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スレイヤースレ part19

81名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 21:15:00 ID:h9eLcL5s0
やる

82名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 16:53:57 ID:pqDbG8X.0
髭サブで始めようと思うねんけど、何から練習すればいい?とりあえず動画で調べるのはもちろんやけど、熱帯とオフって違うやん?ラグい時の弱さとその逆の強みを教えてほしい
分身キャンセルの判定強化?みたいなのはなくなったんかな?

83名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 17:09:18 ID:c7VzWiBM0
その知識からしてメインキャラ青段もいいとこだろうからサブキャラなんて考えなくてもいいよ。
ラグとか気にする前にまず練習してくれ、

84名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 17:34:24 ID:pqDbG8X.0
え?なんでそうなる?髭の知識で何故メインキャラが
スレイヤー使いってこんな方ばっか?
まあいいや、ありがとう

85名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 17:45:43 ID:W3QcQtRs0
髭使いじゃないけど82が雑魚ってことくらいは俺にもわかった

86名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 18:05:44 ID:6kWYEM8I0
分身キャンセルって何やねんとしばらく思ってしまった
ばしくんスレイヤーが講座たくさん動画作ってたからそれでいいんでない

87名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 18:24:40 ID:pqDbG8X.0
もう十分分かったから書き込んでくれなくていいよ、ありがとう
癖の強い人多くて疲れるからもう大丈夫です

88名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 18:45:02 ID:c7VzWiBM0
ブーメラン使えるキャラとかあればオススメしてたのに

89名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 18:46:11 ID:WSyNIlZU0
分身キャンセルがなんなのか全くわからん

90名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 20:02:40 ID:0ZiqSHeQ0
香ばしいからスルーだ

91名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 21:57:31 ID:suhj3JDY0
端の前P〆の良いところは分からなくはないんだけど、
ミスったときのリスクやへルターF式に行けない事考えるとやる意味とは?と思ってしまう。
25無いときならまだ分かる。

92名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 22:06:08 ID:QSftG6Gk0
髭スレに限った事じゃないけど丁寧に聞く質問には親切だけどそうじゃない質問にはやたら厳しいよなキャラスレ

93名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 22:11:22 ID:ObENBsqQ0
リアルと同じやで

94名無しさん@Xrd:2018/09/01(土) 22:42:43 ID:pqDbG8X.0


95名無しさん@Xrd:2018/09/02(日) 08:57:22 ID:HEbEqbrU0
自業自得だろ

96名無しさん@Xrd:2018/09/02(日) 12:30:40 ID:qCi8Vn3E0
雑に質問した奴にちゃんと答えてたら丁寧に質問してる奴がバカみたいじゃん

97名無しさん@Xrd:2018/09/02(日) 14:27:46 ID:tC4i9APk0


98名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 17:03:03 ID:dD6RV7nU0
丁寧に質問した奴が馬鹿みたいだろぉぉ

99名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 21:06:59 ID:0jH9VMVc0
1日ごとに荒らすってことはIDの変え方も知らないのか?
みんなに丁寧に質問してみろよ
教えてもらえるかも知れないぞ

100名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 04:02:55 ID:oi0bbuxA0
Kステって派生できるまでの時間がGGXXから7Fも遅くなってるみたいだけど何があったの?

101名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 07:33:17 ID:ic3Gz4960
丁寧に質問した奴が馬鹿みたいだろぅおおおおおおおおおおお

102名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 09:30:31 ID:Z9t8siCk0
ゲームスピードに合わせたんでしょ(適当)

103名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 09:44:56 ID:EF8zggj20
実際理由は分からんよな

104名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 14:15:27 ID:opFrxsRQ0
パチが悪いよパチがー

105名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 15:50:07 ID:OXmZFZxM0
むむむ

106名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 17:06:45 ID:4jlzkMyA0
むむっ!

107名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 18:31:36 ID:5Ywqz9Z.0
Kは派生タイミング早くしてほしいな
プレッシャー上げて

108名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 21:36:38 ID:oi0bbuxA0
Kパイルが今回コンボに使えるようになったからKステ派生が遅くなったのかなと思ったけど
だとしたらKパイルがコンボにも使えなかった最初期バージョンの調整が意味不明になる

109名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 22:14:21 ID:eW17UU3s0
最初期は誇張抜きで戦える性能してなかったから計算に入れなくていいよ

110名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 01:18:15 ID:Xhe8a95c0
13段あたりをウロチョロしているプレイヤーなんですが、基本コンボの選択について聞かせてください
ステップ等からSがヒットした時のコンボに、S数回からKマッパハンチをするルートと2Dをするルートがあると思うのですが、
ゲージがある時はマッパハンチRCからコンボ、無い時は2Dでダウン取って起き攻めって考えでいいのでしょうか。
もっと効率のいい、あるいは強くなるためには別の条件でルートを変えた方がいい等あれば教えてください。

111名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 01:33:43 ID:iYklkof20
基本的には2D〆コンを選択すべきかと
マッパからゲージを使って伸ばす時は
・画面端ダストコン行ける
・クロスコンボで倒しきれそう
大まかにこの2つじゃないかな。
あとはラインを上げたりとかの目的でゲージを使う時もあるけどそこは状況と好み。
起き攻めをしっかり中下段、表裏一つずつ覚えて対戦すると2D〆の良さとゲージの使いどころが分かると思います

112名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 03:55:40 ID:sOFhiw/60
>>110
基本的に>>111で間違いない
あとボケっとしてる相手には補正切りに行くのもありだよ

113名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 07:56:13 ID:IfAMg.mY0
飛び道具無いぶんゲージないと立ち回りつらいから吐きどきは考えていきたいキャラよね

114名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 14:51:49 ID:DpPmdslY0
ゲージなんてブッパイルガードされた時のロマキャンにしか使わないぜ

115名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 18:26:03 ID:p0lBdmZs0
個人的にrcKクロスのルートを「負け犬コンボ」と呼んでいる

116名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 18:27:21 ID:jYCl5xwY0
パイルの攻撃レベル10くらいにしてくれ

117名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 18:30:58 ID:Ct/81B820
rcKクロスほぼしないよね
2Dで〆るかKマッパヒットからぐちゃらすか位置次第でrc横ダス行くかくらいだわ

118名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 20:17:02 ID:amn.95rY0
RCKクロスからは相手キャラとヒット数次第で立ちHS>JSHSDjcJSHSDとか、JKSHSDjcJSHSDとかちょっとデキるやつっぽいコンボ狙えるからたまにやる
足払いが入らない状況とかね

119名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 21:44:46 ID:Xhe8a95c0
色々ありがとうございます、基本は2Dルートなんですね。
答えていただいた中で1つ新たな疑問が浮かんだのですが、RC横ダストで画面端コンボ行く時はゲージ使うって選択は、コンボ自体の火力が高いからですか?
画面端の起き攻めって更にゲージを使わないと中央とあまり火力が変わらなくて表裏の択も無くなってしまうイメージなのですが、ゲージ空にしてでも画面端に追い込むのはアリなのでしょうか。

120名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 22:08:33 ID:EzYFVBu60
キャラ限、状況限ではあるけど画面端ノーゲージで中下からのコンボ伸びたりするし端ならバクステ狩りの6Pからノーゲージでそこそこ痛いコンボできるとか
あと端でも横ダスコンの〆に6P当てれば裏表する状況作れるよ

121名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 23:12:47 ID:iYklkof20
ダストコンは火力と起き攻めの圧を兼ね備えてると考えてますね。
中央は表裏択が豊富で崩しやすいです、実際。
ただ、初段をガードされてFDや直ガ、バクステ等されると中央での攻め継続の期待値が端に比べるとグッと下がります。
端の起き攻めはカウンターヒット・持続当てなど状況に左右されますがノーゲージでコンボに行けるものが多く有用的です。

>ゲージを空にしてでも端に追い込むのはありか
これはプレースタイルや好みですかね。
中央での崩しに自信があったり、立ち回りでゲージを使っていくのが性に会う人もいますし。
自分はなるべくゲージ25%は残すようにして端に追い込みます。端での固めの後に崩せば大抵50%溜まってるのでrcコンボにいくのが好きですね。

自分が一番気持ちいいと思えるスタイルで頑張ってください。

122名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 01:21:48 ID:QHq8N4sQ0
裏択を消して余りある強さがスレイヤーの端攻めにはある。
固めでは後退余地がないため6HSの飛び狩りを盾にしたDステとか空ダが通しやすい。
崩しも25パーあればこかして詐欺からのF式にいけたりするからコスト面もいい。

空にしてでも運ぶのが良いのかという問いについては、場合による。
気絶とかバーストの戻るタイミングとか、ラウンドを取られてるか否かとか、相手キャラの切り返しの強さとかを考慮した上で人読みも入る。
一概には言えないが、簡単な方針としては「バースト剥がすまではゲージは使ってあげない」だと思ってる

123名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 12:51:47 ID:hzACf5.60
正直火力面でポチョ以外の何キャラかに肩並べられてるよね
気絶値増やすとかして圧増してほしいな

124名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 14:34:01 ID:Je66Sdio0
空中でDステ出せたら面白いと思う(小並感)

125名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 14:53:44 ID:h1Ey66j60
自分も質問したいんだけど
ヴェノム戦どうやってますか?
自分が知ってる対策?は
固め中のカーカスライドに髭の2hsでカウンターとれる。
あとはバースト読んでずっと起き攻め通すことしかしてません。

この連携にこれ!とか一つでもあれば教えていただきたい。

126名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 18:11:07 ID:AFsCeTnQ0
2Sと足払いの多さ見て2HS振るようにしてる

127名無しさん@Xrd:2018/09/07(金) 01:11:25 ID:DyKFUmcY0
119です、重ね重ねありがとうございます、参考に実力アップ目指します

128名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 23:04:36 ID:29m8KuAQ0
過去ログの攻略情報を読んでたんですけど、リバサDステってどんな状況で使います?
中央で持続とリーチの短い打撃起き攻め限定って感じでしょうか

129名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 23:59:07 ID:b6NGw8PU0
バクステや黄とセットで使う。生で使うことほとんどない、たまにKステで荒らしに行く程度だけど
マジレスされたら自分が悪いだけみたいな状況になるのでそれもたまにだけ。

130名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 00:52:38 ID:F9seNbsQ0
ポチョの詐欺飛び風重ねに使ってみたりする
バクステジャンプ読みヒート仕込んでたら儲けもの

131名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 07:33:19 ID:Zit0MLBg0
詐欺飛びは無敵吸血

132名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 13:33:41 ID:KStxG2Ik0
無敵ジャンプと無敵吸血と無敵BSとリバサBSを気分で使い分ける。
詐欺飛びに何が仕込まれててもこんだけ選択肢あればひとつは当たりがある

133名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 22:50:46 ID:zUNrlG4Y0
ブリッツシールドとバックステップが同じ表記で分かりづらいよ…

134名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 01:29:58 ID:7lovV3260
無敵ブリッツとリバサブリッツってことじゃないん??

135名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 10:23:27 ID:meqadPFE0
バクステブリッツ大事だよな
つい忘れるけど

136名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 20:26:24 ID:O5UZpA6.0
>>134
そうなんだけどバクステもBSだから

137名無しさん@Xrd:2018/09/13(木) 01:23:42 ID:qP3tON5I0
必殺!リバサバクステ金バースト!

138名無しさん@Xrd:2018/09/13(木) 02:02:39 ID:Zp4yyYao0
やるやる

139名無しさん@Xrd:2018/09/13(木) 09:42:57 ID:ERfGw7FE0
当てた瞬間いきなり不真面目なスレイヤーになる

140名無しさん@Xrd:2018/09/13(木) 12:35:52 ID:QrlniK0Q0
最近はリバサ無敵金バ警戒されまくって当たってくれない
から逆にリバサ無敵ジャンプで逃げやすくなったり、割り込みで無敵金バやってる

141名無しさん@Xrd:2018/09/13(木) 19:19:03 ID:xfkjviBw0
ステ黄×2からの空投げ赤で全消費たーのしー

142名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 01:44:23 ID:AszTGlSc0
最近ギルティ始めたんですけど、スレイヤーって言われてるほど火力高いですか?
ノーゲージじゃ全然火力出ないし、ゲージあっても中央じゃキャラ選ぶし、画面端火力も...低くはないけどそれこそほかのキャラの方が出る気がしてならない。
実際の所スレイヤーの火力ってどんなもんなんでしょう。

143名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 01:55:01 ID:iL5Rt/7g0
高いです

144名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 02:07:17 ID:b520ZqTA0
高いけどまあ他の追随を許さないかというと

145名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 02:12:54 ID:M8.Jn28U0
当たっちゃいけないものに当たると目ん玉飛び出る様なダメ出せるけど相手も当然そこはケアする訳でって話だからな
下段から覚醒絡めたコンボやりやすくなってるからXrdになってからだと今が一番火力出せるんだけど

146名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 05:52:33 ID:9kvXsxYM0
メイとかシンとか引っ掛けからダメージ出すぎる奴がいすぎるからスレイヤーが火力普通に思えるだけで相当火力あるぞ

147名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 12:05:40 ID:MYu0eNyo0
まあぶっちぎりではないけど火力はかなり上の方
パイルとかrc絡んだら高いのはもちろんだけど確反とかの近S遠S近S遠Sだけでもまあまあ減る方だし、立ちP対空とかからの減りも結構洒落にならない
といっても基本はゲージ貯めて端で引っかけるキャラだから中央であんま減らないのは気にしないでいいよ

148名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 12:40:01 ID:b520ZqTA0
端の6k2kからのコンボもキャラ限だらけでめんどくさいけどまあまあ減るよね
結局近Sに繋いじゃうんだけどな!

149名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:19:23 ID:I8s3qE020
>>146
引っかけたらってほとんどカウンター始動じゃね
それならあまり変わらん気がするが

150名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:40:43 ID:gQXnZfeI0
暴れ潰しからのダメージは全キャラ見ても上から数えた方が早いね
崩しからのダメージはそんなに出ない、けど崩しに行くキャラではないのでそこはそんな気にしなくて良いよ

151名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:45:00 ID:U8U06GKQ0
メイがおかしい

152名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:52:32 ID:LaBvqays0
6k2kからのコンボって2sで浮かせてエリアルのやつ?

153名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 14:01:03 ID:TIkF0bP60
Kパイルのカウンターもうちょっとなんとかならんのか
ていうかなんでゴロゴロなんだ

154名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 16:14:51 ID:i/a0toaI0
今のスレイヤーはBDOTとか恩恵も受けてるから火力に関しては強いよ
シンとかみたいにどのルートでも高いって言うのはいかんけど
上から数えてすぐってくらいの火力はある

155名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 16:23:12 ID:/xwZ3qik0
シンが色々なキャラ食ってる感ある

156名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 17:17:52 ID:iHYW.Nv60
流石にそれはないだろ

157名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 17:24:10 ID:5WfzTAt.0
いつの時代の話だ

158名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 17:34:42 ID:b520ZqTA0
新キャラ群ではまだマシ感ある
降りJDやデインやられるたびに下らねえ…ってはなるけど

159名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 22:21:54 ID:9kvXsxYM0
新キャラ勢ならこいつの天敵はダントツでクムだと思うの、シインとかいうクソ技と空隼のめんどくささよ
空パイル下さいよ!!

160名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 00:34:39 ID:ZAVj3S8o0
そら無理よ

161名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 01:21:03 ID:szIST5qY0
突っ込まれるの承知で言いたいけどクムが上位互換に見えてならない

162名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 03:57:06 ID:5oKaczcs0
上位互換とかいうレベルじゃないよ、暴れ潰しくらいしか勝ててない

163名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 04:46:55 ID:VOz.9hU20
クソ強いけどあまり見かけないのが幸い

164名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 13:33:54 ID:DUDuXmNQ0
シン対策で、ブルDステ避けとかビークからのエルクをPステでスカしてパイルとかって普通にやるものですか?

165名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 15:45:30 ID:4d1Rvfp60
Dステ避けれる間合いならそりゃ狙うけど間合いの把握ミスったらそれはもう大惨事なので個人的にはあまりやりたくなはい

166名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 15:58:40 ID:ROYFz70E0
むしろDステ暴れ潰し狙いで出されて死ぬ

167名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 17:43:26 ID:osmqLpzA0
ミスって当たったら半分消し飛ぶからなぁ

168名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 03:23:00 ID:aIhgpDow0
SIGNのPC版から誘われて始めてずっとスレイヤーだけどまだ初心者の域を抜けている気がしない。
キャラランク的に上から数えたほうが早いとか、こんなんきついだろってキャラに実は有利付くとか言われたり信じられない事が多いのがその一つ
技術的に何か根本的な何かが欠けているのかもしれない・・・

169名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 03:46:20 ID:z/nBBhIU0
個人的に弾黄に弱いって時点で上はないと思うんだけどなあ
どのキャラが楽ってのもあまり感じないし
スレイヤー強い!とか有利!ってのは事故った奴の戯言くらいに思ってる

170名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 03:54:16 ID:4BMgwOzI0
SSマッパRCからのコンボはできるか?
SSからダウン取れるか?
ステップ、レイト、アンプレ下段、ヘルター起き攻め全部使えるか?
エリアルからちゃんとダウン取れるか?
6p、レイト、パイルchからコンボにいけるか?
6hsひっかけからコンボにいけるか?
崩しに6kと吸血を使えるか?
パイルクロスガードされてRCフォローできるか?
安易な攻めに2s対空や6pでお仕置きできるか?
だいたいできてたら間違いなく初心者ではない
他に良いチェック項目ないかな

171名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 04:46:09 ID:LBgPXYhI0
DOTの有効活用とか?
意外と重要な気がする

172名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 12:51:23 ID:Z4sCrK/E0
>>164
シンが必殺技を振る→肉を消費する(放っておいてもシン側にコスト)
ビークエルクにはディレイが効く&ブルの持続はKステの無敵より長い(こちら側の不確定性、リスク)
飛びあがり、エルク打ち止め等の、よりリスク低くリターンの見込める割り込みポイントの存在
→シンの連係へのメインの反撃ポイントではない

※RGが気になる→FDすればいい
※肉黄が咎められない→色々やりようはある。黄使わせるだけでもゲージ優位に立てて崩しとかが弱くなるのは大きい。立ち回りに戻るし。

173名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 14:17:37 ID:aIhgpDow0
>>169
紗夢とかデズに有利とか色々聞くけど
一番信じられないのがレイヴン髭有利なんだけどどうなんだろ

>>170
1.SSマッパRCからKクロス>SJSJHSJDJ2KJPJD距離次第でKパイルKパイルHS2HS〜かダスト
2.SS入ったらもう一発近Sから2D、しゃがんでたらSSSS2D、微妙に遠かったら諦める
3.ステップはよく分からないけどアンプレ>レイトor2Kの択はよくやる、2Kは近Sに ヘルターは重ねるの下手だから滅多に使わない
  逆択怖くて起き攻め放棄する事はざら
4.出来るつもりだけどよく受け身取られる
5.6PCHは中央ならKクロス>6HS>Pパイル、繋がらないと思ったらKパイル。レイトCHはなんか決まったコンボが無くて毎回アドリブ(そろそろ練習したい)
  パイルCHはPパイルなら6HS>Pパイル、Kパイルだと…出来たらJHSからS>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD?滅多に無いけど
6.6HSは大抵Pパイルに繋げて終わり
7.低ダJKとかで崩れない相手にはちょっと無理して使う
8.やるけどゲージケチって反確もらう事もしばしば
9.きつい

レイトCHからのコンボ適当にしてるのもそうだけどそういえば翼CHからのコンボ全然知らないな適当に6HSにつなごうとして空振ってる
見直してみると課題山積みだ

174名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 15:33:09 ID:z/nBBhIU0
ジャムはまあお互いの土俵が近距離だから
でも別に有利かというとお互いめんどくさがってるって感じが
デズは立ち回りではデズが上だと思うけど切り返しが弱いから〜って感じなのかも
レイヴン不利は俺も信じられない
単に俺の勉強不足かもしれないけど
もしかしてまだ2D地上弾してるの?って聞きたいくらい

175名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 15:36:45 ID:sKinrdlA0
ジャムは立ちKが機能するから
デズは中距離にいると生成出来ないし突っ込めるわけでもないから

176名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 16:29:29 ID:7TPzewGc0
ジャムは知らんがディズィーは両方使ってみて思うがお互い様やろ
スレイヤー側のほうがやってること簡単かなとは思うけどな、エルあたりのほうが有利感ある

177名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 16:31:34 ID:aIhgpDow0
>>174
やっぱレイヴンに有利は無いか
言ってたのはレイヴン使いのフレ(段位は自分より高い)だけど聞かなかったことにしよう

>>173
自レスだけど2のしゃがみにはSSSS2DじゃなくてSSSS2K2Dだった

178名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 16:39:02 ID:RNZvEfYA0
あまり有利不利気にしない方が良いぞ
仮に今後相性をひっくり返すようなネタが見つかったとき、やっぱり不利だったじゃないか、いやその時はこんなネタなかったしとか言い合っても不毛

179名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 16:42:49 ID:aIhgpDow0
>>178
ごめん
そもそもあんまり有利不利とか言える段階では無いのかもしれない・・・
とりあえずまだまだ伸びしろはあるはずだから頑張る

180名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 17:03:22 ID:6sngE30U0
不利でも有利でも殴って倒すしかねーからな、でも技相性で振れる技が多いか少ないかの有利不利は知ってて損はしないぞ
>>172
エルクは見てからDステするしブルの持続はKステの無敵とイコールだぞ、どっちもリスクリターン合わないからやらんけど

181名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:06:57 ID:ZcJgY.bs0
エルク見てからDステとかほんとにござるかぁ?

182名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:18:48 ID:3E3jsB0o0
エルク見てからとかそれ闘神の上の上でしょ…

183名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:23:18 ID:6sngE30U0
距離近いやつはもちろん無理ぞ

184名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:28:16 ID:7TPzewGc0
発生15の持続6やからな先端でもぶっぱだったら見てからしゃがめるかどうかも俺は怪しい

185名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:30:59 ID:7TPzewGc0
と思って今確認したら先端なら見てから2HSできるな・・・なんでやろ

186名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:35:46 ID:6sngE30U0
>>185
遠いと21フレ+持続分でもっと遅くなるからいけると思うぞ、動き始めも反応しやすい方のモーションだし
ただ書いた通りリスクリターン考えたらやらんけど

187名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:17:02 ID:qbCY/XSw0
カイが本当に終わってる 空投げJHSコパ6pスタン黄2hsが髭と噛み合いすぎててヤバイ

188名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:34:23 ID:z/nBBhIU0
バクステスタン黄はXrdの闇だぞ

189名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:42:01 ID:Pj2w7qv.0
足払いの持続長すぎてめっちゃ引っかかるよね

190名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:48:43 ID:4TIjV94s0
対空や暴れ見透かされてるのもあるんだろうけど、スタン黄みたいに固まるしかないのは辛い。そこでDOTを出す気概と判断力がないとだめなのか...

191名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 23:40:18 ID:Z4sCrK/E0
>>175
よければデズ戦の中距離教えてください
どう読み合っていくのかが分からない

192名無しさん@Xrd:2018/09/18(火) 23:03:13 ID:8d9r.XcM0
相手が地上にいるときは差し込みとガンダッシュに6Pとか5k意識するのと
遠距離以外は待つときはしゃがんで待つのを意識すると事故率下がる(ブーメラン的な意味で)
ちゃんとしたじゃんけんじゃなくて、立ち回りでどう捕まえるかなんで泡と話し合い手どうつぶすか
逃げをどう咎めるかって話にしかならない

193名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 15:29:31 ID:b9K/oeNs0
生成に対して前ステKマッパの差し込みと慣性JHS、低ダJKとたまのロングステップ
捕まえるまで大変だけど捕まえた後楽しすぎ
各種飛び道具の性能をキチンと把握しとくと捌きやすいよ

194名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 15:56:35 ID:nPihYyBA0
デズやヴェノムあたりは飛び道具辛いけどちゃんと隙をついていく楽しさがある

195名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 17:01:49 ID:L2vpmHyA0
我慢して我慢してデズに痛いの当ててぶっぱDOTブチこんで萎えさせるの最高や

196名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 17:07:03 ID:1LhhoTI60
髭使ってて良かったと思える瞬間

197名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 22:03:42 ID:6xDbdT1o0
ソルカイジョニー相手に詰めていく楽しさがないのはなんでや

198名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 23:02:11 ID:nPihYyBA0
カイは相性が悪すぎてな
バクステスタン黄とかマジ止まらない
ソルジョニーはリターンで差がつけにくいとか触りにくさとかかな

199名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 23:28:30 ID:S9h5TODw0
ソルは相性悪くないでしょ

200名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 00:27:44 ID:DMZxmO7o0
上二人と比べればね
髭殺すいい武器は持ってるけど求められるプレイヤー性能は間違いなくソルの方が高い

201名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 16:26:40 ID:60OjcDi.0
俺が言いたいのはレオとかもっとめんどくさいのいるだろってこった

202名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 17:46:21 ID:Xl8R3hIo0
レオそこまで相性悪いかな

203名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 21:13:38 ID:FkoX9ChA0
レオは処理の仕方わかればめんどくささだいぶ減ると思うよ

204名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 21:22:38 ID:hQ4rnJKk0
ソルは昇竜にもう少し安定して痛いのが入ればな

205名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 22:01:29 ID:t1xtFc6g0
ヴェノム戦は甘えたキャンセルに割り込みパイルと
ぶッパイルがリスクリターンあってて最高

206名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 20:50:35 ID:3TZ8LMOU0
弾なんぞいくら当たろうがブッパイルカウンタ一発でお釣りくる

207名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 22:01:20 ID:Zb5jMjCM0
殴り合いに来るヴェノムがわりといてビビる
いや確かにキミのキャラつえーけど、さすがに殴り合いはリスクリターン合わないのでは??
って思いながらパイルやら2HSやら振ってるともれなくCHして勝手に死んでいく

208名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 03:40:59 ID:dEg/a.2Q0
レオは近距離いける要素あるだけクムよりマシ。
クム戦はマジで近距離勝てない。

209名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 06:06:35 ID:A0dQrSTE0
ヴェノムの玉黄ってリターン普通に高くてぶっぱいるカウンター以上にあると感じてしまう
実質ノーリスクだからゲージあるときの攻め方マジ困るわ、逃げながらでもゲージ貯めやすいキャラやし

210名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:01:37 ID:H7Kw6Cnw0
クムはもうシインがマジでクソ、なんなのあの硬直とリターン、サイコロでも振って性能決めたのか?

211名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:42:33 ID:iLxJFDlI0
シイン見てるとぶっパイルから学んでるのか疑問に思う

212名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 16:38:57 ID:A0dQrSTE0
シインとぶっパイルってまったく別物やん学ぶべきところなくない

213名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 17:15:06 ID:/kTDGSOw0
梅喧きつい
全部が怖いなにこれ

214名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 17:16:13 ID:9z4Ipw2g0
ヴェノムはバクステ黄と足払い潰しを見せておけば、かなり崩しやすいね 無敵技がBダークくらいしかないし、そのへんも気持ちが楽

215名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 19:32:23 ID:ch8gdnaw0
今の梅軒はスレイヤー以上のパチンコキャラだからな、一番不快度高いわ

216名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 19:34:13 ID:7NWZc4B.0
まあ元々不快度マックスに近いキャラでしたし

217名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 19:35:08 ID:K/MbjDHg0
梅喧戦のヒントは起き攻めクロス

218名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 21:34:07 ID:A0dQrSTE0
クロス重ねたら最速アザミに勝てるん?やったらありやよなぁ

219名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 22:50:35 ID:A0dQrSTE0
起き攻めに重ねないクロスまじありだな、あばれも入れっぱもアザミも全部勝てる、ガードされたら死ぬ

220名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 22:56:52 ID:K/MbjDHg0
バクステもね

221名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 00:03:34 ID:/GDxm/CA0
家庭用だと王者とかでもアザミと入れっぱでなんとかしようとしてて、まともにガードしようとしてるやつほとんどいないから全然ありやね
わけわからんリバサヨウザンとかにも勝てそう

222名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 01:46:54 ID:UBeDLy0k0
またマッパがカイの2HSに避けられた
置き技のくせに出始め低姿勢になるな

223名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 04:18:04 ID:/GDxm/CA0
カイ2HSと近Sあたりは結構食らい判定がわけわからんとこあるからキレそうになる
無敵DOT避けられたりするからな

224名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 09:19:03 ID:sjhMnfrw0
ロマキャンパイルやクロスだと
勝ち行動できないからアンプレで
倒そうと思ったら相手の体力見誤って勝ち確逃すとかほんとしょーもねえな、、

225名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 09:11:04 ID:28wbLClA0
ソル相手にバーストDOTで暴れると足払いされた時に当たらないくせにすり抜けもしないという
まあすり抜けたっていい結果にはならんのだが

226名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 23:48:27 ID:s2waS6WM0
あまりレベルの高くない話なんだけどアドバイスが欲しい
頻繁にやってるカイ相手なんだけど、立ち回りのしんどさは置いといて触ってからの攻めが続かなくて困ってます
相手はどうもマッパ直ガ反撃、前ステ見て投げ、6HS直ガからの逃げ、固めのDステ見て差し込みの4つを徹底しているみたいで、パターンが読まれているのもあるんだろうけどすぐ立ち回りに戻されてしまう
こういう防御策の裏をかく行動を色々知りたいのだけど、おススメをいくつか教えてもらえませんか

227名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 23:54:00 ID:nR2eJKOA0
パイルぶっぱ

228名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 00:13:30 ID:gE2BqGFs0
固め低ダとかして色々散らせば通らない択はない

229名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 02:21:17 ID:u65rO3BU0
例えばSSからマッパ直ガや前ステ見て投げしようとしたらアンプレとか通しやすくなる
Dステ狙ってくるなら引っかかりやすいけど前ステ通しやすくなったり飛んだりできる
頑張って散らすしかないね
そろそろカイの2D持続減らすとかパイルちょっと長くするとかしてくんねーかな

230名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 03:04:02 ID:c6aIDG9A0
SS歩きSS、固めヘルター、前Kフェイント投げ、立ちKステキャンアンプレ、前P>bDOT、lv2BS>無敵吸血・・・
どんどん気が違ったような選択肢で相手をゴンゴン叩いてどれが通るのか実験するしかない。

231名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 04:16:04 ID:gpa4PlA.0
相手の残り体力にもよるけど、6PからbDOTに繋げるのは流石に勿体なくね

232名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 15:08:01 ID:M9a7Nc6o0
6Pガードさせてのぶっぱでしょ。

233名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 20:00:34 ID:Of81H0cY0
Dステに割り込んで来るのを徹底してるならDステをRCして何かすれば高確率で通るというわけだ
2HSやらパイルやら…カウンターの目もある

234名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 21:19:15 ID:r4JGjxb.0
意外と見せられるネタ多いな
SSアントゥとかやりたくなる

235名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 23:50:56 ID:VCJBRIsc0
ssからアントゥとダストは相手が対戦中寝てないかのチェックだな、SS当ててるとなお良い目覚まし

236名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 00:28:35 ID:kv1HTzjA0
226です、今日もやってきたので書いていただいた中から自分でできそうなのを使ってみました
要らないかもしれないけど結果のご報告
パイルぶっぱ→ガードされました
SS歩きSS→ガードで固め継続できました
固めヘルター→Dステに差し込まれました
立Kステキャンアンプレ→投げ仕込み打撃ぽいのを狩れました!
増えた攻め手で少し良くなりそうです、ありがとうございます。以下はできなかったもの
固め低ダ、6Kフェイント投げ→上手く使えず
前PbDoT→状況作れず
lv2BS→用語が分からない...特殊なバクステ?

237名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 00:31:24 ID:kv1HTzjA0
DステRCとSSアントゥダストは次回やってみます、ありがとうございます。

238名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 01:47:49 ID:RqCngL1g0
lv2BSは溜めブリッツかと
固め警戒させての裏回り気持ちいいよね

239名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 01:55:49 ID:4hzOizMo0
パイルぶっば→ガードされました
ヘルター固め→差し込まれました

なんかワロタ

240名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 03:12:33 ID:go269KVw0
Dステを刺されるのはタイミングがバレてるからだと思うよ
s>ds
ss>ds
sss>ds
ssss>ds
ssssk>ds
いくらでもタイミングはずらすことが出来るよ
これは前ステ投げにも言えることだよ

あとss歩きssで固められるのであれば、
ss一瞬待って吸血が通るよ

241名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 13:20:54 ID:jCWK.ujQ0
前ステ見てから投げ返しする人には遠Sとか2Kガードさせてからの前ステキャンセルPDステアンプレが通る、ゲージある時はパイルも強い
そこで一つ対応の手を潰しつつアンプレからまた攻めを展開してってできるからかなりオススメ

242名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 19:54:49 ID:MwBiJplk0
同キャラ戦で投げ返せない…

243名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 21:39:15 ID:wF.xxLH.0
同キャラ戦は微不利だから仕方ない

244名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 00:43:59 ID:GhUtvPX20
微不利で済むか?

245名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 02:09:01 ID:oYNf/WwM0
下段安いから上いれっぱですわ

246名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 21:16:54 ID:ecImZ/zQ0
いれっぱやんけこいつってなったら近S重ねてころしにいく
というか今なら前ほど下段安くない…けど同キャラはやっぱちょっと安めか

247名無しさん@Xrd:2018/09/29(土) 23:29:12 ID:qZFYL6x60
>>224
だれかわかったわ
格下相手にも執拗にやるけど
上位勢と同キャラ上手い人には荒らしも通用せずに段位変動激しいあいつか

248名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 09:01:48 ID:rS4Evcak0
>>247
お前みたいな雑魚よりは強いだろ

249名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 09:49:21 ID:yYHLR2iQ0
本人張り付いてそう

250名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 10:01:11 ID:cba2hzmY0
>>247
この条件に合う髭て何人おるんやろうな。
おれもそうだが

251名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 15:04:16 ID:kdAZLw620
別に珍しくもない戦法で特定したとか言ってもね

252名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 21:14:40 ID:rFYV3lmQ0
>>250
お前しかいねーよ

253名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 21:44:58 ID:cex4kXiY0
髭で狂ったようなムーブする人ってあまり思い浮かばんな ぶっパイル多いくらいじゃ新鮮味もないし

254名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 23:14:55 ID:FrSVOujU0
段位変動激しいって格上にガンガン挑んでるってことだし特段悪いことでもなくない?

255名無しさん@Xrd:2018/09/30(日) 23:24:49 ID:hOTOonq20
チヤホヤされてるのに嫉妬してるんやで

256名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 05:11:09 ID:lSYsDVMI0
クムの2K2HSが繋がっていいなら髭の2K2P2S2HSも全キャラ繋がっていいだろ

257名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 08:06:55 ID:dPgVg6pM0
ダメやで
更にお手軽になったらいかんやろ

258名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 08:43:33 ID:wiYi1UU.0
お手軽で何が悪いんだ
無敵付与なんて馬鹿馬鹿しいテクをわざわざ仕様として残したり、この業界訳わかんねェよ

259名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 08:51:53 ID:Z8g8NNeM0
それは言えてる

260名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 13:53:07 ID:PncAoQo20
血を吸う宇宙の出始めに無敵を付与しました

261名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 14:29:20 ID:xYApsLJg0
Dステに投げ無敵くれ

262地獄ソル:2018/10/02(火) 15:14:29 ID:z42cyodQ0
無敵付加無かったら青リロがでる前にギルティ卒業してたわ

263名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 18:31:46 ID:fs2K8XIY0
イノのケミはジャンプ仕込みも自動!コマンドも簡単にしました!とかやってカジュアル向けにしたのかと思いきや普通のジャンプ仕込みとか無敵付与は相変わらずコマテク要求とか何がしたいかよくわからんな

264名無しさん@Xrd:2018/10/02(火) 18:53:03 ID:ebjW8Ffc0
イノはあまりにも誰も使わんからサービス調整でしょ

265名無しさん@Xrd:2018/10/03(水) 05:55:31 ID:M9GpQzsc0
無敵付加あと1Fだけでいいから延びてくれ

266名無しさん@Xrd:2018/10/03(水) 16:41:25 ID:W.dDBqQ20
カイにどう不利なのか説明できる人いますか?
一応家庭用で賞金首まで行きましたが、カイに特別苦戦したことがまだないです。
カイ使いの友人にアドバイス求められても、良いアドバイスが出来ずに困ってます。

267名無しさん@Xrd:2018/10/03(水) 19:33:27 ID:f6in6TSU0
黄キャンにおしおき出来ないとか?

268名無しさん@Xrd:2018/10/03(水) 19:56:37 ID:mfQTquEQ0
逆に黄キャンにおしおきできるキャラいんの?
てかカイに苦戦せずそこまで行くって凄いな

269名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 02:38:28 ID:ZEiIAmn60
>>266
立ち回りについて。
まずカイ戦は、近距離ではスレイヤーが有利。理由は大きく分けると
①カイの最速技が5Fでアンプレに対応しにくい
②技相性が(リターン差含め)そこまでよくない※
③バクステが平均的※※
※補足
HSVTが前Pと相性が悪い、投げのリターンがジョニーやヴェノムみたいに高くないのでスレイヤーの前ステに対して負わせるリスクが低い、
足払いは持続が長く優秀だが、硬直が長いしソルのように極端な低姿勢になるでもなく、chから運べたりするわけでもないので試合が
ひっくり返ったりはしない。
※※補足2
バクステが平均的なので近距離から中距離に戻すことに苦労する。スレイヤーの前進行動にわりとひっかかるし、ジョニーみたいな
バクステからの攻守交替みたいな流れになりにくい。
続く

270名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 03:08:33 ID:ZEiIAmn60
続く・・・かと思ったけど中距離と遠距離については自信ないのでやめとくわ
強化チャージ黄から無敵ジャンプ封印しながら択に行けるところは強いな〜と思うけど、結局そこまでゲージ持ち越すには
中央の立ち回りでうまくやることが必要なんだよな。
下がってばかりだと貯まってくれないし、髭側のゲージ貯まっちゃってよくない展開になりやすいから、髭戦うまいカイは
前に出るのがうまい印象ある。カイ使いに聞いたほうがいいかもしれないですね。

271名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 09:05:39 ID:ZfEWlHng0
逆に266が普段どんな感じでカイ戦やってるのか詳しく聞きたいわ

272名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 10:47:06 ID:Fa6DFvF60
266
だけど、苦労してなかったぶん特に意識してることはないです…
スタンに前ステ合わせたりとか、空対空出来ない距離からダッシュジャンプして、なんかカイがなんか喋ってたら(どこを見ている!とかスタンの音とか)移動直下ぶち当てる…ぐらいしか特別なことはしてないです
あとはやたら永遠持続が当たりやすいからちゃんとコンボする、とか…なんかもはや対策ですらないですがw

上にもあるように寄れれば楽ですし、前に出るのうまいカイはだいたい相手が普通に上手かったなで終わることが多くてなんとも言えないのが現状です

273名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 10:51:40 ID:Fa6DFvF60
あと賞金首までは行きましたけど、王者以上には全然勝てないってレベルなんでそんな上手くないです。キャラ対とか一部のキャラしか出来てないですし

取り敢えずカイスレで中遠距離で何してるのか聞いてみますありがとうございます!

274名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 21:09:30 ID:yI487kx.0
聖人カイまではなんとでもなるけど王者暴君は負け越すなー

275名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 23:10:17 ID:FS8vT0yQ0
じゃあその王者以上の上手いカイと対戦した後に
そのカイ使いに聞けば良いんじゃないかな・・・

276名無しさん@Xrd:2018/10/04(木) 23:12:31 ID:Fa6DFvF60
>>274
聖人と王者って大きく差がありますよね、立ち回りから勝ちパターンへの道筋が広いというか…

上位のカイはみんなスレポチョレオが楽っていうんで明確な理由があると思うんですけど、自分のレベル帯だと実感できないです

277名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 00:02:48 ID:0WRZdkxI0
知り合いに王者クラスのカイ使い居なくて…家庭用を黙々とやっててギルティの知り合い少ないのです
こんどオンラインで対戦したとき直接メッセで聞くのもありかもしれませんね…

278名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 15:12:15 ID:lpWts0Sc0
人の配信とかお邪魔してみては?ニコ生とかYouTubeとかに強い奴らいっぱい居るよ。コメントしたら大体返してくれるで

279名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 16:20:21 ID:mFymZJNM0
カイもしくは髭で家庭用王者クラスの配信者って誰かいるっけか・・・

280名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 16:45:38 ID:lsnhJcgk0
カイならきっきおじ

281名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 17:45:01 ID:XyHHzegQ0
そいつラグすぎて名前上げるのも自演くせえわ

282名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 18:21:56 ID:lwgtd7mU0
商店さんとかも配信しとるしランクマやってないクソうまカイの人とかも配信しとる

283名無しさん@Xrd:2018/10/05(金) 21:08:57 ID:lqICztwk0
皆さん丁寧にありがとうございます!配信見て良さげなカイいたら凸ってみます!

284名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 01:06:30 ID:7/WWlaHI0
同キャラ戦で100に1回位の割合で発生するどっちがパイル当てるのが上手いか対決正直楽しい

285名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 19:18:58 ID:Hc6bEP3Q0
そんなやついねーだろって手を打つ選手権はたまにやると楽しい

286名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 20:12:32 ID:/ntq3UKs0
髭使いのリアフレと同キャラ対決した時に、ネタで開幕アンダートゥしたら頭おかしいって言われた

287名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 20:54:33 ID:03GNsyX.0
読まれない奇襲としてやってるならそれは正解ではないかね

288名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 20:59:31 ID:r5oGwbtg0
すっげー今更だけどAC北斗のひげさんってスレイヤー使いだったのね
スレイヤー講座してる配信で初めて知った

289名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 22:06:48 ID:7/WWlaHI0
髭使いだからひげって名前だしね
ミカドの大会で名前見た気もする

290地獄ソル:2018/10/07(日) 22:10:11 ID:xNhhXQuY0
待てよ、僕スレイヤー使いだけど、地獄ソルって名前だぜ

291名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 22:38:45 ID:q2nJ2k0.0
アクセル対策ってなんかある?
どうもダメージレースで負けるんだが

292名無しさん@Xrd:2018/10/07(日) 23:39:51 ID:Hc6bEP3Q0
対空やレンセン貰いすぎ、6HSやライエイ、ダストを意識してないとかじゃない?
歩いてしゃがんで画面見れば近付くまでにそんなにダメージは貰わないはず

293名無しさん@Xrd:2018/10/08(月) 09:38:11 ID:jpCcB3ns0
近づくまでは丁寧にして射程範囲入ったらリターン高いのぶつけてく感じ?

294名無しさん@Xrd:2018/10/08(月) 09:54:54 ID:FvJR33Os0
由緒正しい神社でお参りする

295名無しさん@Xrd:2018/10/08(月) 12:01:26 ID:jpCcB3ns0
八阪神社で良いかな?

296名無しさん@Xrd:2018/10/08(月) 13:49:11 ID:p4lPRT/.0
Pと2HSとレンセン何が来ても一応刺せる可能性がある無敵Kマッパ

297名無しさん@Xrd:2018/10/08(月) 18:13:52 ID:oYY.6pLk0
飛んでるから負けるんだよ
何回潰されてもいいからKDステで突撃しろ

298名無しさん@Xrd:2018/10/08(月) 19:58:47 ID:siTlr3120
慣性ジャンプ直下

299名無しさん@Xrd:2018/10/09(火) 02:05:14 ID:uqFgYj2.0
レンセンガード後Kマッパとかで読み合いするとか
アクセルの下段暴れ、ぶっぱにしっかりお仕置きするとか

むしろアクセル側がダメージのリスクリターン管理めんどくさそうな印象ある

300名無しさん@Xrd:2018/10/09(火) 14:46:11 ID:pzR4a4nM0
昔みたいに強引にはいかない

301名無しさん@Xrd:2018/10/14(日) 00:54:03 ID:2kk7her20
基本的な所ですまんのだけど立ち回りで5Kガードされた後の連携について教えてもらえないか
密着状態に持っていくための低ダ、前ステ
逃げ狩りの6HS、マッパ
あたりを使ってるんだけど、他に何か強い行動ってありますかね
あと5KからDステってありですか?結構離れちゃうんで相手からしたら対処しやすいかなと思ってるんですが

302名無しさん@Xrd:2018/10/14(日) 05:42:04 ID:jqNTxLzo0
前ステcアンプレとか強いですよ
キャンセルDステより詰められるし、髭が消えたのに反応して暴れるプログラム組んでる人にはchしておいしい。

303名無しさん@Xrd:2018/10/14(日) 10:51:52 ID:suznCbRE0
低ダと前ステ待ってる相手だと立ちKDステは通る、あと上に書いてある前ステjccのアンプレもいいね
それと距離調整しての先端気味立ちKからの足払いもいい

304名無しさん@Xrd:2018/10/15(月) 20:53:43 ID:eWZntnZc0
ありがとう、試してみる
前ステキャンアンプレって相手の暴れをDステの無敵でスカすくらいの距離で合ってる?

305名無しさん@Xrd:2018/10/16(火) 00:37:30 ID:NZZVwSIo0
そうだねアンプレが一番強い距離はそこだからね

306名無しさん@Xrd:2018/10/16(火) 01:26:26 ID:KGi8MKKM0
アンプレとステップの距離はやりこまないとわからんこと多いね

307名無しさん@Xrd:2018/10/16(火) 04:33:30 ID:IJPWezAQ0
わからんけど暴れスカして当てるならパイルじゃだめなの?

308名無しさん@Xrd:2018/10/16(火) 05:39:33 ID:0APvqRgA0
パイルじゃないと潰せない暴れをする人にはパイルするし
浮足立ってる人にはクロスする
アンプレは判定自体は強くて発生もパイルと1しか変わらないし何より攻めが続きやすい

309名無しさん@Xrd:2018/10/18(木) 16:32:40 ID:GutLDvf60
アンプレを振る間合いでアンプレそのものが潰されなかったならとりあえず何か起こせる、スレイヤーの得意な微妙なフレーム差状況に持ち込めるのも良い

310名無しさん@Xrd:2018/10/30(火) 09:35:42 ID:nyTqTjxU0
ダストってバクステでキャンセルできたんだな
最近知ったわ

311名無しさん@Xrd:2018/10/30(火) 12:39:49 ID:FVCkbxaw0
バクステをjccダストじゃなくて?出来たっけ?

312名無しさん@Xrd:2018/10/30(火) 18:40:05 ID:nyTqTjxU0
ダストヒットして8や6入れるみたいに44でバクステが出る
スレイヤーならバクステjで追撃したりできる
まあ実用性はそんなにない気はするけど

313名無しさん@Xrd:2018/10/30(火) 19:33:40 ID:R6i.CpYQ0
ダストつかホーミングなのかな?
実用性は…

314名無しさん@Xrd:2018/10/31(水) 00:22:15 ID:YM6tIqxc0
ダストの反確無くなるのかと一瞬思ったがそんな甘いことはなかったか

315名無しさん@Xrd:2018/10/31(水) 11:07:41 ID:RFTowqPM0
マッパrcダストヒット後6の演出にバースト擦る人に一発ネタ…かなあ
端でバイケンの下アザミにchさせたらバクステjccKパイルとか考えたけど普通に横ダスでいいかなあ

316名無しさん@Xrd:2018/10/31(水) 13:24:26 ID:qaMxVKp60
ダストヒットしたらバースト確定してたところをバー対できるようになるのは結構デカい
今まではダスト当てたらバースト読みしかできなかったから

317名無しさん@Xrd:2018/11/06(火) 20:26:19 ID:oHGu/Xag0
ソル戦について質問があります。
ソルと対戦する時に上手く触れず、ジリ貧負けするということが多いです。

というのも、原因はガンフレに引っ掛からないよう、その間合い外あたりを陣取りがちなことにあると感じています。
焦れて飛び込んだのをJHSバリアーで追い払われたり、不意のファフダッシュ攻撃でターンを取られることが多く、中距離の立ち回りを決められないでいます。
21段、黄色カラーの悩みではありますが、どんな立ち回りをしているのか、ご意見などいただければ幸いです。

318名無しさん@Xrd:2018/11/07(水) 01:26:29 ID:GadXSyXM0
ソルって髭側からガンガン触りにいきやすいようなイメージないなあ
置きとか様子見の割合を増やしてみるとか?

319名無しさん@Xrd:2018/11/07(水) 21:08:13 ID:RyonsKPk0
体感ですけどソル戦で自分が気をつけてることですが

立ち回りでのガンフレはなるべくガードしないよつにする。バクステや空バックダッシュで仕切り直す。
その距離でガンフレを打たれるということはマッパを差し込めるチャンスでもあるので仕切り直した際は意識してみる。

大体の相手はガンフレに付き合わないと分かると相手はファフ、低ダ、ダッシュ立K・足払い等で距離を詰めてきます。

ファフとダッシュには立K・2hs・5hsを置いて追っ払えます。様子見中に低ダが来たら対空を意識。

立ち回り中はこれでいいのではないかと、
突っ込んでいくと負けなのでドッシリ構えて起き攻めで倒しきる気持ちでやっています。

320名無しさん@Xrd:2018/11/10(土) 21:31:33 ID:eQFsOwVk0
317です

ご意見ありがとうございます。
やはりソルはこちらから攻めにくい組み合わせなのですね。
待ちを取り入れた結果、少しだけましになりました。
ありがとうございました。

321名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 00:39:06 ID:woLSCnBY0
デンジャータイム中って吸血からの紫オーラのCHもモータルカウンターになるんだな。ワンコンボ3モータルゲージ50%で体力7割のメイが消し飛んで笑うしかなかった

322名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 10:01:08 ID:BTU78LWw0
デンジャータイム中はすべての攻撃がモータルカウンターになるんだが…

323名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 10:06:49 ID:iAGqkTTE0
吸血バフ付いてればコンボ中の必殺技でもモータルになるんやで

324名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 10:20:19 ID:BTU78LWw0
デンジャー中5HS>パイルとかのパイルがモータルするって事か
エアプだったわスマン

325名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 10:36:27 ID:iAGqkTTE0
なかなか使える機会が来ないけど、DoTを二回入れるコンボとか出来て楽しいぞ

326名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 17:05:08 ID:p9GFPax20
どっかでデンジャー中Kマッパモータル>HS>吸血>DOTモータル>J2K着地〜ってコンボ見たな

327名無しさん@Xrd:2018/11/23(金) 17:40:14 ID:PYRwJXOE0
モータルで触れたら補正切りに行ってる

アンプレからの連係がお手軽なクソゲーになってて超強い。

328名無しさん@Xrd:2018/11/24(土) 16:11:42 ID:GQXbD6hQ0
デンジャー中にコンボからKマッパRC→アンダートゥやるの好き。今でもかなり刺さるしクソムーブ感がたまらん

329名無しさん@Xrd:2018/11/26(月) 12:40:16 ID:vbZ0m5yo0
ザトーとメイには3モータルできるな
ネタだけど見栄えが良い

330名無しさん@Xrd:2018/11/28(水) 01:38:16 ID:fSPTIO1Y0
>>328
何でわざわざRCしてまでアンダートゥなの?

331名無しさん@Xrd:2018/11/28(水) 05:31:51 ID:7ebe5o5I0
アンサーへの勝ち台詞おかしくない?
エスプレッソって必ず砂糖が入るから、ブラックもありえるドリップコーヒーより絶対甘いのに「エスプレッソなブラック企業」ってなんだよ

332名無しさん@Xrd:2018/11/28(水) 06:21:30 ID:4./DvSYc0
日本的なエスプレッソの飲み方はノンシュガーだからだよ

333名無しさん@Xrd:2018/11/28(水) 07:47:04 ID:fSPTIO1Y0
薄味なブラック企業て意味で納得してる

334名無しさん@Xrd:2018/11/28(水) 08:05:54 ID:nf1s6fyA0
てかマジレスするとエスプレッソは淹れ方の区分けであって、砂糖を入れるってのは飲み方に過ぎない訳で

335名無しさん@Xrd:2018/11/28(水) 19:04:18 ID:5BIqFQWQ0
>>330
開幕位置から画面端寄りでデンジャー開始直後に小技刺さるとアントゥ避けれなければ大体のキャラが10割消し飛ぶ。端近くだとポチョも消し飛ぶ

336名無しさん@Xrd:2018/12/01(土) 11:32:52 ID:j1z4wutg0
このキャラ地上でバースト読んでガードしても手足が短くて確定追撃出来ないんですかね?

337名無しさん@Xrd:2018/12/01(土) 11:52:25 ID:Eu0gp2660
K届かなかったらきついんじゃないかな
だからDステや直ガしたいところよね

338名無しさん@Xrd:2018/12/02(日) 16:53:50 ID:XniWsA5c0
別に立ちPJKJHSDで構わないよ
無理にバースト一点読みして金食らうのが最悪。それなら青吐かせた方がいい。

Kステはリスクのが高いと考えてる

339名無しさん@Xrd:2018/12/02(日) 22:10:22 ID:39NRhLFk0
>>330
アントゥは繋がないでガー不モータルからの気絶狙い

340名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 03:46:18 ID:rE9ye8qI0
なんでDOTって無敵無いんだろうな
昔から?BDOTはあるけど

341名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 09:08:39 ID:ZsK7rz7w0
じゃあ永遠いらないね

342名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 09:13:10 ID:11N1PLwQ0
DOTに無敵が付いてないことに疑問を感じてる奴初めて見た

343名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 09:58:34 ID:3oPltpdo0
暗転発生0に無敵ついてちゃいかんでしょ

344名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 10:22:09 ID:s/cORq.Y0
これはスレイヤー使いの中のスレイヤー使い

345名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 10:46:20 ID:04VGs3b.0
てか無敵付与したら一応発生後まで無敵に出来るしな

346名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 11:19:46 ID:y0Zus5PU0
頑張れば発生まで無敵乗せられますよって絶妙な仕様
まあ実戦で完全無敵吸血やDOTなんて狙えやしないがな!

347名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 11:43:15 ID:04VGs3b.0
無敵吸血に無敵乗せきること自体は難しくなくね?

348名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 12:21:19 ID:hredLJ8s0
むずいっしょ

349名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 14:04:15 ID:xFVarN7.0
むずい上に無理に乗せきる必要もない

350地獄ソル:2018/12/03(月) 14:31:58 ID:Z0YApLmw0
青リロ勢のスレ使いは無敵付加できて当たり前だったんですけどね

351名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 14:35:50 ID:aa5DqHXA0
当たり前はおかしい
過去の美化だよそれ

352名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 15:14:39 ID:y0Zus5PU0
無敵付加の無敵Fが7Fまでで吸血やDOTの発生が7Fだからピッタリやるのはかなりきついかと

353名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 15:21:05 ID:04VGs3b.0
6Fじゃ無かったか?

354名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 15:57:53 ID:9xNYHPww0
無敵付加はバクステ開始から数えて最大15Fまで可能
ただしジャンプは1F目で必殺技は7F目で無敵が切れる
らしいで

無敵吸血は投げの判定の方が強いんだし発生時に無敵がなくてもあまりかわらない

355名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 17:18:56 ID:hredLJ8s0
過去の美化ってか、単純に昔の髭は無敵がもっと長く乗るから簡単だっただけ

356名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 17:33:03 ID:gOPsyA..0
なに?無敵が乗せれない?
そんなアナタにぴったりのバーストDOTはいかがかな!?

357名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 17:35:54 ID:QitJ9.EE0
バーストDOTに無敵付与すれば最強だな!

358名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 18:31:59 ID:lwLiXh9E0
青の無敵吸血は相手が昇竜うってもすかるレベルでのったからね

359名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 19:27:11 ID:Jws01uR60
青から今と同じになったんじゃなかったっけ
ゼクスは無敵全部のったと思ったけど

360名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 19:27:44 ID:9LnAolVo0
青リロ時代の初心者の頃に先輩とやってたらリバサを無敵敬意で躱されて笑うしかなかった思い出

361名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 19:28:04 ID:Jws01uR60
ゼクスじゃなくてイグゼクスか

362名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 19:31:06 ID:GIsnjYQI0
>>359
ゼクスに髭いないぞ

363名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 19:53:05 ID:lwLiXh9E0
青はpマッパ発生までのった
無敵マッパ連発してるだけでほぼすべての牽制に一方的に
カウンターとれる

364名無しさん@Xrd:2018/12/03(月) 22:43:24 ID:JV/xuJ720
あと1Fでいいから無敵延長して欲しい

365名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 00:42:16 ID:9WAEkigQ0
jcしなくても普通に必キャンしてほしい

366名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 11:44:27 ID:B53Dy4B20
>>360
敬意は前入れスタートだったと思うから、地味にコマンドむずそうだな

367名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 18:17:47 ID:sxavCtMw0
無敵より2K>2Sか近S>2HSのガトくれ
なんでこのキャラ崩し立ち回り弱いくせにやっと触れても不自由なんだよ

368名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 20:04:18 ID:rk9lq5Dw0
パイルで弾消えるようにしました!!

369名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 22:23:17 ID:OG5yFGJI0
>>365
それシステム的に他キャラもバクステキャンセル必殺技出せるようになると思うんだがそれでもよろしいか

370名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 23:24:59 ID:RdPbG5ug0
今は端はヘルター黄色で割と圧だせるけどキャラ限とか重ね方とかがな 
初期に比べたら崩しのパワーはあるけど、ああいう不便は意地でも治さない感じで安易に万能にしないのは嫌いしゃないけど

そういうとこはジョニーとかにも適用してくれ…

371名無しさん@Xrd:2018/12/04(火) 23:51:04 ID:iNCwbU9I0
ベッドにパイルchから拾えない距離あるの修正してほしい

372名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 05:56:59 ID:oH720QIk0
2Kか2Pのノックバック減らして全キャラに2K2P2S繋がるようにしてほしい

373名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 09:10:07 ID:bB7Yqx5Y0
2Kノックバック減少は2K2K2K煽りが安定するのでほしい

374名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 11:44:30 ID:ImBdivmU0
2Kからのガトリングよこせ

375名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 16:45:49 ID:1FJmQoo20
2K目押し2S>2HS

376名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 19:38:58 ID:bfgwyTvk0
そもそもなんで基本的なコンボが目押しなんだよ

377名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 20:47:13 ID:KY8t3Juk0
ACみたいなのにならないかな

378名無しさん@Xrd:2018/12/05(水) 22:21:38 ID:DTcjfCco0
目押しだとヒット確認しやすいって利点があるようなないような

379名無しさん@Xrd:2018/12/06(木) 06:42:05 ID:Nt1n8dBY0
そやな

380名無しさん@Xrd:2018/12/07(金) 12:31:46 ID:sc8pW8Hg0
バクステ狩り仕込みはキャンセルの方が絶対やり易い

381名無しさん@Xrd:2018/12/08(土) 01:06:08 ID:cJnRwaAE0
普通にしゃがみにレイト>Sしたときより持続レイト>Sの方が遠Sに化けやすいんだけど気のせいかな

382名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 10:25:46 ID:8yrinjt60
持続レイトの方がノックバックデカかったような

383名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 10:28:05 ID:cKlpS8Mo0
まじか なんで持続の方がでかいんだろ
まあ持続の分猶予あるから微歩きすればいいんだけども

384名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 11:55:30 ID:xlzfFU9w0
いやノックバックは持続も同じやろwww

もう髭まともに使ってねーけど、話から推察するに
持続は仰け反った直後でグラフィック的にくらい判定が下がってる状態を殴ろうとする、逆に普通にやると仰け反り終わりで前に判定戻ってくるとこ殴るから近くなる この差じゃないの

385名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 13:07:02 ID:P0RPVva20
起き攻めでレイト重ねるときも同じ現象起こってるからそれはない

386名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 14:12:32 ID:AXhegj/Q0
試してみたけど確かに持続重ねの方が距離が離れる
レイトの持続中も微妙に前に動き続けてて、持続前半で当たった場合【ノックバックで距離が離れる>その後の持続分の前進で距離が縮まる】って感じになってるんじゃないかと予想

試しに起き攻め中に密着しないようにやってみたら、出始めヒットでも持続ヒットでも距離や位置が変わらないように見えたから大体合ってると思う

387名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 15:03:54 ID:uY9gQgMA0
ぬるほど

388名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 16:55:19 ID:.Jc2cOro0
距離離れたら2kマッパくらいしか入らない?

389名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 17:33:25 ID:yE0imefY0
気のせいでしょ
384は一理あるけど怪しい

390名無しさん@Xrd:2018/12/09(日) 22:35:30 ID:cKlpS8Mo0
レイト中微妙に動いてる説はなんとなくわかるな
関係ないけどレイト強制しゃがみになんねーかな

391名無しさん@Xrd:2018/12/10(月) 02:45:00 ID:NwUXGmmI0
いうてレイト立ち食らいする場面て滅多にないと思うが

392地獄ソル:2018/12/10(月) 08:44:01 ID:g8dEifl60
ガチでトイレで立ち食いに見えた

393地獄ソル:2018/12/10(月) 08:45:10 ID:g8dEifl60
トイレで立ち食いするシチュって何だよって思ってレス遡ると
レイト立ち喰らいだと気づいてがっかりする

394名無しさん@Xrd:2018/12/10(月) 11:04:41 ID:9B4wcI7A0
トイレ立ち食いはリバサバクステミス、上入れ、リバサ前ダッシュ、立ちBSミスと腐るほどあるっしょ
とくに前ステからリターン出せるジョニーラムあたりへのトイレ立ち食い確認2K足払いが重要で、これできないと近S重ねとかやらざるを得ない

395名無しさん@Xrd:2018/12/10(月) 12:13:24 ID:/ON9G3Cw0
潔癖だから字面だけだも卒倒しそう

396名無しさん@Xrd:2018/12/10(月) 17:16:57 ID:3dchr.c20
レイト立ち喰らいは居場所がない時に良く起こるよ
普通喰らうならしゃがんでるだろって思うかもしれないけど

397名無しさん@Xrd:2018/12/10(月) 19:03:30 ID:9B4wcI7A0
あーもうめちゃくちゃだよ

398名無しさん@Xrd:2018/12/11(火) 00:39:35 ID:G9Dm3om.0
まあラムジョニーのリバサ前ステは近S重ねでもいいけどね、ゲージありゃ直下コンいけるし

399名無しさん@Xrd:2018/12/11(火) 12:17:21 ID:A1oJPK6E0
いやそりゃあそれでいいけど、それって要するに選択肢絞られてやらされてるだけだから、ちゃんと確認できた方がええぞ

400名無しさん@Xrd:2018/12/11(火) 13:21:09 ID:A8VNg47c0
持続レイトから足払いまで全然安定しないソルとジャム…

401名無しさん@Xrd:2018/12/14(金) 17:49:25 ID:m7Txa.X60
気づいたんだけどAC髭が持ってた2K>2HSのノーゲージ浮かしクムに盗まれてね?

402名無しさん@Xrd:2018/12/15(土) 02:54:41 ID:QV4k657Y0
しかもあいつそこからサッカーボールにして来て起き攻めしてくるからね

403名無しさん@Xrd:2018/12/15(土) 23:18:36 ID:RHEjlT0o0
ヘヒョンは実質スレイヤー。ひげあるし

404名無しさん@Xrd:2018/12/15(土) 23:37:53 ID:FQHgNC5I0
クムが許されるならビッパーあっていいだろ

と500年前から言ってる

405名無しさん@Xrd:2018/12/16(日) 00:29:27 ID:2Z3UABWQ0
プレイヤーも長生きだな

406名無しさん@Xrd:2018/12/16(日) 06:35:05 ID:l5oYep820
横を弾で制圧できるスレイヤー
うーんこの

407名無しさん@Xrd:2018/12/17(月) 00:10:46 ID:I1hQastI0
ノーゲージの2K2HSビッパーみたいな

408名無しさん@Xrd:2018/12/20(木) 22:12:40 ID:HFrwquR60
コンボ動画とか見てると相手しゃがんでるとはいえよくJHSやJDから5HS繋げるなって思うわ。特にJDからとか無理ゲー

これ安定する人はAC時代にエリアル→5HS→パイルが安定してた人なのかね

409名無しさん@Xrd:2018/12/20(木) 22:36:40 ID:cBLwsXmI0
低ダF式とか最大とろうと思ったら必要になってくるわね
2Sでもいいけどそれでミリ残りされたら悲しいし

410名無しさん@Xrd:2018/12/22(土) 17:26:32 ID:t0BQK.wE0
近S>2DRCで2Dにヒットしたときのコンボって何がいいのかな?
chしてたらKパイルで、通常ヒットだったら5HS>エリアル最大狙いって感じでいいかな
それとも通常ヒットはRCせず起き攻めの方がいいのか

411名無しさん@Xrd:2018/12/23(日) 15:43:24 ID:psNFPwc60
運び目的や殺し切るとき以外はダウン優先かな
あくまで直ガブリッツ対策とか、選択肢の一つとして見せてる

412名無しさん@Xrd:2018/12/23(日) 23:30:57 ID:3vqIj2620
俺も基本はゲージ使わずそのままダウンから起き攻めやね。トドメ刺せそうな時は各キャラのサマーなるべく使わないエリアルで行くから必ずしも最初5HSで拾うとは限らん

413名無しさん@Xrd:2018/12/24(月) 06:28:29 ID:ficowvsY0
ブリッツ対策なら近Sから様子見して、見てから2Dの方がいいんじゃね?

414名無しさん@Xrd:2018/12/24(月) 16:56:20 ID:aGoOypJ.0
それくっそ不利フレだから

415名無しさん@Xrd:2018/12/24(月) 19:10:43 ID:YIR1og6Q0
無敵吸血なら4F技じゃない限りセーフ
読み系ならJC空ダ様子見とかPダンディからブリッツ確認で下ァ!っていってもいいような

416名無しさん@Xrd:2018/12/25(火) 09:22:40 ID:TOreTI.Q0
コンボ動画なんだからできてるのはあたりまえなのでは

417名無しさん@Xrd:2018/12/29(土) 21:39:32 ID:0d7rNnhw0
>>411-415
遅レスですが返答ありがとうございます!
起き攻め優先の方が良さそうですね、様子見系のキャンセル行動も混ぜてみます

もう一つ訊きたいのですが、中央でメイの3K先端ガード後のコンボはどんなのが入りますか?
6HSch>Kクロスができればいいのですけど、実戦だと反応が遅れてよく6HSノーマルHitで終わってしまいます
今は5HSch>低ダJHSJDフット[1](dm:153)で安定狙ってるのですけど、他に良いコンボあったりしますか?

418名無しさん@Xrd:2018/12/29(土) 22:17:51 ID:3Xx3wc7I0
5HSch>JD>J2K>JK>近S>JS>JK>JD>J2K>JP>JDで193ダメージ
エリアル部分はもう少しだけ伸びるけど、安定と引き換えにするほどじゃないかな

419名無しさん@Xrd:2018/12/30(日) 01:40:00 ID:298RItXg0
>>418
JK>近Sが上手くいかないのでJPJD>近Sにしたら安定するようになりました
5HSch>低ダJDJ2K>JPJD>近S遠S>JS>JHS>JDで198dm出たので、これで実戦してみます
ただ3Kド先端でガードすると低ダJDが当たらないので、そこはアドリブでコンボ切り替えるしかなさそうですね…

420名無しさん@Xrd:2018/12/30(日) 02:02:36 ID:298RItXg0
なぜサマー使わないコンボでトドメ狙うのかとふと思ったら、
リスクLv減少値が-15もあってダメージが伸びにくいからなのか

421名無しさん@Xrd:2018/12/30(日) 11:56:47 ID:8cMZQIfA0
カイ戦まじきっついわ
通常技もきついんだけど唐突なグリードディッパースタン黄で簡単に牽制とかの読み合いがオシャカにされるのがくだらなさ全開

422名無しさん@Xrd:2018/12/30(日) 14:25:06 ID:COeOmJ7Q0
基本的になんとか黄キャンは負けない行動だからこのゲームはゲージ含めて読み合いしなきゃダメだよ
序盤とかでそれをガードできればゲージ差で凄く有利になるから実質ぶっぱなしだと思っていい

423名無しさん@Xrd:2019/01/02(水) 15:40:44 ID:FJ4Ps6gA0
エンさんとかいう人がTwitterで言ってたんですが、xrd以降にはスレイヤーの無敵付加は無いってマジですか?

何でもバクステキャンセルしてジャンプやマッパしても、キャンセル行動には無敵フレーム乗らないとか。

424名無しさん@Xrd:2019/01/02(水) 16:34:54 ID:Z1qeAdaA0
無敵時間短くなったけど乗るぞ
マッパの攻撃判定発生までに消える

425名無しさん@Xrd:2019/01/02(水) 16:47:18 ID:uB0jm7mg0
発生まで乗らなくなったのはxrdからではないけどな

426名無しさん@Xrd:2019/01/02(水) 17:48:32 ID:FJ4Ps6gA0
回答ありがとうございます。
てことはマッパ攻撃判定発生までの10なんフレ程じゃないけれど、モーション途中くらいまでは乗るってことですか。
したらば最速で6F乗るって記述が正しいんですかね。
無敵マッパの練習無駄にならんでよかった。

427名無しさん@Xrd:2019/01/03(木) 14:58:36 ID:gP7Oy4rI0
公式でスタン抜けてる動画あったでしょ
なかったっけ?
発生まで無敵はなくなったってことで

428名無しさん@Xrd:2019/01/04(金) 15:27:43 ID:xNkNtsRY0
フレームおじさんの所に詳しく乗ってる

429名無しさん@Xrd:2019/01/06(日) 00:20:47 ID:RH2tKJBQ0
吸血→5Kがメイとザトーに繋がらん
ただ分からないのが、トレモだと簡単に繋がるのに対戦だと繋がらないというか届かない。ネットのラグで目押しできてないのかと思ったけど、CPUのザトーにもKが届かない

そこで疑問なんだけど、よろけ回復でボタン連打してたら仰け反りが大きくなったりするとかいう仕様ある?

430名無しさん@Xrd:2019/01/06(日) 02:07:08 ID:n332zHvM0
よろけ中のわたわたしてるモーションの中にくらい判定が微妙に下がって届かないフレームがあるとか?

431名無しさん@Xrd:2019/01/06(日) 05:13:48 ID:Qq65TR4w0
よろけが絡むと赤ビート(繋がってる)表示でも確定してるわけではない仕様というかバグなのでは?
よろけ回復Lv3までなら繋がる、最速回復されると繋がらない

432名無しさん@Xrd:2019/01/07(月) 01:12:24 ID:YAGYaA6o0
自分で試したけど、メイザトー使う側からするとよろけモーション中に食らい判定がかなり前に来るから素早くよろけ回復しないと5Kが繋がる感じっぽい。だから吸血からの復帰に慣れてる人やCPUには繋がらないと

433名無しさん@Xrd:2019/01/07(月) 18:24:44 ID:GHC3ieFg0
復帰直前にやられ判定が小さくなるか後ろに下がるかしてるんだと思う
フレーム的には繋がることを端背負い吸血>5Kで確認

それとこれ試した副産物で初めて知ったんだけど、キャラ限でKマッパch>2S>2HS繋がんのね

434名無しさん@Xrd:2019/01/07(月) 20:58:39 ID:J0.CKsRg0
吸血が今の仕様になって真っ先に調べたなそれ

435名無しさん@Xrd:2019/01/08(火) 02:14:59 ID:UqDM7Wck0
色んなところでキャラ限が多いんだよな
Pパイルch>6HS>Pパイルくらい全キャラできてほしいんだが

436名無しさん@Xrd:2019/01/08(火) 02:55:23 ID:NYYOEeEI0
斬星狼牙への反撃は前はゲージ75%で即死狙ってたけど、50%あれば開幕位置からでもいけるんだな。3段目見てからチップの進行方向にロングステップ→ノーキャンセルでKパイル→ブリッツ最大で終わる

>>435
むしろ全キャラPパイルCHからKマッパ持続→エリアルを・・・

437名無しさん@Xrd:2019/01/08(火) 23:37:57 ID:/DHumGiM0
パイルより遥かに出しやすいファフCHに全キャラ安定コンボがあるのが納得いかん

438名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 07:00:04 ID:PMmxDPP60
マッパ2Sがあるから画面端の暴れ潰しKマッパがギリ選択しに入る

439名無しさん@Xrd:2019/01/09(水) 14:51:31 ID:yqLNaFnE0
画面端だと無敵Pマッパも起き攻めで使える

440名無しさん@Xrd:2019/01/11(金) 12:22:30 ID:shyraNBg0
ファフはソルが壁背負ってCHしたのが反対側の壁でコンボ始まるからひどい

441名無しさん@Xrd:2019/01/11(金) 14:29:12 ID:BP3y3frs0
>>439
ちょっと考えたけど吸血後起き攻めか

442名無しさん@Xrd:2019/01/11(金) 21:52:53 ID:mEZavAOY0
いや、投げ外兼暴れ潰しでしょ

443名無しさん@Xrd:2019/01/12(土) 22:52:37 ID:BJ/c/tCc0
残星は中央なら直下BFch>6HS>Kパイル(ピヨり)も狙いやすくて何より気持ちいい

444名無しさん@Xrd:2019/01/14(月) 18:33:22 ID:rI.fX8Ro0
それを最後DOTにすると4HIT即死が昔できた記憶
バンザイに低空直下合わせると出来たネタだったが

445名無しさん@Xrd:2019/01/14(月) 22:23:40 ID:LsEdq1h60
「逆鱗見てから低空直下余裕でした」て出来ればな
でも直下選択肢に入れれるようになると面白い。ラムをバーストで弾いた直後とか大体空ダからJHSくるから直下決めたらそこから一気に決まるまである

446名無しさん@Xrd:2019/01/20(日) 02:27:16 ID:eC7HTzI60
インフルエンサーてなんぞ…?

447名無しさん@Xrd:2019/01/26(土) 07:27:14 ID:kl2yhXfQ0
劣情インフルエンサーっていうイノのボツ技

448名無しさん@Xrd:2019/01/28(月) 13:57:15 ID:8/XGnv7s0
今の過疎ランクマで俺つえーとか
はーしょーもな

449名無しさん@Xrd:2019/01/31(木) 19:31:58 ID:T2Ce4AKQ0
何の話だ

450名無しさん@Xrd:2019/02/01(金) 17:33:53 ID:Jj9T7f920
kwsk

451名無しさん@Xrd:2019/02/01(金) 17:35:38 ID:WLrqivXg0
さいっきょ

452名無しさん@Xrd:2019/02/10(日) 12:05:12 ID:u/4znHs.0
スレイヤーを使ってると、なんで相手にお前武器持ちキャラの癖に
そんな性能いい素手攻撃持ってんだよって気分に多々なる

453名無しさん@Xrd:2019/02/10(日) 14:59:31 ID:2LLWdtaE0
ホチフやデコピンみたいなのが欲しくなる

454名無しさん@Xrd:2019/02/10(日) 15:23:31 ID:d8SbYfZQ0
無敵付与あるから...

455名無しさん@Xrd:2019/02/10(日) 15:34:47 ID:qcMoQTu60
ギルド見てても別に低い方じゃないしな

456名無しさん@Xrd:2019/02/10(日) 19:31:28 ID:PX8.bRMc0
俺はスレイヤーさんもうちょっと本気度上げてくれないかっていつも思ってるよ

457名無しさん@Xrd:2019/02/11(月) 05:39:31 ID:aYOSuP2Q0
上10キャラくらいが消えれば、スレイヤーは上位キャラの仲間入りできる

458名無しさん@Xrd:2019/02/11(月) 12:20:54 ID:qreE1gvY0
へー

459名無しさん@Xrd:2019/02/25(月) 16:51:00 ID:i4sZd9RM0
こいつクムクッソきつくね
シインは溜められたらなんもできねえし硬直させないし、弾があるだけでもめんどくせえのになんやねんあのパイルもびっくりのぶっぱ性能

460名無しさん@Xrd:2019/02/25(月) 19:06:40 ID:iE5ug1hE0
キツいもキツいよ
というかクムに火力やら目押しルートやらぶっぱやらいろんなものとられてる気がする

461名無しさん@Xrd:2019/02/26(火) 01:30:48 ID:VT11ga3M0
気のせい

462名無しさん@Xrd:2019/02/26(火) 12:30:35 ID:At.iXEoI0
恋のせい

463名無しさん@Xrd:2019/02/26(火) 13:08:59 ID:lF7L2ngQ0
一応シインは先端パイルで勝てるぞ。

464名無しさん@Xrd:2019/03/04(月) 13:56:12 ID:TpVWY7.s0
さきっちょさきっちょだけだから!

465名無しさん@Xrd:2019/03/12(火) 17:11:14 ID:EmJQRQFM0
レオへの中央chノーゲージコンボに悩んでる
Pパイルchから微歩き遠S>JK>J2K>JKjcJK>JD
6PchからKクロス>JKjcJHS>JD
ってやってるんだがもっと伸びるぞってのある?

466名無しさん@Xrd:2019/03/16(土) 15:55:36 ID:SAyc8XUg0
Pパイル[ch]>HS>Kマッパ持続>P〜なんだろうけど
難度高めだから実戦向きではなさそう
めり込むようなPパイルがカウンターヒットした場合なら伸びるコンボあるけど
パイルをめり込むような位置で撃たない気がする

467名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 00:54:35 ID:dhzAE5ek0
とりあえず適当にやってみたけど距離判断やコンボ精度に自信がないと厳しそう

・Pパイル[ch]>歩き遠S>JK>J2K>JK>jcJK.JD 165dm(〆部分をJHS.JDに変更で171dm)
 とりあえず威力比較のため

・Pパイル[ch]>HS>Kマッパ持続>P>JK>jcJHS.JD 204dm
・Pパイル[ch]>HS>Kマッパ持続>P>JK>jcJK.JP.JK.JD>J2K>(端到達)JP.JD 220dm
 まともな追撃が分からなかった

めり込みPパイルカウンター時(壁バウンド後の距離が近くなる時)
・Pパイル[ch]>歩き遠S>JP.JK.JP.JK>jcJK.JS[1].JHS.JD>J2K>JP.JD 194dm
・Pパイル[ch]>歩き遠S>JP.JK.JS[1].JK.JD>jcJP.JS[1].JHS.JD>J2K>JP.JD 203dm
 2番目は距離がシビア

468名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 02:48:44 ID:8Um3gVgQ0
・6P[ch]>Kクロス>歩き遠S>JK.JP.JK>jcJHS.JD 171dm
 Kクロスを低め当てるように調整する、そこそこ安定する
 
・6P[ch]>Kクロス(高め)>Kマッパ持続>近S>JS[1].JHS.JD>J2K>JP.JK>jcJK.JD 197dm
 Kクロス先端が当たるように出して高度を維持できたら最速でKマッパを出す
 6P先端とか離れた間合いでヒットした場合に可能 

・6P[ch]>Kクロス(近め&低め)>歩き遠S>JK.JP.JK.JP.JD>J2K>JP.JK>jcJK.JD 180dm
 相手開幕位置で始動すると序盤で端に到達してしまい繋がらなくなってしまう
 低すぎても繋がらない、歩き部分で高度調整、面倒、いらないコンボかも

469名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 14:43:02 ID:50Smwbn.0
サンクス!試してくる!

470名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 21:13:02 ID:50Smwbn.0
いろいろやってみたけどパイルから持続マッパなかなか安定しないし遠Sが丸いな
ていうかレオ喰らい判定が下に集まってるのかJPDで落とすのけっこうコツ要るな

471名無しさん@Xrd:2019/03/18(月) 22:07:54 ID:50Smwbn.0
ついやっちゃうRC入込みパイルch後はレオだと6HS>Kマッパ持続しやすいことがわかった
覚えておこう

472名無しさん@Xrd:2019/03/24(日) 06:15:04 ID:05TnKGsI0
レイヴン捕まえられない
遠SやJSに手出しができなくて地上でも空中でも相手を咎められなくて、そのためのDステや無敵マッパはダッシュ2kとかが怖くて出せない
ダッシュに無敵が乗ってるせいで置きで接近が止められない
どうしたらいいのか
あと端で滑空読んだらおしおきどうしてるか教えてくれ

473名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 11:44:14 ID:6I8Ol.dU0
ミリアチップに優位に戦えるキャラ使いたくて髭に手を出しました
でも使い手が弱いので早速ミリア戦で苦戦してます

立ち回り的にはミリアの接近をいなして
いつの間にか近づけてこっちが先に動けるって状況を作るのが良いのでしょうか
Kマッパで無理やり近づいても上入れっぱされると追いかけられずに逃げられてしまうけど
近S押すのが遅いだけ?

474名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 12:06:16 ID:8Sbm/d320
そもそも優位つかないから

動画勢かなんか知らんけど質問の仕方が悪いなお前

475名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 12:42:48 ID:FaIVQZzc0
あの糞ダイヤ鵜呑みにしてるような輩やろ
ジョニーでも使っとけ

476名無しさん@Xrd:2019/04/15(月) 15:54:02 ID:ZpV2PT3.0
有利不利の話は必ず荒れるのにわざわざ持ち出してから話すのがキッズっぽい

477名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 05:05:07 ID:Thgoj3jY0
キッズなら有利不利で荒れるのも分からんやろ

478名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 06:31:26 ID:u4MplCYs0
俺ならそのキッズを叩くね

479名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 11:08:44 ID:tEPAY7.U0
あんなゴミダイヤでも信じる奴っていたんだな・・

480名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 12:02:58 ID:bqOANC860
スレイヤーのダイヤはもっと高いもんな

481名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 18:06:50 ID:pHauxvz.0
あのダイヤはないとしても、有利不利って立ち回り以外にも起き攻めの拒否能力とか火力でなんとか出来るとかもあるからな
チップに立ち回り有利つくキャラとかたぶんいない

482名無しさん@Xrd:2019/04/16(火) 22:58:17 ID:bFjRkqXM0
AC髭チップは事故ってワンコン+起き攻め通したらチップが死ぬから6:4とか言われたの、今考えると本当くだらんな

483名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 08:26:45 ID:ORn1Vxow0
そんなこと言ったらチップ全部不利だよね

484名無しさん@Xrd:2019/04/19(金) 08:29:34 ID:/eXoeMao0
acってゲームならチップ全不利はあり得る

485名無しさん@Xrd:2019/04/23(火) 06:20:13 ID:ZIusi8mY0
ACなら中央で5K確認DOTでチップは10割飛ぶぞ
もちろんガードバランス溜まってなくても

486名無しさん@Xrd:2019/04/24(水) 08:10:58 ID:yjY73aa20
CHならともかく立ちKからは即死補正もかかるしまずしにませーーーん

487名無しさん@Xrd:2019/04/24(水) 13:50:01 ID:PcGaXZ9U0
死なねーよw

488名無しさん@Xrd:2019/04/26(金) 07:50:07 ID:qw8IiNpM0
近S>2HSか2K>2Sのガトリングくれ、端の下段択キャラによってリターン合わなすぎるしこれあれば多少は戦えるキャラになる

489名無しさん@Xrd:2019/04/26(金) 15:47:45 ID:ZmpOo5MI0
2K2HSをシインロボットにとられてしまったよ…

490名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 07:56:56 ID:jUR9yM1s0
あの誰得ロボにブッパ性能ですら負けてるのが気にいらん、球もグランドヴァイパーもあるくせにずるい

491名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 10:29:49 ID:8yEzyR060
無敵付加と裏回りあるやん

492名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 11:26:03 ID:Dz.Z.ZSE0
細かい技より当てたときのリターンが大きくなるようにして欲しい
リスク上げやすいとか

493名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 11:41:08 ID:gcMLItks0
裏回りは見てから簡単に対処出来るからなあ
バクステだけは確かに上の方だと思うけど

494名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 11:55:33 ID:KwGvWEHY0
裏回り見てから簡単に対処出来るんなら6Kも簡単に立たれるから使えないな

495名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 11:56:55 ID:QFg9.LOY0
見てから対処出来たことないわ

496名無しさん@Xrd:2019/04/27(土) 17:15:31 ID:jUR9yM1s0
見てからは無理やろ、卓球選手か?

497名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 09:02:53 ID:sSlxIVG20
>>486
えー、、、
青JHS6HS〜とかまで書かないといかんのか、、、
金ジョニーじゃないんだしそのくらい読み解けるやろ、、、

498名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 09:41:30 ID:5e.nadIw0
しょうもない揚げ足取りだなとは思ったけど、5K確認DOT「で」って言い方も悪いからしゃーない

499名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 11:34:10 ID:sSlxIVG20
あー確かに、「から」なら良かったか

500名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 18:13:30 ID:3/Uemfq60
いやエリアルありでも死なねーだろw

501名無しさん@Xrd:2019/04/28(日) 21:40:00 ID:haBbUgFk0
5KからDOT青だとダブル直下も使えないし無理じゃね?GB溜まってたりCHなら死ぬと思うけど
レシピ全部書いてよ

502名無しさん@Xrd:2019/04/29(月) 12:34:31 ID:rLXvy5kQ0
ACやったことあるのか…? 死ぬわけねーだろ

503名無しさん@Xrd:2019/04/29(月) 21:56:38 ID:2Sz0BpUM0
思い出補正かなんかで誇張したくなっちゃったんだろ
立ちK1回ガードさせてからで9割ぐらいでしょ確か

504名無しさん@Xrd:2019/04/30(火) 23:58:53 ID:ovfyrknI0
JHS6HSHSFBパイルHSJSJKHSパイル

505名無しさん@Xrd:2019/05/02(木) 09:20:07 ID:25uiKsBE0
死なないけど

506名無しさん@Xrd:2019/05/02(木) 23:43:48 ID:iC7UeqGU0
死ねない

507名無しさん@Xrd:2019/05/03(金) 09:26:11 ID:PlFXsO1Q0
死にたい

508名無しさん@Xrd:2019/05/03(金) 19:58:11 ID:bL26qXog0
ワンチャンスで皆チップくらい減ってくれればなあ

509名無しさん@Xrd:2019/05/05(日) 18:26:33 ID:dnF0RWsU0
瞬殺できるキャラだけど火力が突出してるとは思ってない

510名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 17:06:13 ID:jyjNbTLQ0
こいつ並みに火力出てリーチもあって球も飛ばせて事故らせ力もある奴いるからなぁ、弱いとは言わないけどわざわざ使う理由もない
まぁそれ言ったらジョニーxrdになってしまうんだけど

511名無しさん@Xrd:2019/05/06(月) 23:18:40 ID:7bI7zGSI0
メインにしてる人はコンボや立ち回りが格好いい、気持ちいいから使ってるみたいな人がほとんどよな

512名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 07:00:48 ID:7KI2j1NY0
無敵付加が超強いから使ってるわ

513名無しさん@Xrd:2019/05/07(火) 18:52:32 ID:RThMoBkc0
キャラ、バトルコンセプトが好き

514名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 00:32:46 ID:G33NCD.U0
ACのDOTの話が出てるけど、リスク溜まってないと5Kからではチップ10割は無理だと思う。ただしレイトガードさせて溜まったリスクだけで、ノーダメの梅喧に2Kから9割5分いく程火力はあったけどな。そこから投げだけでKO出来たのはよく覚えてる

515名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 08:01:42 ID:Nx.jU4IM0
今のままでもいいっちゃいいけど火力キャラ!って減り方する始動がだいぶ限定的じゃないかとは思うな

516名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 08:08:03 ID:IkbI6Ca.0
そもそも即死補正ががっつりかかるからワンコン10割なんて早々できないんだよな

517名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 08:10:27 ID:8I/yvlH60
即死補正って効いたとしても実質一発しか効かないんじゃないの

518名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 09:05:06 ID:kzf3b1BE0
>>515
個人的には喰らっちゃいけない技をチラつかせながら択かけてくキャラって印象だから、始動が限定的なのはそのままで不足してるのは他と差別化された火力って思うな

519名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 12:11:26 ID:cGUNuxzY0
>>514
はせさんの動画であったな

520名無しさん@Xrd:2019/05/09(木) 16:12:09 ID:IkbI6Ca.0
guiltyjake.blog95.fc2.com/blog-entry-2789.html

521名無しさん@Xrd:2019/05/10(金) 00:14:27 ID:2m7CXtrw0
>>520
初めて知ったけど参考になった

>>519
そう、それ見て家庭用であのコンボ練習した

522名無しさん@Xrd:2019/05/10(金) 02:37:24 ID:LxD16gPo0
無敵付加が強い

でもこのゲームの弾黄はもっとつよい

523名無しさん@Xrd:2019/05/10(金) 03:02:24 ID:cpiVNw.g0
な〜む〜

524名無しさん@Xrd:2019/05/10(金) 23:53:31 ID:VYHYdwCY0
ノーゲージで牽制無視出来ることを考えるとやはり短期決戦が望ましい

525名無しさん@Xrd:2019/05/11(土) 01:09:00 ID:mZpW8nMg0
つまりぶっパイル...

526名無しさん@Xrd:2019/05/12(日) 13:20:36 ID:PG5axiDQ0
>>524 それな!ずるずるいっちゃいけない

527名無しさん@Xrd:2019/05/13(月) 04:49:21 ID:FlpJVTAw0
考えるより先に前ステしてる

528名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 21:25:43 ID:X/ZHFjKE0
脊髄でバクステする髭より脊髄で前ステする髭の方が相手からしたら怖い

529名無しさん@Xrd:2019/05/19(日) 22:10:28 ID:NKbE2ZdM0
デズあたりに立ち回りで散々我慢させられて前ステからめちゃくちゃにレイプするのが快感です

530名無しさん@Xrd:2019/05/20(月) 23:21:35 ID:XwCN.2uI0
これ、5Fあいたら裏に回れるから相手からしたら一気に処理能力パンクする

531名無しさん@Xrd:2019/05/21(火) 09:18:43 ID:gQZOmsPk0
色んなキャラがゲージ使ったりダウン奪った後にやってるような事(不利Fの誤魔化し・裏表攻めetc)をノーゲージでねじ込めるっていうキャラ特性を活かさない手はない
まあ文字通り無理矢理ねじ込む事になるから、しっかり狙ってやる事も大事だし嗅覚と雰囲気でノリでやるのも両方大事

532名無しさん@Xrd:2019/05/21(火) 13:07:27 ID:ZMu.b/2.0
このキャラで安定して勝ち続けてる人すげーわ

533名無しさん@Xrd:2019/05/21(火) 14:52:59 ID:Wh2pibNs0
レイヴンの上いれっぱ咎めるのキツくね?
K>6HSだとどうにも止まらない
SS>6HSなら止まるしここで暴れや飛びと読みあった方がいいのかな

534名無しさん@Xrd:2019/05/21(火) 20:00:22 ID:eCSXEFas0
止められない飛びは無理に咎めず飛ばせる意識
あばれと読み会うにせよ端に近づけてからの方が有利

535名無しさん@Xrd:2019/05/21(火) 23:19:28 ID:R/eqm1VY0
XrdからGGやり始めて、相手の攻撃に前ステして避けたと思ったら、
相手の後ろで攻撃当たるの良くあるんだけど昔からああなの?

536名無しさん@Xrd:2019/05/22(水) 01:34:42 ID:ykO62Hks0
基本的に長ステでしょ?
一部裏にも判定があって反対に出ててもくらう技もあるけど
ほとんどは長ステの無敵のない部分に引っかかってるらしいね
前verは長ステないからそんな状況ほとんどない

537名無しさん@Xrd:2019/05/22(水) 01:48:00 ID:CchPti/M0
でもそれないと後ろから来るエディ壊せなくてハゲるから我慢する

538名無しさん@Xrd:2019/05/22(水) 13:45:54 ID:m5YivzFo0
もうハゲてんだろ

539名無しさん@Xrd:2019/05/24(金) 21:47:05 ID:Ye.eiJXY0
複垢カスぶっぱ髭本当に終わっとんな

540名無しさん@Xrd:2019/05/25(土) 17:55:14 ID:CEhWSLnY0
冷静に処理したらいいのでは?

541名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 09:04:18 ID:aL/org0Y0
ぶっぱにあったまってるようじゃ、次も俺が勝ちますよ

542名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 09:52:42 ID:1.8u7nrk0
二ヶ月ぶりにやったらそれはもう気持ちいいくらいのぶっぱ野郎になってて自分のことながら笑った

543名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 18:26:30 ID:B9nggKYg0
>>539に謝ってあげて

544名無しさん@Xrd:2019/05/26(日) 18:39:55 ID:pRKqe/ek0
ごめんなさい

545名無しさん@Xrd:2019/05/27(月) 00:35:00 ID:O3lu553s0
パイルにはマルテッリついてないから良技

546名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 14:33:18 ID:GwxWpMBc0
バクステブリッツはどのような入力でやればいいのでしょうか?
良ければご教授お願いします

547名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 14:43:17 ID:IGChUay20
複垢ってあのカード何枚も持ってる奴でしょ
意味わからんわ

548名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 16:13:33 ID:KrjyDNmc0
ああ、あの星いっぱいついてる奴?

549名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 16:58:26 ID:DCh0G.X20
バクステしてjccブリッツで

550名無しさん@Xrd:2019/05/28(火) 19:31:23 ID:vfkp8.520
>>549
ありがとうございます!

551名無しさん@Xrd:2019/06/06(木) 19:37:29 ID:l.bdY6Qc0
全国のぶっパイラーの皆さんおはようございます

552名無しさん@Xrd:2019/06/09(日) 13:41:27 ID:7hOlxywg0
ただのパナシだと思っているなら、次も俺が勝ちますよ。
ほな、いただきます。(起き攻めクロスしながら)

553名無しさん@Xrd:2019/06/10(月) 08:56:07 ID:FXAgWOhM0
パナシてないし
Dステの終わり際にPやK出そうとしてミスってるだけだし

554名無しさん@Xrd:2019/06/10(月) 11:40:44 ID:63vHeoic0
血を吸う通すための餌を撒いてるだけだから

555名無しさん@Xrd:2019/06/11(火) 13:15:25 ID:qzBjgzu20
まだまだ先だろうけど新作では弾への対抗策がほしいな

556名無しさん@Xrd:2019/06/11(火) 13:37:25 ID:stkDcOw.0
スレイヤーでそんな玉に困ることあるか?

557名無しさん@Xrd:2019/06/11(火) 19:39:50 ID:BWWQvZkU0
玉自体にはそんな困らんけど玉黄が最強行動すぎるからそれには困る

558名無しさん@Xrd:2019/06/11(火) 21:04:01 ID:KpXpETJE0
ステ黄、スタン黄やるだけでいきなりターン持ってかれるからなー

559名無しさん@Xrd:2019/06/12(水) 08:16:23 ID:oAOQXPtQ0
髭自身が玉となることだ

560名無しさん@Xrd:2019/06/12(水) 15:05:58 ID:HQTzaUds0
ガンフレ見えても25あるだけで迂闊に低ダできないのつらい

561名無しさん@Xrd:2019/06/12(水) 21:37:53 ID:Oq3qkaMI0
今のシステムで弾に対抗する方法って、自分も弾持つかカイ以上の立ち回り性能搭載するかしかない。

562名無しさん@Xrd:2019/06/12(水) 21:43:58 ID:sr9Ptwy.0
その代わり無敵付加が消えます

563名無しさん@Xrd:2019/06/12(水) 22:26:07 ID:7aAlT/TY0
Dステ派生でシンみたいに跳び上がればいいんや

564名無しさん@Xrd:2019/06/13(木) 01:15:05 ID:X9mD8JSI0
通常技相性だけでもカイ苦しいのに25%持たれたらターン交代の準備しないといけないんだよな

565名無しさん@Xrd:2019/06/16(日) 15:01:34 ID:G2X7c30g0
ヘルタースケルターがもっと高く飛ぶようになれば飛び道具対策になってたのかな

566名無しさん@Xrd:2019/06/17(月) 00:47:29 ID:Q8krYLUI0
ヘルスケが高く飛んだからしゃがみにJHS当たらなかったのが前verだろ

567名無しさん@Xrd:2019/06/17(月) 04:41:28 ID:GCwSsGC20
発生前の話だと思うんですけどね

568名無しさん@Xrd:2019/06/17(月) 16:14:55 ID:NFjbckN20
カイとヴェノム相手のダイアってどんな感じ?
トップクラス層のデータみたいわ

569名無しさん@Xrd:2019/06/18(火) 23:58:34 ID:RJLO1yOg0
>>473以降辺りの糞ダイヤ云々の話ってsatsuって人がツイッターで上げてたやつ?

570名無しさん@Xrd:2019/06/22(土) 14:11:53 ID:Aq4Uptxs0
コンボに細かくキャラ限あるのがモヤるんだよな
6Kとか有利F増やしただけでちゃんと挙動確認したの?って感じ

571名無しさん@Xrd:2019/06/22(土) 19:08:23 ID:XvC7LIhM0
キャラ限の多さに文句言うならブレイブルーオススメ

572名無しさん@Xrd:2019/06/24(月) 00:35:58 ID:zkpwxCKA0
むしろそういうキャラ限や距離限を詰めてくのが楽しくてやってる

573名無しさん@Xrd:2019/06/24(月) 22:06:02 ID:r9FoHg3I0
キャラ限で高くできたりするとすげー楽しい

574名無しさん@Xrd:2019/07/07(日) 00:36:16 ID:9tad9hrA0
俺のPKPKPKJDなめんなよ

575名無しさん@Xrd:2019/07/07(日) 05:10:22 ID:xEZi/gws0
受け身取られそうやなそれ

576名無しさん@Xrd:2019/07/12(金) 21:08:18 ID:ApnhU1CY0
某K◯Kスレイヤーとかみてると、このキャラはコンボがどうこうで勝つキャラじゃないんだなと染々思う。

577名無しさん@Xrd:2019/07/13(土) 01:07:06 ID:pH.KEeis0
その人Dステかブリッツ暴れしかしない人だよね

578名無しさん@Xrd:2019/07/13(土) 09:12:15 ID:oI5WOlCE0
まーじ中央6Pchで跳ね返ってこない状況キャラいるの直してくれ
こっちが端背負ってるならまだしもさ

579名無しさん@Xrd:2019/07/13(土) 12:33:43 ID:C/PlZVf60
関西の使い手と地方のわからん高段位のしょーもなさは異常

580名無しさん@Xrd:2019/07/13(土) 15:22:08 ID:zKom0MBY0
地方のわからん高段位ほどまともな使い手いねーって嘆いてるけどな

シュッパイルバンカー!!

581名無しさん@Xrd:2019/07/14(日) 09:59:34 ID:ihNnQbfE0
あの人コンボさえ詰めれば相当レベル高いスレイヤーになると思うんだけどなあ
そうなったら今の良さはなくなるんかもしれんが…

582名無しさん@Xrd:2019/07/14(日) 10:04:17 ID:XWMlO7O20
核がどうたらいってる防御ザルの糞髭すげー弱くて草生えたわ
段位だけは無駄に高かったけど

583名無しさん@Xrd:2019/07/14(日) 15:02:44 ID:9PvVdJQo0
中央6P跳ね返ってこないことあるキャラってクムとかジョニーとかベッドとか
もともときついキャラ筆頭みたいなやつ多いのがなおきつい

584名無しさん@Xrd:2019/07/14(日) 18:21:14 ID:XHpPoW.Y0
髭使いはカス

585名無しさん@Xrd:2019/07/14(日) 20:37:12 ID:IBYtxInM0
自らを否定せずに、世界を変えようとした者を多く見てきた。君がその末路を知って尚挑むと言うのなら、私よりは上等かもしれんね。

586名無しさん@Xrd:2019/07/15(月) 16:29:01 ID:oMO0vDGA0
核?

587名無しさん@Xrd:2019/07/15(月) 17:21:01 ID:SHXMJrYM0
6Pchっていう普通なら事故って逆転の目になる大事なところがな
ちゃんと挙動確認してんの?ってなる

588名無しさん@Xrd:2019/07/15(月) 18:57:45 ID:dpyUfjJM0
クムのシインの硬直があれで許されるならパイルももうちょい硬直なくていいんじゃないのかと思う、まぁシインがいかれてるだけでパイルが許されるわけじゃないのはわかってるけど

589名無しさん@Xrd:2019/07/15(月) 20:34:09 ID:mrIVaU5Y0
クムのシインはどっちかっていうと髭6Pがノーマル、ヒット状況ほとんどかかわらず壁バウンドで4割+ダウンできるみたいなもん

590名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 12:31:50 ID:zzCBTmsU0
バクステ以外上位互換に見えてきてマジでつらい
ピヨらせ力かリターン底上げして捕まえたときのじゃんけん回数減らしてほしい

591名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 13:11:06 ID:AfKDIZFQ0
じゃあキャラ変えたら?どうせスレイヤーしか使えないんだろ

592名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 13:23:13 ID:S/tRVwpI0
なに怒ってんの?

593名無しさん@Xrd:2019/07/16(火) 13:55:51 ID:9ok9UW560
クムが無敵付加隼してくると聞いて

594名無しさん@Xrd:2019/07/17(水) 02:54:33 ID:zb5QdO1g0
隼はどっちかっていうとDステって感じでしょ、牽制すかしながら殴ってくるし
立ち回りとか平地じゃんけんのリターン自体は別に文句ないわ、そういうキャラコンセプトやし

クムに関しては投げとか暴れ釣っても大きなリターン取りづらいし、レイト2kとかめくり系は逆択のリターン合いすぎなんだよな
なんで、端以外は露骨に起き攻め行くよりも微有利みたいな状況維持するほうが勝ちやすい、起き攻めさせてくれる人ならやるけどなー

595名無しさん@Xrd:2019/07/18(木) 20:06:56 ID:C9kSdalo0
例えばクムから弾消してみ
絶対スレイヤー五分以上行けるよ

596名無しさん@Xrd:2019/07/18(木) 21:00:05 ID:20JvFvtA0
そらスレイヤーから無敵付加奪うようなもんだからな

597名無しさん@Xrd:2019/07/18(木) 21:02:36 ID:n75CAs.U0
玉がなくても五分以上止まりだからねぇ

598名無しさん@Xrd:2019/07/18(木) 21:33:22 ID:U.kCmZPk0
いや球があってもスレイヤー有利でしょ

599名無しさん@Xrd:2019/07/18(木) 22:09:18 ID:ya.y3Qv.0
どのキャラも出し得行動から平気でリターン取ってくるから具合悪い

600名無しさん@Xrd:2019/07/19(金) 02:23:24 ID:97Q6kxyw0
生きてて辛い

601名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 15:53:16 ID:p9ogJKdQ0
2HSの浮き超高くしてノーマルヒットでパイルまで繋がれば下段のリターン爆上がりで面白いのに
ジョニーとか見てるとそう思う

602名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 16:12:12 ID:00sUE9gs0
ジョニー以外を見るんだ

603名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 16:51:31 ID:WjnB4Puw0
盛られ過ぎてもうジョニーくらいしか羨ましいキャラがいねえ

604名無しさん@Xrd:2019/07/20(土) 19:53:27 ID:dnLLMfLY0
割とどのキャラも起き攻めなら下段からちゃんとリターンあるんだよなー
投げ擦りに負けるのに1割半減らしてほとんど運べず終わりのこいつの下段怖がってくれるキャラがいない

605名無しさん@Xrd:2019/07/21(日) 21:12:32 ID:AqPgy32g0
髭の下段択はカイの投げみたいなもので我慢比べの材料みたいな立ち位置だと思ってる

606名無しさん@Xrd:2019/07/21(日) 22:09:07 ID:vpd/AFgo0
まーそうなんだけど、SS2k足払い全キャラでもよくねー?とか思うわ
逆択に常に付き合わないといけないのに読んでもリターン少ないパターン多すぎるんだよなー

607名無しさん@Xrd:2019/07/22(月) 00:11:41 ID:wJb1rEHQ0
中央で2HSchさせてもろくなコンボが入らないのはどうかと未だに思う

608名無しさん@Xrd:2019/07/23(火) 01:14:23 ID:BuC1oJLc0
ACの髭が強かった理由の一つに、それまでシリーズ通して下段に弱かったのが/で2HSCHのリターンが増えてACでリターン大勝ち出来るようになったってのもある

/みたいに2HSCH→6HS→アンプレイト出来るようにならんかなあ。これ出来たら全然違ってくると思う

609名無しさん@Xrd:2019/07/23(火) 01:33:07 ID:nVVWtAKI0
それ言うなら卓の一つとしての2K>2HS>びっぱーだろ

610名無しさん@Xrd:2019/07/23(火) 22:53:21 ID:AvjC2xrA0
おっぱっぴーにみえた

611名無しさん@Xrd:2019/07/25(木) 18:23:50 ID:C3YHmpro0
レイヴンってどう触ればいいんだろ?
空中も地上もあっちがリーチ上だし牽制もダッシュで潜られやすい
今のところ相手のjc滑空やコマ投げにぐちゃらせてターン取り返すくらいしかできてない

612名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 01:36:56 ID:l5z3Hm5s0
滑空食らっても諦めないでP擦るんだよ

613名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 09:40:50 ID:JxzS/Alo0
パイルカウンターで当てれば全キャラ勝てるぞ

614名無しさん@Xrd:2019/07/27(土) 18:45:52 ID:.CovcZB20
カイミリアレイヴン辺りの投げ漏れ立ちHSが強い連中きらい

615名無しさん@Xrd:2019/08/23(金) 13:06:38 ID:YgJ0ZLKg0
ラムきっつい
剣遠SJSや小技擦りや空設置下りJKに対処しづれえ

616名無しさん@Xrd:2019/08/25(日) 23:18:30 ID:8stbJCMI0
ラム戦は技相性良い方だからきつく感じるならトレモかなー

617名無しさん@Xrd:2019/08/27(火) 21:18:10 ID:4s4ZpdW.0
まーじ?ラムって髭の何を嫌がるんだろ

618名無しさん@Xrd:2019/08/28(水) 15:25:23 ID:i4hAQfxY0
バッタ多いしブッパクロスと6HS少し多めにしてる、効果が出てるかどうかはわからないけどね

619名無しさん@Xrd:2019/08/29(木) 01:03:20 ID:1zVHdf0Q0
火力差と体力差あって刺さる技も持ってる、そんなキャラが無敵付与とか裏回りしてくるんだぞ
髭がいるだけで嫌になってるはず

620名無しさん@Xrd:2019/08/29(木) 08:33:31 ID:xwndZPcI0
ラムレザルみてえな小パン擦って連行して画面端で択るだけのが嫌だわ

621名無しさん@Xrd:2019/09/02(月) 21:24:16 ID:h0rlFYz20
スレイヤーで有利とれるキャラ教えて

622名無しさん@Xrd:2019/09/02(月) 22:39:06 ID:LzfQLZ2Y0
紗夢

623名無しさん@Xrd:2019/09/02(月) 23:45:03 ID:zYMayeqQ0
髭はレイブンとジャックに有利ってレイブン使いとジャック使いが言ってた

624名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 03:08:34 ID:r2bLDjqY0
チップとミリアにも有利だってさ

625名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 12:48:58 ID:fBiYJLGg0
勝てば有利、負けたら不利

626名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 13:10:21 ID:FVRI6ep20
同キャラは不利

627名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 13:16:31 ID:NJ5nk7tk0
ジャムのサイシンショー見ると通常DOTの保証とか悲しくなるんだけど

628名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 14:32:50 ID:EqK2.9tc0
ps3の無線でギルティやってるけど24段まで行った〜

629名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 16:26:02 ID:EV7YAsds0
>>628
存在が公害じゃねえかw

630名無しさん@Xrd:2019/09/03(火) 18:58:29 ID:dZBzgCvI0
無線ぶっパイルとかマジ勘弁

631名無しさん@Xrd:2019/09/04(水) 22:39:40 ID:J0qcuk2A0
2K近Sの目押しってここの熟練髭使いは95%以上安定してるもんなの?

632名無しさん@Xrd:2019/09/05(木) 00:36:45 ID:03SDW0C.0
2k近sは適当でもミスらない、遠s5kが適当だと希によくミスる
今回の目押しは連打すれば絶対繋がるから見た目気にしないなら連打しときな

633名無しさん@Xrd:2019/09/05(木) 00:46:42 ID:CFhbCcKk0
クムもこいつも目押しってほどのもんでもないよね、ラグくなければみんな安定するんじゃない?

634名無しさん@Xrd:2019/09/06(金) 02:06:57 ID:pwgHRzPw0
トレモで17/20だったから俺安定してねえわ練習しよ

635名無しさん@Xrd:2019/09/06(金) 10:07:04 ID:3V6X00yM0
投げ仕込み近Sやってくるヴェノムきついなあ
DOTで端運んだ後とかかなり選択肢狭くなる
DOTやらない方がいいかな?

636名無しさん@Xrd:2019/09/06(金) 11:09:46 ID:QT5kBdh.0
投げ仕込み近SやってくるならDステパイルやっとけば良いんじゃね

637名無しさん@Xrd:2019/09/06(金) 14:19:19 ID:mfBjocBA0
どんな時でもパイルだぞ

638名無しさん@Xrd:2019/09/06(金) 16:06:04 ID:Zul0APns0
レオ対策教えてください

639名無しさん@Xrd:2019/09/06(金) 20:43:41 ID:76EAIQw60
Dステパイル・無敵Dステパイル
これをKとPで使い分ければ何にでも勝てるぞ

640名無しさん@Xrd:2019/09/07(土) 00:17:42 ID:m8pQPEfQ0
すみません、無敵Dステパイルってどういうシチュエーションで使う感じですか
パイルガードされるイメージになってしまう

641名無しさん@Xrd:2019/09/07(土) 01:07:54 ID:BTkz3AiY0
レオは髭の5kと6pがきついらしいから振り方覚えるといいんじゃない
レオの起き攻めは付き合ってもいいこと何もないから死ぬまで無敵ハイジャンプ慣性フットと無敵吸血狙いでいいと思う
レオへの起き攻めはサマソと暗転後ガー不持ってるから考慮しとく
639のやり方でも行けるっちゃあ行けるけどレオはDステに強い技少なくないから自信ある人向け

642名無しさん@Xrd:2019/09/07(土) 01:13:38 ID:5c.XVuGw0
レオへの起き攻めは基本詐欺飛びしてたわ

643名無しさん@Xrd:2019/09/07(土) 01:13:41 ID:BTkz3AiY0
>>640
Dステだけだと持続にひっかかる技を空かして派生技を出せる、俺は使ってないから使い所わからん

644名無しさん@Xrd:2019/09/07(土) 02:20:10 ID:W/uQD03w0
赤段位ぐらいなら無敵吸血できるようになっておくとかなり便利。ズィーガ食らった後構え中の全ての通常技と当身を潰せる。1番の狙いは無敵吸血があるのをわからせてズィーガ後の選択肢を減らすことやね

645名無しさん@Xrd:2019/09/08(日) 13:04:18 ID:3heSB3m60
詐欺飛びしかしない相手の攻撃を空かせて裏に回ってざまーみろできる
こういう図々しい行動を通すのが髭の醍醐味だと思います。

646名無しさん@Xrd:2019/09/10(火) 01:54:27 ID:d0jpWmPI0
吸血見せると構え後の打撃を遅らせるようになったりHSドアー重ねてくるようになったりするからな
遅らせてくるならつまり重なってないしドアーなら25払わないと崩しに困るイメージ

647名無しさん@Xrd:2019/09/10(火) 11:26:21 ID:CV4p9jgw0
微不利フレームの殴り合いとか完全にスレイヤーの土俵だからな

648名無しさん@Xrd:2019/09/16(月) 00:30:43 ID:QaksK2W60
久しぶりクムとやってボコられたきちゅい

649名無しさん@Xrd:2019/09/16(月) 02:24:09 ID:Kp/67Gt60
ソルとやってると当たらない捕まらないって印象を受ける
せっかく捕まえてもVV2DGVライオットファフが常に悩ましい

650名無しさん@Xrd:2019/09/16(月) 06:41:55 ID:A3fV6Iyg0
新作でも姿を拝めるだろうか
パイルバンカーchで1発ステージ移動するレベルの吹っ飛ばしを見てみたい

651名無しさん@Xrd:2019/09/16(月) 08:13:59 ID:gjhIz/iE0
パイルで画面端を破壊w

652名無しさん@Xrd:2019/09/16(月) 09:58:04 ID:iCJmxg4k0
リアルバウト餓狼の経験が生きる

653名無しさん@Xrd:2019/11/02(土) 10:33:37 ID:i9JLUHjY0
髭はヘイトの対象みたいな感じでしかないし新作出なくて良いわ

654名無しさん@Xrd:2019/11/02(土) 16:02:28 ID:n00OAccg0
実際やったけど
はせtyエンとかはすげえやってて面白いけどね
どこぞの複カード糞ブッパ髭とか熱帯のゴミ髭はつまんねえけど

655名無しさん@Xrd:2019/11/04(月) 09:11:16 ID:hMvnpPTw0
そう……

656名無しさん@Xrd:2019/11/04(月) 11:45:51 ID:T9/VjHKA0
キャラクターがそういうイメージだって話だけど

657名無しさん@Xrd:2019/11/04(月) 13:51:58 ID:aNaA9ti20
気絶なくなったぶん更に火力やゲージ効率高めて出てきてほしい

658名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 20:23:03 ID:/iNJ5hNg0
直ガに泣いたり笑ったりしてきたスレイヤーはどうなるかな

659名無しさん@Xrd:2019/11/05(火) 22:12:19 ID:E2m2po3A0
Pマッパガードされたら反撃確定になるんじゃね

660名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 00:00:42 ID:Be/j0Ajs0
そろそろ無敵付加がバグ扱いで消されるかもしれん

661名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 02:21:19 ID:18/7fJDs0
消されるにしてもバグ扱いだけは無いと思う

662名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 06:33:08 ID:e9zKDxHI0
空中FDいらないからリバサバクステJCするだけで全部拒否れるな

663名無しさん@Xrd:2019/11/06(水) 07:47:50 ID:rtnfVI8w0
まあそもそも新作にいないんですけどね

664名無しさん@Xrd:2019/11/14(木) 18:33:18 ID:sAXxu09Y0
元ザッパと髭使いで今作は髭とレオ使ってるけど下手したら次回作とうとうマイキャラ0になるかもしれないという

665名無しさん@Xrd:2020/09/13(日) 12:41:19 ID:GFk4uKAM0
キャラランクxx無印 10段階で 10スレイヤー9なし8エディ7に3キャラ スレイヤーとびぬけてるんだ じつは 
青リロ エディスレイヤー 次に8くらいかな 8が3ランクに分かれるかもしれない
無印のスレイヤーの強さ dステ10無敵付加0吸血0ほか0くらいかもしれない dステ抜きだと 無敵付加5吸血5ほか2くらいかな
じつは 無印と赤リロ dステ5つあって 214P+S 214P+HS 214p+Dで 何も出ないdステがでる かもしれない つよいぞお
これ仕込んだけど だれも きづかねえきづかねえ いちおうもうねえわ たまにあるよこういうの ですう

青リロのスレイヤーの強さ 無敵付加1吸血1空中竜巻214k1アンダープレッシャーイッツレイト7ほか1くらい
アンダープレッシャーイッツレイトや空中竜巻抜きだと 無敵付加5吸血5ほか2 くらいか
アンダープレッシャーイッツレイト やばいやばい すぐわかる かもしれない ずっとしゅっしゅやってるやってる 
フレーム0ほか10系の つよさつよさ これやばいよお

空中竜巻も 実は強い強い 降り際に出すのか かもしれない 猶予5fくらいか 
どちらも ほかの作品でも 使えるかもお しれない

無印 こういうdステ5つくらい の 20くらい あったあった 赤リロ50くらいあったんだ
赤リロ 見つかって 修正して なんだ 青リロ0かと 

最新作あたりのにかな ひとつあるよ 
カイ 謎コマンドだ 普段使わん使わんこれ 必殺技でいいのか 222hsで できるんだ 何も出ない 謎必殺技 だれもきづかねえわ 

222は無印0 赤リロに2つくらいか あったあった ファウストに 222hs 222pみたいな 何も出ない やつですう
あったんだ赤リロ 医者異常につよかったつよかった これ10かとお
使用した時点で10:0 9:1くらいついて まずわからん なんだ
わからないとゴミ医者修正しろ くらい 異常に強かっただろ なんかしてるとかない ふつうふつう だがかてない だっただったこれかあ
下ぴくぴく してたしてた こいつらだ
ぴくぴくのこれ 池沼ムーブ みたいな 池沼 池沼 池沼いしゃしねとか あったあった
2p2p2pとか2hs2hs2hs いたいた 222だったんだ だしかたたぶんこれで ぴくぴくおおくて かもしれない

666名無しさん@Xrd:2020/09/13(日) 13:26:07 ID:GFk4uKAM0
アンダープレッシャーイッツレイト やばいやばい すぐわかる かもしれない ずっとしゅっしゅやってるやってる
これで だいたい わかるかとお つよいつよい
最新作あたりよくわからないけど もう普通のキャラっぽく してありますうこれ もう普通のキャラ 
強そうなの 無敵付加1ヘルタースケルター1空中竜巻5アンダープレッシャーイッツレイト8ほか くらいか
無敵付加 地味に強い強い じつは 弱くしてあるけど 強いですよ 
pdステ10kマッハ2pマッハ1kdステ0よわあい ほかくらいか 無敵しゅっしゅ つよいつよい けどふつうくらいかとお かもしれない

吸血 残してある残してある 
いちおう あるのか 632146いれっぱhsおしっぱ 謎吸血 しこんでねえよこれ なんだこれ

667名無しさん@Xrd:2020/09/13(日) 13:42:41 ID:GFk4uKAM0
このキャラ知らなかったら ヘルタースケルターずっとしてるだけでいいのか
ヘルタースケルター10ほか1 とか そこそこ たたかえるかとお かもしれない
空中竜巻やアンプレイトもつよいけど なにもしらないでやってるだけで つよいつよい そこそこできる かもしれない

668名無しさん@Xrd:2020/09/13(日) 13:47:12 ID:GFk4uKAM0
スレイヤーの空中竜巻 ずっとつよいよ じつは 
竜巻好きで いれたやつ 特に単発 だすかよ あまりいねえわ つかわんだろこれ ごみわざ 

降り際のやつ1ヒット竜巻かな 2ヒットになっても つよいつよい
3ヒット0 2ヒット10 1ヒット20 くらいな

669名無しさん@Xrd:2020/09/13(日) 15:49:32 ID:GFk4uKAM0
ヘルタースケルターひげとか 一見すると 池沼ひげ にしかみえないんだ ゲーム知らないんだ って 
そこそこ たたかえるよ つかわんだろこのわざって つくったおれも つかわん ひげよわくしろって うるさくて あるだろ
ひげ おれが10 なんだ よわくしてあるはずう たたかえるだろぎりぎり かもしれない

スレイヤー 
通常技は 立K10 遠s10 2p5 ほか5 とか 
つよくして ありますよ たたかえますたたかえます
弱くしてあるだろこれ そうとう このげーむたたかえるたたかえる 

ぽちょの立p 通常技ランク10 とか 次で8 2キャラ スレイヤー立k ほか
ぽちょ立pしてるだけ10ほか2くらいで そこそこ たたかえるかとお
スレイヤーも立ちk10ほか2でそこそこ たたかえるかとお かもしれない

こいつギルティしらないだろと

670名無しさん@Xrd:2020/09/26(土) 16:07:28 ID:6Sbx95Dw0
スレイヤーの空中2K 1ヒットだけど 5ヒットまでしますう
空中2いれっぱ+Kいれっぱで 5ひっとまでして 1秒くらい回ってて ゆうめいで 
ふつう ダウン10f 2ヒットから80f これダウン80f なるなるで 
かもしれない

671名無しさん@Xrd:2020/09/27(日) 00:01:33 ID:CJk9/AJc0
ひげJSこれもやべえんだ5 立ヒットになるなる謎仕様でずっと 一部キャラにjs-js-ほか 猶予5f なんだ ひげJHSもつええ5けどこれもで 
ひげ えでぃ いしゃ ぽちょ みりあ こいつら に だとおもうよ
かもしれない

672名無しさん@Xrd:2020/09/27(日) 09:00:26 ID:CJk9/AJc0
SDステ 結構強くて 6:4くらいか もっとかと 
ダウン起き上がりなどに 前ダッシュからの無敵付加PDステ 
疑似SDステだと8:2くらいか これむかしからだよお むかしからできてSDステつくったのかと なんです
かもしれない

673名無しさん@Xrd:2020/09/27(日) 09:02:03 ID:CJk9/AJc0
あんまり 無敵付加JPとかやってるの いたかも かもしれない

674名無しさん@Xrd:2020/09/28(月) 02:33:17 ID:Yn1ckGT.0
ればがちゃ 不評ふひょう だっただった だったねえ 
すらっしゅからあ ずうっとお ぜろおお だよ
ればがちゃっぽい演出 のこしてるのかな あるよお ぜろお かもしれない
やってたやってた あんまかわんねえわ 

ればあ多いと1日5ほんとか あったあった いい値段 するはず 
ればあ1本1万 おろしね5千 はじめあたりの原価100 
100で回してて ほとんど粗利0 まいなす50くらいで 
ればあで200万くらい赤ってた毎日ああくが このころか 

アンダートゥ 632146P ガード不能かこれ
これ 対人であたんねえのに なってて はずなんだ
これだして あまりはずれたことないな つかってるのいねえなって たまにだすんだ
起き上がり ヒットするように 相手のかな通常投げ間合い外から 重ねるだけで いい いい
スレイヤーのでいいんだけど ポチョとだいたい おなじ くらい おなじだしずっと なんだ
かもしれない

675名無しさん@Xrd:2020/09/28(月) 02:39:30 ID:Yn1ckGT.0
>>674
ればあ
このころなあ これさわれるの もう0 だれもいねえいねえ
めちゃくちゃで かもしれない

676名無しさん@Xrd:2020/09/28(月) 11:25:19 ID:Yn1ckGT.0
>>675
ればあ これ はじめのころで どんどんふえていってたか
こいつらいくらでもはらいますよ よくつぶれねえなあ ちっぽいかくげやさんじゃねの
もどったら あかやまできてて ぎりぎりか じゃない けっこう けずってけずってしのいでたんだ
いいくらしさせてたんだけど ふつうかと 今日から1食だよとか かせいでこい とか
1年くらいか かせいでかせいで もちなおした ひっしでこのころ 
わたし0 やるのきみまかせるよやりたまええ やるきなくて もうしらないぷん もちなおしたのよくやったあ
かもしれない

677名無しさん@Xrd:2020/09/28(月) 11:51:35 ID:Yn1ckGT.0
>>676
100人 くらい かせいでかせいで このげえむすきで このかいしゃたいへんだって
この100 あかしってるよ おおきくて しぬかとこれ いいところある10ほか1 おれほか1か 
おれも0ほぼ0か かせできたか ぜんぶだ ぽい 1日5万もあれば このころは それくらいで
わたし0 しらなあい わたし1日1万か これくらいで ずっと これくらいだけど いまもだいたいこれで 
わたしも1日1万もっとさげれるけど 
おれもさげようとおもえば1円まで こいつたくましいぞ
かもしれない

678名無しさん@Xrd:2020/09/28(月) 21:29:41 ID:Yn1ckGT.0
>>674
アンダートゥ これ 昔猶予3ドット 今のやつ猶予10ドット だいたいこれでいいのかな
両方とも難易度1 だと思うよ 投げ間合い少しずらすくらいで できるできるで

いまの 当たる前提じゃ ないんで 200くらい でるでる 中央端コンボできる 基底補正400とかにしてあるで
あてられるやついるのこれえやりたまええーええあはあ いないっしょお いるわきゃねえよ
かもしれない

679名無しさん@Xrd:2020/09/29(火) 00:53:35 ID:EOEcNOY.0
>>674
これみたやつ 全員ぎるてぃ やめてた あまり いないよな のはずう
かもしれない

>>678
はやってて やってて ほとんどやめてるよ 
これやってるひとあまりいないねえ
かもしれない

680名無しさん@Xrd:2020/09/29(火) 19:57:56 ID:EOEcNOY.0
>>674
わたしは げえむ もりあがってくれれば かまわないんだけど わたしも おれも
たいはんのかた あまり 関係ない はずう これとか おもいますよ
かもしれない

681名無しさん@Xrd:2021/07/15(木) 21:33:34 ID:wERbS9y20
結局ソルに逃げててウケる
有名でもなんでもないんだから負けても好きなキャラ使えばいいのにw

682名無しさん@Xrd:2021/10/04(月) 02:48:45 ID:PVMIyDws0
指パッチンすんな!不快

683名無しさん@Xrd:2021/10/07(木) 09:09:01 ID:HyQZn4H.0
>>65
どういうこと?

684名無しさん@Xrd:2021/10/08(金) 03:47:28 ID:7UVP9zas0
ぺい!


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