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1名無しさん:2013/11/28(木) 05:31:50


2名無しさん:2013/11/29(金) 21:29:18
>>212
ちょっと思いついた事だらだら書いてみました
まとめてる時間が無いのでごめんなさい
異常に長い上、順番がおかしかったり支離滅裂かもしれないため注意が必要です
聞き返してもらえると思って書いています
寄りかかって本当にごめんなさい
2chの本スレにレスを返して頂けると助かります
ここに書いてしまうと情報が見えてしまうので



ちょっと考えてみて下さい
LoUそのままで戦う事が出来なかったとします
その場合逃げるしか出来ないと言う意味ですか?

対峙する(仮):相手と向き合う事 戦う、逃げる、隠れる
逃避する(仮):相手と向かい合えない事 戦う、逃げる、隠れる
これ等は一見同じ
全力を出さなきゃ逃げ切れない相手に逃げる事で勝負をすれば相手と向き合ってる事になるし
走って逃げられないからずっと外に出れないなら、向き合えず逃げている事になる
逆に足を使って逃げる事で簡単に引き離す事が出来るなら向き合う事ができず逃げている事になるし
執拗にこっちを発見して来る相手に頭でどこに隠れたら良いかを考えながら隠れる事で相手すれば戦ってる事になる

基本「恐怖を体験するには狭い場所の方が都合がよい」
でも、やっぱり開かれた場所でもやってみたいですよね
という話です

「ゾンビが強いから勝てない、殺される」を「ゾンビが怖いから出会うのがいやだ」に変えると言うのは
「ゾンビと出会っても良いけど向き合って勝てない、殺される」を、ただ「ゾンビに出会うのがいや」に変えるという事で
広い世界とは特に関係ないので読み違えられてたらごめんなさい

広い世界で再現する事も可能ですけど、狭い方が断然作りやすいし怖いものを作れると言う意味です






>オープン
少し誤解が入っていたらごめんなさい
普通にオープンな世界でそこにいるかいないか把握出来ないっていうのと、狭い部屋にいるかいないか把握できないと言うのでは意味合いが違ったりします
通常でのオープンな世界での把握できないって言うのは、いる事もいない事も把握してる(いる可能性→いる場合もいない場合も対処が必要)
通常でのオープンな世界でのいるかいないかっていうのは「どこにいるか分からない」と言う前提の下にプレイヤーは行動しますよね
どこにいても不思議じゃないと言う前提

だからオープンな世界ではどんな事態にでも対処可能なよう万全の準備をしながら進んでいると思います
不足な事態にならないよう
だから、「そこにいる(可能性)」事も見方を変えれば想定内(把握してる)って事に・・・
すると上に書いた対峙関係になるんですね

一方、狭い空間、限られた部屋の場合の「いるかいないか分からない」っていうのは、いる事を考慮して最悪のパターンを想定して進む必要が無い訳ですね
そんなに肩肘を張る必要は無いですから
だから逆に万全の体制をとらずに進む事が可能となります(またはプレイヤー視点で、万全の体制をとれずに進む)
そのため、万全でない、<体を動かしてどんな不測の事態にも対処できる>ようしないで済んだ分、頭でカバーするのです
「どうか困難が来ないよう・・・」
祈る事で・・・

だからオープン作る場合もう一工夫が必要かと思います

だから、敵に会ったら生き残れないんですよね?
それでいいんですが
まだ足りないと思います

オープンで「敵に出会ったらもう生き残れない」
その条件まで、出会う前から知ってる訳ですよね
それだったら、その対策を当然プレイヤーはとりますよね
対策を採られるとまた勝負に変化してしまいます

では、どうすれば良いかを考える事が必要



ストレスを与えるためには?
一定のリズムで避けたいなんかが迫る
一定(不定)感覚で恐怖が迫る、一定(不定)感覚で恐怖と遭遇する
もうそろそろ何か起こるんじゃないか?と想像してもらう事が大切

想像しているうちは未だ来ない方がいいし、もうそろそろ安心し始めたら出す
ベストタイミングは見たいな感じですか

では何を出すか?どう出すか?どのように出すか?出るとどうなるか?
ですね

応えは一つではないので色々

3名無しさん:2013/11/29(金) 23:40:30
>>220
基本そこらじゅうにはいない方が良いと思います
いない時間の方が大事だと思う
いないからこそドキドキ出来る?

対処はOKだと思います
戦い合いにならなければ
<ゾンビとの争い>の面に力が注がれなければ、ゾンビはどう対処してもOKかと


>集団で放浪

ゾンビを操作してみたらどうですか?

集団で放浪している(事にしている)けれど、こっちの出したいタイミングでゾンビを出す

そうすれば絶妙のタイムでゾンビを出す事が出来たりすると思います

4名無しさん:2013/11/30(土) 00:48:43
>>2
よく映画の手法で、洗面所の鏡を見て顔を下げたその後ろに殺人鬼が立ってた、というのがあるけど、
あれってどういう過程で後ろにいたか、というのはわからないよね?本当はあるんだろうけど、例えば…うっかり
窓を開けていたとか、ドアに鍵を掛け忘れていた、とか…しかしその説明がなされない。殺人鬼の存在はわかっていて、
いきなり結末が訪れる。観客はいつどこで殺人鬼が現れるかわからないから想像しながらドキドキしてる。
映画は見るだけだからいいんだけど、ゲームは主人公を操るプレイヤーが殺人鬼への注意や把握を自主的にするべきだと
思わない?そういうことをできるようになるのがゲームじゃないのか、と。映画は怖がらせる意味もあっていきなりドッキリ的に
犠牲者もいるけど、ゲームがプレイヤーへ恐怖の存在への認識といきなり殺されるという結末だけ与えられると、
それがストレスにならないかと危惧する…プレイヤーになぜそこで死んでしまったのか、理屈がわかればいいんだけどね。
ゾンビに会うのが怖い、は同じで、でもそれがどこにでもいて「どうか困難が来ないよう・・・」と願って、
対処もできない状態で死んでしまうというのはそりゃ怖いけど、プレイヤーはどう思うのかな…と。

5名無しさん:2013/11/30(土) 01:13:51
>>3
>そこらじゅうにはいない方が良いと思います

だから集団でゾンビは行動してるんです。ばらばらでそこらへんにいないほうがいいと。彼らを避けるようにして生きていくため
常に周囲やさらに広い範囲での観察が必要とされます。そのためには主人公も隠れ家の中にじーっとしとくわけにはいかない。
もしこちらからゾンビ(の集団)を発見しその動きを把握して、こちらも移動するかどうかを判断します。もしこちらへ向かっていなければ
移動する必要はなし。向かっていれば移動を開始しなければならないでしょう。うまくいけば数日間、一つの隠れ家で過ごすことも
できます。昼夜の時間軸を入れたのは、そういう判断を難しくするため。夜は視界も悪く見通しも悪いので。

>集団で放浪している(事にしている)けれど、こっちの出したいタイミングでゾンビを出す

というか…ゾンビは集団でいるけど、その集団が複数あります。広いオープンワールドを集団別に縦横無尽に彷徨ってます。
集団から逃げるように移動した先で別の集団がいることも。
プレイヤーの都合が悪いタイミングでゾンビを出す、ということ?いきなり結末を見せるため?
このゲームが詰むとしたら、プレイヤーがミスを冒したとき。判断ミスです。例えば、近距離で見つかってしまって集団に追われてしまう。
これでほぼ終わりです。多少距離があってもある条件の元、死にます(病気、怪我、飢餓など)。
また、一緒にいた仲間がゾンビに見つかり危険に遭い、最悪、死にます。仲間とは協力して分業ができますけど、
遠出した仲間には常に連絡を取っていないといけなくなります。もし返事がなかったら、見つかって逃げてる最中か、
殺されたか…、いろんな判断をしないといけない。

6名無しさん:2013/11/30(土) 02:21:41
>>4
ゲームだからこそむしろそれを再現できるのではないかと思います

ゲームでそれをやると、プレイヤーのちょっとした行動を結果として反映する事が出来ますよね
例えば、その鍵をかけ忘れた → その場合この場面で殺人鬼が出て来る

でもその殺人鬼は、入り口から歩いて親友する訳では無いと言うところが実はキーですね
例えば条件を満たした場合「殺人鬼は突然後ろに立っている」
入り口から入って来るのが行動として理解されたらプレイヤーはどうして殺人鬼がそこにいるのか分かってしまいますから
(物理や現実を再現したがる先にいる人は自然ときちんと歩いてきてって作ってしまいたいと思いますが)



プレイヤーがそういう結末になった理屈はきちんと存在します
この例の場合鍵をかけ忘れた事
だから、理屈が分かりさえすれば二度と同じ結末は(自分で意図しない限り→そういう結果を見たい人もいる)起こらない

ただ、プレイヤー側には分からないだけです
ただの不注意だったり、作った人に引っ掛けられたりしてだまされて

だからこそプレイヤーは必死に殺人鬼(作った人)に注意を払おうと(の裏をかこうと)する訳です
そうやって注意して色々な場所に気を使うから行動が充実して面白みが出ます

どういう結末に至る理屈を最初から認識していたらつまらないでしょ?って事ですね
どうしたらどうなるか最初からばればれで、後はプレイ技術が足りている、足りていない、しかプレイヤーの運命に対し意味を成さないというのは
プレイ技術は先を予測した行動の仕方も含めます
「こっちにはこの可能性が高いのでこうする」→それが最善の判断だったらそれが最善なんだから後は、プレイ難易度の問題ですよね
指の問題?

相手にするものが未知だからこそ探索と言う行為が存在するのです
何をすれば何が起こるか分からない、そこを調べるから
分からない事を調べるのは面白い

予測や見当が付いているものを探索しても
結果は予想通りか、予想と違ったか、違っていても予想と言う行為ができていたんだからそんなに感動しないと思います






それと生きない殺されると言いますが、実際は殺されないようにした方が良いと思います
殺されると言うのはプレイヤーのイメージで実際は余裕猶予が十分与えられている
その猶予を使って適切な判断をしきれないと一切抵抗は出来ず即ゲームオーバー
ぐらいが良いかと思います
十分な猶予を与えても、こういう状況では生かす事がなかなかできず冷静な判断は出来ないもの
でも一度理解したら「そこでは」二度と(?)かからない
だからこそ、恐怖が成立する?

7名無しさん:2013/11/30(土) 03:18:09
>>5
観測するとゾンビの生態が分かりますよね
それに伴ってゾンビをどう対応するか事前に大体分かってしまうと思います

でも、それとは別にゾンビを観察するのは楽しいと思います
安全な場所から囲むゾンビを、外に出るのいやだなと思いながら



ずっと立てこもってはいけない理由を、生存活動に必須な物品が尽きるからにしたらどうですか?
何か必要なものを消費し続ける、それが無いと生き延びられない
だから次の場所に・・・

でも、そこにずっといればかなり安全
でも、そこにいれば、いるだけ、ゾンビの数は増える



ゾンビの集団から逃げて別の集団に遭遇って言うのは面白いと思います
こうしてみていると色々なゲームが作れそう








>プレイヤーの都合が悪いタイミング
プレイヤーの都合が悪いタイミングではないですね
プレイヤーの都合が悪いタイミングで出したらただの厄介な邪魔になるので
どちらかと言えばプレイヤーが余裕が出た時

人間って恐怖を感じると、恐怖から逃げると言う行動をとります(逃げるのは「恐怖」で、「敵」からではない、逃避?現実逃避?)
安全を探しだして寄りかかろうとします(恐怖と対面して恐怖の根源を解消しようとしないで逃げて、問題を先延ばしにして)
その次に人はその安全にしがみつきます
そしてだんだん安全に慣れる事によって、恐怖を払拭しようとします
その、「安全に落ち着こう」と言う気持ちに至った時が最大の狙い目(間隔が短すぎるとただの厄介に、なのでタイミングは非常に重要)

やっとの事で逃避に成功しかけたのに、また許してもらえない
その状態を維持し続ける為
もちろんそんな状態を続けすぎたら心が持たないので確実に安全な場所も必要ですが




厄介な邪魔者について
人間は余り追い詰めすぎると覚悟を決めてその環境で生きようと努力してしまいます
その環境でも生きる為には何が必要か、何をすればいいか?
覚悟を決めて自分を脅かしてる恐怖と向き合って考えます
そうなったらもう恐怖を克服しているのでそこから恐怖を与える事は出来ないですね
仮にもっと力を入れて入れすぎて殺しちゃってもその覚悟まで出来てしまっていますから
自分が傷ついても心が傷つかない状態

こっちが望むのは自分が傷つかないように守っちゃってる状態ですね
傷ついたりするのがいやで怖いから逃げ続ける
当然覚悟も出来ていない状態です

その覚悟が出来ず逃避し続けると言う状態を再現すると恐怖を作れます

向き合って克服されたら恐怖は消えます

8名無しさん:2013/11/30(土) 03:31:15
それで物語の最後の最後で問題の根源と向き合って覚悟を決めて問題を解決して
そのままエンディング
ってパターンが良いと思う

9名無しさん:2013/11/30(土) 04:21:16
>>6
補足です
ゲームだからこそプレイヤーは、例えばその鍵を閉めるか閉め忘れるかプレイヤーの行いの結果がそのまま再現できるって事です
やらなかった事、やった事、やってしまった余計な事
気になった事、見落とした事
全てプレイヤー目線で表現する事がゲームだったら可能です

10名無しさん:2013/11/30(土) 04:32:53
それをした事で何が起こったか、何が起こらなかったか
そうなった事でどう変化したか
それでどういう結末に向かっているのか
色々変化するように作れる

11名無しさん:2013/11/30(土) 07:33:09
>>4の例でいうと
鍵を掛け忘れていた状態で、洗面所の鏡を調べると殺人鬼が襲って来る

プレイヤー視点では
何かの理由(そうする必要に駆られて、またはただの興味で、無意味に)で洗面所の鏡を調べると殺人鬼が襲って来た
何故かというと、鍵を掛けなかったから

プレイヤーが鍵という存在に気がつけば自分で最初から回避できるし、プレイヤーが鍵と言う存在に気がつかなければ自分の未来を予測できないから書かれたような体験をする事になる
仮にそうなっても仕組みさえ知れば二度目は回避できる

12名無しさん:2013/11/30(土) 07:48:26
逆にプレイヤーが予測出来る事をやるゲームだったら
プレイヤーは起こりえる事しか体験しないんだから
どこかで調整するとスムーズに進むかどうかの難易度調整の問題だけになる

それを悪いとはいってないですけど

13名無しさん:2013/11/30(土) 11:59:32
長文さんのレスは長すぎるので返すのに苦労する…

>プレイヤーがそういう結末になった理屈はきちんと存在します

その理屈が納得できるものならいいんだと思う。例えば、夜、隠れ家にいてゾンビが侵入、殺される結末 なら、それを回避するため
普通に考えて、やるべきことをやる、ということ。ドアに鍵をする、それで安全か…? 当たりを見回すと補強するアイテムがあったと、そして補強する。
窓をふさぐ、同じことですね。でも床をぶち破ってゾンビが侵入した、って理屈ならプレイヤーは納得しないでしょう。つまりあり得ない理屈で
死んでしまうと何度も言ってるようにストレスになるのでは、と。かと言って、うっかり戸締りを忘れたとしても、そこに必ずゾンビが侵入する、という
お決まりもない、ということですね。それはたまたまゾンビが近くを通らなかったということ。それはゾンビは「どこにでもいる」のではないから。
主人公の隙を狙っているわけではないので。そこにも理屈があるんです。運が良かったということですけど。

>どういう結末に至る理屈を最初から認識していたらつまらないでしょ?
>相手にするものが未知だからこそ探索と言う行為が存在するのです

ここは被るところと違う意見があります。結末がわからないことで怖いと感じる点は同意ですけど、すべきことすれば(最善を尽くせば)
安全という意識を持ちたい、という部分ですね。いつも怖がり続けるのは、それが好きかどうかの問題になるけど、オープンワールドという
広大な空間だからこそそういうのは必要なのかな…と疑問がある。自分が隠れ家にしてる所と別の閉塞感のある空間で探索している場合には
それも全然あり、だと思う。

>ずっと立てこもってはいけない理由を、生存活動に必須な物品が尽きるからにしたらどうですか?
何か必要なものを消費し続ける、それが無いと生き延びられない
だから次の場所に・・・

ずっと立て篭もるか否かはプレイヤーの判断なんだけど、生活物資が乏しくなるからより、やはりゾンビの存在のほうがいいかな、と。
生活物資を捜し歩くことは必要です。それも含めてサバイバルなので。それがないと生き延びれないも大賛成です。
つまりこれらは足枷な要素になるよね。もし隠れ家があり、生活物資が乏しくなったとき、そのための探索があります。
しかし近くに生活物資になりそうなものがなければ遠出をしないといけない。その先でゾンビに会うかもだし、
別の生存者に会うかもしれない。そこで物資を分けてもらい見つけた隠れ家に戻るのも、隠れ家を手放し合流するのも自由。
でも合流して一緒になった仲間の一人がすごく自分勝手な行動する奴で、そいつの行動がゾンビに見つかり最悪を招く危険性もある、と

14名無しさん:2013/11/30(土) 12:19:53
つまり、起こした行動で先でもたらされるものが変わってくるということです。つまり状況が変化する。
仲間と一緒になるか、単独で行動するか、によって。またどんな仲間と一緒になるかでも違う。
仲間になるのも相手が一人だったり、二人以上の複数だったり。移動を繰り返す先でそういう仲間と出会うかもしれない。

>こっちが望むのは自分が傷つかないように守っちゃってる状態ですね
傷ついたりするのがいやで怖いから逃げ続ける
当然覚悟も出来ていない状態です

その覚悟が出来ず逃避し続けると言う状態を再現すると恐怖を作れます

自分の考えてるゲームが、向かい合っているのか、その覚悟が出来ず逃避し続ける のどっちかわからないけど、
ゲームは殺された時点でエンドです。つまり近くでリロードして再スタートが切れない。一番最初からやり直しです、0から。
自分の考えてるゲームをいうのは、ドキドキしながらワクワクもするのを狙っているのです。長文さんの考えてるのは、
常に恐怖を持ち続けるゲームだよね?どこにいるかわからない、弱くて殺せても常にいつのまにか後ろからついてくるような
ゾンビに怯えてる、気になって恐怖を感じ続ける。そっちのほうが絶対怖いと思うんですよ?
オレが考えてるのは絶対避けるべきゾンビの集団相手にかくれんぼをやるようなゲームです。身を隠し続けながら生活することです。
だからオープンワールドにしたんです。大きな街だけでなく長閑な田舎町もあれば、野山もあり、森林地帯…etcもある。
周囲に気を配りながら、一人でまた仲間と行動をともにして、生きていく。だからあまり難解な理屈で所々で突然の結末が
待ってるようでは、この広大なオープンワールドの世界観を楽しめないと思う。

15名無しさん:2013/11/30(土) 16:04:10
「お決まり」でも良いと思います
ただプレイヤーがそれをシステムを知らない事が前提
「扉の鍵を閉める」と「ゾンビが進入しない」と言うシステムを理解してるからそうするんだと思います
すると、「鍵を閉めるゲーム」になるんですね

「鍵が存在するか分からないで閉め忘れる」するとゾンビが入って来る可能性が出る
なら良いと思います





「すべき事すれば安全」と言うのまでは一緒だと思います
それは「すべき事がきちんとできていれば安全」と言う場合と
「すべき事は知っていて、すべき事すれば確実に安全」と言う場合が存在します

上の場合はすべき事と言う物はきちんと存在しているけれど、プレイヤーが気がつかなかったり不注意だったりして見落としている
だから、すべき事を出来ず、結末に至る理屈を最初から認識していない

下はすべき事がプレイヤーにとってシステム化されていて、そのシステムをプレイヤーがミスしないでこなす事ができたら、必ず問題を打破、突破できる
と言う保障が、こなす前(ここに来て探索する前)から分かっている場合





「立て篭もるという事」を必須な物資にしておいたらと言ったのは
「立て篭もるという事」が「成功」すれば安全が約束される(されない場合も)よう
安全を与えるとそれにしがみつきたいと思って

16名無しさん:2013/11/30(土) 16:39:02
分かります
確かに、広大な世界観にはそういう方がいいと思います
探索の充実感が得られそうですね

レスに書いた事は恐怖演出の参考ですから参考程度に
そのゲームに組み込めるかはさて置いて、「こういう表現をすると怖いですよ」っていってるだけですから
参考程度に




>自分の考えてるゲームが
今の条件だとどっちにもなると思います
その要素要素でどうなるか変ると思うのですが、例えばゾンビの集団から逃げ方等でも変ると思います
逃げる事が非常に困難で、でも逃げると言う手段で対抗するしかない
それなら逃げる為のプレイ技術で対処するしかないのでその技術をやる人は磨きます
やる人はその技術を磨いているのでその「逃げる」と言う行動での所謂スペシャリストに成長する訳ですね
それが向き合った結果

逃避するとは向き合うのがそもそもいやなので、逃げ続けている状態
どう逃げるかと言うと自分が今のままでも十分可能な範囲の行動をとろうとします
逃げるのが難しければこもって動けない(こもって動けない事でシナリオが進められる)戦ってやっつける事が出来ないから逃げ出す(逃げる事でシナリオが進められる)逃げられないからやっつける(やっつける事でシナリオが進められる)
それらのやれる行為はプレイヤーにとって簡単な事です
怖いからプレイヤーは相手の本質をまじまじ観察して「どう対処したら良いか」を見極めようとはしない
怖いから、何もしないでこもっていたり、とっとと逃げちゃったり、とっととやっつけちゃったりして
結局相手の本質的な性能を知る機会を逃す
だから次出会っても問題を克服できていないのでまた同じように逃避する

これは分かりやすいよう、かなり大げさに書いているので

17名無しさん:2013/11/30(土) 17:00:48
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19名無しさん:2013/11/30(土) 17:01:29
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24名無しさん:2013/11/30(土) 17:02:33
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25名無しさん:2013/11/30(土) 17:02:45
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29名無しさん:2013/11/30(土) 17:03:40
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30名無しさん:2013/11/30(土) 17:03:50
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35名無しさん:2013/11/30(土) 17:07:00
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36名無しさん:2013/11/30(土) 17:07:11
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39名無しさん:2013/11/30(土) 17:08:25
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40名無しさん:2013/11/30(土) 17:08:56
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41名無しさん:2013/11/30(土) 17:09:11
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        *  **         ┃  馬鹿にはコピペできないミッキーマウスだよ。
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42名無しさん:2013/11/30(土) 17:09:26
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43名無しさん:2013/11/30(土) 17:10:23
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44名無しさん:2013/11/30(土) 17:11:08
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45名無しさん:2013/11/30(土) 17:11:21
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
いっぱい苦労した分だけその時の喜びは大きい、この文章も4096文字ぴったり、埋め立てに最適

46名無しさん:2013/11/30(土) 17:11:37
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
いっぱい苦労した分だけその時の喜びは大きい、この文章も4096文字ぴったり、埋め立てに最適

47名無しさん:2013/11/30(土) 17:11:48
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
いっぱい苦労した分だけその時の喜びは大きい、この文章も4096文字ぴったり、埋め立てに最適

48名無しさん:2013/11/30(土) 17:11:59
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
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本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
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そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
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一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
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どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
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49名無しさん:2013/11/30(土) 17:12:09
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クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
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アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
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50名無しさん:2013/11/30(土) 17:12:20
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
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つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
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いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
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クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
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そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
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51名無しさん:2013/11/30(土) 17:12:31
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
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52名無しさん:2013/11/30(土) 17:12:48
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
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何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
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つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
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昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
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クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
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自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
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53名無しさん:2013/11/30(土) 17:12:59
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
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とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
いっぱい苦労した分だけその時の喜びは大きい、この文章も4096文字ぴったり、埋め立てに最適

54名無しさん:2013/11/30(土) 17:13:09
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
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55名無しさん:2013/11/30(土) 17:16:04
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
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だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
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そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
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56名無しさん:2013/11/30(土) 17:16:14
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
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クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
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57名無しさん:2013/11/30(土) 17:16:24
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
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何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
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つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
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いっぱい苦労した分だけその時の喜びは大きい、この文章も4096文字ぴったり、埋め立てに最適

58名無しさん:2013/11/30(土) 17:16:36
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
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いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ
悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
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59名無しさん:2013/11/30(土) 17:16:48
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
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バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
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悪いが俺はクソアフィには人権なんてないと思ってる、アフィは死んでも永遠に浄化されないとも思ってる、クソアフィは生きてても価値なし死んでも価値無し、つまり永劫価値なしな奴らだからな
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アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
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そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
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60名無しさん:2013/11/30(土) 17:17:02
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないか
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
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何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
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どんなに悪行をしてきたことか、どんなに人の迷惑だったことかお前らも考えてみろよ
アフィカスが全滅したらきっと世の中はより平和になることだろうなあ、と常日頃から考えてるよ俺は、アフィの全滅について真剣に考えてるよ俺は
大体自演とかしてまでスレ作って何が楽しいのかが判らないよ、俺ぐらいになると何個ものクソアフィスレと対立してきたわけだが
そのたびにクソアフィの自演とクソアフィの自演とクソアフィの自演とあからさまなクソアフィが出てきてうんざりするわ、クソアフィは生きる楽しみもしらないのか
自演は俺も何百回とやったことあるから言えるけどあれは全然つまらないよ、正直何が楽しいのかわからないまっとうな人間なら拒否反応しめすレベルのつまらなさだよあれは
そんなことをしちゃうあたりやっぱり人間から外れた人権が通用しないような障害者なんだなあ、と思うよクソアフィ管理人は
ほら、このスレからもひしひしと伝わってくるだろ、このスレに巣食うクソアフィのキチガイさが、異常者ってことが
アイツらはやっぱり人間じゃないんだよ、他の人間を金儲けの道具ぐらいに考えてるキチガイなんだよ、金の亡者なんだよ、それすなわちクズね
とりあえず俺らに出来る事はクソアフィカスを発見次第水遁の報告にする事と全力で潰す事だと俺は思うね、やっぱりクソアフィは粘りっぽいから、生活かかってるからこっちも本気で行こう
向こうが生活かけてるならこっちは命とか魂とかかかえてクソアフィを潰すために全力で突撃しよう、そうでもしなければクソアフィは潰せない
いまこのVIPにどれだけのクソアフィカスが潜伏してるとか全く知らないけどこれだけはわかる、このVIPはいつのまにかクソアフィの巣窟に変わっていたということ、それはわかるんだこんな俺にも
だからそれら全部全部摘んでクズカゴに捨てるのはとても哀しくてとても長い長い凄まじく長い作業だとは思うが、どうにかしてクソアフィカスを追い出そう
それが俺らがVIPのために出来ることの一つで、水遁なんかよりもよっぽど大切な事だ、クソアフィを破壊する、そういうことに意気込んでいこうぜ
そしてクソアフィが全部潰滅してアフィブログも解散してクソアフィの生活難報告でも出されたりしたらみんなで祝おうじゃんよ
いっぱい苦労した分だけその時の喜びは大きい、この文章も4096文字ぴったり、埋め立てに最適

61名無しさん:2013/11/30(土) 18:41:38
>>15
>「鍵が存在するか分からないで閉め忘れる」するとゾンビが入って来る可能性が出る
なら良いと思います

『可能性』ならいいんだと思います。『お決まり』で鍵を閉める以外の何か見落としがあって侵入されるなら、それこそ探索ゲーになりかねないかと。
ゾンビに気づかれず侵入されないようにするには、普通に考えてすべきことをする。もしそれでも侵入されたときは、普通に考えての見落としが
あった、ということ。それまで侵入されずに済んだのは、たまたまゾンビが近くを通ることをせずプレイヤーがその見落としに今まで気づかなかった
ということになります。
しかしそれはまだ『隠れ家』である状態の場合で、もし見つかって隠れ家が『立て篭もり』状態になればまた変わってくると。そうなれば
鍵を掛け補強までしても安全は保障されない。それ+&が必要になってくるようになるほうがいいと思いますね。

>>16

考え方というか解釈かな…プレイ技術というか判断しながら動くという操作は必要になってくるでしょう。それは『逃げる』という行動。
逃げるという行動に絞って話すと、ゾンビの視界に入り背を向けて逃げる際、見渡しのいい場所を真っ直ぐ逃げるか、
それとも森林のように遮蔽物が多い中へ逃げ込むか、で違ってきます。できるだけゾンビの視界から消えるような道筋を選んで
逃避したほうがいいということ。そしてできるだけ追ってくるゾンビから遠ざかる、ということ。もちろん逃げた先に別の集団が
いた、ということもあるので前方も気配りしながら。つまり逃げるにも『判断』は必要になります。逃げる主人公はスタミナにも
限界があるので、走りっぱなしはできず途中で失速します。しばらく歩くことでまた走れますけど。その繰り返しの配分も
考えて逃げる。これは『対処』と言えるけど、この対処の中に緊迫感を持ちたいんです。捕まったら終わりですから。
だからただ漠然と逃げるのではなく、逃げて『隠れる』そして気づかれないように『動いて』ゾンビから『遠ざかる』ことが
上手い逃げ方になります。ゾンビは無尽蔵のスタミナです。まっすぐ視界に入ったまま逃げると追いつかれます。
対処はあるけど、見つかることがいかに危険か、ということをゲームの中で再現するほうがいいかな、と。

62名無しさん:2013/12/01(日) 00:07:26
>>61
何か荒らされたようでごめんなさい

一つ考えてみたいのは、「必ずゾンビが入って来る」前提?
いつか、必ずゾンビが入って来るんだったら、ゾンビは必ず来ると言う前提でプレイヤーは行動しますよね
(これが良いか悪いかは作り方によってプレスにもマイナスにもなると思います)
 ・だから、「鍵をかける」と言う行為は「思いがけない発見」ではない訳ですよね
 そのため鍵をかける行動は身を守る手段としてシステム化される可能性が残されます

  「プレイヤーが機転を利かす」「思いがけない何か」「気がつかない何か」と言うのはプレイヤーには気持ちいい物だと思います
  未知と一緒にいますから
 そういう側面は与えておいて損は無いと思います(参考程度)

 ・良い面は、逆に必ずいつか入って来る(と想像してる)んだったら、いない間がいつ来るのか
 怖いですよね
 今はいないけれど、いつか来たらどうしよう
 いない時間程その気持ちが増えます



>背を向けて逃げる
少しそれますが「背を向けて逃げる」と言うのはマイナスになる要素だとは思います
迫ってきているのに、それを認識する事が出来ない
迫ってきてる様に作ったのにプレイヤーからはそれを認識できないというのはマイナスだと思います



逃げる時は十分に逃げられるようにした方が良いと思います
・どんな遅い動きでも足を動かしていれば逃げ切れる
・逃げるだけの距離が存在する
 どんなに離れても執拗に「未だ付いてきてる」を実感する為
 十分な距離が使えなければ再現できないと思います
・執拗なら回避して断ち切る為の何かが必要?



「緊迫感を持ちたい」のだったら
走って急がなきゃいけないと言うのはやめた方が良いかと思います
何故かというと結論から言えば、動いてさえいれば捕まらない方が、現実で全力疾走で逃げてる時と同じ気持ちを感じます

現実の人間が逃げる時、何も考えずに走って逃げますよね
スタミナ配分だとか逃亡経路だとか、考えず、迫ってきてる事だけ頭に考えたら、足を動かします

その時、頭には足を止めるか、動かすか、しか存在しないので
それをゲームで表現すると、同じように足を動かすかとめるか

 それに逃げるのに技術を要するなら頭をそっちに使います
 必死に逃げるとは別の部分に頭を使ってしまう事に
 そのためどううまい逃げ方をするか?と言う部分に目が行きます
 そしてプレイ技術の問題になる気がします

「止まってはいけない」と言うのは非常にストレスになると思います
そのため脳の回復の時間が必要になるかと



「捕まったら終り」=「決して立ち止まってはいけない」です
「立ち止まらない」と言う行為はそれだけ見たら非常に簡単な事ですが
でも、絶対にやめてはいけないと言う制約が付いた瞬間、簡単なのに多大なストレスを発生します
やめたら終りなのですから

それにスタミナ面で言えばプレイヤーのやってる人の指のスタミナが切れてきますから
それこそ表現してる事の事実的な再現だと思います
プレイヤーは指が疲れてきても逃げるのをやめる事が出来ないんですよね
だから、コントローラーを床に置き、左右の指を交替してでも逃げ続けようとする
プレイヤーの必死さが見えてきます



スタミナが切れたら走れないと言うのはシステムとしては面白いと思いますけど
逃げる事の緊張を作りたいなら逃げなきゃいけないと言う状況だけを与え、後はプレイヤーに好きにやってもらった方が良いと思います








「見つかる事がいかに危険か」は少し疑問が残ります
これってLoUでも似たような感じにはなってますよね
見つかったら非常に危険
だから見つからずに進もうとする?事が基本
(これは倒す事も可能ですが)



この場合においての見つからずに進むっていうのは、こっち(プレイヤー)が相手(ゾンビ)の存在を全て把握してる時に初めてできる事って事になりますよね
仮に失敗するにしろ、行動としてみて全てを掌握しようという行動をするって事になると思います
ジョエルはそこまで極端な超人ではないけれどかなりの達人に見えると思います



逃げるかに関してこういうLouのようなゲームのように感じますが実際はどうなんでしょう?

63名無しさん:2013/12/01(日) 01:57:26
書いた事は参考程度の内容が多いので特に気にしないで下さい
でも考えてみていただけると嬉しいです

「見つかる事がいかに危険か」を言葉通り解釈しますね
それなら見つかる危険性の存在する場所を主人公がうろうろする事が問題になりますよね
それは危険だと本当に思っているなら、出歩かずこもるしかないと思います
それが普通の弱い人です
危険にも拘らずそこに赴かなければいけないのは戦士?

こもっていたらいずれ力尽きると分かっていても、外に出ないでそこで力尽きるまで先延ばしにすると思います
何故かといいますと、外に出れば今すぐ、殺される可能性を感じるからです

ではどういう人が、外を出歩けるかと言うと
・外に出ても生きられる程度安全な人
・外にいる状態とこもっている状態が差が無い人
この条件をどちらも満たしている人
この状態を満たさなければ、救助が来るまで食料を抱えて倉庫にでもこもった方が一般人には安全ではない?
(そういうゲームもよさそうだけど、結構、目的(生き残る事)のためにする行動に現実感が出るととたんに面白みが出ますよね)

ではプレイヤーを外に出す為には?
こうやって突き詰めて考えてみると面白いですよね
外に出る為の理屈が必要です
現実の自分がその場にいても外に出られるような理屈
少し考えてみたいところですね








「ゾンビがいかに危険か」
そのためには
→ ゾンビに接触したら絶対助からない
主人公は絶対ゾンビには勝てない

でも「殺される〜」を感じ続けるため
主人公は殺されず生きてい続けなければいけない

そのためには
→ ゾンビは主人公に絶対に勝てないようにしなければいけない

だから
→ゾンビが主人公に絶対に勝てない場面と、主人公が絶対にゾンビに勝てない場面を分けなければいけない



どういう時、主人公は絶対勝てないのか
どういう時、ゾンビは絶対勝てないのか

下は簡単、普段時
上が難しい、普段は絶対に勝てない事になってる主人公に主人公こそが常に勝てない、絶対に勝てないと感じるようにするにはどうするか

64名無しさん:2013/12/01(日) 02:35:18
>「プレイヤーが機転を利かす」「思いがけない何か」「気がつかない何か」と言うのはプレイヤーには気持ちいい物だと思います
  未知と一緒にいますから そういう側面は与えておいて損は無いと思います

それには賛成です。例えば、ドアを閉め鍵を掛け、窓へタンスなどで壁を作り、これで安心とたかをくくっていても、奥の部屋に
大工道具があったらプレイヤーが何を発想するか、ということと同じですね。それ以外にも木材や接着剤、鉄板などがあれば
それで何ができるか、をプレイヤーは考えてる。

>良い面は、逆に必ずいつか入って来る(と想像してる)んだったら、いない間がいつ来るのか 怖いですよね
 今はいないけれど、いつか来たらどうしよういない時間程その気持ちが増えます

このゲームで一番感じるのはその怖さです。いつそこまで来てるかわからないから、怖いゾンビだからこそ、
逆に安心感を持ちたい、というプレイヤーの心情に応えるようにしたいんです。実際、安心かどうかそれは
プレイヤーにはわからないですけどね。周囲を観察したり偵察したりするのも安心感を得たいから。どこにでもいる、となると
それは常に構えてないといけないということになるので気が抜けない。しかし気も抜きたいのです。でもどこか怖い気持ちが
炭火のようにある。時間が立てばもうそろそろここにもやってくるのではないか…と恐怖は増していくでしょうね。


>逃げる事の緊張を作りたいなら逃げなきゃいけないと言う状況だけを与え、後はプレイヤーに好きにやってもらった方が良いと思います

後ろを向くことが難しいと状況を判断できないのがたしかにマイナスですね…
動き続けること(走り続けること)で『逃げて』危険を『回避』できるとして、しかしどこかで回避したという認識をしないといけないです。
隠れたりすることはゾンビの状況を把握しながらになるので、たしかに技術の問題になることはたしか…
ここはわからないな…まだ。

>逃げるかに関してこういうLouのようなゲームのように感じますが実際はどうなんでしょう?

ラスアスはやったことないんで詳しくはわからないけど、見つからず隠れて が倒すための戦術になってます。
倒す前に見つかれば俊敏なだけに危険であることは変わりないと思いますよ。まぁ技術の問題ですよね。
ただ走り続けることで回避が容易なら、立て篭もりや家の中に隠れたりするより、外にいたほうがいいんじゃないか、と
そういう矛盾もあるので、発見されたら危険を強調したかったので…

65名無しさん:2013/12/01(日) 03:23:57
>>64
>どこかで回避したという認識をしないといけないです
プレイヤーの気持ちになって考えると
こんなに逃げた・・・もう大丈夫だろうか?ふと後ろを確認(だから理想はいつでも後ろが見える状態が望ましいと思います)

◆ まだ来ている!
◆ もう大丈夫かな?
◆ もう大丈夫そうだ

それでたいていは
◆ まだ来ている!



>ただ走り続けることで回避が容易なら
動いてさえいれば良いって事についてですよね
逃てさえいれば生存は簡単、でも大きな「落とし穴」が存在します
それは「逃てさえいれば」、「逃続けなければいけない」のです、延々と
万に一、足を止めればと単にとたんに追いついてきます
要するに逃げるのは簡単だけど、逃げる事では基本解決できないのです

そこでそれを断ち切るための要素が必要になります
それが「隠れる」だったり「立て篭もり」?



だから、まとめますと、逃げる事は容易です、ですが断ち切る事は容易な事ではないと言う
そんな感じです
そして断ち切る為の何かを使う事で断ち切れる
こんな感じですか?
それらをまとめると

その他にも何かいい手は?
探してみます

66名無しさん:2013/12/01(日) 05:37:32
さらに、隠れて、いやな恐怖の存在が去っていったようで、「いったな〜」と恐る恐る出てみると
「いってなかった」とか「戻ってきた」とか
そういう表現も面白そうですね

それか、隠れて一安心・・・恐怖の存在はそのまま去っていった・・・と思ったそのまま戻ってきて隠れてる場所ごとつぶされた
とか

ゾンビとは相性悪いか

67名無しさん:2013/12/01(日) 16:18:15
>「見つかる事がいかに危険か」を言葉通り解釈しますね
それなら見つかる危険性の存在する場所を主人公がうろうろする事が問題になりますよね
それは危険だと本当に思っているなら、出歩かずこもるしかないと思います それが普通の弱い人です

昼夜の時間軸があり、時間が流動かしている以上、生きるために主人公はエネルギーを消費してます。それが生活(生命活動)です。
家の中でじーっとしていてもエネルギーを消費してることには間違いないので、それを補給する(食料・水)ことが必要になります。
食事をしない状態が続くと生きていくうえで身体的問題が発生する、と。病気になりやすかったり、怪我の治りが遅くなったり、
走るのにスタミナが切れやすかったり。例えば、上の『逃げる』ために動きつづけること、が十分な食事がなければ、遅くなる、と
するのはどうでしょう?また怪我で出血があればゾンビにニオイを嗅ぎ分けられるようにするとか。
隠れ家に食料・水を貯蔵しとくために、外へ出る、それも理由になると思う。またその他の生活物資の探索も含め、こういうのは
プレイヤーを外に出すための理由にはならないかな?またゾンビが近くまで近づいてないかその警戒を怠ると隠れ家にいるほうが
危険になりえるので、周囲へ彼らの行動を確認する意味でも外に出る必要もあると思う。もちろんそれで見つかる危険もあるけど…
プレイヤーが危険を回避するために『隠れる』ことができるのは、ゾンビに見つかる前のほうがいいと思う。見つかったあとは
『逃げる』ために『走り続ける』ことで、危険を回避するには、そのあとの…『立て篭もる』?
つまり、見つかったあとの終着点…危険回避、恐怖の収束、として『立て篭もる』がベストなような気がする。
問題なのは、立て篭もる ことで完全回避できるのか、または、立て篭もるしかないけどそれも安全と保障されてないのか、ということ。

では、立て篭もるとはどういうことなのか…これは上の話と同じですね。
そこ(立て篭もる)こそ唯一の『対処』としてシステム化してあり、そこにはすべきことをすべて成してはじめて『立て篭もる』を
完全するようにするのか、つまり、不完全だと侵入を許してしまうシステム。
あるいは、立て篭もりをしていてもプレイヤーには不明な理由で、侵入を『許すこともある』という、常に恐怖を与え続けるのか…

前者であっても、そこまでコントローラを動かし続けて『走り続けて』やっと『立て篭もる』ための作業をやるわけですから、
かなりハードな操作と言えます。もちろんその間緊迫感もすごいでしょう…
ここまで来て、プレイヤーが納得できない理由でバッドエンドだとすると、ちょっと可哀相かな…

68名無しさん:2013/12/01(日) 17:23:23
>>67
>時間が流動かしている以上、生きるために主人公はエネルギーを消費してます
そこの部分の話です

もしも現実の弱い人間だったらを考えて下さい

外に出れば、怖い存在がいる
もし見つかったら直ぐ殺される

ずっとここにいればいずれ食料が尽きます

では、食料を探しにその人は外に出ようとするのかを考えて下さい

もしも仮に食料が付き餓死したとしてもそこに残るなじゃないですか?
「弱い人間」だったら・・・
外に出れば、どれだけ危険か、「即座に」の可能性と「延命」の可能性を持っていますが
内にこもっていれば、「即座に」は消えます、限られてはいても少しの間だけでも「安全に」生きられます

それでも、無いかもしれない物資を求めて外に出るのはどちらかと言えば英雄的な思考回路の人ではないですか?



◆恐怖に必要なのは、敵がとことんこっち(プレイヤー)を追い詰める事では無いと思います
プレイヤーのミスに非常に敏感なモンスター
ちょっとした物音も、血のにおいもかぎ分けて襲って来る存在
そうしたらプレイヤーは(そこで生き残る為には)その条件を克服しかねければいけないでしょう
そのためには、ちょっとした物音にも気を使い、出血にも気を使い
(または、音を自分が立ててしまった時、出血した時に、来る事を予想する)
プレイヤーのプロ意識は高まります

怖い映画等で、主人公はちょっとした物音を立てないように細心の注意をたらっているか思い描いて下さい
どちらかと言うと、物音を不用意にも立ててしまってそれで最悪な目に合う
そんな状態ではないですか?

「物音を立てたら最悪な目に合う」表現をするのに、「物音を立てたら敵たちが来る」にすると
「物音を立てたら敵たちが来る」だから、プレイヤーは「敵たちが来ないよう物音を立てないように行動する」になってしまいます
要するに、「物音を不用意にたてたら、敵を呼び込んでしまう」ために作ったシステムが、逆に「物音を一切立てないで行動する」ようにしなければいけないシステムになっています

◆恐怖に必要なのは、主人公が弱いまま今の自分のままでも十分生き残れる仕組みです
弱いままとは、不注意で物音を立ててしまうような、そんな馬鹿な主人公が、そのままの馬鹿なままな自分で生き残る事(一皮向ける必要が無い)



>ここまで来て、プレイヤーが納得できない理由でバッドエンドだとすると、ちょっと可哀相かな…
だから上によると、プレイヤーは一皮向けないで、深い意味での苦労はしていないから、積み木を苦労して積み上げて崩された訳ではない状態になります



(これは参考程度なので余り気にしないで下さい)

69名無しさん:2013/12/01(日) 18:46:54
では、どうすれば「物音を立てたら最悪な目に合う」を再現できるかと言うと
「物音を立てたら最悪な目に合う」でもいいようにすればいいのです

「物音を立てたら最悪な目に合う」、だから、「物音を立ててはいけない」にしたら物音を立てる事そのものが禁止事項になってしまいます
だから「物音を立てたら最悪な目に合う」それでもいい、それでもOK
こうすれば、晴れて「物音を立てたら最悪な目に合う」事が可能となります

では、どうすれば、「物音を立てたら最悪な目に合う」でOKになるかというと
幾つか存在すると思います

一つは「物音を立てたら最悪な目に合う」の後も生き残らなかったとしても
それを避ける事そのものは容易にする事
プレイヤーが不注意で敵を呼び込む最悪の結果を招いてしまいます
それにより場合によって最悪の結末も
でも何が悪いのかはっきり分かっているので二度目はそれを避けて通れる
この場合、最悪の結果だけを、プレイヤーに見てもらう事ができますね

もう一つ書いて見ます
それは、「物音を立てたら最悪な目に合う」の後も容易に僅かなプレイ技術でも続けられるようにする事
「物音を立てたら恐怖の存在が来る」それがいかに恐ろしいかは別の部分で作っておいて
後はそれがきた、と言う印象だけを与える
そうする事で、プレイヤーは恐怖の存在がきただけで恐怖だと識別します
実際は簡単に逃げていたとしても、その対象は恐怖の存在なので「最悪な目に遭遇した」と言う印象だけが残ります

70名無しさん:2013/12/01(日) 19:13:24
要するに「物音を立てたら最悪な目に合う」=「物音を立てたらいけない」「物音を立てたらだめ」「「物音を立てる行為を禁止」
だったのを「物音を立てたら最悪な目に合う」=「物音を立てたてよい」「物音を立て見て下さい」「物音を立てたらどんな目に合うのかお試しを」にする

71名無しさん:2013/12/01(日) 20:15:57
それとは別に外に出歩ける理屈を作り出さないといけないですね
ここが難しい・・・

72名無しさん:2013/12/01(日) 21:30:59
要するに、ゾンビがそんなに怖いものだった場合
「徐々に体力が弱って衰弱する事」と「それ程怖いと言うゾンビのいる場所に出る事」
どちらを弱い弱者だったらとりたいか
と言う事です
体力を犠牲にしてでもゾンビと出会うのはいやか、体力が減るよりもゾンビに遭遇する方がいいのか

ゾンビを恐怖にしたいなら体力を犠牲にしてでも出会うのはいやだと思います
その上で外をうろうろ出来る理屈

73名無しさん:2013/12/02(月) 00:10:15
>>72
>要するに、ゾンビがそんなに怖いものだった場合
「徐々に体力が弱って衰弱する事」と「それ程怖いと言うゾンビのいる場所に出る事」
どちらを弱い弱者だったらとりたいか

少し互いがイメージしてるのが違うかもしれないので、オレのほうから説明を。

外に出てもゾンビがそのへんにウジャウジャいるのではないです。ゾンビは集団を形成して行動してます。その集団も複数です。
オープンワールドはかなり広大です。大きな街もあれば小さな田舎町もあり、海沿いの港町など数々ある。その点在する街々を繋げる
幾つもの道路があり、また山々を覆う森林地帯や渓谷、湿地帯から山岳地帯まで。そういう地帯の中の移動ルートも様々で
いろいろなところへ通じてます。そういった広いマップの中を複数の集団が彷徨ってます。マップの広さに対してゾンビの集団の数と
そのグループ数はそれほどでもない。外に出たからといって、頻繁に遭遇するものではないです。むしろ会わない確立のほうが高いでしょう。
彼らに遭遇することを避けることは難しくないです。よほど油断をしない限りは。
だからあまりにも怖がり過ぎて外へ出ないでいるのにいずれ自問自答しだすかもしれないです。家の中でじーっとしていても
彼らがやってくる気配がなければ、ですけど。それでも安心はできないのがゾンビなんです。

74名無しさん:2013/12/02(月) 00:12:20
色々考えてみたんですが、それと時間軸で出たり出なかったりすると言うのは相性が合いそうですね
ゾンビの恐怖の面だけ見ていたらゾンビは昼間に登場いた方がよいと思っていたのですが
この面から見てみた場合、プレイヤーは昼間確実に安全だと言う確証を持って外に出れますね

そして、「日が暮れる」と言うのは「予定外の事態」
出来れば、もっと予定外の事態を、本当の意味での予定外にしたいのですが
例えば、未だ大丈夫だと思っていても急遽それは訪れる、様な感じで

色々考えてみた方がいいと思います



さらに、この時間軸以外の手段も考えてみた方が良いと思います
考える事こそ重要ですから
未だ手段は存在するはずです

75名無しさん:2013/12/02(月) 00:13:36
>>73
ごめんなさいレスが行き違いでした
>>73を解釈してレスするまでもう少々お待ちを

76名無しさん:2013/12/02(月) 00:18:36
>>73
そのイメージで同じだと思っています
でも、どこかでもしも出会ったら「それがどんなに怖いものか」だとしたら
それを自分の一時の命と天秤にかけた場合
弱者だったらどちらを取るか
です

もしも弱者だったら、餓死しても衰弱しても部屋に閉じこもって
いつか来るかもしれない救助をただただ待ち続けるのではないでしょうか?



もしも出会う事が無い確率の方がずっと高かったとして
では安全安心で出歩こうとするかと言う事です

77名無しさん:2013/12/02(月) 00:24:15
家の中にこもっていてもゾンビが来る可能性が想定される
=ゾンビに脅されてしぶしぶ外に出る
それはマイナスだと思います

怖いからこもる、閉じこもる=逃げる、逃避ですが
こもれないから閉じこもれず出るしかない、戦うしかない、向き合うしかない=奮い立つ、対峙するです

ですから逃げ場を奪うと恐怖は成立しないと思います
逃げ場を与え、そこに閉じこもれるから恐怖は成立します
いつまでも安全に閉じこもるからこそ

78名無しさん:2013/12/02(月) 00:28:57
>>74の日が暮れた後から出現するゾンビと言うものの最大の欠点はやはりゾンビが暗がりにしか登場しない事でしょうね
それに伴ってゾンビが見づらいとかいう面も出てきます

79名無しさん:2013/12/02(月) 00:48:22
紫外線に弱いことにするのは?
不規則的に天候の変化を与える。時間軸で昼間でも曇ったり雨が降れば紫外線が弱まる。

80名無しさん:2013/12/02(月) 00:52:40
オレの考えでは、昼夜の時間軸があるわけだから、昼間は生活物資調達、またゾンビが近づいてないか、こっち方向へ向かってないか、
の偵察を、『警戒しながら行動』し、夜はその判断が難しくなるため隠れ家に篭る、でした。

81名無しさん:2013/12/02(月) 00:54:08
今夜はこれで落ちます。

82名無しさん:2013/12/02(月) 01:05:18
>>79
それだと、外に出る事が確実に安全とは言い切れないですね
状態がころころ変化して自分で判断が要求されるのではないかと思います
恐怖を感じたいプレイヤーは安全にしがみつきたいので安全にしがみつけると言う事がどうしても必要かと思います






バイオ1,2の場合、無意識に今いるこの部屋は確実に安全と言う確証を持っていました
今そこにゾンビがいない(やっつけた?)ならそこにはもういないという確証
でも、次の部屋にはどうかは分からない
「いる」かも知れない
だから今いる安全な部屋に心の内面としてはしがみつきます



天候とかの自然環境のゾンビの出現条件以外の手段も考えて見るといいかもですね

83名無しさん:2013/12/02(月) 01:06:00
>>81
おやすみなさい

84名無しさん:2013/12/02(月) 02:18:08
>>80
舞台を外側から見れて、どうするか判断すると言うのは結構マイナスかと思います
予めプレイヤーは相手の手の内を知り得てしまう(常に知って行動する基本システム?)
それだとプレイヤーが一歩上手ですよね

出来たらその場しのぎで後手後手に回ると言うパターンがいいかと
バイオ1,2で例えると、やはり次の部屋や通路、プレイヤーにとっては何も掌握できていない何がいるか分からない未知の場所って事になります
だから、何も分からないままではいる→ゾンビがいる→怖いのでやっつける
ですね
簡単にやっつけてるように見えますが、実際は怖いもの程、さっさとやっつけます
怖いものをまじまじと眺めている事は普通はしないので、怖いものを見ればそれが怖いもの程、さっさとやっつけます
それこそ怖ければ必要以上の攻撃なり回避なりして



把握してから行動=安全ですが
こちらの安全は、しがみついてる安全とは逆のものですね
しがみついている安全とは、そこしか自分が安全だと確証持てる安全が無いから(他は不安だから)そこにしがみついている
こちらの安全とは、危険な存在のまさにそこを直視して不安な面を完全に払拭しての安全です

大きな違いはそこ以外は全部不安、でもそこは安全、だから依存する
それと、不安な点を全て払拭する為に感覚を張り巡らす、どこに行っても安全なように
自ら危険なものを知って理解して、克服する

85名無しさん:2013/12/02(月) 02:21:40
補足:何がいるか分からない未知の領域に入る→そこにはいってやっと知った事に対して後手後手に回る
ですね
だから
何がいるか分からない未知の領域に入る→何も無かった、安心
と言う構図まで成り立ちます

86名無しさん:2013/12/02(月) 03:25:53
>>82でいう安全との違いも
>>82の安全は普段活動する内面的基本状態の安全ですね
内と外で内が安全=外自体がゾンビに見つかる可能性を警戒しなきゃいけない恐怖の象徴なのに、自ら外に出る?(<いかに外での不注意が怖いか>という理屈で内にこもるのに、自ら外に出てしまうと言う矛盾?)
こもっていた方がその弱者にとって良いのか?出て行ってもいいものなのか?
こもっていた方が安全と言う理屈が成立してしまったら、外に出る事が事実上無意味になってしまいます
こもって(隠れて)安全が確認できたから外に出ると言う構図を作りたい所



この理屈だったらいけそう?
プレイヤーは一定時間生き延びればいいんですよね?
だったら、食料(仮)集めのために、ゾンビのいない間(昼?夜?その他?)外に出て調達
そしてゾンビが出るまでに宿に戻って過す
そして一定期間生き残り救助→エンディング



恐怖度がかなり減った気もしますが少し考えてみました
でもこれ一番最初の設定かな?
サバイバルシミュレーションとしてだったらいいんでしょうけどね
恐怖がかなり目減りしてると思います(進まないでもいい場所に自ら侵入する前提ですから:どっちかと言うと、体力が減ると言う脅しで外に出る?)
これはこれでシミュレーションとしては面白そうですしいいんでしょうが(お金かかりそうですが)

それじゃ、何かたしてみましょうか
何かうまい手段は無いものか



外と言うものが一つしかないと言うところが問題なのかな?
内に対して、外は一つ、外に一歩出ればゾンビのいる場所と地続き
だから外に出た瞬間、ゾンビの脅威に常にさらされる
だから、その環境で生きる為にゾンビの行動を常に把握
それを対処する為に、安全な時間帯?を作る?

時間帯と言うのをやめて、一定(不定)時間で勝手にゾンビがこっちに気がついて追いかけて来る(のそのそスローに)っていうのはどうでしょう?
一定時間ごとに小屋に隠れたり立てこもったり
そうすれば、隠れて対処した後は確実に外は安全な環境になる訳ですね



それともゾンビを固定にする?
この地域(この領域)と言う概念がこれで発生します
なので、安全な場所は確実に安全で、いってない未知の場所は不安
さらに、確実にいる訳でも確実にいない訳無い
でも今いる場所にいなければ、そこにはいない、そこは安全



色々考えて見て下さい

87名無しさん:2013/12/02(月) 04:16:39
確実にいる訳でも確実にいない訳無いと言うのは
行ってない場所は前にいなかったからといって、今行っても確実にいない訳ではないと言う事です
逆に前に行った時はいたけれど、確実に今行ってもいるとは限らないと言う事

いつ変化するかは重要ですね

その場合、ゾンビは強敵(のそのその逆、倒さない事が大前提、それとも弱い方がいい?どっちだろう?)にした方が返っていいのかな?
無理に進まず(進めない:進めない事が肯定される→進む事が出来ない)引き返す?
それとも進む?
どっちも?場合によって?



救出される条件をもっと複雑にしたら良いような気もします
そうする事によって、色々な場所にプレイヤーを派遣できますから



強敵が住み着いていて進めない場所の先に条件の一つが存在したり
そうすればその強敵をやっつける為の何かを得ればそこを通過できるとか
見たいな
また別の条件の場所も何らかの理由で通れなかったり

88名無しさん:2013/12/02(月) 11:58:25
オレが考えてることというのは、広大なオープンワールドの世界を楽しんでほしいということですよ。恐怖を常に感じながら。
今はvsゾンビのことだけですが、生き残った仲間も探せばいます。直接的な恐怖もそうですけど、仲間を通じた間接的な怖さも感じてほしい
かなと。出会うNPCは個性豊かで、主人公にマイナスな行動をとるのもいます。従順なNPCもいます。一人でいることよりも仲間がいることの
ほうが心強いですし、また仲間がいることで不安になることもあります。そういったところも再現できれば、と。仲間NPCとはコミュニケーション
を取れる機能があったほうがいいですね。受け答えにはいろんな選択肢があって。しかしその選択で仲間が取った行動が
最悪の状況をつれてくる危険性もある、と。もちろんその最悪を回避することもできますがそれは、プレイヤーの判断。
オープンワールドを楽しむにはできるだけ外での行動を増やしたほうがいいと思う。恐怖度をある程度犠牲にしててでも。
長文さんの提案は、脱出ゲーのほうが向いてるんじゃないの?広大なマップでなくてもいいような気がする。

89名無しさん:2013/12/02(月) 11:58:25
オレが考えてることというのは、広大なオープンワールドの世界を楽しんでほしいということですよ。恐怖を常に感じながら。
今はvsゾンビのことだけですが、生き残った仲間も探せばいます。直接的な恐怖もそうですけど、仲間を通じた間接的な怖さも感じてほしい
かなと。出会うNPCは個性豊かで、主人公にマイナスな行動をとるのもいます。従順なNPCもいます。一人でいることよりも仲間がいることの
ほうが心強いですし、また仲間がいることで不安になることもあります。そういったところも再現できれば、と。仲間NPCとはコミュニケーション
を取れる機能があったほうがいいですね。受け答えにはいろんな選択肢があって。しかしその選択で仲間が取った行動が
最悪の状況をつれてくる危険性もある、と。もちろんその最悪を回避することもできますがそれは、プレイヤーの判断。
オープンワールドを楽しむにはできるだけ外での行動を増やしたほうがいいと思う。恐怖度をある程度犠牲にしててでも。
長文さんの提案は、脱出ゲーのほうが向いてるんじゃないの?広大なマップでなくてもいいような気がする。

90名無しさん:2013/12/02(月) 13:58:48
あと、オープンワールドでのゾンビの行動、習性、その数、を徐々に理解していくべきだと思う。その上でゾンビの位置が把握してない。
だから怖いわけですが、それでもそう出くわすこともないことを念頭に置いて、どうするか…です。
もしそれでも篭っていたほうが安心と、考えるなら、それは少し臆病かな…と思います。それが弱い人間だからと言われれば
それまでですが、むしろ一人でいて怖い時間を過ごすよりも仲間といたほうが心強く思えるものです。そういう仲間がいる世界なので、
生き残ってる人間と出会うのも行動理由にはならないかな?ゾンビもいるので決して外は安心できないけど、例えば
双眼鏡一つ持っているだけでも、ずいぶんと違います。近くまでいかないとゾンビの存在(位置)を知ることができます。
昼間動かないゾンビだと怖くて近くでないとわからないですが、ゾンビは動いてます。だから遠距離からその存在を知ることができます。
そのゾンビがどの方向へ向かっているか、です。もしこちらに向かってきているのなら隠れ家も放棄する必要が出てくるでしょうし、
速やかにその場を離れて遠ざかる。逆にまったく違う方向へ向かっているなら、さほど心配する必要はないです。
ですけど、注意深く行動することには変わりないです。別の集団もいる危険もあるので。その注意をしながら行動をする、ことが
実のところ楽しいんだと思います。夜になればその状況の判断が難しくなるので、それこそ安全な場所へしがみついていたいんです。
もちろん仲間と出会えば、行動をともにするのもいいです、それが+にも-にもなる可能性が両方あります。そこでも判断が必要になるけど、
それもまた面白いとこだと思う。

91名無しさん:2013/12/02(月) 14:01:17
×近くまでいかないとゾンビの存在(位置)を知ることができます。
○近くまでいかなくてもゾンビの存在(位置)を知ることができます。

92名無しさん:2013/12/02(月) 17:36:51
>>89
そうですね
確かに密閉された空間からの脱出ゲームにとても向いてると思います
それを広大な世界で当てはめてみたかったんですが今回はじゃ諦めますね
今度までにまとめて起きます
少し考えれば不可能ではない気がするんですが

それでは、オープンなその世界で、考えて見ましょう

93名無しさん:2013/12/02(月) 17:41:59
出会うNPCは本当の事だけを話すとは限らないっていうのはどうですか?
表面上は愛想がいいけれど裏では主人公を恨んでいたり
表面上は普通の救援者を装っているけれど実は裏ではゾンビを招き入れていたり

94名無しさん:2013/12/02(月) 17:45:40
普通の町から始めてみたいような気もします
町の普通の人たちが生活している所に一人のゾンビが来てから徐々にそこにいた人間の数がゾンビの数に入れ替る様

95名無しさん:2013/12/02(月) 18:07:10
>>94
始まりはそれでもいいと思いますよ。『宇宙戦争』でトムクルーズ扮する主人公が多くの人々の中、エイリアンのいる街の中から逃げるように
出ていくシーンがありますが、あれは結構面白かったです。ゾンビはもっと静寂なスタートとなるでしょうけどね。
>>93
コミュニケーションで相手が嘘を言ってるかもという疑念要素はどうかな…それが面白いという考えもわかるけど、
それより嘘はつかないが身勝手な奴がいたほうがいいと思う。疑念よりも心配、というか。仲間になって生き残る上の分業で、
そいつに(身勝手な奴じゃなくてもいいけど)外で生活物資探索を頼んで、いつまで経っても帰ってこない、連絡をしても不通…
このケースでどんな判断をするか、です。考えられることとして、①道に迷い携帯の圏外まで行っている(あるいは携帯を紛失した)
②ゾンビから逃げている③ゾンビに殺された などという想像ができると思う。仲間がいることは心強さとかいろいろ助け合う+面も
あるけど、逆に仲間次第ではゾンビを呼び込む最悪のケースもあり得ると。想像している段階で、残っている仲間とまたコミュニケーションを
取って行動を起こすことや、あるいは仲間の元を離れて単独で行動することを選ぶも自由。なんだかんだ考えてるうちに判断の難しい
夜間になる…この時間軸があるというのはプレイヤーにとっても決断するタイミングを鈍らせる。

96名無しさん:2013/12/02(月) 19:28:18
携帯は使えるのかな?
性格の違いって面白いですね
緊張した状態になるととたんに騒ぎ出す人たちいますね
落ち着いている人と



生活物資を取って来る人って誰決めるのかな主人公がリーダーで指名?
それともNPCと相談で決める?



主人公が身勝手な人間にな(れ)る事は?

97名無しさん:2013/12/02(月) 19:33:19
>①道に迷い携帯の圏外まで行っている②ゾンビから逃げている③ゾンビに殺された などという想像ができ
ごめんなさい想像すると具体的にどうなるのでしょうか?
ゾンビに殺された事を想定するような事を他人に命じるって少しおかしいと思います(みんな悪でないなら)

98名無しさん:2013/12/03(火) 00:17:06
>携帯は使えるのかな?

なんらかの連絡手段があったら面白いかな、と。しかし、使えなくてもいいです。いつまで経っても帰ってこない。

>生活物資を取って来る人って誰決めるのかな主人公がリーダーで指名?
それともNPCと相談で決める?

仲間によります。一人一人のNPCとコミュニケーションを取るうちに。例えば、あるNPCは『お前行ってくれ』と頼まれることもあります。
逆に『一緒に行かない?』と誘ってくるNPCもいます。こちらから頼むこともできます。こちらに問いかけにNoと返事をするNPCもいるし、
快く受諾するNPCもいます。仲間は複数と限らず一人で生活しているNPCもいます。共同で作業をすることも。

>ゾンビに殺された事を想定するような事を他人に命じるって少しおかしいと思います

ゾンビに殺されることを想定できるのは外での行動だけではないです。残っているNPCもその危険はあります。
また命じるわけではなくて、自主的に外に出たがるNPCもいます。それはNPVの性格ですね。主人公となるプレイヤーが
そのゲーム世界にいて、自分ならどっちを選ぶか、ということです。外のほうが危険だからNPCに行かせたがるプレイヤーも
いるでしょうし、自分が行きたいというプレイヤーもいるでしょう。そこはプレイヤーの任意性を持たせたいので、
プレイキャラクターが人間味のあるキャラにする必要はないと思う。自分のやりたいほうへ自由にできるようにしてたほうが。

>主人公が身勝手な人間にな(れ)る事は?

厳密にいうと一番身勝手にできるのが主人公です。仲間と合流して、仲間と離れていくことも自由にできるので。
もちろんそれもコミュニケーションの中でNPCへ伝えて出ていくこともできますし、消えるようにして離れることもできます。

>①道に迷い携帯の圏外まで行っている②ゾンビから逃げている③ゾンビに殺された などという想像ができ
ごめんなさい想像すると具体的にどうなるのでしょうか?

想像するのはプレイヤーです。時計を見ておくことも大事です。夕方になっても帰ってくることがないなら、残っているNPCも
同じ感情を持ちはじめ、そこで主人公のほうから問いかけてみるのもいいと思います。「遅いね」という選択肢があり、
それをNPCの前で告げると、『たしかに…」と返答するかもしれません。必ずではないです。NPCの性格により
無反応『……』もいます。それに対し『探しにいかないか?』『しばらく待ってみるか?』その他の選択肢もあり、
自由にコミュニケーションを取れます。ここはウォーキングデッドと同じですね。こちらが発する言葉で返答がNPCによって
違います。『探しにいかないか?』と問うて『行こう』というNPCとは一緒に行動できますが、『おれはいやだ』と拒否する
NPCは一緒に行動を起こしません。もちろん行動を起こす起こさないはプレイヤーの自由です。

99名無しさん:2013/12/03(火) 00:20:38
その身勝手な奴(仮)って最初から分かる事なのですか?
合ってる時の言動や態度等で
その態度の悪い人に物を頼むと失敗するって事?

仮に頼んで失敗するなら、失敗する時で主人公はどうなるんですか?
失敗してそれで終了だとさびしいと思います



質問ばかりでごめんなさい

100名無しさん:2013/12/03(火) 00:39:02
>>99
身勝手な奴というのは最初から見ててわかりやすいですよ。勝手に動いてますから。OBで勝手に動くキャラいたでしょ?
あれに似てます。5人の仲間がいたはずなのに、目を離した隙にそばからいなくなってたり、いても落ち着きがなかったり。
コミュニケーションをとっても返ってくるのも、それらしい返答です。

>その態度の悪い人に物を頼むと失敗するって事?

失敗するかどうかはわかりません。ゾンビは広大なマップの中どこにいるかがわからないままです。運がよければ大丈夫です。
運がいいか悪いかは誰も前もってわかることではないので。ゾンビは主人公や仲間の行動に依存するかのように動いてないのです。
つまりシナリオが主人公や仲間に依存で動かないことと同じです。通常ゲームは主人公がここの位置に来れば
敵がこう出てくる、というプレイキャラ依存です。プレイヤーの位置関係と関わりを持ってます。それがないということです。
広大なマップのどの位置に今いるか…それは時間軸です。それはこの時間、広大なマップのどの位置にいるかというのは
その日によっても違います。だから本当に運にも左右されます。

>仮に頼んで失敗するなら、失敗する時で主人公はどうなるんですか?
失敗してそれで終了だとさびしいと思います

見つかって(殺されて)しまったことさえもわからないので、死ぬまでは『失敗』とは言えないと思います。
連絡が来ない、帰りが遅い、となればプレイヤーはどうするか、そこに判断があります。それ次第です。


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