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【EVO】全国系大会について語るスレ part6【あーくれぼ】
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公式やそれに準ずる大規模大会について語るスレです
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1474988371/l50
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言うほど弱体化されてないだろ
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お前ら調整してほしいのかしてほしくないのかどっちなんだよ
環境として一番良かったのはsign最後からエルとシンを抜いたもんだと思う、まあこいつらいる時点で駄目なわけだが
アッパー調整だけ続けても電撃やアルカナ3みたいに強いのは変わらんまんまだし上のキャラは変化しないから結局つまらんぞ
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MMOとかならともかく対戦ゲーで弱体化方向の修正無しは流石にうんち
強化方面だけでバランス取ろうとしたらゲームが別物になるよ
それこそ北斗になる
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>>443
これだからクソ真面目は始末が悪い
極端から極端へ走りやがる
勝手に受け取るんはえーが誰もんなこと言ってねーぞ?
誰が初期verラムミリア
追加当初ジョニーシンエルみたいにしろと言ったよ
ただ棘を抜くんじゃなくて、個性を残せって話
それとも今のバージョンみたいに平均値整える
それが正しいのか?何故?
人が離れ続ける調整が正しいのか?
価値観の相違だな。
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アンカーミススマソ>>434な
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平均値揃えるのは一つの回答でしょ。そのための調整だろ?
それに個性は残ってるじゃん完全に別コンセプトになったキャラなんているか?
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いや、下手に尖らせる調整やるほうがよっぽど人離れるから
それこそ何かのキャラがその下手に尖った調整の所為で一強になったら終わると思うよ
それ使って勝ちまくって笑ってる以上にそのほかのキャラユーザーが不満を抱えるからな
北斗だってそれこそ最悪だったろう、使うだけで笑われるキャラが居たんだぞ
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北斗は極めさえすれば弱キャラにもワンチャンあるからな?
7:3ダイア付いててもワンチャン通せば3側も即死コン行けるからお前が思ってるより最悪じゃねーよ
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北斗を例えにだすとやばいなw
ギルティのACとかACPRもそうだけど安直なアッパーは人離れるだけなんだよなぁ
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かくげーの調整は、本当に難しい仕事だと思う。
新システムとか新技は、追加数が多いほど開発のリソースが取られるばかりでなく、結果対戦環境にどのような変化が起こるか予想がつきにくくなる。
でも数字だけの変更では、強くするにしろ弱くするにしろ、地味な印象しか受け取ってもらえない。
調整における「ミドルリスクミドルリターン」の択って存在しないんじゃないか
まあ、ジャックは消してほしいけど。
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圧倒的にそんな層少ないのに流石にそれを大多数の意見として持ってくるのは無理があるだろ
極めさえすればワンチャンって極めてもワンチャンしかなけりゃどう考えても弱キャラだろ
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何にせよ企業っていう体質的に昔と比べて調整はしやすくなったが
情報共有もそれこそ光の速さだから変なギャンブルは出来ないでしょうと
そもそもの話ではあるけどRev2は俺の中でRevelatorのパッチっていう印象だよ
新作として出てるっていうイメージじゃないから
そこまで派手に変わらないことに対して驚きがない
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アッパー調整とかナーフ調整とかどうでもいい
とにかくアップデートしろ
いい加減あきたぞREV2
調整が地味すぎるんだよ
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平均値を整えることは正しいかもしれんがこういう調整で平均値を整えるのは間違い
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たまにこういうナーフとか弱体化するばっかりだとか言って熱くなってる人出てくるけど、この人何のキャラ使ってんだろうなあってのはいつも思う
いつの調整でも全員が弱体化してるわけじゃないし強くなった奴もいるのに
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じゃあ逆にどういう調整なら満足だったのかもっと具体的に
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コスも満足に作れない、キャラ追加するのも一苦労
グラでコラボゲーにも参戦できない
このグラちょっと失敗だったんでは・・
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ぶっちゃけ今のバージョンでいいけどな。
続く人は続くし続かないやつはどんなに調整されようが続かないでしょ
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ミギーが語るギルティギアの未来について
ttps://www.redbull.com/us-en/evo-2017-daisuke-guilty-gear-interview
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タッグバトルハブられた件につきましては
「お前が来い!」
という心構えで
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>>451
中学生
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EVOで最新情報とかなんかきたん?
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あなた少し上のレスも読めないわけ?
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ロボかぁ
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読めないから聞いてんだよ
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じゃあ諦めろ
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ない
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ナーフって言葉気持ち悪すぎて無理だ
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ナーフ言いたいだけのカードゲームキッズなんだろ
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ナーフって言葉をよく使うのRTSのイメージなんだが
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もっと限定するとMOBAか
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ロボは確定じゃないからな
ツイッターでまた総選挙の画像使ってるやついるけどあれは1位になったキャラがプレイアブルになるだけなのを理解していない
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扇動になにマジレスこいてんの
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今年のEVOはおみととナゲの組み合わせが見られなかったのだけが心残りだ
おみと倒せるかもしれないナゲとサミット落として最後までジョニーに処られ続けたトモはギルティ
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まぁレオとかぱっと見下らない勝ち方してえるキャラじゃね…
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トモレオのプレイをみたやつならそんな感想にはならない
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ともさんは本当に対戦の組み合わせに恵まれてた所もあるね
でもサバンナとか言うよりは立ち回りが美味すぎたわ
魅入ってたらいつの間にか相手溶けてた
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熱帯のクソ荒らすだけのレオばっかりと戦っているとトモレオが別キャラに見える
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つーかマジ残念だギルティもそんなかに参戦させてくれよ ハクメンとジョニーのタッグ夢だったのに
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見てて思ったのはやはりレオの火力は単発、コンボともに高い
あとあの強力判定に異常に引っ掛かるのは俺だけじゃなくて安心した
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あれだけサバンナ耐えてるの見せられたらジョニーでも優勝で納得するわ
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おみとだけ抜けてたな
BIGBOSSって感じだ
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他の格ゲーに比べてイマイチ盛り上がらないなあギルティは
まあトップが失踪して有名裏方も引退したスマ4よりはマシなんだけども
スマ勢はかわいそ過ぎて見てらんなかった
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あのプレステ1みたいな2Dグラフィックと一緒に戦うのは遠慮したい。
それより新キャラとか新技とかいい加減出してくれ
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新技はいらん、技やシステム増やしすぎてPRみたいなゴミになるだけ
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そろそろ新技の一つでもつけてくれないと有利不利一生変えられないキャラいるから困る
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そろそろというか今年出たREV2で新技付いたでしょ
あれでも不安なら妄想スレで書いてこい
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新技がついたとかいう妄想やめよ?
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ソルスレとかで新技付いたって妄言言うと袋にされるよ
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ソルの6HSは地上ヒット時のヒット効果が変わりましたって書けばいいだけでモーション変える意味なかっただろ
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ザトー何もなくね?
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新技
ソルのカッコいい前HS
カイのカッコいい前HS
ポチョのカッコいいしゃがみ
ヴェノムのカッコいいしゃがみHS
イノのカッコいい前S
アクセル
医者のアイテム
ベッドの前HS
ラムのあれとあれ
その他大多数
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なんというか格差がすごいな
カイは6HSの使い方自体が大きく変わって、アクセルラムは完全な新技追加で使い勝手も悪くなさそうで、医者も強化と見て良さそう
エルも結構ゴロヴァイエ使ってるの見る
ソルはBRダウンが追加されたからいいものの6HS自体は完全な手抜きだし、他の新技は使ってるのほとんど見たことない
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ベッドの6HSほとんど見たことないはさすがにエアプ
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ラムの新技使ってる人見たことない
どんだけだよ
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強い技じゃないが見たことも使われたこともないなら流石にエアプもいいとこ
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>>473
アークは社の方針としてストーリーが完結した作品じゃなければコラボ格ゲーには参戦させないなので
まずはGGのストーリーが完結してからじゃないと話にならない
森や石渡がKOFの存在でKOFに参戦した龍虎や餓狼が割を喰った例を見てきてるからだと
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あっ自社製のコラボ格ゲーのことね
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>>403
BB去年落選で今年はラグナ編完結編で最後だと思われてたから投票集まるのは普通だな
Xrdはもう3連続出場で多分参加人数的に来年も確定だろうから
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ラムの新技って地味にそこそこゲージ溜まるよね
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ゲージ貯めにつかうっていってたよ
それ以外は感情インストールした声を聞くため
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ゲージ溜めにも使うしパイロンフォローにも使うよ
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>>488
いちいち言葉尻拾って煽ってくるやつめんどくせーな
適当に脳内補完しとけよ
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正直ラムの必殺技もこれいるの?って感じだよな
傍から見てもそう思う
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新技がしゃがみポーズ変更とかいうポチョの悲惨さ
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悲惨でもなんでもねーしなんで今さらここで新モーション談義してんの スレ違いもいいとこだろ
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人気が高い作品を押し込んだがゆえに起きたKOFの問題もあるし
ただほかのアークゲーだけで人気のお祭りゲーになる気がしないと言うね
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UNIもP4Uも廃れてるし廃材利用でいいんじゃない?
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>>502
廃材だと?そんなわけねーからな?
Uni家庭用は初期は休日ギリ100人もいたし
P4uも初代は完全新作の割には良ゲーだったからな?
P4u2?シャドウ5aヒット暴走10割コンゲー
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現状の話だろ常識的に考えて
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>>404
GGが稼ぎ頭は腐ァwww
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>>498
暴れ潰しでCH取って運べるぞあれ
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パイロン空中直ガで終了みたいな状況でも逆に投げつぶしてリターン取ったりできるんだよな
そもそもガードさせて反確ないから臭いところでうっておけって感じでも問題ない、そしてゲージもりっとたまる
RCから運送コンボも行けるし、あるとないとじゃ全然違うよ
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うーん、何もかも八百長くさいんだよね
もっと上手くやってくれぇ
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ストV星人って呼ばれたPunkみたいな若くて人間性能で勝ってるみたいな人って
今のギルティにはいないよね
若いと今のギルティで勝てるだけの知識が身につけられないってことか
つまりおじゲー
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それは単に君の眼が節穴なだけやと思うで
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なんか開くスレ間違えたかな?
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ここで言うのもあれだけど見えない攻撃が主なんで基本的知識でどうにかするゲーム
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アークゲーは起き攻めゲー、コンボゲーって言われすぎて新規勢は基本が起き攻めとコンボだと思いすぎてるんだよね
前も別スレで言って総叩きにあったんだが、全てのキャラの全ての技をふったことすらなかったり、牽制相性なんかも調べない。
最適解とかいう脳死の言葉に踊らされて自分勝手な方程式のなかで動いてるから成長もしない
そんなんで、情報が少ない時代を手探りで経験重ねてきたおじに勝てるわけないよね
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新規が牽制相性なんか調べるかボケ
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BBだとりゅうせいとか若いだろ
使ってるのはハメキャラだけどな
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新規がアークゲー初めて最初に何覚えたら勝率上がる?って言ったら
キャラにもよるかもしんないけど
とりあえずコンボと起き攻めってのは手っ取り早いと思うよ
立ち回り、牽制、技相性なんて後々でしょ?
新規さんはやりこみ足りないだけだよね
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牽制相性なんて最大コンみたいなもんでしょ
後回しにされる奴
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結局モチベーションだよ。やり込んだ上級者は多少理不尽でも糞糞言いながら続けるんだから。
新規が強キャラ使えば相性次第で上級者食えるゲームのほうが定着しやすい。
やめた人も戻ってきやすいしね。
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若い人なんて増えねーよ
もう高齢化過疎化そんな未来
ゲームは面白いけど
システムを継承して全キャラ削除して作り直したほうが良い
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人間性能で勝ってる人がいないって話だったから牽制相性とかの話してるだけで、ただ今の目の前の1勝が欲しいならセットプレイを反復練習すればいい
だけど、アークゲーで勝ちたいんじゃなくて、対戦格闘ゲームを上手くなりたいなら当然基本を学ばないと。
そんなやつは昨今いないだろうけど
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新規が強キャラ使うよりおじが使う強キャラが全てを刈り尽くすんだよなぁか
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新規が簡単に勝てる格闘ゲームなんて面白くないと思うんだがな
ギルティが他と比べて難しいってのは確かにそうかもしれないが
だからといって他に合わせる必要はあるのか?
ギルティでそれをやらんでもドラゴンボールとかこの前発表されたBBタッグとかやればいいんじゃない
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かくげーは敷居高いとかいうけど多分タイマンだからじゃねーかな
FPSとかチーム戦はよっぽどじゃないかぎりある程度上達した人が揃ってればいい感じにはなる(トップクラスはさすがに無理だろうけど浅チャプはできる
ただ格ゲーはタイマンで負けたら全部自分のせいだから今の人には合わねぇんだと思うw
自分のせいってのを認めたくなくてキャラが悪いとかキャラ叩きするようになってんじゃねえかなあw
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仮にタッグマッチゲームだとして
負けたときに対戦相手じゃなくて僚機を晒す人が多い時点でお察しな気はする
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いやこのゲーム他の格ゲーに比べても古参がキモすぎるんだわ
いい歳したおっさんがゲームしながら身内でギルおじギルおじキャッキャ言い合って>>523みたいに新規や若者叩き
トップ勢に至っては神威とかへんな小説書いちゃうしかっこいい名前つけちゃうし
なかなか無いだろこんなゲーム
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まぁ一番気持ち悪いのはお前なんだけどな
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古参がきもいとか新規プレイヤーには完全にどうでもいいことだなw
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キモいは誉め言葉
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>>523
敷居が高いって間違った日本語使ってる時点でバカばっかりだな
ハードルが高い分不相応って言いなよ
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BBタッグのお祭りゲーはもうガチ勢のやるものじゃない
ふわふわした層がやるゲーム
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脳味噌ふわふわキショイオワーwww
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ギルティ攻めはスッゴい簡単
他のゲームでこれより簡単なの探す方が難しい
でも防御行動は完全におじ用でこれより難しいゲームはなかなかない
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>>523
スマホのゲームとか、絶対に負けた時の言い訳を用意できるように作るのが大前提になってるらしいね
「自分が下手だから負けた」って思わせるのが一番やっちゃいけない作りなんだって
まあだからこそ逆に格ゲーの未来は明るいのかなあって思う
だってそういうのが主流な時代なら、その逆を欲しがる若い人って少数ながらも着実にいるだろうし、そういう人の受け皿になれるだろうからね
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>>529
日本語は時代と共に変化していくっておじは認めなー?
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