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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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>>38
どっかのログでアラビア語だって書いてなかった?
っと議論スレ2の85だな
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チェーダアルザバル うさぎ座の四星「アル・クルシイ・アル・ジャバル」?
シミターアルナジト
ナーブアルファルド うみへび座アルファ星「アルファルド」
ザクンアルギエバ しし座ガンマ星「アルギエバ」
マトラカアルグル ペルセウス座ベータ星「アルゴル」?
ワージャアルリジル ケンタウルス座アルファ星「リギル」(オリオン座ベータ星「リゲル」)?
ハルバアルメンカル くじら座アルファ星「メンカル」?
アスファアルダナブ つる座ガンマ星「アルダナブ」(はくちょう座アルファ星「デネブ」?)
アクサアルダバラン おうし座アルファ星「アルデバラン」?
アスラトアルマイサ オリオン座ラムダ星「メイサ」?
キーラアルティール わし座アルファ星「アルタイル」?
ラサーサアルシアラ さそり座ラムダ星「シャウラ」?
サイドアルシャマリ
シャルラアルナスル いて座ガンマ星「アルナスル」
星の名前みたいなのがちらほらあったからそこからかな、と思ったけど見つからんしよく判らん
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属性会心の効果を一応調べてはみた
攻撃力が224、会心0%、緑ゲージの片手剣(片方は無属性、片方は雷400)を用意する。
相手は村☆3地底洞窟ツアーのエリア8のリノプロスの頭(雷45、全体防御100、HP66)
無属性片手でのダメージは通常9ダメージ、会心時12ダメージ
雷400片手でのダメージは通常27ダメージ、会心時36ダメージ
これにより属性ダメージは通常18、会心時24ダメージ
よって属性会心の補正は127.77…%<X<138.88…%
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属性値を上げて再検証
攻撃力294,0% 白ゲージの片手剣(片方は無属性、片方は雷580)
相手は同じ
無属性片手は通常15ダメージ、会心19ダメージ
雷580片手は通常45ダメージ、会心59ダメージ
よって属性ダメージは通常30、会心40ダメージ
ダメージ計算は切り捨てなので、40≦30×補正<41より
1.333…倍≦補正<1.366…倍
…少なくとも1.25倍では無さそうです。1.35倍かなあ
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>>42
検証乙ですー
あと、一応検証報告は雑談スレより編集議論スレに書いた方がいいかと
MH4Gになって更新データ1.2が配布されたけど、
具体的にどの辺が改良されたのかよく分からないんだよね
どの辺が改造対策されたとか、あんまり見かけないんだけど、どんな感じになってるんだろ
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対策内容を書く=穴を教えるってことになるからその辺は公式では書かれないことが多いよ
正規ユーザーは改造対策されても分からないから情報出てこない
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改造対策というわりに改造オトモは弾いてくれないんだよな
最新パッチまで当ててるのにこないだ天使リオレイア拾っちまって速攻で捨てたわ…
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『MONSTER HUNTER 超解釈生物』から判明したモンスターの情報は載せてもいいですか?
また、「Ⅱ」からガララアジャラの基本サイズが判明したので、載せておきます。
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あれは厳密には謎本の類だから出展を書いた上で「こういう解釈もある」程度で収めた方がいいと思う
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ドゥレムの記事荒らされてない?
前あった覚醒周りの記述が無くなっているんだけど、
管理人さんに報告した方がいいかね
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生態の項目がものすごく変な場所にあるから戻したんだが、根本的に削除された文章があるのは気づかなかった
たぶんバックアップに残ってるかな
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ああ、直してくださったみたいで助かります
ああいう編集だと荒らしかミスか判別しづらいのが厄介ですね
同じ手口があったら報告することにします
ありがとうございました
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レギオス武器なんでハンマーだけ無いん?
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誰も書いてないだけ
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おいっす。
少しトライガンランスの記事を書き足してみたけど、やっぱり分割した方がいいかな?
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>>53
黒星鉄実装当初のことは知らなかったがこんな事情があったのね
これにトリニティフォースを追加するとかなり長くなっちゃうから、
ラズルスラッガーは分離したほうがよさそうだね 後でやっておくよ
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>>54
お願いします。
アザト・アスールの扱いについては任せます、正直グラフィック以外に書く事がない武器ですので…
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ドゥレムの記事で睡眠の床とヴォルガノスのやつでソロ難易度高すぎるため云々みたいなことが書いてあるけど、
大砲の弾持った状態でブレス吐こうとするヴォルガノスから真反対に走れば実はブレスは手前の床に着弾して破片も当たらないからソロでも毎回余裕だったんだが。
単純にこの攻略法は広まってないだけなのか?
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とりあえず一応手を加えておいた 突破難易度極めて高いと思われてるならただ単純に攻略法知られてなさそうなだけだし
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4Gでチャージアックス使ってグラビ連戦してて気付いたんですが、昔と違ってガード強化がないと防げない攻撃も、ノックバックしなければダメージ受けなくなってますよね。4から、あるいは3からそうだったんでしょうか?
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>>56
簡単な突破方法があるのならドゥレムのところからは外して、
遠征録の記事にある「ソロでは絶対に先に進めないという仕掛けは無い」のところに書いたほうがよさそうだったのでそうしてみたよ
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>>59
確かにこのほうがスッキリしてるね ありがとう
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>>55
ラズルスラッガーを単独記事として分離させてみた
カザド・アスールは一応トライガンランスの記事の中に入れたままにしてあるよ
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MH4Gって今のところ呪い装備云々ってあんまり聞かない気がするけど、
MH3GやMH4で大量にあったから全く話聞かないのは逆になんか落ち着かないというかw
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ガンナーだと無慈悲をつけるときにキノコの呪いってのがあるみたいだな
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>>62
少なくとも大剣は属性耐性はアレだが見た目は結構良いテンプレ(=カイザーテンプレ)があるしね。
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>>61
グッジョブ!
分割後の文章補填もいい感じでした。
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MHOのベンチマークソフトの動画がtubeに上がってるね
旧作ファンにとっては結構見所多いかもしれない
・無印OPを連想させるアプトノスの逃避行
・MH3OPのように尾撃でらんぽっぽ攻撃するアプトノス
・やっぱり乱入する大型モンスター(MHOでは初顔見せのアイツ)
・かませ化していたヴァシムさんがMHFより格好いい
この辺どっかに書き加えて良いもんかね
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MHFの仕様を持った狩猟笛でMH4行ってみたいと思ったけど、
今の状態じゃ旋律かけてる暇なんてないか
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>>67
シャガルなんかに担ごうもんなら♪2つ出る前に足元爆発しますね
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今のF仕様の笛ならtri、4系のモンスター相手でも普通に演奏出来ると思うけど
P2G仕様だったら無理ゲー
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ザボア亜種と戦った感想だが、
こいつ名前を亜種扱いするよりドスベースのリオ夫妻やFの蠍二匹のように“ザボア○”とか“ザギル”みたいにしても良かったんじゃないか?と思うんだけど自分だけかな?原種の氷結状態にあたる部分が無かったりするからか感覚的にはほぼ別モンスという感じがする。
まぁその場合名前がどうなっていたか気になるけど…
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ドブラレベルでしかないと思うんだよなあ、生息域による差異としては
やらなくなった公道として手下呼びがアイスアーマーに相当するんだろう
……むしろアクラ系の方が差異が小さいんじゃないかと思える件
沼地の洞窟にもヴァシムが出るようになったりで
最終的には角と色、尻尾の仕様(尻尾自体の切断手順と切れる場所)くらいしか差がないと言う
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原種と違う環境に生息して、原種は使わないモーション持ってて、
さらに使ってくる属性が違うなんて亜種はもはや珍しくないですもんね。
むしろ最近追加されている亜種はそっちの方が多いし。
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色違いでしかなかった時代から随分進歩したよな
3Gで原種にも個性出て亜種の下位互換でなくなったのが一番嬉しい
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でも新モンスター考えないで安易な色変えモンスターばっかになったのも悲しい
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p2→p2g
・クイーンランゴスタ ・雪山深奥
・キングチャチャブー
・ウカムルバス
・ナルガクルガ
3→3g
・ブラキディオス ・厄海
・グランミラオス
4→4g
・セルレギオス ・
・ゴグマジオス
こうして並べてもやはり悲しい
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Gが付くタイトルはいつも色違いだらけでそんな感じじゃない?
無印→Gだってミラバルカンしかいないし
まあMH5でまた大量に新しいモンスが追加されるでしょ
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>>75
旧砂漠
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種族と骨格が増えてもそれぞれ一匹ずつしか居ないのもいるしな
困ったときの亜種
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旧砂漠や街は名前借りてるだけで実質新マップだな
渓流や塔はトライに出てなかったような
>>78蜘蛛は戦闘は楽しいが見た目が見た目なのでこれ以上増えないでください
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MH4自体とかは普通に面白いとおもったがネルスキュラに対しての嫌悪感に負けて一回やめたな
MHFが一回それで学んでもうやめてるんだから、なんで本家がそれをまたやってるだという、言い方変かもだけど裏切られた気分
もちろん虫が好きな人もいるだろうけど
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>>77
一応フィールドも完全新規で考えてみた。
かなりこじつけたら「旧砂漠<夜>」も入る。
スキュラの部位破壊で腕がもげるは
なかなかショッキングやったな。慣れたけど。
セルタス種って原亜種も不人気ではないのかな?
少なくとも俺は好きやけど。
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セルタス夫婦はかっこいい
スキュラはキモかわいい
斧甲虫の不幸っぷりは数年経っても忘れないだろうな
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亜種として虫系がまた増えるっていうからもうMH4Gは遂にやらなかったが、
やっぱりそれが好きな人は好きなのな
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動きがかわいいのにもったいない
まあ生理的に無理ならやらないほうが精神的に良いと思う
蜘蛛嫌いでネルスキュラにもビビってる友人がいるが金冠集めるまで悲鳴あげながら楽しそうに連戦してる
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>>80
パッケージやPVなどで3〜4ヶ月はゲームの顔になるFのモンスターと、
あくまで複数の新登場モンスターの内の一体であるMH4のモンスターとではなんというか比重というか扱い方が違うような感じがする
まぁ流石にこれが4や4Gのパッケージモンスターとかだったら話は別だっただろうけど
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個人の感覚だけど、
頻度が少ないワールドツアーをやってきたら少しいらってするのに
頻度が高い亜スキュラの空中ダイブ&潜りにはあまりいらっと来ないのは
気のせいだろうか。
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>>83
4以前までは虫系(というか竜・龍以外?)モンスターにあまり焦点が当てられていなかった…というのもあるかもしれない。P2Gまでボスクラスの虫モンスとかいなかったし。大型もゲネルが初だし。
虫好きじゃないけど“モンスター”ハンターというタイトルなんだしこういうのもアリかな。とか思っている人もいるのでは?
と、リアル蜘蛛はあまり好きではないのにネルスキュラは格好いいと思っている自分が言ってみる。
>>86
ワールドツアーは飛ばれたら降りてくるまでしばらく何も出来ないけど、ネル亜ブランコは大抵が2・3回位で着地、たまに5回という感じがするし、潜られても出てくるまでのスパンが短い気がする。
後は多分印象の問題。
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スキュラ原種より亜種の方が戦いやすいな(主観)。
亜種は自分から近づいてくれるから機動力のない武器でも
対応しやすいし、麻痺も思ったより短いし、
攻撃後の隙が潜らなければ大きい。
ティガ武器ってシリーズを重ねるごとに改変されている。
P2・2g→高い攻撃力 一段階上の切れ味 低会心
p3→高い攻撃力 みじけぇ一段階上の切れ味 上昇したらしい低改心
4・4G→ほとんど希ティに派生 高い攻撃力 匠なしじゃぁやってられねぇ いい会心率 覚醒だが爆破するぜ
最近切れ味に慎重になり過ぎている感じがする。
なんで基本的に素で紫ある武器が
マジオス(短けぇ)とレギオス(うまく使えぇ)しかないんだろう。
ガンス一筋で進めてきたので、間違いがあったらすいません。
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>>88
おそらくMH4で素で白、匠で延長の武器種が
優秀だった反省を生かしてなんだとは思う。
問題はほとんどの武器が匠で紫30前後になって
斬れ味が救いの武器の個性が死んだことか。
ドリルに追い抜かれた神の領域の双剣とか
一部ジョーの武器とか使いもんにならん。
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>>88長文すまん
2ndGとトライでは白(黄色の1.3)と紫(黄色の1.5)の差が当時の攻撃大+見切り+3くらいの火力差があるくらいバランスブレイカーだった
特にトライではその問題が顕在化したからその後の作品では結構調整されてる
斬れ味青が黄色の1.25から1.2倍に抑えられ斬れ味白を1.3→1.32倍、紫を1.5→1.44ってして今の「青以後斬れ味上がると火力一割増し」って関係ができた
3Gでは上位は青までに抑えられてる変わった調整もある
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>>90に加えて
あと、MHP3からは(MH3からだったかもしれないけど)それ以前の作品にあった斬れ味青以上の近接武器の、
会心率がプラスのものに関する会心率ボーナスも排除された
最近は武器によっては無理に匠つけるより火力持った方が強い武器も多くなってきたし、
スキルの選択の幅が広がるってことはいいことなんじゃない?
みんながそういうとは限らんけど、俺はそう思う
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>>90
つまり匠スキル発動仕様を2g以前にして、
切れ味補正の差をさらに小さくすれば
バランスがとれるかもしれないということなのかな(若干早計)?
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MH5が出るとしたらMH4の要素がどれだけ残ってるかのう…
MH4で水中戦がなくなったように、
MH5で段差や狂竜化がなくなっている可能性もあり得るからな…
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>>93
俺の予想だと、
・狂竜化は続投 ・セルレギオス特殊個体
・段差アクションの極小規模化 ・乗りの調整
・ジンオウガのリストラ
・各武器の見直し
・ナルガクルガの復活
くらいはするだろう。
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段差は多分続投しそう。
水中と高低差(段差)が一緒とかもあるかも。
狂竜化や極限はゴア次第だろう。ゴア続投なら狂竜ウイルス関係は確定だろうし、ゴアが出なければ狂竜関係の要素は無くなる可能性がある。ただMH4新登場のティガ希少種が爆破持ちだったみたいに(まぁこれはブラキが続投したからかもしれんが…)新モンスや新亜種、新希少種が(感染では無くゴアみたいに)狂竜ウイルス持ちという事も考えられるため、ゴアリストラ=狂竜関連の要素が無くなるとは言い切れないけど。
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ゴアがリストラされても何故か新しい極限個体が出てくるのが見えた
そして鋏角、蛇竜、牙竜種が増えないのも見えた
新モンスターの予想は大分前から投げてるわ
爆発する粘菌とか不思議ウィルスとかの発想ができない限り無理ゲー
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今までのメインモンス
○○亜種!○○希少種!
これからのメインモンス
刃鱗が衝撃で破裂する○○!
ダメージを蓄積したら爆発する○○!
こんなかんじだね。
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メインモンスで希少種化してないのはジンオウガとブラキディオスか
ニトロダケを好んで食って爆発する虫とかどうだろうね
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ブラキは特殊個体が出てきちゃったから無いかもしれない。
オウガはまだワンチャンあるかもね。
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ネルスキュラかわいいから鋏角種でメイン出てほしいなあ
いかんせん虫だとパッケージモンスターになるのは夢のまた夢だろうなあ
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いっそサメ映画みたいに岩盤を泳いで街を襲うザボア希少種をだな。
リアルスナザメもやってのけたんだからさ。
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3DSの容量はMH4Gのボリュームでもまだ大丈夫なのだろうか
MH5はNewニンテンドー3DS専用になったりとかも有りそうね
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旧3DSだけどソロプレイにはまだ支障はない
村でNPCが空中にいる時が稀にあるくらい
起動や終了時からのホーム起動がnewに比べると時間かかるが
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粘菌ではなく重油をまくブラキとかありか?
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何となく次回作で耐泥耐雪と粘着無効が合体してそう
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>>105
耐粘耐塊みたいな感じかな?
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フロムってなんで変態技術者集団って言われているんだ?
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良くも悪くもニッチというか癖の強いゲームばっかり作ってるからだと思う
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CGがアホみたいにリアルなのとやたらメカ好きだから
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技術力と発想と難易度が変態
記事に書かれてるアイルー村の件もそうだし、ゲームの追加DLCで「プレイヤーを殺す」と宣言して大喝采を浴びるくらいには難易度も変態
カプコンを更に尖らせたってイメージが近いかも知れぬ
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今回レイア、レウス希少種武器は一部希少種夫婦武器になるんだな。
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>>107
アップにしないと分からない(≒ゲーム中は見えない)ような細かいメカのギミックにこだわってる理由を聞かれて、
「あったほうがかっこいいじゃん」と答えるような人に率いられてるから
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何かやってるスタッフをほっといてたらロマン溢れる廃熱ギミックを作ってたってのもあったな
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>>111
リオス夫妻は好きだから防具にもそんなの作ってほしいんだよなぁ
どうにもレイア系の防具は使いどころが見つけられなくてなぁ
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fのリオデュオシリーズはそんな感じだね
にしてもアインヴァルハイトの金の部分はなんの素材で再現してるんだろう...
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ちょっと話題が遅いがフロムに興味あるなら代表作の一つのアーマードコアをやって見ると良いよ、モンハン以上の鬼畜が味わえるから
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>>116
操作覚えて死ぬのに慣れるまでがチュートリアルのあれか
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そして借金が嵩んで強化人間化
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フロムがMH本編(ナンバリング・Pシリーズ、F)の開発に関わったらどうなるんだろう。
機械系装備のグラがやけに細かい、「騙して悪いが、仕事なんでな…」辺りは予想できるが。
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>>119
・天空山で落下事故多発
・BGMが勇壮さなどかけらも感じないものに
・意味深な発言をするが深くは掘り下げられないキャラクター
この辺か
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>>120
天空山以外3以降と今とほとんど同じじゃん
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>>120
落石も砦で何回食らったか
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>>122
あれって当たるものなのか?
当たったことがないんだが
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トラウマクエストは今より増えそう
3回どころか何回やられても大丈夫な反面クエストの難易度がさらに上がりそうな予感
そして、「クエストリタイア」を選ぶことでのみクエスト失敗になるとか
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>>123運かなり良いな
それとも俺の投石部隊がやたら有能なのか狩り仲間がしょっちゅうジャンプ中吹っ飛んでいたな
歴代BGMはトライ系列が一番勇壮さあった気がするが、特に孤島や海底遺跡
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ハンターが強化人間になれば今以上の化け物になるのか
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「さっき、巨大兵器出てきたじゃん?」
「はい」
「大砲がすっごいでっかいの」
「ああ、でっかいの……巨龍砲……」
「あれ、自分で使いたくないっすか?」
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>>125
当たるよねーあれ
地味にめちゃくちゃ痛いし
・2と4のアーチから跳び移る時、タイミングが悪いと空中でゴッツンコ
・3の飛び込み台型の岩棚に登りきったところの角、位置によってはペッチャンコ
2や4のルート上の角でも当たる場合があるな
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>>126
・EN効率アップ→素でランナー、体術が発動
・放熱、耐熱性アップ→地形ダメージ無効化
・本来なら立ち止まっていないと使えない武器が動きながら撃てるようになる→大剣、ヘビィ等の武器出し移動速度アップ
・積載量アップ→アイテム所持数倍化
完全に化け物ですわこれ
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カプコンの、とくにモンハンの開発は逆に文句言われてばっかりだな
そういう奴らの声がやたらでかいだけかもしれないけど、何故こうも違うのか
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>>130
隣の芝生は青いといいますし・・・
フロムも作品によってはバランス関係でやらかすからねぇ
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カプコンは余計な一言で悪印象のダメ押しするからな…
田中の「自然は厳しいって事で(笑)」とか、
徳田の「ガンナーは死ねええええ」とか
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>>132
あー確かに・・・
カプコンスタッフの迂闊な発言って何故か懲りないよなあ
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>>132
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の復活です(笑)」
自ら印象を下げ、あって当たり前なシステムを
実装するだけで評価を得ようとするスタイル。
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プレイヤーの裾野が広いってのもあるんじゃない?
当然ゲームプレイの目的もバラけがちになるから、求めるものも変わってくる
「世界観に浸りたい」「PSを磨きたい」「刹那的な楽しさを得たい」
「全制覇したい」「マルチプレイをまったりやりたい」「付き合いの一環で」
「とりあえず有名だから」「狩りは遊びじゃない」、etc...
何を求めているかってのは千差万別だから、万人が喜ぶ調整は無理
ただ、最近はオフ進行必須とか、ストーリー前提のゲーム進行雁字がらめとか、
MHに元々あったはずの寛容さが損なわれている印象があるなぁ
開発側が「○○をさせたい」って強要する要素が不評買いやすいね
ゴゴモアカウンターとかの時短に繋がる要素は良いけど、
プレイヤーが過度に不利になる要素とか、特定戦法大勝利になる要素とか、
そういったものは結局ゲームの自由度を下げているだけだよねぇ
どこぞのサボテンコロコロさせる烈種さんとか、実装前から不安しかない
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最近は要望を聞いてすぐ修正してくれるようになったから、ってのもあるかな
4→4Gって短いスパンで双剣の仕様を改善したり壁際の乗り失敗の頻度を下げたりその他改善点多くて驚いてる
亜空間判定は技術が追いついてないのかなと諦めてたが砦やトレジャー、ミラみたいなクソ要素を何年も何年も放置されてた時代からはとても考えられない
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>>136
あの時のミラは武器毎の相性が大きく偏っている上、
4回に分けて行う撃退・討伐がかなり苦痛だった。
でも、35〜45×4分かけてミラボレアスを
初めて倒したのはいい思い出。
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プレイヤー側の要望だけ聞いてたらあっという間にヌルゲーだよ、見切れば何て事無い攻撃ばかりだぞ4Gも、むしろ体力が年々減っているからかなり楽な部類
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