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アンサースレ part2
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大統領(仮)主席補佐官 アンサーについて語り合うスレです
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1484454977/l50
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前P対空からのコンボどないしとるん?
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6P>2HS>JKJD>P稟議
ド安定というかこれしか・・・ ハンコ乗れるんで受身取った相手を派生で揺さぶってください
6P>6K>P稟議>いつもの
中量級以上低め限定 あんまこんな状況無い
6P>6K>JKJSJD>着地地上バラマキ
やる意味あるかは微妙
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>>407
明日調整発表されてまとまったコンボが出来るようになるはず!!(震え声
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(調整してくれ…調整してくれ…ジャムみたいに救済してくれ…)
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6Pから稟議書行ければいい感じか。
ムササビ決めるには2HSなんだが対空が目的だと前Pなんだよなぁ。
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6Pからダウン奪えないキャラこいつとディズィーくらいかな
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ザトーとかもじゃない
前回は皆6P弱くされる方針だったけどどうなるかね
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対空は全部空投げ
ハイジャンの軌道がいい感じにめちゃくちゃ吸ってくれる
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相手キャラによるな
JHSカウンタから大惨事になるキャラには空投げあんまやらん
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他キャラ使おうにもアンサーの5hsの中毒患者になってしまったし調整期待してるぞー!
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調整なし?マジかよバグとか多数あるのに放置かよ
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使い始めて4週間くらいだが全然動かせない。
勝手に判子待ちしちまったり、ムササビそっちじゃねーよとか。
俺が意図せず入力した結果なんだが。
対戦結果も裂傷ゴリ押しで終わってる。
どの辺で択ればいい?
打撃と投げかな。
固められてなかなか抜けれないし困った。
トレモしてくる。
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アンサー使いで有名な人いる?
先月か今月初めにようつべのライブでアンサーのランクマ実況動画をつけてて
一日で一ケタ台から10段後半まで行ってた人いたと思うんだよね夜から夜中まで配信してて
説明欄にコンボレシピ開発してますって書いてあったような気がする
酔っ払ってたからお気に入りにしてたつもりが無くて寝落ちしてたから聞いてみた
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minしかいないし動画もない
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一番直近で動画残ってるのは押田塾のminアンサー回かな
参考になる
ttps://www.openrec.tv/live/PjulXYXickU
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時間ある時見てみるありがとう!
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今回のevo見てもバランスいいのは分かってるけどやっぱり1人アンサーだけ取り残されるのは辛いし、BBみたいに調整欲しかったよね。
何よりevo後の時期を逸すると次は闘神祭後にしか来ないだろうし、バグ修正も兼ねるという名目もあるのに来ないのは痛いよね
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押田塾見た。ありがとう!
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開始すぐに寝落ちかまして見れなかった…
一回だけしか視聴できへんのかーい!
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会員ならな何回も視聴できないが、確か友人が以前押田塾のエンスレイヤー回がツベに転載されてたのを見てた記憶あるしmin回も転載されてるんじゃないかな。
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調整なしでスレが完全に死んでしまった
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なんでこんなキャラ作ったんや
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作ったことには意味があるだろ
レイヴンやクムみたいなキャラは嫌いだろ?
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動いてるときもどうせ不満しか言わないのに
通常ヒット始動からバースト覚醒を安定して組み込めるルートってなんか良いのあります?
今自分で使ってるのが (遠S>HS>HS撒火紙>RC)>遠S>HS>派遣射忍>低空ダッシュK>D>着地裏Bバラマキ なんですが
あらかじめいい位置に撒火紙ないと100パー使っちゃうんでどうなのかなと
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倒しきれるならいいけどね、バースト覚醒あんま使ってねーや。
切り返しにゲージ割いてる。
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いろいろ〜バーストバラマキ>(HS>)人海戦術
ってやっても50くらいしかダメージ上がらんからな
こいつと梅喧のバースト覚醒は悪い意味でバグってる
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むしろ無敵がない普通の覚醒の方がバグってる
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>>430
中量級からなら持続肩でノーゲージでいけるけど殺しきりの時以外は
状況悪いし使う必要ないんじゃない
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バースト覚醒がバグってるって意味不明だけど、もともとバースト覚醒のダメージは
一律で通常覚醒の1,25倍 ダメージ保証はその20%だから
素のダメージから高い一部の覚醒を除けば削れるダメージって40行かないとかザラよ?
コンボでフルヒットさせにくいとかはあっても保証は何ら問題ない 梅喧もね
というかWiki見る限りアンサーの覚醒保証結構減る方なんじゃ?
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そう思うんならそうなんだろうとしか言えない
ペシペシエリアル龍柳万鬼やトランシコパン連打もデータ上安いしな
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あ>>434 持続肩からいけるんすね、練習してみますありがとうございます
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自虐し過ぎて頭おかしくなってるんだろ
この手の連中は自虐ありきで語ってるから話が通じないよ
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ゲージ用途多すぎて覚醒二種両方使う必要まったくないからね
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>>436
龍柳万鬼もトランシもデータ上も優秀なんですが…コパンはおまけだよ そもそもバースト覚醒の話じゃなかったのか
>>439
全くそのとおりだけど倒し切り含め使えるときは使うべきやん?
突進と発生の速さから無敵なくてもDOTみたいなノリで割り込めると直ガから固め直しに対して人海戦術結構使うんだけど
調べてみたら7Fなのねアレ 5Fくらいかと思ってた 皆さんあんまりそういうのやらない?
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弾無敵あればなあ
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他キャラ使ってからアンサー触ると
ゲージが貯まらなさ過ぎて覚醒に回す余裕が無いって感じする
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アンサーあるある
アンサーが使えるようになったと思って他キャラ弄ると他キャラが更に使えてるようになる
まさに精神と時の部屋よ
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アンサーサブで使う→メインに戻る→メインのこいつ強キャラだ!という錯覚を毎回してる
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アークもよくこの状態で放置出来るよな
DBにお熱だから調整はまだまだ先だろうけど
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逆にアンサーにキャラ変えした。自由に動けるようになったら楽しいね。
色々ストレスぱないけど
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アンサー弱く無いけど強くも無いよね
つか強みが無いし火力も無いからわからん殺ししか出来んよね
やっぱカスやな
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身内戦で使うのは楽しい
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わからん殺しっつっても何となくそっちから来るんだろな
そっちから来たから今度はこっちだろなとかアバウトな読みで稟議派生が潰せてしまふ
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ムササビの判定は弱いから暴れで落ちることが多い。
せめてもうちょっとムササビの攻撃レベル高かったら密度濃い固めできそうやのにな。
あと判定もね。
ホント器用貧乏なキャラだわ。
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アンサーの詐欺重ねってありますか?
リバサ昇竜に対して様子見しか出来ないんで教えて下さい
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普通にあるで。
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>>451
カイとかには2D>稟議>前ジャンプHSで普通に詐欺れるで
ソルには無理だから別の起き攻めすれ
ムササビ重ねれば昇竜すりぬけれるタイミングが結構ある
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詐欺重ねじゃなくても撒火紙黄色で様子見もありやで
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詐欺重ねしたいってことはゲージなんか使いたくないんだから
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足払い>K稟議>6HS重ね>ハンコ乗りで大抵の昇龍はスカせなかったっけ
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起き上がり6HS乗りは全く崩しにもならないし、
直乗りムササビで表裏択りつつ基本詐欺れるからムササビ安定。
このキャラ目の前に稟議あるときにHS>HJ低ダコンって無理?
低ダのN経由するときに勝手に乗ってめっちゃうざいんだけど、いいやり方ない?
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ガードしつつ6A対空しようとすると烈衝になってカウンター喰らって大惨事になる事が割と多い
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おbb勢か
なんで46コマンドのなんだろうな
と言うかもっと冽掌の使い勝手良くして欲しい
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冽掌は空中にいる相手にもう少し当たって欲しい
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アンディの斬影拳(16コマンド)のパロディ技で
ギルティに合わせるなら46コマンドかなって感じで作られてる気がする
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対空とゲージ効率を改善して・・・
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対空弱いのはアーク側がワザとキャラコンセプトとしてる可能性
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レイブン戦なんもできずに終わる。あの投げあかん
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レイブン戦はアホみたいに名刺飛ばしてるわ
なんか絶妙に滑空に当たる
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よくわからんけど対空強くしてコンボやり易くしてゲージ効率上げればまともに戦えそうなの?
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ゲージ効率上がれば黄絡みの攻めの頻度が増えるよ
対空が強くなれば…強くなっても稟議ないと結局ダウン取れないからう〜ん
ぶっちゃけ低すぎる防御力とコンボの不安定さが解消されれば事故減ってキャラとしての安定感は増すよ
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個人的には防御面は一切強くしなくていいから超攻撃特化にして欲しい
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コンボの不安定さは解消されるのは当然だけど、やっぱり対空が弱いから防御面が更に貧弱に感じる気がするんだよ、他キャラなら6pで落とせる所が落とせないからガードで受けるとかままあるし、6kにガトリングルートがある6pが横方向に強くてもどう使うんだよといった状態は勘弁して欲しい。
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6pの代わりに空蝉使えってことなのだよきっと!
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だったらせめて空蝉カウンターで小よろけぐらいくれ
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とうしんさいであんさーぬけれるかな?
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まぁここで言われてるほど弱くないし
実際そんなコンボミスることなんてない
ただレッショウ直ガで3F以下反確なのはファフニールの存在考えると、は?って思うけど
6Pがレッショウ化けやすいとかそういう所直ればそれでいいよ
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>>473
君は多分コンボがものすごくうまいんだと思うよ
アンサーのコンボは一般レベルじゃ安定しないのよ
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安定しないなら妥協コンで安定させればいいじゃん
パンピーにはパンピーなりのアプローチの仕方があるし、それをパンピーに合わせろと騒ぐのは違うと思うよ
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>>474
いや、先行入力入れたら猶予フレーム2Fのコンボすら一つもなくない?
他キャラより多少入りにくいだけであって…
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一般レベルじゃなく雑魚の間違いだろ
大人しくレイヴン使うかゲーム辞めたら?
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>>475
合わせろなんて騒いでないだろ
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>>477
お前バカだな
頭悪いなら黙ってろよ
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コンボも出来ない雑魚は黙ってろwww
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>>479
猶予1Fとかシビアなものでない限りは
コンボなんて出来て当たり前が大前提だから
不安定なら不安定で攻撃的に修正して欲しいなんて願う前に
ここで素直に〜〜が安定しないけどなんで?って聞いてみるといいよ
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低空ダッシュコン→対応相手なら基本どんな状況でも安定するラグはまあ
6K>稟議(>2HS,HS)>JK等→追い詰められてヒヨり出すと黒くなりがち
空投げ赤>最速稟議→実戦ではやらないあんまやる意味もないけど
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画面端で稟議4枚ある時のオススメ起き攻めある?
なんか訳ワカンねーまんまぐちゃぐちゃで俺も相手も萎える。
肩叩きやるかと思うと飛び移って判子待ってるし。
インテリ丸出しな感じの頼むます
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>>483
自分はリズムが好きだからという理由で左上搭乗9d天下りガードさした後右上搭乗して技キャンセルその後搭乗キャンセルしてjhs右下搭乗3d経費が好きだからやってる
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>>484
ご丁寧にどうも。
経費もゲージ半分使えばコンボからダウンいけるしいいね。
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少し前にjtアンサーが凄い凄いとかツイッターでminさんとか呟いてたけどどこのゲーセンの人なんだろ?動画とかで動きをみたい
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jtってエディ使ってた人じゃねえの
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こいつの前P性能ってどのキャラに近い?
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JTは全キャラ使いだよ
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>>488
ソルの6pの劣化といった感じな気がする
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>>488
ジャックオー
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6Pはヴェノムじゃね
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ヴェノム並みの6Pなら
多分文句言うやつあんまいないと思うよ
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ヴェノム6P ↗︎
アンサー6P →
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6Pヒットからソルみたいにダメージ取れたらどんなに楽か…
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妄想ばっかりしてても時間の無駄だしたまにはキャラ対でもやろうず。
みんな誰が1番辛いんだろ。
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やっぱ一番はメイじゃない?
軽量だから火力でないのに向こうのコンボ2回で死ぬ
唯一の利点は当身(黄)で表裏無効出来るくらい
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3F持ちのメイとチップ
行動のリスクリターンが噛み合わない髭
相性敵にしぶいアクセル
このあたりが一番きついかな
後はまぁなんとかなるレベル
負けたらほぼ自分が悪かった的な
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メイの最速って4Fじゃなかったっけ?
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3Fって前のソルだけでしょ
今居ないんじゃない
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こんなガバガバ知識で自虐ばかりしてたらそりゃ頭おかしくなるわなw
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クムは許された…?
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メイはJ移行が3Fなのが無理
チップも立ちP3F
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対空の5Kが3Fだったソルが目立ってただけだからね
キャラの強みのフレームぐらい確認しようね
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まあ対空5kは3fじゃないけどな
膝部分が3fなだけで
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>>501
ガバガバ知識はお前だろどうした
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