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エルフェルトスレ Part.6
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1428999794/l50
中央
色々>ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>5P>近S(hjc)JSJPJPJSJHS>空中パイン投げ>着地hjc>JSJHSJD(パイン) 医者以外
色々>ブライダル(RC)ダッシュ2D>JSJPJSJHSJD>5HS*5(or5HS>パイン) 全対応?
6HS>パイン【ダッシュ近S>JSJPJSJHS or 5K>5S>JSJSJHS】空上投げ【6HS>パインorブライダル or 5S>JSJHS(JD)】
中央&端
遠S>ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>近S>JKJSJHSJD>立ちHS>下投げ>6HS>パイン 一部キャラ以外?
色々>ブライダル(RC)ダッシュ2HS>パイン>近S>JS(jc)JKJSJHSJD>空パイン投げ>着地6HS>ブライダル 医者以外、肉は2HS早め、ラムは2HS早め遅め
端
遠S>ブライダル(RC)パイン>2S>5HS>ブライダル>3P>近S>5HS>下投げ>6HS>パイン
遠S>ブライダル(RC)トラヴァ>未強化S>強化HS>ダッシュ近S>JKJSJHSJD>5HS>パイン
爆破ヒット>ダッシュJPJKJSJHSJD>近S>JPJKJSJHSJD 一部キャラ以外?
端・投げ
投げ(RC)パイン>ダッシュ近S>JKJSJHSJD>下投げ>ダッシュ近S>JKJSJHSJD>遠S>HS*5 ポチョにて確認
投げ(RC)【密着強化HS>R】*4>6HS>ブライダル>遠S>5HS*5 ゲージ25以上回収
投げ(RC)パイン>ダッシュ低めで強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化R>未強化S>パイン>〜
〜未強化S>R>未強化HS>R>未強化HS>R>パイン持ち起き攻め シビア?
投げ(RC)パイン>ダッシュ強化HS>R>強化HS>近S>上投げ>6HS>ブライダル>遠S>5HS*5(or5HS*1>ジャッジ)
端・コマ投げ
コマ投げ>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>パイン>未強化HS>R>未強化HS
コマ投げ>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>6HS>下投げ>ダッシュ近S>JSJPJSJHSJD 200dm〜
コマ投げ>パイン>強化HS>2HS>下投げ>JS>JHS>(起爆)>6HS>ブライダル>5S>5HS>ブライダル 軽量用
コマ投げor横ダス>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>パイン構え>強化HS>R>強化HS>R>強化HS>6HS(or立ちHS)>下投げ>6HS>パイン構え起き攻め 226dm
端・横ダス
D>ダッシュパイン【近S>遠S>足払い】>トラヴァ>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>パイン>未強化HS>ジャッジ 193dm
【】内は【立ちK>近S>足払い】とかにしたほうが簡単
端・セットプレイ
〜2D>パイン>下投げ から
下段:2K>2D>トラバ>未強化HS(起爆)>R>未強化S>パイン>未強化HS〜
投げ:通常投げ>相手が落ちてきたとこに爆発>トラバ>未強化S>パイン>未強化HS〜
以下コンボ共通 近S>JSJD>ディレイ空中パイン投げ>着地6HS>トラバ>起爆>強化S>パイン>強化HS>6HS>ブライダル>パイン起き攻め
2P>2P>2K〜(これはガードされてもいい)
中段択 6P>ブライダル>起爆>6HS>ブライダル>2P>近S>5HS*5
50%消費 6P>ブライダル>起爆>6HS>ブライダル>2P>近S>5HS(1hit)>ジェノワーズ>6HS>ブライダル>2P>近S>5HS*5
2K>近S>2HS>相手ガード前提>ダスト>前ダッシュ近S>爆破>遠S>ミストラMAX射撃>前ダッシュ近S>JSJPJSJHSJD>空中パイン>着地下投げ(起き攻め)
中央・コマ投げからのセットプレイ
コマ投げ>パイン>上投げ>前転>ダッシュ未強化S〜
(パインが壁に跳ね返らない距離)コマ投げ>起爆>強化S>ブライダル>P>強化HS>近S>JSJPJSJHSJD 201dm
(パインが壁に跳ね返る距離)コマ投げ>起爆>強化S>ブライダル>P>強化HS>R>強化HS>6HS>パイン 203dm
(パインが壁に跳ね返る距離・打撃択)微ダP>P>未強化HS>起爆>2HS>パイン>近S>JPJSJHSJD>5HS>下投げ>6HS>パイン 208dm
>>1 乙エルちゃんちゅっちゅ
前スレでPリロじゃなくても強化射撃が間に合うって書き込んでた人いたけど
実際どういう状況で誰に対して出来たのか知りたい
普通に下投げ黄からなのかそれとも赤RCパインからなのか
確かに通常リロードでもモーション中にトラヴァイエ移行は出来るけどそういう事を言ってるのかも分からないし
多分軽量限の突き上げブラからの強射じゃね?
投げ(RC)パイン>ダッシュ低めで強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化R>未強化S>パイン>〜
〜未強化S>R>未強化HS>R>未強化HS>R>パイン持ち起き攻め シビア?
このレシピの強化Rと〜の部分がわからないんだけど誰か教えて下さい・・・
トラヴァイエ強化射撃リロードです
>>7
ありがとうございます!
全レシピ試してたとこで悩んでました。これで検証はかどります!
>>6
そいや画面端のなげRCって
ダッシュ>パイン>トラバの順番にすれば強化HS3回>パイン投げって行けるね。
>>9
投げRCにダッシュパイントラヴァの3つがレシピに組み込んであるのシビアすぎて全くできないです・・・
千本ノックやな
初心者なら今の自分が出来る範囲見極めて妥協も大事だけど
投げ(RC)>パイン持ち>トラバ>強化S>強化HS>R>強化HS>R>下投げ>強化S>強化HS…
ってやるとダッシュが無い分若干簡単。
最初の強化Sを低めで当てられれば後は難しくないはず。
全キャラできるかは試してない。
>>12
実践ではダッシュじゃなくてその強化突き上げのレシピ使ってます。全然簡単で良いですよね!
ダメ差どれくらいあるのか検証すらできてないですけど・・・
>>9
レベレーターだとそれジャッジベターが暴発するから、パイン>ダッシュトラヴァにした方がいいよ
コマンド変更の糞仕様無くなってるといいんだが
端なら投げ赤>溜S>パイン>溜HS×3>溜無S>アンダーとかで難易度下げつつ高さ調整出来たり。キャラ限は調べて無いけど。
あと…ハンバーグさんおめでとう!
ブライダルRC、端投げRC 端コマ投げ始動まず覚えれば良いのかな
中央はブライダル締め、エリアルならJD締めしかしてないけど
とりあえずトレモ面白いねこのキャラ、ずっとやっちゃう
上級者もみんな端って同じコンボなのかなやっぱ
トレモ楽しいよな
あまり機会なさそうだけど開幕の距離での6HSカウンター25%ルート
6HS>パイン持ち>ダッシュ近S>JS>jc>JPJKJSJHS>パイン投げ>トラバ>強化S>強化HS>未強化S>パイン持ち>未強化HS
持ってないキャラのシンとレオ以外に試したけど全員に入った
キャラごとにタイミング調整はいる
>>4
試したのはソル カイ ラムで
2B>2D>ブライダルRCルートと構えからの崩すルートからの
下投げ黄>コンフィ構え>溜めショット>通常リロード>トラヴァ>強化S>・・・
ソルとカイはちょいとシビアでラムはそれより猶予あるかんじ
Wiki系ないのは寂しいな
結構人増えてるけど迷いそうだよね、何覚えるべきかっての
前スレでもあったが
>>19
レスどうもです
ラムだけにはそれで妥協してみようかな
Pリロはオフも熱帯も安定してきたけどガー不抜けてくる人増えて中々使わなくなったw
それから関係ないけど通常リロードからトラヴァに構え移行しようとしたら出来なかった
アレー?立ち回りでコンフィ使ったとき通常リロードからでもトラヴァ移行出来た気がしたんだけどなぁ
気のせいかな・・・
スレイヤー戦の立ち回りを教えて下さい
地上戦の技相性が把握できておらず差し込みから押し切られることが多いです
パイン下投げから地上戦で牽制ぶんぶんでライン上げてけばいいんですかね
ブライダルを
ぱなせ
遠Sや2Sで真面目に差し合うとステップとかみ合ったときに完全にリターン負け
ブライダルとか6HSとかタイミングがあからさまにずれる攻撃をすると引っ掛けれることが多い
あと、パイン持って攻め込んだらクロスワイズヒール食らっても自爆で無効化出来る。
最近エル使ってて思ったんですけど、エル同キャラでエルの黄キャンガー不のぬけ方ってなんでしょう?
食らい逃げは出来ない?ブリッツブリッツ以外でなにがあります?
25パーとノーゲージとかで違うんでね
と思ったら黄ガー不って書いてあったごめーーーーーーん
オッスオッスウル4で箱pp4600まことでしたが
エルフェルトの可愛さに負けてギルティ初購入しました
新人なんでとりあえず200負けぐらいからスタートになるのかなと思ってるんですが
新規が始めるにあたって手本になるようなプレイヤーの方っていますか?
その人を参考に詰めていきたいです
よろしくお願いします。
>>29
ムテ
ベッドマンに対して触れずに死ぬんですがどうすればいいですか、
ベッド側が適当ガトから地上で頭投げてきたら2HS
適当ガトからのジャンプが見えたら2S
百貫落としの落下部分に近S
立ち回りでこれでもかってぐらいJD振る
これぐらい意識できればいいんじゃね
ミカドの動画にたくさんエルフェルト居るからそれ参考にすると良いと思うよ
関東で有名なのはいさ、ふも、シャロン辺りで皆スタイル違うから参考になるはず
丁寧にありがとうございます
なんとかボコられながら頑張っていきます
初勝利まで何百戦かかるのか...
>>22
スレイヤーは相手の足払いが届かんくらいの距離で5HSを空振ってもそのまま出し切るのがかなり良い感じに噛み合う
Dステ、前ステ、マッパ、遠目の低ダとか色々引っかかってくれる
足払いには無力だからその辺注意
ブライダルや6HSも有効だが、リターンが凄い代わりにやっぱリスクもあるからたまにやる程度かな
リバサバクステには2P>5Kとか小技ガトリングすると2Pはスカるけど5Kが当たる
捕まっちゃったら後ろがあるならバクステ連打、画面端なら6HSをFDしたらめっちゃ離れるからそこで逃げる
パインは5HSにビビってくれたら投げるタイミングも出てくるかな
それやらずに立ち回りでパイン持ち>投げってやってるとすぐ距離詰められて逆に不利になりがち
>>31
あざます。2HSとJDやってなかったんで意識してみます。
ちょっとずつ勝てるようになってきた
中央って近S拾いでエリアルの場合JKSHSDでみんなやってるのかな
アドリブ力求められる所は端でパインヒットや突き上げヒット後ですかね
ガー不起き攻めで、
下投げ黄>コンフィール当てた後にトラバ>強化S>ブライダル>強化HS
ってやってるのを動画で見るのですがどうやってるんですか?
やってみるとトラバの構え中に復帰されてしまいます。
>>37
コンフィール>パーフェクトリロード>トラバ
を最速で
>>38
なるほど、パーフェクトリロードしてからトラバですか。
ありがとうございます。
練習してみます。
>>34
ありがとうございます。
まさに下がったところを押し切られる展開で負けていたので、
もっと5HS中心に6HS,ブライダルあたりを混ぜて組み立ててみます
ハンバーグ先生つよい
エル触り始めたんですが、中央と端の基礎コン教えてください
>>2
エルフェルトを数週間使ってみての感想
強いっちゃあ強いし使いやすいけど、思ってたほどには強くない
ヴェノムミリアチップラムあたりめんどい、シンきつい
お手軽だって印象は変わらなかったけど、最上位の強さじゃないんだなってのはよく分かった
そうですか
俺も数ヶ月使ってるけど、弱いよコイツ
少なくても強くない
強キャラ強キャラ騒いでヘイトしてる奴は、正直キャラ対してないだけだと思う
強いと思うけどなぁ
確かに万能かと言われるとちょっと微妙だけど離れればパインとコンフィで強力だし接近戦も通常技が割と使いやすいし画面端に関しては最強クラスだろ
ノーゲージだとあんまり運べないけど端追い詰めた時の期待値は俺の中ではミリア、ザトー、ベッド、ソル、ヴェノムあたりと並んでかなり強いと思う
個人的な順位だと総合的には上位ってよりは中堅よりだけど
使いやすさとかとっつきやすさも含めると最良かな
少なくともソルとかアクセル使ってた時よりは勝ちやすいわ
ミリアザトーの次のランクぐらいには強いと思うよ
ただアクセルヴェノムのような明確に不利なキャラがいるのだけが難点
この2人いなけりゃ文句なしにミリザトに並ぶレベルなんだがなぁ
こいつが弱いとかいってる奴脳障害だろw
パインとかいう出し得クソ積み技で相手は動きを強制されるんだぞ馬鹿かよ
三人強いやつ選べって言われたら入ると思って使ってる。
ただ自分のスキルからそんな性能引き出せないのが口惜しい。
このゲームみんな強い
まーた自分でマッチポンプしてランクスレに持ってって叩き誘導するうんこ来たか
ジャック可愛過ぎて婚活ゴリラおばさんはもう用無し
ランクスレは負け犬集会所だからね。仕方ないね。
またってロケテの時の大量の自虐もすべてマッチポンプって言うつもり?
スゴイデスネー
アクセルも大概だがヴェノムほんとつらい
シューティングどーすりゃいいんじゃ
アクセルとかヴェノムとか勝てるキャラじゃない
エルフェルトは遠距離が弱すぎる
本当に近づけなかったらコンフィ構えるだけでも遠距離攻撃モードを一旦中断して距離を詰めてくる人が多いと思う
そしたらすぐにトラヴァイエに構え直すと良い
自分から近付くのは難しい時でも、パインやコンフィで相手を動かすことも意識すればちょっと変わると思う
遠距離きついて、パインずっと投げとったらあかんの?
勝手に相手が動いてくれるんじゃ?
いつのパインの話だ
アクセルに不利な点て何?
中距離で2HSに勝てる技がない
遠距離は言わずもがな
パイン持ちと投げ両方に牽制が刺されやすくパインが機能しにくい
立ち回りで振りやすい下段が少なく天放石でとられやすい
飛び込みは黄キャンor2HS一点読みジャンプ以外ほぼ通らない
苦労して近づいても弁天を警戒せねばならず、ガードできても痛い確反がない
要は近づくのが困難すぎるってこと。ヴェノムも同じ理由でキツイ
さすがに痛い確反がないは言いすぎでは?
ロマキャンすりゃ確実にダメージとれるから痛い確反がないってのは言い過ぎかもしれん、すまん
でも実際他キャラのリバサに比べてガード後距離が開きやすくて硬直も短めだから
ノーゲージだと遠S→足払い→ブライダル〆みたいなのになりがちで安く感じてしまうのよね
低ダしてこ
君たちエルフェルト使いでしょ?
なんでれべレーターの動画見てエルの衣装変わってることについて話題にダサ以内の?
あの衣装どうなってるのかすごく気になる。
もしかして僕だけ?
正直エルなんて性能以外に興味ないしな
弱くなったら使うのやめるし
>>66
どうせ家庭用でストーリーの続き来るまで何もわからんのだから割とどうでもいいかな。
素直でよろしい
アクセルの弁天ガード後は思っ切りダッシュ近S入るぐらい硬直あるよ
飛び込み通るのはそりゃ地上技振ってる時だな
噛み合わなかったら大人しくFDするだけ
通ったとき考えても明らかにリターン勝ちする行動じゃね
トラヴァ突き上げ直ガーされてからの読み合いなんですが、小技擦りを読んだ場合なにが正解でしょうか。相手のザトーが突き上げ直ガー2P擦り狙ってるの読んだのですがイマイチ対処できなくて。最速でHS射撃出したとしても割り込まれますよね。前転ですかすのが正解かな
突き上げ直ガは-1で射撃が4fなんで立ちPで相打ち、2pは一方的勝ちです。
多分射撃押すのが遅いと思われます。
マジすか。ありがとうございます。もっと最速意識してガンガン連射してみます。HS射撃つえー
今さらだけどさ
低ダから飛び込んでくるキャラって地対空だとどう対処してる?
バクステすかし 2HSくぐり バックジャンプブライダルかぶせ 直ガ投げ 2S 前ダ5P バックジャンプJD置き 虎構え
キャラによって選んで、どうぞ
>>65
アクセルに対して低ダって余裕で落とされない?
アクセル側だって同じく黄RCもってるんだから
っていうか実際黄RCに黄RC返されて普通に落とされる
あとヴェノムはパインもって投げてる間に向こうボール3つ4つとか作れるからパイン投げても相手を動かせないよね
実際動かされるのこっちなんだけど
エイムに自身があるならパインよりもコンフィだろうけど・・・難しいっすわ
コンフィしても相手は25%で黄色、こっちは当てると50%必要だから最善手では無いよね。
なかなか難しい組み合わせだとは思う
>>73
正しくは射撃が発生3Fな。
間が4Fだからザトーの小技じゃ割れないよ。
まぁ大抵は通常投げされちゃうけどね
ラグってフィーノやがぞうが言ってたんじゃねーの?
まあどうでもいーけど
どうでもいい誤爆したわ
アクセルに低ダは弁天への確反のことだろ
この流れで立ち回りで低ダと思っちゃうアスペおるんやな
正直弁天にきっちり反撃入れるのきつくねーか?
ちょっとでも反応遅れるとまた弁天でえらい目に合う。
もう遠S→HS→ブライダルで良いんじゃないかな・・・
つべこべ言ってる暇があったら家庭用で弁天2回仕込んで確反練習したほうがいい
2HSで返せりゃ十分だろ
とりあえず一つできなきゃいけないのは
エルは対空6Pがないからアクセルの2HS>6HSを見てから直ガかバクステできなきゃいけない
2HSやレンセンに対して走ってガードして走るのが鉄板の対策だから
とにかくカウンターさえもらわなければノーゲージのアクセルは地上けん制からコンボできない
んで2HSとレンセンはカウンターヒットしてもコンボはできないので
2HSとレンセンに最強技の6HSで勝負する(カウンターでコンボにいける技の外から勝負できるため)
あとはたまにダッシュジャンプしてからアクセルがけん制振ってたのを見て飛び込む
対空だけはノーゲージでも死ぬほど減るから
下手な飛びこみするくらいならトラ前転で突っ込んだほうがマシ
そしてダッシュジャンプ見せてレンセン黄を打たせるようにしないと
赤キャン持ったアクセルのコンボ始動の多さは終わってる
当然切り返しの弱いエルは起き攻めからの崩しと合わせて一気に行かれてもおかしくない
ジャッジベターボタン変更で終了のお知らせ
公式のコマンドリストからパイン下投げ消えてるんだけど投げれるんだよね?
とらば前転はきちんと見てやらないと危険
2hs2発目だけchしてノーゲージで拾える
>>89
俺も思った
ジャッジベターもボタンによって性能変わったりするんかな?
HSで今までの覚醒必殺
Dでバースト覚醒必殺
っぽいよね
>>66
あんまりキャラ云々を語るのは場違いっぽいから言ってないけど気になってるよ
厚手の手袋やめたのと、首輪以外は衣装が全体的にスッキリしていい
でもボイスは変わってないんだろうね
パイン下投げどころかトラヴァ突き上げも載ってないね
さすがに載ってないだけだよね
そこまで弱体化してりゃ他キャラに乗り換えるからいいけどw
性能的になんか変わってたりしないのかな
さすがに調整しないって言って削除はないと思うけど
某ミカド勢がやらかしちゃったからね
しょーがないね
今後アプデが入る時も技の判定とかトラヴァイエとかはもうそういうキャラってことで許して欲しい
防御係数がソルとかと同じなのとパイン自爆は流石にお咎めありそうだけど
>>98
今現在許しを請うような酷い性能でもねーだろ。
強キャラのままでのんびりしたいわ。
どう考えてもミリアやザトーに比べたら劣るからな。ギルおじは慣れちゃってわからなくなってるみたいだけど…
俺他ゲーでルーファスってキャラ使ってたけど、一度初中級者層を敵に回すとほんと怖いよ、一生弱体化されるよ
強い所がわかりやすいと叩かれやすいからなあ
そのレベル帯だとエルよりもっと風当たり強いキャラが居るだろう
今のカイなんて遠S以外の剣を振る技にほとんど喰らい判定ねーけど
そんなの叩かれてるの見たこと無いしね
騒げりゃどーでもいい連中なんだろうけど
>>104
カイ2HSのくらい判定はマジでイラつく
>>104
さすがにエル使ってて
カイの判定がどうのこうのいうのは池沼にしか見えない
>>106
どんな強キャラ使ってようが腹立つ技は腹立つ技だけどな。
「エルがその技に対して一方的に勝てる」とかで文句言うのは割と池沼だと思うけど、
別にそうじゃないでしょ。
外野から見るとお前が言うなになっちゃうからな
エルスレ内で閉じてれば別にいいんだけど他からのお客さんがすぐどっかにコピペするからね
>>106
そもそも俺は>>104 で別にカイの技がダメだなんて一言も書いてないんだがな・・・
ただの事実なんだからどうのこうの言ってねぇよ
そもそもエルが出る前はカイ使いだったし俺
まぁこの手のやつにはなに言っても聞こえないんだろうけど
実際エルのくらい判定ってどうなの?
2Sは何となく強い感じがするけど
判定と火力がメイン武器だからね。そこは強いけど、結局転ばせて見えない2択ループみたいなキャラが強いんだよなこのゲーム。
エル使ってると対空6Pって凄いやつだったんだなぁっていつも思わされる。
射撃リロードが上手くいかないのですがコツとかありますか?
リズムゲーと思って一回押した後コマンド入れて射撃するなら2回しないなら1回HSかな。慣れると勝手にリロードするから困る。
発射と同時に4入れると慣れやすいかも
撃ってから46HSって感覚だと遅いし上手くいかない
今闘神激突見てたんですけど
エルフェルトの一撃コン
コマ投げ>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>パイン>未強化HS>R>未強化HS>RC一撃
なんですが、これって最後の一撃準備で相手が落ちちゃうんですけどなにかコツありますか?
>>112
自虐ばっかしてないでハンバーグ見習おうよ君
敵のHPかな?しらんけど
>>116
今試したけどちゃんと最後のRC一撃のとこで相手の体力が点滅してないと落ちるぞ
点滅してて落ちるなら浮きが低いかRC一撃のあたりが遅い
>>119
で、できました。
一撃の条件がよくわかってなかったです。
有難う御座います。
俺も見てたけど
相手がミリアとはいえ体力半分からコマ投げ始動で倒し切るなんて
思いもしなかった
頑張ってやってくれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=V2Hezw2iGWY
>>117
弱みの部分をうまくごまかせるように戦えたらいいなって思ってるだけだけど、
対策出来ても居ない負け犬君には自虐に映っちゃった?ごめんね(´・ω・`)
口だけのチンパン自虐大好きの新規勢とかマジでいらないんだけど
邪魔
>>123
カイの牽制能力にはうだうだ文句言うくせに
エルのことは過剰反応のごとく擁護して弱いとアピール
本当気持ち悪いなお前w対策出来てねえからカイに愚痴ってんだろ
まちゃぼーのカイですらエルはキツイいってるからな
下手くその逆ギレほどウザいもんはない
有名人の威を借るだけで、具体的な話が出来ない奴よりはマシだろう
具体的な話(笑)
自虐してるだけなんも生産的な話しかしてないのがよくいうね
とりあえずカイの技に発狂してる暇があるなら練習しろよ下手くそ
あ、もちろんここの住人じゃなくて個人に言ってるだけだから^^
>>127
イライラしないで。
日本語怪しくなってるよ(´・ω・`)
キチガイしかおらず
>>122
すげぇけど別に要らないなこれ
普通にコンボしてもJDで最終的に画面端いくし
池沼が作ったとしか思えないような性能のキャラだからしょうがないね
ttp://www9.atwiki.jp/combomemo/pages/12.html#id_59536b6e
にある地上基本コンボの、
ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JS>JKJSJHS>空パイン投げ>着地>JS>JSJHSJD>空パイン
の着地>JS>の部分が爆破が間に合わず受け身を取られてしまいます
できるだけそれ以前の部分のエリアルにディレイをかけて、爆破のタイミングを稼いでるんですがなにかほかにコツがあるのでしょうか?
それとも、他にもっと安定するコンボがあるのでしょうか…基本なのに難易度が高すぎる…
ご教示願います
エリアルにディレイも必要だけど重要なのはパイン投げにディレイをかけること
JHSの叩き落としで地面に着く寸前に投げる
>>132
レシピを少し変えたらちょっと楽になるよ!
ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JS>JKJSJHS>空パイン投げ>着地>JKJSJHSJD>空パイン
レシピはあまり変わらないんだけど、こっちのほうがディレイさせる部分少ないし、着地後はすぐにJKで繋がりやすいよ。
JS>JKJSJHSのJS>にディレイをきかせる。その後の空パイン投げは微ディレイでおk。
>>132
ごめんなさい!正しくはこっちです!
ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JS>JKJSJHS>空パイン投げ>着地>JS>爆破>JKJSJHSJD>空パイン
何も考えずにつないでいけるルートなら
ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JS>JSJPJSJHS>空パイン投げ>着地>JS>爆破>JSJPJSJHSJD>空パイン
の方が楽かも。
>>133
なるほど、パイン投げにもディレイをかけてみます!
>>134
おお、レシピを2つも!そして詳しく解説して頂きありがとうございます、、
2つとも試してみてどちらかやり易い方を選択してみます!
>128
その顔文字やめろひろ◯きってばれるぞw
なんつーか夏真っ盛りだな
画面端パイン置いてある状態から、トラヴァ射撃+爆破が当たった場合ってどうやってダメージ取ってます?
突き上げ>射撃×nくらいでなんか勿体無い
射撃>爆破>突き上げ>パイン>射撃*4>突き上げ>下投げ>爆破>突き上げ>パイン>射撃*2から起き攻め
そんなにいっぱい射撃入るん!?@@
練習してみます!ありがとうー
最近というか結構前だけど新しい起き攻めが開発されて楽しくなったね
2択からごっそりいけるのが強い
>>136
試してみましたが、136さんのルートが脳筋な自分には何も考えずコンボ出来て安定しました
ありがとうございます!
>>143
そんな新たなセットプレイができたんですね!
>>143
できればレシピ教えてください!
最近ギルティ始めたんですけど
遠S>ブライダル(RC)トラヴァ>未強化S>強化HSが最速意識してもつながりません
何かコツとかありますか
レシピが違う
RC>強化S>強化HS
ありがとうございます
スレトップのテンプレートが間違っているという罠…
>>148
ぼくも最近初めてテンプレコンボ全部検証したけど間違ってるのやらもっと簡単なのやらいっぱいあるよ
横ダス変わったけど中央は相変わらず上安定?端ダスのリターンの高さは変わっちゃったのかな
中央が横安定になるんじゃないの?なんで上安定よ
>>149
俺も最近はじめてテンプレコンばっか練習してた・・・
ん?中央横ダスコンなんてあるんですか?
レベレーターの新システム紹介動画見ると良いよ
なんか5HSが今までの感覚で連打してると5発出ないことあったんだけどボタンが悪かったのかなあ
>>155
俺も同じ事を思った。
結構早めに連打しないと出ないっぽい。
>>156
やっぱそうだよねー
脳死連打じゃ5発でなくて気まずい場面ができあがって困ったわ
中央横ダスコンはキャラごとの変動が激しい上に普通に上ダス端到達することが多いから出番が少ない
前ダッシュしてJSすりゃええ
新衣装可愛すぎだろ
ヴァレンタイン一家はアークに愛されすぎてる
ジャックオーもヴァレンタインでっせ
新キャラは重たいキャラばっかでハンバーガー親父とかぶちこめる気楽さが足りない
溜めブリッツは膝から崩れ落ちるから
パイン持ってしゃがみ喰らい限定>パイン投げ〜がいけそう
端やったら溜めブリ>パイン>トラ構え強化Sとかできんかな?
ラムスレに壁張り付きから横ダス壁張り付きいけたってあるけど
もしかしてエルも溜め射撃から横ダスいけたりするん?
今日やってきたけどエルなんか大きく変わってた?
今までと同じ感じで立ち回れたから大きな変更点とか感じなかったんだけど。
ちょっと思ったことは
・立ちHSの連打が若干しにくくなった?目押しの方が安定するか?
・ブライダルの発生が早くなった?ような
・Pリロがやりやすくなったような
ぐらいであとはXrdと同じかなーと。
新キャラはジャックオーの化けそうな感じがやばそうな印象です。
バックダッシュパインに慣性乗りづらくなってない?
1クレしかやってないから、気のせいだったらごめん
やった感想
立hs連打がいつもと同じ入力だと出にくい
横ダスに演出入ったせいで行動可能になるタイミングが遅い
画面端横ダスがそのせいでパイン6hsが間に合わない感じ、あと張り付きの高さが高くなってる気がする
微溜めブリッツは復帰不能の吹き飛ばし、rcしないと追撃不可、補正かかりまくりで全然減らない
最大溜めは崩れ落ち、パイン2k5k5b2c2dパイン爆できる、結構へる
足払いからパイン、トラバとやると確実にジャッジがもれるので矯正必要
ジャッジベターのとき胸の谷間がトゲに隠れて拝めない、真っ先に修正するべき
横ダス>パイン>S>トラバ〜・・・で間に合うならまあいいや。
ジャッジベターがHSになってパイン>トラヴァってやるとジャッジベター出るんだけど
回避する方法ないかな
ないならコンボ変えないと
パイン>トラヴァじゃなくて
トラヴァ>パインじゃだめなんですか?
初心者的には画面端投げRCとか遥かに後者の方がやりやすいんですが・・・
パインの秒数変わるからコンボによっては順番変えられなかったりするからね
張り付く位置高くなって相手の下にめり込めるようになったから強化HSの回数増えて火力ちょいアップだわ
2行目は端ダストの話です失礼
みんなそんなダスト使うの?
100試合に1回くらいしか使わないよぼくちん
あのリターンで2HSから出せばフレーム的にも距離的にも悪くは無いからちょくちょく使うよ。
空中CHの時の気まずさだけなんとかしたいんだけどなぁ
さわったなかで、画面端のがーふルールで何度も落としたんだけど、みんなは平気?
パイン投げ>2D>トラバ射撃>R>S>パイン>微ダッシュ>PPH>R>PPH>R>S>下投げ>強化S>強化H>強化H>S>パイン>H>がーふ
をやりたいけど、強化Sから強化Hの間で落ちてまう
強化Sの受け身不能が減ったのかな
ただのコンボミスなのかな
ただのミスです、ご安心を。
キャラによって空中で下側のくらい判定薄くて入りづらいとかはある。
性能変わったと思ってるやつは普段家庭用プレイヤーがゲーセンいって違和感感じただけだろ
グラが結構変わってるからそれだけで結構な違和感だからね。少なくてもHSは出にくくなってるよ。今の所HS×6が最難易度コンボ。ピアノすれば大体出るけど家庭用出たらパッド勢大変そう。
トラヴァイエ構え中にソルのVVガードしたらどんな確反でおしおきしたらいいですか?
ソルのしゃがみに低ダS>HS当たったけど、これはソル側の修正かな…?
元々SHSって全キャラのしゃがみにあたったような
それよか溜めブリッツでガー不抜けられやすいみたいな弊害はない?
ちょっとでも隙間あると危なそうだからこれ皆困るんじゃねーかなって思ってたんだけど
溜めブリッツ攻撃ってYRC出来るのかな?
無理なら硬直に確定いれれそう。
ガー不打つ距離なら溜めブリッツ攻撃も届かなそうだよね
>>180
前から当たる
>>181
当たらない
最速低ダSからHSがしゃがみに繋がらないキャラは複数いる。普通にジャンプの下りとかから出す空ダSHSは全キャラ繋がる。空ダの高度制限の問題やね。
今度はどんな嘘ついて誰のせいにするかもう決めた?
低ダ最速JS関連は相手が
しゃがみニュートラ しゃがみガードモーション しゃがみガードモーションの出がかり
で判定変わるから調べ方によってはそれで勘違いが起きる
チップなんかは顕著にでる
チップは近Sスカるのが1番困る
チップとミリアに地上ガト近Sほんとね
パイン構えからトラヴァ構えはトラヴァを昇竜で出せば化けないっぽいです
>>190
最後の6方向が入らなきゃジャッジが成立しないってことか。
新しいの稼働したらしいし
練習するために家庭用買ってみて練習してるんだけど
端で突き上げを地上で当てた場合と空中の相手に当てた場合のコンボって
主流なんですか?
人によって違うっぽくどういうのにしたらいいのか・・・
5HS撃ってる時めくられたら振り向くらしいけど確認出来た人居る?
>>193
振り向くようになったね、昨日確認した。
あと5hs自体も前よりちゃんと連打しないと5発でにくくなってるような気が
>>192
地上空中共通
突き上げ>射撃*N
突き上げ>射撃RC>ダッシュトラヴァイエ構え>強化射撃*3〜4>色々
空中のみ
突き上げ>構え解除>近S>色々
突き上げ>パイン>射撃*4>突き上げ>下投げ>強化突き上げ>強化射撃>色々
強化射撃のあとは大抵ガー不にいけるけど最近は普通に起き攻めする方が流行ってる
>>195
こんなにありがとうございます!
トレモ面白いしこれでもっと捗ります
強化射撃の後ガー不いけばいいのかな?と思ってガー不ルート練習もしてるんですけど
普通に行くのもありなんですね
最後の締めが立S>BJHS?でやってるのもみますよね
みんなが普通に起き攻めしてくれるおかげで少数派になったガー不がガシガシ決まるようになっていく。
流行に波ができそう
>>191
ジャッジ成立しないけど、トラヴァも成立しないよ。
最初にやるパインの入力を236ディレイpでやればええやん
ジャックどうよ。
バリア貼られる前に畳み掛ければって内容になるんだけど
貼られて端で籠城されるとなんもできん
鯖はジャックガード時でも攻撃してくるしチビポチョが無限に沸く感じになってるやんけ…
皆さんの感触を聞きたい
ガー不する時爆破からチャージトラバSがまにあわないんですが、
チャージしないトラバSなら間に合うんですがパーフェクトリロード以外で何か条件ってあるんでしょうか?
トレモ相手はエルフェルトです
>>201
Pリロ出来ててもアレかなりの高速入力が必要で難しいから単純に入力速度間に合ってないんじゃね?
最近このゲームはじめたのですが、ショットガンリロードが1P側だとすばやく何回もできるんですが、
2P側がすばやくやると4,5回でミスってしまいます。
練習すればできるもんですか?
出来ます。焦らずじっくり練習しましょう
半回転でも出るからいろいろ試してみ
>>201
Pリロにも成功タイミングに幅があるから
ギリギリのところでPリロってたら間に合わないときがある
1回トレモでPリロの最速タイミング確認するといいかも
撃った箇所のエフェクトがなくなったら
受付開始なイメージ
Pリロってなにか、コツありますか?
トレモで練習してるのですが、そもそも間違ったやり方で一生練習してるきがしてきました
銃先が一番上に来た0.5テンポあとにリロードする感じでやってる
コツは自分が思ってるよりも少しタイミングは遅め
あくまで自分の感覚だから、他の人は全然違うかもしれないけど
>>208
もしかしたらだけど6とSの同時入力猶予2Fってのを忘れてない?
同じ条件でラムの緑ダウロが3Fだが、無意識だと意外と出なかった。意識したら安定しだけど
ダウロもPリロも2Fな
Pリロはリロに派生可能になるタイミングが遅いから、撃ってからやや遅れて入力を意識したら安定するよ
最近コントローラでギルティはじめたんだけど、どうも全体的に技がだせない。。
きちんと十字キー押せてないと思うんだが、押し方のコツとかある?
とくに覚醒必殺?これがほぼ狙ってだせない。
エルフェルトの他の技とかリロードはうまくいくんだけど、ここぞってときにまったく覚醒技がだせない。
一応ウル4ではpp4000代まで上げたから格ゲーには慣れているつもりで同じコマンドは向こうなら簡単にでるんだがなぜなんだ、、
すごい楽しいのに技がだせん
>>212
スト4しか格ゲーやったことないなら簡易コマンドに慣れすぎた弊害
キーディス出てるんだしどこが抜けてるか確認してそこをちゃんと入力するように意識するしかない
その内意識しなくても入力できてるようになるから
あとウル4基準で考えちゃいかん。アレは相当ガバガバ入力でもいけるようにしてあるゲームだから
5HS×5でねー。
ピアノ押し安定しないから連打で7割成功って感じ・・・
>>213
ほんとこれだわ
滅コマンドがほんとにでないもん
まあ半回転もでないんだが
キーディスみると毎回違うとこ抜けててよくわからん、、
Wikiに十字の真ん中に指置けみたいなかいてあったんだがコントローラ勢はみんなこれなの?
細かい操作できなくないか
オワ4原人のことなんて知らんがな
Pリロのコツをきいたものです。
皆さんありがとうございます
ご指摘通りリロードコマンドを早く入力し過ぎていたようです
おかげさまで初めてできました
トレモで精度あげていきます!
正直ギルティでもまだコマンド入力甘いほうだよ
3rdとかスパ2Xやるとコマンド入力うまくなるよ
特にXかな。Xで昇竜拳と真空波動拳出せるようになれば
コマンド入力はほぼ間違いなくなるよ
ショットガンって中央じゃほぼ使わないで、画面はしの固めとコンボでつかうもんなんですか?
中央でもS対空が無類の強さ+エリアルいける 前転で普段できない立ち回りできる
コンボの場合は前HSからS収納エリアルとか
中央じゃ基本使わんよ、コンボパーツとして以外は
いや中央連携にトラヴァ混ぜまりするでしょ
突き上げ対空で使うのが通り越しちゃったりして逆に使いにくいけどなぁ
俺も連携とかで割と使うほうかな〜
ゴロンで裏回ったりリバサすかしたりするの楽しい
中央横ダスってどう?あれってなんかいいルートあんのかな
ミリアヴェノムチップ辺りにダウン取って逃がしたくない時に適当にガトから運んでダウン取れるけど、その状況でダスト振らないからなぁ
悪堕ちデザインが気に入って使い始めたけどカイ戦キツい
中距離から剣ブンブンされると何したら良いかわからん、HSはしゃがまれたりスタンディッパーされるし遠Sは相手にリーチあるし…ソルよりキツい
カイ使いは2Sや6HS多めに振ってくるエルがやりにくいっつってたな、理由は聞いてないが
スカッた時とスタンが怖い気もするが…
試してみるか
弾撃つときは相手も低ダ攻撃と2HS喰らうリスクあるから
多分JDが足りてない
自分もカイに困ってます。
主な確反は、ディッパーとダスト(要直ガ?)には遠S→5HS。グリードには近S→遠S→2HS〜でいいんですかね
近Sがでるような位置でグリードくることが稀
直ガしないと遠S入らない間合いもあるからトレモで検証しておくといい
個人的にはFDしといて遠距離グリードガードから仕切り直しがいいと思うけど
カイよりシンだわ
前スレにあるけど
ジャックオーはどう?あんまりまだ対戦できてないけどバリア張られると近づくのめちゃくちゃめんどかった
バリア張られたら相手見ながら家破壊に専念してるなー
クールタイムけっこう長いんで使われたらその時間は無理しないでいいと思う
あと中央ダウンとかはパインだけ投げて起き攻め捨てて家破壊に専念もアリだと思う
画面端以外はダメ取りに行くんじゃなくて状況を壊す意識でやってる
育ってサバが出きった状態で被画面端だともうどうすることもできなくなるね
強化HS連打が苦手なんだけど、入力のコツとかあるのかなあ
リロード意識しすぎて強化HS打つ前に微歩きしてしまう・・・
このキャラ使ってみたいんですけど、牽制の2Sに何を仕込むのが正解なんでしょうか?
状況確認でハイスラかトラヴァ
>>236
俺もだ
お手軽キャラって言うけど
トラヴァの壁コンかなりムズい
>>236
普通にHSだけ押す癖をつけよう
リロードしなくていいから
前は俺もよくなってた
>>211
緑ダウロは3Fだよ
正直どうでもいいけどw
崩すからの
パイン持ち>強化S強化HSが安定しないよ…
強化S強化HSのコツってある?猶予全然なくない?
結構あると思うけど
崩す2段目キャンセルパインしてる?
そうですけど、違うんですか!?
崩すの2段目をキャンセルしてパイン持つ
強化S>強化HSは目押し
パインから強化Sはただのキャンセルだから別に黒くなる要素は無いと思うけど
>>242
崩したあとに強化完成で赤く光るタイミング覚えとく。
ちょっと遅目でも余裕で間にあう。
強化S強化HSが繋がらなくて…ウル4のビタコンよりむずい。
とりあえずやり方は間違ってないと思うんで練習してみます。
>>247
ちょっとくらい黒くなってもあれはガードとか出来るレベルじゃないから大丈夫。
まあ慣れたら繋がるようになっていくよ。
個人的には崩すからのコンボは強化射撃2回後の突き上げ>下投げ>強化突き上げ>強化射撃の部分かな
下投げ早すぎると突き上げが高めになってそのあとの強化射撃が当たらない
突き上げにはたっぷりディレイかけられるからパイン遅く遅く投げればいいぞい
Pリロと普通リロの見た目の差ってある?
スレ内のコンボはできるからPリロは出来てるとおもんだけど存在自体知らなかったわ
明らかに早いよ
ウル4のビタコンよりむずいは言いすぎw
>>251
リロード
「みすこんふぃーる! ばしー くるくるかちゃ」
Pリロ
みすこんふぃーる! ばしー ・・ かちゃ
くらいに違う
>>249
投げ>パイン持ち>強化S>強化HSなら、黒になってしまうことはあるが今までよろけ回復されたこと無いわ
パイン下投げ後の強化S>強化HSなら、強化
>>251
Pリロを意識せず出来ててコンボも繋がるなんて有り得んから何か思い違いかな
トラヴァにPリロは無いぞ
>>255
変なタイミングで押しちまった、申し訳ない
上は>>249 じゃなく>>247 宛
コンボ中のパイン下投げ後の強化Sの後は、相手がそれなりに高いならブライダルすればいい高さになる
ヒット数によってはその後の強化HSの数を減らさないと〆の未強化S>パイン持ち>未強化HSの間に復帰される
もしかしてトラヴァイエDからのゲージ回収率下がってる?
2D>パイン>下投げとか
ブライダル>パイン>下投げの後って
みんな>>2 に載ってるのやってるのかな?
最近誘われて初めてコンボはできるようになったから、起き攻め練習してるんだけど
人によって全然違うのかも?もしかして
なんか結構前のミカド配信だったかでエル対医者は医者有利って聞いた気がするけどエル有利だよね?
自分より上の段の人にも結構勝てちゃうしパインで色々行動制限出来るし
どんだけうまいか知らないがミカドの有利不利を自分のレベルで考えんほうがよいのでは
ジョニーとジャックオーの追加キャラ勢がつらいんだが…
過去作やってないからジョニーは何したらいいのかがいまいちわからない…
中段とかはほとんどなさそうだから固めガードしてればいいんかなーとか思ってたらリスクめっちゃ溜まって気が付いたら1コンで7割消し飛ぶとか多い
足払い暴れしてるとたまーに潜れたりステに引っかかったりしてたけどたぶん安全策じゃないよね…わからん
ジャックはアイギスのせいでパインが機能しにくいのがつらいと感じた
あと鯖大量に設置されるともうDAAくらいしか返せそうにないですね家破壊しないとダメなのか…?
立ち回りわかりそうな人いたら教えていただきたいです
低ダはコインとかで止められやすいけどジョニーの地上対空は癖強いから高い所から空ブラ、落下JHS
ジョニーの牽制は判定強くて隙が少ないけど発生は遅い(コイン以外)から常時トラバで懐にもぐりこむってのも有りなんじゃね?
>>261
単に新キャラの知識不足じゃん
キャラ別覗いて来い
コンボの〆の未強化HSの連打って目押しですか?
どうしてもここだけガチャってしまうって上手くできない・・・
>>236
確かにそうですね…すいませんでした
別件なのですが、ニコニコに上がっているコンボ動画にある
ダスト上派生>パイン持ち>JS>JHS>JK>JS>JHS>JD>着地パイン投げ>〜(後半は爆発で何出てるかわからなかった)
というコンボなのですが、着地パイン投げが間に合わずに自爆してしまうのですが何が悪いのでしょうか…
すいません、>>263 でした
どの動画?
簡単なジョニー対策としては、キャンセルコインやミスキャンに2HSを合わせること。
コインやミスキャンの後に前ステしてれば最低限ガードさせられる。適当なジョニーなら普通に刺さりまくる。6Kにも2HSで勝てる
距離が遠ければ立ちHS牽制で前ステとジャンプを抑止するのもいいかも?
ジャックオーは正直キツい。アイギスは仕方ない。単純にアイギス確認したら無駄パインとコンフィを控えるしかない
3HSに勝てる牽制がほぼない気がするし、飛び込みもまず落ちないから、割りきって6HSを多目にして
2S or 6HSで待つしかないかと思った
家壊すのは勿論最優先。昇竜擦りウザいし、起き攻め放棄しても家壊したいくらい
家壊す時は、パイン黄キャンとかを多用すると良さげかなー
>>264
目押しだから慣れるしかないね
射撃リロード千本ノックは多分初心者エル皆通る道だからトレモでガチャらないよう意識して頑張って
>>267
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26693141
この動画の2:15くらいからのやつです
>>271
パイン着地して投げるんじゃなくてJDからディレイキャンセル空中投げしてるんだよこれは
というかパインコンボに組み込む場合基本空中投げだけだと思ってればいいよ
メイのバッタ捕まえられなかったり端でもジャンプ逃げよくされるんですけど対処ってどうすればいいんですか?
とりあえず中央はJD撒いてるんですがいまいちで、端は6HSやってる時にはもう飛ばれてる感じです
ピョンピョンされてるとイライラしてつい突っ込んでしまう事も
まだ使い始めて間も無いけどお手軽とは思えないほど難しい・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=ADuqOhxXGLo
これが基礎コンらしいのに全く出来る気がしない
>>274
自分もそのガー不練習しているけど、パイン投げ>コンフィ射撃を全然連続ガードにできない…
コンボ後最速でバクステしてパイン投げをRCすると赤キャンになっちゃうから少しまたないといけないところも難しいし…
めげそうです
やたらとお手軽強キャラ扱いされてるけどお手軽なのは立ち回りの話だからね
コンボはしっかりダメージと起き攻め両立しようとすると目押しと高速入力とディレイがいるから結構練習必要よ
まぁ必須コンボは超高難度レベルのはないからコツコツ練習すればできるようになるよ
格ゲー初心者はどのキャラ使っても難しいよ
がー不連携について質問です。
エルフェルトの動画は結構見てきたほうだとおもうのですが、
がー不連携の際、起き上がりに横に突進したりする無敵付きの超必などで割り込めそうに見えるのですが不可能なのでしょうか?
動画でそういうことをやってる人は見たことが無いのですが
出来るよ
ジャックオーかなりやってきた、今んとこはいける。
3HSは先出しの6HSでリターン勝ち、読めてるなら空中ブライダルで触るのもあり。
ジャックオー側もエル戦3HSしか牽制やる事ないみたいだから、それだけ対処出来ればそこら辺のには負けないはず
>>278
横に長い無敵技なら割り込みはできるよ
だけど起き上がり直前にロマキャンでスローになるせいでリバサがかなり難しいからあんまり実用的じゃない
パイン直ガしてバクステなりブリッツなりのが簡単だから、ほとんどの人はこれで対策する
>>278
>>281
そうだったんですか。わざわざありがとうございました
教えてくれ
ラム対策についてなんだが、基本的にどの技を振ってもカウンタとられる
全く攻めに行けないんだがどうしたらいい?
>>283
攻めに行けない遠距離状況ならとりあえず設置技殴って叩き落としたらいい。
一度落とすとクールタイムが発生するから攻めれるはず。
>>284
レスthx
クールタイムに攻めに行くのね、やってみる
遠Sの間合いやpとかkでも振りまけるんだけど何が悪いかさっぱり見当がつかないんだよね…
画面端横ダストコンは皆どんな感じの使ってる?なかなかいいのが見つからない...
横ダスト>パイン持ち>6HS>トラヴァ構え>強化ショット>〜
使おうと思ったけど6HS後すぐ復帰されて強化ショットが繋がる気配がないんだが...仕様変わったりしてないよな
>>286
簡単横ダス
横ダスト>パイン>近S>トラバ構え>〜
猶予時間糞長くて楽。ただ、あまりに最速でやると逆に復帰される。
>>283
どの技ふっても負けるって…単純に技を置かれて発生負けしてるだけじゃない?
遠Sは前ジャンプ通るし、2Sとかでグシャーってなるなら様子見してスカす。
ミリアつかいですがエルはミリアに何されていやですか?
すいませんソルに全く勝てないのですが対策をお聞きしたいです。
低ダ飛び込みを落とせるのは6hsくらいですが見てからはきついですし、から打った時やchもらった時が怖くて中央だと中々触れません。そのまま飛びを通してすぐ端に持ってかれて起き攻めのジャンプからの着地下段と低ダ中段の2択で揺さぶられるだけで本当きついです。
どうしたらよいでしょうか
低ダは6HSかジャンプ逃げかJD巻き
高めなら2HS黄で潜って裏から近S
空投げやJP空対空はあんまり安定しなかったな
近S投げし込み
跡地上からの低空ダッシュはしゃがみにあたらんから
>>290
低ダ飛び込みってのは、起き攻めじゃなくて
立ち回りで出してる低ダだよな?
基本しゃがんでるだけであたらないんだが
斜め上への即対応がないから低ダ系の攻め継続辛いわな。
しゃがんでたらって言うけど、バンディットやらに対して色々対応しやすいっていうのもあって割と立ってること多いと思うわ。
僕は面倒くさいので上中段の攻めはブリッツで返してる。
ミスった時のことは考えないようにしてる。
リボルバーの距離なら
低ダは飛び越してしまうので、やってこないはず
ブリンガーは見てからなんとかせい
つうかまぁ、立ち回りで低ダは基本やらない
空投げやらに色々弱い
多分初心者だろうから、目が慣れてくれるまで試合数こなすしかないな
あ、ごめんね
低ダJS前提の話でしてしまった
低ダ先出しJhsは立ち回りでも強いから
出すことはあるわ
その相手がやってるかは知らないけど
立ち回りで低ダ通されまくるなら6HSやパイン上投げ使わなすぎで相手の動き制限できてないんだと思う
固めでJCから低ダされるのは低ダ攻撃にバクステ合わせてスカしてやるかブリッツ使うといい
相手の低ダが通る距離を覚えてその距離に入らないようにバクステなりで調整する
ソル戦は相手が近寄れないようにするのが基本だから、6HS5S2Sパインフルに使って近づきにくくする
ソルの端固めはキツイけどFDで距離離したりファジージャンプ、相手の大振りな攻撃にバクステ合わせて5HSで反撃が有効
ガンフレは黄キャンされなければ大して有利とれなかったりJ逃げできることも多いから甘えたガンフレはJ逃げや直ガから反撃で咎める
みなさんソル対策ありがとうございます。
こんなに
レスいただけるとは。
地上からの低ダはjhsだったと思います。あとは様子見のジャンプの着地際で空ダッシュs>hsとかよくされますね。もうちょっと6hsと上パイン使ってみます。
端の起き攻め時のジャンプからの着地下段と着地際の空ダ中段ってファジーか何かで両対応できるんでしょうか?
下段と低ダ中段はバクステで一応両方スカから確定取れる、足払い喰らう場合は投げに負ける足払いなんで相手もリスクしょってる
バクステで両対応なんですね。試してみます。ありがとうございます。
そんだけリバサバクステ安定すんならそれでいいがな
よくある前ジャンプからの低ダ択は、詐欺JSのタイミングを過ぎた瞬間投げ仕込み近S
詐欺JSはガード、低ダSは近Sカウンター、着地2Kは投げになる
ソル側が近S対策で低ダJPとか高めに早く空ダSしてきたらカウンターで負ける
それはしゃがみで当たらないからスカ確空中投げ入る
あとほかには立屈立でファジーすれば詐欺も低ダも着地下段もガードになる
着地ディレイ着地下段に負けるけど、着地ディレイ下段=投げれる
あと立ち回りの低空ダッシュはしゃがみガードで様子見から、直ガ空中投げしてればエル側リスクゼロ
JS、JHS、JP全部直ガから空中投げでいい
エルがちゃんと前に攻めてれば立ち回りでソルが空ダとかただのぶっぱだと思うが、勝手にスカるしめくり降り攻撃も近Sに全部負けるはず
エルスレあったけえ
参考にします、ありがとう
画面端でブライダルRCからトラヴァコンってみなさんどういうレシピでもってってます?
>>305
ガー不ルート
ブライダルRC>パイン持ち>2HS>トラバ>弱HS×2>弱S>下投げ>強S>強HS×1〜2>弱S>パイン持ち>弱HS>ガー不
適当コンボルート
ブライダルRC>ダッシュトラバ>強HS×2>近S>JSJPJSJHSJD>パイン持ち>起き攻め
ノーゲージ不能ルート
ブライダルRC>ダッシュJSJPJSJD>近S>JSJD>パイン持ち>JSorJK>JD>後ろ歩き>ガー不
290です。
まだまだリターンがとれなさすぎですがなんとなくソルに対応できてきた気がします。
>>302 さんの投げ仕込み近Sも成功率は悪いですが何回かできました。さすがにガンフレ黄キャンからは無理でしたけど。
まだまだ新規勢から脱却はできませんが毎日熱帯していずれはゲーセンでもやってみます。
ありがとうございました
ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JS>JKJSJHS>空パイン投げ>6HS>トラヴァ>強化突き上げ>強化射撃>R>突き上げ>パイン>射撃
のコンボを練習しているのですが、最後の
突き上げ>パイン>射撃
の部分で受け身を取られてしまいます
最速は意識しているつもりなんですが、何か他にコツはあるのでしょうか?
プライダルの前にどれだけ小技刻んでる?2hit以上刻んでるとそもそも入らなかったような
>>288
置くのが遅いのかなぁ・・・
正直ほんとによくわからんわ画面端とかもさ
>>309
!!
小足からが実践的かなと思い3hit以上刻んじゃってました…
では、2hit以上刻むとコンボ時間の関係で受け身不能時間が短くなり、復帰されてしまうんですね
あまり実践的なコンボではないですね…
そうすると、中央端よりで実践的にブライダルrcから射撃〆に行くのは厳しいのですね…
エルフェルトの基本的なパインの投げ方について教えてほしいです。いつも後ろダッシュ投げしてるんですが走られたり、あまり意味がなかったりする状況が多いんです。
相手を見てダッシュで突っ込んできそうなら下投げ、様子見してそうなら上投げ
投げてからダッシュや低ダで突っ込まれたら2S5S6HSを早めに置いて迎撃する
あと初心者にありがちなんだけど、とりあえずパインという考えを捨てるのも大事
パインは持ち→投げと2手間かかる都合上相手は見てから対処しやすい上に殴られると消えてしまう
だから露骨にパイン投げたいオーラ出してるのバレてパイン持ちみてからカモられてる初心者が多い
そういう場合はダウンとったときとか安全な場面以外でパイン持つの控えて(全く持たないのもダメ)立ち回るといいよ
>>310
基本的なことやってる?
トレモで相手に技ふらせてどの距離どのタイミングなら勝てる負けるの確認
それすれば嫌でもわかるでしょ
>>2 に載ってるコンボって家庭用でも使えますか?
使えるよー
トラバちょい歩き強HS使ってリロコン一発増やすの実践してる人とかいる?
ムズすぎて禿げる
オレも最初無理だと思って練習すらしてなかったけど慣れたらミスる要素ないレベルに安定したよ!
シン戦めっちゃきついんですが何したらいいんでしょう…
いま具体的にやってることは
牽制に2S
当て技に6HS
肉ゲージがない時にDAA
P跳などはJDで空対空
みたいな感じです
2S振ってる時にビーク、6HS振ってる時にスライディングのやつ食らうと4割とかもってかれるので、ややあきらめて荒らしてるのが現状です
>>313
なるほど!たしかにとりあえずパインを持たないとと思って結局ラインを大幅に下げることが多いです。参考にします!ありがとうございます
>>319
ビークエルクが当たる距離で2S6HS振るのがあまりよくない
刺し合いじゃ100%リターン負けするから付き合わず空振らせて空振りに合わせて攻めよう
シンはいかに攻撃を空振りさせるかと相手が攻めてきたのをうまく迎撃するのがキモ
あと前スレにもシン対策あるから過去ログも見ような
>>316
ありがとうございますー
コンボの動画とか少なかったのでこれみて練習します。
そのテンプレのコンボ間違ってたりもっと有用で簡単なコンボとか普通にあるよ
エルフェルト コンボとかでググればレシピも動画も結構出てきたと思うんだけど…
微歩きコンに便乗して質問
取り入れたいんだけど、どのレシピなら+N回まで強化射撃増やせるとか分からなくて困ってます
これで練習しろっていうレシピ無いですかね
そんなの〆のレシピによるから曖昧に何回〜とか言われても答えられないよ
でもまず最初は基本で
〆を強化射撃>突き上げ>パイン>射撃にしてどこまで入るのかってのわかるようになれば
大体他のレシピでもわかるようになると思うよ
画面端のショットガンモードでの固め時なんですが基本的に強化は混ぜないでP,S,HSで固めているのですが、ゲージなしだと相手のジャンプにSが刺さった時くらいしかまともなコンボってできないですよね?
あとゲージ履いた時のコンボ教えてください・・・
・「エルフェルト」の立ちHS追加攻撃の受付時間と性能が変動していた不具合を修正しました。
・「エルフェルト」で「ベリーパイン」から「Missトラヴァイエ」を最速で入力した際、「ジャッジベターハーフ」より「Missトラヴァイエ」の入力を優先するよう変更しました。
パインからのトラヴァイエはジャッジに化けなくなったけど
構え構え解除とかはやっぱ出来ないのね
>>326
RC>ダッシュトラ構え>強化射撃
>>326
エリアルとかはできないけど射撃3〜5回入れりゃ結構減るよ
ロマキャンした時は構え強化S→強化HS→近S→JSJPJSJHSJDパイン〆でもやってりゃいんじゃね
シンって詰んでるの?
詰んでるキャラなんて居ない
>>328
>>329
ありがとうございます。
未強化ショットからですよね。
あれって単発ヒット確認でロマキャンってできるんですか?
頑張れば出来るし2、3発入れ込んで確認でもいい
直ガしてくる相手だと割られる可能性が出てくるが
新規勢困ってるならテンプレコンボ一通り検証して加筆訂正した自分用メモあるけどいる?
>>333 なるほど!練習してみます!
>>334 めっちゃほしいです!
>>334
お願いします!
エルフェルトしたらばメモ
※ダメージ計算は全て対ソル調べ
※HSx5〆=HSパイン or 近距離HSジャッジ
※エリアルパーツはキャラ及び高度で要調整
中央
~ブライダル[RC]>ダッシュ2HSパイン>近S[jc]SPS[jc]KSHS空中投げ>【JSHSDパイン or HJS(HS)Dパイン】
※146dm
~ブライダル[RC]>ダッシュ2HSパイン>P近S[hjc]SPPSHS空中投げ>HJSHSDパイン
※139dm, 医者以外
~ブライダル[RC]>ダッシュ2D[jc]SPSHSD>HSx5
※146dm, 全対応?
崩しブライダル>射撃
※80dm
※端に到達しそうな場合、射撃xn
6HSカウンターヒット
6HSパイン>ダッシュ【近S[jc]SPSHS or K近S[jc]KSHS】空中投げ>(S[jc])JSPSHSDパイン
※164dm
6HSパイン>ダッシュ近S[jc]S[jc]SPSHS空中投げ>6HSブライダル>近S[jc]SPSHSDパイン
※183dm
※ブライダル画面端到達時
6HSトラヴァ>突き上げトラヴァ解除>近S[jc]SPSHSDパイン
※150dm
中央&端
~>ブライダル[RC]>ダッシュ2HSパイン>近S[jc]KSHSD>HS下投げ>6HSパイン
※148dm, 一部キャラ以外?
~>ブライダル[RC]>ダッシュ2HSパイン>近S[jc]S[jc]KSHSD空中投げ>6HSブライダル
※157dm, 医者以外、肉は2HS早め、ラムは2HS早め遅め
端
~ブライダル[RC]>パイン>2SHSブライダル>3P近SHS下投げ>6HSパイン
※140dm
~ブライダル[RC]>パイン>2HSトラヴァ>射撃x3>下投げ>強化突き上げ>強化射撃x3>突き上げパイン>射撃〆
※177dm
※2HSトラヴァ>強化射撃x2はシビア
~ブライダル[RC]>トラヴァ>強化突き上げ>強化射撃x2>ダッシュ近S[jc]KSHSD>HSパイン
※180dm
~ブライダル[RC]>ダッシュ近SHSブライダル>近SHSブライダル
※134dm, 軽量用
爆発>ダッシュ>JKSHSD>S[jc]KSHSDパイン
※185dm, 一部キャラ以外?
端・投げ
投げ[RC]>パイン>ダッシュ近S[jc]KSHSD>下投げ>ダッシュ近S[jc]KSHSD>遠SHSx5
※125~dm, ポチョにて確認
投げ[RC]>トラヴァ>ダッシュ>密着強化射撃x4>6HSブライダル>近SHSx5
※193dm, ゲージ25以上回収
投げ[RC]>トラヴァ>強化突き上げブライダル>強化射撃x3>突き上げパイン>射撃
※145dm
投げ[RC]>トラヴァ>パイン>低めで強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げ下投げ>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げパイン>射撃xn
※178dm
投げ[RC]>トラヴァ>パイン>低めで強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げ下投げ>強化突き上げパイン>強化射撃x3>6HS下投げ>6HSパイン
※187dm
投げ[RC]>トラヴァ>パイン>強化突き上げ>強化射撃x2>6HS下投げ>6HSブライダル>SHSx5
※184dm
投げ[RC]>トラヴァ>前転>強化射撃x3>突き上げ>射撃x5
※182dm
端・崩し
崩しパイン>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げ下投げ>爆発>強化突き上げパイン>強化射撃x3>(6)HS下投げ>6HSパイン>バクステ>下投げ
※211dm
崩しパイン>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げ下投げ>爆発>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げパイン>射撃xn
※198~dm
崩しパイン>強化突き上げ>強化射撃x2>6HS下投げ>ダッシュ>近S[jc]SPSHSDパイン
※189dm
崩しパイン>強化射撃>2HS下投げ>JSHS>爆発>6HSブライダル>SHSブライダル
※177dm, 軽量用
端・横ダスト
横D>ダッシュパイン>2Dトラヴァ>強化射撃x2>突き上げ下投げ>強化突き上げ>①②
①強化射撃x2>突き上げパイン>射撃〆>バクステ下投げ
※160dm
②強化射撃x3>突き上げ>射撃xn
※170dm(射撃x5)
横D>ダッシュパイン>【近S遠S2D or K近S2D】トラヴァ>強化射撃>突き上げ下投げ>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げパイン>射撃>ジャッジ
※185dm
端・セットプレイ
~2Dパイン>下投げ から
下段:
(2)K2Dトラヴァ>射撃[起爆]>突き上げパイン>射撃>①
投げ:
投げ>爆発>トラヴァ>突き上げパイン>射撃>①
①=
近S[jc]SDディレイ空中パイン投げ>6HSトラヴァ>爆発>強化突き上げパイン>強化射撃>6HSブライダル>パイン起き攻め
中段:
2P2P2K~
6Pブライダル>爆発>6HSブライダル>2P近SHSx5
6Pブライダル>爆発>6HSブライダル>2P近SHSジェノワーズ>6HSブライダル>2P近SHSx5
※50%消費
(2)K近S2HS横ダスト>ダッシュ近S>爆発>遠S>トラヴァ>強化射撃>ダッシュ近S[jc]SPSHSDパイン>着地下投げ(起き攻め)
※相手ガード前提
中央・崩しからのセットプレイ
崩し>パイン>上投げ>前転>ダッシュ突き上げ>〜
(パインが壁に跳ね返らない距離)崩し>爆発>強化突き上げブライダル>P>強化射撃>近S[jc]SPSHSD
※201dm
(パインが壁に跳ね返る距離)崩し>爆発>強化突き上げブライダル>P>強化射撃x2>6HSパイン
※203dm
(パインが壁に跳ね返る距離・打撃択)微ダPP>射撃>起爆>2HSパイン>近S[jc]PSHSD>HS下投げ>6HSパイン
※208dm
画面端・ガー不連携
※
ガー不〆=
浮いてる相手に【突き上げパイン>射撃>バクステ>下投げ[黄RC]>コンフィ>強化射撃>爆発】>
>コンフィ[PR]>トラヴァからコンボ継続
>6HSパインから固め崩し継続
>6HSブライダルジャッジベター殺しきり
>エリアルで妥協etc
横D>パイン>P近S2Dトラヴァ>
強化射撃>突き上げ下投げ>強化突き上げ>強化射撃x2> 突き上げパイン>射撃〆
横D>ダッシュパイン>P近S2Dトラヴァ>
強化射撃>突き上げ下投げ> 突き上げパイン>射撃〆
崩しパイン>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げ下投げ>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げパイン>射撃〆
投げ[RC]>ダッシュ密着トラヴァ>強化射撃x3~4> 突き上げパイン>射撃〆
>
バクステ>下投げ[黄RC]>コンフィ>強化射撃>6HSブライダル>近S[jc]SPSHSDパイン
バクステ>下投げ[黄RC]>コンフィ>強化射撃[PR]>トラヴァ>強化突き上げブライダル>強化射撃x3>突き上げパイン>射撃〆
バクステ>下投げ[黄RC]>コンフィ>強化射撃[PR]>トラヴァ>強化突き上げ>強化射撃x2>突き上げパイン>射撃〆
自分用なんで多少色つけてあります
加えて字数制限と改行制限くらって余計見づらい
テンプレメモは実践向けというよりコンボルート把握くらいの参考で良いかと
実践向けメモはまた別に各自整理するのをオススメします
>>339 すっごい助かります。。。
エルスレあったけぇ・・・
パインの投げ方教えてくれた人のおかげで4段から6段まで上がれました!ありがとうございます
俺も参考になった、サンクス
アップデートで結局立ちHS戻るんか
個人的にジャム追加より嬉しい
マジで連射の時だけピアノ押しするの苦痛でしょうがなかったわ
>>314
実際にラムつかってみたよ
振らせてみるとかそういうの試してなかったありがとう
>>344
技相性を調べるのは婚活必須テク!
端でトラヴァイエ構え状態のときよく転がる黄キャンコマ投げをやっていって自分的にはコマ投げが通るし強いと思っているんですが動画などをみてもやってるのを見ないところを見ると実は強くない行動なのでしょうか?
ゴロン黄コマ投げは弱くはないけどそんなに強くもない
端で相手のスカにゴロン黄で確定してたらもちろん最大リターンだけどそうでない場合は相手からしたら楽な読みあい
対の択に乏しいからエル戦慣れてる人だと黄キャン見て上入れっぱする人そこそこいるからじゃないかな
まぁ弱い行動ってわけじゃないし、通ってるうちはどんどん使えばいいよ。通らなくなってきたら別の選択肢を考えればいい
なるほど。とりあえずいまの自分の段位なら通りまくるんで通らなくなったらまた変えていくことにします。ありがとうございます
>>319
身内のシンとばっか対戦してるからちょっと書いてみる。そんな行動するシンいねーよってのがあっても勘弁してね
・シンの開幕遠Sと2Sに勝てる技がないから手出ししないで大人しくガードする
・エルクやビーク→ブルはHSの差し込みが間に合うのでHSを押す準備をしておく
・溜めなしビーク→育ち盛りもHSで潰せることが多い(肉を食べる時にシンが前に出るから?)。
ビーク→エルクされると痛いので、決め打ちせずにちゃんと肉を見てからHSを押してみる。
溜めビークや溜めビーク→育ち盛りは差し込みにくいから仕切り直しと思って次の展開に備える
・エルク来そうだと思ったら2Kを置いてみると潰せることが多い。
2Sや足払いでも勝てるしリターンもあるけど、タイミング間違えた時が悲惨過ぎるのでやらない方がいい気がする。
画面端同士でパイン上投げを見てからのダッシュエルクとかする相手に使える。
・シンの6Pに勝てる手段が少ない。対空ずらしブライダルも高すぎると6P連打に負けるので飛び込むときは工夫する
・低空ダッシュで前に出るのはビークと相性悪いから、わざと少し高めに空中ダッシュするといいかも。
それはそれで6Pに負けやすくなるから相手の技の振り方を観察すること
・攻め継続のP跳び上がりは空投げで返しやすい。遠距離からのK跳び上がりは空投げや対空がしにくいのでJDで対処する
コロン黄色投げって補正はいっちゃうのよねダメもゲージも
昨日ミカドの初中級大会参加してきた
16段の紫のエルフェルトが一生初心者狩りしててウケた
エリアル中に空中パイン投げを入れるコンボのパインを投げるタイミングがわからなくて普通にすかってしまいます…
これKSHS空中投げはどういったタイミングなんでしょう?
すかっちゃうなら、タイミングじゃなくて高さ調整ミスってるんじゃないか?
基本はJHSを当てる時点で相手の方が高い位置にいないと当たりにくいよ
JS>JHSはヒット数が少なければかなりディレイしても繋がるから微調整してみるといいかも
>>353
ちょっと前に出てたタイミングも何も考えんで良いルート使えばいいんじゃね?
ダメージほとんど変わらないし。
これかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=po5FH77dhvk
>>356
画面端近い時は
ブライダルRC>2HS>パイン持ち>近立S>JSPSHS>パイン投げ>JSPSHSD>パイン持ち
とかでもいいと思うけどね。
コマ投げコンの
強化HSxN > 未強化S > パイン投げ > 爆発 > 強化S
の最後の強化Sなんで繋がりにくいかわかった
未強化Sからパイン投げを最大ディレイ(それまでの布石としてそれ以前は全部最速)
最初の強化HSから未強化Sを特に意識して最速にしたら安定した
なんでか強化HSから未強化Sにディレイがかかってたみたい
初心者の方の参考になれば
サンキュー 試してみる
それキャラ問わずやっちゃうと重量級相手に締めの突き上げ→パイン→射撃が入らなくならない?
特にポチョは落ちるの超速いから全部最速気味で調度良かったと思うんだが
コンボ書いてくれた人ありがとーーー
こういうコンボって似たようなやつはどっち選択するべきなんでしょうか?
たとえば同じ端投げの
投げ[RC]>トラヴァ>ダッシュ>密着強化射撃x4>6HSブライダル>近SHSx5
※193dm, ゲージ25以上回収
投げ[RC]>トラヴァ>強化突き上げブライダル>強化射撃x3>突き上げパイン>射撃
※145dm
であればダメージ高い上のコンボを選択するべきだと思うのですが…
それとも状況やキャラによって変える、コンボひとつひとつに意味があるということでしょうか?
格ゲー初心者なので…すみません…
その2つに限って言えば上はゲージ回収しつつ火力を出すコンボで下はガー不にいけるコンボ
どっち使うかはゲージ状況とか自分のコンボ精度とか相手の体力状況とかで判断する
下のはその後ガー不起き攻めができる。上はダメージ重視でコンボ後の状況は微妙
337のコンボっていっぱい書いてるけど実際覚えるのはそれぞれの状況ごとに1つ2つでいいよ
例えば投げの奴なら4つ目か5つ目がオススメかな
射撃かパインで〆るコンボで自分がやりやすいと思ったのを覚えていくといい
端強化射撃からは大体近S→JSJPJSJHSJD→パイン〆→起き攻めって〆ができるのも覚えとくといいかもね
>>360
キャラ問わずにやらなければいい
どんなときも相手の高度見てやるんだよ
そりゃそうだけど、358の書き方は高度見てやってる感じじゃないっしょ
もし重量級以上で練習してないなら浮き足りなくて落とす可能性あるけど確認してる?って意味で書いたんだが
軽量級以外はトラヴァDからのコンボでパイン投げディレイはいらんしね
>>346
HS、6HSの発生が8F以上のキャラなら狙ってもいいと思う。
これより早いと投げ擦り漏れに負ける
黄キャンに反応して近S仕込み投げしてくるような猛者にはもちろん使いにくい
でもザトーとか近Sですら発生9Fだから狙えるキャラやな
ソル相手にしたときガンガン攻められてパインも持てずそのままボコボコにされることが多々あります。置き技として2Sおけばいいというのはわかってますがファフニールとガンフレも絡んでくるとなかなか置けません。何かいい対策はありませんか?
パイン上投げしながら待ってるとそのうち相手は突っ込んでくるのでそこに2S置くのがまず基本
この場合ファフは2Sで勝てるので問題なし、ダッシュしてガンフレ撃ってくるならこっちもダッシュ2Sで発生前を叩く
間合いの外から置くようにガンフレ撃ってくるなら付き合わずこっちもパイン投げる
パイン投げとガンフレがいい感じに噛みあうとパイン爆発してソルが一方的にカウンターもらうので
これを見せるとソルは甘えたガンフレは撃ちにくくなる
そうすると相手は2Sに勝ちやすい足払い置きをしてくるので間合い外から6HSで潰す
ライオットぱなしてくるなら2Sや2HSやトラヴァSで迎撃してわからせてやる
とにかく2Sをうまく振るのが大事。ファフ対策の置き2Sとガンフレ対策のダッシュ2Sを使い分ける
あとは睨み合いの時ジャンプ降り際にJD置いておくとダッシュと空ダどっちも対応できるからこれも有効
ちょっと上の方にもソル対策書かれてるからそれも参考にするといいよ
俺は足払いには先置きの足払いも使ってる
先端よりちょっと近めだとカウンターでJP拾い
先端は微ダトラHS>RC>2HS拾い
あとゲージ25あるときはガンガン5HS追加まで撃つ
追加まで撃って黄キャンするといい具合に確定入れようと動いた相手の動き見れる
バクステしろバクステ
他キャラならバクステしてたら突っ込まれて危ないけど
ミリアとエルはとにかくバクステとジャンプ逃げで相手の選択肢を外してから攻めるだけでいい
バクステと直がと低姿勢でだいたいのことは解決する
キャンセルガンフレやブリンガされてもバクステしたあとにガード間に合って
ガンフレのあとファフ打たれてもバクステしたあとにガードが間に合って
バクステ読みの低ダされてもバクステしたあとにさらにバクステでスカして着地投げできる
それがエルとミリアのキチガイバクステだ
あと足払いはスカートの判定ないから置き技や起き攻めで先端当てると
ソルはライオットしかやることない
ライオットは見てから2P連打してりゃまず負けない
ソルに2Sはガンフレに対してリターンが見合ってないから割と危ない気がするな。
足払いは有効だけど間合いの関係で戻りにファフが刺さる足がかりにもなってしまう。
結局の話刺し合いになって面倒くさいので下投げで間合いとって、当たらない威嚇のガンフレイムをコンフィールでぶっ飛ばして起き攻めするようにしてる。
相手がガンフレでの様子見多めなら2Sぶんぶんすると確かに危ないけど
367はガンガン攻められて困ってるんだからそれを止めるにはやっぱ2Sや足払いでまず相手を止めないとダメだよ
みなさんソル対策書いていただきありがとうございます。これ見てソル戦がんばります!
中央で~ブライダル[RC]>ダッシュ2HSパイン>近S[jc]SPS[jc]KSHS空中投げ>HJSHSDパインをソルにやってるんですが、
一番最後に空中受身を取られてしまいます。
これはダウン付きのコンボってわけではないんですかね?
最後のJDにディレイかけて遅めに当てたらダウンとれると思いますよ
374です!ちょっと帰宅したら試してみます!
376ですがdlJDにしたらダウンさせることできました!ありがとうございます!
ただこのコンボって結構シビアなんですかね?
dlJDがdl足らずに受身可能になったりdlかけすぎて途中でコンボ切れたり…、成功率かなり低めです
最初の2HSとか空中投げ後のHJSとかのタイミングも重要ですか?
そのコンボ簡単そうに見えて実はキャラや浮きによってディレイ幅違ったり浮きやヒット数の関係で無理な状況あったりして難しい
2HS→近S→JSJPJS→JSJPJSJHSJDパインでもダメージ大差ない上にほぼどんなキャラ状況でも安定するから妥協すんのも手よ
>>377
ちょっとレシピ見てみたら俺がやってるのと違うな。これだと大分相手が高いんじゃないかな
俺は近S>JS(jc)>JS>JP>JS>JHS>空中投げ>着地>JS(jc)>(パイン爆発)>JS>JP>JS>JHS>JDでやってる
これだと最後のJD以外ほぼディレイいらないから割と安定するよ
>>379
それスレ内で既に出てない?
1時間以上やってみたがなかなか成功率変わらん…、これは>>378 の妥協説ある…
>>379 はやってみてるんだけど空中投げまではつながるんだけどその後の爆発がうまく重ならない…
違った、着地したあとのJSがつながってないみたいだ
テンプレメモ貼った者だけど
これあくまでコンボルートを把握する程度の参考の方が良いですよ
テンプレと散乱したレスを自分が見やすくしただけで、ぼく自身、実際使ってるコンボなんか5こあるかないかレベルです
エリアルに悩んでる人は
JS(jc)KSHSとJS(jc)SPSHSの2つがド安定パーツです
あと、端投げRC>パイン>トラヴァを端投げRC>トラヴァ>パインに改編しちゃってるので気を付けて下さい
>>381
そのコンボ、投げたパインが爆発前の赤パインになってるから爆発とかそんなんガン無視して、パイン投げ>着地>JSって最速でやったらそのままその後のコンボ含めて繋がるんよ。
ggxrdr端ダスト
D>ダッシュ6hs>トラバ>パイン>(強hs)*3>強s>下パイン>強s>強hs>弱s>パイン>弱hsからガー不
端からちょっと離れてても行ける。ゴロゴロさせたらアカン
なんなんこれ?強キャラや
>>384 さん、着地後上いれっぱS連打でやってみたところつながりました!アドバイスありがとございます!
何回かに1回ぐらい近S>JS(jc)>JS>JP>JS>JHSのJHSがすかる時があって、見たところ相手の高度が高すぎるとこうなるみたいなんですが、これを改善するのって最初の近Sをひきつけ気味にだすことなんですかね?
質問ばかりですみません…
>>383 さん、わざわざありがとうございます!自分でもできそうなのいくつか覚えようと思います
パイン空中投げ拾い直しの時のJSとかって最速もそうだけど昇りJSの感覚で出さないとダメでしょ
ジャンプしてJS!じゃなくて昇りだからジャンプと同時にボタンも押す感覚じゃないと
多分そこで詰まってるのでは?全然見当違いだったらサーセン
ブライダル>2HS>パイン>近S>JK>JS>JHS>空中パイン>着地jc>JK>JD>トラヴァ>未強化S>パイン>射撃〆〜ガー不の
拾い直しのJKも昇りだし
上で最速で安定とか書いてあったがソルとかに最速でやるとJHSスカる
2HSや近Sを遅めに出して高度調整
質問させてください。
ガー不レシピのパイン下投げ黄キャンを練習しているのですが、時折赤キャンになる時があります。
パインが相手に届く(=ロマキャンのタイミングが遅い)時に赤ならまだ分かるんですが、最速でキャンセルした時にも赤い時がありまして…。
どなたか原因が分かる方がいたら教えていただけると幸いです。
最速でロマキャンするからだよ
エリアルJDパイン持ち>着地低ダパイン投げ>着地ブライダル>近S〜
動画でよく見るんですが、自分でやってみても近Sが当たらなかったり、ガードされてたら投げ確みたいで上手くいきません
コツがあれば教えてください
>>390
早速の返信ありがとうございます。
赤キャンは「相手ののけぞり中や硬直中の発動」という認識だったのですが、最速が原因だということは、
「最速だとダウンをとった技(ここではショットガン)での相手の硬直中に発動したことによって赤キャンになる」
という認識でいいんでしょうか?
そうだよ
ダウンで追い打ち判定消えるまでは喰らい中判定
>>391
低ダ即パイン投げが出来てない
状況やキャラによっては近Sは連続ヒットしないよ
>>387 ジャンプしてSって感覚で出してました、上りJSって覚えたほうが安定しそうですね
>>388 やっぱりそこで調整するんですね、ありがとうございます!
あったけえスレだな
質問しようと思って来たんだけどここまで質問に埋め尽くされてると申し訳なくて質問できない
いいからはよ聞け
>>393
392です。
大変勉強になりました。
ありがとうございます!
低ダ即パイン投げって何か苦手だなぁ
何か他の複雑なコマンドやテクより安定しない
ソル戦で立ち回りの足払いスカ確認から遠S差し返し出来る人居る?
今意識してんだけど実戦で狙って出来るもんかねこれ?
ソル足払いが全体フレーム29F
エル遠S発生が9F
あとはまあ考えてみて
遠S自体がソルの遠Sより短いからかなり危険な間合いだし
遠Sが早すぎてもスカっちまうしめんどくさすぎる
6P置かれてひどいことになる読みあいだからやっぱ無理に攻撃する必要はない
さしかえしなんだから6P起きは関係ないでしょ
だいたい空振りって認識する頃にはソルの足払いの攻撃判定発生ぐらいまでは進んでる
それから反応してボタン押してそれから9Fって事やな
ソルの足払いのモーション1Fから空振りって認識できてるレベルなら知らんわ何でも殴り返せ
ソルの足払いの攻撃判定発生(7F)まで進んだ時点で空振りって認識できるレベルでもなんでも殴り返せそう
ロケテで壁際横ダストの練習して来ました。
レシピはD→6H→パイン→トラ構え→強化H→(以下略)
ですが、トラ構えがジャッジベターに爆発するときとしない時があります。
爆発させないコツとかはどなたが分かりませんか?
なんだかこれ以上修正が来ない気がしますので...
>>407
パイン先じゃね?
あと爆発ってなんやねん・・・
暴発でしょ
その暴発ジャム追加と一緒に修正はいるって告知されてなかったっけか
うん
だからアプデ待てばいい
テンションゲージが50%ない時、すなわちブライダルRCがコンボに組み込めない時みんなどうしてる?
自分は何も考えずにブライダルして適当にパイン重ねてたんだけど、ライン上がってもブライダルRCコンボに比べたら微々たるものだし、だったら2Dパインからのセットプレイのほうがいいのかなって考え始めた
真ん中はFDとバクステ組み合わせられるとパインあっても簡単に抜けられるから意地でもライン上げるかなー
ブライダル〆から直接トラヴァか5S→2HS→トラヴァで何か通せばもう画面端だしね
中央は火力でないし固めの継続性もないしこのキャラは画面端持って行ってなんぼだと思う
パイン持って重ねないで詐欺飛びとか
ガト赤パとかトラD下投げとか色々やってる
トレモでしっかりガー不になってるか確認する方法ありませんか?
メモリー機能使えば?
JDからのパイン持ったあとって何すればいいんでしょうか?
動画見てるとみんなすぐ下投げしてトラヴァDしてるけど、真似したら大体垂直とか手出されててフルコン食らう
>>417
ちゃんと裏択かけれるようになっとかないと。
トラ構え>弱S(垂直に引っ掛け)>弱HS(爆破)>空中コンボで大ダメージからのもう一回とか見せとくと相手もおいそれと飛べなくなる。
あとすぐトラバ構えるだけじゃなく
ダッシュ2K>キャンセルトラバ>D
とかトラバDに行く連携ルートは色々あるのでバリエーション作っておくと相手の意識をそらしていける。
>>416
天才。ありがとうございます!
レベレーター20戦ぐらいやってきたけど、調整ないと言いつつシステムとかグラが変わってるから気持ち別ゲー感あったわ
調整されてんだよなぁ
>>421
ロケテバージョンから無かったことになったみたいだけどね
意図してない調整だったのか、調整無いと言いつつ調整あったことについて騒がれたから元に戻したのかは分からんが…
あ、やっぱり調整ってあったの?
自分ロケテとか全然気にしてないんだけど、HS連打は直るって聞いたけど本当かね?
あとトラバがー暴発がーってみんな騒いでて何言ってんだって思ったらコマンドも変わってるのね
HS連打が出にくくなった→普通に連打で出せるように
ジャッジのコマンド変更でパイン→トラヴァとするとジャッジが暴発する→トラヴァが優先されるように
この2つが修正される。調整っつーより上はバグで下は想定外だっただけな気がする
ジャッジはコマンドの時点で気づいて欲しいもんだけど
ジャッジコマンド変更はマジ害悪
下手な調整よりよっぽで影響あるわ
どうせならコンフィールをトラと統一して236Sで解除にしてほしいわ
ジャックオー戦の立ち回りがどうしたらいいのか分からないんですが、皆さんどうしてますか?
地上も空中からも牽制負けしやすくて、家も壊しきれなくてどうしたらいいのかアドバイスお願いします
マグレでもいい!ってこのキャラ俺の本心相手に語っていくのどうにかなんない?
上であがってた
ブライダル>2HS>パイン>近S>JK>JS>JHS>空中パイン>着地jc>JK>JD>トラヴァ>未強化S>パイン>射撃〆〜ガー不
のコンボなのですが
JD>トラヴァ>未強化S
の部分がまったく成功しません…
何かコツがあればご教授ください
軽量級にやってんじゃない?軽いとムズイよ
軽量級のレシピあるはずなんだがわからん
みんなシン戦どんな気持ちで戦ってるの?
こいつガー不対策してっかなーって気持ち
11段ヘタレエルだけどガー不って実質どのくらいまで言ったら対策してくるの?
13段くらい相手にしても対策を見ることはないんだが。
>>430
分かりづらくて申し訳ない、JDの後にパインが空中で爆発するからそれをトラヴァで拾う
軽量級はこのレシピだと入らない
一応ソルでほぼほぼ安定で入るからソル相手に何度かやってみて他のアクセルとか髭とかの中量級にもそれぞれやってみると良いと思いま
パインの爆発の後は本来コンフィ>Pリロトラヴァ強化突き上げ間に合う程度には猶予あるからこのコンボでも更に猶予はありますよー
>>435
初回特典以外の家庭用勢は課金してまで・・・って感じでアケ勢は対戦拒否で安定って感じなんじゃない?(金かかってるし)
次は家庭用で初めからいるキャラだし改めてそこでガー不対策し始めるんじゃないかな
皆が皆ガチ勢じゃないし、10段越えてるのに抜けれるって事すら知識として無い人もいた位(家庭用熱帯)
対戦動画なんて観ないし攻略掲示板なんて見ねぇよwっていうエンジョイ勢の人も実際いるし
本当にただのハメだと思ってる人も中にはいるんじゃないかと
知識あっても対策困難連携である事に変わりはないしなぁ
>>430
更に細かく言うと2HS>パイン>近S>(ここでかなり低めに拾う)
>JK>JS>JHSはディレイかけてパイン空中上投げにも出来ればディレイかける、そうすれば低めにJK>JDで拾えるからパインの空中爆発後に高く浮き過ぎずに低めに突き上げで拾える
ただディレイがかかるコンボとはいえかけすぎると逆に低すぎてJK>JDのJDが相手が自分より大分下にきてしまって当らなかったりするからちょいディレイって感じで良いと思う
エルフェルトを使って対戦はじめたんですが、起き攻めにいける状況はどのようなパーツでしめた時なんでしょうか!?
JHSやブライダルでコンボ終了した時ですか?
すいません、
過去スレ見たんですがイマイチよく分かりませんでした(^0^;)
足払いブライダルJD射撃
過去ログ見なくてもスレに書いてあるコンボトレモで実際に試せば
確定ダウン取れるのがどのコンボかわかるだろ
>>438
余裕大
JDキャンセルパイン、足払いキャンセルパイン、トラバSパイン持ちトラバHS、6HSキャンセルパイン
余裕中
ブライダル、通常投げ、空中投げ
余裕小
ジャッジ、トラバHS、JHSキャンセルパイン
カイのJHSってガードするしかないの?対空できる気しないんだけど
ブリッツ2Sスカしバクステスカし前ダ5P空対空ではbjJDか前jJP好きなのを選べ
空投げがないよ
エルは対空できる攻撃持ってはいるけど、近Sにならない斜め上からの攻撃には割と振るものがない。
6HS先置き出来てない場合はまあガードする他ないわな。それかリスク考えないブリッツ。
ゲージがいくらあっても足りないキャラだよな
まーじこのキャラアクセルヴェノム無理すぎる
立ち回り不利すぎてこの2キャラ以外触れるんだから有利なんじゃねーかと思えるレベル
>>446
ヴェノムは無理してでも触れば虐殺できるからいいけどあの短パンは謎に昇龍もってっからな、マジでクソ
日曜に買ってトレモ面白すぎて
めっちゃやってるが、ガー不の射撃>バクステ>下投げ黄って
これ特殊な条件とか、もしかしてあるんですかね?
赤にしかならなくてちょっとボタン遅めに押すと紫になるし
3時間やって本当にたまーにしか黄色にならないという
バクステしてからちょっと待たないとダメ。すぐ投げると相手のダウン追い打ち判定が残ってるから赤になる
突き上げパイン射撃〆→バクステ→ほんのちょっと待つ→下投げでちゃんと黄になるよ
待ち時間はキャラの起き上がり時間依存だから大体でいいので起き上がり早い遅いは覚えておくといい
早過ぎると赤キャンになるし、遅いとパイン→コンフィが連ガにならなくて抜けやすくなるので結構練習いるよ
射撃>バクステ>ちょっと待つ>下投げロマキャン
赤になる理由は>>389-392
紫になる理由はロマキャンが遅すぎてパインが紫になるタイミングに引っかかってる
>>448
感覚としてパインポイして手を離れた瞬間辺りが黄色チャンス。
シン相手にしてる時だけは投げるタイミングを最速にしない。
>>449
>>450
>>451
こんなすぐにレスありがとうございます
全部最速意識でやってました、確かに↑の理由みると赤になりますね
赤になるのも納得
ちょっと待つのを意識してトレモしてみようと思います
この後のコンフィ連ガにしたりその後の流れもこれで練習?できそうです
ハンバーグのデストロイみてちょっときになって端のコマ投げからやってみたら
木偶カイHP35% エル始動ゲージ25%
コマ投げ>パイン持ち>強化つきあげ>強化ショット2発>つきあげ>パイン投げ>強化つきあげ>ブライダル>強化ショット×4>つきあげ>ショット×4>RCデストロイ
ゲージの溜まりすぎっぷりに吹くわ
先輩型にお聞きしたいです。
中央コンからjd>パインキャンセル〆で画面端到達時、着地下投げ>トラバ構えでDで崩したあとってどんなコンボがありますか?
いつもは崩す>パインキャンセルなんですけどパインがすでに出ているのでなにしたらいいか・・・
普通に強化突き上げ当てたら爆破繋がらない?もし繋がらなくてもショットで爆破してから強化突き上げで良さそう。
>>454
アンダー>崩す>突き上げ>爆発>相手浮くからお好み
空中ブライダルって通常ガード時って+10Fって聞いたんですけど本当にそんなあります?
いつもガードさせてから5Kや2Pで連ガにしようとしても投げか昇竜くらってしまう・・・
あれは普通にやってたらそんな当たり方しないっていう理論上の数値みたいなもんだから実際の有利Fは+5前後だと思ったほうがいい
+10は低空で当てた場合のみだった気がする
理論値出すとしたら起き攻めで密着昇りブライダルか
投げには勝てるがどうなんだろうな
3週間くらい前にこのゲーム購入して5段で止まってるんですけどラムレザルに本当に勝てません
めっちゃ低ダしてくるイメージがあるのでHS置いてダウンとって頑張って置き攻めで倒そうとしてるんですけど、
上から剣を突き刺すような飛びに落とされます、あれはどのように対処すればいいのでしょうか?
バックジャンプDとかで逃げ回ってるけどもうちょっとダメージとりたいです。。。
もしかして空S早めに出したら勝てるのかな、なんかいつも負けてる気がします
あと纏わりつかれた時は素直にガードするしかないのでしょうか?
上から剣突き刺してくるやつはエルの近Sですら落とすのが困難だからバクステなりで逃げて付き合わないほうがいい
逃げまわってJD刺す戦い方で間違ってないよ。JD当てたらほぼダウンとれるからそっから起き攻めいけばいい
HS置くのはラム相手に限らず結構リスク高いから頼り過ぎないほうがいい。HSで勝てるなら2Sでも勝てる場合が多いというのを覚えておく
相手が設置置いてるなら剣振れないからガンガン攻める、剣持ってるならパインJD2S6HS振りながらじわじわ攻める
纏わりつかれたら真ん中ならさっさとFDなりバクステなりで拒否。端ならガードしても崩されるのでFDで距離離しながらDAAやブリッツ狙う
俺もあんまりラム戦詰めれてないんで高段位になるともうちょいしっかりした対策欲しいとこだろうけど1桁段位ならこれでも十分なはず
スラと中段のところのファジーだけがんばって後は剣持ち遠Sに付き合わなければOK
剣設置起き攻めは二個設置は大人しく受けないとやばいことが多い 金バはあり
1個設置の場合は単純に保証つき中下でくるだけのことが多いから無敵技で対応しても良い
剣突き刺し飛び込みは直ガして投げかブリッツが出来ると良い
飛び込み回りの読みあいは飛び込むときも飛び込まれるときも生黄キャンでチャンスが産まれるので試してみても良い
ガー不おきぜめを練習してるのですが、動画を見ると基本はトラヴァ未強化HS締めからバクステアンダーっていうのをよくみるんですが、
トラヴァ未強化ヒットで受身を取られてしまうのですがこれはコンボ繋げすぎなのでしょうか?
練習してるレシピ書き忘れました。
崩す>パイン>強化S>強化HS*2>未強化S>アンダー>強化S>強化HS*2>未強化S>パイン>未強化HS
ここでバクステすると受身をとられてしまいます。
相手の位置が高いんじゃないか
特に軽いキャラは高くなって受け身がとられやすい
おれは爆破後の強化Sか強化HSあたりでちょい低めで拾うように調整してる
>>466
高さでしたか・・・たしかにそうかもしれないです。
ありがとうございます
>>464
コンボの補正高くし過ぎると受身取られたりするからその辺りも調節した方がいい。
例えば
ブライダル>パイン>2HS>トラバ構え>弱HS×2>弱S>パイン投げ>強HS×2>弱S>パイン>弱HS
のルートだとそこまでの補正の乗り具合では強HS1回にしないと受け身とられたりする。
>>462 >>463
ありがとうございます!すごい参考になりました
ラム戦は設置をブリッツやFDでなんとかして近づいてなんとかするのがいいんですね
設置されてもラムの横になぎ払う射出や上向きの置き波動のせいで固まってた気がします
どんどん飛び込んで行こうと思います
自分から近づくときのパターンが低ダSとダッシュジャンプSの2パターンしかないんですが他に何か混ぜたら有用なのはないでしょうか・・・?
上手い人だと2ラウンド目から置き対空がんがん合わせられてほんときついです
HS何かと便利で癖になっちゃってますね 直したい
起き対空はブライダルでずらそう
当てない手前落ちブライダル遠SでもOK もちろん前Jして2段ジャンプボム構えでもいいし、飛び黄でもう置いてあるのが見えたらブリッツでとってもいい
常時地上にいても闘えなくもない相手なんでFDとバクステ・低バクダボムでうまく距離調整して刺しあうかボムで相手を動かそう
相手が剣持ちかそうでないかで立ち回りを変える工夫が出来れば尚よい
HSは黄色できるときにだけ置くぐらいの気持ちで シンの肉食い黄みたいに狩りに来た相手をさらに黄で狩ることができれば強い
ボム設置→足払い→HSショット爆破のあとの鉄板構成ってある?
6HSもダッシュ5Sも落とすときあってなかなか安定しない
お前らが使ってるゴリラ凄いな
ttps://pbs.twimg.com/media/B_Fi6kyUoAE60Ze.png
>>471
突き上げじゃあかんのか
中央
突き上げ>かまえキャンセル>近Sからの空中コンボ
突き上げ>かまえキャンセル>遠S>HS
端なら
突き上げパイン持ち>未強化ショット
突き上げパイン持ち>未強化ショット×5>下投げ>強化突き上げ>強化ショット>突き上げパイン持ち>未強化ショット
密着気味
強化ショット>強化突き上げ>ブライダル>強化ショット×3〜4>突き上げパイン持ち>未強化ショット
足払いが先端
突き上げ>ブライダル>未強化ショット×N
軽い相手で 突き上げ×2>未強化ショット×2>ちょいダッシュ小突く×2>未強化ショット>突き上げ>下投げ>突き上げパイン持ち>未強化ショット
>>473
サンキュー無強化ショット連打苦手だったから敬遠してたけどやっぱリロードSからが正解か
中央でこっちがおきぜめで触り始めたときに小パンこすってる相手の対処がわかりません。
崩そうとおもうとダスト、投げ、中段など全部つぶされてしまうのですが、なにかいい暴れ潰しはないでしょうか?
ソルのP>前Pみたいなのがあれば教えていただきたいです・・・
立ちK超強いからどんどん使え、中段が何を指してるかは不明だけど低ダJSを潰すってなら
相手の小技がバグレベルで強いか自分の重ねが甘いだけなのであきらめろ
5K5Kとかでつぶせるんですか?なんどやってもむりなんですが
>>477
・・・その程度のレベルなら初心者スレにでも行け
わかったわ
エルスレの住人 玄人思考で怖いです
中段は6Pのことでしょ、ホントにエル使いか?
暴れ潰しはK>6HSとかガト2S>2HSとかでいいんでない?
餌たらし始めたぞ
パインちゃんと投げればいいだけの話じゃない?
小パン擦れなくなって逃げるか無敵技しかなくなるんだから適当に狩ればいい
>>481
ありがとうございます。K>6HS試してみます。
2S>2HSのガトリングは無いみたいですね。
>>483
中央でブライダル締めした後とかはパインはさむ暇がなくて。
新規は大事にしていけ、ブライダル後は黄色ロマンキャンセル使うと簡易リバサ対策になって一方的に攻めれて楽しいぞ
パイン持ち>即上投げ>黄色>ダッシュ遠S>トラバ構え>突き上げ>
ヒットしてたらショット ガードされてたら小突いて有利フレームからプレッシャーかけていけ
パイン持ち>ちょいダッシュ>下投げ>黄色>択
2K>2D>ショット、6P>ショットや2K>(S>)6P>ショット、構え>突き上げorダッシュ小突く>前転>ショット
>>485
ありがとうございます。
ブライダル後というのは相手の起き上がりにブライダル(スカ)>黄キャンでおきぜめするということですか?
昨日おきぜめで5K(ガード)>6HSをやってみましたがやはり5Kと6HSの間で割られてしまいました・・・
>>486
フレーム表は見てる?
有利とって暴れつぶすとか、微妙に隙間が空く連携使って暴れつぶすとか、フレーム表見ながら計算してけばええんちゃう?
ちなみに近S>2HSの連携が隙間2Fだからこすってるやつは勝手に死ぬよ
エルは攻撃判定優秀だからフレームよく見て相手の反撃したい場所に重ねるようにおいていく戦術が強いね。
ただ開き直って謎のタイミングでぶっ放してくる無敵技は勘弁して下さい。
2HS>トラ構えHS or ディレイP あたりも暴れ潰し択
他の技でも微ディレイか、連ガにならない最速ブライダルで潰す(こっちは赤前提
無理に暴れ潰ししなくても遠S→足払いと遠S or 足払い→jc低ダJSで固めおかわりできれば勝手に崩れてくれることも多い
なんか日本語不自由君だったわ
jcをうまく使ってくれ!
>>471
亀ですまんが、端なら突き上げ→ブライダル→射撃→近S(jc)→JSJPJSJHSJDパインが簡単で状況も良くておすすめ
ただ射撃連射はエル必須テクだからきっちり練習はしといたほうがいいよ
>>486
とりあえず近Sor遠S→2HS→足払いorパインorトラヴァってのを覚えるといい
エルの中央固めはそんな強くないから固め続けようと考えずある程度ガードされたら仕切りなおす気持ちでいたほうがいい
ゲージが25%あるなら上でも言われてるようにパイン上投げ黄キャンしてから攻めるとプレッシャーでかいよ
パイン上投げ黄キャン→ダッシュ遠Sはブライダル〆からでもきっちり重ねられて結構強いから頑張れ
よく上手い人たちが言ってるシバスペってのはレシピ出てるのかな?
Twitter見てもネタが更新されてるようで使ってみても繋がらなかったりする
シバスペとかなんとか大層なこと言ってるけどただのパイン持ってからのジャンプ2択やで。わりと普通にみんなやってたと思うけど…
たしかレシピはこれ
バクステ狩りレシピ持ってる人いたら助かります
2DパインorJDパイン〆のとき(画面端
中段択 低ダJSJHS>2K下投げ2Dトラヴァ〜
下段択 2D>トラヴァ>PPHS>微ダPHS下投げ〜
中段択の着地後は2K2D下投げでも可
中段は崩せなくても状況がいいので、基本中段でいいかも
あ、念のために、前Jからの択です
493みたいなのがいるからキャラスレが過疎って情報が流れなくなるんだよな。
俺は知ってるアピールしてるだけで情報の伝達を阻害する要素はないかな
どんな有用なレスにすらケチつける人が一人は必ず出てくるよな
初心者の自分からしたら邪魔でしかないわ
それは君が情報受け取るだけの側だから言える事だよ。ネタ開発しても既出扱いされるんじゃそりゃつまらんでしょう。
てか今は動画見るほうが早いってのが掲示板が過疎ってる理由じゃないの
つーか変な名前付いてるからこういうレスが付くんだろ
ソルの起き攻めのジャンプして空ダと着地下段の択も○○スペとかいうわけ?w
>>494
リバサないキャラには強いけど、あるキャラには使い辛いかもね
せっかくエルで端に持っていって前ジャンプから密着の2D重ねはさすがに切ない
投げ確のお願いブライダルぱなすくらい切ない
お願いブライダルは間合いとタイミング気をつければ実戦では言うほど投げられないけどな。
気を配ってる時点で「お願い」じゃないって言われればそうだけど。
>>501
ルハコンとかいう、大斬りブリンガーにコンボ名がついてますね
>>494 のコンボが繋がらないのは誰も突っ込まないんだなw
>>506
コンボじゃなくてセットプレイ
どっかで崩れればフルコン
立ちくらいなんじゃない?
そーゆーんじゃなくて、下段択の奴やってみ?
下段択普通に繋がるよん
まぁでもレシピ見た感じ入らないキャラはいそうだね。射撃がカスHITしそう。
まぁそこらへんの細かいとこはつまらんつっこみせずに各自アレンジすりゃいい
お前らエアプだろ…レシピ見ただけで自爆だろこれ
>>512
ぼくがもってるレシピは>>494 とは微妙に違うけど普通に繋がるよ
どのパーツを繋げらないの?
書き間違えかシビアなコンボなんだろなって思って自分用にアレンジしたりすればよくね?
このキャラはそういうコンボ多い気がするけど
ID:wlV270AY0が雑魚で低脳なことだけはよくわかった
優しいエルスレ奨励委員会の者です
2DパインorJDパイン〆のとき(画面端
中段択 低ダJSJHS>2K下投げ2Dトラヴァ〜
ソル、カイ、ミリア、チップ、ポチョ、スレイヤー、イノ、アクセル、ヴェノム、ザトー、ラム、エル、シン、レオ
※メイ、医者(しゃがみだと繋がらない)
下段択 2D>トラヴァ>PPHS>微ダPHS下投げ〜
ソル、カイ、ミリア、メイ、医者、チップ、ポチョ、スレイヤー、イノ、アクセル、ヴェノム、ザトー、ラム、エル、シン、レオ
中段択の着地後は2K2D下投げでも可
ソル、カイ、ミリア、メイ、医者、チップ、ポチョ、スレイヤー、イノ、アクセル、ヴェノム、ザトー、ラム、エル、シン、レオ
一番上のレシピ以外は全キャラ対応っぽいんで基本下2つ使えばいいと思いました
ただ一番上のレシピと一番下のレシピは浮きが結構違うのでなにか利用できるかもしれません
ラムだけ2K>2D>下投げだと追撃が難しいかもしれないので2K>下投げ>2Dにするといい高さになると思いました
JDパイン始動は高さによってパイン爆発のタイミングが前後するので慣れが必要だと思います
2Kではなく近Sでもいけるキャラ居ます
ごめんなさい下段択は
〜トラPHS>微ダトラP>下投げのレシピで調べました
↑の書き込みのレシピは調べてませんミスりました
やっと繋がるレシピが。516乙!
残暑だねぇ
エルスレやさしい
他キャラ使いから親の敵の如く嫌われてるからせめて身内では仲良くせんとな!
バッドガイスレとか「嫌われてるからせめてこのスレでは他キャラの悪口やめよう」とか言ってるから面白いよな
画面端のコンボ中にパインが爆発しちゃったらどんな感じでエリアルにつないだら良いのでしょうか・・・
慌てていつも使ってるSPS>KSHSDにしているんですが、繋がったり繋がらなかったりします
どの段階でパイン爆発しても最後まで拾えちゃう甘えコンボとかありませんでしょうか?
コンボ中っつっても相手や自分が空中か地上か浮きはどんぐらいか色々あるし
繋がったり繋がらなかったりってのもどの部分が繋がってないか言ってくれないと教えにくいな
仮に地上での殴り始めで爆発したとするなら近S(JC)→JS→JSJPJSJHSJDパインが割と安定
端でということなのでおそらくノックバックで攻撃が届かなくなってるんだと思うんだけど
そうだったらとにかくエリアルはあまり刻まないで確実にダウン取ってパイン持つこと意識したほうがいい
>>524 のレシピかもっと短く近S>JS>jc>JKJSJHSJDとか近S>JKJSJHSJDとか最悪JHSだけでもいい
カウント見ながら途中でトラヴァイエ構えて強化S>強化射撃とかトラS>構え解除エリアルとか色々試してみよう
端でなんか刺さっても手癖でブライダルまで繋いじゃう
あーその安定コンボ試してみるの忘れてました・・・
糞みたいな質問してほんとすみませんでした
あ、トラヴァではじめたら強化射撃にも繋がるんですね
いやー強化射撃のコンボまだ熱帯じゃできないんでトレモ篭りますありがとうございます
繋がるって言っても状況次第だけどね
ちなみに525が言ってるのは足払い撃った後ぐらいに爆発しそうならトラヴァにキャンセルすりゃ強化射撃にいけるよってこと
これ正直初心者が狙ってやるのはしんどいからとりあえずブライダルに繋いでその後うまく爆発入ったらエリアルぐらいの考えでいいよ
最初からトラヴァ持ってるなら崩し→強化突き上げ→爆発→強化突き上げ→ブライダル→強化射撃ってのが基本かな
打撃択なら突き上げor小突き→射撃+爆発→突き上げ→ブライダル→射撃→近S(jc)→JSJPJSJHSJDパインが簡単で強いよ
エル姐さんの立ちHSすげえ性能いいな!ダウン取るも良し距離詰められる時にも良しだし!因みに段位認定中です
そのうちしゃがみで避けられて硬直突かれるようになってくるから空振り見てすぐ黄キャンかけれるようになるとGOOD
分かった、ジャックとかには当たらんで負けたからRCやな 相手初段だった
買ってからトレモでコンボまぁまぁできるようになって
いざ対戦すると
立ち回り全然わかってなかったからボコられるた、当然だけど
牽制と触りに行き方、固めも覚えないとダメか
牽制って遠Sってイメージあるから遠Sばっかり振ってましたわ・・・
牽制は遠S、2S、6HSの使い分けが基本
遠Sは2HSへのガトが強みだが低姿勢技や低ダに弱い
2Sは低姿勢技や低ダへの耐性も悪くなく振りやすさだけならほぼ遠Sの上位と言えるがガトが貧弱
6HSは攻撃範囲が広く判定も激強で通常ヒットでダウン、カウンターでエリアルとリターン高いが発生が遅く硬直が長い
確実にガードさせられる距離では遠S、相手が多少離れたとこから横押しで攻めてきそうなら2S、空中から来そうな気配が強ければ6HSといったところ
>>534
おおー参考にさせてもらいますありがとう
相手のダッシュに対して生HSも牽制として強い。
射程糞長いから相手がガード意識する手前でヒットする。
昇竜ガード時などの反確時って中央、端それぞれどんなコンボ使ってますか?
特に端でトラヴァで固めてるときにHヴォルカがすかったときなんかソルが逆側にいってしまい、トラヴァだとたいしたことが出来ないので
どうしたらいいか知りたいです
HSショット一発打って構え解除して着地を叩くのがいいと思うよ
自分も前それで悩んでて、相手が真上付近にいてどっちに236入力していいか分かんなくなってオエーしてた
中段択の最低空ダッシュからの最速JS>JHSの繋ぎの部分なのですが、イノやヴェノムにJHSがスカってしまいます。
JHSがスカってしまうってことは最低空ダッシュになってないって認識であってますか?
それとも最速でJSを当ててしまうとJHSが当たらなくなってしまうのでしょうか?
低ダJSJHSはそもそも当たらないキャラや極端に繋がりにくいキャラがいる。どのキャラがそうかは忘れたけど
そういうのにはJSJP〜とかにするしかないと思う
>>539
キャラによって変えよう
そもそもそんな使っていい連携でもないしね
直られたらあれだけど見える速さじゃないしめっちゃ使ってるよ俺
使える相手には使わないと6Pやダストじゃ崩れないからね。
>>539
最速JSだと次が当たらない認識で合ってるよ。
空ダッシュからちょっと遅らせれはJHS当たるけど、まぁ当たり前だけど遅いぶん見切られやすくなるね
当たるようにすると最速5Pとかに負けるのかな
>>539
あ、ごめん、最低空でもJHSはスカるよ。
出すタイミングだけ。
低ダJSJHSが繋がらない組はパイン調整してJSヒット時にパイン爆発するようにしてる
JSが当たらないやつ?知らぬわ
低ダ最速JSJHSいけるキャラはそれだけで楽に感じるぐらいには強いと思ってる
なので俺の中でアクセルは全然いけるキャラ、ヴェノムはきつい(個人の感想)
スレイヤーの攻めがさばけないんだけど、どういうタイミングでジャンプ逃げしたり、
暴れていいのかわかんないです。
何か、ポイントとかないんでしょうか。
近S遠S>5K>6HSの5Kの後にFD張りながらHJ
近S直ガすれば遠Sにブリッツ
遠Sがちょっと遠ければ直ガして5Kに足払い
アンプレ1段目直ガ小パン
ヘルター直ガ近S
マッパ後にDステするタイプなら勇気持って6HSとか
FDすると離れて前ステしてくるからそこ逃げるのが基本なのでは
ありがとうございます。
言われてみればFDが足りてない気がしました。
色々練習してみます・・・!
皆さんご丁寧にありがとうございました
相手によって使い分けていくようにします
私もスレイヤー戦が苦手です。
スライディング(2D?)がつらくて下手に5HSが振れなくて立ち回りがきつい・・・
スレイヤーは5S2S6HSが基本。これらをしっかり見せてれば2DやDステぶんぶんなんてできなくなる
5HSはスレイヤーでは割と機能するほうだけど、まずは5S2S6HS見せるのが先
これらを見せると相手は空振りの硬直を狙おうとするからそこで初めて連打で長時間攻撃判定を出しておける5HSが活きてくる
対ジョニーの開幕で何振っても期待値で負けてる気がして辛い。
今のところ空中バックダッシュがまだマシかなと思ってるんですが他にオススメな行動ってありますか?
開幕負けしてる相手からはさっさと距離取るのが無難。下手にダウンでもさせられたりした日にはそっからそのまま殺されたりとかするのがギルティギアというゲーム。
今んとこジョニー開幕はバクステ安定かな、個人的には
とりあえず距離離してパイン投げたい
ありがとう。
やっぱ差し合うべきじゃないのね。
大人しく距離離してパイン持ちます。
>>516 の下段択だけどエルに
2D>トラ構え>射撃×2>小突く>アンダー>強化突き上げ×2>ブラ>強化射撃×3>突き上げ>パイン>射撃
まで確認した。お手軽で初心者向きかもしれん
奨励委員会の方々ほんまありがとうな
アクセル戦がほんと難しいなー
まさかアクセルに困る日が来ると思わなかったw
カイ対策ってどうしたらいいですか?
遠くでパイン持ったり投げたりしてるとスタンエッジと遠Sが鬱陶しいからつっこんでしまいます
つっこんだ先にスタンエッジが置かれててカウンター取られてこかされてはめられて死ぬのがいつものパターンです
上手い人相手だとHSで運良くスタンエッジや遠Sをくぐれたときしか勝てない・・・
上手い人って言っても8段くらいですけど
まずはスタン直ガしながらパインをスタンの合間をぬって投げる。投げたらゆっくりでいいから前に進んでいく
この時点で相手が空中から突っ込んでくるならJPJSダッシュ潜り近S空投げあたりを使って迎撃かHJして上を取って空ブラで対空避けながら攻撃
地上から攻めてくるなら2S5HS6HSあたりで迎撃かHJして上を取って空ブラで対空避けながら攻撃
相手が攻めてこず中距離での睨み合いになるとスタンに対して前ジャンプや低ダで反確が取れるようになるので甘えたスタンは咎める
遠Sなんかでひたすら牽制してくるなら2段ジャンプなどで細かく距離調整しながら上を取る
そうすると相手は2HSや6Pを狙ってくるので空ブラや空パイン持ちでずらしてやると簡単に飛び込める
後は甘えたディッパーやグリードはしっかりガードして反確を取る
甘えスタン黄ぶっぱはHJからJ攻撃先置きや空ダで逃げて相手の空投げに注意すれば無駄撃ちでゲージ効率大幅有利になる
相手起き攻め時6HS露骨に被せてくるならブリッツ見せてやるといい。通常技使った固めはFDすりゃすぐ距離離れてバクステやHJで簡単に抜けれる
カイとの地上戦は6HSしかやることがないと思ってる
ありがとうございます!
>>562
見返したんですがHSじゃなくて2HSでした
熱帯だしずっとお願い2HSぶっぱしてましたけど2HS距離が当たる距離だと確かに前ジャンプでも余裕ですね
スタンディッパーとグリードセバーのおしおきは練習したんですけど中々かくはん取れる打ち方してくれず禿げました
強化版チャージスタンを起き上がりに多用してくる人もいるんですけどあの場合も通常技までFDして距離離れたらHJで良いのかな
強化チャージ重ねは割とどうしようもないから気合でガードするしかない
最初の択凌いだらFDで離せばOK
スタン黄キャンが全てを壊してくる
今日ゲーセン行った勢へ
HSの仕様戻った?今日ゲーセン行けないんだけどジャムよりそっちのが気掛かりやねん
直ったよ。安心したも。
初めて一ヶ月も経ってない初心者ですけど、
公式Wikiのコンボってどう使うんでしょうか?
いざ熱帯してみると命中する場面がなくって…
公式wikiはコンボ古い上に使いにくいから>>337 や>>338 参考にするといいよ
ありがとうございます
25%使ったガー不ってもう微妙なんかね?
普通に直ガバクステとかで回避されるんだけど
ガー不は未強化HS×3のやつしかほとんど使ってないなぁこっちはほぼ抜けれないしただ50%つかうけど
使わなくなったのってクールタイムの関係?
抜けられるから
直ガバクステ読みトラヴァ構え直しSとかで狩れない?
霧ハメと一緒でクソ有利なのはどう見ても変わらんし
狩れるよ
でも25払ってそんな読み合いしたくないから使わない人が増えてきたねってのが現状
最近始めてやってるんだけど
端でのブライダルRCとコマ投げの後軽量級に浮きすぎてコンボ難しいね
突き上げ>パイン>射撃とかの締めにもっていくのがめっちゃ苦労する
突き上げからの下投げにディレイと
射撃3回やるところを2回と突き上げにすればいい
25%ガー不はたまに抜けてくる人いるけど、
逆に高打点立S>JSJD>パイン持ち>JKJHS>バクステ>パイン投げ>コンフィール〜
のガバガバノーゲージガー不はみんなおもいっきり油断して食らってくれるようになった。
>>580
ありがとー
ジャックオークッソ辛いんだが皆勝ててるんですかね?
向こうの遠Sと3HSが強すぎてこっちの牽制軒並み負けるし飛び込み落ちないしコマ投げ見えんしで勝てない
適当に家壊しつつやってるけど立ち回りがきついから微妙なんだよな…どうしたらいいのか
コンフィールの狙い所もっと探していけ
プレイヤーズギルドで購入出来るカラー#2ってのなんか使えなくない?
購入済みって出てるのにキャラセレクトの時に見当たらないんだが。
白と黄色のナッシャタニアみたいなカラーです。
ノーマルのコンフィールカウンターヒットからちゃんとコンボゲットできるようになると、わけわからんダメージ出せるから中毒になっていく。
アレのせいで一時期狙いすぎて勝率下がったわ・・・。
ジャックオーにコンフィールは結構難しい。
3HS混ぜられるとすかったりするから、他キャラより慎重に使った方が良い
コンフィールカウンター確認拾い+パフェリロの両立って出来る?
絶対無理だと思ってカウンター時はコンフィールになっちゃってんだけど
出来る訳ない
とは言わないけど
みんな出来るない前提で話してると認識してる
ジャックオーにコンフィールは難しくない…というか全キャラでもトップクラスでコンフィールが機能する相手だと思う
どなたか軽量級用のブライダルrcからのコンボを教えて頂けませんか
wikiとか消されてて全くわかりません…
基本的なキャラ対策がまとめられているサイトなどはありませんか?
以前であればwikiにまとめられていたんですが、
誰も作成していないようなので・・・
エルフェルト対策を知っているプレイヤーと対戦すると
ごり押しでは効かなくなるので、
立ち回り等を強化したいと思っています
軽量級とかだとタイミングに気を配らないといけないパターンは多いけどそれ用に特殊ルートとかは特に用意してないなぁ。
>>591
>>337 やエルフェルト コンボなんかでググったら動画なりレシピなり出てくるけど、特に注釈なけりゃ大体どれも重量全対応だよ
軽量級だと浮きが高くなりやすいから同じコンボでも低めに拾う必要があるだけで軽量級専用レシピなんぞ基本的にいらん
>>592
残念ながら今のところ目ぼしい対策まとめサイトみたいなのはないと思う
このスレや過去スレのログ漁るのが一番いいんじゃないかな
>>593
>>594
回答ありがとうございます!
なるほど、拾いをひきつけたりディレイかけたりするだけなんですね
ありがとうございます
>>591
軽量には未強化HS×3下投げを未強化HS×2突き上げ下投げがいいよダメもそんな変わらんし
端でブラ>RC>パイン2HS>トラ構え〜以外の軽量級用のコンボはあんまり見たこと無いかもしれない
中央はレシピ変える必要ないけど端はそうはいかないよね
>>594
ありがとうございます
ひとまず、一通りの過去ログをみてみます
>>597
端は軽量級レシピが必須なんですね…
そのコンボは
ブライダルrc>パイン持ち>2HS>トラバ構え>未強化HS×3>パイン投げ>爆破>強化突き上げ>強化HS>強化HS>未強化突き上げ>未強化HS
ですかね
2HS〜未強化HS
の部分が浮きすぎて少し繋がりにくいような…
まだまだ練習が必要ですね
GGXRDエルフェルトで始めて2ヶ月シンの壁は厚い、どーしたらいいんだコイツ。
>>319 >>321 や過去ログにもシン対策あるから参考にしな
トラヴァ時じゃない固めって基本パインかトラヴァキャンセルで良いのかな
すごいてきとうになってるが
まだ数十試合だし色々慣れればできるようになるかな
とりあえずはそれでいいけど中央でトラヴァイエ構えると小回り効かなくなるからそこは注意
パインキャンセルの他にjc効く通常技も多いしちらして頑張る
>>603
ありがとうございます
jc技はたまに遠Sから低空ダッシュしてる位で
基本2Sと遠Sからパイン持ちかトラヴァしかしてませんでした
立ち回り分からないなら同キャラ戦おすすめだよ。
上の人にも胸を借りるつもりで入ったりするのもアリ。
2K>S>2D>ブライダル>RC>前低ダ>JS>JHS>2P>S>jc>JS>JP>JS>jc>JS>JP>JS>JHS>JD
上記コンボの練習をしてるのですが、ブライダル>RC>前低ダ>JS>JHS>2P>S>jc>JS>の部分がうまくできません
アドバイスいただけないでしょうか。
低ダが遅いのか動画などよりうまく浮きません、2PやSの時に受け身を取られてしまいます。
普通に2HSパインダブルエリアルじゃあかんのか?ダメージもかわらなそう
ソル相手に上のコンボが112でダブルエリアルが118
難しさ的にも上のコンボする必要はなさそう
>>607 >>608
わざわざダメまで調べて頂いて、ありがとうございます。
実戦では必要なさそうですが、単純になんでうまくできないのか気になるのですが
コツとかありますか?低ダが遅いのか?とかいろいろ考えてるんですが、よくわかりません。
JHSみたいな叩き落とす技から拾うためには相手よりもかなり先に着地しないといけないから
空中ダッシュのなるべく終わり際にJHSを高めで当てればいいのさ
だから空中ダッシュからのJSを遅らせたり、JSからJHSの繋ぎも遅らせたりすればうまくいくでしょう
ワイやったらソルに113と122だったけどまあダブルエリアルのほうが有能だった
ミリアとかイノのしゃがみに当てるぐらいの気持ちで低ダJHS2P繋げば余裕よ
コツは>>610 とあとブライダル最速rcしたらちょっとだけ待ってから低ダするのがコツといえばコツかな
ディレイジャンプ低ダディレイJSディレイJHSみたいな感じで
アクセル戦ってガンダッシュか低ダ黄キャンかコンフィ噛み合せるしかないんかなー
みんな立ち回りでのコツとかネタとかあったら教えて欲しい
遠S重ねが読めたらバクステ5HSで刺す 遠Sにバクステしこんでる奴にはブライダル
トラヴァ構えてごろんごろんするのもありっちゃありな気がする
アクセルの2HSにゴロンが通らないからアクセル戦がきつい部分もあるのにゴロンを勧めてくるとはな
確かにそうだ、ごろんは無しだな
ハイタカにヘルジャッジ(ドヤァ
壁際でエリアルする際にJS>JSJPJSJHSJDのJPがすかってしまうことが良くあります
すかる予感がしたら無理やりJHSかJDで〆てしまうのがよいのでしょうか?
ダブルエリアルで爆破によってスカる場合はちょっとディレイ入れる
それ以外はキャラによってはJKルートを選択する
端だとノックバックで離れるから全部JKルートでいいよ
アクセルとの対戦経験あんまないけど
エルってアクセル苦労しそうだよね
基本のガー不連携練習してるんですけどこれRCが黄じゃなくて赤とか紫になっちゃってもガー不になってるんですか?
>>623 の母です
今の質問見なかったことにしてください
赤は早い紫は遅い
カーチャン有能だな
ガー不後って何すれば安定なん?
2HS近Sからのエリアル、1段目が当たっちゃったりフルヒットしちゃったりで全然安定しないんだけど・・・
カーチャン見てるか?
一番ベージックなガー不からの追撃くらい聞く前に動画で調べろって息子に伝えて
爆破後のド安定は6HSブライダル(2P)5Sとされている
ガー不で質問なんですが
強化hsから突き上げパインHSバクステという
動画等でみたガー不連携をやっても
・コンフィがダウンの相手に構えてショットで誘爆してしまう
・タイミングとかではなくそもそも連続ヒットならない?
となります
動画等と見比べても違いがよくわからず困ってます
何か見た目でわからないような何かがあるのでしょうか?
黄キャンしてないとかじゃないよね?
最近ガー不後に中空ダッシュSDから拾ってるんだけど、ダッシュSにバーストされたらスカるし結構バー対でいけるんじゃ…?と思い出したんだけどどないやろか?
かなりどうでも良いネタ
後軽量には6HSトラ→突き上げ→ブラが入ったり入らなかったり
>>630
631の言うようにパイン投げ黄キャンしてないように思えるけど、もしやっててそうなってるなら
コンフィの照準をわざわざ動かしてないか(動かさなくてもちゃんと当たるようになってる)
パインを投げるのが遅くないか(投げるのが遅いとパイン→コンフィが連続ヒットにならない)
このどっちかが原因だと思うけどどうかね
>>632
6HS拾いはバーストに弱い難点があるし殺しきれそうな時は空ダS拾い良さそうね
今度試させてもらうわ
やさしいエルスレ推奨委員会で各所バー対まとめてみない?
いや単に皆のバー対コンボとか知りたいだけなんだけどね。
今現在だとトラD後に突き上げ→ゴロン
非強化射撃〆(トラ維持)→パイン→アンダー→Dで崩した後に
強化突き上げ→(ここでバースト)バクステ→爆発→強化突き上げ→パイン
途中で送信したw
まあこのくらいしかやってないんだけど他にも引き出し増やしたいなぁ、と
2HS1段目ヒットキャンセルトラヴァすると2HS食らったらバーストって思ってる人なんかを狩れる
読みになるから見てからロマキャンの方が効率いいけどゲージなくてどうしてもバースト食らいたくない時はやる
あとは爆弾絡めたコンボは基本的にバー対になってるからあんまりポイントで考えたことないな
パイン設置D投げの後の爆破に対してバースト読みゴロンしたときの愉悦はヤバイ。
あんまバー対やらないけどトラDから
パイン持ち→強化突き上げ→ノーキャンごろん(バースト回避)→強化射撃×2→パイン投げ→強化突き上げ→強化射撃×3→〆
パインありなら強化突き上げ→ノーキャンごろんでバーストされなくてもコンボ続行できるから美味しい
わかってる人は突き上げにバーストはやってこないけど決まったらガー不合わせてほぼ勝ち確だからテンパッてバーストしてきそうな空気感じたらやる
今思ったけど突き上げバー対警戒してくる人は強化突き上げ→強化射撃のタイミングでバースト撃ってくるから
そういうのに強化突き上げ→小突き→ノーキャンゴロンでバー対読み読みができるんじゃなかろうか
俺は強化突き上げのあとのバーストをゴロンで回避するの難易度高すぎて安定しない
バー対で愉悦なんざ、
リバサ金バ空投げ位出来るようになってからや
>>641
エルの端トラバ関連バー対の素敵さはバースト読んだことに対してより、
そこからほぼ即死まで持って行って、且つ次ラウンド相手のバーストゲージスッカラカンってところにあるから・・・。
中央でバーストガード後でトラバ構えてないときいっつも遠S5HSで妥協してるんだけどオススメない?
バー対コンボってバーストされなかった場合も繋がるやつやろ?
ノーキャンゴロンはただのバースト読みや。
強化射撃リロード×nは後退を挟めば最速バーストは勝手にガードになるで。前に歩けないから回数減るけどなー。
トラD後のゴロンは読み負けたら投げ確なのがなぁ
まぁ読み勝てば2R取ったレベルだからやるけど。リスクとリターンは合ってる
軽量級にも爆破後JSJD安定する?
詐欺れる高さでダッシュするとJDがスカって当てにいくとバーストあたってまうわ
トラDからしかできないけどガー不できるようになったぞ
やったーーーーーーーーーーーーーーーー
次はどっからのガー不ルート練習すればいいんだろ?!
>>647
起き攻めパイン設置トラD始動
↓
端生トラD始動
↓
端横ダスト始動
↓
ブライダルRC始動
この順番で練習するといい。
↑にも出てるけど端ブライダルRCとは軽量級面倒だよね
慣れてもたまーにミスる
最近安定取ってエリアル2回でダウン取ってパイン重ね安定にしちゃってる
ちょい安いけど
わいはパインRCコンフィールのコンフィールがたまに遠Sにミスってすげー萎える
パイン黄キャンが早すぎて投げれないのは俺
パインが出なくて立ちP高速連打するのが俺
リロード意識しすぎて強化射撃がちょい歩き未強化射撃になるのが俺
スレイヤー戦にて質問です。
起き上がりにダンディーステップをこする相手にリスクを負わせたいのですが、現在はちょい待ちブライダルなんかで狩ってるのですがガードされた時に相手のターンになってしまうのですが何か別の方法でガードされても攻め継続でき方法ないでしょうか?
>>654
立K>足払いって入れるとガードされるとガトリング。かわされるといい感じにダンディステップの戻りに足払いってなったと思う。
まあでも一番楽なのは普通にパイン投げることだろうね。あれなら簡単にDステップ殺せる。
>>654
2P5K遠Sで起き攻めするのも良い感じよ
Dステされてれば相手が戻ってきたところに遠Sが刺さる。
カウンターになりやすいので遠S2HSまで繋がることが多い。
ちなみにこの連携は他キャラのリバサバクステに対しても有効で
遠Sがバクステ終わったところに重なってくれる、ガードだけど2HSにつなげて攻め継続やね
でもリバサ昇竜みたいなのには弱いので注意。
空ダ黄キャンと空ダパイン持ちって挙動とかフレームとかで結構違ったりしますか?
空ダ黄キャンで突っ込むのは強いなーって実感してるんですが同じ感覚で空ダパイン持ちも使っていいものなのでしょうか
>>657
空ダパインはRCと違って暗転がない奇襲が出来る点が優秀。あと移動距離が変わったと思う。
ただ、当然黄色と違ってダッシュ>持つ>攻撃までの間がスキだらけなのと、上りで使うと飛距離調節が難しいのが問題。
>>658
挙動も若干違うんですね、ありがとうございます
実戦で積極的に使ってみます
>>654
6HSを遅らせ気味に重ねればDステカウンターからエリアルウマーできる
バクステもJ逃げも潰せるしガードされてもキャンセルパインやトラヴァで攻め継続
6HS重ねは2Pや5K重ねに比べて射程が長いのとぴったり重ねるわけじゃないから簡単なのが利点
便乗したいんだけどメイの対策ってなんかポイントない?
ファジーやってイルカにブリッツしとけば勝てる相手なのかな
なんかたまに使ってる人いて気づいたら負けてること結構ある
>>661
コンフィール超有効。
距離とってなにかしたら射撃すればカウンター。
空中から来られても遅いので照準簡単に間に合うし、手癖でJ2HSやって来ようものなら近距離コンフィカウンターから大ダメージまで取れる。
起き上がりのまともな無敵技もないのでパイン持ち>通常攻撃固め>パイン投げ>攻め継続でメイ光らせながら大量のテンションゲージ回収できる。
対策も各キャラに対して大まかにでも
メイン行動、メイン技に対して有効な対策、答えわかってるだけで随分変わるよなぁと
最近めっちゃ実感してる
ソルとポチョと対戦する事多い上に苦手だから今は動画漁ったりしてる
ACから復帰組でちょっと応用的な動きがしたくて動画漁ってたんですけど、数があんまなくて困ってます
おすすめの対戦動画とかプレイヤーとかあったら教えてほしいです
名前とかだして荒れそうでしたらスルーしてくださいおなしゃす!
正直動画はマジで少ないよ
最近のエル使いならふもさんかね。動画は確かにあまりないけど
ハンバーグvs中村は見とけ
あとはシャロン、いさ(エルバッドガイ)、ふも
あたりを見とけばいい
ガー不を練習しようと思って調べたら、ガー不まで行くルートがとてつもなく長く感じたですが、これってダメージを取るためで
浮かせた状態なら強化ショット<突き上げパイン<未強化ショット<バクステができればガー不の形にはなっているんですか?
不等号が逆なのを除けばはい
一応コンボ長いと最後の締めがヒットバックかかる関係で、ガー不行くバクステパイン投げの位置がちょっと後ろにずれ、相手のリバーサル系の攻撃避けれる種類が若干増える。
ポチョのDAAとか弁天あたりよけれたりする場面があったはず。
メイ対策になるかわからないけど、JP対空をしないようにしてるかな。
なんとなくJPで落とせそうな感じがしてしまうが、アブナイ。
ありがとうございます
投げRCのガー不とか強化HS3回で楽したろ
過去ログか動画位しかないよね
対策色々参考にしたいけど
今になって使い始めたんだけどこのキャラ使いやすすぎてわろた
ところでコンボ表にもある強化Sって何なの?突き上げって強化できるの?
>>674
射撃強化状態で突き上げすると、その後の強化射撃が待つ必要が無く撃てるってだけね
突き上げ自体の性能は変わらない。
突き上げも強くなってるような…
↓以外、プロの方が補足トリビア
ありがとうw
やっぱそーいう事かw
ショットガンの操作にさえ慣れればあとはコンボ固め起き攻めや触りに行くのも簡単だよね
俺も最近使い始めたけどほんと使いやすい、キャラパワーもあるし新規勢におすすめだよ
シチュエーションによって有効な行動がある程度固定化されてるしそれが単純に強力だからレベル上がってきても全然通用するのが楽
地のパワーが高いからキャラ対策の段階になっても対策の対策が考えやすいよ
対策出来てる相手ほどチンパンダッシュ崩すとか当たりやすかったりするしねw
端のショットガン固めを直ガ暴れで割ってくる場合ってどういう読み合いになるんですかね?
小突く挟んでタイミングずらすとかですか?
はい
過去に 〜js>jdパイン持ちjk>jhs>着地少し下がって下投げ>ガー不ってノーゲージルートは今使えない感じですか?家庭用なくてゲーセンも行けないんで調べられなくて;;
普通に使えるよ
っていうかゲーセン行けなくて家庭用も持ってないのに聞く意味あるのかw
ノーゲージは相手は大体来ると思ってないからよく当たる。
使えるんですね!ありがとうございます!
近くのゲーセンが閉店してしまって最寄りがかなり遠くなってしまったんです;
664です
みなさんありがとう
ACまでやってたけど懐かしい名前がズラリと並んでてやる気なりましたわ
キレパインってどうやってやるんですか?
低ダ即パイン投げ
ありがとうございます!
端のダストは上に載ってるのがまだ使えるのかな?
6HS始動のやつ
中央横ダストは何かある?
>>691
演出のせいで6HSキツイって話なかったっけ。
端ダストパイン持ち立S始動超安定よ。
遠Sヒット確認ブライダルって基本ですか?
遠Sヒット確認は立ち喰らいかしゃがみ喰らいかの確認が基本、そこから5HSか2HSに繋ぐ
単発確認ブライダルはダメージも状況も劣る
流石に確認してたらブライダル間に合わないと思うわ・・・。そもそも当たる場所によっては単純につながらないし。
chとしゃがみは間に合うかもしれんが立ち単発は無理
やっぱ5HSか2HSでいいですよね。ありがとうございます
>>696
その状況だったら2HS繋がるし潰す技に合わせて入れ込む技変えたほうがいいよね
シャロンさんだか誰かはもう2HSまで入れ込んで空中ヒットのときは黄から空投げしてたな
確認は実戦じゃ無理だと思うよ
>>692
なるほど
演出変わったせいで最速がどこかわからなくなってた
練習してみる
このキャラをオススメされて使い始めたんですけど、すごく強くて使いやすいのは分かるんですがトラバイエコンボの終わり方がよくわかりません。何のレシピから練習したらいいのかが分からなくて困っています(;_;)
>>703
似た質問、このスレ内でもいくつかあるから、せめて読み返すといいよ。
未強化S>パイン持ち>未強化HS*1〜2で〆て、バクステ>パイン下投げから起攻め
>>702
要するに浮いた相手に 強化HS×1〜3>突き上げパイン>未強化HSで〆
そっからバクステパイン黄>コンフィールでガー不も狙えるよ
俺が使ってるのだと
崩すパイン>突き上げ>強化HS×2>突き上げ>(パイン起爆)>突き上げブライダル から 強化HS>突き上げパイン>未強化HS
(足払いから)パイン重ね→2K>5K>近S>5HS>ブライダル>(パイン起爆) から 強化HS×2>突き上げパイン>未強化HS
親切にありがとうございます。
過去スレ読んでるんですが、頭がこんがらがってきましたw
最後のHS射撃の回数は曖昧な表記になるのは、軽量・重量で変わるからってことでOKですか?
長いコンボの〆だと補正かかりまくりであんまメリットないから基本的には〆射撃は1回でいい
本当にあとちょっとで殺しきれそうな時とか、パインの時間調整したいとかなら複数発撃つ感じ
>>705
↑の回数書いてないのは全部1回だよ
ダウン取りやすく黄キャンガー不に行くなら1回
ダメ重視or赤キャンガー不に行くなら3〜4回
>>705
不安なら全部1回でいい
やってるうちにこのコンボなら3回入るな、とかわかるようになる
皆さん6HSカウンターでバウンドした相手に何してますか?
パインorトラからエリアル
トラヴァイエ>突き上げ>構え解除>近S>JS>JSJPJSJHSJD
パイン>ダッシュ近S>JS>JSJPJSJHSパイン>JS>JSJPJSJHSJD
黄ガー不にいく〆のところでゲージないなら突き上げ→パイン→未強化HS*2→小突く→未強化HSで強化ボム重ね置き攻めいける
>>712
3回で持続長い爆発部分の重ねになるしあのへんの調整できると楽しさ上がるね。
6HSchは端ならパインから突き上げ>パインまでの起き攻めルート1択だな
倒しきる時以外
中央はパイン>近S拾いエリアル>パイン投げ>エリアル
端付近なら
トラ→強化S→パイン→強化射撃×3→突き上げ→アンダー→強化S→突き上げ→パイン→射撃〆
がch確認も兼ねてやりやすいかと思います
ごめんアンダー後
強化S→強化射撃→突き上げ→パイン→射撃〆
だわ。間違えたすまそ
Sと突き上げ?
皆さんありがとうございます!
まずは未強化射撃1回〆でやっていきます(^ー^)
>>713
無断ムーヴかもしれないけど、その展開ってF式行けたりするのかな。
未強化×3→R無しパイン投げ→前ジャンプ空着地→上りjHS
>>715
その意味わからんコテなんなの
JHSでF式出来んでしょ
それじゃJSでも無理
端軽量に
BErc>パイン>2HS>N射撃のN射撃あてるの難しいですね
最近始めたばかりだけど色々タイミングの取り方やってるけど中々安定しない
固めるときに相手がコパンこすってたらちょっと離れた位置でダッシュ射撃繰り返せばいいんですかね?
あと、徐々に距離が離れてって相手が2Dとか振るのに見事に引っかかってしまって困ってます。
身内との対戦なので人読みなのでしょうか…
>>722
2HSにディレイ
最初の射撃の前に少し歩く
射撃2回>トラSにする
>>723
相手が足払い出してるのに引っかかる場合は
あまりダッシュで距離を詰めないで足払い先端に射撃先端を当てるような感じで出すといいよ
コマ投げor横ダス>パイン>強化S>強化HS>R>強化HS>R>未強化S>下投げ>強化S>パイン構え>強化HS>R>強化HS>R>強化HS>6HS(or立ちHS)>下投げ>6HS>パイン構え起き攻め 226dm
このコンボの2回目の強化HSで相手が張付いてくれないんですけど何かコツってあるもんなんですか?
すごく難しいです
強化HSは距離が遠いか高度が高すぎると壁張り付きしない
トラDからだとどっちも考えられないから単純に強化されてないのが原因かと
焦ってリロードのレバー入力先走りして強化解除されてるとか
>>724
確かに距離がそんなに離れていないのに「詰めなきゃ!」って思って引っかかってたの多かったかもしれません…
また固め系列の質問なんですけど、
先ほど話していた状況であれば、相手の2Dを潰してカウンターになって相手が空中に浮いたり張り付いたりしないみたいな状況になると思うんですが、そのあとには何をするのが正解なんでしょうか?
自分はとりあえず突き上げで距離を詰めなおしてるんですが…
ゲージあるならRCから伸ばす カウンターならそこまで確認難しくはない
ゲージないなら素直に普通に起き攻め
言葉足らずですみません、>>728 でいってた状況はダウンもしなくて、仰け反り?のような状態になる当たり方です。
2Dを先端で潰すってなるとそれなりに距離が離れてこの当たり方になると思ったんですが…
途中で送信してしまいました。
外出中なので試していませんがRCコンボは入るかなと自分も思うんですが、ノーゲージの時はダウン取れないので起き攻めいけないのでは?と思いました。
715のコンボ強化射撃×3のあとの突き上げが離れ過ぎて繋がらない
どうやるの
>>730
これはあくまでこっちが距離詰めるのを追っ払う技を潰すためであって
ここからリターン取るのはRC入れ込みでもしないと無理だと思う
これで黙らせてまた距離詰めなおして固め直しとかトラDとかそれの布石
>>732
端付近ってのがネックで強化射撃壁張り付きの関係で距離によって自分でアドリブしなきゃいけない
基本的には強化射撃xnの部分を歩き強化射撃にして距離を稼ぐ
でもこれは慣れが必要だからトラで拾い直すなら
6HSch>強化S>ブライダル>強化射撃x3>トラS>射撃>ガー不 dmg217
が簡単で基本的なガー不へ移行出来るコンボだと思う
あと距離が足りなくてダメだなって思った時はリロードしないで近Sで拾って適当に〆たり状況見て頑張る
強化射撃x1〜2>2HS拾いもいい
733
成る程コンボ難しいなぁ最近使い出したけど触ってみてかなり印象変わったわこのキャラ
>>724
歩くのかぁ
ありがと
画面端CH射撃はゲージ50%あるならエルの貴重なダスト確定ポイント
ゲージがないなら射撃一発しか繋がらないので各種固めが定石
かな
一応レシピ
画面端
射撃(CH確認)>射撃[RC]>ダッシュ横ダスト>ダッシュパイン>2Dトラヴァ>強化射撃x2>突き上げアンダー>強化射撃x1>突き上げパイン>射撃xn〆
※178dmg
ね
CH射撃単発でRCできる反応速度をもってる人なら
CH射撃[RC]>~>強化射撃x2>突き上げパイン>射撃xn〆
何回かここでも話されてるけど結局ソル戦ってなに気をつけたら良いの?
開幕は勝てる技なさそうだから大人しく
ガンフレは見てからバックジャンプで絶対ガードしない
ガンフレガードしちゃったらファフニールとか暴れ潰しとかぶっきらの読み合い
ガトリングとかからくるBBとBRにジャスガ対応
パナされてあらされないようにする
これぐらい?
>>737
ジャスガしてもあまりいいこと無いので甘えたバンディット系は何が何でもブリッツするように心がけてる。
あと中距離からのクソゲー行動多いので立HS多めに使う。
ライオット見てから2HS
>>738
なるほど、確かにジャスガ>投げ確のような距離で打つ人あんまりいませんもんね、ブリッツこころがけます
5HSは自分も前は使ってたんですけど、ガンフレと噛み合ってカウンターするときが結構あったんですけどどうなんでしょう?自分が置く距離が下手なのかも…
>>739
ライオット見てから2HS書き忘れてました、大事ですよね
あとは端々でコンフィール見せたりパイン多めに巻いたりって感じで大雑把な対策はよさそうですね
すみません、あとひとつ質問なんですが、ガンフレガードしてしまった後のファフニール一点読みって間に2D置くのであってるんでしょうか?
トレモだとできるのに実践だとカウンターばかりしてしまう…
足払いで勝てるフレームのファフだったらバクステから遠Sか5HSで差し替えせんのか?
ベットマンマジできれそうなんだけど。別に不利とは思わんけどなに振ったらいいかまったくわからん。
>>742
バクステだとファフニールがバクステ狩り気味になるかなと…
知識が浅くて、足払いに勝てるフレームのファフ、というのがわからないのですが、具体的にどのような時にフレーム勝ちできるのでしょうか?よければ教えてください。
>>744
トレモで←+セレクトボタンで自分端配置
ソルバクステ→遠S5HSガンフレからファフをレコーディングさせるとちょうど足払いで割れないくらいの有利Fだね
>>745
細かい設定までありがとうございます!家に帰ったら早速試してみます
>>740
5HSは自分から当てるように使うんじゃなくて相手から突っ込んできそうなとこで置く感じ
5HSの射程に入ってから使うと自分で言ってるようにガンフレカウンターとかもらうから射程に入る前に置く
画面端でガンフレガードしないかぎりバクステ狩りにはほぼならんのでは
黄で光ってたらそもそも足払いも間に合わないし
端で差し合おうとするのは相当な不利択なんでやっぱジャンプFDかと
基本的な25パーガー不連携の
HSドラバ>バクステ>下投げ>黄キャン>コンフィール構えの
した投げって最速ではなくて起き上がるくらいに投げるんですか?
ちょっとだけ待って投げます
>>749
シンヴェノム以外→割と最速気味でもおk
シン→明らかにワンテンポ遅め
ヴェノム→無理
もしかてヴェノムってシバスペ対応してない?JS→JHSを連続ヒットするタイミングで出すとJHSがスカる・・・・
シバスペってなによ
パイン+低ダJS重ねるやつっす
どのへんがスペシャルなのよ
スペシャルなのかは置いといてシバスペって何の略なの?
司波達也スペシャル
随分次元の低いスペシャルだな
○○スペってドリスペ重ねるからスペってつくんじゃねえの?
有名プレイヤーの編み出した特殊な連携は○○SPって言われることがあるからそのへんじゃね?
北斗だとナヲリスペシャルとかひげスペシャルとか聞いたことあるし。
F式辻式エミリオ式、全部プレイヤー名なんだが
なんというか、無知って恐いもんなしだよね
柔道でいう丸山スペシャルとか加藤スペシャルみたいなもんか
sakoスペとかムーミンガードとか
○○スペはアークゲーに多い気がする
?「sakoスペはバレッタの方が先なので○○スペのルーツは我々です」
?「何ぃ!?○○スペつったらガロスペが先じゃろがい!」
っ「ムーミンガード」
難しくも特徴的でもない行動にスペ付いてるのは謎
画面中央か自分画面端付近で強化射撃がカウンターしたときなんかいいコンボある?
ゴロゴロ食らいになるやつ
トラバショット直ガってリロードまで含めて-1ですか?
カイに直ガディッパーされるんですけど、逆にディッパーガードすれば確定だと思うんですが、相手の直ガ確認って無理ですよね?
誤解してて繋がらないとかちょっとどうなのかね。特徴もちゃんとあるのにね。
>>766
今適当に調べたけど
被画面端
2HSパインダブリエリアルが安定ダウン
軽中 むずかしい
~エリアル>6HSトラヴァ>強化突き上げ>強化射撃x1>突き上げパイン>射撃xn
重 簡単
2HSパイン>近S[jc]KSHS空中オーバー>JPSHS>トラヴァ>突き上げパイン>射撃xn
ガー不までもってくのは重量じゃないとちょっとタイミング練習しないとむずかしい
>>769
強化射撃が近めで当たったら2HS拾いがよさそうね
先端気味に当たったときなんかいいのないかなー
2HSで拾えはするけど近S間合いじゃないから美味しくない
ゲージ吐かないと2S>5HSくらいしかない?
あ、強化射撃挟まなければ全対応安定かも
被画面端
CH強化射撃>ダッシュ2HSパイン>近S[jc]S[jc]KSHS空中オーバー>6HSトラヴァ>微歩き突き上げパイン>射撃xn〆
※軽量級は射撃x2,3〆にしてディレイ調整しないと受け身とられる(対ミリア調べ)
※被画面端→画面端ガー不まで持ってけるからCH強化射撃ヒット確認用でRC使っても割りに合うかも?
>>770
2HSパイン>遠S[jc]エリアルでもいけるで
ただやっぱ問題はCH単発確認できてダッシュ入れ込めるかが問題だよねw
慣れるまで相手吹っ飛んだの確認できたらRCするのが一番の安定なのかなぁ
トラヴァイエ時に昇竜ガードしたら何で反撃するのがベスト?
端が近いか 空中で拾えるかとかでかわってくるやつだ
すみませんが皆さん昇竜や覚醒確反ってなにやってます?
どうしてもchになったりならなかったりで
安定とって適当ブラやトラバ持ちだと突き上げhsのみなどしてますが
昇竜に対してリスクが余り負わさせられません
それとも基本そんな感じで割りきるしか無いのでしょうか
直前に似たような質問してましたね
レスをよく見てませんでしたすみません
まずトレモで硬直中に立ち食らいになるのかしゃがみ食らいになるのか
通常ヒットになるのかカウンターになるのか自分で調べたほうがいいよ
あと直ガしたらなにが間に合うのか
例えばVVならしゃがみ食らいだから2HSいけるし追加出してたらカウンターになるから6HS
実戦でその判断するのは難しいからあくまで例ね
あー解除してしゃがみくらいコンかなるほど
空中の相手を突き上げブライダルショットエリアルのほうが高かったり、2HS足エリアル組はそっちのほうが高かったりするから人次第で
端トラバ固めに直ガされると途端にきついてです。
どうしたらいいんでしょう?
そもそも直ガされないような固めにするのか、直ガ読みでわざとショットをやめるのか…
ワンパは絶対NG、直ガされないよう色々バラけさせるのも必要だし、明らかに直ガ狙いのやつは崩す
小突きや強化射撃を固めに混ぜるとかなり直ガやりにくくなるからこれらを混ぜる
特に強化射撃は最速以外の飛びや低姿勢に強い、削りがでかい、有利F多くて突き上げでの固め直しがほぼ通るから強いよ
すみません、質問させて下さい。
最近家庭用からゲーセンのレベレーター始めたんですが、トラヴァイエの強化するまでの時間伸びました?
端で投げから3発入れてパインが間に合わなくて…
変わらない
熱帯やディスプレイの違いからそう感じるだけ
早速ありがとうございます。
SIGNE動画でみたんですが
投RC〈パイン〈ダッシュトラヴァイエ強化HS〈リロード×3〈リロード〈下投〈強化S〈強化HS〈リロード〈強化HS〈リロード〈未強化S〈パイン〈未強化HS〈〆
は入るってことですか?
らぐがぁ だろ?
自キャラ蔑むのもなんだけど
このキャラテンプレコンボどころか基礎コンすら一個もできないのに10段超え結構いるのね
悲しくなった
基本コンボを覚えて4段になったのでそろそろガー不を覚えようと練習したのですが逆に狙いすぎて勝てなくなってしまいました
どういったときに狙ったらいいのでしょうか?
画面端トラDと投げRCと画面端パイン置きトラDを練習したんですが、決まるのは30戦やって1回くらいです
どういう時も何も正に自分で言ってる通りの狙い所が基本だよ
その段位付近じゃガー不対策なんてほぼしてこないだろうし、狙いすぎて勝てないってのもよくわからんね
狙うタイミングの問題じゃなくガー不そのものがちゃんとできてないだけな気がするけどどう失敗してるの?
>>788
落ち着く時間があるって意味でコマ投げに絞るのもいいんじゃないかな
ガー不そのものは抜けられたことは無いんですが
トラバもって相手にDが当たる距離まで近づくことがとても難しいです
ガー不したいしたいしたいって思ってトラヴァもって近づいたら牽制に刺されていつのまにか死んでいます
いやーなんかすげーあほっぽいですね・・・
トラバ持って近づけないならダウンさせて近づけばいいということは分かってるんですが
あまりにも決まらないので何か意識することとか裏技的な何かがあればと思って質問しました
立ち回りでトラヴァ構えないでいいよ
ちゃんと立ちまわってブライダルで端連行して
まずそんなトラヴァ持って突っ込むような立ち回りは基本的にやるもんじゃない。有効な場面もあるにはあるけどね
これも自分で言ってるけど普通にエリアルとかからダウン取って端に持って行ってからがトラヴァスタートの基本
真ん中ではまず普通にコンボしてブライダル〆なりエリアルなりで画面端に持っていく
端に持って行ったらパイン投げ黄から直接もしくは遠S→2HS→トラヴァでトラヴァ固めに持って行けばいくらでもガー不狙うタイミングはくるよ
>>791
遠S→2HS初段キャンセルからトラヴァコマ投げ、古典的だけど
ブライダルヒット>パイン>上投げ黄キャン>遠S2HS2Dブライダル>パイン起爆〜 から狙うとほぼ端から端まで運ぶよ
コマ投げを突くにすると暴れ潰しになる
スレイヤーの固めでバクステマッパと5Kばっかりやられると何もできないんですがどうしたらいいでしょうか
基本FDして5K>6HSにHJFDして無敵付加には6HSしてりゃいいよ
ソルのVVとGVに対する詐欺飛びってどんな感じですか?
そして
ごめんなさい、誤送しました。
自分ウル4原人で、詐欺飛びっていうとこの技でダウンしたらこれでフレーム消費して〜って感じだったんですが、このゲームでも同じですよね?
足払いhjcパイン持ちでJSが詐欺+距離で表裏だったかな
GVは低姿勢当たる技を振れ
>>787
今のアケって10段まではランクダウンしないんでしょ?アケはそんなもんじゃない?
家庭用って話なら正直そんな事はないと思うけど
コンボできてなくて勝ててるって事はダメージソースを補えるだけの立ち回りの上手さがあるって事なんだし
プレイヤー性能が低いのにコンボも出来ないで勝ててるなんて人はいないと思うけどなぁ
>>793-795
ありがとうございます
アドバイス通り画面端に追いやって小突いたりタイミングを変えてみたら決まるようになりました
まだ数えれるくらいしかガー不決まってないので決まったときの快感やばいです
2HS初段キャンセルトラバDはすげー決まって癖になりそうですね!
こういうネタもっとないですかね・・・
ネタでもなんでもない基本的な動きやで
もっと動画漁ったり同キャラやったほうがいい
ガトリング中の固めに2Dを擦ってるソルへの対処法が未だによくわかりません
どうやって暴れつぶしをすればいいでしょうか?
発生も速く低姿勢で相打ちダウンを取られるので面倒です
普通に暴れ潰しすれば潰れるでしょうに
フレーム表見て有利取れる技と足払いの発生調べて隙間が発生未満になる連携組んで
エルなんか暴れ潰しいくらでもあるからな
PK系から近Sやって2HSやるだけで暴れ潰しのオンパレード
>>801
いやぁ家庭用なんだよねぇ
ダブルエリアルできない、ヒットガード問わずガトブラ、お願い6Pブラ出しきり、ブンブン2Sスカってても一生5HS入れ込み、画面端強化射撃コンボは言わずもがな
挙げたらキリないけど、そんな10,12段に連続で当たってしまったんだ
それでも負けることがあるから勢いのあるチンパンとこわいなーと
自分が負けれる相手をチンパン呼ばわりかいw
こういうのは話盛ったり別キャラ使いだったりするからな
相手にするだけ無駄
例え格下でも完徹処理できるほど上手くないのは事実だよね
話は盛っちゃいないしエルしか使えないギルティ力皆無の新参だけどさ
まぁそんなタイプもいるって参考にでもしといて
ガードしたら投げ確の状況でブライダルしまくって2Sスカでも5HS入れ込みで画面端コンボもできない奴をどう参考にしろというのか
納得いかなくて仕方ないんやろなぁ
俺のほうが考えて、理性的にやってるのにって初心者にありがちなアレ
相手を貶すことで精神の安定をハカル
話題のギルティ新参です。
中央から適当>ブライダルRCでガー不まで持ってけるコンボってありますか?
また使い道はありますか?
よろしくお願いします
ブライダル(赤RC)>ダッシュ2HS>パイン>近S>JS>jc>JK>JS>JHS>Jパイン投げ>着地>6HS>爆発>構え>強化突き上げ>強化射撃>突き上げ>パイン>未強化射撃
中央〜画面端よりならこれでいけたと思う。ただブライダル前のヒット数が多いと多分無理。ダメージは普通に取れるから実用性はあるんじゃない
ちょっとここで質問するのとは趣旨が違うと思うのですが…
最近、対戦後すぐにアドバイスをもらうために配信してる方のプレマとかで連戦するんですが、連戦すればするほど後半勝てなくなります。
みんなに言われるのは、起き攻めが単調、立ち回りが雑です。
こういうのってさきほど書かれてた同キャラ戦をして相手がどういう風に立ち回ってるかを見るのが一番効果的ですかね?
動画を漁るのもいいし、同キャラ戦をするのもいいし、自分のリプレイを見て悪いところを見直すのもいい
どれが一番ってのは人によるからなんとも
端でJDで締めたあと2HSで拾ってるのを見たんですがどうやるんでしょうか 自分はJSjcJKJSJHJDで練習してるんですがなかなか成功しなくて困ってます
要はディレイかけまくってJDを自分は低め相手は高めに高度調整して当てる
>>818
ありがとうございます、ディレイかけて高度調節するんですね
重量級には難しそうですが練習してみます
それソルで練習せん方がええで
食らい判定の問題でJHSが非常に当たりづらい
ついでに言っておくとそのコンボかっこいいけど難易度の割に旨みはないよ
コンボもできない雑魚に負けるクソ雑魚w
みなさん立ち回り何意識して動いてます?
やっぱ飛ばせて近Sで落とすのが基本?
誰相手かによって変わるから一律にはなんとも言い難いね
誰相手でもやることっていうなら5S2S5HS6HSJDで相手から攻めさせないようにするぐらいか?
その立ち回りって近Sの射程外からジャンプ攻撃されただけで崩壊するんじゃ
ありがとうございます。
実は最近6HSぶんぶんな人を見て、それもありっちゃありかなと思いまして。そんな風に人によって違うからみなさん何考えてるんかなぁ、と。できれば色々試してみようと。
もちろん立ち回りなんて状況で変わるから難しいですけど何かしら意識してることはないんかな?と。
キャラと相手のスタイル次第だろう、やっぱり
意識する事は相手の動きを見てから決める
それまではキャラに合わせて有効そうな動き
ワンパターンにならないように意識する事は大事かもね
キャラ対策以外の立ち回りの細かい違いはその人固有の癖みたいなもんだから聞いてどうにかなるもんじゃなくて
やってるうちに勝手に自分なりの形になってくるもんだと思うよ。多分殆どの人が特に考えてるわけじゃなく自然にそうなっていったって答える
このキャラやこの状況でどういうこと考えてますか、みたいな内容ならきっちり答えやすいんだけどね
相手うんぬんはいいけど具体的な例を出さないと初心者にはなんも伝わらないんじゃ
初心者はスレに来るよりもまずはチュートリアルとチャレモきっちり終わらせたほうがいい。
そーっすね。確かに聞き方悪かったですね。
とりあえず動画とか見ながら自分で何とかするしかないっすね。
ありがとうございました。
ソルカイみたいなよくいるキャラで例を挙げるだけでもよかったのに
カイに遠Sのリーチで負けていてスタン連射されると満足にパインも持てず、距離が離れているときに何をすればいいのか分かりません
距離が遠い時のカイへの近づき方を教えて下さい
>>833
>>563 をとりあえず読もう
カイ戦は遠Sがギリ届かない距離に居るのはあんまよくない気がする
ディッパースタン遠Sでパイン持てないしこっち振れる技無いでしょ
ありがとうございます
読んできました
いつも無理して低ダで飛び込んでたので慎重に距離を詰めてみます
声が大きいのは大体が具体的に出さないんじゃなくて出せないだけなんだよね
>>831
根本的に波動で動かして昇龍で落とすとか間合い管理しながら中足差し合うゲームじゃないよ
対空近Sは真上には類がないほど強いけど斜め横方向には遠Sに化けたりで強くないんだよね
エルは基本的にはパインを盾に攻めるのがセオリー
近S: 真上対空、投げ仕込み
遠S: 固め、置き、主に攻め用
2S: 置き、横対空、主に守り用
5HS: 置き、立ちくらいコンボ〆、バー対コンボ〆
6HS: 飛び抑制、バクステ狩り、相手間合い外からの差し込み
ざっくりだけど用途としてはこんな感じ
うん。でもやっぱりとりあえずはコンボだと思うよ
それで何か具体的な事を語ったつもりなんだろうか
1行目読んで期待した俺が馬鹿だった
近Sが真上対空とか初心者でもわかるよね
じゃなくてじゃあ近Sの出番になるのはどういう試合展開なのか、どういう流れのときに準備しておくものなのかを聞きたかったんじゃないの
だから具体的なこと聞きたいなら具体的な質問しろってことでしょ
曖昧な質問だと答える方も当り障りのないことしか言えんし、まずなんでそんな偉そうなのかわからん
最近xedはじめた新参です。
無敵技をガードした際の反確ってどうしたらよいでしょうか?
特にトラヴァ時や、VVなど画面端に追い込んでもガードしたら逆方向に言ってしまう場合など
に困ってます。
宜しくお願いします。
すまん。なんか。見返してみてなんとも言えないレスしてたわ。ただチュートリアルやれだの言われてたから腹立ったんだ
とりあえず言いたかったのは、飛ばせて落とす立ち回りすれば良いのか聞いてたから、
パインじゃ相手飛ばせられないし横の地対空強くないエルじゃ無理だから、
基本的な立ち回りは、パイン設置という保険をかけてから各種通常技で触っていくのがセオリー
と言いたかったんだ
>>842
ソルのヴォルカは相手硬直中しゃがみになるから近S遠S2HS足払いブライダルでノーゲージでもそれなりに減る
他はノーゲージだと高が知れてるからダストか近S遠S足払いブライダルや突き上げ射撃でダウンとるぐらいでいいと思う
ゲージあるなら足払いブライダルロマキャンや射撃ロマキャンからガッツリ持って行ってやればいいよ
次から愚痴スレにどうぞ
>>841
どのみち近Sは真上で〜とか遠Sは置きで〜とか言われなくてもわかるからいいよ
スタン避けてパイン持ったらカイは投擲防止に走ってくるからそこで遠距離S、みたいな使用例を教えてあげないと
>>846
ぼくのレスは>>823 の質問に対してのものだよ?
セオリーに対しての解答で、そこから技振るにあたってどんな機能の技があるかじゃ具体性にかけてるかな
もちろん、問いが技の振り方だったら具体性に欠けてるけど、セオリーの解答としてもダメかね
RC無しのVVならガードあとにバクステ調整で近S2HSからまた端に戻せる
ソルのVVとかGVはパイン構えてから触ると火力も出るし結構運べるよ
あと溜め射撃でCHでゴロゴロしてるから適当に2HSパインで拾ったりでもいいし
パイン絡めれば逆端まで運ぶのも画面端に戻すのも思いのままですな。
そういやエルのコンボとかまとめたページないからWikiか何かを編集し始めようかなって思ってるんだけど
Wikiとか攻略ページとか多すぎてよくわからんからどのページが閲覧数多いメジャーなページなのか誰かわかる人いたら教えて
初心者の自分にはとてもありがたいです
公式wiki以外で一番有名なのは
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/Xrd%20%A5%A8%A5%EB%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%C8%20TOP
のwikiですかね
他には一応、必要最低限のコンボが纏まっているwikiならありますね
ttp://www9.atwiki.jp/combomemo/pages/12.html
連携、セットプレイ、キャラ対等はどこにもないので、掲載して頂ければありがたいです
>>852
じゃあそこ中心に編集してみるよ。
て言っても自分もコンボ詳しいわけじゃなくてまとまったものが欲しい初級者なんだけどね
本心を言うともっと段位が高い人とかに編集してもらいたいけど(チラッ
なぜかID変わってら
ちょっとずつ編集してるけど結構難しいねこれ
あと2Djc>JKが繋がるキャラって誰だっけ
JKは医者ぐらいじゃね?他は当たってもエリアルしんどかったかと
JPならメイミリアポチョチップファウストジョニージャックオーだったかな
ハンバーグさんの配信でやってたキャラ対をまとめてる方いませんか?
>>856
ありがとうござい Wiki追加しといた
それにしてもエルはコンボが多すぎて実用的なの追加してネタと似たようなの省く作業が結構きついな
ライオット見てから2HSをメモってから一度もぶっぱライオットに遭遇しない不具合
バック低ダ > パイン構え > 空中パイン投げ
が安定しない(投げ前に着地してしまう)んですけど、みんな高め低ダとかしてないですよね
あれ練習すれば安定するようになりますか?
しない
パインが遅いか投げるの遅いんでしょ
安定はする
高めはしない
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%a8%a5%eb%a5%d5%a5%a7%a5%eb%a5%c8%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4
とりあえず難しくない程度にコンボをWikiにまとめてみたよ
略称を初心者にも分かりやすく統一してみたけどどうかな
土台だけは一応ちゃんと作ったつもりなんで上段者の皆様どうか追加編集をしてください。そして俺がそれを見て夢の10段になるんだ・・・!
編集助言くれたニコ生主と視聴者にこの場を借りて感謝!
あとこれに関しては俺もわからなさすぎてどうしようもないからマジで編集手伝ってほしい
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%a8%a5%eb%a5%d5%a5%a7%a5%eb%a5%c8%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4
エルに重要なのは高難度コンボよりもむしろこっちだと思う
くそ長いレスしちゃってすまんな、あったかエルスレの力見せてくだしあ
ありがとうございます!
特にコツがないみたいなので普通に練習します
すまんおんなじURL貼っとったわ
後者のURLは
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%a8%a5%eb%a5%d5%a5%a7%a5%eb%a5%c8%a1%a1%b5%af%a4%ad%b9%b6%a4%e1
これでした
投げっぱなしで申し訳ないんだけど個人的なコンボメモは作ってるので晒してみる
素材として使ってもらえたらありがたい
ただコンボ内容が本当に自分用だからwiki向きではないかもしれない(どれ使えばいいかわからない的な)
ttps://www.evernote.com/shard/s629/sh/60249a3e-ea2d-4f7e-ab66-a2f11189cddc/8f3e216b37504025d76b71113eb354cc
一応今も随時更新中なんだけど、wikiが定着したら今後は編集の仕方覚えてそっちに書こうかと思う
>>860
基本は最低空バックダッシュで空オーバーするけど毎回するわけじゃないよ
いろんな高度でやるね
まず安定する高度でやってそれから高度下げてけばいいんじゃないかな
射撃*3→バクステパイン→コンフィ最大タメRC後の追撃を教えてほしいです。
動画を探してみたんですが大体ガード不の時点で死んでるのでレシピが見つからず。。
なんでも入るんですが
>>869
RC後の浮きが低くて高いコンボがわからんです
困ったら近S>JSPSHSD>2S>HS×5
とかしとけばいいんじゃないかな。継続したかったらJDの時点でパイン持てばいい。
>>868
強化突き上げブライダル>強化射撃x1~3>①②
①突き上げパイン>射撃xn
②2HSパイン>近S[bjc]HS空オーバー
>>872
ありがとうございました。
>>866
うっわわかりやすい・・・参考にします
是非Wiki編集にもご協力ください
5Kに投げを仕込むと強いって言われたけど具体的に何がどう強いのかわからん
立ち下段技だから下段に投げが仕込めるってのはわかるけどだからどうなんだよ
>>875
5K→+1F
2K→-1F
後モーションが立ちモーションだから同じ有利フレーム+1の2Pよりも反応されづらい。
ん?
投げ仕込みの話では??
なんで分からんのかが分からん
普段投げ択用意してねーんだなってのがよくわかる脳死レス
俺も全くわからんわ
投げ無敵Fにやっちゃう自分のミスでもない限り近Sに仕込んだほうがよくね?
>>879
脳死プレイしかできないので詳しく教えてください。お願いします。
投げ無敵て相手のガード種類とかで
相手が投げやバックステップを入力しようとすると立たなきゃいけないじゃん?
だから6K入力が下段だとその分他キャラより少し強い
あと投げ間合い外ならKが出て間合い内なら投げが出るのも便利じゃん?
ただただそれだけ
ほんと基本中の基本よ
>>876
2Kは持続長いのとKor6Pに繋げるってのもでかいよね
投げやバックステップ入力に下段としての立ちKが刺さる状況って結局自分のミスじゃね?
たしかにごちゃった攻め時に仕込んで損はないと思うけど意思を持って投げるなら近Sでしょう
むしろ仕込まず6HS出たほうがいいまでありそう
君は先輩に可愛がられないタイプだね
相手がグラコスってるところに連ガ5Kが出てコスってなければ投げが出る構成を考えろ
2P>立ちP>立ちK投げ仕込みか・・・
こいつは失礼いたしました・・・
スレイヤー対策で聞きたいのですが、マッパハンチ(K版)をジャスガした後ってどう反撃したら良いですか?
小技で反撃しようとすると血を吸う宇宙で吸われたりするんですが
状況は画面中央でです。
スレイヤーは微不利程度は普通にごまかしてくるどころかそのまま攻める事が可能なキャラなのでその間合いはとにかく付き合わない方がいいです
6HSに引っかからないように注意しながらなんとか間合いを取りましょう
もちろんそれにつけこんで更に踏み込んできたりしますけどその辺は読み合いというかスレイヤーにその間合いに入られてる時点で不利なのである程度割り切って動きましょう
>>889 返答ありがとうございます
スレイヤー対策がよくわからなかったので、ミッションモードのスレイヤー対策をエルフェルトでやってみたのですが
そのミッションでさえエルフェルトでクリアは無理ということになるのでしょうか?
ミッションならジャスガから2P>2k>遠S>5HSでクリアできるよ
2kのところは立ちkの間違いです
>>891 >>892
ありがとうございます。
スレイヤー対策で続けて質問したのですが、
使う技として地上だと6HS、HS、BE 空中だとDとかを振っていく感じでいいんですか?
対戦動画で見た戦いかたでは、ひたすら後ろに低ダしてパインを投げつつ上記の技を振っていくような戦い方でした。
とにかくスレイヤーには近距離勝てないから下がりながらパイン投げて戦っていのかなと思ったのですが。
あってますか?
ブライダルかダッシュ足払いをぶちこめ
>>893
個人的にスレイヤーは低後ダパイン投げ>着地即BEor5HS(5)が一番機能する相手だと思ってる
あと5HS1がスカっても黄できるゲージあるならそのまま連打しきると勝手に引っかかってくれるイメージあるなあ
6HSはDステで華麗に避けられるから俺はあまりオススメしないゾ
パインBEも相打ち上等パイルしてくんだけどねあいつら
画面なんて見ねーから
俺は釣られないぞ
言葉足りなくて誤解招いた言い方になっちまったけどまぁいいわ
言葉足りないんじゃなくて脳味噌足りないから発言がアレなんじゃない?
嫌なことでもあったのかい
なんかシバスペに文句言ってた辺りから粘着してるやついるよね
シバスペってなに?
このゲーム○スペ多すぎんだよ
有名プレイヤーか知らんがF式みたいにどのゲームでもシステム的にウンタラって言うなら分かるけども
流行に乗れない情弱の僻みこわ
ブライダルが確反の安いパイルだから無理もない
サブで髭使ったらエル戦ゲロかったわ
パインやBEに相打ちパイルされるなら完全読み負けというか、エル側が画面みてないでしょ
そんなんいいだしたらすべてのダメージ読み負けって話になってくるやろ
適当に読み負け読み負けいいすぎやねん
事故(笑)
ジャム使い始めたけど、正直強化龍刃よりブライダルのが強いと思うw
スラと2HSとステップに刺さるんだから置いていいでしょ
スラヘみたいに見てから出すような読みあいじゃないんだから画面どうこうとかいってる奴はどうかしてる
どうかしてるのはエルの性能
糞技に頼りすぎて感覚麻痺ってんだよ
BE直ガしろよ、ガード無視して文句言ってんなよ
昔からスレイヤー使いが一番思考停止してるよな、
バクステとDステの無敵バカなのはわかるけど
そろそろ苦手キャラはしっかり対策してくださいよ、
前ステばっかり擦らないで
最近はじめたのですが >>2 にある
コマ投げ>パイン>強化S>強化HS
の強化SとSの違いは何があるでしょうか?
あと、その後の強化HSで受身or繋がってないことが多いのですがコツとかあるのでしょうか?
トラS自体が強化されるのではなく射撃の強化状態を維持した状態が強化S
射撃と強化射撃は発生が違うからコンボが繋がんなくなる
前提条件を後だしで叩いたり人格批判したりアンチは民主党か韓国レベルだな
強化突き上げの説明はテンプレ入れても良いかもね
Sより強化Sの方が受け身不能時間が長い気がするんだけど気のせい?
強化射撃の方が発生が2F速いから
そのせいちゃうか?
ときにwiki編集ニキは今も更新し続けてんの?
俺他人に見やすいようまとめるのって苦手だから協力できないけどめっちゃ楽しみにしてっからな
強化までのニュートラル時間を体に覚え込ませればちゃんと繋がる。
とりあえず最初は強化状態からの崩しスタートでコンボの形だけでも練習できるよ
>>918
たぶんそれだ。
スッキリした、ありがとう
空中パイン投げが苦手なんだけどコツとかあったら教えて下さい。
コンボでJDの後に投げたり、低空ダッシュの後によく投げるの失敗しちゃう感じで困ってます。
キーディス見ても4p入ってるのに着地まで出なかったり。
空中で4Pするだけなんで特にコツはないかと…
入力から投げるまでに若干時間がかかるので低いと無理です
JDの後は結構投げれないときあるかも、キャンセルタイミングのせいとかもあるのかな
>>914
なるほど、維持状態ということでしたかありがとうございます
中央でパイン重ねる→爆発直前ごろんでめくりってネタを習得したいんだけど誰かいいセットプレイ知らん?
>>922
パイン生成の硬直をキャンセルするイメージで投げ入力してみて。
パイン生成時に落下(空ダ)ベクトルが停止して、生成後にベクトルが復帰すると思うけど、投げ入力はベクトルの復帰を待たなくていいはず。
このキャラ本当に立ち回りお手軽か?
医者みたいに本体がダメージ受けてもパインが割れなかった時代なら投げて走っとけば良かったかもしれんが
今はもうパインを投げられる状況はかなり限定されてるんじゃない?
それとも俺のメインがカイだからそう思うだけか?
>>928
初級中級レベルだと通常技判定にものをいわせてお手軽な感じだったけど
上ほうにいくときついわ
とりあえずカイと比較しちゃいけない
同時に技出して勝てる選択肢しっかりあるキャラだから立ち回り楽な方よ
このキャラは画面端で気持ち良くなることだけ考えてればいい
立ち回りはお手軽じゃないけど事故らせた後火力ですり潰せるようになるまでの時間はお手軽
>>928
上から数えたほうが早いのは確か。でも立ち回りに限定するならカイのが上だからそう思うんじゃない
今のエルの立ち回りでの強みはパインっつーより主力通常技先端部分が喰らい判定ないことだよ
大多数の他のキャラと比べたらお手軽に決まってるでしょこんだけ強いのに
上に行けば行くほど相手も頑張ってんだから上に行ったらどのキャラ使ったってお手軽には感じないだろ
エルより上なミリア使ったってそうだよ
通常技は強いっぽいけど
コンボは忙しいしムズい
特に壁コン
猶予3Fぐらいあってホールドも低ダもほとんどないのにむずいとかある?
いやムズイのあるだろ…
どんだけつっかかってくんだよアンチさん共はよお
別に全キャラで一番難しいとか言ってるわけじゃないしなぁ
よっぽど妥協しないかぎりディレイと目押しが必須でレバー操作も忙しいから難しいほうだと思うよ
正面から行って正面から殴って正面から崩すっていうプレイスタイルが解りやすく暴力的に映るからだと思った
エルのコンボで難度高いのってPリロ使うやつくらいじゃないかな。
まあ費用対効果悪すぎるから別に使わなくてもいいけど。
低ダ運びのやつも難しいな
強化HS絡みの時点でこのゲームの中では難易度高い方だよ
対スレイヤー戦の勝利台詞が意味不明なんだけどあれはどういう意味なんですかね
スレイヤーの開幕演出やステージ背景にいるシャロンという伴侶のことを言ってるんだと思う
エルで事故らせるってどうゆう場面?
ガン攻めされて処理されそうなところを
暴れが通ってRC使って端から端まで運んで
そのあとのパイン使って攻めきるとか?
どっからでもこかせば何かが起きる感じはする
的外れすぎ
質問内容が広すぎて曖昧すぎるからどんな答えでも的外れとは思わないな
開幕6HSカウンターから試合終了とか?
エルで難しいと思ったのはPリロコンだけだな
あれだけは10分練習したくらいじゃ習得できん
アレできないなら歩き強化射撃系のコンボの大半も出来ないだろw
足払いから通常射撃拾いができねーわごめん
とりあえず当たればのファフビークと違って6HSはカウンターじゃないとなぁ
被画面端も無敵ないし、でもそれくらいしか事故らせる場面想像できんのよなぁ
エルで事故ってちょっと難しいんじゃないかな
定義があいまいすぎるっていってんの
とりあえずトラバの崩しからガー不の連携とブライダル赤2HSパイン〜エリアルの流れは出来るようになった
ここからは実践で投げとか何か対空からとかアドリブでトラバ突き上げ〜を出来るようになればいいんだろうか
コンボ練習しかしてなかったせいか始動が当たればダメージ取れるけど動きがゴミって状態なんだ
とりあえず500戦くらいしてきたらどうだ
画面端トラヴァで距離詰め直すとき下段擦ってる相手にはどうするのがいいの
強化突き上げ?
擦ってる技による
連打できる技はちょい走りPかHSのほうがよかったりする
思い切ってブライダルぶっぱ
暴れが読み読みなら様子見から技スカったの見て射撃。
画面端トラヴァ構えたときの様子見はすげープレッシャーかけられるからオススメ。
強化射撃でもないかぎり暴れ潰してもリターン薄いんすよね〜
距離離した時点でこっちのミスか
ボム置けばリターン上がるんでね
様子見
バクステ
パイン
ごろん
射撃chさせてから突き上げ
ダッシュP
リロードしないで6HS遠S2S低ダetc
いくらでも出来る事あるよ
暴れ読みオハヨウゴザイマス!からガー不すると超気持ちいい
あーなるほどロケットランチャーか
相手の技はスカるけどこっちの強化射撃なら当たるって距離なら強化射撃がすげー便利だよ
トラ射撃はヒット時は距離で挙動変わるけどガード時は距離問わず硬直時間変わらないのがミソ
>>961
俺は相手を黙らせることが重要だと思ってるからここでリターンは見ないようにしてるよ
黙らせてからのコマ投げが本命
黙るようならコマ投げ
黙らんなら一生先端射撃
相手が暴れのみに集中してりゃ
パイン投げて安全に固め直せるし
パイン持ったまま通常射撃あたればリターンクソでかいし
手札が増えれば増えるほど、どんどんやりたい放題になる
最近エルを始めたのですが
コンフィのPリロードが全然出来ないのですがコツとかありますか
構えて玉撃ってすぐ4 6Sってやってます
この時の同時押し猶予は2フレームしかなく,さらに射撃の直後でなく少し間を置いて入力する必要がある。
公式wikiの技説明にちゃんと書いてるんだしまずはこういうとこの読もうな
>>969
公式wiki読んだところで詳しいタイミングって分からないんだよな。少し間を置くってどのくらいなんだよって話になるw
個人的な目安で申し訳ないが
「射撃したあと銃口が平行になったあたりで6+S入力」
4の入力はいつでもいいんだけど銃口が下がり始めた時かな
動画あるんだからいくらでも見ればいい
ttps://www.youtube.com/watch?v=uEVvva2HYPY
pリロできない俺がガー不のダメージ伸ばしたくて新しいコンボを投稿するぜ!
コンフィ>爆発>6HS>ブライダル>近S>遠S>HS>ブライダル
近S>遠s>HS>ジェノワ>ダッシュジャンプ>jK>jS>jHS>jD>パイン
近スラのあとすぐジャンプするのが対カイ調べ167
こいつは大して難しく無い割に208ダメまでいっちまうんだ!
画面端トラヴァSを当てた時のいいコンボってありますか?
>>971
そのタイミングだと強化突き上げ間に合わない事ない?
個人的にはもう少しタイミングが早めの銃身が一番高く上がった瞬間位が強化突き上げまで安定して当てれるかなーって感じ
でも最近Pリロに行くパーツ自体ほぼ使わないんだよね、下投げ黄キャンかシンとか重なり易いキャラにバックJHS>空中パイン投げから微ダッシュコンフィ>Pリロ位か
HJSJPJSJD>パイン>JKJD下投げとか当ってくれる相手なら補正かかってないから狙ったりするけど
ゲージ使ってやるガー不はもう全部射撃3〆だけだな
下投げ25%はさすがにもう中々当らない
>>974
たくさんあるよ
>>974
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%a8%a5%eb%a5%d5%a5%a7%a5%eb%a5%c8%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4
未完成だが
>>975
今はもう体感で出来ちゃってるから実際どこのタイミングでやってるか分からないw
改めて確認してみてここらへんかなーって感じ
みんな対応してきてるし俺も黄キャンガー不は狙ってないなー
射撃×2でしめてバクステ下投げで素直に中下択してる
wiki編集してくれてる人感謝です!!
ありがたすぎる・・・ 編集感謝します
ガロスペだっけ?あのネタってエルはそんなに恩恵ないかんじ?
みんな足払いとデイッパーで暴れまくってくるカイにどう固めてる?
そもそもそんなに固めようとするのが間違いなのかもしれないけど
ハイタカの上下どっちかしか使わないアクセルにはどう対処してる?
下を潰そうとしても来なかった場合にスカりを見てからの下が当たるし
上から行こうにも空ダは黄キャンしない限り上に潰されるし
結局ガードしかできなくなる
上見てから6HSで下にカウンター
上来るタイミングでトラ構えてハイタカ解除するまでP連打
>>984 ,985
どっちの発想もなかった…
今度試してみる
でもそのアクセルが
・基本様子見して相手が動かなければ下
・動いてたら見てから下
・空中にいたら上
ってスタイルだとどっちもダメじゃね?
でもトラヴァなら見てからの下はガードできそうか
多分正解はトラヴァだな
前みたいにヘボいハイタカのやつが減ってホント困る
読み合いの要素が強い場面で様子見が〜とか相手が勝てる選択肢取り続けるなら安定なんてない
と言いたいところだがトラでP連打してりゃ安定だよ
>>975
射撃3からのって赤RCでパイン重ねるんだよね?
パインじゃなくてパイン連ガからのコンフィに赤かける奴じゃない?
お互い端だとハイタカがトラヴァP連打で何も問題なくて笑った
トラ構えてハイタカ解除しようとするアクセルにはちゃんとコンフィでお仕置きするのも忘れずにね!
>>988
>>989
射撃3〆はこっちの事
どなたか、エルの中央横ダストコンを教えていただけないでしょうか?
レベレーターになって新しくなったコンボはどこにも載ってなくて…
ご存知の方がいればよろしくお願いします
こっちが投げに行こうとしたときに投げ返そうとするやつに、
ダッシュ感性が切れなくてほぼ密着で6HS暴発すると相手の投げ返しの6HS暴発を潰せるときがあるんですが、
6HSに投げ無敵なんて無いですよね?
投げにKとかS仕込めよっていうのはとりあえず置いておいてください
公式wiki
このキャラから初めてしっかり格ゲーやる超初心者なんですけど
とりあえずこれねらえ、これ振っとけっての教えて欲しいです
起き攻めがつよいゲームらしいんですけど初心者はそこまで狙わなくていいですよね?
2S、6HSその都度キャンセルパインかトラヴァ
起き攻めしっかりやればやるだけ勝ちに繋がる
好きにしろ
アケってxrdrから段位の難易度みたいなの変わったよね?
特別うまくなったわけでもないのにxrdsよりがんがん段位上がる
格上にちょっと勝てばすぐ上がるし、10段まで降段もしなくなったね
変な話普通に勝ったり負けたりをしてれば20段までは自動的に上がっていくと思っていればいい
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