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ゴッドガンダム Part.10
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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:△(風雲再起、ゴッドフィールドダッシュ) 地走型BD
メイン射撃:爆熱ゴッドフィンガー【照射】
射撃CS:石破天驚拳
サブ射撃:風雲再起 呼出
後格闘:分身殺法ゴッドシャドー
特殊射撃:ゴッドフィールドダッシュ/ゴッドスラッシュタイフーン
特殊射撃射撃派生:ゴッドスラッシュ【衝撃波】
特殊射撃N格派生:面→面→面
特殊射撃前格派生:胴
後特殊射撃・特殊射撃後格派生:ゴッドスラッシュタイフーン
通常格闘:鉄槌打ち→裏拳→パンチ→飛び膝蹴り→連環腿→正拳突き
通常格闘/横格闘前派生:ゴッドスラッシュ3連斬り
通常格闘後派生:アッパー→ジャンプ→乱舞
前格闘:肘打ち→キック→両屈身突き→鉄山靠
前格闘後派生:ボディブロー&百烈拳&正拳突き
前格闘後派生前派生:胴
横格闘:フック→フック→両手突き→二連回し蹴り→回し蹴り
横格闘/BD格闘後派生:百烈脚
BD格闘:飛び蹴り→連続回し蹴り→飛び蹴り
格闘CS:超級覇王電影弾
特殊格闘:爆熱ゴッドフィンガー
特殊格闘前派生:投げ
覚醒中特殊格闘後派生:ヒートエンド
バーストアタック:ノーベルガンダム 呼出/石破ラブラブ天驚拳
◾︎wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/31.html
◾︎過去スレ
ゴッドガンダム Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383306185
ゴッドガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1398660334
ゴッドガンダム Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407993526
ゴッドガンダム Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1447375153
ゴッドガンダム Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1458817643
ゴッドガンダム Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1464251566
ゴッドガンダム Part.7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1468650593
ゴッドガンダム Part.8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1474793650
ゴッドガンダム Part.9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1478949736
次スレ立て依頼は>>970、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
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ツイッターで見たけどマキブに戻れたなこれ。
これでスラッシュ外す心配はなさそう
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前派生思ったよりはええ有用かどうかはまだ分からんけど選択には入るのでは
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視点変更や派生後のビタ止まり、25,25,55のダメージを考えると
視点変更がなくて切り抜けに慣性が乗って60,70の面前に勝てる点が分からない
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>>4
モーションはやくなったけどその通りよな…。悪くはなくなったけど面胴がある以上下位互換の前派生使うメリットがない…
ツイッターで動画みたけどスラッシュ目に見えて良くなってるし、GFDの速度と前転考えるとガンガン攻めて行けそうになってて良修正なんじゃないかって感想
明後日使いに行くけど楽しみで仕方ない
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覚醒与えずダウンとりたい時とかに前派生ってくらいか?
BD格でいいか
やっぱ微妙やな
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なかなかの良修正だと思った
強機体ではないけど大分戦えるようになったのでは
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一乙
銃口補正は公式だと照準?って表現がされてたハズ
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>>1ィィィ乙ゥゥゥ!!!
30コス下位から抜け出せたんです?
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>>9
下位ではあるよ
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二回上方貰ってまだ下位って流石だな
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>>2
動画見つからないんだけど、どこにある?
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>>11
アカツキ「呼んだ?」
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一回CPU戦やってきたけど、スラッシュ何が変わったのか分からなかった
特射もちょっと速くなったかなくらい
特射→ステップは何も変わってない気がする
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質問なんですが、前派生→GFやるのとタイフーン派生→GFってどっちの方が減る?
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これで下位ってことはないやろ。
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特射あれでちょっとは無いだろ
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>>15
前派生ってなんの前派生だ
タイフーン絡めるとあんまりダメ出んぞ
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てか格闘テンポ良くなってすげぇ完走し易い、BD格いいわ
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>>16
いや
上位陣があまりにも別ゲーしてるせいでやれる事は変わらないから下位ではある
ただ上位陣が修正さえされれば全然闘える
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結局何が変わったの?って感じだった
期待してた前派生は結局問題点何も解決出来てないから封印安定のまんまだし
横とBD格はほとんどモーション早くなってないし
特射だけは評価する、意外と覚醒特射追い込みが楽しい
ただそれだけ、ぶっちゃけ機動力強化すべきだった
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触った感じ前派生以外体感レベルの修正
環境的に厳しいなぁ
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>>22
前派生は確かに「変わった」けど実用性ないじゃん
2段目までで切ると普通に寝かせて終わりだし
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スラッシュが変わってないなら終わりだわ
閉廷閉廷
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>> 18
例えば、横1段前派生→GFやるのと横1段タイフーン派生 →GFってどっちの方が減りますか?
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スラッシュ変わってたよ
よかった。
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スラッシュ変わってたから余計に変わってないメインが悲惨だったんだが?
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ま、ダークハウンドゲーだからどのみちゴッドが入る余地はないんだがな
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それな
ダークハウンド一般解禁されたせいで湧きすぎてゴッドの修正どうこうじゃない
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>>25
質問の意味がないぞ
横初段からgfするなら後派生のがあらゆる面で上だし
横初段から前派生で25の-6%入れるなら
普通に2段目入れて40の-7%のがいいし
横格闘の2,3段目の補正に対するダメージ効率って
かなり優秀な部類だからね
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そのダークハウンドをボコボコにしに行くつもりで行った結果ボコられると
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>>30
カット来そうなとき横1段タイフーン→GFやってたんですけど、前派生修正されたから横1段→前派生→GFやろうと思ったの
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ゴッド使いじゃないんで質問なんですがやっぱさとる並みに地走移行仕上げるのって結構きびしいんですかね。
対面でゴッドきてもたまに地走移行すらしない人もいるし。
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>>33地走移行をさとるさん並みに仕上げるのは大変だけど、頑張れば無理じゃ無いって感じだと自分は思います。
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覚醒一回(しかも最後の方)しかしないゴッド居たわワロス
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とりあえず乗ってみたって感じのDHならまだ行けね
上手い奴に当たってないからかも知れんけど
正直全盛期ZZのほうがきつかった
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DHは結局緑からなんか飛んでくるわけじゃないからなあ
緑で事故狙いの撒いてくる低コのが遥かに鬱陶しい
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全盛期セルフZZの全能機や3号機キュベノワの近付かずに緑で削ってくる糞野郎に比べれば多少近づいて来るDHの方がまだマシ
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>>33
地走移行はやりこみ9割センスが2割
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>>39
何故11割なのか・・・
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正直評判聞いて適当にDH使ってるような奴が多かったから
仕上がってないDHなんて怖くもなんともなかった
ブメもアメキャンもタイミングクソわかりやすい奴なんて相手にもならぬ
特射も案外カスダメ多いしアシスト適当に吐いてる奴は肝心の追撃出来てないのも多かったし
SAだの試作2号機みたいにかち合い泣かせだのじゃないだけまあやりやすかったかな
ただどんな相手でもカット耐性のなさがほんま泣ける
横、BD、前派生、まるで変わってなくて泣くしかない
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限界を超えたセンスがないと使いこなせないって事だろ
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>>40
さとる級の安定度は常人のセンス以上必要だから
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ほんの少しマシにはなったけど相変わらずよえーわ
その上ダークハウンドとか出てきて依然としてキツいまま
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>>44
え、相変わらず弱くね?と感じたのは俺だけじゃなかったのね
やっぱ格闘機としてもう少しグイグイいける機体にして欲しかった
特メあげたんだからいいよねって具合なんだろうけど格闘の誘導性ほんと悪いな
判定クソなんだからもうちょっと追従強くして欲しかった
まあもう修正はワンチャンもないだろう・・・
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特射とか前転側転を単体で使ってもはっきり違いは分からないけど動かしてると移動力が上がったのを感じる
あれ、こんな所まで移動できちゃっていいんですか?wみたいな
特射の速度が上がったせいか面々の擦り付けも前より決まりやすくなった気がする
これは良調整ですわ
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動かして楽しい機体にはなったさね
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立ち位置が変わらないのが良調整?
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たまにシーマ様みたいな言い方してる人いるけど方言なの?なりきりシーマ様ってだけ?
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>>49
シーマ様がビーマシ擦りにきてるんやろなあ
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次回作で馬をヴァサの弟みたいなリロードにしてコマンドを変える
そんでサブをもっと攻撃面で使えるアシストにする
今のメインと特メは格闘機の面目的にまあ悪くないし
ただ多少回転率悪くとも升みたいにもう少し強めの飛び道具としてMFのアシストは欲しい
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バーサスでワンチャン祈るしか
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二回も上方修正貰ったんだから、もうこれ以上の強化はない。
と、考えると絶望しかないな。
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二回修正貰ってこれとか初期はどんなゴミだったんだよ
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バーサスでは馬消えるよ
代わりに多分マシンキャノン貰えるよやったね!
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>>52
まずは参戦のワンチャン掴まないとな
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どっかの武装にシュラク隊飛ばすみたいにシャッフル突撃隊つかんかな
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すいません、誰か>>25教えて下さい
前派生使おうか迷ってるので
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>>58 そもそも使い道が全然違う
とりあえずダウン取りたいなら横前派生→GF
これだけテンポ早くなったなら前派生は出し切った方がいいです
出し切らないで初段だけ当たるくらいなら横初段からGFにキャンセルした方が火力が出ます
横タイフーン→GFの使い道はすぐにカットが来るのをわかっている時に相方を信じてやると言う感じだと思います
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横一段前派生GF最大なら238出るで
GSTは補正値とかダウン値分からんから不明や
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>>51
そもそもゴッドフィールドダッシュから派生が今時いらないんだよ
高コスの癖して技使うのに2段階入力が必要な時点で弱い
特射使った時点で敵の攻撃回避できるってのなら話は別だけどさ
前から不満に思ってる事だが
超級覇王電影弾もなんで格CSに置いてんだ?
升と同じように特格に置いてくれればまだ使い道もあるのにさ
ゴッドが弱いのは無駄に操作量の多さとモーション硬直の多さにある
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ゴッドは無駄に原作技が多いから2段式にでもしないとコマンドが足りないからだろ
仕方がないと言えば仕方がない
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派生はいるだろ
問題は使わない狩られ(バカナム)が派生を直出しに見えてる事
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格闘CSの強化も欲しかった誘導切りとか咄嗟に出せるようにしてほしい、今回の修正で特射とゴスラかなり良くなったな
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つまり上の意見をまとめてマスターと同じユニバーサルデザインにすると
射CS 馬
格CS 天驚拳
サブ ゴッスラ
後特格 電影弾
こんな感じか
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マスター使えばいいんじゃないですかね・・・
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>>65
いや、馬が格CSでいいと思う、あの性能で弾制限ありってのが納得いかぬ
サブは欲を言えばローズ(ビット援護)とマックスター(突撃)のアシストがいい
モデリングマンドクセ、ならシャイニング(ショット援護)とシュピーゲル(突撃)でも可
ゴッスラはもう現状しかないんじゃないかな
そもそも捏造技だし、その分メイン機動力強化と上のアシスト強化をしてくれるなら別に・・・
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立ち回りってどうしてますか?
メイン当てたのを相方にとってもらうのを基本にした立ち回り?それとも基本疑似体を狙いにいく立ち回り?
ゴッド使いの立ち回りってどっちのが多いのかなとおもって。
出来れば相方のキャラとかもお願いします。
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疑似タイ
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サブ一発ででライジングアローノーベル突撃シュピーゲル八方クナイドラゴンマックスターボルトローズ追従のめっちゃうるさいGガンゲーにならんかな
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>>68 擬似タイするかメイン当てて追撃待ちするかの立ち回りは味方のキャラにも寄るからとしか言えないかな…
白キュベ、ジオ、ノワール、DHと組むなら擬似タイ狙う立ち回りでいいと思うしエクセリアやトールギス3みたいなマイナー寄りだけどゴッドと相性良さそうな一発の火力が高いキャラとかだとメインから連携で寝かせて貰う立ち回りとか色々あると思います
とりあえず相方2500前提で書いたけどいいのかな?
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ゴッスラはタイフーンみたいにGFD挟まずに撃つコマンドとか出来ませんかね?
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>>72
もしやるならメインをゴッスラ(ただし足は止まる)にして射撃CSを今のメインにするとかかな
天驚拳はLv2のみ残し&弾数制にして今のゴッスラコマンドでいいんじゃないかな
もうこの作品での期待が出来なくなってしまったのが痛いな
前派生モーション好きだから次回作で切り抜け一段に戻りますとかだとちょっと悲しい
そしてたぶんそうなるんだろうな・・・どうすればあれ使えるようになるんだろ
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ネクスト横派生の様に落下するようになれば使うわ。
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格闘テンポ 比較すればわかる程度には早くなった(大差なし)
GFD わからない
GFDステ わからない
GS 少し曲がるようになった
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>>75
GFDは大分変わったと思う
今まで覚醒前はゴッドフィンガーで詰めてたけどGFDのほうがやりやすい
シャイニングの特殊移動程とはいかないけど倒した後の敵相方詰めにも扱いやすい
ステは今まで使ってなかったからよくわからんけど
FBとの比較で言えば良くなったと思う
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単体じゃわかんなかったけどGFD→前転で追うと修正を体感できた
側転は昔のリボの変形くらいは動くようになったかな?
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修正を貰えたのはいいことなんだが、
ニワカがこれで中堅とか騒ぎ出すビジョンが見える
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言わなくて良いことをなぜ言う
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したらばの書き込みなんて、言わなくていい事が99%じゃん。
なにを今更
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>>73
最終段を切り抜けじゃなくて唐竹割にして閑静落下
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シャイニングの特射はそこまで強くないんだよな
二連射できるからそこそこ強いけど
赤龍や雪崩の特殊移動のがよっぽど強い
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>>81
つまりバウンドダウン?
やっぱ慣性落下だよなぁ、それか前にも書き込んだ気がするが升の横前派生みたいにするか
>>82
ゴッドで負けが混んできてシャイニング使ったけど
常時リロであの速度と回り込みは結構優秀だと思った
ゴッドもそうだけどダークハウンド相手に日和ったら負ける
東方不敗が八卦の陣のようにこっちのボロを見せる前に潰すしかないわ
幸いダークハウンド火力がすごい高いかと言えばウーンってかんじだしな
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赤龍の移動は強化時じゃ無いとブースト一瞬で無くなるし雪崩もメインキャンセルあって上手くやれば潜り込めるから強いだけであってあの移動自体は速度すごいけど燃費最悪だし近付いてから何かするほどブースト残らないぞ
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強くなった前派生の使いどころ教えて下さい
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カッコいい
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ゴッド快適というか、オラオラできるようになったよね?
連勝できた
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>>87
さげ忘れごめん
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特射面前をなんとなくやりたくない時
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コスオバしてない奴にゲージ上げたくなくて分断したい時は有用
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特射を挟めないヘタクソでも受け身不可ダウンを取れるようになった
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まあGFD単品の移動距離が元々短いからそもそも大差無いと意味が薄いよね
GFDステのスピードが上がってれば色々違ってたんだろうが、
だからこそバカナムは外したんだろうね
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GFDステの側転移動距離がガッツリあがればかなり使用感よくなりそうなんだけどな
GFD移動距離ももっと伸ばして相方守れる格闘機として作り直して欲しい
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結構動かしやすくなったけど使い込みが足りないと違いは分からんかもね
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(なんで素直に機動力というかBD速度を弄らなかったのか)
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上手い人が喜ぶ調整の仕方だとは思う
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前派生はウンkだから実戦じゃほぼ使わないから気づかなかったけど
調整まとめた動画を見て改めてかっこいいなと思ったのと
一応一段目の二段目少しだけ前進してるのね
あれ、この挙動でもっとグイッと前に切ってくれればマジで分断択としていいんじゃないのこれ?
やはり無能・・・・
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GS変な当たり方して慣れないなぁ
誘導は上がってるけど着地に刺せる性能ではない。そのくせ明らかに当たるようになってる所為で追撃ミスる
GS撒いて敵動かしてメイン当てるつもりがGS当たっちゃって段取り崩れるとかよく起こる
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まだ慣れてないからでしょ。
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ゴッド弱いな
ダークハウンドにボコボコにされた
俺が弱いだけか
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ゴッドもお前も俺も弱いんや
人類全てが弱者だとかのガンダムキャラも言ってたしな
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ゴッドどころかエピ升でもキツイんじゃない?DH
あのブメをむしろゴッドにくれ
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そもそもあんな迎撃の鬼みたいな機体深追いしないからキツいと思ったこともないわ
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おっさすがです!
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ダークハウンドダークハウンドが溢れたこんな世の中じゃそうも言えん
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やっぱりゴッドやり込んでる人はDHDH対面でもやれるんだな!
俺もやりこも〜^p*
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嫌だぁ!僕にはできない!
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あいつはまあ緑から取ってくる機体じゃないかまあ擬似帯だと鬱陶しいけど高コ同士低コ同士で見合ってる時はステイメンやらキュベやらより全然恐くない
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追いかける段になるとクソ面倒なだけであって、適当に相手して相方を…とかなれば飛びぬけて怖くはないしな
そういう時はFAガンダムの爆撃やらウラキのミサイル祭りのがナンボか怖いわ
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>>107 甘ったれた事を言うな!
その拳に刻まれたシャッフルの紋章の重さを忘れたか!?
それとも…修正前ゴッドのような悲劇が繰り返されてもいいのか…
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DHDHはこっちから攻めず待ってりゃいいよ
向こうは緑から触れる武装ないんだから
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両方でゴッドガン狙いしてきたらどうすんのさ!
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>>112
それで相方仕事しなかったら相方悪いじゃろ、というか基本的にダブロ引き受けて相方のアクション待つのが前衛やろ
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やっぱ今のシャッフルだとこの機体勝てねえなぁ
怠慢したいのに相方は緑ロックギリギリか起きゲロビしか狙わないからゴッドがボコられて終わる試合が多い
同じ敵を見て欲しくないのにBR垂れ流しで誤射られてダメとれなくて最後に相方から「助かりました」がテンプレになってきたわ
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シャフで神引いたら体力調整崩さないギリギリまで疑似タイ作るようにしてるわ
体力減ってきたら申し訳ないが神にロック移るよう動いて肉壁になってもらってダメ取るようにしてる
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神というか升やエピも同じだけど
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向こうがDHDHでくるならこちらもゴッドゴッドの二柱神で逝かざるを得ない
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疑似タイ疑似タイつって遠く離れたところでタイマンされるのも困るけどな
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擬似タイ(30は任せますただし先落ちはするなよ)、これやったらあかんから擬似タイというか分断しっかりな
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>>114
とりあえず誤射られる度に"格闘中心で行きます"を連打するようにしてる
察しのいい人はそれで気づいてくれる
察しが悪い人だと最後まで誤射を繰り返すけど
酷いのになるとフルコンの間最後までダブロしてたりするからあれはマジで勘弁してほしい
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敵にエピオン居てもそれでいいのかって話になるから
シャフで「最低限」て言う名の理想は捨てた方が良いよ
正直相方25以下なら先落ちしなければ感謝、位の気持ちじゃないと
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俺は先落ちしてもいいから両前衛してくれる相方がいい 一回場を乱してくれないと試合にならんわ
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前派生カッコ良すぎて涙出る。なんでここまでやって使い道に乏しいんだよ
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俺はタイマンより一緒に荒らしてくれた方が嬉しいけどなぁ
リボとか俺の腕じゃ取れないわ
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30に遠くで追い回されてて「俺ゴッドの疑似タイ作ってやってるんだぜ?w」みたいに勘違いしてそうな低コスマジファック
シャフの相方にそんなもん期待してねえから
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シャフなんて真面目にやるほうがアホ
あくまで操作練習だよあんなん
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シャッフルにだって全国大会ができたのだから真面目に取り組んでも良いとは思う
ただ相方は自分を理解していないし理解してくれないかも知れないという事を自分は理解した方が良い
思い通りの動きが出来ない可能性の有るものなのだと
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あんなん30が暴れるだけのクソゲーだったじゃねえか
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>>128
固定の話?
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シャッフルの全国大会のこといってるんじゃない?
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シャフで一番頼りになるのはアルケーとかスモー辺りかな
求めるものが高すぎるのはわかってるけど相方がタイマンで抑えてくれてるとありがたい
ただ逃げてるだけで削られるだけなのはあかんけど
固定で組むときもアルケーとかスモーみたいな方がいいのかね
後衛機ははっきり言ってタイマン作ってくれないし
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ゴッドez8おすすめですよ!
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スポランかな
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結構強いと思うけどなー。
低コもしくは万能機の高コにez8ぶつける。
ハルート等の中遠距離のキャラにはひたすらキャノン。
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環八は隠れたガチ機体だけど、DHは格闘地走殺すマンだからなぁ...
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後EZ8の利点はダークハウンドにぶつけてもやられないし、割りとやれることですね。
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そんな化け物みたいな環八使いは俺の回りにはいないっすわ…
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いつも組んでるゴッド以外と組んでみたいんですが近場でやってる人いないですかね?秋葉とかで。
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>>136
DHが引き気味にアメブメやるようなタイプなら環八のお客様だけど、普通に攻められると流石に無理だわ
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逆な気がする。
一生ガン逃げされると取るのに時間かかるけど攻めてくるなら着地取ってればいいきがする。
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>>140
DHは赤ロ短くて上下の動きが多いから、赤ロ長くて下方向への誘導が強い砲撃サブ連射してると結構刺さる
でも、向こうがガッツリ攻めてくる場合は、着地とる暇を与えてくれない&ズサキャン程度じゃブメや突撃アシの回避は難しいのよ
すまん、スレチだからこれ以上はやめとく
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ゲーセンいけてないんだけど
結局悲しみに暮れた時
そっと手を差し伸べられる強さになった?
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悲しみに暮れた時相方にそっと100円を差し出せる程度には強くなったよ
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いつか時代が神の時代に変わっても僕はDHウザいことを忘れない
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束の間の安らぎ(修正告知)を振り切ってひたすらに(地)走り続けた流れる弾避けれずに
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信じる者(相方)も無くただ一人イラつく心隠して
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>>138 いつも組んでるゴッド使いの人が可哀想やから組んであげてw
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なんで後期OP全く流さないんだろうねバンナムは
Zは仕方ないとして、ガンガンからOP2種類あるガンダムシリーズの中で流れてない曲があるのってGだけだよな
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ゴッド使いの平均勝率ってどんなもんなんですかね?
55%とか?
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>>148
WのJust Communicationって使われたっけ?
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>>150
ガンガン
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Vの後期も使われてなくない?
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シャフ中心だと組み合わせの運ゲーみたいなもんだから勝率はあんまり当てにならんね
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>>152
フルブ
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次回予告の曲と勝利者達の挽歌が欲しい
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ほんとなんで勝利者達の挽歌ないんだろうな
あれ一番燃えるわ
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なんだかんだ前期オープニングが一番熱くなれる
ノーベルとかの曲(友よなんちゃらを乗り越えて)いらない。あれ全く熱くならない
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作品を象徴する曲≠対戦で盛り上がる曲だしな
初代とかzz辺りは特にそう思う
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Gガンは燃え上がれ��と明鏡止水のBGMが素晴らしいんだよな
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なんちゃら男児とかいう中国語の奴が一番好きだなぁ
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プレミアムサウンドエディション()では流れたよ後期OP
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いつか戦闘男児流れて欲しいね
無理か
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特射強化されたおかげで高飛びでドヤ逃げする奴狩りやすくなったわ
本当面々擦り付けるの気持ちいい
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シャフでDHと組むのすっげーキツイんだけど・・・
なんでやろ
相手にDHいる方が楽まである
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いや相手にいた方が遥かにキツいわ(狩られ並感)
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後期OPは戦闘にはあまり向いてないと思う
やっぱり前期OPでしょ
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スタンとかブメとか誤射されるとウザい武装が多いってのはあるか
あと攻めっ気を出してるのか迎撃性能の割に被弾がしてる奴が多い気もする
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ちょい上にある、被弾しても良いから両前衛して欲しいを見た説
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修正されたばかりなのにもう過疎ってて草
前派生と特射前格の使い分けって皆さんしてますか?
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特面前と特前で良い場面がありすぎて・・・
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出し切りの状態が胴に勝ってるとこないのが致命だわ
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てかこんなごちゃごちゃ無駄な修正するより、メイン強化しましたの方が間違いなく強いからな
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メイン射程短くして銃口良くなればGSと使い分けができていいのに
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ニワカでも単発受け身不可取れるのが前派生
高ダメと止まらない切り抜けを求めるなら特射前派生
特射挟むのを必須にするとゴッドの格闘長すぎてカットされるよ〜(泣)とか喚き出すニワカが出るからね
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流石パンダちゃん
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メインサブを強化しないのほんと謎
特に馬とかもうちょっとなんとかしろ
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いっそのことメインをバァァルカン��にして
CSをノベ雷神のあれ、格CSを天驚拳、
後特格電影弾にすりゃいいんでない?
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まぁ馬だって本来の主人じゃない分モチベも下がるってもんよ。
しかし修正入っても一番問題な近距離でのリスクリターンが釣り合ってない部分を直さないのは悪意を感じる
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タイフーンをノーブーストにすれば全て解決する
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タイフーンをもし強化させるとしたら判定強化で良いよ
そもそもそんなのより強化するべきものが山程あるけど
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>>174
そもそもそんな面倒な動作を要するのがおかしいと思うけどな
なんで前派生はあんな足止める必要あるのかわかんないし
ダメ効率悪いならせめて拘束分断コンとしての個性が欲しかったよ
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GFHEからオススメの攻め継ルートってあります?
今は適当にNでポコポコ殴ってるんですけど
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>>182
攻め継なら前(N)後使ってる
前ステで距離を詰めてそのまま先に降りれるし、サーチ替えして状況確認する余裕もできるしね
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>>182
前(N)後使ってるな
前ステorGFDで距離詰めて先に降りれるし、サーチ替えで状況確認する余裕もできる
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2重投稿スマン
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>>181
簡単なのは面面
火力出したいなら前後
Nだとよろけ短いから危ないよ
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間違えた
>>182宛ね
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>>183-187
ありがとうございます
確かに言われてみれば強よろけとれるパーツでしたね・・・
意識してみます
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ダークハウンドは美味い相方ならええんだけどね。
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>>186
なんのことかと思ってしまった
シャフでゴッド2号機組んだんだけど相手がZZとストフリで全然食いつけなかった
機動力もそうだけど横格がバックブーストで余裕で避けられますってのが悲しい
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絶対ゴッド殺すマンを追い詰めるのは難しいよなあ
距離詰める時に緩急を付けられると上手くことが多い気がする
GFD連打で接近するとめちゃくちゃ狩られるw
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GODとかいう少将期待して損したわ
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リボガンの強気の覚醒横をタイフーンで潰すの楽しいなー。
強気に格闘振ってくるやつにはこれだよやっぱ。
最近横で寄って0距離近くじゃ横スカすことあるからGFでさらに追い詰めるようしてる
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後相手の攻撃を空中の旋回で避けようとすると旋回スピードが遅いせいか避けれないこと偶にあるの俺だけかしら?
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もう空中でもメインめちゃ滑るようにしようぜ
昔の髭みたいな感じで
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別に生時でも覚醒中のSAと射撃バリアあっても
いいと思うんだけどなぁ...ゴッドフィンガー
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>>196
いかんでしょ
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解禁直後のライジングフィンガーみたいになるな
もっと酷えけど
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通常時それ許されるとしたら弾数式になりそうやな。
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俺は空中の旋回性能あげてほしかったわ。
地面走ってると早いくせによぅ
マスはどちらも早いのにこの違いはなんなんや
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赤ロ内だと移動方がフィンガーになるな
bdすら使わなさそう
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>>200
升贔屓は昔からだろ、諦めるかメール爆弾しとけ
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GFD挟まなず前転側転後転できるようしてほしかったな。
そうすれば結構回避性能あげれる
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直で前転側転は慣れれば割とできるようになるぞ
ブースト中ならステップに化ける心配がないからからやりやすい
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>>204 そうではなくて連続側転前転側転後転とかリボの変形みたいな動きができたら面白いのになと
ひょっとしてできたりする?
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言ってることが変わってて草
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>>202
アシスト追加された師匠と
一応追加されたとはいえ相変わらず升の劣化な馬じゃ差を感じるわな
升は基本孤独、ゴッドは仲間と戦ってきたんだから
アシスト盛々の機体にしてもいいのよ?
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将官クラスにも少しづつ勝てるようになってきた
キングオブハートに近づいたな
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もうコストを25にしよう それで色々と解決する
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コスト下がったら前に出られないじゃないですかー
ゴッドで前に出たいからわざわざマキオンやってるのに
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通常時も射撃バリアあったら一強?
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フルセみたいに移動やあがきに便利そうだけど
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>>196
それおれもずっと思ってた
10秒一発くらいにして
格闘ヒットからのキャンセルは派生に変更して
覚醒中は変わらず無限
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必殺技なんだから必殺技らしく使わせてほしいもんねぇ
現場コンボパーツかあがきにしかなっとらんし
弾数性はいいね。覚醒中は使い放題っていうのをメリットにすればいい
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GFって覚醒中意外とはほぼ使えんからなー。
プレッシャー抜けるときくらい。
CS3は爆発するの結構好きだから当たれば爆発にして壊れないようしてほしい
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天驚は発生がまともならね
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覚醒中1発でいいからレベル3天驚を全盛期マスのパーにして天驚GFHEにしてくれんかなって前から思ってる
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>>217
バンナムは天驚GFHEなんて技知らないからな
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低コスト万能機でこいつと組んだ時ってどう動いて欲しい?
シャフでこいつと組むとぜんぜん勝てないわ
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ひたすら被弾せずに後衛の仕事に徹することやな
間違ってもゴッドの為に擬似タイマンを作ってやろう(笑)なんて勘違いはしてはいけない
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被弾しない>>カット、着地取り>>>>>>>>>>>>低コスが敵を引きつける(笑)
くらいの優先度で
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先落ちされたら捨てげーする
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パンダ大杉問題
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ゴッド使ってて相方に先落ちするなは高慢すぎぃ
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特射に誘導切りつけてください
-
先落ちするくらいの相方じゃないとやってられんだろこいつ
-
半覚2回使わせてくれればどんな相方でもいい笑
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相手高コと疑似タイしろ、でも先落ちするな
相手が固まってで引き撃ちしてたら率先して一緒に前出て崩せ
こっちが覚醒した時はフォローしろ
固定だとそんな機体
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>>228
相手高コと疑似タイしろ以外はその通りだね
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マスターとかエピオンもそうなんだよなぁ
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このゲームの近接高コはだいたいそうだから・・・
神升海老髭TXクアはそんな感じじゃね
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擬似タイするならエピオンでいいんだよな
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エピは疑似タイ越えた行動できるから強いんじゃないかな
でここはランクスレじゃないから別の機体で云々は的外れだよ
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神使って予選出てきたけどDHに負けて準決で負けたわ…
今の環境で神で予選取れるさとるマジですごいけどおかしい
みんなは神で予選取れた?
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>>234
たかがゲームの大会なんかでるわけないやん
きっしょいな自分
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どんだけDHに塗れるんだろうな本戦
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>>235 すまんなパンダ君
このゲームやってたら予選くらい出る人結構いると思うけどな
とりあえずダークハウンドの倒し方わからんから地元の予選は詰みに近いです
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>>237
レスの仕方からオタク臭いのバレバレやな
ほとんどのやつは興味ねーよ
本スレで話してこいよw
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流石に頭おかしすぎて笑う
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まーた頭ヒートエンドしてるage野郎が湧いたのか
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煽りの内容がくだらんのはどうでもいいけどさげてくれ
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ヒートエンドage!
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DHは正面から迫ってもブメサメキャンで流されるのがオチだから着地とか闇討ちを狙いたいな
やや放置気味にして中盤で覚醒でダメ稼いだり、DHから前に出てきた所を迎撃するのもいいかも
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ageてもいいと思うよ、最近は上でも荒れないし
しかしこのスレには昔から基地外パンダが住み着いてるよね
勿論マトモなパンダがいるのは分かってるよ?
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ダークハウンドはブメ吐かせるまで待つしかない臭いのよな。
マスター上手い人もそうしてた
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>>234
さとるが予選取った時は解禁からそんなに経ってなかったこともあってかダークハウンドいなかったね。
変なキャラがいたくらい。
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>>246 DH先行解禁しただけの時期とは言えすごいよね
今の環境でゴッドで全国出る人1人でもいたら奇跡だと思うわ
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ちなみにエリ決もダークハウンドいないね。多分。
やばいのしかいない。
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ドモンの兄貴って人も予選通ったよ
いつも赤枠と組んでる人
ここで全1って言われてた師匠は予選通ったの?
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師匠は今作やってないって聞きましたよ。
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アニキさん通ったのか
あのコンビでやれてるのは凄い・・・
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DHのブメはGFスパアマで抜けらんねえのがキツい
そもそもその後のアメキャンでどうしようもないし、ファイヤーの先っぽ当てる事に専念してるわ
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ブメとアシスト両方とも地走で避け難いのが厳しい
どっちか吐かせて地走以降して前ステで潜り込んでメインしたいんだけど、余り成功しないし、一回通すと2回目以降は許さない奴が多い
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アシストが上下誘導やばすぎて潜り込めない
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アシスト誘導ヤバすぎて建物影くらいだと普通に被弾するのがなあ
まあステ踏めよって話なんだけどさ
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そんなに近すぎなければBDで避けれる場合もありません?
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上下にブーストできるのか
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普通に地面走ってて避けれないですか?
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こいつに限らず地面走ってて避けれるなら苦労しないわ
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アシスト見てこのアシスト当たらないわってタイミングあると思うんだけどな。
気のせいかな。
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そりゃアシストごとの誘導なんて慣れれば体感でわかるさ
だけどあのアシスト判定も広いから、たまに、当たらないだろ、とか思ったとこでも当たるのよ…
単に俺が慣れきってないだけかもしれんが
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アシストはいい加減慣れたけどブメがクソ過ぎて無理
-
ゴッド使っててダークハウンドが敵にいるときってどうしてますか?
僕らはゴッドが高コス行って低コがダークハウンド見てるようにしてます。
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擬似帯無理に作らずに固まって動いてる
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ダクハの相方にもよる
大体は擬似タイ作らないで固まって動いて、相手の高コスト二落とし狙って動く
ダクハになんか刺したらBD格とかで放置で
覚醒は全部高コスにぶつける勢いで行くわ
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やっぱ固まった方がいいんですかねー。
ゴッド側はどっちのがやりやすいんですかね?
高コとの疑似タイかだらだら2onするのか。
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ぶっちゃけると人による
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なるほど。
出来るだけゴッド側がやりやすいようにしてあげたいんですよねー。
キャラは疑似タイや張りついてる分だけ見てると強そうだし。(肝心の寝かすことがなかなかできないけど)
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擬似帯よりは固まって動いてもらったほうが助かるのよな
擬似帯だと自分もそうだが相方も負けちゃ駄目だし・・・
ただ荒らしコンビで両方前ブするとかしてる人たちも普通にいるから人によるか
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無理に擬似タイ作らんでも、覚醒の時に敵相方抑えてくれれば大分楽
非覚醒時に余りダメ取れなくても2、3回覚醒通ればゲーム破壊するパワーはあるし
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>>270
それはやってますねー。
試合中に覚醒使うタイミングを聞いてどっちに使うかも聞いてもう片方にやられない程度に特攻します。
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こいつはアルケーか金枠とかと組んでたんだけどね「DH出るまでは」
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マキブの頃ここで動画上げてた銅プレなんだけど、また神復帰したから動画みてくれる人いる?
周りに神のこと知ってる人少なくてどうしても知識が偏っちゃうから機体への噛みつき方とか立ち回りとか意見聞きたい
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覚醒中のゴッドフィンガーの左手(2発目)に射撃バリアついてないって聞いたんだけど、マジ?
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>>273
勝ち動画と負け動画半々なら
圧倒的勝ちと何も出来ずに負けたみたいなのじゃなければアドバイスできることもあるかも
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射撃ガードは出るけど特格入力してから出るまで遅いから出てないと勘違いしたんやろね
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>>275
ごめん負け試合鯖戦の一つだけしかなかった...しかもその試合直撮りだから若しかしたら画質的に見れないかも...
それでもよければ
ttps://youtu.be/XIePNK6J_VE
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普通に結構上手いやんw
でもやっぱ固定の見たいね。
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これにアドバイスできる程上手いのって早々いねーと思うんだがwwwwwww
参考になるから動画は上げて欲しいけど
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>>278
やっぱり立ち回りとか全然違うからそうだよね、今度固定のも取ってくる予定だからよかったら見てほしい
固定は勝率4割くらいになるからほんとにお察しって感じだけど
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ONになってから自衛の強すぎる低コが多すぎてまじきちいんだよな
初期セルフアリオス3号機にZZキュベでそいつらがある程度落ち着いたと思ったらDHとかほんまむり
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フルアーマーガンダムとかと組んで地獄に落ちる最期の瞬間まで攻め続けるって手もあるかな、どうかな
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>>280
動画お願いします。
固定はむずいですよね。
ちなみに固定の時の相方なんですか?
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>>283 マキブは神ガイアで両前衛してたんですけど、今作はzzゼイドラスタゲノワールあたりです
正直全然ガチ無理なんでお互い使えるキャラ同士でやってる始末であまり参考にはならないと思います...
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うますぎぃ!逆に教えてもらいたいレベル
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>>276
じゃあ2発目も射撃バリアあるの?
あるの?ないの?どっち?!?!
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>>284
キャラ自体は結構動かせてそうだから後はキャラ対ですね!
相方のキャラは敵を寝かせやすいキャラがオススメですよ。
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>>286
あるよ
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>>287 キャラ対難しいです...ホットスクランブル、鯖、エピオン、マス、フルセイバーあたりの話題はもうでました?
さとるさんみたくガナーとか、あとは3号機とかです?周りに使える人があんまりいないんで悲しい...
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>>289
僕はゴッドの相方なんであれですがそのキャラ達だとマスとフルセイバーはそんなにきつくないって相方がいってますね。
やっぱキャラ対は数こなすしかないですよね。
ガナーは今の環境だと無理そうなんでキュベレイとかがいいかと思います。
3号機は邪魔しやすいんでおすすめしませんね。
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>>290 うーん、すっごい苦手なんですよね...マスはダウン取れたら相方狙う、それにきたマスを迎撃って形でいいんでしょうか
フルセは着地とろうとしてよく足掻きにやられちゃうんですよね...特にスラッシュだと前進しちゃって後の行動も制限されるので...
なるほど...ちょっと相談して試してみます!
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>>291
マスは見あうときはゴッド側のメインの先端の距離を維持しながら戦うみたいです。
でも基本は相方狙いにいくみたい。
フルセイバーはシャドーはりながら敵の格闘とかをフィンガーで抜けて殺すみたいです。
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>>292 やっぱりそうなりますよね...数こなして距離感掴んでいきます
なるほどシャドーは盲点でした!確かにフルセイバー自体が赤ロ保存前特とかよくしてくるのでGFも全然ありですね、当たれば爆アドですし。今度意識してみます!
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上で出てた他のホットスクランブル、サバ、エピオンですがゴッド単体だとどれも結構きついみたいなのでホットスクランブルとサバは相方にダウン取ってもらってから張り付いて殺したり、エピは相方と離れすぎないことを意識したりですかね。
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さとると組んでるガナは普通に上手すぎるから
真似せんように
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あのガナーって女性なの?
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>>296
普通に男だよw
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そういえば師匠の動画あったから乗っけとこう
ttps://youtu.be/bqMz1re9_zg
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某所の動画観てたらゴッドが準決まで行っててなんか嬉しいわ
やっぱりゴッドはやればできる子なんや
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>>298
爽快パズルゲーしか見れないんだけど?
師匠ってPDFは出ないの?
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某所はこいでんと同じでガチ機体で勝ちを狙いにいく人間少ないからなぁ
中堅以下がゴロゴロいる環境なら神も当然輝ける
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ごめん間違えた
ttps://youtu.be/ckraU40U8Rs
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いい動きしてるね。
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やってて思うけど神は分断して戦ってもらえた方がやりやすいよな。
普通の機体を倒すやり方で組まれても勝てん
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シャフで余計な気を利かせてソロプレイして先落ちする奴ら絶対に許さん
石破ラブラブ天驚拳待った無し
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普通に近くで戦ってくれたほうが良いんだがなあ
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やっぱそれはプレイスタイル次第ですよね。
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助けたりカットをした結果被弾しなきゃそれでも良いけど
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シャフで文句言うなってのはわかるんだ
でも殴ってる最中 ましてや覚醒中で誤射したりスタン武装を味方にぶつけるのははやめてくれってなるから固定専用よなほんと
-
シャフで師匠と組んだ時だけど、
師匠の近くで師匠が見てない方の敵相方にズサメインしながらヒットアンドアウェイでいやらしくランニングファイヤーガンダムになりきり、師匠の1落ち後は疑似タイマンになるように両前衛かな?ゴッドに師匠の前サブみたいなやや遠くからでも当てられる特殊ダウン武装がないのが辛いけど。
わかっている師匠だと前サブ絡めでダウン優先で動いてくれるからそういう人と当たると助かるし、勝ちやすいよね。
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>>310
師匠ってマスターのことかよw
ゴッドスレで師匠といったらコテの師匠のことだろ
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>>311
スレの>>1に書いているわけでもない俺ルールの押し付けはやめろ。
>>310に書いてる内容が間違ってるわけでもない。
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師匠も師匠使うから師匠=ゴッドという思考はやめておくべき
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これもうわかんねぇな
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>>310は単純に原作が好きな人だと思う。だからマスターのことを師匠って呼んだんだろ。
それぐらい頭の中で読み替えて読めよ。文章はしっかりしてるから読めばわかるし。
>>310
馬が半回転ダウンだからメインを当ててすぐに馬を出すのもアリかも。
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auでも大体ID固定されてるの知らないのかな
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やめて差し上げろ
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一発ギャグいいます
師匠が失笑
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これへの返答は、ドモンでも高難易度問題だな
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面白いと思っちゃった?
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ttp://ssks.jp/url/?id=1169
-
あの少佐がコテなの?
-
>>322
「師匠の文句は俺に言え」っていう愛知の人
大佐(もう金プレかも)でここではゴッド全1と言われてる
マキブの時に、さとる君とゴッドタイマンして勝ち越したという噂
ちょっと上に動画があるけど、ランニングファイヤーがめちゃくちゃ上手い
-
>>323
さとると師匠タイマンして勝ち越してたかなあ?
あの二人がタイマンしてるのを見たことないけど。
あの二人で固定組んで対戦してるのなら見たけど。
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>>324
タイマンしてたよ
ツイッターが凄いことになってた。見物人とかも凄かったらしい
ひたすらお互い地面走ってファイヤーしてる糞ゲーだったらしいw
-
あれでゴッド全一ねえ…w
-
>>326
煽ってるだけのお前よりはマシよ
-
パンダちゃんの師匠より上手い動画見たいです!!
-
>>326
ニコニコ動画で、ゲオパーク守山って検索したら動画出てくるよ
この人より上手いゴッドの動画あるなら教えてくれ
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>>325
へぇー。
今日さとるに真相確認してみます。
-
なんだか臭くなってきたぞぉ
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自称してるならまだしも勝手に晒して批評すんのは迷惑過ぎるからやめて差し上げろ
-
師匠はボーリングのフォームがめちゃくちゃ綺麗
-
師匠はファールを受ける姿が綺麗
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ゴッドってよく途中でカットされるイメージなのに
マスターはカットされるイメージ全然無いんだよな。
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神のコンボと升のコンボは天と地のカット耐性の差があるぞ。
例えば同じ横N前派生だけでも升の方が動く
それに対して神のは動くようなったけどダメージやべぇよ。
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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とりあえず前サブで離脱できるし・・・
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ゴッドはメインヒットした時点で敵がカットし始めるからね
ゴッドが追撃の格闘入れる頃には弾が寸前まで来てるから2、3段目すら安心できない
生当ては大概直前にステップ混ぜて誘導も切ってるからそりゃ安定するわという話
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てことはメインを虹ステ出来たら強いんかよ
笑わせんなカス
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強いやろなあ
エアプには分からんだろうが
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>>341
んなわけねえだろ
エアプはだまってろ
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現状このスレに2人もそんな考えのガイジがいることに笑いが止まらん
銅プレなん確定やんけ
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ゴッド同士のタイマンでゴッドの上手さの優劣はつかないだろ。なにやってもクソゲー&クソゲー
て言うかゴッドがクソゲー出来る相手にひたすらクソゲー押し付けて、出来ない相手にひたすらクソゲーされるクソゲー機体だから勝っても負けてもヘイトが生じるな!!
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なんでそんなにみんなケンカ腰なの?虹ステできたら地上での立ち回りの幅も増えて格闘入れるときも誘導切りながら一太刀いれられるからいいじゃん結構変わるよ
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メイン虹って要はメインステをいつでも使えるって事だからな
本気でこれ弱いと思う奴とかいるのかよ
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ゴッドの弱さはそこじゃないんだよ…
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いい加減メイン→特射かメイン→特格のキャンセル欲しい
この前の修正でどっちか来るものだと思ってた
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荒木の奥様
ttp://bit.ly/2q4mPE6
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メイン虹ステ出来たらノーベルのムーヴも出来るしそんな物をゴッドが手に入れたら普通に強くなれるって事わからんのかね…
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このスレで煽るだけのレス見たらID見た方がいいぞ
多分全部同じ人
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煽るパンダは糞パンダ、正味アク禁依頼出しても良いかもね
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GFDって特殊移動として強くないなと感じる俺だけ?
派生で出せる武装に関しては強いもの揃ってるけど
できりゃGFDから横格は普通にできれば シャドー張りつつ特殊移動からの横がかなり強いはず。
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>>353
GFDから派生で使える技が強いのであって
GFD自体は硬直が少ないスサノオのN特格と変わりないし
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昔の面は強かったよ
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弾数ない特殊移動だから仕方ない
あったらシャイニングSM特射レベルは貰えると思うがスラッシュ撒けなくなるし
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面てなんか変わったっけスカしが安定しなくったのは覚えてるけど
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ダメージ変わった
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ダウン値が変わった
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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あぁそういやそうか
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メイン虹ステできたら嬉しいけど、例えそれが出来ても強機体には絶対になれない
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ゴッドが弱いというか環境が悪いというか
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クソ機体だったけど無印ガンガンの頃が一番ゴッドらしかったな・・・
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ガンガン〜ガンネクのモーションのかっこよさはガチ
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地横の真昇竜拳だけはないわーって思ってた
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ないわ〜だらけのこっちより良いと思います
特にN格初段、格闘技的に一番ダメなワキを開けて殴りかかるとかありえん
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すまん 正確にはマキブの頃の面はFドラと合わせると恐ろしい伸びを発揮していた。
オンのはダメと覚醒が統合したから使うけど前作ほどの食いつきはない
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今でも上昇には食らいつくし十分かなとは思ってる
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NEXTのモーションは正しく肘打ち裏拳正拳でよろしい
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今だと肘打ちってシャイニングのほうがやるんだっけか
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メインのダメ150くれるならいける
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覚醒中GFで突っ込むの最近やめたら勝てるようなったなー。
横格で詰めてGFすると避けづらいみたいだけど
exマッチで俺銅だけど中佐に勝てた試合だったし。
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GFは動き出し遅いし突進速度もイマイチだから追い能力は微妙やな
射撃ガードも展開遅いし再入力で一旦切れるしで案外信頼感ないし
他の択も混ぜつつ使うのが安定やね
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寄るで一番信頼してるのはシャドー貼ってからの覚醒面かなー。
判定が弱いのが欠点だがバリア格闘見たい感じで使える。
本当は胴が相手の方へちゃんと行けばなーと思うわ
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>>277
今更ながら上手すぎ
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>>376 神知らない人相手ならすぐ近づけて択ゲー持ち込めるのでうまく見えるだけですよ...
固定だと近づけずにぼっこぼこです
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バーサスには参戦しないからこれからもマキオンで神使ってこうと思うけどこいつ強くなってから使い手増えたりしてないよなぁ
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やり込みがいのある機体だけど勝つまで時間かかる機体だからなあ
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環境も逆風だし今から乗るって人はもうほとんどいなさそう
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ttps://youtu.be/BvDwGSamsJg
また動画上げたのでよかったら見てください
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遅くなりましたが固定もとったので
ttps://youtu.be/3d_6oXAXzSU
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>>382
シャッフルじゃねぇか!
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>>383 魔剤?新しいの5つが固定だから許して(><)
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固定
ttps://youtu.be/YH6UyImMoc0
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お前らさー、全然話題に出さないけどレインのことどう思ってるの?好きなの?
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ファイトしか能のないバーサーカー女と才色兼備でいつも面倒見てくれる女だったらどっちがいい
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こいつでペネとホットスクランブルの相手きついんだけどみんなどうしてるよ?
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まず相手を最低でも分断しないことにはゲーム始まらん
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エピオン対面来ると盾して相方にとってもらうって択しかないんだけどなんかいい択ありますかね?
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>>390
それしかないと思う。
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エピはホント苦手すぎて禿げますわ
鞭にファイアー当てたら炎上しろ
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>>387
でも、レインいつも怒ってるよ
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神も海老も全然使ったことない通りすがりだけど意外
ファイヤーで焼き殺せるイメージだったよ
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燃やす前に叩かれるし、距離もエピが決めれるしね
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神は寄ってこられんの嫌いやねんな
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>>394
まともなエピきたらもうなぶり殺されよ
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相方はよくメイン最速盾やってますね。
相手の攻撃がとどく距離なら。
まあそれでもきつそうだけど。
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エピオンは相方に任せて敵相方へ行くわ。
これで相方落ちても文句言わないことになるけどこのほうがマシ
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ゴッド、エリア決勝で全滅かな?
まだ残ってる人いる?
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さとるさんもダメだったみたいだしな
きついね
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神で勝ち続けれるならそいつは神以外ならもっと勝ち続けれる
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>>402それ万能機にしか当てはまらないからね…?
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っーか、ゴッドって今まで全国大会出たことあるの?
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っーか、ゴッドって今まで全国大会出たことあるの?
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>>405
9年前の11月23日
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フルブのゴッドez8とエクバのゴッドドルブは出てたね。
あとは練馬のゴッドもいたきがする。
-
予選すら取れなかったけど今のゴッドって実際どうなんだろ
機体ランクは中堅までは昇れたのかな?
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詰めれさえすれば読み合えるけどそう簡単に上位の機体に詰めれるか?って感じ
結局キツい
-
相方がある程度敵を寝かせやすいキャラじゃないときついよね。
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エピオンが一瞬で体力削るのに対してゴッドの格闘は長すぎ
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こいつは触るのも大変だけど触ってから格闘を完走するのも一苦労なんだよねぇ
全体的にカット耐性無いし…
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機体ランク(笑)なんて真に受けてる奴がいるとはw
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基本的にメイン→bd格→特前格派生で即寝かせて敵相方へ・・・ってやってるけどもったいないかな?
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相方信じてメイン>>N後の乱舞いれるかな
そのまま起き攻めした方がいい気がする
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相方は基本助けに行かないでいい
どうせ助けられんし無駄な被弾もしてしまう
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あぁ耳がいたい
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定期的にあげてる神視点
よかったら見てってください
ttps://youtu.be/aw-PKbBIp90
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格闘当てれるけどカットされるからできりゃ擬似タイさせてもらえるゲームだと楽。
ペネには有利がつくビジョンが見えないから相方潰ししたほうが楽かな?
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みなさん固定相方どの機体と組んでますか?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=xugn4o4B4zg
拾いだけど今作ゴッドの固定動画って数が少ないからこうして上がってるの見ると嬉しい
>>420
相方に何を求めるかによると思う
一緒に前にでるペアもいればゴッドにタゲとらせて後衛がとるペアもいるから
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最近乗り始めたシャイニングの方が勝ててかなしい
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自走機何もわからないんですけどこいつ使いたいですどうすればいいでしょうか
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・地走しない立ち回りをする
・上手い人の動画を見て真似する
・具体的な問題点が分かるまで使ってみて、それからまたここで聞きに来る
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貼り付ければ強いけど逃げられたらきつい そんな機体
セブンソードに横擦りつけてるだけで勝ったのは笑ったわ。
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GSTって判定最強クラスでもないのな。
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タイフーン部分が薄いのよだから剣構えて突っ込んでくると食らう
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接射気味にGS→横格が割と使いやすいな
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>>428
接射までが大変なんだよ
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DX3号機相手にゴッドで一生懸命相手の弾よけてたら試合終わってた…
スラッシュ当たらないし、メイン当たらないし、格闘当たらないし…もう嫌だ(*`Д´)ノ!!!
相手は垂れ流してるだけで勝つし、覚醒もDXの方が強いし…もう嫌だ(*`Д´)ノ!!!
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格闘機で弾除けるしかしてなかったら当たり前じゃん
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てかDXに虹ステ合戦負けたんだけど…(*`Д´)ノ!!!
格闘性能あんま変わらないんじゃねーの?
てか色々おかしいわ
向こうは中距離で横移動とかバンバン取ってくるのに、こっちは当たらないスラッシュと近くでしか使えないメイン
ほんで向こうは落下し放題で、段幕アホみたいにはれる。そんで、下格やらアシストやらをくぐり抜けて格闘の間合いに入っても格闘の性能たいして変わらないっていう
ほんでもって覚醒も向こうの方が強いし、安定してるし色々おかしいわ
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ゴッド降りれば?
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海老升リボならともかく
DXで格闘戦負けるのは流石に格闘機使えてないわ
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DXの横強いしなこいつの横じゃ少し無理がある
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DX横は性能検証したいな
体感升横の次位に鬱陶しい横格だわ
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そもそもこいつの横格は虹ステ合戦する為に使うんじゃないからな
横格すると見せかけて後ステメインしたり、
起き攻めメインすると見せかけて横格かませたりして使うんだ
ゴッドの武装はフェイントかけてから当てるのが勝率高めるコツやで
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昔からゴッドシャドーがいらないのと、今回メインの銃口うんこすぎなのは確かじゃん
3000の癖に押し付け要素がなさすぎる・・・・
もう二回上方受けたから今後調整の可能性がないのも痛い
せっかく前派生もかっこいいモーションなのに使う意味がないのも悲しい
なんで升の前派生みたいに前進しながら相手を持っていくって流れに出来んのか
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修正内容的に追いつきにくくなったから気合いいれないとやばいよね
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>>439
というか負けたいならゴッド使えば?って感じ
ウイング軍団は軒並み追えないし
それ以外は自衛力が全般的にあがってるし、どうすんのコイツ?
マキオンいつまで続けるか知らんけど早急にターンX共々上方ないと厳しいわ
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>>440 ゴッドは流石にターンXより強いしそこまで思わないかな
2回も上方されてるから修正来ないのは仕方ないししばらくはキャラ対しっかりして余計な被弾抑えるしかないと思う
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まあこの機体キツいキツい言いながら勝ってくしかないって何年も言われてるし
-
神のCSLV3を全盛期升の格闘CSにしよう。
上手い人もメイン刺すより横格擦り付けてる人が多いの見るし でもそれなら他の機体で良い気もするし 難しいよな。
固定で勝てる人はすごいなと思う
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全盛期升天驚拳が射CSに入ってるとか格闘からCS3締めで簡単に300出せそうだな
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マキオン初めて一ヶ月たってないんですけどゴットが好きで上手くなりたいです。
ゴットスラッシュとかはできるんですけど中々勝率が上がらないです。
どうすればいいでしょうか?
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>>445 マキオン初めて1ヶ月たってないならゴッドではなくて万能機使った方がいいと思いますよ
冷たい言い方かもしれませんがゴッドが好きで使いたいなら万能機で基礎と試合の流れを把握してからゴッド使うのがオススメかと思います
ここのスレの人達も相当使い込んでるけど難しくて勝ててないのが現状です
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インファイトでならクソほど強いけどその間合いに入るまでが苦行でしかない
俺も神から初めて今逆に万能機なるようなったけどライフルって強いんだなってわかる
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>>446そうなんですか!
わざわざありがとう御座います!
万能機使えるように頑張って見ます!
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>>447
そんなものなんですね、少し寂しいですけど他の機体使って見ます!
フルブの時はフルバーニアン使ってたんですけどフルバーニアンって万能機なんですか?
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>>441
流石にターンXが最弱ってのは揺るがないけど実用的な意味では良い勝負だと思う
格闘のモーションも好きだしもう少し動いたりテンポ早くして欲しいんだけどな
今回の3000修正並に大盤振る舞いしてくれていたら
この機体ももうちょっとやれただろうに
次回作で射撃面もいろいろ変わるといいな、特にアシスト
馬が移動版ありきでも師匠より見劣りするし・・・
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まずはその糞みたいなコテを外せ
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メインやっぱ昔に戻してほしい せっかくメイン当てても距離次第だと追撃ガードされて逆にまくられること良くあるし。
特に射程ばかり伸びてこの現象起きることよくあるんだよね。
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フルブの3hitの頃のメイン糞強いし使い勝手も良かったよね
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30コスのメインなのにスタン短すぎな
神ほとんど乗ったことないけど盾間に合うこと多すぎて悲しみを感じる
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1hitでも上書きスタン可能の強スタンにしてくれればいいのにね
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遊びで使い始めて結構経ったからサブカから一昨日に本カで出してみた
マッチングが多少優しめで大体が大佐帯ってのもあるけど48戦39勝
相方と擬似怠仕掛けにいって両方の覚醒を30にぶつけて30を2回落とすのがわりと勝ちやすく感じる
相方の機体はDHアルトロンジオングBD1
GSの補正若干緩くしてGFDの移動距離もう少し伸ばしてくれれば今後も使うかもしれんけど現状こっちの勝ち筋読まれたら厳しいから何かしら修正ほしいね
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レッドドラゴンの格闘テンポアップ見てたら、こういうのがゴッドに欲しかったなと思ってしまう
今の方針的にそれきたらせっかくの強みである出し切り火力が下げられそうだけど・・・
あとは派生なしの各種出し切りにもうちょっと強みが欲しいな
横とかもうちょっとテンポ早ければカット耐性とダメ効率を考えてこっちかな、とか思えるのに
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通常時でゴスラ連射できるしてくれ。
ゴスラ連射する癖でGFDを寄るために使うの忘れがちになるから1発目のゴスラはGFDで距離詰めきった後スラッシュに派生すると思いの外当たるような気がする
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赤龍の格闘高速化は格闘機にとって模範修正やね
あれと、あとはフルブゴッスラ返してメイン特射キャンくれたらやれる
というか移動技の特射へのキャンセルが格闘からしか繋がらないってやっぱおかしいよなぁ
リボなんて何からでも移動技にキャンセル出来るのに
同じコストなんだぞ仮にも
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こいつは前と違って寄られても圧力がないからな
マキブの頃は寄られたらメインやスラッシュの押し付けあるからヤバイってなったけど、今は近づかれてもハイワロだし
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マキブの頃の方が強いよな マキオン弱すぎ
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マキブ、フルブ、マキオンのいいとこ取りの完全体ゴッドですら上位陣にはきついんだからもういい加減過去のいいとこ取りのゴッド使わせてくれよ
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まるでエクバのゴッドにはいいところがなかったように見える書き込みだな
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サブ入力すると静止してブースト消費するだけっていうバグがあったからね、仕方ないね
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>>459
フルブゴスラが帰ってくるとまーた射撃ゲーが始まるのがな
ようやくゴッドらしい機体になったのにそれはちょいと寂しい
まあ次回作にならないとアシストの内容変更で補うってことができないから
マキオンならそれで我慢するしかないんだろうけどな
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ここまで酷くなるなら据え置きで出してた方が絶対よかったがな
正直格闘モーションとかほぼ面で繋げて抜けるだけだったから気にならんかったし
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ゴットフィンガーのスパアマでプレッシャーの類いを捌ける人ってどういうタイミングで打とうって考えるんですかね?
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>>467
プレもち追う、又は追われる時にプレしてくる可能性頭に入れとくもんじゃないの
プレ出すまで時間あるし反応できる人はプレ見てからGFすると思う
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>>467
俺はプレッシャーがいつ来ても良いように覚悟じゃないけど、心構え見たいなのはして追うかな
そうすればプレッシャーのモーション見てから合わせられる
逆に心の準備出来てない時にプレッシャーされると反応出来なくて抜けれない
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>>467
俺の反射神経だと見てから特格で毎回間に合う
メインとかゴッスラ打ってたらいつも間に合わないわ
自分でタイミングつかむしかないと思うよ
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抜けられるのは強みだけど主導権はあっち側だからあんま気にしない方がいいと思うよ
タイミングずらされると合わせる感覚持ってかれたりするしあんま信用してない
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なるほど、勉強になりました!
ありがとう御座います!
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彼に明鏡止水の時限強化を与えてみれば30中間層にいけるのかね?
機動力強化されないまんま覚醒状態みたいな感じで
それなりのプレッシャーになると思うんだが
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触った後の火力を上げても大前提の寄って当てる行為自体の難しさが変わらないからあんま意味ないよ
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>>474
そっか
やっぱ全盛期ゴッスラを戻さない限り有効な治療薬は無いのか
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>>475
いや、格闘テンポを早めて前派生をちゃんと使いみちある沢にすれば
大分マシになると思うけどね
特メ切り抜けでOKな状況がおかしい
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>>475
ゴッスラも欲しいけど、個人的にはメインの銃口補正とかの方が欲しい
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俺もメイン戻して欲しい派だわ
着地取ろうとして相手の横に照射するのは最早ギャグでしかない
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後は強気に格闘降ってくるやつにメインはささらない。
回り込みのが方がメインより強いからね
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個性的な原作の主人公の割に地味な機体
ゴッドフィンガーに必殺技感が足りなくて天驚拳が最終奥義(笑)になってる
一番派手な機体になるべき機体だからエフェクトだけでも上方修正欲しい
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他にもスパアマ格闘とかあるんだしゴッドフィンガーは常時スパアマでいいだろ
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スパアマ消していいから射撃ガードつけて
これ来たらガチのマジでトップに君臨できるわ
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GFはスパアマの敵を掴めるようになったらなぁ。
今の所、覚醒時以外あまり使いどころない。
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ぶっちゃけ古瀬許されるなら射撃ガードの何かはあってもバチは当たらんのではと思う
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>>480
フィンガーで派手な奴なんてデスティニーくらいじゃない?
升もシャイニングも地味だしその辺りはもう・・・・
>>484
じゃあゴッドシャドー入りませんね(ニッコリ)
まあ実際いらんから後格にカウンターくれ・・・
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>>485
原作では神の代名詞なんだしもうちょい強化してくれてもなぁ……運命なんかよりよっぽどフィンガー機体なのに
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修正前からずっとレギルス使ってます。
今はめちゃ増えてマナー悪い奴らが増えたよ
弱機体厨じゃないけどゴッド使ってる人はなんか好感度高いわ
煽ったりする奴も少ないし
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ゴッドシャドーいらないとか初心者かよwwww
頼むから雑魚は話さないでくれww
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>>488
プレイしていればあんな確定要素のないガード技なんていらないことがわかるはずなんだがな
最近は鬼銃口のゲロビが対抗しすぎてそんな強みにもなってないし
何よりゴッドシャドーあるから機動力あげなくてもいいよねって空気プンプンなのがね
カウンター入れる余地が他にあるなら残してもいいと思うけど、ないなら覚醒時のみ展開にして数増やして欲しい
射撃避けならタイフーンで事足りる場面も多いしなぁ・・・・
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あの性能で一枠潰すくらいならカウンターか単発受け身不可高火力格闘欲しいわ
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笑うわwww
下格の重要さも分かってないような奴らがゴッド弱いとか語ってたのかwww
言っとくが、横サブと同じくらい重要な武装だからな
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構ってちゃん相手にするなよ。
使えると思えば使えば良いし、使えないと思うなら使わなくて良いだろ。
プレイスタイルも人それぞれなんだし。
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前作は割と下格重宝してたわ
今はそんなの知らんとばかりに撃ち抜いてくる武装多すぎて意味ないこと多いけど
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横サブも格闘CSとかでいつでも使えるなら強いんだけどねぇ
ゴスラ強くするくらいなら升以上の良いアシスト付けてくれたほうが
デビルガンダム戦って感じが出ていい
レイダーが優先されるこのご時世、どうせ残りの仲間がプレイアブルになる可能性は万に一つもないし
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カウンターいるか?
カウンターあってもメインととれるとこ変わらなさそう
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特射前転メインするとき後格は必ず展開する強いし、正直使えるカウンターならほしいかな
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デビルガンダム兄さんが助けに来てくれたら心強いんだけどな
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後格使わんのは流石にないかなー
強い武装ではないけどあると無いとじゃやっぱ違うよ
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特射をガンバサ初期サンドのミラコロ性能はどうだ
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特格キャンセル不可でいいからバリアにしてくれ。
GFの燃費とか移動距離はまぁまぁいいからバリアさえつけば結構面白くくらいガン攻めできるようなると思うのよなー
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Gセルフ『射撃防ぐ格闘とか卑怯ですよ』
ドレノ『そうですよ‼ゴッド君は覚醒中に射撃防ぐんだからそれで我慢して下さい』
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>>498
使わないというか、今一使えない
期待値が低すぎるのよ・・・・・
ゴッドフィンガーは当たった後に少しでも前進してくれればいいかな
それよりか前派生とかNサブみたいなある沢の劣化っていうのが多すぎる方が理不尽だと思う
今の環境で封印安定沢のある機体は大概・・・・
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GFバリアつきでも許されないならスパアマ格闘として使わせてくれ。
フルブ時代の覚醒GFを通常時使わせてくれりゃそれでガマンするよ
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後格でカウンター+弾ある場合は消費してゴッドシャドウ展開
展開直後にカウンター成立したらカウンター高威力化してシャドウ消える
とか面白そう
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横サブは相手の進行方向に弧を描いて突撃させれるから良いけどNサブのやる気無さは30の武装としては致命的だよなぁ……
Nサブも普通の突撃系アシスト並みに曲がってくれれば攻めの手段が増えるんだろうけど
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一番欲しいのは機動力かな。
ただでさえ攻める方が不利のゲームで、降りテク、ピョン格、範囲武装、キャンセル、相手を先に飛ばす武装等ないからな。
無印の頃は、格闘機は射撃機よりも豊富なBD量でじっくり攻めれば良かったけど、これだけインフレしてて、コンセプトは無印のまんまだからきつくない訳がない。
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未だマキブの時の方が強いからそこら辺どうにかしてくれ
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もともと速くないのに他の機体が機動力上方されてばっかで完全に機動力下位クラスになってるよね
というかとりあえず機動力上げとくか的な投げやり調整やめろ
一年以上稼働しといて今さら2000にシステム的な一括調整入れるとかgdgdすぎてもうね
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格闘CSにハイパーモード実装しよう 1度きり機動力がストフリ並みに早くなる15秒間の性能
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ゴットシャドーは頻繁には使わないけど使う。取り敢えず回転率はあんな良くなくていいからもう少し展開時間長くするか、盾判定ちゃんとしろ。足止めてるのに展開時間短くてすり抜け多いのを頻繁に使う気にはなれん
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むしろ回転率は悪くされたんだよな確か
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>>511
そうだっけ?知らなかったすまん
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とりあえずガンイージの防壁くらいの性能にして欲しい
頼り無さすぎ
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>>506
Gガン系はみんなそんな感じだよな
ドラゴンも使ってるけどブーストがキツすぎる
初心者のために格闘機の機動力は下げてるんだろうけどそのせいで格闘寄り汎用機的なのが台頭しすぎなんだよ・・・
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地走系はブースト量増やしてくれていいだろ…
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万能機には平気でバ火力格闘やる癖に格闘機(Gガン系)の爆発力は取り上げたからなぁ
どうやって勝てと
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爆発力はあるだろ。(覚醒時)
通せなかったら負けだけど。
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>>517
無印に比べれば落とされたと思うよ
特にGF系
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>>514
足が遅い格闘機が楽に勝つのは起き攻めブンブンが楽だから結果的にそうなるのにな。
初心者が格闘機に狩られてヘイト集めるんなら、起き攻め出来ないように起き上がり無敵時間伸ばせば良いのに、やんないのは運営が無能なのか、インカム的に試合すぐ終わらせたいからかのどちらなんだろ。
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>>516
でもゴッドくんの後派生俺好きよ?
ゴッドは現状の格闘でも、全体のテンポが赤龍みたいに目に見えてわかるくらい早くなれば
カットの問題も少しはマシになると思うんよねー
あとはここで何度も書いてるけど前派生をカッコイイモーションに見合った性能にしてくれという
ダメージ効率をあげるべきか、カット耐性沢として特射前を越えるよう強化すべきか、どっちだろうね?
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>>519
GVSでさらに無敵短くなったんだよなぁ・・・・・
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GFDからの面前ステメイン面白い当たり方するからオススメ
前転や側転うまく使ってる人いる?
覚醒の捌きで使えないか検証してるが移動量リボガンくらい動いたり覚醒中したりしないかな?
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>>514
てか初心者考慮すんなら今の環境のが優しくないだろ
下手したらマジで何も出来ずに封殺された心折れる未来しかなさ見えないんだが
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CSを升最強時代にしてようやく環境踏み込めるかな
格闘が強い機体<格闘寄り万能機の方が格闘強かったりするしな
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>>503
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ずっと言われ続けてることだけど射撃戦()で何も出来ず死ぬのと格闘で殴り殺されるのだと何故か格闘で殺される方が反感買うからな
どっちも同じどころか格闘はワザワザ近付く手間があるんだからおかしいけど自分で格闘機使ったことが無い層からしたら理不尽に見えるんだろう
結果的に試合してる気分になれるようなガン逃げばら撒き機体が環境を制して格闘機が強くなると即お仕置きされるし格闘機に関して慎重な開発は格闘機の格闘は弱くして万能機に超性能格闘を普通につける
最初からGガンは間違っていたんだよドモン・・・
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>>523
昔からこのゲームの初心者向けの調整って全部滑ってるからね
前作のドライブしかり、今回のE覚しかり
>>526
Gガン系は間違っていたと言えば、なんでかGガンって初段格闘弱いよな
シャイニングはノーマルでも意外と差し合い行けるけど
シュピーゲル、ドラゴン、ノーベルは得意距離に反して格闘が弱すぎて・・・強くならねーかな
ゴッドは今回強くなったし升は元から強いけど、ゴッドの横はもっとクソ超発生でいいと思う
そういやようつべ動画でゴッドの格闘を1.5倍再生してみたら「これくらいはあっていいよなぁ」と思ってしまった
これなら横格出し切りとかにも芽が出そう、ちなみに2倍速はちょっとシュールだった
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ってか全ての速度1.5倍にしても誰も文句言わないと思うよ
それくらいきつい
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レギルス無理だわ
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無理じゃない機体を探すほうが早い
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格闘機の格闘はもっと早くて然るべきよな
近付くの大変だし下手すりゃ接近するまでに死ぬから、サクッと大ダメージ奪えてもいいんじゃないか
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>>531
サクッと奪えるのが今の近接寄り汎用機だしね
海老升はまだいいとして他がねぇ
赤龍の強化はある意味希望の星かもしれない
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ゴッドにも3段格闘があればなぁ。
もしくは3段目までにダメージが集中している格闘。
せっかく格闘作り直して、n、前、横全てあまり動かない乱舞系とか嫌がらせにもほどがある。新たな前派生もクソ過ぎるし。
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GFDの前派生を横にして突きを前にくれればよかったのになー
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>>533
ついでに頼みの綱の面もダメージを2割ほどバッサリカットしておく心折設計だったな
ONで格闘モーション一新と聞いて感じたわくわく感はどこに……
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そういや、BD格も謎の竜巻旋風脚になったんだったな。
前作の緑ロック状態のBD格をそのまま出せるようにすればよかったのに…。
格闘に関してはnextの方がテンポ良いまである。(空中格闘)
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新規モーションの格闘は全般的に俺は好きなんだけどな
段数まで一緒だと結局升でいい神でいいって論理になりそうだし
動かないのとか段数多いのは欠点としてあっていいとは思うけど
スピードが遅いのと前派生やN出し切りみたいに
使い道がない沢をやたら増やしたのは解せぬ
前派生だってあのまんまでもやりようを変えれば普通に使える沢になりそうなのに
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BD格は赤龍のがテンポ上がった事でカット耐性もバツグンになったから同じような動きするこいつもテンポがあれくらい上がればかなり有用な格闘になると思う
横とかは正直1ヒットに対するダメージが低すぎるからその辺変わらんと如何ともしがたい
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身内にゴッドの話題出すとゴッドが強い環境は面白くないからこのままでいいと言われた
流石に今のままだと逆にバランス取れてないと思うんだけどな
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むしろマキブの性能が一番の最適解だろ
あのままだったらハルート暴れてた辺りでも全然活躍できてたぞ
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GFって覚醒中でもそんな早くないこと気づいてからあんま使わなくなったな。
最後の詰めで打つくらい
覚醒中の伸びと速度はやっぱ面かね? BD格もなかなかだけど
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逃げる相手とかってどうやって対処してる?ペネとかリボとか
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横格闘の途中で回り込む時に誘導切りほしいな
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>>540
格闘機の代表がランニングファイヤーゴスラガンダムのまんまってのはちょっと・・・
コンセプト的には理想、ただそれを完遂するには環境が酷いことになってる
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無限ゴスラできるようなったらやっぱダメかな?
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ダメですね
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無限ゴッスラは低コで息止まる奴らが多すぎるからNG
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そっかー んじゃとりあえずこの前修正組のやつらと肩並べれるくらいの調整として考えるならどう調整されるべきかな?
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メイン→サブで落下付のキャンセルルート
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メイン銃口補正、格闘判定、機動力のどれか2つかな
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メインの銃口補正とスタン時間の延長 機動力を上げるorGFDがリボガンの換装くらいうごけるようになる
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まず確実に欲しいのはメインの銃口補正向上。
個人的に素の機動力上げる調整は嫌いだからGFDの移動距離伸ばした方がいいかなとは思うくらい
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無限ゴッスラなんか今さら来ても弱いんだけどwww
無限ゴッスラできたから何なの?ww
安定して3号機狩れるようになるの?
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まぁ無限ゴスラは25の神がそれできるってのが強かっただけだし帰って来ても案外変わらん可能性もあるね
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まず格闘で死に沢になってる奴の改善と全体の格闘テンポ1.5倍化かな
ゴスラあげてもいいんだけどすると次回作でのアシスト強化が望めないのがな
とにかくキャラゲー的にも新しいアシストが欲しい
師匠みたいな連打系とか、セブソみたいな拘束系のアシストがくれば
高コ相手に格闘詰めるのが今よりは楽になると思うし
低コが常に何も出来ないってのはなくなると思うんだわ
今の馬は騎乗はいいけど他はあかん・・・・騎乗だけ格CSでいつでも使えていいレベル
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師匠をアシストで呼べばええ
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とりあえず現状腐ってる格闘CSに使い道をくれよ
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>>556
シャッフル同盟じゃダメ?
と思ったけど今の運営の方針的にアシストを新規に作ってくれるわけもないか
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>>554しかもスラッシュが理不尽な当たりかたしたからね
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>>557
多段じゃなくして1hit180強制ダウンとかにして欲しい(
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>>558
ドラゴンか忍者の既存技なら可能性あるかもな
というか神なら忍者の方が馬より優先だと思うんだが
というわけで忍者が現れてライジング呼んでケルメイン頼むわ
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なんで兄さん仲介する必要があるんですかね……
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アシスト呼ぶたびにNTR的構図を見せられるのか
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ドラゴン呼んでおっさん呼んで下に落下させよう
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師匠読んで馬呼べば最強なのでは
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>>565
00でリボーンズ呼ぼうって言ってるくらい不一致なコンビだからやめて欲しいな
アシストのプレイアブル昇格を見込んで残りのシャッフル同盟出してほしいんだけどな
あいつらだけだろ?アシスト含めて出てないの
まあ無理なのはわかっているけど夢は見たい・・・・攻撃方法も面白そうだし
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シャッフル同盟で困ること 4種類もアシストを用意しなければならない。
シャイニングがクーロンをアシストで出してるしアシストでマスター召喚してもおかしくはない
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クーロンをマスターコンパチで20か25
マックスター20でアシストローズ
ヘブンズソード25
神をまともな機体にする
ここまでやってくんねーかな
-
>>588
仮に上3つが実現しても4つ目は実現しなさそう
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>>567
クーロンはやってるっつっても原作再現だからなぁ
ゴッドはほぼ共闘ゼロだし
>>568
種とか00をあんだけ付けるなら
そろそろアナザー三部作で今一ピースが足りてないGとXに追加欲しいよな
それだけ来たらGガンはほんと言うことない
というかあとマックスターかローズのどっちかが出て残りを補完してくれれば
個人的にGガンの参戦機体は満足なんだよねぇ
で、それが巡り巡って神のアシストしても採用されていろいろ面白くなれば・・・・
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神のサブにシャイニングの師匠来てくれりゃあな
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>>571
あれが来て何か嬉しいことあるか?
マスターに近くなったことを考えるとどちらかと言えばヘブンズソードだと思うけど
マックスターかローズで連打系格闘してくれれば・・・・
-
単純に升と同じ性能になればいいだけ
あっちの馬の方がよく曲がるの謎しかない
-
先生、なんでドレノ君と自慰セルフ君は射撃バリア格闘持ってるのに、ゴッド君の特殊格闘には射撃バリアが無いのですか?
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ゴッドシャドーがあるから・・・
-
ゴッドにわかであろうみねねでもたった50戦使うだけで8割勝てるポテンシャルはあるのが証明されてしまったな
本人も隣も人が強いってのを考慮しても、使い込んでるなら6割は勝ってからじゃないと言い訳できないぞ
-
みねねは何乗っても強いプレイヤーなんじゃないかな。
腕の次元が違う
-
>>576
みねねは疑似タイでの読み合い強すぎて比べるだけ無駄
あれはこのゲームのやりこみ自体が凄すぎるわ
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いきなり話の流れぶった切って、有名コテがやれること証明してる。(キリッ)(自分が出来るとは言っていない)とか何言ってんだか…。
しかし、修正もないとなんも話すことないなー。
-
>>573
それつまり升でいいってことになるじゃないですかーやだー
やっぱ電影弾を後ろ特格にして騎乗馬を格CSにして欲しいな
んでアシストを強めのものに変えてそこはしっかり升より強くしてくれ
今の馬だとどの道打ち上げヒットアシストだし、Gガン系だとそういうのは自分が追撃しづらくて敵わん
-
上手い人がやったらできるから!はほんと馬鹿だと思う
-
誰が使っても強いのと凡人が使っても使いこなせいってのやっぱあるわけだよ。
3号機乗って思ったもんなぁ こいつ強いけど面白くないと
-
まあ使いやすいってもの強機体の要素の一つだしな
操作が楽だと思考にも余裕ができるし
-
格闘機はもう少し楽にしてもらいたいもんだよなぁ
DXに横ブンされて引け腰にならないといけないのは納得いかんから
横の発生ろと伸びはもうヘイト集めるくらい振り得の攻撃にしていいと思うんだ
どうせ横当てる気なくてメイン本命なんでしょ?って感じで軽く避けられちゃうのが悲しい
-
エピオンくらいじゃね接近したら問答無用でつよい
-
すまん、投稿ミス
格闘機体で近距離が問答無用で強いのはエピオン位だよね
-
マスと雪崩も流石に強いと思うけど
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寄れれば強いってならこいつもじゃね?
流石に近距離弱いとは思わんわ
-
エピオンは対策できない機体に強いだけであって接近してもカウンターや範囲武装あるあいてには普通に弱い(特に最近カウンター系統早すぎ持続長すぎでキチガイじみてるし)
そういう面では射撃始動で安定してダメとダウン取れる升神のほうが近接択そのものは強いかと
近づくのはエピのほうが遥かに楽だけど張り付いたあとの詰めの部分はGガン勢のほうがやりやすいなぁと
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>>589
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ゲームやってないんだなぁと
そもそもカウンターの発生が1Fでもない限り振るタイミングはエピに主導権があるしゴッドが近距離で出来ることって至近でも横ブー取れないメイン笑とダメ効率カスの横格笑笑しかねえからな
軸合って相手のケツ取るならエピも升も出来んだよ雑魚が
-
>>588
確かに総合的に見れば強いけど、そこでの読み合いすらシビアすぎるのよ
メインよりは横格を理不尽にしてくれないと近づいても当てられないし
つか近づいて噛み付いたところでカットされるのが関の山だからなー
格闘モーション好きなのになんでこんな動かないのか、完走まで遅いにしてももっと動けば・・・
-
初段性能は今でも良いんだけど効率の悪さは何とかして欲しい
三段格闘と長いの両方用意すりゃ良かったのに
-
>>593
まあだからこそ今の前派生はもっと良い性能にすべきだったと思うんですがね
ダメ効率、変な間の削除、ちゃんと切り抜け中に前進する、切り抜け着地
これがあってバチが当たるとは思えんのだが・・・・
横1段前派生打ち上げ→BD格全段がつながらないのも理不尽さを感じる
これ出来たら覚醒潰しには良さそう
-
なんでMFはいつも調整適当なんだろうな
-
3段格闘って前後前じゃダメなの?
-
>>596
そういうちょっと難しめのものじゃなくて、普通のN格みたいなものってことでしょ。それこそドアンザクを超高速化させたものを直接つけてもいいわけだし
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>>596
サーチ変えとか考えると入力難度が他とダンチで使い難いんだよな
前下前そのものは優秀なんだけど
-
Gガン機体は長い(段数多い)格闘で高い火力を出す!ってコンセプトをバンナムが変えてくれないと無理だな
マスの横格が生まれたのは本当に奇跡
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コンセプトは悪くないかも知れんが、せめて視点変更は無くしてほしいな
サーチ替えしながら出しきれるのって面とGFぐらいしかないし
-
別に三段格闘じゃなくてもいいというか
前派生がまともな性能なら誰も文句なかったのでは・・・・
なんであんなオサレモーションなのに低性能なのか理解できないし
-
あの前派生は一旦戻るのが謎
連撃入れながらそのまま運送で良かったろ
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横前横前とかで220位欲しいんだろ
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繋がるかは知らんが、wikiの数値で計算すると横前>横前は223
現状で横N>前後前で214 横NN>前後前で236出るのに使うはずがない
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BD格闘と電影弾をなんとかして欲しい
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機動力だけいじってあげればどうにかなるんやないのかね。
現状高機動キャラに追い付けないのが一番きついんやないの?
-
>>603
詳しいダメージはCPUだから図れてないけど
横前横前は繋がるよ
ただ相手を切り上げるからつなげるのはちょっと面倒だけどね
拘束コンにはいいかもしれないけど実戦ではカット耐性的にキツイ
-
>>606
結局射撃で足止まるから機動力だけではどうにもならない
追いすがって食いついても格闘が動かなすぎてカット安定
多段なのはむしろGガンチックでいいんだけど
動かないのは勘弁だ
-
メインの炎上時間もうちょい伸ばしてくれ
もしくはメイン格闘のキャンセルルート
-
正直面々面くらいはメインやゴッスラから何も挟まずにキャンセル出来ても文句ないんじゃないか
-
メイン当たった時だけ
各種格闘にキャンセル可能...とかはやっぱりダメかな
メイン当てたのに届かないって状況が辛い
-
>>611
こんくらいは欲しいよな
炎上短すぎて相手の盾間に合っちゃうことが多々ある
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>>611
例えそれが出来たとして、伸びや突進速度的に間に合うの?
-
間に合う状況増えるに決まってるだろ
-
なんで頑なに短いままなんだろうか
相打ちどころか振り向き撃ちオバヒでも追撃できるような武装が溢れてきてるのに
-
メインから各格闘へのキャンセルはダメでも、特射と特格へなら、あってしかるべきだと思うんだけどね。
メイン→特射 : 距離があっても間に合いやすい
メイン→特格 : 相手格闘への迎撃
とか。うまい人はもっと考えつくだろうし。
-
メイン→特射が一番ベターのは間違いないんだろうけど
メイン→面面面だけだと寂しいなと
個人的に思うのはやっぱ贅沢だよねぇ
メインヒットキャンセルの特射だけ
シャイニングのダッシュになるなら楽しそう
-
メイン→特格
メイン→サブ
メインのスタン上書き
メインのスタン時間延長
このどれかひとつ貰えたら満足かな
-
メインのスタン上書きがほしいとかってたまに見るけど今のがよくない?
前線で敵にメイン2回当てればダウンとれるし。
メイン無限とかのが嬉しそうな気がするんだけど
-
その程度で現状がなんとかなると思ってるのか
なまじそれで食いつけてもはいはいカット余裕っていうのが一番の問題なのに
-
>>620
何とかなるとは思ってないんじゃない
今のコンセプト貫くならせめてこれ位はさせてくれって話なのでは?
でもマジでカット耐性ありつつダメ効率の良い動き
いい加減せめて1つくらい欲しいよね
前後前派生は確かにあるけどさ
-
と言うか長くても相手動かして欲しいんだよなあ
-
>>621
その「せめて」のせいでじゃあほかの調整いらないよねってされてきたのが格闘機だからなぁ・・・・・
>>622
ぶっちゃけ長くてもいいんだけどうごかないのがダメ
かっこいい前派生すら動かないってのが解せん
-
>>623
ホント動かないのがマジでゴミだよな
だからカットも楽なわけだし
そらみんな脳死タイフーンや即面胴でダメ効率悪いコンボになっちゃうよ
-
ただ切り抜け系格闘ってクソダサいんだよな
確かにカット耐性や伸び凄い良いけど00機体の切り抜け系は食傷気味になる
-
>>625
00みたいにスタイリッシュなのを狙っているとクソダサくなるけど
Gガンみたいに日本特有の見栄とかそういうのを取り入れてるGガンは
そこまで格好悪くは見えないし前派生のモーション自体は好き
というか全般的にモーションは好きなんだけど動かなすぎなのよ、後派生だってもっと動いていいし
格闘全般テンポ早くていい、とにかく格闘に力入れてゴッドらしくしてくんろ
-
他の30と見合ってて思うけどなんもできない 弱すぎ
UCのノーマルに手も足も出なくて泣いたわ
-
>>627それはお前の腕に泣け
-
流石に生ユニぐらいは勝てよ
-
弱い方とは思うけど流石に生ユニに負けちゃうのは相方に謝っとけ
-
ファントムきつくね?こっちのGSとメイン防がれてボコられる
ファントムライトのあのバリア神には天敵じゃね?
-
>>631せっかく強化されたんだから射撃始動無理なら初めから殴りに行けよ
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機動力もらえんかなー。
神ってブーストの燃費は悪くないけど速くはないから追いつかないんだよな。
升くらい速ければまだやりようがあるのかもしれないけど
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>>633
機動力という点では、升も神も変わらないと思うけど。
神がきついのは追いついてからの攻めが升より貧弱な点。
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そう?升の方が明らか旋回速く感じるが
地上は神の方が早いかもしれんけど
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それより生ユニに狩られる自分の腕を上げろよ
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升の旋回ってゲーム中トップレベルだろ
ほとんどその場で一回転できるからな
強化されたにもかかわらず移動技として感じられないGFD
大して回り込まないわ、距離は短いわ、終わった後ビタ止まりだわ、そもそも速くないわで
ほんとに3000の移動技かよ
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トップレベルどころかトップかもしれん
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GFDのしょぼい性能もだけど、武装が25時代よりも劣化してるのもあるのがなぁ。
神はいつ極限進化するんですかねぇ…。
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ゴッドシャドーとファントムライト交換してくだだい
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他の武装も全部交換でいいのか?
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久々にFB赤龍使ったけど格闘の早さダンチじゃん
これくらいわかりやすく格闘のテンポ早めてもうちょっと動くようにしたら
格闘機としてはかなり問題解決されると思う
あとはそんな発生早くない横格を理不尽レベルに強くしてくれ
なんで汎用機相手にいつも虹で冷や冷やしなきゃならんのか
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いや発生は早くね?
伸びはイマイチだけど
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DXの格闘で返されると死にたくなるよな
なんなんだあの横格闘は?
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神は格闘のリーチが極端に短いからなぁ。
相手の格闘のリーチが長いと相手が武器振り始めても神はまだ突進中とかよくある。
格闘の食いつきというか突進速度が欲しいね。
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>>643
「早くね?」くらいなんだよね、今は
突進速度と伸びもそうだけどかち合ったら一方的に発生勝ち出来るくらいのそれは欲しい
相手側に来て横振られても「は?」ってなるようなプレッシャーは感じないんだよな、今の横
言うてじゃあ昔の横が良いかって言われたら断固NOだが
判定短いのが欠点なのはそうだけど・・・衝撃波エフェクト追加してもらって判定広くしてもらうか
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旧N格って至近距離ならあらゆる格闘潰せるレベルで発生速かったけど今のN格ってどうなんだろ?
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攻めてきてくれるやつには強いけど逃げるやつにはどうやって戦えばいいのかわからん・・・
寄ってるうちに被弾して死ぬ
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>>645武器をリーチ活かした振り方できるゲームじゃないから関係ないぞ
バルバの格闘のメイス長いけどゴミのように弱いやんけ
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>>649
それは発生が遅いからだよ
そもそも振り始めないんだよゴッドは
格闘を振り始める距離が短いからね
デスティニーの前格とウイング(Ew版)のN格を
ステップ一回分くらいの距離で同時に押すと
デスティニーの前格が負ける
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運命の武器の方が長いのに負けてるなら結局長さ関係ないやんけ
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今見直したら確かにこれじゃおかしかった
フルブ強化後のクアンタの横を思い出してくれると分かると思うんだけど
先端が当たるように振り始めてたじゃん
密着してから振りり始めるか、先端が当たるように振り始めるかで強弱が云々
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>>652
格闘の検証なんてしたことないがあの時の検証組はバクステを食うって話してたはずだが
君の言い分だとバクステ食うのはおかしいんだよ
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>>653
ごめん許して
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GFDの性能を強化してくれ。
バルバと同じやつにして移動速度上げてどうぞ。
足遅い、特殊移動も微妙と移動関連が終わってる。
それが無理ならGFの移動速度上げてくれ
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ほんといまのGFDは30の移動技というよりは、スラッシュか面のつなぎでしかないからなぁ。
この前の調整でGFDステップにテコ入れ入ったかと思いきや、バ開発がくそ微妙な調整しやがって…。空中でビタ止まりしなくて、そのまま地面に落下すれば使い方も格段に変わったのにな。
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側転前転リボガンくらいの移動量しなかったのが間違えなんだよなー。
逆にそれもらえてたら強かったと思う
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寄れないと勝てないのに升やエピほど寄る性能がないのが欠点。
升は旋回力と横が優秀でエピはHDや前格などが強いから寄れるけどこいつはGSも弱くなってしまって今は強みらしい強みがない
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開き直って横格を擦り付けてみようかな・・・
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マスとこの間疑似タイマンになったけどまるで勝てる気しなかったな
向こうはミスっても横サブで仕切り直せるけどこっちはそういうのないからね
ゴッドシャドーいらんから超発生のカウンターほしいわーとほんと思った
エピオンとは合ってないけどこれ以上にキツイんだろうな
格闘の伸びと速度、発生や判定はもっと盛っていいし
何より動け、早く殴れ、だよなぁ・・・・格闘向けデザインにするなら
赤龍さんも動かないけど格闘早くなってかなりマシになってるしな
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升はサブをGFで抜ける見極めができると相手嫌がるけどシビアだからなぁ。
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>>661はいもう1回ステ横サブ
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そんな超反応狙ってなきゃ無理だろ
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升神は受け側が有利ってだけで機体差そこまでないだろ
エピオン相手とは全然違う
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タイマンは升のが強くねーか?横サブもあるけどチビ升とかアシストとか搦め手が豊富
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使い始めたんだけどメインの当て方がよくわからない・・・
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着地、迎撃どちらでもつかえるし、GFD面ステメインで強引に当てても良い武装。
銃口補正がそんな強くないので過信はするなって武装
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ただし猿の横連打には負けます
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相手の着地ずらしとか着地際の迎撃をスカしてメインで着地取れるようになったら一人前
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>>668 それすごいわかるエクシアの横連打とかされると無理だよな
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今作なら横連打されたらステ横で返した方が絶対いいわ
一回横格生当てするとその後の向こうの動きも結構違ってくるし
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エピオン、マスター相手ならアレックスやライジングでひたすら嫌がらせできるけど、ゴッドには一方的にボコられる
つまりゴッドは雑魚専といえるのではなかろうか
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アレックスは分かるが、ライジング?ライジングで海老マスは無理だろ
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>>671
それが出来るようにクソ発生と超絶な伸びとスピードが必要なんですけどね
結局今のは格闘機としてはあって当たり前レベルのそれしかないし
せめて升の横格をハナホジで潰せるくらいは欲しい
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>>674
そんな格闘あったら強すぎだろ
横ふってるだけでゲーム終わる
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>>675
その格闘持ってる機体居るんだよな…赤龍の横格は升の横を潰せるんだぜ
あの格闘が欲しいな
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赤龍えぐいな
判定の前、火力のN、効率の横、強化+コンボパーツの特格、射撃ガードの特射中サブ
派生も離脱の前派生と攻め継の射撃派生、超火力の後派生、バウンドの特射中射撃派生
このくらい役割別れた格闘がゴッドにも欲しいわ
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>>675
ゴッドはあくまで格闘機で、しかもあの酷いカット耐性なのに
横振ってるだけで終わるとかないわ
むしろそれに格闘テンポアップつけてもいいくらいだ
それくらい今のゴッドは格闘機にしようとして格闘機になれてない酷い状況だぞ
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>>675
ベルガとか言う最強のBD格は最強でしたか?
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全部の格闘に格闘カウンター機能つけよう
カチあったら全部HEに派生する
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格闘はカチ合わせるもの前提で語ってる時点で脳味噌銅プレすぎじゃない?
銀プレ以上の升使いで格闘カチ合わせる前提で横振る奴なんていないけど
そりゃ話が通じなくなるから上手い人はこのスレに書き込まなくなるわな
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>>681
フルブやっててどうぞ
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原作イメージじゃねーの
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>>683
マスターが搦め手、エピオンが鞭始動とコンボ選択の自由度
ときたらゴッドが格闘機として強み出せる道はかち合いの強さくらいだと思うけど
実際メインか格闘かで揺さぶる機体なのに
その格闘がDXとかが十分虹振れるレベルってのがおかしい、DXの格闘がおかしいとも言うが
升みたいにかち合い狙うのも嫌だ、くらいはないと揺さぶりもクソもない
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>>684
虹合戦なんてブースト量と操作精度の問題だけでDX横がどうとかほとんど関係ねーぞ
死神横並の巻き込みがあれば別だが
俺が言いたいのは今あるもので相手の択に対して何をすれば最善なのかを話したい時に、最強の横格を運営にもらおうみたいな話し合い放棄のバカが多いせいで上手い人がスレに定住してくれないのを危惧してるってことだよ
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冗談だったのに本気で馬鹿にされてて悲しい
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そういやnextのゴッドフィンガーは格闘カウンターだったよな、かち合ったら勝手に即ヒートエンドになるけど
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横は今のでいいからダメージなんとかして
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>>684ちなみにマス横はエクバから変わらずかち合い強くないです
エクバより強い格闘持ちが多くなったから相対的にかち合いは平均かやや強いレベル止まりです
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>>678
>>674が言ってる、升の横格を鼻ほじで潰せるくらい発生が早くて、超絶に伸びる横格なんか与えたら、自衛力のない低コは横格ふってるだけでゲーム終わるわ
シャッフルがインカムの8割近くあるこのゲームで、そんなもん運営が渡すと思うか?
要するに、リボの変形とDXの横格を下方してくれ。あと、リボはガガの弾数1にしろよ、マジで
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修正来ないのにありもしない話をしてるけど今ある選択肢で勝てるようにみんな努力とかしてますか?
自分はマスターに乗り換えたけど対策立てずに妄想吐くなら諦めた方がいいんじゃない?
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リボの特格ループに物理的に追いつけないので無理です
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壁付近なら追いつけなくもない
メイン先っちょ当てで
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せめてスラッシュがフルブやったらとはおもう
ってかこいつコストアップしたのに作進む事に射撃武装どんどん弱体化されとるやんけ
まぁ初期のような目も当てられない状態から脱却しただけマシだけどな
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リボーンズに起き攻めする時ガガがしんどかったんですけど、ガガが読めたなら前ステキャン前ステメインでほぼ潰せました。外したら終わりです笑
S覚ならラブ天の威力って上がるんですか?
誰かF覚との差を教えてほしいです。笑
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前ステのタイミングはセンスです。
マスターなら横サブ前ステNサブかな?
マスターは妄想
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>>690
そんなの他の3000も変わらんよ
むしろ低コを完全擬似タイしても不安要素が多すぎる今のゴッドがおかしい
パンチの判定も狭いから海老や升以上に引き撃ちでOKだし
むしろこいつの格闘の強みって何さ?メインも格闘も中途半端じゃないか
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敵相方に見られてる状況で格闘引っ掛けた時にロクな離脱パーツがないからとりあえずタイフーンするしかないの最高にもにょるな
前後前もこいつの中では早いとはいえ結局ステ踏んでから2段格闘相当の時間足止めるわけでゲロでカット狙われたりしたらどうしようもないし
本当に前作までの前派生返してくれないかな今のナメプと魅せコンにしか使えない前派生いらないからさ
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>>697
は?
他の3000が升の格闘より発生早くて、超絶伸びる格闘持ってんのか?
頭悪い奴は書き込むなよ
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ガチガイジ
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発生なら升以上の格闘なんていくらでも持ってるやついるんですが…
伸びもそこそこだし
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>>701
おう、いくらでもって言ったな?
いくらでもってことは最低でも5機体はいるってことだな?
挙げてみろや
挙げられなかたったら謝罪な
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>>697
N→高火力乱舞
前→コンボパーツ
横→差し込み、横BD狩
BD→単発打ち上げ
面→GFD込みの伸び、高飛び狩
はい
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>>702
横からだけど
ニュー 前
ハイニュー 前、BD格
リボ 前
クア BSBD格
サザビー BD格
V2 翼
exs 生N
フルクロ 格CS中格闘CS
フルコーン 第1後、第3前、N
でっぱも混じってるけどとりあえず強そうなのあげてみた
実際どれが勝ててどれが負けるかね?
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デスヘル(横)、百式(前)、アヴァランチ(N特)、クアンタ(BD)、Pスト(N)、エクシア(前)、リボ(前)あたりとちゃう?
発生の定義自体が人によって変わる(これは前々から議論(?)されてる)からなんとも言えんが
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ホットスクランブル 前
ペネ 前
ハルート 前
運命 前
セブンソード N
シナンジュ 前
ターンエー 横
でっぱピョン格含めりゃ勝つやつは多いかも知れんがとりあえず強格闘はこんな感じ?
どれがマスター横に勝つかなー
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>>706
他は使ってないから分からんがヒゲの横はゴミだぞ
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>>704
発生の話だぞ
v2光の翼ってなんだよ
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発生判定伸びスピード後回り込み食いつきを総合的に鑑みて、升横以上の横格闘なんて早々ないしあったら低コが死ぬのもそうでしょ
喧嘩腰なのはよくないし升横以上の発生の格闘も5個以上は確実にあるが横から付けられてるレスは流石に的外れすぎだよ
そもそも傍から見て会話になってないし
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>>705
その中で明確に升横潰せるのは、デスヘル(横)、百式(前)、アヴァランチ(N特)くらいだろ
BD格闘は格闘ボタン押す前にボタン二回押さないといけないから、至近距離で同じタイミングで入力開始したら升横が勝つでしょ
-
>>710全部潰せるが…?
お前らエクバから特に強くもないマス横に何を夢見てんの
マスの横は追い回す分には強いけど振り合いで信用出来るほどブンブン出来ねーよ
マス横が強いのは回り込みながら伸びてそこそこの振り合い性能を持ってるからであって追う場面や寄って他の武装で読み合い出来るのが強いんだぞ
単純に振り回して強いと思ってるのはおかしいんだが
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25
百式前
パフェN
AGE3ノーマル前
ゼイドラ特格格
DHBD
雪崩特格格
バウンドドック後
20
ガブ後
15
大正義ベルガBD
ラゴゥBD
ここら辺は発生(でも)勝つんじゃないかな
つか発生のおかしい格闘は大概判定もおかしねというか発生だけの検証なんてそうしないか
他にはZBDフリーダム横前赤枠横前黒魔窟特格当たりは可能性あるかも
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>>711
今発生の話してるんだぞ?お前だけ何か話ずれてるよ
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>>713>>710に潰す潰さないって書いてあるからそれに返信してるんだけど何がどうズレてるのか説明頼むわ
というか今ざっと流して見たけど途中から発生関係なくどの格闘ならマスに勝てるかって話に変わってると思うんだけど更新ボタン押し忘れか?
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>>714
>>701>>702の流れの展開だと思ったし>>710も至近距離で押したら云々としめてるから俺は発生の話だと思ってたが
そうじゃない捉え方をしてたら申し訳ない
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低コストの格闘も含めるのか
そりゃ升横潰せるのなんかいっぱいあるわな
てか俺が話ややこしくしたみたいですまんね
単純に気になっただけだったんだ
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たぶん>>711がズレてるんじゃなくて>>710でズレた話を711が修正しなかったんでしょ
元々の話は「発生で升以上の格闘持つ機体上げろ、さもなければ謝罪」(>>702)なのに711は論点が「潰す潰さない」に少しズレてる(発生と判定を両方考えることになる)
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もうええわ
全部>>674が悪い。こいつが元凶
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そうだな。やはりデビルガンダムで地球クリーンにしよう
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>>702
5機体以上いたからお前が謝罪しろよ
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>>719
人間だって地球の一部だぞ
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デビルに親類の抹殺頼もうかな
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>>720
おう、すまんな
要するに>>674は百式の前とか雪崩のN特並に発生が早くて、升の横並に伸びる格闘が欲しいわけだなwwww
強すぎだろwwww横ふってるだけで勝てるんだかwwww
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しかも>>674はそれをネタとかじゃなくて真顔で言ってるっていうwwwwwwwww
ゴッドで勝てなさすぎて、頭の中プリン状態やなwww
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まぁ実際ゴッド辛いからね
-
だからきついのは承知のうえで今あるものでどうすればいいかって話し合いたいのに、ありもしないもの引き合いに出されていちいち茶化されるんじゃ誰もまともな意見出さなくなるんだよ
現状でも覚醒で勝ちの目作れるだけの性能はあるんだから、いかに通常時で相手にアドバンテージ取らせない動きを出きるかがこいつの命題であり話すべきことだろ
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>>698
低カット耐性君ってよく見かけるけど彼らは特射派生胴を使えない呪いでもかかってるの?
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>>726 同意です
好きで使うなら今ある選択肢で勝てるように努力するべきだと思うよ
ゴッドのやり込みランキング見た感じ5割越えてない人多いし金プレなんて数人しかいないし特射胴も使えないくらいの人が多いんじゃないの?
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マスターに乗り換えた奴が何を言ってるんですかね
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>>695
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乗り換えたけどまだ諦めてはいないよ
好きな機体だからこそありもしない選択肢を出して茶化したくないだけだよ
今の自分ではゴッド一択は無理だから控えてるだけでもう少し上手くなったら使いたい
-
金プレに買った記念Age
向かってきてくれるやつとは勝負してて楽しいけど、今の環境ガン逃げが強いからそこがしんどい。
リボガンとかHSがいなきゃ今の調整のままでもやってけれるわ。
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>>732
一瞬金プレのカードを買った様に見えたわ
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>>732
HSは全然余裕でしょ
DXはマジ無理
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単純に苦手なのかも・・・ 買ったじゃなくて勝っただわ変換ミスってた。
わかる、DXは魔法の横さえなきゃ雑魚だけどあれがなぁ。
格闘機涙目の横とかどういうことだよと思う
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苦手機体にハイニュー追加されたわ
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スラッシュ爆上げしてくれんと無理っすわ…
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>>734
逆にどこが余裕なのかを教えてほしい
ゴッドでは当たったこと無いけど他のMF使ってる時にHSくるとほんと地獄だわ
ゴッドはそれ以上にキッツイビジョンしか見えぬ
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HSがやって来るアホなら対処できるけど逃げる奴は無理じゃね?
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>>738
HSはDXとリボに比べて圧倒的に自衛力が無いから強気に格闘ふっていけるから精神的に楽
あと、リボとDXに比べて段幕が薄いから格闘の間合いに入りやすい
それに比べてリボとDXはまず近寄るまでが地獄で、格闘の間合いに入ってからも地獄で二重に地獄
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横格が雑魚いだけで精神的にだいぶ楽
リボとDXは色々くぐり抜けてもまだそこそこ強い格闘あると考えるとダルすぎる
-
HSは横サブがくそうぜぇんだよなぁ
後はメインが前格で消されるのが辛い。
-
発生も食いつきも弱いゴッドの格闘を強気に振ってて草
-
>>743
お前ホットスクランブルに格闘振らないで、どうやって勝つの?
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対面なら普通に先着地やら地走やらでBG有利取って着地取ります
対面性能が糞なゴッドの格闘を強気に振るとかないですw
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着地取ろうとした所を横サブひっかけられるんですね わかります
正直どうせ前出てこない引きこもりHSばっかだから相方潰しに行った方が早いぞ
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>>745
ふ―ん。どうでもいいけど、ゴッドの横は発生かなり早い方だぞ
あんま知ったかぶりすんなよ
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HS相手ならサブ全部厳しいからなぁ
メインが当たる距離に詰めるのがまず辛い
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距離離しながら迎撃されるリボDXよりはHSの方がまだ攻めやすいとは思うけど
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シャッフルで何も考えずに最速で真っ直ぐ突っ込んでがむしゃらに最速で格闘叩きこんで荒らすのが大好き。一旦巻き込まれると皆んなスマブラみたいにゴチャゴチャになりウケる。それを動画で見てまたウケる。
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結局3号機うぜぇ
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そういやHSの横サブとか設置ビーム?系をスーパーアーマー中に食らうとどうなるン?
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一瞬ヒットストップがあるけどそのまま突っ切る
ただし完璧にラインビームの射線上をなぞるようにいくとヒット間隔ごとにそれを繰り返して都度ダウン値は溜まる
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ほーんんじゃ覚醒フィンガーで突っ切れるんやなありがとう
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升はサーチ替え格闘で横N横出し切りとかでよいけど神の場合カット耐性のいいコンボがきつい。
升の横みたいに横格ステ横格で追うの強くないよね?
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リボDXHSの中だとDXが一番楽だわ
HS追ってもまず横サメ3発で詰む上に隣狙ってもノーリスク下サブで援護しながら爆弾に切り替えられて負け
こっちの覚醒もあっちは下サブ出して盾しときゃ終わる
リボは下特メインだけで物理的に武装が届かないから論外の10:0
DXは横封鎖してこないだけまだマシで覚醒も通せる
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N格後派生って横>N後派生で乱舞6発目が当たってダウンだったからダウン値は
1.7(N初段)→1.0(打ち上げ)→0.1×6(乱舞)→3.85↑(正拳突き)でいいのかな?
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めっちゃ久しぶりに本カですてたわ
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また周りが強化されていくのか...
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格闘のテンポ早くなるだけで大分変わるはずなんだけどね
ドラゴン使ってるせいかゴッドも問題点が同じように見えてくるんだけど
比較対象が2000ってどうなのよと思うレベルにカット耐性が酷い
実はモーション嫌いじゃないのにそのせいで格闘戻せという奴が多いのが悲しい
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またダブルロックでフルコン君が発狂してしまったのか
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GFD中に専用の横格くれ。
そもそもなんで前派生で胴なのか・・・
前は突きにしてくれればそれでよかったのにね
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こいつのメインが足止まらなくなってスタンする照射ビームになれば強くなるかね?
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>>762
横派生あっても愚直に突っ込むだけだろうからどうだろう?
前派生の胴をどうにかするなら現状の前派生をちゃんとカット耐性用の派生にしてからにして欲しいな
何故マスと同じに出来ないのか
>>763
その代わりただのよろけとか追撃不可のダウンになってもいいなら
格闘をもう少し押し付けやすくなればそれでいいよ
それが安定して出来ないくらい判定が短いからメインも相対的に価値が薄くなってると思う
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ノーベル(ノーマル時) メイン→特殊格闘
ノーベル(バーサーカー時) メイン→特殊格闘、CS→特殊格闘
ライジング(モビリティ時) CS→サブ
なぜヒロイン二人は射撃から指に繋げられるのに、ゴッドはいつまでたってもメイン→特殊格闘が与えられないのか?
そして、なぜ誰もそのことについて言及しないのか?
-
師匠にもついてないからじゃね
-
シャイニングにもなかっただろう
-
無いものを挙げだしたらキリがない
-
升は前サブ、アシスト、横、ハエ、馬と射撃始動の選択強いけど
神はメインしか頼れなくなってしまったからなぁ。
ゴスラのオバヒでインチキ銃口補正だった頃でも今の環境でやれるか怪しい
-
馬とかいうゴミ
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>>769
ゴッドは当たるまでメインが出るの待たなきゃならんがマスは射出してすぐbd吹かせるしメイン置きながら牽制出来るしな
nサブで捕まえれるし横サブでなぎ払えるしゴッドより色々優秀
-
得手不得手を理解できない雑魚に草
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>>756
ど正論
ホッスクとリボだけは許されてはいけない
-
マキブまでのN下返してくんないかな
カット耐性付けようとすると途端にダメ落ちてクソみたいな低火力になるから動きながら200くらい出させてくれ
まず一番使いやすい面出し切りが150ダメなのがおかしいんだけど
-
ON移行時に面の火力が2割削られるっていう割と深刻な弱体化食らったからな
F覚発動でようやくマキブ以前の通常時の火力に戻るレベルという頭おかしい調整
-
前派生無くなったんだから面胴でそこそこ火力出るようにして欲しいよな
-
てかON移行時にモーション変更とかいらんかった。
そのまま移してればこんな悲惨な性能にはなってない
-
てかコスト変更もいる?
-
面のダメだけ戻してくれりゃいいや
メイン始動でわざわざ格闘振ってんのに相手のズンダ以下のダメ出してたら負けるに決まってんじゃん
-
メインの補正値を-20%から-10%にして欲しい
これならメイン>>BD→GFD→NN前で225は出るし
面も修正して欲しいが1段目と2段目のダウン値が低くされてるから修正しにくいんだろうなぁ…
なんで普通の3段格闘と同じダウン値にしなかったのか…
-
メインの補正率を下げから、そこからN格後派生の火力がアホみたいに高くなるな
面の火力を上げてくれりゃ良いのよ
-
下手くそは何したって勝てないから大人しく強機体使っとけ
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パンダくん元気だなあ
昔から同じようなことしか言わないね
-
でもせいろんやな
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>>777
あのショボい格闘に戻るとか勘弁です
格闘モーションが問題なんじゃなくてカット耐性が悪すぎるのが問題なんだから
動き付けてモーション超早くすればそれだけで済む
特に現状使いみちゼロなN横前派生が動いて早く切り抜ければ別にって感じ
>>778
なんでゼロやDXが3000でゴッドが2500なの?
マスターだって3000やし、シャイニングもいるしコストは妥当でしょ
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3000コスト分あるんですかね・・・
-
※コストを、「原作の活躍・機体性能」で見る人と「本ゲームの機体性能」で見る人がいる
-
バーサスに出てないでこっちで本気出せや
-
バーサスのドモンの作画ええやん
こっちのクソダサいドモンの絵をあっちと同じにしてくれ
-
シャイニングのドモンを書き直した感じだな こっちよりはいいな
-
ゴッドとりあえず脚遅すぎて泣ける
これでバーサスの方が強いまで読めるから修正来ないかな・・・
-
横特射メンから虹ステ落下で追い回せるとか夢の世界だな
バーサスもう売ったけど
-
比較されそうなので修正お願いします。
X1が幻の3回調整入ったんだから可能性あると思いたい
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向こうはサブがバァァァルカンに戻ってるからな。ぶっちゃけこっちとは別物よ
まぁバーサスのはエクバ時代のゴミからどれだけ改善したのか気になるところではあるけど
-
ライトニングランニングバーニングガンダムは強そう
-
馬とどっちがマシ何だろうな
-
バルカンとマシンガンに切り替わる系だがはてさて
-
VERSUSなんかどうでもいいけど
こっちのアシストは師匠みたいな連打系アシ「も」やっぱほしい
マキオンの次回作でVERSUS基準になるのはちょっと嫌だな
-
レバサブを風雲再起さんの百裂脚にすれば解決だな
-
修正おめ
-
修正くんの?
-
マジ?
全く期待できないけど、最低限作が進むにつれ落としていった性能は全部戻して欲しいわ
全ての武装を今までの1番良かった時代に合わせるだけでだいぶマシになる
-
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
-
>>800
>>803
どこ情報?
-
どこ情報だ?
-
んなわけ
-
わかりやすいデマありがとう
まあ来るなら足回り、格闘全般のモーション超高速化
横格の鬼強化、ゴミ前派生の利用価値をあげる、メインキャンルート(せめて特射)
ゴスラはFバーストの鬼連射という強みがあるし現状なんとか使えるからそこまで
師匠並かそれ以上の足回りよこしてくれれば概ね解決される
-
スラッシュ今の銃口補正で連射してもなぁ、オバヒさらしてまでやるもんじゃないな。
ウィングダイバーの空中ダッシュ見ながら、GFDステップ、誘導きりなくて良いから慣性残したままそのまま地面まで落下してくれないかなと思うわ。
-
足回り、メインの銃口補正強化、スタンの性能戻す、ゴスラの真上を取っていた頃の銃口補正が帰ってきてもリボ殺せるか?と言われるときつい。
パーフェクトパックのスパアマが許されるならGFも常時スパアマダメですかね?
-
バーサスの神強そうだなー。
射撃バリア付き格闘カウンターついてるみたいだし、こっちの調整もお願いします。
覚醒技かっこよすぎて泣いた
-
変更点ってシャドーとサブと覚醒技くらいか?
サブの性能がアカツキのバルカンレベルならこっちにも欲しい
-
バリア付きカウンター格闘があるらしい
今の馬ってそんな使える?って聞かれると升のやつと交換してくれと思うもの
-
>>810 覚醒技イケメンだったな…
-
期待しちゃいなかったが結局修正は運命か
何回目だコイツ、そして現時点での運命より神のほうが強いのが証明されてしまったようだな
-
そんなこと言ったらバルバドスが20の底辺ってことになるんだが
-
ほれバーサスによこしてやったぞこれで修正いらんだろって事かもしれん
後新作の噂出てきてるからバランス手抜いてるかもね
-
まあ流石に3年はやらんだろうしな…
-
バーサスのカウンター格闘めっちゃダメ補正のバランス良くてうらやま
コンボ性能の低さっていう課題が解決されてる
-
バーサスは普通に300ダメは出せるらしいな
覚醒中は400ダメ超えも可能らしい
-
ろくに守ってくれないシャドーなんかいらなかったんや
-
バーサスの神強そう、マキオンの神・・・
-
運命の修正内容に草も生えん
何でこいつずっと放置なの
-
横格の途中に誘導切りが追加される可能性が高まったと考えよう……
あんな風に出し切りだけで誘導切る格闘ってあったっけ?
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こっちの覚醒中に運命に高飛びされたらどうしてる?
まぁ運命に限ったことじゃないんだけど、これからアホみたいに出てくるだろうしとりあえず奴の高飛び対策はなんとかしときたい…
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タゲ変えて相手の相方見ながら地走するか相手の相方ダブロ取りに行くか…まぁでもどっちにしろゴッドはリスクがでかすぎ
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スラッシュや空中メイン性能がフルブと言わずマキブレベルなら色々あるかもしれんが今の神にはむり
バーサスの神メインも格闘も強くなってていいよなフィンガーのモーションとか面?とかも変わってたしカウンターまである、30に上がっても下方食らいまくってる今が異常すぎなだけであれくらい強くてもいい筈だろ
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バーサスのN格前派生、昔に戻ってたけど昔のNか横のモーションだと最終段以外どこでも
前派生できたのにできなかったな。
そう思うとマキオンでGFD前派生残ってて本当よかったと思う。
てか最近30枠、機動力上がって来てるせいかなんか最近追いつけなくなってきた。
固定でも25の射撃のおかげで介護されてるだけになってきて環境が少しづつ変わってるのが
よくわかるなー。
そのうえでデスティニーが全盛期に戻りそうでだし20、25でもキャンセルルート増えてきて
あんなに武装を当てれる物が狭すぎるゴッドじゃどんどんハイリスクになってるだけだから修正来ない限り
当分ゴッドガンダムは信頼の相方がいればいいけど機体を変えるのをオススメする。
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運命があんなに修正されたんだから次の修正でこいつは環境入りできるな(確信)
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バーサス同じような機体ばっかだし有線部屋でもよく遅延するしであんまり楽しくないな
ゴッドの練習するにはいいかもしれんが
前特射で直で格闘出るから特射即前転がやり辛いのも地味に痛い
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マジでメイン以外で怖いの覚醒くらいしかないよね
そのメインも全然当たらなくなってんもん
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どんなに苦しくてもやり遂げる
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まじめにこいつの武装どれも30相応の性能してないからな
ほんと覚醒が強いだけ
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バーサスやってたらわかるだろうけど落下はもとよりメインからのアシストルートの恩恵がマジでヤバイ
サブにキャンセルルートかメイン特射ルートいい加減追加してくんねぇかなぁ
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バーサスのアシスト便利だよね。バーサスのアシストみたいに優秀な射撃手段つくとこの機体ほんと強い
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他の機体がキャンセルルート減ったと嘆くなか、ゴッドだけ共通仕様のぶんキャンセル増えてて笑う
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もうメインの足止めなくていいだろコイツ
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それはそれでやばそう
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>>837
ごめんちょっとやけくそ気味だったわ
でも3000万能機連中がこっちより足回り早いくせに
だいたい移動ゲロビ持ちって理不尽じゃね?
そのくせあいつら拒否武装多いし。
どうせ今のメインは銃口補正が目に見えて悪いんだし、
それぐらい出来てようやく五分って気がする
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移動ゲロビがどいつもこいつも銃口補正強いのがいけない、しかも大抵自由落下とセットだからな
着地取りに行ったら真上に向かってゲロビで打ち上げられるとか日常茶飯事
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今のゴッドの銃口補正のまま足止まらなくなったら移動に振られて明後日の方向に照射するな
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移動ゲロ風火炎放射か
昔の必中火炎放射なら強かっただろうが…
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2om2向けじゃないのは前からだけど、30に対応するのが難しくなってるしな
覚醒しか強みなさすぎて可哀想。火力だけ当たれば勝てるんだけどメインとか
当たらないしゴスラも牽制だけだし、馬はよく当たるけど赤ロック短くしたせいで
石破とか当たらなくはないけど昔よりはね、、、
修正なら機動力とメイン、ゴスラ、マキブ時代の赤ロックあればなぁ
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射程戻していいから昔の必中メインに戻してくれ。
乗ってないやつからメイン強いじゃん言われるけど何処が強いのかいつの話してるの?と思う
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空中メインも滑れ滑れ
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GSと格闘火力だけくれたら別にメインはいまのままでいいけど案外皆メインが欲しいんだね
メインに射撃打ち消しとかつかねーかな
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ご意見、ご感想って意味あるのかなー
マジで皆んなで1日一回送んないと周りがどんどん早くなったり武装が強くなったり
していっちゃうぞ
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こういう修正って後出しジャンケンだから
一通り30が強化し終わったタイミングで強化来てほしい
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一通り強化が終わったので次回作に移行しますってなりそう
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次回作(Exvs2)でお楽しみください!
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これ次回作で調整ミスってぶっ壊れ性能からのお仕置きルートじゃん
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cs→産廃
cs3→産廃
サブ→産廃に片足突っ込んでる。
特射→特別強い訳でも無い
特赦射撃派生→産廃
格cs→産廃
下格→産廃
特格→弱い訳では無いけど運命フルセ万死と比べると弱く感じる。
これはいっそ全武装取っ替えでも良いレベル
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下格産廃だけはないわ
誘爆してどぅわぁぁぁな事が多々あるけどそれでも何百回何千回と助けてもらってるし
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本当に次回作来ちまった……
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エクバ隠者みたいに飛び入り環境入りするのを期待しよう!多分無理だろうけど
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次回作こそは横格が 肘打ち裏拳正拳の3段格闘(派生で百烈拳)になるんだな…
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NEXT時代の格闘返して、判定トップクラス、伸び良し、速度よし
三段目までのダメ確定も異様に早いし、派生で即着地、打ち上げ切り抜けとかそのまま持ってくれば確実に底辺からは抜けるわ
フィンガーの格闘カウンターも今の神なら頼りになるだろうし
まぁNEXTのころはそれ以外がゴミクソだったけど
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ゴッドフィンガーのボイスNEXT時代の奴に差し替えろ
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NEXTの格闘もデスティニーフィンガーで完封出来る程度の性能だったけどな
結局はチボデー始動で殴る機体だったし
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>>852
Csとかケルメイン防いでもらった時は嬉しいけど通常メイン、ひどい時はずんだ全部すり抜けとかあるから発狂したくなる時あるな
ジ・Oやシュラク隊みたいな感じの盾でいいのに…
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>>858
アレは生格だいたい殺すやつだったし…
少なくとも今の格闘より効率も派生も段違いに優秀だったし、なによりカッコよかった
モーション一新したにも関わらずクッソださい今の格闘はカンベン
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性能的にも見た目的にも、モーション変更前のがまだマシだったという事実
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変更前はNと面は良かったけど横がマジで格闘機にあるまじきゴミっぷりだったから何とも言えないな
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成マスがゴッド絶賛してるんだがここで愚痴ってる雑魚は一言どうぞw
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>>863
こいつスネ夫みたいやなw
成マスの言葉借りてわざわざこのスレにウッキウキでマウント取りに来るとか小物極め過ぎだろwww
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成マスの動画みたけど、ちゃんと怠慢できるようになってるし相方がうますぎる
これならゴッドは動きやすいし格闘とかは勝てるんだけど
動画に出ている相手の機体を見る限り別にやれなくない機体が多かったから正直
なんとも言えない。でもかなり連携取れててうまい
でもメインの外れ方やっぱ昔よりかなりひどいね....前ステメインしか当たらないよあれは
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>>863
煽るならそのコテが動画を見せる前に
神は君らが思ってるよりやれると言いなよ単発IPで突然煽ってマウント取るのダサすぎ人間のやることじゃない
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成田マスターって人のゴッド見たけど熟練度5やん...相手のホットスクランブルも雑魚だし...
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熟練度なんか2もあれば十分だろ
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熟練度なんか何もアテにならん
少し前に赤枠が上方貰った時に熟練度10以上行ってるやつが1の奴にボコられてる風景を何回見たことか
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有名コテの熟練度とはまた違うだろ
というか大佐以上の熟練度は割とあてになるし
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サブキャラかつ金プレ帯で当たり前のように勝てているのが凄いってのがわからないのか
お前の本キャラで固定金プレ相手に6割勝てんのかよ
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「例え相手が金プレだろうと同キャラ対決なら熟練度赤以下には負ける気しねーわ」
て言ってる熟練15大尉fbとか居たからな。お前らもこうならないように気を付けろ
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大尉とか距離感もブースト管理もガバガバで同キャラなら先の手も読めて糞雑魚やんけ・・・
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ゴッドはメイン当てる感覚とか距離の取り方が独特だからあんまり熟練度馬鹿にできないなあ
まあ低階級で熟練度高いのは単にその機体で勝ててないってだけだけどw
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ゴッドで覚醒時、どうしても焦ってミスしがちになってしまう。
勝敗を分ける覚醒時のワンチャンを冷静に活かせる人達、羨ましいわ。練習量以外の、性格的な差を感じてしまう
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今日はバレンタインだし、そこら中で覚醒技ぶっ放しまくったるで
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覚醒技ぶっぱ(ただしNの方
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むしろオンライン固定対面金で勝率65%もない奴が書き込みしてるってマジ?
キツキツ〜!w
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タワマンの人かな?w
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mineoきっつ
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spモードくんも仲良くしようや…
いや、4割銅プレだろうしやっぱいいや
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ホントに固定メインで65%以上の金プレなら素直に謝るわ
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mineo君はただの見栄っ張りだから
もし本当なら熟練度、階級、勝率UPして
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ttps://i.imgur.com/NOe49V0.jpg
いやすまん、稼働年の冬にカード売っちまったから一年ちょい前のスクショしかないわ
変なキャラ使って勝率ここまで下げても金だし本カマッチ神格化しすぎだろ、普通に雑魚とも当たるんだぞ
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>>884
それゴッドで出した戦績なら凄い。才能ありすぎ。
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>>884
何処から転載してきたんだよwww
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>>885
ゴッドは実際68%くらいだった気がする、初期の無差別も入ってるから今のマッチ基準だと少し下がるだろうが
分かってるブルーとかと組めば今でも7割くらいは出していけるだろ、相手が全員大将元帥のガッチガチのリボ3号機とかリボハウンドじゃねーんだぞ
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>>887
フォトショ使ったんだろ?最近のフォトショは凄いからな
神は雑魚のCランだしおかしいだろ
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>>886
飛行機飛ばすの楽しいか?
成田マスターの動画ではしゃぐのもいいけどゴッドが強いって勘違いすんのは辞めとけよ、普通に弱い方だから
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>>889
神なんて俺は今までボコボコにして来たわ古黒とかで余裕で勝ったんだけどwww
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今の古黒で神ボコれないとかそっちのがやべーよ
怖いの覚醒ぐらいだろ
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そして盛大にsageミスしましたごめんなさい
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実際勝ち狙うならマス選ぶな
ゴッドは好きで使ってるんやけどマスのが仕事しやすい
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修正おめ
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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
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どこ情報?
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バーサスの方かよwww誤爆してるのか皮肉なのか知らないけどがっかりさせるなよ!
▼アップデート内容
・「ゴッドガンダム」の下格闘について、射撃を防ぐ効果が発生していなかった現象を修正しました
ttp://g-versus.ggame.jp/info/?p=444
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射撃ガード無効が適用されてないことを修正したって流石神ガンダム
修正された内容が独特
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>>803
>>895
こいついつも何なんだキチガイか
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バーサスの下格って射撃バリア付きのカウンターだったのか
まぁ、ゴッドシャドーが射撃を防がないのは通常運転だから不具合じゃないもんな
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シャドーは3号機と相性最悪なのもあってマジでバーサスと変えて欲しい
メイン≫下>下>GFで300超えるからな
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やっと修正来たか。ノーベルも強化くるし今回の修正は地走使いの俺からしたらめっちゃ嬉しい。
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>>902
何の話をしてんの?
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>>902
酸素欠乏症にかかって…
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F覚チンパンでチアノーゼになったか
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これが明鏡止水か!
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見えた!修正の一滴!
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>>902
百歩譲ってバーサスとマキオンの修正を間違えたとしても、ノーベルの修正は一体どこから・・・
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次元の接点
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エクバ2稼働から初修正の話でもしてるんでしょ(鼻ホジ
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前にTwitterでゴッド熟練度15で勝率7割超えてる人普通に回ってきたぞ
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その人がリボンズとか3号機のれば8割超えるんじゃね。(適当
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側転前転後転をリボくらいスタイリッシュできるようしてくれたら世界変わりそうよね
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>>911
強すぎて草
神にかかわらず7割超えてるのはマジで何乗っても強いと思うわ
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神で7割とかリボとかペネロペ、DX、エピオン相手にどうやって勝ってるんだ・・・
エピオンなんか絶対有利つかないレベルなんだが
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探してきたぞ。
ttps://twitter.com/Misogi_S_Alice/status/924936571731636224
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その機体で頑張ってる人にほかの機体ならお前もっと勝てたんじゃねってクッソ失礼だよな
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言葉選び間違えて困る人が多いから言葉の魔力って怖いよな
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強いんだけど 同じ30コストが出てくると通常時の弱さが身に染みる 脚は今のままでいからGFDはやくしてくれんかな それだけでかなり強くなる
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ヒット時のみメイン→格闘のルートだけで良いんだがなあ
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ゴスラがメイン格闘としての扱い見たくなってるけどゴスラから格闘させること性能下がってからなかなかないんだよな むしろゴスラスカして横当てることの方が多い
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質問なんだけど、GFの射撃ガード部分が掴みギリギリで発動すると敵掴めるけどすぐ落としちゃうのってよくある?
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そこそこあるけど慣れれば虹ステして追撃間に合うから落とす場面とか覚えるといいよ
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>>923
使い所考えながらやってくわ、ありがと
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オバヒスラッシュ復活してもよくね?
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というか他の機体はCSCとか普通のキャンセルルートでグリグリ動いたりピョンピョン跳ねたりしてるのに
なんでこいつはオバヒでできないんだ
ブレイブとか無限に動き続けて高度まで上がってくし
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来世(EXVS2)では強い機体に生まれ変わるんやぞ…
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格闘中ちゃんと動き回ってくれたら今みたいに長くてもいいだけどベタ足で格闘はいくらテンポ早くなってもイヤーきついっす
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メイン→特格or特射
面威力戻す
前派生戻す
特射前威力ちょい上げ吸い付き上げる
ほんと頼んます
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いやデステニーとフィンガーの性能入れ替えろや本家よりオマージュが強いって頭おかしいぞ
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格闘機だから射撃が弱いのは分かるけど
特射特格も大して強くないからなぁ
格闘もそれ単体で強力なわけではないし…
どう動けって言うんだ運営は…
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金プレの人がリボガンに有利取ってボコしてるのホント尊敬するわ。
後特格でどうしても距離取られてそこを攻撃されるってのはわかってるんだけどやっぱ基本追うだけ無駄かね?
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バーサスの神くらい強ければ今の環境でも食いついて行けそう 格闘CSが発生速くなってたことに驚いたわ
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ちなみに使ってる?格CS
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>>932
リボガンはゴッドが追う展開は基本的に無理ゲだと思う
敵の相方にちょっかい出してこっちに来させないと読み合いにすら入れん
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運命の特格が羨ましい。
吸い付き、カット耐性 特殊移動からの追従強化ありって 神にGFDからGFをバリアつきでくれても良いのよ?どうせカット耐性的にカットされるのオチだし。
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ペネロペ倒せるようになったと思ったら≡が異様にブーストを使うハメになってゴッドはメインからキャンセルルートが無いのが未だに謎
タイマンは本当に強いのに30アッパー修正のせいでまた考え直すのが嫌になるわ、他の機体の方が対策しやすい
二回調整したとは思えない酷さ
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調整3回受けると上位まで跳ね上がることがX1が証明したからリーチは掛かってる
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メインヒット時格闘キャンセルと
もうちょっと格闘動いてくれんかなー
前派生とかあのモーションでほぼ相手運べないのは詐欺だろ
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先が見えてるマキオンより、VS2で超強化して欲しいけどね。
いつになったら、ドモンがガンダムファイト終了後の性能になるやら。一回でもいいから師匠超えてくれ。
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とりあえずこのクソダサ格闘モーションは、エクバ2で全部再度変更してくれ
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バーサスのマスターの新横派生はかなりかっけえし実用的なのすごい
ああいうのくれほんま
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バーサスの神と入れ替えてくれて構わんのだよ?
あの覚醒技させてくれるだけでSランある
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E覚主流の中あんな多段まみれなのよこされてもな
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勘違いしてる人多いけどバーサスのゴッドはマキオンよりノーチャンやぞ、メイン弱すぎる
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ゴッド楽しい、やれんことないぞ!!
なおシャフでは相方依存がハンパないからクソ雑魚くんの模様
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なんか前ステしながらメイン撃つと不自然にクイッと曲がるとき有るんだけど同じ人おらん?
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前ステしながらメイン撃つ→敵後方に発射→メインが伸びきる寸前に敵の方にクイッと曲がるときみたいな
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勝てなくはないけどよくいる運命、リボ、DX辺りの相手はマジ無理だよこいつ。
逆に25まで割とどいつでも有利つきやすい方ではある
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>>949 わかる
ゴッドは大体の低コに有利ついてるよね
白キュベ以外ならいけそうな気がする
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こいつのスパアマがマスターとタイミング違いすぎてやりづらいんだけど
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>>951
スパアマ中に前進しないから猶予が短くなってるだけじゃね?
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>>952
いやまぁあんまり使ってないし、いつスパアマかは分かってるんだけどね
おっしゃる通り猶予が短いから合わせづらい
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振り返ると神って升より強かった時代ないよな。
ガンガン:コスト的に自由と組みづらいので升よりコスパ悪い。
ネクスト:コンボの完走しやすさが升に負けている。
エクバ:スラッシュもなく、升に遥かに置いていかれた。
フルブ:スラッシュ付いたが、それでも升ほど荒らせる性能ではない。
マキブ:升と同コストになったが、30に見合わない性能。
マキオン:調整受けてもご存知の通りの残念性能。
バーサス:詳しくは知らないけど升のが強いと聞いてる。
主人公機なのにすごいな。東方不敗にキャラ人気投票で負けてる時点で実際立場ないんだけどさ。
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フルブの無限スラッシュゴッドは明らかに超えてたろ
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フルブは低コが強いのもDLC前までは神のが評価高かった
DLCきてからどっちもノーチャンだからどっこい
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マキブのゴッドは普通に強かったと思うがな
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マキブの神はマキオンの神より強かったよ。
上位相手でもやれる性能あったし
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>>956
って言うかフルブの初期マスターが大分弱かったからな
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マキブではワンチャンさえ掴めればナイチンゲールを刈り殺せるっていうのもあって追い風だったような
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マキブできついと感じたのはノルンくらいだった覚えがある
今の神は天敵多すぎて禿げる
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マキブも言うてPDF1人だけだったしそこまで強い感じではなかったような
自分が乗り慣れただけかもしれんがオンのが勝てるわ
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オンの方が勝てる?武装弱くなってるのに??
どういうことなの・・・
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無印で升乗ってた人が、態々マキブから神を練習する人が少なかったんじゃね?
BD旋回の升と、地走の神じゃ立ち回り違いすぎて戸惑うだろうし
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そらオンライン対戦できるようになったらシャフで狩れるプレイヤー増えるんだからマキブより勝てる人もいるよ
東京のプレイヤーなら特にそうなんじゃない?
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上手い人の対戦見てて思ったけど30は相方に任せて低コ2回狙う試合が多いんだね。
ただこれ相方負担きつそうだなと思うんだけど実際どうなんだろ
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>>966
相方の自衛力を信じられるなら低コ狙いで全然良いんじゃないの
得意の疑似タイマンなら低コ狩る速度は早い方だし
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マキブの超性能面面々返って来て……
まぁ強すぎてなんか当たったら面キャンセルなせいで修正されたんだろうけど
火力とカット耐性両立させるコンボ難しすぎる
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前派生返せとあれほど
せっかく受け身不可になったのになぁ
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覚醒中って盾されてからの確定択ってある?
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新スレですttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1523956936/
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ゴッドの事はよく知らんが盾される読みでサブおいてめくるって出来ないのかな
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>>970
メインで取れなかった?
でも連ガしてくるだろうから欲張って前ブーで裏回っちゃう
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返信ありがとう!
>>972
超至近距離なら可能かもしれんが、如何せんマスターからの浮気で乗ってて「楽しい!」って思った程度ににわかなんでわからん
>>973
今度盾されたら試してみる
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成マス「使うのが難しいだけでゴッドがCランは無い」
Sez「ゴッドはしんどいってよく「言われ」ますね」
みそぎ「ゴッド固定金プレで勝率7割です」
お前ら「ゴッド弱すぎ!早く修正しろ無能運営!」
さっさと練習してこい雑魚共www
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そんなにみんな弱い弱いって言ってたの?
格闘機のくせに起き攻めらしいものが見当たらないのは残念だけど弱くはないでしょ
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何度目だよこの話題
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てめー自身が結果出した訳でもないのに極めた奴の言葉パクって偉そうにしてるのほんと草
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オリンピック選手が出来るから一般人も練習すればオリンピック出られますよくらいぶっ飛んだ理論だな。
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対面がオリンピック選手ならぶっ飛んだ理論だろうけど、対面も自分と同じ一般人なんだよなぁ・・・
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同じ一般人でも能力(個体差)は違うんだよなぁ。
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>>978
成田マスター:星5
Sez:星6
一体どこをどう見たら極めてるんですかね……
疑似タイできる相方隣を置いたらこの機体かなり映えてくるから全然弱くないと思うけどな
なんなら相方に先落ちされても自衛できるし
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みそぎって人は本人も言ってるけど相方強いからあの戦法が出来てると思う
相方普通ならあの戦法はできないよ
それをわかっててあの戦法やってるから勝ててるんだと思うけど
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熟練度=上手さだと思ってる奴まだ居たのか…(困惑)
銀星max銅プレの地雷ゴッド使い君はいい加減現実見ようか
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少なくとも成田マスターとSezは極めてないんだよなぁ
猿だから言葉の意味も理解できないのか……
-
相方がかなり強いとゴッドの強さは格段と上がるけど
まあ、他の機体と比較されちゃうとね、、戦い方が特殊にな、
-
GODとか言う人は?
あの人シャフもめちゃ強いでしょ
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横からだが、極めてないにせよ実力者が「弱くない」て言って>>975
極めたやつの言葉だから参考にならんだろう>>978て反論があって
いや別にこいつらゴッド極めた訳じゃないだろ>>982て言い返したんだろ
掲示板あるあるだけど当該レスだけ見て脊髄反射でディスるやつで話の流れが変な方向行くのほんときらい
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どうでも良いけど判断基準が熟練度は流石に草
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極めてるなら少なくとも銀星にはなってるでしょ
それでその熟練度に見合った階級ならわかる
だから成田マスターのゴッドは上手いけど極めてない、みそぎさんの方がずっと上手いと思う
>>987
あの人も強いよね、別世界の人だと思うわ
固定でマスター使ってた時に1回対面にきたけど横ムチしかやることなかったし
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GODさんのゴッドは同じ機体と思えないくらい
メインを刺してくるのが怖い
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グシオンきつくない?
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グシオンは特にキツイってのは無いな
特射をちゃんと見てればなんとか、メイン特格とか不意を突かれないようにしとけば
ゴッドの方が全然強い、ゴリゴリな奴はバッグステップで簡単に対応できるからズサとか出来ていれば
特に問題はないんじゃないかなー
まあ、ゴッドにメイン特格付けてほしいんだけどなー...........
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グシオンだけならなんとかなるんだけどな……
固定だと相方がずっと近くにおるから安いコンボになってまうのが難点
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まあそこは仕方ない
覚醒で頑張って返すからよろしくとしか言えんな
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特格スパアマかオバヒでも特射ループ戻るの、どちらがいい?
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特射ループというか、なんでこいつはオバヒでGSからのキャンセルできなくなったんだろうな
オバヒでの射撃からのキャンセルコンボなんか高コなら標準装備みたいなもんでしょ
無限に動き続けられるってのも、フルセとかブレイヴ見てたらなにがいかんのかわからん
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フルセはロック引き継がない
ブレイヴは25
以上
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いつまでネガってんだここの奴らは
負けているのは自分の腕のせいだと分かれ
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どんなに苦しくてもやり遂げる
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