , こんな物より
l ヽ._.イl | 俺は空がいいぜ
| ヘ_/ノ .|
| |\二二二二二二三三三≡≡
\____,.----、___\
イ / `丶_
/ \_ /______\
\__/)=)) ̄((=()=)) ((=()=)) \
ヽヽ´ノ丿;;;;;;;ヽヽ==ノノ;;;ヽヽ==ノノ ̄
KEITAROがウメブラ25に来るらしいな
あの人のファルコがどこまで通用するか。
弱いから通用しない
たぶん今海外で一番強いのはメキシコ勢のAcじゃないかなぁ
多キャラ使いだけど
スレチかもしれないけどKEITAROも来ることだしウメブラ25に出るファルコ使いは結果残してほしい。
ファルコ使いがいればの話だけどな。
オシリスってやつのファルコも強いぜ!!!
日本で強いファルコ使いって誰いたっけ?
オムナオト
崖奪い空後の練習してたんだがファルコだけ崖捕まるの遅くね?他のキャラと同じタイミングで掴むと空後入らないんだが
>>548
オフ大会の結果のみ考慮するなら>>537 に挙げられてる3人かな
FILIPてつやはforからマリオに浮気してやがるから強いけど考慮しなくていいよ
一応あいつ日本各地の大会出てるけどマリオ ファルコのダブルメインで圧倒的にマリオ率高いし
圧倒的どころかふぃりっぽは大会ではマリオ固定だよ。
鮫木とか、おじい?とかはどうなの
あいつら窓メンバーにも負ける下手くそだよ
ロマン求めてんのかしらないけど普通に雑魚
そうなのか、強い人が窓主になるわけじゃないのね
雑魚は言いすぎだけど>>537 で上げた3人に比べるとまだまだ量産型レベル。
鮫木さんのニコ生配信でオムナオトとあるくぅがファルコ対決してる
ウメブラだけどKEITAROが予選落ちであるくって人がファルコでベスト17とか大波乱だったな
あるくぅは予選1位突破できたおかげで比較的やさしいドロー引けたのもあるけど凄かった
keitaro予選落ちはぶっちゃけ予想の範囲内だった
信じられるか?
今回のウメブラはクラウドベヨネッタリュウといったキャラよりもファルコのが順位上なんだぜ
ファルコはじまったな
くたばるのはまだはええぜ
こんなキャラでよく勝てるな
すごいとおもうわ
技は優秀な技多いでしょ
技はね
B技全部弱くね?
ブラとリフとビジョンは許すけど
ぱっと見強そうに見えて実はリスクリターン釣り合ってない技が多いよ
ファルコにスピードがあればなぁ
>>566
4つ中3つも許してるじゃねーか
正直ファルコの技って死に技がないだけで平均よりちょい下の性能くらいのイメージなんだけど
もちろん空前空後とかは強いけどB技は使わざるを得ないだけで相当下の性能だし
ビジョンが横Bの中で下の性能……………?
復帰技として見れば下の下
バックスラッシュと交換しよう
NB 後隙に見合うリターンがない、ジャンプ潰せるぐらいか
上B 見てから狩るの余裕
横B 判定は薄く狩られやすい、メテオを狙えるのが唯一の救いか
下B 反射技としては普通の性能、リフが戻るさいは攻撃判定がないので気軽には振れない
牽制用飛び道具として最長クラスの硬直を誇るNB
リターンはそこそこだけど読まれやすく悪い意味で逆詐欺判定を持つ横B
復帰技としては言うまでもなくゴミ、攻撃技と見ても巻き込み性能がほとんどないクソ性能の上B
あまりにも硬直が長すぎる下Bとなかなかのラインナップ
下Bは喰らい判定が前に出るのも残念だよね
ただ反射技としては最高クラスだと思うけどなあ
発生早い持続長め攻撃判定あり、後ろ向きでも反射で可能
コンパチ元と比較してもこんな感じじゃね?逆にフォックスが優秀過ぎるのかもしれんが
狐>鳥の技
弱、DA、上強、空N、空上、空下、上スマ、NB、横B、上B、下B、掴み
狐≒鳥の技
横強、空後、横スマ、下スマ、前投げ、下投げ
狐<鳥の技
下強、空前、後ろ投げ、上投げ
横スマは崖下まで伸びる分ファルコのほうが優秀そう
フォックスの横強は上スマ繋がったりするから狐>鳥
じゃないかな
そんなの比較しても意味ないと思うけどな フォックスの空前とか弱いけど踏みつけ落としは超重要テクだし
上スマも単体で見ればファルコのが強い、向こうは空nとかの確定連係あってこそ
技単体で見ればフォックスより優秀な技はもっとあるよ
問題は機動力の差だ
運動性能がゴミ糞で通常技は優秀ってずっと言われて来たのに何を今さら
狐は上スマに繋げる手段が豊富だから強く見えるけど発生後隙持続無敵時間はファルコの上スマの方が強いしな
何気に5f発生であの無敵時間はヤバイ
逆に考えると足の速さがもしシークと同等になったら一気に超厨キャラになりそう
シークまで行かなくてもマリオくらいでもヤバそう
ぶっちゃけ機動力があったとしても着地隙の重さとつかみの遅さをごまかせるかは微妙なラインだと思うけどな
マリオシークフォックス辺りの典型的スピードキャラと比べると空中技の対地性能が低すぎる
なんでファルコスレって1ヶ月おきに同じ話するん?
ファルコスレだけじゃないぞ
板全体で同じ話の繰り返し
アプデとかが無いと話すことなんか無いからなあ
マリオって足の速さ自体は速くないというか遅くないか
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BC%83
単純な走行速度は27位でリュウとタイだった
ファルコ41位
マリオはどっちかっつーと空中制動が優秀なのがメインだな
ファルコ歩行速度はかなり速いね
10位か
ファルコが超強化されたのがリュカってマジ?
ウメブラ2on2でファルコファルコがWSFまで行ってるんだが
カリスマだった
実はforのファルコはフォックスより少し強いですよ。(スマブラfor攻略本参照)
>>594
どういう事?その攻略本持ってないから意味がわからん
桜井氏のピットは強くない発言的な迷言か?
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
桜井は嘘つき
攻めたらボロカスになるからヒールとしてひたすら待つしかないわけだがリーチ持続に命かけたせいでトロトロして本当糞
あの頃のファルコを返せよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=XthNyCS5iBM
ここぞって時に大胆にスマッシュ振れるの羨ましいわ
まぁ正直ビジョンさえもうちょっとまともになってくれれば言うことなかった
まとも(出し得)
ビジョンは別に普通じゃないか?
地上ビジョンが低空の劣化なのはどうにかしてほしい
終わり際の判定はもっとあっていいと思う
たまにフォックス触ると減速してるあたりまで判定あって使ってる側が驚く
フォックスイリュージョンがガイジすぎ
Xのファルコビジョンより強い
空中ビジョンが持続まともだと崖外でかなり悪さしそうだけど地上版はフォックスと同じようにすべきだよなあ
>>605
そんなわけない
Xもう一度触ってくるといいぞ
Xファルコはブラスターで接近強要させられるからであって横Bは今のフォックスのが良くない?
手前に飛んだら空上確定してバーストみたいなのも前作にはないしなぁ
着ペナもないし
ブラスターの単発威力を5%にしてほしい
あの連射と弾の速さと硬直で3%って安いよな
せめて4%だわ
蛙の手裏剣と差が酷い
単発で撃った時だけ硬直が短くなるっていう案を思いついたんだけどけっこう名案じゃないかこれ
もうウルフからクローブラスター貰ってこいよ
まじめな話ウルフ削除で再登場させる気も無いならウルフの空中制動とかスマッシュとか引き継いでくれてれば良かったのに
あんなに完成度高くて差別化もうまくいってたのにまさか不参戦とは思いもしなかったわ
リュカが参戦できてなぜウルフは…
発売から2年経ったゲームのキャラ選の話ここでする??
もはや過去の栄光か現状の愚痴か次回作への期待ぐらいしか話すことが…
大会の話しようにもプール序盤で初見殺し決めた後で強豪プレイヤーの強キャラに処られて終わるパターンしか無いのが悲しい
>>617
2年経ったってスマブラ最新作なことには変わりないんだよなぁ
ブラスター腐らせておいて足遅いままって何にも考えてねえよ
クッパに安定して勝てる人おる?
弱固すぎて下強とかも全部負けるし、下手に空前で突っ込んでも掴まれたら爆アドだし上投げ空上確定広いし辛すぎるんだが
ちなみに全一クッパ曰く五分らしいけど、ありえる?
ファルコとかよく知らねーし5分でいいだろみたいな感じで付けてるぞ絶対
対クッパはコンボ繋がりやすいから攻めてる時は有利な気がしてくるけど、数発食らうと五分にされる上にこっちは掴まれるとすぐ死ぬ
相性五分が絶対無しとは言わないけど正直微不利はついてると思う
上投げ空上当たらなくなるまでダメージ与えればええんや
お手軽ローリスクバーストがあるか無いかの差を思い知らされる
ファルコ側がミスらなければそこそこ行ける組み合わせだとは思うけど空中掴みとクソ広い通常掴みを拒否し続けるのは難しい
あいつら飛び道具強い奴に待たれると無力だけど、出来ない奴らを嬲ってるから
ブラスター返してくれよ〜
コンボ入りやすい、空語当てやすい、復帰阻止しやすい
強みをしっかり活かせる相手にも不利付くとかもうだめねこ
ねこ
ねこ大好き
にゃーん
付き合ってらんねえにゃーん
かかってきにゃあ!
楽勝にゃぜ
ニャルコ
うんこ!!!
うわあおっさんがニャーとか言ってる
キモッ
>>636
にゃーん
そういやスマブラに猫キャラ居ないんだな
キャット!?どうしてお前がここに…
このキャラ間合い管理しっかりする剣キャラに積んでないか
どの剣士かにもよるけどマルキナアイクなんかは間合い管理されてもジャスガ徹底すれば反確もとれるし普通に戦えるよ
まぁ通常ガードばっかりだとローリスクハイリターンの立ち回りされるからかなり不利ではある
ジャスガ精度高めなくてわ…
このキャラ練習したいんだけどテンプレ無くて何をしたらいいか困ってる
まず何をしたらいい?
このキャラ練習すること特にないんだよなぁ
ほんとだ
下投げから空Nor空前orDAor上スマして下強と上強ブンブン振って空上で追撃しに行って読みスマッシュ当てられないようにタイミングずらして復帰すれば大体勝てるわ
あー空前崖メテオを外した時or当てた時にちゃんと復帰できるようにしといたら良いかも
遊撃隊同士で対抗戦あったけどファルコ窓が圧勝してたあたりファルコってフォックスに有利ついたりする?
メインでファルコ使ってる人はサブでは何使ってます?
>>647
お互いに噛み合えばリターン取れる組み合わせなんだけど立ち回りの差がでかすぎるから突き詰めるほどファルコ不利になる
逆に言えば立ち回りをカバーできるぐらいPS差や対策差があったり間合い管理ガバりやすいオンだと結構なんとかなっちゃう
真剣にファルコ対策なんかしてる人間は少ないしそういう意味では割と頑張れるカード
ファルコ使いのみんな息してる?俺は正月休みに久々にXファルコ触った瞬間息の根止まったけど
成仏してくれよ
正月早々か…
無念だったろうな
酉年だから鳥使おうぜ!!
付き合ってらんねぇなぁ
switch版で強化されなかったらもう諦めるわ
DXからずっと使ってたがさすがにこのままはきつい
投げ始動のガイジバーストがほしい
空上のダメージと吹っ飛びだけ元に戻して・・・
空後バースト表でも見て元気出せよ
ttp://i.imgur.com/VLEqVyf.jpg
ファルコに必要なのは発生と吹っ飛ばし以外の要素が終わってる空後よりも発生と吹っ飛ばしはほどほどな代わりにリーチと判定がまともな空後
今のファルコがそんなの手に入れたらラッキーでたまに勝てたのが安定して負けるようになるだけだろ
爆発力大事
ファルコ使いは間違いなくロリコン賢者しかいないです
ファルコに必要なのはリーチと判定をまともにする代わりに発生と吹っ飛ばしも強化した空後だ
ダッシュ速度じゃなかったのか…
X空下とフォックスみたいに択に使える上Bを
足速くするだけでいいよ
速くてデメリットになることないから
空後をもう少し打点下にしてほしいなぁ
ファルコの使用回数見たら1万回超えてて驚いた
一万回使ってもまだ下手なんだなって意味で
空後はさすがにこれ以上いらんだろ
ちびキャラ相手にはつつましく下りで当ててりゃいい
というわけで空上の発生マリオと同じ4Fにしてください^^
M2きつい
なんであいつの下強
鳥の尻尾よりなげーんだよおかしいだろ
銃弱めるんならウルヴァリンみたいな感じになんねーかな
ドリルクローとか空前っぽいやん
ブラスターが強化されん限り鳥に未来はない
過去作で強キャラだったのはこれが強いからが大きな理由の1つだったのだから
クイブラあったDXだと中距離あたりで既にほとんどノーリスクだったけどな
リスクはこのままでいいからリターンを大きくして欲しい
単発6%あって然るべき
発売直後から言ってる空中ビジョンの後隙(着地隙ではない)を5Fくらいにしてもっと空中戦特化キャラにしてって願いはいつ叶えてくれるんでしょうか神様
アリバイ作りでいろんな技調整されたけど立ち回りの強化にはほとんど繋がってない絶妙な匙加減に悪意を感じる
よく調整された弱キャラだよほんとに
ファルコ使い始めました!よろしくおねがいします!
ブラスターはこんな素麺でも役立つ場面多いから足の遅さが全てだわやっぱ
ああでもSE弱体化は許さん
あのドスドスッて音返して
多分次回も続投だから
くちばしは強化されたからあとは羽先と足を強化してほしいな
こうなったら鳥っぽさ出してく方向でいってくれ
足の速さは別にいらん
空後をXウルフのリーチにしてくれ
それだけで勝てる
4でxのブラスター使えたらどうなってたんだろうか
立ち回りはブラメインに変わるだろうね
弱が最後まで割り込まれずに安定して当たるか弱3段になれば他は強化いらないよ
ブラスターは今の性能のまま着キャンだけ復活させてくれ
本当はもっと望みたいがせめてこれだけでも欲しかったよ
何ていうか全体的に足りないよねこのキャラ
ブラないのに足遅かったり掴み遅かったりとか上スマ抜けとかね
空上が強化と見せかけて弱体化してるのが最悪 初期のに戻してもいいと思うわ、投げコンバーストの確定帯の開拓があった方が未来感じる
マルスとかミュウツーみたいな馬鹿でもわかる超強化もらえたキャラと何が違ったのだろうか・・・
ファルコつっよ
ttps://pbs.twimg.com/media/C4cgcS-WAAEpJHP.jpg
戦績確認してみたけど有名どころは
6WXに2-0(ファルコ)で勝ち、Nedに3-2(不明)で勝ち、ZeRoに0-3(両方)で負け、Samsoraに3-1(メタ)で勝ち、Richに1-3(ファルコ)で負けか
こもりきりもフリーだけどKeitaroに2-1で負けてたしソニックはファルコ面倒くさいのかもね
関係ないけど1戦目ZeRoに処られた後ファルコ使い大先輩であるLarryがコーチングしに来たと思ったら速攻でメタに変えてワロタ
zeroは6WXみたいにガバガバガードで隙見せてくれないから仕方ないね
それ以前にあの空前バリアはどうしようもなかったが
本人のツイッター見てたら対Nedはメタだったわ
桜井おじいさん「ファルコはついで」
空上って何度も調整入ってるけど結局発生くっそ遅いマリオのエアスラみたいな形で落ち着いてるじゃん
これなら初期に戻していいよな
空Nの方針変更だけありがたく受け取っておくわ
まさに器用貧乏
てかファルコの場合ほかの弱キャラが貰ったような空中技のダメージ増加調整で相当マシなキャラになると思うんだけどなぁ
空上は11%でいいし空前のLFも5%のままで良かったろ
100歩譲って掴み遅いのは許しても弱は改善してほしかった
対戦ゲームで弱を欠陥にするゲームなんてそうそうねーよ
弱どうこうは強さに繋がってないからどうでもいい
今でも強いし
せっかく発生優秀なのにうっかり2段出すと確反のゴミが強さに繋がってないわけないだろ
狐だったら出し切るだけで安定して10%ちょっと取れるんだぞ
どれほど完璧なタイミングで出したとしても出した時点で負け確になる技って凄いよな
なんか弱出ちゃった時点で負けみたいな雰囲気になってるけど対戦では弱封印してプレイしてるの? 純粋に気になる
プリン相手のときはマジで封印しないと死ぬから反撃するとき本当に困る
JNA強くてファルコの弱が繋がってないって把握してる奴はこれ幸いと暴れてくるから
強いところがあるのは認めるがやっぱ使いづらいわ
弱1は発生リーチかなり強いんだがなぁ
多段に安定して繋がるか、後隙が短くなれば…
百裂ってだけで弱いんだからせめて繋がってくれほんと
ベヨやファルコンのは詐欺
百烈も単発もどっちもできてしかもどっちも有能なファルコンずるい
つなぎが安定しないならシークやサムスみたいにダメージ割高ならまだ良いのにそれすら無いのが納得行かない
発生2Fでけん制技の尻尾と同等以上のリーチを持つ一段目の性能だけ見ればわりと破格
ファルコの場合弱からの展開が強いんじゃなくて弱振り切るリスクリターン釣り合わないから
掴んだり下強したり暴れ読んでジャスガ狙ったり小賢しいことやってるだけだからな
このキャラ横強っていつ使えばいいの
下強や上強でいい気がするんだけど皆どういうタイミングで横強使う?
反確とダウン連
強いて言うなら間合い管理の歩きの時とかで
あーあと空後をガードに当てて横強入れ込むとかも 劣化ゼロサムだけど
理想:横強>受け身全狩り横B>空後or着地狩り
現実:横強>横B先端>おわり
もうちょっとだけ判定分厚く、もうちょっとだけ硬直短くなれば色々と現実的にリターン狙えるようになるはずなんだ・・・
トレモでゴリラやファルコン殴ってるときと違って現実は世知辛い
横強はプリンを蹴るときくらいかな
横強は走行反転とダウン連する時と間合い管理くらいだな
小さいキャラに反転の下シフトでやるとたまに当たるからいいのかもしれない
マリオの横強よりは出番あると考えればまぁまぁの技
次回作でるかどうかわからないけど次こそはまともに戦えるだけの強化がほしい
同格以上の相手と戦うとどうしても闇を感じてしまう
それはファルコに限らずほとんどのキャラが感じてることだろ
これ以上続けると桜井批判になるから止めとくが
雑に立ち回ったロクに経験値ないLやマルスの方が鳥より勝てる現象
シークやゲッコウガ相手に上投げコン中々決まんない
ACがファルコメタナイトでトップ32入ったぞ
明日の初戦のtetraリュウにはファルコでいけそう
ttp://i.imgur.com/WJBsrw0.jpg
メタナイト使ってるし負けてんじゃねーか
そもそも今回あばだんご以外にはメタナイトしか出してない
そうなのか
なんでアイコンメタナイトじゃないの?あくまでメインはファルコだからか?
ファルコじゃリンクみたいに強豪が集まる大会には勝ち上がれないかな?
リンクは勝ち上がっただろ ただマッチ運のおかげもある
すまない文章見間違えた
今はもうリンクは強キャラの一歩手前だから
ファルコは弱キャラ
バースト手段が他のキャラより少ないからちょっと難しいよね
今作のファルコってどこが魅力なんだ?
怯み効果のある飛び道具の中でもトップの回転率を誇るブラスター
復帰弱者を殺すドリルくちばし
急降下しながら空前カス当てするとすごい勢いで落ちていって楽しい
モーションのかっこよさだけはガチ
ワリオのバイクとか持ってるときだけはくそダサいがなぁ
>>728
ベヨNB
ファルコ使いではないし特別見た目等かっこいいと思ったことはないが
試合見てる分にはまぁまぁ面白いよ 脆さをださずになんとかバーストする感じが
ドリルくちばしだけがリアル
くちばし無かったら何もない
弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!の精神が一番大事なキャラだと思う
強キャラのことを悪くいうわけではないが強キャラは多少ミスっても性能がカバーしてくれるからな
弱キャラは何度も読み合い通してダメージ稼がなきゃいけないけど強キャラは1度読み勝てばアホみたいにダメージ稼げたりするし
強キャラのことを悪く言ってるわけではないけど
ファルコの横強って当てたら相手確率で転倒する?
新作出る直前に全キャラに超強化施して世紀末ゲーにしてくれないかなあ
ファルコにはクイブラ復活機動力強化ビジョンをX仕様にみたいな
空Nがフォックスやマリオとかと同じような性能になればなぁ
足さえ速かったら普通に上位あると思うんだけどなぁ
そもそもファルコの代名詞とも言えるぶらすたーがそうめんにされたことが問題だわ
うーん…
ロボット相手はコマにもビームにも対処できるしロボット側はブラスターに対処しづらいし基本的に技の性能でファルコが勝ってるからファルコ有利かな
フォックス相手はお互いにコンボくらいやすい上に復帰阻止されやすいから触った方が有利になるけど機動力で負けてるからリーチでごまかすことになるクソゲー
マックゲロキツいわ
ベヨのB技がこいつの上位互換すぎて笑える
コンボも無論ベヨのがヤバイし、
復帰阻止もベヨは失敗しても安定して戻って来れる
ベヨ出すなら何故こいつをこんなチマチマした調整にしたんだ・・
ネガキャンとプレイヤー人口が足りなすぎ
リンクとかFE勢みたいな狂信者がついてるキャラとはそこが違いすぎる
リンクのゴネフックほんとひで
誰も使ってない ガチ部屋ですら見なくなった
リンク戦本当にやることないな
ファルコの足が遅すぎて溜め弓矢にまともにリスクつけられん
ブーメランは反射しても無意味だから叩き落とした方がマシ
頑張って近寄ってもリーチで負けてるから追い返されて弓矢ピュンピュン
ファルコ慣れると強いな
ガンガン崖奪い空後狙うタイプだからバーストにも困らんし空上強いし
ただ足が遅いし掴むまでがきついわ
まだフォックスのブラスターのがましだよな。
ホント使いどころ少ない。というか勝敗を左右しないゴミ技
炸裂ブラスターをデフォにして
ファルコ使い込めばほんと強いな
ジャンプ力のおかげで空上が届く届く
回避意識させたら空後が入る
ただ掴むまでがなぁ
マルキナを筆頭にきついやつが多すぎる
岩田社長からフリーの依頼(主にスマブラ)を貰って生きていけた桜井の天界漫才↓※一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」
コラムでのスマブラの桜井の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「ハル研を辞めたら頭痛と下痢が治った」
「投稿拳は岩田社長が提案しました(※その時、岩田社長が病気により他界したせいで内容を公表しない桜井の出来レースになりました)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「海パン姿のシュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます(他社キャラでも可)」
「FEの枠ホントに多すぎですよね(参戦させたのは桜井本人)」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
「私は運が悪く環境に恵まれない」
※桜井の問題点まとめで検索!
このキャラ弱いけど投げからのコンボが楽しくて好き
二丁ブラスター搭載してくれ…亜空の使者でやってたやつ
ベヨがいいならファルコもいいだろ
このキャラ勝てないキャラには本当に勝てないな。
その場上がりしてきた相手に下強先端→反転空上→空後でバーストした時の気持ちよさやばいな
崖待ちしている相手に崖離しジャンプからの回避空上(後部分を当てる)→空上(反転状態で当てる)→空後とかも決まるとめちゃくちゃ気持ちいい
3dsでファルコ使ってて勝率76%なんやがこれってそれなりに使いこなせてるって言える?
なんか3dsの勝率70%はWiiUの勝率30%って聞くけど
俺は3DSで100戦88%ぐらいが瞬間最高だったけどWiiUでは70%ぐらいだよ
あと3DS版は壁キックできるステージが多くてバーストライン広いからファルコ自体のキャラ性能も相対的に上がると思う
そういう意味では3DSの76%は上手い方だと思うけど誇れるほどじゃないと思う連レスごめん
>>760
結構壁ジャンプに助けられるわ
ファルコ使って勝率はずっと上がり続けてるからこのまま3dsは9割、WiiU8割でも目指してみるわ(無謀)
アドバイスありがとう
3DSとWiiUってそこまで差があるんか?
WiiUも割とキッズや初心者はいるからいわゆる中級者レベルなら今の時間でも一戦抜け100戦瞬間7割くらいはすぐだと思うで
実際下がるけど70%→30%まで行かないぞ
したらばーは強いアピしたいだけだから盛ってる
おれは3DSは9割ファルコメインで73%くらい
Wiiuはファルコ以外使ってるけどファルコのみなら50%くらいかな
チームのほうが安定してるのかタイマンより高く70%維持してる
ガチームには噛み合ってるからなこのキャラ
なおTAありだと途端にダメになる模様
TAありチームで重量級と組んで重量級のスマッシュの後隙をブラスターで消してスマッシュ連打しまくる動画かなんかあったな
TAありは前衛が後ろ投げから相方と挟んで連携でダメ稼ぐのが超重要なのにファルコは投げのブラスターのせいで連携取りにくいのがマジで終わってるよ
3dsでファルコで80パーセントにほぼ到達したからWiiUのオンライン潜ってみたら昼間っからみんな強すぎワロタ
1戦抜け繰り返して150戦くらいしてなんとか76%
WiiUだとキャラ相性がもろに出るな
てか勝ててもギリギリのが多いって…
ファルコンはカモ
連レスすまん
ファルコってなんか後ちょっとが足りないよね
ガードからの反撃が間に合わんかったり (相手の攻撃は届く)
つかみの範囲が小さかったり
そんなことは既に語り尽くされてるしお察しの通り今作のファルコは終わってるから次回作に切り替えていけ
>>771
ほーい
SPでも空下がゴミのままくさい件について
お前らもっと文句言おう
空下発生16Fから10Fになってるんじゃないっけ
空下を使ってる動画なんて一つも無いが
空下弱いままってマジ?
ファルコってせっかく回避読みメテオ決めても復帰されることが多いのになんの強化もないんか
しかも空中回避に移動効果が追加されたせいで回避読みの空後も狙いにくくなるとかもう最悪やんけ
ワイは悲しいぞ
だから空下を使ってる動画なんて一つも無いが
公式トレイラーのシオカラーズ紹介の場面(具体的には17:09辺り)で使ってるぞ
皆よく見てんだなぁ
動画チェックしてきたけど相変わらず着地隙重そうなことの方がアカン気がしてならない
>>778
ホンマや
さらば愛しのファルコ✋
鶏ガラやね...
フォックスの横B突進はガードで止まってしまうらしいけどそれがヤバいと思う
ただでさえ弱い復帰がよりクソザコになるとか…
アイクの紹介動画に出てるけどビジョンがカウンターにも貫通出来てないから終わり
そもそもファルコの横Bは半分判定ないから攻撃判定がカウンター引っかかるならそこから最低半分移動してなきゃおかしい
新作が出る度に封印技が増えてゆく…
封印技あるか?
諦めるな!!!
ビジョン弱体化ってもう中距離で差し込んだり距離詰めるのに使えないじゃんどうすんの?
空後をXの判定と持続、forのバースト力に
空上をDX仕様に戻すぐらいしてくれ
空下さえXに戻りゃとりあえずミミズ取るのには困らない
元高速メテオ組はマルスはギリギリまだ使えるぐらいなのにこのキジはほんとどうしようもなくなってる
発生も判定も着地も糞にするとかさぁ 普通どっか1つだろ
あれ貫通出来ないのって不具合っぽいけどどうなん?相手のガードを通り抜けられない現象はバグだったらしいしこれもそうなんじゃないかと思うが
ブラスターの後隙かなり減ってないか!?
あと連射もちょっと早くなってるかな
キャラ紹介PVでクラウド相手にブラスター撃った後すぐにビジョンのモーションに入ってる
ナイロのツイートから見たけど空下戻ってきたぞ!
空下くそわろた完全にXじゃん最高かよ
DXとXで犯した重罪のためにforでは服役していてSPでは仮釈放くらいにはなったな
早く使いてぇ...
ブラスターの射程距離また短くなってない?
まあ前後隙減ったからいいけど
おいおいおいSPファルコ強キャラか?
ツイッター見てるとファルコ今回もダメそうなんだけど誰か触った人おらん?
Twitterで弱い言ってる人はXのファルコと比べてるんだろ(そうであってくれ)
やっぱりビジョンがうんぴっぴらしいじゃん…
ttps://www.youtube.com/watch?v=hS8wX_v_p0s
1on1動画上がってたから見たけど空前と空Nが強そう
ビジョンはなんか遅い
あるくぅ
@ar_c4
ファルコ
強化点
・NB(後隙微減少)
・空下(発生F減少、SJ最速空下着地隙無し)
弱体化
・横スマ(リーチ1/2位に)
・上スマ(判定上のみ、1段目で結構抜ける)
・空後(発生F増加、体感7〜8F位)
・横B(移動距離3/4位、ガードされると目の前で止まって後隙長めに晒す)
他は特にforと目立った変更無さそう
クッソ弱くなってないか
まだ赦されてないみたいだね〜〜
ビジョンはバグだったんじゃないのか?結局仕様なのか…?
空下はやく擦りまくりてぇ
やっぱこの発生でこそファルコ
上強の回転率めちゃ上がってるぞ
上強→(空上)→空下とかできたら熱いんだけどな
ビジョン空後好きだったのに
今更発売までにバランスいじると思えないし大会優勝者お墨付きの糞雑魚確定
バランス調整まで耐えるしかない
空下は目に見えて早くなってるな
しかし最大のウリである空後が遅くなってしまったのが辛い
本来新仕様と噛み合いそうだった下強や上強も発生もっさりで微妙らしい
空下が速くなってブラスターがちょっとマシになったことしかポジ要素見かけなくてヤバイ
地上技弱くなった分は空下からの展開次第で取り戻せるかぁ?
お願い要素弱体化し過ぎバーストくっそむずそう
差し込みゲーだから足の遅さも如実に出るな
VIPルームでクソみたいな戦績はじき出して早期強化来る説に賭けるわ
おれはVIPでは使われないに賭けるわ
尻餅落下でいいからキャンセル可の高性能ビジョン欲しい...欲しくない?
発売前から萎える情報ばっかだな
ファルコに限らないが着地隙は減ってるらしい
スピードキャラに比べてゴミカスだったジャンプ踏切も統一されたお陰で少し追い風
一番の強化は地味らしいけどブラの後隙減だろうな
このアプデがforに来てればだいぶ真っ当な待ちキャラになってたろうに
横スマ踏み込み削除→地味にきつい
ビジョン遅い短いガードで停止→ライン回復オワタ
上スマと空Nの巻き込み削除→うんち
空後と下強の発生鈍化→うんち
新作なのに気が沈む一方なんだが空下ブンブンだけで舞えるの?
下強今より遅くなるとか笑う
今作もframe syncedあるみたいだから空Nには期待してたんだがな
他のキャラも全体的に弱くされてるみたいだけどそれにしてもきついな
前作で要だった技ほとんど死んでるみたいだし
そこまで罪の重いキャラだったのか
ランドマスター拒否罪やぞ
発売前からマルキナロイ強い&多いの確定しててクソだる
<削除>
空後は発生とふっとばし落ちて普通の空後に近づいたな
全体的に技が丸くなって復帰阻止頑張るキャラになりそう最強メテオ帰って来たし
もうホッピングバードになるしかないのだ…
空前が全体31Fだってよ マリオの空後より回転率たけぇぞこれ
空下は発生は10でそこまでじゃなかったけど全体が33Fだとよ
新作の鳥はクチバシで延々運んでメテオ当てて殺すキャラになりそうだ
いや流石にありえないでしょ空前
SJから普通に着地隙出てたぞ
全体F以上に着地隙発生Fが長い技もあるでしょ
SPファルコの空前がそうなのかは知らんけど
ゲームスピード上がってるしforよりSJの滞空時間も減ってるんじゃね?
空前ごまかし強そうなのはいいけどプレイヤーのジャスガ精度上がってきたときにどこまでやれるのか
>>830
そんな技あるのか? まあそうだとしても全体F過ぎた時点で回避とかジャンプ挟んで防げるけどそんなこと出来る技に見えないし
そもそも空下が着地隙出ないのに空前がそれより短いのはない
>>832
SPは知らんけどforのロイの空前とかは着地隙発生F>全体F
SJ空前から空中ジャンプを挟めたけど着地隙は出る仕様だった
パルテナの空上もそうだな
ドリルクチバシとドリルキックでローリングしまくるキャラになるのか?
ブラスター
発生(空):11F(9F)→7F
全体F:58F→38F
ダメージ:3%→4%
リフレクター
全体F:50F→45F
ブラスターがforフォックスのよりも動作が速く(発生11F全体39F)なって待ち性能が大幅に上がったか
ついでに対地メテオに受け身できなくなったっぽいからドリブルしまくるキャラになりそう
受け身不可マ?
空下からダウン連とか色々できそう
>>837
これファルコ以外もなってるの?
>>839
E3でのdemo版で海外勢がシークの空下メテオに何度も受け身とろうとしたけど一度たりともとれなかった云々の記事があった
demo版のみの仕様の可能性もあるけど製品版とほぼ同じROM使ってるであろう最近の大会動画見ても受け身とってるシーンはどのキャラも確認できてない
ttps://www.eventhubs.com/news/2018/oct/23/spikes-against-grounded-opponents-can-no-longer-be-teched-super-smash-bros-ultimate/
そもそもファルコの空下ってforでは地上の相手に当てた場合はメテオじゃなくて上ふっとばしだったよね
対地メテオの受け身すげーいらないと思ってたから嬉しい
<削除>
空後の発生が9Fで空前より遅く吹っ飛ばしまで落ちてるけど強化も多いから別キャラとして楽しめそうだ
空後足長そうに見える
弱連の情報あまり聞かない気がする
ガード解除F増えるし下強遅くなるのがマジなら
掴み届かないめくりは弱で反確取ることになるから弱連の性能は気になる
空Nの着地隙かなり減ってるから弱とか上強確定しそう
空後は吹っ飛ばしどれくらい落ちたか分からんけど、他キャラと比べて着地隙大して減ってないから下手したら最強クラスから一転並以下もある
弱はダメ減って全体Fも増えてる、モーション変わった影響で割り込みがどうなるかは分からん
あとその場掴み6Fに戻っててワロタ
ほんと舐めてるわ
その場掴み6Fって強化じゃん最速じゃん何が不満なんだ
だったら最初から(X→4で)8Fとかふざけた調整するなって意味でね
Xから弱体化されるのは当然だしSPで強化されたならそらでいいじゃん
その場6Fくっそ助かる
投げコンは勿論あるよね
弱の全体F増加は当て投げ対策か
まぁ3段目繋がって普通に掴めるならそれでいいんだよ
forのファルコが正しいわけではない
弱体化されたら文句言う、強化されても過去の不満をネチネチ言う、って弱キャラマイオナほんと滑稽 一生Xで投げ連オナニーしてたほうがいいよ
マイオナしたいのか俺TUEEEしたいのかどっちなんだよ
ビジョンがゴミになったのきつそう
他キャラの突進技も貫通しない様になってるみたいだししょうがない
地上ビジョンの後隙減ったらしいから移動目的なら前より強そう
ダッシュはえー
ttps://www.youtube.com/watch?v=roQEJ3ds4DA
上スマかっこええやん
横スマはなんであんなダサすぎるモーションにしたのか
腕だけで降ってて腰が入ってない
空後は完全にモーション似てるだけの別技だな
ttps://www.youtube.com/watch?v=KBebNZADHjQ&feature=youtu.be
ビジョンやブラスターの後隙はホント減ったな
あとなんとなく足結構速くなってるように見えるけどどうだろう
発生9Fっていうとサムスのソバットと同じか
新しい弱すっぽ抜けなさそう。
ttps://youtu.be/Cd08YGNAlZU
DAの発生、X以前まで戻った?
もしそれなら今回は結構いけると思うぞ
百裂の性能よりも三段目出すとドルフィン確定で食らうのをだな
>>860 の動画で下スマ使ってるけどさリーチ伸びてない?
ttps://youtu.be/0Zsenm7TjaA
とりあえず空後決めるとめっちゃ楽しそう
空後、forとほぼ同じじゃね?
スマ村中央から110%のマリオ飛ばしてる動画あるし
発生以外は同じっぽい
空後のモーションは新作の方がすこ
ファルコのトレモ動画あったから一応貼っとくぞ
ttps://youtu.be/TUoQMCNW4_o
しゃがみですらない立ち状態のピカチュウに上スマ当たらないのかよ…
ピットみたいな上スマになったな
モーションはかっこいいが
流石に密着で当たらんのは無いわー桜井
横スマくっそダサくね・・・?なにこれ
アプデでモーション自体が変わった事例って今まであったっけ?いずれ修正してほしい
乱闘で今と思った時に上撃墜できないのは爽快感に欠けるかなあ
極端な話シャドーモセス島だと寝てる相手を撃墜しようとしても上スマがスカるので無理なんてことも出てくるし
ピットの上スマも使い込んでる人なら有用なんだろうけどニワカからすると正直敬遠したい技
下強空上が繋がったりしませんか?
下投げもモーション変わってるな
フォックスとだいぶ差が出てる
forマリオより僅かに速い程度には足速くなって空中移動速度も少し上がったみたいだから結構やれそう
スマッシュのモーションが露骨に対空専用になってるな
forより顕著に復帰阻止と対空で殺すキャラになったのかな
実は言われてるほど弱くない可能性
>>882
マジレスすると走行速度も空中移動も全キャラ底上げになってるから
相対的には強くなってない
そこそこ動いてる動画
ttps://youtu.be/0LQdbmGqWXE
>>886
やっぱファルコかっこいいわ
フォックスの上Bを崖メテオじゃなくて普通に空下で叩き落とせるのはいいな
最後に惚れた
空下いいな
あとモーション色々変わってて○
2連空下
ttps://youtu.be/ub53Yq-rlfw
空下あんま吹っ飛ばないのね
まああの発生でメテオ強かったら壊れだし仕方ないか
正直立ち回りはマシになりそうな感じするんだけど他のキャラのやんちゃな動画と比べてファルコはモラリストすぎる
作品全体としてアッパー調整な部分が多いのは分かるが取り残されたキャラ多杉。ファルコは恵まれてる方。
>>886
ファルコも声変わりしたのか
ソニックもだったけど下スマの足でかくなりすぎだろw
地上ビジョン思ってたより速くて良いな
低空ビジョンは使い物にならんが
低空ビジョンは後隙が増えちゃったの?
にしてもガードで止まるのは痛いよなあ
上スマがピット化で対空特化って4上スマがすっぽ抜ける原因ほぼ100%対空使用なんだけど大丈夫かよ
すでに上スマ1段目でのすっぽ抜けは多数報告されてるから安心していいぞ
ファルコのトレモコンボ
ttps://twitter.com/Plumpssb/status/1068941004189958144?s=19
最後のコンボがカッコよすぎる
スマッシュが雑魚すぎる
やる気出せ
ttps://twitter.com/shofu/status/1070742504117391360?s=21
下投げコンボ
弱はもう出し切りでいいな
投げ早いのも強いわ
ほんで空後遅過ぎワロチ
下投げモーションめちゃくちゃかっこいいな
なんかファルコ早く感じるわ
forのもっさりに慣れすぎたからかな?
全体的にスピードアップしてるね
最初の投げコンは下投げ→ダッシュ→上強×2→空N
相手の%溜まってきたら上投げコンにシフトできるな
全然人いないけど他にキャラスレがあるのか?
それとも誰も使ってないだけか
横スマ上スマ空後が弱くなりすぎてきつい
ttps://i.imgur.com/7do4dfA.jpg
Leffenのキャラランクで見事にファルコS
個人的にはあと上スマさえ改善してくれれば文句無い
横スマもやる気出してほしい
>>909
なんかうれしいな
もし復権したらうれしいけど、これから調整とも付き合っていかんな
どのへんがSなんだろ?
個人的には足が遅いのとガード関連の弱体化で反撃が難しいのがつらい
先出ししようにも判定そんな強くないから潰されるし…
技でいうと上スマ、空後が対地ガーキャンで使えなくなったのも難しい
みんなどう立ち回ってる?
今作のファルコ
なかなか良いやんって思ったけど、
Sランクってのはさすがにどうかなぁ‥‥
今作のファルコ思った程悪くないけど横スマの弱体化は痛いな
発売前はファルコを弱キャラに置いてたZeroによる今日のティアーリスト
これはやっぱりあるのか?…あるのか?
ttp://i.4cdn.org/v/1544246135514m.jpg
>>915
むしろパルテナワリオクロムロイがトップなことにビビる
ファルコは対空はそれなりに強めなのと多段技押し付けがクソ強い可能性あるおかげで頑張れる気がしてきたわ
強キャラだけど最強キャラにはなれなそう
んでアプデやなんやらで最終的には中の上か中の中で落ち着きそう
なんかどいつもこいつも試遊会の時から手のひら返してファルコ強いって言ってるけどほんとかねぇ
実際前作みたいな理不尽要素の多いクソ雑魚感は取り払われたように思うけども
立ち回りは距離取りつつ反転ブラとかしつつ掴めたら投げコンみたいな戦法かな
バーストは下強、空上、上スマメインかな、空後はあんまり・・
forと比べて空Nがすかりやすくてコンボから脱出されるしカスりあて多い
あと小ジャンプ空前に化けやすい 慣れたい
何というかお手軽強キャラって感じ
誰でも使えそうだけど理論値はそんなに高くなさそう
ビジョン空後大好きだったから返して
>>921
普通に繋がるぞ
次スレあたりで本格的にコンボのテンプレみたいなのが出来上がるのかな?
下投げ下強上スマとか
20%で下投げ上強空上空上反転空上空後とか
あと、高い位置にいる敵に空上と空Nが当たりずらいんだけどこれはもう慣れかな?
>>923
それ外ベク変でも上強入るのか?
ベク変やずらしは考慮してないけど、下投げ→空前着地→掴みが確定したそうですね。
多分、しばらくループします。
<削除>
ttps://youtu.be/AZ8xiCt_DNY
これ強い
多少ダメージ下がってもいいから
とりあえず簡単で即実践投入できそうなコンボから覚えたい
0%くらいの時と50%くらいの時で下投げや上強始動とかで
なんかおすすめある?
0%下投げはダッシュ弱連上強下強色々つながる
上強なら空上で追撃できるし下強なら上スマつながる
中%以降は基本上投げから空Nとか空上で追撃かな
てかSP板いこう
ここがSP板だけど
SP板(笑)
早よ消えろカス
判定強い技が少ないし、立ち回りがきつい。
マルスとかどう対処したらいいのかわからない。
マルスでいうと、
・ブラ撒き中心で待ち目に立ち回って、相手を動かす
・先端もらっても何もないので、根本をガードできるような位置取りを意識
・できるだけ掴んでコンボで稼ぐ
・ライン詰めたら、回避とジャンプでの回り込みを打ち取れるよう意識
・特に相手が浮いてるときは、今作空下が強いらしく、その暴れは意識
・空前空後は下側の判定小さくなったらしく、しゃがみで避けたりDAで取れる。特に空後は対地では微妙っぽい。
全体的に判定弱いので自分から差し込みは難しい、のでブラと反射で相手動かして差し込みを捌いて火力取る、って立ち回りを意識してる
空前空後をしゃがみで避けられるのか
それは良いこと聞いた
あくまで避けやすいって印象で、低空で出されると普通に食らうから勘弁な
>>933
ありがとう。すごく参考になる。
リーチ負けが多く蹴り足、手羽先が僅かに届かず反撃食らってばかりだから
なるべく確反できそうな間合いを意識してみる。
あとは、しゃがみ避けから反撃の練習かな。
ttps://m.youtube.com/watch?v=_Ys9jHUiPeA
復帰阻止参考になる
ttps://blogs.yahoo.co.jp/inabata_001/15553935.html
空前急降下下強コンボってマルスには繋がったけど試しにドンキーとクッパにやってみたら空前から下強繋がらなかったからキャラ限コンボなのかな
対クルールなんだけどバースト手段どうすればいい?
復帰阻止はプロペラで機能しないし、横スマはDAに潰された。終いには上スマはカス当たり連発で200%まで粘られたんだけど
崖際で横スマか空後当てる
真面目に、勝てた試合早めにそれを当てられるかで決まるわ
具体的にどうやるかってと崖外に出して、崖を掴ませる展開を増やすように意識する
コンボ締めは空前にするとか、崖背負って掴んだら、上じゃなくて後ろ投げとか
それで崖捕まりにたいしていろいろと読み合いを仕掛けて、癖把握して、バースト時に一点読み通す
相手が崖が冷静だったり、読みが噛み合わないときついけど…
地上のニュートラルな読み合いだと横強とかDAに勝てないし、ガードしても下投げ飛んでくるしで辛いので、展開重視で戦うようにしてる
タイミングさえ合えばプロペラに空下決められるぞ
下投げ空前ループの確定表作った
◯はほぼ繋がる △は安定しない ×は無理またはほぼ運
ずらしによってはつながらないのが繋がったり、その逆もあるから注意
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00249610-1544881338.png
ありがとうくっそ助かる
ブラピ相手にしてたんだけど、空中攻撃引きながらやられると碌に触れなかった……
ああいった引き行動はどうやって崩してる?
横強上シフトとか空前置いたりとかでいいのかな?
そもそも横の押し合いが強くないキャラなので、付き合わない
引き行動でライン消費してくれるなら、その分ライン詰めて、相手が崖背負ってから掴み通すための読みあいしよう
横軸で押し合いへし合いするのは弱いけど、自分下、相手上の状況は今作クソ強くなってると思うので、俺はそこにつなげること考えて立ち回ってる
パックマン相手に何もできず負け続けるんだがどう対処したらいいんだろ?
下から攻めようにも消火栓で止められるし空N暴れで無理やり抜けられるし…
横はもうちょっと強くしてほしいよな。
ただでさえカス当たりが多いキャラできついわ
メインで使うには正直アプデ待ちだなぁ
今回も高身長軽量鈍足のディスアドを覆せる技性能してないね
larryがフォックスのサブでファルコ使ってたが
メイン使いで良さそうな人いないもんかな
やせうし
がんまちラグファルコ
>>950
ボムソルがクロムと並行して触ってるから今週のウメブラで見られるかも
スマブラに関してはブランクあるし予選落ちも十分ありうるけどちょっと楽しみにしてる
ブラスターよくなった以外前作の強み全て潰されて使い物にならねえわ
周りが強い強い言うから黙ってたけど結局昔からファルコ使ってる奴しか使ってねえ
ファルコ強化され過ぎてヤバいとか言うけど何が強くなったんだよ
前作3種の神器の空後上スマ下強が殺されたことの方がよっぽどヤバいだろ
ビジョンがすり抜けられなくなったのもキツイよなあ
空下空上ブラスターの強化と空中回避が一回になったから追撃がしやすくなったのは追い風だと思うんだけど
>>954
コンボ火力
火力上がっても上スマと空後と横スマの変更で前作よりバ難な気がするわ
復帰阻止行けるキャラはいいんだけど
横の判定が狭すぎてガーキャン上スマ当たらないの辛すぎ
オハコの下投げ上スマ無くなったの辛すぎる
初期こそ強キャラ扱いされたけど結局中堅上位くらいのポジに収まりそうだな
いやむしろ何故かどんどん評価上げてる
差し込み性能が今のままならピット並みの前投げバーストぐらい無いと上位はありえないと思うんだが
MKleoから評価されてるのはデカい
ttps://i.imgur.com/UBCOJJN.jpg
評価上がるのはいいけど何故そう思ったのか具体的な意見を聞きたい
ガーキャンは弱いけど間合い管理ですかして攻撃当てられたらリターンクソデカやし、うまい人からの評価が高くなるのはわかる気がする
強いって言われたら強い気がしてくるし弱いって言われたら弱い気がしてくる不思議なキャラ
ある意味インクリングと同じ
戦場だとかなり強い
攻めさせて差し返す展開になれば強いのは分かる
ただビハインドの時にどう打開すればいいのか悩む
玄人向けキャラだな
DAは根元ならめくれてもいいと思うんだけどな
分かる
おっそうだな
途中で投稿してしまった
今作DAでめくれなくなったのが地味に辛いね
バーストもダメージもいいとこないし改善欲しいところ
ダメージでいいとこないは流石に?
崖際で相手がスマッシュ溜めてたから空Nカス当てからフルコン入れたろ〜と思って空N振りながら降りたら
完全に重なるように降りたのに1ヒットもせずに目の前で着地したわ
最大スマッシュされ死亡
心折れそう
めくれないコンボもろくにつながらない10.8%のDAをダメージでポジるのもさすがに・・・
持続当て起き攻めぐらいは無くはないが
なんかしらの強みが欲しいよな
全体F短くして上強とか空中技で追撃できるようにしてくれてもいいんだぞ
空Nは判定詐欺
良くも悪くも真っ当なコンボキャラ
子供の頃64でファルコンが隠しキャラだよ、ファルコンパーンチってやるんだよって言われて、ファルコの事でこいつがパンチするキャラとして出るんだと思ってた
時は過ぎてDXが発売して、隠しキャラにファルコはいるはずない、なぜならファルコンがいて紛らわしいから、変わりにスリッピーかペッパーが出るはずと思ってたら、こいつが出た
地上ビジョンでもいろいろ空中攻撃繋がるようになったけど
今作も低空でビジョン出したほうが後隙少なくなるの?
なるなら猶予F増えるわけだし低空で出す意味あるけど
なんというか華麗に舞うキャラだよな
蝶のように舞い蜂のように刺すキャラなイメージ
上B前段ヒットで40%出るんだけど、これガード割った時とかバーストできないならダメージ稼ぎにいいかもね
ファルコはDAの精度が95%以上あるならダッシュしてもいいが確定だったと思ったらガードされたとかダッシュの出始めに当てようと思ったらガードされたじゃ話しにならんからダッシュしない方がいいな
NB撃ってライン詰められたら切り返す方法とNB読みジャンプによく見て上強当てる方が重要だろうな
基本的に投げ無敵は相手を投げるまでしかないんだけど、下投げだけは相手にブラスター打ち込むまで無敵があるから、無敵合わせたいときは下投げすると良さげ
ラリーが地上横Bやってたから間違いない。
自分でも検証(感覚で)したが隙は変わらないよ。小ジャンすると距離はほんの少し長くなる。 ガードされて隙が増えるかは不明
一応最低空横Bは3F全体硬直短くなる
単純に考えれば発生と差し引きで6F猶予増える(後隙短くなる)
ただ今作はビジョンにガード間に合うと死ぬんで基本は発生速い地上版の方が良い気がしてる
今作のトレモのコマ送り有能だからちゃんと使って差し上げろ
コンボでダメージ稼いで外に出して復帰阻止で倒すのが理想だけど、復帰阻止できないとほんとにバースト難しいなぁこのキャラ
復帰がうまい相手だと全然バーストできなくて180%くらいまで耐えられることも多い
シークの劣化みたいなことしてる気分
ブンブン振れる系のお手軽バースト技があればまた違うんだけどな
横スマとか悪くはないんだが
MR.Rキャラランク
まあ妥当な位置だね
ttps://i.imgur.com/Sdti2dH.jpg
ネスと同ランクは嬉しい
なんだかんだめっちゃ強くはないが使ってて楽しいキャラで良いわ
ただ空後と下強と上スマはforに戻してもそんな怒られないのではと思う
空後と下強は諦めたけど上スマだけは本当にクソだから地上判定復活して欲しいわ
keitaroがnairoゼロサムの上B着地に上スマ当てようとして当たらなくてブチ切れしたクリップバズってたから調整班の目に止まってくれ
せめて地上消すなら空中で1段目当てた時、絶対2段目に繋がるようにちゃんと調整してくれ
forより酷くて本当イライラする…
ゲッコウガ相手がキツ過ぎるんだけど
みんなどう立ち回ってるか教えて欲しい
のざわな
クソラグがんまちファルコ
うめ
うめ
うめ
質問いいですか?
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