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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その10】
1
:
名無しさん
:2017/04/24(月) 19:13:23 ID:QJG3FPDw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
412
:
名無しさん
:2017/05/08(月) 20:49:17 ID:fu6wn.SA
4Gのディアブロスって亜種の行動が入るとここまで楽しいモンスになるんだとXXで実感した
4Gの数少ない功績だな。
413
:
名無しさん
:2017/05/08(月) 22:15:59 ID:a07Ovhfk
ところでハンマーの大挑発の所に書いてある大挑発+レンキンの組み合わせって実際にやってる人居るの?
414
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 01:29:01 ID:TtpstVsw
そもそもレンキン自体が…
415
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 02:46:44 ID:jGyBaixM
バルファルク起き攻め酷くね?起き攻めからの気絶➡ジェットで轢き殺された
隙とかは確かに多いけどコレだけでも大きなマイナスポイントだわ
416
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 03:10:56 ID:k7.Jhd76
起きるタイミングが悪いんじゃね?
417
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 07:03:32 ID:SCZcANU2
>>414
ハンマーはともかく片手剣とライトボウガンはレンキン良いと思うよ
418
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 08:15:38 ID:gQEmJBaY
>>417
自己レスだが、レンキンハンマーもほぼギルドと変わらないから使いやすいね
要するにレンキンより大挑発の方がアレだと思う
419
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 08:58:46 ID:/eo8YsqM
レンキンハンマーはホームランからの溜めが取られてるからそれをよく使ってた身としては使いにくいけど、そこ以外は溜め3回転がなくてむしろ使いやすくなってるという感じがある
420
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 10:11:08 ID:jGyBaixM
レンキン面白いからチョイチョイ使ってるわ
泳いでいるガノスや飛んでるゼクスに「た〜まや〜」とか「落ちろ、カトンボ」とか言いながらバズーカぶっ放したりしてるな。
攻撃に関しても大剣・太刀しか使ってないけどギルドとそんなに変わらんし。
てかネタスタイルかと思ったらガンガン攻撃していけるタイプで正直軽くビビった
421
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 12:20:22 ID:gQEmJBaY
レンキンは狩技3つ使えて、なおかつアクションが使いやすくなるのがポイントだと思う
錬金はSP状態を強化するためのオマケ…とまではいかないが、
特にこれといった錬金アイテムは無いと思う
422
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 18:35:19 ID:Jd9XI3Qk
ダブルクロスやったら「モンスター全部出せ」と言いづらくなった
全部出したらボリュームどうなるか想像つかねぇ
423
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 18:46:37 ID:k7.Jhd76
>>422
このモンスターの多さこそ、モンハンというタイトルの重さだと思うの。
424
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 18:55:49 ID:LvVEEA4k
レンキン片手でX出し切りすると、コマンドはちょっと違うけどP2G時代を思い出す
レンキンスタイルは短期決戦と相性が悪いと思われるのもだけど
なんとなく錬金って言葉で複雑そうに見えちゃう気がするのが困るところ
425
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 20:14:25 ID:XhOhAZ1w
操虫棍もレンキンは、ギルドスタイルからだと違和感少ないかな。
ギルド気分でX→X→Aやってると結構前に動いて、後ろに飛び退く回避切りが無くなっ定点攻撃しづらいから、レンキン専用の定点攻撃ループしなきゃダメなのがちょっとネックなくらい。
操作感が違いすぎるストライカースタイルを使わずにエキスハンター、虫まとい、虫斬波積めるのも良いし
426
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 20:42:15 ID:d5w1JYEk
ライトボウガンのギルドスタイルとレンキンスタイルだと
圧倒的にレンキンスタイルのほうが恩恵多い気がするのは俺だけかな
427
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 20:59:00 ID:xc/SLYA2
ライトボウガンスレ見たところ、レンキンは装填速度が1段階低下するらしいよ
そこだけちゃんと考えればデメリットは無くせるわけだね
428
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 21:23:26 ID:SCZcANU2
ライトボウガンの装填速度は全弾装填でカバー出来るからほとんど弱点が無いな
SP状態の効果が違うとか狩技ゲージの溜まりやすさが違うとか一応差別点はあるけど、
それでもレンキンライトはギルドとストライカーの存在意義を食い気味だと思う
429
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 21:32:06 ID:k7.Jhd76
あれ、レンキンスタイルだとガンナーの装填速度はアップするんじゃ無かった?
弓だと装填+1で自動装填になるとか何とか。
430
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 22:28:23 ID:/eo8YsqM
錬金で装填速度上がるのはライトじゃなくてヘビィボウガンの方みたい
あと今試してみたら確かに弓は装填速度+1で自動装填になるね
でも剛射ないしやっぱいらね
431
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 02:57:59 ID:mmnkWpwI
このWikiにも装填速度云々はそれぞれ書いてあるけどね
432
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 08:19:35 ID:Mp53QEXc
レンキンと言えばだが、
レンキン狩技砥石って剛刃研磨を発動させたガンナーでも使えるのだろうか
レンキン剣士で砥石作って剛刃研磨ガンナーに渡さないといけないから、
手間が掛かりすぎて実用性はほとんど無いが
433
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 10:23:41 ID:bbfliMRw
二つ名ディアがハンターに敵意剥き出しなのって先祖の竜大戦時代に同胞が狩られまくった記憶が遺伝子もしくは本能レベルで受け継がれてきたからだったりするのかな?
434
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 12:24:14 ID:G9ZoCdhA
>>428
XライトストライカーでXXではレンキンやろうとしたけど、いまストライカー。
レンキンアイテム作って使う暇よりガンガン攻めたいとか、属性偏向でなるべく属性弾だけで全弾装填回したいとかだとストライカーでいったほうがストレスないってこともある。パーティだと樽降ってる暇ないこともあるし。
耳栓必須とかならレンキンのが楽だけど。
ギルドは知らない
435
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 12:47:15 ID:kTUW6drs
ラオの背中内部弱点消失ってそれどこ情報?どこ情報よー?(ミサワ)
貫通で頭ズバズバ撃てばよくなったのか、そもそも何故あんな場所に弱点設定してたか謎だが
436
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 13:02:32 ID:bbfliMRw
狩人のオアシス、ラオの背中にも設置出来るのかよw。振り落とされても背中みたらまだ粒子出てたし
オストは試して無いから分からんが
437
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 16:17:39 ID:B7cM1CZo
>>433
それにしたってちょっと怒り過ぎじゃないか?あんなん血管切れるで
そういえばモンハンの裏設定出すいい感じのタイミング完全に失ったな 次竜大戦時代関連の設定ゲームに出すなら本家に無理やりブチ込むか本家開発の手を止めてクロスみたいに外伝で出すしかない
全超特殊許可クエストクリアとかでいいから裏ボスで出すべきだったかも
438
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 16:59:05 ID:UhVUtKBo
ただのコンテだろ
439
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 17:29:48 ID:MhAJspyQ
裏設定は裏設定のままでいてほしい
440
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 17:46:50 ID:MQw5eJLE
世界観的には四月バカのネタがそのまま広がっちゃったようなオチでもいいわよ
441
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 17:56:57 ID:bbfliMRw
発掘も竜大戦時代の遺物だったりして。
チャアクやスラアクが掘れるのも、今よりも文明が発達していた時代だから作られていた…とか。
未知の樹海でしか掘れない➡世に広まる前に黒龍降臨
みたいな
442
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 18:46:43 ID:NpUJ/veo
裏設定裏設定言ってる奴は頭悪そう。
あくまでモンスター考える時の草案としてあるまでで、ゲームでの実装は無いってハッキリわかんだね。
443
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 18:54:42 ID:FuA2k2Sw
場所も選ばず淫夢語録とか使ってる時点でなぁ…
444
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 19:18:42 ID:NpUJ/veo
(特に汚い表現は使ってないので)大丈夫だ、問題無い。
ゼロからモンスターを考えるより、初めにコンセプトを考えておいて、そこから少しづつ弄っていくほうが簡単。だから弄る前提で突拍子もない設定を創り、裏設定として置いてあるんだろ。
よってモンハン作品での実装は無い(Q.E.D)
445
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 19:47:05 ID:MhAJspyQ
没設定掘り起こして実装なんてのは良くある話だし無いとは断言できんよ
オストもアトラルもそうだったんだしな
まあ竜大戦時代とか持ってくる可能性低いってのはそうだろうが
446
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 20:02:58 ID:NpUJ/veo
裏設定をそのまま出してきた訳では無いよな?
まあ意識はしてるみたいだけどね。
447
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 21:05:07 ID:B7cM1CZo
>>442
なぜそう言い切れたのか詳しく説明してくれない??開発の方??
そうでもなければ
>>444
みたいな理論展開しようがゲームでの実装は無いってハッキリわからないんだが
はっきりわかんだねとか言っちゃってる時点で100%実装されないと証明できない限り頭悪そうなのはお前のほうってことになるんだがそれでいいの??
448
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 21:30:04 ID:MhAJspyQ
あーあ煽りかえしてしまったな
449
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 22:13:31 ID:NpUJ/veo
>>447
なんだか煽る形になって申し訳ないゾ…
450
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 22:35:55 ID:HPBogM/I
モンハンでもやってリラックスしな
…リラックスの方法としてモンハンは不適切か
451
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 00:08:26 ID:V6pg9OnA
モンハンの動画はリラックス出来るゾ
立ち回りの勉強にもなるしイイゾ〜コレ
452
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 04:04:47 ID:dA2/zloI
別に淫夢厨嫌いじゃないけど関係無い所で語録使う奴はマジでキモイから冗談抜きでやめてくれ
453
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 04:41:31 ID:V6pg9OnA
>>452
自重します…
454
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 07:37:02 ID:kEnhb12c
ぶっちゃけ古代文明とかその辺の設定はフィールドの遺跡の残骸やオーパーツっぽい武具とかで匂わす程度でいいわ
あんまり前面に出すとムーみたいなオカルト臭がしそうだし
455
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 09:17:32 ID:ps0SxJX2
MH0とかそういうのが出て古代文明扱いのモノをぶんぶんふり回すのだな。
まあ狩りゲー向きではない
456
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 09:44:03 ID:kLqg8FbQ
どう足掻いてもバッドエンドのモンスターハンターゼロはやってみたい
457
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 10:08:53 ID:V6pg9OnA
XXの次はZ(ゼロ)ですかね( ゚σω゚)…
458
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 10:27:19 ID:ojVbsEEg
ストーリーズ出たし、竜大戦時代時代描いたRPGとかどうだろう?
もしくは同じRPGでも(MH世界での)現代で最終的には人造竜製造阻止が目的の奴とか
459
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 11:07:00 ID:.YmxxCb6
竜大戦で人類が勝利した後の時代のネットワークが発達した世界を描くモンスターハンターエグゼが出る流れですねこれは
460
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 11:10:32 ID:jYXLP1Ew
Z指定のモンハンか。やりたいな
461
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 12:22:08 ID:c5E3XjWE
任天堂で出せるんですかね…
竜大戦云々とか作るなら、はよロスプラ4作ってヾ(:3ヾ∠)_
462
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 12:29:17 ID:8/Ke15rU
鎧裂防具でガード系スキルが発動するのは鎧裂ギザミがグラビモスの頭骨を背負っていることを反映したのだろうか
(グラビドシリーズも鎧裂同様にガード系スキルが発動する)
463
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 12:33:21 ID:6SEJ385c
実は昔の方が人間自体もっと超人張りの動きができて、全武器種で無条件にジャンプとかできたりして・・・
んで、その先祖返りに近いのが今のハンターたちとか
実はハンターたちの祖先は遺伝子調整を受けた強化人間だったとしても驚かないけど
ハンター4人と普通の軍隊の対モンスターの戦力比がおかしいからなぁ
464
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 12:45:06 ID:ojVbsEEg
竜大戦時代の航空技術ってどうだったんだろ?
もしかするとバルクは(存在していたと仮定して)文献にも残っていない飛行型人造竜の末裔…だったりして。
465
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 12:48:18 ID:ojVbsEEg
…ってイコールドラゴンウェポンにも翼あったんだったorz
466
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 15:12:15 ID:c5E3XjWE
>>462
鎧裂の背負ってる骨ってディノのだろ?
467
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 15:33:26 ID:GAdgFFWA
>>466
記事に詳しく書いてあるけどグラビ頭殻の射撃モードとディノ頭殻の斬撃モードを使い分けるのよ
468
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 19:21:16 ID:tBbNV4yk
バルクはドス古龍とか比較にならんくらい意味不明な体してる、気嚢が云々で外気を取り込んだとしてあのジェット機構はどうやってんだ
しかも推進機関が胴体に無くて翼だけだと体と繋ぐ腕の負担ヤバそう
469
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 19:25:27 ID:OXXVtQjU
龍気スキルって次回作以降に出るのかねぇ・・・
バルファルクの固有スキルのようなものだから、バルファルクおらんかったら未実装になりそう
470
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 19:44:49 ID:TKs2h.36
バルファルクもだけど二つ名とか今後どうするんだろうか
471
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 20:03:46 ID:oh6Nza6U
1.次回作はモンスターハンタートリプルクロス(仮)で二つ名も狩技もスタイルも続投
2.次回作はモンスターハンター5(仮)でクロスの新要素は廃止
3.次回作はモンスターハンター5(仮)だがクロスの新要素も採用
さあどれだ?
472
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 20:05:17 ID:c5E3XjWE
4.原点回帰と銘打って武器種大幅削除
473
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 20:29:26 ID:eWCqxXwo
XXXはないと思うなあ
字面が非常によろしくない
474
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 20:32:10 ID:PE1L2fwM
4.続かない。現実は非情である。
475
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 20:34:38 ID:c5E3XjWE
オンラインで発言するにはちょっと品のない、三文字の単語を打ち込むだけであら不思議、トリプルクロスと発言できたではありませんか。
476
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 20:43:10 ID:kLqg8FbQ
*ってクロスって読むんだ
477
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 21:06:57 ID:OXXVtQjU
X3じゃないかねさすがに。X3rdかもしれんけど
スタイルと二つ名廃止ぐらいで手を打つんじゃない?
478
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 21:25:15 ID:ps0SxJX2
獰猛化の事も思い出してあげてください。
479
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 21:38:13 ID:LGQyHVtM
剥ぎ取り・捕獲で獰猛素材が出るようになってから出直して来て下さい
480
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 21:48:58 ID:OXXVtQjU
え、獰猛化なんてハンターが願う廃止筆頭だろ
今のあれが続いてだれが喜ぶのさ
ガード殺しの特性と疲労無効を消してくれるのなら構わないけど
481
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 22:01:41 ID:.YmxxCb6
体力増えるのはいいんだけどその一部武器が不利になってしまう特性がねぇ・・・
482
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 22:03:54 ID:oh6Nza6U
獰猛はまだ良い方だべ
極限や高レベルギルクエと比べたらさ
483
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 22:20:01 ID:OXXVtQjU
ギルクエはエンドコンテンツみたいなもんだから、まぁいいかって気分になるんだけど
獰猛化は強化に必須だから困るんだ……
そういう意味では極限状態も酷い
話ぶった切るけど、
ttps://twitter.com/CAPCOM_MHB/status/862181394021195776
のやつ、誰か行った人とか行く予定の人いる?
身近なのがすでに終わってたのでしょんぼりした
484
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 23:06:12 ID:LGQyHVtM
極限、獰猛化、二つ名と強化個体になると調整下手になるのが続いてるな
485
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 23:19:27 ID:LokyeIFU
獰猛化は狩技なかったら消えるだろうから狩技次第だろうなあ
486
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 23:48:51 ID:.YmxxCb6
二つ名は特殊許可クエストのシステムがアレなだけで本体は良い感じだから…
クソ肉質多いけどさ
487
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 05:38:21 ID:eU4H.z36
何で二つ名や獰猛化の批判してるのか意味が分からない。要はプレイスキルが下手って事でしょ?今作は強敵は居なかったしこれ以上難度下げられたら手応え無くなるよ、勘弁してくれ
488
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 06:12:56 ID:dS7VZnrU
獰猛化モンスターそのものはまだ良いけど、
獰猛化を複数倒せというクエストはきついのでやめて欲しい
489
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 06:43:00 ID:kti3CQmI
二つ名は特殊許可システムが嫌と言うか面倒なだけ
二つ名モンス自体は割と楽しんで狩ってるし
ただ、システム的に次の作品にはなさそうってだけで
獰猛化はフレーム回避できれば楽なんだろうけど昔から苦手なんだよなぁ・・・
490
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 08:11:32 ID:qRp5uP52
獰猛化は強いじゃなくてつまらない。
あと強敵居ないと思うなら裸で超特殊挑むとかすれば楽しいと思うよ
491
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 08:21:57 ID:0igUGtUs
弱めのモンスター限定なら獰猛化はむしろ歓迎
獰猛化クック先生とかは戦いやすくて強いから楽しい
でも強いモンスターの獰猛化は…
あと二つ名や獰猛化なんかよりもコンガが狩りの邪魔して来るのを何とかして欲しい
492
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 10:08:57 ID:KGuIVbTs
確かにコンガは大型がいようとも突撃してくるからね・・・
鳥竜系は基本隅っこでギャーギャー言うだけになって、草食系はロケットやホーミング以外ならほぼ逃げる
ファンゴもそばに寄らなければいいけど、コンガは探知範囲が広い上に吹っ飛ばされることもあるのが・・・
そういう意味じゃクンチュウや小型海竜種も近いけど、コンガは彼らに比べて登場フィールドが多いから印象に残る
色々書いたけど、昔に比べたら小型はずっと大人しいよ
493
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 10:21:35 ID:Q9I5.qxU
クンチュウも割とイライラするけど、MH2の頃からコンガはあんなんだったから、まぁそんなもんだよねって感じが
MH2の頃だと小型鳥竜種も邪魔しに来るけど。特にゲネポスがうざい
494
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 11:25:06 ID:.Qf3eqgE
MH2ならヤオザミが一番タチが悪かったような
密林10とかあいつが無限湧きするせいで戦いにならなかったしな
あれに比べりゃ二つ名クエに登場するドスファンゴなんてまだ可愛く思えるレベル
495
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 11:33:36 ID:Q9I5.qxU
MH2の雑魚で無限沸きじゃないやつの方が少なかったような・・・
そういや今でもヤオザミとかのカニも誰と戦ってても邪魔しに来るよね
496
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 12:15:05 ID:QEz4SIXY
カニさんはだいぶ大人しくなってて可愛いと思えるレベルになった、近寄ってきても何もせずウロウロしてることもあるし
糞猿は昔から邪魔だし臭いし装備も素材も一切役に立たないしもう出さなくていいよ、コンガ装備使ってる人なんて見たことないし
497
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 12:23:04 ID:7QfL99Ew
ネセトシリーズの防具名ってアラビア語で間違いない?
手持ちの辞典だとディルア=鎧だということしかわからない
498
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 12:37:37 ID:CgyEVzSo
クロスがシリーズ化したらクロスシリーズ=通常個体と激ラー系&二つ名、ナンバリング=通常個体と激ラー系&亜種系になるんだろうか?
499
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 12:43:16 ID:0igUGtUs
コンガは出すなとは言わないのできちんと邪魔にならないよう調整して出してくれれば文句はないです
モンハン続編が出るとしたらNew3DSかSwitchか任天堂以外のハードに出るか…どれだろうか
MHX辺りから3DSでモンハン動作させるには性能の限界が見えてきたから、
そろそろ新ハードに移行するだろうとは思うが…
SwitchでダブルクロスのHD版が出たりとか予想してみる
500
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 16:55:34 ID:S.tT/l6.
うざい要素増えすぎてるから次で無くなってなければ
結構な割合が愛想を尽かしそうな気はする
後は入室基準を細かく設定して基準未満は入室できないようにするか
1部屋に6人くらいまで入れるようにしてほしい
現行の地雷入ったもん勝ち状態は勘弁してほしい
いくらコメントに書いて熟練者だの設定しても池沼くんは
そもそも読まないってことをそろそろ開発は理解すべき
501
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 17:20:02 ID:M6azyaFU
triが10人部屋だっけ?
次はswitchで出るだろうし技術的には可能だと思うがな
502
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 17:48:41 ID:YqaEuo9E
10人部屋は10人部屋で誰がどのクエに行くかとかあぶれた人の扱いとかで面倒臭いのよね
トライの時も求人区以外も4人部屋か8人部屋にしろと文句出てたし
求人区ばりにサバサバした近年のオンの風潮だと、搭載したところで「やっぱいらん」となる未来が見える
503
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 18:34:03 ID:dS7VZnrU
2人〜10人で変更可能にすればノープロブレム
504
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 19:27:39 ID:XJhYSCPY
熟練者とか書くとただの逆効果だからな
まともな人は遠慮して、または部屋主がそういう人なのかと思って入らないけど
地雷は無視して入ってくるっていう
505
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 20:01:18 ID:S.tT/l6.
ついでに言えばチャットの仕様を少しでもマシにしようという発想は
出てこないものなのかねこの開発
件名欄だけでメール送ってるようなもんだろこれ
後は侵入不可エリアにはモンスターも侵入不可にするのと
溶岩島みたいなモンスターに関係ないダメージ要素は削除すべき
506
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 20:41:27 ID:qwPOVykc
>>471
モンハン世界のタブー数字「5」を避ける為のクロスなんだろうから、次はナンバリング「6」を振ったりして
507
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 20:46:44 ID:S.tT/l6.
バトルエリアとキャンプしかないタイプのクエストで
だらだらいつまでも降りてこない人って何やってんの?
ドリンク使ってから降りて旋律作って重ね掛けしてもまだ
キャンプにいるんだけど
508
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 21:00:07 ID:2rchaSn6
スイッチで出るならMH4の最初のダレン討伐ムービーみたいに複数のチームで挑む感じのクエストとかやってみたいね
509
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 21:22:01 ID:ml5MGQoA
話を変えるようで悪いけど、スーパートレジャスウラガンキンをソロ攻略出来る武器って強い方かな?
510
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 21:35:29 ID:IV/jAdBU
複数チームなんて面倒なだけにしか思えん
511
:
名無しさん
:2017/05/13(土) 02:36:10 ID:yBw9lTek
MHXXで震雷が登場したなら震雷の二つ名武器バージョンも出して欲しかったな
バイクがアレなので
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