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キングクルール Part2

1 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 18:19:16 ID:nKOrhdDk0
前スレ

キングクルール Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437840821/

951 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 14:51:45 ID:Km8r9/j.0
出るのか出ないのかと不安なまま新作待つよりはよっぽど良い
早く使いたいって言う楽しみな期間が長いのは苦じゃない

952 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 19:17:50 ID:tJ/qEzS.0
長年待ち続けてきたからなぁ
それに比べたらあと数ヵ月なんて寝て起きたらもう来てるレベル

953 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 20:38:37 ID:ug/QkkuQ0
発売前にpart3行ったら草

954 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 22:10:18 ID:PSLzPYZw0
スマブラだと重量級は不遇な方だからクルールどうなるか
乱闘勢だからあまりキャラランクは気にしないけども

955 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 14:49:05 ID:ZnA4R1J.0
重量級が辛かろうと私は使う…
何年待ち望んだことか…重量級にしては癖つよいけど飛び道具2つとカウンターがあるからやれる事は多い…と思いたい

956 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 17:49:45 ID:eprp3Wcs0
問題はパイレーツキャノンの性能だ
吸い込みはカムイのNBの噛みつきみたいに砲弾発射後に必ず入るアクションなのか
吸い込んだ後の再発射角は斜め上限定なのか、それとも正面や斜め下、真上など選べるのか

PVと公式の対戦動画見ただけじゃまだ分からん

957 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 20:45:37 ID:12N8ctec0
流石に正面には撃てるんじゃないかな原作は正面にしか撃ってないし。吸い込み後だったら自爆するハズだけど。

958 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 20:47:17 ID:3zJxT4MY0
重量級が弱いのではない
相手の隙を突く能力が低いキャラが弱いのだ
それが重量級に多いだけなのだ
極稀にいるその欠点を持たない重量級は弱くない

959 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 21:00:30 ID:Zm8xwmbk0
重量級が辛いんじゃなくてデカキャラがつらい
差し込み力機動力共に低くて強みのゴルドーすらリスクを背負わなきゃいけないデデデは悲しみしかない

960 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 21:22:02 ID:eQb92CnE0
パイレーツキャノンは発射と吸い込みがセットじゃなくて、吸い込んだ後の再発射が任意のタイミングで出来てなおかつ上中下方向に撃ち分けられるぐらいの性能が欲しいとこだけど、PVと対スネークの動画見る限りそこまでの機能は無さそう
今のところ発射から吸い込みがセットで再発射タイミングは吸い込んだ直後、方向は斜め上のみっていう風に見える
まあまだ決まったわけじゃないけど

961 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 22:16:37 ID:KKKPTEyM0
最初に発射された鉄球シールドでガードしたら普通にすり抜けていくんかな?

962 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 01:51:33 ID:FyLUFi9I0
スマ5はシステム上重量級というかでかキャラ強いらしいぞ
重量級スマ4最強のドンキーもリフコンこそないけど着地強くなって横Bアーマーついたらしいし

というよりスマ5は重量級全体的に強いらしい

963 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 02:16:01 ID:y509gYG.0
クルールではないがリドリーもかなり強かったらしいしな
クルールはスネークとのデモ対戦動画見る限り振り向き掴みがやばい

964 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 06:00:49 ID:bPxVjblk0
適当なこといいすぎ
どこまでいってもスマブラというシステム上重量級は不利

965 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 07:36:48 ID:gGEonEYk0
投げコンはしにくくなったけどまだあるらしいしクルールにもあるかな

966 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 08:03:56 ID:mAjAKP9U0
>>964
いやRAGE行った人達が言ってるんだぞ…
クルールはわからんけどとりあえずリドリーは強いらしい

967 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 08:39:45 ID:1/XbW/dI0
リドリーは普通に立ち回りで強い技多いからなぁ

968 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:28:39 ID:strRSEDA0
そういえばスマfor最初期もクッパが最高ランクにいたっけなあ
格ゲーにありがちだけど、コンボとか立ち回りとか煮詰まってないうちはパワーキャラの評価は高くなりがちってのはある

969 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:35:38 ID:RU7D1QeQ0
ttps://youtu.be/QVuU5DWkPR4
クルールはまだないからスマ4重量級最強のドンキー対ソニック
リフコンなくなったけどスマ5のシステム上着地が強くなってるっぽい

970 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:38:21 ID:RU7D1QeQ0
あとなんか勘違いしてる人多いけど重量級というか重ければ重い程コンボ耐性強いから重量級はコンボ耐性最強だぞ
ttps://smashlog.games/3038

ライトが書いたこれ見ればわかるはず
つまりクルールはおそらくドンキークッパよりも重そうだからコンボ耐性も強いはず

971 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:41:03 ID:RU7D1QeQ0
百聞は一見にしかずか

ttps://youtu.be/pmejSa106nI

Tweekドンキー対MKLeoベヨネッタの対戦でベヨネッタのコンボがずれまくってるのはドンキーがコンボ耐性強いから
顕著なのは動画の3分26秒辺り

972 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:42:27 ID:lbKGIfas0
SPはリフコンバーストができなくなったけどリフコンはできるんじゃなかったっけ?

973 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:43:20 ID:UHqBaOZU0
>>970
スマ5では重量依存なくなってる可能性もなきにしもあらず

974 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:49:08 ID:k0o9IBes0
>>969
ゴリパンとかのぶっとばし技当てた時のエフェクト嬉しいような嬉しくないような…
まあクルールスレだからドンキーの話はスレチだからこの辺にしとく
てか綺麗になったなほんと

975 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 20:17:31 ID:kjT3IJhk0
重量級がコンボ耐性を落としてる理由は回避暴れの性能の低さとデブだからな
重さが直接コンボ耐性に対してマイナスに働いているケースはなかったはず
回避のフレームもジャンプ同様平等になったら相対的にコンボ耐性は上がるな

976 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 21:11:16 ID:hSoncZkU0
ttps://i.imgur.com/I0xb70h.png
重量級はコンボ耐性は最強だぞ
ただ着地と崖上がり弱めのキャラが多いから勘違いしがちだけど

977 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 22:06:20 ID:RhHPzeZg0
あれ、重い方が投げ抜けしやすいのか
知らんかった

978 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 22:10:58 ID:RhHPzeZg0
ああ投げ抜けじゃないのか投げた側の硬直ね

979 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 01:59:05 ID:ulsaBVCg0
SPはコンボしにくくなってるし、防御面ではますます浮かされた後の読み合いに強いキャラが評価される

980 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 08:04:12 ID:ugbaDMDA0
クルールの重さが気になる
もしかしてクッパより重い?

981 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 11:33:35 ID:p78MAjVk0
やっぱりクッパが1番重いんじゃないかな
原作のイメージ的にドンキーよりは重くあって欲しいけど

982 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 14:16:12 ID:BKZTxeWk0
このデカさでドンキーより軽いはまずないと思う
というかスマブラのドンキーが原作に比べてデカすぎるんだよね

983 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 16:28:07 ID:p78MAjVk0
アニメだとドンキーはスリムだったな
クルールは目充血してなくてマントめっちゃ短くて尻尾なかった

984 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 19:48:38 ID:QVPji0bo0
マントと尻尾は動かす手間減らすためだろうなぁって容易に想像できる
キャンディーコングのデザイン変更は謎だけど

985 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 04:11:33 ID:B7MdE.Oc0
スパドン世代からすると昨今のドンキーがでかすぎる
本来ディディーとそこまで変わらない
一時期クルールがサイズで出られない議論の時はそれを恨んだものだ
ドンキーがでかくなった以上クルールはもっとでかくないといけないがスマブラで原作同様の対比にするのは確かに無理があるな…と

986 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 06:00:57 ID:j3NN6e320
DXから最重量の座を守り続けてきたクッパの重さをついに抜くかもしれんな
まあ既に特定条件とはいえ盾シュルクが一番重いんだけど

987 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 13:39:20 ID:YU6XZtGo0
>>985
まあ、ゴリラとチンパンジーの体格差考えたら今の方が自然だとは思うけどね
クルールもドンキーより一回り位大きいだけだったり、逆に何倍もあるときもあるしキャラの大きさはシリーズによってころころ変わるのは珍しくない
リドリーだって最初期はサムスよりちょっと大きいくらいだったしな

988 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 13:58:09 ID:qtuQ3x5Q0
クッパと同じ重さかクッパ未満ドンキー以上が
理想かなー。差別化は難しそうだけども

989 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 14:37:51 ID:Pditi6wM0
ドンキーはクッパ同様にサイズ可変
スーパードンキーコングだとディディーと同じだけどドンキーコング64だと明らかにディディーよりデカいしマリオカートだとクッパとほぼ同等

990 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 16:11:10 ID:TM2bGdjs0
DKより重いのは間違いなさそう

991 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 20:26:25 ID:5IqByA8U0
上投げで16.8%ってことは掴み打撃とか入れれば掴んだら20%程度入るのか
積極的に掴んで行った方がいいのかな

992 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 20:47:18 ID:rA3jaXco0
>>991
あれって1on1補正入ってないんかね
別の所でアイテムありだと1on1補正つかないって検証済みだと聞いた
対戦動画だとスマボでてたし

993 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 20:53:36 ID:YU6XZtGo0
その「別の所」ってどこ?
空後で20パーぐらい入ってたし流石に1on1補正掛かってると思うんだけど

994 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 20:56:16 ID:rA3jaXco0
5ch

995 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 21:44:25 ID:Le5PtLSA0
スマボでもなんでも少しでもアイテムあれば1on1補正はかからない。ドンキーはコンセプト的に投げコンあってもいいと思うけどそれ以外の重量級は投げコンはなくて代わりに投げ自体の威力が高く調整されてるね

996 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:02:44 ID:5GOw929w0
デカキャラにしては弱の発生早い?
王冠と挟んで弱振ってるの面白かった

997 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 03:41:19 ID:JUssJWiQ0
動画のクルールは大分バッタ気味で強攻撃とスマッシュ一回も使ってないからまだ判明してない技あるんだよな

998 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 01:35:14 ID:nTbtNU/w0
噛みつきはアピールだけかな
四足歩行でワニらしさをだしてるから技にもなんとなくありそうな感じはあるが

999 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 00:06:11 ID:SMEMUJjk0
ラップの和訳いいな

1000 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 02:39:43 ID:fVwBJ3X20
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キングクルール Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1538242647/




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