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調整・キャラ追加妄想スレpart10

450名無しさん@Xrd:2019/02/22(金) 22:44:36 ID:6o3AVdDw0
完全な繋ぎ猶予でしょ?それ。
別に前pからhs繋ぐだけしか無い訳でもないし、
jc迄利くし相手と状況に合わせてベストな選択をどれだけ磨けるか何だから・・と思ったけどどうなんだ?

451名無しさん@Xrd:2019/02/25(月) 01:42:51 ID:sWQOJ9CM0
ヴェノムはまだ無敵ないキャラだから前Pくらいの甘えはあっていいと思う
俺としてはダウンさせるのが簡単で25%使うだけでほぼどんな状況からでも
コマ投げ、ダストこれら起き重ねられるキャラの性能を
調整してほしいわ。ガンフレ黄Dとかトリシューラ黄Dとか物理的に見えなさすぎ。
黄キャン時はダストの発光2倍とかにしてほしいわ

452名無しさん@Xrd:2019/02/26(火) 12:29:32 ID:MhGbPx/A0
6Pはもっと強くていい

453名無しさん@Xrd:2019/02/26(火) 12:34:16 ID:KyITgeUA0
クムも騒がれてたわりに大したことなかったな

454名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 00:00:36 ID:phfa2a2Q0
被ダメとか起き上がりからの投げ2〜3Fになってほしいなぁ...
完全に技重なってんのにコマ投げみたいに吸われるのホントストレスたまる
起き上がりにキーディス見るとHS擦ってるだけなのに…
どんな時も投げの発生が1Fなのって昔からなんですかね?

455名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 01:05:39 ID:W2uv3TDE0
昔からだな、1fには意味があるだろうしな
スト2も1fだったし、そもそも投げ誘いも立派な読みだしな
投げ無敵技とか投げ間合いの広さとか考えればやれる事は多いだろ

むしろコマ投げのがGGは発生遅いからな
リターンはデカいのが多いけど

456名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 08:09:39 ID:R45TRtWc0
ゼクスなんてコマ投げも1Fだったからザトーがリバサでダムドとかやってきたもんよ

457名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 08:56:38 ID:1H19fZBI0
ギルティは投げ遅くするだけで余計に攻めが辛くなりそうだが

458名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 09:21:47 ID:YCO8t5jM0
受身後の打撃無敵増えたのも肯定してそう

459名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 10:18:24 ID:nyPndUCg0
正直、投げが1Fってかなり前時代的だと思うけど
ギルティのゲーム性として直ガ投げ、ファジー投げが1Fじゃないと攻めの対処きつすぎるからどうにもならないと思う
ただ投げ漏れで出た6HSが強いとかジョニーの近Sみたいなアホ性能技で投げ仕込みとかああいうのしょーもないから
投げスカったらスカモーション出してほしい

460名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 11:50:11 ID:X4WHD1MI0
投げ強いのはいいけどそっから拾えるキャラと拾えないキャラいるのは意味わからない

461名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 12:07:36 ID:zZ4LNDKI0
空中投げは一貫して拾えないようにしてるのに
地上投げはまちまちなのどういう基準かよくわからん
レイヴンは別に投げ追撃できなくてええやろ

462名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 14:34:21 ID:1H19fZBI0
空中投げ拾えるのいるやん

463名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 15:47:30 ID:W2uv3TDE0
空投げ追撃を全体に無くす方が変だと思うけどな
出来るやつ出来ないやつおるんが普通ちゃうん?

なんかバランスの取り方が歪というか
いわゆる悪平等みたいな感じ

464名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 18:15:08 ID:8CXzfS6.0
1Fコンボ始動技って書くと凄く強く聞こえるけど
キャラコンセプトって言えば確かにその通りですしねぇ…せめて威力は低くとかロマキャン不可になりませんかね…

465名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 19:48:02 ID:8qi5pu.w0
ゲージ無しで拾えるのってヴェノムくらいじゃね

コイン投げてくるグラサンはおいといて

466名無しさん@Xrd:2019/02/27(水) 20:10:29 ID:208wHM760
後は持続長めの飛び道具とか投げる前に起動済みの設置が絡めばかな
かなり状況限だけど

467名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 07:46:46 ID:NNEqE2hg0
非コマ投げ持ちだけど大切な沢として通常投げ強くさせてたり対空が穴なのどうするかって奴が空投げ弱かったりその辺は意図的にバランス取ってるよな
投げの不遇感とか弱キャラだったAC鰤が投げ弱いなぁって感じるみたいな弱キャラ故の感覚じゃね

468名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 10:18:15 ID:c.a4e.9o0
どうせ今後新作も調整もされないし
こうなりゃ良かったのにって調整妄想垂れ流してくか

469名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 13:33:03 ID:EqHiJxmA0
通常投げの性能を統一した所で他の差がなくなるわけじゃないからなぁ

470名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 15:04:33 ID:4RrjAGms0
逆にブレイブルーみたいに投げ追撃が普通になるのだけは勘弁
できるキャラできないキャラ差がある現状でいいよ

471名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 18:13:52 ID:Clk1mXU60
無料で追撃できるとカイの投げ圧力高まっちゃうし…

472名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 19:24:00 ID:3pQfgBqA0
やっぱ基本的な所からの話し合いになってるのか。
そうじゃないと詰まんないしな・・投げ追撃は昔は色んなキャラで出来たな。

473名無しさん@Xrd:2019/02/28(木) 19:29:20 ID:/JXH5c8o0
そうだっけ
数は今とあんまり変わらんくないか?

474名無しさん@Xrd:2019/03/01(金) 22:21:46 ID:BQhmpbOc0
>>473
コストと場面でもっとバリエーションあったよ。
カイは投げ青が基本の崩しだったし、ソルも画面端でノーゲージ追撃出来たりその他も色々在ったな

475名無しさん@Xrd:2019/03/01(金) 23:56:10 ID:59ryaXws0
ソルの空中投げ端限とディズィーの空中投げ端限くらいじやね
投げ青ならゲージ使ってるから結局変わらんし

476名無しさん@Xrd:2019/03/02(土) 00:21:16 ID:EUI4kDvs0
自分はXrd勢でやったことないが、ソル地上端投げ、アンジ空投げ、ジャム空投げ、聖ソル端投げ、テスタ地上投げ、ジャスティス地上投げから追撃してるのは見たことある
青リロやらACPRやらで色々違うかもしれんが

477名無しさん@Xrd:2019/03/02(土) 00:27:25 ID:qTJuIFNw0
っ新キャラ勢はヘッドマンの端とレイヴンだけか
やっぱり新キャラ大人しいじゃん

478名無しさん@Xrd:2019/03/02(土) 04:53:04 ID:JrEDfbgA0
ソルの地上投げはダウン取れるキャラが少なくて中央じゃ弱かったけどな・・・

479名無しさん@Xrd:2019/03/02(土) 15:45:37 ID:KP3EGSqk0
アクセルの投げは忘れられる程に許されてる

480名無しさん@Xrd:2019/03/02(土) 16:29:10 ID:3T8deEiY0
話の流れを嫁

481名無しさん@Xrd:2019/03/03(日) 06:58:52 ID:buDClmgk0
空気嫁って中々いいよな
片づけが大変だが

482名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 04:21:25 ID:KW2jDRt.0
デズの空投げは無料追撃の青リロから
無料追撃不可、有料でも距離によるアドリブ必須という
超劣化仕様になってしまった
お陰でソルの飛びにリスクを負わせるのが超キツイ
ソル側には砕けろやらその黄キャンやらで空中行動が増えてるもんだから尚更
6Pは確かに強くなってるけど、どっちかというと対地向けの強化だしな
ソルJHSやJPを捕まえるのミスったら漏れた打撃はまず負けるし空リボダウン取られるし
マジ厄介だわ

せめて無料追撃くらい返してください…

483名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 14:06:13 ID:eN857NOA0
今でのデズでソルきついはないわ・・・

484名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 15:01:10 ID:.UUirwaE0
まぁデズ最弱だからな

485名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 15:49:27 ID:r14kvwQI0
アクセルのハイタカ
エルのコンフィールみたいに構え中に黄キャンしたら構えを維持できるようにしたらどうなるのっと
…ゲージ効率良くないから別にいいかなと思ったけど
金バ当てた時とか最悪な見た目になってヘイトしこたま溜めそうだな

486名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 17:13:06 ID:5oWAZKbU0
飛ばれた時のフォロー出来なくなって今より弱くなる
ガチで

487名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 17:35:39 ID:r14kvwQI0
それは構え中にRCと構え解除RCで使い分けられるから安心して
現状構え中にRCしたら紫になるしな

488名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 14:25:58 ID:CYobq/1A0
アクセルボンバーの性能がほぼコンボ限定な上に中途半端でつまらんから変えて欲しい
案を考えたからどれかにしてくれ
1.エリアルダウン行けるくらいのコンボ締め技にする
2.ACの下爆にする
3.1Fからの無敵時間付けて空中弁天化

489名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 14:29:24 ID:5sHHognk0
ここは間をとって弁天からアクセルボンバーに派生できるようにしよう
ゼクスみてぇに

490名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 14:35:00 ID:V8xwQjaU0
受け身不能伸ばすだけで良いわ
てか流石にゴール考えて調整案だせ

491名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 15:12:12 ID:CYobq/1A0
>>489
弁天当てた時のヒット効果が最大溜めブリッツ空中当てした時みたいになりそう
それでダウン取れるならアクセルのいろんな問題解決しそうだが

>>490
ゴールって何
この技がとにかく半端すぎて嫌いだから変えてほしいのが俺の思いだわ

492名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 16:57:30 ID:wmEdSBME0
例えばコンボ締にするにしても、JHSJDボンバーがダウンするくらい受け身不能には出来ないだろ。やれたら延々端でのボンバー繋がってしまう
横吹っ飛びは端コン出来なくなるし変更出来るモーションでも無い

下爆にしても、普通のエリアル〆や中央投げコンどうするの?とか
ボンバー無敵にしても、必要性超薄くてその2つに並ぶか?とか
突っ込みどころしかない

調整してある程度どうなるかが想像出来てから調整案出して欲しいわ。ゴール考えろってのはそういうこった

493名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 17:16:35 ID:lAi6f1/U0
弁天の無敵削除でボンバー打撃無敵でもええで
昔の梅妖斬みたいに

494名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 17:46:39 ID:CYobq/1A0
1案はミリアのBMみたいに高さによって性能変わるようにする
低空版は今までどおり、高空版は受身不能時間長くてダウン取れるけど
滞空時間と相手の吹き飛びを調整して有利フレームは少なくする、当然拾えないし詐欺飛びもできない

2案、追加してほしいって言ってる人いたから書いたけど
下に攻撃できるJ2S追加されたREV2ではどうかなというのは正直ある
考えてたのはアクセルボンバーを地上版と空中版で分ける
地上版は今の低空で出した時のように上に飛ぶ
コンボの中継用だが今のに比べて地上技になったことによる発展もありそう
空中版は概ねAC性能の下爆
あとはコンボ威力の補填としてJ6Kをjc可能にする
これでJ6PJ6KjcJHSJDを基本エリアルにする形

3案は今も空投げ潰しとかに生でボンバー出すサイコパスがいるらしいから
そっち向けのヤケクソ強化
見た目的にも昇龍っぽいし問題ないでしょう
限定的でもちゃんと位置づけされてる分、今よりだいぶマシ

こんなことを妄想してたよ

495名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 18:59:26 ID:e03DL.Gs0
高空で出したときだけダウン取れるのは俺は嫌かな
メイのえんせんがみたいになると思うけども、あの挙動は喰らってて好きじゃない
JDの受け身不能と横飛ばし増やして壁張り付け無くすことで、状況のJD〆、ダメージの爆みたいなのだと嬉しい

個人的には爆はPと一緒に受け身不能伸ばして、端でのループのシビアさを緩和したり、軽量級のダウンの取りやすさあげる程度の強化が好みかな。欲張るなら単発火力増し追加

496名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 19:10:02 ID:EYqqpFvc0
JDの横飛ばし増やしたらアクセルのXrdからの新要素のJD拾い直しやりにくくなりそうだけど
それもどうなんだろうね

497名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 19:29:40 ID:QX7kZ1nE0
正直俺はあれいらないかな
時間かつかつでムズいしダウン取れないルートばっかで、安定して色んなキャラに低空爆P鎌閃とかのが強い

本来新要素で新しい動きさせたいなら、JDの壁張り付けずり落ち発生するくらい長くして鰄空中ヒットの範囲とヒット効果弄れば良いハズだけど、悪戯出来ないようにしてるあたり、結局はポーズだけだと思う

498名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 19:33:41 ID:QX7kZ1nE0
色んなキャラに低空爆P鎌閃とかが出来た方が強い、ね
一応

499名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 20:06:54 ID:RwkjMDjI0
まあアクセルボンバーについては
ちゃんと使ってれば自然と頭に調整妄想が浮かぶような欠陥を5年も放置だからうんざりだよ
他のキャラもそういう使い手以外にはわからない欠陥持ってるのかね

500名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 21:29:58 ID:4YgKsrfA0
とりあえずザトーとアンサーあたりは愚痴ってる使い手が目立つせいで不満あるんだなってのは知ってるが

501名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 21:40:36 ID:NyDdYm2c0
となりの芝生は青く見えるなとしか

502名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 22:16:11 ID:E/MBzNvM0
格差は間違いなくあるわ
ジョニーとかカイとかレイヴンとか、痒いところに手が届くような調整のキャラもゴロゴロしてるわけでね

503名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 22:37:25 ID:.WC.0I/A0
いつまで調整前クソツヨレイヴンと戦ってるんだお前w今のレイヴン要所要所でかなりプレイヤー性能求められるぞwww
それはそうと、アクセルの立P硬直半分にしろ!

504名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:07:56 ID:7f8ybRZ20
>>503
アクセル5P硬直減らすってそれ結構な数のキャラが詰むんじゃね?

505名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:21:37 ID:6Ewc.nKY0
アンサーは開発が自分でろくにトレモしないで調整してるのが丸分かりだからノーフューチャーなのがウケる

506名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:23:24 ID:Q/k14p3s0
闘神が既に一部キャラより多いからネタかな?としか思ってない

507名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:32:37 ID:fxvVNUtc0
アンサー弱いっていってたやつのセンスが無いことがバレて来ましたねぇ

508名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:43:38 ID:HhWKNDnc0
もうアンサーはそれでいいからキャラ自体削除たのむ

509名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:47:35 ID:7f8ybRZ20
最初から振れる技はあったしな
リターンを得る方法が開発されてくれば言うほど弱い訳ないと思ってた

逆に凧を絡めないスタイルのリターンばかり取りざたされるのは
キャラとしてなんか違うと思ってたから低ダループが消えたのは理解できたな
ただ名刺激強化は許せん、端端なら追加届くんじゃねーよ

510名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:52:20 ID:8DyvUYz60
当日枠抜けなかったら闘神祭で唯一いないキャラなんだよねアンサー
ザトーは前回優勝チーム枠でギリ小川が1人いるけど

511名無しさん@Xrd:2019/03/05(火) 23:58:56 ID:N0KTgIE.0
むしろ立HS低ダが繋がってた時代はどんだけ強かったんだっていう
ジョニー越えあったかもな

512名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 00:02:06 ID:vZUxVbsI0
ジョニー越えは流石にないけど
ジョニーキラーにはなってたかもね
とばっちりでポチョが完全に死ぬけど

513名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 01:22:52 ID:HDZwjWaY0
まあ仮に次のバージョンがあったとしてもアンサーは微調整だけでいいよね
大幅強化とかあったら本気で最強キャラになっちゃう

514名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 01:48:01 ID:4GXk8CKc0
強キャラだから弱体化すんじゃね

515名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 07:07:38 ID:LRl0aEqo0
acho予選で風邪ひいてたおみとがアンサーに一回負けたの見て間に受けた奴多いんだな

516名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 08:33:52 ID:MRovaKxo0
それ以前からだよ
元々弱いなんて信じてなかったしな

517名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 08:39:03 ID:vZUxVbsI0
弱いなんて信じてたやついないっしょ

518名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 09:03:31 ID:j4ZlOAsM0
自虐勢の言うことを真に受けてはいけない

519名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 10:53:36 ID:egWc77K20
カイの空中ライドの意味不明な壁張り付き効果も全然直らないな
端で使うなってデメリットとして設定されてるんだろうから
アクセルボンバーの受身不能時間の短さも何か意図があるんじゃない?知らんけど

520名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 11:53:37 ID:/3MNdgDw0
フルコン決めようとするとダウンとり辛い良調整じゃん!

521名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 11:54:46 ID:or4qg89U0
正直空コンダウンキャラとか増やして欲しくない

アクセル自体、ダウン取って起き攻めってキャラじゃないし
取りにくいのは意図的だろうな

もしかして全員空コンダウン玉重ねキャラにしたいのか?

522名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 12:13:50 ID:b635hTDA0
アクセルボンバー自体その軌道的に相手の近くで受け身取られやすい
受け身が強い関係でこの位置関係が非常に良くない
軽量級キャラはアクセルの技が機能しにくいけど
その上コンボでダウン取るのが凄く難しくて
捕まえても受け身取られて逃げられやすいから勝ちに結びつきにくい

523名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 13:03:14 ID:0zvSBZ7o0
受け身の無敵乗る時間増えたのも相まって、エリアル後のボンバーした時に状況不利ってほどに悪いんだよな
人にもよるだろうけども、エリアルで爆〆しないでJD〆とかJ6PJ6Kとかで〆るとかの方が多いわ
ダメージ下がるけども、反対側行けないようにするとか、受身で無敵付加して特効するとか、そういうリスクのがデカイ

524名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 13:29:50 ID:or4qg89U0
脳死でボンバー行かないってだけで済む話では
ダメと状況で選択肢があるだけマシともいえる

525名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 13:48:12 ID:egWc77K20
コンボの締めのためにある技を使うだけで脳死って言われるのはさすがに
ダメージもそんなに高くないし
同じゲームにコンボの締めのための必殺技でダメージ伸ばせてダウンも取れるものもあるのにね

526名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 13:53:15 ID:szIJ0jCo0
お前自キャラに他のキャラが持ってるもの全部詰め込まないと不満持ち続けそう

527名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 14:20:00 ID:egWc77K20
例えば同じ空コンでダウン取れないキャラでも
コンボの締めがJHSとかJDで終わるとジャンプ軌道の通り早く着地してそこまで悪い状況じゃない
チップのβは知らんけどカイのVTは間合い離れやすくなった
その辺の配慮がアクセルボンバーにはないから不満なだけなのね

528名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 14:43:22 ID:egWc77K20
ダメと状況で選択肢があるキャラって
REV2からのシンが威力重視でダウン取れない(ゲージあれば殺しきりとダウン行ける)ビーク締めと
安いけどダウン取れるJD締めで、まあ理想的な選択肢の分かれ方になってるけど
それと比較してアクセルのダメと状況の選択肢とやらのしょうもなさって何なんだろうね

529名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 14:48:34 ID:TnzYsfOA0
となりの芝生は青い

530名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 14:59:52 ID:ksfkbpRA0
アクセルってダウン取って微妙な起き攻め行くより変な間合いで受け身狩りしてたほうが期待値高い気がする

531名無しさん@Xrd:2019/03/06(水) 15:31:25 ID:a6bbbZRQ0
それはない。起き攻めした方が強い
崩し最弱だけども、近Sガードまでさせたら固めから有利状況維持し続けるのは案外悪くない

受身狩りは択になってるようでなってない
対空での効きが多いといっても、デットスペースが多いのとコンボ行けない位置ってのが大半
だから相手に知識あると、危険な位置に入らない、入った時だけFD、ってのが強くなって案牌行動がかなりキツくなる
その状況で逃げと受身無敵攻撃捌けるかというかと、ね

だから受身狩りと言いつつも、リスク抑えて位置入れ替えと受身無敵距離当たんない位置を抑えてライン上げに回す事のが多い
そこからだと相手が無理したときに状況有利になる

532名無しさん@Xrd:2019/03/07(木) 09:57:46 ID:90eFfeoQ0
今更バージョンアップもないだろうけど
長文でアークに直接意見したらこのアクセルボンバーって技の弱さを聞いてくれるのかな?
事情知らずにこの性能のままなのも知っててこの性能にあえてしてるのも
どっちもクソとしか言いようがないけど

533名無しさん@Xrd:2019/03/07(木) 10:16:51 ID:tgocPE3w0
正直、アクセルが取れるコンボ後の状況をアークがまるで考えてないって事は無いと思う

カイの空中VTやデズのJDみたいな修正はしたけど
アクセルは変えなかった訳だし
つまり、そういう事なんだろ

534名無しさん@Xrd:2019/03/07(木) 11:09:40 ID:UvXHR2VE0
調整担当者がそれぞれ違って、各々のすり合わせ出来てないってのが原因だろうと思うよ
まあ言うて単体で見りゃ、爆も最低限必要なレベルは満たしてる。アクセルは求められる水準の最下限を狙って調整してる感じ

次の調整では各キャラのすり合わせ頑張って欲しい

535名無しさん@Xrd:2019/03/07(木) 12:12:48 ID:yZxUhArc0
まあ安易にカイのVTと同じ調整したとこで
中央で拾えなくなったつまらんってなるだろうしな
でも他とのすり合わせ以前にもう少し頭使って調整してほしいわ
受身取ったあと無防備に落ちてくることしか考えてない感じだし

536名無しさん@Xrd:2019/03/07(木) 12:43:28 ID:7BxGyCWM0
あと6K二段目と2HS二段目に基底50とか付けて良いから受け身不能長くして欲しいかな
変な引っ掛かり方してからの事故が多すぎる

537名無しさん@Xrd:2019/03/08(金) 15:24:14 ID:vQL.0fds0
引き戻しある技を空中ガードさせた時に引き戻すようになったじゃん
あれと同じで引き戻しある技を空中ヒットさせたら時の受身不能時間が共通してrev1の2HS2段目くらいに伸ばすようにしよ
そしたらコンボの高度を落としやすくなって軽量級でも端ダウン楽に取れるようになるんじゃない
その代わりACPRと同じで2段目のリスクゲージ消費量は今の2倍、は重すぎるから1.5倍くらいで

538名無しさん@Xrd:2019/03/09(土) 21:13:32 ID:RAtddS0s0
アクセルは雷影をもうちょっと調整して欲しいかな
具体的にはノーマルヒット時のリターン上げて欲しい。
ロックして打撃投げとか。引き戻しつけるとか。

あとハイタカはチャージ式にしてハイタカの構えで技終了。その後自由に動けて、前P、前K、前Sでハイタカが一回だけでるとか妄想。ダメージやガードやジャンプや前HSでハイタカキャンセル。

539名無しさん@Xrd:2019/03/09(土) 21:50:19 ID:zzzGgGZk0
めくれる上にガードさせて有利だから通常ヒットでリターンそんな無いから
それが強いか弱いかは別にして

540名無しさん@Xrd:2019/03/09(土) 21:50:33 ID:zzzGgGZk0
そんな無いのでは

541名無しさん@Xrd:2019/03/09(土) 22:10:00 ID:i9maH5DE0
俺アクセル使いだけども、雷影は現状でも十分に強いというか、壊れ技に近いと思うよ

542名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 11:05:01 ID:5B5r1fzg0
弁天
・派生アクセルボンバー追加
・弁天の性能は据え置きだが動作終了まで被ch判定
(弁天ヒット時、端以外を除いてアクセルボンバーは連続ヒットしない)
・アクセルボンバーの動作中にも無敵時間あり

さらに相手の体温を上げるキャラにしていくスタイル

543名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 11:54:43 ID:3CRYjD0s0
てか黄キャンでフォロー出来る状況増えたんだし、被カウンター時間色んな技にもっとつけて良い気がする

544名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 15:20:22 ID:SHgQM6VY0
なんでカウンターしないの?って技わりとある

545名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 15:28:04 ID:mbzE9FCc0
シンプルに攻撃判定がでてる間+硬直時間=被カウンター時間でいいよ
なんで途中から通常ヒットになるの・・・

546名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 20:52:28 ID:LlGXMYew0
レイヴンの滑空出始めに被CH判定がないのは今でも納得がいってない

547名無しさん@Xrd:2019/03/11(月) 21:20:08 ID:tEUhJX8E0
弁天も硬直にカウンターするようになりそう

548名無しさん@Xrd:2019/03/12(火) 02:42:05 ID:1vu69/4Q0
>>546
だってこのゲーム依怙贔屓だし、詰まんねぇもんなぁ・・・
ホントに面白けりゃもっと人居るわ。

549名無しさん@Xrd:2019/03/13(水) 22:36:50 ID:CxZ2PHT20
ジャムの砕神掌は追加じゃなくてチャージ式にして欲しい。
砕神掌うったら砕神掌のアイコン点灯
同コマンドでゲージ消費なしで暗転カオリクェン発動とかで。

あとホチフ派生は絶掌のみで終了にして、絶掌は他の必殺技でキャンセル可能に。
代わりにPとKの派生2つは百歩からの派生に変更。
ガードされて五分で発生の早いP派生(代わりに百歩単発止めの硬直増加)。
遅いけど打撃無敵と投げ無敵あるK派生(ガードされたら反撃確定でかつ黄キャン不可)とかで。

550名無しさん@Xrd:2019/03/14(木) 07:32:36 ID:/H7fhQ6A0
>>549

551名無しさん@Xrd:2019/03/14(木) 17:01:53 ID:cR.RoTPQ0
>>549
そういうの各キャラから出さないと意味無いというか、只のおねだりにしかならないよ。

552名無しさん@Xrd:2019/03/14(木) 21:50:10 ID:SdIvmZ8k0
>>549
百歩からの派生とかただのお手軽接近手段+分のいい連携でしかねーじゃん
そんなん実装してバランス取るなら近寄られる側にも近距離で分の良い技を
付けるしかないんだけど?

ヴェノムザトーデズ辺りに無敵切り替えし(ノーゲージで使える奴)とか
実装することになるぞ、もしくはジャムのその技があっても接近がしにくくなるような技か

553名無しさん@Xrd:2019/03/14(木) 23:30:29 ID:dNSS3Mn20
その砕神掌どこでつかうの?
コンボ締めに使っても50%消費して、砕神掌のみではダメージ取れない。
次の起き攻め(さすがにダウンするんだよね?)時カオリクェンストックしてても崩しにならない。
コンボで砕神掌当てるときってほぼダウン取れるときだから
50%消費しない強化でも溜めてたほうがよくない?
もしカオリクェンストックしてたら残り体力8割ぐらい飛ばせるなら考えるけど(笑)

あとなぜその二つを百歩の後に?意図がまったくわからない。
派生から発生の早いP派生って書いてあるから暴れ潰し的に使えるってことだろうけど、
それなら無敵のK派生の意味が全く感じられない。
この無敵技はなにがしたいんだ?相手の無敵技でも潰したいのか?
そんなん使わせるならガードか避けろ。

そもそも今の百歩は有利があってジャムの遠Sで暴れは大抵つぶせるんだから
無駄に複雑にしてるだけでいままの百歩でよくない?って感想

もっとまじめに妄想して

554名無しさん@Xrd:2019/03/14(木) 23:38:08 ID:dNSS3Mn20
ただホチフP後のキャンセル必殺技は楽しそう

欲を言えば
ホチフをノーモーションにして直接通常を出せるようにしてほしいけど
さすがに懐古的すぎる

555名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 07:54:50 ID:tlWJkMWA0
ホチP後にまた百歩やって延々繋げるんでしょ
知ってる

556名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 10:53:54 ID:zl7Ioh9o0
このスレで聞くのは違うかもしれないけど
ホチPで弾消せるって調整ってなんか意味あったの?
誰も使ってるとこ見たことない

557名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 13:32:21 ID:AMKthRNM0
>>556
そもそも祓斧で捌けるんだからそんなの副次効果でしかないんだから・・・
と思ったけどなんか調整しがいあるか?

558名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 15:24:20 ID:zl7Ioh9o0
ホチPのエフェクト自体を弾扱いにして
一部キャラのダスト黄重ねみたいにできるようにするとか
無いな

559名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 21:10:13 ID:H2MRXNvk0
色んなキャラの立ちHSカウンターでよろけんのほんまくだらないから消して
ていうかよろけとか言うシステム消して

560名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 21:25:33 ID:P.M/WjvA0
>>559
よろけは今の分かるけどロマキャンのシステムにマッチしてないのはあるね。
ブリッツとか相殺でよろけるなら良いんだけど。

561名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 22:29:06 ID:N1101fYA0
ブリッツの元ネタ?になったソウルキャリバーのGIが6で
・無料で使い放題だが使うごとにガードクラッシュしやすくなる
・技の強さによって取られた側の硬直が異なる(強い攻撃は取られても反撃確定しない)
ってシステムになったけどGGにも取り入れると面白くならないかな
ブリッツ使うとリスクゲージがもりっと溜まってチャージするとチャージする間リスクも増えてく感じで

562名無しさん@Xrd:2019/03/15(金) 23:29:02 ID:5TSRX74I0
そこまでやりこんでないけどソウルキャリバーのGIはいいね
ブレイクアタックのおかげで取ったあとも自分の選択で引き分け以上にしやすいし、
GI自体の潰し方もわかりやすい
演出もいい

個人的にブリッツはもっと演出よくしてほしい
取っても見た目、効果音ともに気持ちよさが足りないし、視認性もよくない

あとリスクゲーシ増加するなら、チャージブリッツよけられたときのリスクやばそう
それはそれでいいかもしれんけどね

563名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 00:16:44 ID:ReH0YpSA0
無料ブリッツ(TG払う代わりにリスクゲージ増える)を追加
その代わりに体力値を全キャラ増やす
崩しが早い起き攻めループは防ぐのが難しいが、相対的に攻撃力が低下・相手にゲージも与えやすくなり弱体化
一方防御側はブリッツを使いやすく固めや起き攻めを抜けられる可能性も高くなるが
読まれた時は増えたリスクゲージにより大ダメージを負いやすいというリスクも背負う
というゲーム性の変化まで妄想した

564名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 02:28:04 ID:l.1anc5s0
ブリッツなんて成功時相手吹っ飛んで追撃不可くらいでいいんですよ
弾取ったら弾の判定自体消えるとか

565名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 12:36:06 ID:mzDhifP60
ブリッツで本体を弾けないかつ飛んでもひっかかって空ガしちゃう距離でのスティンガー黄みたいな行動になんか対抗策がほしい

566名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 14:43:31 ID:9ww1OPIc0
アドバンシングガードでよかったんじゃない?
空中ならブーメラン出来るくらいにしとけばゲームスピードも遅くならんでしょ

567名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 19:07:32 ID:H4adtqOw0
BBTAGはアドガつけてたな
まああのゲームはそもそもリーチがおかしいが

568名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 21:04:21 ID:mJZt53kg0
ブリッツとか黄キャンとかゲームの根幹に関わるシステム変更したのに
既存キャラの技がほぼ旧システムを土台に作られた時のままだから全然噛み合わないor噛み合いすぎる点が出て
そんな中新キャラ追加してったから、増築に増築を重ねた建造物みたいになってて
もう小手先の調整では全体の調和は取れないよって感じ

569名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 23:31:46 ID:Jy0i8Wtc0
正直、Xrdの不満ってXrd新キャラの補助輪部分が殆どだろ、キャラ調整の方が重要
ノーゲージお手軽引っ掛けフルコンダウン玉重ねをどうにかした方が良い

570名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 00:24:54 ID:bq4aj6CY0
どのコンボのことだ?

571名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 15:29:40 ID:/WcQ3vdw0
クムじゃね?
あれ見たい目も酷いし、つまんねーキャラの筆頭

572名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 16:48:34 ID:mFXV0lPY0
コンボは?

573名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 18:37:24 ID:vjFJHVTo0
おーい、開発さん見てるぅ?
空ダをさぁ、TAGやUNIみたいにボタンでも出せるようにしてくんね?
あれパッドじゃきついんっすよね
アケ勢なんかどうせオミト、サミット、ナゲくらいしかセンスある強いの出てこないってことがもうわかってるわけだし
他ゴミだしアケ勢に配慮してもムダだぜ
パッド勢に配慮しろや、そろそろ新しい強いヤツ、見たいだろ?
じゃねーと売れねーぞ

574名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 18:40:06 ID:Dob1Hcdw0
tagやれよ

575名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 18:50:28 ID:bKT8pCQw0
流石に有名人を上げながら低ダキツイは草

576名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 19:58:05 ID:iOszsUSs0
ホールドしながら動かしたり同時押しの仕込みなんかはキツいけど、低ダはそこまでキツいと思わないな

577名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 21:53:13 ID:jFvutvFU0
ドシンはパット勢だぞ

578名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 22:43:01 ID:CEcPwks60
同時押しダッシュさー
UNIは同時押しダッシュがあるからいいでしょみたいなキツいダッシュ攻撃出せる前提の調整するから困る
それにパッドだと同時押しボタン足りなくなって逆に不利じゃん
同時押しが無い状態で方向入力が素早くできるからパッドが有利なんであって……

LR12がダスト、ロマキャン、ブリッツ、SPor挑発で埋まるんだから
むしろSPと挑発を兼用させてほしいわ MMOルールのときだけ挑発の代わりにSPボタンになるみたいな

579名無しさん@Xrd:2019/03/17(日) 23:09:45 ID:5Ra1zZt.0
メーカー推奨操作は同時押しはロマキャンだけで
FDとブリッツは根性でって感じだけどな
それで思ったけどGGXXでダストボタン付いた頃みたいに
FDとブリッツ出せる防御ボタンみたいな6ボタン目作れないかな
よっぽど工夫しないとブリッツの暴発しまくりそうだけど

580名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 06:47:11 ID:OVOTwnuE0
個人的にボタン設定にPHS同時押し設定がつくとうれしい

581名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 17:36:02 ID:/2SJO2kQ0
ヘタに同時押しボタンを設定できるようになると妙な仕込みムーブが発見されたりするからなぁ

582名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 09:46:36 ID:VV5dFreg0
ボタン設定も実力のうちでしょ
プレイヤーの技術を抑えつけるための仕様はいかがなものか

583名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 10:08:22 ID:HeMimQA.0
家庭用でしか使えないような変な設定は正直要らないかな…

584名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 11:07:21 ID:hR3YYdg.0
それこそ家庭用だとボタン連打でよろけ回復ボタンとかなんでもアリになるからな

585名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 12:15:47 ID:DUixfy8A0
ミリアって前転からの派生でダスト出せるけど
あれと同じ感じで髭にもDステ派生ダストとか付けてほしい
生レイトの代わりで

586名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 13:26:24 ID:Wrgnn2oM0
レイト削除で代わりにダスト派生か
いいと思う

587名無しさん@Xrd:2019/03/20(水) 23:39:31 ID:9rnb7Iws0
よろけ回復がいらねえんだよなあ
システム自体消すかよろけ時間固定でいい

588名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 01:12:56 ID:zkcfov060
よろけ回復の存在意義はちょっと疑問だな
よろけ自体はHS>吸血したいから残していいぞ

589名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 01:30:05 ID:rp/disqg0
黒ビコンみたいなものでしょ
抜けるためには食らってる側の努力が必要っていう

PSで差が出る部分を減らしたく無いんじゃないの

590名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 10:25:04 ID:kSLCisjA0
今のところよろけ回復しないと抜けれないループコンボとかないから大丈夫でしょ
ACの時補正切れながら吸血ループされてるのは見たときあるが

591名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 10:57:46 ID:Fb6bdvFg0
チップ戦で気を抜くと喰らっちゃうのがムカつくっちゃムカつく。あっても良いけど猶予はもうちょい緩めにしてくれないかなと思ったり

パッドのこと考えて、同ボタンで連打した時には多少プラス補正かかるとかあると嬉しいな

592名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 11:52:10 ID:mT0JsYAU0
よろけはあっていいけどボタンで回復はほんといらない
あと横ダストとかいう壁ビタやられもいらん…

593名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 20:02:04 ID:xh/P2wmg0
壁ビターンはまああってもいいけどそのままズルズル降りて地上くらいになるのがいらない

594名無しさん@Xrd:2019/03/21(木) 23:51:36 ID:Znj.Sbs20
エルの6Pのよろけ必要なくね

595名無しさん@Xrd:2019/03/22(金) 19:18:10 ID:mi.eNKtk0
エロい人がアクセルは起き攻め無いから最弱とか言ってたけど
玉重ねとか見えない択とか無いけど圧力は与えられるようにうまいこと調整できないのかな

596名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 00:03:36 ID:QMjruRfo0
起き攻めの状況が『有利な状況で密着距離』ってマンネリイメージあるから
遠距離というオンリーワンを生かし、距離をとる起き攻めとかあってもいいと思う
遠距離での連続技で使う特殊技とか追加したりしてさ
まぁ相手はストレスにしかならないだろうが…

597名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 00:07:30 ID:5823XYLQ0
前バージョンのハイタカがそれだったとか言うオチ

598名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 00:22:17 ID:R.XMjWQk0
旧ハイタカは初心者だけぶっ殺して中級者以上はむしろ対応しやすい部類の技だったけど
同じ構えでもエルやレオの構えと比べても面白さもやれることの幅も違う上に見た目も最悪っていうすべてが失敗の技だったよ
ハイタカ今の性能にになってほんとよかったと思う

599名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 00:28:09 ID:OFryXUic0
今のバージョンになってやっぱりあれの方がキツかったって思ってるけどな

600名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 00:48:23 ID:sfKa/lNE0
前の鷂の性能は初心者殺しでしか無かったから戻って欲しくは無いかな。最終的に対策される技だし
削り値に関してはちょっと惜しいけど

今の鷂で、スカ時の隙増やして良いから溜めの時間によって削り値増やすとかして欲しい。最大でガー不でさ
紫なるのももうちょい早くても良い
それで解除早くすれば、それなりに強くてループしない位の落とし所だと俺は思うかな

601名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 01:05:54 ID:Om.0G6.A0
>>598
その言葉を信じて対策出来る対策出来るって念仏のように唱えながらやってたけどやっぱ無理だったよ
今ではもうファフニールを単発直ガ出来るくらいのファンタジーとしか思ってない

602名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 03:07:28 ID:R.XMjWQk0
もう思い出せないけど基本擦りで慣れたら高リターンの対策見せてくと大抵アクセル側がやりたがらなくなるとかじゃなかったっけ?
髭あたりは起き攻めこれだけで十分みたいな感じになってたけど

603名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 03:12:59 ID:tI8qjHZk0
アンサーとかザトーとかもそんな感じじゃねえの
高リターンこすりで一発大逆転される

604名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 03:29:18 ID:Ti1.vYjg0
>>603
は?
余計な情報追加すんじゃねぇよハゲ

605名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 10:08:24 ID:Bau7fln20
アンサーは知らんけどザトーは当てはまらんでしょ、生身で攻めるキャラじゃないし
パターン入ったら殺しきれることのほうが多い

606名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 10:39:38 ID:Om.0G6.A0
ファンタジーはもういいよ

607名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 11:19:32 ID:R.XMjWQk0
というか別にアクセルって現状常に遠距離キープしたいとかいうキャラじゃないし
ハイタカで多少削れるようになってもだから何?って感じだし
普通に近づいての攻め少しは強くしていいんじゃね、やりすぎはいかんけど
ACPRの3Pみたいな技があればいいと思うけどあれはやりすぎらしいし

608名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 11:52:25 ID:Xx5Qgk2Y0
5Kが誰かみたいになるって?

609名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 11:58:29 ID:sfKa/lNE0
PRの時は更に2HS足払いのガトがあったから
立K3P(2)2HS(2)足払いレンセン青ー
って出来た
流石にここまではいらんよ

削り値に関しては、あればFDを強いれるし、現状のガー不なるまでのFが何もないのは圧が少ないので俺は欲しい
そして解除隙少なくすれば、動いたの見てから解除が強くなって相手を動かす性質が強くなるから、かなり様子見時間でアドバンテージ増える調整とマッチすると思う

610名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 12:09:32 ID:T6MaPp2E0
動いたの見てから解除でメリット、動かなければガー不化でさらに有利な読み合いにって流石にどうなの

611名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 13:10:02 ID:SN/1yzKY0
ガー不 楽しい

612名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 14:00:49 ID:sfKa/lNE0
元々起き攻め最弱だし、スカったときのデメ増やして黄でのフォローし辛くするとかの必要はあると思うけども、そもそも構えにメリットなければ使わんし

相手もジャンプガードが比較的案牌で、ダッシュ時にいつジャンプするかで読み合い発生するしで読み合い回ると思うよ

613名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 14:12:14 ID:R.XMjWQk0
相手のレンセン外からの組み立てを止めるためとかに使うハイタカはいいと思うけど
起き攻めに使うハイタカ単純に見映えしないから起き攻めで使えなくていい

614名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 14:15:45 ID:bmSUpZmc0
ハイタカ自体削除で誰も困らないと思う

615名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 16:06:33 ID:Bau7fln20
ジョニーのミスト3当たったときの壁ビタン具合がやばすぎる、高さによってはファフニールと相打ちになって画面端からもどってこれるまである

616名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 22:20:32 ID:FUjY6CVI0
ボタン長押し〜離しで技出るキャラ欲しいな
ザトーみたいな分身攻撃じゃなくて本体の連続技や立ち回りで長押し〜離しを使うキャラ

617名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 23:00:24 ID:Fw46WInM0
つまりはACPRまさよしだな
どんとこい

618名無しさん@Xrd:2019/03/23(土) 23:53:08 ID:vagXCl/o0
ハヤブサオトシィ・・・

619名無しさん@Xrd:2019/03/24(日) 01:43:35 ID:YUMBL6Y20
メイ6p6hsゥ

620名無しさん@Xrd:2019/03/24(日) 18:58:53 ID:Cwnfd.0Q0
6Pはまだしも6HS貯められるようにしたやつは頭おかしいんちゃうか

621名無しさん@Xrd:2019/03/24(日) 20:37:04 ID:VyTWx6VE0
ボール、前K中段、エンセンガ、横イルカの硬直減、横イルカの壁張り付きを全部付けたガイジだからな

622名無しさん@Xrd:2019/03/25(月) 07:57:43 ID:tWgHh.Io0
メイはホント下手な弱キャラの1.5倍はキャラパワーあるで?

623名無しさん@Xrd:2019/03/25(月) 09:19:58 ID:RFcbrEXY0
キャラパワー()

624名無しさん@Xrd:2019/03/25(月) 11:06:40 ID:k5yPz5/20
メイ使いイライラで可哀想だが事実なんだよなぁ

625名無しさん@Xrd:2019/03/25(月) 13:06:59 ID:yGJcEoVI0
ハゲじゃん

626名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 07:21:46 ID:Pg/Jx1KI0
なんでやキャラパワー大事やろ?!(意味はよくわかっていない模様

627名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 08:58:49 ID:1mp/qaJ60
キャラパワーって何?って聞いたら見ればわかるだろって答えられた事があるけど
そんな見たことも聞いたこともないもん指標に出されても知らんがな

628名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 09:04:30 ID:Pg/Jx1KI0
みんななんとなくで使ってるよなw

629名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 09:19:40 ID:q7nrk8ZU0
超人強度みたいなものだよ

630名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 09:28:18 ID:1yo.La720
スカウターでも持ってるんだろう > 見ればわかる

631名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 09:36:03 ID:umQXXxKY0
けど実際データとってうんぬんなんてやってるやつほとんどいないし
いてもデカイ大会で上位入賞してるかどうかぐらいのデータしかないだろうし
そういうしかないだろうというのはわかる

632名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 16:32:48 ID:Pg/Jx1KI0
実際の行動や技相性とかになるとそれぞれの経験や知識を
無駄に披露する事になるからな、当人は全く得しない

散々やってても新しい気付きとか出てくるからやっぱ面白いわ

633名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 17:06:18 ID:3v8nvy6M0
eスポ推しならアークが率先して対戦データ分析とかして披露したほうがいいんじゃね
スマブラはそれっぽいことやってるみたいじゃん
任天堂と比べちゃいかんか

634名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 17:10:23 ID:umQXXxKY0
文字段以上のダイヤぐらいは公開して欲しいけど
クソバランスがバレるのが嫌だからやらないんだろうな

635名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 17:16:40 ID:5UZLxJj60
赤段以上と文字段以上のデータは欲しい
付け加えるなら、赤段以上や文字段以上同士の対戦データ

まあこれやるとなれば戦績数え直しだろうけども、この辺ちゃんとしてくれるなら数え直しも全然構わんわ

636名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 19:41:20 ID:2XyAHlzw0
それが出たところで対策してない人の負けばかり濃厚に出るだけだと思うけどな
まずそれみても強くなるわけじゃないし

637名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 19:51:08 ID:umQXXxKY0
アークが調整の際に言い訳できなくなるだろ?
ダイヤ高いキャラを上方とかやったらぶっ叩かれるし

638名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 20:22:51 ID:lxXCMQpE0
今のREV2みたいに調整する予定もない熟に熟した格ゲーなら
今更データ公開したことで失うものもあるまいに

639名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 20:29:47 ID:5UZLxJj60
文字段行ってて対策不足言われるようなら、そのゲームの元々の作りが悪いわw

640名無しさん@Xrd:2019/03/26(火) 20:46:15 ID:x6GQxPpQ0
対策できる(人間が出来るとは言ってない)

641名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 12:16:38 ID:xHoEzF2k0
アンジ来るとしたら疾どうするんだろうな
無くなっても良いと思うが、ギルおじさん達は不満出しそう
ジョニーの霧みたいに旧作にこだわって中段技&黄キャン可にしたら無能

642名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 13:38:09 ID:H3FpjCZE0
ANはアルファベットがアンサーに取られたから来ないと思う…

643名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 14:03:21 ID:nVOW1tpo0
あれ公式じゃないだろw
アンサーをAS、闇慈をAZとかで良いとおも

疾はFB採用してAC方式にするのが一番だと思う
FB採用とまでいかなくても、ゲージ消費の概念はジャックであるわけだし、そういうキャラにしちゃえば良い
元々FB多いし

644名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 14:04:33 ID:nVOW1tpo0
そういうキャラにしちゃう
=
ゲージ25消費を固有システムで持つキャラ

って意味ね

645名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 15:56:16 ID:O65GOH7g0
そもそも疾下り自体中段の時代より上段の時代の方が長いし
普通に上段にしてくるだろ

お手軽中下段とか今のジャック並みに嫌われるだけ

646名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 16:29:36 ID:xCgvwCbg0
疾が上段になった頃から嫌われキャラだったからヘーキヘーキ

647名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 17:16:03 ID:O65GOH7g0
じゃあ未実装で・・・

648名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 22:05:11 ID:LFu96sUc0
疾もだけど、HS風神、一足飛び、P戒あたりが黄キャン可だとクソゲーになりそうだけど
出来なきゃ出来ないで普通につまんないキャラになりそう

649名無しさん@Xrd:2019/03/31(日) 22:15:36 ID:ri0F.n.M0
髭許されてるから大丈夫でしょ
いや、髭は正直お仕置きされて欲しいけどさw

650名無しさん@Xrd:2019/04/02(火) 23:51:19 ID:3BfPrHbw0
そもそもキャラ増やしても限界じゃあるだろ今のゲームのままじゃ。
ガチで3D的な空間の使い方で2D格闘実現しないとアカンけど、スト5もそれ出来ないからなぁ・・

651名無しさん@Xrd:2019/04/02(火) 23:56:40 ID:Q1.4V.2o0
グラフィックに引っ張られてゲーム作るようじゃダメよ
ゲーム性を損なわないようにグラフィック作らなきゃ

652名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 07:11:03 ID:qoluI0hY0
>>651
sfもggも只の繋ぎ方を変えるだけの調整とキャラ追加してるイメージしか無いけどな。
アビゲイルあのまま投下とかレイヴンとか、ジョニーとか豪鬼とか色々言いたい事アリスギヤデェ

653名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 07:48:46 ID:T6FOqh220
違うゲーム性を求めてるなら違うゲームやれよ
わざわざギルティでやる必要ない

654名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 11:34:18 ID:HkAucsHY0
>>653
今のギルティが派手なだけで面白く無いのは確か。
結局リスク低いだけのが強くて、強いキャラが強いだけのゲームだろ。

655名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 11:39:12 ID:NVSzgVqM0
強いキャラが強くないギルティとは
というか格ゲーとは

656名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:05:13 ID:pB1gb6Wc0
強いキャラがどうってより対策の磨き合いで切磋琢磨すんのが醍醐味なのに強キャラが安全なだけって人増えんだろ。
昔のがキッチリ納期守って作ってた分変な曖昧さは無かったと思うがな。
1f2f猶予の手を通すとかの部分が全然面白く無いけどな。安全運転でフィジカル勝ちするだけの
頭使わんゲームが多いし

657名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:07:16 ID:wG9zsDhU0
ac、青リロなんて今やったら死ねって思うレベルだと思うが

658名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:08:46 ID:loHWkU960
>>656
あ、過去作エアプの方ですか?

659名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:21:59 ID:pB1gb6Wc0
>>657
そうだとしても、現状のギルティは面白く無いわ。
リスク管理面で特にスッキリしないし勝ち負けでアア上手くやられたとかそういう部分も
少ないなと思うけどな。
ガードバランスとかでヒット効果変わるとか
リスクの取り合いが面白い訳でしょ普通さ。
な〜んか強い技振ったら有利ってだけのゲームだろ、そんなの面白く感じる歳でも頭でもねぇ・・
相殺でリスク上がるとかブリッツ上手く使ったらそういうの出来るとか期待してた筈なのにな。

660名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:24:54 ID:wG9zsDhU0
それならゲーム自体が合わないから辞めることをおすすめする

661名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:31:22 ID:8yUBzAQ.0
ガードバランスのシステムほとんど変わってないけど

662名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:43:47 ID:CUj/P71M0
>>661
そこが面白く無いでしょ。
技は強力になってたり、リスク無しで打てる奴増えてるのにな🙄
前のが納得してやれた、今は只こういうモノって受け入れた奴が残ってるだけでしょ。
代わり映えも無いから辞める奴も増えるし、
な〜んか物事が流れてくだけって感じがして
全くやらなくなったな
そんなんで色んなゲーム作ってもたかが知れてると思うけどな。
要するにもっと出来る事、出来ない事を差別化したり新しくしてって事だよ。
それ以外何を望むと思うのよ?

663名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:45:35 ID:oNo9e/TU0
別のゲームやれ
そうすりゃ新しいぞ

664名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 12:53:38 ID:3NR08eYI0
>>662
いや知らんけど、具体的にはどうしてほしかったのよ。ヒット効果ってんならカウンターで変わるし
前のが納得って、流石にあり得ないと思うんだけどどのバージョンのこと言ってるの

てかまるでインフレしてるかの様な言いぐさだけど、過去作品と比べて凄くマイルドになったしリスクリターンもまともになったって理解してる?それとも本当にエアプなの?

665名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:03:34 ID:3FTyBLQc0
>>664
現状ではエアプだな。
マイルドって言っても誤魔化しで本質的な面白さは寧ろ小さくなってると思うけどな。
だってやってる事自体は過去作と変わらん訳だし。
その割に煩雑な部分、どうにもなってない部分が面白さになってない。
そう思う人が多いから昔やった奴とホンの少しの新規しか居ないんだろ。

666名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:08:15 ID:3NR08eYI0
マジでエアプが語ってたのかよ
相手して損したわ。アホ臭すぎる

667名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:25:43 ID:6MOd2jXg0
>>666
ちゃんと発見があったり良い意味で驚きがあればやるんだけどな。
殆んどやる事変わらんで格差だけのゲームなんてやんねぇよ。そんな事に時間使えんだろ。

668名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:28:06 ID:cocxYtGI0
そうだなエアプ

669名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 13:39:14 ID:29k5/TtY0
新しい発見があるであろうタイミングでやらなかった奴が後からで偉ぶるってなんのギャグ

670名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 14:07:58 ID:bNvjKAL.0
>>669
あるか? あるとしてずっとやってる奴がちょっと嬉しい程度だろ?
そんなんで満足なのか?

671名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 14:20:49 ID:b7kF70Mw0
お前はやってないからわかんないもんなエアプ

672名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 14:38:22 ID:cHnFYQdw0
セコイ煽り入れる程度の方も只のアホだろ〜
現状人居ないしゲームだってやっとそれなりに落ち着いただけで
歪なのには変わらんのに

673名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 14:49:02 ID:J456IL9Y0
エアプをまともに相手するのは一番アホなことだと思うからエアプは馬鹿にすることに終始するぞ
まあ一番賢いのは相手にしないことだけど

674名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:02:52 ID:cHnFYQdw0
イチイチそんなセコイ反応するだけな時点でアカン人やん。
ネットが発達して余計にセコイ奴増えたし
まともに話し合うとかもないもんな

675名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:06:10 ID:rhO/d6Fo0
人間は話し合えばわかり会えると思ってる方がネット初心者っぽいぞ

676名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:08:21 ID:N0naCzLw0
昔のネットまでエアプかな?

677名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:24:42 ID:cHnFYQdw0
少なくとも昔のが話にはなったぞ?
今のディスコミ度は昔とはダンチだと思うがな。
その分おおらかだったり変なのは居たが、少なくとも話し合いにはなった。

678名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:26:52 ID:N0naCzLw0
エアプだから話し合いに混ぜてもらえないだけだぞエアプ
人のせいにするなよエアプ

679名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:32:02 ID:WuVu4bdg0
正直、バランス調整は欲しいけど
現状でもラグや処理落ち(ps4)みたいなのだけ無くしてくれれば
相当遊んでられるんだがな

特にポチョ戦、スラへ上入力してんのにジャンプしない事多すぎ
明らかにおかしい

680名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:32:34 ID:R0weFbsM0
最初は句読点外したりして隠そうとしてるのにあっという間にボロが出て自演失敗してるの草草の草

681名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 15:36:55 ID:R0weFbsM0
>>679
J移行Fに引っ掛かってるんでね?

682名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 16:19:06 ID:QJwbov.o0
なんの自演だか知らんけどホントに会話にならないな。
俺はギルティで関心したり感動するプレイとかもうないからアレだけど煽りがエアプしかないってのがセコ過ぎてドン引きしかしねぇよw

要するに言ってる事それだけなのにな😕

683名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 16:32:01 ID:9vL9POWo0
会話が出来ると思う方が間違ってる

684名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 16:42:41 ID:QJwbov.o0
>>681
やっぱ格ゲーは熱帯なんて向いてないのよ。
対面する相手とやり合うから良いんだしさ。
ホンの一瞬のやり取りにそんな所で神経使わされるとか根本的におかしい訳だしな。

685名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 16:43:04 ID:.2G874RQ0
>>682
おまえ本当にかわいそうな奴だったんだなあ…
前から日本語通じないし言ってることも滅茶苦茶で頭悪そうな奴がいるなって思ってたけど、まさかここまで頭が悪かったとは…

686名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 17:22:32 ID:NaQhoUSQ0
こいつしばらく前にジャックスレでもエアプ扱いされて叩かれてた基地外やろ

687名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 17:25:10 ID:MAIrk0io0
>>685
別にかわいそうと言われようが頭悪いと言われようが何でも構わんが、お前のディスコミっぷりは勘弁ならんわ。
イチイチ人貶さんアカン方が普通におかしいだろ。

688名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 17:40:48 ID:DBs2Yl5U0
エアプにエアプって言ってるだけなんだからそんな怒るなよエアプ
話し合っても意味がないエアプとガイジ以外とはちゃんと話し合うから心配すんなよエアプ

689名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 18:12:20 ID:059eu3R.0
>>681
ないな、明らかに発生前モーションの時点で上入れてるし
そんな事が何度も起きてる

相手方がホストでこっちにモーション表示される前に地震発生して、ホスト側での現象が優先されてるとか
そんな感じでもないと説明できない
とは言えスラへ地震発生がモーション前半で発生するとか何f遅れてるのよって話だし
ポチョ戦だけそう言うのがあからさまに多い

正直、ウンザリしてる

690名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 19:05:58 ID:ku5vHVXQ0
>>689
それ俺もあるけど、そもそも時間停止あるしあんまり気にしてられないのとやっぱこのゲーム単なる出たとこ勝負過ぎるんだよな。
でそこから出せる結果も見え透いてるから詰まんないんだわ。
もっと調整が来てればこんな事言わないけど。

691名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 19:34:22 ID:9vL9POWo0
そもそも人間の目が実際に光を知覚するのに5f程度のラグが有るわけでして

692名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 19:52:19 ID:ku5vHVXQ0
>>691
無駄に理屈建ててくるけど、そういう問題じゃないだろw

693名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 20:21:17 ID:tBXvCzfA0
じゃあ見えた気になってるだけで見えてないとか言う格ゲーマーの伝統だよ
今も昔も変わってない

694名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 20:30:42 ID:6DLSR9FQ0
>>693
なんでスラヘ跳んでるのに跳んでない扱いになる場面の話でそれを言うんや?
ま〜た話なんか通じんエアプとか言うんか?

695名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 20:32:40 ID:MPDr0Iws0
飛べてないんだから飛べてる人間より入力が遅い以外の理由なんていらんよ

696名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 20:57:43 ID:6DLSR9FQ0
>>695
だからラグいのアカンて話なのにいい加減察しろw

697名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 21:30:35 ID:JE..4Ac.0
>>696
歳でお前の感覚が鈍ってるんだろ

698名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 21:35:51 ID:6DLSR9FQ0
明らかに跳んでるのに跳んでないって話なのに。
聴く気無さすぎだろw

699名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 21:38:13 ID:DSvPwWeY0
ギルおじも高齢化が深刻だからな

700名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 21:53:01 ID:6DLSR9FQ0
イクザードは時間停止あるし、fも曖昧な所あるだろ
付け方自体色々疑問が湧く所も多いし。

701名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 22:19:21 ID:NoS1p/oc0
具体例言えやエアプ

702名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 22:32:42 ID:JALOa5gI0
まぁギルおじもギルじいに差し掛かろうとしてるし仕方ない

703名無しさん@Xrd:2019/04/03(水) 23:46:34 ID:1Z4sR5rU0
アケ熱帯ってTAGと同じポイント制じゃなくて1プレイ100円?
だったらすぐ過疎るだろうなぁ

704名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 12:29:18 ID:3lrWZGkY0
スト5ですら既にほぼ無人だからな。もうゲーセンで格ゲーする時代はとっくに終わってるのがよくわかる
ギルティはこれでもよく持ち堪えてる方だよ

705名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 17:27:08 ID:YmpisiFY0
>>691
筐体性能仕様の表示遅れは3f、筐体設定で1f、入力の反映で1f?

706名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 17:44:59 ID:Uc5CbBx.0
ゲームに限った話じゃなく人間の限界の話でしょ
上の通りならあわせて10Fあることになるな

707名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 18:10:03 ID:XuuRuWcI0
>>689みたいな現象が頻繁に起こるならまずはおま環を疑うべき
やたらと遅.延が大きいモニタを使ってるとか、パケットロスを頻繁にしてるとか、あるいはPS4に問題があるのかもしれない

とりあえずモニタの仕様を調べて、普段ギルティをプレイする時間に数日間の回線チェック(パケットロス率、ping、念のために上下速度も)ぐらいはした方がいい

708名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 20:15:53 ID:YmpisiFY0
>>707
ポチョ以外はそんなにそういう事起きないからな
時間帯的な問題もありそうだと思ったが、ポチョだけは時間帯関係ないっていう
快適な相手はなんも問題ない、がちょっと調べてみよう

709名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 21:18:44 ID:IwcMkofE0
体感を疑う方が早いと思うんだがな

710名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 21:46:31 ID:YmpisiFY0
頻度高すぎて体感のせいだけは絶対ないという結論に至ってる

711名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 22:07:52 ID:EgoWSXXs0
ナルシストか

712名無しさん@Xrd:2019/04/04(木) 23:59:15 ID:ZDmJbk5U0
明らかに飛べてるはずのスラへ食らうってことが
絶対勘違いじゃないってレベルで起きるなら気づく人もっといると思うけどな
回線に悪影響が出るってことは考えにくいから処理落ちの線だとしても
KSBみたいに家庭用での大会もあるしなおさら気づく人出てくるだろうし

713名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 00:15:04 ID:giKkTWL60
そんなの特定キャラで起きるわけないじゃん

714名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 01:10:50 ID:SbuY90Ew0
精神科では妄想は否定も肯定もしないほうがいいらしいぞ

715名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 03:30:39 ID:HWctTCMs0
処理上の問題なら特定の技で、ってのもわからんでもなかろ

716名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 03:41:02 ID:u1prKo6c0
どちらかと言えば、ポチョ相手だと気づくことが多いだけって可能性の方がありそうだけどね
スラヘしかり、展開が遅めで見てから動くことが多いからそういう違和感に気付きやすいって理由で

717名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 07:04:25 ID:q3V5zXGs0
妄想激しいな

718名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 07:34:05 ID:oUaVeT..0
つまり感覚が間違えだったってことだな

719名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 07:59:33 ID:oGa1j4Hw0
どうでもいいです

720名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 09:34:29 ID:HWctTCMs0
いや、絶対変なラグだか処理落ちだかはある
有名人でも起き上がりに直ガ仕込んでる人が相手によっては
重ねられた打撃をバカスカ食らうとかあったしな

721名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 09:59:58 ID:RvWL2ywU0
>>720
だよね。なんか調子狂うんだよねイグザードになってから

722名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 10:31:31 ID:pICEh30Y0
ギルじいの高齢化問題

723名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 10:41:07 ID:.igC4A5g0
どうでも良いけど、エアプの方はギルティ要素ないからただのじいだな

じい、紅茶をもってまいれ

724名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 11:21:48 ID:H7PCtvi60
>>720
というよりは仕様的な問題だよね。
こんなどこで時間停止するかってストレス掛かるゲームだと当然の出来事だから。
そういうのをもっと互いの意図によってどう動かすかを考えた作りなら良いけどさ。

725名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 11:58:15 ID:.igC4A5g0
じい、話についていけていませんよ

726名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 12:38:32 ID:hPdtp.r20
流石にスレ違いだからな

727名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 13:09:17 ID:UvOQjPE20
>>726
なんならスレ違いじゃないんだよ?
自分の理解出来ない話なら全部違うってだけだろ。

728名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 13:17:10 ID:.igC4A5g0
じい、こんなところで電波ゆんゆんにしてないで病院で診てもらいなさいな

729名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 15:18:18 ID:QWJ9qO.U0
>>716
まあ、そうなんだろうけどこのゲームの未完成な部分が噛み合ってるとも言えると思うう。

730名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 16:34:17 ID:o6qlT.kw0
>>724
黄色スラへとかならわかるけどそんな動作はなかった

そういう時ってこっちのキャラは完全に操作を受け付けてない様な感じ
ダストとかグリード、下手するとブリンガーでも起きる
真横にグリグリ入力してもキャラはずっとしゃがんでる
スラへの時は前歩きしてるな、前Jの上要素だけ消えてるのか

731名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 16:54:01 ID:LSRcnOTk0
>>730
それ気になって以来真面目にやらなくなった奴は結構居るよ。
というかかなり居ると思うけどな。
なんかスッキリしないゲーム。

732名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 17:19:30 ID:HWctTCMs0
>>731
やっぱ他にもそう言う人居るのか
なんかeスポ関連の利益誘導でも絡んでんのかと穿った見方をしてしまうわ

733名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 18:01:44 ID:.zAs2qFQ0
>>732
そんな気持ちになるのも解るけど、そもそも絵図描ける人間が居ない状態でこうなってるとしか思えんよな。
歯痒い・・

734名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 18:13:16 ID:YCKELyjA0
立った!(立ってない)は格ゲーの伝統でしょうに

735名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 18:33:13 ID:lbHcvDbU0
>>734
そういう話じゃないでしょ。
納得行かないなら普通辞めるなりするしな。

736名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 18:45:31 ID:jeGihys60
立った(立ってない)を言い方変えてごねてるようにしか見えない

737名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 19:46:50 ID:x8zlMPYw0
>>734
ラグが普通になってからは顕著だな。

738名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 20:27:55 ID:HWctTCMs0
立った(立ってない)を火消しに使えるからそうしてるって思うわ
直ガも直ガした(してない)って言うんだろ?
スラヘも飛んだ(飛んでない)ってな

そんなんやってるとeスポどころか客が一人もいなくなるぞ

739名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 21:08:31 ID:EFcLoxH20
>>738
言いたい事は解ったから、言ってる奴がどういう含みで言ってるか位察しろとしか。
調整の話はしねえのか?

740名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 21:13:58 ID:lVSJWaN.0
自分も察せてないのにそれはいくらなんでも面白すぎる

741名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 21:18:51 ID:6C6C7X4Y0
>>740
自分もってなんだ?
わざと粘着したいだけじゃないか(´Д`)
どんだけ粘着したいんだ?
少しは調整とかの話しろや?

742名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 21:38:24 ID:g9buI6Qo0
文意読み取れないやつってかわいそうだな
話者が通常のラグの話をしてると思ってる時点でズレてる。全く理解できてない

743名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 22:51:54 ID:lgU4OZZQ0
条件はおなじなのにさも自分だけラグがあるみたいな表現は滑稽でしかない

744名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 22:57:54 ID:LyDhKY/o0
>>743
必ず同じ状況ではないけどな。
妙に格好だけ慇懃に言って来るのが居るけど
ちったぁ相手の意を汲んでみろってんだよ。
そんなんだから調整とかの話題も無くなるんだよ。
ダセェ真似ばっかすんな!

745名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 23:06:13 ID:giKkTWL60
調整とラグの話にどういう関係があるのか詳しく

746名無しさん@Xrd:2019/04/05(金) 23:37:47 ID:R96BzIWc0
>>745
エエΣ(´□`;)違うんですかぁ!

747名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 02:16:19 ID:T.R0dMGA0
調整というよりは修正の依頼だな

748名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 07:02:59 ID:Dv2OFlxA0
アークにメールでもすれば?

749名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 07:37:44 ID:fj2Yux6g0
>>748
ラグは無くならないでしょ。細菌を完全焼却してって言ってるようなモンじゃないか。

750名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 07:59:55 ID:lFZnU4FM0
違うよ
病気が無いのに医者に向かって病気を訴える精神がおかしい人が居るだけ

751名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 08:20:39 ID:y.QDs/js0
>>750
また来たか、性格悪い粘着君。

752名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 08:27:35 ID:fZBfU7co0
バカ「私、精神がおかしいんです!」
医者「ええ…」

753名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 11:05:39 ID:T.R0dMGA0
ないって言ってる奴だって「そう煽る事にしてる」「そう答える事にしてる」「実際そう思ってる」と色んなパターンあるしな

754名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 15:03:22 ID:rpQE2xCo0
ザッパとファウストの掛け合い思い出した

755名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 18:45:45 ID:TLMfymMc0
ただの思いつきだけど相手と握手するキャラ欲しいな
肩叩いてがっちりと強制フレンドシップするキャラ
ダメージは低くていいからゲージ回収高く、技後状況五分とかで

さらに握手しといてロマキャンで連続技にいく感じだと尚いい

756名無しさん@Xrd:2019/04/06(土) 18:56:17 ID:MCm1TJXM0
燕穿牙削除していいから
メイJSの終わり際に可愛い顔になるモーションを復活してほしい。

757名無しさん@Xrd:2019/04/11(木) 10:38:52 ID:Ud3SycdM0
>>756
あれはゲージ使う技で良いよなぁ・・
そういうのが各キャラにイッパイある。

758名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 01:18:19 ID:9XJfHt9I0
REV2ベースのバージョンアップで望むのは(どうせ出るわけないけど)
・ジョニーの設計レベルでの弱体化
・梅喧の弱体化(アザミの安易な擦り減らす方向で)
・ザトーアクセルベッドアンサーの強化

ジョニーは弱体化して欲しいと思うけど医者やヴェノムとかはあんまり弱体化して欲しいと思わない
強いのは確かだけどコンセプトからは外れてなくて納得感はあるというか、弱くするとしたら防御係数落とすとかでいい
ジョニーは設計段階でおかしいと思うからどっか一点決定的な見直しが必要

それ以外のキャラも基本弄らなくていいと思うけど
この辺のランク低いキャラはやり過ぎな縛りがあるように感じる
ジャックとポチョも含めるべきかな

759名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 03:12:24 ID:f7gvpKKY0
一番下はいらないけど、上二つは賛成かな
ただジョニーをどう弱体したら弱くなるのかさっぱりだ

個人的には6Kの上半身無敵の削除、とあと鍔の弱体かね

760名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 05:37:48 ID:Liq.BMD.0
>>759
空中ミスト、及びミストの全体硬直の見直しは必須でしょ。
鍔もコイン消費技にするとかやり様はある

761名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 06:49:12 ID:Ow0A2Mac0
一番下をやったら大会上位勢全部その辺になるんだろうなぁ

762名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 06:58:47 ID:5uHV.3xc0
ねーよ
どんな無茶苦茶なアッパー調整を予想してるんだよ

763名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 07:08:23 ID:Ow0A2Mac0
だってその辺ってまともにやって無い奴らがプレイヤーの奴じゃん

764名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 07:56:00 ID:sYJp1Bkc0
もしかしてまともにやってないからキャラが弱いと思ってらっしゃるのか?

765名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 07:58:45 ID:m6x7XR3c0
エンジョイ勢がガチ勢を駆逐するゲームをやりたいんだろう
それで相手は対策してなくて楽だわ〜って言うだけの簡単なお仕事

766名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 08:07:12 ID:3f7lDk3U0
有名人作成のキャラランクでも張る?

767名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 08:08:16 ID:cK5YJzl.0
強キャラ使いの言い訳本気にしてんのか…
弱いキャラは弱い。数字見りゃ分かる
それ見て別の理由考えるのは、データ見ないで自分の願望だけで押し通す、無能経営の考え方と一緒だぞ

768名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 08:19:04 ID:rWrjzw8k0
データって段位のこと?
公式ダイヤグラムのこと?

769名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 08:32:55 ID:cK5YJzl.0
それもだし公式大会の結果もだし、判定もだし、色々
特に公式戦で上位行くキャラ行かないキャラが2分してるのは何とかした方が良い
使い手が云々も、前verで活躍してたキャラがほぼ見なくなるとかあるしね

小川のザトーとか引き合いに出されること多いけども、ベッドとかシン辺りも強い時は大会でかなりいたし

770名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 08:38:58 ID:CdXgh5QY0
今居ないし両方強化しなきゃね
段位も公式ダイヤもそいつらより控え目だし

771名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 08:58:39 ID:BFgWKwD60
ザトーについて言えばデータ的な問題より
操作面で難しいこと要求されてるのに性能が見合ってない感じが気持ち悪い
だからって分身ゲージの回復速度戻すとかドリル分身の硬直周りを戻すのは反対だが
分身回復しやすくするだけで一気に跳ねるから調整難しいのはわかるし
でもREV2になってからの調整も本気でどうでもいい部分しか動かしてないのは頂けない
こいつこそ新技つけろ

772名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 10:18:54 ID:ggrT9FR20
ハメキャラを強化した結果完全に世紀末になってた
BBCF初期バージョンの事を思うとなんとも言えなくなるなぁ
かと言ってテクニックに伴わない微妙な性能だとこのキャラいる?ってなるしな

773名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 11:05:21 ID:f7gvpKKY0
好事家向けのキャラに存在意義なんて求めるだけ無意味
むしろ強キャラだったからキャラ特性の割に使われすぎてた
元から使用率を求めるキャラじゃない
楽したいならそれこそレイヴンで良いんだし

774名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 11:12:28 ID:X7RGKLBU0
ハメキャラとして以外の可能性を追求したほうがいいと思う
今安易に思いついた妄想だけど
潰されたり時間切れになっても分身ゲージ半分から(赤で)回復するけど
使える分身ゲージも通常の半分のショート召喚付けて
ハメは据え置きで常時潰されても立ち直りやすくする選択肢を与えるのはどうだろ

775名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 12:09:02 ID:UKxL9d6w0
ぶっちゃけその辺は調整する奴の気分次第だよ
ハメ弱体化する方針の時はハメ系の技削除して火力伸ばす方面にするし
キャラ特性重視の時はゲージ回復速度上昇とか平気でやる

どっちにしたところでキャラ特性変わりすぎて振り回されるだけなんだけどな

776名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 12:25:46 ID:cK5YJzl.0
ハメ部分は正直今でも十分
「バクステ喰らい逃げ」でエリアルのダメージだけで一旦仕切り直しになるってのに対して、弱判定、防御面が激弱、って弱点がついていかないだけとおも

JHSJDのダメ上げて、判定に関しては地上技強いと危ないんで、今でもJK強いけども、更に強くエグい判定にして、浮遊関係でのTBを細かく調整するとかが良いと思う

777名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 15:55:30 ID:f7gvpKKY0
浮遊がある限りザトーのJ攻撃判定強化とかありえないと思うが

778名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 16:32:58 ID:X7RGKLBU0
JK強化とか分身を弱体化した青リロエディじゃん
ソルの立K弱くしてる以上とりあえずこれ振っとけみたいなのはやらなさそう

779名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 18:31:00 ID:.UHb5vEY0
個人的には、弱点埋めたりハメ強化するよりは個性出した方が良いかなーみたいな案だった
現実的に強化するなら小技だろうけども、ドリル関係と繋がると危ないんでJ攻撃だろう的なさ

ただ、ソルの立K弱体化の例を聞いて確かに調整班やらなさそうだなって思った
代名詞技はあっても良いと思う派なのでちょい残念

780名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 19:42:18 ID:xipeZXzI0
>>779
結局変なまろやかさがあるのが駄目なんだよ。
要らないモノがくっつき過ぎてて直ぐに飽きがくる。
長くプレイ出来る気がしないわ。
ダストだけ例に取っても全員横ダス出来るとかそういう所の個性の付け方がおかしいし、
みんな同じ事やってるからキャラの個性が
埋もれつつ格差が出てる。
そこに爽快感がない

781名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 19:48:31 ID:.UHb5vEY0
もうちょい具体的に
それとそれの改善案を考える妄想スレやで

782名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 20:25:37 ID:JDMfkGww0
・青リロベースでの調整は/、AC、+Rで大体やりつくされてる
・新要素が既存要素と噛み合うと一気に壊れる危険性あるからこれやっちゃまずいよねみたいな実質的制限がある
・各種RCとの絡みも壊れるリスク潜んでるからそこもケアしなきゃいけない
もうこの三重苦が根深い

783名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 21:03:52 ID:YGRIRpYc0
>>782
まあ、そうなるよね。
やっぱ相殺でよろけ取れたりデンジャー意向したりする奴あった方が良かったと思うわ。
ホントにすぐ飽きる。
物事が只流れていくだけって感じるわ。
そもそもイチイチスローになる意味無いよ。
スローは基本的に防御側が狙うべき手で、攻める側はゲージ使ってブースト掛けるってのが自然だしな。

784名無しさん@Xrd:2019/04/12(金) 23:44:33 ID:9XJfHt9I0
荒らしのキチガイ出たわね

785名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 01:40:59 ID:dwq.wNYE0
>>782
全部付け足しで良く解んない味になってると言うか、すぐ飽きが来るゲームなんだよイグザードは。
いや、やっぱり3dでモノ作ってる所に2D判定貼り付けてるだけになってるのがなんか生理的に駄目だわ。
観るモノっていうか実際に動かす喜びと言うかそれが決定的に欠けてる。
スト5もfexrもkofもそう、

786名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 01:58:48 ID:Pj7jnXZA0
自分に原因があるのを無理やりゲームのせいにしようとするのやめな?
なんでもかんでも楽しめなくなったって、それお前の楽しむ能力がなくなっただろ
そこに無理筋な理屈を乗っけて自己正当化に走るから支離滅裂な妄言になって、馬鹿にされて叩かれることになるんじゃねぇの?

それと安価飛ばすくせに安価先の内容ガン無視で自分の言いたいこと無理矢理ねじ込むのもやめた方がいいと思うぞ
これは単純にアスペなだけかもしれんが……

787名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 02:05:19 ID:nyfwpm2k0
アンサースレにも湧いてる会話の通じないアスペ

788名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 02:11:33 ID:dwq.wNYE0
>>786
俺は自分が正しいと思っている事を書き込んでるだけだ。
家じゃゲームはしないし、やるならゲーセンだが人居ないからレベル自体はそうそう上がらないし、そう機会も多くは無い。
こういう奴は結構多いしそうやって辞めてくのが自然だろう?
それにラグの問題もゲームの出来も本当に満足の行く内容とは思って居ない。
俺の様に感じていながらギルティをちゃんとやりたい楽しみたい奴は多いと思うぞ。

789名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 02:20:17 ID:Pj7jnXZA0
最近のゲーマーの殆どはゲーセンより家ゲー派なのはゲーセンがどんどん潰れてることから明らかだと思うし、本当に多いならもうちょっと賛同者がいると思うんだけどまあそれはいいや

そもそもアスペ過ぎて内容以前に会話が成り立って無いことが多すぎるから、まずはちゃんとコミュニケーション取れるようになった方がいいよ

790名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 04:25:27 ID:xkb53lgo0
ジョニーは技性能を多少落としたくらいじゃ全然変わらんし
かといってコンボルートを狭める調整はつまらん言われるのがわかりきってるから
やること減らさずにって考えたらコイン周りに制限加える調整しか思いつかんわ
コインの初期所持枚数減らす、鍔使う度にコイン減る、ダウンするとミストLv-1
のどれか一つ実装したら結構変わるかもしれない、あんまり変わらないかもしれない

791名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 07:39:34 ID:QiW7uDAE0
>>790
単純にミストの硬直を増やすだけでも相手からすれば違うよ。技の回転率がそもそも高いのにアクセルみたいなリーチになるんだからさ。

792名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 07:53:12 ID:Dpw7rSW20
立ち回りでミストブンブン振ってくる想定なのかってのと、ミストは回転早くないだろって突っ込みを入れたい

793名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 08:10:51 ID:wDCwrRyU0
>>792
ミストの硬直が増えれば通常技の回転も落ちるでしょ。
レベル2と3の差別化も良いけど。
それが嫌なら通常技の硬直増やすしかなくなるが?
兎に角何も弄らないんじゃ変化など起きようが無いでしょ。

794名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 08:18:04 ID:Dpw7rSW20
意味わからん。日本語喋ってくれ

795名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 08:27:06 ID:xkb53lgo0
ミストの硬直がミスト自体の硬直か最速でMCできる硬直の事を指すのかはっきりしろ知恵遅れ
空中版はコンボに絡むからあれだけど
地上版はLv3コンボ使ってる人とか見ないし固めがゲロ強くなってる要因だからMC硬直長くしても問題ないかもね
しらんけど

796名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 08:41:16 ID:FifoOOZE0
MC硬直伸ばしたらコンボに影響出るでしょうが

797名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 08:48:15 ID:xkb53lgo0
出るよ、出るけど
地上Lv3MC使ったコンボってHS>HSって固めついでにコンボできるようなのじゃん
それはとりあえずこれ感強くて良くないのでは

798名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 09:23:06 ID:K6frcJng0
MCをミストって言ってたらそれだけでゲェジかよこいつってなるし話の流れ的にもおかしくなるから流石にないない
と言いたい所だけど、そうなると今度は「ミストの硬直が増えれば通常技の回転も落ちる」ってのが意味不明になるジレンマ
どういう理屈でこの結論が出たんだろうな

799名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 13:25:16 ID:pXaUofOo0
>>796
変化が欲しくて書いてんだから当たり前だ。
メッキリやらなくなって数字やらも頭に入ってないから大まかな言い分を書いたに過ぎんしな。
どうせ文句しか言わないんだから良いだろ。

800名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 13:40:24 ID:6iyW59I60
ミストの硬直が増えれば通常技の回転も落ちる

801名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 13:42:44 ID:.QNmfYwE0
主要技のリスクゲージ増加量を減らす

802名無しさん@Xrd:2019/04/13(土) 14:19:33 ID:GTetCcLw0
リスクゲージ増加量減少はかなり良いと思う
現状のMC固めは攻撃レベルが高い技がギリギリ連ガにならないタイミングで飛んでくるせいでリスクゲージが馬鹿みたいに増えてくのよくないわ

803名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 00:35:39 ID:BF6tB9vY0
JHSと鍔一段目をダウン復帰可にして
鍔2段目を叩きつけダウンにすればまだマシにはなるけど今更なんだよね
やったらジョニー使い離れる

804名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 00:42:27 ID:sQftN9.Y0
離れて良いよ
今どんだけ巷に溢れてるんだか分からんし

あんまい言いたく無いけれども、新キャラの使い手が少し多い位が理想。見た目的にもさ

805名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 01:19:04 ID:SrGEf42s0
ほぼ攻撃レベルとリスクの増加量って統一されてる中で
ジョニーだけ全部半分ですとかもナンセンスな気がする
まだLv2とLv3とかに強制補正付けるとかじゃダメなのか

ジョニー言うほど巷に溢れてないんだよなぁ
だから弱体化されてないんだし

806名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 01:26:05 ID:Rh95GDG.0
鍔でダウン取りにくくしたキャラとそうしてないキャラの差がワカラン
例えばディズィーと医者で対ジョニーにどれほどの差があるよ?

前Verデズもそれなりにやれてたっぽいが、前Ver医者よりやれるかって
言われると正直疑問じゃね?でも修正後はご覧の通りっていう

ならもう全キャラ空鍔でダウンは無理にしたっていいんじゃねえの?

807名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 01:31:40 ID:hDaxgcJ.0
全キャラアンサーくらいコンボ微妙にシビアにしてゲージ増えなくすりゃいいよ

808名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 02:05:22 ID:sQftN9.Y0
ジョニー使いやべぇな
現状溢れて無いと言い張って、しかも弱体化されてないから現状でセーフと思い込んでるんやな

次、相当下方修正(というか全うになるレベル)喰らって段位下がりまくっても文句言うなよな?

809名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 02:14:14 ID:3dnwqZls0
見えてはいけないものが見えてる愚痴スレ脳
これはいけない

810名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 02:22:34 ID:ua0BLex20
嫌なことでもあったんだろう
うれしい

811名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 02:53:52 ID:sQftN9.Y0
書くスレ間違えたかと思って確認し直したわ
おもっきり>805で言ってんじゃん

812名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 02:56:53 ID:nLYREbhM0
フフツ

813名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 03:11:51 ID:3dnwqZls0
見直しても自分のエスパー要素に気づかない
これは重症かもわからんね

814名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 06:43:16 ID:SrGEf42s0
巷に溢れてるくらいならもっとロビーでピンクのジョニー多く見かけていいけどそうじゃないし
全くセーフではないけど弱体化されてないのはそういう所にも要因があるかと考えただけで
そもそもジョニー使いではないし弱体化を強く望んでます

815名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 09:46:18 ID:fUYsp7cM0
このゲーム回線4デイリー1なのに遅れる時ありますよね?飛び道具起き攻めとリバ2Fしかない事で甘い起き攻めが通るシステムやめてほしいです!

816名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 10:38:09 ID:KtORNdcQ0
なんか変な処理落ちだかラグに悩む事の多いゲームだよ
ゲームのシステムやルールはよく出来てると思う
キャラ差は結構あるけどシリーズ内ではかなりマシ
ワンチャン引っ掛けダウンからラグガー不食らって死ぬ理不尽ゲーだよ

817名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 11:11:56 ID:.6Op3A8Q0
相手か自分がクソ回線か壊れかけのゲーム機使ってるだけじゃないの
まあどっちにしろここで話すようなことじゃないんで愚痴なら愚痴スレかチラ裏にでも書けば良いと思うよ

818名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 12:33:07 ID:2T8Ti78M0
>>805
それなら全体見直して新しくして欲しいと考えるのが健常だと思うよ。
ラグ問題は何処かで必ず起きてるし
ゲーム的にラグがあっても問題ないシステムにリデザインするのが一番じゃなかろうか。

819名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 15:52:29 ID:SrGEf42s0
MC固め自体が旧GB含めて相性良すぎなのかね
旧作だったらLv3の性能がいろいろ良くなかったから許されてたのが
何も考えずに弄ったっぽいのがな
MCしたら連ガじゃなくても一定時間リスク上昇値に連ガ同様のクールタイムを与えるとかのが良いのかね

820名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 18:05:25 ID:rEBLeXyU0
剣での攻撃はRLvの上昇量が低いとかにすれば別にそこまでおかしくないと思うけどね
元々ファフとか飛び道具全般みたいな例外だってあるんだし、TGだけどラムは攻撃Lvの基本値から大きく外れてたりするし、キャラ特性ってことにしちゃえば良い

あとはTG回りに負荷かけるとかはどうだろう
MCでTBがガクッと下がってTG上昇にクールタイムも発生するとか
わかりにくいし微妙かね?

MCする度にミストのレベルが1下がる……はやりすぎだな

821名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 20:02:03 ID:SrGEf42s0
リスク増加の基礎値そのものを下げちゃうとバランス的には正解でも
「ジョニーの斬撃は軽い」みたいなフレーバーが付いちゃうのが良くないと思ってる

822名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 20:07:57 ID:rEBLeXyU0
軽いってか重くはないけど鋭いってことで良いじゃん
ミストだってヒットストップ0なのはそういう演出なんだし

823名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 20:40:35 ID:wZLzUqgQ0
コンボ中にコイン何枚当てても、ワンコンボ中にはレベル1づつしか上がんないようにすれば良い
代わりにlv3ミストのダメージ覚醒位にして良い
あと鍔の飛道具部分の攻撃レベル0にして基底付ける。攻撃判定弱くする

824名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 20:45:10 ID:pL8g1euM0
ジョニーの調整入れるなら鍔カスの吹っ飛ぶ距離少なくして着地硬直増加とか欲しいわ。簡単に端まで連れてかない、2K>コインでダウン追い討ちもさせない。
コンボもダメージもかわらないから今までと操作感変わらないでしょ。

825名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 21:27:38 ID:7oknn5Io0
結局コイン周りの設定がおかしいんだよな
でもジョニー使い曰くめちゃ弱くなったと言っときながら
コイン周りは一切ノータッチだから狂ってる

826名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 21:38:28 ID:wZLzUqgQ0
コインあんな設定にすりゃ強いに決まってるわな

827名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 23:22:16 ID:Bgc80Dcg0
これやりすぎでしょって要素多すぎ&それぞれが絡み合って相乗効果生んでるから
どこを直すと丁度良く落ち着くかは難しいとこだけど
ステトレの存在が調整において強くしすぎた弱くしすぎたのライン上にいないというか
特殊な入力でテクったら技に追加効果付きますって仕様が全体見ても例外すぎるし、あれいらんと思う

828名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 23:42:38 ID:TfGJOs6w0
>>827
ヒット効果変えるだけでも違ってくるでしょ。
殆んどノーモーションで上から堕ちてくる食らう側とか忖度モーションだよね。

829名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 23:52:38 ID:XnR.BWMM0
まあジャックハウンドの流れを汲む技だから特殊入力させたいのは分かる。

でもせめて通常版とステトレハンでそれぞれ持ち味作るべきだよね。ステトレハンはヒット後浮かして追撃可能だけどとれないとか、生発動ならコイン3枚とれるけど浮かないとか。

とりあえず差別化出来るならいいけど、現状みんなステトレハンしかやってないじゃん。

830名無しさん@Xrd:2019/04/14(日) 23:55:15 ID:XnR.BWMM0
訂正

ステトレハンはヒット後浮かして追撃可能だけどとれないとか

→ステトレハンはヒット後浮かして追撃可能だけど コイン とれないとか

831名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 02:46:12 ID:q5uwq5ok0
せめてコイン増えなくて良いよね
あの覚醒マジでパーフェクトな性能過ぎてキレそうになる

832名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 03:22:44 ID:.sutNE060
ステハン追撃不可でだいたい解決する
中央3中段の追撃がシビアになるぞ(ちょっとだけ)

833名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 05:10:24 ID:H82adoXA0
ジャックハウンドってノーマル、構えジャックをあえて使う場面ってあったの?

追撃可能にしてもせめて強制基底は付いて当たり前のような気がするけどそれすらない

834名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 08:18:21 ID:vmkfbIks0
本来のステジャックはクッソムズいから追撃許されてただけであって
簡単になったのにメリットはそのままってのが謎というか頭悪いというか
鍔カスも同じ

835名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 08:52:15 ID:G5RE75zc0
トレハンのコイン増える効果も
確かにGGXXの頃よりコインの消費は増えたけど
ゲージを使って補充するかしないかの駆け引きが発生するほど困ってないなら
あんまり活かされてないと思う
ステハンはコンボに便利な技にコイン補充がおまけでついてくる強技

836名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 11:24:38 ID:kNWL7Ef.0
根本的にコインの枚数がおかしいんだよな
あんなものを立ち回りでポンポン投げれる方がおかしい
コインの枚数を減らしてミリアみたいにコンボに組み込むか固めで使うか立ち回りで振るかに分ければいい
プレイヤーの個性は出るしトレハン筆頭にゲージ回し、バー対の意味合いも大きくなるしジョニーらしい差し合いになる
現状コイン1枚で解決できる場面が多過ぎるのが一番の問題

837名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 14:51:02 ID:SXq2f8NE0
コインで相討ち覚悟で使ったりするのはまだ許容できるが
・連続技の中継で使いLV2ミストを複数回当てる
・ワンコンボ中やダウン追い討ちで一気にLV3まであげれる
この2つが理不尽に感じる
ワンコンボ中に上げれるレベルを+1までとか制限つけたりしてよ

838名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 16:36:44 ID:OaKz8/tA0
自分は相打ちOKってのが許せんわ
コインくらってもカウンターでコンボ繋げれるならまだしも
対空にもなるから画面見ずにとりあえずこれってレベルで簡易黄キャンみたいなもん
おまけに黄キャン自体は最強クラスの鍔黄があるし
今のコインの強さだとジョニーが牽制差し合いキャラっていうより相手が牽制差し合いキャラにならざる得ないって感じだわ

839名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 20:08:11 ID:fltYVqfo0
>>838
オレもコッチに同意見だな
100%正解とは言わないが、80%近くなんとかなっちゃう飛び道具
おまけにミストのレベルも上がります、って印象
一点読みすれば躱しつつ反撃も可能だけど
他の通常技の性能上、そうそうは通せない
枚数が少ないから、っても回復出来ちゃうし
横にも上にも強く、守りつつ攻めの起点になるのが理不尽

840名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 20:58:52 ID:agWZEQ5U0
コイン飛び道具黄色並の性能してるけどゲージ使わないからMC絡んだ固めでガンガンゲージ増えていくし
更に崩れたらトレハンで回収しつつクールタイムないのでまたゲージ回収しつつダウン
うーん良キャラ

841名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 22:38:22 ID:811HkabI0
ミストで飛び道具ごと斬るのは勘弁

842名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 04:43:59 ID:jvhg9uCw0
Lv1ミストで飛び道具も切れるし高性能な突進技の6Kもあるし
コイン縛られても立ち回れる強さありそう
それこそREV2ミリアの毛針みたいな縛りを付けるべきだよな
でもコインは8枚ってのが20年近い伝統なのでいきなり6枚とかになると抵抗感ありそう

843名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 05:58:08 ID:hDmQANOk0
だとするとトレハン弱体化か
コンボパーツとして価値があるし
コイン補充なくすか

844名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 07:14:31 ID:jvhg9uCw0
ステハンのコイン補充なくしてもコイン補充自体ダメ押しに過ぎないのでまだ普通に強い
なので自分は鍔出すたびにコイン消費するの推すかな

845名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 07:24:21 ID:uTws2qV.0
コイン投げてもいないのに何故か減っていくカイ現象は見た目が悪そうで嫌だわ

846名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 08:28:35 ID:hDmQANOk0
コインの硬直伸ばして黄色か赤必須にすればいいか

847名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 08:29:46 ID:mNaIm.A.0
現状の操作感維持する前提ならコイン半分スタートでゲージの使い道を考えさせるくらいしてくれないとちょっとね
本音で言うなら調整よりも根本的なコンセプト踏まえた上でもう一回作り直して欲しいキャラだよ

848名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 08:31:09 ID:jvhg9uCw0
コイン投げてないのにコイン減るのが嫌なら一段目でコインを蹴飛ばす演出を追加すればいいよ

849名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 08:35:18 ID:n5VtJhaQ0
間違いなく見た目悪そうだなwwww

850名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 10:44:19 ID:K8Yj9Y3Y0
アークならその蹴りモーションに攻撃判定つけてきそうだからやめてほしい

851名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 11:19:46 ID:v.qPl9pc0
鍔の話なら既にある攻撃判定付きの蹴りモーションにコイン蹴る演出足すだけやで
でもトレハンした後に他人の宝物蹴り飛ばすジョニーとか最悪すぎるから無いかな

852名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 18:06:32 ID:FIdm/cHs0
1回でも攻撃を食らうとコインを全部落とす
コインは10カウント後に前持っていた分だけ団員が戻してくれる
ただし戻ってきたコインを受け取る時に受け取りポーズで20F行動不能になる
こんな感じで

853名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 19:09:25 ID:3vt6QapE0
>>852
そんなんしたら一気に誰もやらなくなるじゃん。
昔家庭用で立ちkが出足払いの下段で前kで一歩踏み込んで5kするみたいなバージョンがあったなそういや。

854名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 01:21:57 ID:2aiLd51M0
まずS系統いじってくんねーかな

855名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 06:18:38 ID:PnuE2f0I0
>>853
シンの飯やザトーの分身も同じような感じだし大丈夫じゃないの

856名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 06:34:54 ID:VfzXFDH.0
全然違うでしょ
ザトーの分身単位で考えたら本体攻撃受けたら召喚有無関係なくゲージ全部消える上に全回復後に20F動けなくなるみたいなもんだぞ

857名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 07:53:57 ID:c3h2Aa0s0
遠Sはしゃがみに当たるようになり、近S2SJSはモーション変更で判定が異常に大きくなり
ジョニーのS系統GGXX時代から強化しかされてないんだな
GGXXの頃に戻して

858名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 08:12:43 ID:t1z4IPro0
今のジョニーの本体必殺技性能考えたらデメリットが一番重くなるのは仕方なくないかね

859名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 08:23:59 ID:gvztb6tY0
それでもないわー
いくらなんでもないわー
まだコイン半分にしろとかの方が現実的だわー

860名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 08:47:17 ID:0D35YqQo0
シンにしたところで一回攻撃受けたらゲージ全部消えて、
肉食いモーションの三分の一フレームの隙が強制的に出るわりに回復が1000になるのが同じとか性能全くわかってないとしか

861名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 08:54:41 ID:pdVDqeaM0
>>856
まぁザトーはそのくらいしてもまだ全然強いしな

862名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 08:59:23 ID:UWjVz3fc0
ダウンしたらミストLvを1減らして欲しいな
ミストレベル上がったジョニーとか召喚してるザトーみたいな強さだし、全然違うけど
ジョニー使いってジョニーかっこよく使いたいらしいしダサいことやったらペナルティ食らって良くない?

863名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 09:06:17 ID:MZcV5cN60
ジョニー使いってジョニーかっこよく使いたいらしいし、ってどこから来た情報なん?
いやまあ自キャラをかっこわるく使いたいプレイヤーはあんまりいないだろうとは思うけどね

864名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 09:09:34 ID:h8Gd9osY0
>>861
わかる

865名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 09:25:21 ID:UWjVz3fc0
ジョニー使いの中のジョニー使いのおみとは特にそう言ってるからな

866名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 11:29:38 ID:HCXEzop60
コインは仰け反り中には当たらないようにしてけれ
カウンターで二段階上がっていいから

867名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 11:32:26 ID:ffX6lb360
地空ともにツヴァ黄低めヒット時はディバイン青みたいに強制ダウン(カウンター時は拾える)
高空ツヴァは全キャラ医者みたいな当たり方に
2HSしゃがみに当たらない
ミスト2中段のゴロゴロ時間短縮
まだつよい

868名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:06:52 ID:ZNGNy9K20
ミスト一発で相手が死ぬようにしてくれ

869名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:08:31 ID:MZcV5cN60
金キャラ使え

870名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:15:44 ID:lXjsnniQ0
ミストを↓タメ↑コマンド(タメ完成に90フレーム)で許す

871名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:43:58 ID:j8dUwp320
ミスト下タメ化は有りかもな。
ジョニー側も少なくとも2S2HSから1回はミスキャンできるし、ステトレハンもLv3ならタメでも出るだろうし。
空ミストがどうするか気になるぐらい

872名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:49:43 ID:ROBTwOiI0
溜め系コマンドに限らんけど、コマンドと技は大抵相互に関係してるデザインになってるから下溜めは気持ち悪いわ
せめて後ろで

873名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:50:44 ID:7877fTJ.0
>>855
流石にこれは頭悪いな

874名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 12:54:55 ID:6lYzld3Y0
>>873
もうちょっと考えがある書き込みなら良いんだけどね。
でもシンの飯とかと必殺技の関係性はもっと考えてくれないのも詰まんないね。

875名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:04:36 ID:uBmCD/fs0
どんだけジョニー使い弱体化喰らいたく無いんだw
ワンコンボ中には1レベルづつしか上がらない位は必要

876名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:18:58 ID:E1LcHk120
バランス的には必要だけど
同じコインを当てるでもレベル上がるとか上がらないとか
コインが出るときと出ないときがあるとか
そういう直感的じゃない縛りって気持ち悪いからできればやらないほうがいいと思う

877名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:19:13 ID:ROBTwOiI0
馬鹿なことを言ったら馬鹿にされるというだけの話なんやで

878名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:32:59 ID:0iImP9mo0
ハゲにハゲの自覚はないからな

879名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:34:38 ID:6lYzld3Y0
>>870
それなら構えてからある程度溜めないとアノ超リーチのlv3ミスト打てないとかで良くないか?で、昔の乱れ打ち復活とか。
つーか三連くらいシャッシャっと打つ感じでOK

880名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:38:35 ID:wdUvMf0c0
馬鹿が馬鹿にされて発狂してるようにしか見えないんだよなぁ

881名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 13:52:14 ID:E1LcHk120
これは完全な妄想だけど
自分はジョニー使いに忖度して今の楽しさを損なわないように弱体化できないか模索してるけど
当のアークとジョニー使いはこれだけジョニー弱くした(された)のにジョニー使いが勝ってるってことは
いい加減ジョニー使いが強いってことを認めろよってニタニタしてると思うと
腸が煮えくり返りそう

882名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 14:05:20 ID:kup8SiUc0
お、おう

883名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 14:33:49 ID:Em40WO1w0
怒ってるのか
嬉しい

884名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 14:46:33 ID:E1LcHk120
ミリアはコプター消されてベッドは2HSと2K5HS消されて
チップは壁α潰されてレイヴンはクーゲル潰されて
強いキャラがREV2で順調に痛い弱体化されてる中で
ジョニーは端鍔がカスりにくくなりました、でもJDディレイで調整すれば今まで通りですって
ふざけんなアークのボケカス

885名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 15:05:03 ID:/NBk6alU0
前妄想してたけど
コイン一発で上がるレベルを0.5にするってのはどうだろうか
最大レベルは3.5、ミスト打っても小数部分は残る(2.5の時打つとレベル2が出て1.5に戻る、聖ソルのチャージゲージみたいな減り方)
その分トレハンをRCしない限り追撃不能だが、残枚数にかかわらず8枚に回復するようにする

886名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 15:14:48 ID:zK.Oh1Uk0
コンボとレベル上昇はともかく
8枚回復されると常時コイン投げて立ち回られるぞ?
トレハンは追撃不可にするだけでいいんじゃね?

887名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 15:19:07 ID:iczJgNTA0
いやミリアのJHSは強化まであるぞ
出し方によってカイの前P潰せてめくりまで出来るハイパーJHSだぞ
まぁコプターとは強さが違うけど十分強いもの貰ってるわ

888名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 15:24:28 ID:ffX6lb360
チップの壁アルファっていまだにバグみたいな性能してるけどな

ジョニーはJDですごい吹っ飛んで中央ツヴァカス無理ーがいいな・・・

889名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 15:44:41 ID:DxTqaIz20
トレハンはむしろコイン消費していい

890名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 18:07:32 ID:ngaq90SI0
>>888
そういう技が無料でモリモリ使えるのがイグザードだからね。
そういうの各キャラにあるでしょ?

891名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 18:15:37 ID:/xoMiTpQ0
また「具体的には?」って言って欲しいん?

892名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 21:31:34 ID:4lqqLwaw0
>>891
また突っ込むだけか?
チップならその壁アルファとかだが、考え様は色々あるだろ?
ソルならファフニール、砕けろ辺り
カイ→グラインダーと他技の関係性を変化させる。
メイ→えんせんが、イルカ、ラッコ関係。
これもどう組み立てるかもっと愉しく
ミリア→プリティメイズは空中盤ならあっても良いかもだが現jhsとの関係や薔薇とどうするか辺り?

かなり面倒になるから切り上げるが普通に開発が考えてないとおかしい案件だと思うが?
何か言うならまた後でな。

893名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 21:43:33 ID:4lqqLwaw0
>>872
下溜めだと真上付近斬り上げる感じになるような?

894名無しさん@Xrd:2019/04/17(水) 21:48:07 ID:G6Blu2VU0
だめだ、ぐちゃぐちゃ過ぎて何が言いたいのかさっぱりわからん
よくもまあこんなにおかしな文章が書けるな

895名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 00:02:22 ID:7.suw3Gc0
どんな反論(無料でモリモリ使える技を挙げること)はまったく問題ないけど
内容が途中(カイあたり)から支離滅裂すぎる
真面目にもう一度頭がすっきりしてるときに文章見直したほうがよいかと
本気で心配になる

896名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 01:53:41 ID:0AxNSTpE0
はいはいわろすわろす

897名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 02:55:06 ID:4UFTJKq60
>>895
カイの内容そんなに駄目か?ギア化してくる訳だし、あの男がガチで参戦する事を考えたら既存のイグザードからかけ離れてるのは当たり前とは思わなかったのか?
あれこれ細かく全部出したとして結局お前は上からモノを言うだけで自分からは何も出さないんだろ?
凄い大雑把にしか書かないのもそれをどうするか考える場だからそうしてる訳だしな。

今までのアークのやり方を考えてもこれで良いと思ったんだが?

898名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 02:59:20 ID:iuX.ce8g0
???
相変わらず意味不明だけど、とりあえず大雑把と支離滅裂は違うものだぞ?

899名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 03:11:17 ID:dydOi54s0
>>893
でも4タメ6でミストだと今まで通り6HS連打の脳死連携出来そうじゃん。儀式みたいな。

900名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 03:25:01 ID:iuX.ce8g0
2タメ8ならどう変わると

901名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 03:27:27 ID:4UFTJKq60
>>900
その辺良く考えてないと駄目ですよね。
根本的にキャラ変わる訳だし。
でもどう溜めるかの方が面白いかも知れんね。

902名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 05:28:44 ID:12dgzbdU0
>>873
ダウンしたのに強化状態継続はおかしいと言いたいんじゃないのか?
そんな意味ではジョニーはおかしいよな

903名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 05:32:55 ID:gTSBWti60
へぇー、シンってダウンすると肉ゲージ無くなるのか笑

904名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 06:41:12 ID:12dgzbdU0
時限強化並みの強さだから
ダウンしたらレベル下がった方が良いのではないのか
言葉足らずだったな
すまんな

905名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 07:02:15 ID:YoRJl0wc0
エディゲージも全部消えないとおかしいよな

906名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 07:23:12 ID:H6IKDjgw0
>>904がどうやったら>>855と繋がるんだ…

907名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 07:33:24 ID:5UPuZ/nU0
>>906
お前のが結局エアプ何じゃないのか?
何でもそうやって噛み付くだけか?
ザトーやシンの話まで一緒くたにして何したいんだ?

908名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 07:34:58 ID:YoRJl0wc0
一緒にしたのは855っすよ?
文章読めてないっすね

909名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 07:36:04 ID:MtwYdOYw0
>>907
頭おかしいの?

910名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 07:50:09 ID:QyzooYmc0
ようするに>>855の頭がおかしいという事で宜しいか

911名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 08:31:24 ID:r14g7QJg0
>>855単品なら単にばかだなあって感じ

912名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 09:29:03 ID:V8kx6Byg0
>876
それ言ったらコイン当ててミスト強くなること自体が関係性無くて気持ち良くないだろう
あれ設定として「コイン当てた時に本気出す」みたいな設定のハズだから、本気継続し続ける方がおかしい

913名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 09:32:01 ID:Gs4VYhvs0
ばかだなあって感じ

914名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 10:22:58 ID:2xvAwJmo0
>>912
コインを当ててミスト強化は設定が先じゃなくて
性能が先でそれを設定に落とし込んだであろう作り方だから
自分は気持ち悪さは特に感じないな
Xrdジョニーのコインで拾ってコンボ継続って作り方は
確かにその設定の齟齬があるのは理解できるが

915名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 11:13:09 ID:2xvAwJmo0
コインでレベルが上がった瞬間残りコイン表示に一瞬陰が入るとかすれば
コイン当ててもレベルが上がらないことへの納得感は与えられると思うが
弾数制限のあるコインを当てればミストレベルが上がるという原則に大きな縛りを加えるのは
バランス調整以上の気持ち悪さを生み出しかねないかなーと自分は考えてる

916名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 11:22:37 ID:tWUeXxp.0
ジョニー使いはよく操作感ガーとか気持ち悪さガーとか、果てはデザインガーっていちゃもん付けて見苦しいよね。

917名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 11:44:37 ID:2xvAwJmo0
ジョニー使いじゃねえよ
Xrdジョニー企画した奴とか二度と格ゲーに関わらないで欲しいわ

918名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 12:03:35 ID:ayR4G7Nk0
ハゲ気持ち悪いよね

919名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 13:16:40 ID:K5km0Yt20
性能が先でそれを落としこんだから気持ち悪くないとか、言い訳として苦しいわ

性能で言うなら旧作ではレベル3弱いからレベル2キープが基本であって、何度もあった調整版でも変わらなかった
性能から落としこんだって言うなら一番の参考元はそこだし、ワンコンボにレベル1づつ上がる方がレベルキープする旧作の方法論に近いだろう

なんならレベル3シャカシャカに戻すか?

920名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 13:21:29 ID:knYoR32o0
まぁハゲが気持ち悪くない奴とか居ないしな

921名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 13:38:43 ID:HeYdzOMQ0
>>919
空中ミストあるからそこがどうかね?
案件出してくれた半レベルずつ上げれて使うのレベルをどう出すかとかだとラウンド跨いでも有効かとかは変わるのにはアリなんじゃないかな?

922名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 14:02:48 ID:2xvAwJmo0
俺の知る限りGGXX時代のジョニーは枚数制限のあるコインで立ち回り補いながら高火力出すキャラだったな
偶然か知らんけどLv3がシャカシャカで逆に弱くなるってのはすごく噛み合ってたのに
Xrdになってアークの無能プランナーがLv3はLv2より強くて当たり前でしょ?とか考えて
硬直周り弄らずにあんなことしてほんと死ねばいい

俺が気持ち悪いと思ったのはコインを当てたのにミストレベルが上がらない時がある事だからな
ミストレベルが上がるシステムについてコイン自体を廃止して別の技とかシステムに変えたいんなら
別に俺はそれでもいいと思うで

923名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 14:52:30 ID:FcUgWDMY0
空中ミストはガワだけ別の技に変えてコイン関係なくすりゃいいよ
レベル1で上中下全部強いし空中ミスキャンも1で十分なんだから・・・

924名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 15:12:10 ID:bAxJXZf60
コイン抜きでも本体性能高いのが強さに拍車かけてる感

925名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 19:55:17 ID:y394EahY0
>>924
それは散々言われた。
つーか2d格闘を3dで作るようになってから、違和感がドンドン大きくなってそれを解消出来ないでいるからな何処の会社も。
表現の仕方がやっぱり間違ってると思うわ。

926名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 20:08:40 ID:9SSJcDeY0
せめてバグブリッツぐらい直してくれねえかな
意図的に優遇されてるキャラってのはもう分かったから

927名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 22:20:20 ID:xqCm2z6Q0
ジョニーの技ため技化案
2ため9 ミスト上段
4ため6 ミスト中段
9ため6 ミスト下段
6ため4 コイン
どうよ

928名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 22:23:38 ID:xqCm2z6Q0
コマンド間違えた・・・
2ため8上段
8ため2下段で

929名無しさん@Xrd:2019/04/18(木) 22:35:40 ID:Gndxd4cE0
性能と見た目の話全く関係なくて草

930名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 00:35:21 ID:NbMMlMq.0
そんなに変える必要ある程強いわけじゃないんだよなぁ
安定行動とか無いしコンボだって下準備して初めて火力出せる事をもう少し広く知ってもらいたいとこ
起き攻めに関しては誇張抜きに最弱だと思うし

931名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 00:37:36 ID:DHV5ZEKo0
>>927
結局何のために溜めるかが問題になるけど、
溜め続けるとレベルが上がるのか?
色々やると大分変わる事になるからなぁ。
アークでも話纏める奴が居ないからこうなってるんだろ?どうせさ。

932名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 01:44:27 ID:4sOrcILU0
>>930
ガー不成立しちゃうキャラとしないキャラがいるのズルい
やっぱ鍔でダウンはあかんやろ

エンセンガも同罪だと思う

933名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 01:53:54 ID:DHV5ZEKo0
>>932
なんで燕閃牙?いや?えんせんが?

934名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 02:26:50 ID:g7lUAhYc0
コイン0スタートでおなしゃす

935名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 10:55:15 ID:DBJbifSA0
いっそレベル3ミストファイナー無くしてコイン二枚当てたらレベル2が2回打てるとか面白いでしょ。

下手すりゃ強化かもしれんが。

936名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 11:29:20 ID:pg94b66E0
ミストのコマンドをタメにしろを勝手に脳内変換して
タメることで性能強化!!になるジョニー使いさん流石っすね

937名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 11:31:10 ID:Jm.j7YKI0
>>935
いや、コイン二枚とゲージ4分の1が妥当だろ。
単なるコイン二枚は三発くらいサッサと打つ

938名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 11:33:02 ID:Jm.j7YKI0
>>936
反論しかけたが、そういや今溜めで強い技打つって無いのか?

939名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 13:13:45 ID:4sOrcILU0
メイとかデズの6HS

940名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 13:36:33 ID:/ivBcmIs0
>>939
それくらいしか無いな。
ポチョのfdbは溜めで返すと射程延長とか無いもんな。

941名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 13:45:10 ID:lZ5NPhvI0
アンサーの前Kも溜め前Kがあるよな

942名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 13:47:03 ID:5gHEVc8U0
レバー溜めとボタン溜めで話が噛み合ってない気がする

ボタン溜めと言えばジョニーのトレハンだけど
ほんとあれ何考えて実装したんだろうな

943名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 14:04:41 ID:lZ5NPhvI0
>>942
溜めればバー対にもなるから優しい心で付けてあげたんだろうな

944名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 14:36:27 ID:m3BQHdx.0
一応最大でガー不やし・・・

945名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 15:18:42 ID:4sOrcILU0
レバー溜は完了するか否かが殆どじゃね、レバー溜時間で強くなるとか聞いたことないな

946名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 15:42:35 ID:4sOrcILU0
>>940
アレは今でも充分長いと思う、ポチョ自身の遠Sに匹敵するし
やられ判定もないし

947名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 16:23:12 ID:Z.IoTyUU0
>>946
だから蛇足気味だよねって話なんだが・・
こういうの話し合わんと何も進まんわ。

948名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 17:13:28 ID:5gHEVc8U0
その最大溜めでガー不(コイン3つ)を何のために付けたのかもわからん
Lv3当てた後にガー不狙うとかやる必要ないし
仮にぶっぱしてガー不まで溜めるか溜めないかの読み合いで揺さぶられてくれると開発が思ってたんなら
相当おめでたいな

949名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 18:25:55 ID:4sOrcILU0
>>947
でもポチョ使いは通常技判定はたいして強くないとか言うじゃないですかあーー
そもそも飛び道具跳ね返し用にある技なんだから、実攻撃が強い必要なくね?
溜めれるのもタイミングずらし用としては意味あるし

950名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 19:34:40 ID:NbMMlMq.0
溜めずにガー不でも良いんじゃね?ゲージ吐いてるんだからそれくらいあっても

951名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 21:35:31 ID:Ow5VACxg0
>>950
実質コンボみたいなのは新しいけど、やり方次第だね。
主題的にそういう話になるのは必然

952名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:10:16 ID:Ow5VACxg0
>>949
そこがイマイチ浅いと思うけどね。
今のポチョムキンって相手の手に載って攻勢に出るって性格が薄くなってコンボ火力一辺倒なスタイルだから
fdbは調整次第でキャラのスタイルを割りと左右するでしょ。
スゲー普通の意見だと思うんだか?

953名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:19:42 ID:1xU1ITis0
やたらと自分を普通だとか当然のことを言ってるだとかアピールするようになったな
キチガイ扱いされまくった影響か

954名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:27:45 ID:3rjrz1Xs0
前から普通って単語を多用する変人だったよ

955名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:30:31 ID:G45f9E9A0
だんだんどのキャラの話してんのかわからんくなってきた
みなさん、キャラ名の記載お願いしたいです。

956名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:32:02 ID:FIPXDze.0
ストフリかな

957名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:37:42 ID:4sOrcILU0
この流れでジョニー強化に乗るとか、既に普通じゃない

958名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:42:43 ID:zgBB/gIA0
俺の魂のキャラハガー

959名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:46:19 ID:G45f9E9A0
プリティメイズがメイと何も関係ないことが悲しい

960名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:47:05 ID:G45f9E9A0
>>959
申し訳ないです。
誤爆りました。

961名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 22:47:15 ID:G45f9E9A0
>>959
申し訳ないです。
誤爆りました。

962名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 23:18:54 ID:7iiHx3gw0
あとトレハン位置によってめくれるような攻撃判定の付け方は変としか言いようがないけど
あれはわざとなのか調整した人が下手くそなだけなのか

963名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 23:41:03 ID:8DfY4ZFc0
ジョニー作ったやつが調整上手いとでも

964名無しさん@Xrd:2019/04/20(土) 06:31:14 ID:YY2X1XQI0
>>957
もしかしてガー不コンボ出来たらについて言及したのか?
誤解しないで欲しいんだが、別に只追加してくれなんて思ってないぜ?
キャラ的にそういうスタイルに行き着くのも納得だなと思っただけで、あくまでも調整の結果の話だ。
今のミストlv3はコインとゲージ使うが妥当だと思うしな。

965名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 11:22:13 ID:5USSZMrQ0
久々にXX辺りの動画見たけどxrdはコンボ簡単すぎ&お手軽に繋がりすぎ&ループし過ぎだわ
ジョニーが適当に投げるコインも無いしカイもセバーからダウンループも無し、ファジーしないと即ゲーム終了ですよ何て展開は無かったのに何故開発はコンボ猶予を増やしコマンドの簡易入力を許しリスク技ミス時のフォローを増やし、ダウンからダウンの起きハメを調整しなかったのか。
アンジや聖ソル、ブリジット等の闘い方が好評だったとは思えない、何故だろう?

966名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 11:26:49 ID:YlbFekIc0
シンプルなゲームにするなら空コンノーゲージダウンは全部消してほしいなとは思う

967名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 11:31:39 ID:sjQ5odGk0
エリアルダウン不要論者は
メイのエンセンガとかラムのJ2DとかエルのJDとかはいこれでダウン取ってねーって技がいらんのか
最大コンボ決めてダメージ取ってさらに起き攻めも行けるドンって調整を無くしてほしいのか
どっちなんだろうね

968名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 11:33:37 ID:c0dFjpFI0
そんなもの行く前に死ぬくらい火力高かったからな

969名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 12:39:28 ID:v1NpCnCw0
>>967
オレは前者かな、大ダメージ+ダウンは有料か否かでも変わるけど
エルJDとかガー不の温床だし、判定も糞強いし、ダウン確定とかどう見てもまずいと思う

970名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 16:28:10 ID:azW5.0IU0
Xrdになって改めて感じたのはガー不と弾重ねてループと暗転飛び道具進行とよろけと壁貼り付きは本当にいらねえ要素だってとこだな

971名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 17:15:04 ID:AAAdqQH.0
怒涛のage信仰はもう終わり?

972名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 20:20:31 ID:7OKIswr.0
>>970
要らねえってか勝手に付いてくるのがアカン。
これじゃ同じ事が繰り返されるだけだからね。

973名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 21:16:59 ID:Z7SHkgaY0
ソルとシン使ってるけど壁張り付きと同技ループコンはいらねぇわ
おもんねぇし見栄え悪いし地味にめんどいっていう
減るから使ってるけどぶっちゃけ補正加えてネタコンボにしてほしい

974名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 21:19:27 ID:.UGBsN020
一発逆転のロマンが無いからピヨリ要らない

975名無しさん@Xrd:2019/04/21(日) 21:19:42 ID:HyDSN6/20
>>930
バッカスだの低空下段ミストだの高リターンの投げまであって起き攻め最弱…?

976名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 00:54:27 ID:x.DztXFE0
>>975
低空ミストは25段ぐらいから使い出す技だから
察してあげて

977名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 02:15:56 ID:GkR5BYWA0
赤段行く前から使い出すだろw
あと単純にステップ投げ速いから、崩しの択として数えても良い程度に強い
それと鍔ガードさせてからの択は標準的なレベルはあるし、アレで最弱とか片腹痛いわ

978名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 02:21:11 ID:kiY7aVTY0
まぁ本体が最弱だからな
何においても最弱なとこある

979名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 07:16:15 ID:XgsnlaPc0
>>978
コイツみたいなジョニー使いですら無くてageるだけのゲェジは何が楽しいのかね。
俺みたいな奴に構ってもらいたくてやってんのかな?ギルおじの末路って感じがする。

980名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 07:20:26 ID:9DFB/v4M0
ハゲに理屈は通用しない

981名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 07:23:36 ID:.vrS7exk0
俺プレイしたことすらないけど?

982名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 10:52:13 ID:2DZmAYh20
なにも全キャラエリアルダウンつけろだの、なくせだの極端なことは言わんよ

ノーゲージダウンおまえいらねえだろはジョニーとメイ、この2名だけは
どーしてもなくしてほしい

983名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 12:40:50 ID:GkR5BYWA0
メイはいらん
ジョニーは飛道具判定出たら赤にする感じでいいや
別のところ弱くしてくれる方が良い

あと、ソルのBR、エルのJD辺りかを取れなくして欲しい

984名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 12:49:11 ID:zZUhyrh.0
ヴェノムの設置してあるボールは本体殴られたら消えるようにしといてくれ

985名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 13:06:10 ID:kWl2F8pU0
ジョニーの技全部タメになるのいつー?

986名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 14:34:10 ID:a71vQKhI0
>>982
ジョニーはJHS使う空コンダウンもあるけどそっちはどうなん?
ダメは控えめになるみたいだけど
と言うかなんでこいつJHSJDとか言うガト持ってんの?

987名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 15:02:35 ID:kWl2F8pU0
>>986
ミスキャンの代わりにガト制限付いてるんだから少しぐらいいたずらできる要素あってもいいよねってアークの好意だぞ
首を垂れて受け取れ

988名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 20:17:14 ID:vUZDerjc0
>>987
いや、ジョニーとか使ってねーから受け取らねーし
肉染みしか産んでないからとっとと回収しろや

989名無しさん@Xrd:2019/04/22(月) 21:03:18 ID:IJQ27fnY0
肉染みを断つ為に愚痴は白米て

990名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 06:54:54 ID:c.h.jIlg0
俺の肉染みは消えないんだ

991名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 08:21:38 ID:TV0zJm4w0
次回作はDLCでいいからコス変更できるようにしてくれ
ほんとこれだけは絶対

992名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 10:34:16 ID:cgGfG0Tk0
>>982
レイヴンも追加で

993名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 11:10:15 ID:5oPa3qw.0
今のキャラセレ画面で
デズの逆側の?の部分に鰤がいて
梅喧アンサーの下の模様部分にロボカイがいる
そんな妄想を今でもするんです

994名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 12:17:48 ID:siqJ6kWU0
ほんとはあそこのスペースにキャラ追加するつもりだったんだろうなぁ
アリエルス人気でそうなキャラだったのにもったいない

995名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 17:23:05 ID:R0AKFgoE0
次回作の存在怪しいけどね
アニメ調の3D今は需要ありそうだけど3Dアニメ見てる限りもう追いつかれてそうだし
3Dで稼げるうちに稼ぎたいだろう当分ギルティは封印しそう

996名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 17:42:15 ID:5oPa3qw.0
実際そうだと思う
そのギルティの打ち切りを決断したであろう社長が
ギルティは絶対作ります!みたいなこと言ってるんだぜ
泣けてくるよな

997名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 17:51:36 ID:wHRZ1Hqk0
どうせ出てもrev2に2キャラ追加だけ追加したようなやつが新作として出るだけだろう
新技も数キャラだけ
それで完結

998名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 19:18:40 ID:nGLYqRVY0
何回も言ってるけど、ミギーなんか作ってるから続編作ってるの自体は確定だってーの

999名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 20:23:08 ID:aKLxChyQ0
なんか作ってるのがギルティの続編じゃなかったら?
以前のアークの魂斗羅みたいな
ゲームを作ってないのかもしれん

1000名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 20:40:26 ID:AZT89Lus0
1000ならギルティギア3




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