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ソルスレ Part.20
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前スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1521040463/l50
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格ゲーじゃなくてじゃんけんな気がするけど
カイとかなら格ゲーしてる感あって楽しい
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ブリンガーあててコンボするだけ
相手もつまらんと思う
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まともに強いアクセルとやったことないならそうかもな
ずっとレンセン撃ってブリンガー刺さり続けるとか
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まぁでもアクセル戦ってどのキャラでやっても読み合いが基本だから、
人によってはジャンケンでつまらんって思うのかもな
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カイは丁寧に動くやつなら楽しいが
ブッパ大目のやつと当たると楽しいと思えんぞ。
ノーゲージグリードブッパ、特にゲージ50%のディッパー赤をずっとこすってるやつほどおもんない。
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・・・そこまでいったら処理してやめるだけな気が・・・
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低段位ならまだしもそんなカイと当たったことねぇよ
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よしお前ら千葉に行け
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サブで使うときはパナしまくるよ、当たる相手にはね
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カイって本当にソル有利なん?普通にキツイんだけど
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いつから有利になったんだよ
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わかっててもグリードとダスト食らっちゃうから悲しい
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ソル有利は笑う
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ソルカイは五分のままでしょ
3F無くなって若干きつくなった程度
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以前話題があったような気がするんだけど
6HSってガンフレフェイントで隙消えないよね?
硬直みてみたらキャンセルしないと最大でも29Fだった
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むしろ増えるよ
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ありがとうございます
フレーム周りの計算が自信なかったもので
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ついでに言うと当てた次のFから数えるので最大28Fが硬直という事になる
全体30FのGFFするより2F短い計算
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>>128
以前がいつなのか知らんけど
前のVerだと硬直長くて隙消しになった
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rev2で6HSのモーションが変更になったタイミングで
改悪じゃねーかみたいな話があった気がして
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改悪言われてたのは攻撃判定の弱体と持続の方
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攻撃判定は変わってないでしょ
喰らい判定は前に出るようになった替わりに、足元が薄くなった
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そうなのか紗夢の立ちPかなんかに潰されたからくっそ弱くなってると思ってた
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ヒットボックス比較は調べたら出てくるけど、判定の強さを被判定と与判定の差とするなら確実に弱体化してるよ。
被判定がかなり先行するから前6HSだとまず負けなかった技にも負けたりする様になってる。
対CPUとかでメイのえんせんが(落下中)やラムのシルドに6HSしたら差を感じやすいと思う。
前版だとよっぽど遅れて出さないと負けなかったのに新6HSだと置くレベルで早出ししないと負けるよ。
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喰らい判定前に出るようになったのほんとくそ
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Part16から掘り出してきた
旧6HS
ttp://imgur.com/hqHHzbq.gif
新6HS
ttp://imgur.com/OYBnViw.gif
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>>101
これキツくね?
トレモですら安定しない
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なんでかわかんないけどブリンガー→ガードってすると安定した理由は不明
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通常ガードしてやれば簡単
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新の方が喰らい判定的につえーやん
まぁどっちもカスだけど
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前のほうが明らかに強いぞ後ろに下がったからな
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ブリッツチャージとかに合わせる事もかなり難しくなったしな・・・
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足元に喰らい判定無くなったから2kとかに一方勝ち出来るようにはなったよ
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バースト高空スカ後に近Sで拾おうとして空振りする癖何とかしたい…
残りミリなのに無補正で決めようとしてミスるのが我ながら勿体なさすぎる
地上ガード時はともかく高空スカ・ガード時はダッシュ2HS拾いが一番かな?
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HSVV暴発に注意な
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2hs→vvはあるあるだな
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一方俺はリバサHSVVが2HSになっていた。
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そういう2HSに限ってCHする
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ダッシュ2hsロマキャン!
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VVが2HSに化けた時によくchするのなんなんだろうな
意図的に2HS出しても当たらんのに
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通はリバサ2hs
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VV発生フレーム分ガードで待ってから殴ろうとする→化けた2HSとかち合う→カウンタッ!
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紗夢戦とかで良くある
VV読みで起き上がりに裏側へ空ダ>リバサミス2HSカウンタッ
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全プレイヤー誰でもあると思うもちろん今でも
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相手がvvさそって前ジャンプバックダッシュとかしてる時にでる2hs神
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前ドラインおじが言ってた画面端のめくりBB
ポチョにはやたら決まりやすいんだけど、くらい判定の関係でやりやすいんかな〜
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クソザコなのですがネットワークカラーオレンジとか文字段ポチョに処理され続けてます
何をすれば、何を心掛ければまともな試合になるのかを教えていただきたいです
そもそも立ち回りでダメージを取られて負けています
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ホムヒカは初恋相手
ニアちゃんは結婚相手
そういう感じってわけだな
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立ち回りでリスクを抑える
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>>159
ポチョ、クム、ベッド、ジョニー、医者、髭、アンサー、ヴェノム、ソル辺りはやりやすいよ。
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ここ半年くらいずっと21段から24段の間をウロウロしている
不利キャラ来たら段位が落ちる感じ
正直折れそう
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それがお前の適正段位なんだからしょうがない
それ以上の攻略を詰めるかあきらめろ
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ランクマ一時休止してロビー行くと良い
精神的にも
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23.4段程度の雑魚だけど、サブの起き攻めキャラは文字段
ソルで勝てる人ほんと羨ましいね
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赤段で不利キャラ云々とか草生える
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赤段ならキャラ差や相性は普通に影響してくるだろ
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相性差より対戦回数差なんだよなぁ
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数千試合やってる人は一日どのくらいのペースでやってるんだろ
俺は肝っ玉が小さいせいか3-5試合もしたら疲れてしまう
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まだ20段前だから1段位上がるまでやってる
身内戦は数時間ほど
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不利キャラの話で赤段とか関係あるか?
文字段だとジョニーエルシンが楽になん」?
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キャラ対詰めなくても勝てる
文字段行くと必要
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赤段以下ならジョニーエルシン楽じゃない?
キャラパワーに頼ってくれるから読みやすい
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今回ソル側が明確に有利な相手っているか?
今まで有利だったキャラが軒並み強化されて不利だったキャラはほぼ変わらず、
ソル側は近距離弱体化と運びとエリアルダウン強化のみ。
ぶっちゃけ五分か不利キャラしかいないような。
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ダッシュ早くなったのとGV早くなったの割と効いてるぞ
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みんな轢き殺したらええねん(ドライン
冗談は置いといて、あんまり有利不利について考えると精神衛生上良くない気が。
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そうでもない
全キャラ不利って言っとけば自分の精神は保たれる
周りからの印象は最悪になるが
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・・・なんで全キャラ不利のキャラ使ってるんだよってならないかそれ
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努力しなくても最大限の利益が欲しいとか言うニートと言う名の引きこもりにありがちな思考だよ
理解しない方が健全なやつ
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ソル全然尖ったキャラじゃないし、相手に何かさせるのを強制させるキャラじゃないからまぁガン有利なキャラはいないだろうな
大体のキャラが微不利〜微有利な感じする
ジョニーは無理
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お前が雑魚だからわからないだけでこのキャラとこのキャラは普通にソル有利だろ、ボケ!
って突っ込まれるかと思った(むしろ突っ込まれたかった)けどその話題はタブーって感じの流れになって悲しくなった。
じゃこの話題はこれでおしまいにしよう。
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必ず炎上狙いが湧くだからみんな避けてる
ソルスレに限らず他のスレでもただ荒れればいいみたいな感じで嗅ぎつけてくるのが来る
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我のことだな
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レオには割と有利な気がした
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ソルって微有利はいてもガン有利がいない、でもガン不利はしっかりいるって感じかなぁ
特に不利な相手にはとことん不利というかゲロ吐きそうになるというか…
しかもソルへのキャラ対って一般的なファジーで事足りる場面多い上に皆ソルに慣れてるのも辛いよね
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相手がソル慣れしてるレベルまで簡単に上がれてしまうとも言う
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単純に技が素直だし数多いから対策されやすいだけ
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コンボ練で選ばれる率高いから相手のコンボミスもないしな
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コンボ落とすのはキャラ対以前の問題だと思うぞ
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ファフニールとJHS適当に振り回してるだけで強いと言うのが
他キャラ使いのソルのイメージやぞ
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実際同キャラやってもファフ恐いしjhsも面倒くさい
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光が出てきたな…
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JHS落ちなすぎて笑う
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あれ?ファフとJHS振り回してるだけで強いって強キャラじゃね?
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JHSとファフを何も考えずに撃ってるだけでどちゃくそ強くて笑うんだけど、
いざマジメに当てようと思うと全然当たらないんだこれが
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みるちび式で20段いけました
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赤段です。医者戦が近づけなくて上も通らなくてどうしようもないです。立ち回りと戦い方教えて下さい
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赤段ならもうちょっと具体的な内容の質問して・・・
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ダッシュ6PとファフとVVでじゃんけんしろ、相手がブルったらぶっきら
暇だったらガンフレ撃っとけ
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jhs落ちないってそもそもjhsが落ちやすいキャラなんていない
落ちないのが強いんじゃなくて硬直がないのが強いんだよ
まぁこのリーチで空中技も普通の性能だったらただの雑魚キャラだけどな
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JHS強いのは他にもいるけど落ちない度で言えば上位に喰いこむんだがそれプラス硬直無いんだが
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F上の硬直がないってだけならメイのJ2HSチップのJ2Kラムと梅のJHSもだな
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その辺空中で硬直切れるわけじゃないから全く別物だぞ
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だからF上はと書いたんじゃん
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フレーム上だけの話をするにしてもこの話の流れでそれを挙げる意味がかけらもないんだが
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だから全く別物って事だろ何言ってんだ
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済まんな
精神異常者なもんで
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だったら書かずに引き篭もってろってことだよな
すまん
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なんなんだこええよ
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他キャラにもいくらでも強い技いくらでもあるよな
ジョニーとかどうなちゃうのっていう
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ファジーされたら終わりって言葉好きだよな
流石に毎回そんなファジーされる人は択を仕掛けるタイミングがワンパすぎると思うわ
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