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クロスボーンガンダムX2改 part10
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クロスボーンガンダムX2改 part10
正式名称:xm-x2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM パイロット:ザビーネ・シャル
耐久:540 変形:× 換装:△(ABCマント)
メイン射撃:ザンバスター
チャージ射撃:ショットランサー
格闘:ビームザンバー
サブ射撃:ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】
特殊射撃:木星帝国製バスターランチャー
特殊格闘:ABCマント脱衣/装着
後格闘:アンカー射出
覚醒技:バタラ 呼出
よくある質問
Q,サブの誘導切りって本当についてるの?
A,本当についてます。サブ入力から1投目のビームサーベルを投げる瞬間までの間に誘導切り効果があります。
ビームサーベルを投げた後は誘導切りが付いていませんのでそこに攻撃されると敵の攻撃は誘導します。
Q,アンカーから格闘派生ないよ?
A,キャンセルルートが少し変わっていて、メイン、サブ、特射、特格派生にしか派生できません
タイミングが早すぎると特に特格派生がでないときがあるので、引き寄せを確認してからしっかり入力しましょう
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、もしくは指定された番号の人などが行って下さい
※前スレ
クロスボーンガンダムX2改 part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1472652197/l30
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見られてないってのがわりと重要だと思う
タイミング次第では小ジャンプだけでも避けられるし
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上から敵の着地に合わせてCS撃つ→これ当たるやろ→着地した敵の上空をCSがアーッ!
マキオンになってからよくCSがアテヌ状態になるのなんとかならないですかドゥガチ様...
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>>439
当たるやろ、からのヒット確信特射キャンセルまでが様式美
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後格アンカーからの特格が安定しねぇ…
タイミングって言うか入力受け向けの時間厳しすぎひん?
もうちょっと甘くして欲しい…
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佐官にようやく上がれましたが流石にシャフだと20コスの限界が見えてきて辛いですね...X2に近い使用感覚の高コスっていますか
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X2に使用感覚近い高コストなんて使ったら、いざX2に戻したときに辛さが増すだけだぞザビーネ
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あんま言いたかないけどDHなんてマント以外完全な上位互換な気が…
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X2の特格を使った落下回避が流用できる、という意味ならDX(特格展開中)や古黒(射CS解放時)は当てはまるんじゃないか?
それ以外の要素が違いすぎるんで正直なんとも言えんが
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X2だとアルケーわりと楽じゃない?
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アルケーからみたらカモもいいところ
むしろなんで楽だと思ったのか、まさかサブとか言わないよな
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特格に合わせてアンカー出すと面白いくらい引っ掛かるからそこらの機体より楽なんだがなぁ
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射撃ガード持ちと比べたらまだマシじゃないかな…
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サブ始動すればいいだけのアルケーが特格系でアンカーに当たりに来る意味がないんよな
CSもサブで消せるし自衛行動もブースト含めて吐かせてから取ればいいわけだし
サブ対策でマント着るとマントキャン落下で脱げるし難しい相手だと思う
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20全般の修正入るみたいだけど、期待していいのかな!?
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皆さんに質問ですが、x2のサブの主な使いどころって何処ですか!?
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手軽なダウン取りと誘導切りでの回避ですかね
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格闘近よりcsサブ大好き
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相手相方にカットされてボコられないようにするためのリスク回避かな
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>>360
テレビデスヘルのタケノコみたいにするのか?
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サブはcs当たった後のメインサブでの拘束が地味に効く
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精神的にも効果あるだろうなあ
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近距離CSサブからアンカーさよキン持ち上げループで相手の精神を崩壊させよう
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X2サブは優秀。
発生はともかく誘導切り+受け身不可ダウンだから自衛の要。
で、メインサブでの貴重な弾幕形成手段でもある。
あとS覚中はメイン連射にサブ挟んでおくと誘導切りながら連射できる
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サブからアンカーさよキンが楽しいぞ!
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いや後衛なんだからそのままサブで打ち上げて相方ともう一機狙えよ
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さよキンしてる暇ないしサブからはビームかBD格しかしてないな
CSサブからなら打ち上げもとれるし手早く終わるしね
そういやwiki眺めてたらサブは誘導皆無って書いてあるけどちゃんと誘導するよね
皆無だとデスヘルメインみたいなレベルになっちゃう
あと前格もダメージ高いってあるけど高いどころかやや低いよね
ここまで書いておいてなんだけど寝るから後日見てそのままだったら直す
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昔はN格、横格が3段168、前が3段171だったんよ
…今の前格闘に価値はないけどな
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ダメージが3に価値があるの?
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というか前Nで浮くのと最終段が多段でダウン値ギリギリまで入ったから追撃で火力が出た、相対的にだが
初段が5高かったのもあるがね
追撃入るなら当時でも横かNの方が僅かにダメージ出たんじゃないか
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昔のX2、今みたいに格闘からの派生豊富じゃなかったし、その特徴も射撃寄り万能機の中では横格の発生がそこそこ程度の没個性
だからFB時代Wikiを埋める為、とりあえず前格の長所を挙げて文章整えたものが、現在まで残ったとかじゃないかなぁ?
CSの誘導、後格闘や新BD格の追加、そしてさよキンの性能変更に比べたら前格は殆ど着目されてなかったし
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N格のダメージ効率がいいだの、切り上げ時代の後格の踏み込みがいいだの書かれてた記憶がある
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N格の最終段だけ威力そこそこあったりした時代もあった
なんというか今X2調整する気ないよねっていう
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CSとかBDとかの調整欲しいてよく書かれてるけど
現状で割と満足なんだな
調整してX1みたいに、上方とみせかけた下方でもされた日にはたまったもんじゃない
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まあ変に弄られるよりこのままの方がってのは解る。
20全体上方がどんなもんかなぁ
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エピオン無理だけどリボが増えてきてやりやすくはなってる
x2改使ってて強みが良くわからないけど、他の20も強みの他に色々問題抱えてるし
隣の家の芝生は青いってことね
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こいつの弱みってあえて言うなら20って事だろ
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単発ダウンがない
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パイロットも格好良いし隙などありませんな
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酷い自演を見た
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さてはキンケドゥだなオメー
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F覚でヒャッハーしている少佐貴族主義者だが、覚醒溜まるまでは地道な射撃&おかえり願う迎撃、半覚溜まったらマントある際に(ない場合リロ完了直前で)覚醒して感情を処理しながら奇襲する戦い方をしている…
この戦い方、ある程度は安定する上存在アピール出来るのだが正しいのか、キンケドゥ…?
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(連投すまない)
ちなみにサヨキンする際はなるべくCSを溜めておき、アラートが鳴った際引き抜きまで決めてサーチ替え→CS→特格キャンセル落下を行なっている…
多少安くなるが相手2機ともスタンするのでシャッフルでも意外と相方がとってくれるのだが…
この戦い方、X2では多少リスクあるが前衛シフトしている場合使える戦い方なのでしょうか、ドゥガチ様…?
長文申し訳ございません。
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あんまりX2てば格闘自体しないなあ
格闘で寄ってCSとかサブとかばっかり。
F覚活かす自信ない、Sでメイン連打で荒らすぐらい
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わりと主力の格闘がBD格闘一段>>NN前
特殊ダウンさせつつ前派生が変化した切り抜けで前に動くから早く終われて便利
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>>478、>>479のコメをしたものです。
>>481、火力がしょっぱいので前派生は使っていなかったが成る程!相手を浮かせたりスタンさせたりは多彩な方法があるが前派生は‘自分が動く’事で回避に繋ぐ使い方が出来るのか!遠距離からのカットが来そうなら一考の余地有りか…
ありがとう!優先順位は低そうですが使ってみるようにしてみます。
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相手からの妨害を考慮する時は威力は落ちるがBD格闘を出しきり横回転ダウンにしたり前格をコンボに入れると良い
特に前格は上に少しだが動くのと蹴りが打ち上げる格闘なので妨害されてもすぐに反撃されない
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この機体さよキンとかアンカーとかBD格闘とか強化もらってるのに、機体人口おおくないよね。
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x2改同士で組むときついから増えなくていいです
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昔は今より弱いのに糞多かったんやで
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FB時代は周りが頭おかしいくらいブッ飛んでるの多かったけどまあまあの位置にはいたろ
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まぁどうにもならんほど弱くはない弱いけど
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エクバの耐久520、コスト2500の文字通りゴミから遥かにマシだと思うぞ。
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アンカーさよキンはカットされる可能性がある時はやめるべき
アンカーからBS突き刺す前にBRが一発でも飛んできたら目も当てられない
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実弾スタン属性そこそこ高誘導のCSは強みだと言える
でも強い機体では、ないな…
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貴族主義の赤木キャプテン
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機体
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バーサスから流れて来たのか残念なネガティヴコメントばかりでドゥガチ様やキンケドゥが現れんな…荒れたコメントこそ無いが平和な世界なスレが消えかけております……ベラ様…
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分かったよセシリー
ダークハウンドを使えばいいんだな
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ドゥガチ様はレイドで狩られて傷心の旅に出ているのだよ
キンケドゥはバーサスくらい戦えるようになってからかかってきたまえ
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乱舞系の覚醒技のほうがダメージ伸びるだろうけど、
あの誘導やバタラ自爆防衛とかできるマキオンのほうが好き
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盾された時バーサスだと槍投げ→接近→乱舞でガードされるから反撃食らいやすい
一方マキオンは盾されても近付かないし出し終わった後すぐ行動出来てバタラが盾をめくることがある
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覚醒ブッパで勝った試合を相手視点でリプレイ見返すと
バタラ君が理不尽な場所から『あ、どうも』って感じで抱き着いて来て爆破終了で笑う
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ルプスヘビアコンビほんと無理
CSは消されマント消費せず全然駄目だった
相方レッドドラゴンごめんなさい
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その組み合わせ多分レッドドラゴンもきついから問題ない
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CS→サブってあんまり使わないほうがいいかな!?
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まぁ考えなしに使うのでなければ構いますまい
しかしCS→サブは近距離自衛の要ですからな、少しでも自分の身に危険が迫ってきそうであればやめた方が賢明でしょう
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サブは汎用性高いけど、
自衛・追撃等肝心な時に弾切れしそうで怖い
リロード早いゆえに考えなしでばら蒔いてしまいそう
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>503
>504
コメントありがとうございます。確かに自衛の要なんですが、接近戦で使ってマシンガンで消されたりして反撃もらうことが多くてマシンガン持ちがいると怖くて使えない事がおおいですね。長文ですみません。
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特射のダメージが210になっていたのを最近まで知らなかったぞキンケドゥ
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ロック距離が楽しみだなキンケドゥ
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まあ・・・こんなものか・・・
来月はキンケドゥを修正してもらうぞ!
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赤ロック延長、根性補正強化ですか…こんなものでしょう
バルバトスとドレッドノートも強くなるとは言え少なくともX2にとってはありがたいですな
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これ以上ロック距離空いてもX2には嬉しくないような
銅とかで空気X2が増えそう自分銅だけど。
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無理に前でなくてもCS撃てるなら十分
何機分伸びるかは当日分かるが2~4機分以上は伸びてて欲しい
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正直サメキャン追加とかちょっと期待していたぞキンケドゥ
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サブからは前格か下格のキャンセルルートが欲しいな
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EW0TV0強化は酷いや
ただでさえ移動ゲロ苦手なのに。。
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修正機体達と対戦してきたが、地獄だったぞ。来月久々にクロスボーン系列機体が参戦するみたいだが、修正を期待してもいいのか。
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30分ちょっとゲーセンによって乗ってみましたが、赤ロックは体感でなくても分かるぐらいには延びてますね
サイド7のガンダムの置き場手前から坂の壁辺りまでは狙えたのは良いぞ、良い!
修正機体群は大尉ということもあってか慣れてない方が多い印象でしたがストフリとレギルスはキツいぞキンケドゥ、以上だ
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3000の修正組が辛いな、機動力上がって追えない。
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修正3000がノルン以外嫌いなのばっかりや…
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>>515
⚪刑婿養子⚪刑婿養子・・・
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>>515
まだ服役が足りないぞザビーネ
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ロック距離が伸びたおかげでセカインとメインキャンセルサブ、特射が当たる場面が増えたな
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この程度の強化では貴族主義再建は難しい
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触って来たがなかなか体感出来る強化だったぞ!
30機の強化?2on2なのだからその30と組めば良いのだよ!
焦れて寄って来たキンケドゥにアンカー特格派生が入って気持ち良かったぞ!!!
フハハッヒャハハハさようならぁ!!!
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レギルスが増えてきつかったぞキンケドゥ
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マント着てんのにレギルスのビットあたるのはビビった
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あれはマキブの頃から特殊実弾だぞザビーネ
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ドゥ、ドゥガチ様……!アヒャ、アヒャヒャヒャヒャ!ロックオン距離が長過ぎて此方より短いロック距離の方達が今まで以上に何も出来ず此方からのメインにサブ、CSが刺さるではないですか…!フハハッヒャハハハ!
逃げる相手にお○ツからスポスポCSが刺さる姿を見ていたら………か、感情が処理出来んぞ!キンケドゥゥゥゥゥ!!
さ、左官帯でこれなら尉官帯はどうなっているのか…!
……レギルスはさっさとサブを空にさせるにかぎりますな。(他はビーム属性)
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感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな…ロック長くなったからCSが曲がり始める距離以上の敵を狙えるために刺しやすくはなりましたね
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ロック距離が伸びたは良いが機体1機分のようだな
緑ロックでもCSヒット確認から特射で追撃できるのは強みかなキンケドゥ
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特格派生した時相手の僚機が突っ込んできて蹴りが当たることない?
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特格派生は掴み属性の突進技だから、下格した相手がダウンしてても当たれば派生するゾイ
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羽の生えたガンダムがきついぞキンケドゥ
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銅だけど10連できたぞキンケドゥ!
真横ぐらいからCSが刺さったりして追撃メインサブも安定して、
赤ロック延長地味にありがたい
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この機体弱いけど面白いからついつい乗っちゃう
一回負けて弱って思って他の機体乗るけど次100円入れたらこいつ乗ってる
誰かわかる人いないかな
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分かる
降りテクもちょっとの事故で消えたり押し付けも無かったり射撃と格闘両方活かす必要あって大変
でもすごく使って楽しい
我々はまだ貴族主義を捨てるわけにはいかないのだ
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色々な機体に手を出しても結局この機体に戻って来ている
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ランサーの先っちょみたいなもんか
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