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調整・キャラ追加妄想スレpart6
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ギルティの今後に期待を込めつつ
妄想をぶちまけるスレ
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1459780674/l50
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スタイリッシュ低空ダッシュ
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シンみたいな子孫キャラ追加しよう。
闇慈と梅喧の子供とか強そうじゃない?
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年食ってソル並みのガタイになった鰤はどうかな
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テスタ復活してくださいお願いします何でもしますから
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日和った調整より新技とかガト削除追加とかそういうのがやりたいんだよなあ
ぶっちゃけSign1.10から本質的になにも変わっちゃいねーよこのゲーム
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最初期からのメンツはそろそろ新技とか欲しい頃合いだよね
もうギルティにバランスなんか期待できないからいろいろぶっ飛んで欲しい
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ガト追加とか削除とか変更したいだけの変更は嫌だわ
現状バランスいいんだし壊すのはもっと旧キャラ出揃ってからがいい
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アクセル使えば?ガト追加されるぞ
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ソルとかカイとかもう追加できるような技が無いし
他のキャラも技追加して結果コンセプトがブレるようなごちゃごちゃになるのも個人的には好みじゃない
毎回大胆に変えては面倒臭がられてプレイヤー離れも起こしたBBの反省な気もする
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スタンフェストはカイの必殺技っぽくて追加されてほしい
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なんかのインタビューで長く遊んでもらえるよう作りたいって言ってたしな
大きな調整をホイホイ入れてたら言ってることと噛み合わない
まあだったらそもそもアプデ入れんなよとも思うけど
前verはもっと長く遊んで貰わなくて良かったの?っていう
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BBみたいに変わりすぎる調整より今のほうがいいわ
丁寧で
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BBほんとゴミだよな
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いやさすがに数年同じ調整だと萎えるわ…AC中後期だって飽きられて全然人いなかったじゃん
だからこそ明らかにクソ調整でありながらも目新しいBBCTが流行ったわけで
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CTは流行ってないよ何言ってんだ
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>>15
CTが流行ったwww
夢でも見てんのか?
どこであのクソゲーが流行ってたんだよ
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すまん、家庭用80万本売れたゲームが流行ってなかった扱いなスレここか?
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?
CT一本でミリオン直前までいったん?
CPでやっと十万越えだぜみたいな話しか聞いたことないんだけど
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調べてみて色々と察したわ…
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このゲームの数倍売れてるんですが…
ギルおじほんま井の中の蛙
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CTって海外含めるとそんなに売れてたんだなギルティって累計でもそんなにいってなさそうな気がするな
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なんでBBは累計でGGは累計じゃないのよ…
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CTってギルティの新作諦めた人たちが結構やってたし流行ってたほうじゃないの?
その後はともかく
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次回作では新技追加してコンボもガラリと変えてほしいな
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コンボはガラリと変えられるより使い分けできるくらいでルート増えるくらいがいいなあ
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FB追加しよう
暗転挟まない展開の速いコンボや崩しの為にさ
それと現クソ技をゲージ技に封印出来るし
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>>23
何言ってんだこいつ
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変えろ変えろ言ってるのがあっさいBB信者で笑った
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BBとかいうゴミはちょくちょく変えないとすぐ飽きちゃうんだよな中身がなんもなくてすっからかんだから
まぁBB不人気でもう終わるけど
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BBは対戦ゲーとしてはよく出来てると思うけどどうにも使いたいキャラが現れなくてやる気が出ない
俺はGGじゃないとダメなんだよー頼むよー
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「対戦ゲーとして良くできてるけど」
ダウト!
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ダストをターンボタンにしたらどうだろうか
なお2ラインにはしない
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>>32
最近はアクションゲームだけど最初はシューティングゲームだったもんな
格闘ゲームだった時なんて一度もない
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30代とか40代のギルおじがBB目の敵にして暴れてるのが笑えるw
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葬式スレへどうぞ
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BBおじは葬式スレでずっとあばれてるからな
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BBって本当に上位5%くらいの人間しかうまくないよね
95%はコンボだけできてガードも立ち回りもカスみたいな奴ばっかり
まぁそれで勝てるゲームだからそれでいいんだけど
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スレタイ
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アクセルのレンセンビームとか今回の近S3Pガトリング。キャラによってはどんどん追加されてるな
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ギルおじはなにがそんなBB受け付けないんだろうな
俺もACからブレイブルーに流れた口だが、別にそんな抵抗感なかったわ
BBがオタク向けだからーとか言う人もおるけど、十分ギルティもオタク向けだぞと言いたい
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属性無敵ってのがまず受け入れがたい
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いちいち貶すなよって感じだよねみっともないよほんと
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まあ毎度のことだけどBBのくっさい信者が勝手に話持ち込んでキレると
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>>41
BBに限定せずともそもそもギルティ自体がどちらかというとマイナーオタクゲーなのに女キャラはオタクとか言ってる硬派気取りもいるぞ
イケメンと萌えキャラと男の娘完備してるキモオタ御用達格ゲーは珍しい
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BBキモヲタの自虐は聞き飽きたからどっかいけよ
なんで他所の板来てわざわざ煽りに来るのかそんなのBBキモヲタくらいしかおらんから
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来期はなにを見るんです?
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現状に満足してないから調整スレにいるわけで、そういう人間がBBを貶めてGGを持ち上げるのも変な話だな
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>>48
突然こんなスレでギルティディス続けるBBキモヲタのほうがよっぽどイカレテル
常識はずれのスレ違い繰り替えす、BBキモヲタに言っても無駄だろうけど
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お前はまず風呂に入った方がいい
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>>15からだと思うが酷い流れになってんな
もともとは3年もほぼ変わらないと人は飽きてどっか行っちゃうぞってだけの例だったみたいのに
なぜかBB絶対叩くおじが湧いて変な流れになってしまった
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デズスレやレイヴンスレやエルスレでボコボコにされてきたんだろ
優しくしてやれ
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BBやたら嫌ってる奴が多いのは開発側の責任でもある
元々森PとかいうおっさんがGGのこと散々ディスった上で売り出してたのがBBだからな。そんなゲーム好きになれって方が無理っしょ
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バレットみたいなキャラは欲しい
早いステップとコンボ〆が安定してるのと臭そうなキャラ
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臭そうなのならラムおるやん
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>>53
後信者も臭い
森のてぃんぽみたいなもん
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>>53
BBやってるやつは終わってるからな
あいつら脳に障害あるんじゃないか?
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お前らよくこんな狭い業界で争いあえるな そりゃ廃れるわ
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まあ人ってきのことたけのこだけで争えるからな
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朝はパンかご飯かだけで夫婦喧嘩になるくらいだし
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生卵にポン酢ってだけで冷戦起こるしな
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>>61
それ許せないわ
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目玉焼きには醤油
異論は認めない
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塩に決まってんだろボケ
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ソルカイ姉妹辺りフィギュア7個なのに5個のキャラがいるのは調整不足を感じる
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ファウストの視線を変えられないのは差別だな
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攻撃判定出て相手に触れてない場合
判定出て6フレまでなら黄キャンになるけど
これ攻撃判定出てたのか出る前だったのか
分からない
判定出しながらの黄キャンはオレンジキャンとか
視覚的に変化が欲しい
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ソルカイラム多いのはわからんでもないけどな
でもポーズの数くらい統一しろや不公平かよ
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見分けが付く必要性ある?
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>>67
何の意味があるのか説明
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スカればやばい技を相手の接近を読んで振って
判定出しつつロマキャンって使い方あるでしょ
当たれば50%でコンボ、スカっても黄キャンになる
オレンジキャンとかあればちゃんと判定出てたかどうかが
分かっていいかな
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過去作から出てたキャラで削除された技の中から今戻してもいいと思う技教えて
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虚空撃
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>>72
デズのJ2S
あると無いとで面白さに雲泥の差がある
泡の攻撃レベルも返して欲しいわ
減った物と足された物が釣り合ってない
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十分強化されてるんで自虐やめてね
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>>75
その割には出戻りもあんま居ないんだよな
正直現状中堅下位程度はやれるとは思うんだけど
やっぱ起き攻めパーツが必要なんじゃ無いかと思うんだよな
崩しを本体でやらざるを得ないだけに
あの技は重要なんだと思う
なぁにガー不で鍛えられた今のXrdプレイヤーなら大丈夫だって
別にガー不技じゃねーし
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デズは予想通り豚が多かっただけだろ 出戻り以前にたいしていなかったじゃん
選挙の時はデズは昔から人気キャラこのキャラ出たら復帰する!!復帰する!!
って書き込んでたやつらどこ行ったのよ?って話
結局ブリもデズの豚のえさってだけて調整なんて話しするほどやりこんでるやつらなんてほとんどいない
出た瞬間はたくさんいたけどどいつもこいつもあからさまライトユーザーだったしデズの弱さ以前に
ギルティっていう格ゲーについてこれずに淘汰されただけ
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じゃあヴェノムにも弾き直し返してくれるんですね(半ギレ)
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>>77
こり
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デズ鰤あとBBの姫魔もそうだがアーク産豚の餌は操作が面倒
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別に勝手にブヒブヒやってるならいいが、あいつらあることないことホラ吹きしまくって
やばいからな
デズとブリは昔から使い手たくさんいて今も出るの待ってるやつ多いんだよ!とか
出たら出たで、弱い!弱すぎ!もっと強くしろ!!ていうか昔のやつに戻せ!!とか頭悪い発言しかしてないし
もうお前ら黙ってミリアとエル使ってろよ・・・って思うわ
結局ゲーム全体のバランスなんかどうでもよくて 僕のかわいいデズちゃんもっと強くして!!
って言ってるだけだしな
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はいふり
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キャラ萌えの連中はそろそろBBに帰宅するでしょ
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18段ソルがキャラの強さ語んなよww
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ゲーム全体のバランスを考えるなら
デズの強化はまだ考えられるレベル
でも上位陣を下げる方がまだ無難な気もする
さすがにエルシンザトーミリアに並ぶまで
他キャラ強化とか考え難いし
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他キャラ強化でいいだろてか言うほどキャラランクに差はない 前みたいな誰がどう見てもおかしい
ジョニーエルシンがいるならともかく
今回の調整にポチョラム当たりで問題ないだろ
ジャムスレイヤーは使い手自虐しまくってるけどあんなもんだろ
てかこの2キャラ安定して勝ちたいみたいなこと言ってるやつ多いけど荒らしよりのキャラが
安定して立ち回りたいって・・・・
ポチョでアクセルシンで立ち回りで有利もしくは五分にしてくれって言ってるぐらい的外れ
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>>86
今回の調整でデズクム辺りがエルシン並みになってると?
さすがにそれは…
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pdfに名前もなかったヘヒョンちゃんかわいそう...
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>>88
もうそう言うキャラで売ってく感じなんかね…
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弱キャラ厨専用キャラ…ダン路線か
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クムそれなりには強いと何度言ったら…
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クムもエリアルダウンから玉重ね起き攻めキャラだから、パターン入ればちゃんと強いよ
ミリレイヴンより一度起き攻めを通したときの火力が高いから、読み勝つ回数を少なくできる
中の上はある
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クムはアクセルやヴェノムを相手にした時断然ポチョよりきつい
結局対応力が他キャラと比べると絶望的に低いのでダイヤは極端になる
キャラパワーで言うとそこまで低くはない、が高くもない
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青リロザッパに似てると思うわ
キャラ単体で見ると悪くなくて、勝ちパターンもあって、ザッパはハメまであったけど弱い
性能的に何が悪いってわけでもなくキャラ間の相性が悪い
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無理だけど無敵全部仕込めればスレイヤーやばい
無敵コマ投げあるからな
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垂直されたらフルコンのコマ投げと突進技がなんだって?
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それは普通に読み負けてるだけ。呆れる
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たしかに的外れすぎてやばいw
それ言ったら何でもありやん アホすぎ
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紫キャンセルすれば飛ばれてもOKだぞ!すごい!
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ベッドマンいい加減弱体化しろよ
不快な動きで体力高くて当て身ステップ持っててセットプレイ強くて上級者でも食らう6HSとか誰が楽しいんだよこんなの
使ってる奴だけだろ
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無敵吸血は他の強技に比べてハイリスクローリターンだからやばくは無いよってだけなのにぼっこぼこ
紫で50パー使えばローリスクにはなるけど
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どこにそんな文章があるんだ…
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ハイリスク?ローリターン?
もうその君が思う強技持ってるキャラやればええやん
強技ってどれ?とか聞く気にもならんし言ってもどうせ自虐ループもしくは今みたく
意味不明な文章きそうだから 昇竜拳とか強いからおススメだよ!
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>>100
相当ぶっこわれるか大会で猛威振るわない限りそんなに特別弱体化されんよ てか開発割とマジで動画勢かこいつら・・・?っていう
調整の下げ方してるし大会でベッド使いが猛威振るえば弱くなるよ まぁでも最近有名プレイヤーが軒並みベッドベッドって
騒いでるからワンチャン弱くなるかもだけど 大会の成績やアケの使用率見ても無能開発の目に止まるかどうか・・・って感じも否めない
同じ理由でチップミリアとかもそう ただミリアはちょいちょい見るんだけどな・・・
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なら次はレイヴンだな
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>>105
ならっていうか絶賛弱体化中なんですが・・・・
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ベッドはタスクA行き帰りが別の弾扱いは想定外
行きで当たったら帰りは当たらなくていい
ジャンプで避けられたら持続が続く位で丁度いい
行きで相殺されても帰りは発生しなくていい
もしくはモーション倍加で発生フレームも倍加かな
お手軽制圧兵器すぎる。
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ランクスレなゃねーからここ
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ベッドマンは補正つけてくれ
あれやれることの多さに対して火力で過ぎだわ
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共通システムで飛び道具ヒットストップバグを何とかしろー
タスクA戻りコンボに入れるだけで200ダメージ出るとかおかしすぎ
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>>107
タスクA'くらいに硬直増加してタスクA'は更に増加でいいよね
あとお手軽遠距離兵器3HS系統
現時点で強キャラ言われてる中では一番お手軽な部類だから更に腹立つ
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戻りAから200とかマジ?レシピ教えてくれんか
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教えられないよ
だってそんなコンボ無いもん
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戻りA始動とは書いてないな
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適当かいちゃった感じか?
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gg界1の巨乳バイケンまだ?
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>>115
タスクAの戻りをコンボの中継に組み込むんだろ
適当書いたんじゃなく戻り始動と読み取る方が間違ってるだけじゃね?
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中継挟んで200出せるコンボを純粋に知りたいんだが
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前HS>タARC始動なら200ぐらい減りそうなもんだが
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ミリア 立ちP、JP、JK攻撃判定縮小 食らい判定先増加+喰らい判定先行するように
シン ホーク始動派生不可 派生ホーク追加で性能は従来通り
エル JS、JHS食らい判定増加+喰らい判定先行するように JDに着地硬直+5追加
ジャック 本体に攻撃食らったときにレベルと体力維持で回収されるように
遠Sは1.03以前に戻す、3HSに終わり際まで被CH判定付ける。
妄想だしあれこれ言われそうだけど今ぐらいしないとキャラの選択肢狭まるわ関根のボケ
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レベルと体力維持で何が回収されんの?
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ごめん家が回収されるが抜けてた
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あと鯖も
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こかせて家壊すが出来なくなるやんけ
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それだとポチョをブチ抜いてダントツ最下位になるなw
別に構わんけど
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ジャックはサーヴァントは防御時自動反撃しないようにしてくれたらいいかなぁ
一回捕まったらどんどん家が育って反撃を試みても素早く崩せなかったら自動ガーキャンもどきから反撃くらって更に状況悪くなる
のにワンボタン昇竜持ち
攻めゲーとか言ってるくせに一度状況確保した後の守りが硬すぎる
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ジャックはなぁ…
どうやっても格ゲーにはならんよね
鯖潰したら若干本体にダメージ入る様にしようか
特に仰け反りとかはないんだけど
ジワ減りする感じ
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あーくれぼ後に梅喧参戦の発表くるよ
去年の紗夢参戦みたいな感じで発表される
間違いない
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ジャックはコンセプトとか凄く面白そうなんだけど、なんか失敗しちゃってるよね。
対戦相手も楽しいキャラにしてほしい
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逆にあーくれぼで発表無かったらもう発表する機会ないから何もないのはやめてほしい
けど続編発表にも早いだろうから期待しないでおくのがいいよね
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追加されるとしても既にストーリーのモデリングのある梅喧、パンダ、飛鳥、第3連王じゃないの?
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あとザッパか、でもザッパはカイの流用らしいからないかな
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ザッパはカイの流用なのか、たしかにイケメンだと思ったわ
ダレル参戦は流石に誰も得しないから無いとは思うがw
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サインのときと同じくストーリーのモデリングとプレイアブルキャラのモデリングは別じゃないか?
まあジョニーもデズもプレイアブル化したけど
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モデリングは別だからストモに出た=プレイアブルするってわけじゃないのは散々言われたことだしね
つまり半裸のあの人気キャラもワンチャンあるってことで
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大統領はまだかね?
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サプライズ大好きのアークだし
さすがにアークレボで何もなしはないだろ
追加キャラの発表くらいはしてくるはず
アケ新作の発表もありえる
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新キャラ三人使えるようになってから2ヶ月でアケ新作は早すぎる
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今の家庭用のバージョンをアケに適用する日付の発表!ってだけじゃさっぱり盛り上がらんよな
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ドラマティックフィナーレ消してくれれば割と完成されたゲームだと思う
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ドラマティックフィナーレはあってもいいと思うけどどっちも死なないのに発生するのはなくしてほしい
あとモータルカウンターいらない
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ジャックのコンセプトはいいと思うがジャック本体がつまらん
曲芸的な動きをもっと取り入れろ!
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ジャックはザッパポジだね
そんな強くないんだけど不快さが際立つ
ジャックの勝ちパターンになったら逆転はほぼ無理
使い手少ない
ラオウで体力1割から大逆転!がないのだけ救いか
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戦績表示と非表示の他に
直近100試合勝率のみ表示を追加して欲しい
勝率公開は必要性感じるけど総試合数まで晒す必要ないっていうプレイヤーの為
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戦績を全部公開してない奴を弾く機能なら欲しいな
わざわざ隠したり一部だけ公開したりするような女々しい奴と関わりたくねーわ
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相手の力量を知りたいと思うのは自然だと思うが
ヨチヨチ歩きだった頃も含めた戦績まで知る必要はなかろう
別に勝率厨じゃなくても自分の戦績が上がっていくのはモチベが上がる
1000とか2000こなしてて総勝率10%上げるぞ!なら気が遠くなるけど
直近100試合で10%上げるの目指すなら現実的な目標になる
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実際は実力が上がって適性段位に近付けば近付く程50%に収束していくけどな
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もしなにも発表なかったらどうしよう……
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むしろその線が濃厚じゃね
現行家庭用調整に合わせるアケのアプデ日程くらいで
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>>146
同LV相手と格上相手と格下相手の
直近勝率も欲しい
自分で計算しろと言われそうだが
自分の課題や傾向を知りたい
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何も発表無かったらまたオワティに逆戻りしそうだな…
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>>150
同格相手なら50%にしかならんつーの
勝率が50%を大きく超えるなら格下狩りをしてる
勝率が50%を大きく下回るなら格上とばっか戦ってるってだけ
自分の成長を何かで確認したいなら段位をあげろ
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色々データを集計して分析した結果
今日の闘神祭で梅喧発表される確率98.6%と出たわ
東京が沈没しない限り間違いなく今日の闘神祭で梅喧のプレイブル化が発表される
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2chで梅喧の画像来とる
嬉しすぎて射精しそう
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やったね梅喧おじ!家族が(ry
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普通にコラだぞ
fakeって言ってる
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畳返しのコラは本物かと思った(小並感)
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ブリジットってさ、素直に女キャラだったほうが良かったんじゃないの
男の娘枠はベッドマンで我慢しとこうよパンチラあるし
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和服だから胸は目立たせない系であるべき
あと紗夢よりひと回り背が高いな
そんな長身キャラだったっけ?
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梅は元からgg1の巨乳キャラなんだから出さなきゃもったいないじゃん
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あーくれぼで発表なし!糸冬
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出、出〜〜〜wwwクソコラに騙され奴〜〜〜www
つらい
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あーくがあんなお漏らしするわけないし、本気で信じてた奴はおらんやろ
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まぁあの偽リークのおかげで視聴率も増えただろうしアークからしたら万々歳だろうな
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対戦で喰らったダメージと始動技を相手キャラ毎に集計してTOP5位まで参照できる機能があればいいな
例えばグリードが見えなくてグリード始動コンボ喰らいまくってるから一位がグリード
そんで二位がダスト始動コンボとかだったら
いやもうちょっと立てよ俺!って分析できるし
対ソルで一位がVVとかだったら自分は様子見が足りないかもなって分析できる
対アクセルで一位が2HSとかで6HSがランク外とかなら6HS警戒し過ぎかもなって気付いたり
技術的にも難しそうだしハイタカ削りとかはくらってるわけじゃないから集計されないとかあるだろうけど苦手キャラ攻略の手助けになりそう
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全キャラの全技のデータ出せとかアーク社員殺す気かよ
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偽リークのおかげで視聴率増えたは流石に草
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梅喧の偽リークが無けりゃあんなクソ大会誰も見ねぇよ
2chの本スレでも梅喧の画像来るまで闘神祭の話一切してなかったしよ
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さてはアンチかな?
視聴者多くて悔しいのぅw
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お薬出しておきますね…
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梅喧の画像はポルトガル在住のアーティストの方の二次創作とのこと
オワタ
ttps://twitter.com/KantaKun/status/787350850868051968
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アバとか作りたいって言ってたじゃん。作っちゃおうぜ!
カワイイ系のキャラじゃないから遊んだデザインにしても批判されないし
作り手として楽しいじゃん
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クオリティが高いからこそだな
ぜひアークに入社していただきたい
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>>118
6HSタA赤微歩き5HS(2)1HS前hjJKJHS(タA戻り)空タC2HS地上タCで200位減らないかな
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個人的には左右非対称のキャラは反転した時もちゃんと反映させて欲しい武器は無理でも
3DなんだからストVみたいにシンの眼帯とかヴェノムの服とか細かいところモデル調整して欲しいよ
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あれはわざわざ意図的に左右で同じように見えるようにしてるんだぞ
左右で有利不利が無いようにしたいっていう意図があるんだろうから変わることはないはず
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むしろ左右で逆に見えるようにしてるスト5は阿呆なんだよ
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BBだってラグナが反転したら目の色反映されてるんだからそれぐらいは出来るだろ
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出来てもやる必要はないだろ
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イノの角度によって変わるアイカラーができるんだからそら出来るに決まってるわな
「出来るけどしない」って話
むしろ「ほっといたら反転するけど対戦に影響を与えないようにわざわざ変えてる」
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んーこの辺はセンスだな
文字とかは反転してなかったりするし、今の技術だと反転するものしないものは選択出来る
服とかは見た目変わるから変えないで反転した方が良いけども、眼帯とかは大丈夫かもね?位
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もう仕様変更しないと誰も付いてかないと思うわ〜
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ストEXで左右逆で差がないように出来てたような
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それはデザインの時点で考えてることだし
片手武器持ちは利き手あるし鞘もあるからね
まあスマブラとかも左右反転してないけども、あれはキャラのモーション見るってよはり位置や状況の確認重視なゲーム性だから成り立ってるんだしなぁ
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なら角度によってパンツのカラーを変えろ
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あーくれぼも終わったしもう調整やキャラ追加は無いかな
しばらくイベントも無さそうだし続編はいつ頃なんだろうか
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>>185
毎月一日だけ紗夢のおぱんつが
イノの目みたいな虹彩色になります
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ソルとかメイとかポチョとか中央上ダストでダウン取りながら
ダメージも稼ぐキャラが恵まれてる(横ダストにする意味がない)と思うので
横ダストみたいに追撃したときのベクトルに補正掛けてダウン取れないようにしよ
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ミリア、ジョニー、スレイヤーもダウン取れるんですが
ほかにもいるけどさ
そういう浅い書き込みしないほうがいいよお里が知れるから
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当然把握してるけど全キャラ挙げなかっただけでバカにされるのか
随分と意識が高いね
というかそこで名前出すのが髭なのか…
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御里が知れるってなんだよw
特定の格ゲーの知識が少なくても育ちが悪いってことにはならんだろ
逆にそのレスで>>189のお里が知れるぞ
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某連王様「・・・」
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>>190
どう見ても苦手なキャラ羅列しただけだろお前w
ダストなんかに文句言ってる時点でお察しなんだよね
例えばミリアのダストやガロスペいける一部の前ダストのほうがよっぽどおかしいのに
上ダストなんかにケチつけてる時点で相当くだらないし下手くそでしょ。
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>>193
なんか勝手な思い込み激しいよね
そもそもダスト当たるの嫌だから弱くしろなんて言ってないし
君がここを強すぎる動きを弱くしろって文句言う使い方してるのを人に押し付けてるだけだよね
単に威力の上ダスト、ダウンの横ダストって作り方なのに
それを両立できるキャラがいるのはどうなんだってしょうもない疑問呈しただけだよ
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落ちダス好きだったんだけどなぁ
今やあれが出来るのはアズラエルだけになっちまった
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クム「お里が知れるな」
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何でダストで宇宙行けなくしたの?
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天井あるから
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>>194
上ダストより横ダストのほうが減るんですけど・・・
まともにプレイしてないのにそれ以上知ったかしなくていいよ
なんでこんな初級者みたいのがドヤ顔で書き込んでるのかわからん
前々スレからダストに意味不明なこと言ってるバカいたけど
絶対お前だろうな
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あと上ダストが強すぎるなんて言ってるのこのへんなやつ以外で見たことがない
これ以上無知なコメントしないでね。目障り。
ゲームの仕様もわかってないバカが調整に口出しとか
相当頭悪いから死んだほうがいいよ。
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横ダスの方が減るキャラって誰だ
端ならまぁ分かる
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顔真っ赤でかわいそうだなこのキッズ
キッズがギルティ遊んでくれておじ嬉しいわ
一応説明するけどXrdRやってりゃ自然とわかる通り
そもそも端に届かない場所での話だからな
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それ含めても横ダストと上ダストのダメージ差なんて殆ど無い
エアプで煽ってないでゲームしようよ
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シンは常に横ダスでよかった気がする
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梅喧まだかー?
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お前のダメージ差の基準なんてどうでもいいし
エアプとか関係なくXrdRの中央ダストの上と横はそういう違いがあるんだから
苦しいからって無理しなくてもいいよ
中央ダストなんて当てる機会ほとんど無いしそもそもどうでもいい話なんだけどな
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GG2ヴァレは
ジャンプ移行5F
3回空ダジャンプ可能(ティッシュ)
空中可能8タメ2当身
236で上半身無敵の飛ばない昇竜扱い技
ぷりーず
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なんだかやってもやってもいい加減すぎてやる気起きんわ〜
もっとロマキャンとかブリッツの仕様を煮詰めた
仕様にしてくれんと怠いだけ
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スローがマジでつまんねえ
ニコ生でいつも放送してる奴見てたら最終的にPRやりだして笑ったw
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調整と追加じゃないけど
ジャックオーはキャラ削除したほうがいいかもな
簡単にダウン奪えて、中段もついてるとかほんと調整したのかよっていう
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>>210
Xrdからの新キャラ全部それだろ
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>>210
調整と追加じゃないけど
レイヴンはキャラ削除したほうがいいかもな
簡単にダウン奪えて、中段もついてるとかほんと調整したのかよっていう
調整と追加じゃないけど
エルはキャラ削除したほうがいいかもな
簡単にダウン奪えて、ガー不もついてるとかほんと調整したのかよっていう
ん、問題ないな
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レイヴン地上中段ダストしかないのですがそれは・・・
そうなると空中技中段のキャラ全削除しなきゃ!!
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滑空のことを完全スルーかよ
つーかレオがまた優勝かよ
本当くだらねーなこのゲーム
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今のトレンドはレオよりポチョなんだが知らず?
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空中で触りさえすればどんな状況でも
バカみたいな吸い込みでほぼ確定で落とせて
起き攻めは運ゲー開始とか本当くだらねえレオ
運ゲー要素多すぎ
パチのせいでGGが終わっちまったわ
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イノのダッシュに「中段もついてる」とは言わないだろ、流石にレイヴンにそのテンプレは使えんなw
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いうだろ
むしろイノに中段はないとかレイヴンに中段はないとかいう気か?
バカじゃねーの
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まぁもうバカしかやってねーからなこのゲーム
しゃーない
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はぁ……
梅喧まだ追加されてなかったのかよ
まさかフルプライスの新作で追加か?
レベレは頻繁にコンテンツ追加して楽しませてくれるんじゃ無かったのかよクソアーク
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次回作とかもうないんじゃないの?
誰がどう見ても大爆死する状況だし
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愚痴スレ行けよw
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今年はもうギルティ関係のデカイイベントは無い感じ?
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KOFみたいに、50%使用の発動モード搭載して
発動中はキャラの行動速度上げて、15%消費の青キャンとSB必殺技使えるようにしたらええねん
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いらねー
多分シャドウ暴走の二の舞いになるだけだし
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全員ドライン搭載になるのか
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シャドウ暴走の〜なんてなるわけねえだろ
でもシステムが複雑だったり多すぎたりすると、人が離れる傾向あるから
どちらにしろナシだな
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KOFの自己強化はゲージ引き継ぎありのチーム戦だからいい塩梅になってるんだよ
GGに持ち込んでも確実に両極端な調整しかできないぞ
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強化系は基本性能に乗算するようなもんだからキャラ差の拡大にしかならないでしょ
現状でもTG消費システムは立ち回りでゲージ稼げる有利キャラがより有利になって、
不利キャラはそれにゲージ回す余裕ないっていう悪循環にしかなってないし
バースト覚醒っていう単純なものですらコンボに組み込めるキャラとそうでないキャラで恩恵違い過ぎるし
ただでさえ強い覚醒がさらにぶっ壊れてるのまであるしで開発が上手くバランス取れるわけない
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正直、取れないと言うより
取ってないって感じする
空コンダウンとか明らかにすぐ修正できるようなものでも
放置だし、その割に他のキャラに変わる武器が無かったり
あってもぶっ壊れだったり、更に空コンダウンも持ってたりで
こいつは強キャラね、って会議で決めてわざと強くしてるでしょ
-
肉とか髭とかのゲージ上昇率ハンパ無い訳なんだが
紙もゲージ上昇率悪いけど強いし
単純にゲージ上昇効率と結び付けるのは短絡的
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またEXキャラとか金キャラで遊びたいな
-
調整じゃなくて提案になっちゃうけど
チュートリアルでしゃがみガードと立ちガードをする意味についてもう少し掘り下げてほしい
例えば一定時間下段攻撃しかしないからしゃがみガードし続けろとかダストしかしないから
立ちガードし続けろとか。
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パッド勢を見据えてボタン設定をもうちょい便利にして欲しい
L1のロマキャンはPKS固定じゃなく、どこか一つホールドで使用してたら自動で他3つ使用するように
一つの技に二つのボタンを割り振れるように
例えばHSを○の他にL2等にも割り振り可能にして、パッドだと厳しい6P仕込み投げやホールドを容易にする、等
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ボタン2個設定はあるボタン押しっぱしながら
そのボタンの技出したりできちゃうからやんないんじゃね
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ボタンは押してるか押してないかの2パターンで処理してるから、二つあっても大丈夫なハズだよ
例えば今でも、K押しっぱL1(PKS)って押すとロマキャン出ない=押した判定にならないよ
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動物の森みたいに自分の家ってか部屋欲しいな
自分の好きな物とか、デジタルフィギュアで撮った絵飾る感じでさ
出来ればフレに部屋見て欲しいけども、そこまでは求めないや
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エルのガー不って現状ガー不コンフィール当たる→パイン爆破の流れだけど
コンフィールのガー不になる時間伸ばしてパイン爆破ガード→ガー不コンフィールになるようにすれば良いのでは
完璧産廃になるよりは読み合いになる程度にして欲しいけど
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トレモで開幕の技相性調べたり
完全同時に技振った時の相性調べたい
ヘブンオアヘルレッツロック!後をレコーディングして
それを再生させる機能下さい
スタート時の間合い以外でも同様にできればなお良し
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トレモならオートリバサ機能が一番ほしい
このゲームただでさえリバサ出すの難しいしキャラ別で起き上がりのタイミングも違うのに、その上でダミーに人力で出させるのがめんどくさすぎる
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ダウンは覚えさせられないしな
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ダウン後、復帰に設定した技を振らせるってのは確かに欲しい
空中食らい逃げの対策もしたい
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チュートリアルだかチャレンジだかで詐欺飛びしようみたいなのあったはずだしできなくはなさそうなのにね
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なんかナムコ辺りがその辺の特許持ってるんじゃなかったっけ?
んでカプコンが鉄拳に豪鬼出すのと交換条件でストVのトレモにそのシステム入れたとか聞いたぞ
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ソウルキャリバーVのトレモでできたから
ナムコが持ってるのは違いないな
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キャリバー新作にソルカイ出してその特許使わせてもらおうぜ!
ガンフレやチャージ出せちゃって良いのかわからんが
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あのゲームはもう死んだんだよ
ガードインパクトの名残をイグザードに残して
安らかに
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しっかしホントに調整無いんだなもう・・
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糞みたいな特許だなー格ゲー同士足引っ張ってる状況ちゃうやろ
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派生のない単発風神に変更された闇慈が実装される夢を見たんだ
よくよく考えたらクムと被ってるからないなと夢から覚めた
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Xrdの梅喧はどうなるのっと
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風神妄想
・地上ヒット効果を浮かし且つスロー(ガイガンダーヒット時みたいな)。受け身可能。ch時受け身不能
・派生入力無しの硬直長。代わりに上段GPで、軽く踊るようなモーションを取り少し後ろに下がる
・押しっぱで風神じゃなく臨が出るように。HS長押しは攻撃前の移動が長く裏周り版も有り
P派生 針・一式
K派生 一足飛び
S派生 凪刃
HS派生 紅
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×派生入力無しの硬直長
○派生入力無し時は硬直長
舞うイメージをプッシュしつつ、今までの闇慈の直線的な頼もしさも残すイメージ
風神ヒット紅はそれなりに見栄えすると思う
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聖皇まだ?
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レベレに梅喧とロボカイを追加する気ないならさっさと続編の発表してくれや
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さすがにレベレーターに追加はもうないだろう
1月の大会までおあずけだ
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継続的にアップデートしていく=バンナム商法していくってことじゃないのか?
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金払ってもいいからフィギュアモード改善してほしいわ。対戦中のキャラを切り取れる
ようにしてほしい
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梅は来なくていいよマジで
あのキャラはどういう調整だろうと楽しかったこと一回もない
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それ梅アレルギーで対策したこと無い奴のセリフ。
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小パンにガーキャン確らせてくるキャラ相手にどう楽しめっていうんだよ
ディフェンス面だけならまだしも、コンボ火力もアホみたく高くてストレスの塊だったぞ
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勝ち負け抜きにして気持ちよく戦えないからな
クソだったよ
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俺は梅喧大好きだけどね
調整妄想なんだし「こういう性能なら許せる」的な会話のが正しいと思うぞ
例えばザクロと回り込みだけとかなら余裕っしょ
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ガーキャン回り込み黄があるからクソです
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ガーキャンじゃなくて当身にすれば…ああ第二連王が居るな
このままリストラにしよう
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ジャムのホチフみたいな産廃になって帰ってくるかもしれん
パチを信じろ
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RC当てなきゃ不可の昇竜仕様でええやん
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pに確定ってwつまり対策してないってことだろww
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ACの時は最速ヨウシがコパン止めにCH確定してたはず
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性能上は確定するんだから
読んでたら確定だろ?
敢えて発生遅い技で刻むとか
踏み込んで投げとか読み合いには持ってけるが
確定する性能に変わりはないだろ
と言うか、タダで使えるガーキャンにしては
破格の性能と言いたいだけだろ
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梅喧は自キャラのガーキャン性能がいかれすぎてることに気付かないからしゃーない
あまりの性能だから相手に対策されまくってて雑にガーキャンに頼ってる梅喧が狩られてるだけで
普通に考えりゃただでDAA振り放題で特殊な専用対策必要な技だぞ、あれ
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実際のPR縛とかAC妖刺陣、オウレン辺りは終わってる強さだけど
ガーキャンが読み合いになるの自体は俺はやってて楽しい
それも昔のゲームやった方がおもしろいタイトルあるんだけどさ
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ACPRの畳は糞オブ糞だぞ
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梅はギルおじ無双を恐れてくっそチキン調整になると予想
そしてアプデでじわじわ強くされて立派な害悪に成長する
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そうなったらパチ頑張ったねとまだ褒める余地はあるけど
多分最強調整になってそっから弱体化して尚上位に残るってパターンになりそう
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確定ってw状況次第では確定なだけであってむしろ梅側が出したら事故る場面も幾らでもあった
けどw大抵そういう時は他の見落としてる選択肢に気付いてないだけだよw
梅は堅くないから一回読み勝った時のリターンも大きいし
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クムみたく主要技の畳とガーキャンに強制70とかつけりゃいいよ
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>>277
70で足りるかなー?w
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飛び道具重ねるにあたって、ブリッツするかしないか→ブリッツしないとしてガーキャンするしない→どのガーキャンするか→最速かどうか
補正だ何だの前にまた設置技持ち増えそう
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パチが調整したゲームはやらんでいい
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バイケン戦たのしい(笑)
バイケンみたいなツマランキャラは弱いほうが盛り上がる
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梅喧も人気投票的には3位だし参戦しないわけにもいかんだろうしガーキャンじゃなくて全くの別技になる可能性もあるなぁ
俺はイグザードからだから動画でしか知らないけど面倒臭そうなキャラだもんな
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バイケンは某氏以外チンパンだったな
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攻めの爽快感が売りのゲームで相手を攻めづらくさせるのが長所みたいなキャラが現れたらヘイト貯めるのは自然の摂理
スレイヤーですら大して強くもないのに無敵付加のせいでやたら嫌われてるからな
ノーゲージガーキャンがある限りどう足掻いても嫌われキャラになる運命だよ梅喧は
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いや、無敵付与は滅茶苦茶強いし、キャラとしても今のバージョンのスレイヤーはかなり強いだろ
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聖騎士団はあるのに何で女聖騎士とか出てこないんだろう
ソルとアリアで新しい子供作ってもらってカイに立派な女騎士として育ててもらおう
キャラ性能は聖騎士団ソルのコンパチでいいよ
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スレイヤー強い言うけど実際キャラ並べていったら下位になるよ
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下位はねーよ
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俺もスレイヤー嫌いだけど順番付けしたら下位になるでしょ
ならないと思ってるやつは下からキャラ言ってみ
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御三家
クムデズポチョ
超えられない壁
ジャム
なんかつよい
他全部
こんなイメージ
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これでわかったなろ?梅喧も例えゴミみたいな弱さでもガーキャンがあるってだけで「弱くないし自虐する奴はカス」と叩かれる運命なんだ
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その弱くないし自虐する奴はカスってのは鉄板ギャグになりつつあるな
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髭使いの自虐も鉄板
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そもそも梅喧がゴミだった時期があまり思いつかないんだが
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梅喧って弱くしたらまるで戦えない救いようのないキャラになっちゃうんじゃ?
ま〜でも基本的に相手に他のキャラにはない駆け引き強要出来たとこが強みだから
最弱になるかはちょっと想像出来ないけど・・
後現行のシステムに噛み合わないでしょ。ブリッツ関連とかロマキャンとか見直さないと
無理なレベル
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ランクを段階評価にするから
順位評価にしたら明確になる
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段階、つまりダイアで評価するとヴェノムメイレオあたりが最強になるよ
そしてミリアジョニーは弱キャラになる
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>>297
クマー
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それ公式ダイヤじゃないよな
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公式だろ
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公式はせめて20段以上で集計して欲しいわ
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>>286
アナル弱そう
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梅喧はザトーにだけ7ついて他は4みたいな感じのキャラでいいんじゃね
ザトーだけ絶対殺すキャラ
ジャック絶対殺すアクセルみたいな
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>>303
デズが煽りを食らって8とか付けられそうw
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10段以上のダイヤだよね。公式の奴。
現在は、レイヴン・ヴェノム・クムの三強で、ジャム・シン・ラムの三弱になっちゃうね。
少数精鋭のクムとヴェノムは仕方ないとしても、そこそこ使い手多そうなレイヴンがトップなのはキャラパワーなのかわからん殺しなのか。
んで、少数精鋭のはずのジャムとラムはなぜこんなにも低いのか。
シンは・・・よく分かんね。弱くないしむしろ強キャラの部類とは思うけど。
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青リロまんまで実装されたらザトーじゃなくてエルシン絶対殺すマンになるかなー
逆に梅絶対殺すマン足りえるのは髭かなー?
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ランクマエントリー時にキャラだけじゃなくステージも選ばせて
ステージがラグいとか見にくいとか酔うとかいう理由で蹴ったり蹴られたりする状況を改善してよパチ
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>>305
ラムはああ見えて初心者が好んで使ってるからな
近距離ではPPPをひたすら連打して、立ち回りはひたすらJPとJHSと2S、みたいなスタイルのラムが10段付近に一定数いる
設置もボタン押せば相手のところに自動で飛んで攻撃してくれる技と思えば大分ハードルが低いし
ジャムは単にキャラ愛勢がジャムの難しさに振り回されてるだけじゃないかな
シンはまちゃ信者が使ってるからとか?
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カインはカオスかコスモスかよくわからないけど
1、6、7もカオスだし2体目は皆カオス優先な感じか?
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もう梅喧はガーキャン辞めてさ、隻腕に注目して左右の向きで技性能変わるようにしよう
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>>310
背向けできる特殊な構えで左右変わっても対応できるようにするとよりテクニカルになるかもな
ガーキャン無くした分は当身で補おう
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それよりと1Pと2Pで別キャラになるから、有利な台決まってくるだろ。ダメだよ
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開幕演出中に背面切り替えできれば無問題
バグを生みそうだけど
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>>312
それレオやんけってツッコンで欲しかった
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じゃあ梅喧だけ振り向きボタン実装しようか
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梅喧実装になるなら通常技キャンセルブリッツ搭載してほしい
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ブリジットがほしい。
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1P側だといつもの性格だけど2P側だとディズィーみたいな性格になる梅喧
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新キャラでも何でもいいから通常技で立ち回れる牽制キャラ出してくんねーかな
xrdのリーチ長い通常技はどれも発生遅い持続短い硬直長い判定小さいで使いづらい
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ジョニー
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ジョニー通常技だけで勝てるか?
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書き方悪かったなジョニーはコインミスキャンありきで通常技で立ち回るって感覚じゃないと思うんだ
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リストラが多数いる中で鰤とかクムとか使い手少ないキャラ追加する労力ってすごく無駄だと思うの
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MOM対戦のバランス設定してほしい
HP統一だけは頼む
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使い手多い未実装ってあとロボカイくらいじゃね
ザッパも青リロに比べたら増えてたのか知らんが
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テスタは多かったけど俺が嫌いなのでいらないです
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ラムレザルの母ちゃん使いたいな。
めっちゃ強そうだかんな。
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シンのJS強化された意味が分からないのだが?
なんで6フレとか有るの3フレでいいだろ
ほんまゴネ得やな はらたつや
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システム面だけど、プレマで対戦待ちのとき自動で観戦になるの設定できるようにしてほしい
観戦自体重くなる原因って話もあるし、待ってる間本読んだりしてるから対戦音でかくて困る
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>>329
どうもほぼリアルタイムで観戦してるっぽい
観戦者がラグいと途端にラグくなるって経験無い?
対戦途中から見れないのもキツイよな
入力を保存してるんだから途中から観戦できてもいいのに
別にリアルタイムである必要はないんだし
数十秒遅れくらいいいじゃんね
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確かにな リプレイ情報だけ試合後の読み込み時間で吸い取って自分側で再生とかしてくれりゃあ重くさせちゃうとか無さそう
可能かどうかはしらんが、選べると一番嬉しい
熱帯まわりもそうだけど、トレモの開幕演出再生(開幕最速の練習・検証用に)とか
要望拾ってくんねえなあってとこは結構あるよなあ(´・ω・`)
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>>328
シンは引き寄せまで有るしな
意味わからんくらい攻撃判定とかも優遇されてる
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レイヴン、レオが不快すぎるから死ぬほど弱くして下さい
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レオはかわいそうなキャラだから許してよ
もうちょっと構え以外の部分
立ち回りの自由度増やしてもいいよな
開発のコーディネートによってやれる事をガッチガチに制限されてる感が強い
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レオの性能が可哀想とかお笑いレベルの自虐やめな?
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チップとレイヴンは大嫌いやで
レオは2Rだと嫌いや
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>>335
ttps://youtu.be/U7ABWXg6uSc
まずこちらを見てキャラ対のお勉強しな?
そしたらそんなダレノガレみたいなセリフ出ないぞ
もしくはレオで十五段位目指して使ってみなよ
話はそれからだ
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取り敢えずお前の腕は大体分かったw
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今更こんな動画見せて良くドヤれるよなw
しかも15段目指して何の意味があるのやら
初心者でも無ければ一瞬で到達するだろw
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かわいそうな性能で優勝できるわけねーだろ
目を覚ませ
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15段目指せで笑ったわ
ガチ初心者でもない限り15段ってハナクソレベルだぞ
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>>334
レイヴンに比べりゃレオなんて自由度の塊よ
あんなつまらんキャラ中々見んぞ。
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レイヴンはゴミ
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なんか皆食い違ってるけどレオが可哀想って言った人は弱いって意味で言ったんじゃなくね?
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このレオの奴は各スレで「弱い弱い」喚いてるよ
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>>323
まだ出てもいない鰤とクムを同列にして叩くってどんだけ鰤嫌いなんだよ
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>>345
クムもレオも各スレで色々言ってるよ
俺が
-
クムはもうこの調整に飽きてきた上級者がサブで雑魚ガリするためだけのキャラですので
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クムとかマジで誰得だったんだろうな
操作が若干特殊ってだけでそれが強みってわけでもないし
やることは球重ねて中下ならレイヴンで良くねってなる
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このアンチ毎回同じ事しか言わんな
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でもチャージスタン互換品持たせて中下段、は確かにどうなの?と思わざるを得ない
今プレイしてるからこそ対戦で出会って言いたくなるってのはわかる
多分言われなくなるのはプレイヤーがいなくなった時
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そして相変わらずの自演とw
ハンパねぇな
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>>352
一体何と戦ってるんだ…
モルダーあなた疲れてるのよ
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一回決着付いてるから議論する気も無いけども、クムを起き攻めオンリーで語る奴は浅い
結局よく知らないで叩いてるだけだって話だわ
-
>>353
違うかどうかは結局本人にしか分からないんだけどな
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クムアウトでアリエルスinしてくれ
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深い人に聞きたいんだけどクムって何するキャラなん?
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どうやって隼落としを押し付けるか
どうやって四寅剣を当てるか
ってキャラ
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それ一番浅いとこやん
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クム自体浅いキャラだからしゃーない
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ぶっちゃけ特徴はこれだよ
横押し能力の高さ、置きシインの威力
隼の横押し能力は、間合いや広さと上下のカバー率、直ガずらし、ch時のリターンも申し分無い
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結局361も同じこといってるやろ?
やれば分かる
隼と四をどう使うか。これに限るんだよ
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隼を軸にしながらも調伝丸や通常技を駆使して臨機応変に立ち回るキャラなんだろうな〜と思ってたら予想以上に隼しかやる事ないキャラでがっかりした
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隼意識させりゃ調伝出せるよ
調伝自体はSもHSも割と強い
他キャラより緩急が肝なキャラなイメージだな
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通常技からは隼しか無いし球もスタンやガンフレみたいにchのリターンが無いしなぁ
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別に調伝シューティングも対空と置き遠Sでじっくり刺し合いもできる
でもそんなことするより起き攻めと隼マンになった方が勝ち筋がある
どちらにしても横押しが通らないキャラたちにはどうしようもないけどさ
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なんでDANGERなくさないの
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良いシステムだからだよ
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クムはどうにかしてダウンを取って、玉かさね起き攻めで殺しきるキャラ
起き攻めの択と、通ったときの火力とダウン優先を詰めるところに深みがある、かもしれない
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これSIGNの動画だからそういうことなのでは…
とも思ったが言ったのは動画内じゃなくてレス打ってるやつか
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ごめん結構前の見て言ってしまった
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デンジャー中はダメージ5割カットにしてむちゃ出来る方向のがよかった
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予想だけども、それだとリスクゲージの関係上全然ダメージ出ないから、なんか引っかけたらノーゲージで延々ループさせてゲージ回収して、デンジャー終了に合わせてダウン奪って起き攻め、って流れになるぞ
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結局デンジャーいらないでFAなんだよなぁ
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クムをシンプルなキャラだと謳うなら波動昇龍近接寄りの器用なデカキャラってだけで隙間産業できたはず
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デンジャー擁護してるやつはどうせぶっぱソル使いとかだろ
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ポチョしか得するやついねーだろデンジャー
さっさとなくせ
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デンジャーって基本中遠距離キャラにとっちゃ気持ちのいいもんじゃないからな
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強いって言ってるケースがバラバラやんw
俺的には単発中段持ちと遠S強い奴が特に恩恵受けてると思ってるよ
一回デンジャーで強いと思われる行動をピックアップして考えてから考察したほうが良いとおも
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シン使ってるけどデンジャータイム中のこのキャラ凄いよ
ビーク、エルク、遠S、2S、JHS1段目のどれが刺さっても2HSに繋いでフルコンコースいけるのはやばい
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確率で起こるとかいうクソ仕様のせいでDANGER用のコンボ考えてる人殆どいない印象ある
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考えたいんだがトレモどうすりゃ良いのかわからん…
ダンガー中の技からの挙動もよくわからん
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トレモに強制モータルカウンターにする機能があるよ
カウンターヒットするしないを弄る欄探してみて
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あー…確かにシン強いな
ノーゲージフルコンも洒落ならん
デンジャーはノーゲージ暗転無しRCみたいな物
だから牽制にダッシュ仕込んどくと強いよ
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デンジャー中はアクセルが最強だろ
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デンジャー中の髭、メイ、チップ、ジャックとかの6K、ベッドのJDほんま
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デンジャー中のベッドはJDより6HSのほうが許せん
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>>387
6HSはデンジャー中じゃなくても許せん
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そもそもベッドに許される要素無いし
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>>389
き、気絶値(震え声)
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新作いつなんだよ
signからコンボ変わってない連中なんか去年の3月からもう2年近く同じことやってんだぞ
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BBじゃあるまいに毎回違うコンボなんかやりたか無いよ。止めてくれ
コンセプト見直しとかFB追加とかそういう方向性ならウェルカムだが無意味にコンボ変えるのはNG
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2年でほとんどのキャラの最適コンボ変わってるじゃん
キャラ限も含めれば未だに新しいパーツが発掘されてるぞ
長く続けてる人はそうでない人にちゃんと差をつける事ができるし、ブランクがある人でも戻ってくるだけなら簡単だからこの辺は英断だと思うが
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BBみたいな同じ技なのに浮きやズザーが全く違うみたいのは要らねーけど動きに変化は欲しいわ
そりゃ何年もずっと同じ動きで勝って楽しいならそれでいいんだろうけどさ・・・
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ギルティはさすがに変えるタイミング来てると思うわ
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MOMモード一本に
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せっかくタオのコンボ安定したのに次回作で完全に無に帰されてBB止めました
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ジンのコンボ変更レベルですら投げ出した俺に隙はない
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やるにしてもFB追加にして、現パーツで中心過ぎるのをFBにする程度だろうな(もち性能見直して)
えんせんがとかズィーガーはFBで良いよ
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FBは糞みたいなFB手に入れたキャラがのさばるだけだからいらねーわ
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PRでFBは超落ち着いたの知らず?
ACだってヤバかった技はFBだけじゃ無かったし、寧ろノーゲージで強い技のがもっとヤバかった
ex必殺技系は後にストでもKOFでも取り入れられた位優秀なシステムだし、DボタンあるGGはボタン同時押しを使わなくてすむから相性が相当良い
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FBマッドストラグル!FBDステ!超ドリル!朝凪の呼吸・極!
FBファントム!地獄突っ込み!FBシークレットガーデン!プリティメイズ!!
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ACPRで超落ち着いた?
むしろキャラによってFB1個とかFB4個とか格差が広がってるんだがw
>>402
FB牽引、FB断罪、FB臨、FBパイル、FB縛、三枚畳、FBいきなりオイッス「おっ、そうだな」
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それらも青キャンと比べて強過ぎな訳じゃ無いよ
PRでヤバいったらザッパの剣とかデズのレーザーとか
青も咆哮返し青とかエグゼ青とかFBと比べて劣ってると思うか?
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FB縛やFBDステはどう見ても青より数段ヤバい
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強技だけで見るんなら転移青やらβ青やらロボHS青やら、挙げきれん位クソ技いっぱいあるぞ
単純に個々の調整で、且つゲージ技なんだからある程度の強さはあって良いし、運用法も一辺倒にはならんというわけ
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FBは超落ち着いたとかいう主張に「そんなことないだろ」とツッコまれてるのに対して
「他にもクソ技あるし!」ってアッピルはすごく的外れだぞ
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一回話別に持ってかれたからねぇ
ACのクソFBったらメイズやFBドリルやビッパやFB百歩やらの、アクシデント言われる奴っしょ
大体はめでたく下方修正食らってるよ
-
PRは良かったなぁって思うオレデズ使い
今作は色々と制限が多くてキツイ
やっぱブリッツはリバサ不可でも良かったんでは…
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この手の話題出るたびに俺は言っているんだが
アークにはEX技のセンスがない。
-
今は通常技の判定作るセンスもないと思う
-
現状の糞技の数々とかバースト覚醒の雑な仕上がりとか放置されるガー不とか色々見るに
まともなFB技の調整が今のアークにできるとは思えない
単体でも期待できないのに黄キャンが絡んだら度を超えた壊れ技祭りになりそう
-
そういうの諸々込みで今のバランス良いってーの
尖った所残さないような調整は逆にダメ
今ならスト5っていう最高の反面教師いるだろ
-
いやだからそこにFB入れるとか余計だろって話
-
余計な意味が分からん
「暗転挟まない25%消費技」になるから、XX時代のスピード感ある展開が出来るし入力は簡単
それで黄キャンとも食い合わないんだぞ
-
食い合わない意味がわからん、食い合うでしょ
-
使用目的違うから用途被らずどの要素も腐らない
とまで、ワザワザ説明して欲しいのか?
「どっちもTG使うからー」とか言いたいの?
…そろそろ無駄に噛み付くのやめろや。面倒い
-
普通にゲージ使うシステムが飽和してるでしょ
やるならブリッツとの選択式だな
-
システム選択式なんて今更取るわけ無いだろ
ゲージ使うシステム飽和してるも詭弁。使う側からすりゃ用途が被らなきゃ全部使うんだから
逆にシステム増えて何の不都合あるんだ
複雑化か?コマンド被りか?
俺はどっちも問題無いと思ってるぞ
-
10年以上嫌という程使いまわした過去の糞システムを新シリーズにわざわざ持ってくるのがウンコofウンコ
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いくらシステムがあってもTGは間違いなく有限なんで
なんでも詰め込んで一つ一つのシステムの存在感が薄くなるのが嫌
FB入れたら覚醒あまり使われなくなりそう
それにジャックオーみたいなキャラとは相性悪いし
-
AC系列の時でさえ覚醒使われてたのにか?
覚醒の利点には、バースト不可且つTBが下がらない、というのがあるから十分使われるよ
存在感薄くなるとかは食い合ってると起こる事
ジャックはそもそもDボタンでゲージ使ってるんだから、ハナからFB登載してるようなもんだよ
付けなくても良いし、付けるんならPK系列の方に割り振るとかいくらでも融通効く
-
ジャックはFBって、ゲージ使わないD技は使い物にならないの知らず?
-
>>423
現状使われてないコマンドに割り振るって手はあるな
まぁ、ジャッコはキャラ削除でも良いんじゃない?
-
ジャックはザッパ状態
マジ嫌われ者だから根本から見直さないとどうしようもないと思う
-
どっちかといえば梅喧やろ
てか使ってる奴とアクセル使い以外ジャック好きな奴おらんやろ
-
キャラかわいいのに不快すぎる
-
ジャックなんて数いないしどうでもいい
ミリアエルの方が明らかに不快
-
今や使用率ぶっちぎりの最下位だからなあジャック
使われてる方はもちろん、異常に叩かれるわ対戦拒否されるわ弱体化されるわで使ってる方まで不快になるキャラと化したから当然だけど
こんな誰も得しないキャラ何のために追加したんだろう
-
数少ないと言うより、お前らが拒否しまくって減らしたんじゃん
正直、あの性能じゃ格ゲーとして嫌われるのは仕方ないと思う
-
設置した家から自動攻撃するサーヴァントが出るんじゃなくて
例えばザトーの影が相手を攻撃するみたいにジャックは指揮者みたいな感じで
攻撃の時に周りに居るサーヴァントが相手を攻撃するようなのでも良かったのに
設置するゴーストはサーヴァント生成せずに時間経過で成長、サーヴァントが出る技の性能アップみたいにしてくれよ
-
別に詰ませキャラいないと思うし良いと思うけどね
あれでエディとか話相手みたいに壁なるってんならまだしも、普通にリバサ通るし調整はされてる
-
ガン逃げ推奨コンセプトなのにガン逃げをフォローする要素つけすぎなのと
ガン逃げの結果成長したゴーストとの攻めが完全にクソゲーなのがな
-
後ろに逃げる性能は高く無いから時間稼ぎ能力の高さなのかな
下方修正するとしたらカルヴァドスとキロンか
ドプロスは本来当てて稼げる時間分ゴースト育たせて良いから射出まで早くするとか
ゴーストにカルヴァドス当てると自爆と同じにするとか、サーヴァントにキロン当てる(判定デカめで)とキロン使ってスピードアップ状態になるとか
こういう調整のが良い気がする
-
ジャックなんて対戦しても見ててもつまらんとか終わってるわ
簡単にダウンする技つけたらループするの必然なのに加えて時間稼ぎも出来て本体もそんな弱くないとかアホか
ハメキャラなんて追加しても人やめるだけだ
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Xrdから追加の全キャラのこと言ってるよねそれ
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だからと言って間違いとは言えない所がワロエナイ
時間稼ぎはジャック特有かね
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実際人いなくなったから笑えない
デズにエリアルダウンついてたらやばかったかもね
-
その分地上でやりくりしてダウン取った後は
極悪起き攻めもアリだったんだけど
母親になって丸くなったんだろうな
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ジャックが注目されがちだけど、本質的な不快要素は多くの新キャラに共通してんだよね
ミリアとかの限られたキャラがやってたからまだ許されてたのに、ミリアが次々に顔を変えて新キャラとして投入された
そりゃつまらなくなる
-
やられると不快
コレに限る
別に新キャラ旧キャラ関係無くね
俺ヘイト溜めてないキャラ見たこと無いもん
-
ブリッツのせいでレイヴンみたいなキャラ出てきてつまんなくなった
ブリッツでの読み合いじゃなくてアドバンシングみたいに弾いて仕切り直し程度だったらよかったかも
-
つ FD
-
ミリアが許されてた訳ではないんだが
-
ミリアチップは紙だからまだ許されてるところあるけど
追加キャラは耐久もあるからおかしいんだよ
エルが並耐久なのも謎だしレイヴンも柔らかいと思いきや根性値で結局並以上の耐久
技判定もだが追加キャラはあらゆる面で優遇され過ぎなんだよ
-
ミリアは?
-
ゼクスミリアを見てると紙装甲なんてのは言い訳に過ぎんよ
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>>447
そんな過去ゲーの話したらそれこそ何でもありだろ
髭使いなんて未だに昔話して自虐してるけど意味分からんわ
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>>447
ゼクスミリアとか知らんけど紙耐久が言い訳ってどういう事だ?
火力も耐久も勝敗に直結する大事な数値だろ
もしミリアチップが固かったら悪夢だし不快キャラ達は柔らかくしとけば今ほど叩かれて無かっただろ
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俺はレイブンでてきてからミリアのヘイト薄れたわ
ミリアより簡単にハメれて立ち回りも簡単なキャラがくるとは思わなかった案の定増えたし
新規にはいいんだろうけどお手軽を乗り換えてるギルおじ見ると疲弊するそういうのに勝てないのが悪いけど
柔らかくすればできる事そのままだし落としどころとしは一番よさそうだな
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滑空は切り返しとしての使い方なんも考えなかったのかなぁって
どこでも使えるライオットじゃん
適当滑空に差し替えされるのが1番真っ赤になる
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新キャラを強くするべきか弱くするべきかは格ゲーの永遠の課題じゃないかなあ
俺はレイヴンみたいにやることがシンプルで勝ちやすいキャラは新キャラとしてはありだと思うけどね
難しいし弱いみたいな新キャラが出ても、お前何しに来たの?ってなる
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別に弱くする必要も強くする必要もないと思うが
アークは新規向けに新キャラ強くしてるんだろうが新規がそういうキャラ使うと思ってんのかね
初心者部屋(レイヴン禁止)とか未だに立ってて馬鹿らしいわ
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永遠の課題じゃなく、それはもう結論がある
答えは新規キャラを強くする方が良い
何故なら弱いと触って貰えないし、そのキャラを開発する人が出ないかもしれないし、見栄えが変わらないんだってさ
ストとかKOFが全盛期の時からそういう結論をメーカーが出してて、そういうを調整をしてあるんだよ
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xrdは単純に防御側がなにすればいいのかわかりづらい
特に新キャラは使う側と使われる側の必要な知識量に差がありすぎるからレイヴンみたいに初心者は使うけど使われるのは嫌みたいな状況になる
言ったところでもうどうにもならんけど
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そこまで行くともう「旧キャラの動きは皆過去作品で知ってるから」って事になんねぇかな…
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柔らかくすればいいってもんじゃない論者もいるし実際ミリチプ許せねぇ
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今のミリアチップは防御係数1.6くらいでも全然平気
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ミリアだけは負けても実力で負けたとはかけらも思わないわ
他のキャラは納得いかない部分も色々あるけどまだ諦めもつくし反省できる。
ミリア使いの立ち回りや防御のひどさ、あれマジでなんだよ?
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正直根性ゲージいらねえと思うんだけど
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黄と紫のスロー消してヒット時のみ赤スローに変えてほしい
あとロマキャンで相手の入力消すのも消してほしい
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黄と紫のスロー消してヒット時のみ赤スローになってほしい
ロマキャンで相手の入力消すの削除してほしい
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4gamerのパチのインタビュー見るとやっぱり1月14日の大会で何かしら動きはありそうだね
何も無かったら本当にオワティだけど
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新作稼働以外はもう限界だろ
レベにここからキャラ追加とちょろちょろ調整入れたところでピーク完全に過ぎて真新しさないから盛り返しも期待できん
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ぶっちゃけ新作とか言われてもなぁ
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新作やるならマイナー調整じゃなくゲームシステムから大幅変更してほしいわ
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ストーリーも一段落したし新作作れんのかな
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ラムの画面端まで運ばれてダストの後にコマ投げされてそっからまたループするようなコンボって
バースト以外に抜けれないの?
画面端まで運ばれたらそのまま死ぬパターンが多すぎる。
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そこに無敵技とバックステッポがあるじゃろ?
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その無敵技に投げ無敵がなかったらそのまま死ぬけどな!
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無敵技のくせに投げ無敵ないとかwwww
誰だよムカデに投げ無敵つけた奴…
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スロー中投げは不成立にしてくれんかなあ
転移黄キャン空投げ確とかあほらしすぎる
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ラムは上手くやれば凄く良いキャラになれそうなコンセプトなのに
調整が雑すぎてただめちゃくちゃしてハメるだけみたいなキャラになってるの本当勿体ないと思う
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そういやヴァレンタインって復活したりすんのかね
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14日梅喧来なかったらショックで寝込みそうだわ
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人気的には2位のブリジットが先だろ
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新年早々めでたい知らせがあるといいな
ブリジットはディズィーみたいに家庭用のDLCな気がするけど
ゲーセンでブリ先に出してもブリ目当てのプレイヤーは根性続かなくてすぐ辞めるのが関の山
家庭用でじっくりやらせたほうがいい
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パチの作る新キャラほんまつまんねーからブリジットもめっちゃつまんねーキャラになるよ
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ブリジットは確実にデズ子やジャムと同じように産廃性能で出てくるだろうな
それでファッションキャラ愛勢の心を折りまくってからアプデでじわじわ強化していく流れ
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ルゥ、もっちーたちが産廃ブリジットに濁ってくとこ見たくない?
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Daigo the BeasTV でウメハラの調整の話は共感できたな
調整陣は意味不な弱体化なんか止めて面白いキャラを作るように頑張ってほしい
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パチが調整した時点でクソキャラ確定するから困るわ
そんで微調整からの大幅修正
さすがに人柱も減ってきたなパチ
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クソor産廃だから昔使ってたキャラでなくていいかな
新キャラでオナシャス
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何も来ないのが残当
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なんか葬式スレの奴がさ迷ってないか?
葬式スレから出てくんなよ
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愚痴自虐スレは乗っ取り成功したので今度はここだ
ということか
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逃げてきただけやろ
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ブリジットは前のままで出されても使用感がすごい半端になりそう
設置はラムいるしヨーヨー設置自体を見直してキャラコンセプト一新して欲しいわ
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ヨーヨー設置は全然別物だから大丈夫だよ
もし操作が一新されるとしても、設置とローリングは手は付けられないと思うよ
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ヨーヨーでのガン逃げがマイルド(を通り越して産廃)になって初期デズコースにいくのか
ガン逃げ出来る上に火力も取れたり、追ってくる相手に刺さる糞技をつけたりしていつものやりすぎ新キャラコースにいくのか
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強いけどとにかく難しいキャラで頼む
お手軽で増えすぎても困るからな
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>>481
見てきたけど俺も共感できたわ
デズでいろいろ削ぎ落された上に追加の武器が無い状態でXrd出てきたときのガッカリ感は酷かったし
総合的な強弱よりも相手を圧倒できる気持ち良さがあるかどうかの方が重要だと思う
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ヨーヨーでガン逃げとか今から対戦拒否安定だな
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昇竜+ディレイ起き上がりの持ち主だしね
壊れになる可能性は十分ある
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デズは必殺技一新されて新覚醒に無敵技追加されてたのに何言ってんだか
スト5が酷いのは事実だが、デズの自虐と一緒にしちゃGGの調整陣が浮かばれんわ
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>>495
GGの調整陣とか戦犯まであるわ
どうすんだよこの空コンダウン玉重ねゲーム
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まだそれ言ってんのか
次の調整でダウン技がFBなるのでも祈ってろ
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>>497
ゲームが変わってねーのに言わなくなるって
それもうこのゲームに興味がないってだけだ
何も言わないで去った奴も多いんじゃね
デズに関しては新技が軒並み大雑把な技が多くて
緻密な起き攻めに使いにくそうってのが
使い手に不評なんだろうな
かと言って立ち回りがお手軽になった訳でもないし
結構新規を呼べたんだろうに定着には繋げられなかったんじゃねーか
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必殺技一新て…全技弱体化食らうことが一新だと言うならその通りだと思うけど
つーか元々無敵技の覚醒あったし、性能は良くなったけど
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言ってるのが一部だから言ってんだよ
今でも言ってんのあんたくらいだわ
強行動が色々散らばってるこのゲームにおいて、そこだけが突出して強い訳じゃないからな
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話し相手が精製後一定時間経ったら攻撃食らっても消えないように(ACみたいな感じかな)
するだけで上位目指せそうだけど反発多そうだしの・・・
木の実に停滞つけるだけですごい楽にはなるけど焼き栗に停滞つけちゃったし
落とし所が見当たらないかなぁ
せめて魚〆でK話し相手重なるなら希望が見えるけどそれもダメって言われちゃうんだろうなぁ
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>>500
実際には他の強行動も持った上でダウンも取れるってキャラが多いと言うべきだな
どっつにしろ調整陣の問題じゃねーか
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だから問題にしてんのはお前
問題点になってないの分からんか
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>>503
そりゃお前が問題と言わないようにしてるってだけだろ
言葉遊びに付き合う気は無いな
そう認識している人間とそうで無い人間で話なんか通じる訳もない
調整を語るスレなんだから問題ないってんなら語らなければいいんじゃね?
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言葉遊びでも何でも無いだろw
「普通の強い所」と何が違うのか挙げりゃすむ話
汎用性がーとか、ゲーム展開がーとか、なんぼでも展開出来る話だからな?
それに安価付けて絡んできて語るなも酷い話だ
まあ「もう話いい」ってんなら俺も終わるわ
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まぁ初期デズはゴミクソでマジつまんなかったよな
俺は青リロでデズ使っててXrdRにデズ参戦って聞いてすげー嬉しくて体験版買った口だけど、なんで人気投票までさせたくせにあんな酷い調整したのか意味不明だわ
デズ以外の事もあるし開発陣はガチで無能だろ
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根本的なとことして追加されたキャラの強い弱いの微調整が一切出来てなくて壊れか産廃の二択
意図的にこのキャラは強く、弱くってのは明らかにあるけどそもそもシステムと技の兼ね合いがコントロール出来ない
ただその上でデズは各種設置技の伸びしろ読めないし、人気あるなら弱くても使うだろって意図が透けて見える調整だった
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単純にACの評価と間逆なやつが多かったからそういうことかと思ったが
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調整前デズって研究が進めば強いとか他力本願でずっといい続けてたやつ居たけどあれで伸び代あると思ってたのは池沼としか言い様がない
あんだけ強化されても強キャラとは言いがたい現状なのに
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確かに修正項目数だけ見たら
ぶっ壊れ爆誕かと思わせるレベルだったな
やっと技の全体フレームが戻って、ゲージが並程度ってだけだったけどな
ただ、結構利用者数も多めで割と耳目を集めるキャラだったのに
なんでこうなった?ってのがな
せめてソルと同程度のキャラパワーは乗せてくるだろうと思ってたんだが
アークは実際にはもう格ゲーやめたいんじゃなかろうか?
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逆にジョニーは複数回弱体化されて、なお飛び抜けて強いのがヤバい
下方修正も下手クソとかどうしようもない
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まーた葬式スレから抜け出してんのか
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ポチョムキンとかは毎回強化されてるのに弱いしな
まあギルティギアってゲームとキャラのコンセプトが根本的に合って無いんだが
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ジョニーはスッテップ後にすぐ投げてでる仕様なくて
ミリアですら前転から投げはでないのに
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何気に知られてないけどポチョ最弱はXrdからだったりする
青リロでも↓ランクに2キャラいたりしたしね
まぁメイジャム髭見てたら強化の仕方間違えると結局クソになりそうな感じはある
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なんでもできる系キャラが多過ぎるせいで
一極集中キャラが割食ってる感ある
アクセルスレジャムポチョデズ辺り
打撃の強さとかリーチで張り合えるなら
それ+一極集中能力である程度張り合えるけど
チップザトーミリアヴェノム医者辺り
上グループと下グループで弱キャラと言われるキャラに足りない物が
見えてくる…ってんでもないか
-
デズは一極集中じゃ無いだろ
どの距離でもやれる
-
どっちかつうと器用貧乏寄りよね
昔のカイみたいな感じか
-
しゃがみじゃ最速6fな時点で近距離やれるってキャラなんかなぁ
どっちかと言うと距離特化と言うより
飛び道具特化?
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基本は遠距離で相手が設置をガードするか追い上げに意識割いた時だけぶっこむキャラだよ
どの距離でも戦ってるように見えるけど実際は自分から近づいてるのは有利な時か不意打ちしたい時だけ
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デズ使ってて面白いん?
硬直のかたまりすぎて自由度まったくなさそうなんだが
飛び道具関連も黄キャン消化出来なくて産廃にされたしシステムの煽りくらいすぎじゃね?
1から作り直したはずなのにお粗末すぎる
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どの距離でもやれたらあんな逃げ回るキャラにならんわな
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逃げるか殴り勝つかしないとロクに飛び道具作れないデザインがオ㍗ル
ヴェノムの玉生成とかみたいにガトからキャンセル泡とか作れれば
地上戦ガードされてもメリットあるけど
実際はガトガードされたらいかに安全にガトを〆るかビクビクするキャラ
強化されて誤魔化しやすくはなったけど
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デズは遠Sジャンキャン可能になればだいぶ化けると思うけどねぇ
空ダが速いから兼ね合いでファジージャンプ不能且つ、バクステも狩れちゃう
キャラとか出るんだろうか?
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次回で参戦してきそうなザッパやロボカイや梅喧はどうなるんだ
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ザッパはどっかでプレイアブルにする気はないって明言してた筈
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それジョニーの時も言ってたから
モデルが作り直しらしいんだが、声優依頼してる時点で、他キャラよりもずっと採用される敷居が低くなってると思う
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する気はないとは一切言ってないぞ
ストーリーで出たキャラは格ゲー用とはモデルが違うから作る手間は変わらないってだけ
もう何遍も出た話だが
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ただザッパはかなりマトモな人間になってしまってるからな
まだ梅・ロボのが確率は高そう
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旧キャラのトップ層が今も現役なのって、鰤の他にいる?
持キャラがいなくても未だにガチ勢ってなにげに少ないと思うの。
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どぐらロボとか
マルケン梅喧はちょっと違うか
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少年テスタは結婚してギルティから足を洗ってしまったし
ドミーアンジはP4Uやってたな
シャロン梅喧はいくえふめい
伝説的ギルおじ達もだいぶ数が減ったな
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少年は・・・色々あった
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親父に名義貸して逮捕
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周りは変わっていくのにお前らは10年前と変わらず一人でギルティ
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ギルティギア・・・あまりにも罪深すぎる・・・
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ジャックはなるべく席で待っててほしい
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もっちーはその括りには入らないの
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シャロンいまでもミカドで普通にやってるやん
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もっちーは鰤使いだから
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フルコン〆で多段の球を重ねて安全に2択キャラが増えすぎた
クムですらエリアルダウン復帰不可から球
あと、コンボの途中でダストでホームングすんのもやめてくれ
それだとコンボが下がる、じゃなくて下がらない調整にしてくれ
なんで途中で当ててもホームングするんだよ
-
ホームングてなんだよ、ホーミングだよ俺!
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解決策にはFBを推す
ダウンに25使えば展開も選択されるだろう
壁張り付きは多少ブラッシュアップした方が良い感
仕組みが面倒臭すぎるんで簡素に
・復帰時間がレバガチャで短縮可
・ずり落ち速度増加。ずり落ちダウン機会増加
・ずり落ち時間は壁張り付け誘発技のみに依存
こんなもんで良い気が
-
ベッドやラムなど前までのBB並みにコンボなげえ+超運ぶやつどうにかして
ああいう遠距離キャラなんて中央は浮かしてjcエリアル必殺技締めでいいんだ
-
いや地上足払い〆から連携で押していくだけでいい
エリアルはダメ重視でダウンなしで
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今さら弱体化されることはないだろうけど
ベッドの23HSjcとタスクBで落とすのはやりすぎだと思う
-
ベッドは主に弄られるのは補正だけだろうねー
後は当身が発生4に戻ってハズレ硬直も44に戻るぐらい
そのままでも釣り合わせる為にアクセルの当身も発生3になってノーゲージで
全キャラ拾えるようになったらうれし
-
タスクBは受け身不能時間短くなるっしょ
2HS系統はタスクBさえダウン取れなきゃJCありで良いと思う
代わりに下段にして良いから基底70とか希望
-
ダウン復帰不可はともかくフルコンして復帰不可ってのがな
コンボが相当安くなるけどダウン復帰不可、フルコンだけどダウン復帰可能みたいなのがいいかな
ジャックはシステム的に本当に要らない
デンジャータイムもできればなくなってほしい
-
デンジャーと死なないドラマティックな
-
スレ同キャラで2KとJHSでドラマティックでたのは笑った
どっちも絶対あたんねえ位置だよw
-
カッシィーーーン!!!
(その後特に何事も無く続くラウンド)
-
無敵技VS通常技でドラマティックフィナーレ発生するのはやめて欲しい
-
1月14日にようやく梅喧追加される新作が発表されるらしいな
本当に待ちわびたわ
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なんで勝手に期待してんだ
-
時期的にそろそろかなってみんな思ってて期待も高まってるからな
これでもし何もなかったらギルおじ暴動待ったなしまである
-
どうせまたアルカナハート家庭用の発表だから期待しないほうがいいぞ
裏切られるだけだ
-
暴れたいだけのやつがおるな
-
最近色んなスレで暴れられる種になりそうな書き込みしてる奴が居るのは知ってる
-
梅ねぇ
期待するのは勝手だけどデズ以上に弱くしようとしないと梅以外使うの舐めプって言われる環境になりそう
元々ゴリラ判定だしさ
-
14日に梅喧こなかったら自殺する
-
ジュァワ
:.. ;:: らんらんがまるやきになるからいのちをむだにしないでッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ∥ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
-
ガーキャン黄どころか妖斬黄や空中畳黄からスロー+空ダでクソ拓が捗るでぇ〜
-
6K、空中畳、爵走、回り込みあたりは黄キャン不可にしないとやばそうだけど
霧ハメをそのまま実装した開発に期待できるのか怪しい
-
Xrdの仕様にどこまでマッチするかだな
(クソみたいな)強キャラか(クソみたいな)弱キャラの二択でちょうどいいようにはできないだろうね
-
教皇様使いたいんで付けど。
-
もう新規キャラいらねーよ…
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凄い使いたくなるキャラならまだ良いが悪戯にキャラ増やしても対策するキャラが増えるだけだからなぁ
レイヴンみたいなくだらないタイプのキャラなら尚更いらない
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レイヴンクムは本当に大はずれだったな
2体出せばどっちかは面白かったりするもんだが
-
クムはまだ面白みのあるキャラを出そうとして失敗したってのが伝わってくるけどレイヴンは最初から下らないキャラを出したくて下らなく作った感じが凄い
このキャラ悪い意味で完成されすぎてる
-
またアンチか
飽きないねー
-
14日に新作来るってどこ情報?
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14日にアークの大会あるから何かしらあるんじゃね?っていう希望的観測だよ
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xrdの時に旧キャラの選定基準に操作感の種類と単純な使用人口で決めたって話をしてたけど、なんつーかxrdは競技に寄りすぎて公平性を求めた結果結局似たようなキャラばっかりになってる気がするんだよね
操作感じゃなくて操作方法が違うだけみたいな
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むしろそれは喜ばしいことじゃないの?
全キャラ一から覚えなおさなくてもある程度貯金が生きるなら新規獲得の受け皿として機能するし
惰性でやってる人もそれなりに強くなれるから人口が急激に減るってこともなさそうだし
まぁ努力してる人も一回の事故で負けて不快になる可能性があるって言われればそれまでだけど
-
確かに見る角度によってはそれでいいって部分もあるか
久しぶりにACやってみたらキャラ毎で全然違う印象でxrdと違うなーと感じたばかりだからつい主観的な意見になった
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これずっと言い続けるけどレイヴンはクーゲルを興奮度で制限かけるだけで
だいぶまともなキャラになったと思うよ
興奮度溜める意味が出てくるしワンパターン起き攻めで死ぬことにもなりにくい
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まあ弄るべき所は弄ってくるだろ
でも公式にちゃんと伝えた方がいいぞ
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14日のコラボ料理でブリジットがあるから参戦待った無しだな
人気あるのはわかってるだろうし
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ちんこ生えたカマホモ好きとか終わってんな誰とは言わんが
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新キャラが不快って言われるけど不快じゃなかった新キャラなんて弱キャラの聖ソルくらいじゃなかったか?
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自分じゃ対策練ることすらできない万年低段位の人とか
新キャラ出る度に文句言ってる気がするわ
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遂に明日か………
震えてきた
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ユーザー<梅喧はいつ出ますか?
石渡<今向かってます
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ギルティに限らず対戦ゲームって基本的に如何に嫌がらせをするかってゲームだからな
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21:30頃 プレゼンタイムか。楽しみだ。
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大会みてるけどビーククソだな…
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梅喧とアンサー参戦か
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アンサーとか誰得だよクソ
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>>561
よかったな
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アンサーとかな。 すでに出オチ確定じゃね
まだアンジで良かっただろ
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アンサー梅喧、家庭用にもう1人来る可能性有るな
ストーリーが進まないということはあの男はまだかな
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家庭用は順当に考えてロボカイとザッパかな?
どっちも不人気キャラだな
梅喧を家庭用の目玉に取っておいた方がよかったんじゃね
個人的にはもう旧キャラはいらないからアリエルスやガブリエル出してほしい
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アリエルス入れても今後こいつ死んだのにプレイアブルでまだいるよ…ってなるじゃん
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今までのパターンから考えればアケでもう一人ぐらい追加
家庭用で2、3キャラ追加って感じじゃね?
今回箸休めって言われてるから、このタイミングじゃないとストーリーに関係ないアバ鰤テスタあたりはチャンスがほぼなくなるぞ
てか前回のディズィー枠で鰤が来るだろうから他の旧キャラ大ピンチ
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みんな飛鳥のこと忘れないであげて
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で、調整はいつくんの?
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>>594
それ言うとベッド男もそうなるで
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アンサー、戦力分析を頼む、対立候補が来たぜ
俺様!VSアンサー 大統領の座が危ない
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>>598
ベッド娘でコンパチ出すんじゃねえの
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実は良い人でした設定のベットマンはなんだかんだ復活するんじゃなかろうか
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不人気のロボカイやアバはともかく
キャラ人気高い鰤や使用人口多かったテスタがここまで出ないのは正直意外だな
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鰤は人気だけど難しくて使用人口が最下位クラスだったらしい
3Dになって1キャラ作るのにかなり金かかるようになったみたいだし使われないキャラ作るの渋ってるんじゃないか
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メインシナリオに絡んできてるかどうかも重要じゃないかな
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ジョニーディズィーの例からすると強けりゃ使用人口増えるし弱くて面白くなけりゃ使われないんだから前作の評価とか意味なくね
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アクセルステージの気持ち悪さ
ランクマ直近100試合勝率のみ公開を追加
攻撃or当身判定出しつつ黄キャンした場合にエフェクトでわかるように
ドラマティックにフィナーレしない問題
ここらへん調整されてればいいな
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俺たちはプレイヤーだから強ければ使うけど、こんなクソキャラと戦いたくねぇってギルティ自体の総人口が減ったらアークとしては意味ないから
じゃあ、ちゃんと調整されたものだしたらどうなるかは過去のデータから使われないって事になる
-
ロボカイはこないんかね…
-
テスタの使用人口とか強さのせいでしょ
キャラ人気やシナリオ的には来ないのも頷ける
-
生の黄RCした時はクールダウン時間を以前のバージョンと同じで今より短くしてほしいな
スロー中に状況判断するのが割と楽しいと思ってたけど今それがやりにくいので
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エルフェルトのガー不なくせばいい。あいつ一人のせいで全体のクールタイム伸びたようなもんだし
-
結局、ストーリーに出ている=今風の顔、服デザインが終わっている ってことだから次はロボカイ、ザッパ、新キャラのどれかじゃないかな
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そんなもん1日あれば出来るんだから、格ゲーとして今出てるキャラと被らないキャラか
今までギルティやったことない奴にも引きになりそうなキャラのどっちかだろ
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PV観た感じだと梅喧の技のモーション重く表現してたけどロボとかぶるんじゃねーかな
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>>613
1日でデザイン確定するわけなくね?多少なり時間かかるだろ
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そこは論点じゃねーんだけどなぁ…
まぁ、いいや。資料調べてアイディア考えてラフを数点あげるなんて数時間で出来ることだろ?
そこからOK出す奴とのすり合わせは1,2回あるだろうけど。
そんなこと自体は労力としては格ゲーのキャラを一体仕上げることに比べたら微々たるものであって
次に登場させるキャラの選考基準にはならないだろって言いたいわけだ。
-
おっ、そうだな
-
さすがにキャラ増やし過ぎじゃねーか?
クムみたいな変なキャラやり込んでもxrdシリーズおわったら速攻削除対象だろうしいらんキャラ増えすぎ
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クムはベッドどころではない失敗作だったな…
ポジションだけでいうならアンサーらへんなんだろうが全く目立ってない
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新キャラは強くなくては
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イズナ出るんかな。あいつ好きなんだけどなぁ。
-
クムというかクム、レイヴン、ジャックと新キャラが軒並みクソだったのでアンサーも心配だわ
テスタは人気だったのに、は間違いなく強キャラだったからだと思うぞ
弱キャラだったらほとんど居なかっただろうし
次こそはデンジャータいむをなくしてくれよー
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テスタが強キャラだったのはACくらいなんだが、そのACが6、7年稼働してたせいでなかなかヘイト高いだろうしなw
カレーニオドレ!
-
新規キャラだけでなく、既存新キャラのジョニーデズも方向は逆だけど両方ともクソだったしなー
もう面白いキャラをつくる能力がないんだろうね
-
3日テスタと言われていたように非常に簡単で見栄えのあるコンボ起き攻めできたから人気あったというのもある
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アンサーのビジネスマン風な芸風は結構楽しみだ
動画みるとP4Uの陽介みたいな感じなんかねぇ
-
レイヴン調整妄想
クーゲルの硬直を伸ばすかHIT数減らして、そこから興奮度に比例して今の性能になるようになって欲しい
硬直を伸ばすとディレイ空中ダッシュの隙間がかなり開くからかなり起き攻めが制限されるはず
あとインプルスの長さを興奮度に比例して性能がかわって行く感じで
空中ダッシュと空中HS1段目2段目の上段化
強化点は
興奮度に応じて針の横移動方向減少の効果延長
さらに236Kで地上から斜め上に針飛ばして
あと4Pからのガトルートを増やして欲しい。4Pから遠Sがでないで近Sが絶対でるとかでもいい
さらにフェルトでのポーズを決めてる時間が短いからボタン長押しでポーズ延長、ポーズ中はここされ判定で興奮度上昇で
-
すぐロケテってことはもう調整自体は終わってんだよな多分
-
それをそのまま稼働させるとは限らんからなぁ
ロケテ行ける人には是非アンケートで意見を出して欲しい
-
>>627
んな調整したらレイヴン使いが消え去るだけだぞ
-
今のレイヴン使いなんて9割以上単純に強いから使ってるだけだろ
人口が1/10以下になっても使い手が愛着持てるほうがいいよ
-
興奮度を五段階のレベルにして技を使ったらレベルが1下がる
ここされを単発式の発生遅くて成功時の硬直五分になったブリッツみたいな性能にして三段階でそれぞれ今と同じ技性能の五段階でクッソゴミキャラと化すみたいな
-
そうしてシンにベッドの当身混ぜたゴミが出来ましたとさ、めでたしめでたし
-
>>631が使ってるキャラの性能もめっちゃ弱くして>>631だけが残るレベルにしようか
-
アンサーって忍者キャラなの?忍者要らなくない?
-
ポチョ調整案
デコピンの波動を消えないように
立ちPをしゃがみに当たるように
スライドヘッドから追撃可能に
トリシュラー発生を早く
儀式コンボ削除
これで頼む
-
ACスラヘは絶許
-
AC期にプレイヤーを減らした最大の原因やないか
-
黄色キャンセルのスロー時間は半分で頼む
黄色がクソだと使ってて思う、特に球のあとスタンやらカーカスやら
-
デコピン後の反射にバリエーションあってもいいよな
上に打ち上げてアグネヤストラのように降ってきたりとかさ
現状デコピンで返されても怖さが足りない
-
>>631
ザトーとか青とかACの1/10より減ってるしその程度なら別にいいんじゃないの
やる奴はやるでしょ
-
>>612
ストーリーみてなかったけどロボカイでてんの?
なら期待してもいいんかね
-
ジャックのキャラはすげー好きだから
もっと本体性能あげて鯖弱体して
もみくちゃにならない戦闘になるような調整きたら今度こそ使いたいなぁ
-
>>643
どう考えても逆だろ
本体糞雑魚で鯖めちゃくちゃ強いが本来のコンセプト
現状は本体でも戦えちゃうし鯖がそこまで強くない
-
鯖あの量で更に強くって
終わった感バリバリな試合が増えそうだな
-
鯖を人間より少し小さいくらいにしてレベルで数が増えるんじゃなくて攻撃回数が増えるとかなら画面すっきりして分かりやすくなりそう
-
レベルで数が増えるって何のこと言ってんだ
-
少なくとも起き攻めの時の妨害はなしにしていただきたい
-
本体が弱いと家を出せずに完封されて終わることになると思う
その回答としてザッパの食らい憑依があったから、本体が弱くなると食らい家設置くらい追加されて帰ってくるぞw
-
いや、だから家が出せないままなす術なく死ぬこともあるっていう明確な弱点があった方がいいって話でしょ
ザッパだってそもそも喰らい憑依なんかない方が良かったんだよ
ジャックに関してだけはプレイヤーの技術で家を育てていくって方向性に尖らせるべきだと思う
ハードルを下げたいんだか知らんが適当に動かしてても勝手に家が育つようにした結果が今の干され様じゃん
-
ジャックオー嫌われてるからオクラと交換しよう。
-
>>650
発言の意図はわかったけど、そうするとサーバントを諸刃アバくらいにしないとゲームに参加できなさそうだな
今よりも本体のガン逃げガン待ちが加速してツマランゲームになりそう
-
群体型は総じてクソ
-
ジャックは鯖がまず失敗だから
-
・家育てる必要があるので基本ガン逃げになる
・育った後の鯖まとわりつきがかなりのクソゲー
他にも色々あるけどこの2つがジャックが避けられる原因の主軸だとして
これのジャックが戦える範囲での落とし所ってあんのかね、根本的に変えるしかないような
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イスカも1回限りだったし、グチャグチャはみんなやりたくないんだろう
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こんな話の真っ最中にこの話するのもなんだけど
シンが出てレイヴンが出てヴァレの代わりっぽいジャックオーが出て
インコとイズナもXrdに参戦して欲しい
でもインコは明らかに格ゲー向きじゃないしイズナは梅と被るしと思ったんだけど
AC北斗を見ながらユダ形式ならこの二人も無理なく登場できない?と妄想した
じゃあ誰が本体になるのかと考えた時
こりゃインコと仲がよくて設定的に戦闘力低めのザッパが適役だなと
ザッパ参戦すんなって言われてるし一新されても文句は少ないのでは
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ギアメーカーがギア召喚して戦えばいいよ。
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立ち回りや緩い起き攻めのときは、鯖の動きを理解すれば結構さばけるけどね。さばだけに。
鯖が反応して攻撃されない行動や立ち回りでの鯖潰しを詰めれば、もみくちゃタイム発生率も下げられる。
画面端のLV3家ゾーンに投げ込まれたら、ガーデン起き攻めされてると思って諦めてる。
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別にそこまでジャクオ嫌いじゃないかな
ゲーム的にはコストリスクリターンよく練られてるし、良い落とし所だと思うんだ
現状嫌われてて調整考えるってんなら、一般的に何が許容出来て何が許容出来ないかの考察を深くするべきだと思う
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オプション自体が脳の処理越える人だっているんですよ
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鯖の耐久をヒット数制から体力制にして
鯖殴ってガトリングやキャンセルできるようにヒットストップ付きで
それで鯖にもコンボぶちこめるようにする
ジャックの目の前で鯖にフルコン決めて気持ちよくなる
巻き込みにヒットストップがあるとジャックが見てからいろいろできちゃうだろうけどそれはそれで楽しいと思う
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鯖は各家一体
オルガンKは別のものにして覚醒技でクロックアップ
鯖が現れる、動き出すのはジャックが行動可能になってから
んで鯖停止とか自分側に戻れとか命令できるといいな
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焦点を絞ると
・立ち回り
・起き攻め時
・被起き攻め時
の3パターンで考えるべきなのかな
グツる最大の要因が人それぞれ違う印象を受けるから
どこを修正してどこを残すのかを考えたい所
個人的には、修正するなら被起き攻め時の拘束時間だと思うから、マジシャンを毒のようにして拘束力を下げつつ削り性能を挙げて、クロックアップを自爆と一緒にするとかかな
本体は打撃投げとJDの拘束力見直しした方が良いと思う
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ああ上ダスの最高高度からもダウンが取れてループまでいける4Dもあったな
間違いなく調整されるだろうけど
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RTSをねたに作ったキャラなんだろ?GGのRTS作ればいいんだよ。
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エリアルや上ダストから確定ダウン多過ぎだよな。
クムとかレイヴンとか何も考えないJDでダウン取れる。
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クムはJHSでダウンぞ
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4Dは100%ダウン取れるままだよ
開発の中でのエリアルダウンの価値はクソ低いから、わざわざ取り上げようとも思わない
-
ジャックは今勝ててる奴がほとんどいない
それが答え
うざいのはわかるが強くない
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まるで青リロアンジだぁ・・
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GG2からネタを引っ張ってくるのは歓迎だけど
全く異なるかつオンリーワンのジャンルからシステムまで引っ張ってこなくてええんや
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あの…デズにエリアルダウンをですね…スレJDくらいのでいいんで…
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またエリアルダウンキャラ化か?
なんかなぁ…
勝てるようにはなると思うんだけど
なんかなぁ…
戦法とマッチするとは思うんだけど
なんかなぁ…
空中引っ掛けダウンが無い分
悶絶起き攻めと火力がある方がよくない?
今はなんか、何が強いキャラかよくわからん感じだけど
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エリアルダウンばっかりは正直なぁ
-
ぶっちゃけメイのエンセンガダウンもたかすぎるとダウンとれなくていいよ
さすがにダストから適当エンセンガで超有利拍手起き攻めはやってる側としてもうーんってなる
-
空中引っ掛けからとんでもなく減るしどう考えても見えない起き攻め行けるメイは調整ミス以外の何物でもない
設置から安全にやばい起き攻めに行けるような奴らは無料でエリアルダウン取れちゃまずいだろ
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エリアルから簡単にダウン取れないのはザトー、カイ、アクセル、ファウスト、ディズィーくらいか?
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ザトーカイは覚醒で取れるよ
-
ゲージ消費の覚醒は簡単判定かなあ?
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どこからでもって要素にゲージ入れちゃうかー
-
ゲージ仕様はコスト問題で難易度的には難しく無いとおも
それにコストで言えばジャムも強化必須か
メイはS縦ループ復活させて、えんせんがをダウン奪うんじゃなくて相手真上に飛ばす展開重視技にすりゃ良いと思う
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ゲージ使用でランク付けるなら
覚醒>>赤か、赤使えば全キャラダウンいけるんかな
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多分医者が無理でアクセルも結構厳しい
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低空ボンバーがかろうじて空中ダウン
状況限られ過ぎだけど
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状況限定でダウンとかは全然いいと思うんだよね
任意始動からの最大がエリアルダウンとか全くコンボ選択の妙味がないし
何より起き攻めゲーが加速しまくってて立ち回りの駆け引きの回数が減ってるよこれ
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でも昔っから割とギルティなんてそんなキャラばかりだった気がするぞ。ソルとかミリアとか。カイなんていつもJKJS>JSJHS>VTだ。
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デズとか〆の必殺技ないぞ
いつもJDかJHSだ
ダウンとまでは言わないけど
違う状況を作る技があっても良いよなぁ…
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医者は低空だろうがなんだろうがダウン取れない
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正確には医者がジャンプした時点でアウトだな
槍点ごー槍点ごーでダウン奪えなくはないけど地上コンみたいなもんだし
爆弾絡めば不可能じゃないけど運に左右され過ぎる
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そもそも医者やザトー等はダウン取れなくても困らんがな
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メイみたいに火力伸びて更にダウン取れるとかやり過ぎ。
どっちかにせいよ。
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自キャラがブリッツに困るからリバサブリッツ削除しろて意見があって草
システムとの相性含めてキャラ性能やろ…
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ネガペナの強化してくれ、格ゲーで鬼ごっことかやりたくないわ。
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>>694
追わなきゃならんキャラ選んで追うのが嫌はちょっと…
相手に逃げないでも良くなる武器を与えて良いってんなら良いかもだが
>>693
スラバもリバサでは出せなかったからそのイメージかね
アリならアリでキャラ性能をキチンと整えて出してほしいわ
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初期ラムとポチョほんと悲惨だったからなあ
同人ゲーレベルだったわ
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>>695
これだよな
でもそうなると結局全キャラガン攻めで個性がなくなるんだよなぁ
待つキャラもいるから面白い
むしろネガペナは減らしてもいいくらい
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>>691
シン「せやな
エル「せやせや
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初期ラム悲惨と聞いて!?ってなったsign最初期勢のワイ
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多分逆の意味だと…
最初期ラムはクソだったけども、JD使ったコンボの見た目は今よりも好きだったかなぁ
性能は絶許。特にトランシが…
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ポチョは剣をデコピン出来るようになってからゲームがはじまるというクソゲー
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「全体のバランスをとる」って方向性を強くすると,結局つまらない調整が多い.
調整陣は各キャラ使いを大事にして,そこを失望させないようにしないと,離れていってしまうよ
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rev2の追加でテスタ来なくて悲しい
家庭用移植時にこねーかな
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ストーリーが後日談ならアリエルスから解放されているはずのイズナの参戦ワンチャン
梅軒と被っちゃうか?
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テスタいないのは寂しいよなぁ
俺も使いたい
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俺は使われたくない
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アバきてほしい
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名前似てるしランサーさんプレイアブル化キボンヌ。
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カレーのおかげでテスタはすっかり嫌われてるな
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結局、ストーリーに出てきてる面子が優先的に出てきてるし、アバは無理かな……
ジャスティスはストーリー的にもっと無理かな……
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ザッパは取り憑かれて戦ってる姿想像できないから
次追加あればロボカイ、アリエルスが有力かな
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ロボカイはまじできてくれ
ストーリーみてないんだけどロボカイの見た目もロン毛カイになってんのかね
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(ベッドマン子)
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>>712
見た目全く変わってないぞ
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声は変わったし格好よさはウルトラ上がったよ
いいからストーリーを見るんだ
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一切興味なかったけど声優補正もあるのかストーリー見終わったらロボカイがえらいかっこよく感じたな
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>>710
ジャムみたいにいきなりぶっこまれる例 もあるし
ついでに誰かとかあるんでない?
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ブリかアバどちらかゴスロリ衣装にならんかなあ
うわっ!きつっ!ってレベルのやつ
ブリは本人の意思とは逆に男らしさが後退してるのが大変良くて
アバはあの顔と夫持ちってのに似合うと思っています
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ジャムはほんとなんでだろな
結局ストーリーにも絡んでないし
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>>719
チャーハンの出前持ってきてただろ!
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なんでや!、うまいチャーハン作ってクムの英気養ったやろ!!
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そいやジャムって事前にストーリーに全くでてなかったか……
忘れてた
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今、ロケテ中か・・・
調整は楽しみだが不安もあるな
皆はどんなモノを望む?
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クムに説教されてふくれた顔のジャムかわいい
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続編ならロボヴェノムもあり得る
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あれだけ活躍してるのにプレイアブル化されないロボと無理やりストーリーにねじこんだキャラ達の差は一体
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本人が半分くらいメカになってしまったがロボムキンも開発中
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ロボはたぶんプレイアブルくると思うんだけどなー
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ロボは出ると思うけどコンパチ作るのすら今回の3Dめんどくさそうだからなぁ
コンパチが2Dの時とか他の3Dゲーみたいに労力低めなら良かったけどアレコスすらまともに作れない仕様ってのが…
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個人的には後でイスカ的なモード作るときの目玉にするんだと思ってる
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ロボカイは結構モーションのギミック作成がめんどくさい&時間かかると見た
手とかどこのガンダムだよってぐらい作り込まれてたし
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首から下なくなったし
新衣装になってもいいタイミングかもしれない
新だけにロボシンになってもいいかもしれない
-
頭だけ参戦かもしれない。
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喰らい判定極小の不快キャラ爆誕てマジ?
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ジオングヘッドかな?
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もうレオパルドンでもいいから獣人系のキャラだしてよー
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イズナのおいちゃん…
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レオパルドンのビジュアルだとグロくてゲーセンでは無理じゃない?
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浮いてる頭で参戦
下段当たらねえんだろうな
ペットショップかよ
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>>738
イスカのラスボスだよな?
ザッパ+ポチョ?サスカッチ-毛みたいな?
俺は堕落天使とかヴァンパイアのキャラの方がよっぽグロいんだが
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モータルカウンター誘発技とか被モータルカウンター技とか入れてきそうで心配だったが無くて安心
個人的には毅式転移やレイブンの滑空は被モータルカウンターにしてやりたいトコだけどな
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スレイヤーだけカウンター誘発ゲットしてきてるけどな
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>>741
それで思い出した
DANGERなくせって書くの忘れたわ
-
エリアルダウン無くせってよく見るけど、ソルシンジョニーメイ髭から消せばいいんかな
書いてくるけど
-
なくすどころかデンジャータイム発生した瞬間にゲージ増えるとかなってて笑う
-
ベッドの6HS、性能的には消えてほしいとは思ってたけど
モーション的に無くすのも惜しい気がするから
タスクDとかで何とか残してくれないかな
-
>>744
レイヴン、エル、レオ、ジャック、クム、チップ、イノ、ポチョ忘れてる
あとなんか居たっけ…
-
エリアルダウンでもいいけどダメージも取りつつダウンも取れるのがおかしいんだよ
ダウン取るのは安いコンボになればいい
-
>>747
???????
-
ソルなんてフルコンの締めがエリアルダウンのぶっ壊れだからな
-
イグゼクスの頃から空中ヴォルカには追加攻撃なしにしろってアンケに書いてるけど採用されたことない
-
起き攻めキャラはエリアルダウン取れないとしんどいでしょ。ディズィーはそこらへん可愛そすぎるし。
インファイターがそれなのがおかしいのであって。
デンジャータイムとかインファイトキャラ歓喜だとおもうけど嫌われてるの不思議
-
ソルの叩き落しなくすと受け身から反確とか
どっかの戦国バナナみたいになるかも?
そうなるとそもそものモーションや挙動変更などかなりの大改造
いじれない感じがする
-
叩き落としなくすかわりにすげー高空までふっとばしゃいいじゃん
受け身取っても上方向に強い慣性働かせて
-
多分それだと、空中受け身のエルの空中プライダル、イノの狂言、ソル自身の砕けろ等、斜めに落ちる技で反確だろうね
・・まあこんな感じでやっぱ考慮しなきゃいけないところが多い訳よ
-
ヴェイパーみたいにすりゃいいじゃん
-
何が言いたいかって、変更するってことは考慮しないいけない観点、
(上記の例なら受け身といった共通システムやキャラ固有の技との相性、
他にも単にそのキャラの強さがどうなるか)
が多すぎるってことだけだよ。
>>754の意見を否定したいというよりは、
そういう例を挙げてそういう観点からもみないといけないねってだけ
-
ダウンじゃなくても遠くにふっとばすでも十分じゃね
実際エディだってずっとそうじゃん
-
ソル使い必死すぎだろ
そんなこと言ってたらなんの調整もできんわ
-
でもソルで叩き落し後はそこまでの起き攻めは出来ないし
他キャラよりはマイルドなダウンじゃね?
-
ソルも使うから、使い手の不平扱いされるとどうもだけど、
ダッシュ5Kよりその場ファフのリターンを相対的に上げるバランスは、
ギルティが培っていたギルティらしさとは
増々別の方向だと思う。
全般に今回のロケverが起き攻め否定の調整で、
更にダッシュ周りに角を矯める意図まであると、
何が何やら。
ストのような立ち回りゲーにしたいなら、
歩きを全キャラベッド級の速度にして、
飛び道具に弱中強EXの打ち分けを設けて、
通常技ヒット確認から覚醒がつながるようにしないと。
単にギルティの角を矯めただけだと、
つまらないギルティになるだけだと思うのだが、
皆さんはどうだろうか
-
GFフェイントに慣性貰ってるでしょ
更に言うと立ちKが4Fでもクソ強技なのには変わらんぞ
俺は騒ぎ過ぎだとしか思わないかな
-
なる。
ただ、GFフェイト程度じゃ立ち回りには使えなくて、
ザトーで例えると、
2Sからレンガだけど、不利フレで当たっても仰け反りだけの
ドリルとかを加えるというようなくらいでないと、
立ち回りをそう何度もやれるゲームにならなくて、
単に弱いキャラになるだけだと思うんよ。
今verにかけられるメーカ側の製作期間で、
ここまでは難しいのは解っているけれども。
-
まあロケテだし確定じゃ無いからアンケ書けば?
ロケテ行ってなくても書けるからね
立ちK戻してファフ弱体化して欲しいって書けば、採用される可能性もあるとは思う
ただどっちも据え置きは多分無理通らんと予想する
-
ランクマのエントリーセッティングで
自分と同じ強さ
自分より強い
のどちらかを選ぶ訳だが
この自分より強いは語弊があるよね
この表現だと自分<相手になって自分と同じ位は含まれないような印象
実際は自分≦相手になってるから
-
メイとかなんで強化対象なのか全く意味がわからん、どう考えてもソルより前に下方しなきゃいけないだろ
-
それギャグ?
-
どこにもおかしい所は無かったと思うが
-
どう考えてもソルのが強かったんだが?
-
ロボカイきてくれよ頼むよ
ずっと使うキャラ決まらない
-
ロボカイの前Pを彷彿とさせるHSやロケットランチャーをぶっぱなす事ができる素敵なお嫁さんがいますよ?
-
今はエル使ってるよ
ジャックがロボカイっぽいかな?と、でた時使ってみたけどそうでもなかった
-
シン妄想
スタミナ使った時の必殺技を今の性能かほんのちょっと性能高くして
一発目のスタミナ使わない必殺技は性能やリーチを落とすとかやってくれんかな
一発目のビークは一発化でリーチが半分 一発目のブルとエルクはリーチ半分 跳びの前進距離が半分
強化点としてかわりに一発目のビークは空キャンできる様にして
さらに一発目と派生技は別技判定で ブル→ブル(連続HITにならない)やエルク→エルク(最初のエルクが当たってたら二発目スカる) とかで崩しできるように
あとビーク→ビークでスタミナ使用が入るけど今みたいな2段技っぽく使える的な
派生ホークは踏み込んでからホークとかで ビーク→ホークでいきなり突っ込んできて無敵ぶっ放してくる的に
-
ビークは連打と言えない程度に硬直つけてくれよ
あんだけ長くてキャンセルできるんだからさ
-
>>773
制限かけるだけの調整はつまらん
使ってる方はストレスだし使われてる方はゲージ吐いて強い技振ってるようにしか受け取れない
そんな事するくらいならカロリーの消費量増やしたり全体の性能を丁度良く下げればいいだけ
-
ビークはキャンセルできるからガードすると硬直ないに等しいんだよな、空振りさせたらスカ確狙えるけど、リーチが長くて上にも強めだから空振りさせるのがきつい。
だから上に判定弱くして、空中ダッシュで簡単に飛び越せるようにするか、リーチ短くして欲しいね。
まあ、リーチ短くすると遠Sでいいやってなりそうだけど。
-
ビークは初段から消費2、溜めビークは3くらいでもいい
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溜め技で溜めの上限がないのがおかしいんだよな
一定時間溜めたら強制発射にしろよ
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むしろ溜めてる時間もカロリー消費するようにしたらいいんじゃね
-
溜めの上限あるよ?
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溜めたら判定強くなる上に硬直減るってのは頭おかしいわ
ボタン離しから2フレで発生する上に黄キャン対応で飛んだの見てから対応余裕
糞だわ、考えたやつ
-
マジで最悪だよね溜め隼 最強技
-
そんな餌には釣られないクムー
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ベッドの旧6HSを必殺技として残してほしい
相手の位置をサーチして目の前に現れて攻撃する
当たればダウン取れるけどガードされたら確反で絶対めくりにはならない
A'当てなくてもできるワープみたいなイメージだけど
強すぎか産廃か自分でもよくわからん
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ちょっと遅くした代わりに必ず相手の目の前に現れるチップの転移黄キャンとか極悪でしかない
-
旧6HSかっこいいから厨技とはいえ無くなるのは惜しい
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>>785
そうだよな
書いた瞬間に気づいた
現れた瞬間から紫rcとかならいいかな
-
もういっそ、医者のドアみたいな性能の旧6HSなら許される?
-
お手軽にぼりすぎなんじゃ
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今回は無理だろうけどクムはもうレベ性能は一回捨ててがっつり変えていいんじゃねぇかな
通常技にも長押しつけるとか
いっそ通常投げからの追撃を不可能にした上で投げ範囲と投げの威力を思いっきり上げるとか
ジャンプの二段目を極端に低くして最速2段ジャンプで擬似小ジャンプつけるとか
いまのまま調整しても普通のキャラにしかならん
-
そんなに普通のキャラじゃ無いが
最強の突進技と画面占拠率凄い高い飛び道具持ってるキャラなんかそうそうない
-
クムはいっそ削除で、、、、使ってる人見たことないし。
-
最強の突進技と占有率高い飛び道具持ってる弱キャラないし空気キャラってすごない?
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近S>近S以外の不必要な目押し(笑)削除、全部ガトリングへ
通常四寅消して623+Kで最初っから青四寅、ためで赤四寅
クムンドは逆ヨガ(63214)+HS押しっぱとかの別コマンドに
調伝丸下入力で停止
まあここまでしても人は増えず使い手が楽になるだけだろうが
-
クムの最大の問題点は、中に女の子が乗ってるロボットっていう設定を全く活かしてないところだと思う
ザッパが霊使わずに戦ってるようなもんでしょ
-
設定は全部使う必要なんて無いよ
リュウやケンだってクモや納豆苦手な設定拾う訳でも無い
格ゲーに活かせそうなのでも、ザンギエフやシェンや十三とかの、実は頭良い設定とか使ってないし
-
喰らいモーションやら演出周りでかなり活かされてると思うが
そもそも正体を隠してるって設定のキャラだし活かしてる方がおかしい
ザッパの霊とか的外れもいいとこ
-
「正体隠してるから出てこなくていい」
ワロス
-
ポチョムキンが最弱なんだから強化して!たのむわ
-
出てこなくて良いよ
レイレイの姉ちゃんとかアニタとかサイバーウーとか、わくわく7のまるるんに乗ってる女の子とかも闘って無いし(記憶違いあったらスマソ。xmenのアニタは数えてない)
中の奴攻撃するのでも、アルカナのキャサリン、BBのセリカ、うちのベッドとかも技一つ位じゃね
何を基準に中の人闘わせたがってるのか逆に謎
-
ザッパの霊とは全然違うな
クムの中なんてソルのバイクみたいなもんだろ
-
いやあの設定はキャラの魅力を削いでるよ
クムが生身の人間のジジィならシブくてカッケーって思えたかも知れない
あの外見と中身の少女
どっちに感情移入しろっていうんだよ
-
声が女の子だったらな、声までジジィだから混乱する
-
女の子が必死にジジイ演じてるって考えるだけでガワもかわいく見えてくるって魂胆だろ
それを理解するのもなかなかマニアックだけど
-
クムって飛び道具と突進技あって上半身はだけてるからアンジのポジションなんでしょ?
-
ベッドマンが失敗と言われていたのが懐かしいレベルに失敗
-
>>805
中身女のせいでアンジみたいにホモになれないからなぁ
-
じゃあK戎や低空針弐式みたいなリターンの高い隙の少ない中段技や
HS風神や臨みたいな対処しづらい突進技をください
-
クムにはK戒みたいな技はあってもよかった気がする
なんだったら上昇中にも攻撃判定あるやつ
-
ベッドマンはストーリーでかなり株上げたからなぁ
-
>>807
(・∞・)ホモじゃねーし
-
>>811
どう見ても梅ねーさん大好きかメイみたいなロリっ子好きですよね
-
全キャラ一番強かったときの性能にして強かった時期がないキャラをアッパー調整すればいいんじゃない?
-
せっかくの3Dでパーツ事に作ってるとかやってるなら
服装が破れるキャラ欲しい
義手とかで特定の必殺技使うと膨張して袖とか服がはじけるとか
ポチョの部下とかでさ!
てか大統領じゃないポチョの関係者だしてくれ
-
むしろ大統領が出たらクソ調整でもrev2買う
-
ヘルファイアガンマレイでディズィーの服が旧verになるやん
-
カイの髪が解けたり服が汚れていったりって演出も既にあるから技術的に出来なくはないんだろうな
-
xrd発表当初3Dなんだしアレコスは当然あるものと思ってました
まさかアレコスがほぼ無理どころかカラーすらろくに増えないとは
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>>813
延々と吸血してくる髭とかスラハメやってくるポチョとかレレレ永久の医者とかか
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永遠固めてくるミリアとか1コン入っただけで即死させられるザトーとか
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行き着く先はダイブキック
-
大体のキャラがゼクスになって大幅に技削除されてFCD以外やらなくなったりして
-
FCDVSスライドハメ
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この世の地獄かよ
-
ダイブキックの対戦はガチで名作だから早く購入して(ダイレクト)
-
いまの格闘ゲームの環境ならGGXXアンジでもクソゲーすぎて無理
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とりあえずザッパ、ロボカイが優先されて、そのあとにテスタメント、ブリジット、聖ソルあたりが出る感じかな?
何となくABAやアンジは後に回されるイメージ
-
聖ソル性能を引き継いだキャラは欲しいけど
聖ソルはいらん
-
ロボソルを出そう
-
ロボカイが聖ソルの性能で出れば万事解決
-
>>827
たぶんそんなところだと思う
TGSで「レベレーターに出てないキャラは全く予定ない」だったし
REV2の名前からしてレベレーターのマイナーチェンジだから
REV2での追加は全部旧も新もストモ登場済みキャラな気がする
プレイアブルだけだったキャラにストーリー追加もするし
完結作に向けてレベレーターでケリをつけられるものはキッチリ掃除しておこうみたいなのを感じる
-
xrdが完結するのかGGが完結するのか
どっちなんじゃろ
-
ハイジャンプ属性が既に付いてる技に更にハイジャンプ属性付加した時はジャンプ属性もつけて欲しい
ブリンガーとか龍刃とか雷影鎖撃とか飛んで逃げられた時ろロマキャンから二段ジャンプで追いたいけどノーマルジャンプ属性は咄嗟に付けにくい
-
rev2の次でもイイから全キャラのモーションから性能まで作り直してえ呉
性能はプレイヤーの幅広いスタイルに柔軟に応えてくれる様であれば◎
やりこみが否定される?なら旧性能も選択可能にしてくれ!
頼んだぞ、アーク!
あ、あと左右反転のグラはそろそろやめて・・・ 特に梅喧ー
-
テスタメント、来ず
-
>>834
アーク殺す気か
-
>>836
すげー気軽になんか頼んでるなと読んだら
とんだ重労働でわろた
-
アークに入って新作作れよってレベル
-
ビジュアルがいいからかえって細かいところ気になるんだよね
ドットの頃は反転気にならなかったけど、Xrd はすごい気になるのはわかる
グラの作り方が特殊すぎて辛いな
グラの要望を全部実現したらアークスタッフは過労死不可避
-
わざと反転させてるのに言われまくってるよね
-
一部の奴が言いまくってるだけだと何度も…
んなの言うんなら武器持ち変えてるキャラ全部に言え
付け加え、反転したとしてモーションに整合性付きつつ左右での性能差(見辛さ等含む)の対応案も出してくれ
-
ノイジーマイノリティーに翻弄され続けるパチという調整おじさん
-
でもファウストは強化する
-
クムはロボットっぽさが足りないからロケットパンチとか浮遊追加して。
-
>>842
パチでなくても今の調整者はその辺大変そうだ
-
悪口とか批判ってその気になれば何にでも言えるからな
それこそ調整なら強化したらクソキャラ作んな、弱体化したらやること減らすな、調整しなかったら手抜きすんな、とかね
ただ声でかくして批判してればいいと思ってるユーザーは考えが浅いし、そんな連中の言いなりになるメーカーは更に浅い
願わくばGGの開発チームにはそうであってほしくない
-
ごく一部の層向けにトレモやアーケードモードだけ向きによってグラ反転モードつけてあげればいいのに
見慣れない裏からのグラの見栄えがいいかどうかは知らんしこのキャラのダスト2P側だと見えにくいとか出て競技性に支障出るから対戦には不要だけど
-
浮遊はザトーやベッドいるから
空中を地上ダッシュみたいに走って欲しい
ダッシュの長さ変えれるとJDが強くなりすぎる気がするが…
-
フィギュアモードがもっと自由度高ければ解決しそうな話
-
REV2とか言いながらSign1.10より様変わりしてねぇ気がするんだけどなぁ
新作って名前なんだから新作やらせろや
-
新技別に無いよな
-
11日のロケテからじゃないの?
-
新技なくても文句は言わんから、せめてバースト覚醒のカメラワーク変えてくんねーかな
通常演出と同じは流石に?
-
グラ反転付けろとか、キャラのパターンが単純に倍になるという意味を理解しとらん奴が居るようだな
しかもゲーム内容無関係の観賞用だとか無駄骨以外の何物でもねぇ
そんなもんのために一体誰が金と時間と労力を掛けるんだよ
-
3Dモデルだからグラ反転は容易
敢えて付けてないんでしょ
出来るけどやってないだけ
-
あくまでも2D格ゲーだからねえ
-
スマブラみたいに背面向かせようが手前向かせたまま利き手を反映させようがどうあがいてもモーションを弄らざるを得ないからまあやらないだろうよ
-
今後の新キャラはもっと尖って欲しい
キャラの製作作業に尻込みして無難なのしか出せてないように見える
ゼクスのキャラの特長のとがり具合とイグゼクスの変態具合に追従して欲しい
-
REV2で見た目変わる技
カイの6HS、ミリアのJHS、ヴェノムの2HS辺りは別に残して欲しいと思わんけど
ソルの6HSとベッドの6HSは必殺技として性能変えて残して欲しい
-
>>848
どこのレイレイだよ
-
>>858
そういうのをBBに任せてGGは競技性を損なわないように慎重に調整してると思う
-
ラムシンエルジョニージャックと十分すぎるくらい冒険してきてると思うが
ジャム以降が慎重すぎるって話なら分かる
-
医者調整で強くなってね?
-
初期紗夢デズ並の調整を今のシンジョニーベッドミリアザトーにぶつければ良い調整になる
-
ラム使いからすると全然冒険してないよラムは
今回のロケテで使えるの新技の空中版とp4kのコンビネーション削除くらいしかなかった
-
しかも新技どっちもかなり微妙な性能してる
-
初登場時の話だろ
-
ごめんそういうことか
それなら冒険してるな
-
ラムは個人的には初期のJ8Dでバコンバコンやられる方が好きだったな。見た目は
今のPKで運ばれるの好きじゃない
勿論、性能的には初期に戻ると頭沸騰するんで、あくまでも「見た目だけは」になるけどね
だが、もし運びをそうするとPKのコンビネーション意味付けが難しくなるんだろうか…
-
ラムって基本弱体のみ?
-
ロケテの話だよね?
強化されたんだけど強化されてるところが完全に的外れ
-
いや経歴というか
-
最初最強でそのあと相当弱体してワースト3くらいになった
弱体されたあとは地味に強化され続けてる感じ
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ラムの経歴
初期:消えない設置。異常に減るJ8Dループ。KPPでの運び。40ヒットするトランシ。反撃が難しくバーストも確定しないダウロ。刻む速さをいくらでも調節できる4P。ゲージが溜まらない特性ともマッチした黄RC仕込みコンボ。異様な愛されボディ。今以上に強いソルや医者やザトーやミリアはいたけど揺るぎない最強候補。
1.10ラム:上記の強みは全部没収。4K周りの追加で位置入れ替えコンボと端の起き攻めは強化。キャラの弱さを言い訳に荒らし回って運んで端攻め、でワンチャン持ってく系のキャラに
R初期:基本性能は変わらずだが新しい横ダストとの相性が良くガロスペが発見されたことで一層ハメキャラの地位を確立。しかしジョニー戦終わっててゲームには参加できず
R後期:ラム自体の微強化や上位キャラの弱体化が積み重なり割と戦えるキャラに。ガロスペが最強すぎて一部からのヘイトは凄い
現行ロケテ:ガロスペ削除された代わりに新技がついたり操作感の悪かった部分が見直されたり。今んとこはまあ良調整
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トランシのブーメラン時代マジやばかったよなw
終盤金バ当てりゃブーメラン×2で6回くらいノーリスクで択れて仕留められた
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あれはやばかったww
殺しきるのにも使えたし
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ジョニー戦終わってたのラムだけじゃないだろって突っ込みはなし?
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トランシはヤバイと言うよりもはやバグだったw
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むしろ初期が一番闇深い
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ラムの素手遠s2hsの使い道は結局見つかったの?
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>>877
1キャラとの相性を取り上げてゲームに参加できてないなんて極端なこと言うやつに突っ込んでも無駄だろう
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>>880
剣射出遠Sが弱すぎるから見つかってない
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バースト覚醒はボイスだけでも新録してくれたらまた違うかもな
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バースト絶命拳でみんな顔変えてほしい(白目)
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レオの三段からツヴァイトで構え起き攻め行けるのいい加減やめてほしい
他の技性能を多少高くしてもいいから
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>>885
レオの強化とかやめてください死んでしまいます
と言うか、対昇竜持ちには強化だろそれ
レオは通常技判定を弱体しろ
なんだあのブンブン性能
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レオ使いがどう思ってるかわからんから一応譲歩しといたけど
そんなのいらんくらい機動力は低いけど技性能高いよなあいつ
「対昇龍持ちには強化」になる理由はよくわからんけど
転ばせたらほぼ全キャラ平等じゃんあれ
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>>884
梅喧も変顔だったしね…
でもある程度キャラ数も充実してきた今から振りかえってみると
たぶん絶命拳される=ギャグ顔・変顔が基本でそうじゃないキャラの方が異端というか
スタッフの側にこのキャラには変顔させたくないという拘りがあるんだろうなと思う
今のところ変顔じゃないのはカイ・ミリア・ラム・ディズィーだっけ?
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カイのも一応は変顔の一種だと思う
女性キャラ並の配慮があるのはわかる
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カイはソルの嫁だしまあ
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女性キャラ並っていうか絶命拳は女性キャラにも一切配慮ナシだろ
梅姐さんも紗夢さんも凄いことになってる(メイはまだ可愛い)
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メイちゃんのアヘ顔見たい
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レオ調整案
全体的に崩しとダメージの両立を避ける
・HSヒット時の引き寄せを強くして当てたときだけ有利にする
・足払い、三段の吹き飛びを強くして起き攻め構えをできないようにする
・構えHSを上段・ダウンに変更、構えDとして追撃可能な中段(発生早めガードされても有利だが上に弱い)を追加
・カーンのコマンドは構え中に214Pに変更
・三段のダメージアップ(30くらい?)
ってやっても面白くならない気がするなぁ
よくも悪くも今の性能で完成されてるよこいつ
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レオを弄るとしたらせいぜいJSの判定僅かに下に伸ばす程度だろうね
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ズィーガをFB化(ついでに空236Dに)
ベストは基本システムにFB入れることだけども、出来なくてもジャックの例があるんで確実に出来る
それとJDを別技にして
・ロック技。打撃投げ。技後構え
・ロック成立時に地面に叩き付け
挙動は、最初の停止時間の少ないベッドの空投げっぽくして、落下中に前方にも進んでダウンは取れない、落下中に壁当たると壁ダウンからで技後5分
とかが希望だな
ズィーガはゲージ消費技にすべき
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FB自体が面白くなる予感ないんだよなぁ
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妄想スレだからな!
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昇竜をCHじゃないとダウンが取れないようにするのと
ズィーガをある程度の高さ以上でだすとロックできず相手に受け身とられるって仕様にしたらいいんじゃね?
レオの性能からいうとこの手の変更は単なる弱体化じゃなく補正切りのチャンスが増えるんでサバンナらしさがでるし
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レオってノーゲージで地上の相手浮かせてエリアル行けるコンボルートないから
ズィーガあるのはそことの関係だと思うんだよな
わざわざゲージ使ってまで制限するほどのことでもない
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ズィーガ後、SchからHSSHS覚醒はぶっ壊れよ
ゲージ消費させてTBと共に下方修正は個人的に必須
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×TBと共に下方修正
○TBにも制限かかるようにして
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構えSchってそんな頻繁に食らうの?
どんな深い読み合いしてるのか参考に聞かせてほしい
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なんとなくザトーの新技妄想
・ギャラリーの消えながら地上に降りる部分でそのまま地面に潜る空中ブレイクザロウ
(ギャラリーは潜り中の専用技としてのみ残す)
・影だまりがある時に使える空中召喚か空中ドリル的な技
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SドリルとHSドリルで色違いの影だまりを2個設置できるようにして
影だまり召喚のコマンドを二種類用意してどっちかに召喚できるようにするとか
Portalよろしく影だまりを踏みながら潜ると瞬時に別の色の影だまりに瞬間移動できるとか
アイデアだけでバランス一切考えてません
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これは面白い
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まあ影溜まりってxrd新要素あんだからそれを基軸にした新技考えるべきだよなあ
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構えpk両方投げ無敵ついてるし
当身は発生最速だし
pはスーパー上半身無敵だし
エリアルなくてもhs>アイゼンor3段でダウンだし
エリアル行ったら行ったで高空でもズィーガで地上まで引きずり下ろすし
2Dのくせに浮くし
シュタイル暗転後0fだし
みたいなのを考えてたけど全キャラ作れそう
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ストモで空中からそのまま地面に着水してブレイクザロウしてたし面白いかもね
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ザトーは新技で自由度広げる代わりに分身回りは弱くしてね
伸びる収納削除とかもそうだけど
回るFDすると後ろに下がりやすくして単純に抜けやすくとかしてくれ
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なんかロケテが面白くない調整っぽいから、
妄想で調整&新技追加を書きたいんだけど、ここでいいの?
要望くらいで長文はみんな書いてないかとまどっちゃう。
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ここはチラシの裏だからなんでも書け
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おお、じゃあはりきって書いちゃおう。
性能はxrd を元に少し強化かな。
フレームやら受け身不能時間の細かいとこはわからない部分があるから、そこは文で補足。
キャラはソルでいきます。
批判の多かったぽい点をいちおう弱体化してるつもり。
コンセプトは「初心者に優しい」「Xrdより立ち回りを強化」
「ファフ絡みコンボが弱体化しつつ、ファフに違う便利さを」。
通常技
5P・2P=どちらも発生が4F。連打キャンセル可能。基底補正90%。
6P=そのまま。
5K=初段の発生が4F。二段目の発生が5F。対空性能はそのままだが、確定反撃の状況を減少。
基底補正もそのまま90%。
2K=発生と判定そのまま。基底補正80%(元からだったと思うけどいちおう書く)
近S・遠S・2S=そのまま。
2HS・5HS・6HS=そのまま。
3HS=新技。少し前進しながら拳骨する中段。ぶっきらの投げるモーションをグーパンにした感じ。
前進距離はファフよりやや短い。発生は20F〜25F。持続は3F〜5F。攻撃レベル3〜4。
ダメージは30程度(近S・遠Sと同程度かやや上くらいの意図)。基底補正90〜80%(5Dよりダメージが出る中段)。
硬直は長めで、ヒットで有利0F〜3F(技の後半部分が当たれば有利かなくらい)。
通常ガードで-3Fくらい(直ガで小技が反撃確定する。崩せなかったら攻守交代程度な感じ)。
持続が短かったりするのは起き上がりに出して目押しで5Kしてもコンボができないようにするため。
ガトルートは5P・2P・6P・5K・2Kからのみ。3HSからのガトはなし。
必殺技キャンセルは不可(ガンフレ黄キャンから、3HS始動>ガンフレでコンボしてねという意図)。
投げ無敵、打撃無敵はもちろんない。密着したら投げでポイされる。
5D=通常ガードで有利0F(たしかガードでかなり不利だった記憶があるので)。振るなら振ってもいい技に。
2D=そのまま。
JP・JK・JS・JD=そのまま。
JKのめくりは削除してもいいかもしれないけど、個人的には反対。
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あれ?
投稿したのに反映されてない?
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あ、されてるっぽい。
続き。
ソル必殺技
ぶっきら=そのまま。
GF=ガンフレイム。そのまま。
GFF=ガンフレイムフェイント。強化。ゲージ増加はそのまま。
ただし硬直が減少。5HS→GFFは有利-5〜-2Fくらい(通常ガード時)。
Xrdだと6HSからキャンセルしても通常ガードからジョニーの遠S(発生8F)が確定してたはずなので、それはなし。
また6HSがCHした時にキャンセルしてたら、ダッシュ5Kで拾いやすくする意図もあり。
5HSと6HSを地上でガードされたらソル不利だけど、地上戦の読み合いが多少できる技にするのが意図。
直ガで遠S系が反撃確定かはちょっと迷う。小技は確定してもかまわない。
BR=地上リボルバー。弱体化。
ダメージ、発生、持続、補正、攻撃レベルはそのまま。
空中からの着地硬直と空中ヒット時のダウン時間を増加。
二段目がCHしたら5Kなどが繋がるが、通常ヒットからは不可、しゃがみに当てて有利0Fくらいで。
しゃがみガードさせてもソルが不利くらいでもいい。生や連携からだと確定反撃の状況が増えればおけい。
着地硬直が増えた分、ダウン時間を伸ばしているため、詐欺飛びなどの起き攻めはそのままできる。
初心者に対処しやすくして、上級者的にはXrdと変わらない性能。
空中BR=二段技に。ダメージは地上版と同じ。JD>空中BRが安定して繋がりさらにダウンも奪える。
ダッシュ慣性を付けていれば、エリアル>JD>空中BRなら中央でも当たってダウンを奪える。
ただし1段目と二段目に強制基底90%がつき、リボルバーでループするとカスダメージに。
またダウンを奪えるものの、距離が近い上にソルと同じ勢いで落下し、地面に接地すると受け身を取られる。
ノーゲージだと詐欺飛びなどの起き攻めは無理。
ガンフレはいけるけど大して有利取れる距離でもないので黄キャンが推奨されるレベル。
BB=ブリンガー。ヒット時の挙動や発生はそのまま。基底補正を10%緩く。
先端付近でヒットすると元から5Kで拾うのがきついのと、ファフがコンボで弱くなるので、
初段で当てた場合の補正を少し緩めただけ。
リターンのある中段として使うならリスク背負えという感じに。上級者的には別に的な変更。
5HSなどからの、ロマキャン、CHはいままで通りの使い勝手。
ライオット=基底補正70%が初段と二段目共に追加。他はそのまま。
画面端でのお願いライオットはリターンを少なくしたいのが意図。
2HSがCHしてコンボに組み込むなどからはダメージは出るように。
砕けろ=二段目の炎の攻撃判定を大きくし、画面端でのコンボ(エリアル>砕けろ>6P>など)がやりやすくなる。
ただし一段目をガードされると二段目の炎がでない。一段目をガードされると余裕で反撃確定。
コンボパーツとして強化され、対空ずらしとしては性能が劣化。
VV=ヴォルカ。HS版は地上、空中共にそのまま。叩き落とし派生した場合にのみ被CHもそのまま。
S版は発生、無敵時間はそのまま(HS版のが無敵は長かったはず)。判定もほぼそのまま。
ただし一段技に変更され、叩き落とし派生が不可に。基底補正80%〜70%。
CHすると5Kで拾える(Xrdよりも浮きが若干高い)。ただしカイの遠Sのやられ判定先端ヒットなどは無理。
また着地硬直が10〜20F増加し、被CH判定。さらにS版のみ赤ロマキャンさえ不可。
S版は自信がある人はブッパしてどうぞ的な仕様。
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続き。つか妄想が長過ぎた。妄想だから書くけど。
ソル必殺技
ファフ=使い勝手が変わる。初心者に使いやすくしたつもり。中央でのリターンが減少。
ただし通常技からキャンセルが可能。5HS・6HSから繋がってコンボになる。
発生はXrdと同じくらい(5HSから繋るならXrdよりやや遅くが理想)
ダメージが通常ヒット40に減少(元は50のはず)。CH時は50。リスクゲージ増加がXrdの半分に。
攻撃レベルが4に増加。補正はXrdと同じく厳しめ(補正を10%重くしてもいいかも)。
ただし正拳突きから腕を引く動作が追加され硬直が増えるので、ガードされて有利は+2とXrdと同じ。
立ち回りでのファフ>ファフのブンブンがやりにくくなってほしいのが意図。
通常ヒットでは画面奥に吹き飛ばすだけで端でも5k追撃不可。接地で受け身を取られる。
CH時にXrdの通常ヒットのゴロゴロが発生。画面端のみ追撃が可能(カイのグリードなど潰したときウマーは残したい)。
5HSからキャンセルで出した場合、直ガされていると小技で割られるのが理想。
通常ガードでも連ガにならず、昇竜で割られる。FDしていると連続ガード。
立ち状態で5HSヒットなどコンボ候補がよくないならファフして締めろというのがコンセプト。
JD>JD>ファフは当てることはできるけど、当ててもコンボとして旨味が少ない(ファフから追撃はほぼ不可)。
GV=グランドヴァイパー。モーション変更。バーストがヒットしやすくなっただけ。
低姿勢突進→SVV→叩き落とし。こんなモーション。総合的なダメージは変わらない。もちろん突進は連打でヒット数増加。
叩き落としは強制で出る。派生ではない。
理由はジャンプでかわされた時のリスクが従来のGVと同程度にするため。
SVV→叩き落としのモーション中は黄キャン、紫不可。使い勝手は変わらない。
GFC=新技。ガンフレム・チャージアタック。
ACのEXソルから拝借。コマンド=236D。
ストック制で1ラウンド二回しか撃てない。回復手段もない使い捨ての技。
発生はカイのチャージスタンより明らかに遅い。発生45〜60Fくらいでいい?
足払いから最速でキャンセルして出して起き上がりにぎりぎり間に合わない(カイ相手の場合だとすると)。
赤キャンでようやく起き攻めの猶予ができるくらい。攻撃レベル3〜4。
ダメージは一発35〜40。基底補正80%。ヒット時は受け身が不可。
三回当たると終了。ガードしてもリスクゲージは増えない。
AC版より火柱の発生は横にやや太く、縦にやや短く。ソルカイのジャンプでギリギリ上を超せる程度。
ためモーション開始の1F目からストックを消費するので、発生前にダメージやロマキャンでストックだけ消費。
発生してからの硬直は5F程度とクソ短い。発生保証が一本目の火柱からある。黄キャンいらず。
また端から出してもきちんと端まで火柱が発生する。
立ち回りと崩しの強化がこれ。
従来のソルにそのまま持たせると強すぎると思うので回数制限を設けてみた。
できればBB絡みのコンボにも使えるというロマンを持たせたいけど、
発生が早くしなければいけないから両立は難しいと思う。
覚醒必殺技
タイラン=そのまま。
ドライン=技はXrdより強化される。持続時間は変わらない。
終了時のリスクが増大。終了時の硬直にしゃがみ姿勢で被CH判定。
さらにテンションバランスがネガティブ一歩手前に固定され、変動しない。
金バしないとそのラウンドでのドラインなどがほぼ不可能。
以上です。
ドライン関係は割合で。
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投稿してみると……長過ぎた。すまん。
まあ、3F暴れを失うことによってこんな感じの調整を一つか二つ、
あるいは新技にガンフレチャージでも来るかと期待してたんだけど。
どうも5Kが5Fと7Fのとんでもねえ劣化に加えて6HSがモーション変更でほぼ劣化し、
必殺技は追加無しな雰囲気なんでちょっと……
他キャラもやることが変わったんじゃなくて減ったみたいな印象なんで……
次回作がすげー心配だ。
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ソルの新6HSは1〜発生ちょっと前まで投げ無敵だったら面白かったかもね
リバサ6HS暴れや、ガンダッシュ6HSで投げ潰し暴れ潰しとか・・・
近距離の読み合いがK振っときゃとりあえず何とかなるしどうでもいいやーから
相手バクステするなーK振ろ、こんどは投げ擦りそうだな6HS振ろーみたいに変わって面白そうかなー?
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ぶっきら持ってるキャラが1F投げ無敵とか持ってたら大変なことになっちゃうよ
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ソルは折角ドラインとかいう短時間SSSキャラになる技持ってるんだから、ドラインを重視した調整にすれば新しいしそれっぽくなるんちゃうのん
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それはロボのためにとっておこう
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グランドヴァイパーはちょっと離れた所で相手の動き見てから打つと
全段ヒットしないからダメージが低すぎる(スカしたらほぼ反確)
だからある程度ボタン連打したら最後のVVモーション攻撃の
上方向ふっとばし距離と受身不能時間(上に飛んでもダウンするように)
大きくして遠s、5K、6HS とかで拾えるようにしてほしい
強制基底は30〜40%くらいで
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ドライン強くすると荒らしキャラになる
初心者はソルとやりたくないと思う
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ファフなぁ
技の強弱のバランス考えたらここで書かれたやつかACPRの通常ファフなんだろうけど
アクションの気持ちよさ的には今のファフが気持ちいいんだよな
難しいよね
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ファフはキャンセルで出せないしちょっと遅いけど隙は少ないっていうACR通常版以外の基本は変えないで欲しいなあ。カウンターのゴロゴロ長すぎるのはわかるから減らされたり壁バウンドとか張り付きに変えてくれていいけど
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地上ヒットの挙動を無印〜スラッシュ辺りのに戻せばいいのに
CHで壁バウンドから追撃できるからこれはこれで叩かれそうだけど
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ノーマルヒットゴロゴロをなくせばいいだけだと思うんだよなぁ
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>>916
その仕様のファフとGFFならかなり近距離強くなるな
俺は好きだけどこっちのファフの方が嫌われると思うぞ
キャンセル可能で距離詰めつつ2F有利って思ってる以上にあかんよ
あと地味に2Kの補正緩くなってんぞw
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スレイヤーは吸血後CHより黄色RCに無敵付加できるようにしてほしい。
ああいう調整求めてない。
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髭使いやけど求めてるんだよなぁ
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>>916
妄想にケチつけるのも悪いとは思うけど、
さすがに4F通常技ある状態でキャンセルファフ+2は狂ってるしつまらない
初心者に使いやすくってあるけど、
逆に相手のソルに先に触られて一生ガト>ファフ>ガト…を繰り返されてやめていく初心者の姿しかみえない
初心者のためにBRに反撃しやすくしているのに一貫性がない
ガンフレチャージアタックとかいうのは性能見みるかぎり劣化シークレットガーデン
Sヴォルカの調整は楽しそう
ただスラッシュ、AC時ぐらいの判定、持続で、発生遅めならもっと面白そう
けん制からダメージ取れたり、安直な固めに移行出来たり、全体的に性能がソルっぽくない印象
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レオ使ってるけど2HS以外は特に不満はないなぁ。
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初心者向けのキャラを上級者が(ry
という流れをこのゲームで複数回観測したなw
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初心者向けは使いやすく、それでいてある程度強くなくしないとそれが起こるからなぁ
調整としては難しいね
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レオは青段位でも文字段位レベルの相手に勝てたりできる稀有なキャラ
このゲーム基本新参は古参に1も拾えないのに
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格闘ゲームはどれもそうよ
ただギルティはそれが顕著に出やすいんよね知識ゲーだから
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初心者には動かしやすく、上達してきてもやり込み要素が豊富で飽きにくいって調整が一つの理想だと思う
ただ初心者でも勝てるレベルのキャラを作ると上級者に研究されたらまずぶっ壊れるし、使いやすくても伸び代はないように作ると勝ち負け関係なく飽きやすい
そういう意味ではソルカイは本当よく出来てたと思う
シンエルあたりは使いやすさとやり込み要素の両立という意味ではこれ以上ないくらい素晴らしいキャラだったけど、ちょっとパワーがありすぎた感じ
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ギルティは知識なくても動きの自由度高くてまだいける方じゃね要所知らないと無理なことあるけど
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知識ゲーだけど逆に言えば知識である程度補える
シンプルな読み合いを鍛えろって方が難題だと思うよ
そこら辺は好みだと思うけど
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ラム、エル、レオ、レイヴン
(レオは少し違うかもしれないけど)この辺のそこそこ早くて長い遠Sにjcが利くキャラは何なんだろ
髭とか紗夢みたいに短かったり、メイやポチョみたいに遅かったりするならわかるんだけど
新キャラの優遇調整?
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対人戦ゲーなんてじゃんけんみたいな超シンプルなもん以外は知識ゲーでしょ
知識ないやつがあるやつに有利に動けるわけねえじゃん
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次のロケテでデズの遠Sにjc追加されるんだよな
あれなんで付けるのか理解できん
やっぱりテコ入れのためか?今でも十分な性能はあると思うんだけど
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次のロケテじゃなくて次のバージョンの前回のロケテ、です
誤解を招いたら申し訳ない
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ギルティは1F空中投げとか空振りRCあるからフィーリングで誤魔化せるシチュは多いほうだとは思うけどね
ただ同時に起き攻めが主軸のゲームだから最低限読み合いが発生するポイントぐらいは抑えておかないとしんどい
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>>941
デズのガトリングって遠S/HS/足まで出すと状況超不利みたいな場面多い
使ってる身からしたら触った後に逆2択でゴッソリいかれる状況が遠SJcでマシになるって感じで大分嬉しいゾ
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>>944
触るの自体楽じゃ無いし触っても逆2択とかマジ勘弁だわな
>>941
起き攻め連携で本体浮かないと中段作れないから
使いやすい技にjcないと連携組めない
ブリッツのせいで近距離技じゃ起き攻めし難いし
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つまり甘えたいだけと
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デズはあんだけ強化されたからもう言うことないでしょ
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逆にデズ使い以外が物言いしたいレベルまで行ってると思うよ
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流石に通常技の判定強化はロケテの一朝一夕ではわからんし
ランクどうなるのかまではまだ判断できんだろ
遠SJC自体押し付け要素増えたっていうより
フォロー要素ってイメージ強いし
壊れって事もないっしょ
ノーゲージ端火力は凄くなりそうだけど
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デズは触ること自体はブーメランも合って簡単なほうだと思うけど
ディレイかかるのが2Dぐらいしかなくて2Dガードされちゃうとそこから逆択されちゃうってのがお㍗る
でも遠Sjcはやりすぎじゃないかなー、端だとベッドやザトークラスの起き攻め展開できるようになるんじゃね?
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>>950
元々そういうキャラだった筈なんですが…
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そういうキャラだった頃に遠Sjc付いてなかったやろ
今の遠Sさえ無かったし
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これだからデズ豚は困る
一生自虐、介護してもらわないとゲームもまともにできないとかね
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>>952
足払いjcが付いてたけど
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>>954
J2Sあった頃の話はNG
デズ使いJ2S返してってうるさすぎやろ
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>>955
じゃあ話し相手の生成モーション中からの発生保障とか(青リロ
空中投げからの補正90%くらいの追撃とか(青リロ
木の実停滞とか(/
発生5fの2HSとか(ゼクス
3段ジャンプとか(ゼクス
そっちのが単純強化だしJ2Sとかのが
まだ工夫して使うだけ良いんじゃね?
木の実停滞も同じくらい希望してるが
どっちも幅広いと言うか使い方の模索が楽しい技だからってのがある
…いっそ全部つけると言うのでどうか
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J2Sの投げ無敵はさすがにアホかと思った
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そのぶん、ディズィー体力上がってるから
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重い通常技フォローができないから代わりに壊れた動きできるようにしろとか言ってる事が極端杉内
焼き魚ってその部分をケアするための技なんだしそこのリターンを高める位でいいのでは
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イノの遠sと追加される6sにjcほしいわ
kから繋がらない発生で近s漏れで出るのに使いづらすぎる
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2D焼き魚が隙間8、直ガされると12で判定薄いからケア(笑)になるけどね
ガードして-11もヤヴァイ
まだ2Dディレイ魚黄のほうがふぉろーとして実用的
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必ず必殺技まで出してくれるデス豚と対戦したい
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じゃあ常に2Dにガトリングするのをやめるかその辺の調整をしてもらうかどっちかだな
遠Sjcはやめろ
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J2Sだのゼクス性能の技未だに求めてるとか基地外すぎる
ゲームやめろよマジで
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そうか?
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なんでHS出さないんだよ
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人のキャラの強化を妬んで抑えまくってると凄いつまんないバランスのゲームが出来るぞ
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>>964
シンやジョニーやベッドを見ながらそんなセリフよく吐けるな
ソルのファフだけ見てもどっこいかそれ以上にクソだろうに
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今日はデズ使われがハッスルか
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J2Kの人じゃね
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デズにJ2Kがあったとか言ってる奴がキャラスレ荒らしてんのか
ここにも来てるんだろうな
デズに親でも殺されたか
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デズに勝てない負け犬だらけでわらた
次の調整でも弱くないが、最上位って訳でもないから
強キャラだからと言うと叩かれ、自身の対策不足が露呈する。
だからこの言い訳はできない。
でも、不快っていえばキャラの強弱は関係なく、完全に個々の感情だから証明もいらない。自身のなさけない腕前をさらけだす必要もない。それでも叩ける便利な言葉ですよねw
某上位プレイヤーが、
どのゲームでも言うやついるが、これ言ってるやつはどうせ強くならんし気にする価値なし
と言っていたが、成る程って感じだな
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普通ネタだと思うんだがまさか実行するとは・・・
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ネタとはいえ元ネタジャックだからなー
おま言うだしこのテンプレで全キャラ行けるしねー
元ネタジャックじゃなければまだ違ったんだろうだけどホンマ
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端に鯖と一緒に放り込まれてる状況を思い出しながら
元を見ると変な笑いが出る
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ジャックはなー
好きな人は可哀想だけどあれほんと無理でしょ
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ジャック戦めっちゃ得意だからそのままでも全然なんとも思わん
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ジャックは対策知らない奴をぼったくるだけのキャラだから
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クムは対策知らない奴をぼったくるだけのキャラだから
レオは対策知らない奴をぼったくるだけのキャラだから
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ジャックは対策云々よりキャラによって相性偏り過ぎってのがな
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ジャックはアクセル有利ですねわかります
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流石に皆分かるだろ
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スカルガみたいにトレモにスローモーション機能あったらいいなー
コンボのタイミングじっくり調べたり
キャラのんびり眺めたり
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>>983
わかる
トレモのスローモーションはかなり有能
まあ、あれは開発側がキャラモーション見てほしいってのもあったと思うけど
それにしてもスカルガのトレモが世界一充実し過ぎて他ゲーでつい欲が出ちゃう
Xrdもキャラモーションがいいからスローモーションで眺めたいよね
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トレモでポーズしたときカメラグリグリ動かしたい
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ジャックは対策しようが普通に強い
最近豚キャラのクッサイ要望と自虐が多いな
ここそういうスレじゃないんだけどな
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アニ豚おじさんもそいつら連れて自虐スレに帰って
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>>986
サブアクセル使う所まで含めて対策だから。
対策不足は帰ってどうぞ
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埋めついでにスレ最後だから書けるしょうもない妄想でも垂れ流すわ
家庭用発売日決まって稼働日も早めだろうから大幅な変更も恐らく無くなったことだし
ザトーの必殺技を具体的に妄想
REV2最初のロケテで示した影だまりを設置しやすくした点をもっと強調して欲しい
必殺技コマンド表イメージ(覚醒は省略)
エディ召喚…236ボタン
インヴァイトヘル…22SorHS
ブレイク・ザ・ロウ…214K(空中でも可)
○シャドウギャラリー…潜り中に236or214SorHS
ドランカーシェイド…214P
ダムドファング…623S
○影溜まりエディ召喚…214SorHS
○デッドマンズハンド…空中で421SorHS
・影溜まりを画面に二個設置できるようにする
「ドリルS版と潜り」「ドリルHS版と分身影潜り」で設置する影溜まりが異なる
○印が付いた技が影溜まり使用技、S版で前者・HS版で後者の影溜まりを使用
・ブレイク・ザ・ロウとシャドウギャラリー
ギャラの出掛かりモーションを使用して空中版ブレイクザロウを実装
最速出現でも地上版より出現硬直は長い、でもあるだけで的を絞らせない動きにはなるよね
ギャラは潜りの派生版としてのみ、性能はACとかと違って二段技で今と同じ
空中潜りと合わせて今まで同様に使える感じにする
(低空ギャラの代用は地上潜りからギャラ、空中で214+K+Sで出せば従来のギャラとほぼ同じになる)
HS版は黄キャンとセットで使えば実質ワープ
・デッドマンズハンド
影だまりから手が出てきて地上の相手を投げる、空中飛び道具兼空中召喚
ザトー自身に長めの硬直あり、黄キャン可、基本的に逃げながら相手の動きに噛み合わせて使う感じ
(投げに黄は相当怪しいが自分も空中にいるので見てから相手の動きを潰すのは難しいしリターンも少ないと思う)
決まっても浮かせるし起き攻めでもたぶん香ばしい事にはならないはず
中途半端で使いづらい技にして、あるだけでも立ち回りの幅が広がって捉えづらくなることを期待しての実装
元々なぜ付けたかよくわからない技だし、現状も使用用途はハンズ収納とガロスペで、両方消えて欲しいので
それを差し引いたら正直使う必要のない技なイメージなので思い切ってこの形にする
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デンジャーの代わりに弾き実装して弾かれ中にブリッツ可
ブリッツののけぞり時間がとられた技の攻撃レベルに依存とかならねえかなーとか思ってたらアンケはとうに過ぎていたでござる
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ブリッツ中に覚醒食らったヘルファイアで
ヘルファイア時は1.5倍ヘルファイアバースト覚醒なら威力2倍で
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うめついでにレイヴンのここされ妄想
レイヴン
4+P+K同時押しで上段ここされ、1+P+K同時押しで下段ここされが出るようにする
(下段ここされはしゃがみ待機モーションの流用で作る)
空中ここされはなし、FDはP+SかK+S同時押しでやる
取れる技はガードと同じ、各種ロマキャン不可、成功時の硬直・相手のノックバックは各種攻撃レベルに依存する(基本通常ガードと同じ)
成功すると興奮度は増加するがTGは増えない、ここされゲルトライヤーも当然削除
失敗(一回も攻撃を受けずに解除)時に僅かに硬直があるため各種ガードのような応用防御は不可
興奮度は100がMAXで興奮度の増加は以下のとおり。なお、REV2のロケテの通り、興奮度は時間に応じて減少する
上段…上段技は20、中段技は30 下段…上段・下段に関わらず10 飛び道具は上段でも下段でも取れるけど増加量は5
DAAかバーストをすると興奮度が0になる
今のコマンドで出す特殊な当て身だとどうしても使いづらいので
REV2の梅喧を参考に特殊なガード扱いにすれば使いやすくなると想像
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ここされの回復可能ダメージは今より少なく(1/3くらい?)にして残す
あとは214Kにはここされ異動後のほぼ同性能の当て身技として「そこじゃあない」を追加
要するに攻撃判定の無いテスタのウォレント、成功すると興奮度が一気に上がる
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針のスロー付与の立ち回りにおける意味を明確にする
「針を当てる→相手が遅くなって逃げにくくなる→地上ダッシュから触りやすくなる」
逆に言えば針を当ててからでないと触りにくいという立ち回りの流れを作りたい
そのために無敵ダッシュに以下のような弱体化を実施する
案1:地上ダッシュに無敵時間が付くのはスロー中のみ
(スロー関係ない本末転倒な調整だと思う)
案2:地上ダッシュ中にジャンプできない
(レイヴンの機動力を制限して空中で逃げやすくする、スローがかかればレイヴン側も触りやすくなることを狙う
操作性が犠牲になるのが気がかり、妥協案として「ダッシュ後のジャンプは空中行動回数一回消費済み+強制着地硬直」というガチガチの調整)
案3:ダッシュの無敵時間が付くのは興奮度3以上の時だけ
(スロー関係ない上に完全に興奮度依存のキャラになるのがつまらなくなる可能性も考えたが、
>>992の変更で今より格段に興奮度が溜めやすくなっているはずなのでその方向でもありだと思う)
また、レイヴンの最もリーチが長い技である2HSを大幅に変更(基本弱体化)し、
通常技牽制が強いキャラとは言いにくくするように変更(立P・遠Sも発生をさらに遅くして良いと思う)
案1:リーチを大幅減(BBのテルミの2Cと同程度)
(最初は興奮度3以上ならリーチが元通り、とか考えてたけど、それはあまり意味がないのではと何となく思うように)
案2:必殺技キャンセル不可かつヒット時よろけ効果、引き寄せ効果追加
((遠S)2HS爪というお手軽コンボを削除、近距離でならコンボに使えるように
要するにアクセルの2HSそっくりの、技は強いけどガードされたら不利だしあまり当てても直接的なリターン無いよという性能)
これらの調整によって基本的には不利な立ち回りを強いられる事、それを打開するために興奮度を上げるという事を強調する
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ダッシュは案3を支持
2HSは据え置きで構わないかな
自分は針の方を弱体化して欲しい感
針はストのいぶきクナイの如く、通常攻撃で落とせて良いと思ったり
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現状のレイヴンはコンボがあまりにつまらないのでJHSをコンボパーツとして各種性能強化
「下りで3段フルに当てて着地すると拾い直せる」という流れができるようにする
イメージ的にはBBのハザマのJC(ザックリヨイショ)だが、基本1回が限度で凝ったら2回できればいいな程度
フルコンで「浮かせ>6HSjc>下りJHS>着地5HS」とか出来ると熱いと妄想で思います
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他の調整案だと
・興奮度の減少スピードを早く
・玉を溜め可能技に
最大溜め以外はタイミングずらせるだけ
最大溜めは白ダメで自分ダメージ&興奮度上昇
取り敢えず自爆技で興奮度溜めさせようぜ案
あ、後お遊び要素で挑発で自分刺す奴やると興奮度MAXとかやって欲しい。KOF13のチンの如くw
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あと興奮度6になると針は3way(GG2の他の針技がそうだったので)に、
地上爪はミスト下3くらい浮かせてエリアルに行けるようにして欲しい
そういう見た目が派手でわかりやすい強化を頼む(ゲルトライヤーのヒット数増加では弱いイメージ)
REV2の爪バッケンで溜まるのにしても、その自傷できる案にしても
自発的にやるのがキャラを動かすのでは面白いんだろうけど、M的には本質からかけ離れてるよね
まあそもそもレイヴンが完全にMなのかというと怪しいんだけど
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最近対戦するよりこういうしょうもない調整案を妄想してる事のほうが楽しいとさえ思ってきているんだけど
かといっていいねとかもらえるわけじゃないし格ゲーのプランナーになれるわけじゃないから現実に反映されることもないしで
不毛に感じている
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その気持ちわかるわ
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