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エルフェルトスレ Part.11
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1475168688/l50
中央
色々>ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>5P>近S(hjc)JSJPJPJSJHS>空中パイン投げ>着地hjc>JSJHSJD(パイン) 医者以外
色々>ブライダル(RC)ダッシュ2D>JSJPJSJHSJD>5HS*5(or5HS>パイン) 全対応?
6HS>パイン【ダッシュ近S>JSJPJSJHS or 5K>5S>JSJSJHS】空上投げ【6HS>パインorブライダル or 5S>JSJHS(JD)】
中央&端
遠S>ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>近S>JKJSJHSJD>立ちHS>下投げ>6HS>パイン 一部キャラ以外?
色々>ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>近S>JS(jc)JKJSJHSJD>空パイン投げ>着地6HS>ブライダル 医者以外、肉は2HS早め、ラムは2HS早め遅め
端
遠S>ブライダル(RC)パイン>2S>5HS>ブライダル>3P>近S>5HS>下投げ>6HS>パイン
遠S>ブライダル(RC)トラヴァ>未強化S>強化HS>ダッシュ近S>JKJSJHSJD>5HS>パイン
爆破ヒット>ダッシュJPJKJSJHSJD>近S>JPJKJSJHSJD 一部キャラ以外?
端・投げ
投げ(RC)パイン>ダッシュ近S>JKJSJHSJD>下投げ>ダッシュ近S>JKJSJHSJD>遠S>HS*5 ポチョにて確認
投げ(RC)【密着強化HS>R】*4>6HS>ブライダル>遠S>5HS*5 ゲージ25以上回収
投げ(RC)パイン>ダッシュ低めで強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化R>未強化S>パイン>〜
〜未強化S>R>未強化HS>R>未強化HS>R>パイン持ち起き攻め シビア?
投げ(RC)パイン>ダッシュ強化HS>R>強化HS>近S>上投げ>6HS>ブライダル>遠S>5HS*5(or5HS*1>ジャッジ)
端・コマ投げ
コマ投げ>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>パイン>未強化HS>R>未強化HS
コマ投げ>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>6HS>下投げ>ダッシュ近S>JSJPJSJHSJD 200dm〜
コマ投げ>パイン>強化HS>2HS>下投げ>JS>JHS>(起爆)>6HS>ブライダル>5S>5HS>ブライダル 軽量用
コマ投げor横ダス>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>パイン構え>強化HS>R>強化HS>R>強化HS>6HS(or立ちHS)>下投げ>6HS>パイン構え起き攻め 226dm
端・横ダス
D>ダッシュパイン【近S>遠S>足払い】>トラヴァ>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>パイン>未強化HS>ジャッジ 193dm
【】内は【立ちK>近S>足払い】とかにしたほうが簡単
端・セットプレイ
〜2D>パイン>下投げ から
下段:2K>2D>トラバ>未強化HS(起爆)>R>未強化S>パイン>未強化HS〜
投げ:通常投げ>相手が落ちてきたとこに爆発>トラバ>未強化S>パイン>未強化HS〜
以下コンボ共通 近S>JSJD>ディレイ空中パイン投げ>着地6HS>トラバ>起爆>強化S>パイン>強化HS>6HS>ブライダル>パイン起き攻め
2P>2P>2K〜(これはガードされてもいい)
中段択 6P>ブライダル>起爆>6HS>ブライダル>2P>近S>5HS*5
50%消費 6P>ブライダル>起爆>6HS>ブライダル>2P>近S>5HS(1hit)>ジェノワーズ>6HS>ブライダル>2P>近S>5HS*5
2K>近S>2HS>相手ガード前提>ダスト>前ダッシュ近S>爆破>遠S>ミストラMAX射撃>前ダッシュ近S>JSJPJSJHSJD>空中パイン>着地下投げ(起き攻め)
中央・コマ投げからのセットプレイ
コマ投げ>パイン>上投げ>前転>ダッシュ未強化S〜
(パインが壁に跳ね返らない距離)コマ投げ>起爆>強化S>ブライダル>P>強化HS>近S>JSJPJSJHSJD 201dm
(パインが壁に跳ね返る距離)コマ投げ>起爆>強化S>ブライダル>P>強化HS>R>強化HS>6HS>パイン 203dm
(パインが壁に跳ね返る距離・打撃択)微ダP>P>未強化HS>起爆>2HS>パイン>近S>JPJSJHSJD>5HS>下投げ>6HS>パイン 208dm
乙
ロケテpdfないんか
6Pバウンドしてダッシュ近Sとかで拾えるわけ?
ゴロヴァイエ裏回るようになったのか 固め中に距離が離れる前に出せば崩しにも使えるかもね
必キャン対応か知らんけど
23F技で対空ってなにがしたいのかね
対空のためってよりも暴れに負けづらくなった中段って意識した方がいいんじゃね
対空としても見え見えすぎる空だくらいなら落とせるでしょ
下無敵ないんだしそれも微妙っしょ 見え見えな空だ落とすなら6HSのほうが
発生早いし リーチも長い
素直に近S上無敵にすりゃいい
上方修正点じゃん素直に喜ぼうよ
戦略的にまともに使えそうにない修正もらってもね
多分6P対空欲しいってアンケで多かったからこうなったんだろうけど
今の中段のまま上半身無敵つけろって意味じゃないんだよな
アーク絶対分かっててやってんだろ
全く強化でもなんでもないのに他キャラ使いに強くなったとか言われるのクソ
実際は中堅上位から中堅下位に落ちただけ
そっかー
中段が対空って違和感ある
テスタメント「呼ばれた気がした」
もともと対空が豊富なの差し置いてもファウストが対空ダストすんのかよって話
完全無敵でもやらねーんだから使えないでしょ
最近エル使い減ってね?
ロケテスレで6Pが膝上無敵かもってあったけど
リーチも長いし起き攻めで使えばスカらせられるリバサ結構ありそうだな
防御はカイと同じくらいかね? 思ったより防御削られなくて良かった
微弱体化+微強化で誰も何も言えなくなってるスレはここですか?
トラヴァ離れるのはかなりの弱体化だと思うんだけど
荒らされすぎて人が激減しただけだと思うんですけど
弱体化されるだけならsignやり続けるとか言ってたガイジ元気かな
そいつはレベ2アップデートしないって言い続けてるよ
ロケテまだやってんだよね?あんまり新しい情報出てこないなー
あ
ttp://www.ggxrd.com/rev/cs2/img/outline/img07.jpg
半年くらい前?に見つかった
2HS>パイン>P>S>ディレイJHSディレイ投げ>ガー不みたいなのの
正しいレシピと起き上がり何Fまで対応なのかどなたか教えてください
Rev2稼働日なのにレスないのな。
ロケテpdfが公開された日の方が盛り上がってたなここ。主にネガキャンで。
とりあえずどういうことが変わってどんなコンボすればいいのか教えてくれ
レベから弱体化散々やってロケテの反応を見て
何も必要性を感じない技をとりあえずつけただけの調整でまったく面白みもないキャラになったからなー
このキャラ死んだわ
ふもがミカドの大会で優勝してたけどシンとの差が縮まったわけじゃないし
(むしろ開いてるんじゃね)
きついのはかわらんだろうな こんな事書くと湧くかな
rev2のエルはソルに何をされたらキツイですか?ソル対策したいので教えて貰えると助かります。
ソルスレで対策聞いてもスルーされたからってウソついてまでエルスレに聞きにこなくてええんやで(ニッコリ
コンボ、起き攻めあたりはしっかりできてるのか?
それもできないレベルで「対策できないから勝てない」みたいに思ってるなら大きな間違いだぞ
色気出してトラヴァのコンボいれようとしたりロクに重なってないガー不狙って毎回失敗してる人より
ガトリングから足払い・ブライダル・JDとかでダウン取ってパイン重ねて中下投げで択ってる人の方が強いからな
前者の奴は自分のガバで暴れとか無敵技を通されると相手がずっと擦ってる!とか言って成長しないイメージ
ガー不はもう狙わない方がいいのかね?
>>35 キショイねーwわざわざストーカーするのは流石に?wいやーそういうのキチィ〜からw
あ・・・
思ったより全然行けるなエル
クッソ図星で顔真っ赤なソルくんは6HSで地面を耕しててな
無知ですまん。キショイって何だ?どこの方言?
道民は世間に疎くてわからん
触んなよ
どうみてもマルチのガバガバ初心者煽る必要ないよな
>>39
マルチしてまで誰からも回答得られない雑魚ソル君かわいそうだねぇw
ワンバンガー不が25%でできるってマジ?
>>39
きっしょいのはソルスレでスルーされたからって"エル使いのフリ"して書き込んでるお前だろうに
マジレスするとお前の質問ってやる気感じないんだよ
ソルカイ相手に剣の攻撃がきついですって言ってるようなもん
剣ってどれだよって話だしそういう漠然とした聞き方するやつは間違いなく最低限自分で調べられる牽制相性も調べてない
みんな書き込み内容からそれがわかるから相手しないの
ついでに言うとエルの牽制どうするかなんて定期的に再放送してるしつい最近も話してたのに現行スレすら調べてないやる気が見えないやつに
わざわざ時間と経験と頭使って調べたやつが歩み寄るわけないこと学んでソルスレに帰りなさい
もうエルスレに書き込まないでいいからね
誰か、あのAAをたのむっ!
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
6Pこれは発生めちゃくちゃ遅くなってない?
6Pでスタン避けれた
だから何だ!
そんなに変わってなさそうでちょっと安心したけど他の奴らにまた弱体化しろとか言われるからお前ら精一杯ネガるんだぞ
3回目のロケでガー不意外結構戻ってる
2回めのままなら自害ものだった
実際弱すぎてやばい
新技は低姿勢でも無敵でもないしゴミっぷりが半端ない
2回目と同じなんですが
6Pは俺も発生の鈍化を感じた。
新技はおそらくコンボで使うもんだと思う。
立ち回りで使うにはそこまで強さを見いだせないね。
基本の立ち回りは今まで通りで、崩しの中断が弱くなった感じかね。
ガー不は25使えば出来そうだし、まぁ戦えるレベルじゃないかなぁ
あと6Pの対空能力は試せんかったからわからん。
それよりも6Pで対空しようと思わない今までの思考から脱却しないとなぁ。
バウンドした時だけは旨かったけど空中通常ヒットで何もないのがね
>>54
変わったところをまとめて頂けるとありがたいです・・・
は?
ナチュラルくれくれ君やばいな
強みが消えていって何もないキャラになった
言うほど変わってないし相対的に相変わらず強いんだけど単純弱体でやる気が出ない
どうせ新ガー不練習してあとは変わらんと思うよ
>>63
それはない
867 : 名無しさん@Xrd 2017/03/30(木) 16:15:48
ソルでエルってどうしたら良いですか?地上は花束で負けて対空されて画面端でハメられて何も出来ないです。対策あればお願いします。
ID:UuU3J79Q0
実際今のエルの強みってなんだろ
カイとかスタンダードキャラと比べてつえーって部分が思い浮かばない
まぁそういわれるとないな
5HSダウンがなくなったせいでスレイヤーとラムが以前より糞きつくなって不満しかない
端の爆発力と応用の利くSTGは流石に固有の強みだと思うけど
後ろ空ダパインのめんどくささもあるぞ
このまま器用貧乏キャラ路線になってしまうんか?
話題のコンフィール黄色からのループが完成したらまたやるかな
今のままだと正直きつすぎる
普通に強いしオリジナリティもあると思うけど、単純に弱体化でやる気なくなるっていうのはわかる
カイとまだやってないんだけど6HS変更で多少は楽になった?
ガー不のときに黄キャンすると連ガになるから抜けられないみたいな解説されてたんですが
あれってパインが当たる前に黄キャン→パインから爆発が連ガでガー不確定ってことですか?
ガー不へのレシピによっても違うと思うんですが使えないルートもあったりしますか?
家庭用バージョンのことなら
パイン投げ黄キャンコンフィ構え赤パインガードコンフィ最大溜めヒットパイン爆発で浮いて拾い
ありがとうございます
前バージョンでも見たような気はするんですが、本来使わなくてもガー不にはなるけれど抜ける方法を失くすために使ってた感じでした
そういうのってあるんですかね?
R2でガー不やろうとするとこれ必須なように思えるんで確認しておきたくて
ノーゲージでもガー不にいけるルートあるけどパイン黄キャンガー不使う利点あるの?って意味だろうか
そういう意味なら利点はあるよ
なにが聞きたいのかよくわからんよ
25%ガー不ルート確立されたね
なんだエルまだまだいけるじゃん
ゲージがある状態で相手を画面端に追い込む方法を教えて欲しい
中央で中下か対空決めたら大体端だと思うんですけど
ブライダル入れて普通にいつものエリアルJD〆とか射撃〆で端でしょ
ゲージ25持ちつつ端に持ってける性能じゃなくなったって自虐なら消えてどうぞ
ブライダルrcブライダルrcブライダルで端に行けるよ
エクスプレスすぎるぞそれ
クソルみたいなムーヴしてんなおまえ
クソルの金バからの2D>RC>2D>RCには敵わんわ
肛門
前からガー不なくても普通に技振ってガトリングからダウン取ってパイン重ねて中下投げとトラヴァ混ぜて崩していくっていう普通の運用でもスタンダードの中でかなり強いほうだったし別に不満はないんだけど
変化の仕方っていう意味ではつまんなくなった
エルフェルトでもまだ戦えるだろうけど、家庭用で投入されるであろう新キャラの方に期待している部分の方が大きい
合わなきゃ戻ってくればいいんだし
ただキャラじゃなく、ゲーム全体のグラフィック面がどんどんダサくなってるのは少し気になってる
体力ゲージとかカウントとか開幕とかもう少しおしゃれにすりゃいいのに
驚くほど攻略が進まないな
みんなキャラ変えしたかLINEでやってるのかな?
弱体&弱体の連続で実際使用者減ってるのは確か
あんまやること変わってないからな
ごろん構えの使いどころが知りたいくらい
あれいる?
ぶっちゃけ純粋な弱体化しかしてないよこのキャラ
何だかんだで初出からあんまり変わってなくて
能動的に開発するタイプ以外は飽きがきてることの方が問題
25%のガー不のパーツは
近SJK JS JD Jパイン持ちJS JHS 下投げコンフィール黄色照準やや上 強化射撃
でいいのかな
新しく研究する要素もらってないからな
ガー不関係は二ヶ月後の家庭用でいいし
>>94
いらない
あの性能なら構えるかパイン持つだろうって普通は考える
いらないけど、いらなくはない。むしろおまけみたいなもの。
ゴロン構えはまあ有っても良い
黄キャン絡めて潜ったりできんかな
初期のこれだけやっとけ感の高さから、ダウナー調整多めででも新しい行動が増える調整を期待してた奴は沢山いたはず
rev2の隠れ被害者だな
ごろん構えと聞いて対空に使ったりパインめくりに使ったり割り込みに使ったり
そんなことが出来るだろうなーなんて思っていた時期が私にもありました
けだるそう
熱帯潜っても文字段エルフェルト俺しかいなくてワロタ
ワロタ...
生ごろんマジでいらんなぁパチィ?
寝返りごろん!
NTRごろん!
エルの寝取られ願望
エルにVVをガードできる簡単な詐欺飛びってありますか?
端で、適当>昇りJS>JHS>パイン持ち>空中ダッシュ>JP>JSで一応VVはガードできたんですがJHS当てたときの高さ次第で安定しないです
5K持続で詐欺重ねだよ、HSヴォルカはムリだけどな!!
そもそも5KってVV相殺しない?
重ね速いと持続終了にスカ確しちゃうけど
>>111
5K詐欺重ね全然出来ないからいいものないかと探してたんですが、そもそもHSVVには出来なかったんですね
ありがとうございました
フレーム表と睨めっこしてきます
2D〆BE〆からのじゃいかんの
エリアルからのはパイン重ねたらいいじゃん?
ふもさんとかハンバーグさんの動画見てると画面端のトラヴァイエで崩しをいれたあとパイン持ちからブリッツチャージアタック入れてるの見るんですけどあそこは突き上げとかじゃダメなんですか?
何か理由とかあるんでしょうか
バーストできなくしてるんじゃ
あ、なるほど忘れてました
ありがとうございます
買ったばかりだけど、ロクにコンボもできないままHS連打して画面端でガチャガチャしてるだけで20段近くまできてしまったんだが
どこまで通用するだろうか
>>118
文字段位なるまで通用する
>>119
マジかよ。ソル最低だな。
徐々にブリッツされはじめたりもしたけど、崩すもあるしまだしばらく安泰そうやな
ゴロヴァイエを有効に使ってる人間を今のとこ見たことがない…
奇襲にしても遅すぎるし、あれ何の使い道があるん?
エルフェルトは今バージョンでは可愛さを愛でるだけにしとくが吉
あまりにも弱体化の連続すぎて本気で使うにはつまらない、つうかこんだけ武器をことごとく奪われて楽しいわけがない
まあ愚痴ってもしかたないから次回で超強化されると信じて待ってる
むしろまだ弱体化しそうだけどせめて折角追加したゴロヴァイエを使える性能にしてくれ
最弱どころかもう戦える性能じゃないしな
もともと強くないのに相手の対策不足のせいだけで超絶弱体化されたけど流石に次は強化されるだろうし今は待機安定
>>124
いやまあ、強いのは強かったよ、レベレータ初期とか
強い弱いより弱体化の連続でつまらないのが問題だよね
まああんまりいってると自虐警察がうるさいからもう黙ってようや
最近髭やめてエル始めたんだけどそんなに弱いんか...
昔の記憶だけでいつまでも強キャラって言われ続けるよ
ザトースレとかの荒らしと同じ奴が来てるな、>>124 とかそいつだろ
文字団エル居たし
弱くてももじだんまでは行けるよ
ガー不削除、低ダ中段削除だけどゴロンでパイン裏回り択あげるから頑張ってね
って調整になると思ってたのに、誰得調整なんだって感じ
ちょうどいいマイルド調整。だけど、新しい技追加がなくて、ひたすら弱体化だけされてるから面白味がなくて使い手が徐々に離れてる
全然強いけど飽きた
つまんなくなった上に弱いよりはマシだけどまあやる気は出ないわ
無印青リロ鰤からどんどんスラッシュ鰤へとなっていく感じ
アプデ=弱体化の歴史だからな。未だに叩いてるのなんてもう辞めた連中だろ。
でもアケ版10段以上のキャラ使用率3.34%だからまだ普通にいる
使用率全キャラ25人中15位でレベの時よりは下がってるけど
まだ少なくはない
キャラ全体で言えばやれること多い方だしな
走って殴って遠S2HSでぼったくって転ばせてパイン重ねて適当トラヴァみたいな感じで普通に強いからな
長いコンボ覚えようとすると大変なだけで技は全体的に直感的に使いやすいから楽、サブキャラにしてるというか、とりあえず使えるって人も多いんじゃなかろうか
使用率に関してはsignと比べてキャラも増えたから分散してっただけじゃない?
レベではキャラ使用人数23人中上から8〜10位くらいだったのが
レベ2では25人中下から10位(上から15位)になってるから
減ってはいるよ
デズとメイが代わりに増えてるから多分大体はそっちに移行してる
〜ブライダル>RC>2HS>パイン持ち>近S〜
このレシピでJSjc>dlJK>dlJS>dlJHS>以外でおすすめレシピ何かないですか?Wikiだとこれしかないけど、安定しなくて…
>>139
なんの根拠にもなってないし逆に別に減ってもいないことを証明してる
そもそもギルドでわかるのは使用人数じゃなくて ”使用率” だから 全体の試合数に対してそのキャラが使われた数ってこと
XrdRで途中参戦したため低くなってたジャム、レイヴン、クム、デズのうち
クムを除く3キャラは事実上前からエルより多かったけど数字の上では抜かれたとも十分考えられる
そして今回の追加キャラで現在触る人の多いバイケン、アンサーを含め5キャラ これに抜かれただけで減ってるなんて言えるわけがない
データを単純に挙げるだけじゃなくてちゃんと読み取るように頭を使え
>>142
残念だがデータを読み取れてないのはお前の方だよ
むしろ見方すら知らないだろ
強い言葉を使わなきゃ恥かくこともなかったのにな
あまり強い言葉を使うな
7.XoNTas0ちゃんかわいそー
弱く見えるぞ
・・・?何がおかしいの と言うかそもそもなんでエル使い減ったことにしたいの
いつものじぎゃ
強い弱い置いといてラム使ってる方が新技も貰えたし楽しい
エルも新技って言うかごろんが構えてなくても出せるけど無敵を合わせて使ってくような技でもないしホント追加されただけ感が強くてな
>>141
ウィキのコンボってなんだか知らんがエリアル部分
JS>JSPSHS〜でディレイいらずだった気がする
コンボ違ったら知らないけど
>>141
〜2HS>パイン>P>S>*>6HS>トラヴァS〜色々
*JKSHSパイン投げ
中量とメイジャックジャムレオジョニー
*JPSHSパイン投げ
ミリアイノラム
*JSPHSパイン投げ
エル
〜2HS>パイン>S>JS>JKSHSパイン投げ>6HS>トラヴァS〜
ポチョベッドクム
バイケンアンサーは知らん
ブライダルRCって理論上どこからでもふもスペいけたから意味あったけど
今作は端いって赤パイン重なりそうなとき以外は、入るならジェノ、入らないならゲージ温存でいいよね
>>148
むしろなんで減ってない事にしたいの?
>>150
俺はそれでやってるわ
JHS>パイン投げはディレイ必要だけど練習すればすぐ出来ると思う
ただ画面端で6HSルートいくなら高さ調整しないとダメかも
コンフィのpリロが全く出来ません
ジャキーンって効果音出るのはわかるんですがトレモでも一回も出来なくて入力のタイミングがおかしいんでしょうか
発射した直後でリロードしようとすると出来ないことがあるので発射からちょっと間を空けて4→(6+S)としているのですが普通のリロードになってしまいます口で説明するのも難しいですが何かコツとかないでしょうか
因みにトラヴァのpリロはそれなりに安定して出来ます
キーログを見て6とSが同時に入力されてるかどうか見ればわかる
コツじゃなくこれが条件
どうしても難しければ41236の半回転入力だと3と6どっちでも成功扱いなので少し成功率上がるかもね
トラヴァでPリロ安定とか頭大丈夫?
>>156
ありがとうございます
タイミングよりも6とSが同じになるよう意識してみます
>>157
すいませんPリロじゃなくて強化射撃を何回か連続で撃てるリロードのやつです
そんなリロード無いが・・・
いや言いたいこと分かるでしょ喧嘩腰すぎね
46入力が遅すぎるとかあるかもね
Pリロは動画見てタイミング覚えるのがオススメ。キー入力表示付きの動画貼っとく。(掲載許可済)
ttp://ow.ly/y0W030blmGR
そもそもPリロは最速リロじゃでないぞ
銃が上に向ききったらリロするんだ
レベ2でかわってるならすまん
頑張ってな。Pリロ安定すると立ち回りもコンボも格段に強くなれるよな。安定せんけどw
コンフィ構えてるときに攻め込まれたら
撃ってから黄RCしないといけないのに
いつも慌てて撃たずにやってしまう
日記帳やめろ
放置プレイするとか(相手を見るとかお見合いとか)。
日記帳にでもしとかないと誰も書き込まないよ
スレがエルフェルトかわいいで埋め尽くされる日も近い
アンコエルフェルトが結構上手かったりとエルとザトーは海外勢の人材が豊富やなぁ
KidViperとかsignの頃はエル使いだった人がキャラ替えしてる寂しさもあるけど…
結論 やっぱ対空最弱だな 使用者もまだいるから大会でもそこそこまで残ってるけどそ
れが限界
かわいいでごまかすには暴れてた時期が長すぎたから無理
情け欲しくても暴れ過ぎたし25でガー不できるしでこれすごいよぉwって言われるのがオチ
長すぎたって1年そこらだろw
でぃさん5位か大健闘だな
ガー不とか使わずにこの順位だしまだやれるなこのキャラ
そういうのもういいから
>>173
うむ
アンチがとにかくまだやれるって雰囲気にして弱体化を認めさせよう、絶対強化がおこらないようもっと弱体化させようと必死でエル使いになりすますんだよな
バレないとおもってるところが頭弱いアンチらしいけど
さらに弱体化されたら、キモオタしか残らないだろうな。
まともな奴は強キャラに移るだろうし。
深夜帯って頭おかしい人しか起きてないって感じの書き込みで笑える
対空どうすればいいの
近くでバッタしてくれたら近Sでいいけど低ダやシンの必殺飛びみたいな近S範囲外からくるのが返せなくてすぐ触られる
こっちが何かしたときに低ダ刺されたとかならその行動が読まれてたかそれを待たれてたか
近Sで対空行けないって思ったら地対空の考え捨てたほうが良いと思う
空投げ出来ればベスト、勝てるなら登りJPとか下がりつつでも横軸合わせてJDとか
エルに限った話じゃないが地対空弱いキャラは空投げ出来ないとツライと思う
対空の話題は過去にも死ぬほど出てるからやる気あるなら漁るといいね
6pでチャージスタンスカせるくらい無敵あるのな、知らんかったわ
>>180
JPは結構やってるけど空投げやJDはやってなかったので試してみます
>>181
今軽く見てますが、他人の対戦動画を見るだけじゃ気づかなかったことも結構あって助かりました
ブリッツとバクステも対空に使っていいのよ
このキャラのバクステ頭おかしい強さしてるからバンバン使ってけ
偽エル使いのレスは無視していい
このスレ荒らされすぎてたせいでエル使いなんてもうほとんどいないよ
相手の飛びが読めてたら置き6HSが対空としては超強い。ブライダル入れこんでも空中ガードになるからそんなリスクないし。
6HSはRの頃から読みで出しても結構負けるぐらい弱くなってます。
今作は読みで出すなら6Pのがいいんじゃない?
確かに弱くはなったけど、読み切った上で弱いは言い過ぎ。使い所考えれば十分強いよ。
それより6Pで対空とか言ってるのがエアプすぎてヤバイ。
6Pで対空してどうすんの。遅すぎるし、そもそも何も繋がらないくてリターン皆無だぞ。
6HSが弱いってwひでえな笑える
弱いんじゃなくて比較して弱くなったんだろ
日本語大丈夫か?
ageカスに構う?
>>192
本人か?
どっちにしろ対空に6Pとか言ってる時点でお話にならない。
>>194
6HSのほうが使えるもんな
いやいや4HSだろう
強い弱いよりブライダル入れ込みの方に突っ込みたい
そこは確かに
というか本人ではない
よくそんなド深夜に書き込み続けられるなぁ
あと>>190 のRev2やってない感半端ない
>>199
さすがに6HS弱いから6P対空に使えとか言ってるエアプに言われたくないわw
ミカドその他の上位勢エルフェルトが6HS振ってるのは見たことこそあれ、6Pで対空してる動画なんて一つも見たことないぞ。
まぁ6P対空になれてないからか知らんが確かに6Pで対空されたことはまだ無いな
出た動画
ブライダル向かって突っ込みたいって見えて
なんだ?深夜のノリか?っておもった
>>202
『出た動画』じゃねーよw
トップ層が使ってない時点でお察しだろ。当然変更点の研究なんか真っ先にやってるだろうし、その上で使われてない時点で対空用途としては機能してないの。分かった?
もしお前が6P対空の有用性を解説してくれて俺が納得したら素直に謝るわ。
発生23F、派生無しの技が対空になるわけねーだろ。ちょっと考えればわかるだろアホかよw
エル使いではないけどKSBで誰かのエルが相手の低ダに合わせて6P対空取ってバウンドしてたな
まあ当たっちゃった、って感じで追撃もできてなかったし使えなくはなくとも狙って使うものでもないのでは
カイに勝てない
牽制合戦負けるしスタンエッジあるからコンフィで待てないし低ダ黄キャンくらいしか差し込みが思いつかなくてリーチある6hsブンブンしちゃう
因みに今13段です
カイは立ち回りキツイけど13段ならまず自キャラしっかり動かせるようになろう
俺も対空6Pは望み薄だと思ってるが根拠が動画で脱力しただけだよ
もう6Pの話はいいよ。どう考えても使えないってわかるだろう。
不毛
片野はエルフェルトが嫌いなんだよ
今回もバトル部分調整してるのはパチだからアキラは関係ないぞ
よっしゃ6Pの発生14Fにしちゃおっか
空投げで全部解決
14Fの中段ってマジ?
ミリアの前Kも真っ青
後に続くガトリングルートがない6Pに無敵付けるなんてとんちんかんな事するくらいなら、対空用の新特殊技でも付けりゃ良かったのにな。
トラヴァイエを斜めに構えれるように…!
ミリアとかに近Sスカるの直してくれ
近Sをディズィーみたいに4Sにして距離問わずに出せるようにしてほしいな
対空しようとして遠Sになって死ぬ。あると思います
>>218
とりあえず何か強化しておけっていう投げやり感がやばい
5K近Sすかりアンケ書きまくったのになあ!
特にヴェノム相手
近Sになる範囲が広すぎるんじゃね
正解
ミリアが太ればみんな喜ぶ
届く間合いでだけ近S出るようにしたら多分対空できる間合いも狭まるだろうから4Sの追加が求められる
近Sになる範囲は今でも狭いほうだろ
横の判定が伸びればいいだけの話
いや、エルフェルトは他のキャラと比べてS押した時に近Sになる認識範囲デカい仕様だぞ
いや問題はそこじゃなくて近S先出でも遠S先出でもどっちでも負ける
一番対空しなきゃならない斜め45度付近を一番落としにくい
全部地上でSボタン押せば落ちると思ってるお前の頭が一番問題だよ
おかげでカイに飛ばれるだけでほんと落とせないw頭狙って飛んだ時点でジャンケンになってたりするしな…
近Sが上半身無敵になればよかったのに
斜め上は確かに弱いけど、上りJPとか空投げとか早め6HSとか置きJDとか色々あるからまだ全然マシ
>>232
話の流れを読めよゴミ野郎
近Sの横への判定の話してるのに対空の話にしちゃうのも
近Sになる範囲の話にしちゃうのも
アホだな〜って思う
近Sがでる範囲で近Sでてるのに横にすかるって話だぞ?
>>220 スタート
>>224 いいレス
>>225 間違えたレス
>>226 アホ アンチかも
>>227 違う目線のレス
>>229 いいレス
いっそのこと遠近じゃなくて4SとnSに分けてくれないかなって
近Sが出てスカる位置で遠Sが出ればいいだけだろアホか
近Sのリーチ伸ばせは流石にギャグとしか思えない
エアプ
対空事情が更にシビアになるな
>>237
お前のがよほどアホそうだけどw
全部話繋がってるのに、論点からちょっとでもズレたら納得できないアスペ脳かよ
エルフェルト使ってればなんでそこの近S対空が遠Sになるんだよってのは何度も経験してるはずなんだがなぁ
>>239 みたいな発想はどうやればでるんだろうか?
普通ならもっと近Sになる範囲を広く、地上でもすからないように横にも長くっていうのが、ごくごく当たり前の願望だと思うんだが
>>243
それはさすがに贅沢だってみんな思ってるからそういう意見になってるんじゃないの
>>244
違う。>>237 >>239
は遠か近Sが対空とかと密接にかかわってるのにそれをまったく考えにいれてないから。
贅沢だとかはどっちも言ってない。
ただエルフェルトを使ったことないだけ
近Sの対空がやりにくくなるのは嫌、でも近Sがスカるのも嫌だからリーチ伸ばしてって何故正直に言えないの?
言えない理由はなぜか?自分でもワガママ言ってるってわかってるからでしょ
これがマイナス修正されて何も残らなくなったキャラスレの末路だと思うと悲しくなる
近S横に伸ばすはやりすぎだし、認識間合いを判定ギリギリにすれば対空面で割りを食うから
地上で近Sスカりやすいやつには遠Sを意図的に出せるよう、今の近Sを4Sなりに割り振ってくれという話
>>246
「近Sのリーチ伸ばせは流石にギャグとしか思えない」
ってお前がレスしてんじゃねーか 何言ってんだ?
いやそもそも、このキャラはS押した時に近Sとして認識される間合いが広いって話をした直後に
近S押したつもりが遠Sになったとかいう話が出ること自体おかしいけどな。
近Sにするつもりが、S押すの早すぎて遠Sになったけど結果それで対空できたって事なら何度もあるが
近S出るだろって間合いで遠Sになった事は覚えてる限り一度もないわ。
長々と文句で語り合いすぎでしょ、あるものでやりくりしようぜ
要望はバトルプランナーへどうぞ
近Sが強いのわかってるから近Sにしてんだろ、そんなこともわからんのか
今の性能でどこでも出せるようにするなら頭悪すぎだから弱体化待ったなしやぞ?
さっさとこのスレ削除しようぜ
妄想と不平不満垂れ流しで有益な情報もないしさ。挙げ句の果てにageられて目障りにしかならん
転がり構えのいい運用法はないのか
上位勢のツイッター見てたほうがいい情報書いてるのは確か
アンサー・バイケンのキャラ対でもするか?
>>250
お前は
結果対空出来なかったってことは何度もないのか?
お前のその文章だと タイミング遅くなっちゃったけどとりあえずおとせたラッキー
ってだけだよな
そんな話なら 何に対する反論にもなってないから逝ってどうぞ
近Sとか2Sとかが弱体化した後のヒットボックス可視化した動画とか画像ってどこかないですかね?
近Sで対空しようとして遠S出るか?
カイアクセルの近S対空ですらミスって遠S出ることないけど間合い見なさすぎなだけじゃね
>>255
中央で足払いパイン下投げから2~3回転がると裏表択れるで
>>260
うん、そーだね
よかったね
遠Sでも飛び込み落とせる事あるからヘーキヘーキ
ゴリラ力で何とかなるってw
民度高すぎるこのスレ
ダストでもタイミング噛み合えば飛び落ちるしヘーキヘーキw
いけるいける
このあとのコンボって何がおすすめ?
JP>JS>JD>パイン持ち>JK>JHS
>パイン下投げ>コンフィ黄色>強化ショット
Pリロ>トラバ構え>突上げ>ノーマルショット
くらいしか入らない。。
>>267
またショットからJPは繋がらないの?
それでループするような
ブライダルじゃだめなの
>>267
Pリロトラバ突き上げ、ブライダル、射撃、近Sからループ
でもキャラにより横方向に離れすぎてうまくループしなくて自分は悩んでる
>>268
>>270
ありがとう。
突き上げ>ブライダル>ショット
から近S拾いでループ試して無かった。
パイン投げるタイミングとか、
コンフィ黄キャンタイミングとか難しいっすね、今回。
>>270
ノックバックきつくて、
自分だとループ出来ないですね…。
Pリロ成功しても突き上げが間に合わなず、コツが掴めず、練習不足ですね。
みんなPリロ出来るなんてうらやま
全然コツ掴め無いわ…猶予ミリ増えないかなw
地道に練習しか無いのかなー
自分が体力ミリの時とか格上相手に勝てそうなときとか緊張しだすと露骨にPリロ出来なくなるんだよな・・・
前HS>ブライダル>近Sor足払い〜でもループできるから
取りあえずループさせたい人はそれでもいいかもね
ダメージ低いけど
てか今回猶予長いからコンフィールリロードしないでトラヴァイエ構えても突き上げつながるな
Joji-HS
段位詐欺のエル使いps4
14段ー20段募集してるゴミ
>>275
コンフィ>パイン爆発>前HS>ブライダル>近S〜
に繋ぐためのレシピって、
突上げ>パイン持ち>強化ショット
>パイン重ね>コンフィ黄色
ですか?
>>267
低ダSD > 近S拾いでループ出来るよ
≫279
自分のやり方ですと、ショットと爆発がほぼ同時で浮きが低い。。
そして、低空ダッシュSが全く間に合わないですね…
動画とか参考になるのないですか?
起き上がり遅いキャラとか?
>>267
多分、コンフィ黄色の時に少し照準を上にずらさないと駄目。
ttps://twitter.com/HardlyHanzo/status/859624761575559168
この通りにやれれば、「低ダSD > 近S拾い」や「Pリロ>トラバ構え>強化突上げ>強化射撃」やらがループできる。
≫282
おおっ、素晴らしい動画の共有ありがとうございます!
コンフィのショットで起爆してたのでしたか、がっつり練習してみます。
GG初めてエルフェルトつかってます
BE後に地上でパインを構えて低ダで投げながら近づいていく(キレパイン?)をよく見るのですが、メリットってどんなのでしょうか
なんだかヒットしてもうまく爆破とつながらなくて困ってます
キレパは低ダ軌道からガクっと下がって着地することを利用した高速下段として使う
あと無敵技詐欺れる
初心者部屋で平然とガー不の攻撃をされたのですが、このキャラのガー不は初心者でも簡単にできるのでしょうか?
波動拳出せれば誰でもガー不出せる
>>287
ガー不からしっかりコンボするならまだしもガー不するだけならお前でも出来るぞ
シン戦まじできついわ
立ち回りは5HSと2S置いてるけどリターン負け
跳びもあって対空むずい
画面端持っててハメて終わらすのはもちろんだけど、被画面端も十分きつい
みんなはなにしてるんだ
走り込んでビークに2HS
何読みで置いてるの
シンに5HSはエルクとビークがあるからできるだけ振らないようにして、遠S溜めビークと肉咎めるくらいに使う。
低ダもビークに負けるからやらない。やるならハイジャンプ低ダ。固めから飛びを読んだら6HS。間に合わなかったらJHS三段目を直ガして投げ仕込み近S。
上りD中段読んだらFD貼って2HSor遠S。肉が黄色くなったらエルクだけ注意して攻める。妙に遠くへ逃げ出したら覚醒撃ってお茶を濁す奴が居るから、モーションガン見してジェノワーズ。
シンとは対戦拒否安定。大真面目。
あっちの飛びは通るけどこっちの飛びは
落とされまくるし2k、6p、遠s、他にももろもろきつすぎて無理だよ。
当然やってるとは思うけどパイン盾に距離詰めるのは大事
パインを持たせてくれないタイプにいつもやられる
待ち気味にエルクビークや飛びに何かを置いて、隙見てパイン持つ〜みたいな
自分が対応する立ち回りシンにはきついよ
自分から走って2Sとか6HSで発生勝ち狙ったり飛びで攻めるふりして対応させた方が楽な気がする
相手の当てや置きには発生勝ち以外ではほとんど勝てないこととか
低ダ黄とか低ダ下りJSならビークに引っかからないこととか知って
6HSch2HSchからのフルコン練習したら勝率上がったよ
ゴロヴァイエどんな感じかな
期待と不安がハッツギハッツギ
がっかりすること間違い無し。硬直か無敵のどっちかだけでも許されれば使い道も多かったろうに
シン戦はどっからでもガーフループ入るからそれで勝ち拾えてたトコあるしなー、確実にキツくなりそう。
生ゴロンは開発次第だね、上手く上赤パイン重ねに硬直が噛み合って表裏択行けるなら中央の崩しにゲージ要らなくなるかも。
ごろゔぁいえより前pの上半身無敵に可能性を感じる
可能性って言っても昇竜スカしながら中段行ける機会が少し増えるとか、俺の名避けれるとかそれくらいじゃないの?
最近の上位勢のツイッター見てるとどこからでもガード不に行けるようになっててびっくりした
偽フェルト使い
ここ2、3日いくつかのスレで露骨な嘘か釣りを見かける
パイン持ちからトラヴァイエ持ったときジャッジベター誤爆なくなったの嬉しい
ゴロヴァイエ使ってみたけど有っても無くてもあんま変わらんね…
可能性を感じるけどなんか微妙(´ · ω · `)
ごろん使い道を見つけたよ
申してみよ
25回収ルートってpリロできないと無理なんですかね?
ルートにもよるけど低ダとか6HSで拾えるよ
チュートリアルのミニゲーム4がエルフェルトの近S対空練習のためあるような内容だった
低ダ拾いからだと自分ではクールタイム切れるまで時間稼ぐルートが見つからなかったんですけど
あるにはあるんですかね? もう少し探してみます
ジャッジベターが真空波動Kで転がり構えが波動Kだから
転がり構えもういっそ無いほうがいい
使い道もまったく無い
>>313
ごめんごめん。25%ガー不でPリロ使わず拾えるかって質問かと勘違いした。
25%ゲージが回収できるルートは知らないわ。
ttp://ssks.jp/url/?id=1169
REV2変更点の立ちHS:追加攻撃を必殺技キャンセル可能にしました
ってほんと?
5HS5段目パインとかできると思ってたんだけど、このテキストはどう解釈すればいいの?
REV2変更点の立ちHS:追加攻撃を必殺技キャンセル可能にしました
ってほんと?
立ちHS5段目パインとかできると思ってたんだけど、何か勘違いしてる?
それ無しになったから
ていうかもとに戻った
今って低ダで攻めようとすると降り際jSとかしか当たらないの?
あたらないから低ダでは崩せないよ
JSも低空はまだしも空中コンボで当たらないの何とかならんのか
かわいいは正義。結局使っちゃう。
端のガー不ルートで
強化射撃2回から
近エル→JPJSJD→パイン→JSJHS
→パインなげ
の2回目のJSが何回試みても
スカってしまいます…
ディレイを意識しても最高しません…
気をつけるポイントがあれば
ご教授願いたいです
>>325
誰相手にでトレモしてるの?
JS入りにくいキャラは大体JKに変えと入るかも
パイン持った後は最速でボタン押す
JSは自分より高めJKは低めの時に振るって覚えておくととっさの時にミスらないよ
>>325
アンサーでやってました
ありがとうございます!
意識してやってみます!
>>327
アンサーなら
6P>トラヴァ射撃パイン起爆>ブライダル>近S>JPJSJD>パイン持ち>JSJHS
が簡単
ブライダルの前に突き上げをいれるとダッシュ近Sにするのとパイン持ちの後をJKJHS
にしないと多分出来ない
一晩かけたら大分安定して来ました!
優しいおじの方(々)
本当に感謝します!
ありがとうございました‼︎
端のショットRCからの裏回り強化ショットをやっているのですがうまくいきません
だいたい構えが出ないか、構えてもショットで逆側にぶっ飛んでしまいます
何かコツとかやりやすいキャラとかいるんでしょうか?
rev2から始めた初心者です。
このゲームって起き上がりに攻撃重ねようとするとみんな起き上がりバクステをこする人がかなり多いのですがm
そういうもんなんでしょうか?
あとバクステしたときとしなかったときの両対応の起き攻めはないのでしょうか?
初歩的な質問な気がしたので初心者スレで聞いたのですが、
こちらで聞いたほうがいいといわれましたのでここで質問させていただきました
パイン転がしてショットで暴れもリバサもバクステも全対応よ
ゴロヴァイエちょっと使いみち出来てきた。
ソル戦だと甘えたリボルバー固めに見てから
ゴロヴァイエ黄キャンでしゃがみ喰らいにフルコン入る。
カイ戦も距離によるけど、対空で落とせないJHSに対して
ゴロヴァイエ黄キャン機能することあった。
まぁ、いずれにしてもゲージ使うけど相応のリターンはあると思う。
こんな感じで端がキツすぎるヴェノムの固めも
ゴロヴァイエ先生がなんとかしてくれることを期待してる(妄言)
結局ごろんして構える技としてじゃなくて単に黄色込みで前転として使用するのが強いっていうね
銃を構えるのはペナルティでしかないわ
ラムレザルにというか、軽量級にガー不って入る? トラヴァ崩しから〜のやつで。
ごろん黄って2HS黄じゃ駄目なん…?
rev2から始めた新規勢です。
>>2 のコマ投げってどの技のことをさすのでしょうか。
トレモでリストみてるのですがそれらしき技が見当たらないです…。
トラヴァリエを構えるからのD
>>339
ありがとうございますー!
今作の家庭版から始めてひたすら2S→HS、下段→ブライダル、空中ブライダルをこする立ち回りしててトラヴァとパイン使ってないんですがいつ取りだせばいいんでしょうか
パインは立ち回りでも起き攻めでも積極的に使っていくといいよ
トラヴァは画面端のコンボなんかが主体になる
画面端でブライダルとかのダウン後にパイン持って即下投げするだけで強力なセットプレイができる
パインから固めてリスクゲージ上げるだけでも結構強い
ピカったら逃げようとするから空中投げRCからボコる
起きぜめの時にも初心者ならダウン取ったらパイン持って遠s>2hs>パイン投げとかで固め直したりトラバも遠sとか2sをガードさせてからキャンセルトラバ構えショットor突き上げとかで緩急つけるとか色々使えるよ
すみません今回の端ガー不で重量級(主にジョニー用)で使えるやつを教えてください
ショット3をショット2にするだけ
>>347
わたしも対ジョニーのガード不能ができず困ってます。
全然レシピがわからないので、教えてもらってもいいですか
>>346
まず勇気を出して前に出ます。
次に密着します。
最後にもう離れないか感動の再開か二人で逃げましょう。
多分台の向こうに灰皿投げれば驚いてるしその間相手ガード不能になってるよ
そのあと、こっちも胸ぐら捕まれてガード不能ならない?
そのままガードしなけりゃポリスメンで逆転やぞ我慢しろ
店長との友好度って隠しゲージ有るかもしれないから注意な
前作でのガー負連携ってコンフィール構えてロマキャンすればそのまま流用できるんですかね
できない
ありがとうございます
対空ができなくて飛び込みが狩れないの助けて強い人
どのキャラのどんな技なのか詳細に書きなされ
空投げしよ
>>357
ガードしろ
エルフェルト初心者です
低空ダッシュからのjsjhsを動画でよく見るのですが公式のコンボだとjkjsjhsになっているので疑問に思いました
jsjhsだけにしたほうが良い理由とかあるのでしょうか
昔の低ダJSが出来てた名残じゃ
今できんけど
コンフィから最速トラヴァをするためのコマンドを教えてください
根性入力で十分最速になるよ
ガー不やると撃ち抜いてないのにコンフィから爆発がほとんど同時になってしまいます
パイン下投げしてるのは残り2.00くらいなんですけどどこで遅れてしまってるんでしょうか
ある程度動かせるようになって、段位もなかなか上がらなくなってきたので
そろそろガー不の練習をしようかと思うのですが、
最初のほうに練習したほうがいいレシピいくつか教えていただけないでしょうか。
>>365
JSJHS後の黄RCガー不の話ですか?
コンフィールは相手のダウン中に強化射撃にならないので相手が起き上がりに合わせる感じで黄RCを使いパインのガード硬直を増やさないといけません
黄RCが早過ぎないか確認してみてください
それ以外に要因があるならコンフィの強化射撃を撃つのが遅い、構えるのが遅いとかじゃないですかね
>>366
パイン重ねて中下択>トラヴァ射撃パイン起爆>突き上げ>ブライダル>近S>JPJSパイン持ち>JSJHS>下投げ>コンフィ照準ちょっと上、相手の起き上がりに合わせる感じで黄RC>ガー不
ふもスペの締めを小突く>強化射撃>バックジャンプJD>空中上投げ>コンフィガー不
キャラ別のルートとかはまとめてくれてる人がいるのでツイッターとか調べたらすぐ見つかると思います
6P普通に強いな
使い所考えるのが面白い
強化射撃の壁貼り付けからバックジャンプしてJDパイン投げするやつってパインが跳ね返って手前に落ちてしまうのは単純にディレイが足りないから?
JDのディレイあんまりかからないように思うんだけど…
>>369
JDじゃなくてパイン投げるがはやいんじゃないですか?
それか突き上げの前にちょっと下がってみるとか
6HSと突き上げの前に距離調整できますよ
>>367
がーふレシピありがとうございます。
ちなみに質問なのですが、パイン重ねて中下択>トラヴァ射撃パイン起爆>突き上げ>ブライダル>近S
のブライダル後の近sってつながります?
トラヴァ射撃抜けてるね
ブライダル>射撃>近S〜
JSの後のJDも抜けてるな
まあわかると思うが
>>365
コンフィール黄色RCのタイミングが早すぎるのでは
照準ずらしてワンテンポ遅らせてから黄キャンしたほうがよい
>>366
色々レシピはあるけど、まずは↓
ttps://mobile.twitter.com/HardlyHanzo
パイン投げからのコンフィ黄RCがよく赤RCになる…
>>369
バックJDパイン空投げはディレイは殆ど掛からないから合ってる
突き上げ前にちょい後ろ下がりも大切だけど一番大事なのはヒット数で
可能な限りコンボ伸ばしてヒットバック増やす事。
少ないとJD後キャラが離れずパインが相手のしゃがみに当たらない。
>>376
なるほど勉強になります
近s拾い>慣性ジャンプが意味不...
どうすれば慣性かかったジャンプになるの
近s拾いを遅らせる?特殊な入力?
調べても一切出てこないけど
ダッシュ近S>ニュートラル>ジャンプでダッシュ慣性ジャンプキャンセル
Xrdから入った人とかは知らんかもなぁw
新人さんが入ってるって感じで嬉しいわ
慣性残しで調べると出てくるかもね
普通に通常技をジャンプキャンセルしてもダッシュ慣性のらないけど
これを使うとダッシュジャンプの軌道になるってテクニックだね
827 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW fa8f-6Dpq [59.134.45.192]) sage 2017/06/08(木) 21:37:26.80 ID:RwmT4yv+0
エルフェルトでカイ戦どうすればいいの?
何やっても潰されるんだけど
ゴロヴァイエだけど
打撃無敵付いてない?
1Fからじゃないみたいだけど
>>367 のガー不レシピ練習しているのですが、jhsがすかるもしくは出る前に着地してしまうのですが、何かコツを教えていただけないでしょうか。(途中のレスで指摘があった通りに未強化ショットとjdは入れてます)
と思ったけど低姿勢なだけだった
慣性乗るかどうkってNいれじゃなくてjcにディレイかけるかどうかじゃないの
>>383
近Sは高め拾いかつ微歩きして密着を意識
少しでも浮きが低いようなら最後をJKJHSにすると繋がるキャラも居るかな
ゴロヴァイエの有効活用方法を見つけたい。
背向けハツギ!ハツギ!で相手をキレさす
背中ハツギ難しいお
ってか50パー払ってあれなら普通にコンボいってガーフのほうが
実用的だしダメージも高いしその後の状況も良い
>>379-380 の慣性ジャンプ調べたけどギルティおじさんの知識間違ってるね
>>385 の言う通り慣性が乗るかどうかはニュートラルに入れるかどうかじゃなくてjcディレイかけるかどうかだった
だから66ダッシュ6入れ近Sからニュートラル通さないでディレイ9で慣性乗る
んで66ダッシュ近Sから最速ニュートラル9じゃ慣性乗らない
ニュートラルディレイ9は乗る
>>391 あと、少し細かく言うと近Sのヒットストップ中に前ジャンプ入れると最速で飛んで慣性が付かなくなってしまうので、近S当ててヒットストップが終わってから前ジャンプすると慣性が残る。まあディレイ9って言う感じでやるとちょうどいいかもです
。
ディレイかけるためにN意識しろって言う親切なおじだった可能性が微粒子レベルで存在している
まあ上からで臭いアドバイスだったけど
>>387
必キャン対応で
起き攻め2Pから出せば
裏回れて動作中に投げられる
ベッドマンの声で再生余裕でした
ギルおじ先輩風フカして間違ったアドバイスしてたんか…
Xrdから入った人とかは知らんかもなぁw
まあ本人がその感覚でやっててちゃんとできてたんなら理屈を勘違いしてしまっても仕方ないよね
あまり人の親切を笑うもんじゃないよ
背面強化射撃難しい。
端で2HS射撃rc(微ダ)ゴロヴァイエ強化射撃で合ってるよね?
裏周りするのが難しい上に、裏周れても強化射撃で相手をステージ中央側に飛ばしてしまう。
やる意味ないよ。上位は誰もやってない
>>1
そして399が未来の上位になっていくんだなぁ
>>399 さん!
サインくださいっ
背面の優位性はともかく上位がやってないからって思考停止はいかんよな
有用性
>>404
お前何様だよ
>>406
そんな顔真っ赤にするなよ
>>407
お前俺の顔見れんの?
>>399
RCから44214HSで出来た
毎年この時期になると、そこら中の掲示板に変なのわくな
妙に口が悪すぎたりわざと噛みついてる奴が多いなと思うとああこの季節だったかとあとから気付く
浮かれて荒らしの真似事したくなるのかね?
248 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 55fc-Rg+E [118.241.227.109]) sage 2017/06/11(日) 09:30:10.70 ID:D0ohb7qU0
エルフェルトでトレモ52番どうすりゃいいの…?
連続技中の一撃必殺ってやつ
もっと簡単なものがあるかもしれんが
崩すから適当なルートで体力減らして、体力ゲージが点滅したら射撃rc一撃準備してそのまま一撃入るよ
2chからコピペしてきてるの多分粘着だから触っちゃダメ
トラバ強HSリロ×3>RC>準備>一撃
でええやん
2ちゃんに書いて誘導してもらったものです。
コンボからの一撃必殺できました。
ありがとうございます!
後はガードゲージ貯めのやつだけ…
端で近S拾い>JPJSJDパイン持ちJSJHS〜のガー不で
Sが当たらなかったりJHSが間に合わなかったりするのが結構あるんですが
・近Sにダッシュ慣性つけてジャンプ
・JSをJKに変える
以外に何か「これ試してみたら?」ってのありませんか?
例えばパーツを増やしたり変えたりとか
>>416
近Sで疲労時点で打点ある程度高ければJPなくても良いんじゃね?
412 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW fa8f-6Dpq [59.134.45.192]) sage 2017/06/11(日) 21:16:29.65 ID:qCisJezg0
エルたそパイン重ね普通に飛ばれるんだけど出し方悪いのこれ
rev2からエル始めたものですけど、ガー不のパイン投げコンフィ黄色って照準少し上にする理由はなんですか?初期位置でも普通にパイン爆破せずに打てますけど。皆さん少し上に出してるので何かあるのかなと
>>419
トレモで試してみればわかると思うけど、照準上げないと一緒に爆弾撃ち抜いちゃうので、その後の追撃が出来ない。
うーんこの
カイ戦無理ゲ
イケメンには勝てない
あきらめろ
重量級と超重量級相手ってどういうルートからガー不行ったらいいの?
童貞級に見えたわ
今作からエル始めたけど
エリアル後の低空パイン難しいな・・・
端まで運んだあとのパイン後の拾いとして
高め空パイン>着地>エリアル
普通空パイン>着地>6HS>トラヴァ>突き上げ>5s>エリアル
低め空パイン>着地>6HS>トラヴァ>強化突き上げ>強化射撃
こんな感じで状況で調整してて、
普通と低めは高さ見てなんとなく出来るけど
突き上げ当たらない高さの判断がパイン当てた瞬間しかなくてできない
慣れるとそもそも突き上げあたらないパインとかやらなくなる?
重量級は勝手に低くなってくれるけど軽量級が難しくて困ってる
エリアル構成変えましょう詳しくはログで
>>367
>>374
たしかにたしかにRCが早すぎたみたいですありがとう
ガー不絡み色々むずくて安定しないす…
ガー不ばっか目がいくんだろうけど
普通に崩しも強いからそっちで安定させたほうがいいよ
対戦してたらガー不ほとんど使ってない自分に気づく。
エリアルはBErc>2HS(2)>5Sjc>JSjc>JKJSJHSパインでやってます
軽量は2HS(1)で
>>429
中段発生遅いしjsも当たらなくなったから崩しにくくね?
どこで中段出してもたいてい立たれる
俺はどちらかというとリーチを活かして立ち回りでターン取ってる感じ
どんなふうに崩してるのか教えてくれない?
下段が毎回最速なんじゃないの
>>426
エリアル最後のJHSの後はディレイがきくから、着地ギリギリにパイン投げて着地6HSを最速意識すると相手の重さ関係なくどのルートでも安定して強化射撃に繋げられるよ
>>432
どこで出しても立ってくるレベルの人とはやってないからわからんわ
つまりエアプ!なんですねえ!!
ごめんなさい
どこで中段出しても立つ人がいるなら最強なんじゃね?
キャラが弱いとかじゃなくて自分の試合展開が下手くそなだけだから向上心持って頑張ろう。認めないと強くなれないからね
それでももし、CPUの超反応でガードしてくるなら、投げとガー不で崩すしかないね
>>433
下段ずらすのは意識してなかったから試してみるよ
>>438
すまんな言葉のあやってやつだ
そーいう438はどうやって崩してるの?
投げとガー不だけ?
中段絶対立たれる!って思考に至る経験俺もあるけど
刻む技の数変えたりしてタイミングをずらしたり急にダスト行ったり投げに行ったりで相手の意識を散らせば通るよ
中段択が毎回同じタイミングの6Pしかないと相手はそれだけ見てればいいからしっかり見てから反応されるけど
パターンが色々あれば何をしてくるか予測して対応しなきゃいけないから、予測が外れた場合の見てから反応はだいぶ遅れる
つかこんだけ下段刻めて構えからの崩すも早いキャラで中段通らないとかないから
ファジーじゃなく立たれてるとして、毎回同じリズムでしか中段来ないとか、この後の攻めは中段とか手癖っぽくなってるかもね。
結局意識配分の問題だから、投げ・暴れ潰し・ボッタクリパインetc色んな選択肢で散らすのが大事だよね。
レイヴンのバッケン食らう理屈に近いね。
〜JSBJC>JDからのパインってキャラによってディレイ変えないとだめ?
パインは重なってるけどダッシュ前J着地足に起爆が合わない時があってどこでタイミングずれてるのかよく分からない…
>>441
崩すが早いはない
>>440 ,442
タイミングとか手癖とかちょっと見直してみます
みなさんありがとうございました
対の下段をK2Dにするだけで大分違うと思うよ
ファジーで下中下する人と純粋に6Pが見える人以外にはこれで二択になるはずだし
K2Dと2K5K2Dをガードしない人多いわなw
エルフェルトって暴れ潰しやりにくくない?
連ガかフレーム開きすぎることが多いんだけど
小技と射撃のフレーム表見れば解決する
始めて半月なんですが、ごく基本の立ち回りの書いてあるサイト無いっすかね…
必殺技ぶん回すだけのカイに負けて悔しい(;_;)
6��8段くらい。
まったく勝ててなかったなら実力差があったんだろう
そのあたりの人ならコンボしなくても勝てるから
「エルフェルト 立ち回り」とかで検索したらひとつやふたつ出てくるんじゃない?
基本的な立ち回りは昔からあまり変わってないから多少古い情報でもおそらく大丈夫だと思う
最近このキャラ使い始めてショットガンモード使ってなかったけど、使うと立ち回りやコンボダメージ大幅に向上するんだな
操作も増えるし、咄嗟に動かせないから練習しなければ
対空にコツがいるから、びびってガードばっかしちゃうし、J攻撃も落とされやすい感じがした
>>434
着地6HS最速ってのはちょっと意識から漏れてた
高く拾ってしまったときは必ずパイン高かったんだなと思ってたけど
そこも要因なんだね。意識してみるよありがとう!
カイ、シン、ジョニー一生技勝てなくてクソあったまるんだけどどうすればいいの?
具体的に何に困ってるのか書けないなら一生加熱されてろよ
最速でも大丈夫な暴れ潰しって
近Sor遠S>2HSと赤パイン>遠Sor2D以外に何かありませんかね
ディレイかけたりしたら色々ありそうなんだけど安定してできる暴れ潰しが欲しい
5k2k
このゲーム暴れは基本5Fなのをまず知らなかったありがとう
エル基準で4Fで考えてたわ
>>455
エルフェルトが射撃下手だからしょうがない。
フレームだけじゃないけどな
エル使いはじめなのですが、カイに端に追い込まれて2HSやJHSの先端があたるくらいの距離で様子見されたらどう逃げるのが得策なんです?
ハイジャンプ慣性パインとかハイジャンプ空中ダッシュ慣性パインとかハイジャンプ空中ブライダル黄空中ダッシュとかジャンプとか適当に
20段くらいの雑魚でいろんなキャラ触ってきたけど
このキャラが一番コンボ楽しい
自虐風自慢やめれ
>>462
はいじゃんぷをしてからくうちゅうだっしゅをしてください。
>>463
>>466
ありがとうございます
逃げれそうな頃合いにハイジャンプ意識してみます
咄嗟に出せるダメージ100以上の反撃のレシピを貰えませんか…。
トレモの反撃のときにダメージが出なくて。
>>468
相手キャラかけや・・・・・
ガチ初心者にしてもアホ過ぎて笑うわ
イノの大木を潰すっていうメニューです。
あと普段使いの反撃用基本コンボもあると超助かります!!
大木は確反ないから発生前に潰す前提で
5K>近S>遠S>2HS>2D>ブライダル で124
>>472
ありがとう!でもギリギリ足りないっす…
ttp://i.imgur.com/PF3sDC2.jpg
普通にクリアできるんだが・・・
マジか…何が足らんのや…
まあ近寄らせが足りなくて近S抜けてるんだろう
ちなみに2HSからのエリアルでもクリアできる
2HSからのカウンターだと簡単に行けました!
2kからは無理だったけど…
あのさぁ・・・・
2kじゃなくて5kだぞ
笑わせんな
アクセル戦が全然わからなくてボコボコにされたorz
振るべき技や近く手段てどんなのありますかね?
ごめん(;_;)
牽制相性調べたらいいんじゃない?
ttp://ssks.jp/url/?id=1169
最近エルフェルト始めたんですけどコンボは>>2 のコンボを参考にしても大丈夫でしょうか。
途中でrev2になったので主流がよくわからなくて…
Xrd最初期のだから全く参考にならないよwikiのがまだマシ
いきなりガー不レシピ調べて練習しても上手く行かないだろうし一通り出来るかやってみるのはアリだと思う
射撃のタイミングとかバッチリだよって言うならいらんけど
ジョニーへのガー不はどうやれば良いでしょうか?
パイン置いて銃でドン
>>486
ありがとうございます。
>>487
やっぱりガー不レシピになる感じですね。
難しいので基礎コンボみたいなのを調べていたのですがそれができるようにがんばってみます。
今作になってからまだガー不の練習やってないんですが、皆さんが優先してる起き攻めの〆方の優先順位が知りたいです
今からエルフェルト調べてもガー不じゃない起き攻め探す方が大変そう
スレイヤー戦でパイン無しで起き攻め時に攻撃を重ねる時なのですが、無敵付与もしくはバクステばかりやられるとどうしようもないのですがどうしたらいいでしょうか。無敵ダンディやバクステ読みで深めに走って攻撃しようとすると投げ暴れに引っかかってしまうしこっちが攻めてるのになんだか理不尽に感じてしまいます・・・
起き上がり直前に黄キャンしてバクステのタイミングをずらす
いつかのスレか動画にあったような気がするが
無敵付加は狩って無敵付加ジャンプには空投げ出る仕込みがあったよ
wikiの起き攻めそのままでいいじゃん
低空ダッシュJS以外一緒だし
なんかどこも微妙に情報古いっていうか
signなのかrev1なのか分からんとこ多いな
やれないことが増えすぎてまとめる気も起きないもの
近S>JP JS JD>パイン>JS JHS>下投げ>コンフィ黄色>ガー不を練習しているのですが
このガー不の後のコンボってありますか?
もしあったら教えていただきたいです
Pリロ出来るならPリロ
出来ないなら6HSブライダル
空ダJSJD近Sからガー不とか
これ分からないやつがガー不の練習からはじめても決める機会ないでしょ
ガー不に魅力を感じてエルを始めた人も多いと思うから真っ先に練習したくなるのもまあ分かる
何が一番きついって体力が下がったことだな。やってらんねえ
パイルで移動するような髭にリターン負けする悲しい
バーグさんかな?
立ちsやら2sが強いとか聞いたのに、
めちゃ撃ち負けるやんけ。
rev2情報無さすぎやで…
それ一年くらい前のバージョンやな
>>500 ~501ご返答ありがとうございます
Pリロは出来るのでそっちでやってみます
このあたりはrev1のままでも大丈夫なんですねrev2で変わったかと思ってた
こんな掲示板覗きに来る位やる気あるならぶっちゃけYOUTUBEで動画なんて幾らでも探せるだろうに
ガー不もガー不からのコンボもミカドのふもエルフェルトの野試合動画で新バー稼働初期から出てるよ。
>>504
大して変わってねーだろ
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
対戦動画観るくらいしか情報確保できる場所が無いのねこのキャラ
Twitterでも見ればいいじゃん
上位勢の人はずっと研究しててツイッターにネタも動画で置いてくれてるんでツイッター見るのが速い
今や攻略Wikiみたいなのとか完全にアフィの食い物ってバレちゃってるせいで誰も更新とかしないしね・・・。
ほんとスレイヤークソキャラ死ねばいいのに
キャラdisは愚痴スレ行け
ガー不連携でコンフィ黄キャンのするときに赤キャンになりまくるんだけど、ロマキャンするタイミング遅いってこと?
>>511
は?
実際誤差だろ
次の調整でチップミリアザトー梅喧辺りまで落ちたなら文句言って良いぞ
釣られない・・・・釣られないぞ・・・
>>521
おまえ何使い?
ttps://pbs.twimg.com/media/DDCVQ8cUIAAhWEg.jpg
エル6P
まだたたかえる……のか?
まだたたかえるかどうか探るんじゃなくてエルで上手くたたかう為に情報交換してるんやろが
大雨のおそれ
0oo.jp/3d5d1
まさかエルが戦えないキャラだとでも思ってたのか?w
それだとこのゲームはクムレイヴンチップシンジョニーの5キャラ以外は戦えないクソゲーになるなw
エルは強いだろお前らが弱いだけ
そうじゃなければ俺が強すぎるだけ
>>524
無敵の範囲はそんくらいだろうとは思ってたけど
発生が遅すぎる
エル始めて半月くらい経つけど、未だにパインのコマンドを竜巻と間違える…。
竜巻っぽくない?パイン。
ジョニーとかソルとか暴れる系のキャラを咎められなくて心が折れそうです…。
>>531
俺も同じでイメージは竜巻コマンドだわ
使い初めて1週間位だけど、やっとなれてきた
>>505
髭視点だとパイン転がるだけでDステもマッパもやや振りづらくなるし
保険無しにガードされたらフルコンだし
要は咎められてないってことじゃ
流石に自由にパイル打たせておいてリターン勝ちするのは他キャラでも厳しい
髭とか一番楽まである
いつものエアプ勢
俺はウメのが楽だわ
ヒゲも立ち回りだけは楽だけどやけくそクソぶっぱで死ぬ
1戦だけだと噛み合って死ぬときはあるが
普通にやればかなり楽なほうだろ髭は
髭相手は起き攻めに立K2Dとかやるだけで綺麗にリバサバクステとかダンディステップに刺さるからやりやすい。
ただ髭の起き攻め一度食らうと逃げ辛いのはあるのでたまーに事故はする程度。
アクセルごときに不利になった時点で弱キャラだと確信する
スレに文句言うとかエル使う資格ないわ
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
ステップ移動で飛び道具も無いからパイン持ち自体咎められにくいからな
いつもエルたたいてるスレ使いくんは必死にエル有利にしたいみたいだけど
それ単に君が弱いだけだから
上位陣スレイヤーにキレまくってるけどな
ハイタカにトラバA連打で勝てなくなってるんだがこれどうすればええんや・・・。
と言うかなぜ勝てなくなったし。
ハイタカに勝てる技なんて誰も持ってねえよ食らい判定無くなってんだから
>>546
まじかよ全然マッチングしなかったから今の今まで気づかんかったわ・・・。
素直にガードかブリッツしときます…
ほんとトレモする気一切無くて笑えるなお前
そのうちカモられても怒るなよ
大丈夫こういう事言うのはゲーム機すら持ってない奴だから
エルフェルトで一番つらいキャラって誰?
シンに一票
一番キツいのは個人で変わりそうだけど
ジャックミリアあたりは前より楽になった気がする
そりゃエルよ
上手い人にやられて、自分の下手さが言い分けしようがなくて萎える
アクセルが一番キツい
シンかヴェノム
シンアクセルヴェノムが禿げるけど一番つらいのはシン。
ヴェノム、アクセルは確かに辛いなw
シンヴェノムはトップでキツイ
アクセル次いでジョニーカイあたりもキツイ
前キツかったジャックは居なくなったから良かった
スレベッドジャムあたりは有利気味
あとは個人的にポチョがキツイ
負けるという意味でなくつまらない試合にしか出来なくてキツイ
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
スレイヤーかなりきつくない?対策教えてほしいわ
ひたすらパイン投げて狂ったように5HS追加とブライダル置き
ガー不でコンフィールをちょっと↑に上げるときなのですが、コンフィール構え→黄キャン→↑移動なのですか?
それともコンフィール構え→↑移動→黄キャンなんですか?
スレ実際きつい
置きが有効なのわかるんだがバンカー怖くてなかなか出来ない
>>563
両方試したらすぐ分かるやん
コンフィール使ったことあったら試す前に分かると思うけど
ヒットボックス見たけど突き上げのやられ判定も増加していたのね
こっそり弱体化されてるなー
まじかレベの時に弱くなったやつじゃなくて?
また弱くなったん?
今バージョンになって完全に出きったブライダルが投げられるケースが増えてるけどこれ本当に変わってないんかって思う。
rev2から始めたけどsignとかrev1の情報で立ち回ろうとすると
判定負けまくって泣ける。
>>568
足に食らい判定出てるので置き攻撃に弱くなった
足元無敵っぽい見た目してるけどブライダルって投げ無敵一切無いでしょ?
初心者ロビーでブライダルロマキャンもせずに
撃ってくる人居たからひたすら投げてたわ
ちゃんと学習してくれただろうか
>>572
まあそうなんだけどガードされてポイされるならともかく、
ガードされる前に通常投げとかでポイされるのはなんか釈然としない。
やられたことないんだけど、横移動中に投げられるの?
別に投げ無敵ないし投げられるんじゃね
ポチョのスラへ食らわないから地面あたりは無敵あると思うんだが
それは無敵じゃなくて浮いてるだけだぞ
そうだったか
いや浮いてないから
浮いてないから性能的にはいつでも投げられる
でも現実的に投げられる可能性があるのは移動前から移動し始めたくらいまでで
加速始まると通常投げじゃほぼ無理
スラヘ避けるのは足元無敵があるから
初心者なんですけど公式のコンボ練習すればいい感じですかね?
修正で出来なくなったことがある?っぽいんだけど
浮いてると投げれないし足下無敵なんでしょ?
移動中に浮いてるんだよね?
突進中に投げれるってのは結局どっちなの?
んで、浮いてるように見えるけど足下無敵ない=浮いてないってのはマジなのか嘘なのか
>>582
・ブライダルは空中判定ではない
・足元無敵≠投げ無敵
ってことだぞ。
>>582
浮いてるのはそういう見た目なだけで別に空中判定じゃない
突進中も投げれるけど現実的じゃない
足元無敵はある
これで全部
レイヴンの5Pとかで突進中に突いてみればどうなるかわかりやすいだろう。
空中判定なら浮くはずだし、地上ならその場でペシってなって立ってるだろうし。
ちなみによく見るであろう、JD〆低ダ上投げ着地ブライダル重ねの連携。リバサ投げ確定だしなw
ありがとう
携帯電話に「060」
0oo.jp/3d5d1
まぁエルフェルト自体浮いてるキャラだし。
浮いてるのはラムレザルだけど、そういう意味じゃなくて。
リバサダッシュでスラへ避けながら突っ込んでくるのやめちくり〜
浮いてるで思い出したけどデズのダッシュも浮いてるけどあれは投げれないのかな
要するにミリアの6Kとかと一緒ってことでしょ
下段無敵だけど投げは食らう
デズのダッシュは投げられる
コンフィールからのトラヴァイエへの繋ぎがめっちゃ難しくて、ガー不の連携が出来ないです!
何か特殊入力的なのはありますか??
無いです
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
>>593
パフェリロからトラヴァのこと言ってんなら
パフェリロの動きを見てからトラヴァを入れるんじゃなくて
若干先行入力みたいな感じで
キャラの動きを見ないで入れるといいよ
41236S>ズラシHSでいけるけど根性のが安定するのは慣れの問題なのか
受付時間がギリギリなのか
ジョニーに中下トラヴァ爆破からJHS落としのガー不できます?
中下からは強化射撃〆
5ヵ月練習してるキレパインが安定しない
コツみたいなのないっすかね
ジョニー含む中〜重量に対応可のガー不レシピ。
画面端足払い→パイン持ち→パイン下投げ→
・(6P/足払い)→トラバHS→リロード〜
・投げ〜
トラバS→パイン持ち→トラバHS→近s→JS→JD→ディレイ空パイン投げ→※6HS→トラバ後ろ歩き→強化S→パイン持ち→遠強化HS→ガー不
※以降は次のパーツでも可
6HS→トラバ前歩き→強化S→パイン持ち→強化HS(貼り付き)→ダッシュJKJSJD→空パイン投げ
6HS→トラバ強化S→パイン持ち→遠強化HS→ガー不
ガー不:パイン下投げ→コンフィ照準少し上→黄色RC→強化射撃
違ってたらごめんなさい
携帯で書くの大変だ
ありがとうございます!
ジョニーに謎にJHSが当たらなかったので助かりました
>>600
無いよ
>>600
入力難しいのは最初ゆっくりやって徐々に早くしていくっていう地道なのしかないと思うよ
でも5ヶ月で安定しないならレバーの持ち方が自分にあってないとかもあるかもね
射撃爆破リロード>微ダッシュ突き上げ>パイン持>射撃>近S〜
は中軽量向けでジョニーは射撃爆破>2HS拾い〜のが中下当てた間合いに関わらず安定すると思う
ジャムの爆蹴百歩沁鐘には何をしたらいいですか?
>>606
ブライダルではねる。
パイン下投げをこまめに置いといて爆蹴させない
好きなのでどうぞ。
アンサーの当身に重いリスクを負わせることってできますか?
近Sを仕込んでも相討ちになりまくるので、現状は空投げかブリッツ頼りなのですが、痛い反撃があれば教えて下さい;
そもそも当て身で取られないようにする必要があるのでは?
当身せっかく取ったのに相打ちになってる時点で相手からするとリスクリターン割に合ってないと思うんですけど・・・。
お手軽な対策としてはアンサーの起き上がりに2K>近Sってガトリングすると、
2Kはスカって近Sが当身判定切れたアンサーにカウンターするよ
>>601
ジョニーに対して、
強化コンフィール当てたあとガー不ループできるの?
Pリロ≫トラバ≫突き上げルートだと
ガー不ループできなそうだった。
>>611
そっからブライダル>強化ショット1〜2>2HSのルートいきな?
→Pからジェノワーズのキャンセルがなかなか入らないんだが
タイミングとかコツってあるん?
無いよ
6P当たった瞬間にジェノのコマンド完成させるだけ
6P当たった瞬間か…
練習あるのみやな
>>612
ありがとうございます。
2HS≫パイン≫5PS≫JKSHS≫空パイン投げ
≫前HS≫トラバ≫強化突き上げ≫強化ショット
とかですかね。
練習してみます!
強化射撃〆ガー不むずくね?
簡単にやるなら2H5SjPSDパインKHかな?
たまに地上で近S出てる距離なのに近S当たらない時があるのがイラつく
相手の喰らい判定おかしいキャラなのかなんなのか
ジャムミリアはゴミ
強化射撃〆は単純に2ループ目でも23~4くらいは回収できるのがいい
パインって空中じゃ投げれんのか
投げれるよ
空中に上投げだけじゃなくて
下や横にも投げたい
投球フォームのエルがストレートでパイン投げてるの想像してちょっと笑った
空中下投げなんてあったら無敵すぎるだろ
近距離キャラ詰ませたいのか
分身魔球で我慢するわ
空中上投げはできるのか
パインの軌道にストレートとカーブとフォークがあったらいいのにねぇ
エル使い最近増えてきてるな
さすが脳筋キャラだな
ttp://ssks.jp/url/?id=1168
お手軽で強いとそりゃ人が集まるでしょ
エル使いゴミみたいな奴多いよな
ゴミみたいなやつが安易にこいつにキャラ換えしたから多いんやぞ
外見とおっぱいで選んだマンです
オススメのコンボとかある?
初めて4日だから全然わからん
全然エル見ないぞ?
ヴェノムベッドらへんよりは遥かに見るけど
アンチを相手にするな
書き込みみればわかるだろ
エル弱体化しすぎてちょっと辛いわ
アークに要望送って次の修正待ち
今verのエルは弱すぎて無理だわ
たぶん次も弱体化だと思うので修正はもう来なくていいです
空中パイン投げを削除しました
そんなにわがまま言ってっとミリアみたいになっちまうぞ
ミリアまだ強いよ
色々奪われてミリアがあんな風にされちゃエルもガッツリ何か持ってかれそうで怖いな
ガー不なくなるのはまだいいけどトラヴァの硬直いじられるとかされないか不安
もう既に相当ガッツリ持っていかれてるだろうが
まだ大規模弱体1回微弱体数回程度なので
さらに大規模1回微弱数回くらいは来ると思う
その前に次回作で逃げ切れそうだけど
とりあえずガー不は無くしていい
特に面白味もないから
日記帳に書いとけ
ガー不いらないのわかる
あれのせいでキャラランク不当に上げられている感じするわ
もうなくして単発威力上げるとか隙軽減にして欲しい
ついでにショットガンも弱体しようか
ガー不一切無しでそれ以外の性能パイン修正直後辺りに戻してくれたほうが絶対楽しい。
お手軽に強いだけじゃんそれ
単純に、今作のガード不能でハメて勝つのが楽しい。
コンフィとパインの立ち回りも楽しい。
前Pの使い道を考えるのも楽しい。
今作のガード不能をきっちり運用できてるのって一部の上級者だけで
中堅層の人には厳しいキャラになっちゃったよね
ガー不に25いるのはいい調整だと思う
通常技の残念感が
近作のガード不能ってノーゲージでできるのですか?
レオとスレイヤーとザトーはノーゲージでやるよ
エルの通常技が残念とか笑わせんな
2Sは標準的。2D、6HSは強いと思うけどな
遠Sは判定の割りに同じくらいの発生持続判定の遠S群よりリーチ短いと思うけど
キャンセル系が豊富だしまあ仕方ないかって感じ
前が強すぎて落差にキレそうではある
あんまり話題にならないけど5kもだいぶ強い
5kは強いよな
カイの5kより僅かに弱いくらい
足に丸々食らい判定ないしこれより強いローキック5Kは存在しないんじゃない
今作のエルで自虐してるやつは相当弱いのが分かる中身が
>>661
エルの5Kは踏み付け攻撃やぞ
旧衣装でやると足上げたときやばい
2P 発生4F
2K ガードさせて有利、強判定
HS 早い長い吹き飛ばす
2HS 梅喧2HSの上位互換
ごめん2K-1だったわ
前と比べろよ
俺梅もエルも使ってないけど体感梅の2hsのが強い気がするよ
なんにせよ45度対空は弱いので空投げは必須なキャラ
エルで必死に空投げしてるの竹原サブとディオスぐらいじゃん。
エルの空投げってそれほど状況よくないから、他の方法で対空した方が安定すると思うんだけど。
状況とか言ってられないくらい斜めへの対空に関しては、見てからじゃ落とす手段ないからでしょ
精々屈みスカし対空かバクステかブリッツか空投げかみたいな共通システムくらいで
>>669
>>668 の言うように斜めはきつい
シンの跳びとかメイがしんどい
>>662
今までのどのエルよりも弱いのは明らかでしょその台詞はおかしい
でもエル使いってゴミじゃん?
やめロッテ
キャラスレまできてプレイヤー叩くってやばいわ
実際エルより通常技が強いのって、カイジョニーポチョぐらいしか思いつかん。ポチョ別枠だし、実質トップ3じゃね?
まあエルの通常技はソルと同等くらいだよ
何をもって技が強いとか言ってるのか意味がわからん。
食らい判定や打撃判定のHITBOXなのか、発生なのか、相性なのか、リターンなのか。メイ・レイヴン・チップ・ミリア辺りの通常技は弱いのか?
単純に技振りあって勝てる相手はぶっちゃけ少ない方だし、トップ3とか何を根拠に言ってるのか教えて欲しいわ。
そんなあからさまなアホの相手してもバカらしいだけだぞ
>>677
Xrd初期かな?
空振り見られても悪くならない、十分なリーチ、リターン、低姿勢、投げ無敵技で2つ以上兼ね備えてる技がどんぐらいあるか、とか?
トラヴァイエ構え時の 突き上げ > ブライダル のブライダルがどうしても転がるに化けてしまいます。しかし、キーディス見ても原因が分かりません…。化ける理由って何かありますかね?
>>683
キーディスで一見ちゃんと入ってるなら
ボタン押すの遅すぎるか早すぎるかのどっちかじゃね?
タイミングあってりゃブライダルがちゃんと優先されるようになってる。
追記
殴る前にコマンドが完成してると転がるに化けることがあるから、ちゃんと突き上げで殴った後でK押せば暴発しないはず。
>>685
ありがとうございます!ちょっと早すぎたみたいで、おかげさまで安定しそうです。
コマンドが汚すぎてコンボ中のブライダルがジャッジベターに化ける
悲しい
リバサでゴロヴァイエ使うと一部空中から択ってくる起き攻め回避できることがあるから
読み合いのカードに使えるかも
イノと戦ってみてそこそこ機能した
重ねが甘いだけだったかもしれんけど
無敵ないから潰されることもあるけど択にはなりそう
今更だけど
6Pでジョニーの俺の名回避できるから起き攻めがすごい楽になったな
エル使って自虐してる奴頭悪そう
定期的にエルスレに来て煽るゴミがいるな。
リアルで誰にも相手されないガイジかな?
判を押したように同じことしか言えないみたいだしな
シンスレ、カイスレ、ザトースレもこいつだな
医者スレは色々書き込んでるのに変なのしか反応してなくて笑う
上げて自己紹介
この板には触れちゃ行けない奴が居る
禿げとageだ
hage
hoge
違うだろーーー!!
このハゲーーー!!
すみません質問です。低ダパイン持ちについてです
1.低ダ>根性パイン
2.23696>dlHS
二つの入力があると思うんですが、皆さんどちらを使ってますか?
2番のほうが慣れれば安定するかなと思ったんですが
1番のほうが高度低くできて強いのかなとも思い、
どちらでいくか迷っています
まず
そんなシビアなキレパイン持ち要求される状況あるのか?
中央ふっとばしからの低ダパイン持ち詐欺飛びも根性入力で間に合うし
キレ畳入力のパイン持ちが必要だと思ったことないからド安定の根性入力しかしてない
2P側の時は根性入力で1P側ではキレ入力使ってるんだよね
すげぇ細かいとこだけどHSじゃなくてPね
エルフェルトは弱キャラ
はいはいご苦労様です。可愛いから使ってんの
端の攻めは切り返されるとそのまま死に繋がるからやらない方が良いよ(・∀・)
立ち回りで唐突に使うのは微妙ですかね
対空見てる相手に対空ずらし込みで使えるかと思ったんですが
リスクのほうが大きいですね
入力方法はそれぞれありがとうございました!
立ち回りで使ってるけど使用感に根性との差を感じないし
個人的に根性だと絶対ミスらないからそっちしか使ってない
すみません、エルが苦手なキャラを教えて下さるとありがたい。
>>706
ヴェノム、アクセル、ジョニー、シン辺りはゲロ吐くほど辛い
レイヴンは平気なんだ?
シンぐらい
ヴェノムのアクセルは別に
アクセルベノムも超きつい あとカイも
ヴェノムは特にきつい
>>708
レイヴンはエルがつらいというより誰でもつらいだけだから
シン ヴェノム ついで カイ アクセル
ジョニーはそこらに比べるとまだ戦える方かなとも
エルはそんなに相性差出ない印象
コンフィのおかげで痒いところに手が届いてる感じする
シンのスライディングにブライダル重ねて相打ちになった時最高にくだらねー気分になる。
チップ、ミリアが捕まらなくてしんどい
>>711
それは普通辛いキャラに入れるのでは
ヴェノムはつらいはずなんだけど家庭用だとそもそもそんなに使い手がいないせいか、
あんまり苦戦した印象ないなぁ
シン、カイ、アクセル、レイブン、チップ辺りはかなりきつい感じ
ジョニーは今作になってマシになったきがする
個人的にはジャム戦が相性悪い気がするんだけど、
スレみてるとジャムは結構いけるって意見が多い
ジャムはしんどいよ、横押しを返しにくい
まあ今回のエルは中堅以下だから誰相手でも楽とかない
おとなしくアプデ待とう
ジャムは別にいけるかなぁ
横押しの牽制合戦は前バージョンと別に変わらずだし
>>719
地対地の相性を理解できてないだけなのかなぁ
ジャム戦ってどんな感じで動いてます?
相性もなにもリーチの関係上あっちは先置きかスカ確狙いでスカ確は実戦ではそんな頻繁に起きないから普段通りしっかり上見ながら牽制置いてりゃよくない?
ジャムできついのって対空処理と端のホチでしょ
いったいいつのエルフェルトとジャムの話をしてるんだってレベルだね
俺も牽制合戦は変わってないと思うが
俺もジャムきついわ。地上は立ちKと足払い以外機能しにくいが、まぁまだなんとかなる。
問題は低ダが地上対空一切できない事。遠S>低ダHSとか特殊逆鱗・ケンロウとかやられるだけでムリゲー。
見て落とすには意識配分持ってかれすぎる。
特逆なんか素直にガードすればいいし遠Sの距離から特剣なんてやってくるやつ居ないだろ
低ダJHSもJPから出さないなら投げ確取れるだろ
そもそも牽制で置く技の選択肢が限られてない・・・
とにかくS系統が牽制で機能しにくい感じがする
遠Sとか2Sは、ぶっぱの爆蹴とか距離感かなり間違えてる時にしか刺さんなくて
この二つ出す距離って低ダ通されやすい気がするし
立ちKとか足払いは6HS怖いし、HSもリスクでかいし、
って感じで地上戦でかなりプレッシャー感じてしまう
一回触られて固められたら抜けにくいし
たまに動画みてると立ち回り中でもトラヴァ持ってて、それが正解なんじゃって感じる
パイン無しで戦う修行してるんならそう言え
ジャム使いは未だに弱キャラぶっててイラつくわ
勿論パインがあるうちに引っ掛けて
こっちのターンにしてゲームを持ってくのが一番の勝ちパターンだと思うけどね
ジャム相手だと常にパイン維持するの難しくて、
どこかで牽制を使って勝つか、ラインとってパインを持ち直すタイミング作るって流れになりませんか?
話してて感じたのは「リーチ差をいかす」とか「パインを置く」とかそういう当たり前が
やりにくくてジャムがきついって印象があるんだと思う
あと、知ってたらジャムの固めのオススメの抜けどころ教えてください
(ひたすらFDはって技見るんだけど、暴れを出すのが遅いせいか抜けれない・・・)
FD張って暴れ?
>>728
それはエル使いも大概。
まぁエルって弱キャラだからな
エル弱いしなぁ
皆さん、エルの苦手なキャラを教えて下さって、とても参考になりました。
エルフェルトの動画見てると立ち回りでコンフィールを次々と当ててる人がいたんですがあれは有効な戦法なんでしょうか?
いやがらせ程度には
必死に何発もあてても1コンボで追い越されるので
やりすぎはダメージやフォローのゲージやらでリスクの方が大きくなっちゃう
アクセルとかヴェノムにはあれくらいやれたら少し楽になるよ。
あれ自体相当な修練が必要だけどね。
立ち回りコンフィールは当てれて1機会に付き2発程度でやめたほうがいいと思う。
普通に使う分にはカウンターヒットで起き攻め取れるから、遠距離で飛び道具まこうとしてる相手に当てれると美味しい。
あとカウンターヒット時の補正ゆるゆるなので
RC後ダッシュ>トラバ構え>強化>突き上げ>ブライダル(画面端)>強化HSリロ×3
とか出来ると冗談みたいに減って脳汁が出る。
もしかして低ダJHS、6Pより遅い?
jspsdパイン持ちjsバックジャンプjdのコツがわかりません
〆のjdが当たらないか当たっても復帰されてしまうことが多いです
最近始めたんですけど
このキャラの基本立ち回りはパイン画面上に出してから、みたいな感じに見受けられるんですが
自分でパイン持つとそこを触られたり、詰められて投げれずに相手のターンになったりします
パインを持つ位置、タイミングが悪いんだと思うんですが、ダウン取って持つ以外だと安全だろうって距離まで逃げ回ってから持つべきですか
ガトから安直にパイン持つのはクセになる前に辞めるようにした方がいいですか
コンボ練習は楽しいけど対人になるとコンボに行くのすら難しいです
>>740
位置が高い
>>741
キャラにもよるけどパイン見てから触るってのは結構難しいから持つタイミング投げるタイミングがワンパターンな可能性があるね
パイン持つタイミングずらせば判断に時間かかって詰めるタイミング遅れてくるからこっちくんな牽制置きが機能すると思う
あとこれは結構エル使いあるあるだと思うけど、パイン持ったらすぐ投げなきゃって思っちゃって
安全に投げるために後ろ下がりがちになったりパターン化しちゃうこともあるから
パイン持っても爆発までの時間上手く意識してすぐ投げない行動パターンってのもあるといいと思うよ
対人でコンボ行くの難しいのは経験が概ね経験が解決してくれるんでどんどん対戦こなしてください
トレモのデク相手じゃなくて動くCPU戦で練習するのもオススメです
>>742
どこで高さ調整すればいいんでしょうか
エリアル中にディレイ?強化射撃の回数とか?
レシピによるしそのレシピが間違ってたり古かったりキャラ限だったりするからとにかく書いて
崩す>強化射撃2~3jSPSDパインjSbjD でエリアルが当たらないキャラはjPKSD
たまーーーーに成功するからレシピはあってると思います
>>745
そのコンボ、正確に書くと
崩す>突き上げ>強化HS>リロード>強化HS>JSPSD>パイン持ち>JS>jcJD…(強化3回当てる場合はちょい歩き)
だと思うけど強化射撃当てる打点自体が低いせいで最初のJDの打点も低くなり最後ほとんど当たらないんだと思う。
たまーに当たるのはきっと最後のJSが当たるタイミングがほんのちょっとずれるときに当たる高度があるんじゃないか?
少なくともソル相手ではJSPSD…に至るまでのレシピ自体が悪い。
試しにちょっと高い打点になる
コンフィ強化S>RC>[ダッシュトラバ構え強化HS>リロード]×2>小突く>強化HS>JSPSD>パイン持ち>JSjcJD
みたいなコンボやってみるとやりやすさの違いがわかりやすいんじゃないかな。
ディオス式。。。懐かしい響きだ。。。
リーチがあるキャラにはどう立ち回るのがいいのでしょう?対空上手い人だと全然近づけないです
アクセルシンジョニーおまけでファウストカイあたりも
アクセルはともかく他のキャラはパイン投げてパインと一緒に攻めればなんとかなるんじゃない?
あと基本的にパイン持たせたくないだろうから、相手が攻めてくる事多いしエルの通常技が置きメインになるから待ちになる事が多いよ。
ジョニーとか立ちHS撒いてるだけ地上戦は結構困るだろうし、シンは前HSが噛み合う技が多い。アクセルはガンダッシュか低ダかダッシュジャンプかダッシュ二段ジャンプ辺りで読み合いな感じ。
カイ・ファウストは言葉で説明しにくいな。
まぁ対空しようとしてる人ほど空中パイン持ちとか空中ブライダルとかのずらし行動が刺さるし、低ダ黄キャンとかすれば無理矢理触ったりもできるよ。
ジョニーが立HSに対して困るってのはないんじゃないかな
距離見て3HS?差し込めるし近めだと6HS?で痛い目見ることになる、中距離のジャンプ防止でやってると6Kがハイリスクになる
差し合いは不利だから距離とってパイン持って一緒に攻めるかパイン持たれるの嫌がって距離詰めてくるところを2Sないしダッシュ小技で
ジョニーはまだ楽な部類だよ
途中送信しちまった
まぁ基本の動きをリスクリターン把握しながらやるのが大事なのかな、正直差し合い不利すぎて全然勝てねえ
楽な部類なのはわかるが他に辛いキャラがいる分楽な部類のキャラには安定して勝っていきたいなぁ
ジョニーが楽はない JHS2HS遠S などなど
楽ではないけどパイン機能するし殴り合ってくれるからやりやすい方ではあるよね
ガー不なしで文字段って厳しい?
行ける行ける
そもそもガー不に頼ってる上位って少なくね?
実際きれいに入れれる状況なんてほとんど来ないし。
ガー不とかむしろいらなくね?
こんな状態でガー不までなくなったら最弱になるわ
さすがエル使いはゴミだな
797 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (JPWW 0H76-PZFW [163.136.9.65]) sage 2017/07/28(金) 20:09:20.44 ID:IOuIIR/sH
エルフェルトで
崩し>突き上げ>強化射撃×3>JS>JP>JS>JD>パイン>JS>バックジャンプ>JD >パイン投げ
のパイン>JSのあとにエルが着地しちゃうんですけどコツを教えてください
このキャラ普通に最弱じゃない?火力もワンチャンもなさすぎ
そうだよ
パイン起き攻めから中下で崩した後に射撃起爆>突き上げ>ブライダル>射撃>近S>JPJSJDパイン>JSJHSでガー不やるやつなんですけど
これってどこかでダッシュ慣性乗せないと最後のJS届かないですか?
>>765
キャラによって届いたり届かなかったりする。
あとJK>JHSのほうが楽
ttps://m.youtube.com/watch?v=dblY-J3joNc
何かガー不関連の質問多いから全キャラ乗ってるやつ書いとく
質問です
相手の起き上がりに突き上げ重ねたら投げ確定ですか?
直がじゃなかったっけ
突き上げは投げ無敵もなんもないからリバサ投げ確定してるよ
>>766-767
ありがとうございます
カイのJHSが苦手なんですけどどうやって落とせばいいですか?
待ちプレイのカイにやっと近づけたと思って技振ったら
相手のJHSが当たって死ぬことが多くてカイ戦が苦手です
あれに付き合うのが間違い、パイン投げてけ
JHS判定強化されたからたまに勝てることがある。
他の相手にも相当勝てる場面増えたからバンバン振ってもいいかもしれない。
対空6Pバウンドからのコンボって今更ですけど、どういうのがありますか。
パインキャンセルいつもの
キャラ対策ってどこに書いていますか。
情報古いけどニコニコのまちゃぼー先生講座とか、あとバーグの人が対策動画上げてたよ。サインの頃とかだから使えないネタも沢山あるけど。
俺もラムが超苦手だからキャラ対策欲しいなぁと思ってるけど、中々情報少ないよね。
ものっそい初心者なんだけどエルの2Kと5Kの使い分けってなんか目安あるんですかね
下段だしってことでほぼ5Kしか使ってないんだけども
発生や硬直や補正や距離や相手の潰せる技が違う
2Kから始めれば2K5K2Dで三回下段刻める
>>781
か、かしこい
よくわかったよありがとう!
2Kと5Kで次に出せる技が違う
>>777
漠然と対策って言ってはいこれって出て来るわけないだろ
ソルの6Pにブライダルは負けるぞ!とか1から10まで求めてるのかw
>>784
そらそうよ
すみません、各キャラ対策が書いてある所を教えてくれるとありがたい。
>>786
そんなサイトはない
これで我慢しといて
ttp://blog.livedoor.jp/fgtcmccard/archives/3727513.html
>>784
Jhsだと貫通することあるよな
キャラ対策
イノやミリアやレイヴンにはダウン取られないようにしよう
ソルカイレオはリバサに気をつけよう
ヴェノムアクセルシンにあたったら諦めよう
これw
ラムが最後に加わりそうな感じある カイもけっこうあきらめてる
ラムは無理
運び性能イカレてんのに端攻めが最強とかふざけてる
ラムスレ見てみるといい
端攻めも補正切りも初心者しか当たらん言うとるでw
ラムも使ってたから分かるけど、強みだけ見て愚痴いうのはあかんで。
この手の分かりやすい誘導で愚痴をぶちまけてたらギスギスするだけだから。
どんなキャラだってこの状況に持っていければ超強い、勝ちパターンってのはある。
その状況への持っていきやすさや機会の多さ、逆に攻められた時の拒否性能とかそこら辺がすっぽり抜けてて
自分が攻められてきつかったときの印象だけで愚痴ってることが多すぎる。
個人的にはジャックオーもきつい
rev2になって少しは楽になったが
他キャラの話題はともかく他スレ話題はな
使ってなくても書き込めるってことは常に頭に入れとかないとあかん
>>794
お前はただのラム使いだろ
そうだよ
×ラム使ってた
○ラム使い
自虐カスは帰れ
そうだよ
反応なくて寂しいのは分かったから自炊するのやめて
ラムは軽すぎてコンボが逆に入りにくいの勘弁して欲しい。
ラムはワンチャンが凄いだけで立ち回り自体は大幅エル有利でしょ
事故技のオンパレードなのはお互い様だしな…
>>803
立ち回り大幅有利詳しく頼むわ
ラムとの立ち回りは逃げながら設置しまくるラムを事故らないように必死で追いかけるくそげ。
事故ったらこっちの負け、向こうに追いついたら勝ち。
立ち回りは有利気味ではあるが大幅有利は流石にない
ただちょっと引っかかると端に行っていつものずっと俺のターン
始めたばかりなんだけどこの子立ち回りの空ダとかジャンプで何振ればいいんだろうか
>>808
対戦動画を見てどうぞ
ちょっと引っかかると端でガー不ガー不の方が強いからなあ…
ガー不に頼ってる奴はつまらないけどな
そんなどこで何引っかかっても即端連行でいきなりガー不みたいな言い方されてもですね
ラムレザルの話の返しだろ
あれもそんなどこで何引っ掛かっても即端連行でいきなり脱出不能何てことない訳で
ラムはなんかひっかかるとすぐ端まで運んでるだろ
エルはゲージを相当量使わなきゃちょっと引っ掛けて画面端でガー不は出来ないからね
ブライダルロマキャンからガー不だと75%要るし
ブライダル〆かJD〆でエルもすぐ端じゃね
壁についてからも死ぬほどなげーんだよなぁからの補正切りとか半分くらいガー不だろまじ
ラムの運びとエルの運び量を比べたら流石にラムに軍配あがるわ
エルがゲージ使わずにラムみたいに運べたら今バージョンでも最強キャラだと思う
今のラムと比較してどうこう言ってるなんてエルも弱くなったもんだな。
レイヴンの運び量・押し込み量が〜とかジョニーのMFからが〜とかならともかくラムだぜ、ラム。
そりゃ姉妹なんだから比較されるだろ
そうか…
そうか?
どっちのキャラの方が好きかって聞かれたら
ラムのおっぱいが好きと答えます
おっぱいだけならエルの方が上でしょ
ラムは下乳だぞ?
エルの乳は美しいがラムの乳も捨てがたい
エルのおっぱいは婚姻届と大量のパイン挟んでるだけで大きく見えるだけだよ
いつから巨乳だと錯覚していた?
エルが褐色だったら最高だったのにな
いやエルは褐色似合わないだろ
ラムスレ開いたのかと思ったわ
ラムスレこんなんなのかよ。ラム使い変態だな
じゃあエル使いは変態じゃないのかと
私はそう聞きたい
ジャンプから空Dに繋ぐコンボの感覚がわからない
キャラと高さによってどう変えていけばいいのかわかりやすい目安ないですかね
むしろ両方に萌えられてこその変態ではないかね?
女キャラ全員日焼け跡つけろ
けつ毛描写んがええや
ラムは生えてなさそう
エルは生えてるけどちゃんと剃ってそう
ぼーぼーにしてるとおもう
コンフィ黄色で標準↑にずらすガー不の追撃なんだけど
Pリロ>トラバ構え>突き上げ>ブライダルの時点で相手が落ちちゃう
コンフィ撃つのが遅いんかなぁ
ゲーセンのスパーリングだとコンフィがちゃんとガー不になってるか分からんし
一応コンフィが最大になるのを見てからじゃなくて最大になるであろうタイミングを目押ししてるつもりではあるんだが
人いないからガー不出来なくても困らんのだけどねHAHAHA
Pリロ>トラバ構え>突き上げ>ブライダル
こっちの入力が遅い可能性もあるかもね
一応、強化状態の突き上げブライダル間に合う程度の猶予があるハズだし
JP>JS>JD>パイン>JK>JHS落としの時の高さによってガー不の後の猶予時間変わるっぽいからそこを低めで落とすと少しは変わるかな?
家庭用あるならオンライントレモで他のエル使いさんに見せて貰ったり見て貰ったりも良いんじゃない?
案外活用してる人少ないみたいだけど
コンフィ撃つタイミングじゃなくて
打った後のPリロ>トラバ構え>突き上げ>ブライダルが最速で入力出来てないんだと思う
wikiにのってるBErcからのコンボで
適当>5HS5orBErc>ダッシュ2HS>パイン持>近Sjc>JSjc>dlJK>dlJS>dlJHS>dl空赤パイン投>①or②or③
2段ジャンプ後に全ての技に少しずつディレイをかけるのがコツ 空赤パインは低空で投げる
②着地>6HS(>パイン爆発)>トラヴァ>突き上げ>トラ解除>近Sjc>JPorJK>JS>JHS>dlJD(>空パイン持)
の2番のトラ解除の近sがどうやっても遠sになってしまいます。
その前のディレイのかけ具合が原因でしょうか?コツありましたら教えてください!
構えから少し歩いて突き上げするといいよ
2HS>パインの後も少し歩いて距離縮められるけどこっちはあまり使わないかな
>>842
構えの後に歩くようにしたらめっちゃ安定しました!ありがとうございます!
走ってもいいよ
エリアルにK使ってる人が多いんだけど、使いにくくない?
いつもP使ってるけど何が違うんだろ
色々違うと思うが
どなたか一緒に対戦したり対戦を見てアドバイスしてくれる方いませんか?
今ちょっと伸び悩んでて立ち回りとか見直したいんですが、動画とかも余りなく、使用者減ってるのかルームでも見なくなってしまったんですよね
対戦とかできなくても、他のエル使いの立ち回り見てみたいです
>>847
今何段くらい?アケでも家庭用でも
初心者ロビーならエルかなり多いぞ
まあ流石に初心者らしいクソみたいな動きしかいないけど
初心者にエル多いよな
でも上に行くほど減ってる気がするのはリロードの操作に折れる人が多いからなんかな
ショットガンやガー不使わなかったとしてもエルは強いけどな
このスレに見てほしい人が動画貼って、みんなで真面目に思うところを言っていくっていい企画じゃないだろうか
ガー不は無くてもいいけどショットガン使わなかったら弱いだろ…
よせ、触れるな
>>852
動画勢に叩かれて終わるだけや
ヤメトケヤメトケ
>>848
家庭用21段で、対戦数はロビープレマ合わせて1000試合程度です
対戦の絶対数が少ないと言われればそうなんですが、いつまでも同じことやってたら勝てないなぁと回りを参考にしたい
>>845
Kはディレイ幅が長い、ダメージがほんのちょっと高い、攻撃レベルが1高い
Pはディレイ幅が短いダメ低い攻撃レベル低いけど発生が早い
エルはエリアルで高度調整する機会が多いからJKを使うシーンが多い
テンプレコンボの
下段:2K>2D>トラバ>未強化HS(起爆)>R>未強化S>パイン>未強化HS〜
投げ:通常投げ>相手が落ちてきたとこに爆発>トラバ>未強化S>パイン>未強化HS〜
以下コンボ共通 近S>JSJD>ディレイ空中パイン投げ>着地6HS>トラバ>起爆>強化S>パイン>強化HS>6HS>ブライダル>パイン起き攻め
下段コンボの以下コンボ共通の最初の近sが遠sになってしまうんですがコツありますか?
あ!ダッシュできた!すいませんでした
21段になってるのに自分で考えられないとか
脳死して上げてきたんだろうなぁ・・・
誰だって人に指摘されて初めて気付く事だってあるだろう
そういちいち突っかかるなって
対戦会とかならしてもいいんじゃない?相手の動きを見て何か新しい発見があるかもね
脳死で21段まで上げられたから悪いとこ詰めて文字段位まで上げたいんですよ
>>857
ありがとう、エルはJKなんですね!
シン、カイ、アクセル、ヴェノムに心折られた
次調節来るときはこいつらに行ける技が欲しい
他にもつらい相手居るけど上記にはワンチャンすら無い機会が多い・・・
>>864
自分もそいつら苦手だけど上級エル使いの人はアクセルとヴェノムは特にきつそうではないイメージあるのでそのあたり詳しく聞いてみたい
アクセルはゲージあるならどうにでもできるみたいなこと言ってたな
カイとアクセルは辛いけどギリ頑張れる
シンとヴェノムは諦める
ふもさんが勇に勝ち越せるんだからヴェノムは頑張ったら行けるんじゃね
シンは有名どこの対戦動画無さすぎてわかんね、多分まちゃぼーとやったらほとんどのエル負け越すと思うけど
毎日夜20時から22時くらいまでエルフェルト用の部屋立ててるから、
エルフェルト使いは来てたもれ
強い人とやりまくったらマジ勉強になる
>>869
同キャラ戦苦手なおれでよければ今度付き合うで。部屋見つけたら突撃するわ
20段すら行けない雑魚は行く権利無いですかね
カイ、アクセル、ヴェノムは2先位で荒らすだけなら何とか出来るけど
長期戦は相当実力差無いと厳しくない?
上級者は5先10先とかでも行けるんだろうか
シンはマジで無理
ヴェノムは早い起き上がりで暴れるのと、
ガトリングで距離離されたときに固めなおそうとして通常で暴れられるのを咎めれれば、
後はどっかでひっかけてみたいな戦い方でなんとか勝ってる。
6P狙うヴェノム多いので、対空ずらしBEとかでターン取れることが多いきがする。
他のキャラでだいたい有効なエルでの技の振り方や、動きが、
ヴェノムと悪い方で噛み合うので、手癖でやってると負けやすい感じ
シンは最初っからゲロイし、何戦もやればもっときつい
このキャラって画面端でダストってあんたり使わないですか?
もし使うとしたら上ダストの方がいいですか?
ダスト使うくらいなら6Pでいいんじゃない?
>>875
そうなんですか!対戦動画とか見ててもダストあんまりみないんで気になってました
端まで追い込んだらダスト使うよりショットガンで固めたほうがいいしなあ
エルフェルトは固められた方がいいのか。
実践的な場面は暴れつぶしショット先端RC決め打ちダストくらいじゃない
割かし使うけど
>>879
ギリギリの距離のシャッガンガードしないやつ多いよな。
あれが一番危ないのに。
危ないけどそこで手出さないと突き上げきて仕切り直し(ゲージor体力削られる)
になるからそら食らうよ。
昔だったらそうだけど今は突き上げ直ガでポイされね?
投げ確だな
フィギュアモードでカラー24
ピンクと黒のカラーはどうしたら手に入りますか?
>>884
同キャラ同色対決用だから自分で選択はできない
ありがとうございます。
割と好みのカラーだったので残念ですがトレモで鑑賞する事にします!
バッタミリアが辛いんだけど何かいい対策ないかな・・・
JHSぶんぶん振り回されると簡単に触られてしまう
ミリア辛いっていうのあまり見ないけど皆はどうやって戦ってる?
逃げJDとJHS置き
対空が弱いからバッタはつらいよな
バッタカイやバッタメイもきつい
そうなんだ
とりあえずシャンパンか花束でだいたい落とせるのかと思ってた
出せればまあ落とせる
出せればな
逃げJDやJHS置きは噛み合えば落とせるけど
ミリア早いから不用意に置くと硬直を攻められちゃうんだよね
ダッシュ低姿勢だから潜ってきたりするし
鈍足相手だったらJD,JHS置きはリスク少ないけど、
早いキャラには気軽に置けない
気軽に置けとは言わんが、JHS、JDの硬直を攻められるって無理ってか間違い。
それはミリア側が読んでるだけで
そもそも空ダしてきたミリアの鼻先に当てるように出すもんだから
JHSはまだしもJDの着地取られるって相当ミリア関係ないとこで置いてない
地空兼用って意味も強いけど相手が早いからこそ
地上牽制より差し返しされにくいJHSを置くんじゃないの?
コンボレシピのdlJKって表記のdlってどういう意味ですか?
ディレイdelayだよ
繋がる範囲で遅らせて出すってことだよ
ありがとうございます!!
かぼちゃワインとうる星やつらの戦い。
どっちのおっぱいも素晴らしい。
画面中央でパイン重ねからの前Pで崩すのを練習してるんだけど、
擦られていつも不発に終わっちゃう
それ見てから暴れられてるだけじゃん
暴れつぶしと下段が兼ねられるはず
あと〆が分からんけど〆によっては割れない
相手にも少し因るけど
てことは俺が何か違うのか
やりたいのは崩してショットガンで爆発、
突き上げ解除からのエリアルっていうよくある奴
もう少し練習してみよう
有利って言われてるのが嘘みたいに髭に勝てないんだけど
安定します?
安定はしない
たまに轢かれる
あんなクソ火力荒らしキャラは安定しないでしょ
一回事故れば死ぬゲームなんだから髭戦は運ゲーくらいに思っておけばいい
髭はジャンケンに連続で負けると死ぬ
ただそれだけ
このキャラガー不関連以外で黄キャンを使うシーンってある?
最近始めたんだけど黄キャンを全く使っていない事に気付いたよ
ダスト黄足払い(相手をイラっとさせるだけの効果がある)
低空ブライダル黄
>>908
近立S>遠S>2HS>(攻撃判定出る直前)黄RC>投げ
地上ブライダル(相手をくぐった)>黄RC>近S対空
近距離低空ブライダル即黄RC>JKor着地2K>連続技
低空ダッシュ黄RC>J攻撃(タイミングずらし)
立HSの空振りフォロー
低ダ黄。見てから対空がブリッツ以外安定しない。昇竜も遅れれば詐欺れたり
BE〆下投げ黄。中下が連ガになる
っていうかこのキャラなんかしたときになんでも黄キャンしてもいいよ
それくらい自由度ある
>>911
低空ブライダル即黄ってどういう場面で狙う?
jcからやろうとするとJKやらJS届かないからやっぱ固めの中で走ってから急にやる感じかな
起き攻めじゃない?
画面端ブライダルで締めちゃった時とか
端ブライダル〆はバレるまでダウン追い討ち下投げしていいと思うなぁ
みんなジャックオー戦どうしてる?
パインコンフィはアイギスで防がれて、無理矢理近付こうとすると遠sや3hsでかえされるので立ち回りが苦しい
戦わないようにしてる
遠距離で設置するなら基本コンフィでOK
コンフィリロコンフィはオルガンアイギスで割れない
近づくときは遠Sの先端で遠Sを振ることも見せると、安易に3HSを置けなくなる
ジャックのHSは発生10だからそれに対応した端のトラバ連携にする
一瞬リロコンフィがロリコンフィに見えた
ヴェノム相手って勝ち目なくない?
>>921
対策が知りたいのであれば
具体的にまず何がどうでどう辛かったのか書け
単に愚痴りたいだけなら乱入された時点で捨てればいいだけだ
>>922
そんな話はどうでもいい
そんなガチ勢みたいな話じゃなくて
ぼく下手だからパン屋が倒せない慰めてって話だろ
>>924
そうだよ
ポチョ戦が苦手なんですが何したらいいですかね
パイン投げてデコピンしようとするのをHSで止めるっていうのを繰り返してるけどたまにポチョの足払いが届いちゃったりしてダウンからまくられる
他になんか立ち回りでずっとこれやっときゃいいよみたいなのないですかね
>>926
足払い一回からまくられるって
Pバスくらいたくなくて下段当たりまくってる気がする
端でもなきゃファジーでなんとかなる
ファジー読まれてヒートとかはまぁしきり直せるし諦める
ポチョはダウン取る→ハイジャンプHSor近づいてとりあえず立K
のムーブ比率が異常に高いからブリッツ置くことが多い。
後は起き上がりリバサバクステRCとか。
>>927
1回だけってことはないんですが硬いんで何回もやってるうちどうしても1,2回起き攻めされる機会が生まれてしまいまして
ゲージあるとハンマ黄とかハンマ出しきりとかで突っ込んでくるのも混ぜられて割としんどいです
1回こかされてそのまま死ぬってわけではないんですが、どうしても体力差でゴリ押されて死んじゃうって感じです
>>928
ありがとうございます飛んだら意識してみます
リターン差で負けてるんじゃない?
HSでダウン取った後も引き気味で立ち回りに戻してるとか
RCコンボからセットプレーに持って行ってないとか
ポチョは中央からでも足から運べるんだから端コンしっかりしろ
やっぱセットプレイにしっかりもっていくのが大事ですよね
ポチョバスが怖くて暴れ潰しができないよってなってました
グルポチョ潰せるセットプレイ頑張って練習します
エルフェルト弱キャラだなあ。ぜんぜん勝てんわ。
言われるのわかってるだろうけど、自分の弱さをキャラのせいにするな
多分このキャラ、ある程度のコンボしっかり完走できないとかなり弱いよね
完走できるレベルの話は知らん
初心者レベルの話ならHSうってたら勝てるよ
有利フレームでゴリ押した時代も終わって、攻撃判定でゴリ押した時代も終わったから、
その辺の感覚をしっかり補正してないとあっさり死ぬわな。防御も落ちたし。
実際全1の人も段位落ちてるし、弱いのは間違いないよ。
キャラ差は絶対あるから。
んなわかりきってる話どうでもいい
それでもエル使ってる人は減りはしたけどまだ多いんだよな
エルはかわいいからな
>>934
己は何様なんだよ。エルフェルト使いで強い事を証明してみせよ
>>942
冷静になれ。勝てない不満をキャラに転嫁しても何の意味もないと言ってるの
君がどのレベル帯かわからないけど、対策で困ってることがあるなら書いてくれれば答えるから、一緒に頑張ろう
俺のエルは一番可愛いけどあんまり強くないのが悩みなんだ
2P側で端コン全然できてないのが悪い
rev2はコンボやセットプレイが安定してる上級者以外はかなり厳しいキャラになってるとは思う
シン、カイ、ヴェノム、アクセルあたりは一回引っ掛けたら全部持ってく感じじゃないと勝負にならない事多いし
個人的には中途半端にガー不を残すより、立ち回りでの強みを維持して欲しかったなー
エルはまだ強いと思う
けれどもシンとヴェノムの対策だけは結構ガチで知りたい
ヴェノムとかコンヒールでチクチク虐めてカウンターとったら起き攻めしか出来ないそして結局勝てない
>>943
まあ平常なんだけどね。
対策云々は君がどれほど強いか証明してからにしようか。
特定のキャラの何かに困ってるとかならそもそも弱キャラとは言わないから。
それに対策じゃどうにもならないキャラや技があるのは間違いないし。
>>948
あのさ、俺と口論したいのか、勝てるようになりたいのか、目的を見失わないようにした方がいいよ
もし後者なら俺の強さに関係なく議題を提示して議論を開始できるよね
何も考えずにプレーして負けてるから具体的な話はできません、というわけじゃないならだけど
>>948
目的云々とかそんな話しじゃなくて、ただ使い手の嘆きに対してつっかかってきたのは
あんただよね?
対策やら議論なんてしたいときにするんだが。
別に具体的な話しなきゃいけないわけでもないだろ
いいからスレイヤー対策を教えてくれ
家庭用の段位みても文字段位の人の数は多いし生放送でシンやヴェノムの上位勢ぼっこぼこにしてるエルプレイヤーも見てるからまだ強いって言い分もわかるけど自分は難しすぎて全然勝てないや
>>950
嘆きなんて自分のFacebookでやってろ雑魚
今作でマジで蚊帳の外なんてアンサーとバイケンくらいだろ
エルは真ん中あたりのちょうどいいくらいにいる気がする
今は強さ的には真ん中らへんだけども昔強過ぎたせいでいつまでもヘイトは残り続けてそう
対策じゃどうにもならないキャラや技ってなんぞ
そういうのが発生しがちなのは単体ではなく組み合わせだな
○○対☓☓じゃ△△がどうにもならない(厳密にはリスクリターンが全く取れてないようなもの)みたいな
今は知らんけどジャックアクセルとかがそうだったんじゃないかな
>>950
君とは話す価値がないとわかったからここで終わらせてもらうね
本当にエル使いなのかも怪しい
こういう奴は何を使っても同じことを言うしポイーで
うるせえよお前ら
プレマたてて勝負しろ
>>953
それを言うならTwitterだろうがこのバカwwwwww
>>958
弱体化しかしてないのに
同キャラ使いをキャラのせいにするなとかお前がエル使いじゃねーだろ。
試しに上であがってるシン、カイ、ヴェノム、アクセル、スレイヤーのキャラ対全部
書いてみろよ。エル使いならなにに困ってるかわかるだろ
よし、プレマだな
各キャラスレに殴り込みをかけて勝率レースしよう(提案)
エル達の集いか
全キャラスレに
○○弱キャラだなあ。ぜんぜん勝てんわ。
と書いて盛り上がらないキャラが本当の弱キャラ
盛り上がりはするだろ
割とマジに二人とも赤段ですらなく恥ずかしくて出来なさそう
って言ってるあんたが青段なんでしょ?
>>968
エルはサブでランクマやってないから段位だと3段くらいしかないけど
他で良ければ漢字1体と赤段3体おるよ
家庭用で対戦しましょうか?
ツレタ!
やるなら今日の23時以降にしてな
それまではゲーセンにいるから
今からミカドで
>>972
むしろ好都合なんだが21時前につく
ギャラリーしたいから筐体に目印おいてね
キャラのせいにしだしたら本当に終わりだな
思考停止して何も良いことがない
ギャラリーはどうなってるんや
>>968
プレマはやるわけないわ、弱キャラのエル使いだから、わるいな。
とりあえずID挙げといてくれ。
あんた強そうだしリプレイでも見て勉強させてもらうよ
>>969
自分にレスかな?
頭悪そう
ザトー並みの判定ついたら最弱扱いでいいよ
誰が最弱なんて言ったんだろう?
これはちょっと怖いな
どうしようもないほどの弱キャラでも最弱扱いにならないギルティやばいな
みんな弱いからな
仕方ない
ブレイブルーのキャラが参戦したらワンパンKOよ
エルが弱いんじゃなくてお前らが弱いだけだよ
>>984
最弱を自称するキャラのスレが複数あるギルティで何言ってんだか
醜い自虐戦争にエルを巻き込むな
そもそもエルが弱キャラとか頭おかしいだろ
大体のスレで最弱って書いてるけどな俺
低ダJHS中段ってキャラ限?
ジャムみたいに弱い弱いって言い続ければゴリラに進化する可能性もあるんだしとりあえず言っておけ感
>>990
言っておけば損はないって今までの歴史が証明しちゃってるからしゃーないね。
今のエルは中途半端に活かすか殺すか方向性がよくわからなくなってるガー不なんてどっかに投げやって立ち回りを強化する調整してほしい。
977のダサさが隠れちゃったな
実際ジャムはゴミだったろ
こいつは今でもゴミではないから諦めな
使ってる奴らはゴミだけどな
マジかよお前ゴミだったのか・・・
>>992
お前ほどではないだろ
俺は萌えるゴミ
俺ゴミだから早く死にたい
>>996
顔真っ赤じゃないですか落ち着いて
おちおちおち
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