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elona_omake_mma_hack 6

1 ◆3fpz.rC.Ow:2020/02/18(火) 19:08:22 ID:a5/DrZ4I0
omake_mma_hackとは?
omakeをベースにしたMMAをさらにベースにしたヴァリアントでございます

スレ建て時点での最新安定版はこちら↓

elona_omake_mma_hack_20200125
https://drive.google.com/open?id=1uHrqMjSwbZ22x1xvXTzNfotGl2jPTMr9

2 ◆3fpz.rC.Ow:2020/02/18(火) 19:10:29 ID:a5/DrZ4I0
[よくある質問]

Q:攻撃や魔法のアニメが再生されなくなった!
A:ScrollLockキーが入っていると再生されなくなります

Q:HspError 3 (error in function:item_create:#743)が出るんだけど?
A:全てのカスタムアイテムに/nogenerate/が付いているとアイテムの生成に失敗するので
 自然生成可能なカスタムアイテムを入れてください

3 ◆3fpz.rC.Ow:2020/02/18(火) 19:18:20 ID:a5/DrZ4I0
今月はあまり進んでいないので更新できないかもしれません

今スレもよろしくお願いします

4名無しさん:2020/02/18(火) 20:47:42 ID:8tOJDlZs0
お兄ちゃん!

5名無しさん:2020/02/18(火) 20:55:08 ID:tOV8ZydI0
スレありがとうお兄ちゃん!

6名無しさん:2020/02/18(火) 22:20:37 ID:ANBIA7L60
>>1
お疲れ様だよお兄ちゃん!

7名無しさん:2020/02/18(火) 22:38:11 ID:mSMYbgn20
おにいちゃんおつう

8名無しさん:2020/02/18(火) 22:51:34 ID:B2SVKY6s0
お兄ちゃんありがとう!

9名無しさん:2020/02/18(火) 23:29:07 ID:sltok2/M0
スレ立てありがとうだよおにいちゃん!

10名無しさん:2020/02/19(水) 01:52:44 ID:4IJbWLe60
街の住人が呪われまくってテレポしまくっててかなりうざいのですが、
これは癒し手で毎回解呪していくほか無いんでしょうか…

エーテルの風中に宿屋のおやじがテレポで逃げ回るの辛い。

11名無しさん:2020/02/19(水) 08:51:32 ID:Y5RtIN4c0
でも安定版や開発版なんかと比べるとかなり楽になったよね
自分で解呪するしかなかったわけだし
序盤に呪われてあたふたするのも面白いイベントだったと思うし
あんまり便利にするとelonaその物の面白味も削れそうで怖い

12名無しさん:2020/02/19(水) 09:13:55 ID:odTsr8Ng0
テレポート阻害の付いた装備を渡しまくるという手もあるし
最終手段でテレポート阻害付の遠隔武器をカスタムアイテムで生成率を高めで作るという手もある

13名無しさん:2020/02/19(水) 09:29:02 ID:VY2GDcLU0
その自分で解呪する手段知らない本家未プレイの超初心者だったりはしないよね?
癒し手の解呪MMAからだけどスペルパワー高くない(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間)から
祝福杖振ってあげるか祝福解呪の巻物渡したほうが楽だよ

ヴァリアント全般窃盗はしにくいけどMMA系交換はしやすい
桃の節句用にぬいぐるみや剥製コツコツ集めとくと少し役立つ

14名無しさん:2020/02/19(水) 10:00:16 ID:Y5RtIN4c0
いや序盤だと解呪の巻物自体が高くて手に入れるのもめんどかった
記憶があったんだが昔のことだし本家はヴァリアントに比べるとそんなにしてないから普通に勘違いかもしれんわ
すまんな

15名無しさん:2020/02/19(水) 10:07:09 ID:KCz./zME0
へー癒やし手の解呪って失敗することあるんだ
たまにしか使わんから知らんかったわ

個人的には吟遊詩人サンドバッグに吊るしてたら装備更新されてテレポしだすのウザいから
サンドバッグ状態だと装備更新されないとか、吟遊詩人系のNPCも癒やし手の対象に入れるとかしてくれたら行幸

16名無しさん:2020/02/19(水) 10:38:41 ID:vJAJzyLU0
乞食や吟遊詩人のようなNPCも癒し手の解呪対象に入ってるでおじゃる
癒し手さんは呪い解呪は失敗しないが堕落解呪は結構失敗してるでおじゃるな

17名無しさん:2020/02/19(水) 10:46:17 ID:KCz./zME0
あれ?入ってたっけ?
サンドバッグ吊るしてる吟遊詩人が移動しまくってた時にチェックして、ねーなーって思った経験があるんだが・・・
勘違いなら申し訳ない

18名無しさん:2020/02/19(水) 11:18:04 ID:Q4WEehIQ0
癒し手リストに居ないのにテレポしまくってるNPCに悩んで装備自体にテレポが付いてる可能性を忘れてた事あるわ

19名無しさん:2020/02/19(水) 12:12:06 ID:NpZZrsL.0
呪われてなくても素でテレポートエンチャントがついてる可能性かあるからな

20名無しさん:2020/02/19(水) 12:14:38 ID:NpZZrsL.0
再読み込み忘れガバ
気をつけよう!

21名無しさん:2020/02/19(水) 21:52:13 ID:4IJbWLe60
そうですか…本家はやってたんですが、今回数年ぶりにMMAHで再開してみて
本家と比べて呪いになる住人が多いなと感じていて、
(まだ1年経ったくらいで、もうパルミアで22人は呪われてる)

これはMMAHの仕様なのかなと思って、
みんなどうしてるんだろうと思い聞いてみた次第でした。

22名無しさん:2020/02/19(水) 22:19:05 ID:1a.3vRDo0
本家よりやたら頻繁に呪われるよね
序盤や癒し手のいないマップだと地味にめんどくさい

23名無しさん:2020/02/19(水) 23:09:03 ID:gUFdaNog0
癒し手で見れるから呪われてる住人が多いように感じるんだと思ってた

24名無しさん:2020/02/20(木) 01:02:24 ID:Wlp36WSA0
実際のところNPCが呪われる時ってどういうタイミングなんだろうか
吟遊詩人とかエポンとかよく殺すNPCは復活する度にアイテム抽選しとるのが分かるけど
衛兵とか住人とかそこそこ死ぬわけでもないのに適度に呪われてるのはどっかのタイミングでアイテムの再生成でもされてんのかな?

25名無しさん:2020/02/20(木) 01:37:15 ID:N6k4f6Ds0
滞納死後とか時間経過での装備補充のタイミングでかな

26名無しさん:2020/02/20(木) 15:50:12 ID:akwY/F/M0
ゲーム開始後1年も経たない内に住人の殆どが呪われたり、
そこまでいかなくても呪われてない住人の方が少ない状態になるから
バニラや他ヴァリアントより呪われる機会は多いんだろうと思ってたけど
なるほど滞納や補充か

27名無しさん:2020/02/20(木) 21:53:19 ID:rMDG2MyU0
店の宿屋って、基本が★1だから(家具・家宝を最大にしても)
総合は★6が限界でいいのかな

28名無しさん:2020/02/21(金) 11:24:03 ID:XFc27PfI0
ペットに銃器持たせてやってるけど特殊弾やみだれうちのおかげでクソ強いな
pcが大剣で10回以上斬らないと倒せないような敵が一瞬で溶ける

29名無しさん:2020/02/21(金) 14:43:09 ID:OQ03TpL20
銃はスタミナ吸収+殺戮で乱れ撃ち連発できるPC様が最強でおじゃるが
ペットで使うくらいがちょうどいいのかもしれんでおじゃるな

30名無しさん:2020/02/21(金) 16:54:12 ID:1ogkf5Kc0
吊ってるバブルの装備が呪われてワープしてきたのは、はぁ?ってなったな

31名無しさん:2020/02/21(金) 22:09:10 ID:fmMvBDuU0
種族特攻エンチャって眉唾かと思ってたけど味方が喰らうとわりととんでもないね
ロストランドの巨人スルト(神特攻武器持ち)戦に神の下僕ペットを連れてったら、HP1500からワンパンされて「えっ」ってなった
あと終末二連発起こしたうえにメテオ二連打まで降らせてきてスルトはもう許さん(敗北)

久しぶりに新しいデータ作ってやってるけど、やっぱいろんなものに苦戦できる時期って楽しい

32名無しさん:2020/02/22(土) 12:20:28 ID:I70CoIZ.0
信仰の最大値まで上がった後の捧げもので信仰の潜在%上がるようにならんかな

33名無しさん:2020/02/22(土) 14:26:58 ID:qldpg8f60
ペットの作戦で、特殊弾設定の部分がグレーになってて設定できなくなってペットが特殊弾一切使わなくなったし、特殊弾付きの弾装備させると射撃すらしない…どういうことなの…

34名無しさん:2020/02/22(土) 15:45:48 ID:wqTg1vkk0
>>33
特殊弾作戦、MMAhでは元々グレー(自分を干渉したときは左右に動くけど設定不可)
 ・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
射撃時に使うかは元々mma系ではランダム(勝手に切り替える)
・NPCが使用する特殊弾の処理を一部変更しペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用するように
・PCが狩人の職業特性で手に装備した矢弾はNPCと同じ方法で特殊弾をランダム使用するように

渡り歩きしたことないからわからないけどoo系で禁止したまま移動してきた、とか?
撃たない原因はわからないから前スレで射撃のこと相談してる人へのレスとかみたらどうかな
一応試してみたけど普通に特殊弾撃ってる(検証に使ったのは通常攻撃遠隔に切り替えてて距離2、特殊行動率10、後衛にしたガグ)

35名無しさん:2020/02/26(水) 09:19:49 ID:DPDCH36I0
したらば復活してる?

36名無しさん:2020/02/27(木) 14:00:22 ID:oJZj2F2k0
たておつ

37名無しさん:2020/02/27(木) 14:02:36 ID:.oenSaPg0
mmahで新しく冒険者作成したら最初からストラディバリウス持ってた件
(エレア・ピアニスト・女・引継ぎあり)

38名無しさん:2020/02/27(木) 17:16:42 ID:x0OZ1Nqg0
PCC表示のペットをそのまま旅に出せるようになってほしいな

せっかくグラフィックパック入れてるのに使い切れてなくて勿体ない感じするし

39名無しさん:2020/02/27(木) 21:24:43 ID:Ux6bbRMQ0
神の下僕とか一周目は全部適当に旅に出しちゃってるけどちょいちょい気付くと引退してて悲しい
もし許されるなら引退しないように何か設定出来たらいいなぁ

40名無しさん:2020/02/27(木) 21:46:58 ID:uW/6t3Gg0
>>39
・好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
愛があるならバレンタインに花でも贈ってあげて

41名無しさん:2020/02/27(木) 23:40:52 ID:hUxgD8t20
旅に出す前に結婚指輪や首輪を渡せるだけ渡すのもいいぞ

42名無しさん:2020/02/28(金) 03:21:33 ID:xMYX3v9g0
>>40
なるほど媚薬投げますね

43名無しさん:2020/02/29(土) 22:59:52 ID:xLwbTMB20
LV41の錬金術師が投げる一部のポーションに
装備についてる属性追加ダメージも発動する とか妄想した

44名無しさん:2020/02/29(土) 23:28:03 ID:P/E0CHd60
そういえば某錬金術師系ゲームの主人公の特技で「手持ちアイテムの半分の性能の複製品を生成して使用する」っていうのがあったな
アイテムを扱う系の技能でこれ以上に強い技が見たことないなあ。究極に強いアイテムを1つ作り上げたら性能半減で使い放題というね
シンプルに「投擲ポーションのスキルパワーに錬金術レベルを加算」とかにすると祝福ヘルメスを自分に投げたり悪用されそうだし調整が難しいね

45名無しさん:2020/03/01(日) 00:13:17 ID:08YRqTbI0
同じポーションを5本ぐらいをまとめて使うとか
投げる 複数に浴びせたり、水溜りを踏ませやすくなったり
飲む  回復とかの効率が上がる

46名無しさん:2020/03/01(日) 10:03:32 ID:p300vuvI0
バフ系ポーションの効果が2服目以降も倍率下げて累積するとか…
強化した加速と英雄気分をガブ飲みしてムキムキになる錬金術師!

47名無しさん:2020/03/01(日) 10:38:08 ID:Ba80oyFA0
飲み過ぎで吐いて台無しになりそう

48名無しさん:2020/03/01(日) 11:20:37 ID:y69dsGHo0
ゲロに飲んだポーションの効果がどんどん累積するってのはどうだろうか

49名無しさん:2020/03/01(日) 12:12:43 ID:nG0OJPDg0
絵柄は最悪だが強そう

50名無しさん:2020/03/01(日) 13:43:21 ID:Ll7nOTL60
ゲロの錬金術師……?

51名無しさん:2020/03/01(日) 16:25:32 ID:ZIzX/yUA0
カスタムの上限増えないかな(残りカスと化したアイテムを整理しながら)

52名無しさん:2020/03/02(月) 11:29:42 ID:bTA4XrQg0
ハーブと潜在P以外に能力値、潜在率を大きく伸ばせる手段を複数用意するのは難しいでしょうか
毎回最終的にこれらに頼るプレイになってしまいます
ハードルは高くても構いませんので(料理を極める、戦闘を非常に多くこなす等)ご検討お願いします

53名無しさん:2020/03/02(月) 13:27:49 ID:0Mdz0hWE0
毎回頼る人は他の要素あっても結局、併用するだけ問題
まあ、放置で稼げなくて、栽培一本で行った方が割が良いレベルなら回避できるけど、
どのスキルに割り振るかとかはパッと思いつかない

54名無しさん:2020/03/02(月) 13:57:19 ID:vLldEGOg0
祝福ふかパンおいしいです

55名無しさん:2020/03/02(月) 15:08:26 ID:BqjinS7g0
ハーブと潜在POT禁止しても問題ないというかあんまり意味がない程度には代替手段が揃ってるよな

56名無しさん:2020/03/02(月) 16:05:19 ID:hco5PgBM0
クミ祝福くだものドカ食いしてみるとか

57名無しさん:2020/03/02(月) 16:23:59 ID:ORDjI1WE0
潜在はべつとしても、料理を極めていくと何かあるっていう要素はほしいなと思ったり

潜在については、依頼掲示板で、達成すると潜在を回復できる依頼とかがあれば、長くやっていても掲示板を見る意味が生まれて良いなと思ったり

58名無しさん:2020/03/02(月) 16:49:16 ID:bTA4XrQg0
>>53
どんなRPをしていてもいつのまにかハーブ畑を作ってしまって
これは自制の問題もあると思うんですが圧倒的に楽なんですよね
書き忘れていましたが信仰も祝福と畑のことを考えるとクミロミになってしまいがちでした
代表的なRP(トレハン、料理、釣り等)をそれぞれ極めていくとハーブや潜在Pに頼らなくても同等の恩恵が得られればプレイの幅が広がるかなと思ったんですが、バランスを考えると難しそうですね

59名無しさん:2020/03/02(月) 18:08:24 ID:jGb6KH1o0
餓鬼浴祝福飯以外やったことないわ
栽培とかめんどくさすぎるんだけど慣れると効率よくなるんかな

ただ料理にメロンパン+2〜とか更に高難易度の項目作ったり(これはorehackにあった)
釣りにくじら+2とか作ったりで、それぞれのスキルの伸びしろ増やすのは面白いと思う
そんで組み合わせてくじらの活造り+2で潜在も上がるすごい料理が作れる!とかね
こういうのは夢があると思う
確かorehackでは料理+3とかで料理納入依頼すると報酬が2倍3倍と増えていってやり甲斐もあった

60名無しさん:2020/03/02(月) 18:52:34 ID:Lv2jPzbM0
主能力値は町訪れるたび井戸リロで主能力うp→燃やせば潜在hopeless放置でも十分上がる
毎回サボらずやればゲーム開始1年で全能力100〜は上がるはず
これでカンスト目指すとなるときついけど放置上げ以外じゃ一番効率いいと思う
火炎瓶自分に投げれば手間もない

ただ作業感が半端なくて飽きる
かといって潜在回復して普通に上げるの大変
結局マクロ放置か井戸リロかになっちゃう

まぁ元々PCの成長速度は基本バニラのままがコンセプトらしいからこのままでもいいけど
確かにバランスは悪いよね

61名無しさん:2020/03/02(月) 19:06:13 ID:1uozhh2Q0
ぬるゲーマーな自分にはちょいと厳しいけど正直omake系列で一番楽しいからヨシ!(個人の感想です)

カスタム色々作ってバランス調整を自分でやるスタイルは作るのが面倒くさいけど身の丈にあった遊び方ができて良いぞ(異端)
もう敵も味方も本家のバランスの原型がない乱痴気騒ぎじゃ

62名無しさん:2020/03/02(月) 19:53:48 ID:0Mdz0hWE0
クミ信仰の特権を普遍化すると、プレイ感が全部クミ信仰になるからね
同等は問題ってだけで、これは特定の主能力を上げるのに使えるとか差別化の余地はあるけど

特にすくつのレベル帯を遊ぶなら、主能力はある程度、見捨てる事も覚えた方がいいんでないかな
スキルより影響は小さいし、育ったペットか、膨大な強度でバフる手段を確保すれば、
対処できない程の脅威もないし

63名無しさん:2020/03/02(月) 20:42:07 ID:bTA4XrQg0
放置やマクロを使うとやる気がなくなる面倒な性格なので手を出していませんでした
それらも含めれば方法が少ないわけではないですね
通常RPで選択肢が増えれば潜在やステ上げの作業感が減りそうで面白そうですが依頼をいじるくらいしか思いつかない…

64名無しさん:2020/03/02(月) 21:19:41 ID:sQhJKans0
装備もぐもぐとか訪問客による訓練とかMMAの旅歩きのことも思い出してあげて
最高効率の物と比べたらどれも楽じゃないだろうけど手段は増えてる

果樹とか種自動破壊登録したらレシマス畑は縛れるようになるのかな?

>>61
高めのサブスキルとレアマテリアル組み合わせた生産可能カスタムアイテムで調整するとか
食用潜在ボーナスアイテム特定の高LvCNPCが低確率で落とすように作って(食い漁り能力カスゴと併用)遊んだりとか
選択肢を自分で増やす方法覚えると楽しいよね

65名無しさん:2020/03/02(月) 22:25:42 ID:jGb6KH1o0
ちょっと話変わるけど、クミの能力で腐った食物から種とる判定を一個ずつにできんかな
今ってどのバリアントもスタックした食物が腐ると一個の種に変換されちゃうよね
これ変えるのって難しいんかな?

栽培全くやらないマンだけど、めんどくさいと思ったの種集めが主なんでこういう所便利になったら
農耕マンとしてRPしても良いと思えるかもしれないし思えないかもしれない黒天使ちゃんかわいい

66名無しさん:2020/03/02(月) 22:33:28 ID:.grYI/j20
単に出来ないようにするだけじゃ文句が出るだろうから
設定で色々なお手軽要素を縛れるないし弱体化するスイッチとかあってもいいかも
それか難易度を何段階か用意してプレイ中は難易度変えられようにするとか
あんま関係ないけど他のローグライクみたいに死ぬとデータ消えるのも緊張感あって面白そう

67名無しさん:2020/03/02(月) 22:37:40 ID:wwnSaM060
地道にこまめにまじめに成長していきたい できれば様々な方法でってことやろうけど
スキルを使用することでステータスの潜在上昇 ステータスアップで潜在減少 祝福飯で潜在回復なしのステータスアップとかならそれっぽいが
当然バランスはがっつり変わる 後放置がさらに壊れる ヴァリアント変えろって話になってしまう

あと釣りとか信仰とか演奏とか地道にあげるより下落なり雪中読書なりで上げてしまいたくなるのはな
もうちょっと採掘くらいの上げやすさならいいのだが

68名無しさん:2020/03/02(月) 22:55:19 ID:bTA4XrQg0
放置が難しい方法で実現できれば理想だけど難しそうだね
戦闘系ならダンジョンクリア数にすれば解決しそうだけど

69名無しさん:2020/03/02(月) 23:27:09 ID:7bK9P8R20
ハーブ園に行きついてしまう っていうけど何かに行きつくのはどんな手段があれど変わらないと思うんだが
例えば主能力あげるのもスキルあげるのも金稼ぐのも全部ハーブ園で出来ますっていうなら手段を増やすのもわかる
手段を増やすって一見選択肢を増やすように見えるけど、elonaにおいては狭めるに等しいと思うんだよね

70名無しさん:2020/03/02(月) 23:30:12 ID:7bK9P8R20
言葉足らずだった
最後の行は、一つの目的のための手段を増やすのは〜ってことで

71名無しさん:2020/03/03(火) 01:47:20 ID:M23TIxtA0
潜在P飲んで潜在回復って、普通の方法じゃないのん?
これ以外でやったことないんだけど
もう8年くらいelonaやってるのに主能力なんて200くらいしか行ったことないぅ
オレみたいなプレイヤーは多いはずだHAHAHA

72名無しさん:2020/03/03(火) 05:07:43 ID:AO5ibbUI0
>>64
味方の食い漁りってほぼ無駄行動だと思ってたけどそんな生かし方があったとは
カスタム系はアイデア次第でいくらでも面白くできるな

73名無しさん:2020/03/03(火) 10:49:14 ID:qu643ytM0
>>69
とは言っても基本的に選択肢を増やすにはPCを強くしなきゃいけないからなぁ

74名無しさん:2020/03/03(火) 11:10:11 ID:6bS2yG1I0
ちょっぴりイージーでオーバーな普段と違ったプレイングが可能なカスタムワールドとかないかな
ただそういうのになると本家のAFや神が置き去りにされちゃうか

まああっても『使わなければいい』んだろうけどさ

75名無しさん:2020/03/03(火) 12:11:31 ID:1lkJJrSM0
ハードでアンダーな非常事態
籠城物語かな?

76名無しさん:2020/03/03(火) 15:07:53 ID:DUlxUz320
ハーブ園の話聞いてたら水はひび割れを見つけるの記事を思い出した

77名無しさん:2020/03/03(火) 15:08:32 ID:Sx7/B/K.0
マクロ・放置・リロは好きじゃないから基本は地道に潜在POT探しだな
生産系プレイが好きだからハーブ栽培を併用するデータは多いけど
ネフィアメインなRPをすると栽培アリの非戦闘PCより貧弱な事は確かにままある
オバホ系列だとペットに仕事を任せるで賄える部分もMMA系列だとできないしね

クミ祝福飯もMMAだとPC効果は大幅弱体化で餓死中→餓死中でも習得の潜在しか上がらなかった気がするけど
hackになって底上げされたっけ? れどめ全部読んではいるけど細かい部分をちょくちょく忘れてダメだ

78名無しさん:2020/03/03(火) 17:17:46 ID:Bt36ztIY0
クミ祝福したBBA産クッキー主食にしてるけど食後空腹なら色々あがる

79名無しさん:2020/03/03(火) 18:37:02 ID:XKgztgec0
食後に空腹ならクミ祝飯とイナリ祝飯なら対応能力なら3%それ以外1%潜在が上がる
具体的に言うと餓死中になった時に食事して条件をみたすのは
果物とアピならランク5まで野菜と卵ならランク3までなら上がる
ランクが低い食事なら少し早めに食べても問題ない
未調理の果物なら飢餓になる前でも条件を満たすしフォーチュンクッキーなら赤空腹になる前でも条件を満たす

80名無しさん:2020/03/03(火) 19:36:39 ID:WF1dBkJ.0
潜在回復する食べれる鉱石 潜在回復魚を追加することで炭鉱夫と釣り人RPが可能になる……?

81名無しさん:2020/03/03(火) 20:17:48 ID:ayf2vxko0
マクロや放置前提でバランス取るのはなんか違うと思うし考慮しなくて良いんじゃないかな
多くの手動RPで祝福飯やハーブに頼らずやりこめるようになったら素晴らしいなとは思う

82名無しさん:2020/03/03(火) 20:25:29 ID:iBUWnP2I0
結局の所、プレイヤーがどんな体験をするかプレイヤー自身に選ばせれば間違いは無いのだ。

83名無しさん:2020/03/03(火) 20:30:49 ID:WF1dBkJ.0
睡眠時の潜在回復ががっつりあれば問題ない気もする バランス考えるなら潜在が下がりやすく睡眠でがっつり上がりやすく
経験値の獲得量で睡眠時の潜在が上がるってのはもともとの仕様だしここの調整でどうにかなると思うし健全だと思う

84名無しさん:2020/03/03(火) 20:37:37 ID:/45cNudo0
店番老婆によるクッキー工場で作ってもらったクッキーを祝福して食べてる
でも回復量の割りに意外と重たいのが玉に瑕

85名無しさん:2020/03/03(火) 21:45:54 ID:EvRwz9Xc0
bba産祝福フォーチュンクッキー美味しいよね

86名無しさん:2020/03/04(水) 00:12:10 ID:J1I/ktl20
街に戻らずひたすらトレハンしている冒険者が農業ライフを満喫している農家より弱くなりがちなのは確かに悲しい

87名無しさん:2020/03/04(水) 02:01:57 ID:KpjhUdbQ0
あれ、なんかボス撃破でハーブを貰える特殊ネフィアってなかったっけ?
あれが一応ネフィア探索メインのプレイへの救済策だと思ってたけど

88名無しさん:2020/03/04(水) 02:15:38 ID:KpjhUdbQ0
>>87
孤独のネフィアだったわ
まあ10個しか貰えないみたいだし微々たるものと言えばそれはそう

89名無しさん:2020/03/04(水) 08:50:13 ID:z6nshtOg0
ネフィア楽しいから潜ってばっかであまりステータス上昇しないけど
オンゲーみたいに競ってる相手がいるわけじゃないから別にいい気がする
プレイしてても特に理不尽な難易度になることもないし
そもそも普通のプレイで効率的なプレイに追いつこうとするのは無謀だと思う

90名無しさん:2020/03/04(水) 11:08:42 ID:J1I/ktl20
実際ネフィアメインのプレイですくつ深層目指すのって可能なのかな

91名無しさん:2020/03/04(水) 12:10:00 ID:2feTgH1U0
ほぼPCの強さを投げ捨てていいなら、ペットメインで行けない事も

普通のプレイのサポート対象は、せいぜいLv50ぐらいで(混沌の城や螺旋の王は例外)
引き継がないなら後は自己責任よ、というのが本来elonaのスタンス
ヴァリアントで少しは整備されても、頭打ちのスキルやスタイルはどうしても増えてくるね

92名無しさん:2020/03/04(水) 14:48:35 ID:QuyCFR9Q0
元々戦ったり依頼こなしたりしても自然に強くならない昔のMMOみたいな訓練ありきのゲーム
最近のゲームと比べると違和感あるのは仕方ないと思う
ペットの成長だけはMMAhでかなり緩くなっててPCはほぼバニラ準拠なギャップもあるかも

93名無しさん:2020/03/04(水) 17:58:34 ID:5tEi2PvM0
もともとが難しいゲームだと思うし もしかしたらぶっ壊れ級のカスゴとか信仰した方がバランス取れてると感じる人間もいるかもな

94名無しさん:2020/03/04(水) 19:40:30 ID:Bb9adEdg0
潜在回復をそっちに回した結果ベッドのレアリティがほぼ機能しなくなってるのはちとアレ
せめてネフィアクリアしたりいろいろ鍛えて寝てたらBAD程度キープできるくらいは欲しい気はする

95名無しさん:2020/03/04(水) 19:41:22 ID:9b4xsAJw0
要望を二つ失礼します
1.ログの短縮機能か、ログボタンで表示されるログの増量か、どっちかが欲しい
  多ペットだと誰が何やってるか(何を喰らっているか)わからなくて、ログを見ても途切れちゃってて混乱するので

2.ファイアボルト・ファイアボール・アイスボールを発動系エンチャの生成に追加してほしい
  せっかく爆発ボルト・ボールが激しくて楽しいのに、魔法使い以外だとあまり縁がないのがもったいない気がするので

96名無しさん:2020/03/04(水) 20:07:25 ID:u7Lh3ksw0
発動系エンチャはカスタムアイテムで作ればいいのでは?

97名無しさん:2020/03/04(水) 20:47:21 ID:yGOZenQ60
一つ質問があります

>・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を初期化できるように(oomexより、取得できるフィート数も初期化されます)

とのことですが、逆に言えばペットが取得できるフィートの数を増やす手段がある、ということでしょうか?

98名無しさん:2020/03/04(水) 20:58:29 ID:IHpO2FvY0
ペットは通常の5レベルごとに1つ追加で取得できるやつだけだと思うよ
秘密の経験も使えないし

99名無しさん:2020/03/04(水) 20:59:16 ID:J1I/ktl20
>>94
確かに睡眠効果で潜在を賄えればRPがやりやすくなりそう

100名無しさん:2020/03/04(水) 21:02:51 ID:5lXiCIXE0
>>95
互換性…、とか詠唱以外魔法だと連鎖爆発対象外だから派手じゃなくなるはずだけどいいの?という突っ込みはさておき
fixenc*とfixenc*invoke指定した自然生成される壊れ性能じゃないカスタムアイテム作るのが早いと思うよ
武器種悩むなら防具にしたっていいし

もしPC以外のことも考えていってるなら元脳禁ペットでも魔法書使用とかギルド1位になってからのAI調整とか
詳しくはMMAれあどめ




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