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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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メランジェでできること考えてたがコスモライトに関する救済はまだないんだな
銀匙みたいにG1で天空山行けるクエストほしいなあ
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気になったんだが他の大きな街や城ってドンドルマのような対モンスター用の設備は用意してないのかな?作れば少なくとも古龍はともかく火竜クラスなら迎撃出来るはず
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>>667小説か何かの設定か忘れたが強すぎる兵器を使うとそれだけでモンスター呼び寄せる可能性があるらしい
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>>668
レウスのブレスを発する原理を利用して、レウス素材をふんだんに使って開発した兵器をブッパしたらそこから発せられた匂いによって“縄張りを侵された”と勘違いしたリオレウスが大量に襲撃してきた…ってヤツだったかな?
ゆうきりん版の小説だったはず。
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村人とか村の設備とかよく見ると、モンスターに対して自衛している気が感じられないのよね
「比較的安全なところに拠点を作る」だけで、隣の土地では化け物祭りだってのに。
村の周りに柵を作るってだけでも変わりそうなもんだけど(森に対して壁作ってたモガ村はあるけど)、
ぶらっと薬草取りにモンスターがうろつく所に行って危ないのと遭遇するなんてよくある事っぽいし
もしかしてモンスターの防衛に関してはハンターにべったりなんじゃないだろううか
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>>670
そして、「今の季節は目当てのモンスターがいないから」と、季節が変わるまで家で爆睡を決め込むMH2のジャンボ村のハンター…
まあ、実際のところはライバルハンターや修行中ハンターとかががんばってくれてるのかもしれないが
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それを考えると火の国は危険区域に建国した挙句
ハンター等の備えも十分でなかったのかな…
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でも記事にも書いてあるけど儀式のときにラングロ装備を纏う風習があるっぽいんだよね
儀式に使う衣装の意匠を工房がパクっただけなのか、装備したところで…なのか
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そういやガララ装備も元はどこかの部族の装備だったよね、見た目そのままに工房がハンター用に作り直してるのかな?
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作成者が失踪した武器防具のデザインとかも普通に扱ってるしな。
どこかの部族の神聖な意匠でもちょっと見せてくれ的に言えば見せてくれるんだろう。
わざわざデザイン真似るより硬い部分で全身覆えばいいと思うけど
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P2の公式ガイドブックにモンスターに与えるダメージのダメージ計算式が乗っているけどコレって4Gでも通用する?
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>>675
普通は命がけで狩りをするならMHGオープニングのレイア・レウスコンビみたいに全身ガードしますよね。
一部は世界観的な物じゃなかったりもしてるかもですね。客寄せ的な意味で。
軽量化以前に弱点というか急所をわざわざ曝してる女性防具を見るとなんとも……心配になります。斉天より防御力の高い怒天で露出度増し増しの謎仕様。
キリンみたいにオーラで防いでるような記述も無いですし、せめて心臓や肺は大事に。刃鱗刺さって破裂します
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ハンターにとっては身を守る装備であると同時にファッションも兼ねているらしいからね、露出の高い装備は致命傷を避けられるベテランハンター用らしいよ
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>>676確かトライより前か後でダメージ計算式が変わったから通用しない
昔あるいはFGより前のFでは硬化薬や護符が全く意味をなさない状態があった
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小説とか説明文的に考えると、
キリン装備→不思議な力
フル装備→普通にガチ装備(一部は重くて使用者を選ぶ)
一部(主に胴、頭)外し→プロハン仕様
こんな感じか
装備外しとか防御力以前にスキル的な意味でやれないわ
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防具の説明の、消息を絶つだの見たものは生きて帰れないだのは、ただの客寄せ文句だと思うけどね
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>>678
ファッションを兼ねてるなら、交渉次第で若干の見た目変更はしてくれそうですね。特に街の工房と違って我らの団は個人で作製してますし。
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発掘防具のデザインもあれだけバリエーションあるのにほとんど使い道が無いしな…
探索ギルクエで防具そのものじゃなくて設計書が手に入るようにして
加工担当に持っていったら別デザインでも作ってくれるとかだったらよかったのに
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剣士ガンナー関係なく見た目選べれば良いのにな
上位なら下位上位、G級なら下位からG級まで選べたら素敵
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>>684
現状生産画面で1部位しか組み合わせられませんし、実際に装備して鑑賞はできませんからね。本家で無理でもMHFでロビー装備限定とかなら可能性あり?
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MH4Gomi
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いっそ発掘できるのは、性能違い&素材の効果を打ち消す性質の武具のベースにしてそれに素材をくっつけて見た目変えるとかにすればよかったのに
それだけ装備したときの見た目はチェーンメイル系や鉄・骨武器の最初期のものにして
久々に3Gやったけど、高低アクションないと物足りなく感じてしまった…。
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4GのPVに極限状態のモンスターも出すべきだったんじゃないかな?心眼効果とか関係なしにガキンガキン弾くクソッぷりなところをPVの時点から出していたら今ほど叩かれていなかったと思う(見えてた地雷的な意味で)。
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今MH2をやってるんだが確かに高低差がないのは寂しい気がする
地味だけどMH4からは上り坂や下り坂でハンターの移動速度が少し変わるから、
MH2の密林エリア1の上り坂を同じペースで駆け上っていくハンターに違和感
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あー
確かにあそこの坂急だから4だとのぼるの大変そう
密林なんかは4で出ても問題ないくらい段差あるんだけどね
というか旧大陸の狩場全部か
問題は段差の多くが壁際ってことかな?
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MH2系⇔MH4系で一番困るのはツタ登りの挙動の違いかな
MHFとMH4交互にやっていた時期は蔦掴んだ直後に×押し
→当然落っこちて(´・ω・`)そんなー状態だった
別に段差があろうがなかろうが無理やり追加するのは塔や旧砂漠で証明済みだけど、
高低差の概念がある作品なら塔ヤマツはもっと面白かったんじゃなかろうか
クシャレウスをバンバン飛ばす思考にするんじゃなくて
最初から常時浮遊のヤマツ、アマツ復活させろよ!って声も前はあったねぇ
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雪山エリア1みたいなら問題ないが他のエリア2とかになると厳しそう
旧砂漠では上手く調整できたとはいえ他エリアだとまだまだ調整が難しそう
3系列は段差少なくて気にならなかったが森と丘フィールドや旧密林ではジャンプアクションしたくなるね
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復活しても、長年の環境の変化とかでエリアの形以外は見る影もなかったりするんだろうな
復活するなら森丘はあの視界の邪魔にしかならなかった藪を伐採してほしいもんだが
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モンハンって最新作出る度に過去作に戻れなくなるよね、自分が最初にやったドスにはもう戻れないな
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MH3の頃から思ってたけど、水中戦フィールド作るんだったら
「氷河湖」とか「海底火山」みたいなドリンクが必要な水中フィールドだとか、
「海岸」みたいな水中と砂漠が合体したようなフィールドとかが欲しいって思う
MH4で氷海が登場したからもしや、と思ったが残念ながら水中戦はなかったし…
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>>694
その作品の戦法とかアイテムの使用感が染みついちゃうからなw
特に3以降の奴とP2G以前だと武器の仕様感覚が全然違うから狂いそうだ。
たまにFにもどるけどコツ戻すの大変だし、かといって戻ったら今度は4Gで手間取る。
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編集議論見たら駄犬が人間を犬呼ばわりしてて笑えますね。ギャースカギャースカ喚いては追い詰められて虚言返し。実に滑稽。まるで……2chの低レベル層です 私みたいだ
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久しぶりに過去作やるとフルフルやギギネブラの天井張り付きやワールドツアーで上下カメラが段階的で焦る
水中戦のほうがカメラの挙動に慣れてて安心しちゃうようになった
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そろそろ「お、そうだな」発動かな?wktk
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お、そうだな
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>>697
ごめんなさいね? 流石に対話する人は選びたいものですから。
言ってることは正しいけど噛みついたり暴言罵倒しかしない人よりかは、全くの正反対だけど進撃に会話してくれる人と対話した方がいいですしね。
流石にあれ以上無視するのは別の意味で危険そうだから火に油を注ぐの覚悟でぶった切ったけど。
ただ、向き合って対話したいだけ。背中を向けての対話なんてやるだけ無駄。だから無視し続けた。ただそれだけの話。
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お、そうだな
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確かにこりゃ対話なんてしたくないわ
そういや解剖学とかには詳しくないけど、ポボルバルムとかボルボロスって目の位置があそこにあって前が見えてるのかな?
ポボルバルムはモチーフと能力的に超音波って言えなくもないけど
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草食動物と肉食動物で目のつく位置が変わってて視野が全く違うってことは割とよくあるし、
大丈夫なんじゃないの?
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周りの雑音を無視しているつもりが最終的に周りから無視されるタイプだよね
お近付きにはなりたくないタイプ
ポボさんは知らんからボロスとハンター大全でにらめっこしてみたが、何とも言い難いな
側面に目があるだけなら別に正面が見えないわけじゃない(大体の爬虫類は大抵こう)が、ボロスの場合は頭殻が邪魔になりそう
しかも見た感じだと目のある位置は少し窪んでるから、少なくとも正面は見えそうにないね
これでどうやって正面の相手を認識してるかは深く考えない方がいい考えすぎるとハゲる
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>>701
真摯(しんし)
進撃(しんげき)
ないわー でなおしてまいれ
いやこれは流石に酷過ぎるよな
無能ほど出しゃばるんだから太刀が悪い
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誤用指摘されたら「意図的にやってるんだけどな・・・」だもん、何しに来てんだこのwikiに。
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現実のワニなんかは、正面が見えてないって聞いたことがあるな
ワニの口の中に頭入れる芸とかはそれを利用してるらしいが
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進撃でコーヒー吹いたぞ
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>>701
お前の雑談のための掲示版じゃねーんだぞwwwwwwwww
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vipでやれvipで
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まぁまぁ皆さん落ち着いて
>>701さんもわざわざこんなスレに真摯して進撃な態度で語ってくれてるんだし
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(お、そうだな)
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お、そうだな
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コテでもつけてくれればNGできて楽なのに
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>>703
ポボルはバックオーライな突進する時に少しだけ首傾けるよ
側面に付いている目で後方確認しながら下がる芸当なんじゃないかね
視力頼みっぽいからその辺はかなり謎なことになる
ポボルは生態系での地位が低い=外敵を素早く察知するために
草食動物同様、側方の視野を確保しているんじゃないかね
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ボルボロスも危険度や強さランク考慮すると外敵は多そう
移動エリア全部考慮すると肉食ではジョーはもちろん、古龍超えの竜巻持ちのベリオ亜種やティガ、ハプルボッカ
草食だけど強敵なドボル亜種、ディア達もいること考えるとあの目の配置は納得かも
生態では不透明な泥からドスジャギィを正確に仕留めたからピット器官みたいな目以外で敵を察知する能力ありそう
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現実世界でも視力の劣る生物は音や嗅覚などの感知能力が優れてることが多いからな
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普段は泥の中に潜ってること考えれば、あの位置に目があれば泥が目に入りにくい、
入ってきたとしてもすぐに涙とかで洗い流しやすい、とかもあるのかも
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よくよく考えてみたら頭殻のあの穴、全部呼吸用の穴だからな
あれ全部鼻の穴みたいなもんか
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視野で思い出したんだが
鳥類、ひいては鳥類を含む主竜類は
・眼球の視野角がとても広い
・哺乳類の物とは異なり網膜細胞一つ一つから直接脳に神経が伸びている(高解像度)
・上記理由から盲点は存在しない
・眼球は 動 か せ な い
という特徴があるそうな
オオハシの動画とか見ると頭のでかいボロスとかの生態の参考になるかもしれん
注目するときは首を捻って片目で見るんじゃないかな
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ボルボの体格上突進時の体勢からハンターを視認するの結構無理があると思うんだが、アイツの鼻の位置から考えて突進は嗅覚頼りなんだろうか?
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ボルボ亜種も含めて突進にホーミング性能ほとんどないから突進中は見えてないんだろうね
顎は小さくて下ははっきり見えてそうだからオルタロスみたいな小型を食べるのは問題なさそう
でも上見えないだろうからベリオ亜種いたら大変だな
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強い日差しが苦手で泥沼浸かって居るんだったか?だとしたら外敵がいたり餌目的以外は基本的には泥沼に浸かっているはず
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泥パックで肌スベスベのボルボロスちゃん
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たしか部位破壊されてなくて泥もついてない素のボルボロスは大きさ比べのムービーでしか見られないんだっけ
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腕の泥を剥がす=1回怯ませる
腕の部位破壊=1回怯ませる
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>>727
MH3だと先に泥がはがれて次の怯みで壊れますよ。
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てか何だこのボルボに対しての討論はww
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最近編集議論が泥沼になってたから違う意味で泥んこになってたんじゃね?
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赤ディアはヴァルサブロスみたいね
あだ名はサブローで決まりだね
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なんか超生物解釈のやつみたいな話題だー
ボルボは前足が弱点っていうのが納得がいかない
>>731
なんて言いにくい名前
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モノ「イチローでーす」
デアァ「ジローでーす」
ヴァル「ミナミヴァル夫でございます」
というレッツゴー角竜三匹
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ヴァルサブロ酢?
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バルサミコ酢なら先週出たよ
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ミナミヴァル夫ワロタ
>>732
頭もだけど手も使って泥掘ってたはずだから、筋肉やら血管やら神経やらが集中してるんでないの?
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今色んな装備シュミレーターあるけど見た目から選べるシュミレーター無いんだね、あれば見た目とスキルを両立した装備が作れるんだが
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画像取り込みが面倒だしカプコンからこらこらされたら即終わり
誰も作らないだろうと
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何のための画像付きガイドブックだよ、スキルシミュと併用してこそ一流でしょう?
それにコーディネートくらい自分の頭の中で組み立てるもんだろ
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やっぱりコーディネートはこーでねーとな
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現状、狩りゲーの中でスキル構成がプレイヤーの見た目に影響するのはモンハンだけだからね。
どうにかならないかと思うとこだけど、それがモンハンでもあるわけだしなあ
後>>740は極刑で
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特殊会心の実質倍率の計算が分からない
300回切って100回エフェクト発生、麻痺100、会心50%、補正1.2倍とすると
特殊会心なし→10×100=1000
特殊会心あり→10×50×10×1.2×50=1100
1.1倍じゃないの?
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>>736
なるほどな!
あんな小さいおててだけどそう考えたら納得。
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>>742
会心100%なら1.2倍になる訳だから半分の50%なら1.1倍になるのは当然だと思うけど
どっかのページでミスでもあった?
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天熾シ凍土ニ咲ク刃 - シニク
凍テツク時ヲ熾獣槍 - テツクヲ
凍エシ魂ヲ熾セシ奏 - エシヲセシ
凍レタ運命熾ス槍 - oh……
シニクが色々有名になってた以上運営も知らないはずはないから
この槍の処遇は確信犯な気がする。なんにせよ酷いなぁ
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>>745
七色なのか槍なのか、それが重要だ
七色レタスかついでクエストと誤解必至
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そういや、前に極限状態の記事を凍結とかって話が出たけど、どうなったんだろう。
普通に編集できるし、そもそも依然と比べてだいぶ状況が落ち着いたみたいだけど…。
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結局、必死にネガキャンしたがってた奴が飽きたんでしょ
今の記述で何ら問題無いしもういいんじゃない
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荒らしてた奴らが「ゲームカタログ@wiki」の方に流れたってのもあるかも。
ここみたいに荒らしやら編集合戦やらが頻発したせいで、あっちは本当に編集が凍結されちゃったみたいだし。
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今更だが狂竜研究所で買えるバリスタだけどモーラン戦でも使えるようにして欲しかったな、巨龍砲と共にゴグマジオス専用になっているから余りまくるのよ
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質問
モノブロス亜種の別名の読み方って、
“はくいっかくりゅう”?
“しろいっかくりゅう”?
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記事に“はくいっかくりゅう”って書いてあったわ、スマン。
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ふと思ったんだが、
ネルスキュラ亜種は旧砂漠で生まれて、バルーニングで各地に大移動し、
地底洞窟周辺に着いてそこでフルフルを狩って皮を纏うことができた個体が、
産卵の時期に再び旧砂漠へ戻る…って生態なんだよな?
だとしたら、もしかしたらネルスキュラ原種の方は成長途中のネルスキュラ亜種だったりしないか?
フルフルは雷を使うし、ゲリョスの皮を纏えば雷には強くなるわけだし…
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バルーニングって公式設定だったんだ……成体もそうならF並に設定がおかし(ry
各地を放浪する蜘蛛があんな大規模な巣作るとは思えないから、
たぶん幼体って設定はないと思うよ
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クンチュウ以上に後付け感が酷いですねこりゃ。
糸ですらハンターが動けなくなる位の粘性に加えて質量があるのに、巨大な蜘蛛がそれを空の何もない空間に放って浮くとか……
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そもそも何故砂漠に生息してるのか
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昔のモンハンの小説だが、ひとつの弱点のある種は絶滅し易いから自ら環境を変えて種の絶滅を防ぐというのがあるからネルスキュラも同様の理由だろう
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装填楽なくらい大量にいる力持ちな不幸虫が空にも多分たくさんいるから不幸虫利用しまくってるのかと思ってた
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実際、ネルスキュラって大全のヤオザミみたいに成長の度合いによって被る皮変えるのかもと思った
ギィギやフルベビ→小型鳥竜→フルフル・ゲリョスみたいに
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一応バルーニング設定は幼体のみらしいから、成体のあれはバルーニングじゃないと思うぞ
しかし、バルーニングで地底洞窟に移動する幼体はともかく、疑問なのは地底洞窟でフルフルを狩ることに成功した、成長した個体がどうやって旧砂漠まで戻るかという点なんだが…
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久しぶりに3GHDで野良やってみたらモンスターの動きがスローモーションに見えた
4Gってやっぱり高速化してたのね。疲れるはずだわ
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さらに神速!さらに連撃!狩りは、再び進化した!みたいな
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現状のふるい落としに必死で抵抗するような狩りが進化なのかねぇ
部屋主とチャットでとりとめもない事話しててそう感じたわ
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モンスター速くなっていたのか、慣れって怖いわ
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なんとゆうか「蹴散らしたり何かを多数ばらまくタイプの攻撃」が目に見えて少なく感じるんだよなぁ。
3Gがその手の攻撃がすごい多かったのもあると思うんだけど、それでもなんか少なく感じる。
代わりに「一点集中型の攻撃」が目に見えて増えてる気がする。もしかしたら速くなってるのはそのせいなのかもしれない。
なんでかというと一点集中型って文字通りに一点集中だから、半端なスピードだと簡単に見切られ隙ができやすいってのがある。
現にナルガとかレギオス、Fのメラギナスなんてこのタイプの典型的な例だからかとにかく早い。
が、こいつらはそういうモンスターなのに対して4以降の奴らは全体的にこのタイプの「攻撃」を持ってる奴らが多い。
なんて言ったらいいのかわからんけど全体的に中途半端にこっちを狙いに行ってるから、全体的に早くなってるのではないかと思う。
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