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メガドライブやろうぜ!
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メガドライバーが自由に語り合う場所
語れ
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>>110
おれも実機出すの面倒だから携帯機で軽く遊んでる
レトロン5も気になってるけど、みなさん買うの?
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RetroN 5は怖くてまだ手が出せないなあ
ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYERは出張に持って行ったりしてるw
ホントはPOCKET MD-360が欲しい・・・
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やっぱ携帯機便利だよねMD-360自分も欲しいわ
10年以上前にNOMAD壊れて手放したときは何とも思わなっかのに
いまさらMDやりたくなってから後悔するとは思わなんだ歳かな?w
レトロン5やっぱ保証ないと怖いよね
買った人はFC端子が硬いと言ってるが。
比例見る限り、すぐ壊れなきゃ買ってもよさそうなんだけど
http://nico.ms/sm23807208
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既に端子が曲がって壊れた人居るよ
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MD-360改のシルバー持ってるけど、液晶が酷くてあまりオススメできないな。
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ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYERけっこう気に入ってるけど
出来れば中身がメガドラそのままで、十字キーとボタン改良してカセットも差せて
ついでにネオジオXみたいに据置としても使えるステーションがあって、そっちには32Xと16倍速メガCDとか装備されてて・・・
はぁ・・・30周年になんか出ないのかなあ・・・
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話しにならないよこれ
画面小さすぎボタン配列急角度すぎ音おかしすぎ
NEOGEO Xくらいの出来だったら相当売れるのに
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NEOGEOXでMDを(ry
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現在の最高技術で昔のゲームを完全再現して欲しい
例えば鉄拳やDOAレベルの映像でベアナックルとか
エースコンバットレベルでサンダーフォースとか
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>>119
似たような事は既にプレステ2のセガエイジスで実行されて見事玉砕してるよ
ドット絵からの3Dモデル化はあんまりいい結果を生んでない
せめて64色→256色グラフィックに書き直すとかスクロール面を追加して奥行き
感を広めるとかその程度に止めておくほうがいいと思う
3DSの過去作品のオマージュもあえて立体視に対応させるだけでグラフィックや
その他の部分は一切手をつけずオリジナルを忠実に再現してるから高い評価を
得てる訳だしね
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ドット絵からの3Dモデル化なんて一から作るのと大差ないからね
低予算で無能なところが手がけたら玉砕するに決まってる
鉄拳ならコスチュームエディットみたいな機能があるので
そういうので頑張ってブレイズ風にコスプレさせて満足しておくのが無難
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>>119
ミッキーマウス
https://www.youtube.com/watch?v=lyeY2H9WzLM
ロケットナイト
https://www.youtube.com/watch?v=0ulag2C2ysM
ロケットナイトは映像自体はまあまあだけど
肝心のキャラデザが改悪されてるのが不満
>>120
3DAGESは散々だったね
大体シンプル2000レベルの予算で名作を3Dでリメイクしろとか無茶すぎる
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まぁ3Dじゃなくてもいいんだけどね
ベアナックルとゴールデンアックスをドラゴンズクラウンみたいな感じで
やってくれないかなぁセガ
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それこそ新作を作るのと変わらんわけで、そうなると新要素とか入れないと商品にならんだろうと会社の上層部も納得しないわけで…とスパイラルに陥りそうだ。
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要するにリバースシリーズみたいなのがいいんだよなぁ
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>>123
2Dのアクション性を持ちながら3Dで表現できるのは世界中でもおそらくカプコンだけだと思うよ
コナミはPSPでドラキュラクロニクル出してて出来自体は悪くはないけど
元のロンドの操作性とはやはり違っている
2Dと3Dではモーションの割り方が変わってきてしまうので判定が同じでも
プレイヤーが受ける感覚が違ってきてしまう
ベストだと思われるのは3Dでレンダリングして2Dゲームとして作ってしまう事だけど
これでは環境系のエフェクトの影響を受けないから貼り付けたようになって浮いてしまう
つまりは3Dで2Dのリメイクをして同じように作るのはアクションでは困難
シューティングならそれほど難しいことじゃないんだけど
今度は判定をどうするかが難しくなってくるけどね
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>>126
ということは今考えるとレンタヒーローは良リメイクだったんだなぁ
じゃあ据え置き機じゃなくて3DSとかで高解像度で
フルアニメーションなリメイクなら完璧じゃね?
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そういうリメイクはありだと思う
すごくコストがかかるらしいけどねw
3Dは一度モデルを作ってしまえばあとはどんな角度だって描き直す必要はないけど
(場合によっては手抜きしてあって角度限定って場合もあるが)
2Dだと全て手描きになるからね
解像度が上がるほど大変らしいよ
中割を変えてしまうと印象が変わってくるけど
元のタイミングを維持しているなら多分問題はない
ヌルヌル動くようになるだけで
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すごいね
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h190085531?al=21
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テンゲンうらやましい
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オークションでチラシ系は怖くて手が出せないな
以前ヤフオクでコピーしたゲームチラシ大量に出品してる奴いたし
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640X480とか個人で作るとかなり大変
480X320サイズでもひーひー言いながらドット打ちしとる
そのうちメガドラくらいの40色以下で自作ゲーとか挑戦したいとか思ってるけど
まあやらんだろうなw
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>>131
それ落札する人いるの?
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SLGのシャイニングフォース出して欲しいね。3DS辺りで2、3を出してほしい。
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シャイニングフォースは3の3部作が最高傑作(メガドラじゃないが)
キャラに感情移入してる訳じゃないのに、あの世界に入り込んでる感覚は凄かったな
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>>134
2だすならエンディングは選択式にして欲しいな
サラが泣いて身を引いて、主人公が姫と強制結婚させられたのはショックだったわ
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グランシール国ではキス=結婚という法律でもあるんだろうか
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シャイニングフォースは初代が一番好きかなぁ
2から台詞がキャメロット節なのがイマイチなんよね…
たしかそんな記憶
2も3も面白さはバツグンなんだが
なんか妙に台詞がうけつけない
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サンダーフォース4の音楽聴いてると無理矢理テンション上がってきて具合が悪くなったのを思い出すw
おもしろかったけどw
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シャイニング&ザ・ダクネスは惜しい作品だったな。
もう少し何かを弄くれば名作になった気がする。
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十分名作だと思うよ
自分は楽しめた
と言うかカスカスになるまでやり込んだ
全員最大レベルまで上げたw
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何が良かったかって言うと
シンプルなストーリーと非常に優れた操作性
操作の方は発明と言って良いよ
何故この操作系が普及しなかったのか謎なくらい
アイコン表示にアニメーションするシンボルはちょっと時代が早すぎたかもね
今なら再評価されそうだけどね
もう少し何かを付け加えるとすれば
やりこみ要素だったかもしれないね
隠しダンジョンとか一定条件でしか出現しないアイテムや敵とか
2周目というのでも良かったかもしれない
1回ある程度のレベルになったらそれ以上は何もすることがない
ストーリー重視の物ならクリアさえすれば十分だけど
ダンジョンに入って上がっていくのが目的だから
その中でずっと居られるように何らかの目的が欲しかったね
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操作性や一部の敵の出現の仕方はいいんだけどね
左右反転してるだけの戦闘アニメーション
フルサイズ画面じゃない3Dダンジョンに幻滅してしまった
前世代ハードの初代ファンタシースターがいかに凄かったのか
ファンタIIからセガハードに入った自分は皮肉にもシャイ&ダクで思い知らされた
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途中でつまって投げちゃったな
エンカウント率も高いしやり直すのが面倒
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俺はファンキーホラーバンドをクリアしたぜ
すげーだろ
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F.H.B.はすごいよ
ゲームクリアするのと、CD再生して聞く満足度がほぼ同じだもん
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F.H.Bのバンドメンバー以外の女の子デザインはそこそこ可愛かった
GGのファンタシースター外伝とかのキャラデザである気がする
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メガCDに対するゲームアーツとセガの温度差は何だったんだろうな?
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メモリを6Mにしてくれ、とセガに請願してみたら、受け入れられて
自分達(ゲームアーツ)みたいな小企業の意見を採用してくれた事への恩義らしい
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でもGAは十分凄いの残したよね
俺はメガCDはGA作品だけで大満足だったぞ
モトは十分とれてると思うんだ
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メガCDは良作と駄作が半々な感じだった俺
良
・ぽっぷるメイル
・Vay流星の鎧
・夢見館の物語
・タイムギャル
・ルナ2作
・シルフィード
駄
・アネット再び
・バトルファンタジー
・惑星ウッドストックFHB
・精霊神世紀フェイエリア
アフターハルマゲドンはすごく記憶に残ってるけど
面白いかと言われれば答えに迷う
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グラフィックとロード時間に難あるけど
シナリオとBGMの良さは一級品
本家の前作は12人も自キャラがいて没個性化してたけど
アフマゲは5人に絞った分、キャラが強調されていて良かったよ
普通のRPG好きには勧めれない作品だけど、メガドライバーにならオススメw
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タイトーもメガCDだけはいい仕事したよな。
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コアデザインもワンダードッグ以外はいい仕事してるよな
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ニンウォリやナイストはメチャクチャ頑張ってた
未だにこれらを超えるのないでしょ
タイメモで多画面物の収録はダラIIとウォリアーブレードのみで両方2画面版
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忍者ウォリアーズのショートストーリーはシビレたw
ああいうのはどんどん取り入れて欲しかったな
残念なのはメガCDでメタルブラックが入って来なかった事くらいか?
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ZUNTATAの小芝居が笑えるw
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アネット再びはパッケージに騙された…
前作は割りと遊べたのになんでこうなった…
ウルフチームさんよぉ…
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ニンジャウォリアーズは最初はメガCD
の予定じゃなかったんだよね。
ダライアス2もメガCDだったらなー
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確かにメガCDであればカットはなかっただろうし背景ももっと凝れだだろうね
音源もCDDAだったかもしれないけど
ダラIIはあれでよかったかなとは思うけどねー
ただBGMが止まるバグだけはなんとかして欲しかった
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マキシマムカーネイジの続編と思ってスパイダーマンアニメイテッドってソフト買ったら全然別物だった・・・・
セガが出してたスパイダーマンのゲームよりも酷い出来だったよこれ
>>107
自分が絡まれたのはそんな名前じゃなかったな
不二家ごろにゃんだかごろたんだか、そんな名前の奴だったよ
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無視したほうがいいね
ただの馬鹿コレクター
適当なことばっかり言ってて嘘だらけ
当然ゲームの腕は下手だし遊びもしないからそういう知識もない
それをドヤ顔で言ってくるたちの悪さ
所持自慢ばかりしてて吐き気がする
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>>161
みやたさんと不二家ソムリエールは同一人物です。
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ツインクルテールが最近面白い
素連射しまくって腕が震えてる
連射してるとどうしても避けの方が下手糞になる
二つの事を同時に実行するのが苦手な俺
それでもなんとかクリアできて満足
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ヴェリテックスの最終ボスの目玉レーザーがどうしても突破できない....Oita
でも面白いwこういうゲームがメガドライブの大半を占めてるから止められん
>>161
正解は[Spider-Man Venom in Seperation Anxiety]だね
ご愁傷さま。
http://anaya-game.com/
↑
海外ゲーの通販サイト、ここに簡単なレビューや国内での稼動実績もあるから
どんどん活用するといいよ
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ツインクルテールは大昔売っちゃったんだよなー
パッケ絵と違ってゲーム中の絵は濃かったんだよな
こんなレアになるなら持っとけばよかった…
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ここは、天国か?
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天国だよ
あらしは全く来ない
来てもスレ主がブロックしてくれるだろう
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おまえら的メガドラ最高BGMおしえろ
自分の中で唯一無比の一曲だぞ
さぁおしえろ
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俺的にはバンパイアキラーの音楽が一番だな
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アリシアドラグーン 8面ドルガー戦の曲
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ウィップラッシュ1面BGM。ゲームはアレだがノリは良かった。
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唯一無二では?
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ベアナックル1のBGM
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全部ようつべで聞いてきた
バンパイアキラーはもう説明不要だよな神曲揃いや
アリシアは1-1が好きだったなぁていうか8面は死に物狂いでやってたから音楽おぼえてなかった…
ウィップラッシュは全然知らん でも「あぁ良いなぁメガドラだなぁ」って感じだった
ベアナックルといえば古代さん 曲だけ聴くとオシャレなのが多いんだよな あとブレイズのぱんつ
あと唯一無二だったわ
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>>169
>おまえら的メガドラ最高BGMおしえろ
>自分の中で唯一無比の一曲だぞ
>さぁおしえろ
フェリオスのエンディング
聴いてみて!最高やで。
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1番かぁ、なかなか一つに絞るのは難しいが・・・
生演奏、アレンジは多々されたけどMD音源の原作が一番心に響く
PSIIIのOPを挙げようかな
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サンダーフォース4 5面ドッキングシーンの曲
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ソニック2のエンディングのメドレーかな
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エレメンタルマスターの青いドラゴンっぽいボスの曲
ギンギンなメガドラ音で濡れる
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>>166
なんとも勿体無い事を
メガドラでグラが良いもの、凝ってると思われるものは絶対売らんわ
当時予約余裕
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ヴェリテックスの最終ステージのBGMが好き
X68kでもMDXで聞けるけれどやっぱりメガドラの音源には敵わないな
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フェリオスはアルテミスの為に頑張ったがクリアできなんだ…
PSシリーズは良い曲多いよなぁ…今のシリーズ酷い事になってるけどw
サンダーフォース神曲揃いの中でなぜドッキングwフレーズ短すぎや
ソニックメドレーかぁ…この頃のセガはエンディングのセンスが抜群だったんだ
エレメンタルマスターは全然わからんyoutubeにある?
惑星シラクサ?このドンドコ鳴る重低音と高い金属音はメガドラだけの音だね
youtubeでメガドラBGM漁ってるだけで時間が過ぎちまうぜ
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やっぱりステージ1って耳に残る良い曲多いと思うなあ。
ベアナックル
フェリオス
バーニングフォース
ローリングサンダー2
ストライダー飛竜
チェルノブ
ガンスターヒーローズ
ザ・スーパー忍
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ウィップラッシュコンティ曲とかチェルノブのステージ移動の曲とか
パノラマコットンのおねむ曲とかシャドーダンサーのボーナス面曲とか
ソーサリアンのアイスドラゴン曲とかバトルマニア大吟醸のクリア曲とか
一番とか無理ね
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>>169
サンダーフォース IV 8 面 Metal Squad
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ところで、サンダーフォース IV の Love Dream という曲、
ゲーム内の曲だと主旋律が無くてカラオケみたいに思えるんだけど、
(サントラの) 歌入りの Love Dream が本物って事なのかな。
サントラの歌入りばっかり聴いていたせいでそう思うだけなのか何なのか。
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>>187
マニアックモードクリア
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フェリオスって、以外と凄いよな。
ナムコ参入第一弾で4Mと容量無い割りに、音声と無理矢理拡大表現したり。
ゲームも、戦略性があったり音楽も良かったりとスゲー面白かった。
16M以上で作ったら風邪も大分治ってたかもね。
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フェリオスは元とはかなり違うけどゲームとしては良作。
音声はあれならいらなかったと思うんだけどw
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あれ4メガなのかよすげーな
フェリオスはぶっちゃけアルテミス目的で買ったんだが
ゲーム内容は意外と硬派だったからやたらとハマッたな
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メガドラの風邪ボイスってROM容量の問題じゃなくてYM2612だかZ80の問題じゃないっけ?
MC68kにPCM駆動させると綺麗な音声が出るけどメインルーチンが止まる、サブのZ80にさせるのが筋だがガラガラ声しか出せない・・・みたいな。
それをプログラムの工夫で解決したのが幽々白書だけど時すでにお寿司、だったっちゅーか。
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ストライダー飛竜はBGM止めてないけど、なぜかボイス綺麗なんだよな
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>>192
アルテミスが喋る所って、止め絵かまばたき程度だから容量使って68000で喋らせて欲しかったなと。
それより、ソニックの起動時のセ〜ガ〜ってZ80じゃないよな。起動してビックリしたんだけど。クリア過ぎ。
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あくまでCPUの負荷状況に左右されるからZ80でもクリアーなボイスになる
カートリッジ内に音源入れてそこから喋らせるって事も可能なんだろうけれど
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スト2ダップラとスパスト2の悪口はそこまでだっ!
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>>192
幽々白書もかなりノイジーだぞ。台詞周りで工夫したんじゃないの?
霊丸はどう聞いても「でいだん!」だし
絶叫で必殺技叫ぶ主人公なので、それでも違和感はないけど
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>>188
最近はそういう動画なんかもあるみたいだけど…無理すぎw
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なにげにサムライスピリッツは音声が豊富だしクリアだと思う
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格ゲーみたいにいろんなセリフを瞬時に切り替えなきゃいけない状況だと品質下がるのかな?
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スト2ダップラとか、声はガラガラだけどハモるんだよな。SFCは出来ないから一長一短かね。
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金斧やサンダーフォースのように高音質だけどBGMも一瞬止めて再生するのもある
どっちを取るかだろうね
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デトネイターオーガンていうメガCDのゲームは
メガCDのくせにガラガラ声という謎仕様だった
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メガドラサウンドを聞いているうちに耳が腐ってきてクリアな音質に聞こえてくる(メガドラ耳)
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>>203
音声はメモリを食うからビットレートを低くして節約したからガラガラになったのだろうね
メガCDがADPCMだったらメモリが圧縮されて使い易かったのかもしれない
アドベンチャーゲームでCD-DAの部分はクリアだけどPCMの部分になると音質が落ちるパターンが多かった
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>>203
完全にメガドライブ側のソフトウェアPCMを使ってるっぽいね
>>205
ADPCMは無音時の独特のノイズが耳障りになるのがねぇ
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>>195
カートリッジ内に音源って可能だったのかな。
弱点として散々指摘されてたし出来るならどこかが採用してそうじゃない?
>>204
スト2やり込んでる時にそうなった。
気にならなくなるのではなくクリアに聞こえてくるから脳って不思議。
休憩入れて再プレイすると元のダミ声に戻ってるけど…
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>>207
可能だよ
ラインミキシングはできる
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そんなことより俺はメガドラ6BパッドUSB型が欲しいんだ!
でも売ってないんだ!サターンはあるのに…
お前等持ってるなら俺にくれ
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>>169
ソニック2のMystic cave zoneがめちゃくちゃ好き
あとは挙げられてないのでいくと
ヴァーミリオンのStatts、Dungeon1
モンスターワールド3のSky castle
スタークルーザーのProtector
サンダーフォース3のHydra、Cerberus、Orn base
スーパーファンタジーゾーンの全部
といった辺り
エレメンタルマスターで挙げられてるボス曲は多分これだと思う
http://www.youtube.com/watch?v=69ydSn7zIQI
個人的にはstage1、2、3、4とVisuarl scene1が特に好き
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