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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その10】

1名無しさん:2017/04/24(月) 19:13:23 ID:QJG3FPDw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

446名無しさん:2017/05/10(水) 20:02:58 ID:NpUJ/veo
裏設定をそのまま出してきた訳では無いよな?
まあ意識はしてるみたいだけどね。

447名無しさん:2017/05/10(水) 21:05:07 ID:B7cM1CZo
>>442なぜそう言い切れたのか詳しく説明してくれない??開発の方??
そうでもなければ>>444みたいな理論展開しようがゲームでの実装は無いってハッキリわからないんだが
はっきりわかんだねとか言っちゃってる時点で100%実装されないと証明できない限り頭悪そうなのはお前のほうってことになるんだがそれでいいの??

448名無しさん:2017/05/10(水) 21:30:04 ID:MhAJspyQ
あーあ煽りかえしてしまったな

449名無しさん:2017/05/10(水) 22:13:31 ID:NpUJ/veo
>>447
なんだか煽る形になって申し訳ないゾ…

450名無しさん:2017/05/10(水) 22:35:55 ID:HPBogM/I
モンハンでもやってリラックスしな

…リラックスの方法としてモンハンは不適切か

451名無しさん:2017/05/11(木) 00:08:26 ID:V6pg9OnA
モンハンの動画はリラックス出来るゾ

立ち回りの勉強にもなるしイイゾ〜コレ

452名無しさん:2017/05/11(木) 04:04:47 ID:dA2/zloI
別に淫夢厨嫌いじゃないけど関係無い所で語録使う奴はマジでキモイから冗談抜きでやめてくれ

453名無しさん:2017/05/11(木) 04:41:31 ID:V6pg9OnA
>>452
自重します…

454名無しさん:2017/05/11(木) 07:37:02 ID:kEnhb12c
ぶっちゃけ古代文明とかその辺の設定はフィールドの遺跡の残骸やオーパーツっぽい武具とかで匂わす程度でいいわ
あんまり前面に出すとムーみたいなオカルト臭がしそうだし

455名無しさん:2017/05/11(木) 09:17:32 ID:ps0SxJX2
MH0とかそういうのが出て古代文明扱いのモノをぶんぶんふり回すのだな。
まあ狩りゲー向きではない

456名無しさん:2017/05/11(木) 09:44:03 ID:kLqg8FbQ
どう足掻いてもバッドエンドのモンスターハンターゼロはやってみたい

457名無しさん:2017/05/11(木) 10:08:53 ID:V6pg9OnA
XXの次はZ(ゼロ)ですかね( ゚σω゚)…

458名無しさん:2017/05/11(木) 10:27:19 ID:ojVbsEEg
ストーリーズ出たし、竜大戦時代時代描いたRPGとかどうだろう?

もしくは同じRPGでも(MH世界での)現代で最終的には人造竜製造阻止が目的の奴とか

459名無しさん:2017/05/11(木) 11:07:00 ID:.YmxxCb6
竜大戦で人類が勝利した後の時代のネットワークが発達した世界を描くモンスターハンターエグゼが出る流れですねこれは

460名無しさん:2017/05/11(木) 11:10:32 ID:jYXLP1Ew
Z指定のモンハンか。やりたいな

461名無しさん:2017/05/11(木) 12:22:08 ID:c5E3XjWE
任天堂で出せるんですかね…

竜大戦云々とか作るなら、はよロスプラ4作ってヾ(:3ヾ∠)_

462名無しさん:2017/05/11(木) 12:29:17 ID:8/Ke15rU
鎧裂防具でガード系スキルが発動するのは鎧裂ギザミがグラビモスの頭骨を背負っていることを反映したのだろうか
(グラビドシリーズも鎧裂同様にガード系スキルが発動する)

463名無しさん:2017/05/11(木) 12:33:21 ID:6SEJ385c
実は昔の方が人間自体もっと超人張りの動きができて、全武器種で無条件にジャンプとかできたりして・・・
んで、その先祖返りに近いのが今のハンターたちとか

実はハンターたちの祖先は遺伝子調整を受けた強化人間だったとしても驚かないけど
ハンター4人と普通の軍隊の対モンスターの戦力比がおかしいからなぁ

464名無しさん:2017/05/11(木) 12:45:06 ID:ojVbsEEg
竜大戦時代の航空技術ってどうだったんだろ?

もしかするとバルクは(存在していたと仮定して)文献にも残っていない飛行型人造竜の末裔…だったりして。

465名無しさん:2017/05/11(木) 12:48:18 ID:ojVbsEEg
…ってイコールドラゴンウェポンにも翼あったんだったorz

466名無しさん:2017/05/11(木) 15:12:15 ID:c5E3XjWE
>>462
鎧裂の背負ってる骨ってディノのだろ?

467名無しさん:2017/05/11(木) 15:33:26 ID:GAdgFFWA
>>466
記事に詳しく書いてあるけどグラビ頭殻の射撃モードとディノ頭殻の斬撃モードを使い分けるのよ

468名無しさん:2017/05/11(木) 19:21:16 ID:tBbNV4yk
バルクはドス古龍とか比較にならんくらい意味不明な体してる、気嚢が云々で外気を取り込んだとしてあのジェット機構はどうやってんだ
しかも推進機関が胴体に無くて翼だけだと体と繋ぐ腕の負担ヤバそう

469名無しさん:2017/05/11(木) 19:25:27 ID:OXXVtQjU
龍気スキルって次回作以降に出るのかねぇ・・・
バルファルクの固有スキルのようなものだから、バルファルクおらんかったら未実装になりそう

470名無しさん:2017/05/11(木) 19:44:49 ID:TKs2h.36
バルファルクもだけど二つ名とか今後どうするんだろうか

471名無しさん:2017/05/11(木) 20:03:46 ID:oh6Nza6U
1.次回作はモンスターハンタートリプルクロス(仮)で二つ名も狩技もスタイルも続投
2.次回作はモンスターハンター5(仮)でクロスの新要素は廃止
3.次回作はモンスターハンター5(仮)だがクロスの新要素も採用

さあどれだ?

472名無しさん:2017/05/11(木) 20:05:17 ID:c5E3XjWE
4.原点回帰と銘打って武器種大幅削除

473名無しさん:2017/05/11(木) 20:29:26 ID:eWCqxXwo
XXXはないと思うなあ
字面が非常によろしくない

474名無しさん:2017/05/11(木) 20:32:10 ID:PE1L2fwM
4.続かない。現実は非情である。

475名無しさん:2017/05/11(木) 20:34:38 ID:c5E3XjWE
オンラインで発言するにはちょっと品のない、三文字の単語を打ち込むだけであら不思議、トリプルクロスと発言できたではありませんか。

476名無しさん:2017/05/11(木) 20:43:10 ID:kLqg8FbQ
*ってクロスって読むんだ

477名無しさん:2017/05/11(木) 21:06:57 ID:OXXVtQjU
X3じゃないかねさすがに。X3rdかもしれんけど

スタイルと二つ名廃止ぐらいで手を打つんじゃない?

478名無しさん:2017/05/11(木) 21:25:15 ID:ps0SxJX2
獰猛化の事も思い出してあげてください。

479名無しさん:2017/05/11(木) 21:38:13 ID:LGQyHVtM
剥ぎ取り・捕獲で獰猛素材が出るようになってから出直して来て下さい

480名無しさん:2017/05/11(木) 21:48:58 ID:OXXVtQjU
え、獰猛化なんてハンターが願う廃止筆頭だろ
今のあれが続いてだれが喜ぶのさ

ガード殺しの特性と疲労無効を消してくれるのなら構わないけど

481名無しさん:2017/05/11(木) 22:01:41 ID:.YmxxCb6
体力増えるのはいいんだけどその一部武器が不利になってしまう特性がねぇ・・・

482名無しさん:2017/05/11(木) 22:03:54 ID:oh6Nza6U
獰猛はまだ良い方だべ
極限や高レベルギルクエと比べたらさ

483名無しさん:2017/05/11(木) 22:20:01 ID:OXXVtQjU
ギルクエはエンドコンテンツみたいなもんだから、まぁいいかって気分になるんだけど
獰猛化は強化に必須だから困るんだ……
そういう意味では極限状態も酷い

話ぶった切るけど、
ttps://twitter.com/CAPCOM_MHB/status/862181394021195776
のやつ、誰か行った人とか行く予定の人いる?
身近なのがすでに終わってたのでしょんぼりした

484名無しさん:2017/05/11(木) 23:06:12 ID:LGQyHVtM
極限、獰猛化、二つ名と強化個体になると調整下手になるのが続いてるな

485名無しさん:2017/05/11(木) 23:19:27 ID:LokyeIFU
獰猛化は狩技なかったら消えるだろうから狩技次第だろうなあ

486名無しさん:2017/05/11(木) 23:48:51 ID:.YmxxCb6
二つ名は特殊許可クエストのシステムがアレなだけで本体は良い感じだから…
クソ肉質多いけどさ

487名無しさん:2017/05/12(金) 05:38:21 ID:eU4H.z36
何で二つ名や獰猛化の批判してるのか意味が分からない。要はプレイスキルが下手って事でしょ?今作は強敵は居なかったしこれ以上難度下げられたら手応え無くなるよ、勘弁してくれ

488名無しさん:2017/05/12(金) 06:12:56 ID:dS7VZnrU
獰猛化モンスターそのものはまだ良いけど、
獰猛化を複数倒せというクエストはきついのでやめて欲しい

489名無しさん:2017/05/12(金) 06:43:00 ID:kti3CQmI
二つ名は特殊許可システムが嫌と言うか面倒なだけ
二つ名モンス自体は割と楽しんで狩ってるし
ただ、システム的に次の作品にはなさそうってだけで

獰猛化はフレーム回避できれば楽なんだろうけど昔から苦手なんだよなぁ・・・

490名無しさん:2017/05/12(金) 08:11:32 ID:qRp5uP52
獰猛化は強いじゃなくてつまらない。
あと強敵居ないと思うなら裸で超特殊挑むとかすれば楽しいと思うよ

491名無しさん:2017/05/12(金) 08:21:57 ID:0igUGtUs
弱めのモンスター限定なら獰猛化はむしろ歓迎
獰猛化クック先生とかは戦いやすくて強いから楽しい
でも強いモンスターの獰猛化は…

あと二つ名や獰猛化なんかよりもコンガが狩りの邪魔して来るのを何とかして欲しい

492名無しさん:2017/05/12(金) 10:08:57 ID:KGuIVbTs
確かにコンガは大型がいようとも突撃してくるからね・・・
鳥竜系は基本隅っこでギャーギャー言うだけになって、草食系はロケットやホーミング以外ならほぼ逃げる
ファンゴもそばに寄らなければいいけど、コンガは探知範囲が広い上に吹っ飛ばされることもあるのが・・・

そういう意味じゃクンチュウや小型海竜種も近いけど、コンガは彼らに比べて登場フィールドが多いから印象に残る

色々書いたけど、昔に比べたら小型はずっと大人しいよ

493名無しさん:2017/05/12(金) 10:21:35 ID:Q9I5.qxU
クンチュウも割とイライラするけど、MH2の頃からコンガはあんなんだったから、まぁそんなもんだよねって感じが
MH2の頃だと小型鳥竜種も邪魔しに来るけど。特にゲネポスがうざい

494名無しさん:2017/05/12(金) 11:25:06 ID:.Qf3eqgE
MH2ならヤオザミが一番タチが悪かったような
密林10とかあいつが無限湧きするせいで戦いにならなかったしな
あれに比べりゃ二つ名クエに登場するドスファンゴなんてまだ可愛く思えるレベル

495名無しさん:2017/05/12(金) 11:33:36 ID:Q9I5.qxU
MH2の雑魚で無限沸きじゃないやつの方が少なかったような・・・
そういや今でもヤオザミとかのカニも誰と戦ってても邪魔しに来るよね

496名無しさん:2017/05/12(金) 12:15:05 ID:QEz4SIXY
カニさんはだいぶ大人しくなってて可愛いと思えるレベルになった、近寄ってきても何もせずウロウロしてることもあるし
糞猿は昔から邪魔だし臭いし装備も素材も一切役に立たないしもう出さなくていいよ、コンガ装備使ってる人なんて見たことないし

497名無しさん:2017/05/12(金) 12:23:04 ID:7QfL99Ew
ネセトシリーズの防具名ってアラビア語で間違いない?
手持ちの辞典だとディルア=鎧だということしかわからない

498名無しさん:2017/05/12(金) 12:37:37 ID:CgyEVzSo
クロスがシリーズ化したらクロスシリーズ=通常個体と激ラー系&二つ名、ナンバリング=通常個体と激ラー系&亜種系になるんだろうか?

499名無しさん:2017/05/12(金) 12:43:16 ID:0igUGtUs
コンガは出すなとは言わないのできちんと邪魔にならないよう調整して出してくれれば文句はないです

モンハン続編が出るとしたらNew3DSかSwitchか任天堂以外のハードに出るか…どれだろうか
MHX辺りから3DSでモンハン動作させるには性能の限界が見えてきたから、
そろそろ新ハードに移行するだろうとは思うが…
SwitchでダブルクロスのHD版が出たりとか予想してみる

500名無しさん:2017/05/12(金) 16:55:34 ID:S.tT/l6.
うざい要素増えすぎてるから次で無くなってなければ
結構な割合が愛想を尽かしそうな気はする

後は入室基準を細かく設定して基準未満は入室できないようにするか
1部屋に6人くらいまで入れるようにしてほしい

現行の地雷入ったもん勝ち状態は勘弁してほしい
いくらコメントに書いて熟練者だの設定しても池沼くんは
そもそも読まないってことをそろそろ開発は理解すべき

501名無しさん:2017/05/12(金) 17:20:02 ID:M6azyaFU
triが10人部屋だっけ?
次はswitchで出るだろうし技術的には可能だと思うがな

502名無しさん:2017/05/12(金) 17:48:41 ID:YqaEuo9E
10人部屋は10人部屋で誰がどのクエに行くかとかあぶれた人の扱いとかで面倒臭いのよね
トライの時も求人区以外も4人部屋か8人部屋にしろと文句出てたし
求人区ばりにサバサバした近年のオンの風潮だと、搭載したところで「やっぱいらん」となる未来が見える

503名無しさん:2017/05/12(金) 18:34:03 ID:dS7VZnrU
2人〜10人で変更可能にすればノープロブレム

504名無しさん:2017/05/12(金) 19:27:39 ID:XJhYSCPY
熟練者とか書くとただの逆効果だからな
まともな人は遠慮して、または部屋主がそういう人なのかと思って入らないけど
地雷は無視して入ってくるっていう

505名無しさん:2017/05/12(金) 20:01:18 ID:S.tT/l6.
ついでに言えばチャットの仕様を少しでもマシにしようという発想は
出てこないものなのかねこの開発
件名欄だけでメール送ってるようなもんだろこれ

後は侵入不可エリアにはモンスターも侵入不可にするのと
溶岩島みたいなモンスターに関係ないダメージ要素は削除すべき

506名無しさん:2017/05/12(金) 20:41:27 ID:qwPOVykc
>>471
モンハン世界のタブー数字「5」を避ける為のクロスなんだろうから、次はナンバリング「6」を振ったりして

507名無しさん:2017/05/12(金) 20:46:44 ID:S.tT/l6.
バトルエリアとキャンプしかないタイプのクエストで
だらだらいつまでも降りてこない人って何やってんの?

ドリンク使ってから降りて旋律作って重ね掛けしてもまだ
キャンプにいるんだけど

508名無しさん:2017/05/12(金) 21:00:07 ID:2rchaSn6
スイッチで出るならMH4の最初のダレン討伐ムービーみたいに複数のチームで挑む感じのクエストとかやってみたいね

509名無しさん:2017/05/12(金) 21:22:01 ID:ml5MGQoA
話を変えるようで悪いけど、スーパートレジャスウラガンキンをソロ攻略出来る武器って強い方かな?

510名無しさん:2017/05/12(金) 21:35:29 ID:IV/jAdBU
複数チームなんて面倒なだけにしか思えん

511名無しさん:2017/05/13(土) 02:36:10 ID:yBw9lTek
MHXXで震雷が登場したなら震雷の二つ名武器バージョンも出して欲しかったな
バイクがアレなので

512名無しさん:2017/05/13(土) 03:49:21 ID:67.bL9u6
超特殊や一死クエで主含めた三人が保険食ってない場合って自分が保険食うべきだよね?
いつもその状況におちいるし無乙のプレッシャーすごい
「こいつ保険飯食える余裕あるんか!」とか思われてないよな?

513名無しさん:2017/05/13(土) 05:10:36 ID:yBw9lTek
>>512
俺なら「余裕あるのか!」どころかむしろ、
「誰かが乙った時の事考えている人なんだな」と思うのでありがたいです

514名無しさん:2017/05/13(土) 10:08:16 ID:RAK1rtzk
アトラル初めていったけど、ロボやメカ好きの自分としては集めたガラクタであんなモン造るあいつに脱帽する

515名無しさん:2017/05/13(土) 10:09:17 ID:RAK1rtzk
アレを造るセンスに脱帽ね

516名無しさん:2017/05/13(土) 12:05:02 ID:wa6xtNaI
防具/バルクシリーズの解説
「いのししゆうた」なんておれは初めて聞いたが広く使われてるの?

517名無しさん:2017/05/13(土) 12:11:02 ID:i2laOjJM
オンをあんまりやらんかもしれんが自分も聞いたことはないな

518名無しさん:2017/05/13(土) 12:17:28 ID:JjRjCV6E
別にこの件に限ったことでもないけど「ゆうた」って単語よく使う奴ってむしろそいつが地雷なイメージある、勝手な偏見だけど

519名無しさん:2017/05/13(土) 14:14:29 ID:9UIsD8lE
バカって言った方がバカなんだぞ理論ですな

520名無しさん:2017/05/13(土) 19:14:56 ID:7hC7iZ7o
同族嫌悪って奴っすな

521名無しさん:2017/05/14(日) 04:09:41 ID:jkG1qxls
来週でここの掲示板も旧ログ送りになるし、そろそろ雑談スレも潮時かね

522名無しさん:2017/05/14(日) 05:47:11 ID:oCHRnGCo
こっちでの会話は確かに潮時かなぁ
とりあえずあっちに移動でいいの?

523名無しさん:2017/05/14(日) 09:55:47 ID:PGyH8iDo
罠破壊とか尻尾マーカーとか徐々に細かいところ便利になってるしこれら引き継ぎつつ新しい改善していってくれたらいいな
長押し採取剥ぎ取り+速収リストラはメリットデメリットはっきり分かれるからどうなるかわからんけど

524名無しさん:2017/05/14(日) 12:31:49 ID:WfSmweu.
アトラルの鎌攻撃ってどう回避すればいいんだ?

ギルドスタイルだと全く避けられん

525名無しさん:2017/05/14(日) 15:30:31 ID:GMDLY1wg
>>524
・正面引っ掻き→真横への回避推奨。吹き飛ばないのでSAで耐えてもOK。
・横薙ぎ→すれ違うようにフレーム回避。
・二連振り→判定は鎌部分にしか無い。ハンターから見て右から振られるので右の鎌を回避してアトラル・カの背後に回るようにすれば良い。
・回転攻撃→ハンターから見て左側の判定が強いので、右に回避。判定が長いのでフレーム回避は考えない方がいい。

こんなもんかな。ギルドって言っても武器種によって避けやすさが変わると思うが…
狩猟笛なら予備動作見てから前転&歩行やアニマートハイで範囲から逃れられるからいいけど…

526名無しさん:2017/05/14(日) 15:39:34 ID:PAra7zes
憤怒の奔走と闘技大会の武器選択BGMってなんとなく似てるよね

527名無しさん:2017/05/14(日) 16:03:54 ID:0/Ech9Us
>>523
押しっぱなし採集と高速採集を両立させてニャンター用高速採集スキルも出せば全部解決だべ

528名無しさん:2017/05/14(日) 19:58:29 ID:WfSmweu.
どうやら自分には鎌避けるのは無理みたいだ。

基本側面攻撃、奴の正面に出てしまったら被弾確定と考えるようにするよ

529名無しさん:2017/05/14(日) 20:03:27 ID:PAra7zes
ブレイヴやブシドースタイルにするのは駄目なの?

530名無しさん:2017/05/14(日) 20:11:35 ID:WfSmweu.
メインがギルドスタイルだから、やっぱギルドで倒せないと気にくわないというか…

531名無しさん:2017/05/14(日) 20:20:02 ID:PAra7zes
なるほどなぁ
回避性能積むとかも駄目?

532名無しさん:2017/05/14(日) 20:21:34 ID:6Jd5wtoY
蟷螂のロボ形態のダウン時に各部から乗り込めるのワンダと巨像見たいで楽しいけどいまだに部位破壊がよくわからん
小さい方の繭を完全に破壊してるけどこれ報酬的に意味あるのかね? 大きい方の繭にも破壊報酬あるとか聞いたけどあれ壊せるのか?

533名無しさん:2017/05/14(日) 20:44:26 ID:WfSmweu.
>>531
スキルに頼るのもあんまりしたくないかな

534525:2017/05/14(日) 20:56:50 ID:GMDLY1wg
武器種は何?
拙者は>>525の通りカリピストだから、狩猟笛目線でしか話できないけど…

535名無しさん:2017/05/14(日) 21:15:53 ID:WfSmweu.
太刀

536名無しさん:2017/05/14(日) 21:43:06 ID:phxInNMw
ならば鏡花でカウンターしよう

537名無しさん:2017/05/14(日) 21:55:43 ID:0/Ech9Us
そう言えば回避性能の記事には書いていないけど、回避性能+3ってクロス以降は廃止されたよね?
回避性能のポイントを+20以上にしても+2止まりなのだが…

538名無しさん:2017/05/14(日) 21:56:44 ID:WfSmweu.
鏡花…クロスの時から絶賛失敗中orz

539名無しさん:2017/05/14(日) 22:33:57 ID:M7tuEP0g
>>537
ステータスでスキル詳細見ればわかるんじゃないですかね(棒読み)

540名無しさん:2017/05/15(月) 01:26:07 ID:1loukVIA
アトラル・カに乗ろうとしたらあいつが段差に全然近付こうとしないんだが

こんなゴミ調整されるんならエリアルなんかいらなかった

541名無しさん:2017/05/15(月) 10:14:36 ID:1loukVIA
アトラル戦でいくつか質問なんだが、

・コイツに乗り攻撃仕掛けるなら第3ラウンドとファイナルラウンドのどちらが良い?

・コイツの比較的な安全地帯って後ろ脚あたりだと感じたんだが合っている?

542名無しさん:2017/05/15(月) 17:55:20 ID:CLKarjY.
>>541
1.状況次第だけど、最終形態でバリスタを使う人がいるなら3ラウンドでやった方がスムーズかも。
ソロはしらん。

2.横薙ぎやサマーソルトに当たることもあるから、安置とは言い難い。
ごり押しするんじゃなくて、鳴き声を出したら離れるくらいはした方がいいよ

543名無しさん:2017/05/15(月) 18:40:29 ID:Qa6BLOFQ
旧板のここ、新板(したらば)、新板(zawa)とあるからどこで雑談したらいいか分からん

544名無しさん:2017/05/15(月) 20:11:26 ID:CFDC.Bd6
荒鉤爪LV10にて
原種が合流する前に荒鉤爪を片付け、後は消化試合と高を括ってたら原種のスピードのギャップに対応出来ず乙
これが計算のうちなら、このクエ考えた人間絶対性格悪いと思う

545名無しさん:2017/05/15(月) 20:52:43 ID:tV6o5zsM
片手剣ジャンプ攻撃の一段目で乗りダウンを発生させたのに
追加で出してしまった二段目で尻尾斬ってしまって乗れないとは思わなかった


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