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質問スレ Part.15

322DL版へのガンダム・バルバトスルプスレクス付属は8/31(月)の購入まで!:2022/06/21(火) 07:19:50 HOST:sp49-96-26-14.msd.spmode.ne.jp
ごめん、連投になるけど…
そもそも基本的な考えとしては相方が

格闘機→相方が触りやすい(ダメとダウン取りやすい)様に
一緒にライン上げながら被弾抑えめで動く。

射撃機→相方が祭られるマッチアップは避けるようにしつつ
ベーシックな前後衛に分かれ被弾多くて先に覚醒溜まった側が1回目の覚醒を攻めか相殺目指して吐く。

時限強化機→1回でも多く時限強化を回せるように
自分の被弾を最小限に抑えることを意識する。
相方の強化形態に合わせて前後のスイッチを適時する。

万能機(νリボ串)→お互いに有利な相手と疑似怠する。
疑似怠で被弾が多かったり負けてる方が先落ちする。

相手の機体やコスト帯でも変わってくるけど
ただ3030シャフという情報だけだと
こんなところを念頭に置いてるね。

323DL版へのガンダム・バルバトスルプスレクス付属は8/31(月)の購入まで!:2022/08/05(金) 16:59:48 HOST:KD106146042149.au-net.ne.jp
>>322
横槍で悪いけどその考え方だと一番下らない順落ち負け誘発しやすいと思う
機体性能である程度前衛後衛決めてもしも後衛が敵の順落ち狙いや事故で大きく被弾しちゃったらすぐスイッチするくらいの考え方で良いと思う
圧殺できる実力差とかエピバエルとかでお互いに捕まえて仕留められるならともかくそうじゃないなら擬似タイとかスイッチとかして両方削られた状態で後落ち側に覚醒ぶつけられたらきつい
前衛が落ちるまでは被弾抑えるのを最優先にして援護するようにしないと相手が例えば3025で覚醒4回

324DL版へのガンダム・バルバトスルプスレクス付属は8/31(月)の購入まで!:2022/08/05(金) 17:02:27 HOST:KD106146042149.au-net.ne.jp
途中送信しちゃったわ
覚醒4回総耐久2000くらいあるのに3030で順落ちコースだと覚醒2 回総耐久1300くらいじゃどう考えてもきついと思う
後落ち側が体力なくても絶対逃げられるくらい自信あるなら良いけど


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