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ファントムガンダム part.1
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コストは不明
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>>892
変形状態でもう・・・
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名前からしてダサい
なんだよワゾーって
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そもそも変形しない物を無理矢理変形書き足したからな
そらカッコ悪いだろうよ
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真っ直ぐ突っ込んでくるから射撃からキャンセル出来る格闘がよく刺さるな
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変形MSのつもりでやったのを変形させなかったのもいるらしいな
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>>896 下格の補正が-20
サブが1発50だから接射すると×13で650
650に80%かけて520
だから520のバリアまでは削れる
覚醒pl直後(バリア耐久300)に下格サブしたとして8発目でバリア剥せるから5発分は相手に入る
ダウン値は見てないから知らね ダウンしなさそうだけど
あと原作見てないから分からんけどFLなのかPLなのかどっちなんだ
phantomじゃないんか
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>>904
監督が終盤まで変形できる設定を忘れてた機体とかな
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ライト中の特格派生ってどうなん?
ダメ効率めっちゃ良かった気がするんだが
対面にいても全然使ってこないんだよね
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チンパンで忘れてる説
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出そうとしてN格出し切っちゃうのありますあります
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BD格闘よりも特格格闘派生のほうが強いかもしれんね。
BD格バレ初めて殴ってくるやつ増えたわ
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PL中BD格出し切りからだとNN特格派生より前格出しきりの方がダメ少しだけ高いらしいからあんまり使わないな
特格格闘始動でもだいたいBD格に繋ぐし
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なんか顔がジャック・オ・ランタンに見えてきた
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ナナジンみたいでかっこいい
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全然関係ないけど上にビームサーベルも無効化してほしいって書き込みを見たけど、特格格がそれの再現なんじゃないかなぁ。バーサス特有の実体剣すらも無効化するIフィールドの嵐でビームサーベルや、実体剣を吸う。というか無効化してるのではないかと
だから判定があんなに強い。とふと思った
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こいつの強化中糞ゲー過ぎでしょ
ほんとつまらんわ
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ほならね
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非強化中にボコってどうぞ
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メイン変形メインが楽しすぎる
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なんかたまに急速変形からキャンセル受け付けない時無い?
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>>919
入力が遅いんやろ
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PL中特格格闘派生はやたら吸い付くし射撃派生はS覚醒中に使ってると楽しいぞ
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>>919
変形まわりのキャンセルは発生後すぐにしないと出せないことが多い
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どの覚醒でもホント面白く運用できるのが強みだなと思う
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自衛でも攻めでも覚醒技のデメリットが換装と噛みあい良くないのがなぁ
かといって開幕覚醒あっても強すぎなんだけど、どう回していくのが理想的なんだろ
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開幕覚醒じゃねえ換装だ
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>>920
すぐ押してるんだけどなんか何も出来ずにツツーって変形持続してしまう
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ν「同じ300バリア持ってるのにこの差は一体……」
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カーティス「死刑…ムコ養子…死刑…ムコ養子…死刑…ムコ養子…」
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一落ち後覚醒覚醒技するとクールタイム含めてPLの回転率むっちゃ落ちるんだよね
こいつ使う上で一落ち前覚醒って割と必須だわ
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前衛の時一乙した後は通常のPLに覚醒重ねるだけでいいな
下手に覚醒技やると機動力ガタ落ちで大変だ
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>>924
使い方にもよるけど覚醒間に合うように二回回せれば十分だと思うよ
特に30の後衛の時は溜まったら直ぐってよりは射撃武装がわりと豊富だから、状況と相方みて使うほうがいいと思うしそのほうが勝てる
例えば格闘機相方ならFL使ってラインガンガン上げて糞ゲー押し付けたり相手が時限換装持ちならそれに合わせて使ったり(自衛兼こっち見させる用)、相方が射撃機ならロック向いてきてきつい時とか無視られてるときかなぁ…
特射を経由すればバラまけるの生かすのがいい感じ
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>>929
シャッフル落ちる前に覚醒してくれるファントムと組める確率20%切ってるわ
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シャフ行くとガンガン前出てコスト全部奪ってくファントム嫌い
せっかく拒否耐性のいい射撃と赤ロ保存の効きやすい武装あるのでそれを使えば非強化時でもそれなり
近寄られたらお願い下格しとけば多分なんとかなる
ルプスレベルの丁寧さが必要な機体だけど使いこなせれば結構気持ちがいい機体なんじゃね?
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何とか成らないんだな、コレが
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自衛で振るときのために前横後格の判定の強さを知りたいところ、バーサス班頼む
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特格中BD格闘初段から即特格派生した方が色々状況いいな
一瞬で223出るし
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俺がマキオンミラーで知ってるだけだと
特格格闘格闘派生>前
強化BD格闘>横
ってことぐらい
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とりあえずバーサスでは
エクシアの横と前格がかち合い
前格は虹合戦だと発生で負けやすい
特格格闘派生はベルガBD格闘、バンシィ特格とかち合い
横は判定弱い
後は後ろ側に判定がずれていて巻き込みが広い
こんくらい
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メイン後読まれすぎてすてステ横格が辛い。
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>>938
バンシィベルガってマジで最強クラスの判定じゃねーか
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正直射撃ガード持ちに一番持たせちゃいけない格闘だわあれ
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まあライト中だけしか使えないから多少はね?
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ライト中だけ露骨に使えなくなってもおかしくない格闘なんだよなあ
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ファントムがいる今失敗作使う奴の気持ちがわからん
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強化BD出し切りから横ステ特格射撃派生使ってるやつおらんの
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>>944
ファントムメタだぞ
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>>945
それ繋がるのか?繋がるならすげーダメ伸びそうだが
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ダメ稼ぎたいけどさっさと降りたい自衛したいっていうのもあってコンボあんまり考えてねえ
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ダメ稼ぎたいなら特格中に格闘初段適当に当ててから即特格派生ですぐ220〜250たたきだせる
放置したいなら後派生してからステ特格格闘派生
BD格闘出し切ると時間長すぎるから基本特格派生すりゃ時間効率お化けになる
特格格闘派生当てた時はBD格闘特格派生で250出るから美味しい
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特格派生てっきりNか横からしか出せないのかと思ってたわ
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BD格闘初段からだけ特格派生出せる
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>>949 一応ダメージの指摘しておくとN横初段特格派生で216、BD格初段特格派生で221な
特格格派生≫BD格特格派生は258
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よーし丁寧に立ち回ってゲージをフル回転させる立ち回りしてやるぜ!→相方良いタイミングで覚醒使って落ちてくれたな!→相方とゲージ合わせて攻めるぜ!
いっつもこうしたいのに最終的に猿になってる自分がいる
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>>947
トレーニングの敵に対地で繋がるから実践でも多分繋がるはず
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バーサスで試して来たけどそのコンボだと288だな
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ちなみにバーサスのフリープレイは敵が最速で受身取るから多分繋がるはず
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ただステと特格方向によって不安定やな
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うーん当たる前に受け身取られること多いな…俺のタイミングが悪いだけかもしれんが
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安定すればエピとかアルケーみたいなコンボ後に距離取りたい&最大ダメ出したい時に重宝しそう
俺も脳死BD格出し切りじゃなくて色々コンボパターン考えてみるか
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エピアルマス辛いよなー赤枠系と刹那とルプスはそうでもないけど
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30格闘機はもうコスト的にはどうしようもないから諦めるけど同コスト帯でキツいのは超前ブーしてくる金プレのジオとか百式だと思う
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他の赤枠は全然だけどレッドドラゴンが光ってたらだいぶきつくないか。ファントムライトなにそれって感じにぴょんぴょん近付いてサブ刺してくる
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ライトにダメージ入るのって射撃だけ?
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ライトにダメージ入るのって射撃だけ?
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アヴァランチが無理
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このスレ見た感じだと、特格格闘派生は、伸びは悪いがパルマ並の吸い付きを持ちながら、最強クラスの判定を持ってて、S覚ペーネロペーとかのミサイルもゲロビも無視して突っ切るってことか。 じゃあリボーンズのガガも抜けられるのか?
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ゲロビは無視できるけどミサイルは後ろから爆風入るから耐久しだいかな
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リボーンズのガガはほぼ無理。いちおう前に掴み部分正面のガガ一体分の本体を先に格闘が触れた時だけ突破できたけどほとんど横から本体が当たる
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>>967
爆風は入るのか、それでも抜けてくる時があるって大分やばいな。
>>968
抜けれる時と抜けない時があったけどそういうことかありがとう。
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これだけは言わせてくれ
サブのせいでクソキャラ
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BD格の2段目か3段目だったかな
虹ステしてN格に繋ごうとしたら
向こうのステップが間に合ってフルコン入れられたわ
別にこの機体関係ないけど格闘入れられてる時ってみんなレバーガチャガチャしてるもんなの?
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急速変形って緑ロックからやったら変形解除まで緑ロックのままなの?
それとも最初だけ?
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赤ロ保存の話なら緑で急速変形してもキャンセルしないで変形意地で赤ロ入ってから武装出せば誘導する
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サブバカスカ当たるのなんて近距離か撃つのわかってんのに高度とらない奴だけでしょ
使ってりゃわかるけど微妙に発生遅いし、上は強いけど下方向への銃口弱いから少し自分が浮いてるだけで着地とりづらくなる
リロもいい方ではないから考えなしに撃てる武装じゃない
PL中は元よりそういう時限強化だからある程度割りきるしかない、特特食らうよりサブですんだらむしろ安いし
文句言う前に自分でつかって弱点や欠点見つけてどうぞ
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>>973
ありがとう
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教えてほしいんだけど
こいつの強化中特格格闘派生近距離で擦られたら皆どうしてる??
ステ横格ほぼほぼつぶされるんやけど
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CS思ってたより使い道ないな
メイン節約にしたって変形射撃と変形特射があるから微妙だわ
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>>976
高跳びか避けつつ先に降りる
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>>978
確かに変に格闘で迎撃しようとするからそうなんねんな
ありがとう参考になった
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こいつ先落ち出来ないな
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>>970
それ フルクロ使ってて、使い方しっかりしててタイミングとか熟知してる人間が使うともっと糞
別件だがこいつのサブの銃口補正どんなもん?俺フルクロどうの言ってエアプかって思うかもしれんが、フルクロの射cs中の特射と比べてどう?
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フルクロ解放特射と比べて銃口も甘いし発生も遅い
拡散範囲はこっちの方が広いかな?
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左右はあんまり変わらない
発生は明らかに劣る
上は変わらないけど下への銃口補正が若干甘いから同じ感覚で撃つと相手の頭の上にいっちゃう
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こいつがBD格で突っ込んできた時、ヴァサーゴの横格振ればいいのかな
判定がイマイチわからんから
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振るにしてもステ踏んで前でしょうよ
ヴァサの横糞弱いだろ
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答えてくれてまじで、ありがとう めっちゃ助かる
その辺踏まえて使ってみるわ
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ヴァサーゴなら前の方が強くなかった?
つか兄弟スレで聞いた方がいいのでは息してる方でしょ
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結局BRしか迎撃手段がない奴には強いけど明確な拒否武装持ってる奴には突っ込むなよ
格闘の発生やらサブの発生やらはイマイチだからあんまり信用ならんぞ
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>>987
あっちでファントムに横振ればいいのかなとか聞いたらそんな必要はない!って返ってくるだろうなww
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こいつがライト張って突っ込んできた時に格闘系の覚醒技撃つと面白いように当たる
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極限ゼノンのメイン見てから突っ込んだら特射格闘派生で殴り返されたんだけどゼノンのハリケーンキックって判定クソ弱くなかったっけ
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さすがに負けたらゼノンなにもできねーわ
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レイダーのハンマーまじ勘弁
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レイダーが味方に来るよりはマシ
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上の方にあったBD格出し切り>特格射撃派生なんだけど、即横ステの特格のレバー入力も横ステで、同じ方向にレバー入れれば多分間に合う
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牽制にサブが機能する相手ならまだ時間も稼げるけど上下に動きながら突っ込んでこられる雪崩とかエピオンとかは本当になすすべなく瞬殺されるから困る
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海老が前格で飛んでくるなら変形格闘で一度は誤魔化せるんだけどそのあとは鞭始動に変わるからあんま意味ないという
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前格始動に拘らずに最初からきっちり下格で取ってくるエピオンマジで無理なんだけどどうすればいいんだ
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相手の選んだ択が前でも後でも横サブでも、その距離まで入られてる時点で既に負け
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