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ダブルオークアンタ part8
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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T]
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム)
■通常・バスターソード時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
格闘CS:クアンタムバースト
サブ射撃:GNソードビット
特殊射撃:ガンダムサバーニャ 呼出
特殊格闘:GNソードビット【GNフィールド】
バーストアタック:GNソードV連続攻撃
■クアンタムシステム時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
サブ射撃:ガンダムハルート 呼出
特殊射撃:ガンダムサバーニャ 呼出
特殊格闘:量子ジャンプ
前(BD)格闘:GNソードビット【射出】
バーストアタック:GNソードV・ライフルモード【照射】
■wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/45.html
過去スレ
ダブルオークアンタ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390542649
ダブルオークアンタ Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415145800
ダブルオークアンタ Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1434724018
ダブルオークアンタ Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1457675573
ダブルオークアンタ Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1467061990
ダブルオークアンタ Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1476269227
ダブルオークアンタ Part.7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1485817963/
次スレ立ては>>970、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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ダブルオークアンタ(通常時)
メイン射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
発射時に反動がかかるようにしました。
GNソードビットの射程距離を調整しました。
リロード時間を調整しました。(+2秒)
チャージ格闘 発生を早くしました。
後格闘 ダメージを下げました。(1HIT:95→90)
格闘後派生 1段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしました。
2段目をステップでキャンセルできるようにしました。
バーストアタック 全段のダメージを見直し、再調整しました。(合計:274→270)
追撃で使用した際によりダメージが伸びるようにしました。
ダブルオークアンタ(GNソードビット装着中)
メイン射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ格闘 発生を早くしました。
格闘 最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしました。
後格闘 ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしました。
ダメージを下げました。(1HIT:100→95)
格闘後派生 2段目をステップでキャンセルできるようにしました
バーストアタック 全段のダメージを見直し、再調整しました。(合計:296→283)
追撃で使用した際によりダメージが伸びるようにしました。
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前スレ997
いや、各武装の強化はそうだねとしかいいようがないんだけれど
例えばQB時の換装早くなっても先落ち前提の固定で使う?って話でBSがメインで立ち回るなら降りテクはシルビ後に使うか使わないかくらいだし
なによりこの修正でDH死んだとはいえ現環境でやれるようになるのかって話なんですよ
そこやれるようにならなそうな修正だからダメ下方も合わせて微妙言われてるわけで。
確かに全体的に強化ではあるけれど、むしろなにをもってこの修正は「いい」というのか聞きたい
ないよりはあった方がいいってのは当たり前なんだけどさ
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前スレででた後格の性能は判定が変わっててタイミング次第で強いけど当てるために狙うような性能と言うより移動着地目的の序でに出しとく格闘
虹ステ迷うタイミングでは後格残した方がいい場合もある
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運営的には素の機動力を上げると覚醒中の機動力が速くなり過ぎる恐れがあるので
サブメインの落下テクやキャンセルルートを増やして今までより近付き易くなった
そして近付き易くなるのだから高火力の格闘をバシバシ当てられても困るしコンボのシメでよく使われる後格を下方して火力を下げよう
っていう相変わらずの謎思考から生まれたアプデなんやろなぁ・・・
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下格はバウンドにする代わりにダメ少し下げたって認識なんだけど違うのかな
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少なくとも下格はFA-ZZや百式みたいに積極的に当たること
期待できる性能はしてないわな。つか修正前なら七剣の前後特の互換だったんだけど
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修正が全部バウンドならn格全段から後格後格入るな
後格ダメ高いしカット耐性あるアルケーみたいなコンボできるんじゃない?
格闘当てれたらの話だけど
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>>3
原作のこいつは純な格闘機でもないし設定似てる万能のFXと格闘寄りのクアンタで差別化した強化
まずメイン→特射について
押し付けが最強レベルの特射を高低差使って当てるのがクアンタの武器だけどメインから緑ロックで出せるようになって更に当て方増える強化
BSはランクスレに書いたからそれ見て
後方反動?ってやつは3次元な動きが出来るからアメキャンなんかよりも遥かに強いしサブは射程強化で盾捲れれば充分
今まで以上に自衛が強化されたってことは今以上に踏み込めるってことだから当然攻めも上がる
それと前衛後衛限らず固定でエピ以外にQB使わないクアンタは問答無用で地雷だから説明はいらないかな
ガチの方向性は適当に25辺りと両前衛して後落ち0落ちも視野に入れた機体
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実はぼく昔からクアンタが大好きで
特に001期の最後にクアンタとダブルオーライザーとエクシアが並んでバスターライフル撃つシーンが大好きです!
明日から乗るんでみんなよろしくね
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結局生時サブ強化されても
BSでいるときは意味無いし
格闘ねじ込む性能は変わってない上に下ダメ減なのも必要ないでしょ
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まぁまぁ修正されてから見てみよや
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bs下は砂ぼこりバウンドなら強化だけどそんなことはないのかな
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今作X1はともかくターンXとかクアンタはいやそこじゃねーだろって言いたくなる強化ばっかだな
シナみたいに純粋に強化されてもイマイチな機体はともかく
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こいつの修正はTXがかなりマシに見えるレベルだけどね
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サブ関連の修正はまだいいけどダメ下げは必要ないな
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特射が押し付け最強レベルとか本家乗っとけ
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本家のレバ特射も割と酷い性能じゃね
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まぁでもサメキャンで必ず自由落下できるからそれだけはマシ
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>>18
レバ特射はね
押し付けするならn特射だしそっちの方が強い
押しつけを重点的に見たつもり、分かりにくかったなすまん
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つーかバウンドダウン別に無くてもこいつの格闘攻め継やら放置やらのコンボ選択は十分できる
バウンド付けた代償に火力下がるくらいならマジでいらない
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>>1乙
クア全1さん
みんなに希望と対話の言葉をあげて
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サブ射出時に反動がのるってことは
通常時格闘伸び部分>(前ステ)サブ→メイン
てやっても反動がかかるせいで前に滑りながら降りるってのができないって認識でいいのかな
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フルセで前特>前ステCSサメキャンみたいな感じだろうな
クシャのメサキャンの方がもっと近いかもしれん
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このアプデで生クアはほんと優秀になった
BSを使わな選択肢もある
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微妙に下方されてて草
プークスクスw
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明日にはこのスレもソードビットどこから巻いても当たるつええって書き込みで溢れてるよ(適当)
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サメやる代わりにリロと一部格闘火力下げるけどいいよね
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>>25
勝手にやって、どうぞ
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>>27
そしてその次の日にはいなくなるまでがテンプレ
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未来から来たけどクアンタ強くしすぎて来月下方食らうよ
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運営はこれでクアンタがやれるようになったとほんとに思ってんのか?
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メ特で着地保護が今より便利に
換装あがきのあとの択にサメ降り追加
と考えると強化ではあるけどゲーム内カーストはまずあがらない修正
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(0落ち後衛なら)やれるようになりました!でしょ。
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X1改の再来
強化してしまうと低コスが息しなくなるから
キャンセルルートと使用率の低いクアンタムシステムが使いやすい様に変更しておいたよ
ぶっちゃけ、特殊射撃リロード時間短縮の方が良かったんじゃね
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まあいいよ
覚醒時は文句なしに最強なんだから
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BRと機動力とシルビ辺りが修正入るだろとスレで言われてたのに全く斜め上の修正をしてきて草も生えん
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vモバくんあれだけ力説してたのにどこに行っちまったんだ
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ELSの母星やぞ
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そのうちフルセ装備してやってくるさ
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毎度この手の微妙な修正機体に爆強化って言いたいだけの自称やりこみエアプ来るけどそういう業者でもいんのかな
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Vモバくんは対話の先のマキオン星人の母星へ向かったんだよきっと(適当)
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バーストの発生上げるぐらいならあの劣悪な補正どうにかしてほしかった、起き攻めでたまにやるが100ちょいしかダメとれないとかもうね。
上方しただけでもありがたいけどさ。
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>>41
たぶん修正担当した開発でしょ
査定にかかわるから批判を沈静化させるのに必死なんだよ
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フルセの第3のプレを見習って欲しいね
相手の体力調整こわしやすい逆転択やからなあいつのは
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そもそもバースト前も30の中では弱い形態なのに耐久犠牲に30最弱形態背負わされるてなんの虐めだよ
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毎回思うけど機体開発や修正した担当の名前掲載してほしい
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バーストにはもうスパアマつけてくれてもいい
そのぐらいバースト後はunk
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バーストを根本的に作り変えて欲しい
格闘寄りから射撃寄りに一方通行換装で
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これ近づくの楽になるかね?
リロ時間的にも対して変わるようには思えないんだよな
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貧弱すぎる近距離択がほぼノータッチな時点でお察し
せめて格闘は発生をあげてほしかったね
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サメでブースト有利とって近づいたところでBSじゃないクアンタなんて全然怖くないしね
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サメ着いたけどで何するのこれ…
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>>50
近づくのが楽になるかどうかも微妙だけど
仮に近づけたとして、その時はBSもバリアもないぞ
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翌日!そこには後>前ステ何としても!→(硬直切れ)サブ→メインで敵を追い回すクアンタの姿が!
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X1の再来
いやあれよりかろうじてマシ程度
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サブ→メインがクシャのNサブみたいな挙動だったら追えないね
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結局運営がどういう風な立ち回りを想定してんかわかんねえよ
生主体で立ち回れってんなら生の格闘性能を格闘機相応にしてBSはまた別の性質を持った形態にすべき
モード切り替えて戦えってんならサブや特格はもっと使い勝手のいい仕様にすべきだし
あまつさえブースト移動についてこれません。なんてもっての外
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運営はどんな立ち回りでこれ入れたのか是非見せてもらいたわw
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これ、修正担当したのX1と同じ人間だろ
こんなゴミ担当さっさとクビにしろよ
ハズレもハズレな修正じゃん
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今回のサブの修正はほんと謎
落下つけて後衛やらせたいのかと思えば戻りリロなのに速度据え置きで射程だけ伸びたせいで帰ってこない上リロ増加
かといって前衛で使おうにも反動がついたせいで撃つ度に距離を離されるというね
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まずサブ使うってことはそのぶんBSもバリアも使えないってことじゃん
落下したいがために一々生になるクアンタとかめっちゃ組みたくねぇ…
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無理だろうけど修正した所をこんなのできるように
なりましたーと動画にしてほしい運営側が
そうすれば運営側の意図がわかるんだが…
…何も考えてないだろうな
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X1とクアンタ見る限り修正担当者がうんこプレートでブンブンされて負けて腹いせにこんな修正してる説
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明らかにゴミ調整だよな。方向性が全く見えてこない。
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落下増えたからX1よりはマシ
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基本バスターだしここぞという時にメサキャン使えないじゃんね
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そこは今までとは立ち回り変えるとかさ
まぁサブが使用出来ない状態が多々あるのはキツイんだけどね
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クアンタ復帰するかな〜
前は使ってたのにいつの間にかストフリばっかになってたわ
今思えば下格ピョンピョンばっかしてたな〜
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X1のダメ下げて横鞭受け身不可(追撃が安定しなくなった)にした
が
クアンタ下格にも受け継がれてたら笑う
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メサキャンじゃなくてサメキャンか
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なんで今回の修正がx1と同じ扱いみたいになってんの?これでネガりまくるのは流石にx1に失礼でしょ
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X1に並ぼうと思ったら下格の威力50くらいにならないとな
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vモバ君みたいに6割生でいる奴からしたらサブの射程伸びてサメついたら超絶強化だろうな…
この機体使う意味があるのかはわからないけど
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クア強くする気はないんだなって一目でわかる修正だけどX1のユーザーに喧嘩売ってるような糞修正と比べるのはさすがに・・
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強くはなってないけどそこまで弱くもなってないからな
X1はがっつり弱体化されたし
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いうて覚醒技と後格の威力下がったのは割と痛いよ
得られて嬉しいものはメイン特射くらいだし
まあX1レベルは流石にないけど
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X1と同じ担当者じゃねって書こうとしたら既に言われていた
担当者は毎回本名と住所書いてくれねえかなあ
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昔は横格闘とかレバー横格闘とかの表記の違いで修正の担当者なんとなくわかったけど最近書き方統一してるよね
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弱体部分がなければ不満は多少でても求められてた上方はこなかったけど一応強化かされたなで収まったのにな
失うものに対して得るものがちょっとね…
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X1と比べるのは失礼とか言うけど、逆に言うとX1が対象に来る時点で
微妙かつ大して強くなってない00や串、TXとかがマシに見えるレベル
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今作はこのまま完走かもだけど、サメキャン追加で次回作は期待できるじゃんね
念願の射撃CS追加期待してます
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アケ次回作ってps4バーサスのエンジン使うんやろーおそらく
アケ次回作がモーション作り直しの超大作です!
ps4バーサスはエンジンになれるための試作型です!
みたいな事をやるだろうからクアンタ君は当分出ないよ、きっとね
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次回作は早くて今年の冬で遅くて来年の春やろな…
もうすぐ夏だけどクアンタの冬はまだまだ続くね
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>>78みたいなのって、担当者の本名と住所が分かったら何かをするんだろうか
最近見るイキリ◯◯ってこういう事を言うんだな
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元々武装的に修正もらっても環境入りするのは無理だったのは分かりきってたしまぁ・・・
次回作に期待しましょうとしか言えない
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フルセイバーの存在抹消すれば大体解決
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クアンタ使いのみんな本当にお疲れ様でした。次回作にご期待ください。
マキオンはフルセイバー使おう!
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こいつがどれ程のものを失ったって言うんだよ
何が弱体化だx1に謝れ
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接近してサメして謎ムーブで離脱は草生えますよ肝心な時にBSできないの意味なさすぎだろw
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サメは後サブでソードビット即回収してBSにできたら意味はあったのにね・・・
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通常時の格闘が死ぬほどしょっぱいのも変わらんしな
サメとメイン特射、BSのバウンドで動きの幅は広がったけど
格闘寄り万能機として胸を張れるかというと微妙
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BS後格バウンドになってる
いいのか悪いのか知らんけどBD出し切りとかからやる高高度からの後>前が繋がらなくなってた
後はコンボのアドリブが効くようになった、んだろうけどダメ下がってんだよね
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ダメ下がったのは痛いが割と後格から繋がるのはありがたい修正っぽいな
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>>93
これ繋げようと思えばそこそこ高度あっても繋がったよ。ただ、前BDディレイ前格みたいな繋ぎだから意味は薄いかもわからん
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サブが食い付きも強くなってる疑惑出てるから
待ちゲーとチンパン使い分ける機体になっかもな
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BS時にメイン→下格とか追加してくれれば良かったのに
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砂埃ダウンだと思ってたからなんか違う
いやいいんだろうけどBD出し切り>後>前が繋げにくいのはどうなん
前みたいな感覚だと繋げにくい
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サブ使わない民息してるかーーー?
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>>85
コイツほどぶっ飛んだ事は言わないが開発にはもう少し責任感持って仕事してほしいよな
ゲームだから嫌ならやるなとか思ってるんだろうけど一応金取ってるわけだし今回の調整もそうだが
正直なにを考えて働いてるのかわからん
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さぁ昨日から下方とかのたまってたゴミどもがどんな手のひら返すか楽しみだわ
あっためとけって言ったろ?
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おっ早速>>27>>30の通りの奴が来たな
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BD出し切り→後→後が繋がりやすくなってない?
あとサブが緑でも当たるようになったし
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後ろ→前がつながりにくくなったの嫌だなぁ
しかもこれダメージも下がってるんだろ?
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後>後が当てやすい上に状況有利だからそっちで
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>>104
たびたびダメージ下がった連呼する奴多いけどBD格から繋いでも2しか違わないし、後後が安定して繋がるから火力上がるので前と使い分けでいい。
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機体の修正を一人でやってると思ってんのか?
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BD格NN>後>サブ→メイン
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AGE3 X1やった奴絶対クア担当した奴だよな
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BS解除のサブ→メインはありましたか…?
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ていうか結局サブは使いましたか……?
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サブの射程クッソ伸びてるwww
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後ろサブ(BS移行)→メイン→後ろサブ(BS解除)→メインとかできるのかね?
それが出来たらF覚醒中だと後ろサブ(BS移行)→メイン→格闘とかできるから素敵
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正直動画だけ見てサブつえーつえー言ってる奴もあれだけど、見てもないのにサブ弱いよなー(その方がネタ的に面白いし)みたいこと言う奴ほんときらい
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ttps://twitter.com/xhi_mex/status/869334123663327232
DH視点だけどちょくちょくサブが謎の当たり方してね?こんなもんか?
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昨日も言ったが元々食いつきはやべぇけど死ぬほどやる気ない射程だったから死んでただけで、射程伸びたらそんなもん
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動かせても通常時じゃあ取れるもんも取れないよ
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通常前格を砂埃ダウンにしてくれたらAランあると思います
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それなんだよなあ
完全にダウン取るか自衛用
BSの攻め性能は変わってないし、通常時の武装としてみれば十分と言えば十分だが…
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どっちかっつーと相手が時限強化入ったとか覚醒してきたとかの自衛強化だな鮫とメイン特射
それでも相手によっちゃサメよりBSつけてる方が迂闊に寄れなくなるとかあるから使い分けだけど
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おき攻めからの後、サブメインは強いと思いました
前から起き攻めは強かったと思うけど
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動画見たけど
後格複数回安定して入るならダメ下げたのは納得した
サブも射程ヤバかった
まださわってないけど素直に嬉しい上方だった
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通常前格からコンボってなにか繋がる?
なんか無理くせえ
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通常前格は通常だと思って近づいてきた相手に振る強判定格闘だから(震え声)
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F覚中なら通常前からBDが繋がったような
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つーか通常前格から何か繋がったら強すぎですよ
バリア張りながら強発生判定の格闘振れるだけありがたく思わなきゃ
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非覚醒だと生前は壁ドンしないと拾うのは対地じゃ無理
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いや、漏れのイキリオタクと化したことのNASA!w✋️
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バリア張ったνガンダム君「せやな」
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普通に強くなったねこいつ 特に対格闘機戦がかなりやりやすくなった
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生前は言うほど発生も判定もよくなかった気が
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え、普通に良調整じゃね?みんなが欲しがった上方じゃねーけど。
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まだプレイしてないからわからんが動画見てる限りではサブメインで堅実にとっていく射撃機になったな
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選択できる択が増えたから純粋に上方
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これで良調整ってうっそだろお前
いや1週間後でも同じ様に言えたら尊敬するけど、はっきり言ってゴミ修正もええとこやん
サブがわからん殺し出来る間がピーク(そもそも出来ると思えんが
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>>131
普通にBS前のが強いのに、「通常時の格闘なのに強い」という言葉が一人歩きしてクアンタ最強判定扱いされる謎の格闘よ
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未来は切り開けましたか?
フルセイバー使ってきます
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通常時前ステ後格闘やろうとして、前格闘出ちゃう
ぐらいしか使ったことねーわ
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動画見てて面白かったのは緑ロックでもサブがぶっ刺さる所
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N格バウンドでGNバスケしてて刹那機らしくなってきた
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>>136
判定(リーチと範囲)はウンコだけど発生はBS前より早くね?
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武装単体で見たら強いけどクアンタがやりたいこととマッチしてないんやな
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やっぱりBRが足りないのとBSで圧力かけないと相方負担がでかい
自衛は上がってるが
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射程伸びる前のサブはFXの劣化版だったから強化されたのは良かったし全体としてみれば間違いなく強くはなってるけど
じゃあこれでリボフルクロハルートに勝てますかって言われたらそうでもなさそう
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いい感じにサブメインでダウンとってBSで起き攻めしろっていう開発のお告げだよ
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勿論BS形態でいるからサブ使わないとかほざいてた銅プレの皆さんはサブ封印していつも通り横ブンするんですよね??
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ぴょんぴょんしてる最中に生当てしちゃったらブー格繋がるようになったんです?
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>>141
一応参考になるかはわからんが、フルブだと確実にBS前のが密着でも同等かそれ以上に強くて(こちらはポーズ利用なので間違いない)
ONでも友人といっせーのでで出したときと、横並びの二台で友人にレバー倒してもらって俺が両手を使って格闘同時に押したとき全部BS前のが強かった
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やっと俺の愛機が調整されたな。
乗ってみた感じもう何も怖くない、怖くはない。
しばらくクアンタ乗るわトランザム!
「お前の本当の力を見せろフルセイバー!!」
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普通にBSで立ち回ってた方が強いわこれ
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BSのが強いよ
つーか生前そんな強くないよ
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BSでブーストかつかつで近づいてきたクア相手にサメで華麗に着地する
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結構良さげな修正だけどこういう修正だとリボには相変わらずきついなー
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なんか動画だけ見るとサブメインで堅実にとる機体になってるけど
数日するとそのサブも慣れで当たらなくなってけっきょく横ブンになりそう
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>>148
サンクス
大正義掴み判定は偉大だな
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せっちゃんそろそろBS投げようぜ
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サメやっぱ強いわ
そこから各種特格いけるしな
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て言うかサブに引っかかってくれる人以外には常時BSの方が強いわな
改めて思うがこいつの生にプレッシャーが無さすぎる。あるに越した事ないけどサメでやってると30の仕事がまるで出来ん
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逆にサブ遠くの相方に飛ばしてくれるとライン上げやすくて助かる
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これまでのサブは銃口かかる距離が短すぎて相手が遠くへ行っちゃうと途中で諦めちゃってた使えない子だったけど、今のサブは銃口かかり続けるからなかなか使える子になった
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>>157
お前が乗ってるクアンタ、フルセイバーやんけ
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クアンタより組んでる相方が一番きつい
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クアンタムバーストが安定してBDキャンセルできなくなった
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それだよな
寄ってこずにサメばっかしてるクアンタとか見る価値ないよ
BSして前出てプレッシャーかけないとこいつはまず30として働けない
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射撃CS追加されたら生でも立ち回りやすくなると思うんだけどね
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射撃CS
GNソードⅤ【投擲】
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遂に手持ちの剣全部投げちゃうかw
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シルビ中レバ特格かどこかにクアンタム特格の量子化入れようぜ
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>>154
これ
スクランブル位胡散臭い当たり方しないと対策されて終わりやな
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まあロウが彼岸島やってるから出来ない訳じゃないし
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サメはどっちかっていうとエピとか相手の自衛択で活躍しそうだわ
リボとか相手は相変わらず厳しそうだけど
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いやアプデ後普通に生クアは30として機能するくらいに強いからな
BS付けない選択肢も有るくらい優秀
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自衛じゃなくて攻める力が欲しいんですよ
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これで相方がうっかり先落ちしても後衛ワンチャン
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射程伸びたから鯖置いて下格サメキャンでしばらく食える
一週間後は知らん
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>>149笑った
やるじゃん
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結局メイン足りません
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ぴょんサメやらぴょんズサメイン特射やらでメイン枯渇しやすいんよな〜
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シナンジュとかよりは強いと思うぞ
zzぐらいになった
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串の時もそうだったけど移行時に減らしたメインの弾そのままにしといてサメキャン追加してメイン依存度更に上げてるの見てるとホント何も考えて無いんだなって。
たいぶサブ引っかけ易くなったけど、で?追撃どうすんの?って場面が多すぎるんだが。
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>>174
元から自衛力だけは並にあったよ
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やれる事増えてメイン依存度上げんなと文句言うのは笑う
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やれること増えてもメイン弾数少ないままだから弾切れるって話じゃないのか
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弾数減らしといてからの
どうした、サメキャンしないのか?
は腹立つのも分かる
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そこそこ強くなった感はある
各種サブからメインキャンセルできたら もっと強くなれたんだろうけど
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でも正直こっからなにか上げろって言われてもメイン段数弄るしかないと思う
通常時にアメキャンなんか付けようもんなら強過ぎるし機動力上げたら覚醒時がぶっ飛びそうだし
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メイン5発ぽっちじゃ射撃戦なんて無理だし結局どっかでBS付けて振りに行かないといけないのはそのままだから根本的に立ち回り変えるまでには至ってない
まあ気長に待てばリボみたいに当初とは別機体だけどきちんと強い機体に最終的にはなるかもしれない
いつかは知らんけど
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メイン増やしてメイン後付かんかなあ?
修正前でも50%付近勝率あったみたいだしそこみてマイルドな調整にしたんかね
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そこそこリロード時間あるしアメキャン付いても強すぎってことはないんじゃね?
もちろん強いとは思うが
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機動力並だからこそぴょん格と降りテクを両方持たせてもらえた感ある
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流石に鯖アメキャンできるようになったらめっちゃ強いと思う
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糞調整言われてるけど堅実さと暴れのファイトスタイルが2つ確立されたのは良いことだろ
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サブ強くなっとのは良いけどリロード長い
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アメキャンとか付いても別に今と変わらんでしょ…
これ以上自衛強くしてどうしたいんだよ
本当に元も子もないこと言うけどこいつこそオンに移行する時に新武装が必要だったと思う
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リロ伸ばしたのは謎だよなあ
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いやアメキャンついたら結構違うと思うぞ
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雑感。サブは結構飛んでくけど結局動いてる相手には刺さらない
サメもある程度近いとメイン刺さっても確定しない
回転率低下とメインの少なさもあって主軸にするには弱い
バウンド追加でコンボ択が多少変化した程度で無理な相手は無理なまま
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QB後はアメ2種あってだいぶ扱いやすいしなあ
格闘はあれだけど
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QB後も格闘ふれるようにしてくれたらよくない?
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振れるってのは強いとか実用レベルでとかって意味だよな
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まあ本当に振れないという意味で書いてあるならそいつはエアプだな
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QB弱すぎるもんな強化してほしいわ
こいつの個性なのに弱すぎる
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QB後の格闘もたまに降ってみると相手もびっくりするのか意外と当たるからなぁ
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だってアーマーパージだもの
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リロおっそwwww
いよいよキュベで良いな
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QB強化は全くされないよな
サメくれたならあっちもカメキャンくれれば良いのに
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もうソードビット投げろよ
このゲームなら納涼子波で飛ばすより強いし
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メインをマキブ終期に戻してほしい
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アメキャンってのはそこそこリロいい奴が持ってりゃ強いけどこいつはどうなんだよ
極論修正前のDHアシ落下し放題なのやばかったろ
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生時ビット飛ばしてない時はビット手持ちで殴っていいよな
雪崩N特みたいな凶判定にして
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触ってみたけど、サメキャン割と使えるな
サブはシザビ並みには当たるとおもうよ
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今の回転率でシザビ以下の性能だったら使う価値ないからなあ
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普通にシザビ以下だと思ったんだけど(小声
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>>209
極太ゲロ起きながら前にアメキャンできるのクソ強いと思うけどな
DHはアシストの性能と回転率と振り向き対応で全てがおかしかったから比べるのはどうかと思うが
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リロ遅いとはいえ極太ゲロビに射撃ガード付きのアシストから降りられるのが強くないわけがない
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QB時量子化がFXバースト突撃くらい早くなればいいのに
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シザビと比較して、撃った後は途中で諦めずに延々取り付いてくれるけど突進速度が短い
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今でも充分アシスト強いけどこれがアメキャン対応して能動的な攻めに使えるようになったら多分相当強い
たらればでしかないがな
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突進距離やったごめん
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修正終わった直後にアメキャン出来たらーとか正直不毛でしかない
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もしあったら強過ぎるから無いだろうねって話だったと思うけど
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起き攻めでサブ盾するくらいなら
サブして延々横格擦ってた方が強いなあ
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こんなんあったっけ?
ttps://twitter.com/fuck_juve/status/869450516400439296
-
てかなんでQBしないとハルート呼び出せないの?
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QB後にもBSつけれるようにしようぜ
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BS解除のビット回収速くしてくんねーかな
チンタラ戻ってくるからメサ降り出来ねぇ
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横格の最終段ってなんか変更あったん?
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QB後のハルートアシストを全形態使える射CSに してQBサブを量子化に変更、空いた特格に伸び等を調整した量子化格闘派生のBS三段切り入れてくれりゃあ良かっただけどな…………
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今回の修正でどんなコンセプトの機体なのかわからなくなってきた
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25以下なら自衛択増えてうまうまだろうがこいつ30だしなぁ
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使ってきたけど、ちょい微妙だったな……
サメ降りはいいんだけど、30格闘機前衛のやる立ち回りじゃないし強くなった感は薄かった。
下格バウンドは結構優秀なんだけど。
シャフで相方マスターエピオン辺りと組むときは立ち回りやすくなったぐらいw
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>>223
前から会ったよ、需要がほとんどなかっただけ
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あれごめん、分からんくなってきた
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量子化格闘くれよ
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生時の手数が多かったら最高の修正だった
メインの弾数増やすか射CS追加でもない限りこれまで通りBSで立ち回った方が安定しそう
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まあソードビットはクアンタの立派な個性だしな、クアンタ好きとしてはソドビが実用範囲になって素直に嬉しい
元々格闘機ってイメージも薄かったし固定ならワンチャン出せるかな
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後衛クアンタありかもしれん
固定なら
-
メイン特格出来るなら振り向きメインから落下できる?
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停滞ドラと同じ扱いな気がする
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25と組んで後落ちした時はやりやすくなったけど結局攻められないなぁ
チンタラやってても射撃戦で勝てないし結局修正前とやってること変わらん
流石に修正されてもこれならフルセイバーでいいわってなる
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今日クアンタで固定6連勝までいけて正直驚いてる
バウンドダウンになった強みがこの機体だと分からんのだけど教えてエロい人
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QBが早くなったのBDキャンセルむずくなって声だけだすバースト詐欺失敗しやすくなってんじゃん
こんなことならエクシア百式とおなじ復活形式で0になった瞬間その場でバーストしてくれよ
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追撃に余裕出来るし高度次第では横後より放置&状況&カット耐性有利
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>>242
強制QBとか相方だけを殺す機体かよ
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>>243
わかり易く教えてくれてありがとう
今日まで横>横から下でやってたから使いにくいなぁ、って思ってたけどそういう利点もあるんやね
これからは素直に横からの締めは前でやります。
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>>241
固定でクアンタとか見ないから相手が慣れてなかっただけじゃね
当てやすさが変わってないのにどう変わるのよ
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クアンタ慣れてないから勝てたとかバカかよ
とりあえずマウント取ってからじゃないと話もできんの?
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典型的な動いた気になって自分は敵の攻撃華麗に避けれてる気になれるけどダメ取れてないし、ただ放置されてるだけじゃんな機体になったな
リボと比較するのはどうかと思うけどリボはがしょんがしょん好き勝手動いて急に遠くにったりしてるけどそれぞれの射撃が強いからダメとれてるし相方狙いも防止できてるんだよね
今日こいつの横やってめっちゃしんどかったわ
お前がその距離でサメ落下しても相手からしたら全然プレッシャーないし相方はマジでひぃひぃやぞ
さっさと前でろやksって感じ
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刹那キッズは脳死横で勝てないと弱いと思ってるからな
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ソードビット出してないときは常時BSでよくね?
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ピョンピョンしてるのはいいけどよーライン崩壊してて相方つれーよー
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>>248
1週間後には結局横!ってなりそうやね確かに
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今日シャフしかできなかったけどやってみて思ったことは後落ちしないと行けない時はめっちゃ安定する
……はい
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じゃあ相方もクアンタにしよう
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サブを立ち回りの主軸として回そうとしたらいかんでしょ
こいつは横擦る機体だぞ?細かいところで器用になっただけだよ
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メインからキャンセルだけでダウン取れるようになったってのが1番大きな強化だろ。単純に
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まあしょぼい修正だとは思うけどエピオン対面に来た時何やっても無駄なゲームからそれなりに勝ち目あるようになったと考えたら大きな修正だと思える
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まあしょぼい修正だとは思うけどエピオン対面に来た時何やっても無駄なゲームからそれなりに勝ち目あるようになったと考えたら大きな修正だと思える
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実際相手が慣れてないのはあるかもしれん、下ズサである程度近付いて横振ってた記憶しか無い
そりゃ既存の小技とか新しく来たサメキャンは使ったけども、あんま他の人がやってるの見ないのは覚醒時上とってBS前位かな、えげつない位上下食う
雑魚中佐で良ければ使って見ての感じ聞かれたこと答えるよ
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SA持ちとか純格闘機と対面した時に自衛できる手段が増えたから純粋に上方やろ
しょぼいと思うなら別に使わなくてもええんやで
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いやー 降りテクがあるって素晴らしい
あ、ブーストないし詰んだって状況が格段に減った
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いろんな動画みたけどサブの当たり方結構えげつないの増えたな
初めはすごい微妙な上方だと思ったが、これはなかなかいいのをもらえたと思った
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それよりそろそろメインの残弾数増やしてくれませんかね…それの方が100倍嬉しい
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振り向きメインからシルビ回収で落ちれなくなってるんだが…嘘だろ…
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何言ってんのお前
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そんなルートあったっけ?
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鯖と勘違いしてる可能性が微レ存
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>>264
てめえの頭は開幕クアンタムバーストかよ
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よく考えてから書き込もうね
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>>264
止まるんじゃねぇぞ・・・
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修正内容公開時はX1ルートと思ったが
サメキャン上手く使ったりBSと上手く使い分けたりと戦術の幅が広がった感じだね。
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結局メインシルビキャンは今回サイレントで付いたことになるのか?それとも前からあった?
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守りや牽制に関して言えば前よりやりやすくなった
攻めに関して言えば今まででも殺せてた相手を殺す手段がもう一つ増えた
って感じだな。環境上位には入りこまないけど低コや下位キャラのヘイトは貰いそう
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メイン特射サメキャンで寝かせられたらすかさず近づくって出来るのはまあいいんじゃね
ずっとそれ狙って見合うのは相方負担ぱねーしそもそも無理だが
でもしばらくはサメキャンしたいだけクアンタ量産だな
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格闘振ったら自動的に強化状態にしたらいいのに そしたらサメも使いやすくなるだろ
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メインサブ強い
発生速いし当たれば近距離なら特格でまとまったダメージ取れるし距離あれば特射で取れるからいいな
-
ここはフルセイバースレじゃないぞ。
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そのうち大半がフルセに戻るだろうな
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フルセで猪クアが横ブンしてくるのをサブやレバ特で取ったり、バリア付けて横ブンしてくるのを冷静に格闘で取ったりが捗りすぎた
この手合が相方に来ると終わるが
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覚醒技の検証がTwitterに上がってた
BDNNN>NNNN>覚醒技
修正前 351
修正後 360
かなりダメ伸びるなこれ
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最低保証いくつ何だろうね覚醒技
ミナや七剣S覚レギルスぐらいぶっ飛んでたら楽しいんだか
-
やっぱフルセでいいな
結局のところ近距離択も射撃択もフルセに遠く及ばないわ
フルセは近距離で超万能択なサブがあって
すべての射撃択からキャンセルで高性能な格闘だせて火力もカット体制も高くて
FドラだけじゃなくSドラも強くて素の耐久も高い
あとあがきもできて移動技もあってジオング等の相手には後特で相性押し付け糞ゲーできる
今回の修正で改めて思ったけどフルセがいる以上、クアンタを使う理由は1mmもない
-
BD格闘最終段出し切りで300超えてるんだし
わざわざN格闘しなくてもダウン前に覚醒技キャンセルじゃだめなのか
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補正多めに入れるためじゃない?実用コンではないだろうな
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フルセとは役割が違うからフルセの下位互換ではないだろ。
マキオンの素クアンタにこだわりなくて、あくまでクアンタが好きで使いたい、ってことならフルセでいいけど。
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修正後BSブンブンしてたら勝てました!サメなんていらないんややっぱりこれが1番です!
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マジメインの弾が足りねぇ、メアキャンメサキャン付いたのはいいけど移行時に減らされたメイン弾数はそのままってのは…………
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サメキャンとメサキャン間違えるとかマジ?
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今回の修正全部ナシにしてメイン1発増えるだけのが明らかにつよい
サブで射撃戦して勝てる位ならみんな最初からやってるんよ
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いや流石に赤ロですら届かなかった修正前とじゃ比較にならん
メインが欲しいのは確かだがサメキャンは普通にありがたいよ
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サブのやる気が今までと段違いに良い、ただ落ちようと思ってサメキャンしただけなのにちゃんとダウンとってきてくれる回数増えた
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GNソードビットメキャンより切り裂メキャンとなんとしてメキャンほしかった
とくに切り裂メキャンはBSなりながら落下してブースト有利作れるから必要だった
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>>275
ハゲ同
格闘振ったらBSでいいよな、
そんでBSでも横前派生くれ
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早速wiki修正してくれてあざす!
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昨日試してきてサブが強化されたからある程度引っかける能力も上がったし
F覚醒にしないとダメ負けするという事は少なくなったと思う
だからE覚醒で詰んでる相手に対して無理やりねじ込むのも悪くなかったよ
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"サブの射程を伸ばしました"の表記サブが取り付いてからの射程も伸びてたからなんとかX1コースは免れたが本当に欲しかったものが貰えてないから結局は微妙
まぁ後衛力上がったしシャフでは使いやすくなったんじゃないの
-
先落ちした後、相方の体力が割と残ってて後ろに回る時、生状態でチクチク出来るのは良いと思うよ
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ロックオンより気軽に使えてかつBRよりブースト使わせられるからね
ただ中距離で長く立ち回るには手数が足りないしリロ伸びたのも若干痛い
こいつに欲しいものは修正前とほぼ変わりねえかな
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BSでやっと通常形態見たいなもんなのにビット貼ったら格闘弱体化クアンタムしたら30最弱になるの分かってなさそうだなバンナム
-
OOもそうだけど換装機にする必要ないしなこの機体も
次回作ではシナンジュみたいに統合されること祈ってるよ
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てかあれだ、サブをホットスクランブル方式にすれば解決する話なんだよな。
サブ射出していてもBS換装出来るようにする代わりに換装したらサブは即回収されるようにする。
これだけでもかなり立ち回り易くなるんだけどなー
-
今回の修正、各形態ごとで見れば強化なんだけど見事に噛み合ってないんだよなあ
ブースト有利作るためにサメするとBS解けるから攻める力落ちるし、そもそもBSだと後格のバウンドくらいしか変化がない
メイン特射キャンセルはあるに越したことはないけど…
結局ねじ込む力変わってないから攻めるのが楽になってない
ほんと機動力くれ
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きっと次の修正あるよ
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X1「せやな」
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お前は二回あったじゃないか
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ダブルオーとかこいつとかエクバからいる機体は武装そのものが古臭いから全面的に改修しないとまるで駄目だろうな
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考え直すの面倒くさいからフルセイバーとかセブンソードが参戦させられたのさ
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F格のメサ→下格かサメ→下格の起き攻めは強いなと思った
サブの射程伸ばすならバースト前格もついでに伸ばして欲しかった
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もう25にしとけそれだけで解決する
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25コンパチでシアクアンタだしてほしい
-
クアンタネガ酷すぎだろ
これだけ貰っといてネガるとか甘えすぎ
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欲しいって言ってたものが全く貰えなかったのにどこがこれだけなのか理解に苦しむ
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>>312
触れてやるな>>311は前スレからいる謎の擁護au君だぞ。
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基本的にBS形態かバリア状態でいることしかないのにNサブ強化だしな
BSで下格ブンブン丸になるしかねえ
-
サブを前の仕様に戻してBR弾数減らしてキャンセルルート減らして耐久下げて良いから
BS横格のブースト減らなくしてモーション中無敵にして初段ダメ300にして欲しい
-
まださわってないんだけどガチ戦いけるの?
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BSNサブでソドビ射出して、戻ってきたら勝手にBSになる仕様だったらガチ行けた
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それもう通常時いらなくない?
-
通常時をBS並みにすりゃいいだけの話
差別化無しでソードⅤがBSの完全下位互換なのがそもそもおかしい
-
マジでサブ強いなアリオスの変形ムーブ取れる
-
エピオンみたいなもんだよな
-
アケの次回作では通常時ゲロビとビットで戦う形態でBSがBRと格闘強化形態で頼むわ
-
バンナム的には生形態にサメキャン付けてBS形態と差別化したやでーw
ってことなんだろうな…………
-
というかBSは格闘の派生にでもしてデフォでBS性能でいいじゃん
エクバの水準ならともかくいまの水準ならそれぐらいでちょうどいい
-
普通にBS強化してくれるだけでよかったんだけどな・・・
射CSにハルート特射くれよ・・・
-
BSデフォビット使用時BSなしでいいよな真面目に
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マジメな話、今の環境なら無印式ビット位貰っても壊れにはならんやろ
-
ttp://bit.ly/2q4mPE6
-
今回の調整で射撃も格闘もなかなか通りにくかったデスヘルに対しては少し戦い易くなった
-
おい生ゴミ多いぞ
こいつら出せるゴミの日はまだか
-
しゃもじBD3>後のあとの〆
前 ディレイ前ステで安定。最速だと緑ロックで空振りする。バウンドを追いかけるので修正前より動くけど落下以降タイミングは遅くなった。画面端だと空振りしやすい弊害も生まれた。最速ステ派は横ステで繋ごう。
後 ディレイ前ステで安定。最速だと緑ロックで空振りする。横ステだときつい。
元から前ステで繋ぐくせがある人は馴染むのも早いかな。この〆ならBS前と後のダメージ差は3。やりやすい方や状況で選ぶのが良い。
-
メイン→特格あり。
貼るのも解除も。振り向きメインからの落下はなし。
サブは赤ロック変えて大分離れても届く。
しゃもじ後≫BD3>前or後も安定して入る。
-
3連BR(CS)はいつ貰えますか?楽しみで楽しみで不眠症になりました
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「30格闘寄り万能機」相当に格闘を強くしてくれればいいんだよ
30万能機や25格闘寄り万能機の格闘は一方的に潰せるレベルに
-
しゃもじならそんぐらいなんだけどな
生がね…
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非装着時のN格あたり初代N格くらいにしてくれれば良かったのにね
虹合戦はBSで、みたいな
しかしもう恐らくこのままなのが悔しい
-
まぁでもわかってたっしょ
オンで勝ち組修正とか数えるほどしかいないし
とりあえずサメっていうできることは増えただけマシに見えるよほんと
-
結局BS横ブンブンしたい奴がネガっているというスレだな
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下格バウンドだからな!!
さっきコンボミスで落とせなかったアホクアンタしっかり覚えとけよ!
-
中佐1だったらそれ俺だほんとにごめん…
-
もしかして大正義BD三段→後格→前格降りって
タイミング変わってるん?
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少佐☆4ノーネームだった
それ落としたら試合終わりだったから格闘あたった瞬間勝ったわって思った
-
>>338
それな 大人しく家庭用でもやってりゃいいのに
普通に良調整だよね
-
ちなみにBS前で覚醒しててもプロヴィ前と相討ちで状況不利貰うからな
自衛より器用貧乏機と名乗ったほうがいいんじゃないのか
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>>350
ちなみにってなんだよ
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サブは反動とBSの仕様のおかげで絶妙に攻めに使えないな
サブ絡みでダウン取ったとしてもそこからBSなって荒らしに行くぞってのは間に合わないから結局逃げる局面でもなきゃ今まで通りBSで横こすりに行った方がいい
まあエピオンとか本当に手も足も出なかった一部格闘機と戦える択を得たって点では大きいけど
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結局BSで頑張らないといけないんだしQBの回復量50減っていいから耐久50増やしてくれめんす
いや寧ろ100増やして格CSをプレ撃つだけの武装に
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シャッフルなら普通にたたかいやすくなった
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エピオンみたら席たつゲームからとりあえず頑張ろうとは思えるようになった
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今時いちいち後サブ使わないといけない機体ってのが弱い
いっそしゃもじを通常形態にしてサブとバリア中だけ今の通常形態になる機体ならフルセ使う方がいいとか言われんのに
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格闘時に勝手にビットが変形してくれるとか浪漫だな
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メイン+2とBSつけてない時にCS欲しかったな
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CSに鯖のCS付けてくれ
セブンソードが狙撃やってるんだしクアンタもいけるやろ!
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後ろサブの硬直をなくしてビット出してる間も強制収納でBSにいつでもなれるようにすれば完璧
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良調整ってよりガッカリ調整だよな、結局最初に触れるまでがキツいのは重ね変わってない。
バンナム的にはサメキャン付けたからそれでカバーしろってことなんだろうけど後サブの仕様が足引っ張るしな…………
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とりあえずこれで通常時、BS時(あと一応バリア展開時)の使い分けができるようにはなったね。
一応触った感じ楽しいと思った(強くなった、勝てるようになったとは言ってない。)
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サメキャン使わなければ普通に強化じゃねーの
コンボ締める度に相手バウンドする、覚醒技締めでBR始動でも320オーバーのダメージ出る、シルビ中下派生で離脱しやすく
とか、従来の戦い方にもかなりの強化来てるぞ
まぁサメキャンしたくなる気持ちは分かるが
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結局は格闘当てなあかんからなぁ
固定なら相方に合わせて貰えば割りと苦じゃなくなったよ
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>>365 だからそもそも論、現環境で近づくのが難しいから格闘変わっても結局一緒なんだろ?
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反動で攻めに使えないってエアプだろ
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前格>>BD格闘NN>前格にしてたけど下格バウンドになったから前格を下格にするのもありかなと思った
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正直下格のダメージを減らす意味があったのか
修正後も格闘当てやすくなったわけでもないしダメ下げなくても良かったのでは
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>>367
マジか。当てた後の択が全部強くなったおかげで勝てるようになったから一緒はないのかなとか思ってたわ
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使用率も勝率も露骨に上がってんなw最初はガッカリ修正かなと思ったけど使ってみると明らかに修正前より勝てるようになったし満足
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修正追記きてんぞ
メイン射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
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>>232
前からあったは草
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使ってない機体で適当こくの最早病気だな
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当てに行く力は変わらないけど当てた後の着地フォローが増えてあんまり取り替えされなくなった
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へぇじゃあ回収で降りれるのか
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>>370 下格始動が強くなりすぎちゃうとか?
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>>377
特格でシルビ回収するモーション足止まるし特格→メインのルートも無いから
振り向きメイン→特格とかやっても降りれないよ
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サブメインキャンセルしないで飛ばして追ったほうが強くね
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>>380
サブメインなんか保険でいい
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追記ってなんなの
設定ミスかバグで出てしまったの後から追加したのか、ただ書き忘れたのか
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>>2に追加前の調整内容があったのけど
メイン→特格のキャンセルルートは確かにないな
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F91とか追記でメアキャンだったよ
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たまにサメキャンとかで落下する理由が分かって無い奴湧くよな
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そろそろ世間はあれクアンタこれ強くね?って感じになってきたからネガキャンはマズいですよ
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クアンタこれ前と大差なくねって認知され始めたから大丈夫だよ
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ダブルオークアンタ
勝率:52.5%
使用率:5.87%
この機体が1位になるまで使われるとは思わなかった
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修正入ったばっかで月始めだし当然だろ
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格闘機路線は諦めて別機体になりましたってオチか
アリオス3号機辺りとばら撒き続けてたらクソゲー出来そう
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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サブと鯖吐いたあととか明確な弱点もあるから勝率もこれ以上いかなさそう。
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まあ今の格闘機に必要なのは詰め寄れる何かがないとってところだな
エピ前格とか射撃シールド付き格闘とか硬直取れる鞭とか
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>>387
確かにお前らは即しゃもじだから今回の調整はあんま関係ないしな
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>>393寄った後に生格以外の択が無いと結局弱い
フルコの第3なんか周りが硬くなりすぎて欠片のプレッシャーも無くなった
あんなに強かったのに
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>>394
こう定期的にわくクアンタ強いって言うやつはなに?
クアンタに狩られたのかな?
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そりゃ狩られてないならクアンタ強いとは口が裂けても言わんだろうよ。あるいは動画勢。
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だんだん慣れて来たけど
安全に壁際に追い詰める能力はもともとあったから、そこからセットプレイに使える択ができたのはマジで強い。
修正来てからシルビは壁際に追い詰めるライン上げにしか使ってない。追い詰める。解除→サブ、特射絡めたセットプレイみたいな動きが普通に強い。
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サブはちゃんと避けないと刺さるから前より全然距離詰めやすくなったよ
確実に強くはなってるけど結局バスターソードある状態で距離詰めないと意味ないからサブ使うなら確実にダウン取っていきたいよね
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>>399
まぁそれもあるけど
自分が言ってるのは追い詰めてからの拓としてサブが強いよって言ってるんだけど、、、
サブ撒けば相手が反撃に格闘振りづらいし、サブのレンジから逃げようとすれば、メイン、特射を刺しやすいよねって、、、
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特射やたら強いって奴いるけどたしかに強いのは認めるがリロード時間含めた性能で言えば相当微妙な部類だろ
あれが10秒ごとに撃てるとかならたしかにメインの択としてダメージとりにいける計算に含めるけどさ
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適当にばら撒く武装じゃないでしょ
その上で強いって意味がわからない?
-
エッピオーン
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いや射撃防ぎながら横移動食えるゲロビ呼べるのは十分強いだろ…
どんだけ雑に撒いてんだよ
10秒リロードとか普通に壊れだわ
-
横移動食える…?せいぜい横ステが限界だろ
歩行でもしてんのか
-
特射は武装単体で見たら十分強いよ 格闘寄りの機体が持ってるのは破格
ただ他の武装との噛み合いが微妙なだけ サブがダウンとれる単発系の武装とかだったらなぁ
気軽に撃てる武装がBRしかないのが本当に足引っ張ってる
-
20秒に1回で大してダメージのとれないあれが強いとかないわ
感覚麻痺しすぎだろ
リロ時間考慮したら普通に微妙だよ
もっと優秀な武装なんて30見渡せばそこら中にごろごろいるわ
-
まああれだよな、照射アシストとしては間違いなく最強だわ
ただ射撃戦する機体じゃないんだクアンタは
-
どんな上手い奴も近づくと結局横擦ってくるしな
フルセと違って近接での択の少なさが目立つ
-
格闘寄り万能機のアシと他の30アシを同列にしてて草
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DHのブメ6秒だから特射を6秒リロにしろ
-
他の刹那機体のサブは全部スタンするからこいつのサブもアルケー特射みたいになればよかったのに
-
>>410
格闘寄り万能機のリボーンズガンダムさんがそっちを見てるぞ
-
照射アシストじゃかなり強いけどクアンタが持ってても別にって感じでしょ
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サファリのコテもみんなクア強い強い言って乗ってて草
サブ糞性能で攻めも自衛も余裕で強いもんなwww
リボクアホット3強になっちゃた
-
ホット…
-
今のサブは普通に使える性能だと思うんだがなぁ
サブ撒いて盾するだけでもかなりセルフカットしてくれるし
-
>>417それセルフカットって言わないんじゃ…
というかファンネル盾で当たらない武装ってリボのキャノンサブくらいしか思い当たらないんだが当たるのが普通じゃないのか?
そんな特別な事だとは思えんのだが
大体修正前でもサブ盾なら普通に当たったと思うんだが
-
このサブそんなに強くないとか開幕から切り裂いてんの?
-
元々後衛シフトし易い機体だったしシャッフルだとかなり暴れられるんじゃね?
雑魚狩り性能も高いし
-
相手(特に低コ)からするとサブかなりキツいよ
てか、クアンタからビットが飛んでくるのに慣れてない
-
今のクアンタは強いと思うよ
格闘寄りの機体で相手動かして先に着地できるようになったのはでかい
後BR2発欲しかった とかおもいまーす
-
クアンタ修正前からやりこんでるけど、サブうってるあいだBSつけれないからプレッシャーないし、自衛力さがるし、相方守れなくなるしでたしかに強くはなったけど まだ弱い部類。覚醒技の当てやすさが強みだったのに威力大幅減少がいたい
-
それに加えてサブのリロード+2秒がかなり響く。リロードが変わらなければ強かったけどね。
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覚醒貯まったから特射から覚醒 からの置いたロックオンに飛び込まれ寝っぱ現象
覚醒前に武装吐き出しちゃう貧乏性直さないとな…
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レギノルン、25下位、エクシア除く20以下を狩る性能は元々あったから
ビット強化はどちらかというとそっちが強くなった感じ
クアンタが相手したくない奴らは弾幕撒きながら有効範囲の外を維持するから辛いまま
-
>>423
根性補正滅茶苦茶かかってるけど耐久20ぐらいのクアンタがBR始動で320削りきってる動画あったけど修正前だと350近く出てたの?
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まぁ鯖が強いかどうかってより
セシリーとかウルフ隊長のがクア敵には欲しいよな
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まぁ射撃武装がX3よりちょっと弱いくらいにはなった
-
X3の丸太欲しい
-
>>427
生当てしかしてなかったんじゃね?
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ちなみにWikiの数値で計算すると修正前BR>覚醒技はだいたい270
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BSの横格目視だと触れてないのに格闘判定食らったんだけど…
魔法の横格??
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アメキャンとメインの弾もう一つと射撃CSでケルメインください
無理なら横格戻してBSのダメ追加10にしてください
それでもダメならクアンタム時の速度ストフリ並みにしてください
-
覚醒技は多分補正悪化の代わりに単発威力アップ
生当てすると補正悪化の影響でダメが落ちるけど
補正がある程度ある状態なら威力アップの影響が大きい
BR始動でもダメが稼げるようになった反面
スパアマや伸び頼り、ゲージが無い状況でのぶっぱはリターンが減った
-
流石にやりすぎ
今回の修正で自衛はできるようになったからあとはほんの少しの前衛上方で構わん
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ttps://twitter.com/pannnnnnyaaaaa/status/870130407525695488
覚醒技の最低保障106ダメかな
多分全機体最高じゃね
-
>>423相方守れないってよく分からんが自衛力上がったし修正でサブ強化は相手にプレッシャー充分与えられるぞ覚醒もBRからダメ取れる択も増えたし
-
強み理解できてない奴らが使いこなせず勝率下げてくれれば嬉しい。
弱い弱い言いながらもっと使ってくれ。
-
とはいえ大概の機体は詰められるようになってるし
生時を中心に格闘性能、コンボ択の変化とビットの
挙動さえなんとかなれば普通に一線でやっていける
…というか現状でも苦労する相手の方が異常でないかという
-
>>428
じゃあレバ特射でハルート切り抜けを
-
アップデート追加きてますやん
-
追加ってか書き忘れ。アプデ初日からメイン特格は出来た
-
これでまだ弱いとかお前らどんだけ強欲なんだよ
機体性能で勝つんじゃなくて少しは腕を磨けば?
-
何が可哀想って鼻くそレベルのやつしか乗ってない。沢庵可哀想(´・ω・`)
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>>437
それ高すぎじゃね?
覚醒技だけに関して言えばとんでもない高性能だな
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BD格入れて高度上がれば蹴りのカット耐性の低さも気にならなくなるしコンボ用としては最高峰だな
覚醒時間の心配はあるが
-
もっともっとネガっていこう
-
最低保証ってどんだけ補正あっても106ダメは確定ってこと?やばすぎない?
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昔からクアのコテいたじゃん。なんか言ってないの?
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カト SHO 明鏡止水
でも修正前まで使い続けてたのはカトのみだよね
カトたかぼーペアがクアンタ使いのスポラン希望の星やった
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SHOはフルセ、明鏡止水は…なんか別の機体に乗り換えてたな
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明日で良ければ覚醒技のダメージ検証してくるぞ?
補正MAXになるコンボ教えてくれれば試してくる。F覚補正とか詳しくないんで、すまん
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今週クア使用率1位で勝率52%か
なかなかいい修正だったんじゃないか
-
元々クアンタ使ってるやつなんか少数だったし、そういうやつは大概強かったから(震え声)
-
都内某所の固定優勝してたけどこいつのFやっぱくいつきすごいな 逆を言えば覚醒依存がかなりある機体やけど
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使用率1位で勝率52%って普通に強いやん
多分慣れてないだけとか言い出すんだろうけど今時ビット如きになれてないのとかいるわけねーからな
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前日初日とあれだけいってたのに散々下方だとかネガってた奴ら息してんのかな、手のひら返す準備しとけとは言ったけど。
Nサブで攻めるだBSで攻めるだバリアがとか見当違いなことばっか言ってたのが笑う、25中堅から30にかけて覚醒なきゃBSも特格も怖くないっつの。
それが怖いと思える起き攻めや至近距離の読みあいをする為に
虹合戦や近射迎撃系無視してサブ置いて待てる今がどれだけ強くなったかって話。
攻める為に当たり待てる今と攻めないと勝てない前じゃ雲泥の差。
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次の方〜
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サブばれて来週の成績5割切ってたら笑う
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>>453
BD格最終前>BD格最終前でもう-90%
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バレるってなんなん
射程伸びただけで性質変わってないんだがバレたらどうなるの?
射程が短くなったりあらぬ方向に飛んでくようになるの?
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使ってるやつは物足りない気分になるのに、サブやBS横逃げられない狩られには強機体と言われるかわいそうなクアンタ
本当に使ってるやつが延々とサブ飛ばしてるわけないんだよなあ、しかもリロード伸びたのに
使ってないのバレバレ
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ビットに盾が機能しない時点でバレるとかなくね
そもそも何がバレるのよ
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>>463
>ダブルオークアンタ (劇場版00) 5.87%/52.5%
使用率も勝率も物足りねえなwやっぱ刹那は最強じゃなきゃならんwほんとかわいそうw
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>>458
確かに強化されすぎだからはよ弱体化してほしいわ
機動力低下
後格のダメ50
特射リロ30秒
メイン3発
バリア100
この程度は早急にしてほしい
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>>453
BD格闘出しきりからの覚醒技の火力教えてクレメンス��
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今のクアンタってソードビットだけ撒いてれば勝てるってま?
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勝率と使用率1位で負けてる人を狩られ認定ってちょっと物足りないなと思ってた俺ですら理解できませんね…
数字として出てんだから認めてなきゃあかんやろ
今週は新しいビットに慣れてない人が多かったから勝率高いって言う方がまだ理解できる
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勝率が出ちゃって弱い弱いとネガってた人達が雑魚だったとバレてしまったねw
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甘えた落下ムーブや横ブーにサブ刺されて発狂してるのもいるから
武装としての性質解ってない奴はいそうだけどな
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>>461
なるほろ!
そこからさらに横初段入れてから覚醒技すればいいかな
>>467
試してみますー
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今のAラン機体よりほんの少し弱いくらいだと思う
デスティニーよりは若干強いと思うけどFXヴァリアントペーネロと比べるとなんか物足りない
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横初段いれる意味なくね
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ランクとか臭すぎるのでやめてくれません?
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なんで狩られスレを持ち出すのか
ホットスクランブルのファンネルで発狂してそう
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クアンタみたいに覚醒が糞強い機体は、覚醒するまでに相手が削れてば削れてるほど勝ち筋が増えて通し易くなる。
ビットと後格追撃のお陰で通常時に与えられるダメの期待値が増えてる訳で、勝ち易くなってるのは明白。実感出来ない奴はクアンタ向いてない。
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ペネはともかくヴァリアントはBSで切ればいいし、FXも相方ガン追いで勝てるだろ
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リボペネペアに格闘入れれん助けて下さい。
修正後初めて触ってきたんだけど、サブ強化よりも覚醒技の強化の方が大きと思うわ。
修正前だと思う絶対落ちないコンボでもふつうに落ちるし
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ネガるつもりはないけど、これだけは言わせてください。
サザの後だし横に負けるBS下格どうにかしてください
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横振ってりゃ溶ける雑魚ばっかなんだから勝率が性能以上に出て当然だろ
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この機体は強くないよ
この機体に負ける雑魚が多いだけだよ
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>>480
それ降下中じゃなくて飛び上がり中に刺されてると思うよ
読まれてる
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エクバの頃に戻そう(提案
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>>483
そう思うじゃないですか、降下中に刺されてるんですよね…
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>>485
体感だけど降下中の前半クソ弱いよなw
少なくとも頂点ちょい過ぎくらいは大体負ける
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>>485
お前のしゃもじは横にもって叩きつけてるのか?
判定的に回り込まれたら負けるの当たり前だろ
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クアンタ下って出てればデスヘル横にかち合わせて勝てるんだけど君もしかしてステされてない?
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出てれば(動き始めと同高度まで降りた辺り
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>484
俺もそっちの方がいいと思うわ
Nサブでちまちま戦う戦法ができるようになったけど、そんなのはやっとの30コスが持つレベルに性能が上がっただけで、結局以前の使い方の延長線上でしかない
本来のクアンタはあの格闘も防ぐシルビを付けて問答無用で格闘をねじ込めたから絶対殺すマンとして君臨できた
格闘発生速度もシルビがあったからこそ許せたけど、肝心の発生や近距離択は改善されてない。サメも常時できるもんじゃないからDHと戦い慣れた現状だとやっと付いたのねって感じ
これでアメキャンも出来たら根本的に戦い方が変わるレベルだったけど、付いたのは下位コストでも当たり前なメイン引継ぎだしな
今まで30コスとして不遇だったてだけで、Sランとかの性能を考えると今回のアップデートは強化というより改善という感じ
Nサブ食らうっていう奴は胚乳、リボ、ホットとかのFFも避けれなくて、起き攻めされたら死んじゃう奴じゃないの
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>>488
よくよく考えたらサザ覚醒してたんでその関係かもしれません
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覚醒関係ない気がするんやけど
クアンタの下って出っぱやし
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そもそもクア後ろとぶつけるには
クアが飛び上がる前に振り初めている事
飛び上がって戻って来るまでに追従する格闘である事
上下誘導が強い事
お互いが誘導切らずにぶつけようとするとこうなるんだけどサザ横じゃ達成出来ないよねこれ
普通にステ横じゃないの
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相変わらずリボがきつい
あの機体万能すぎる
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>>484
流石にBSバグ、通常鯖なし、格闘なしQBには戻れねーわ
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というか後でかち合い期待するの謎じゃね
髭じゃねーんだから
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下格って当たったらなんかラッキーって感じ
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>>490
わかったから一生しゃもじ持ってガガに突っ込んで憤死してろ
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>>465いじめんなよw
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ここは、俺の距離だッ!!
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そこは、Nサブの距離だッ!!
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勝てるのは俺がうまいからで負けるのは機体性能差だ!
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ここは守りに徹する!
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まだリボとフルクロは無理や
それ以外はなんとかなるようになったけど
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ダブル・オーク・あんた
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フルクロ、リボ、エピ、ペネ辺りかなぁよく見る30でめんどいの
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リボはクアンタじゃ正直追えない から無理 フルクロも両解放のイケイケマンが相手だと辛い エピは今回の調整で最低限読み合いは出来るようになった 張り付かれたら今まで通り死ゾ
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クア相手に両開放なんてするわけないだろ、古黒使ったことあんのか?
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ここ雑魚しかいないからこの性能でもネガリ続けるよ
フルクロで一番辛いのは特射だしなまあ今サブあるから楽だけど
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敵がクアしかいないわけじゃないんだからクアがいようと両解放するときはするんじゃないの
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古黒あんま使ってないけど荒らし性能高い相手は順解放が基本なんじゃないっけ
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えっこのスレの連中クア相手に両開放すんの?
よっぽど負け濃厚でワンチャン敵相方狙いとかならまだ分かるが
荒らしたいクアと(クア相手じゃ)荒らされたくない古黒だよ?
射撃開放のN特でローリスクにダメ取って格闘開放でライン維持してればいい話だよ?
なんで荒らしてナンボの機体相手に荒らされる両開放して生時間作って荒らされるリスク作るの?
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思ったんだけどクアッてそもそも荒らせるキャラなの?正直クアとか相手してて何が怖いのかわからん。フルクロスでクア対面なら片開放でのらりくらりしてるほうがリスクないし楽だと思う。正直クアなんて片解放で完封出来るから両解放する意味がない。
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クアンタからしたら古黒キッツイよ
2on2だから10:0とかないけど特射特格のさがるのさせないし
狙い目って言ったらかなりリスキー格解放だけど横サブ>横サブの虹に前格差し込む位
後格で上取っても虹特格で相手着地しちゃうからブースト有利取れんし
でも片解放なら触りに行かなければ被弾もほとんどしないけど
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1on1でもアケゲーで10:0なんてねえよバカじゃねえの
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>>513
クアッ!
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触りにいかなかったらクアンタ使う意味ないからなぁ。低コストも硬いやつ多すぎてどうしようもないしきつすぎるな。個人的にエピの前だとカモみたいな存在だしそれ以外にも苦手キャラ多すぎ。
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下格は基本的に判定弱いよ
というか判定は強いんだけど、それは同高度の場合であって下からの格闘には弱い
で、下格は挙動的にどうしても自分の方が上にいることがほとんどだから、弱いと考えていい
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サブ飛ばしてる最中に特格使えればめちゃくちゃ強かったな
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それを言うならBSとサブ併用出来れば最高だったな
理想の格闘寄り万能機
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サブって以前は飛んでこなかったから気にしてなかったけど案外見えにくくないかあれ
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エフェクトも無いし小さいし色味もサイド7と似てるからね
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>>521
飛んでこなかったんじゃない
飛んできてたけど届いてなかったから気づかなかっただけだ
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>>465
ポジ勢は00の修正の時は55%!55%!って騒ぎまくってあのザマだったから彼らからしても52%なんてゴミみたいなもんやで
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そう考えると使用率10%で54%とか出してたらDHって改めてすげぇ
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そうだよなー
使用率5%で52%って^^;低くね^^;
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>>515
nextエピアレックスで怠慢したら10:0ついてたと思うけど
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壊れの使用率&勝率を引き合いに出されてもな
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10:0ってどんだけ上手いやつが使ってても、操作覚えたての初心者に負けるくらいのキャラ差じゃないっけ
同格の人間同士が使って付くのは7:3、いっても8:2が限界では
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ゲーメスト定義なのか勝率定義なのか他なのか
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>>498
どこにBSで突っ込むって書いてあんの?
字も読めないで掲示板くる必要あんの?キミ
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10:0の定義なんて重要じゃないんだよ
無理なもんは無理だから
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通常時に原作再現の2連射CSよこせ
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>>467
BD格出し切りからの覚醒技ダメージ調べましたー
自分クアンタ体力MAX F覚醒
相手クアンタ体力MAX
620→259 361ダメでしたー
>>461
BD出し切り前>BD出し切り前
こっちのダメージも361でした
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>>534
BD出し切り前>BD出し切り前>覚醒技が361
色々試してみましたけど、覚醒技ダメージ保証は106だと思います
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カプル君がワンコンで倒せるのか...
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>>515
ネクストのムテキングアレックスならミラー以外だと10:0つけれる
格ゲーだとストゼロ2の真豪鬼とザンギが有名どころじゃね?
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>>529
10:0つーのは、状況判断とかの余地がなくコマンドミスでもなければ絶対負けようがない場合だな
開幕から回避不能即死コンボが確定してるとか、特定の技を出し続けるだけで一切反撃されないとかそういうレベル
昔のゲームだとたまにあるから困る
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フルブのクアンタノルンが7:3
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>>505
懐かしいな
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個人的に沢庵ボンズリ派
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>>535
最低ダメージ保証が106?
それなら350まででダウン値余る機体と組めば450出るのか…
すさまじいな
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>>542
最低ダメージ保証は106ですけど350補正が別にあるのでそんなにでないですね
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>>542
350超えると350補正の関係で追撃しても与ダメ1/4になるから出ても380後半だぞ
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>>544
切り捨てが入るからもっと低くなるぞ
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人間同士が動かしてる限り10:0は存在しないよ9.5:0.5くらいならどっかにあるかもね、あっても化石のようなゲームだろう、血反吐吐くほどキツくても7:3くらいだったりする
んなことよりサブが強くなってBSでぴょんぴょんうろうろが強制されなくなったのはありがたいな
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>>545
覚醒技12段格闘だから繋ぐ前のダメ・補正と覚醒技内の単発120超えの数次第ではワンチャンある
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0はないわ0はないとおもうわ
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>>548大事なことなので
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ゴミみたいなクワンタが大量発生してんだけどどうしてくれんの?
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おわびといってはなんだがこのS覚エクシアをやろう
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あなたが落としたのはこのF覚のエクシアですか?それともS覚のエクシアですか?
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折角だから俺はこのF覚醒ケルディムを選ぶぜ!
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クアンタなんだよなぁ・・・
クシャトリアとかクワンタとかノアールとか、若者のカタカナ離れかよ
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タクワンだからしかたない
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マキブの頃ならFケルは許したわ
今は許せん
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クワンタスサノウすこ
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スパロボのソードビットみたいにビームエフェクト付けようか
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みんな今週のクア戦績どうやった?シャフオンリーだけど50戦29勝で少佐の雑魚のわりには勝てた気する。
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もとからけっこうあった自衛力を上げたところでそんなに上方にならん
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時間無制限、ダメージ減らないで10対0(´・ω・`)
100%勝てないんだからそれが10対0だろ(´・ω・`)何言ってんだか。
永パだろうと人のミスがある以上100%なんかないんだよ。10対0とかアホかと(´・ω・`)
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ほとんどの格ゲーでもついて6.5:3.5ぐらいが限度だぞ
そもそも2on2だと測定不能でしょ
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タイマン主義の猿なんでしょ
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AC北斗で9:1がありましたねぇ…
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KOF95の庵チンくらいだろ
あれもチーム戦だが
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>>561
人のミス込みでもそれまでの支配力をひっくり返せなければ10:0はあるよ
ttps://m.youtube.com/watch?v=kx2oevVXrH8
これとか豪鬼側が舐めプしてこの差
バレーと阿修羅を永遠と繰り返すプレーされるとザンギ側は豪鬼側のボタン壊れるのを願いながらサンドバッグになるしかない
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ダイヤグラム知らない馬鹿が10:0発言
それに対してスレタイ読めない馬鹿がどれそれの格ゲーだとうんたら要らん講釈垂れる
このコンボもう見飽きた
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フルブ初期ングと初期万死は対格闘機だと最大9.5:0.5位あると思う
今のクアンタなら不利なキャラでもあっても4:6くらいだから負けるのは腕の差かキャラ対不足
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どうでもいいからクアンタにフルセの前特よこせ
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前特の方なの?
俺は量子化キャンセルが欲しいわ
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ドヤ顔で10:0とか9:1とか書く奴いるけどその度に覚えたての難しい単語使いたがるキッズに見えて仕方ない
まぁこのゲームタイマンでも9:1付く組み合わせないけどね
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フルブ時代2号機vs海老やドアンザクとか見てて辛そうだった
使ってないから実際のところは知らん
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とりあえず格闘ガードくれ
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いや、とにかく何よりもCSくれ
もしくはメイン3発くらい増やせ
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メイン後格貰えなかったのは意外だったな
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格闘ボタンが効かないエピオンでタイマン張って初めて10:0の可能性が出る
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>>576
それに加えて制限時間内に時機2機分の自傷ダメージ負い続けてたら達成
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どうでもいいがクアンタスレだぞここ
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>>571
アルケインが一部機体とタイマンしたら付きそうな気はする
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「クアンタ一択ってあんた」が
「くあんたいったくあんた」に聞こえた。。疲れてる寝よこかく
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>>576
っタイムアップ
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ダブルオークアンタ
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修正後クアンタの参考になりそうな動画ないかな?
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つって基本的な動き変わってないしキャンセル落下なんか他の機体でもいやほどしてるだろう
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覚醒中BD格4段>>BD格4段から何につなげればいい? 修正前は後>前だったんだけど
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>>585
下格で放置して相方狙えば?
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そもそもBD格を二回入れるケースがあんまない
半覚なら時間少ないし、相方次第だけど後派生かBS後格で打ち上げか、横Nで攻め継
そうでないならもう覚醒技入れてフルコンでもいいんじゃね
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>>587終盤でおとしたい機体にBD格入ったときにカット怖くてBD二回よくするんですけどよく考えたら最後普通に覚醒技でいいですね
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タイムアップあるなら引き分けが成立するから10対0は絶対つかない(´・ω・`)
引き分けすらなく勝ちもなく負け前提が10対0(´・ω・`)
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ゲームカレージ大宮
はよ引退しろゴミ
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タイプアップあるから10:0は無いとかワロタ前提条件で計算変わるからタイプアップの場合の10:0あるぞ
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ダイアグラムと格闘の判定の話はダラダラ伸びる
とりあえずダイアグラムをウィキペディアでも良いから検索してどうぞ
ダイアグラムの考え方すら違うから10:0なんてあり得ない数字がこのゲームの会話で出てくるんだ
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出し切るだけで300超えて強制ダウンまで行くんだからそれじゃダメなんですかね
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愚痴スレだけに飽き足らず機体スレで愚痴るのか(困惑)
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メイン≫メイン≫BD格>覚醒技で270
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ゴミクワふえすぎ笑
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これはクワンタですわ
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クアンタとクワンタって正直どうして間違えるのか理解できないんだがTwitterでクワンタで検索するとガチで言ってるのが結構多くて困惑する
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クオンタなら許せる
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いま巷に溢れてるゴミはクワンタ呼ばわりでええやろ
クワンタ(笑)
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ヨワンタ
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頭クワンタかよ
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クァンタにしない原作と開発が悪い
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昔クオンタムってロボットがいてな
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ところで俺のGNバスターソードをみてくれ
こいつをどう思う?
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そのアーマシュナイダーしまえ
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GNバスターソードⅢ
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>>534に誰も突っ込まないから聞きたい。
覚醒時のBD格最終段って相手が強制ダウンするまで入るの知らない?
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どうでもいい(´・ω・`)
覚醒技とか更にどうでもいい(´・ω・`)
だからゴミクワとか言われんだよ(´・ω・`)
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まあ落とし切りたいとかじゃない限りBD格入ったなら出しきりでいいんだよな
やりたいだけのデスコン()で無駄に覚醒時間使うよりは
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覚醒技とか当てる意味ある場面どこだよ(´・ω・`)?
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デスコンするなら攻め継しとけよ(´・ω・`)どうせ抜け覚されんだろお前ら(´・ω・`)
挙げ句には落ちても試合終わらないやつに覚醒技して相方落ちたら負けで追われてるという捨てゲしかしないんだろ(´・ω・`)ゴミクワ諸君
デスコンとか今時語る時点でゴミクワ。やりたいだけの雑魚ならまだ有能なエピ乗っててください(´・ω・`)
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顔文字はランクスレ荒らして逃げた奴だから相手にしない方がいい
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句点が顔文字になる呪いでもかけられてるんでしょ
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覚醒BD出し切りは勿論ダメ効率高いけど、最終段がちょっと長い上に普通の吹っ飛びだから相手のダウン復帰がやや早い
だから片追い目当てなら4段目当たった瞬間下格のバウンドやN後派生で打ち上げた方がいいんじゃないか?という意見
ブースト少ない状況とかなら出し切り選択も分かるけどな
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覚醒技は最低保証活かした感じの使い方なら割と強いんじゃない
E覚さえなければな
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敵側がピョン格ズサムーブ取るにはどのタイミングでBR合わせるのがオススメとかありますかね?
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覚醒技がヒットしてる時は抜け覚不可能とかなら活用出来るんだけど、デスコン決めて抜け覚出来ないカット出来ないこれで試合終了って状況が少ないのよね
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相手の30が1落ち後全覚の場合は攻め系からメイン始動覚醒技で全状況においてワンチャンある
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>>617
それが難しいから強行動なんだよ
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強いて言えば飛び上がる瞬間に撃たれた射撃、特に太い単発は刺さりやすい
まあ今なら即虹サメもあるから読み合いって事になるのかな
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頭空っぽにして下格してたら上昇にサテライト当たって顔真っ赤になるのありますあります
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流石にネタにしてもない
DXが覚醒でもしてなきゃ有り得んだろそんな状況
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起き攻めピョン格するやつは経験あるんやない?DXはともかく強銃口補正のゲロビ、単発CS持ちのピョンした瞬間の迎撃。
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そらあるけどDXはどんな状況やねんって感じやな
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だいぶ前の話だが脳死で後格からの起き攻めしようとしたら串ゲロビに焼かれたのは記憶に残ってる
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ランクスレ民とコテで戦ったらわかりやすく10:0だろwいや連勝補正で15回に一回くらい勝てるか?
コテに入り続けてるやつたまにいるけど、リアルに勝率そんなもんだよね
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突然昨日の話題掘り返して機体の話じゃなくて人性能の話しだす的外れさとか池沼っぷりがやばいな
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これには草も生えませんね……
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てかもう10:0とか言うのやめてくれ。ダイヤグラムの説明とかどうでも良過ぎる。不利とかきついって表現使ってくれ
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>>627
アスペ乙
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今までアシとか話題にならなかったのにいきなりの手の平返しは草生えますよwアンチさんほとん元気いいっすねw
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こいつのピョンずさが脅威じゃないのって結局その後やることないからだからな
ゴトラとかセブソとかあそこから強烈に相手を縛る行動できるからウザいわけだし
-
覚醒技やデスコンのダメージ調べて何がしたいの(´・ω・`)?
別に役にも立たないんだけどね(´・ω・`)
対戦中相手の体力分かるエスパー集団か何か(´・ω・`)?
所詮おおよその体力だから相手半分なら大体300とかしか分からんだろ(´・ω・`)
360減るから体力6割くらいからでも殺せる!!とか何か(´・ω・`)?受け覚溜まるから通りませんね。はいお疲れさまでした(´・ω・`)
-
コスオバした覚醒ないやつに覚醒技やるのかな(´・ω・`)?
おせぇから横2とかでさっさと試合決めてもらえませんか(´・ω・`)?
本当に無駄が多い人達ですね(´・ω・`)ゴミクワかよ
-
はいはい豚はネ実に帰ろうね
-
正論言われると何も言えない狩られ乙(´・ω・`)
だから雑魚なんだよ(´・ω・`)
-
長々コンボやって20増えますよとかじゃなくてBRからそのまま出して300出ますよって話だしズレすぎじゃねーかな
-
それが無駄だよね(´・ω・`)
-
顔文字君はけっきょく屁理屈なんだよね
覚醒技うんぬんはみんな小ネタとして話題にしてるってのはわかってるのにそれを間に受けてブータラ言ってるっていう
-
生格始動じゃなくて既にBRヒット確信していて何故覚醒技なのか(´・ω・`)
僕にはその雑魚理論理解不能なり(´・ω・`)
-
>>639
それが無駄は逆張りにも程があるわ
煽りすぎて引き返せないだけだろ
-
小ネタにすらならないし(´・ω・`)
ただの捨てゲだろ(´・ω・`)
-
修正で覚醒技の仕様が変わってダメ調べて貰ってんだから
コンボの実用性やら顔文字の実力に関わらず 検証に文句言うのは御門違いも良いとこ
消えろ
-
覚醒技やる必要がある場面が1つもない件について(´・ω・`)
やる必要がある!!というならその場面述べてみよ(´・ω・`)
-
やる必要がある!という立派な根拠があるならば素直に全て認めよう(´・ω・`)
-
でも顔文字がさっさとプラベで白黒つけようぜって言って待っても逃げる雑魚しかいないじゃん。
それはともかく銀帯で中距離サメ繰り返す雑魚クアが殆どなのはなんで?射撃戦出来ると思っている精神異常者なの?ローリスクとただのチキン履き違えすぎだろ、壁擦りとなんも変わんないぞ
ズサで待てるんだから近距離でやれよ、俺のストフリ勝率うなぎ登りだぞ
-
検証してくれた人に煽り入れるようなガイジは人として終わってるから認める認めない関係無しに消えてくれ
-
>>645
だから小ネタなんだよ
お前はnptkyか?
-
オフラインの時は電車の遅延を言い訳にしたけど今度はどう言い訳して逃げるのか楽しみですね^^
-
リアルな話をすると公式大会じゃない限り魅せってのは重要な要素だよ。堅実に上手い人にも突き抜ければファンとかつくけど
同じ実力なら派手にぶっぱムーブが通る人のが人気でるだろ?(ありゃりゃぎ、モリケン、インパルス沢庵)
-
>>646
別にデータを集めることは有意義なことだと思うが
少なくともお前のどうでもいい書き込みよりは価値あるわ
-
>>633
いや強いと思うけど、結局接近して何すんですか?って話なんだよね
BS横ブンでしょwwって射撃ダブロ見られる始末だもんね
サメ追加でワンパの攻め方はしなくて済んで良かったけど、接近択が少ないっていう
-
ダイヤグラムって1on1の格ゲー専門やん2on2の格ゲーでも無いこのゲームじゃ意味ないだろ
-
話題がカオスすぎて笑える
覚醒技に関しては高コスでも屈指の最低保障値貰ったんだから
詰めの覚醒で視野に入れない方がよっぽど地雷だろ
-
無駄だって言うならwikiにでも書いてこいよ
載ってるコンボの9割は大概使えないんだからさ
あ、実用性思いついた
覚醒技押したらレバーから手を離せるからガッツポしたまま勝ち画面見れるw
店内なら煽りワンチャン
-
必要な事は覚えないけど全く必要ない事を覚えるとはこれいかに(´・ω・`)
そういうやつが機体にとやかく言うのやめような(´・ω・`)
お前らの雑魚プレイ介護するのリボでもDXでもエピですらも無理だから沢庵がお前ら介護出来るわけないだろ(´・ω・`)
-
相方が介護じゃないからな(´・ω・`)
機体がお前らを介護するの無理って意味だからな(´・ω・`)
むしろ機体の方が選択権あった方がいいんじゃないかな(´・ω・`)www
沢庵『何で僕には地雷が集まるの?』
涙目(´・ω・`)
-
お前ただ煽ってるだけかよ
はーつっかえ!
-
煽られるような事するからだね(´・ω・`)
煽りが嫌なら正論でねじ伏せれば(´・ω・`)?
だだっ子しかいないから悪いんだよ(´・ω・`)
明らかに修正も良調整だし(´・ω・`)
-
ランクスレならともかく機体スレ荒らしは普通に規制対象だから規制されるのが楽しみだわ
-
荒らしは君達の方だよと気づくのはいつだろう(´・ω・`)
だだっ子が正義面とか世も末だな(´・ω・`)
-
QBいらねえからレバ特射でハルート呼べてハルートの時だけアメキャン出来るとかにならんかな
耐久は元々バリアあるから増えなくてもいいわ
プレ無くなるのはちょっと惜しいけどプレ当てるリターンよりその後放置されるリスクのが怖い
-
やはり荒らしは荒らしと気づかないのか(困惑)
これはnptkyと同類ですね
-
いや暴言吐いたり検証してくれた情報にケチ付けたり明らかにお前の方が…
って気づかないからこんだけ発狂出来るんやろなぁ
というか周りからフルボッコにされてる時は自分が間違ってる可能性を疑うようにしような…
-
覚醒技とか「削りきれなさそう」という場面で適当に入れればいいんやで
それでE覚醒使われたら、それはそれで美味しいんだから
今までのクアンタはその時点で終わってたけど今はサブが強いから動かして相方と取ればええやん
-
メイン特格メイン特射で返されない様にするとかでもいいしね
結局今回の修正で強くなったのってこういうひっくり返されづらさだと思うから
火力だけじゃなく取るとこ取ってそのまま押さえつけられる様にするって意味でも覚醒技は前より使う頻度上がるかも
-
覚醒技は抜け前提なら攻め系→追撃→敵覚抜け→再追撃コンの〆に覚醒技で最低保証106ダメ上乗せで低コの2回目のE覚潰せるのは明確な強みじゃね?
-
削りきれなそうなら尚更攻め継かロングダウンでいい件について(´・ω・`)www
嘘だろおい(´・ω・`)www
最低ダメージ106ってお前ら覚醒技生当てとか頭悪い事してんの(´・ω・`)?
BR始動ならBRで受け覚される話では(´・ω・`)
どういう状況で戦ってんのお前ら(´・ω・`)www謎過ぎて意味がわからない(´・ω・`)www
-
>>668
どんな状況だよそれ…
-
まず覚醒技いらんくね(´・ω・`)?何故そこに意地でも辿り着こうとするのかが意味不(´・ω・`)
攻め継しても覚醒持たれたら再追撃とか余程アホしか捕まらないしそこで覚醒吐かせて終わるまで好きに逃げさせればいい話で(´・ω・`)
もう片方に圧力かけた方が有利な件(´・ω・`)更に1匹に覚醒吐かせたら勝ち確(´・ω・`)
逃げ覚吐かせたやつは相方が覚醒でいつでも殺しに行けばいい話で(´・ω・`)
-
どこからどう触っても300出ますってパーツを100%要らない認定してるのも割りかし謎だけどな
攻め継と打ち上げ方追いコンしかしないって話?
-
受け身されない状況って普通に結構あるくね…?
どいつもこいつもE覚かフル覚温存してる状況の方がむしろそこまでない気がするんだが顔文字の人はその状況の事しか語らないかちょっとよくわからん
昨日固定でやってて高コ2落ち狙いにシフトして半覚持ってる30をBR始動で340削り切ったから使える場面あるなーと思ったんだが
今までなら削り切れなかったり攻め継なんて半覚持ってるからできないって状況で殺しきれる場面が増えたのは普通にあると思うんだけど…
別に喧嘩売ってるわけじゃないから普通に返事してな
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E覚持っていることが前提なのか、もうE覚がたまらないのが前提なのかどっちかわからないゾ
そもそも覚醒技とかあって困る物じゃないし削れば覚醒が貯まる状況のS覚、F覚の相手に攻め継しても辛いだけだから覚醒技を入れてシッカリ削り切る方が良いでしょ
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>>670
顔文字の確実に覚抜けしてくる状況に合わせただけだぞ
現状30E覚なんて鯖くらいしかいないし、E覚が多い低コで話し進めただけ
別に攻め系の部分は抜きにしてもいいけどね
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スピア対戦会はよ
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間違えた、スピカな
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支持されたいなら過ちは過ちと認めるのが大事だぞ顔文字
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>>671
何で最低保証の話してるのに生当て前提になってるの?
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毎回覚醒抜けされるんか?
SF覚醒相手のワンチャン潰せるとも考えられるやん
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覚醒技使うぐらいなら普通にコンボするか攻め継するわ。
実用性ある覚醒技なんてあんまりないし、キャンセル出来ないのが痛い。
覚醒技直で当てるのが通用するのどう
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途中で送信してしまった
覚醒技直接あてるのが通用するの銅までだろ。
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メイン始動でそこそこカット耐性あり且つ覚醒の残り時間を気にしなくていい
そんなコンボが他にあればそらそっち使うわ
無いから覚醒技コンって話になるんだし
なんで他機体まで含めて覚醒技全般の話すんのかも謎だけど
こいつはバリアもあんだから相手にぶつけることもあるし普通に使う
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??「これはかわせまい」
??「全段発射!」
??「ミラージュコロイドを使った高速戦闘・・・!」
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このうぜー顔文字バカはどっから湧いたのいつから居るんだ
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>>679
お前頭悪すぎだろw
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覚醒時間残りわずかで格闘ぶっ込めたらすぐ覚醒技入れるだろ普通
これだからエアプは
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覚醒技はプレッシャー対策に使おう!!
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>>687
E覚抜け反確やぞ
どっちがエアプか判明したな
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そもそも事の論点が覚醒技に実用性あるか!?ではなく顔文字がダイヤグラム()の話してる横で
覚醒技のダメージ調べたやでーこんなに出るでーおーすごいねーってなってるのが気にくわなくて
「雑魚は覚醒技を当てることしか考えないのか(´・ω・`)」だからな。自分の話題がスルーされそうで別の話題に噛みついただけなのにお前ら釣られすぎ
使わないからいらないよね!てwikiの微妙武装のデータ片っ端から消していってみろよ。即荒らし認定されると思うから試してみて
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E覚持ちに撃たないことなんて文章にしなくても読み取れるだろ流石に……
流石にその発言は恥ずかし過ぎるだろ
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通りすがりだけど、落とされてもいいときに覚醒技入れればいんじゃね?
1落ち前とか
今日相方が覚醒技喰らって試合決まりそうなところをカットして勝ったわ
あれめっさカットしやすいよ
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このゲームで覚落ちしてしていいときってどんな時だよそれ…
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フルセ君みたいに覚醒技中消えてもいいのよクアンタ君
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消えたらBG0か覚醒ゲージ半減でよろしく
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覚醒技どころか通常時でも量子化降り出来るフルセほんとひで
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いや使う場面マジないから(´・ω・`)
舐めプで使うものを実用性ありと勘違いしてるパターン?圧倒的有利な場面で舐めプでしか使う理由ないけど(´・ω・`)
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低コはE覚なわけだからE覚醒に対して使わないが察しとかゲームしてるの(´・ω・`)?
糞みてぇな状況とかどうでもいいからちゃんとゲームしてくれませんかね(´・ω・`)
むしろ覚醒技パなしてミリ残りにして散々時間使った挙げ句に相方落ちて負けたとかネタやるんだろお前ら(´・ω・`)
拘束する意味もわからないならやるなよ(´・ω・`)
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顔文字さえなければ言ってることは概ね正しい
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クアンタの乱舞覚醒技とかギャグ以外の何物でもないでしょ。カット耐性も悪いし時間はっか消費する。覚醒残り時間少ないときも、格闘当てたらBD格出し切りの方がいいだろ。
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火力上がったから使いたくなるのはわかるがね
時間の無駄やわ
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効果的な事を言ってるやつ誰一人もいねぇな(´・ω・`)
唯一覚醒技やる意味がある場面俺が教えてあげようか(´・ω・`)?
圧倒的有利で相手FS3025ペアにそうそうと25コスオバさせたら沢庵覚醒吐いてコスオバ覚醒吐かせる→吐いたら相手30にさっさと移動。相手は相方守りたいからミスも誘える場面。
この時点で相手30はFSだから受け覚出来ない→ここで覚醒技当てて拘束して相方に相手25コスオバにガンガン張り付いてもらう時間を与える(´・ω・`)
だがしかしこれも完全に舐めプレベルでしかない。もうこの場面30にダメージ与える必要がないからBR始動したなら横下派生さようなら二人で相手相方ゲームセット。
圧倒的有利でも必要ないんだが圧倒的不利なら尚更覚醒技でドンより攻め継(´・ω・`)
もう一度聞く。必要な場面どこ(´・ω・`)?
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まあ>>673-674みたいな感じの状況の時は使えるでしょ
択が増えたのは良いこと
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蚊帳の外から悪いけど顔文字どうにかならないの?
議論の方向性は否定しないけど 顔文字1つしか使わないチンパンジーが何言っても文章が不愉快すぎる なんか迎撃されても横ふってそうでキモいから顔文字辞めるか黙ってて
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基本攻め継とか不利だから強引にワンチャン作ろうとする敗戦の将がやるようなただの悪あがき(´・ω・`)
有利なら覚醒貯めさせないように最短へ最短へと使うものが覚醒(´・ω・`)覚醒回数減らす方が優先だからな。
不利ならワンチャン。覚醒技パなして覚醒時間減らしてる時点で頭悪い(´・ω・`)
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>>704
こいつみたいなのがクアスレの常駐、雑魚で狩られ続けて頭もおかしくなってるからまともな意見には人格攻撃のみしか出来ない。で反論は?意見は?
覚醒技でしかおちない状況下でカットもない疑似タイやってんならまずその状況作ってるのが間違いだから。
実用性ないんだから黙ってwikiに追加したらいいのに共感得たいのが気持ち悪い、書かなくてもいいから善意の押し付けの自己満足辞めろ
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終わるとき上に居るからブッパ通したとしてもブースト不利になりやすいしなぁ
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長すぎて読めなかったからよく分からないが攻め継が愚策なん?
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>>702
に更に付け加えると相手30が覚醒吐いて強引に相方守ろうとするなら尚更沢庵はその30に張り付く意味がある(´・ω・`)
もうカウンターで相方守るか開き直ってこちらの相方をコスオバさせたりしようとする。
その場面で相手30を足止めするだけで沢庵の1覚醒に相手は2覚醒吐かされてるから勝ち(´・ω・`)
そしたらこちらの相方はガン攻めやめてガン下がり。相手両方覚醒ないからもう終わり。逃げてるだけで勝ちという場面だな。こちらの相方は。
そこで覚醒技相手30に当てるならアリかな(´・ω・`)
覚醒中に当てたら美味しいから。
って俺は覚醒技が一番やっても言うと思う妥協案なんだが間違いですかね(´・ω・`)
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まぁでも顔文字の言ってることは正しいなぁ
普段めったに覚醒技使わんから考えたこともなかったが、言われてみたら入れる意味あんまないな
他機体だけどBRヒット確認からコスオバ機落としきるときしか使わんわ
ま、コイツみたいに無駄に乱舞長くはないけどね
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言うじゃなくやってもいいと思うの間違いです(´・ω・`)
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使えねえ覚醒技なんかよりDX対策どうしてるか聞きてえよ。射撃戦は当然勝てないし、近距離間合いもDXの横強過ぎて、バクステメインとかで釣っても、回り込みと超判定超発生で追いかけてくるからどうにもならないんだけど。
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顔文字はやめようと思ったがやめない事にした(´・ω・`)
自分の発言は誤魔化す気ないからこいつかって分かってもらうための目印かな(´・ω・`)
別に顔文字に煽り要素はないよ(´・ω・`)
成りすまししてもいいよ。俺はずっと使うからさ(´・ω・`)
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別に顔文字やめなくてもいいけどIDコロコロ変えないでくれる?
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変わっちゃう(´・ω・`)
故意はない(´・ω・`)
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まぁどんな形であれ無償で情報くれた奴煽るのはどうかと思うけどね
人間として終わってるだろ
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>>716
これ
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キチガイ湧いてて笑う。
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顔文字普通に>>673-674みたいな具体的なレス無視してるしね
それっぽいこと言って信者増やそうとしてる奴
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あーそれ俺の解答でもう答え出てると思うが(´・ω・`)まあいいや
んで30を2落ちさせるって話ね。半覚持ってる相手30を340削るという事は相手は覚醒吐かずに落ちたって事だよな?相手落ちてきて覚醒あるのに沢庵覚醒吐いてきて被弾する前に覚醒吐かないアホいるん?しかも半覚使ってないなら2機目340取る前に全覚受け身も出来るから340削るとか無理やで(´・ω・`)
んでE覚醒あるかないかの話ね。
あるなら吐かせるだけでいいわけだし試合決まらないの確定してるんだから覚醒技やる意味は?
貯まらないなら普通に殺せばよくね(´・ω・`)
300以上も体力あってE覚醒貯まらない相手とかどんなんだよ。そんな頭悪いやついなくねーか普通に(´・ω・`)www
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体力340以上あって覚醒技で仕留めきるって事が言いたいんでしょ(´・ω・`)?なおかつそいつはE覚醒溜まらないと。
それさあ。どんな状況(´・ω・`)?普通にあるの?そんな謎な状況(´・ω・`)
相手低コ先落ちして落ちてからE覚醒吐いて覚醒中に200、300被弾してって状況?
それもう覚醒技うんぬんじゃなく勝ち確だから(´・ω・`)
-
煽りではないけど具体的じゃなくて結構珍回答だなと思ったのは俺だけじゃないはず(´・ω・`)
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顔文字君割と目障りだから通報したいんだけどダメなん?
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してもいいのよ(´・ω・`)
カッコよく正論で黙らす自信がないのなら(´・ω・`)
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正論に対して正論は出せないからね
顔文字君の言うことはほぼ正しい
雑魚が反論できなくて顔真っ赤なのが滑稽だわ
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無償で提供した人に否定するのが失礼でいきなり人格否定から入るやつが正義とかもうね(´・ω・`)
お前らにジャスティスを語る資格はない(´・ω・`)!!!
決まった(´・ω・`)!!!
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割と正論言ってるのは間違いないけどいらないレスや無駄な改行でスレが縦長になって不便
他に理由ある?
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改行してもしなくてもお前ら言う事変わらないから良くない(´・ω・`)?
ただの言いがかりだって僕知ってるよ(´・ω・`)
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実際長文キッズだって通報されて出禁になったこともあるんだしいいでしょ
これ以上続けるならとりあえず通報するけどいいよね
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覚技使う使わないは別としてダメ検証は有用だろ
ダメ検証しなきゃ覚技使う方がいいのか使わない方がいいのか判断材料にならんし
覚技はコンボ時間諸々考えたらよほど余裕ない限りは微妙な気がするけどね
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>>729
反論出来ないから通報って最低だなお前
ガキかよ
-
正直覚醒技は魅せプナメプの類だわ
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>>731
正論なら通報されても文句ないよね?なんでキレてんの?
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ダメ検証しても正確な相手の体力分かるわけじゃないから別に必要ではないかな(´・ω・`)
半分くらいのやつにやってあー減ったわー300は減るんだねー。でいい(´・ω・`)
体力6割くらいあるやつ一撃で仕留めるとか成立する方がありえない。
しかも長い覚醒なら尚更いらない。せめてドアンザクみたいなカットする方が無理レベルの一瞬系の覚醒技なら当たればほぼ問題なく決まるからそういうの検証した方が実践向きですよ(´・ω・`)
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>>733
>正論なら通報されても文句ないよね?なんでキレてんの?
なにこれ、まじで意味不明なんだが
子供は寝る時間だぞ
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>>734>>735
真面目な話無駄改行キッズほんま邪魔なんだけどやめてくんない?匿名掲示板で討論とか誰も求めてないから通報か和解かの二択
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>>734
とりあえずwiki埋める上ではまぁありだよ
魅せプ舐めプしたいときとかあるからね
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>>736
君みたいな文盲にも分かりやすいように改行してあげてるんだよ(ニッコリ)
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>>735
キレてるんですか?w
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だるいんで通報しといた、他にも何件か同じ報告あったからそろそろ規制されるんじゃない?
おやすみ信者達
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討論いらないの(´・ω・`)?
うんうんそうだねばっかしてるからネガキャンしか生まれないんじゃね(´・ω・`)?
うんうんそうだねだけってスレの意味ある(´・ω・`)?
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匿名掲示板でまともな討論なんてできるわけねえだろうんうんそうだねも無理だし長文キッズは少なくともいらない
はい論破
-
匿名掲示板で討論なんて求めてないならそもそも書き込むなって話よ
ゴミ箱にワザと顔突っ込んで臭い臭いいってるようなもんだわ
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ダメ検証が有用についての反論は正論で返さないんだなww
覚技コンが実戦で有用か無駄か分かりやすくする意味でも数値化は有意義だと思うぞ
大雑把な減り具合で話がしたいなら身内と話してればww
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討論ってか喧嘩だろ喧嘩の末になんか見つかったらラッキーなのが匿名掲示板期待しすぎ
匿名掲示板なんか大半がゴミ箱だろ現実見ろ
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>>744
有用だねだからって無駄な長文繰り返していい理由にはならないよね?
はい論破
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アカン、ガイジが増えた
アッパー調整で狩られたんやろなぁ……
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じゃあ雑談スレでも行けば(´・ω・`)?
ダメージが出るから有用ではないよ(´・ω・`)
ダメージじゃなくて使い道あんのかないのかだから。使い道ない(´・ω・`)
有用か有用じゃないかは受け覚すら許さない一発ドン系かじゃないか(´・ω・`)
エピの覚醒技が200で沢庵が400ダメージでも前者のが有用(´・ω・`)
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無償でやってくれた事への暴言はゴミだろ→お前も今僕に暴言吐いた!正義面すんな!!!
これ言っててガイジだと思わないのかなこいつ…
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>>746
論点ずれてるから論破にすらなってないぞ
正論で反論してみろというから正論出しただけだぞ
数値化するのと数値化しないので数値化しない方のメリットを挙げてくれよ
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スピカ対戦会あくしろよ
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なんでお前らお互い顔文字に対してキレてたのに急に喧嘩し始めたのwwwwwwwwwwww
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早い、痛い、ドン。
これですよ旬は(´・ω・`)
沢庵の覚醒技とか調子に乗ったベジータ様がオラオラしてやられるパターンと全く一緒(´・ω・`)
ベジータのエネルギー弾連打し始めたら次やられますのフラグにしかならない(´・ω・`)凄く似てる
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ソードビットほんとに食い付き良くなったな…え!?今の当たる!?って当たりが結構増えたね
ロックオン展開も取り回しよくなってありがたいわ
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完全に顔文字勝利の流れで草場える
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>>748>>750
信者とまとめて視野が狭いみたいだからはっきり言っとくとそういう話じゃなくて無駄な改行顔文字やめろって話題なの数値化するかしないかって話題じゃないの
信者君も一緒に通報しようか?規制はないだろうけど過去レス見れば信者らしい暴言の一つや二つ出るだろうしね
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なんだこの特大ブーメランは
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銅プレと狩られが罵り合う不毛なクソスレ
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メアキャンめっちゃ使ってるんだけど
ダメそんなに伸びるわけじゃないし鯖勿体ないかなぁと思いいつつやっちまう
まぁどうせ撒いても当たらないしメイン節約できていいよな?
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もちつけよー(´・ω・`)
暴言って全員してると思うけどそこらへんどうなんでしょうか(´・ω・`)
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まあそんなわけで顔文字君通報したんでよろしくねという話
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ツッホー(´・ω・`)!!!
あ、間違えた(´・ω・`)
ユッホー(´・ω・`)!!!
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>>759
いやーロックオン展開は当てに行かなきゃもったいなさすぎじゃね
撒くならサブだろ
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>>763
すまん言い方が悪かった
メイン確定hitから追撃でアシキャン使ってるんよ
で、ズンダよりダメ伸びないけどメイン節約できていいよね?ってこと
前まではとりあえず抑制に置いとくかぐらいしか無かったからさ
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張り付き狙いたいならとりあえずダウン取る所から始まるから
安いけど格闘やズンダ入れるブーストや弾の節約って面では意味あるんじゃないかな
メアキャンはそのあと通常落下に移るだけだから単体の挙動ではあんまり強くないけど
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>>764
それなら充分アリだろうけど俺ならズンダに走っちゃうなー
ロックオンはセットプレーとか不意討ちで生当てするものって染み付いててもうアレ
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F覚BS時、N全段→N全段→覚醒技で353確認
概出ならスマソ
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N出し切りコンはやっぱ手早い分火力はちょい落ちるかな
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>>753
顔文字よ
言ってる事は分かるが検証してくれた人に悪態はよくないぞ
とりあえず謝れば
俺も覚醒技、しかも乱舞系の奴使うバカは雑魚しかいないのはよく分かるがここにいる奴等は大体雑魚の銅プレなんだからスルーしとけって
お前らも覚醒が命のクアで貴重な覚醒時間を覚醒技に使うとか…僕は銅プレの雑魚ですって言ってるようなもんだから言われたら少しは恥ずかしがれよ(笑)
でそんな無駄な知識を長々検証してたら本当に雑魚っていわれても仕方ないんだからうけとめろよ
そんなことよりも戦術とか立ち回り覚えろよ?アホか?
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クアスレとか修正当日のレス見てりゃ分かるだろ
下方だーとか言い出すクソザコナメクジ銅プレガイジ混ざってんだもんまとめな話出来る訳がない
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多少なりともまともな話題に水を差してんのは改行長文名人様なんじゃないすかねぇ…?
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覚醒技つかうけどな、ライトプレイヤーの友達との身内戦で。覚醒技カッコいいやん。
ゲームなんだから好きにしたらええよ。
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こんな夜中まで伸びすぎて草はえる
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通常時後格にバウンド
通常時前格の格闘の伸び&敵の吹っ飛び方
これぐらいしてくれても良かったのに
エクシアと至近距離で見合って
ビビらせれる性能ぐらいは欲しかった
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なわけで銅プレは話題に入るな(笑)お前らが戦術や機体の限界や立ち回り話すのは間違ってるから
その前に自分の腕と立ち回り見直して実績ついたら話題に入れよ?
雑魚が入ると解ってないから話は逸れるし発狂するし、なんで自分が下手なのを少しも恥ずかしがらずに現実の自分の腕を見ないふりで発言出来るの?ねえなんで?
銅プレにクアとか使えるわけねえだろうが?ねえなんで使えると思ってんの?(笑)
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やべえ奴多すぎだろこのスレ
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だから顔文字さんは自分のやってることが荒らしじゃないと思うなら今からwiki行って
他機体でもいいから微妙格闘、微妙派生その他実戦では使わない格闘のデータあるやつらの表記を「200程度」とかに書き直してこいよ
お前の言ってる理論が正しいなら誰も怒らないよなこれ?
お前に向けた訳じゃないダメ検証のレスに勝手に手を突っ込んでるんだからお前がいくら正論?を言おうと圧倒的にお前が悪い
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あと人形劇はやめようね
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カウンター後に斬りつけた時のダメとダウン値と補正値ご存知の方いますか?
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>>777
いやだから、黙ってかけよそんなもん
wikiなんてお前ら雑魚に有難がってもらう為の自己満足なもん、まともなプレイヤーなら自己完結してるからまず見ない
臭い馴れ合いしたいなら機体スレじゃなくて検証スレでもいけゴミども
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覚醒技で今まで出来ないことが出来るようになったよ! すごーい!!
↓
顔文字「覚醒技なんか使う場面ない!雑魚乙!!」
騒動を端的に表すとこうなるわけだが
ここは固定スレか?機体スレだろ?
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>>781
ほんとこれ
覚醒技で360以上出せて面白いねーって話の流れだったのに、急に実用性無いから糞とか言われてもな
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>>780
機体スレで検証すんなとか頭すげぇな
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シルビがない状態で相手のプレッシャーに突っ込んじゃったときは咄嗟に覚醒技つかうけどな
逆に言うとそれ以外じゃ使わないが
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>>781
雑魚が今まで出来ないこととか知らねーよ、別択あるだろって言ってんだろ。
使えるどうの騒ぐアホに話してるだけ、雑魚の上アスペとか生きてて辛すぎるだろ。
あぁ物考える知能もないからそうなってんのか。
他wikiにしろ数値なんて埋まってなくても気にしてるの殆どいないのはそれだけまともなプレイヤーが多いって事だからな、クアスレの雑魚なんてわざわざ選択肢のために状況作ってる馬鹿ばっかりだし
-
一部の人間が使う動画とか出ただけで手のひらクルックルのしたらばで何を語るのか
顔文字君も例外ないしTwitterで強いのは固まるからねwwwツイカスガーwww
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>>785
wiki編集して数字埋めるだけの行為で雑魚か玄人か判断できるとか神様かよお前
機体スレなんだから機体に関する情報は集めて当然、特に覚醒技周りは修正入ったんだからとりあえず検証はするだろ
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>>534
遅くなりましたが
検証ありがとうございます
一番カット耐性あって火力でるコンボはこれかな
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全リプで明鏡止水さんが使ってたんですが彼は雑魚なんでしょうか
-
覚醒技たまに使うけどなー
覚醒で殴って抜けられてもそのままオバヒまで食いついて覚醒技ゴリ押しで中将倒したのは記憶に新しい
-
検証を否定した時点で終わってたのに無駄に触った雑魚が悪い
-
顔文字といいこいつといい何故タダでやってくれた事にこうまでケチを付けられるのだろうか
余談だが人間は相手に暴言吐く時に自分のコンプレックスをぶつけるらしいな
アスペで生きてて辛そうがブーメランしてる辺りなかなか信憑性がある
-
スピカ対戦会あくしろよ
-
覚醒技なんて小ネタだろと思って沢庵キッズ側に回ってたけどレス見る限りそうでもない奴らが多いから顔文字支持します
落とせなさそうやから覚醒技するって相手の体力ゲージ見てないの?って思うね、覚醒技する前に攻め継しろと
顔文字くんの言ってることだけは全然間違ってないから一度冷静になって読んでみ?
>>789
それは動画上げてくれんとわからんのとちゃうか、どんな状況で使ったんかわからんし
-
選択肢の一つとして持っておけばいいのに、なんで0か100でしか語れないんだろうね
-
こういう議論のスタートがどこだか全くわからん議論意味ねえからもうやめとけって(´・ω・`)
あ、顔文字じゃねえぞ
-
スピカ対戦会あくしろよ
-
(はりーとかかいちょーとかも結構細かく検証してる勢なんだけどあの辺も雑魚扱いするのかな)
-
>>795
0とか100で行くなら勝ち確で自分がさらに気持ちよくなるためのBD格×3→覚醒技以外使ったことないから95くらいで使わん
覚醒技を落としきるために使うって発想が間違ってるんだよ
覚醒時のdpsは割といい方なんだからそんなクッソ拘束したわりにやっすいダメしか与えられないしかもダウンしちゃう覚醒技よりdps活かした攻め継の方がいいに決まってる(拘束が目的なら話は別)
だから攻め継って言ってんの
-
ダメ欲しいけど覚醒切れそうなら撃つよね覚醒技
-
>>794
顔文字さんの言う事何も間違ってないなら雑魚だろ
使い所ないらしいのにどんな状況か聞くのどういうことなん?って感じなんですが
-
>>801
いや聞くでしょ
クアンタ雑魚い使いたくないし使わない僕強機体しか乗らない!って考えの顔文字くんの
(俺が使ったとしても覚醒技なんて)使い所ない、(逆に聞くけどお前らなら)どんな状況で使うの?
って行間を読めって思ってるんじゃないの
俺はそういうふうに読み取った
-
スピカ対戦会あくしろよ
-
例えば覚醒中の相手に刺すことに成功した場合にダメを伸ばして覚落ちを狙うとか
最大火力を出せば低コ先落ちが狙えそうとか
相手の具体的な体力が分からないからこそ少しでも伸ばして
リターンを取りに行くってのはそこまで変かね
-
>>802
流石に草
-
補正切らなきゃ殺しきれないなら補正切るし覚醒技で殺しきれると判断したなら覚醒技使うわ
補正切るにも時間かかるし次確実に取れる保証なんてないしな
-
真面目な話コンボにはよほどのことない限り使わない。突進速度神速でスパアマついてるから押し付けにはよく使うよ
-
使いどころないから使えるところ教えてくれよ(´・ω・`)
あと動画勢なのかコテが使ってた!!!とかあれ舐めプだから(´・ω・`)
完全に不利でどうにかしなきゃいけない場面で覚醒技パなしてるコテとかいないよ(´・ω・`)
捨てゲ以外はな(´・ω・`)
これだから動画勢は困る(´・ω・`)
俺は動画勢ではないと言うならばそれこそ持論でもいいから使える場面教えてくれよ(´・ω・`)
論破出来ない正論と根拠を持ってな(´・ω・`)
それが言えないなら覚醒技等ゴミでしかないという俺は意見も否定も変えないから(´・ω・`)
-
結論明鏡止水は顔文字さん以下の雑魚
以上
-
選択肢増えないよ(´・ω・`)
ストフリの覚醒技と価値同じレベルだから。
封印レベルの覚醒技に選択肢あるわけないだろ(´・ω・`)
舐めプ捨てゲに使う為のもの等無価値に等しい。
-
>>808
ゴミでいいからお前が機体スレまで来て「意味ねーwww」と騒いでる理由を聞いてるんだぞヌケサク
-
攻め系も補正切りにおよそ3秒、それに食いつくまでの+αの時間が覚醒無駄になるし、覚醒ゲージ持たなそうなら覚醒技もあり
覚醒即覚醒技するアホは流石におらんでしょ
-
顔文字マスターからクアンタに乗り換えたんすか
-
意味ない話にいつまで食いついてんだよヌケサク(´・ω・`)
-
刹那キッズはやっぱ重症なんだな(´・ω・`)
-
検証してくれた奴に文句言った時点で議論の余地なく顔文字がgmだったのに
覚醒技が強いか弱いかの話に持ってかれるしたらば民ほんま無能
-
>>816
何人かは気づいてたんだけどね
それ以上の大多数が圧殺してる
-
なに顔文字様にタテついてんだコラ
止水もshoも覚醒技使うカスやぞ顔文字様にひれ伏せ
-
イチャモンつけて否定しか出来ん奴より、使えるかどうかわからんけどちゃんとダメージ検証してくれる奴の方がスレにとって100倍有意義なんだよなぁ
-
覚醒技コンのダメージ見に来たら凄いことになってた。検証ありがとう
個人的には、というかまともなクアンタならまず1機目で半覚するだろうから、その時に噛み付いた奴をなんとしても落としたい時は覚醒技使ってでも落とすよね。あと相手がE覚発動中だけど噛めて尚且つ体力があと僅かの時とか?
最低ダメージが全キャラトップ高いならもっと使える所はあるだろうしそんな喧嘩せず仲良く
-
長くてごめん
突っ込まれる前に書いておくけど俺が言いたいのはBD4>BD4~みたいな理想形のコンボの最大ダメージではなくて、
最低ダメージを活かした横>横N>覚醒技でお手軽300(減るよね?)とかができるようになってるなら強いよね〜って話
-
最低保証が高い時点で対面からしたら即死範囲増えるからもう強い
抜け覚醒がどうとかいうけど抜けられない時に機能するし死ぬなら抜けなきゃいけなくなる。
というかダメ関係なく覚醒技がゴミとかメインから400とか出ても言うってことだよね
検証おつでした
-
攻め継したりダウン取らずにダメ伸ばしたい時や落としきれるみたいな場面なんていくらでもある気がするんだが
攻め継しても相手の覚醒あれば逃げられるしそもそも攻め系確定じゃないしなあ
ダウン取ってもう敵相方攻めに行くって言うけど3000を2落ち狙いで低コに無駄に覚醒与えたくないって普通にあることじゃね?
-
沢庵の覚醒技なら400でも弱い(´・ω・`)
最低保証が106とか全然ゴミ(´・ω・`)
最低保証が130なら神だったのにな(´・ω・`)
E覚持ちを吐かせる事無く持ったまま圧殺出来る覚醒技だから覚醒技は強いわけで。
君達はエピオンという機体を知っていますか(´・ω・`)?
400なんてダメージいらねぇんだよ(´・ω・`)400出る覚醒技だから強い!!とか頭悪いだろ(´・ω・`)
どらごん
-
ミスった(´・ω・`)
ドラゴンの覚醒技でも打ってろお前らは(´・ω・`)
-
マジこいつを調子づかせたランクスレ民は謝ってほしい
-
顔文字君は覚技に親でも殺されたん?
覚技強い!覚醒したら絶対覚技やるべき!とか言ってる奴なんかいねーよ?
何と戦ってるん?
-
調子に乗られても黙らせられないゴミだから悪いんじゃね(´・ω・`)?
まだ論破された経験無し(´・ω・`)したらばで。
(´・😌・`)
-
>>792
ならなんか間違ってるか?
雑魚は覚醒技より立ち回り見直せで話終了だろ?下手なくせに立ち回りや機体の戦術覚えずに覚醒技とか頭おかしくね?
間違ってるなら雑魚が機体について発言すると混乱するからやめろとあわせて反論してくれよ
お前みたいに覚醒時間無駄にする奴が受け覚で覚醒時間無駄にして助かりました送ってんだろ?
雑魚は消えろ!
ハッハッハッざまぁないぜ
-
顔文字君、自分にとって都合のいい意見にしかレスしないしなぁ
相手を選んでイキってる癖に「論破されたことない(ドヤ顔)」とか見てて恥ずかしいわ
-
>>827
こういった馬鹿よく出てくるよね(´・ω・`)
否定されて何も言い返せないとよく出てくる(´・ω・`)
お前みたいに覚醒技なんか使わないから(´・ω・`)
沢庵で使うとか本当捨てゲ(´・ω・`)
-
できるようになったことが増えてるんだから覚醒技は使えるだろ
たとえ1000回に一回でも役に立つなら使えるよ
そもそも修正に対する検証をしてるわけなんだから使えるかどうかなんて議論になってないやん
わざわざ首突っ込んで話題変えて荒らすとかガイジやん
こんなのに同調するやつがいる時点でしたらば終わってるけどな
善意の検証者に礼儀尽くさないとか人間やり直せよ
-
なぜかE覚持ちを殴ることが前提になってて困るんだけど…
E覚で抜けられる相手なら俺も覚醒技を無理に使おうとはしないけど、それこそ最近流行りのリボはF覚醒だったりする訳だし覚醒技のおかげでリボが「殴られたらまずいから先に覚醒使お(F覚発動)」ってなるならそれでよくない?
毎試合使うか使わないかで言われたら使わないけど弱くはないって扱いでいいと思うんだけど。これ以上は水掛になりそうだから最後にマジレスして終わる
-
>>829これ覚醒技が有用か否かの前の段階って分からないんだから本物のアスペだよねお前…
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>>824
すまんこれ>>823に答えてくれないか
割とこんな状況あるから顔文字くんはどうしてんのか教えて欲しいんだが
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1000回に1回とか糞ゴミだろ(´・ω・`)
エピなら5回に1回は使えますよ(´・ω・`)?
1000回に1回とか封印レベルだって言ってんだろ。
1000回中1回の為に何回捨てゲするつもりだ?
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俺は覚醒技あんま使わない方(むしろガチでは使ったことないかも)だけど、検証してくれた人には普通に感謝するわ。ありがとう
自分が使うかどうかに関わらず、情報には違いないんだし、知ってるに越したことはないものね
-
>>836
待ってマジでガイジなんかお前
どう読んだら1000回覚醒技使うってなるの?
1000戦中一回でも覚醒技使うのが最善の状況があればその時使えるって話なんだけど
日本語理解できてないからみんな触んないようにね
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どちらにしろ使えない件についてwww使えるとか頭悪いwww
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修正が入ったから検証する→相変わらずカット耐性は厳しいけど、最低ダメージ値高いからどっかで使えるといいね
って話の流れに「覚醒技封印しろ雑魚」とか言われても困るし、全然建設的じゃないよな
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攻め継で覚醒あるの分かるなら普通にロングダウンでいいよね(´・😌・`)
相手が放置マズイ場面なら初段で受け覚しますよ(´・😌・`)
もう一人行くのが真っ当な選択です(´・😍・`)
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1000回に1回は流石に封印だわな
まあま覚醒技使えるほうだと思うけどね俺は
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覚醒技なんて小ネタってことは分かってほしいね
使うと思ってたら大間違い
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対話する気のないELS未満にとやかく言われてもなぁ...
強化なのは確かだし。
同調してた人だって同罪だわ
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ていうかなんで毎回受身覚醒前提なの?
みんながe覚な訳ないしフル覚受身覚醒が当たり前の環境なのか?
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隔離スレの顔文字嫌いじゃなかったのになんでこんなことに
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最低ダメージ106のどこが使えるの?
覚醒握ったまま殺せるわけでもなし。実用性皆無なんだが?
ただのやりたいだけの中途半端認める程甘くはないわよ!!
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まだ張り付いてるんかい顔文字くん、この調子でどんどんスレ伸ばしてくれよ。
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>>841
敵の低コに覚醒与えたくない状況についてはどう考えてますか
受け覚しますってのがよくわかりません、必ずしもフル覚やEではないと思うんですが
1落ち前に半覚使ってても2回目の覚醒早めに回して3回狙ってくるような相手ならフル貯まらないこと普通にありませんか?
-
そもそも沢庵なんか覚醒ないやつに覚醒押し付けてどうこうの機体なのに106最低保証だからーーー
とかどうでもいい件について(°∀°)
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>>850
すいません
真面目に聞いてるので答えて欲しいです
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>>851
それっぽいこと言って上から目線で悦に浸ってるだけだから答えられないんじゃないかな
管理スレに通報しよう!
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管理スレ
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3回覚醒回す程優しさ与えるのが問題(°∀°)
2015相手とかの話かい(°∀°)?
3025で低コEじゃないとか舐めプだから(°∀°)
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顔文字君って意地でもバースト使わなさそう
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>>854
優しさってどういうことでしょう…
固定やってると普通に3回狙ってくる相手が多いような気がします
スポランなども参考によく見ているんですが3回回してる人多くないですか?
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全部理想論だし対戦会も逃げたらしいしゲームやってなさそう
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顔は常にフルバーストだけどな
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まず3覚醒とかぬかしてる事自体アホ(°∀°)
3覚醒なんか狙わないし狙わせないのが当たり前。
お互い全部出しきってそれでも試合決まらずラッキー3覚醒以外自ら3覚醒狙うとか雑魚プレイにも程がある。
どんだけ雑魚相手にしてんだよ
-
煽らずに敬語使って丁寧に聞いても突然煽り出すからなこいつ
クソガイジなの間違いないだろ
-
3覚醒狙う為に立ち回ってるわけじゃないから(°∀°)
-
auはきちがいだなあ
-
スポランじゃなくとも大会と野良は違うぞ(°∀°)
その意味分かるなら分かるはず(°∀°)
-
>>861
実際3回回してる人が多いのにアホとか相手がザコって言われてもなんて返事したらいいのかわかりません…
結果的に3回になってるだけで3回狙ってるわけじゃないと言いたいのでしょうか?
-
この機体乗ってると三号機がどうも苦手です
中々捕らえきる事ができなくて…
皆さん、対処どうしてます??
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>>863
大会と野良が違うってどういうことですか?
固定やってたらコテの方と当たることかなりありません?
それとも野試合だからコテも適当にやってるってことでしょうか
手加減して貰って勝っていたのかな
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言ってる事はともかくこのauは触れない方がいいでしょ
1日中スマホで書き込み続けてオナヌー顔文字文章打ち続けて、腫れ物扱いされてるのも気づいてないぞ
-
>>866
構うことはない
不愉快に思っているのはわかるが貴方まで荒らし扱いされるよ
-
いや、だから中佐以下が機体についての書き込みしなければ丸く収まる
上手い奴は覚醒技が〜とかでどうこう言わん
こだわって検証してるのは雑魚しかいないんだからそっち規制すれば?
雑魚は需要はないしただの害悪だから邪魔なんだよ
なら覚醒技検証覚醒技検証って言ってる銅プレはクアの使い方満足に出来てんの?覚醒技より戦術検証しろ
覚醒技以上に新しいタク増えたろ?バカなの?
なんで覚醒技ぶっぱなすことばかりかんかえてんだ?クアの覚醒技有用なのは雑魚だけなんだから次の話どうぞ
銅プレのゴミの話なんて他でやれよ
失せろ銅プレ
-
>>868
いやガチでこの人が上手いなら聞いてみたいなと思って
ちゃんと聞けば話し合いにも応じてくれるそうなのでできる限り丁寧に聞いてるつもりなんですがまともに答えて貰えなくてちょっとイライラしてましたすいません
-
sp1-72-6-134.msc.spmode.ne.jp
sp49-97-105-214.msc.spmode.ne.jp
こいつらも規制した方が良い
このスレが荒れてる原因は顔文字のせいだけじゃない
-
>>871
流石にそれは意味がわかりません
規制されるようなこと書いたつもりはないです
-
そうやって反応しちゃうのが問題
-
>>872
流石にかわいそうやな
-
>>871
意味が分かんねえのはこっちだよどんだけ煽り耐性ないんだ
そういう風にすぐ顔真っ赤になって顔文字に反応したりするから規制するべきだって言ってんだよ今すぐ消えろ
-
この文面で安価ミスはやべえな>>872だわ
-
どこが顔真っ赤なんだろう
普通に質問してるだけにしか見えんが
お前こそ顔文字嫌いすぎて発狂してるようにしか見えないぞ
-
>>866とか普通に煽り入ってるし大分顔真っ赤じゃね?
それ以前にここまでの流れ読んでもまだ顔文字を言い負かそうとしてるような奴は規制するべきだわ
何言っても正当化されて終わりだからあいつに対してレスバトルしても勝てないよ
-
勝てる勝てない以前に分が悪くなったら怒涛の連レスが嘘だったかのように消えるから、そんでほとぼり冷めたらわいてくる
正に構うだけ無駄って奴だからいくら丁寧に聞こうが意味無いよ
-
このスレが一番まともに対話してなくて草
-
大元の問題は
覚醒技は無駄!検証した奴も要らない情報持ってきた雑魚!
これに対して無償でやってくれた事に対して文句言うな(無くて良くてもあって困ることもないだろうに)から覚醒技の有用性に発展したんであって
覚醒技が有用か有用じゃないかは問題としてなくて一々文句言わないと気が済まない顔文字ってクソだよなってのがレスバトルの始まり
ちなみにこれ言われた時の顔文字の反応は
今僕も暴言言われた!!!はいお前達も正義面する資格無しー!!はい論破!俺かっこいい!
だからな
-
これ前の顔文字と同一人物なの?
明らかに頭悪くなってるんだけど
-
昔のあいつなら顔文字ウザかったのは変わらんけどまともに話せば話し合えたし意見言えば反対でも煽らなかったし認めて謝ることもあった
どうしてこんなクソガイジになってしまったのか
-
>>864
そういう事。
3覚醒を狙う溜めるはそいつが上手くてしてるわけじゃなく相手がぬるくて付き合ってるだけに過ぎない
2覚醒でゲームセットまでが当たり前。最短で殺しにいかないから3覚醒とか意味不が起きる
んで大会は大体は1発勝負。1発勝負はエピみたいにやる事決まってるような機体じゃなければ待ちゲが基本。両方攻めないからダメージ源はミス、事故待ち。からの有利からじゃないと自ら事を起こす事はしない。
それが基本だから狙う狙わないじゃなく必然的にタイムアップ上等になるから3覚醒が成立してしまう場合がある。
ただそんだけだが?野良で3覚醒とかないわー。無駄に疲れるだけやん(^O^)?
-
意見合うやつにまだ出くわしていないのだが(~_~;)
-
野良はコテになれば気持ち分かるよ(^O^)
大会はね自分と五分以上が集まる可能性のが高いわけよ。
でも野良はね自分より格下に当たる方が多いわけよ。しかも1発勝負ではないのよ。
じゃあどうするかもう分かるよね(^O^)
最短で殺しに攻めればいいんだよ。
-
締めに使っても火力出るようになったし普段使いするわけじゃないけど状況次第では役に立つかもね
覚醒技の件てこれで終わらしちゃダメなの?
-
俺は対話するために来たわけでは…
-
盛り上がってるううう〜?
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
-
落下できるようになったのは大きいけどまだ弱いね
BSの仕様がほんと足引っ張ってる
-
au使いこわいわぁ
まぁこっちにも基地外いたしお互い様か
-
そんな物言いだから器量が小さいのさ
-
BSからNサブ射出できたら強かったのにな
-
>>892
リボンズゥゥゥ!(バンッ)
-
普通に勝てる性能だから弱くはないけど(´ω`)
強くもないが弱いは間違いだろ(´ω`)
ネガキャンイクナイ(´ω`)
甘えんな(´ω`)
-
飛行機飛ばしてますもん当たり前ですやん
-
スピカ対戦会あくしろよ
-
例えばだけどさ
敵30が半覚して攻めて来た時に格闘が上手く差し込めて
覚醒技なら確実に覚醒落ちできて普通のコンボなら微妙で
助けに来ようとした敵相方も相方が拘束なりダウン取るなりして助けに来れない
みたいな状況なら普通に覚醒技使うけどそれも間違いなの?
-
マー君の?
ttp://bit.ly/2q4mPE6
-
そんな状況あるわけねえだろ。相手30が耐久350以上残して半覚醒使われるって、もう負け試合だろそれ。
-
少なくとも相手はこいつの覚醒技コンボを警戒する機会が前より増えたと言うのもわかんないのかな
-
警戒なんかしないだろ。むしろ相手からしたら美味しいだけ。相手30覚醒中に上手く殴れたなら横後で打ち上げて、意味のない覚醒技使うんじゃなく後衛狙いに行ってどうぞ。
-
なんで意味ない場面で覚醒技コンボする話になるんだ
-
なぜこのキャラを使って引き撃ちしてしまうのだろうか
-
だから何度も言うように有利な時しか覚醒技出来ないようなしかも長い覚醒技は舐めプなだけだと言っているだろ(´ω`)
不利でワンチャン掴むにも長いしいらないし不利なら攻め継、ロングダウン放置片追いで事足りると何度言わせればわかる(´ω`)
-
しかもこっちは正確な体力分からないだろ(´ω`)
相手が370あったらどうするの?BR始動で耐えれる体力あったらどうするの?
普通に全部食らって受け覚なんかしませんよ(´ω`)
ミリ残るの確信したら覚醒終わる沢庵放置で残した覚醒でワンチャン掴みに行くわ(´ω`)
しかも状況五分不利なら覚醒技食らってる間にむしろ時間稼げるから相方が沢庵の相方殺してくれるならそれはそれでいいし殺せずとも覚醒吐かせたら残した自分の覚醒で締めに行くし。
そういう無駄でくだらない負け方一つでも減らした方がいいよ(´ω`)
-
自分で覚醒技の有用性認める発言してて草
今までよりダメが出るなら抜けなきゃいけなくなる場面は増えるでしょう
というか検証自体を否定したくせに被弾時にミリ確信できるとか馬鹿かな?
-
覚醒技コンボで耐えられるならしないんだが対話できなくて疲れた
-
それでもやっちゃう刹那キッズだろ(´ω`)?
そこから逆転負けの刹那キッズだろ(´ω`)?
知ってるよ(´ω`)
-
370で耐えられると思ってニヤニヤしてたら根性で落としきられるのがこのゲームの怖いところ
-
メイン始動で300減るコンボがあるってだけでなんでこんな伸びてんの?状況によって使えばええやん
-
>>911
ダメは関係ないよ
覚醒技そのものに価値があるかどうかの流れだから
-
というかダメ判明したせいで相手に抜け覚しないという選択肢を与えてしまったことに気づいてないんか?
ダメ検証は価値なしどころか余計なお世話だったんだが
-
まーた次から次へとキチガイが
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/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
-
そもそも覚醒技のダメ検証しなければ顔文字が噛み付いてきて粘着することも無かった
-
>>916
流石に頭おかしい
-
>>916
よく頭おかしいって言われない?
-
そもそも覚醒技という糞ゴミを話題に出したやつが悪い(´ω`)
-
>>916
流石にこれはキチガイ
-
これだから下等種は
-
業が深いスレやな
-
これが人の夢!人の望み!人のGO!
-
覚醒キレそうなタイミングで大ダメージとりたいなら割と覚醒技使うけどな
サブそこからの派生で各種特格あてたら安定で入るし、3段で敵は打ち上げでこっちは切り降ろしだからすぐに動ける
量子化もしてくれてカット耐性もあるしな
-
一般通過隊長
-
隊長、自分のスレの10倍以上勢いがあるからって出張してこないでください
-
顔文字キチガイ履歴
無償の検証に文句を言い始める
それを指摘されての「俺今暴言吐かれた!はいお前
らも言う資格無し!はい論破!!正義面すんな!」
そもそも覚醒技の検証し始めた奴が地雷←new
-
これは顔文字とその取り巻きがクソゴミですわw
リアルでは認められてないからここくらいでは認めてほしいんだろう
-
そもそもクアンタがいらない
-
>>929
お前がいらない
-
マキオンが無ければこんな醜い争いも起きないのだ
-
地球人類の抹殺を掲げた東方不敗は正義だった
-
クアンタで対話しようとしたのが間違いだったわ。
フルセイバーで駆逐するわ
-
クアンタもさぁ
お前それクアンタじゃなくてハルートでも使っとけよってやつ多過ぎてな
-
自演乙過ぎるな
-
結局格闘振りに行けない機体だから、今回の調整で多少動けるようになったところで他機体でよくね、ってなりやすいのは仕方ないと思うけどな。
-
必要無いのだ!宇宙にとって貴様らは!
-
逃げ文字くんこっちで暴れてたのか
つかあの時とまんま同じ文言の擁護わいてるあたりやっぱ当時から自演だったんだな
-
雑魚が覚醒技に熱くなり勝率2割を維持するスレ(´ω`)www
雑魚は消えろー(´ω`)!!!
-
沢庵よりここの無駄な住人がいらない(´ω`)
沢庵勝てる機体だからいらなくはない(´ω`)
勝てなくしてるのはここの馬鹿みたいなやつが乗るから(´ω`)が
-
が(´ω`)!!?
-
ヌルポ
-
がっ
-
ふっざけんなよ
もっと泳がせてくれよ
ヌルポ
-
他の人の言い分が気に入らないなら見なけりゃいいだけの話だし
一方的に汚物を垂れ流したいだけならツイッターでもやってりゃいいのに
-
スレ住民が必要以上に構うのもいけない
-
>>900
例えばの話って前提を無視するのやめような?
敵後衛が全然ダメージレースに関わってなくて、敵30に荒らされまくったらあり得なくはない話。
そもそもその負け確の状況って言ってるけどそれを覆せるんだから使うときはあるって自分で認めてるようなもんじゃん
>>905
仮に覚醒技で落とし切れるのに他の攻め継とかするならそっちの方がよっぽど舐めプだと思うんだけど
>>906
これ見てる限り例えばの話は読んでないんだろうな
じゃあ逆に覚醒技使わないって言い切る人も本当は落とし切れたのに無駄なチャンスを与えてることになるよね、相手の正確な体力は分からない訳だから
あと、なんで抜け覚ある相手に覚醒技当てる話になってるの?
そんな話誰もしてないし、そもそもする訳ないだろ
-
>>912
違うぞ。そんな流れに顔文字が誘導しててまんまと釣られてるって流れだぞ
まあ本人に言ってもしょうがないんだけど
-
君の中のauが
-
別に覚醒技使えないわけじゃないけどな。検証してくれたやつはありがとうな
-
したらばで暴れてる時点で雑魚だからはよTwitterでご高説してくれや
-
まぁ
検証した人は悪くない
ダメ検証で高火力コンの一つに入れられそう(?)ってくらいの感じでよくない
はい、終わり!閉廷!
-
本当に覚醒技使えるかなんて Twitterでクアンタ乗ってるコテ何人かに誰かが聞きにいくだけで実際の階級と実力も分からない顔文字の100倍信頼出来る
みねねとか修正前固定で勝率8割超えてるしな 誰も異論唱えられんよ
-
実戦で使えないから検証いらんとか言っちゃうと弱い機体のデータがなくなるやんけ!
-
そういうの先細りの原因の最たるものだよな
-
おうランクスレかと思ったらクアスレだったわ。
ランクスレ民どもちゃんと顔文字ガイジの手綱握ってろよ
-
(´
-
・
-
ω
-
・`)
-
>>954
データはいるけどわざわざ使えるとか騒ぎ立てなくてよくねって話
クアスレの雑魚ってそういう択を使いたいがためにそういう状況を意図して作るから本末転倒じゃん、んでこの選択肢のおかげで!とかドヤるんでしょ?あほくさ
-
なんかもうpart9できてると思ったらスレタイでブチギレ
-
クアンタは射撃戦するにはメインが心もとないし、アシストは性能高いけど回転悪いし
かと言って格闘単体でねじ込むのは中々辛いし、ねじ込むためのバリア張ってると格闘性能ガタ落ちだし
丁寧にサブメイン着地やバリアで着地保護しても射撃戦してるとジリ貧だし・・・
かと思えば覚醒中の爆発力は流石刹那機って所もあってなかなか侮れないし、使い所間違えなきゃQBで延命したりスタン自衛生かしてラストの削りが出来たり・・・
ホントこいつ評価にも運用にも困るな、以前と違って戦えなくない性能なのが余計に
-
覚醒技で落とし切れるって択が増えたことを純粋に喜べないのか
ギリギリ落とせないところが落とせるようになるって超強化なんだけど
-
がっ(´ω`)!!
-
別に超強化でもない(´ω`)
普通にサブ落下が強化(´ω`)
いつものバンナムのネタにもならない謎に釣られんなよ(´ω`)
-
顔文字君頑なに性格地雷のレスには触れないのホンマ草
-
全員性格核地雷じゃん(´ω`)
まともなやついねぇだろそもそも(´ω`)!!
馬鹿かお前は!!だから馬鹿なのだ!!この馬鹿弟子が(´ω`)!!!
-
このあいだ体力300以上あって一回盾したのに覚醒技締めで負けた
-
覚醒中の攻め継続がかなり強いのに銅プレは殆どしないよな
通すべき相手にしっかり通せば上位連中にも勝ちの目作れるのに必要の無いBD格や覚醒技で時間を無駄にするのはさすがにこの機体をネガれる資格ない
-
そうだな 覚醒技で押し切れる時に使わないのも馬鹿だな
-
銅プレなんざみんな同じレベルだから攻め継せずとも勝てるでしょ
-
銅プレなんか機体の強みとして語られる行動一切やらない奴とかいるレベルなんだから想定するだけ無駄だろ
そういうのが1番声大きいんだけどな
-
覚醒技使えたら面白いなって話してたのに、覚醒技使う奴は攻め継しないからクソ!みたいな話になってるのホント頭おかしい
-
でも俺少なくとも覚醒技当ててるやつなんてまだ1回も遭遇してない
-
>>968そうだな人の善意に対して暴言吐くなんてまともじゃないな
そんな奴がいたらついこっちも暴言を吐いてしまうかもしれないな
それを揚げ足取って喜んでる奴がいるらしいが誰だろうな
-
覚醒技がまともに通ってる時点でも相当ありえないがな(´ω`)
運命の覚醒技でも死んじゃう刹那キッズ逹(´ω`)?
-
スパアマ利用のごり押しとか普通にやるけどなー
覚醒しててもギリギリの所に不安要素を抱えてるのがコイツ。相手もそれを狙ってるわけで、
リボ、エピあたりは迎撃を狙ってくるから、そういう煩わしい読み合いを逆に拒否できるっていうのは相手の思惑を潰せる点でもアリだと思う。
DHのアメキャンにもリスクを負わせられる。ZZはしんどいけどBR一発だったところを伸びで差せたりもする。
ここら辺は使用感を掴まないと選択肢に入らないと思う。
覚醒は自由度あるコンボで決めるのが理想だけど、絶対抜け覚使わせたいとか、覚醒中の相手にごり押ししたい時には、あんんまりメジャーじゃない覚醒技は完璧な迎撃タイミングでまさか差されると思ってないからカット遅れたりするし、その時点で在りだと思うのだけど
-
>>978
メインみたいに毎試合使う武装じゃない時点で封印確定のゴミらしいから何言っても無駄だよ
僕はその発言理解できるし賛同するけどさ
最低保証106って誤射始動でも相当持ってけるよね...
-
いやーブリッツの覚醒技はゴミでしたね
-
次のスレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1496802897/
-
次スレいらねーよ
なんで立てたんだ
-
いやいるだろ
-
いらないに1票(´ω`)
勘違い沢庵が増える(´ω`)
-
どうして沢庵使いの質はこんなに落ちたんだろうな(´ω`)昨日始めましたみたいなやつしかいない(´ω`)
残念ですね(´ω`)
1000回に1回通れば使えるとか言ってしまう始末(´ω`)全然使えません(´ω`)
5回。いや3回に1回は普通に使えるエピと雲泥の差(´ω`)なんか使えるとかさもエピと同じような言い方やめてくれませんかね(´ω`)www
ゴミな刹那キッズ増えるだろ!!!
-
勝率と階級と熟練度を教えてくれるかな?
-
大将2、70.3%、沢庵☆7(´ω`)
勝率は全体です(´ω`)熟練度は引き継ぎです(´ω`)
沢庵なんかそんな乗りません(´ω`)今でもそんな乗りません(´ω`)
でもやれる機体なのは分かります(´ω`)
-
沢庵の個別勝率見てきたら63.6%だった(´ω`)
ゴミっすね(´ω`)
沢庵使いじゃねぇからどうでもいいけど(´ω`)
沢庵には沢庵使いのプレイヤースキルがありますからね(´ω`)
-
そういうのはPCでモバイルログインしてPN変えて画面の前でID書いた紙と一緒にピースしてる写真も載せないと意味ないの知ってました?
-
刹那キッズ逹の勝率や階級には及ばないと思います(´ω`)
-
>>990
参考までに聞きたいんだが、自分が荒らしという自覚はある?
-
俺が荒らしなら刹那キッズは害悪だと思ってます(´ω`)
-
刹那キッズ、種、動画勢は三大悪(´ω`)
この御三家は機体叩きも自分が何を言おうが俺様は正義とか何でもありだからな(´ω`)
-
2001本目
ttp://bit.ly/2q4mPE6
-
というかランクスレで講釈垂れてる時点で説得力もないのにまだレスしてんのか
もう荒らしの域だし特定されんぞ
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隔離スレから抜け出してわざわざキッズだなんだ言いにくるあたりやっぱ顔文字の人ってレギルス解禁の後とかに暴れてた人だよね
過去にも荒らしてた前科があるんだし書き込めなくなればいいのに
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>>996
スピカ対戦会からも逃げ切った実績があるからな
有利展開の攻めと自衛はお見事なもんよ
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>>993
知的障害 者
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