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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】

1名無しさん:2014/12/24(水) 16:03:24 ID:o4pW0cmw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

133名無しさん:2015/01/10(土) 20:43:27 ID:..HAHYDY
>>132
あー確かに・・・
カプコンスタッフの迂闊な発言って何故か懲りないよなあ

134名無しさん:2015/01/10(土) 21:44:35 ID:B485.mao
>>132
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の復活です(笑)」

自ら印象を下げ、あって当たり前なシステムを
実装するだけで評価を得ようとするスタイル。

135名無しさん:2015/01/11(日) 04:15:45 ID:QNG4WCvs
プレイヤーの裾野が広いってのもあるんじゃない?
当然ゲームプレイの目的もバラけがちになるから、求めるものも変わってくる
「世界観に浸りたい」「PSを磨きたい」「刹那的な楽しさを得たい」
「全制覇したい」「マルチプレイをまったりやりたい」「付き合いの一環で」
「とりあえず有名だから」「狩りは遊びじゃない」、etc...
何を求めているかってのは千差万別だから、万人が喜ぶ調整は無理
ただ、最近はオフ進行必須とか、ストーリー前提のゲーム進行雁字がらめとか、
MHに元々あったはずの寛容さが損なわれている印象があるなぁ

開発側が「○○をさせたい」って強要する要素が不評買いやすいね
ゴゴモアカウンターとかの時短に繋がる要素は良いけど、
プレイヤーが過度に不利になる要素とか、特定戦法大勝利になる要素とか、
そういったものは結局ゲームの自由度を下げているだけだよねぇ
どこぞのサボテンコロコロさせる烈種さんとか、実装前から不安しかない

136名無しさん:2015/01/11(日) 06:11:38 ID:cc0xhHSw
最近は要望を聞いてすぐ修正してくれるようになったから、ってのもあるかな
4→4Gって短いスパンで双剣の仕様を改善したり壁際の乗り失敗の頻度を下げたりその他改善点多くて驚いてる
亜空間判定は技術が追いついてないのかなと諦めてたが砦やトレジャー、ミラみたいなクソ要素を何年も何年も放置されてた時代からはとても考えられない

137名無しさん:2015/01/11(日) 09:28:51 ID:Vf6FT8.w
>>136
あの時のミラは武器毎の相性が大きく偏っている上、
4回に分けて行う撃退・討伐がかなり苦痛だった。

でも、35〜45×4分かけてミラボレアスを
初めて倒したのはいい思い出。

138名無しさん:2015/01/11(日) 09:31:23 ID:y58J/Svs
プレイヤー側の要望だけ聞いてたらあっという間にヌルゲーだよ、見切れば何て事無い攻撃ばかりだぞ4Gも、むしろ体力が年々減っているからかなり楽な部類

139名無しさん:2015/01/11(日) 12:12:27 ID:yyQu7rE.
トレジャーは結構好きだったけどなあ・・・
いつもと違う狩猟って感じで

140名無しさん:2015/01/11(日) 12:51:51 ID:0lD079Qc
トレジャーはアイデアはすごい良かったけどモンハンの仕様と相性悪かったりそれをずっと放置したりでどうも出来が悪かった
採れるアイテムランダム、アイテム壊れるのもランダム、調合素材揃うかもランダム、なのに点数はキッチリ測る
基本ソロのPなのに複数推奨、だが三人以上は誰か仲間ハズレだし火山以外はソロで点数稼ぎにくいで開発者の悪意や怠慢を感じた

4Gのどぶ森コラボ見るに調整すればかなり良くなりそうだからモンハンの仕様と切り離して作り直せばリストラされなかったかも
トレジャーってアイデアはすごく良かったが非本編だからか手抜きな調整されてる感じがもったいなかった

141名無しさん:2015/01/11(日) 12:56:52 ID:pm/6r0GQ
ミラやラオは2ndGまでずっと変わらなかったもんな
ミラオスに感謝

142名無しさん:2015/01/11(日) 13:12:36 ID:2xxdq3Sc
極限とかも、モンスターが狂竜を克服したら、っていう発想は面白いしいいんだけどその強化の方向が負の面に振り切れすぎっていうか・・・
抗竜石も画期的ではあるけど時間短いし、強化の概念ある割にはlv2までしかない中途半端さだし
ゲームとしてうまく落とし込むのはやっぱ難しいんかね

>>136
そうだな、個人的に4Gで一番嬉しかったのは武器種のバランス改善がある程度まともだったことかも
操虫棍は相変わらず最強だけど

143名無しさん:2015/01/11(日) 13:15:33 ID:dC05NmK6
>>138
それでどうにかなることはモンハンだとあまりないがな・・・。
4Gは「攻撃を当てにいってる」といった方が正しいと思う。
とにかくターゲットを執着に狙いに行く、範囲内にいるなら軸合わせ一切なしで当てに行く、相手を動けなくして攻撃を当てる、ぎりぎりまでターゲットに狙いを定めるというパターンがとにかく多い。
しかもそれで隙を潰してくるから余計に性質が悪い。正直な話、よほど慣れた人じゃない限り回避性能はほぼ必須レベル(特に攻撃力の高いギルクエや下手に攻めれない極限個体)。
その上、守勢に回った時のリカバリーがかなり厳しく、さらにかなり強引に行かないと攻勢に持ってきずらい
Fみたいに広範囲に攻撃して引っかけるパターンやナルガやベリオみたいなスピードで翻弄するパターンが本当にに少ない。
基本的に見切ったところでどうにかなるわけじゃないゲームだけど、4Gはちょっとなぁ・・・。

144名無しさん:2015/01/11(日) 15:08:39 ID:wYZwEiqg
パターンの構築が難しくは感じたな。
前はブレスを誘って頭に一撃、って風に慣れていけば楽になる攻略法があったけど、
モンスター側の行動パターンが増えたせいか、
ブレス誘う位置にいても飛ばれたり、撃ったとしても次の行動で避けられたり迎撃されたりが多く感じる
プレイヤー側がモンスターの動きをある程度操作できたのが、
モンスター側の行動にプレイヤーが付いていくようになった

145名無しさん:2015/01/11(日) 15:49:32 ID:ZFGBYRgs
クシャは振り向きがスキだらけで、大剣やハンマーにはありがたいと思った

146名無しさん:2015/01/11(日) 15:55:14 ID:TsUrysPI
簡単に言うと最近のモンハンでは「どうぞ攻撃してください」とばかりにじっとしてる奴らが少なくなった
MHF的に言うとギアオルグやミドガロン、デュラガウア、ドゥレムディラみたいに大技の後にしばらく露骨に行動しない奴
最近のモンスターはほとんどが烈メラギナスみたいにずっと暴れまわってる

147名無しさん:2015/01/11(日) 16:41:05 ID:QNG4WCvs
ぐっと飲み込んだことを>>146に言われてしまった

146で挙げられている連中に比べると烈メラギは評価されてないよな
いくら攻撃頻度高くても攻撃判定スッカスカで貼り付けば当たらないけど、
あれはメラギナスが一方的に暴れているだけでなんか空回りしてるんだよなぁ
ドゥレムとかは大技ばかりだけど隙もしっかり用意されているし、
なんだかんだで天廊回すモチベーションになるくらいには遣り甲斐ある相手だった

強弱じゃなくて、そういう明確なターンファイトできる奴は個人的には楽しい
MH4はスタミナ制や乗り拘束があるせいかそういったモンスターが少ないねぇ
ティガの軸合わせ潰されたのは凄い悲しかった(粉蜜柑)

148名無しさん:2015/01/11(日) 17:16:09 ID:sNKXBK3E
そういう隙ってのは疲労が担ってるから十分って気がするけどな
疲労しない古龍共(シャガルテオナズチミラ)は旧大陸モンスターと同様「ほら隙だぞ攻撃しろよ」ってタイミング用意されてるしな
ソロだと疲労タイム最大限利用することでPTでもヌルくならず、一方ソロでも何とかなる難易度にできてる

4の狂竜化で微妙にそのバランスが崩れてたが4Gで改善してくれてソロ専の俺は助かった

149名無しさん:2015/01/11(日) 17:21:01 ID:Qsx7mnyg
ティガの振り向きは前方135度くらいにいれば初見殺しの振り向き突進を完封できる
クシャの疲労は萌える

150名無しさん:2015/01/11(日) 19:45:00 ID:m7Ak/3zo
その疲労が無かったり有っても30秒だったり

151名無しさん:2015/01/11(日) 20:09:24 ID:x6w1Avqk
旧リオレウスは剣士じゃ手が届かないところまで頻繁に飛んでいたからな、今のリオレウスはどの武器でも攻撃し易くて有り難いよ

152名無しさん:2015/01/11(日) 20:50:51 ID:dC05NmK6
普通に飛ぶのは閃光とかで何とかできるからまだいい(むしろチャンスだったり)として、ワールドツアーはまじでどうにもならなかったからな・・・。
ただ、新リオレウスもバックジャンプブレスがきつくなってたり低空状態での攻撃が激しすぎて、攻撃がままならないことが多々あったりといいことばかりというわけでもない。
攻撃しやすいのはありがたいけどね。けどそれ以上はないという。

153名無しさん:2015/01/11(日) 21:08:38 ID:wYZwEiqg
閃光玉があるなら飛行=チャンスだったんだけどもな。
新の場合、高く飛ぶことは少ないけども飛ぶ頻度が増えた感じ

154名無しさん:2015/01/11(日) 21:54:58 ID:2xxdq3Sc
今のリオレウスは毒爪ワイヤーアクションさえなければ俺の中では普通に好き
ただあの等速直線運動が嫌すぎて・・・
3Gまでは普通に避けれてたのに

155名無しさん:2015/01/11(日) 22:45:57 ID:qbggS1kw
リオス種は疲労してるほうが戦いにくいな
旧大陸時代のリオス系も同じだが走るとズザーって長い距離滑走するから延々追いかけっこになる
4Gモノ亜種みたいに追いかけられるのは好き

156名無しさん:2015/01/12(月) 01:21:16 ID:IEZYiwTU
そもそも旧レウスは飛ぶ度に頭に大技決められてたろう
墜落ボーナスで落とし物も狙いやすかったし

まあ5からレウスが旧仕様になったらチャアクのカモになってしまう

157名無しさん:2015/01/12(月) 02:57:19 ID:QEENsQNc
最近は閃光玉の効果がP2Gと比べて弱体化してるってことも
隙潰しが批判される原因の一つだろうな
昔は適当に当ててもあたったのに今じゃかなり正確に投げないと当たらなくなった

158名無しさん:2015/01/12(月) 04:37:12 ID:j6ly69Qg
ゲームカタログに4Gの記事できてるね

159名無しさん:2015/01/12(月) 05:29:39 ID:QEENsQNc
MHFプロデューサーの杉浦氏もいってたように数字は正直
これだけは何が何でもごまかすことは出来ない

160名無しさん:2015/01/12(月) 07:20:19 ID:Nlg9IGUU
そういえば「数字としてはかなりいい感じです」とかも言ってたな

161名無しさん:2015/01/12(月) 07:24:48 ID:.BayShsk
動きとしてはセルレギオスの方が不自然なんだよなぁ・・・。
空中C旋風も拘束大旋風も、発動前に空中で溜めるけど、
動きが止まっているから、そこから素直に
落ちてもおかしくないんだよなぁ。

162名無しさん:2015/01/12(月) 13:27:17 ID:wl03c7Iw
リオス系と閃光の関係はトライ前後でどっちもどっちかな
昔は閃光で落としてもすぐ体勢立て直す嫌な仕様だったし、尻尾斬るにも威嚇の尻尾プルプルでダメージ尋常じゃなく噛みつきが頭も尻尾も亜空間+吹き飛ばし効果だった

163名無しさん:2015/01/12(月) 15:48:34 ID:.BayShsk
MHiの仕様もなかなか謎だったな。
ステータス開くとゲームがポーズになる
→アイテム使用を選択
→回復薬選択
→ゲームが始まりそれを使用

閃光玉の仕様は
→閃光玉を選択(まだ使用してない)
→するとポーズ画面に青い円が現れる
→その青い円の中にモンスターが居れば、使用した時そのモンスターがピヨる。

ちょっとわかりにくい説明ですまん

164名無しさん:2015/01/12(月) 15:57:48 ID:8OQ3M0sg
>>163
単に操作や難易度の問題でキャラクターを動かしながらアイテム操作出来ないからそうなっただけじゃないだろうか

ポーズ時に閃光玉を選択すると青い円形の照準が出るので
モンスターが範囲内に収まっていれは閃光の成功判定が発生する

ってことだよね?

165名無しさん:2015/01/12(月) 16:19:14 ID:.BayShsk
>>164
はい、その解釈であっています。

166名無しさん:2015/01/12(月) 17:23:34 ID:Nlg9IGUU
曲射みたいな感じか

167名無しさん:2015/01/12(月) 19:41:33 ID:PGSjAWWg
今ネットで調べて偶然ジンオウガの大剣の記事に行き着いたのですが
あれでいいのですかね?

168名無しさん:2015/01/12(月) 19:45:31 ID:if/SsCkE
ちゃんと下まで読んだ?

169名無しさん:2015/01/12(月) 20:31:42 ID:ERB19gx.
子供が無理矢理である口調使ってるような文章で正直気持ち悪い記事がなんこかある
どこかって明確に出すと書いた人が発狂しそうだし勝手に治すと自治厨がキレるしなぁ。たまに面白いのもあるのにもったいないわ

170名無しさん:2015/01/12(月) 20:48:46 ID:Kc6pT/VY
発狂してもいいじゃんどの記事か言えよ
放置したままじゃそういう低レベルな編集者も学習しないだろう

171名無しさん:2015/01/12(月) 21:04:57 ID:1U7NT2IY
餓鬼を放置して幼稚な編集連発される方がよっぽど問題だと思う
さすがにどの記事か報告するべきだわ

172名無しさん:2015/01/12(月) 23:36:29 ID:aHYpyUoU
自分の書いた文章かと思うと凄くムズムズするから、ちゃんと指摘してほしい
文系出身じゃないから未だにニホンゴムズカシイ状態だし

ガミザミの記事に「攻撃的ではない」って記述があったけど、
作中のモンスターリストには「非常に攻撃的で、油断ならない」と記されているんだよね
一応修正してみたけど、元の記述にソースはあるんかなぁ

173名無しさん:2015/01/13(火) 11:44:08 ID:jbg/nsKY
まあ自治厨がキレるとかいう言い方をしている辺り
どうせ大した事を言っている訳ではないと思う、と言うより
むしろ名前を出すと自分に不都合だけど嫌味は言いたいから
その辺ぼかした言い方で愚痴ってるだけなんじゃないの、と邪推

174CCA:2015/01/13(火) 18:24:22 ID:obdgqfKg
ギュネイ・ガス

175名無しさん:2015/01/13(火) 19:52:31 ID:vOZptA/c
確かに毒ガスは世界最強の攻撃手段だが……。

ところで極限状態の欄にあったモンスター以外は極限化しないのか?
ギルクエのMAXイャンクックとかも?ギルクエのラージャンは極限化するのにな。

176名無しさん:2015/01/13(火) 19:54:34 ID:vOZptA/c
確かに毒ガスは世界最強の攻撃手段だが……。

ところで極限状態の欄にあったモンスター以外は極限化しないのか?
ギルクエのMAXイャンクックとかも?ギルクエのラージャンは極限化するのにな。

177名無しさん:2015/01/13(火) 20:03:55 ID:vOZptA/c
連続投稿失礼した。

ところで皆はモンスターとの戦いに飽きていませんか?

178名無しさん:2015/01/13(火) 20:20:45 ID:i3pRDuUo
むしろ狩るのが醍醐味でしょこのゲーム
飽きたら他のをやればいいし

179名無しさん:2015/01/13(火) 21:19:45 ID:0045/NBE
>>176
極限状態とかギルクエの記事とかよく読んだ方が良いぞ
現時点で極限状態になるのは記事に載ってるモンスターだけ
ならないモンスターはギルクエレベルMAXだろうが何だろうが絶対に極限化しない

180名無しさん:2015/01/13(火) 22:10:50 ID:vOZptA/c
醍醐味が狩るだけなのはいけないと思う。
せめて狩る以外のメイン要素や繰り返し作業要素のみの状況の打開が
この先必要。でないとあっという間にそのゲームは廃れる。
アクションゲームもそろそろ時代遅れだからな。

181名無しさん:2015/01/13(火) 22:22:13 ID:0045/NBE
>>180
それもう別のゲームだから
てかここでそんな事を言って何になる

182名無しさん:2015/01/13(火) 22:23:57 ID:i3pRDuUo
元祖狩りゲーが狩り捨ててどうすんのっていう

183名無しさん:2015/01/13(火) 22:36:30 ID:mTU1QSNw
飽きたら別のゲームやるし、全然売れなくなればカプコンもモンハンシリーズの発売をやめる、ただそれだけのこと
「今は」モンハンが好きだから「今は」それで遊んでいるだけ
モンハンの開発者ってわけでもないんだし、シリーズが今後どうなるかなんて心配を客がする必要なんかないと思うよ

184名無しさん:2015/01/13(火) 22:44:13 ID:sY2Ichak
前にも同じこと言ってる奴がいたが、お前ら自分がプレイしてるゲームのタイトルを百回でも二百回でも読み直せよと
「ハンター」という言葉の意味も分からないお子様かっての
そんなに狩り以外がしたいならオススメのMMORPGでも紹介してやろうか?

185名無しさん:2015/01/13(火) 23:03:27 ID:i3pRDuUo
周囲にあるものを投げたり振り回したりするやつはいるけど、
完全に武器として使ってくるモンスターはまだいないよね。
ドドブランゴが両手に氷柱持って鬼人化してもおかしくないのに。

とか思ったけど食糧さんがいたか

186名無しさん:2015/01/13(火) 23:05:44 ID:biVzkqpA
クンチュウ咥えて空中から叩きつけるとか?
実際カラスもやっているからあっていいと思う

187名無しさん:2015/01/13(火) 23:06:54 ID:uJAq70gc
MH2ユーザーとしては複雑な気持ちだ
"狩り"以外の要素も結構充実していた作品で、その作風自体は好きだった
でも、まず狩り要素自体を磨かないとダメだってことも思い知らされた
あんだけ色々な要素を盛ったせいで、何もかもが中途半端になった印象だった

ttps://www.youtube.com/watch?v=iGVBGrqo_So#t=3m0s
工房のお婆ちゃん成分補給用
あいよ!ダカダカダカダカ……

188名無しさん:2015/01/13(火) 23:14:44 ID:uJAq70gc
>>185
獣人族「……」

狩り以外のことがやりたいって言っても、
MHに天廊遠征みたいなダンジョン潜るゲームを求めてないしなぁ
最終決戦が音ゲーでした、みたいな迷走されるのも困る
射的やらニャンターやらみたいな軽いミニゲーム的な要素ならいいけどさ

189名無しさん:2015/01/13(火) 23:27:27 ID:i3pRDuUo
>>188
獣人さんたちは大型モンスじゃないですし…

システムが似かよったフリーダムウォーズはPvP実装してたっけな。
元々のゲーム性があれだったから現状はお察しだけど

190名無しさん:2015/01/13(火) 23:34:05 ID:sY2Ichak
>>188
レウス「何なのだ、これは!? どうすればいいのだ!?」

191名無しさん:2015/01/13(火) 23:51:41 ID:Rf3QTQHM
>>188
天廊は正直面白いって言う人も結構いるし、当然普通のクエストがやりたいって人もいるし、典型的な賛否両論だと思う
俺も第1回の時点でも面白いと思ったしな

あれも狩りっていうより、「罠はまだしもモンスターが手におえないからハンターに調査が委託された」っていうストーリー性が重視されてるから、
そういうところも評価が分かれるポイントじゃないかとは思う

192名無しさん:2015/01/14(水) 00:40:17 ID:iFFR0THg
>>191
番人も番人で
「武器もうひとつほしいならとっとと踏破数上げて楽して倒すかサブキャラ作れ」
感がなぁ

はて、タワースキルはまた一から習得だったかな

193名無しさん:2015/01/14(水) 01:50:56 ID:ORM/rVIM
外伝として今のモンハンのシステムじゃないモンハンをやってみたいとか何度か妄想する。
より世界観に浸れる感じのやつ。制限がかなり増えて絶対難しくて受けが悪いだろうなぁ。やってみたい。

194名無しさん:2015/01/14(水) 03:04:12 ID:MSueHaZU
で、結局>>169は何処いったの
たまにCOで餓鬼だの罵ってるのがあったけど本人か?

195名無しさん:2015/01/14(水) 05:10:40 ID:KasiGohE
アイルー村の新シリーズほしいって思うことはあるね

196名無しさん:2015/01/14(水) 09:20:29 ID:zgPHz/KM
モンスターハンタータクティクス
不思議のモンスターハンター

197名無しさん:2015/01/14(水) 10:12:11 ID:K1riDLSk
つメゼポルタ開拓記

198名無しさん:2015/01/14(水) 11:11:41 ID:ORM/rVIM
>>197
ちゃんとしたアクションで

199名無しさん:2015/01/14(水) 11:45:20 ID:/P7vnJNo
>>192
そこはそもそも天廊のコンセプトの面とは違うんだから、要望送りまくればリファインされる可能性は十分ある
コンセプトの是非と仕様の不便さはすぐに変えられるかどうかで違うだろ

200名無しさん:2015/01/14(水) 11:45:33 ID:ORM/rVIM
ばっちり言っちゃうと

大型が捕食に来れば小型は逃げ、あるもの達は縄張りを争っていたり、
一部のクエスト以外は常駐されていなかったり、
街や村を様々な手段で自分で移動したり、
移動中モンスターに船を襲われて他の乗ってるハンターと共闘したり、
クエスト外狩猟はきちんと報告したり(これは自動でもいいや)、
村やフィールドに関わらず時間やベッドで昼夜が変わったり、
調査団等の現地護衛とかもするアクションRPGとかロマン。

201名無しさん:2015/01/14(水) 13:00:56 ID:BJmlgNUw
そんな神ゲームあるわけないじゃん
ましてや携帯機でそんなに要素詰め込めないよ

202名無しさん:2015/01/14(水) 13:03:42 ID:sMz3ukNQ
ギルドハンターみたいな、ハンターを狩るハンターはやってみたいかもしれない。あ、クエスト終わった後の対人戦をいっているんじゃないぞ? まあ、実装したら地雷が増えそうだけどね。

203名無しさん:2015/01/14(水) 13:07:48 ID:ORM/rVIM
>>201
携帯機にそんなの求めるわけ無いじゃないですかー。3Dモドキ機能すら求めてないのに

204名無しさん:2015/01/14(水) 13:12:45 ID:ORM/rVIM
書き損ね
マルチプレイできるとも思ってません。

205名無しさん:2015/01/14(水) 13:17:13 ID:sMz3ukNQ
そういやこの間初めての記事編集と作成デビュー。グラビモスの熱線が熱戦になってたから修正した程度の編集ですが(笑)皆さんは初めての編集って覚えてます?

206名無しさん:2015/01/14(水) 15:09:38 ID:kE.O.y8k
覚えてないや
多分最初はみんなそういう誤字の訂正程度の編集から始めるんじゃね?

207名無しさん:2015/01/14(水) 15:17:32 ID:K1riDLSk
誤字脱字の編集、二、三行程度の加筆で-とか*とかの編集の仕方覚えたな。
どのぐらいで改行すれば見やすいかも考えた。
そしたらマグニチュード作ってた

208名無しさん:2015/01/14(水) 16:29:42 ID:MJAaMpdc
>>207
拝見しましたー。あと自分もそんな感じです。
自分はレギオス武器のランスをやってみたのですが、他のレギオスよりも内容が薄いかなー主観的かなーと今でも不安です汗

209名無しさん:2015/01/14(水) 16:47:11 ID:MA94ffDA
>>205明らかに荒らしが建てたような変な名前+一行本文の記事を消した時かな
何年も前でうろ覚えだが深夜のドキドキしたお話
>>200の話はそのまま4Gのこと言ってると思ってた

210名無しさん:2015/01/14(水) 16:50:10 ID:h4AtyBJg
最初の編集はちょっとした荒れの原因にもなっちゃったから苦い思い出

レギオス武器と言えば残るは太刀とハンマーの記事がないのか
どっちも使わない武器だからどんなものか気になるな

211名無しさん:2015/01/14(水) 17:11:12 ID:9Zm2g0c2
うーむ
俺は4Gでハンターがまともに攻撃を入れられない程隙の少ないモンスターは精々ガララ亜種(原種は後ろ脚が相変わらず貧弱貧弱ゥだし、多少はね)とクシャくらいしかいないと思ってるんだけど、
ここ最近の議論スレの流れを見た感じ、どうもここでは俺の方が圧倒的少数派っぽいなぁ

212名無しさん:2015/01/14(水) 17:38:09 ID:hpfMTt/6
自分も操虫棍とか片手剣ばっか使ってるから、隙が少ないとは感じないけど・・・
やっぱハンマーとかはモロに影響受けるんだろうねぇ

213名無しさん:2015/01/14(水) 17:41:20 ID:9Zm2g0c2
ハンマーは踏み込みが大きい・打点が高い・隙が少ないの三拍子が揃った
溜め2のおかげでむしろ他の武器よりも立ち回りにおいては優位に立ちやすいと思う

むしろ俺は操虫棍使うと被弾が増えがちだわ

214名無しさん:2015/01/14(水) 18:18:06 ID:KasiGohE
昔が今と比べてそんなに隙があったかと聞かれたら微妙に感じるね
大剣やヘビィはソロでも別に自分から隙作れるから興味湧きにくい話題だが本当に隙がないなら太刀とかどうしてるんだろうね
大回転コンスタントに当てないと真の力出せないらしいし

215名無しさん:2015/01/14(水) 18:31:41 ID:MA94ffDA
ガララ亜種で思い出したが後ろ足の弾肉質が弱特利用できるくらい柔らかいのを肉質本で知って驚いた

216名無しさん:2015/01/14(水) 18:33:03 ID:vhPjFP4k
どうしてるも何も、太刀でソロの人の話なんか聞いたことないわ
「極限は別武器で行く」とかなってそう

217名無しさん:2015/01/14(水) 18:43:40 ID:MA94ffDA
太刀厨って単語が蔓延した辺りからリアフレの太刀使いが全員他武器使い出したしな
すれ違いでも4から太刀使用回数なしの人ばかりで一桁あると思ったら闘技大会のみだったとか多い
実は3rdでは太刀が一番人気だったのよ

218名無しさん:2015/01/14(水) 19:03:09 ID:.PLfY8t.
>>217
MH3も太刀の人気はすごかったぞ
ロックラックで適当に人が多い街門とかで街門検索してみたら3分の2くらいが太刀だったとかザラだった
だからこそ、MH4とかになって太刀の人気が落ちまくったことがどうにもなじめなかった

219名無しさん:2015/01/14(水) 19:33:39 ID:70ut/18o
太刀使ってた人が今は操虫棍使ってる印象

220名無しさん:2015/01/14(水) 20:12:42 ID:X3IQtQR2
レウスはバックジャンプブレスをもう少し遅くしてほしい
亜種とか希少種は閃光玉ゲーになってしまうし

221名無しさん:2015/01/14(水) 20:15:55 ID:X3IQtQR2
生物的な動き≠隙がない
だと思うの

222名無しさん:2015/01/14(水) 21:45:14 ID:Nxn06fB2
ソロ太刀でよく行くけど
隙が少ないって言ったって慣れれば、斬り下がりと移動斬りをくしして回避して踏み込み気刃当てることだってできるし
突進とかを大回転の使って相手の後ろに回り込んで回避とかも出来るようになる
極限は辛いけど、太刀使いが操虫棍使い出したってのが多いらしいけど
極限弾かれたらは虫はエキスすらとれないから、大回転なら弾かれても気刃ゲージ溜まるし、極限辛いのはどの武器でも変わらないだろう

223名無しさん:2015/01/14(水) 22:59:55 ID:z7zwd11w
隙潰し調整されてきていることは事実だと思うし賛否分かれることだろうけど、
「隙潰し」という単語を盾に思考停止で自分の腕を棚に上げて連呼するだけの消極的な奴がチラつくからいいイメージないな
ハメをしろ、とは言わないしハメ嫌いだけど、隙が少なくなったならそれをかいくぐって攻撃チャンス見出したり、回数重ねてパターン把握しようとしたりしてみればいいのに

224名無しさん:2015/01/14(水) 23:07:41 ID:iPiRvISE
実際そういう奴多いからな
そもそも隙潰しなんて言葉使う時点で大概モンスターに対応できてないっていう
然るべき装備とPSがあればそう易々と出てくる言葉じゃないはずなんだけども
システム的にアレな極限状態や公式公認のジンオウガ亜種はまあ置いといて

225名無しさん:2015/01/14(水) 23:21:25 ID:9WbL0R66
そうだね
ジンオウガのダンクお手はチャージお手とタイミング違うだけでちょっと動けば当たらないし
ティガ原種なんて数歩下がれば今まで通り溜め3頭に当てられるのにその一手間惜しんじゃうのはもったいない
攻略本ない状態でも(今でいうwikiにも書いてなくても)あれこれ試行錯誤してゲーム楽しむのは時代遅れなのかなあ

226名無しさん:2015/01/15(木) 02:07:02 ID:CgmXzKhQ
歳取るとモンハン辛くなってくるな
集中力と体力が持たなくなってくる
久々に3DS開けたけど小一時間ギルドカード編集した挙句称号をピンクレディにして満足して閉じてしまった

227名無しさん:2015/01/15(木) 02:25:11 ID:NKxCQWUs
称号的に還暦迎えてないか
あまり無理しないようにね、子や孫が悲しむよ

228名無しさん:2015/01/15(木) 03:28:29 ID:cVuV2ruQ
>>210
レギオス太刀は使って大体感覚掴めたのでまた新規で書きたいなあと(他の太刀の知識ないからライバルは書けない…)
ハンマーは使いこなせないからなー。記事の為にハンマー練習しようかなーと

229名無しさん:2015/01/15(木) 07:13:53 ID:4xT32ezA
対応できるできない、倒せる倒せないの問題じゃないんだけどなぁ。
4になってからこちらを的確に狙って攻撃する奴やそういう攻撃が増えている。
しかもそれを隙潰しの方法として利用してるから性質が悪い。
一言で隙潰しといってもいろいろある。こちらを的確に狙う攻撃を利用する、広範囲の攻撃を多用する、別の攻撃で隙を潰す、フェイントをかける。上げてったらきりがない。
実際問題、隙潰しはモンハンだと認識されにくいだけであってそう珍しいことでもない。
例をあげると、ノーモーション突進、ババコンガが怒り状態で落とし穴に落ちた時の屁の乱射、グラビモスの熱線後の爆炎とかかな。
じゃあなぜ4以降やり玉に挙がってるの?って言われたら潰し方なのよねぇ。
あとは、プレイヤーに対して不利な事しかない様なのも隙潰しとして扱われたりしてるからだな。

230名無しさん:2015/01/15(木) 09:23:28 ID:4c4MVd4I
俺もハンマーは水中でしか使えないからなあ
陸だと位置調整が平面化しちゃうからかどうも頭を狙いにくい

231名無しさん:2015/01/15(木) 09:45:40 ID:XGaPgC2Y
対応出来てないから隙潰しだって感じるんだよ
一部の例外はあるけど「こちらを的確に〜」系の攻撃(※)は基本的に隙が大きめだし、
上手く回避出来ればちゃんとこっちの攻撃チャンスに変えられるじゃん

※…マガラ系・オウガ・ブラキのお手、ガルルガの二連叩きつけ、ザザミ・カブラ・ザボア亜のジャンププレスなど

232名無しさん:2015/01/15(木) 09:55:39 ID:XGaPgC2Y
あとはまあ、銀レウスの低空毒爪キック→チャージブレスとかも該当するか
チャージブレスを撃った後に尻尾をこっちに向けて曲げてくるから、尻尾先の柔らかい部分を攻撃する絶好のチャンスなのよね

これはちょっと微妙な所だけど、桜金レイアの回り込みサマソも使用後は高確率で着地するし、
一応攻撃チャンスと言えないこともないかなぁ




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