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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】

1名無しさん:2014/12/24(水) 16:03:24 ID:o4pW0cmw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

830名無しさん:2015/02/24(火) 17:56:19 ID:t3qxGNKM
メテオの規則性はなんとなく感覚でわかってたけどそうやって言葉で説明されると納得だなーふむふむ。
そうやって避け方とかパターンとか見つけていくのもモンハンの楽しさよね。

しかし、回重ねるごとにモンスターの動きが可愛くなりすぎてて困る。どんなに回避できても見とれて結局乙る。

831名無しさん:2015/02/24(火) 18:16:09 ID:RP4PUHhE
かわいい担当のアシラさん復活はよ。

83299:2015/02/24(火) 19:04:15 ID:jcaLfqTU
>>825

次回作では回避3付けても避けられない攻撃が追加されるだろう。

今の開発ならどうせやる。
てか何気に打った名前がクック(99)だったw

833名無しさん:2015/02/24(火) 19:59:53 ID:u.ez3BMM
シャガルの地雷はともかく前者三つが避けられないとか言ってる時点でもうね
ひょっとして3Dアクションゲームは今作が初めてだったりする?

834名無しさん:2015/02/24(火) 20:07:00 ID:J9CdWjB2
過剰なまでに自分下手糞ですアピールしてる時点でお察し
その内また名人様がどうとか言い出しそうだから無視推奨

835名無しさん:2015/02/24(火) 20:14:18 ID:AcHq0MKY
ここの住民はどんな臭い相手でも相手してあげて偉いと思う

836名無しさん:2015/02/24(火) 20:55:14 ID:mibr1sMg
そのネバギバ精神をゲーム内で活かせたら解決なのにね

>>831
いつかアオアシラ亜種が来ると信じてる。体色は黄色で。

837名無しさん:2015/02/24(火) 21:10:43 ID:QydGtiz.
>>836
クエスト達成条件はハチミツを20個奪われることで、
初期エリアで木のうろにはまってるのをプーギーと同じ要領で引っこ抜くんですね


開発ガーガー言うヒトは作る側のこと考えてもいいと思うの
そんなに開発が気に入らないなら今取られてる延命措置よりずっといいアイディアを考えて、なおかつどうやって実装・調整するかの案を企画書にしてカプ根に送ったらいいのに
ここでうだうだ言うよりよっぽど生産的でしょうに

とはいえ、Fみたいにこまめにアンケ取ればニーズに近いものがつくれるとは思うけどね

838名無しさん:2015/02/24(火) 21:26:20 ID:G/VyHS5Y
本家の開発は一度、大規模のアンケート取ってみた方がいいんじゃないかとは思うけどね。4以降のさすがに譲歩できん。
向こうとしては自分たちのやりたい事をやってるだけなんだろうが、いくらなんでも厳かにし過ぎなんじゃないかと思う。

やりたい事をやるのは大いに結構なんだが、せめてこっち側の意見を聞いてそれらを取り入れてからやってほしい。
さすがに今回のは悪意しか感じられなくても仕方ないわ。

839名無しさん:2015/02/24(火) 21:31:08 ID:lbqdWh0M
>>837
コンシューマーゲーでこまめにアンケートとったところで
反映するためにバージョンアップ何回すれば良いの?
労力は?コストは?未完成品を販売していると言うクレーム受ける部署は?

こまめなアンケート云々は売りきり型(DLコンテンツがある?どうせ全部入りのHD出るんでしょ?)のゲームにはちょっと言って欲しくないな、と思う

そもそもゲーム自体ユーザーへの挑戦状みたいな側面も有るわけで
分かりやすい例としてFの
PS民「HR試験のミラボレアス弱くしろ」
→「弱くしました」
→PC及び箱民「(´・ω・`)」
みたいなことになりかねんわけで

84099:2015/02/24(火) 21:34:39 ID:jcaLfqTU
>>833

避けられる避けられないの話ではないんだがなぁ…

「そこまでして攻撃当てたいのかよ」と思う場面が多すぎるんだよ今作は。

841名無しさん:2015/02/24(火) 21:37:55 ID:RP4PUHhE
そうだ、ウカムに体術付けて行ってみてください。今こそ地味スキルが輝く時です。

842名無しさん:2015/02/24(火) 22:01:54 ID:4kEtEZfY
初期のモンハンなんか酷いぞ、エリア移動しただけで大幅に回復するという鬼畜仕様だったからな

843名無しさん:2015/02/24(火) 22:18:46 ID:Lt87bwR.
そこまでして攻撃あてたいのかよっていうけども
今まさに狩られようとしてる生き物がとる行動としてはそれで正解なんじゃないかって思うんだけど。
村ひとつ簡単に潰せるレベルの生き物が、駆け出しのハンターでもボコスカ殴れるほど隙だらけっていうのよりは世界観にあってるんじゃないのかしら。

844名無しさん:2015/02/24(火) 22:20:28 ID:oB2vTwQ2
「そこまでして攻撃当てたいのかよ」とか別に今作に限った話じゃないし
数だって過去作と比べて特別多い訳ではないような

4無印ブラキの前脚叩きつけ、triGご苦労のファンネル、ボロス亜種の爆走突進、
P3アグナの先読み突進、triラギアの水中二段タックル、
P2G金銀の超ホーミング突進キャンセルUターン突進、P2Gクックガルルガの突進キャンセル行動、
dosベース飛竜のノーモーション突進etc...
と、この手のやらしいモーションはモンハンシリーズじゃあ日常茶飯事な訳で

845名無しさん:2015/02/24(火) 22:38:31 ID:Lt87bwR.
P2GのGテオもたしかノーモーション突進してきたよね。
あれ避けるの難しすぎてほぼあれで死にまくってたわ。

84699:2015/02/24(火) 23:09:03 ID:jcaLfqTU
じゃあお前ら愚痴スレを見てこい。

話はそれからだ。

まぁ愚痴スレにも「それ単なる言い掛かりじゃん」と言いたくなるやつもいるが…。

847名無しさん:2015/02/24(火) 23:11:29 ID:XpMtban2
愚痴スレなんだからそういう意見ばっかでしょ。

848名無しさん:2015/02/24(火) 23:11:39 ID:A8qihiIw
テオのノーモーション突進やノーモーション飛びかかりってG級に限らずやってきていた気がする
いかんせん昔の話なので記憶あやふやだけど

84999:2015/02/24(火) 23:24:41 ID:jcaLfqTU
>>847

愚痴スレ民「大辞典wikiはモンハン信者ばかり」

850名無しさん:2015/02/24(火) 23:28:43 ID:RP4PUHhE
今でも予備動作無いですし、ノーモーションというよりは無差別突進?
2ndG以前のテオは相手の位置に関わらず、狂竜化モンスターのごとくぶちかましてましたよね。

851名無しさん:2015/02/24(火) 23:41:58 ID:oB2vTwQ2
愚痴スレや開発反省スレ民の言うこと程信用出来ない物もねえわ
あいつらってスキルを整えたり武器種を変えたり、立ち回りを少し見なおしたりするだけで簡単に解決出来るような事にすらグチグチ文句言ってんだもん
ガララ亜種や極限オウガ、シャガルの地雷みたいな、創意工夫でどうにも出来ないようなのに対して毒を吐くならわからんでもないというか、むしろ賛同したい所なんだけど

俺がその手のスレに居座ってたのはtri〜P3の時だけだから、今どういう論調が主流になってるのかは知らんけど

852名無しさん:2015/02/25(水) 00:06:19 ID:pQM.OYhA
ピンポイントでプレイヤーを狙う攻撃とか、動けないうちに当ててくる攻撃が増えたような印象。
システム面では改善されたものもあるけど、酷いところはとことん酷い感じかな

85399:2015/02/25(水) 00:09:21 ID:XF6CAiOI
>>851

「次作作るなら今の開発から総入れ替えしろ」

「辻本藤岡死ね」

「次作は中古(ワゴン)で買う」

「今の仕様が無くならない限りモンハンは買わない」
「極限糞」

「ナルガ出なくて良かった」
今は大体こんな感じかな。

854名無しさん:2015/02/25(水) 00:14:27 ID:nfLPlcm.
そんな肥溜めの意見拾ってきたって意味ないんだってば

855名無しさん:2015/02/25(水) 00:16:08 ID:hJXwHiUU
愚痴は愚痴スレでどうぞ

856名無しさん:2015/02/25(水) 00:20:37 ID:Q3dsm/eg
近頃雑談でも編集でもわけ分からんのがよく湧いてるなぁ
今の時期ってそんなに子供が湧く時期だったか?

857名無しさん:2015/02/25(水) 00:28:39 ID:2fvnakTU
春休み期間中の大学生…ってのはさすがにないか

85899:2015/02/25(水) 01:33:24 ID:XF6CAiOI
ここの連中みたいな信者(>>838>>852除く)がいる限りは今の開発はどんどん腐っていくんだろうな…。

てか信者やプロハンどももそろそろ気付けよ、お前らのその言動がモンハンを悪い方向へと向かわせているんだということをさぁ…。

859名無しさん:2015/02/25(水) 01:45:21 ID:/D7cyFS.
4は糞!4Gは糞!って言ってるやつの言うこと全部聞いたらシステム面以外ただのP2ndGになる
いやまぁアイテムボックスとかそういうとこの使い勝手がよくなったP2ndGとかMH無印が出ると言うならやってみたくはあるけど、それってただの焼き直しでマンネリじゃん?

860名無しさん:2015/02/25(水) 01:52:26 ID:/D7cyFS.
ナンバリングが携帯機で出た結果、プレイする側はPシリーズの続きの気分でプレイしていて、一方難易度はナンバリングの流れそのままだから難しく感じる人が多いというのはあるんじゃないかなぁ。
Pシリーズの難易度ならなにも言われなかったのではなかろうか、と思わんではない。

861名無しさん:2015/02/25(水) 02:20:16 ID:Q3dsm/eg
文句の度合から察するに難易度面よりも「気に入らないから文句言ってます」みたいな単純なのが多いよね
「気に入らない事は喧嘩腰になってでも言え」なんて教えてる学校でもあるのかなぁ

862名無しさん:2015/02/25(水) 02:20:35 ID:Yz08UsNs
ただ3rdみたいな難易度はもうごめんこうむりますね。狩りが一方的すぎる

863名無しさん:2015/02/25(水) 02:28:15 ID:2fvnakTU
P2G以前みたいに、ハンターもモンスターも動きがもっさりしてて、
モンスターが毎回素直に振り向いてくれるのが「モンハンらしさ」だっていうんなら、
まあ確かにtri以降のモンハンはモンハンらしくはないかな


なんというか、良くも悪くも普通のアクションゲームに寄って来ている…って表現が一番近いかなあ

864名無しさん:2015/02/25(水) 04:09:26 ID:S7IY2yyw
色んなアイデアは思い付いてるけど、送ったところで開発は動くのかなあ
発掘に変わるやり込み要素、オンラインのチート対策法、新要素新マップ
武器種ごとの拡散是正の具体的なの方法

送って聞くなら送ります
tjmtの親父がCEOなんだっけ?ボンボンが1ファンの意見を聞くはずが無いかと。

あとプロハンだ信者と騒いでる奴、上手くならない自分の能力を無さを恨め。
最初はガウシカも倒せないほどだったけど相手の動きを見るようにしてからはティガまで余裕でした
4000時間遊んだ今となっては140ソロも余裕です。

865名無しさん:2015/02/25(水) 07:29:08 ID:/9Jk0kQA
自分で工夫もしないで文句ばかり、何度となくモンスターと立ち回ってれば極限モンスターですらさしたる難易度じゃ無いだろ

866名無しさん:2015/02/25(水) 07:51:51 ID:m97Ecbfw
鬼退治ゲーや神喰いゲーはユーザーの意見を聞いて頻繁にアップデートしてるけど、
それでもユーザーからは「最初からやっとけ」とか言われるから可哀想よね
モンハン開発陣の鉄面皮ぶりはある意味あやかりたいものだ

867名無しさん:2015/02/25(水) 07:55:27 ID:rk0RiSH2
それはそれでそれを全てのモンスター、クエストで苦もなく行える人がどれだけいるのかってことになりかねんぞ。
というか、モンハンで極論ぶっ放すんじゃないよ。

今までも確かにあったしFにもあるからそう珍しいもんでもないけど、今作みたいに露骨にそう思わせるものはほとんどなかった。
対応できないと言ったら嘘になるが「やっててストレスがたまる」だとか「目に見えて攻撃チャンスが減ってる様に感じる」のは確か。
開発的には疲労や乗り状態で中和を図ってるつもりなんだろうが、全く中和できてないのが正直な所。
特に全体的にモーション値が下がったスラアクとランス、実質的に弱体化した太刀と4の時の双剣はかなり厳しい。アイデンティティーがほとんど奪われた状態のハンマーもちょっときつい。
なんというか、本家の開発の良くない面が悪い方向で露見した感じ。

868名無しさん:2015/02/25(水) 08:33:00 ID:2fvnakTU
攻撃チャンス〜って意見はP3の頃から色んな所で見てきたけど、
正直これに関してはあんまり同意出来ないんだよなぁ

確かにP2G以前と比べるとハンター側のターン1回あたりの時間は短くなってると思うけど、
モンスターの攻撃の回転が早い分こっちにターンが回ってくる回数も多くなってるから、
トータルで見るとハンター側の手数は昔と殆ど変わってない気がするんだよね

869名無しさん:2015/02/25(水) 10:11:27 ID:pQM.OYhA
つまり全体的に高速化してるのか
昔のつもりで攻撃してると疲れるわけだ

870名無しさん:2015/02/25(水) 10:12:23 ID:XF6CAiOI
>>864
“あとプロハンだ信者と騒いでる奴、上手くならない自分の能力を無さを恨め。

2ndGまでならこれは通用した。でも4G、特に極限モンスにこれは…

871名無しさん:2015/02/25(水) 10:29:44 ID:Dp5zDmSQ
まあ作を重ねる毎に手元がどんどん忙しなくなって来てるのは確かだわね
個人的には旧作ののんびり感…というか間延び感? が今一性に合わなかったから、
今の方向性で調整を進めてくれた方が嬉しいんだけど

872名無しさん:2015/02/25(水) 10:36:47 ID:Dp5zDmSQ
でもまぁ4系はちょっとレベルデザインがアレだったから、
次回作ではもうちょっとそこら辺考えて調整して欲しいな、とは思う

ケチャワチャとかテツカブラとか、
序盤に出てくる(クルペッコやロアルドロスと同格の)モンスターにしては動きがちょっと激しすぎるというか
過去作の経験者である俺らはともかく、4(4G)が初めてのモンハンって人にはちょっと厳しいモンスターだよね、あの二体は

873名無しさん:2015/02/25(水) 12:24:28 ID:pQM.OYhA
むしろ隙潰しとかホーミングとか、旧作やった人の方が当たりやすいと思うんだけどな
過去の経験は役に立たないからさっさと忘れた方がいいかもしれんね

874名無しさん:2015/02/25(水) 12:26:52 ID:XF6CAiOI
ふと思ったんだが、

4や4Gのプロハン(これはいい意味でのプロハン)動画を見て、
素直に「コイツスゲェ」と言っている・思っている人と「あぁこれでまた次回作で開発による隙潰しが追加される…」と考える人

どっちが多いんだろう?

875名無しさん:2015/02/25(水) 12:28:32 ID:.UNwqid.
プロハンプロハン言ってるなら、3回に1回はクエ失敗するへたれから意見言わせてよ。
ひとつの武器しか使えないからずっと同じ武器で戦ってるけど、テオに関してはP2Gより4Gのが戦いやすいし速く倒せるようになったよ。(高低差抜きで)
だから別に4Gのモンスがみんな理不尽に強くなってるわけじゃないとおもう。

つか今までの流れを見るに、ここにいる人すべてが信者ってことは絶対無いと思うし。
モンハンは某神喰いとかみたいに「俺TUEEEE」なかんじを楽しむゲームではないってことを理解できてないんじゃないかな。

876名無しさん:2015/02/25(水) 12:29:16 ID:XF6CAiOI
ちなみにここの人たちはどちら派?

877名無しさん:2015/02/25(水) 12:34:22 ID:Dp5zDmSQ
>>873
P2以前ならともかくP2G以降の経験は普通に役に立つと思うぞ
この手のモーションがぼちぼち追加されるようになったのはP2GのG級からだし
んで、tri→P3→triG→4と、作を重ねる毎にその傾向が段々強くなってる感じ

878名無しさん:2015/02/25(水) 12:35:51 ID:jkpIYz.2
理不尽だのなんだの言ってる奴の99%は自分が上手く倒せないから愚痴ってるだけだよ

客観的に見て本当に理不尽なら
MH4Gから新規に始めた人でも同じ様な感想を抱くはず

879名無しさん:2015/02/25(水) 14:10:37 ID:Q3dsm/eg
>>875
そもそもプロハンだの名人様だのと抜かしてる側が一方的に相手を信者だと決めつけてるだけでして
愚痴スレ民の戯言は最早論外

880名無しさん:2015/02/25(水) 15:09:13 ID:m7L6kGQc
砦とかトレジャーみたいに駄目な部分をノータッチで何作も放置してた時代もあったし開発に不信感抱くのは仕方ない部分もあるね
でも4での双剣の不具合や壁際での乗り不具合をメールやらで送ったり動画にしたりしたら4Gで修正されたな

881名無しさん:2015/02/25(水) 15:42:34 ID:rk0RiSH2
今作だと極限に関してはかなりメールいってそうだよなぁ。検証動画もでて如何にすさまじい代物か知られちゃってるし。
ボレアスとか、4Gの双剣とか過去作の悪評を吹っ飛ばせる位の調整ならこじつけが仕事の連中でもない限りは好評をもらえるだろうに。
というか、やろうと思えばそういう調整は今の本家の開発陣はお手の物(逆もそうだけど)なんだから、次回作以降頑張ってもらいたいもんやな。

882名無しさん:2015/02/25(水) 16:36:48 ID:tb/UtHZM
ガンランスが最初から装填済みになったんだからスラアクも最初からビン満タンにしてほしいなあ
上位以上で目の前にモンスターいた場合に損した気分

883名無しさん:2015/02/25(水) 17:56:44 ID:.szovhdg
過去作から散々同じ事言われてるが何で何度も立ち回ってモンスターの動きを覚えないかね?4Gですら基本的な部分を抑えてれば何とかなるレベルなのに

884名無しさん:2015/02/25(水) 18:32:26 ID:XF6CAiOI
>>883
お前それシャガルやダラ、極限モンスの前でも言えるの?

885名無しさん:2015/02/25(水) 18:41:07 ID:rk0RiSH2
覚えてるからってどうにかなるもんでもないのがモンハンでしょ?
まあ、3Gまではそこまで露骨な奴いなかったし、いたとしても2,3体だからそこまで気にはならなかったが。
対応できないからって糞だ糞だとぶちまけるのは流石に愚の骨頂だけど逆はそれはそれで盲信者扱いされても文句は言えんぞ。

正直、どっちもどっちにしかならんから落ち着け。極論ぶっ放してどうにかなるもんでもないんだし。

886名無しさん:2015/02/25(水) 18:56:05 ID:RNy/6QKg
スラッシュアックスは強撃ビン追加が適用されてほしい

887名無しさん:2015/02/25(水) 19:00:12 ID:O4GLERr.
Gシャガルは固定地雷増えてむしろ楽になった
前脚張り付き放題になっちゃったよね
ダラメテオもチャアクで置きGPすればなんとかなるし
有効な武器を選ぶのもハンターだと思うけどなあ

888名無しさん:2015/02/25(水) 19:06:12 ID:rk0RiSH2
強属性ビン以外のビンに攻撃力にプラス補正がかかる様にするとかダメ?
一番補正がかかるのは無論強撃ビンだけど、それぞれ別のアドバンテージがあるから差別化できそうな気がする。
流石に斧のモーション値は引き上げなきゃならんし減気ビンはスタン蓄積と疲労蓄積が常に起きるように(ただし量はかなり低めに)しなきゃならんかもだけど。

889名無しさん:2015/02/25(水) 19:10:57 ID:2fvnakTU
グラビティガラージャンとかいう極限モンスター切っての癒し系

890名無しさん:2015/02/25(水) 19:22:20 ID:2fvnakTU
ティガはもうちょっと大咆哮の使用頻度を高くした方が良かったんじゃ…
いや、それだと今よりも更に弱くなっちゃうか
現時点でも極限状態(笑)みたいな感じなのに

891名無しさん:2015/02/25(水) 19:22:21 ID:ixrw/yOw
>>889
グラビティ ガラージャン
反重力浮遊する仏像っぽい何かに見えた

892名無しさん:2015/02/25(水) 19:24:35 ID:2fvnakTU
ガラージャン

確かにどことなくインドっぽい字面ではあるようなないような

893名無しさん:2015/02/25(水) 19:33:37 ID:ucKW7Evg
ガラージャン

近年ドンドルマギルド管轄地域に突如現れた新種の牙獣種。

894名無しさん:2015/02/25(水) 19:46:47 ID:ixrw/yOw
>>892
そもそもラージャン自体がヒンディー語由来なんだが
そこに「伽藍」的な響きが加わって仏教の心にふれてしまう

895名無しさん:2015/02/25(水) 22:03:46 ID:Yz08UsNs
>>887
固定地雷はランダム地雷と関係ありませんよ?

足元狙いの地雷を指してるんでしたら、確かにランダム地雷の数は15%ほど減っていると言えます。それを果たして運要素が減ったと言えるかは謎ですが。
ダラのメテオみたいにある程度場所が読めたり、チャアクGPでガードできたらまた違ったでしょうね。

896名無しさん:2015/02/25(水) 22:33:28 ID:hJXwHiUU
キリン亜種が出たんだから
ラージャン亜種が出てもいいんじゃないかな

897名無しさん:2015/02/25(水) 22:39:31 ID:58YH0eP2
デンプシーしながら氷柱を発生させるラージャンとか見てみたい

898名無しさん:2015/02/25(水) 22:43:51 ID:Yz08UsNs
>>896
特殊個体がいるモンスターの亜種って前例ありましたっけ?ミラ系は別として

多分ブラキやイビルジョーも亜種は出ないんじゃないですかね。

899名無しさん:2015/02/25(水) 22:49:18 ID:pQM.OYhA
最近の場合、環境に適応するために特殊能力手に入れたり反対属性纏ったりした結果が亜種らしいからなぁ
適応なぞ甘え理論で火山行ったり雪山行ったりしてそこの強者殴り倒してくる勇次郎みたいなやつが亜種化するかな

900名無しさん:2015/02/25(水) 22:55:19 ID:58YH0eP2
キリン亜種の角を食べた個体が突然変異とか…無理があるか

901名無しさん:2015/02/25(水) 23:09:24 ID:HuyeyQFU
キリン亜種はラージャンに勝ってほしいな

902名無しさん:2015/02/25(水) 23:13:26 ID:Yz08UsNs
>>900
キリンがラージャンに食べられないよう進化したという、古龍種の概念を覆す発想もアリ?

903名無しさん:2015/02/25(水) 23:22:28 ID:Q3dsm/eg
それ前に記事に書かれてたよ
確証が無いから消されちゃったけど

904名無しさん:2015/02/25(水) 23:35:39 ID:pQM.OYhA
折った角で弱点克服のために体中をつんつんしてるラージャンが浮かんだ

905名無しさん:2015/02/26(木) 01:54:46 ID:Ss8EJl2w
>>904
まさかラージャンを可愛いと思う日がくると思わなかった。

906名無しさん:2015/02/26(木) 17:28:19 ID:k2oPs0Cw
この先、タイクンザムザが大剣以外でクローズアップされることってあるのかな。
ムービー廃止して岩盤叩き割りアタック実装しても、
フレーム回避どころか予備動作でハリウッドダイブ余裕だろうし

907名無しさん:2015/02/26(木) 17:32:53 ID:78R19fP.
議論スレで別の議題が進行中なのでこちらに移動

双頭襲撃戦〜鬼神降臨編〜配信に伴って記事を編集していますが、
何分手探りで進めているので意見をどしどしお願いします
とりあえず既存の記事に載せられるように一部を修正しましたが、
既存クエストと混同しないかなど、チェックしていただけると幸いです

ラージャンの記事分割にも着手しようと考えていますが、
管理人様の提案にある「ラージャン(MHF)」などとした場合、
括りが狭すぎることで問題が発生する危惧もあります
今後MHF以外の作品でMHFの赤ラージャンのような自重しないネタが飛び出す可能性もあり、
そういった類のものも扱える記事などを考えていきたいところです。

908名無しさん:2015/02/26(木) 19:08:39 ID:425NL/cI
ラージャンの記事分割は難しいな
元々mh2の時点でいたモンスターだからMHFで分割するならどこで分割するべきか迷うね
モンスター/ラージャン特殊個体 に激昂ラージャン赤ラージャン入れれば新しい特殊な個体が出ても対応できる、けれども自分で書いといてあまり良い案とは思えない

909名無しさん:2015/02/26(木) 19:54:13 ID:IB86sP7s
分け方が面倒なんだよな

特殊個体とは言うが内部的には亜種扱いだったこともあるし
生ラージャン(上位、G、HC、赤)と激昂ラージャンは違うものなんだろうけど

ドスベースと4ベースが別物なんでこっちで分けるのも有りだろうけど
項目を命名しにくいし

いっそ「ラージャン(前編)」、「ラージャン(後編)」にしてしまうか

910名無しさん:2015/02/26(木) 21:01:53 ID:78R19fP.
ナンバリングを分断してしまうのもアレなんですよね
利用者目線で一番いい形を模索したいところです

個人的に考えていた案では
「ラージャン」「激高したラージャン」「ラージャン(外伝作品)」に分けるといったところですね
ナンバリング作品、非ナンバリング作品での記述を分けるといったところです

911名無しさん:2015/02/26(木) 21:07:28 ID:78R19fP.
特殊個体を公式名称を用いた別記事で分割できるならば
激高したラージャンのみならず錆びたクシャルダオラにも着手できます
こちらに関しては概ね既定路線と見做したいところですが……

ただ、激高ラージャンだけを分割してしまうとMHFの記述の比率が高まり、
あまり望ましくない形になるため、こちらにも着手したいといった次第です

91299:2015/02/27(金) 00:56:44 ID:8V3QF8xw
モンスターハンター4G(ゴミゲー)

913名無しさん:2015/02/27(金) 01:07:40 ID:Su0fyN6c
もう世代分けでもいいと思うけどね
3G、4Gの文章量がFの文章量とそれほど変わらないのもあるし

914名無しさん:2015/02/27(金) 01:10:05 ID:Nz.nnm86
テツカブラの尻尾は某不思議のダンジョンに出てくる青くて可愛いアイツの尻尾にどことなく似てる気がする
焼いて喰ったら多分旨い

915名無しさん:2015/02/27(金) 12:00:21 ID:ETFIwJJQ
>>912
いい加減コテハンもウザイし、愚痴スレにこもっててください。邪魔です

916名無しさん:2015/02/27(金) 12:14:07 ID:8V3QF8xw
>>914

ここにも酔狂な美食家が…

917名無しさん:2015/02/27(金) 12:29:46 ID:O2yMH746
トレジャーとか特産品は美味しそうなの多いね
タンジア鍋にザザミやギザミより遥カニ大きいハサミが混ざってるけど誰のなんだろう

918名無しさん:2015/02/27(金) 15:32:35 ID:sWD75A06
シェンガオレン「大きいカニと聞いてやってきました」

919名無しさん:2015/02/27(金) 16:09:50 ID:Nz.nnm86
シェンガオレンの味について公式で言及されたことってあったっけ
食べれるところは多そうだけどなんか滅茶苦茶大味な気がする

920名無しさん:2015/02/27(金) 16:21:35 ID:ruc3fCgU
古龍や超大型モンスターみたいな長生きしてる連中の肉って美味しくなさそう
もしかしたら双剣ニールイタメールとか見るとトリコみたいな美味い調理法が実はあるのかもしれない

921名無しさん:2015/02/27(金) 20:15:30 ID:0B.GS8ek
レイア亜種のイベクエの件を見ていて思ったんだが、
エピクエの乙女の発奮や災厄覆天で真紅蓮石やコスモライト拾っておけば
この二つがストッパーになってる武具が作れるな
一つでもあればフエールピッケルで増やせるし

922名無しさん:2015/02/27(金) 21:21:30 ID:lSibWFoU
双頭襲撃のラージャン二頭の奴、二頭目のラージャンが現れるタイミングが微妙に分かりづらい表記なってるね。
最初に討伐後に表れると書いてあって、次に時間差で表れると書いてあるから、うん?ってなる。

923名無しさん:2015/02/27(金) 22:00:38 ID:O2yMH746
長文かつ羅列失礼

>>921間違ってクリアしなければなかなか良いクエストだね
メランジェ鉱石も使うと案外あるね
真紅蓮石
大剣…カブラ亜種大剣
双剣…タイフーン
ハンマー…ハムオブハムズ
ライト…ルージュバースト
防具…ガルルガフェイク、アーティアX腰脚

コスモライト
太刀…エウロス
片手…破龍剣【邪絶一門】
ライト…アイルーヘヴンドール、アームキャノン(但し、G級ガルルガ討伐必須)

メランジェ、真紅蓮石、コスモライト全部あればメメントノス、アーティアX一式全部G1で作れる

924名無しさん:2015/02/28(土) 00:58:50 ID:0i/ttTu.
不朽不滅を謳う帝←これの帝の読みって『てい』か『みかど』どっちが自然?

925名無しさん:2015/02/28(土) 07:02:01 ID:d/25oDwg
ダラ・アマデュラの武器強化で亜種→原種って珍しいよね、見落としが無ければ初めてかな?

926名無しさん:2015/02/28(土) 12:39:58 ID:2Eyi335M
>>925
ジエン・モーランさんがそっちに行ったぞ

927名無しさん:2015/02/28(土) 12:55:15 ID:tweGMJO2
>>924
「みかど」だと思う

928名無しさん:2015/02/28(土) 15:41:12 ID:1ZNHmeW6
ローグレギオンは正しくP2G時代の大王虎の後継者って感じだな
抜刀集中耳栓W回避装備で運用してるけどあまりに使い勝手が良すぎて
他の大剣を使えなくなりそうな勢い

929名無しさん:2015/03/01(日) 01:12:29 ID:dUvOsONg
成敗刀のページで、アルファルドの匠時紫ゲージ30って書いてあるけど、同じ匠時紫ゲージ30の九十九牙丸と比べたら、明らかに短かった。
実質20位しかないんじゃないかな?




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