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ソルスレ Part.19
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もっちーナゲの動画見てるとハーケンがどれだけヴォルカ打たないかわかる
そのせいでいつもナゲに圧殺されてんだろうけど
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ミリアに勝てない
こけたら死ぬ
起き上がり中下読んでガードから下段刻まれて低空バッドムーンか投げで崩れるから立ち回りに戻れない
昇竜擦りまくっても下段刻まれてる間に崩れる
まぁこけて死ぬのはそういうキャラだから最悪諦めるけど立ち回りがマジでわからない
針どうすればいいの?
昇竜打つには上ガン見してなきゃ無理だけど普通に地上からもガンガンくるし
ガードしたら起き攻めと同じように刻まれて死ぬ
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ジョニ2HSに上りJPと被せ気味JSがCH取られたんだけどあの技本気でトチ狂ってやがんな
渇いた笑いが出たわw
猿みたいにブンブンされてるだけで何したらいいのかわかんなくなぼるかにっくばいぱー!
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>>35
もっちーが異常なんだ
ハーケンは中距離の立ち回り最強だと思うけど
もっちーは近距離での反応読みが鋭い
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それぞれ考え方が違うからね~
組み立て方次第で崩す能力とかも違ってくる。
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ハーケンは全キャラじゃないけど一部キャラの対策がすごい
もっちーは反応早い
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その最近噂のもっちーの動画ってどこにある?
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つべ
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15分弱しかないのにわざわざ上げてくれるのほんと感謝ですわ
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あの2HS、位置的にナゲさんがよくやってるドリキャンJK牽制狩りっぽいね
いやー日本語変だけど、お手本のような綺麗な荒らし方だったw
逆にあれだけ詰めて立ち回った上で荒らしに掛からないと押し負けちゃうんだな…
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普通にドリル読みだよ
6Pだとタイミングずらされるけど2HSだと当たる
やってる場面的にはダッシュぶっきら匂わせ>ナゲファジーJドリル
を読んでダッシュ2HSだと思われる
他にも徐にダッシュ2HSしてる場面あったけど人読みかな?
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紗夢に相討ち上等で2HSブン回す戦法あるけど、それの狙いすましたverかね。
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じゃあ通常技を2hsで狩ってたのは、偶然かw
変な所で判定強いな、VVのつもりが化けて勝つ事があるし
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2hsなんかあるかもって呟いてたから試してたんじゃない?
変更点の確認とかしてたし、つかそれで勝てるとかやばすぎワロタ
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エルフェルト戦の立ち回りが苦手すぎて、試しにCPU相手に通常技ブンブン振り回してたらほぼ全て打ち負けるんだが…
この組み合わせダメなのかな
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エルに限らずこちらの通常技がほとんど潰される組み合わせは多いし
やっぱり適当にブンブン振らずに勝てる技を着実に差していくのが大事だと思う
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>>49
凄く駄目な練習の仕方だから止めた方がいい。
トレモで通常技記録して、勝てる技の距離やタイミング調べるといいよ。
アケ勢なら後で練習の仕方書く。
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置かれる遠S、2Sには前Pで勝てると思うんだけど?
もちろんタイミング次第じゃ負けるときもあるけど
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質問が増えて活性化すると
質問の質が下がってくる→
自分で調べろカス→
ウルセェ氏ね→
クソスレ化→
沈静化→そのうち活性化、の
ループがはじまるのである
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普通にエルには結構差し返し狙いやすいからそっちのほうがよくない?
なんかCHしたら死ぬからなーエル戦は
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エルは殴り合い結構めんどい
6Pで勝てる場合は完全に先読み
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距離は詰めたいけど上からいきたくないガンダッシュに対してのS置きにダッシュ前P先だし意識してたんだけどあんまりいい狙いじゃないのかな…
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ダッシュ足、遠S、ガン黄を軸に、色々やる
相手の癖も何も見えない内から置き6Pはまだ早いわ
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2S6HSの後足下に気づいてGV止めたときの空気すこ
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>>57
逆に言うと相手が置き遠Sしてくるならありってことだな!
まあ最初からぶっぱするもんでもないわね
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エル戦は6P多めで有ってるよ
S 2S HS 6HS P 2Pに勝ちの選択肢
当たれば半分とリスクよりリターンの方が高い
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>>60
いやタイミング早くても遅くても負けるだろ
しかも6hsはリスクリターンどっこいだし
他も単発ダメでしかモノ見てないよな、もらってダウン、よろけりゃ後の状況当然よくないし
医者だって遠sドリルだの6Pで勝てるけど、じゃあ置き6Pいきなり多用するかっていうと違うだろ
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わかる
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ダッシュFDなりなんなりで相手の手札見てから打てってことだな!
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6HSとのリターン差は確かに無いが6HSに負ける事はほぼ無いぞ
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エルの6HSに引っかかることなんてよくあることだが
全部いなせるの前提で語るやつがいるのか
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前にミリアの端で急降下逃げを咎めたいって人いたと思うけど
先読みHSVV>BB>ファフ>GF>6P2HS>HJD砕けろ>6PHS>HSVV
VVの持続カウンターヒットするとノーゲージでBB拾いが可能
ちなみに補正切り空投げRCでスタン確定
無論ぶっぱなのでほどほどに
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初歩的な質問なんですけど、詐欺飛びのタイミングってどうやって合わせてますか?
目測できるものですか?体感?
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感覚でわかるようになるよ多分
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起き上がり速度がキャラごとに違うから
とりあえず使用率多いキャラだけでいいからトレモで練習して感覚掴むしかない
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仰向け・うつ伏せでも起き上がる速度違ったわ
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>>66
こんな話題覚えていたとは嬉しい
ちょっと練習してみるわ
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ヴェノムの玉の連打にどうしようもないのだけど対策教えてください
飛んだら玉にあたるし6pされるわ走ったら玉やら2sやらで止められるってのでキツい
生成のとき走れってみたけど隙あるように見えない
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多少荒らすつもりで戦う
6Pには低空SVV、砕けろ混ぜていく
2sは一応GVで潜れる
なんでもいいからダウン取る、んで絶対に決めるつもりで起き攻め
ガン黄中下段、端JPからの択で崩れない奴はいない
ヴェノムに綺麗に立ち回るとか、有名人クラスにやり込みないと無理だから荒らしてダウン取って
起き攻めが基本
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ヴェノムの2Sと遠Sに明らか当たってるのファフで勝てることがあるのよな
ゲージと玉無ければたいして痛くはならないし
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それは食い込んだファフくらいだな
今じゃちゃんと理由解明されてるヒットボックスもあるからね
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ありがとう皆さん
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100万ワールドドルだ
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一日待ってね
獅子王様に立ちキック連打で一日働いて貰うからさっ
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ドラインファフってなんで通常時より硬直大きいんや…
しかも持続が当たるとヒット数減るし咄嗟に判断できんし
リスクゲージの増え方にはロマンを感じるんだが
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ドラインファフは使い辛いね
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弁天ガードしてから微ダ前HSガンフレから適当エリアルでも200くらい減ってワロタ
ど安定の前HSGVでも160弱減るし
いろんなキャラの切り返しに応用効くから産廃コンボじゃないやんけ
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弁天ガードしてから微ダ前HSガンフレから適当エリアルでも200くらい減ってワロタ
ど安定の前HSGVでも160弱減るし
いろんなキャラの切り返しに応用効くから産廃コンボじゃないやんけ
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弁天ガードしてから微ダ前HSガンフレから適当エリアルでも200くらい減ってワロタ
ど安定の前HSGVでも160弱減るし
いろんなキャラの切り返しに応用効くから産廃コンボじゃないやんけ
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画面端
6HS>GF>立HS>JDJDファフ〜
ポチョとヴェノムは簡単、投げ間合いギリ外からならレオベッドにも入る
ノーゲージでヴェノムに273
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いつ入るんでしょうか
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リバサバクステ読みガンダッシュ前HSでしょ(適当)
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レイヴンに画面端でいつものコンボがすかるんだけどどうしたらいい?
ファフ>6P>HS>JD砕けろがはいらない……
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ダッシュ投げミスの6HSがジャンプに引っかかって申し訳ない気持ち
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>>87
5HSを2HSに変えればいいだけじゃハゲ!
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5HSディレイかけると繋がりにくかった気がする
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いきなりハゲなんて言うとかヘヴィだぜ…
今トレモで試したけど、確かに>>90の言うようにHSにディレイかけすぎるとスカることあるね
レイヴンにはファフのあと、ダッシュHS2HS>JDJD>ファフ(>6P>6HS)が入って
ダメ高い&有利フレ大きめだからこっちの方が個人的にはオススメ
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>>91
ありがとうございます!
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もっちーの相討ち有利の異常な判断速度好き
俺もあの狂ったような戦い方したい
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着地2k6pがどーしても2kGFになってしまいがちです。これって練習あるのみですか?それともコツかなにかありますか?
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2kN6p
ニュートラル意識
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1P側なら3K6Pで化けない
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21,2あたりまでの女キャラ使いリボルバー立直ができない説。あると思います。
飛び逃げしようとしすぎて4連続ガトBRハマった時乾いた笑い出た。
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>>95>>96
亀レスですがありがとうございます!
努力します!
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>>97
リボルバーリーチって何だろうと1分ほど悩んだ
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レイヴンへのBR〆
2K6PHS or 空ダJSD2HS>JDD>ファフ>GF>近S>JD砕けろ>BR
BR後8入れっぱ>空ダJS>P+S+HS>JK
ゲージ50未満
バクステしてるとJS黄キャンになりJK確定>K2HSで拾ってJDループ
しゃがみ喰らいはそのままJHSが出る
ゲージ50以上の場合
ガードで当然RCになるがJKがF式になるので気にせず攻める
ヒット時は着地して近S6P
下段択
2Kをしっかり重ねると次の6Pがバクステに確定する
ガトリングを2K6PPと仕込み入力
ぶっきら択
上入れっぱ後着地してからコマンド入れれば丁度位
着地最速GF黄キャンぶっきらとかも出来る
ぶっきらをバクステやJされた時の保険がかかる25%で済むので紫よりお得
相手にゲージ50ある時
読んでるなら垂直J後何もしないでガード
ゲルトガードは6HSカウンター確定でバースト無ければ大体死ぬ
着地GF黄キャン
ゲルトのガードは間に合うし攻め継続出来る
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>>100
これすげー
乙です
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全キャラ書いて欲しい勢い
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めっちゃ参考になった
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段位が22〜3を維持しているのですが更に上に行きたいのですが後は何をすれば良いですかね?ふわっとした質問で申し訳ないのですが
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コンボミスをなくす
勝ち確を逃さない
これだけでも大分上がる
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間違いなく防御
その次に大事なのは技の振りかた、技の振りかたが悪い所はリプレイで確認して直していく
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文字段目指すにはどんな防御テク使えば良いですか?
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>>100
空ダJS>P+S+HS>JKってこれP+S+HSって同時押しってこと?
同時押しだったらガードされてなくてもRC出るくない?
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ゲージ50%未満の黄キャン仕込みだぞ
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ゲージ50以上の場合
ガードで当然RCになる〜って書いてたから
てっきりガード時だけRCでJS当たってたらRCしないとかいう夢みたいな現象が起きるのかと思ってしまった。
すまん。
ちなみにこの連携ってレイヴンと同じ起き上がり時間の奴ならだいたい行ける感じなんかね?
バクステ優秀なメイとかジョニーにはJK当たるかわからんけど、行けたら嬉しいな
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一部のリバサ無敵技対策起き攻めだけど意外と認知されてなかったんやな
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むしろ情報出してよ!
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メイはJK当たる
ジョニーはガードされるJSVVも試したが駄目だった
ミリアも無理っぽい
ポチョはJK当たらないが着地5Kが丁度刺さる
バクステのフレーム的にその他のキャラは当たるはず
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シンの飛びって安定で落ちるの6Pしかないですよね?
あとシン戦はこっちからの飛びはリスクデカすぎるので、ブリンガー通すか、偶にぐらいしか上からいかないんですけどこれでいいですか?
レイヴン戦いけるマッチらしいけどめっちゃ勝率悪いんで、立ち回りヒントください。
以上22段ソルです。
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こいつの殺し切りコンボってどんなんがある?
大体無茶して足りなかったり、読み合い一回増やすかて感じなんだけど
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バーストタイラン
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レベのときに見た殺し切りコンボ思い出した
端コンボ>砕けろ>6P>RCダッシュ裏回り>JP*2〜4>JK>jcJP*2>JK>SVV
2K始動や根性値が乗れば乗るほどタイラン〆より微妙にはダメ伸びる気がする
あと〆にHSVVは叩き落としがスカる、空BRは受け身をとられる、ダウン追い打ちは2Kしか入らないっぽい?
タイラン入れて受け身狩りで読み合うか、ダウン取って中央起き攻めするか好きな方でコンボ選択すればいいと思う
勿論バーストあるならバーストタイランでいい
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27506664
2:41〜から
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すまん
トレモでちょっと試したら、ミリアやチップとかやわらかいやつにはタイランの方が普通に減るわ
ポチョクムスレあたりの硬いのにはタイランとどっこいか、JP刻むほうが1,2ダメ伸びるくらいの差だった
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確か裏周り2HS>仕込みHJPPPPK>PPPKSVV
とかすると一番減るJP刻みがいくつかはアドリブ
防御力低いキャラは砕けろ>6PHS2HS>タイラン
100%なら砕けろ>タイランrc>裏周り2HS〜
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>>115
ゲージ100あるなら端で基礎コン>砕けろ>6P>ドライン>5K>タイランとか。
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グッドガイ多過ぎワロタ
いやワロてる場合じゃないな、色々教えてくれてありがとう!
状況別で出来るように練習するよ
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そっか100%あるならドラインが一番か
ちなみに>>119のJ仕込みってどこで仕込むの?2HS単発にJ仕込みできるん?
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至急
ジャックオーぬっころしたいんですが
立ち回りからお願いします
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>>121
回答してもお礼言わずにスルーするやつもいる中でちゃんと言えるのもグッドガイなんやで
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>>122
2HS単発仕込みできマッセ
殺しきりネタから少しずれるけどVVとかにも仕込んでる人っている?
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割り込みVVにJ仕込みしたら強いんじゃね?と思った事はあるけど結局使ってないや
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モーション中でも受け付けてるから単発の場合
モーション開始
↓(ここで上入力)
判定発生
↓
ヒットストップ
↓(ここまでにHJ入力)
JC
てすればいける
安定するしないは別にしてJC可能技は全部単発仕込み出来る
小技になればなるほど猶予無くなるから難しくなるね
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ソルグッドガイってタバコ吸わなそうだな
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100%なら6Pドラインから砕けループして低めタイラン、くの字地上やられに強化GVしてゴリゴリ
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あれ殺し切る直前にバースト打たれると相手も相当ゲージあって結構困るんだけど
皆黙って死んでくれるね
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>>129
基礎コンの後半から繋げる話じゃなかったっけ。
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DIGVのとんでもないヒット数を利用した殺し切りはまさしくそのヒット数で
相手のバーストが回復して殺し切りが成功するのは限定的と言うジレンマ
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テンションバランス高い時限定でよければ
ぶっきら>ドライン>砕けろループ>タイラン>横ダス>タイラン
のルートとかある。
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ドライン既出小ネタ+無駄知識集
・ドライン中にダメージを受け途中からヘルファイア状態になった際でも、ちゃんとヘルファイア分だけドラインの効果時間は伸びる。(約一秒)
・ソル側の技のヒットストップ中はドラインの効果時間が減少しない。5K、JHS、ファフ、空中BR等の「多段且つヒットストップが長い技」をコンボに組み込むorガードさせると解りやすい。
・足払いから2Por近Sで拾える。
・空中の相手に5HS>低ダJSが繋がる。
・縦ダスからP.B.B.がそのまま繋がる。簡易バー対に。
・ガンフレの削りが凄い。相手画面端に追い込んで、通常技挟みつつゲージ全部ガンフレ黄に回すと凄い量の体力を削る。相手体力2割くらいなら余裕。
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ドライン時に無理矢理削りたい時はタイランぶっぱなしてたけどガンフレ黄連打の方がいいのかな
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ヘルファイアになるの知らなかった
タイランはハイジャンプで簡単に避けられる所か反撃食らうキャラもそれなりに居るから結構使い辛い
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>>135
相手や位置によって変えた方が良い。タイランへの対策知ってる人には止めた方が良い。自分なら喜んでビーム部分にGV併せる。
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画面端jdjdからのファフって案外難しいから困る
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>>138
キャラによるな食い込むと当てにくいキャラが居る
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ヴェノム戦で上から行くと6p.6hsで追い払われてダッシュはショットや瞬間移動で台無しにされて上も玉で近づけないです。どうひたら良いですか?
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書き忘れ
カーカスガード後に毎回固めされるのですがカーカス後は何が正解ですか?
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DAA、カーカス後のガトをFDで間合い離す、固め直しの2SにGV、固め最中にVV擦っておくと、ストラグルに当たったりする
固められたら全対応の綺麗な抜け方なんて存在せんよ
中距離は(遠s)ガン黄中空低ダJHS降り際JPのロイ連携が
一番リスク少くて、取り敢えず相手に触れる
降り際裏に回る様ならJK、JS
転移は読み合いだけど降りて来る所を出来るならVVとか一緒にHJHSとかで
俺ならとにかく荒らすね
ダウン取れればリバサブリッツ位しかうっとおしいのないし
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カーカスは5hsで両カウンター
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6Pは中空ダJP空振り>JPorJKとかでも勝てる
毎回反応して6P振ってくるなら砕けろ毎回やればええ
っで次にしゃがみ待ち空投げ等をしてくると思うけど
空Jからダッシュ2D GV ファフ何かが通る
空中ブリッツやSVV、わざと食らって前受け身は最終手段な
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そもそもカーカスはガードしちゃうとダメ
ガードした時点でヴェノムのターンが続くから。。
カーカス出してくるまでのガトリングをFDで離しといてカーカス発動が見えたらHJで逃げるのが吉
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あんまり変わってないとはいえリハビリ中で闘神を倒していくもっちーすげーな。
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空SDからGF拾いDループって中量キャラなら全員入る?
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トレモで確かみてみろ
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家庭用ないんですわ、、
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ワイ青段、SDからのGF拾いに苦戦
低ダ降り際SDからなら拾えることに気づくも上りJDが繋がらない模様
メイとか軽量級にやっても繋がる気がしないんだが
そもそも近Sとか挟まないとだめ?
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ゆおじを真似してホエイのプロテイン4kg買ってきたわ
プロテインってくそたけーんだな……
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あなたさー筋トレスレの誤爆ばればれよ?
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JDとか着地硬直がある技を着地するギリギリで出すと着地硬直がなくなる仕様ってのがある
相手が立ちかしゃがみかでも当たり方が変わる
しゃがみにJDが当たり辛いザトーシンチップは実戦的ではない
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>>153
よくそんなの知ってるね
ところで足chGF始動でバー対コンボはどうしたらいいの
RS以外でいいのないかな
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すみません、GFにRCまで入れ込んだ場合です
いつもBBは例の如くだし
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着地硬直硬直が発生した状態で二段ジャンプやJC可能技の動作中に着地すると硬直が消える、だった気がする
ソルだと実感しづらいかもしれん
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空中ジャンプするか、着地前1Fのときに通常技を当てるとJDの着地硬直が消える
攻撃は出すだけじゃダメで、ヒットかガードさせる必要がある
なのでJDを出してからそのまま詐欺重ね〜とやると、無敵技でスカされた場合着地硬直が発生する
当てる通常技はJC対応技じゃなくても良かったはずだが、検証したのがサインのときだったからもう忘れた
あとRCしても消える
着地前1Fは地上判定なので、キャンセル必殺技をすると空中必殺技ではなく地上必殺技になる
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髭スレで言われてる程ソルスレって楽な組み合わせじゃないと感じるのはやっぱ自分の対策不足からくるんだろうか
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端
エリアルBRrc>ファフ>ヒット数別に追い討ち
意外に知られてない?
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>>159
いやスレイヤーはもう楽できんよ
昔みたいに弱くないし立ちK失った影響も一番でてるキャラだから
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ジョニーめっちゃきつくね?
ハーケンはなんであんなに勝ってんの
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ハーケンも結局ジョニーに負けたよ
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ソルって崩し弱くね?
中下詐欺はバクステ、ブリッツ、6p投げ仕込みに負けるし
どつすんのこいつ
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小足見てから昇龍
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ファジーJ出来ない連携をいくつか試してFDとか漏れてなければ投げれる
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ファジージャンプにキツイお仕置きできないのしんどい
それなりに安定して重いダメージ入るならぶっきらと択にできるけど
ジャンプ移行に前Pとか安定しなくね
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>>163
選択肢を把握して読み合うだけです
自分が知らないだけなのに、質問に自虐を入れる初心者はお帰りくださいどうぞ
ファジー不可の起き攻めを持っていて、ぶっきらも持っていて、どの択もリターンあるのに崩し弱いは流石にない
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対策行動なんだから負けて当たり前、他キャラも対策行動されたら当然負ける
対策の対策をすれば良いだけ
Xrdは補助輪付けすぎたせいで、初心者の自虐の声がデカイな
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>>163
中下詐欺ってなんだ?
普通の詐欺とびと違うの?
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ほとんど見切れない中段、表裏択ってわけじゃないから
相対的には、ソルの崩しはまだ優しい方だろ、防御側もリスクの付け方が分かりやすいし
このゲームリターンある中段ガードされて攻め継続が上等だしな
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崩しガードされたら攻め継続もないしな
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このキャラの強みは崩しじゃなくて膝から出るファフニールだろ
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正直ダストはもうちょいどうにかしてくれと思う
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>>168がむしろソルに文句言いに来た初心者感すごいんだが
愚痴スレで毎回補助輪どうのこうのいって多数のキャラ叩きしてるよね
言ってることもいかにも適当だし
ソルが強いのは暴れ潰しであって崩し能力自体はそこまでじゃない
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6Pのタイミングが個人的に一番難しい。グラ潰
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>>174
俺の発言のどこが適当なんだ?
バクステされるならバクステ狩りやガモキャン仕込むなり、
何なら思い切ってぶっきらしに行っても良いし、
ブリッツには様子見すれば良いし、
投げ仕込み6Pには詐欺飛びのような下半身にまで刺さる重ね方か、低空〜地上VVRCでも良いじゃん
他キャラだってこういうことされたらこういう対策取るし、
>>163はようやく対策行動を取ってくる相手と戦うようになったけど、
対策の対策がわからなくて困ってる初心者だろ
ここまでなら良い。誰もが通る道だ。
けどこいつは、自虐から入った
だから俺も>>167もイラッと来て、対策の対策を教えなかった
それだけの話だろ
それに俺はソルの崩しが強いなんて一言も言ってない
弱いとも思わんが
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ダウンや端での崩し一手目は十分強いと思う
ただソルはそこから継続しようとするとゲージが必須で、しかもそこからの択は大して強くないのが辛いよね
投げ択は外すとフォロー必須だし
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毎回バクステとブリッツ読めりゃ良いわなw
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ガモキャンできなくね?
消えただろ
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他キャラ使いなのはわかるよ
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着地硬直のガモキャンは残ってるでしょ
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仮に他キャラ使いだとしてもちゃんと正解を書いてるから、叩く必要はないだろう
この人がこんな態度なのも、質問者が自虐してたのが原因なんだし
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>>178
格ゲーなんだから読み合えよw
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も わっかったよ
ミリアが小足連打してるだけで相手が勝手に崩れるのはさぁ
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そんな事よりドラインしようぜ
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レリオォォォォォォォ!!!!
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かい相手だと勝手に曲変わるのやめてくれ
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砕けろから6pとかVVとかどのタイミングで繋がるの?
結構黒ビになって困ってるわ
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それ火柱当たってないだけちゃうんか
砕けろの当て方が悪い
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心の優しい方教えてくれてありがとう
当て方っていうと近すぎてもダメとかあるのかしら? トレモ行って試してくる
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JDを少し遠目に当てて砕けろのつま先らへんであてると2段ヒットしやすくなる
感覚だけどね
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軽量級は最後垂直JDから遅め砕けろの方が安定し易い
まぁとりあえず数こなせ
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ソル本体と炎の出現位置は若干離れてるから、着地が端に近すぎると当たらない
一部キャラの棒立ち状態にすら蹴りと炎の両方がスカるくらいには空いてる
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どうもありがとう。優しくてあったかくて私は下記のような状態
。゚(゚´Д`゚)゚。
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当たりやすい相手へのリズムで言うと砕けろ着地→火柱→6Pはほぼ同テンポ
6Pの部分は6入力したままPをピアノ押しで二回弾いたりすればミス減るよ
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火柱当てるだけならキャラ別でルート決まってるぞ
タイミングとか慣れでは無い
キャラ別コンすれば当たる
-
JDJDのあとの微ダJKJDjcJD砕けろとか俺はよく使うルートだけどめっちゃアドリブな気がする
JDJDファフからの方は安定ルートあるとおもうけど
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どう締めたいかで変わるけどダメージだけなら火柱当てない方がよかったり
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火柱当てないで拾えるの?
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短めのコンボからなら拾える
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メイとバイケン用の端の投げ間合い外コンボ
2K>6P>5HS>JDJD>JDJD>低ダJD>砕けろ1段目のみ>近S>BR
砕けろはJDを当ててから入力するとちょうど良くなる
その後の空ダJS択
メイは最低空ダJSだといれっぱに刺さらないけど6Pに刺さる
最低空より少し高めだと逆になる
バイケンそこまでシビアにやらなくても両方に勝てる
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ソルの通常投げからの微ダッシュガンフレ重ねって投げられる?
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このゲーム投げ間合いだと技重ねてても投げられるよ
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ちぐはぐ
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ソルに画面端
6hs>タイラン>2hs>jdjd>ファフ>GF>Bタイランで322出来たんですが受け身取られます。
受け身を取られない火力最大レシピあれば
教えて下さい
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優先度の関係で打撃ヒット判定と投げが同フレームに成立すると投げが優先される、んだったような記憶
-
>>205
Bタイランの後HSVVでもすれば良いんじゃない(適当)
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受け身を取られないってどういうことだ?
黒ビートで繋げてるのか、それとも〆にダウンが欲しいってことなのか
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単に最大求めるならドラインからでいいんじゃない?
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条件何でも良いなら、デンジャータイム時のドラインHSVV初段始動が一番減る。
デンジャータイム時限定
ゲージ50
ドライン後金バ>HSVV(初段のみ)>微ダ>P.B.B.(赤RC)*2>P.B.B.
これで防御低いキャラは即死する。家庭用でトレモ起動したこと無いからソル相手の数字は見ていない。
今度時間ある時に最大コン調べてみる。
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ドラインおじすこ
フツーにノーマル状態の6HSのNH始動最大ってあんま考えたことないな
ACならサイドワインダーあったからクソ楽しめたけど
いまのソルでやるなら6HSGF当てRC補正切りBBファフBBGFBタイランか
入るか知らんけど6HSGFHSJDJDファフBBGF6PドラインからJD砕け二回程度してタイラン地上SHSGVゴリゴリのルートくらいしかなさそ
すべてはドラインBタイランがないのが悪い
-
論点ズレてるかもしれんけど殺しきれないならバースト覚醒使わん方がええで
-
知的好奇心のためと、知ってれば殺せる相手を殺せない事態を避けるためには必要
もちろんBタイランは倒せない相手に使うのはバースト消費することになるが、バーストが必要ない戦い方をするなら一番早く倒せるからね
-
HPが多い時に当てていくら減るか知るよりもコンボの締めでどんくらい減るかの感覚掴んだ方が有用じゃねって話では
でも確かに最大でどこまで行くか知りたいのはわかる
-
アケでなんか面白いの見つけた。ブリッツチャージ(小)からドラインめくりBB気絶連携
ゲージ80〜100?(テンションバランスによる)
相手端寄り
ソル、カイ、ヴェノムに確認
ブリッツチャージ>5HS>JD*2>ファフ>BB>微ダ2HS>HJD>砕けろ>6P>ディレイ6HS〆>ドライン>めくりBB>ダッシュHSVV(初段赤RC)>ダッシュ裏周りBB>ガンフレ>BB*2>ファフ(気絶)>追い討ち2K>起き上がりに5HS>低空P.B.B.(死亡確認)
-
jd>ドラインのバー対を使ってる人おる?
実践での成功率はどんなもん?
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>>210
トレモ起動してやってみた
ソルに336ダメで丁度気絶するんやね
-
ドライン先生よくこんな見つけるなぁ
ただでさえ時間制限あってやり直しめんどくさいのに
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6HS>GFRC>GF>BB*2>F>スラGF>6PHS>HJD砕>Bタイランでソルに350でた
6HS始動の最大はこんな感じかな?
-
ダブルBBどーやったら入る?
いまこれ
6HS>GFRC>GFF>BB>ファフ>BB>GF>6P>GF>JK>JD>砕け>Bタイラン
352ダメだけどダブルBBのほうがリスク減少低いはずだったと思うからあと数ダメ伸びるんでは
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>>201
軽量級用の投げ間合い外になるリボ締めの端コンよければ他のも教えてほしいです
最近ソル初めて色々試してるんだけど
軽量級がキャラ毎に判定細かく違いすぎてうまくいかないし混乱してきた…
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>>220
ダブルBBは中央でかな
ただこれGF2段目当てだからこれ以上はどうだろ
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>>221
軽量級というかファフが入れ辛いキャラや高くなってしまった場合はそれで大丈夫
まぁ詰めていくと全キャラファフを狙いにいくんだけども
ちなみに2K>6P>5HS>JD〜は5HSにディレイをかけないとコンボ時間の関係で投げ間合い外にならないキャラがいるとかとか
ジャムはリバサ6HSだと少し投げ間合いが伸びるから投げられる事があるとか
ごましお程度に覚えておいてくれ…
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>>223
安いけど安定して投げ間合い外になる地上リボ締めコンボって事ね
軽量にもうちょっとダメージ高い地上リボ締めコンボはまあ色々できたけど
キャラ毎に作って覚えて状況別で変えなきゃだめっぽくて大変すぎるから
それ使ってってみるよ、ありがとう
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>>220
中央のトレモ初期位置から間合い半分近くまでダッシュして6HS始動
二回目GFが相手の落ち始めに当たればBB*2入りやすい
ただBB*2>Fの√はF>BBやGF>6P>GFとかが入らないっぽくて352よりは伸びない気がする
カイのしゃがみにダッシュ近S>HS>GFRC>BB*2のコンボをレベで見たから、6HS始動で使えないかな〜と思っただけ
>>223
たまに紛れ込むラグーン語のバッドガイ兄貴すき
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>>222
>>225
サンクス、やってみる
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中央で(最大溜めブリッツ)前HSガンフレのコンボで、俺の中では前HSガンフレJP〜ってのが安定でまぁまぁ火力取れたんだけど他にいいのある?
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>>227
距離と目的によって変えると良いかも
自分端背負い気味
低ダ裏周り>微ダ5HS>ガンフレ〜
相手端寄り気味
バクステ>ガンフレ>JD*2>ファフ>〜
ダメージ稼ぎたい
ドライン>微ダ5HS>2HS>ガンフレ>BB*2〜
面倒臭いor安定させたい
縦ダスor適当ガト>GV
煽りたい
横ダス>低空BR(赤RC)>BR
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キャラ限でバクステBB
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ごめん、228の低ダ裏周り5HS入らない。
混乱させて申し訳ない。
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中央ならダッシュ2HS>GF>2HS>エリアルとかもいいかもね
端近いならやっぱバクステブリンガーかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29692250
便乗で質問だけど、端でドラインダスト始動って何入れればいいん?
HS連打とか挟まずに即GF>BB*2で砕けろループすればいいかな
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>>231
ドラインしてから?
ならドラインの残り時間による。
時間余裕有るならそのレシピで大体OK。砕けろループする余裕無ければ早めに飛んでP.B.B.〆。
補正切り狙いたいなら
横ダス>2HS>6HS>ガンフレ>BB>歩いて近S>6P>ディレイ6HS>めくりBB択
とかも有る。
余裕無し>縦ダス>JD*2>P.B.B.〆
横ダスの走り込むモーション中もドラインの効果時間減少してるから、レシピ組む時気をつけて。
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ドライン豆知識
多分みんな覚えてない威力・補正・フレーム編
※wikiのフレームデータにも載ってる
・BB、ガンフレの初段補正が無くなる。端基礎コン>ドライン>めくりBBの起き攻めで防御低いキャラが死ぬのはこれが原因。
・ぶっきらのダメが密かに80と高い。殺しきりに。
・HSVVの初段がダメ60、リスクゲージ減少量-1、気絶攻撃力120(ポチョ6HSと同じ)と狂った性能をしている。ゼクスからずっと似たような性能。
・皆大好きP.B.B.。ダメが60>100と頭おかしい威力をしている。威力高すぎる制かテンションバランスもよく上がる。
・近Sが発生3フレ。は?
・JHS2段目の硬直が短すぎて?JHS(2)>JSorJDとか訳の分からない擬似ガトリングが出来る。
・地上BRには強制補正80が付いている。
・砕けろ初段にも強制補正80が付いている。が、爆風部分には強制補正が無いため
相手端で浮かせてJD>砕けろ(爆風のみ)>BB*2
と端で繋ぐと高いダメージが出る。
・皆大好きドラインタイラン。実は投げ無敵が無い。が、打撃無敵が17フレームと阿呆みたいに長い。
まさかの青バーストと同じ無敵フレーム数の為、相手の青バーストがきっちり発動しててもそのまま殴り殺せる。
間違えてる部分があったらごめん、長文失礼。
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サンキュードラインおじ
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通常版も投げ無敵ないんだよな
覚醒は結構ほかのキャラも打撃のみがザラで
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めくり砕けろで初段当てちゃうとダメ低くなるのは基底があったからなんか
JHS硬直短くてかなりJHS>低ダJS~とかやりやすいよね
近Sが3Fで思い出したんだが、足払い>2P,近S拾いって重量級には無理?
無理やりダメ伸ばすならゲージ必須かな
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>>236
クム、ポチョ、ベッドは無理。
ダスト黄からの足払いじゃなければ、この3キャラにはゲージ回収目的で足払い>HSVV繋ぐのオススメ。
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豆知識のドラインタイラン訂正。
×打撃無敵17フレ>〇打撃無敵18フレ
あと青バーストは持続6フレだからスカして殴れてるだけで、無敵は31フレあります。
なんでドラインタイランと青バーストが無敵一緒とか、変な間違い書いてんだ俺…
申し訳ない。
…お詫びに新しいネタ開拓してくる。
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そこ疑問に思ったけどドライン>タイランすると
ちょうど総無敵F時間が31Fだからそれかなって思ったけどやはりそうだったのか
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それ、ドラインのモーション中にバーストかどうか分かるよな?
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余裕で分かるよ
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ジョニー戦開幕コインへの最大?
ダッシュ2HS>低ダJPJSJKJD>ファフ>BB>GF>〆 近S>6P>6HS>HSVV 227 2HS>BR 214
ちなみに開幕6Kと2HSにも勝てる
読みきった時にどうぞ
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初速変わって出来るようになったのか
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これはありがたい
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GJ!!
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コインorそれ以外確認してCHとノーマルヒットのコンボ変えられるかな
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それ以外はこっちが喰らってるだろうから気にしなくて良い
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2hsカウンタ狙いで出すとか気持ちよすぎる行動
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ファフch>BB>HS>JDJD>ファフが当たる気しねえ
ファフが結構すかったり2回目のJD当たらなかったりなんだけどなんかコツある?
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ジャンプを垂直にする
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>>250
ダニィ!?!
帰ったらすぐ試すありがとうありがとう
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軽量級とかの一部キャラは繋ぎのJD*2を垂直にしないとファフ当たらなかったりしやすいよね
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GVへの警戒が薄い今に狙いたい連携メモ(とりあえず程度なので叩き台にでも)
画面端 対ソル 連携はあくまで一例
詐欺JS>5P>6HS>GV連打なし>最終段RC空中バックダッシュJS>BB>ファフ>BB>GF>6P>GF>2HS>JSJD>空BR
相手がGV初段を食らうまで全部通常ガード時255
通常Jからの詐欺なら着地後すぐに他の技を出せばJ仕込みになる RC後のJSはBBを空中BRに化けさせない為に
ちなみにGVのみの最大ダメはソルに約90 リスクゲージが貯まってても殆ど変わらない
〜足払い>GV
ヒット数が8ヒット以下?だといれっぱと6P防止しながら空ダJSを重ねることが出来る
現実にはちょうど良い位置で終わらず下段が弱くなりやすいのが欠点か
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知識勢ええな
ヒット数で有利F激変しちゃうのね
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すっげえ今更だけどGVはジャンプ仕込まないと空ダできないのな
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旧作だとBRもBBもJ仕込みしないと空ダできんからなー
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ちゃんと読んだらJSからなら仕込みになるって書いてあったわ…
着地直後なら勝手に仕込まれることすっかり忘れてたわ
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普通のコンボの場合でも入力汚すぎて勝手にGVにジャンプ仕込まれてて楽だわ
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俺も汚いから結構勝手に仕込まれてるけどたまにjc必殺技とかでダッシュ慣性消えてだるい
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ジョニー立ち回り辛いのにバクステでターンすぐ切り返されてキレそう
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詐欺飛びに遠S5HS仕込みとかも出来るけど難易度高いのよね
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熱帯だとタイミングずれてうまくいかん
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GV仕込みとかできないのかなー帰ったらやってみる
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ヒント GVの発生
ハーケン動画とかだと中央では足払い入れてる事が多いね
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梅喧のダッシュ当身のやつどうしたら良いですか?
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安易な牽制を振らない
見てから投げる
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足多めにすりゃいいんやで
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ダッシュ当て身からの突進技もあるため、2d安定とはならず残念ながら読み合うしかないです
スズラン(ダッシュ当て身)は見てから投げられるようにして、突進技用に直ガも仕込めると安定します
2D多めに振ってカウンター取るのも対策です
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スズランガン見してても投げ返すの無理なんだが
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スズランの移動距離を覚えて
ガト→スズラン→投げ間合いになるかを事前に意識しておく
そうすればガト中に遅らせ投げ仕込みで投げ返しできなくても投げ抜けまで持ってきやすい
ぶっぱスズラン投げされるのは立ち位置が悪い
それ以外はほんまGVさしたり2D置いといて意識させる方が楽
この二つはすずらんとさくらの昔からの対策だし
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22段の一生バッタしてイルカで突っ込むしかやらないメイ対策教えて下さい
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>>271
割と真面目にぶっぱHSVV。
割り込みでもイルカニックバイパーして来るならHSから底ダJSの連携がよく刺さる。JHS直ガされて投げ狙われるなら着地に合わせてVV赤RC。
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真面目に対策するなら
空投げ 空直ガ投げ 6P
を使い分ける練習する事精度が上がればそのまま勝率になるよ
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ぴょんぴょんメイにダッシュHSVVはありってばっちゃが言ってた
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バックジャンプHSにやられてるならJDでぶっ込んでカウンター狙いも吉よ
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メイはバッタ道極めてるやつ多いから多少でも無理と思ったらJHS置きは放置してもいいよ
逃げ置きガードさせられる位置まで無理に追いかけずに手前で止まるとかするだけでも有効
ワンパで9割振ってるならぶっ込んでもいいけど、これ狩りだすと他の選択肢されるだけでメイ側が釣りするだけで楽
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HSVV2段目カウンターからのフルコンが気持ちよくてつい撃ってしまう
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22段でバッタしかしないってことはまだソル対策全然出来てないだけじゃないかな
バッタやめるまで一生VVで良いと思う
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2HSCH狙いがクソ楽しいからオススメ
ブリンガーからめっちゃ減るし
まぁHSVVでも大して変わらんけど
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ソルってまったく試合でかたねーな
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不利なキャラが多いし、一回こっちのターンになったら倒しきる、みたいなことも難しいからな‥。
そもそも一番強かった時代ですらなんかデカイ大会で優勝したことあったっけ?
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もっちーがEVO参加するのめっちゃ楽しみ
最近動画も増えててわくわくがとまらねえわ
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シンもエルも居ない一番初めの公式大会でまちゃぼーが優勝しただろいい加減にしろ
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あの頃ってシンエル以前にザトミリの動きが開発しきってなかっただけじゃね?
ついでにチップも加えていい
結局一番人口多かったソルの情報が出回るのが早くメタゲームも何もない環境だったような
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ソル弱すぎてつれーわー
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ほらいわんこっちゃない変な監視してる荒らし様がくる
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sign初期だって一番下がボチョでその上にアクセルかソルってとこでしょ?
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つまらん荒らしの質が低い
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質の低いプレイヤーが釣れてるから戦果バッチリなんだよなぁ
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しょもないあと釣り宣言やることが小学生以下だな
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そもそもksvってソルいた?
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signソルより弱いキャラ探してみりゃわかる
殆んどいないから
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ID:nRNKdTOU0
何にも根拠示せないゴミで草
こいつが荒らしやん
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そもそも口論した時点で荒れるから、書き込み増えた時点で目的が達成できるんだよなぁ
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ジョニーどキツイんだけど、相手の置きかダッシュに必殺技噛み合わせるしか勝ちパターンないよな。
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画面端のVV表裏のやり方が知りたいです。
ディレイ6HS締めからどうやるんでしょうか
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ちょっと歩いて低ダVV
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立ち回りでコイン絶対食らわないようにして低ダで対空意識させつつファフとブリンガーとかダッシュで強引にライン押してこかして倒す
っていうリーチ負けてるキャラに対してのいつもの立ち回りでいいと思う
ただ他の立ち回り強いキャラと違ってジョニー火力高いから1回の択負けが普通に負けに直結するから祈ろうな
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立ち回りより猿みたいに2HS振られるのが一番きつ過ぎるわ
Lv2あったらこっちの5HS硬直にミスト飛んでくるし、ガードしちゃうとお願いVVか素直に択られるかだし、何故かこっちの上りJPがCHして負けるし、あの技なんなんほんま…
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とりあえず負けながら喰らってる技を猿みたいに〜とか言ってるうちは勝てんと思うよ
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あの技で一番驚くのは補正がないことだけどな
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2HSはガード後の勝負を煮詰めたらだいぶ違う
VVお願いしてるうちはリスクリターン的に勝てないし、ボラれまくってる可能性は高い
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何がどう違うのか具体的にいえよ
アドバイスにも何もなってないジョニー使いが適当に書いてるようにしかみえないね
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煽りじゃなくて具体的に教えて欲しい
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え、みんな困ってないの…マジで?
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ガード後近S安定ってどっかで聞いたけど違うの?
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レベル2はまだ割れるけど3は無理です
2HSmcでリスク上げられるだけでも十分脅威
ちなみに2HSmc〜 JK 空ダJK なら通常ガードいれっぱで対応できる
ただし3の空ダJPは飛べないししっかり中段として機能する mc着地5Kに引っかかる
いろいろやればジョニー側の負担も増えるから逃げやすくはなる
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トレモ起動して10分やれば分かるのに人に教えて貰うの待つ意味よ
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>>308
エアプの妄想日記はツイッターでやってね
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いつもしゃがみFDで距離離してる。
んでMCJKやMFに備えて即立ちFD。
レベル3なら祈る。
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とりあえず煽っとけマンおるな
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煽られてもしょうがないような書き込みしかしてないですし
ID:iB8Xcrqs0とかジョニーの立ちKに足払いとか言ってたヤツと同じやつだろうしな
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この早さはid変え乙だな、すぐ引っ掛かってバレてくれるから助かる
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煽りとかIDとかどうでも良い。
ジョニー2HS、あとは先読み6Pとかかね?
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グッドガイの諸兄ら意見ありがとう!
しかしきついのはきついって認識で間違っては無かったんだなぁ…
2HSが凄い機能する局面って画面端を背負ってたり近かったりで後ろ下がれない状況だと思うんだけど、コイン一枚でも当たると一気に端到達のリスク上がるし下手に手を出したら死ぬしで悶絶しながら必死に飛び逃げ通してたわ
家庭用無いから実践で書いてくれた事意識してやってみるよ
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なんか前調べた時は2HSLv3mcからの択に2HSガード後足払い連打で着地下段にCH、低ダ避けて投げができたはずだけど、あんまりジョニー触ったことなくてmc遅かったりするかもしれないから誰か代わりに試してほしい
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すっごい今更何だけど起き攻め時、相手のリバサタイミングに合わせたGF黄ゲロ強いな…
安定しなくてあまり狙ってこなかったけど、これはVV後とかあんま状況有利取れない所からの択掛けと圧と下手に暴れたら殺すって抑止力が半端無いね
小技絶対擦るマンとかバカスカCHしてきもてぃ〜
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>>316
最速空ダJPは無理だった
空ダJKの場合は空振りさせて投げられるけどJKJP(投げ仕込み)とかされると厳しいかも
足払いは近ければ勝てるけども2HSmcJKが当たらない位置だと負けた
俺もジョニー使えるわけじゃないから実践値はわからないので参考程度に
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>>318
サンクス
そうかーちょっと離れてたら無理なのか
まぁでも投げ釣りも兼ねてある程度近い距離で2HS打ってくれるでしょ(希望的観測
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>>317
文字段の人の動画とか見ても普通に使ってるよね
ダストはほとんど見かけない
結局このキャラの崩しは、詐欺or降り際低ダを除けば、ぶっきらか暴れ潰しなんだよなー
ファジー飛び逃げで逃げられること多いんだけど、どう咎めたらいいんだろ
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j移行に差す立ちkか飛びにあわせたファフかある程度上に上がってても引っ掛けられるリボルバーじゃないの
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6HSガードさせた後のGVで上いれっぱ狩れるぞ
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ファジーJ潰し6P楽しいぞ
5Kはいれっぱ暴れ潰し兼バクステ狩りとして使ってるなぁ
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ファジJ狩りに6Pしても端じゃないとリターンないよな
結局ガトリングのタイミング変えたり重ねるわざを変えるのがいいい
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5Kで入れっぱと暴れ潰しのタイミングじゃ
バクステされたら空振るだろ
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ミカドの野試合に見てたけどハーケンさん化物だわ
-
何でこんなに安定して勝てるんだろ
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ハーケンさんだからだろ
俺らには無理だよ
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俺の前で無駄とか無理とか、そんな諦めのいい言葉を使うんじゃねぇ!
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そのケンだってミカ天の決勝はガン処理だったろ……
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獅子ガイジ、仮面ガイジ、寝ガイジが詰んでる。
3F5k、青リロjD返せよ糞が。
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青リロソルの性能ならもっと勝てる気がする
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ないわ
青リロの6Pは後続ガトの受付かなり短くて、ガードされた後の確認フォローは面倒だよ
空投げもダウン取れないし
ファフも使いにくい、BR空中ヒット立ちK拾いはいいけどさ
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もっと戻って無印か、あるいはPRならともかく、青じゃほぼ劣化だろ
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今のソルって歴代最弱じゃなかったの?
ネットの情報に踊らされてたのか
-
あーこれまた愚痴スレかなんかと連動して荒らすいつもの池沼君か
-
無印のガン青は早いし、ガンフレ連射も出来て面白かったな
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昔のソルなんて今のソルに慣れたら通常技unk技だらけでストレス過ぎるだろ
地上技足払いしか振れる技ないとか言いそう
-
Xrdソルの性能でモンク言う人とかいるんだな
JKjc
ファフ
6Pリターン、ガトディレイ
VVのかかとほぼ当たる
BR運びダウン
4F持ち
-
VV叩き落としは昔の方が間違いなく当たりやすいだろジョニー以外は。
BRはACでも、今程の距離じゃないが運んで拾い直しまで出来たし
JKはJCってよりめくりの方が?
-
>>339
それいうならPRやACもほぼ当てはまる
適当に羅列してる感ありすぎる
ソル使ってないやつが適当に言ってる感ありすぎ
GVアッパー
3F
SVVの判定
空中リボから追撃拾い直し可
6Pリターン変わらず、ディレイも聞く
幸
叩き落としは昔のほうが圧倒的に判定広い
不満とかじゃなくてツッコミだからね?
-
過去作で地味に痛いのがHSVV初段chで追加が当たらないキャラがいる事
-
一応ソルやってるよアケ最高聖人の雑魚だけど
Xrdのって書いたけど過去作と比べてもしょうがない それこそ不満や
-
嘘と後付設定は見苦しい
-
別に愚痴なんて言ってないし
話の流れ的に>>339の羅列を見れば
誰が見ても過去作と比較しての羅列と
認識するわ
VVの叩き落としがほぼ当たるとか
何かと比較しないで言ってるなら、それこそ意味不明過ぎるわ
-
>>345
同意っすわ。
しかも誰も聞いてない自己紹介までしてますます胡散臭くて敵わん
-
自己紹介するなら画像くらい上げりゃいいのにスマホももってねぇのかな
それはそうと過去作の話が出てきてノスタルジックだな
どうせ愚痴で〜よこせ!とか言うなら初代のLV3VV欲しいよw
-
昔話か。
ゼクスBRと重ね掛けドラインくれたら、俺はアヘ顔でゲーセンに籠もる。
-
俺は聖ソルがほしい
-
石渡がほしい
-
ジジイになったソルに石渡の声はもう合わんだろ
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じかいさくはゼクスbrに25Fの無敵付けてもらえないだろうか
主人公補正
-
過去音声でいいからキャラセレ時に右渡の声に変えれる機能くれや
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ソルだけ対策できてる奴の多いこと多いこと。
ストリュウと同じで対策が煮詰まり過ぎて無茶しなきゃいけない場面が多すぎる。
今からやるなら使っちゃいけないキャラ、そんな物好きいないだろうけど。
-
対策が出来上がってるからこそ通りやすいキャンセルGVはいかがっすかー
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適当にキャンセルGVやるとびびってダッシュとか通るようになるよな
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50%あるとき結構GVするよね
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暴れ潰し連携誤魔化しながらリスク上げて終点GVRCのプレッシャー
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50溜まるだろ>溜まらなくて着地にフルコン貰う奴
わたしです
-
んなソル初心者みたいなだっせー奴未だにいんのかよwww
わたしもです
-
削りきれると思って届かなかった時の悲しみ
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ライオットに化け奴wwwwwwww
-
どちらかと言うとドラインだろ
ライオットはボタンが違うし
-
ライオットに化けるってどんなボタンの押し方してんだ
-
レリオー!
ガーンフレ!オオッ!
ガーンフレ!ガーンフレ!ガーンフレ!
デェヤ!ガーンフレ!
デェヤ!グゥランド!
イクゾ!グゥランド!
イクゾ!シュイーンブンッブンッブンッ・・・
-
ライオットたまにばけね?
-
ボタン違うのに?w
-
連打の際にKボタンから押すのが原因と思われる
-
>>365
そこから金バ>ドラインおかわりまでワンセット。
-
俺もPSで連打してるから結構ガンフレフェイントに化けるわ
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体感だけど前より連打ゆっくり目でもちゃんと出し切るから最近全然化けないわ
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連打するボタンなんて一個で十分フルヒットするよ?
ここの奴らエアプ?
-
まじ?ずっとSK連打してたわ
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レヴ2はわからないけど最大ヒット=最大移動距離じゃないらしいな
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>>365
これが何なのかわからんからレシピ教えてクレメンス
-
シュイーンブンブンがわからん勢ならわいもや…
-
ファフ3ヒット?
-
シュイーン?!?!!www
はよ本人来て説明してクレメンス!
-
ライオット>爆発
ファフ>3ヒット
大穴でHJ漏れ>JS連打(GV入力ミス)
ここまでは予想できた
-
もしかしてPBBか?
でも後のブンブンなんやねん
意味分からん
-
ファフニールに足元無敵付くだけでかなり戦えるようになる気がするので次回にwktkしながら他のゲームしてくる。
-
HJ漏れJS連打が正解
-
昔は6HSが下段潰し兼飛び防止技じゃったんじゃよ…昔はのぅ…
-
多分だけど、ドラインが切れる瞬間を何となく擬音化>シュインシュイン
ドライン切れて首振る様子>ブンブン
だと思う。
-
名探偵の集い
-
xrdからは気絶モーション流用じゃなく、首を振らない専用のモーションになってるぞ>ドライン切れ
-
これもうわかんねぇな
-
わかったやっぱりシュイーンはPBBだな
ブンッブンッブンッ・・・←は多分SLASH時(倒した時)の3カメ演出音
グゥランド!はGV
イクゾ!はロマキャンだな
その前のデェヤとかオオッってなんだかわかんねぇし
それ+ガーンフレは旧作ボイスが脳内再生されるし撃ちまくってるのも謎だし入らねぇ
倒して3カメならどういう殺し切りなのか意味わからんしどういう状況でこんな事してんのかも謎
これ以上はもう思い浮かばない
>>365は頼むから答え教えてくれ
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頭がおかしくなりそう
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頭がざらつくな
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もう今度からコンボレシピは擬音で書いて暗号化しようぜ
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IDが変わっただけで382が365本人説の可能性が微レ存…?
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確かにすげーそれっぽさある
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記号でドライン基礎コン書いてみる
ザシュ>オォッ!>ワルイガシマイダー!>オォッ!>オォッ!(後ろJC)>イタダキィ!>クダケロ!(爆風のみ)>バンデッブリンガ!*2>オォッ!(JC)>イタダキィ!>クダケロ!>高目タイランッ!レイブ!>微ダペシ>ゲシ>ザシュ>ゲシ>イタダキィ!(JC)>ゲシ>ザシュ>ゲシ>イタダキィ!>ハジケロ…!
なんぞこれ。
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ところどころ普通にJCとか書いてある上に丁寧なレシピで笑う
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そこはやはり先人に倣ってシュイーンで…いややっぱいいです(わかんない
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ソルで崩せないんだけど……どうしたらいいのこいつ
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とりあえず昇竜コマンド練習しよ?
-
どぐら「ソルって「うわぁぁぁぁぁ」って言いながらぶっきらしにいかないと勝てないじゃないですか」
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>>398
そんなリスク上げて50%使って暴れ釣るキャラなの?
マシで言ってる?
それで勝ててるの?
-
>>400
お前はまずコマンド表見るところから始めろ
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ソルの崩し
2P>ぶっきらor6P
終わり
-
いやでもソルは本当にそういうキャラというか、暴れさせてそれを潰してリターン取るキャラだよ
自分のターンを維持するのにゲージが必要だし、ギルティの中ではすっごい普通の格ゲーキャラ
唯一起き攻めのガンフレ黄の一手目だけはギルティキャラしてる
-
普通過ぎて一筋縄じゃ勝ちに行くのは難しいキャラ
嫌ならスタンダードで強いカイでも使うんだな
-
崩しうソルの課題まである
-
Xrdからぶっきらに頼らんでもダメ稼げるからと評価が上がったんだが
結局こんな形に落ち着くんだよな、それでも強めで留まれてるが
-
逆に言うとそれだけ普通の行動が強いってことでもあるからな
-
強いけどそれ以上に強い奴らというか相性悪いキャラが多過ぎてな
-
むしろ相性の良いキャラって誰だってなる
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アンサー
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ラムレザル
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環境上位キャラに致命的な迄に相性悪いってのが一番の弱い所(これもう以下略
あとはプレイヤ数の多さと対策の講じ易さでソル対策だけは平均して高いレベルにあるのも向かい風要素
まぁリターン高い分、なんだかんだでやれるってだけなんだよな〜…
-
というかソルの弱点は対策が一番進んでる所
直ガーにも多少弱いかな
-
技が素直すぎるし見たまんまだからな
わからん殺し要素ゼロ
-
ドラゴンインストール…
-
ぶっきらは投げじゃなくて叩きつけ
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おい!だれか!415が例のコピペをご所望のようだぞ!はよ貼ってやってくれや!!
-
オウアー!オウアー!オウアー!オウアー!オウアー!オウアー!フッ、オウアー!オウアー!ネッテロー!!
-
この間だれかけ言ってたけどジョニーの2HSまじでどうしよもなくね
こっちの遠Sの先端よりちょっと手前で2HS出されたらマジで昇竜とかしか勝てなくない?
GVリスク高すぎだしたまに潰されるし
なんでこっちの足払いは当たんなくて2HSだけ当たるんだよ
モーション的には避けれそうなのに
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まちゃがソルで配信してるチェッカからいける
-
>>420
ありがてえ
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今作まちゃが選んだキャラはソル
最適解キャラおめでとう
-
HSGVが明らかデカいよなぁ
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そこまでかな
もっと遠くで繋がるかと思ったらそうでもなかった
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6HSGVじゃなくHSGVなん?
-
カイよりシンよりソルなのか?
考えにくい
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上手いソルが見れるのは嬉しい。
-
ソルの気分だからソルで遊んでただけだろ
-
まちゃがソル配信しただけではしゃいでるソルおじたちかわいい
-
今回はソルで行くって言ってたけど
-
今回(の配信は)ソルで行く ってことじゃないのか
まぁなんにせよ使ってくれるなら参考になるのでありがたい
-
今度のユーディール大会はソル使うらしいな
配信見た限りだと動きは古かったけど対空や反応は相変わらずの鋭さ
あとは今のギルおじ達相手にどこまでいけるか楽しみ
-
ソルじゃ無理だろ……現役が結果出してないんだから……
-
ハーケン、夢幻よりは劣るな
-
・最適解よりリスクを上げてリターンを狙うパティーン←シンのがよくね?
・プロ活動としてのキャラ選択でソル(あるいは依頼)
ソルで勝てば話題だし負けてもソルだったからで言い訳できるし
・大穴でドライン(最初期はドライン使いを目指してた)
正直どれもこれも現実味薄いな
-
普通にカイの方がいいと思うけど
なんでなんだろね
-
>>436
強い弱いじゃなくて面白そうだからという理由らしい
-
結構な事じゃないか
-
ウメハラがリュウやめた理由のひとつに
相手が勝てもまぁリュウだしって思われるのが面倒で対戦避けられてたりしてたとか言ってたな
-
それ今この話に内容関係ないよね
-
ここソルスレですし
-
ソル使いと言えばウメハラ
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もっちーもまちゃも現役の時はまちゃの方が強かったけどこれから練習して他のやつに追い付くのかねまちゃは
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だからこそのソルかシンなんだろ
カイだと短期戦ですらサボってた分の誤魔化しが効かないけど
ソルやシンなら短期戦でなら1引ける可能性がある
サインの頃からすでに本人はカイ乗り気じゃない態度出してたから、
周りの声を気にせず自分の楽しめるキャラ使いたいってのもあるだろうけど
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楽しいよねソル。
強い人や苦手なキャラに挑む時も、接戦の時も、一方的に勝てた時も楽しいキャラってそう居ないと思う。
まあドラインが一番楽しいんですけどね(シュインシュインブンブン
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もっちーは対策や対応うまいのに
ゲージの使い方だけ雑なのが残念
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>>444
そりゃソルだとサボってた分の誤魔化しが効くって意味になるけど
カイ以上に、全く誤魔化し効かないと思う
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あまり変わらんと思うぞ
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まちゃ経験値を考えに入れると
サボってたとしてもカイのがまだいいでしょ
まちゃスレになってきたな
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相手が中級者辺りなら荒らしプレイで誤魔化し効くけど
まちゃが相手にするのはそんなの通用しない奴らばっかだろ
そもそもブランク含め実力を誤魔化した戦い方をしてちゃ強くなんてなれない
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まちゃの話題が出るのはたぶん期待してるからなんだろうな
まちゃ強いし、ソルで結果出してほしいって
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カイが誤魔化し効かないとか言う発想が意味不明だわなまず
青リロじゃないんだから
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どっちも誤魔化しなんてきくわけないだろ対戦ゲームなんだから
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お、叩きか?
俺も参加するぜ
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〉〉446
状況重視で立ち回りにゲージ吐いてるって感じだよね
一度捕まえたら逃がさない!ってできればいいけど。。。
EVOでどこまで行けるか気になるね
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家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティ を名乗る
埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中
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>>456
死んでろ。
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ナマポガンスビューティにぼこられたソルがいるな
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梅喧戦が最終的に当身読みぶっきらか飛び逃げ、暴れを潰す技振るかの2択になってつまらないんだけどやりようあんのほかに
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殴るか投げるかだからいつもと変わってない
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いつも通りです
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ぶっきらがあるだけましだと考えよう
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ぶっきらあるし特に困ったことはないな
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前のほうがやりやすかったわ困らないとかない
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エルフェルトのバクステ狩れるノーゲージ起き攻めってある?
こいつの逆択きっちー
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ファフと6HSしよう(提案
クソにはクソをぶつけんだよ!!
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中央なら詐欺飛びからS仕込み、端なら6P仕込み
中央はガンフレ重ねて維持でもいいと思うけど
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ガンフレは直ガで不利だからやめとけ
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気持ち高め空ダJHS>JPは駄目?
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起き上がりに重ねるのは直ガでも有利だぞ
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本気出せば中央前HSノーマルヒット確認GVとカウンター確認ライオットギリできそうじゃない?
昨日やってて1〜2割くらいはいけたけど慣れたら安定するかな
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安定はしないだろうけど意識してれば成功率は上がると思う
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問題は空中ノーマルヒット時
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端以外で横ダス使ってる人いる?
適当に有利F大きくなるようにコンボ締めて、通常投げ間合い外から択れるならメリットもあるかと思ったんだが
例えば…横ダス>2HS*2>GF>近S>微ディレイ前jcから中下コマ投げの3択とか
端到達したなら垂直Jにすれば同じように択れそう
しかしダメが80弱でTGが上ダスの半分しか溜まらないのはリターンに乏しいか
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崩しとして頼るには発生とリターンが両方足りない上に確反でリーチも短小
どうせなら発生クソ早い中段にしてダメージ30、RC不可だけど確反なしっていう端寄せ吹っ飛ばし技になんねぇかな
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ダスト自体を振らないんだよなー
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当たるの熱帯だけだしな
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横ダス>低空BR(赤RC)>BR(赤RC)>BR
端から端まで移動できて超楽しい
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いかんせんリーチがね…
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不利フレーム多い割に全然早くない
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27Fだけどリーチクッソ長くて、ガードで有利なダストアタックがあるらしい
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投げにファジーやってくる相手には起き攻め直ダスト普通に有効だと思うんだけどやらんの?
仮に反応されて立たれても「コイツはダストも振ってくる」って意識させるのは大事だと思うんだけど
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確かに大事かも知れないけどそれを意識させるために立たれて反撃食らったらアホくさくね
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短いスパンで考えたら確かにそうかもしれんけど、仮に10先とかで序盤多少負けても取り返せる形式なら全然アリでしょ
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そうだね
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そうだぞ
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ダスト撃つってカイのノーゲージセバーより弱いんだけど
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結論は大昔に出てるダストは使わない
ノーマルガードで全キャラ確反の技を使うのはアホ
大会で一発ならありかもしれんが
普段から使うメリットは無し使ってると崩し固めが下手になるよ
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バクステにまけるファジーJに負けるガードされると確反のダスト君
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考えようによっちゃ使えないこともないけど悪手なのは変わらないよね
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ドライン時にGV(炎柱部分赤RC)>ダストはよく使う。
通常時は黄RC込みで使用すると割と強い。
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上ダストからガード入れっぱにして一瞬待ってJHS2段>もう一回一瞬待ってJHS2段>〆ってやるとほぼほぼバー対になって気持ちいいよ(ダストは当たらない)
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昔から思っているんだがソルのダスト短い癖に反確ってマジどうなってんだよ
20Fくらいならまだ納得いくのだがな…
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使うなっていうアークからのメッセージなんだよ…
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>>492
良さそうですねこれ
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上ダスの初段バーストをガードしようと思ってJHSにディレイかけるときりもみやられにならなくない?
もしできるとしても実戦で安定する気がしない…
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ハーケンのツイ漁ったら何か参考になるかなーと思って見てみたら
4月頃バイケンにぶっきら練習するの見てたらアザミ投げれなくて激おこっぽかった
さすがにアザミに当て投げ出来ないのはあかんやろ…どういう仕様なんだこれ
ちょい前のレスで「ぶっきらあるだけマシ」って皆言ってたけど覆るやん…
ある意味旧作よりパワーアップしてるぞ
ttps://twitter.com/Herkeso/status/987366656002240512
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>>496
ちょっと待ってJHSすると最速バーストは投げれたはず
微妙に遅らせてきたらくらうかも
帰ったら調べなおしとくわ
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>>497
これマジかよ……
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ずる過ぎません??
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起き上がりにアザミを入力しても起き上がり分の投げ無敵は付与されてるっぽいからそれと同じで
アザミ成立(投げ無敵付与)→そっから派生アザミ入力→派生アザミが「発生」するまでの間前回のアザミ成立時の投げ無敵Fが継続って感じやな
途中で投げれてるのはアザミ派生アザミが発生し終わった後だから投げ無敵がそこで消失してる
アザミを入力した瞬間に投げ無敵が消えるんじゃなくて、アザミが発生した瞬間に切れるって事かな
このツイート自体はそもそもアザミ成立に投げ無敵がある事自体が騙された!ってポイントだったぽいけど
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ただ実戦でもアザミ成立のSEと同時に投げたことは何度かあるんで、本当に成立の瞬間は投げ無敵ないのかもしれん
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アザミを取ったときがガード後と一緒で投げ無敵付いてる状態ってことじゃねえの
ガードにしてもコパ投げ最速で行ったら投げ無敵でスカるし
そもそもソルならガン黄しないで直で択ればいい、どの択行っても勝手にリターンの期待値で勝てるから読み合い上等
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ガンフレ黄ってことは当身成立直後だし
これは当て投げ出来ないってのとはちょっと違うだろ
ハーケンが怒ってるのもそこじゃないし情報操作乙だわ
しかしなんで投げ無敵付けちまったんだろうな
弾起き攻めが強いゲームだからっていう安直な理由なのかねぇ
面倒くさいったらありゃしない
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前のアザミだったら取られた直後でも投げ入ったよな
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新仕様なのかこれ
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対バイケン戦の当て投げの一種で昔から攻撃をガードさせて
ガーキャンを釣ってぶっきらで投げるから情報操作でもなんでもないぞ
出来ないのに変わりないし
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梅は足払いBRで勝手に死ぬイメージ。皆はそんなこと無い?
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どんなぬるいバイケンだよそれ・・・
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バイケンとか6Pやってりゃ倒せるかイメージ(投げ槍
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>>509
アザミの派生狩る為にガト>微ディレイVVって偶にしない?
それをBRに変える感じで足払い>BR出すと段位関係なく高確率で当たるから皆そうなのかなーと。
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当身成功後はガード出来るんだからガードしてる扱いなのと一緒だろ
対策は当身成立自体させなければいいから直択すればいいだけ
出来ないことを語るのは誰でも出来るが、出来ることを見極めたほうが勝てるよ
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無印バイケン経験者には大した問題じゃないよな
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バイケン使い紛れ込んでて草生えるわ
言ってることが極端すぎて臭い
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釣り放題だぜ
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当て身レスだぞ
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181 :名無しさん@Xrd :2018/05/28(月) 15:50:06 ID:ZDvdGsog0
ソル使いなんだがrev2になってからソルスレが常に自虐ばっかりで見るの嫌になって来たって愚痴
自虐ならここでやってほしいわ
キャラスレでやられると迷惑だ
なんすかこれwどこに自虐の流れがあったんだ
予想はしてたけどやっぱり他所から来てる変なのがいたんだなと確信するレスですね
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rev2になってからと書いてあるから、その辺じゃねーの
芋掘りとか5K5F化とかに散々言われてたやん
「常に自虐ばっかり」って部分には疑問符だけどな
そう書き込むには1年も遅い
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タイミング的にソルにヘイトためてる奴がソルスレに乗り込んできたと思える
大抵その手のやつが居るときって、なぜかソルにキレてるような第三者目線の書き込みが多い
偶然ではないよねこれは・・・
普通のソル使いなら愚痴スレにあんな荒らし誘導するような書き込みしない
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?
荒れればなんでも良いけど?
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ガンフレフェイントってテンションバランス下がったりするんですか?
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むしろ上がるでしょ
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変わらんぞ
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攻撃判定は無いし必殺技だから空振り扱いだとしても下がらないし変わらないぞ
上がるのはテンションゲージのみ
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無印なんて全員北斗なのに何言ってんだこのバカ
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上ダストにちょっと待ってJHS2段>ちょっと待ってJHS2段でバー対って言ってたけど、最速JHS2段>ちょっと待ってJHS2段なら最速バースト以外は多分いける
バースト連打してたら上に行ってる演出の時にバーストゲージガン見して、連打してたらバツマーク出るからそこで判断すれば普通にガードできるわ
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ごめんバツマーク出るんじゃなくて出てるバツマーク点滅するだった
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芋掘りと5Kはそりゃ誰だって糞だと思うし自虐でもなんでもない
よりによって追加されたのがクソダサ空BRダウンとかいう猿が考えたような変更、コンボが伸びるわけでも空対空で使えるわけでもないし重ねて言うが絵面がクソダサいし工夫するポイントがない
6HSも前のモーションのが100倍格好いいのは誰でもわかるし性能は尚更
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>>528
空BRダサいとかどうでもいいねんアホかお前
それがクソ自虐だっつってんのw
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どうでもいいなら黙ってろ、な?
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コイツ日本語通じねえや
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何でもかんでも自虐に取るアスペが湧くとこうなる
文面読み取る力がない
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全部の技が当てて確反でもいいからカッコイイ技の方が良い
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せっかく下らない流れ終わりそうだったのにぶり返すなよバカが
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空中BRダウンには結構助けてもらってるわ
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SIGNと比べてファフ弱体化したのが悲しい
ってこのタイミングでいうと自虐になる
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ファフみたいに納得の行く弱体化なら別にいいんだけどな
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その話はもうやめようぜ
変なのがまた炎上狙いしに来るだけだからな
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聖ソルが来るのは諦めたから
次回作でキャラ性能一新する機会があったら
一部の技をソルに移植してほしい
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ファフをこのまま下段判定にしてくれたら地味に油断した相手に刺さりそう
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立ちkが発生5フレのまま織田のに変更される夢を見た
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二段目が消えるのか
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バクステ入れっぱ両対応の起き攻めとかないんかね
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ひゃあ我慢できねぇ
ageるぜ
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>>543
バクステ狩り
バクステ狩り仕込み
ガモキャン
ガンフレ黄
他にもあるかも
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ガモキャンってまだ出来るのか
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消されたのは違う方定期
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昇竜持ちに対して詐欺にバクステ狩り仕込むと読み合いになってめんどい
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読みあいめんどいって言う奴格ゲ向いてない定期
サンドバッグでも殴ってろ
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立ちK仕込みやりづらくなったのがだるいな
3Fのときは遅、延あろうがやりやすかった
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持続も減らされたからな
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こっちも昇竜持ってるじゃん・・・
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ジャンプから着地タイランで昇竜とブリッツとバクステに勝てるゾ、ドラインでもいい
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ソルでめんどくさいのは切り返し強いやつじゃなくてバクステ強いキャラなんで
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言えてる
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おそらく戦えるであろう組み合わせも全部しんどく感じる…
ヴェノムザトーチップラム辺りなまじ勝てそうなだけにほんまつらい
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最近このスレでソルが有利なキャラ聞いたらラムは有利とか言われたんだが
結局マジでソルが有利なキャラって誰なん…
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所謂弱キャラに位置する奴ぐらいにしか有利なんて取れないのは身をもってわかってるだろ
この話続けるとまた自虐だなんだのと言われるぞ
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こんな弱キャラで有利取れる奴なんて居る?
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アンサーとかジャックとかか?他はどうらあがいても五分がせいぜいだろうな
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五分なら話は分かるよ
でも勝てないから辛いって言ってるんじゃ自虐っしょ
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有利不利は言うけど理由は殆ど聞かないよな
ここがこうだから勝ちやすいとかこういう動きすると相手はやり辛いとか
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不利だからこそ足掻くための対策を講じて欲しい
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エルの2DHJバックダッシュパイン持ちの対策にお仕置きで
2D直ガからダッシュHSVVでCHからフルコン
2Dノーマルガードなら空ダJK〜
離れるとコンフィがキツすぎてこんな事するしかないんだけど
普通の人はやっぱりガード安定なんかな
離れてから前に詰めようとすると暗転ガーフが刺さるんだよね
何かいいエル対策無いかな
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ソルは基本立ち回りや牽制の不利を火力で捲れちゃうからそういう行動を通してくれる相手になら勝てるし勝負にもなるんだけど、実際は強力な起き攻めも継続力も無いから全キャラで通じる拒否行動(ここ重要)に徹されると途端に目茶苦茶厳しくなるんだよな
だから具体例を凄く挙げ辛いてのもわかる
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コンフィールは体力に余裕があるなら気にせずガンダッシュしてるな
強化やchじゃなければ当たっても有利だし
ソルは対策されやすいキャラだからキャラ対経験値に差が出やすいってのもありそう
相手は知ってるのにこっちは知らないじゃ仮に有利でもきついさ
-
起き攻めのバリエーション増やしたいけど、結局のところ
降り際低ダor着地下段
ぶっきらor暴れ潰し
くらいのことしか出来なくて悔しい…
で、だいたいファジーJとかバクステとかで逃げられる
上級者の動画見てもネタはほとんど同じように見えるんだけど、崩しの成功率高いんだよなあ
何が違うんだろか
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ファジーJホント狩りづらい
そして中央だとリターン薄すぎる
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下段2K6PしたいんだけどFDが離れすぎてスカりやすいんだよな
長くやってるとここが不満点かな
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降り際中下はファジー不可だぞ
じゃあとバクステでと思わせてバクステする不届き者は端なら素着地6Pからの端コンでボロ雑巾
中央は無理せずガンフレ持続かファジー狩り6P立HSからロイコン
中下にバクステされてるやつはバクステ狩りを見せてないから読まれてる
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signの頃ファジーの紹介でソルの中下で説明してたけど、無理なの?
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キャラやコンボによる
エルとかは足払いBRや通常投げから即前J最低空JSをいれっぱや6Pで返せないから
端に寄せるのに使える
ただしゃがみが低いので高めになると通り過ぎる
JSの後6HS連打しておくとバクステされても投げで勝ったり負けたりに持ち込める
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波動メインじゃなくて立ち回りに置き多いキャラには相手の置き先端でガンフレ打つと相当楽になるな
CHしたら中央からでもかなり火力取れるし
そればっかやってるのはあれだけどかなり強い選択肢ってことに気づいた
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言うてそんなに火力ないのが残念
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エルのパイン持ちにファフヒットしたら、追撃は密着時の立ちP拾いしかない感じ?
ファフ先端ヒット時は諦めて起き攻めに移行するしかないんかな
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少なくても地上だと5Pしか繋がらないみたいね
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エルの流れついでに教えてください
端でパインからトラヴァなどの攻めの切り返しポイント
端と端でパイン持たれたらどんな行動してますか?
地上戦は6p多めでいいんでしょうか?
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フォルトで離して固め直し突き上げに足払いしてるわ
もっといいのあるかもしれないけど
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ダッシュFDで突き上げポイントで止まる
突き上げガードしたら投げれる
突き上げキャンセル〜以外は投げ確になる
鳥かご時も有効
パイン>ごろんも投げれるのでやるポイントを覚えよう
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投げれないようにしてくるけどな
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ゴロンに投げはHS漏れるからFDVVにすると良い
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投げ間合いになる突き上げなんて全然してこないだろ
ゴロンもFDVVするならK+HSで投げたほうがいい
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皆さん、エル対策ありがとうございました
試してみます
突き上げの投げは直ガだけだと思ってました
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>>582
だからダッシュして距離を詰めるんだよ
近いならちょっと歩くだけでもいい
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ちょっと対策に無理あるな
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構えPをFDして弱発射に直ガから割り込み遠S
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トラ構えられてゲージあるならGV打ってる。
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ヴェノムの開幕2SにリターンとれるのってGVだけ?
2Pで出鼻くじいたり、バクステファフでガードさせたらラッキーくらいの事しかできんかな
2S>Sカスまで入れ込む相手なら、
2S直ガ>6HSch(Sカス相打ち)>ライオット>着地ファフ>BB>GF>〜って大リターンとれるのに気づいたんだけど、
そもそも上級者のヴェノムも開幕2S>Sカスとかやるのだろうか…
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2Pブリンガーしてみ
2S相討ちした後ヴェノム高確率でバクステするから
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相討ちちゃうわ
2Sがやられたとき
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2Pリボやって距離つめるわ
2Pで潰したら、次から動き変えてくる場合が多いからガンダッシュとかする
ゲージ持たれると厄介だしね
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赤段なりたてのヴェノム視点で恐縮だけど、
開幕2Sは相手の対策具合を図るために振ってるよ
2Sに勝てない行動振ってくる→対策不足だな
バクステ•前ジャンプ→対策はしてるな、でも立ち回り優位は取れそうだな
2P→これは分かられてるやべぇ
2P振られて初めて開幕の読み合いを始める感じですね
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あと開幕GVは初手としてはびっくりするけど、そもそもリスクリターンが合ってない
ガードされたらしゃがみ限定の低ダコンが入ってめっちゃ痛いよ
開幕一度見せるのはありかもだけど、、、うーんそもそも振られた事がないのでなんとも言えないっす
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微ディレイ2sで2p潰せるでしょ
タイミング少しズレると駄目だから
知ってるけど俺はやってない
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2Pファフで距離詰めてけ
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自分でもやってない行動を当然のように勧めるなよ
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真面目なところだと2Pガンフレから相手の動きに合わせて色々って感じ
2S潰された後でもヴェノム側まあまあ暴れてることあるからCHしたりしなかったり
そのままガードするならライン上げみたいな感じで
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・GVで轢く
・2P>ガンフレ
・直ガしてテンションバランス上げ>ジリジリ間合い詰めるいつもの立ち回り
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結構開幕2P使う人多いんですね
参考になりました!
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面倒だから開幕砕けろしてるわ
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開幕砕けろって2S>マッセ入れ込み(2Sスカでマッセ発動しない)で様子見してから飛びに6P合わせられる人にも勝てそうですかね?
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J即砕けろだとJ降り際JSとかとタイミングが近いので同じタイミングの6Pで落とされる
JP空振り砕けろとか少し遅らせるといい 手癖で出してくる6Pには勝てる
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ゲージ溜まるようになってからデズが辛くなってきた
あの子、テンション上がりすぎだろ…
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デズ使いに聞いたら「デズはやられる前にやれ」ってマジレスされた
6HSCHからフルコンでピヨリーチだからそれで頑張れって言うけど
引っかからないわ出しドコないわで机上の空論すぎる
せめて前の6HSならなブーメラン(空中バックダッシュ前ダッシュのアレ)に引っ掛けられるんだけど
今の6HSは上方向の当たり判定薄いわ自分のやられ判定デカイわで弱い
最低でも2D→話し相手の固めは咎められないと永久にこっちのターン回ってこなくて無理ゲ感
直ガ→ダッシュ5S先端(CH)で咎めてる
(ファフでいいんだけど遅れて話し相手に当たる事があってたまに失敗するのでミスってもJCでカバーできる5HSが良い)
これに限らずソルは隙間探してなんとかしないと
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ブーメランなら前P使え
後攻撃判定は変わってないはずだぞ
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レベとREV2切り替えられるんだから試してみろよ
変わってるとしか思えん
それに前Pは高さ次第だぞ
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ソル6HSの判定差分ならツイッターに上がってたはず
変わってたのは喰らい判定だけだよ
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今の前p無敵消えたよな
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闇落ち太郎とかのツイの話をしてるなら例のツールにはバグがあるんじゃなかったか?
下方向は明らかに強くなってるしあんまり信じてないぞあのヒットボックス
signの頃もエルのヒットボックスで揉めてたし
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JKが下の方まであるから6Pじゃ少し遅れると負けるね
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バグが有るなら直接言ってくれば良いんでない?
画像も名前も出してるだけに向こうの方が信憑性有るってもんよ
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持続的には一瞬だけど、一番強く見えるタイミングとかの
恣意的な画像の選択は有っても、加工とかは無かったと思うが
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6HSは位判定前に出るようになって足元が一瞬引っ込むようになったけど
前の6HSと違い持続が弱いので置きとしては弱くなった
持続7F→3F、しゃがみくらいになったのは+
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もうさんざん言われたけど6HS変える必要あったのかと
使い方がほんの少し変わっただけで結局強くも弱くもなってない
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6hs当てろとかVV撃って荒らせって言われるけどそんな簡単なキャラじゃないよね…(´・ω・`)
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6HS単体だと誤差かもしれんが、GVと合わさって明らか+だろう
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確定ダウンだったしスタン値も下がってる
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さり気無くソルの立ちガードモーションも上の方に伸びてるのよな
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2SchからGVが繋がるから…(震え声)
バースト?なんのことだか…
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なぜ芋掘り小学生から脱却出来ないのか
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デズ戦って設置に走ってとにかくまとわりついて殺し切るしかないよな
防御に関してはデズが地上に降りてからならどうせどっかで投げて来るから一生ファジージャンプしてればいいと思ってる
だから最初の表裏と中下を適当にやり過ごしたらどうにかなるけどそこどうにもならない
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>>621
ソルのダッシュ速度増加の修正がデズ側大分プレッシャー感じてるよ
ソースは対策不足の俺
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でもディズィーの地上戦つえーんだよな
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ジャムの地上戦めっちゃだるいってことに今更気づいた
まとわりつかれてもめんどくさいから遠S立HS盾にしたいけどすかった時走られて絡まれる
待ってるんだろー?って詰めても思ったより長い足払いがくっっっそめんどくさい
どっかでHSか前HSカウンターさせてリターン差でごまかせた時しか勝ってる気がしない
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置いてくる読みでスカすために一旦止まってるだけだから、ソルでもよくやるやつな
スカし読めたら遠Sより長いファフニールとダッシュがそれなりに有効、ソルは詰めるときのジャム足置きを読む
ソルの遠Sは置き読み空ダとスカしに弱い、確定はしなくともinに入られるとジャム相手は分が悪い、置きに徹すると魂の逆鱗置き噛み合ったり強化龍ぶっぱまずいのもある
トータルでいえばダッシュ様子見すればお互い技置きには勝てる、停止読み増長のダッシュ投げならソルにぶっきらだけ分がある、振ってない確認バクステと足払い置きされるかもだがそのへんは読み合い
最終的に焦ったほうが負けだけどソルは前出つつの受けで立ち回ったほうがいいと思う
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遠S先端はジャムには悪手かなあと思う
置くなら2Sのが隙少なくて良いかと
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んでそこらへんの差し合い全部ぶっ壊す6HSがすっとんでくる所までがセットなんだよなぁ
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6HSは垂直置いてる
あと6HSガード後はHSVVで爆蹴派生はいける 最速波紋脚も3で止めとけば連続ガードなので食らわない
直ガしてある程度めり込んでれば6HS止めにも確定
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6低ダに空投げ合わせるぐらいしかやることない
百歩だか千里の玉もgv打ってんのに潜れないときあるし
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イノに通常技で暴れる時って何で暴れてます?
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>>630
立ちk
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立ちPだとほんますかるからな
このガバガバ判定どうにかしてくれ
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5Pはせめて織田並の厚さが欲しいな
ついでに持続と硬直も織田準拠にしておくれ
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明らかに判定出てるのに一方的にジョニーの2HS空ダ
イノのホバーに一方的にやられる立ちP
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上方向の攻撃判定と上半身の無敵時間増加くださいお願いします
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ソル自身より他キャラの調整をして欲しい
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ブリッツのせいで攻めが続かない。バクステとブリッツ両方注意しながら戦うのがおもんなすぎる。
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ソルもバクステとブリッツ両対応の技あれば良かったのにね
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それじゃ読みあいが発生しない
爽快アクションゲームやりたいなら別キャラか別ゲーおすすめする
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それならラムとか使え何でソル使ってんだ
キャラ愛があるならまあしょうがない
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いや、xrdってそういうキャラばっかのゲームだし
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GF黄かディレイタイランしとけ
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ソルスレで話すことじゃないけど
ブリッツはまだしもチャージはホント要らなかったよな
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Hjc>空ダ>K〜ってやりたいのに
Hjc>空中BRが暴発する
入力きれいにするしか方法ない?
コツがあれば教えてほしいです。
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1から9に斜めにカッっとやるのが一番安定した
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俺もそう
真下からだと暴発する気がする
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参考用動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25839267
自分は189N6+Kの気持ちで入力するのがやりやすく感じる
なお実戦ではhJKが漏れる模様
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トレモの仮想レバーが1N96になるよう意識して練習したら勝手に手癖になってたわ
-
ありがとうございます。
やっぱりそのあたりですよね-
地上BR,BBは上要素いれるとぶっきら暴発しないみたいのがあると楽なんですが。
トレモにこもるか
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ダッシュ2Pをガードさせてぶっきら・6Pの択やる際
2Pガード後に逆に相手が投げてきた時は次はどのような択とりますか?
相手ガード集中してるから2P省いてダッシュぶっきら・6P・立ちKとかやってるんですが
他の人の行動も参考に知りたいです
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2Pのあと相手の通常投げ範囲外からぶっきらすればいいよ
ぶっきらの投げ間合いは普通の投げよりは広いので敵が投げてたら5HSが漏れてそこを投げられる
-
2Pのあとにぶっきらをしっかりした距離でやれば
相手が固まってても、投げ暴れしててもぶっきらが成立するって意味ね
なのでしっかりした距離でぶっきらやれば次の択とか考えなくてもいいんだ
-
毎回投げ間合い外に調整するのは無理なの前提で聞いてる所まで汲み取って上げてな
一応微ディレイ2Kが、全ての暴れとファジーJに対応してるよ
ディレイ幅はすごく広いので調整可能
-
>>650
遅らせ足払い>GFとかしてる。足払いchすればゲージあってもなくてもそれなりに痛いお仕置きできるし
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>>625>>626>>627>>628>>629
遅くなりましたが皆さんアドバイスありがとうございました!
リターン差ないと��って言ってましたが遠Sを軸に様子見多めダッシュ低ダで展開作るようにしたらかなり楽になりました
遠Sがジャムの足払いに負けると全然おいしくないと思ってましたがそれなりに噛み合わないと負けないし
立HSと前HSぶんぶんするより遥かに安定した試合できるようになりました
ありがとうございました!
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ソル使い良い奴多いな、ソル俺もがんばる
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起き攻めJHS2段にバクステ狩りタイラン仕込みってどうやんの?なんかタイランの入力遅いのかあんまりうまくできないんだけど
JHS入力した瞬間にタイラン入力すんのめっちゃむずくね
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それともそもそもあんまり対応キャラいないのかなこの仕込み
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JSに仕込むのはよくやるけどJHSにはあんまやったことないな…
ポチョとかだと少し遅れたバクステにはスカされるはず
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覚醒仕込みってそう言えばしたこと無かったなあ
スト4のウルコン仕込みみたい
タイランのコマンドを先行入力しといて、降り際に一回、着地してすぐに一回HSを押す
ってイメージだがそれじゃ駄目かね
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着地してHSおしたら漏れるじゃんw
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ちょっと語弊があるが、合ってるぞ
トレモでまずは相手と離れて>>660を練習
次に相手にガードさせて練習
ガードさせたらヒットストップかかるから、二回目のHS入力を着地までに済ませとけば漏れない
逆に言うと漏れてたら入力がおそすぎる
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ありがとう原理はわかってたからやっぱ入力遅かっただけだった
画面端で仕込むとリターンが爆上がりだなこれ
あとついでに左向き(2P側)でタイラン入力苦手なんだけどコツある?
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1P、2Pの得意不得意は誰にでもあるから練習するしかないと思う
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前と後ろ、4と6を意識すると楽な気がする
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起き攻めの中下で低ダS>HSしたとき6P繋がらないときあるんだけどJHSの当たり方で5P挟まないといけなかったりするやつですか?
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仕込みタイランの強い所はバクステと一部の無敵技を同時に狩れる事やで〜
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仕込みドラインとかどうなん?
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少なくとも詐欺飛びに仕込みドラインは空中でキャンセルかかって無理な気がする
でも高速中段が生まれる可能性あるな
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バクステに引っ掛けてもちゃんと上昇部分まで繋がるキャラ相手なら
低姿勢でリバサも潰せるのも有るだろうし、仕込みGV有りかもしれん
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>>669
高めJSJHSドラインJSっていうネタはどっかで上がってたようなドライン見てから暴れには勝てるけど
前Pとか暗転前にボタン押されていた場合は負けるらしい
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今更ながら弁天の持続が6Fな所為でアクセルに
ガモキャンや仕込みタイランが厳しい事がわかった今日この頃・・・
タイランはまだ成功パターンあったけど相殺しやすいという・・・
投げられる詐欺飛び(起き上がり1F重ね)だとjc効かないからVVも仕込めるんだけど
いまいち有効活用できないジレンマ
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ぶっきらからバースト打たせずに倒し切りたいときは直タイラン打ってたけど、
ドライン>HS>P.B.B.のほうがダメ高いことに今更気づいた
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コンボ終盤の補正とかひっくるめてもPBBのほうがいい感じ?
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>>674
誤解する書き方ですいません
ぶっきら始動で完全バー対したいときは、
ぶっきら>タイランよりもぶっきら>ドライン>HS>低空P.B.B.のほうがダメが高いっだけな話です
勿論バーストタイランが一番でしょうけど
Dループとかコンボ入れてからの締めの話ではないです
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ソルにぶっきらから 数字はトレモで倒しきれた残りメモリ
タイラン11>>ヘルタイラン12>Bタイラン13>ドライン5HSPBB13>ヘルBタイラン15
メモリは同じだけどPBBの方がダメージは1高い プラス追撃のGVでダメージが加速し(ry
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すまんコンボ書く癖で記号の向き間違えたw
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PBBの方がかっこいいし今度から使ってみるわ
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コマンド難しくない?
立ちHSからPBBとか半分くらいしか繋がらないんだけど
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相手がバーストしててもしなくても安定してつかめる?
バーストされたら高度が微妙に変わって掴み損なったりする?
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>>676
追撃のグランドヴァイパまでは頭に無かった…
検証あざっす
>>679
確かに入力遅れると受け身とられる感ありますね
コンボ猶予はちょっと厳しいかも
>>680
トレモでカイに2Hitでの自動バーストを設定しておいて、
バースト掴めた程度しか確認はできていないです
時間があったときにちょっと検証しておきます
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ドライン>2HS>後ろJK>PBBも同じダメ
ドラインした時に相手が高めならこっちの方がいいかも
一応5HS>JKも出来た(+1ダメ)
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>>675
「直」タイランって書いてあったのね。失礼しました。
でも殺しきれなかったときは怖いかなあ。
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完全バー対はぶっきら>GF>dlタイラン
尚ラムだけ出来ない
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最速バーストを無敵で避けたり直ガするタイミングと試したけど
GFを遅らせるとちょい遅めバーストが当たり 最速GFだともうちょい遅らせたバーストで避けれて反確貰う
知ってても必ず出来る物じゃないとは思うけど一応
ちなみにPBB〆も少し遅らせたバーストは掴めない、けど避けるからコンボにいける
ただドライン状態なので避けた後走るより歩くと拾いやすいと思う
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スレイヤーに詐欺JSタイラン仕込みやってたんだけど、バクステファジージャンプが潰せなかった
まぁ潰せないことはいいんだけど、あれ読んだとしてリターンの高い選択肢ある?
俺の認識が間違ってなかったら無敵付加されてるから打撃系無理だよね
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無敵付加が切れるとこの登りに立ちP連打や立ちKで空FDさせて引きずり下ろす
無敵ジャンプ自体を読んで空投げする
空中ダッシュJP連打やJHSでガードさせる
GF黄色でバクステ自体させない
めくりで入力的にバクステ自体させない
わざとバクステさせてその後を空中投げ対空Dステ狩りの読み合いをする
だいたいこのくらい
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低ダPが割と安パイな感じすんなーありがとう
まちゃぼーが詐欺重ねて飛ばれたら空投げしろって言ってたの思い出して練習したけどめっちゃきついな
そっちに意識行きすぎてJSヒット確認も怪しかった
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中央で空ダJP連打する時は6Pに気をつけてな
JHSヒットストップにJを仕込むみたいな事は出来そうだけど
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〇っちーさんってまだ対戦数が1000ナンボなのに闘神とかすごいな
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対戦数少ないのはカード紛失したからじゃなかったっけ
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だから2って書いてあるやろ?
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あの人は…バケモノだから…
ドラインめくりBBの気絶ネタ:医者用
相手画面端近く
ゲージ100
横ダス>2HS>6HS>ファフ>ドライン>微歩き5S>6P>微ディレイ6HS〆>めくりBB>ダッシュHSVV(初段赤RC)>裏回りBB>ガンフレ>BB*2>ファフ(気絶)>2段J>起き上がりにJD>P.B.B.(死亡)
気絶回復最速でも間に合わない。何故か6HS〆>ドライン>めくりBBの流れだと気絶しない。転がり中は気絶値が減少しないから?
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気絶回復最速でも〜>ミス、回復レベル3だった。
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たしか暗転演出中も気絶値は回復してるんじゃなかったっけ
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かな?暗転はわからない
多分だけどダウン中の追い討ち判定消滅と同時に回復が始まってる
だからダウン>補正切り より
空コン>受け身狩りの方がスタンしやすい
受け身は取ってからが回復開始だと思うので
ファフのゴロゴロもこれに該当する
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立ちHS立ちしゃがみカウンター確認ってやっぱり無理なのかなー
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ポチョはどっちでも低ダコン入るって最近気づいた
あとしゃがみにブリンガー入んないのもちょこちょこいるし判断つかなかった時はグランドでいいかなって…
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ノーマルヒットを捨てればCH時立ちには空ダして屈にはGV出来るはず
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chまでは確認できるが、立ちかしゃがみまでは不可能
このネタ定期的に確認してたとかフカす馬鹿湧く
んで家庭用立ち上げて、無理でしたって流れまでセット
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そして、トレーニングの木偶相手に確認出来るとか言う馬鹿もセットで湧く
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全部とまではいかないが、3割位なら確認いけるとか言い出しちゃう?
それは始めから、どちらか一方のみにアタリをつけてるだけ
つまり、ただのカウンター確認
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と10段未満が仰っております
俺○○段だし!つって動画もSSもうpないとこまでがセット
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10段未満とか逆にレアだろw
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どうでもいいけどすげえおっさん臭い文体だな
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5HSしゃがみch→ブリンガーは何回かやったことがあるけど酒で酔った勢いでなんか結果的にそうなっただけで確認してからは俺には無理ゲー
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立ちhsカウンター確認して低ダ、立ちだったらJS〜、しゃがみだったら空中vvができそうってもっちーが言ってた
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自分が下手すぎるだけかもだけど低ダvvも当たらないキャラいる…よね…?
当たらないの少ないだろうけどそこに意識さくほど上手くないからGVでいいやってなっちゃう
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低ダしてほんの少し待ってからSVVで全キャラいける・・・はず
攻撃の潰し方によっては遠すぎて無理な事が起きそうではあるが
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実際はカウンターヒットを確認というより相手のしゃがみ技(カイ2Dとか)
が見えた時点でカウンターすることを見込んで入力できるわけで
狙って出した5HSなら確認ブリンガーもなくはないでしょう
そこまで意識割いてたら5HSが裏目ったときに適切なフォローできないとおもうけど
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まちゃぼーが画面端で立HSヒット確認ロマキャン〜ファフニールやってたじゃんそれ以上のことは無理ってことよ
カウンタ確認GVすら15年やってるけどできんけど
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まちゃぼーって誰
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HSカウンター確認>低ダ
ここまで入れ込んで空ダ中に立ちしゃがみ確認JSorSVV
これなら出来るよ
SVVが5Fなので意外に余裕がある
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ジョニーの開幕足払いに痛いの狙ってみた
開幕5P一瞬待ってダッシュ近S2HSGF〜
副産物としてジョニーの遠S6Kにch コインはダッシュで避けれる 6HSはガード 5HS2HSMF中段は負ける
1Fどっちかがずれるだけで結果が代わるのもあるので注意(基本ソルが悪くなる
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まちゃぼーのHSchロマキャンファフニールは、とりあえず確認ロマキャンもあるだろうけどchだとファフニールにバーストされてもガードできるからじゃないの?
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ソル同キャラ端高め空ダJHS起き攻めの対処法等メモ
詐欺のタイミングにガード後6K+HS押しっぱで位置入れ替え
中段としての空ダJSに5K 着地投げと下段を投げれる
立ちに当たる高め空ダJPJSJDに負けるがHSVVでchと一周する
ポチョに対して投げや端で〜GF2HSBR後
最速飛び最低空JSJDに上要素を入れ込んでおくとバクステ投げを回避出来る
バクステ5Pには飛んだ後空中で引っかかる
レイヴンも同じような事が出来る 中央だと距離が離れるのでそもそも投げ間合い外になる
ベッドマンにはこちらの投げが確定する?
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空ダJHSばっかしかやってこないなら前ダッシュ2HSCHがかなり減る
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起き攻めの話やろ
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起き攻めで相当きっちり重なってなかったらリバサ前ダッシュで避けれるはず
前ダッシュした瞬間に2HS打つと相打ちCHする
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>>714
いいね
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きっちり重なってない次点で置き攻めじゃねえじゃん
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端で詐欺飛びしたいけどバクステとVVで面倒くさい 50あるから詐欺してもこっちが択られてしまう
そんな悩みをお持ちのあなたにご紹介のこの起き攻め!
高め空ダJHSはリバサの両VVタイランバクステ長めのブリッツチャージ(タイミングによってはブリッツ単発も
を狩りとる起き攻め!
高めじゃないとVVを避けれないので重なってないのが正解でございます
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はえ〜すっごい
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>>721持続の2段目を起き上がりにピッタリ重ねるの無理じゃね?
1段目は下に判定薄いし多分VVあたるし
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>>722
少しレバー前に入れられるだけで裏取られるんだよなぁ
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被起き攻めで前にレバー入れるとかいう恐ろしい行動するか??
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場合によるけどレバ逆はめくり読みなら普通にする
ちゃんと重なってない次点で起き攻めじゃないから自由に動けるのが見抜ける
遅すぎると前ダでくぐれるの結構あるし鉄拳みたいに一瞬しゃがんで前ダとか出来るから似たような事はやるんだわ
ちゃんと重なってないレベルのは起き攻めって呼ばないのはこう言う事
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>>726
端にピッタリで高さある空中ダッシュなら超狙い所だし、確認する余裕もたっぷりだけど?
端で前J起き攻めで、重ねが少しでも甘いと、相手側は少し前にレバー倒しただけで潜れて着地を投げれる
JKか垂直にすりゃ防止出来るがさ
高さある空ダなんて潜り余裕ですわ
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>>727
毎度キッチリ重ねるなんて人間には不可能だからさ
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てか詐欺飛びとの両対応+それ対応が716に書いてあるんだけどね
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>>729
俺CPUだから余裕だったわ
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分かってるだろうけど716やってると気付いたら着地VVRCするわw
まあ読み合いだけど
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高め空ダJPJS~はジャム戦でも使えるな
ホチフにバクステ通常ケンロウなら一方的に勝てる事もあるし
これも一瞬ガードから6Pとかで返せるけどもっちーはーけん動画見てる限りやられてなかったし
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狙っては無理だけど前ダッシュって意外といろんな技空かすよな…
避けた時びびるわ
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ジャックオーどうやってたたかうの
こけたらおわんね?
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>>735
もうちょい具体的に書こう。こかされて何されてる?他に立ち回りで何処が辛い?
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ゴメン具体的にいうと
こけたら家置かれる→そっから鯖でてくる
待ってたら鯖きて本体くる
攻めたら鯖に止められる
おまけにアイギスフィールド貼られたら家のHP減らないし
どうやって戦ってる?立ち回りかたもわからない
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アイギスフィールドは飛び道具無効化するだけで
家のHPは一切関係ないよ
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後、鯖は殴れるよ
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それ昔の話
範囲内の家も鯖も殴ってもHP減らない 鯖はのけぞりはする
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何で知らないの
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ごめんマジで知らなかった
今日からジャックオー対戦拒否するわ
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完璧な対策だ
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対策とはいったい
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起き攻め詐欺のタイミングでタイラン仕込みJSってもしかしてリバサ弁天に勝てる?
俺がやった範囲では勝てたけど
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早いと相殺になるから個人的にはう〜んって感じ
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すみません、対アクセルでこっちがダウンしたあとに相手が雷影で荒らして来るとき、自分はリバサでブリッツ、両対応VV、一瞬様子見をしてますが中々、上手くいきませんね。そもそも両対応VVが失敗しやすいですね。ご意見お願いします。
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両対応VVじゃなくてFDVVにしとけばリスク減るよ
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相殺になるタイミングってそれもう重なってすらなくね
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レイヴンの滑空JK遅らせJHSを直ガHSVVで割る時
6236HS入力なら連ガ中段の時は立ちガで両対応出来そう難しいけど
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今作てそもそも両対応昇竜無理じゃなかったっけ
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レイヴン側もJHSタイミング変えられるのに両対応出来る訳なくね
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>>749
よく内容を読めば分かる
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ダッシュが早くなったからかGF黄からダッシュぶっきらやりやすくなったかも
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ディズィー戦の開幕にBRが意外とありなんじゃないかと思えてきた
トレモでやってみたがお互い最速なら、
立ちK・遠S・6P…一段目相殺して近づける
2S…BR屈くらいで立ちP~GVまで
立ちHS…2Hitしてダウン取れる
足払い…スカして地上投げが確る(BR後最速行動ならぶっきら入るかも)
4S…一段目相殺するがVV撃たないと負け
2HS,6HS…ch喰らって負け
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>>755
メインディズィーだが対ソルの開幕は8割方空バックダッシュ選んでるからBRなんて飛んで来たらブーメランフルコン有りうるぞ
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うむ
バック空ダで逃げるディズィーをガンダッシュで追うソル、という構図が基本でないかね
ガンダッシュ咎めるために技おいてくるな、と読めたら一点読みで出すのも有りなのかも知れんが
まあほぼ魅せ技だな
-
やっぱそうだよね
リターン求めて開幕6P置いてたところに足払い合わせられたから、
何かできないかなと思っただけなんや…
-
対ディズィー開幕はバクステ>ファフが最速ブーメランにぶち当たる感じがする。
それ以外なら開幕は様子見>バックダッシュ見てから接近、置き2HSとか考えるかなあ
23段の浅知恵
-
開幕空中バックダッシュが多いなら低ダJKJSって手も
-
ディズィー相手は開幕JP特攻してるからそれを咎める動きに対してBRは十分ありえる。
と言うか他キャラにも言えるけど大抵ジャンケンで数種類から選ぶようになってるからな。
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開幕BRにブーメランでコンボ確定するタイミングも合ったけど結構シビアだと感じた
いうてガードする状況なだけでも面倒だけども
楽そうなのは空中バックダッシュ中に確認してJSch魚当てるぐらいかな
-
・ダッシュHSVV
・BR
・遠S
・6P
・前JHS
・低ダJPorJHS
様子見とかしてない。
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バック空ダならゲージたまらないから下走ってもいい
一気に距離詰めれる
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書いたものの赤段の浅知恵なんで称号の人はどうするのか聞きたいな
-
遠s、6P、6hs、ガンダッシュをノリで選べばいいよ
-
まあデズ側だって開幕様子見もあるし
キャラ共通対策前歩き直ガされたら確反だしな
-
デズの開幕
5HS6Pは前JP(空振り)JSディレイJDファフ〜
遠Sも出来はするんだけど最速JP?すると相殺するがほんのちょっとでもズレれば空振りする
最速ブーメランJKもJS振ってると勝てるch確認出来るかはわからないが
JSch着地ダッシュJDJDファフBB〜
足払いは前P(空振り)JDファフ〜 JSした場合着地通常投げは確定する
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投げ間合いでVVとジャムの立ちKが相殺したんだけど、何なの
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ジャムの5Kのが発生早いし持続が重なってたらそらするでしょ
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判定が強いって話なのに
発生だの持続が重なってたら云々とかチンプンカンプンだな
-
愚痴スレでやれw
-
それな
-
ホントに投げ間合い?なら流石に一方的に勝たないか?
ジャムの足先端とぶつかり合ったならともかく
-
少なくともぶっきら内ではあったよ
んでデンジャータイム突入
RC仕込んでたから、RC演出かとほんの一瞬固まったらカウントダウンですわ
-
話それるけど昇龍打つ時相殺ケアしてる?
相殺する度にあーやっちまったーってなるけど頭からすっぽ抜けてる
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>>775
試しにトレモでいろんなタイミングでやってみたけど一度も相殺にならんが
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ジョニーの足払い重ねにSVV相殺FDダッシュぶっきらとかやる
まぁ基本的には入れてる
-
第六感が相殺しそうって囁いた時はFD入れるわ
-
SVVじゃね?
HSVVはその間合いで無敵技以外と相殺せんやろ
-
SVVだろうな多分
-
単発足払い>GFまで入れ込んだ後のRCコンボだけど
足払いノーマルヒットならGF直後にRCして遠Sor2P>ブリンガー
カウンターだったらGFヒットの際にRCしてブリンガー
こうしたいんだけど練習してけば安定するんかな
-
上手い人は普通にやってるから出来るようになると思う。
ただ、ヘタレな俺は難しかった‥。
ヒット確認は簡単なんだけど、CHしても早めにRCしちゃったり‥。ノーマルヒット時はGFが出る最速気味でRCしないといけないからなんか焦っちゃうんだよな‥
-
足CHGFはGFFの込みでいいんだよな?
暴れつぶし、差し込みダッシュ足等のCHすることを期待した決め打ちだよ?
もし最悪ガードされてもゲージもったいないけど一応攻めは継続できるしさ
っていうか足単発っていうのは、スカシ下段でもなければ
特定の状況除いてCH期待で出すでしょ
足払いのCH、NHを本当に都度確認なんてしたら、NH時のGFが間に合わないし
正直そこに意識配分するなら、もっと別の所に意識配分した方がいい
-
変に確認しようとするとどっちも拾えないみたいな1番最悪なことになるからなー
-
いや、あくまでヒット確認の話なんだから意識配分とは全く別の話でしょ。
2D→GFしてる最中に他のこと考える必要がある訳じゃないんだし。
-
2D単発にやたらこだわってるけど
普通にchかnh時にルート変えるかどうかって話だからね
決め打ちのやつも居るだろうが確認してるプレイヤーも居る
-
いやさすがに使い分けしてる人はおらんよ
ノーマルヒット時がほぼ最速RCだぞ
ヒット前に状況確認ですると両方確認してるみたいに見えるだけ
出来るならハーケンもっちーが毎回やってる、がそんな事は無い
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ttp://fast-uploader.com/file/7087773559377/
取り合えず論より証拠ね。
これに状況確認と更に近めなら遠Sではなく2Pや近Sで猶予がちょっと伸びる
出来るけどやる価値に値しないと判断して導入してないのかも知れないし、その強豪プレイヤーに実際聞かないと分からないよ。
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ハーケンともっちーは確認してる疑惑があるんだけど
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ttp://fast-uploader.com/file/7087781411319/
設定にガード入れるの忘れてた。
取り合えずコツさえ掴めば楽勝だ
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ttp://fast-uploader.com/file/7087781411319/
設定にガード入れるの忘れてた
コツさえ掴めば楽勝よ
赤くなったら止まることを意識すると良い
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二重書き込みすまん
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状況による使い分けと2D出してる時に相手ガン見してれば確率はあがるかなってのならわかる
ハーケンさんやもっちーさんも確認しようとしてる様には見えるし
でも動画で見る限り際どい所で割と落としてるし(それでもその後のフォロー含め凄い精度なんだけどw)やっぱ対戦って状況の中でほぼ最速RC>2P拾いなんかをGFが当たるまでディレイしてからRCに切り替えるのは理屈で言って無理筋じゃない?
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うおー足払いGF確認の話し返信してくれた人たちありがとう
特にNOfeHmds0さんの実践動画はありがたい
リターンにかなり差が出るし練習してみます
反応自信ないけどいけるかなー
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木偶相手とか脳内だけにしてくれ
それと足払いヒット時の距離によってタイミング変わるしな
さりげにchとnhでタイミング同じになるように距離変えてんじゃねーよw
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>>792
もっと近い距離での始動頼むわ
お前さんのやり方はRCのタイミングを固定出来る距離でしか足振ってない
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多分動画のタイミングでRCすると
密着に近い距離だと、nh時にGF前にRCが間に合わないかな
-
足払いGFは飛び越えられないでガードになる位置なら入れ込みでいいと思う
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>>796-797
遠S拾いで統一する為に距離を調整したがそれこそめり込んで出すのか掠めて出すのかなんて自分のさじ加減でなんとかできるものだと思う。
トレモが脳内とか言われるとさすがに悪魔の証明でしょうよ。対戦中のブレはあれどある程度コントロール出来る事はあると思うね。これに更に
状況確認が加わるんだから。
取り合えずお望みどおり近距離Ver pass 0722
ttp://fast-uploader.com/file/7087817701631/
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次は実践のやつを求められるぞ
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0721ならオナニーになったのに
-
012ならオイニーになったのに
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普通にすごいと思った(小並
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ごめん、動画見てないから今更なんだけど、2DGF拾いってNHなら小技BB、CHならGFFBBの使い分けとRCタイミングの確認可不可に関して議論されてるんだよね?
-
ちょっと自分で試したけど普通にいけるね
できる人いるかもだけどどーせ俺は無理だわってやる前から諦めてたけど
これなら練習すれば安定するだろうなって感触
わざわざ動画2つもありがとね
-
確かにこれぐらいなら練習すれば実戦でも出来るレベルだな
今日から少しずつ精度高めてくわ
-
上げた甲斐があった どう致しまして
トレモで出来ない事は実戦では絶対に出来ないが、トレモで出来る事は
実戦だと出来る可能性がある。トレモが脳内と言ってシャットアウトせずに実際に自分で試してみると
可能性広がるからからお勧めだよ。
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頑張ってもトレモでさえ出来なかったわww
すげえなあ安定してるなあ
たしかに単発足でrc考えてるならカウンターだけ見とけばいいもんなあ練習したら出来るかなあ
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連携組んでしまえばいい
カウンターなら暴れさせるために2pディレイ足払いとか
-
ジョニーの2hsにみなさん何してます?
-
何もできないから諦めろ
-
そんな…
漏れる
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適当なレスに見えるけど本気でどうしようもないからな
-
ガード後近Sはありってどっかで見た
でもアプデ前の話だからあんまり意味無いかも
-
レベル2〜3なら大人しくFD。
レベル1なら即出しミスト喰らっても安いので、直ガして割り込み狙ってる。
-
とは言っても2HS先端の距離だと勝てる選択肢無い上に近Sにならずにあばばばってなるんだよなぁ…ソルのBRもジョニー2HSみたいな性能になんねーかなぁ…
-
GVさえ潰されるから付き合わない方がいいけどおしつけてきたら諦めよ?
-
先出し5HSでCHは取れるけどそんな隙間と余裕を与えてくれるジョニー相手なら特に困らないんだよなぁw
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こんなバグ初めて見たんだがあ???
ガンフレイムやらファフニール透明でわろた
ttps://twitter.com/omeeepaaa/status/1022101927444668416?s=09
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>>820
草
-
炎を失ったソル
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エフェクトがなくなるバグ前もあったな
-
最初から対戦行かなくてよかったわ
読み込み直しても直んないし再起した
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signの家庭用で2回なったことある
メイのボールやベッドのタスクとか見えなくて無理ゲーだったわ
-
暴君のカイに10先のつもりで挑んだら、見事に0:10で壊されたわ。
もうカイ戦何していいかわかんねぇ
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何もしないのが正解
-
5hsガードさせて低ダSHS見せる
おじカイならJKするから次は前ジャンプHSVVしろ
勝てないならめちゃくちゃにしろ
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普通にわかってるカイはしゃがむか空中投げするでしょ
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そもそも5HS低ダJSってJKで割れないんだけどという
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たとえ暴君相手でも1引けないってことは立ち回りからカモられてるから被弾見直す
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投げから即J空ダJS6HS連打する連携のJSにJD仕込む事が出来てほっこり
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カイの2HSを咎めたいんだけど、どうしたらいいの?
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結構差し返ししやすいよ
俺がよくやるのが立ちHS先端くらいの距離で前飛び→着地して2HSすかしてファフとか色々
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スカ確
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あの持続と判定と性能あったら硬直もうちょい長くていいよな
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ソルの2HSと足して2で割れ
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ソルの2HSは上半身無敵にしようぜ!
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それなら、立ちKの判定強化でいい
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クムのJK見てから立Kで落とそうとしても普通に負けるのな…
思ったよりクムの相手するのしんどかった
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普通にクムは辛いよ
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JKじゃなくね
-
足で蹴ってるからJKだと思った…
ちゃんと調べてから書けばよかった
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見てからなら引きつけてVVで良くないか。んでFD意識させてから空投げが良く飛ぶ奴への常套手段だと思う。
-
ああ先にFD意識させないと空投げもダメなのか…
空投げもあんまり上手くいかねえなあって思ってたんだわ
-
別にVV意識させなくても空投げは狙えるよ
-
タイミング分かってないからだろうけど投げに行って普通に負けること多かったから…
とりあえずリプレイ見直して色々やってみま
-
vvしなきゃいけないのが辛いと思うが
どんだけリスク背負わされるの
-
もっちーソルかっこよすぎる
-
妥協一切してなかったな
もっちーが一番人間性能高いんだっていう試合だった
-
惚れるね
-
見れなかったから帰ってきたら見よう…
-
単純に立ち回りがすごいな、選択肢を散らして、的を全く絞らせない
あれは使用キャラがたまたまソルだったというだけで
誰使っても同じ様な結果残せるな
ハーケンの時みたいに、浅い人がソル有利とか言い出しそうだけど
-
まぁハーケンも二回目はガン処理だったからねw
もっちーも次やったらどうなるのかねw
-
キャラの性能というそびえ立つ壁が存在してるからな
-
人間性能的にはほぼ同じだろうからな
10先を後9回はしないと勝敗が決まったとは言えん
とはいえもっちーかっこよかった
-
見てきたけど人間じゃねぇな…前ステ投げに反応しすぎだろ
あの距離で一番うざい前ステ投げ抜けれたらまぁまぁ楽になると思うけど俺ガン見してても半分も抜けれないし
コンボも妥協してなかったし選択肢の散らし方マジでうまいしやべぇな
-
しかも投げ釣りに引っかからないで空中にも反応してる
ただのファジー投げじゃない
-
もっちーがやってた端ぶっきらコン
ぶっきら>5HS>JDJD>微ダGF>近S>6P>ディレイ2HS>HJD>砕けろ>6P>6HS>ディレイGF
BBよりは見てからバーストされにくい?近S時一瞬後ろ
距離が離れているのでGFにリバサ俺の名は届かない
ディレイの掛け方変わりそうな所
リバサバクステGF引っかかる GF通常ガード時ダッシュ2K6Pが連ガ
-
正直、あんまり参考にならないよな。
反応速度と精度がずば抜けし過ぎてる
-
愚痴スレだと低だJPJHSだけでジョニー積んでるみたいなこと言ってて草生えた
どんだけうまく読み通して勝ってるか理解できないんだろうな
-
ジョニーはソルより強い技やリターン取れるポイントたくさんもってるのにそれには一切触れないし
なんなんだろうねあそこの嫉妬と発狂に渦巻いてる方々はプレイヤーの旨さってやつを一ミリも見る気はないのか
聖人あたりまで簡単だの言うやつまでいるし、明らかにゲームしてないとしか思えない。
-
再度、動画見たらジョニーの強い部分のほうが目立ってると思うんだけど
どういう目線でみたらソルが糞ってなるのか不思議でしょうがない…
あのJPの高さもピンポイントで落ちない高さで調節してるし、投げやバーストの対策が特に光ってるのに
ACの鰤でめちゃくちゃ連勝してた人だしキャラ性能より人みて感動するところでしょと言いたい
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わざわざ愚痴スレ見に行っといてこっちで発狂して吐き捨てんなや
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愚痴スレで言えよソルスレ汚しやがって
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ジョニー戦で一番いたくない中距離の位置取りでジッと待ってられる状況がマジで信じられなかった
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正直ジョニー側低ダJHS特攻に対処できてなさすぎじゃない?
あとバースト打ち方も下手すぎだったけど、50%有ればいつでもロマキャンでガードされると思ってるのかな
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これは流石に呆れるな
おみとジョニーと戦ってみてからもういっぺん言ってみな
お前さんの考えるバーストポイントなんか一周回った読み合いしてるから
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おみとTwitchで放送してるからソルで乱入するのは良いかも
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俺だったらちびってまともに操作なんかできねぇわ
ガンバレよ
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煽りとかじゃなく単純にソルで乱入したら実力わかるから良いと思うよ
てか、俺は実際にやってやっぱりつえーってわかったからw
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やったのかよ…度胸あるな
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意外と人いなかったりするからなあ
戦えるチャンスあるのにやらないのもったいないよね
某ポチョに入ったけど一撃コンで僕の心は折れました
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マジレスすると対策、立ち回りの完成度から見て
あれが10-8で済むというのが驚きだわ
キャラ五分なら10-4位の結果になる内容差だわ
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そうだな
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JHSふつーに対処出来てなかったと思うけど、対処出来てたように見えるの?
バーストに対しては、50%あればいつでもロマキャンしてガード出来るのか疑問だったから聞いてみた
俺は無理だと思ってるから、もっと打てば良いのにと思った
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そんなことないよ
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もっちーすげえ!って動きが色々あったが
おみとはジョニー強えなぁ、、ってのがわかる試合
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実際熱帯でもやられる2段目空中直ガ投げ全然してなかったし、立ちHS低ダJHSも空中ガードすらしてなかったからそこはあんまり対策してなかった感あったな
実際立ちHSの後飛ばれたら低ダJHSブリンガーガンフレに対応できるから選択肢としてはかなり強いはずなんだけど全然やってなかったし
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本人に聞いてみなよ
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どうやって
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ソルって使い手の人間性能高いと凄いカッコいいよね
あんなソルになりたい
俺がジョニーに対してじっと我慢してもステ投げ食らったりしてぶっ殺されるわ
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ソルの固めならそのうち抜けられるだろ、みたいな考えとか。
ジャンプしたあとFDでゲージ削られたくなかった?
わからんなあ
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関西にソルいないらしいし単純に対戦数が不足していたのでは
EVO Japanでもソルに負けてたし
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そういや実況で関西のソルのこと言ってたな
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低ダJHSに対応どうこうっていうけど、単純に立ちHSの後、必殺技キャンセルした時にはかなりの確率でMF合わせてたから意識配分の問題でしょ。
各種必殺技には中段・上段MFも狙いつつ低空ダには空中直ガしてないからヌルいってこと?
凄いこと求めるね‥。
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空ダ多いの分かってんだからそれに応じた動きすりゃいいのでは?
どんだけもっちーがジョニーに対して読み勝ってるか画面見て言ってほしい。
ジョニー使いっぽいのがいつも潜伏してるよねここ
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配信中でもツイッターからでも聞いてきた方が早いし確実なのに
なぜ予想の範疇で盛り上がろうとするのかこれがわからない
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おみと氏の批判してんじゃなくてただもっちーも難しいことしてますよってことが言いたいだけだよ
誤解されそうだから付け足し
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2人共凄かった。
普段ドラインばっか研究してるけど、通常のまともな立ち回りも研究するべきなんだと考えさせられた。
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ソル×ジョニー?
何か前にもあったような
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どっちもノンケなんだよなぁ…
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>>888
事実とかどうでもよくて噂話がしたいだけやぞ
その辺のオバハン会議と一緒
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おじの井戸端会議を邪魔するな
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井戸端会議(一人)
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バースト見てからロマキャンしてくる奴は昔からいるから何ともいえねぇ
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むしろもっちーがゲージ50もっててバーストくらった時めずらしい!って声に出たわ
あのレベルだとリソースを他に回しまくってるんだろうけど
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ジョニーが画面端背負って高空鍔を出して、飛び逃げを空投げしにいったソルから漏れてJHSが出て、それらがCHした所は嗚呼天上人でもこれあるんだな〜って個人的に微笑ましかったw
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もっちーって夢幻?
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一般的なソルは、ジョニー戦ではバッタしがちだと思うんだけど、もっちーの場合はファフなり前Pなりで横を通す動きを頻繁にチラつかせたり、ソルが絶対に戦いたくない距離でガードして待つこともする。
本来なら横の刺し合いでジョニーが負けることは無いんだけど、もっちーがガード硬すぎて通らないから、おみとから見たら相当不気味だったと思うよ。
そんなソルに上まで意識割くのは難しいし、反応できないのはおみと側の落ち度ではなく、意識を分散させてたもっちー側を褒めるべきとこでしょ
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確かにそのとおりだと思う
あんな動きされたら一流のジョニーとはいえ動揺してしまうね
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かといってファフニールの距離で様子見してるんじゃなくて
おみと側も6Kを合わせたりでかなり攻めも見せてたからなあ
ハーケンともっちーのジョニー戦が見れたことが嬉しいわ
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>>876
このレベルの人がソルスレ多いんだろうなw
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>>903
このレベルって熱帯だけど一応王者まではいってるよ
君達上手いやつ盲信し過ぎじゃない?
メインはコンボ中バースト確認ロマキャンとかやってるのか聞きたかったんだけど、やってるもんなの?
リボルバー中だけ見るとかは出来ると思うけど
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ギルオジはだいたい出来ると思うよ
体に染み付いてる
もはや反応じゃなく反射
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昔からとか体に染み付いてるとか、ロマキャンがいつから今の仕様になったか忘れてない?
昔はスカってロマキャンとかそもそも出来なかったんだぞ?
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ディガー当ててバーストされたらRCとか普通にやってたからなぁ
めくり状態でくらったりはしてたけど
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憧れは理解から最も遠い感情だって誰かが言ってた。
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おみともっちー戦見てて試してみたんだけど
画面中央でもダッシュK近S(しゃがみ通常ガード)>低ダSVVとかで
めくりにできることあるのね
知らんかったわ
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結構安定して狙えるな
そっから重めのコンボ探してたけど重量級なら(試したのはクムだけだけど)着地ブリンガーから結構いけた
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コンボ締めのs6p6hsディレイgf持続重ねなんだけど
限界までディレイかけてもダウン追い打ちになったり
持続ギリギリが重ならなくて、たいして有利フレーム取れなかったりするんだけど
これは相手キャラによって大きく難度違ったり、始めから無理だったりするのかな?
やりやすいキャラとかいる?
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出来ないキャラは居ないはず
当然起き上がり時間が違うのでGFキャンセルタイミングが変わる
カイはリバサライドが確る とか一部やってはいけない場合もある
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VVめくりネタとかsign時から書かれてたりツイッターに動画あったり
ちょっと前のもっちー動画でもやってたんだけどな
やっぱイベントって必要なんやな
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画面端は知ってたけど中央でもできるの知らなかったよ
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>>904
絶対ないだろwwwバーストポイントすら知らない王者はねーわ
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もちろん100%RCできる訳では無いけど15段の自分でさえ普通のコンボだけで終わる時は相手のバーストアイコンしか見てない
そんで全部見てるわけではないけどここ最近の動画でゲージあるのにバースト食らったもっちーは初めて見た
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え、まじで?
君達レベル高過ぎじゃない?
>>915
じゃあ対戦しますかー?
バーストポイント知らないって何の話してるか知らないけど
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>>917
残念な子だから触らないでおいてあげて
あとしたらばで自分の段位公言しても無意味だから
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>>917
他所から来た使い手ですらないアホ全開の弱小だろうから気にしなくていいとおもうよ
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バースト見てからロマキャンとか言ってる人いるから、そんなこと出来る訳ねーと思いながらも一応トレモで確認してみた
できる訳ねーよ
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対戦しろよ
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バーストの話に関しては、
見てからRC出来る部分と出来ない部分はもちろんあるだろうけど、
もっちークラスの反応の良さと器用さだと、どこまで見てからRC出来るのかってのと、
それだけじゃなく、読みでRCされる可能性もあるから、
迂闊にバースト撃ちづらいんだろう
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あのレベルだと下手にバースト吐くより読み合い様にバースト温存しておくのと、そのままコンボ喰らいきった方が安いと判断したんやろ
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見てからRC出来る反射神経あるなら
もはや中段もほぼ被弾しないだろ
どこの世界にいるんだよお前ら
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>>923
多分そうだろうな
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中段と絞られたRC状況を一緒にする考えはまずいよ
中段は中段以外の選択肢が沢山あって、下段重ねと投げにファジーで抜けようとしたとこに、例えばあっちげーわダスト来たわって見てから反応して立つとかするだろ?
もちろんファジー潰し行動取られたら食らうじゃん、でもそれは読み合い的に仕方ないかってなるけど
バーストはそうじゃないんだから反応スピードも圧倒的に違うよ、100%ではないけど上手いやつは狙ってるのは確か
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多少状況が絞られるとはいえ19Fのステップ投げにあれだけ反応してるからな・・・
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>>927
それ考えるとほぼ確定バーストポイントでしか打たない発生18Fは簡単な方だと言わざるを得ないな
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>>920
見てからRCはバーストゲージを見るんだぞ
バーストのモーションよりゲージが消える方が圧倒的に見やすい
まあ対戦中にやるのは難しいが不可能レベルでは無いよ
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4亀のサイトによれば、バーストの発生が18F、黄キャンの予備動作が6Fだから、
およそ12F以内に反応しなければならないわけだが、これは大体人間の反応できるギリギリのレベル
しかしこれは単純に反応するだけの場合なので、コンボ中だったり判断が求められる場合はもっと遅れる
まあ普通に考えて無理だよ
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みんなバーストはドラインで空かすもんやで
毎回コマンド仕込んでHS押すだけの簡単なお仕事ですよって出来るかー!!
一点読みがリスク無く許されてる状況とそうでない状況を一緒くたにして語るのは良くないよね
それにあの試合中、バーストはバー対コンボに任せて意識のリソースを別に大きく割り振ってる様に感じたけどなぁ
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バースト持ってるだけで確定ポイントでもないのに勝手にコンボ中断してくれたり安くしてくれるのたすかる
赤段くらいに多い
損してる時は忘れて決まったときの気持ちよさが忘れられないんだろうな
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赤は即時でしょ
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>>933
バースト中は赤にならないぞ
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えっ
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あの、赤って段位の色のことじゃ・・・
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バースト中に赤になる段位って何
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ん?
>>933は「赤キャンは予備動作無しで即時発動でしょ」って意味だよな?
勘違い?
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勘違いだよ・・
>>932に対して >>933答えたんやろ・・
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ほんま格ゲー勢の読解力や知性品性はガイジレベルなんやなって…流石にビビるわ
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バースト中に黄色になるのはsignで消えたでしょ
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>>930
黄色と赤は違うよ
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赤段ぐらいは即バーするからうめぇって話と
バースト中のRCは赤で予備動作ないって話がごっちゃになってる
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障害者見てる気分になった
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多分>>936のせい
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すまん、いろいろ勘違いが重なったようです
とりあえず黙ります
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愚痴スレ1000行ったからな
まともに会話できんアホが流れたとたんコレよ
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RCやバーストの種類で性能変わるの知らない人多いからな
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多分今まで対戦中1回もバースト確認ロマキャンされた事無いと思うんだけど
やってる奴なんてほんとにいるの?
バースト早めにはいた方が得とか、バースト読み入るから温存してた方が得の話はどっちでも良いんだけど
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最強名無しだから
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ファウストのごーいんぐにバーストしたらおそらく確認RCガードされたけどまぁアレなら本気出せばできそう
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そういう必殺技以外のコンボ中にって事ね
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Xrd初期しかやってないエアプか動画勢が混じってね?
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>>949
できる人だらけならこのゲームとっくにやめてるよ
トップクラスでもそんな日常的に出来てる人いないから安心しとき
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>>949
やろうと努力はしてるよ見てからRC出来たのは数えられるくらいだけど
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>>917
やーる?
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まあソル使いじゃないんだけどそれでいいなら王者ソルとやってみたいし
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いつも思うんだけど、対戦してどうすんの?
いやー強かった、ありがとうございましたって言って終わるだけでしょ?
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体が強者を求めてるんだよ
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やるのはいいけど観戦させろよ
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全力で頭使って全力で読み合って強いやつと対戦するのがこのゲームの目的だろうに
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すいませんでした私が間違っていました
それを引き出すために対戦するんだ
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某ソルは昇竜の叩き落としから着地まで見てるわ
もちろん全部成功じゃないしロマキャンしないときあるけど、あんなのされたら安易に使えないわ
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しつこくて悪いんだけど、トップクラスでも日常的にやってないとかじゃなくて誰も全くやってなくない?
出来るならバー対コンなんてしないでしょ
>>956
煽ってきた人?
やりますよー
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バー対コンは俺らパンピーがやるためのものだよ
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>>964
バー対コンは相手がバーストしたらラッキー
バーストしなくてもテンションゲージ確実に確保できる
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低ダのやつは割と見たけど最近はやってないの?
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画面見るより体力バーの下のBURSTの文字が消えるの見てからRCすればできなくもなくもなくない
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次にお前らは「熱帯では無理」と言う
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>>903
具体的に悪いとこ言えない言語レベルのやつしかいねーよな
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お互いやる気みたいだし、やるなら観戦させてほしい
王者が本当なら参考にもなるしね
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バースト対策全く意識してない…
煽りとか抜きで対戦すると良いと思う。楽しそう。タイミングが合うなら混ざりたい。
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誰かが部屋建てたら行くわ
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>>964
煽った人だよ今日の夜9時ね
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もし出来なかったらめちゃくちゃ叩いて良いぞ
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何の戦いだ
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煽ってたの予想通り他キャラ使いかよなんの意味あるんだ…
やるなら見るけど
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サブキャラでそる使ってるだけだけどソルスレレベル低い会話多いから煽って憂さ晴らししてる。
自称王者にわからせてやろうと思ってな
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なるほど凄い暇人さんか
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熱帯では無理
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>>980
お前ラグいぞ
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バー対できるできないどうでも良いから、強い方が勝ちで良くね
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>>974
おけ
てかキャラ言え、ソル同キャラで良いの?
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観戦しにいっていいんでしょ?
6人しか見れないけど
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今年もEVO壇上ソルいないのは草
やっぱ雑魚キャラだったかー強化はよ
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ソルスレのEVOがはじまる
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BR中段化にガードでよろけくれー!
コンボの補正緩めてくれー!
ソルにだけガークラくれー!
対空できない飛び込みくれー!
ソル使いみんなの想い届けー!
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立ちPの横リーチ無限にしてくれーーーー!!!
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ドライン重ね掛けさせろ。
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>>974
特に反応無いけど無しでいいの?
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>>990
今ロビーいるやつじゃないの?
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>>991
ソルスレ
パス1111
プレマに建てた
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やるならやるでさっさとしてくれる?
45分までに来なかったら終わりで
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部屋ずっと一人やね
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観戦しに行こうと思ってたけど誰もいないなら対戦しに行っていい?
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終わりで!
対戦したい人いるならどうぞ
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おじゃまします
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強かった(小並感)
対戦ありがとう
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ラグで対戦になってなかった
たいあり!
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やっぱりこなかったか
明らかに会話噛み合ってないしバー体の意味も理解してない
段位20代前半の他キャラ使いだろうな
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