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抜け覚する奴マジ何なの
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S覚、F覚、挙げ句の果てにはE覚フル抜け…
コイツら一体何考えてんの?
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なんにも考えてないからだろ
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抜け覚がダメ以前に、抜け覚しなきゃならない状況(不用意にフルコン食らうとか)にあっさりなるところがダメなんじゃないかとか思う
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1落ち前耐久250前後で半角が溜まったが、被弾で赤耐久になってしまい覚落ちしたくないから吐けない
1落ち後、相手の覚醒が終わってからもしくは落としてから吐こうと決めてダメ取ろうとして格闘もらって半角
( ・´ー・`)
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抱え落ちするよりはまぁ
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シャッフルで地雷引いて「了解です」からの棒立ち捨てゲーする時かな
「歩き覚醒」「棒立ち覚醒」よりも味方を煽れると思う
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全国大会の決勝で1落ち後のゼロが抜け覚してたの見ました。 フルブーストの頃だけど。
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良いから固定やれよ。
有名コテとかとマッチングすると負けても面白いぞ
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抜け覚も状況次第と思うがなぁ
強制ダウン中はしらんw
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ダウンしたのに間違って押してしまったことはある
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誰か忘れたけど強制ダウンからEで跳ね起き逃げしてる鯖は見た
頭のいい抜け方だったけど
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>>8
むしろ、コテがシャッフルやれよ。
脳みそついてたら到底やらないようなことのオンパレードだ、面白いぞ。
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「集中攻撃しましょう」必須の銅シャフ
おバカさんたちは怒られるまでダブロしちゃいけない自分ルールでもあんの?
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フル覚抱えてる1落ち後の30が抜け覚渋ってフル覚一回とかやらかすせいで、抜け覚がマシに感じてしまう
ただし抜け覚一回、テメーはダメだ
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>>13
やるのはかまわんけど
着地はきっちり狙ってほしい
脳死擦りぶっぱとダブロしてもお互いが邪魔になる
ダブロしてる意味ないwww
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>>15L 字とっても意味のない戦場
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てかSとかFとかのが火力がーとかフル抜け野郎は言うなや
大人しくEにしとけ絶対そっちのが良い
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このゲーム頑張って自己満しかないのに
なんでそこまで熱くなれるの?
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FとSはともかくとして、E覚フル抜けは流石に嫌だな
効率悪いんだからさっさと普通にフル覚叩け
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相方があまりにも雑魚いと全抜けしちゃうことあるは
自分一人で敵2体相手に押すも覚醒溜まって無いときに2機目敵30の全覚で残り体力100前後に→体力無いので半角を控える→30を無視して敵後衛をミリにした所で自機落ち
この時に覚醒の残ってる敵後衛を相方が落とすか覚醒引き出した後に自分の全覚を敵後衛にぶつけたいんだが
相方が全く何も当てないまま時間だけが過ぎて敵30と敵後衛のダブロを受け続けたうえでゲロビとか格闘もらっちゃうと諦めて覚醒抜けしちゃう
相方がまともに動いてくれないと結構こういうことがある、全覚抜けが〜とか言ってる奴の大半はこういう流れを理解できてない奴が多い気がする
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ひどい池沼と組んで勝つのが難しいならその試合は捨てた方がその日の勝率上がるからそうしてる
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>>21
諦めないのは大事だぞ
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流石に3020の後落ち20が全覚抜けするのは全然ありだよな?20が自衛できれば勝ちの場合も多いし
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>>20
それ1落ち前に半覚してたら楽になるで
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まぁ、3025とか3020でかなり有利な展開なら後衛が全覚残すのは有りだな
ただ先落ちしといて全然覚醒使わない〜からの抜け覚かましてくる基地外のことを俺は言いたいんだよ
何を考えてんのコイツら
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>>23
それなら25使った方がいいんだよなあ…
基本性能で負けてる20はせめて覚醒2回回さないと20使う意味自体がない
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>>25が言ってるみたいに勝ってるなら別ね
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>>22
固定では諦めないよ
シャッフルは重度の学習障害のやつ引いたらさっさとステゲー返ししてる
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20が25より優れてるのF覚S覚2回回せるとこぐらいだからなぁ
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体力残しつつF半キッチリ二回回して攻められるエクシアとか、Sで同じことやれるバルバはかなり厄介
銅じゃそんな奴希少種だがね
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全抜けは味方関係ないよ
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マキオンに限らず「極力覚醒は一度落ちる前に使え!」というのが推奨されているけど相手取って嫌なのは覚醒使わずに一度落ちて抜け覚使える状態の敵だわ
落ちる前に覚醒使わせておきたいって考える
これなんなんだろうな
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>>32
それは相手が攻めに半覚醒使ってこないという確信があるからだよ、覚醒を守りにしか使わない相手ならそりゃ半覚より全覚、つまり抜けられる方が面倒くさいと思うのは当たり前
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>>32
覚醒持ってるのに使わないなら喜々として攻めるね
抜け覚じゃなくても逃げ覚醒でも、覚醒残させたまま体力減らしても美味しいとどれでも有利取れるし
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>>32
そんなん思うの雑魚のおましかおらんよ
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全覚抜け1落ち後即使うなら全然ありかな!有利なら尚更利口(´・ω・`)
最初相手高コ半覚使って落ちてこっち高コ覚醒まだ使ってないなら使わず落ちるのは
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>>32
こっちも後の無い状態とかで覚醒ぶつけて抜けられるとかならヤだけどそんなのそもそもほぼ負けだからどっちでもいい 普通は抜け覚されたら相手の燃費の悪さと覚醒回数的に大歓迎だわ
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>>32
そんな雑魚ありがたいわ
先落ち30又は25抜け覚醒雑魚はありがたい
半覚3回 フル覚1回半覚1回が望ましんよ
先落ちフル覚抜け1回は雑魚 そのあとに半覚1回あるならOK
先落ちフル覚抜けは雑魚だって言ってんだよ
フル覚抜けが許されるのは3025又は3020後落ち、30、25、20なんだよ
後は、3030の30後衛ぐらいだろ
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>>32
お前ルーパーだろ?
その発想はまんま弱いの思考で笑た
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>>32
普通は「覚醒はかしゃ終わり」って考える
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>>32
相方を信用できなくて1人で全部しないといけない時なら分からんでもない
余裕が無いからどうしても落としたい相手にいざという時の保険があるのは火力高く無い機体なら嫌だろうし
4人に差が少ない時は普通に半覚使われる方が嫌な方が多いかな
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3025なら30は1落ち前に半覚一回(覚醒中被弾しない)、復帰後半覚、最後に耐久赤で半覚
25側は被弾抑えながら牽制射撃をきっちりガードして覚醒ためつつ残300でE半覚発動出来れば十分
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覚醒の使い方、タイミングなんかSEEDとまったく同じだぞ
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>>32
知ってる?抜け覚とフル覚って覚醒時間変わるんだよ
どちらにしても先にはいたら負けるゲームだよ?
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3025の時、25側のF.Sの吐き所が難しいな
まぁ本来落ちる前と後で半覚2回出来りゃ理想だが毎回できる訳じゃないし、抜けも取っておきたいしで毎度悩む
E選べは勘弁
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>>45
Eが一番安定するのに勘弁ていうなら丁寧に盾するか攻撃当てるしかないだろうに何いってんだ?
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>>46
シャフだと安定しないからだろ
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俺マスターで味方3号機、開幕後退します通信きて、どうせ先落ちだろうと思ってたら案の定E覚抱え落ち。
今度は前出ます(笑)通信してきたから、受け身全覚の地雷の方程式を見せてくれると期待してたら期待に応えて全覚受け身を披露してくれたので
「了解です」の賛辞を送りながら捨てゲーしたら、終了後に「助かりました 」連打されたんだが 、これは敵への接待プレイと、俺への労いの「助かりました」通信に余念のない自己犠牲マンだったってことでいいのか?
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どうでもいいしくさい
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>>48 まぁ階級が何か分からないのであまり口はばったいことも言えないけどマスエピで味方先に殺させるのは30側にも多少責任があるのではないでしょうか 擬似タイ×2とかで瞬殺とかなら分からんけど
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リボみたいな自衛硬い敵に半覚2回を潰されるのと抜け覚からフルコンなり高火力コン入れられるなら後者のほうがいいんじゃねえの
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>>50
E覚で半覚抜けして逃げない時点で升が下手糞でロック集められてなかったとしても3号機が悪いでしょ。E覚で抜けたあと殺されて先落ちならしょうがない
リアルうんこプレートの俺でもそれくらいはわかるよ
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>>30中田って知ってる?
最強なんだよ
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相手にもよるけど、一落ち前に覚醒して落とされたのなら7割くらいこっちが悪い(覚醒までして逃げようとしてるのに助けようとしてない)、抱え落ちなら1クレ返すくらい
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以前みたいにE覚中に落とされても覚醒ゲージ貯まるなら体力ミリでも抜けるんだけど今はEも覚醒落ちするから使うタイミング失ったら落ちる前に覚醒使えないこともあるからなぁ……そしてEは攻めに使うことほとんど無いから必然的に1落ち後からの受け身はありえる話だから仕方ないと思う、それならSF使えって話になるんだけどやっぱりどちらも合わない機体はあるからねぇ、バンナムが覚醒落ちをEにも付けたのが悪いな。
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3025には覚醒落ちペナルティあり
2015にはなし、とか設定できないのかね
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>>55
いや1落ちでも抜け覚はねーよ結果的に攻めにも防御にもならんねーよ
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E使うと抜け覚しなきゃ(使命感)ってなるのはわからなくもない
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>>55ミリになるまで半覚醒溜まって無いのはゲームに参加してないんじゃ
普通にしてれば230くらい、調子よければ300ちょいで溜まると思うが
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>>56
2015の覚醒爆弾クソゲーとかマジ勘弁
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>>60
現状そういうコストだから…
3025が性能高すぎるから通常時ダメとれなくて爆弾できるようにしないとコストとして成立しない
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むしろE覚のメリットって覚醒抜けも選択肢に常に入ってるから強いのに抜けに使わなきゃって発想は流石に勿体なくないか?
相手の耐久とか残ブースト量とか色々考えて攻めに使うか受けに使うか変えれるのが強みじゃん
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半覚しないE覚はFとSのほぼ下位互換だからな
意地でも半覚狙えっていう
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E覚は半覚でも抜けることができるってだけで抜け覚で使わなきゃいけないってわけじゃねーしな
全覚抜けは論外だけど覚醒使ってブースト回復すれば着地取れる場面で使わず先着地→被弾→抜け覚醒って奴も大概のゴミ
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S覚ケルとかほんとやめてほしいわ
疑似怠完全に捌く自身があるやつだけにしてほしいわ
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50パーたまったら即覚醒しないやつは雑魚ってわりと正論だから困る
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抜け覚する→食らう前に攻撃くらうかどうかがわからない
てことだから地雷に限って抜け覚が好きなのは自然なことなんだよな
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上手い奴は大半が抜け覚(笑)するくらいなら被弾回避で半覚使うから、進んで抜け覚(笑)使う奴は自分から不利な方向に向かってる自覚をした方がいい。
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まぁそれでもEを選ぶのはもしもの時のためだし
そうならない自信があるならまずSかF選んでるしね
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そりゃ抜け覚しないで先に覚醒出しておいて返り討ちにされてりゃ意味ないし
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>>70
先に使うか後に使うかはどちらでも良いけど、抜け覚醒するなって話だよ。
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>>67
これが雑魚の発想なんだろな
そりゃ上手くならんわ
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>>70
覚醒使って返り討ちに合うのと抜け覚醒は別物だろ
先落ち後抜け覚醒=負け
よっぽど何かない限りは基本負けるからな
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Eだけ全覚抜け出来ないようにしよう
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フルコン確定なんだからいいだろ
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Eだから抜け覚しなきゃ(使命感)とか言ってるクズはさっさと辞めてどうぞ
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そこは抜け覚だろ…ってのはあったわ今日
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E覚醒扱い切れないならS,Fにしろよ
「シャフで安定するからE覚醒」は上手い奴の考えで、下手はS,Fにしろよ
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>>76
本当にこういう奴多くて困る
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Eでフル一回とかやってる奴はFかS使え
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>>70 典型的な雑魚の考えだな。こっちが先に覚醒使って迎撃されようが、相手に覚醒吐かせりゃ勝ち確な状況があるってのがわからないんだろう。
そんで例のごとく抜け覚()するために覚醒とっとくと。味方の負担とか全く考えずに保身だけを考えるゴミ
そのくせ先落ちだけは得意なのは何でなんだww
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>>62
これ
E覚の強みを分かってない雑魚はS、F覚の雑魚よりタチ悪いってだけ
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どれだけ覚醒でアドとれるかだからな
抜けようが全覚貯めようが最大まで覚醒回せた方が基本勝つ
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有名コテでもたまに覚醒吐きどころミスってて前覚受け身見るからしかたないとこあるけどそれでも辞めてほしい
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ゲームシステム違うとはいえ連ザ時代で既に抜け覚は地雷扱いされてたのにやたら抜け覚醒したがるのが不思議でならなかった
初期は抜け覚で使わない奴は雑魚みたいなことまでいうやついたりほんと酷かった
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いや初期はまた別だろう
抜けで使うとブーストフルとかいうキチガイみたいなボーナスがあったんだぞ
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25後衛のE覚なら1回目はちゃんと攻めの半覚吐いて1落ち後は逃げるための半覚か即受け身が理想かな
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とりあえず高コは覚醒落ち怖がるなやどんどん回せ
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>>79お前は言葉の意味が伝わらなかったのか抜け覚以外出来ないクズなのかどっちなんだ?
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えっ
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>>88
僕はよく30で思い出覚醒になります()
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夏
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いや覚醒落ちは絶対やめてね?
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は
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>>93
状況によるだろ
覚醒落ちしてもいいから、ダメ取ってくれないと勝てないときは使ってほしい
先落ち抜け覚醒が糞、覚醒時間が短くなるし、ダメ取れないし
勝ってる状況ぐらいだろ先落ち抜け覚醒が許されるのは
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要は、終盤で覚醒が使えるように調整しろってことだろ
中盤で抜け覚醒すると終盤覚醒がたまらないことが多いからその辺は上手くやれよってこと
抜け覚醒しても終盤覚醒が溜まってたり、抜け覚醒してもそれで勝てればOK
だけど下手な奴はそれが理解できてないから、中途半端に覚醒して終盤に覚醒がなかったり、
覚醒を有効に使えないからヘイトを集める
要は理解して抜け覚醒をしているのか、下手だから抜け覚醒しているのか
ただ、後者の方が多い
上手い人の動画とか見たら分かるだろ、終盤基本的に覚醒がある状態だろ
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覚醒を抜けで使うと相手は近いし行動中だから攻撃叩き込みやすくない?
普通に使ってじりじり詰め寄る手間も省ける
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>>97
家庭版だとこういうのたくさんいるってマジ?
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>>98
家庭版には受け身前格あるから……
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覚醒落ちは単なるミス
受け身全覚は故意にやってる
この差は大きい。どんな上手いやつでも覚醒落ちはするわ
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>>97
例えば相手もそれに合わせて覚醒使ってきたらどうすんのっと
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>>98
マジやで
半覚2回を相手の着地に合わせて使った方がダメ取れることを理解してないからね
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俺とか覚醒落ち怖くて一落ち後すぐフル覚で挽回狙うスタイルが多いんだけどダメかな
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>>97
だからルーパーなんだよ
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>>97バカか雑魚
受け身取れる状況のやつ殴る時にその後のフォロー考えてないやつなんか銅でもそういねーわ
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受け身前格格闘食らってるときならほぼ確定で当たるけどなステップ間に合わないし
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>>103
フル覚醒後に半覚醒貯まるならありだけど、何時もそれをやるのはなし
逃げ覚醒の練習したら
フル覚醒を活用するのは意外と難しいんよ
カスあたりダウンの寝たきりとかあるから、相手も覚醒を潰そうと考えるから
フル覚醒で挽回しようとして、ダメ取れず被弾で次の覚醒が回らない、リスクがあるから
覚醒落ちしても終盤に覚醒出来るから、覚醒落ちしてもダメが欲しい時は覚醒使えよって事だよ
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相手が格闘機体で自分が2000か2500でS覚F覚だと意図的にフル覚醒残すことはある。
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E覚醒は25に最適な覚醒だよね
20だとE覚醒してもねぇってなる所詮20だし
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>>104
ルーパーって何だ
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例えば大尉少佐ルーパーだと少佐と大尉を行き来してる人ってこと
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じゃ普通だな
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なお青銅ルーパーという意味もある模様
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むしろ今回の場合そっちの方が濃厚
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>>100
マジでこれ
先落ち側の覚落ちは「うぉーい!まじかよwまぁそういう時もあるよね」ぐらいでそんなに腹は立たないけど
先落ち抜け覚されると「何お前?勝つ気ないの?じゃあやってても時間の無駄だし捨てゲーさせてもらいますね、さよならー」てなる
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捨てゲーしたら捨てゲーする奴が悪いと言われるどけだがな
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どけ、だがな...
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後衛が受け身全覚してるのはまだしも、3030で相方前衛のときに受け覚されるのは本当に萎える
敵こっち来てんだよ何チンタラしてんだ覚醒で荒らせゴミってあったまるわ
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>>118
これは良くある
だから開幕「前に出る」通信送って、前衛やってるのに、
いつの間にか相方被弾で後衛に仕方なく交代したのに、全然覚醒使わない
当然負けてからの「助かりました」連打される
最高にあったまる
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4ボタン全押しで相方を強制覚醒させる仕様にしよう
AGE2先落ち残り耐久350でE全覚するやつとか発狂するわ
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しかも大抵受け覚する奴って、覚醒したあと逃げるんだよな
こっちにダブルロック向いてボコボコにされるわ。いくらなんでも2対1じゃ耐えられないっての
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>>119
それ連打してるほうからしたら前出ろよと思ってるから質が悪い
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今日反射神経おじいちゃんで後落ちで降ってきた時にBR二発を抜け覚できないで負けた俺よりは抜け覚できるやつの方が偉いかな。
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>>93
こういう思考で覚醒使えない人は多いんだろうなぁ
覚醒落ちが良くない理由をよく考えてみたら先落ち抜け覚一回の方が遥かにダメなことは分かるはず
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覚醒の使い方で地雷かどうかわかるって言うが本当だな
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>>103
SやFならまだあり。Eなら◯ねと思う
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覚醒なんて 「ゲームが下手」じゃ無くて ある程度戦略的要素だからな、覚醒が少佐になっても糞な奴なんてハナから上手くなる気がない根っからの地雷なんだよ
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隣でやってた大尉が毎回受け身じゃなかったけどE全覚で毎回自衛できてなくて相方と同時落ちしてたわ
こんなんでも大尉になれるんならリアルうんこ中尉の俺も自信がついてくるよ
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そりゃあ覚醒の使い方以外の要素で負けてるんだろお前
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>>126
3025で30落ちた後に調整ミスって1落ち後覚醒たまらんって判断したら1落ち後フル覚するけどそんな考えやったらSかFでいいってことか
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抜け覚醒は5分の状況で5分れる自信の無いカスがすることだ。
こっちが覚醒しても、向こうが覚醒したらもしかしたら殴られるかもしれない。
いや、きっと殴られるだろう。
こんな考えだから最後の最後まで覚醒をせずに結局抜け覚醒するんだよ。
萎縮するくらいならやめたら良いのに。
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相手の強さを認めて警戒するのはいいことだぞ
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このゲーム半分ナメてかかるくらいの方が勝てるよ 相手が強いと特にそう
ビビるのはあったまるのと同じくらいアウト
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スレチだけど受け身動作から一部の動作に即移行できるの知らない奴多いな。
古黒の受け身特射だけじゃなくてCSとか覚醒技もできるし。
銀プレでもそれ知らずに狩られてる奴多いよ。
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このゲーム(特に今作)先に覚醒ボタン押せた方が勝つゲームになっている事に気付いていない奴が多いこと。
あと覚醒が単なるダメ取りダメ回避軽減しか意味が無いと思ってる奴も多い。
ロックを集め、ラインを上げ、全体の盤面を押し戻す効果を意識して欲しい。
そう考えると抜け覚なんて後落ち低コくらいしか出来ないはずなんだけどなあ
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あと覚醒してる側の話じゃないけど相方が攻め覚醒してるのについていかない奴
ロック集めたりライン上げたり盤面押し戻そうとしても意味ねえんだよそれじゃ
順落ち寸前まで体力減っちゃってるとかならまあ分かるけどさ
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ビビって良いことはない
フルアーマー乗りだけど、機体性能云々じゃなく冷静さを欠かさない相手が一番嫌
慌ててるのか、我ながらバレバレな特前をステップしないで喰らってる人いるし
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このゲームもう四作目で無印から半覚使えって言われてるのに未だに3000で受け覚がいる
ほんと何やってんだろうな。ゲームにデビューする前とかやってる間にwikiや動画見ないのかな?
銀プレの動画で事故以外で前衛が受け覚なんてまずないのに
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>>137
そりゃあフルアーマーガンダムはそうだろうな
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家庭用勢はマジで抜け覚を罪だと思ってない(不利な選択肢だと判ってない)
あとアケで平然とやる奴は何にも考えてない勢。
強くなろう上手くなろうと意識がない銅以下ルーパー。
『〜した方が良いよ』
『へえー(何言ってるんだろう・・・?)』で終わる池沼みたいなやつ。
『自分エンジョイシャフだからよく判らない』とか言う奴もいるくらい。
まあ今作はちゃんと同じくらいの腕に割れてきてるし、そのうち抜け覚マンも遭遇率減るんじゃないかな
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>>138
金プレですらほぼ受け覚or全覚ばっかも居るし多少はね?
シャフ専金プレはアカン人多い気がするんだよね
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フルブは盾前あるから分からんでもないけどマキオンはなぁ
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シャフ専金プレとか基本あてにならないんだよなぁ
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>>119
少佐(特に少佐1の30)と店内か貸し切りでタイマン道場と2対2初心者身内狩りで雑魚狩りまわしてる中佐以降の空気読まない階級詐欺に多いよね(あと愛知勢)
とりあえず相手が覚醒使って相方狩りに来たら自分も覚醒使わないと相方守れない
覚醒は分が悪い時に流れを変える為(逆に分が良い時に相手に流れを変えさせない為)に使うって空気読めない雑魚は認識しとけ
空気読まん痛い奴は自分の事だけにしか覚醒使わないのが駄目(だから先落ち全覚貰い覚1回で負ける)
シャフは疑似タイの自衛が基本とは言っても、覚醒だけは相方の事考えて使え
で階級が中佐以降で疑似タイの自衛が銅プレクラスの階級詐欺(特に30乗ってるくせに20の下位機体に狩られる雑魚(AGE-FXに多い))はサブカ作って銅プレいけ
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>>144
愛知勢に限らず階級詐欺はどこでもいるよ、っていうか大佐〜金で愛知の事弱い言ってる人はいないよ。(まあ固定の話だけど)
個人的には東京愛知大阪以外の地方は全部酷い、愛知は大阪よりプレイヤー人口多いから上下差激しい。
シャフだとセオリーに関しても判断が別れる時が多い、関西九州のプレイヤーとか突っ込み気味な気もする。
>>119の3030で『前に出ます』からの相方被弾で後衛シフト→終了後の『助かりました』これ貰ってる人は大体前に出る意味を判ってない人多い。
疑似対しちゃったり、前に出るつもりが前でぐるぐる回ってライン空けちゃったり、安全域まで戻ってきてライン下げまくってたり。
これが判ってないと覚醒云々以前の問題になってしまう。
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>>145
そいつが下手だっただけだよ
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佐官までは余程の弱機体を使わん限りは覚醒を如何にうまく多く回せるかで簡単に連勝できる
なので地雷の皆さん覚醒の使い方はちゃんと学んできてくれ
基本的に抜け覚醒は悪手、あとE覚醒をフルまで貯めた時点で地雷です
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なんか覚醒落ちって単語がネガティブがイメージとして先行しすぎな感じするんだよな
いや悪い行動なのは間違い無いんだけどさ
例えばだけど半覚割った瞬間にズンダ3射貰って覚落ちやらかすと本人も首傾げて「やってねぇ」とか言うしシャッフルなら捨てゲー煽り通信まである
けどこれが全覚割った瞬間だと本人割と平然としてるし相方のヘイトもそこまでではない
実際やっちゃいけないのは後半覚醒溜まる事が保証されてる半覚即落ちより後半覚醒溜めるのが辛くなる全覚即被弾のはずなんだけどね
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何考えてるじゃなくて何も考えてないのが正解
アホとやりたくなきゃ固定やれ
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>>141 シャフ専だろうがそんな金プレいねーよエアプ
カスのお守りをしなきゃなんないシャフで、受け覚ばっかで階級上げていけるかよ
まぁ、貸し切りで自演して金プレにしてるようなゴミもいるから、全部とは言えないだろうが
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>>148
こいつ弱そう
何が何でも半覚は中級者までの考え
上級は覚醒後の展開を考えて全覚の方が良いのか半覚の方が良いのか抜け覚すべきなのかを全部考えてやる
例えば半覚して敵前衛落としても復帰後の敵全覚でほぼ満タンの相方が落ちたり瀕死まで削られたら何の意味もない
順落ちで覚醒無い状況や味方の覚醒コントロールの邪魔までしてる
こういう頭の悪い一つ覚えが(そいつのせいで)抜け覚するハメになった相方に対して助かりました連打して上から目線で説教してるのかと思うと…ヤバイね、さすが動物園
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全覚醒中の被弾で2回覚醒絶望的になるより半覚覚醒落ちのほうが「まだマシ」だって言いたいだけだろ
>>151は明らかに論点ずれてる
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>>152
半覚覚醒落ちからの満タン放置の方がヤバイでしょ
それがわかってないようじゃせいぜい中級までしかいけないよ
ここ見たいな少尉〜中尉帯メインなら覚醒落ちからでも相手してもらえるからもう一回覚醒できるけど、銀上位〜金プレ帯で30が覚醒落ちしたら放置されるぞ
無理に止めに行っても覚醒プレゼントになっちゃうし、間違って攻撃食らうと拘束コンされるし割と絶望的
一番の悪手は間違いなく覚醒落ち
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>>151
こいつ頭弱そう
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3000前衛の1落ち前耐久50の半覚と 、1落ち後 一回被弾してフル覚
機体や状況にもよるがどっちが強い?
そこそこ意見割れそう
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>>153
俺はどっちとも言ってないのになんでお前は俺の意見だと断定してるんだ?
>>151が誤った批判を展開しててそれに論点ずれてると指摘しただけなんだが
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1落ち後即覚>一落ち前半覚>1落ち後1ヒット全覚
全覚貯めるってことは少なくともズンダ食らうってことやから覚醒終了後二回目の半覚が貯まるかびみょい
けど前ふたつは相当のことがない限りたまる
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>>155
敵後衛が満タン近いまたは覚醒無いなら全覚
体力少ないまたは覚醒ある状況なら半覚
これが基本
後は相方が雑魚なら全覚の方が良い
半覚で体力無い状況だと自分は無理できないから相方にとってもらいたいからね
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>>156
>>148は半覚覚醒落ち>全覚中に被弾
>>151は上記の状況にセオリーがあるって考えるのは雑魚って話をしてる
普通に繋がってると思うけど?
俺は覚醒落ちが一番の悪手だと思っているから、上の例ならまだ全覚中に被弾>半覚覚醒落ち
いずれにせよ>>148はおかしい、通じるのはせいぜい中級までだよ
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なっかよっくケンカしな
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何が何でも半覚は確かにおかしい
ただ覚醒落ちが絶対悪手ってのもおかしい
>>151と>>153が同じ人なのかは知らんが状況次第でお互いの覚醒回数タイミングをコントロールするために覚醒するのはその通りで、
つまり相手の覚醒をこっちのタイミングで吐かせるなり潰すなり出来たら覚醒落ちしても構わんってことでしょ
どっかで覚醒落ち=覚醒管理失敗みたいに議論がすり替わってない?
覚醒落ち覚悟で半覚した方が全体で覚醒管理しやすい展開はかなりあるよ
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覚醒落ちも問題無いとか言ってるやつ居るけど相方のモチベにも繋がるからそういう危険のある体力で覚醒使うは非推奨だぞ、シャフは捨てゲーまであるんだからその辺も考慮しないと。前衛なら1機目の覚醒は体力黄色で半覚使うのが無難だろ、しかしいつも半覚使える訳じゃないから当たり前だけど状況考えて使うべきだろ。
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話は変わるが覚醒使ってるときに相方落ちるのもやめて欲しいよね
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劣勢時に高コスに覚醒落ちされたら完全にやる気なくす
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>>153金プレ帯だけど後衛がE覚主体の25環境だと相手の全覚と半覚交換で終わりじゃね
落ちたりミリになることなんてほぼ無いぞ(だからE覚強いし30の2落ちが過去作より圧倒的に選択肢に入る)
そして30で放置されるのは機体によるとは言え腕がアレなのでは…(覚醒合戦に参加出来ないという意味なら分かる)
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>>165 151からの153だと思ったら別人だった
スマン気にしないでくれ
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高コが覚醒使いたい場面で後衛ニートしてるような低コもいるからなんとも、そういう場合高コだけのせいじゃないし
ミス云々よりも覚醒に限らず勝つ気のないムーブしてるやつが一番アレ
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>>162
この辺のコントロールがシャフ雑魚だと出来ないからな
自分の体力350位で覚醒が溜まってなく、敵30の体力300前後
この場合は敵30に攻撃したら盾なり被弾なりで先に覚醒溜まっちゃう
ここで敵30に先に覚醒されて自体力100前後になるともう半覚吐けねーんだよ
半覚で敵30落とすと復帰後の敵30の半覚で相方を削られて、しかもそれを助けるための覚醒が無い
だから覚醒無しで敵30落とすか、敵後衛を削ったうえで半覚をぶつけて覚醒引き出さないといけない
相方が展開読んでガン下がりしてくれば半覚吐けるが何故か赤ロック内にいる池沼ばかりだからな
結果うまくいかず半覚吐けずの先落ち→復帰後事故からの抜け覚は結構ある
この場合悪いのは展開読めない相方だが非難される(助かりましたされる)のは自分だから本当にタチが悪い
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2025なら兎も角、いくら覚醒無いとはいえガン無視されるって時点で30の立ち位置に問題があるとしか思えんよな
それで相手寝かせられない&拘束コンもらっちゃうとか覚醒云々ですらなく完全に腕負け
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>>165
全覚と抜け半覚は交換できないでしょ
抜け半覚終わった後も半覚分くらいの覚醒時間残ってるよ
Sナイチンとかに全覚されると体力400→抜けて全力で逃げても体力100なんてザラよ
ここで敵後衛に覚醒ぶつけられると終わるしな
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>>168
いや事故って抜け覚してるお前が悪いだろどう考えても
そもそも相方ガン下がりしろとか言ってるけどお前一人で覚醒して突っ込んでさばかれた後どうすんの?相手落とせたとしてもリスポン位置によっては相方に全部覚醒ぶつけられるけど?
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3025で、25で特にFを使ってる時は判断に迷うわ
後落ち全覚抜けの保険に取っとくか、半覚で2回回すか
状況次第だけど、半覚中に被弾すると2回目が溜まらなくて終了の危険もあるし
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>>168
これはどう考えても抜け覚するお前が悪い
相方の体力が1落ち後の黄色とか赤ならそれまでになんで少しでも前に出ようとしなかったんだって話だし、400〜あるなら高コ狙っていいだろ覚醒はかしゃ終わりなんだから
そこは相方の体力との相談なのにそこを記述していない
>>171が言いたいこともわかるけど、おそらく状況的には
自分落ちる(半覚吐けずに、相方は敵赤ロ圏内)→当然相方にダブロ向くだと思う
この状況だと相当のクズじゃない限り見方も覚醒するからそれに合わせて覚醒(相手の覚醒に被弾しない自信があるなら覚醒終了後でも構わん)
かな
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>>172
そこは自分の体力との相談だな
半覚終了時に200-250ある自信があるなら吐いてもいいと思う
ただ自分が半覚はいてまだ相方が落ちてない状況の中で自分があと落ちできるってなら150付近で覚醒してもたまる
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低コペアなんか覚醒回数でアドとらなきゃ30絡みに勝てるわけねえのに
なんで攻め覚醒って概念がない奴ばっかなんだ
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中尉帯で20のS覚使ってる雑魚だけど2020、2015とかすでに事故起こしてるのに1落ちしてから抜け覚または、フル覚、終わったら後が無い人いるからマジかよとは思う。3020、2520の時に20が覚醒2回目を再出撃の時点で確保出来てるのに相手が覚醒するか被弾まで待つのは勘弁してくれ
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>>157
盾とかなさらないんですか?
てか一落ち後に全覚醒たまってない(溜まりそうにない)のも働かなさすぎだし、ズンダ喰らうからとか理由になっとらんぞ
相方に余裕が無いならリスクとってかなきゃいかんけど
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>>173
相方体力満タンなら当然半覚だが展開読めない雑魚=体力も減ってるんだよ
その状況で敵30落とす→敵30が相方に半覚→相方抜け覚→敵後衛が相方に半覚→相方落ちる→相方に突っ込む30を止める→敵30の半覚溜まって終了
このパターンが多すぎる
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>>177
アンタバカ?
「一回被弾して」ってのを確認してから出直してこい
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お前ら実際相手の覚醒の有無など考えないだろw
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覚醒貯まらない!と言う人は盾を意識して立ち回るといいよ
盾の覚醒ゲージ回収は馬鹿にならないから。いや基本中の基本なんだけどやらない奴多いよね
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>>178
話の展開的に味方30(Eではない)はもう1回死んでるもんやと思ってるんだけど違うかったんかな
それとも自分30時の経験談なの?
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所詮みんな反射神経おじいちゃんのお猿さんチームなのさ
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>>182
シャフで30、25のチームを想定して話してる
話してるのは自分30の場合な
自分が25の場合で困るのは1落ち前、半覚後の状況で急に消極的になるゴミ30
覚醒全部ぶつけられて自分(25)先落ち、それとほぼ同時に落ちるゴミ30→復帰後覚醒無いゴミ30が落ちて終了→助かりました連打
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覚醒の使い方として
半覚ダメ取れる>半覚被弾無し>全覚ダメ取れる>全覚被弾無し>【良覚醒の壁】>E抜け半覚>FS抜け覚(後落ち時)>半覚覚醒落ち(前衛30や15のみ)>【地雷の壁】>抜け全覚>全覚覚落ち>抜け全覚覚落ち
みたいな感じやろか?
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>>133
これは俺もそう思うわww
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>>185
E抜け半覚は良覚醒に入れていいと思うよ
ただしその後被弾しない&次の覚醒溜まるなら
あと1番ゴミ覚醒は強制ダウン抜け覚醒かつ突っ込んでさらにダメ貰うって奴だ
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>>185
書き込みだけでレベルが知れる
重要なのは「吐かせる」「吐かせない」「貯まらせない」
ダメージ云々はただの結果論だから、その前段の戦術の方がよっぽど重要
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E覚でE半覚抜け以上にベストな選択肢があるのかよ笑
そりゃ抜けずに吐いてダメ取れりゃ良いけど同格の相手でまずそんな状況中々無いわ
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単発ダウンばっかりもらって抜ける意味がないまま撃墜されてフル溜まる
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運命使ってるけど基本一落ち前体力100前後でもかなり劣勢なら使って巻き返そうとは思って使ってるなぁ、というか30なら基本は半覚で不利なら有利にするように、有利なら有利維持の為に使うもんだと思うけど。
低コはまた今300軽く出せる機体多いから落ちた後全覚抜けできない事故なんかもあるからまた変わるけど基本30は半覚、全覚か半覚三回目指せる機体はするぐらいの気持ちがいいと思う
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シャフと固定でE半覚の意義も変わってくると思うの
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>>188
使い方って書いてるやろ?
貯まらせる貯まらせない吐かせる吐かせないの論議ではない。
そりゃそこの駆け引きが重要なのは解るし同意するよ。
けど猿向けにまずは『判りやすく』って意味で作ってみた。
まだ加筆必要だと思うし意見ください。
>>189 まああくまでも分類だから!
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>>177
なさらないんですかからの次の行の荒れ具合
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地雷のリプレイ見てるとよくあるのが追われてブースト負けしてるとこで相手が更に半覚S使って追いこんできてんのに使って逃げない
↓
当然だけどもちろんメインを食らう
↓
慌てて抜け覚から反撃を試みるが相手は「ふー、仕事完了だぜw」みたいな感じで逃げていってやっと捕まえたと思ったら敵相方のヘルプが入って覚醒終了もしくは覚醒中に被弾
これあまりにも多すぎ
ビーム一発食らうか食らわないかの差ってすごいでかいと思うけどなんでわざわざその分の体力を減らしてから覚醒するんですかね?
抜け覚するとその分時間短くなるけどなんでわざわざ時間短くしたがるんですかね?
食らう前に全覚醒使って一端相手の半覚が終わるまで逃げたらその後覚醒ない相手を半覚分追えるから手痛いカウンターパンチを入れるか助けに来た敵の相方減らせて大分状況よくなると思うんだけどその可能性は考えられないんですかね?
考えられるわけないか、池沼だからね。それともあれか?MSが宙返りしてんのがそんなにかっこいいか?
どっちにしろ二度と対人やらないでくれ、CPU戦で宙返りかっこいいwしてろよ
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>>195
基本的に期待されるリスクとリターンの計算が出来ないアホどもだからね。
見合ってる相手とのブースト差を全く考慮に入れられないんだよ。
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>>195
抜け覚する事が『まともな択』だと思ってるからね。
連ザからずっと『抜け覚は罪』と言われ続けてきたのになあ。
出来る限り避ける択だと判ってないんだよ・・・。
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>>195
覚醒使ってもどうせ逃げれないからじゃね?
自衛できない池沼には難しい注文なのかもしれない
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今日初めてGセルフ乗ってみたけど1回も30と組まんかったし
後衛したくて乗ったのに前衛させられるし
やった所で相方が先落ちふる覚抜けするし
おかげで少佐帯なのに7連敗したわ
助かりました通信くるし
どんだけ捨てゲーしようと思ったことか
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>>195
この辺金プレ付近まで来ても出来ない奴は出来ないんだよなぁ
上位に来るやつは大体3パターンのうちのどれかで意識して出来るのは戦術系の奴だけ
戦術がうまい系
狩りがうまい系
運が良いまたは身内狩り系
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先落ち抜け覚勢ってタイマンばっかやってた連中な気がするわ
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>>189
たしかにEで半覚醒抜けが良くないならE選ぶこと自体が良くないことになるわな
無策な抜けが良くないってのはわかるけど一括りにするのは違うよなぁ
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というかEは3025で25が二回使えてワンチャンとおりにくくなるのが強いだけで
シャッフルでどの編成になるか分からん状況ならSとかFでいい。もちろん機体特性にもよるけどね
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脳死E覚選択はあんまうれしくないからなぁ
サイサリスやらゼノンがEだとテンション下がる
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でも相手にFS低コ来たらワンチャン殺せる!って思えて嬉しくなるのは何でだろう・・・。
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E覚は30は一部の機体以外は無し、25はほぼ全機使っても大丈夫、20は一部の機体以外無し、15は使うなって感じだな。E覚ペネとかグフカスとか始まる前から捨てゲーしてるのかって思ったわ。
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抜け覚醒だけはやめろって言われて覚醒せず落ちた奴の話する?
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まあでもE覚醒でも上手く使って攻め立てる人もいるし一概に否定はできん。上であるゼノンや02でも25だし格闘機だと前出て事故る事もあるしまだマシ
E覚醒選んだら意地でも半覚しろと思うが
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>>206
環八ザク改ガンイジ辺りはE覚で機能するんだなあ
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>>206
グフカスは抜け覚でガトシの弾を無理矢理補給できるからE有りだと思うんだが
Eペネは何考えてるかわからんが
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相方がE覚フルアーマーってどう?特格出す暇さえなく格闘機にボコボコにされることもあるから保険として機能するし、ヘマしなきゃ3025でE半二回安定するから悪手ではないと思うんだが…
Sで爆撃機と化した方が低コストと組んだときもダメ稼げるし、3025の時も一番大事な後落ち後の抜けそのものは出来るからこっちのままでいいのかなーと思って
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覚醒は大雑把に言うとリスク管理しつつ相方が喜ぶか相手が嫌がるタイミングで使うってだけだろ
半か全かの形式なんぞどうでもいい
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そうそう、対戦ゲーなんだから相手の嫌がることを相手の嫌がる時間場所でローリスクでやった者が勝つんだよ。
だから俺はダウン追い打ちでシャゲダンするぜ!
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嫌がるというかあったまるなそれ
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シャッフルでE覚の時点で地雷を警戒する
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シャッフルで2500か鯖ガナデュナデルタ以外でEなら地雷警戒するな
機体に限らずEをフルで吐いたら地雷確定
>>211
保険として機能するかもしれんがEでもちゃんと攻めきれる自信あるかどうかだと思うぞ
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>>211
どっちのFAよ。ZZなら無いと断言できるし、ガンダムなら相手によってはスマブラかまさなきゃならんかったり大事なのは特格の補充の方だからあり
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ユニコーンだろ
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>>217
サンダーボルトの方
分かりづらい書き方申し訳ない
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フルアーマーつったら一体だろ
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シャフのE覚醒なんて基本地雷だろ
適切に攻めに使ったり抜け覚で3回回して無覚醒で蹂躙してる奴もいるけど1割もいない
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強いとは言わんけどフルセとかストフリとかののEはありだと思うぞ
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>>222
それ組んだら絶望しか見えないやつじゃねえかよ……
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>>223
フルセだと緑ロック横特で近づいてしばらくダブロとって(もしくは擬似タイして)離れるの繰り返しだから多少なりとも相方負担はでかくなるけどね
こっちは先落ちされても自分が先に覚醒使い終わってたら溜まるからあまり気にならないし、先落ちさせてくれたら覚醒はほぼ3回は安定して出せるからそこまで絶望でもないぞ?
まぁFほど脅威でもないし、自分がやらかしたらほぼ巻き返せなくなるけど
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要は堅いから前出ても後落ちできるんだよな
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>>222
バーカ
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ストフリのEは勘弁して
30は鯖だけがEでFXがリガと組むならEでもいいかな
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あと髭もEありだね
もちろんFでも
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髭は某コテがE覚一択で結果出してるからな
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SF覚醒を抜けにしか使わない奴はEにしろって思う
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>>226
バーカ
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鯖以外の3000のEは基本地雷
>>230
言ってる事はわかるがSFを抜けにしか使わん雑魚はE使ってもフル覚醒でしか抜けんぞ
消去法でSFのがマシ
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ハルートはE覚でしょ
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ハルート忘れてた済まん
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E許せる30はFX、ハルート、髭、FAUC、鯖、EX-S、羽、VSかな、これ以外の30でEはマジで勘弁してくれ。
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>>231
フルセストフリE覚君ちっす
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ストフリは、まぁ理解できんが
フルセEは無しなのか?
スレ違うかもしれんがそもそもフルセって何覚醒がいいんだ?
俺は基本Fだと思ってるが
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全くストフリ見ないからストフリE覚の弱さがよく判らん
SにしてもFにしても微妙な気もするけどどうなの?
前作Sドラ感覚だと他のS覚推奨30に比べて物足りなさそう
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>>238
逆だよ。押し付け火力低くて手数で勝負しなきゃいけないストフリだとEじゃ火力が全然足りなさ過ぎる
ついでに言うとSEED+S覚醒は個性
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>>239
ほうほう、火力体力ともに低いストフリで延命した所であまり意味が無いってことか
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30使ってるときは覚落ちしようが半覚吐いてるんだけどこれって駄目なのかな
2回目の覚醒が確定するから抱えて落ちるよりはいいと思ってるんだけど
リスポン後に味方守れなくて残念な結果に終わることもあるけど
-
狙撃に特射がある鯖やミサイルに変ゲロあるハルート程武装が強くなくて火力も低いから覚醒くらい少しでもダメ取らないと3000の仕事出来ないっしょ
Eストフリとか「ダメ取る気あるの?」って思われてもしゃーない
-
ストフリE覚派ってひたすらCSやサブで自分が終始有利にある状態で相手のワンチャン阻止するためじゃない?
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大体相方先落ちして微妙なことになるやつだ
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>>241
基本的にマシンガンがかすっただけで死ぬ耐久じゃなきゃ半覚醒推奨でいいと思うよ
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別に30のE覚が必ずしも無しとは言えないけどな
E覚がーってより結局使い方の問題になる方が多いわ
抜け覚醒にしか使わん奴らはEよりSF選んでさっさと攻めて勝つ戦法とって欲しい
30E覚は単純に優位なゲームをさらに手堅く出来るからストフリもノルンもレギルスも神も選択肢には入る
問題は相方が耐えられるかどうかとか別の要素になってくるだろ
-
>>241
時限強化ないやつ(落ちた後溜まってない)だと特に覚醒落ちした後相方が死ぬる
例えばフルクロだったら覚醒落ちしてもなんとかなるけど、
vsだったら抱え落ち後の方が良さげかな
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そう考えると手堅いように見えてしのぎ択のないストフリE覚は相方先落ちさせる上に耐久もワンチャンも無いから無理ってことか。
忘れてたけどνガンもE覚っぽいな
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固定で上位陣が30E覚選ぶのは相方の自衛力ありきだって事を理解してないシャフ勢多過ぎ
シャフで30だったら一部を除いてとっととSかFを押し付けて先落ちして欲しいわ
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FSで押し付けれるって事は押し付けられるって事だからな
FS押し付けて倒した相手が押し付けてきて低コ先落ち、覚醒たまらず即終了とかシャフじゃ当たり前に起こる
そういう意味でも後出しも通用するEだと相方落ちようがどっちでもいい、となるのは間違いでもない。
固定に限らず相方に自衛力ありきが「普通」であって、無い相方引いたら何しても無駄
シャフじゃ俺はFS一択だけど実際こういう介護合戦になって、最後の詰めで相手がE覚醒持ってたら厳しいしな。
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ストフリでも相手の覚醒うまくさばいて0落ち出来るんならEでもいいんじゃない?
現実はそんな理想論まず叶わないだろうけど
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>>249
立ち回りが強いけど押し付けが無い機体やそもそも押し付け武装の塊なんてタイプは、相手のFSを相殺するためにEを選ぶ価値は全然あるんだが
なんかここの雑魚は頭が固いやつが多すぎるな
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>>252
んー、でも押し付け武装あるやつにはFSどっちかでダメ取ったり荒らしてもらいたくない?
もちろんシャフじゃ上手くいかないだろうけど
関係ないけど15コスはE覚選んで欲しくないなって
連中性能は低いけど何かしらFSどっちかと噛み合う武装あるやん?
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>>253
相方が15Eなのはかなり嬉しくない
その上で半抜けも使わず先落ちしたり、半覚回さないの見てると血管切れそうになる
タオツーEとかイフEとか何する気なのあんた…
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E選ぶのは勝手だけど選ぶからには確実に半覚して時にはEで攻めたてる技量と持ってる前提で選ぶべき
>>252
>立ち回りが強いけど押し付けが無い機体やそもそも押し付け武装の塊
これ具体的に何?特に前者
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押し付け武装の塊って例えばナイチンゲールとか?
ナイチンゲールがE選んでたらスゲー萎えるな
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7剣のEはアウト?
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>>257
三回回してくれるなら誰も文句言わないっしょ、Sよりかは信用できる
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>>255
前者はストフリ、前アチャ擦れるサザ、どの覚醒でも押し付け択のリスクリターンが変わらないって意味では7剣も入れてもいいか
後者はハルートやな
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>>255
後者は時限強化じゃないけど特定の武装で打点が稼げるタイプ
(時限強化の場合はSF重ねたい)
例としてはシザビ、シルビ、残像とか
前者は延々事故待ちして最悪0落ちでも良いですよするタイプ(固定なら相方にFS選ばせる)
髭、サザ、FXなど
-
Eサザとか殆どあった事ないなぁ…基本Fしか見ないぞあいつ
固定だとEが多いのか?あとストフリは普段の立ち回り言うほど強くないよ
-
ストフリの立ち回りは強いよ
武装がイマイチだから大した事無いように感じるだけ
ストフリドラサブが鯖のN特射だったらかなり印象が違うはず
-
武装が弱いのに立ち回りが強いって何だよ。どう立ち回りが強いのかも言わんし(そもそも立ち回りの説明がない)
-
そら鯖特射持てたら簡単に強くなれるし、誰もそんなありえんたらればの話してないやん
てか武装がイマイチならそれこそ攻めっ気入れるためにもE選ぶべきじゃなくね。鯖やハルートがE選ばれるのは武装が強くて普段でも打点あるからでしょ
-
ハルートはそうだと思うけど鯖は+自衛力?が高いってのも入るやろ
その点に関してはストフリも共通するんとちゃう?
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>>261
そう言う戦い方は大概FXが頂点だからね
サザビーはキャラパで一段劣るからワンチャン取るためにFが多い
Eサザビーは理論的にはそこそこなんだけど、そこそこ止まり
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鯖は後衛勤めることもあるかもしれんからEだろ、サザビーのFが多いのがイマイチわかんないんだがあいつそんな格闘チンパンできたっけ?振れる格闘が多いのはわかるが。
-
30はEとか悠長なこと言ってないでSFで相手の低コ殺す方がいいと思う
-
>>267
使いこなせてない人のサザEはシャフだと無視されて相方レイプされがち+ダメ取れないし、Sは圧力不足だからFを選んでる人が多いんじゃない?
実際Fサザはちゃんとロックとって先落ちムーブしてくれること多いから、フルアーマー乗りにはありがたいよ
-
ぶっちゃけた話するとさ、E覚醒ってあれ上級者向けだろ
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30でE覚ド安定みたいな機体おるかー?
FXとか覚醒中に火力出せるようなヤツ以外は概ねFSで攻め手作って欲しいけども
まぁ鯖は生き残るのが仕事っぽい所もあるから下手にSで弾バラ撒きに行くよりE選ぶのは全然いいけども
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>>271
ハルート鯖はE安定でいい
あとは固定なら考えられるがシャフならSFどっちかにして欲しいね
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>>271
ハルートは逆にEじゃないと「マルート大丈夫か?」ってなる
別にFSがダメってことはないが、やっぱ体力余裕ある状態からのマルートは安定感がダンチよ
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>>269
なるほどEサザは確かに無視されてること多いね、Sは圧力足りないか……前乗ってた時はSでやってたんだけどな今度F使ってみるか。
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>>235
レオスE覚君は勘弁
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>>271
ハル鯖はやっぱEだろ
髭FXも固定だとE使ってる人見る
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後衛以外の30は出来るだけEはやめて欲しい
悠長に自衛なんか気にしてる暇あったら覚醒でダメ取りにいけ
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>>275
すまんなVSはE覚が一番しっくりくるんだよ、覚醒でブーストモードなれるしからSFじゃなくてもダメ取れるチャンスだし抜けてゲロビもいい感じ、というか少し低い耐久ごまかす感じで使ってる。
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Vsならシールド付きメイン連射を押し付けたほうが良いだろ流石に
てか抜け覚ゲロビとか当たるの少尉まで
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>>272、>>273、>>276
そうだ、ハルート君おったな
個人的にはEx-SもEかSかで悩むんだ
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いやーEx-SはSでいいんじゃねーの?
X2とかガナーみたいな後衛射撃機体と組んだ時ダメ取れなくなって確実に死ぬ、Eは固定で25相方爆弾用だと思うの
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E抜けゲロとか勘弁して
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EXSはシャッフルだとSよりEのほうが安定したな。相方が勝手にどんどん前出るから自然と0落ち戦法になる。
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多分下がりすぎなんだと思うんですけど
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シャッフルでのEXSは寧ろSしか見たことない
あと関係ないかもしれないけどケルエクセリアFXのSの地雷率半端ない
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無自覚壁ズリはギルティ
先落ちしたいけど相方勝手に死んだわ〜とかならマジでリプ見ろよぉ!?
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壁刷ってないよw
exs使うと開幕前でます連打されたりとかザラ
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それなら安心
25F覚とかならまぁ先落ちくーださいって前出ます連打もあるわな、最初から動き決めた方がやりやすくもあるし
…E覚Ex-Sだから余計に先落ち要らないのかなって思われてそうでもあるけど
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タルヴォス錐谷さんのこと馬鹿にするなよ
ようつべに参考動画上がってるから見てみろよ!
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E覚レオスはほんと勝つ気を感じない
S覚暴力の最たる機体だろ
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FXはシャフだとEのがやばい敵にいたらボーナス
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シャフFXがE選んで0落ちしたとしても相方の低コがスレタイみたいなやつ
だったら体力全然奪えずに負けるしね
シャフFXは0落ちしながらSでダメとらなければ負け
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あとFXはハルートと違って通常時に働きずらいから普通のバーストだけだと足りない
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抜け覚って基本的にエクバシリーズではやらかしの象徴みたいなもんだったのに今作ではシステム的に推奨ムーヴにすらなってるのがなんとも
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今まではやらかしでも今作は違うんだろ
ダメ取れなくても覚醒落ちしてもいいって言うのはないと思う
1発目で抜けて覚醒中無被弾でダメ取れるならそっちのほうがいいしドライブ付いてるからそれがしやすい
-
ただそれをフル覚でされるとこっちが萎える、諦めモードになる、捨てゲーしたくなるの三連コンボ
フル覚抜けしちゃったら諦めて下がろう
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猛者リプに上がってる銀プレですらほぼダウンまで持ってかれてるのに抜けEしてる
俺は銅だからその意味が分からんだけかもしれん
誰か理由教えてくれ
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>>297
・相手のコンボ後硬直が確定で取れる
・思ったよりダメ貰って落ちそう
・老害orチンパン反応
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後ろ2つが濃厚
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単純に30でE選ぶ利点として敵30の覚醒ぶつけられた時ブースト回復量の高さで最小限のダメージで追われる可能性が高く覚醒を三回回せるから
FやSでも恩恵が少なめの機体は十分選択肢に入ると思うわ
まあシャフだとリスク覚悟でダメージ取りに行ったほうがって意見もわかるけど
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シャフは固定と違って連携取りづらいから無理してダメ取りに行っても意外と何とかなったりするからね
あとSFの恩恵が少なくても通常時からダメ取る手段が平凡な奴はE選んで欲しくないね。羽やガナとかならEでもわかる
-
でもあれじゃん被弾直前に覚醒して落ちるゴミよりはまだいい。あれは敵でも相方でもマジで萎えるわ
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E覚ストフリマジでしねや、ストフリと組むのも正直嫌なのに圧力全くないじゃねえかよ。
-
もうさ、覚抜けしたらゲージ0でいいよほんとに。
それでも何も考えてないバカは抜けると思うけどな。
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>>304
何わけのわからんことを
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いや、ようは誰もやらなくなるようなペナルティにしたいんだが、ゲージ無くなるとメリットも増えちゃうな。
何かねぇの?
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3020の20の方でFかSを選んでて、相手にマスターとかクアンタがいたとして
こっちが有利な状態で20が後落ちして、敵の覚醒ワンチャンを抜けで潰すって手段が取れなくなるな
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メリットがないのなら択として選べるように逆に恩恵を増やすべきだろう
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ダメージ確定の時点で十分なペナルティなんですがそれは
じゃあ何?
抜け覚できる状態で例えば250↑持ってかれるようなコンボやゲロビくらってる時もキミは「抜け覚は恥じゃ、甘んじて受けよう」って椅子の上で正座してんの??
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食らいそうになる前に使って逃げますしww
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抜けて当たり前のような思想はやめて頂けないか
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>>309 脳死抜け覚雑魚さんチーッスww
コイツマジ弱そうww
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反応おじいちゃんだから抜けるより普通に吐くわ
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>>312
ののの、脳死ちゃうわ!!
ただ抜け覚してんのは認める
でも結局覚醒吐いちゃうのはアレだけども抜け覚してカウンターかましたりした方が状況良くなることもない?
別に自分が抜け覚してるからって抜け覚全てを擁護するワケじゃないんよ?
-
こっちも抜け覚全てを悪とは言ってない
こっち有利な時に相手の格闘機が覚醒持ってるのが分かってる時はあえてとっておいて抜けたりする選択もあるし
ただ抜け覚擁護派がよくいう「抜けてカウンターできるし」てのはせいぜい大尉ぐらいまでしか通用しないから。基本的にフル覚持ってるやつ相手に攻める時は抜けられた時にフォローできるようにしてる、普通の人なら
池沼相手に抜け覚ゲロビ当てて抜け覚強いとか言われても困ります
-
抜け覚してリターンとれんなら、くらう前に使えばいいだけ
抜けた時点で覚醒時間短くなるんだから、相手が覚醒してんなら尚更寝っぱでいいわ
特に覚醒1チャン機体なら、ある程度ダメ貰おうが、抜けずにそのままくらって覚醒丸々使った方が遥かにリターンが望める
ゲロビくらって抜ける奴はマジでゴミwww
-
抜けて確定とれんなら抜ける前に使っても取れるんじゃないですかね?
-
抜け覚叩かれてるけど芭蕉覚醒よりかはマシ
-
今も抜け覚バカに当たったわ
思うに、くらうかくらわないかの判断ができないんだな。
わかんねぇときは使え。
-
先落ち全抜け覚とか捨てゲーされても文句言えないからな
-
vs.モバイルで半覚溜まったら自動で吐けるよう設定出来るようにすればいいんだよ
-
>>321
なにそのクソゲー
-
先落ちかつ抜け覚の奴は階級ポイント減るようにしろ
もちろん勝ってもだ
-
自動にしてないやつはフル覚で抜けたら階級落とすシステムも追加な
-
同じ事考えてるやついるんやな。
でもさすがに負けだけでいいよ。
-
>>306
覚醒時間上昇でバフ無し覚醒技なしにすれば解決
-
ダメくらう前に覚醒吐けるならE覚使わなくても良いよな
完全な理想形
-
>>321
敵にフルコンとか出し切りゲロビを貰った後にE覚が強制発動する危険もあるな
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フルコン強制だうんからの抜け覚は殺意すら覚える
-
抜けからカウンターとかどこの階級だよ
-
>>327
そうすると「Fのほうが機動力UPとブースト回復量多いし射撃→格闘のキャンセルあるし、EってFの劣化じゃね?」みたいに考えるようになってE使わなくなった
すると不思議と勝率が前より上がったな(ちなシャフ
E使うと「半覚は抜けに使おう」って考えがどっかにできるんだよな…甘えって言ってもいい
-
>>330
相手のオバヒコン途中でE半貯まる事は銀でもあるから、そんな時は抜けて反撃するっしょ
そんなにないけどね
-
格闘喰らわないとE半覚醒抜けしない奴多すぎない?
-
これ相手絶対オバヒってるな
って時は抜け覚もありだとは思うな
しない方がいいのは同意だけど
-
オバヒ読めたらそれこそそのまま覚醒して取ればいいのでは
-
相方が覚醒で襲われる展開になって、俺もやらかして対戦相手の覚醒使ってない相方に攻撃喰らった時(主に3号機のゲロビww)に無理して半覚抜けする事はあるわ
だって相方が覚醒で襲われてたらコスオバワンチャン阻止しないといけないからこっちも覚醒しないとシカトされて相方の耐久減らされるし、覚醒して相手に近づくだけで覚醒してる方を必ず見てくるからそれだけで相方守れる
相方に無駄な覚醒吐かすわけにもいかんしね
見てこなかったら料理して1落ち前なら覚醒落ち、1落ち後なら耐久減らして覚醒溜まらなくしてやれば戦況変わる
見られてても片方覚醒で強化してるしもしかしたらダブロ十字砲火とか格闘とかで相手の覚醒潰せるかもしんねーし
店内でタイマン道場と格下狩りばっかしてる奴はわかんねーだろうね
自分の為にしか覚醒使わんから(相手ブースト余裕残してんのに全覚抜けwww抜け覚カウンターww)
中佐以降の階級の奴にそれやられると萎えるからさ、階級詐欺は大人しくサブカ使え
銀シャフ来るな
>>297
覚醒しないと相方が耐久減らされて体力調整が崩れるから使ってると思う
脳死半覚抜けは知らん
多分本人に聞いてもわからんwww
-
>>336から、敵が覚醒使うと何故か一緒に覚醒使い出すクソザコの臭いがプンプンしてくるな
相方守るために抜け覚( )
よくわかんねー限定的な状況持ち出してくるとこも臭すぎる
敵側からすりゃ勝手に抜け覚したアホと、ダメとろうと思ってる方両方覚醒使わせられる可能性があって最高の状況だからなそれ
相方守る覚醒()がしたいんなら、向こうが覚醒使って相方狩りに来る前にこっちが先に覚醒ぶつけに行くんだよザコ
相方守るどころか、敵相方からダメ貰って抜け覚してる時点で地雷ザコ
-
>>336はまとも
>>337は池沼
池沼には理屈を語っても理解できないから話すだけ無駄なんだよな(あきれ)
-
自演くせーコイツw
ザコには難しかったらしい(笑)
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シャッフルで7剣使ってる時はコストと機体性能も相まって俺より先に敵前衛が耐久減って自軍後衛に覚醒ぶつけて来る事多い
こういう時に覚醒ゲージ3~4割しかなくても横特チンパンから無理矢理こっち向かせて攻撃貰ったら抜け覚、でタゲ取れるのは便利だよ
>>336の例にしたって敵相方に攻撃貰ってるのは本人も認めてる通りやらかしだけど、やってる事は同じでしょ
不利なのは間違いないけど、そこで半覚吐かないようだともっと不利になる
余談だけどE覚はSFと違って「覚醒ゲージ3~4割の時点で覚醒抜け視野に入れた行動選択が出来る」ってのが最大の強みのはずなのに、半覚溜まるまで自身の覚醒ゲージに全く気を配って無さそうな人多いなぁって感じる
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家庭やってても少将以上の金プレでも先落ち抜け書く、覚醒一回とかまあ酷いぞ。俺でも半覚回すの慣れてるのに半覚できないやつが多い多い。半角してくれるだけで感動するよ。こっちでも家庭でもゲームわかってないやつおおいよねどうやったら覚醒の使い方皆わかるようになるのかね?固定相方いないから固定しろはなしで
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抜け覚よりも虹合戦で先に覚醒して負けて覚醒落ちする奴の方が酷いから
雑魚は雑魚らしく抜け覚しとけ
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>>337はガイジ
相方守る覚醒をしたいなら「相手が覚醒使って相方を狩りに行く前にこっちが覚醒ぶつける」ってそれただの攻め
守るなら相手と自分の覚醒時間の差を少なくするようにしないといけない→見てから覚醒するしかないでしょ?
見る前に覚醒してたら相手の覚醒時間中足りない機動力で追うことになるってちょっと考えたらわかる
脳足りんとちゃう?
>>342
後衛なら分かるけど前衛に関しては意見分かれると思うよそれ
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>>343言そいつの言い方はアレだが相方に覚醒吐かれないのは最大の守りだからな
相手高コが対処しなきゃいけない状況は守りに直結するぞ
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>>344
確かにそうだよねー、低コ相方が覚醒使わずに覚醒高コを対処できるならそれが一番だし、できれば攻めに使ってもらいたいよね
けど実際にそれができる(機体)はあまりないって言う……俺もできる自身はあまりないな
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>>345待てなんかズレてる
何も低コストに覚醒無しで逃げろなんて無茶は言ってないぞ
敵が対処しなくちゃいけない状況は30が作る=敵の覚醒を30に使わせるのは低コにとって最高の守り
って言ったんやぞ
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>>346
先落ち30が敵の覚醒引き受けてくれるってのは、低コからしたら滅茶苦茶ありがたいよね
アルミューレより頼れるわ
…瀕死の癖に逃げてきて低コに敵の覚醒通して負け筋作るバカ30とか大尉5にもよくいるけど…
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>>346
ズレたなすまん
そりゃそうだわ
まぁけど「守り」じゃなくて放置じゃね?って言われたらそれまでだけどね
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やっぱ銅プレ以下のゴミばっかなんだろうな
お前らザコは相方狙われそうな状況で何で先に覚醒使おうって気になんねーの?
前衛がチンチラしてっから後衛に覚醒ぶつけられて、慌てて覚醒使って守りに行く(キリッ
とかいう状況になってんだよ
覚醒溜まってんならとってと吐けや
覚醒時間が足りなくて守れなくなるとかいう基地外もいたな
敵の相方に撃ち抜かれて受け覚とってる時点で覚醒時間短いんだけどw
んなことする前に、こっちから覚醒ぶつけてやれば後衛や低コは楽なんだよ 相方のこと考えた覚醒とかアホ丸出しの>>336擁護してるカス共は「あ、相方狙われてる 俺も覚醒使わなきゃ 」とかいう受動的な覚醒しかできないゴミばっかなのがよくわかったよ それは攻めの覚醒だとかいう池沼もいたなww 攻めることが相方を守るってことに繋がるのがちょっとは理解できたかなクソザコ君達
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>>349
チンチラで笑った まぁ猫は気分屋だからしょうがないね
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ワア少佐3、渾身の抜け覚
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>>348放置でええんやで(少なくとも落ちそうな場合は)
500くらいあるなら少し覚醒潰しの欲を出してもいいと思うけどね
S覚ならブーストほぼ回復しないから30の方見ててくれるなら取ろうと思えば取れる時もあるし
そこは耐久と自分の読み次第だわな
取れたら大きいけどリスクも大きいから
全く関係ないが同じ考えとは言えヤバイやつを擁護してしまったと少し後悔してる
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だって明らかに敵の覚醒ぶつけられるような場所に低コがいるなんて思わないし…
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>>352
ガイジは人類史の中でも認められる突然変異種だししゃーない
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ガイジとか池沼とか書いたらカッコよく見えるとか思ってそう
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だって相手が覚醒吐きたそうな状況なのに相方30コスが見てくれないとは思わないし・・
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>>355
ガイジは便利や……アホとかより威力高いしキチガイより短いし、そして何より打ちやすい(ガイジ並感)
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(特に半覚推しのやつに)なんか基本的な事が分かってなさそうだから一言
「下手な奴の方が先に覚醒がたまる」
この事実が分かってたら半覚、半覚言わないと思うんだけどな
好きなタイミングで半覚出来るってことは相手よりも先に多く被弾してるって事だぞ
俺は相手が覚醒溜まってるタイミングだとまだ覚醒溜まってないから、相手の覚醒喰らって初めて溜まって抜け覚する事が多い
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状況あるある
誰も落ちてない時に
敵高コ→覚醒溜まってて低コに覚醒ぶつけたい
自陣営低コ→敵高コから距離取るか相方高コの後ろになる様動く
自陣営高コ→敵高コがフリーになる状況を作らない
敵低コ→相方高コの覚醒吐きやすい様にする。一体のタゲ取りや相方覚醒でタゲ集まる事を前提に闇討ちしやすいところに行く
状況によりけりで狙われる相手は違うけど覚醒溜まってる人がいるだけで通常時と動き方は変わるはず
周りの状況考えずに自分勝手に動いていたら知らず知らずに戦犯
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長文多すぎwww相当悔しかったのかなww
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>>360 コイツキモッww(((^^;)wwガイジかなwwwwww
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>>358
何か変なこと言ってない?
覚醒が先に貯まる=下手って時点でおかしい、そしたら盾回したりダメ取っていったりで、いい感じの耐久力で覚醒先に使える人も下手になってしまう
Eとは言え抜け前提でいるのも妙だぜ?抜けられるから安心!みたいに雑に動かれても…
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覚醒溜まらない=ダメ取れず盾もせずだぞ
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好きなタイミングで覚醒がたまっているように盾したり相手に攻撃当てて無駄なダメージは喰らわない人がうまい
そりゃあ食らった時が一番貯まるけど半覚使えるのは下手なやつとか言ってる時点でおかしい
有名コテ同士の対戦はみんなほとんど半覚使ってるけど下手なんですかねえ
俺的にはメチャクチャ上手いと思いますが
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>>362
シャフ前提なら盾溜めは重要だけど微妙
そんなにチンタラしてると相方が死ぬ=先に溜まるのは多く被弾してる方(または自己中な動きして相方に負担かけてる方)
だから基本的な考え方として下手な奴が先に溜まる
つまり抜け覚はガイジとか言ってる奴は、(普段の立ち回りで負けていて)覚醒頼みで一番足を引っ張っている可能性が高い
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>>364
固定なら盾使うの基本だからそりゃそうよ
見え見えな牽制を無駄に撃つのだって戦犯なんだから
さらに固定ならなおさら抜け覚が〜とか半覚が〜なんて話は無くて勝ち筋を作れる覚醒が出来るかが重要で、
勝ちにつながるなら、先落ち全覚抜けだろうが覚醒落ちだろうがすれば良いだけ
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少なくとも3000前衛やっていて全覚抜けは即カード叩き折って欲しいレベル
耐久の問題で覚醒落ちの危険あるケースもあるから覚醒せずに落ちるのは全く構わん、でも復帰後覚醒使わないでダラダラ立ち回って被弾全覚醒抜けしてる3000なんなの?マジで
復帰後相手に詰めて覚醒使う、別に難しいテクでもないこんな簡単な事すら出来ないのかよ
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>>358
覚醒を抜けに使う前提の君とは絶対に組みたくないなぁ…
被弾するから貯まるんじゃないぞ?ダメ取って盾も使って貯める訳だからな。被弾だけだと耐久ミリでやっと半分だから好きなタイミング選べない
相手からすれば覚醒ぶつけて相手に覚醒を吐かせれば充分仕事は出来てるわけで
あと露骨な腕の差がない限りは絶対に先に多く被弾しないって言い切れないゲームだと思うんだが。どんな人でも事故ることはあるし前出ないと仕事できない機体もいるわけで
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勝ちに繋がる先落ち全覚抜けとか覚醒落ちってなんやねん…どっちも長いVSシリーズの中じゃタブーな行動だろ
それが必要になってくる状況ってものすごく限定的すぎだろ。覚醒落ちに至ってはただの事故やし
半覚前提って言われるのは、このゲームが如何に覚醒を最大限に回せるかだぞ
>>358見るに弱い奴とばかり戦ってるからそんなこと言えるのかもしれんけど(オンのマッチングの仕様的にそんなことできるか知らんが
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>>358が言ってるのは主にシャフの話やろうね、固定はガードするのが当たり前やし
ただ下手なやつが先にたまるってのは賛同しかねるね
同コスト同士ならまだ分かるけど低コvs高コならになるとほぼ絶対的に低コの方が先にたまる(溜まり方がちがう)
まぁ覚醒なんか体力と戦況との相談やし吐き方違うからこれだけ香ばしくなってるんやけど
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このスレって根本的にシャフの話なんじゃないの?
固定なら隣の相方になんで抜け覚したのって聞けばいいし
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半覚の抜け覚自体は状況によっては叩かれるようなものではないぞ
相手のコンボを強制終了させることも可能だから200以上での半覚抜け覚ならいいと思う
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>>371
シャフの糞抜け覚をするバカの愚痴を言うスレだね
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半覚抜け自体はいいけど、E選ぶからにはE使って攻めるプランも考えておくべき
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高コが助けにいく状況にさせるな攻めに覚醒つかえ
低コは覚醒つかってもいいから先にしぬな
それだけの話
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>>375
それはおかしくない?高コに助けに行かせるかどうかはいいとして攻めに使えってなると逃げ覚使えなくなるし
最もそんな状況に持っていった低コにも非はあると思うけど
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>>376
上は30の覚醒のことな
基本的に攻めで覚醒はいて受けに回らせた方が有利なゲームだから先にはいといた方がいい、腕があるやつならまだしも勘違いして覚醒温存して受け覚醒するやつ多いからさ
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>>368
逆逆
ダメ取って盾だけだと溜まらないから先に(被弾した)相手が覚醒溜まるんでしょうが
それに盾してダメ取ってなんて動きしてたらそれこそ0落ち前提で抜け覚になるよ
シャフなんて丁寧にやってると相方死ぬし
俺みたいに固定で低コやってる奴とかは喰らわないし立ち回り固いけど狩は苦手みたいなタイプ多いから
シャフみたいな地雷狩ゲーだと抜け覚で相手の逆転筋を潰す方が安定して勝てる
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つまり受け覚盾前三回が最強ってことだな(池沼)
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盾してダメ取って、ってそれシャフ固定関係なく基本中の基本じゃん。それしてるだけで0落ち前提とかどんな環境だよ
シャフがみんな猪だと思ってる奴か?
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地雷が一人いてそれが味方の場合
普段猪じゃない敵だろうと猪になるんだよなぁ
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>シャフなんて丁寧にやってると相方死ぬし
それお前が放置されてるだけじゃね。そこでいう地雷だよお前は
丁寧にやったら負けると言いつつ攻めに消極的で放置されてて相方が方追いされてる事に気がつかず負けて相方のせいにするタイプ
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>>377
そうだったかそれはすまなんだ
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2000で覚醒一回のやつしかいない
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>>378
そんなされるの嫌ならあんたの場合は堅くて後ろでも仕事できる30乗って0落ちしてる方が勝てるんじゃね?
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地雷ってスレタイ通りに覚醒の使い方が下手だったり相方の事全然見えてなくて前出るタイミングを全然わかってないアホのが多い
わかりやすい猪なんて銅どころか青プレでも見なかった
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>>378は鯖ハルートならわかるが言葉見るにどうも低コ乗りっぽいのが
相方との連携が固定程期待できんシャフで今の強力な30の攻めを抜け1回で潰せる気でいるのはちょっとどうなのかと思うわ
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>>367
覚醒使ったら、目立って殴られちゃうぢゃん(>_<)
怖いよ!
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>>387
シャフだと高コ乗ってるよ
練習にもなるし
ただ前に出て最低でも高コのシングルロック取ってダメも取って戦線維持してるのに後ろで何もしてないのに被弾してる雑魚相方が多すぎる
なんで奴らは時間と共に体力が減るんだ?
逃げる方向もおかしいし、レーダーも見れてない
結果勝ち筋が前衛0落ちや後落ちで仕方なしの抜け覚や逃げ覚にせざるおえないパターンが多い
ちなみに乗る機体は運命とゼロがメイン
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その気になってるだけで実際は大してダメ取れてなくて相方守ることも考えてない典型的な地雷ですね
相手の高コからすればシングルロック集めるだけで仕事した気になってる攻める気のない高コ側をあしらって相方との方追いしてるだけっていう
鯖ならまだしも運命やゼロ使ってそれはあまりにも相方が可哀想過ぎて同情するわ。覚醒での攻めが強いのに抜けや逃げにしか覚醒を使わん運命やゼロってアホだろ
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覚醒を積極的に抜けに使うゼロ運命www
前衛してるつもりなだけで現実は相方負担ヤバイ雑魚なんだろうね
尉官の雑魚はすぐに勘違いするから仕方ない
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>>389
想像以上の地雷ぶりに逆に驚くんだけど。まず運命やゼロ使っている前提で話すけど
シングルロック?いやいやダブルロック集めるように立ち回れよ。逃げる方向がおかしいって、君が放置されて敵機2機ともこっちに向かってくるから逃げ道がないだけよ。何もしてないには相方じゃなくて君ね
ゼロや運命なら覚醒による暴れも期待されてるだろうに逃げにしか覚醒を使わんなら勝ち筋もクソもない
君こそ紛れも無い地雷だから立ち回りを見直した方がいいよ。多過ぎると言うからにはそうやって負け続けてるんだろうし
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話すと色々分かるもんだね、人の振り見て我が振り直せとは言ったものだ
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>>389
シングルロックだからダメなんだよ。相方に先落ちさせたくないならダブルロックしないと。それこそブースト更かしまくって交互に攻めたりして擬似タイにならんようにしないと君の場合まず先落ちできない
ゼロじゃそれはしにくいよ?運命ならできんことないけど
チンゲサブやセブソ照射メイン&特格ガイジムーブがあるからあいつらはだぶろできるんであってだな
それができないならさっさと0落ちに切り替えるべき
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>>392
本人じゃないけど間違った事言ってなくね?
「最低でも高コストのシングルロック」って言ってるんだからさ、つまりダブロもされてる時もある訳で。
戦線維持してるのが本当なら一定以上のラインから相手に進ませていないって話だし
相手が先に半覚醒貯まっててこっちが後わずかで半覚と言うんであればシャフだと見殺しも普通にあるから、逆に助けようと突っ込んだら自分も余計な被弾食らう可能性もあるからね。それだったら抜け覚醒するより相手の覚醒終わった頃にこっちが覚醒する方が良い
じゃん。
ただ、ゼロだとシャフでは弾が足りない時あるから放置されがちだけど運命は流石に前出て早めに覚醒使って荒らして貰いたいというのは一緒だな
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頭が弱い糞雑魚ゼロ運命使いをいじめんなよ
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逆に敵低コと見合ってて高コがたまに見てくる程度でボコボコ被弾する低コってなんなん?
マジで常にダブロ取ってもらわないと死んじゃうの?さすがに信じられんわ
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>>397
前でて0落ちこっちの覚醒はミス無しで
強引に攻めて二匹に覚醒使わせる時もあり
超無双してもまだ逆転負けがありえるなんてざらだぞ
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>>397
よくわからん。つまり尽く敵低コに擬似タイ負ける奴とばっかり組んでるって事で、シャフでもそんな事あんの?ってなるわな
覚醒の使い方とか見るに本当にライン維持できてロック集め出来てんの?って思うわ
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フルコーンはEかFどっちが良いんだろう
コテでEの人いるけどやっぱりアレは固定だからこそなのかな
シャフだとF安定?
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フルコーンは第二形態で使う前提でS使う人もおったぞ
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シャフコーンなら第三で252015狩るのが早いし確実だからFでしょ
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Sは扱える自信無いのでFにしときます
スレチしたのに応えてくれてありがとうございます
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E半覚抜け以外の受け覚なんて相手喜ばすだけだろ
半覚貯まるのは被弾が多い証拠とかわけわからんが、普通に3025コスなら300程度残して半覚貯まるだろ
20や15コスでも250ぐらいの体力は最低残した状態で半覚溜まるように調整するもんじゃないの?
むしろ出来ないなら低コ乗らないで欲しい
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2015乗って250残し半覚醒安定するとかすごいな
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>>405
調整つってんじゃん
そもそも15先落ちは除いて相方先落ちしたあたりで半覚溜まってるっしょ
逆にそれくらいやれる計算でなきゃ2015乗って試合勝つとか無理だから
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伸びるなー このスレw 覚醒の使い方って永遠の課題みたいなもんで どの使い方もやって終わるまで結果は分かんねぇかんなぁw自分の経験則崩すって難しいから討論押し付けが尽きねぇわw
うちの店舗にも大佐手前なのに ほぼほぼ全覚1回30乗りや 少佐5半覚抜けないE覚とかいて 何度も半覚使えって言ってんのに そんである程度は勝てるからか本当に治んないw
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覚醒しないで先落ちしたら復帰後10秒以内にタイミング作って覚醒使ってほしいレベルだわ
受け身でもなんでもいいけど最低2回は使って試合動かしてくれなきゃね
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>>408
取りあえず最低でも相手の覚醒吐かせて欲しいよね
敵後衛の覚醒吐かせれたら抱え落ち許すどころか愛してるまである
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>>389
俺も運命乗ってるけど被弾しない立ち回りは間違ってないと思う。
だけど抜け覚や逃げ覚しても勝てないぞこの機体は。
運命は自衛は出来るけど弾幕ないから後衛でもある程度前出ないと空気になるし残像あるんだから闇討ち出来る距離までは前出ないと。
俺は空気になりそうになるとダウン取ったらシャゲダンする。意外にこれで擬似タイ持ってけるから。
ゼロは知らんが運命で抜け覚とかしたことないし見たことないぞ。
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ここにいる奴ら運良過ぎじゃね?
リザルト1位か2位でアタボ12000以上で負けなんてザラなんだけど…
安定させるならアタボ15000以上の0落ちしかないってのが平常運行なのに
ちな銀プレ
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>>411
それはよく分かる
12000とって負けてリザルト1とか2は俺にもよくある、ていうか負ける時はそれが大体
だからシャフで30乗る時はガン下がりかガン前かになる
ターンエーとかリボなら前しながらあと落ちする時もあるけど
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銀はよく相方クソだクソだって聞くけど、逆にそのクソ相方はどうやって昇格してきたんだろうな
大尉抜けるのだってちゃんと技術身に付けてwiki読み込んで場数踏んでってやらんとおぼつかないのに…自演勢やっぱ多いの?
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>>413 ちょっと話違うけど、俺のホームだったとこの奴なんて前作大佐☆5とかで格下狩り&格上の金とかには陰口叩くだけで対面来ないような奴らが、今作じゃまともに銀にも上がれなくて大尉に上がっちゃ勝てなくてサブカ作って煽り合いみたいなやつばっかだから……
それなりの腕はあるんじゃないのかな
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尉官でサブカってえぇ……
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オンラインは無慈悲だなあ。
誰も自分の腕前からは逃れることは出来ない。
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下手でもいいから堂々としてればいいだけちゃうん
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おう、堂々と狩ってやるよ。
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勝てばいいんだよ勝てば、抜け覚だろうが覚醒落ちだろうが最後に勝ったほうが正義なんだよ。
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覚醒のしどきってものがあるからねえ。
でも、それを作り出すのも腕なのだ。
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個人的に思うのは、タブロ取れない前衛もなぜか被弾してダメとれてない後衛も、無駄な着地多すぎると思う。操作もっさりしてて緩慢。
攻撃するときはもっとブースト最大まで攻撃徹底しろよ。避けるときはできるだけステップ踏んで盾までしろよ。
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覚醒の攻防が不得意な人、タイミングが分からない人、そんな人は体力半分になるたびに武装リロードを1回使える便利機能と思えばいいかも
そうすれば全覚抜けよりもリロード回数が増えるから有利に戦える
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エピオン「リロード?何のこったよ」
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ブースト回復するから実質弾補充じゃん?(震え声
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>>421
全国リプ見て自分の動きが緩慢なのはよく分かるんだけどどう意識すればいいんかね
多分頭の回転が遅くて考えてる間操作が覚束なくなってるんだと思うけど
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そうだ、これは夢なんだ。
ぼくは今、夢を見ているんだ。
覚醒したときぼくはまだ一落ち前。
覚醒したら、敵高コを食べて、返す刀で敵低コをしゃぶって、順落ちした相手を相方と思いっきり煽るんだ・・・
(一落ち後、体力半分くらいで受け覚しながら)
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シャフで1520で相手3025なのに抜け覚醒する相方何なの?
機体性能負けてるんだからバンバン覚醒使わないとダメージレース勝てないの分かんないの
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>>425
後ろにいる時は相方と敵の動きをしっかり見て、相方が攻撃するタイミングと少しずらして攻撃する。
前にいる時は自分がダウン取られないように避けることに集中して着地する。着地する暇がないくらいに攻撃が止まないときは、お願い格闘せずに、早めに空中で盾するすることを意識して、ブーストをしっかり使い切ってシールドで受ける。
色々考えるよりも、ズンダ等を滞りなく垂れ流せるよう出癖をつけてブーストいっぱい攻撃すること大事だよ。
あとはキャラにもよるんだけども。
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>>414
俺でさえ前作大尉で今回銀プレまでは余裕なのにそいつらと来たら…
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シャフで勝率伸び悩む人はE覚醒を可能な限り選ばない方がいいかもしれんぞ
E選ぶとどんな人でも「半覚抜けのために使う」という固定概念が付きまとう
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ハルートで抜け覚ってほとんど意味ないよな
結局くらってる訳だし
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>>431ハルートは今でこそましになったけどマルートチャンスあったしガン攻めする機体だから覚醒回数考えたらE覚醒も視野にはいる
問題は抜けるタイミングだとか抜けた後どうするかだと思う
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>>431
体力に余裕をもってマルートを安定して回したいなら、抜けもありじゃね?
別に抜け専用にするというわけじゃないけど
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V2とかの単純に覚醒強い機体使えば回し方わかってくる気がする
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>>433
いや抜けを使う時点でダメージ食らう分けだろ体力に余裕なくね?
E覚で安定して移行したいなら攻撃受ける直前に覚醒使えばいいじゃん
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>>435 それで200程度残しつつその後安定してダメ取れるんなら別にいいんでないの
俺は別にハルート自体上手い人とやったことないから怖さわかんないけど
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>>435
そもそも考え方が違うんじゃないかな
私もあまりハルート使わないから詳しくは知らないけど
ハルート自体がまずガン攻めする機体でしょ?
その中で当然ダメ貰ってく訳だしダメを貰うと当然マルチャンある訳じゃん?
修正で無敵時間変わったとはいえ、一度足を止めることに変わりはないしその結果状況不利になる事もあるでしょ
だからE覚醒で安定して次の覚醒回せるようにするんじゃない?
少なくともハルート使ってる有名コテは大会とかならE覚醒選んでるイメージだわ
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ハルートはFもSも生かしきれるわけじゃないし
近接自衛力にはやや問題あるし
ある程度体力残してマルートモード入りたいし
E覚抜けは全然有りじゃあないんかの?
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実際プリボンとか抜けも使うしな
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Eで半覚抜けて覚醒時間短いから覚醒落ちしずらいのになぜ、先落ちフル覚醒抜けするの?
ハルートがEなのは単純に戦術が一撃離脱戦法だからだろ
変形ミサイル→格闘CS→変形サブ、格闘CS→変形ミサイル→変形サブ
これで近づいて、移動ゲロビ押しつけ、サブ、特射でダウン取って離脱
ダウン取れなかったら特格で離脱
どれだけ一撃離脱が出来るかがカギだからEなんじゃないの
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もうね先落ち抜け覚やらかす奴は、何にも考えてないだけだな。
一応勝率的に勝ててる奴は、ゲーム展開考えずにやってる勘違い君。
勝ててない雑魚は自衛含めた機体の動きにいっぱいいっぱいになってるヒヨリ野郎だからゲーム展開考えてる余裕がないって印象だわ。
一落ち前の半覚逃すのは咄嗟の判断が必要なこともあるし、博打要素もあるから納得いくけど、一落ち後の抜け覚かましてる奴は、リスポーン中思考停止してんの?
ゲームの肝だから呼吸するようにやれよ。
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無呼吸症候群
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よくわからんけど1落ちした後は即覚醒使えばいいのか?
それとも敵の攻撃食らっても抜けるなと言いたいのか?
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できれば即覚醒
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>>443
即使えって事だよ
先落ち後ならほぼ確実に半覚醒貯まるなら
先落ち抜覚すると半覚貯まらないだろ、ダメージレース負けるだろ
ゲーム理解しろよボケってこと
抜覚しても半覚貯まるならええんよ
タイミング逃したら最後に使えってこと、ただそうなる前に使った方がええやろだから
1落ち前に使うか1落ち後すぐに使えよってことだよ
「ゲーム終盤に覚醒を持ってる状態」にしろってことだよ
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覚醒システムの話題だけでここまで伸びるとかすごいな。難しく考えすぎだろ。
相手より覚醒中に多く攻撃当てることめざして、相手の覚醒をできるだけ無傷で抑えることめざせばいいんだよ。
反対覚醒ばっかのやつ、覚醒中に被弾する奴は、その使い方で相手の覚醒捌けても五分だって気づいてくれ。
反転しても相手の覚醒より働けるチャンスならその限りでない。
-
反転ってなんだろうなと思ったけど抜け覚のことか
-
それだけプレイ人口に比べて覚醒システム理解出来てないプレイヤーが多いってことでしょ
まあこんなスレ読んで覚醒ちゃんと出来るようになるやつならとっくに上手くなってるしこのスレは不毛でしか無いが
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>>443
441だけど、ザックリ言うと即使えってこと。
もっと掘り下げて言うなら、フル覚醒持ってることを念頭に置いて降ってこいってこと。
何度も言われてるように、一落ち後に覚醒抜けると終盤覚醒たまらなくなる可能性上がるし、何よりその覚醒自体も無駄になる。少なくとも覚醒時間は短くなってる。
だから、攻めるにしても受けるにしても被弾する前に覚醒使えってこと。
出来るヤツはリスポーンの最中とか落ちる直前に方針決めてるから、すぐにゲームの展開作りにいける。
因みに優勢なら↑の考えでいいけど、劣勢なら基本半覚使えって言われるのは、落ちてから挽回するのが難しいからだからな?
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一落ち前の根性補正のってるほうが覚醒ぶつけた時に相手落とせるダメージ与えられること多いしね。
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まぁ今作みたいに垂れ流し武装押し付け武装強いと大変だけどな。
だけど、だからこそ一落ち後に抜け覚かましてより大変な状況作るんじゃねーよと。
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もう抜け覚削除したらいいのに
やってる側からしたらここから反撃じゃああとか思ってんのかも知れんが組んでる視点からしたらお通夜モード入ってるよ
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開発からしたら初心者救出のつもりか知らんが、初心者が初心者のまま勘違い君になるシステムでしかないのにな。
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全覚抜けしてるような奴らは抜け覚なくなってもどうせ全覚ためて瀕死で次食らったら死ぬって状況になるまで覚醒吐かなくなるだけでしょ
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いくら言われようと俺は抜け覚はやめん
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敵の3000が半覚2回以上吐いて攻めてくるだけで一落ち前に半覚を吐く強さを身をもって知れると思うんだけど
なんで気づかないのかね
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E覚醒の出現で戦えるようになった奴の数と地雷の数ってどっちが多いんだろうな
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Eってたしか防御性能アップとステップ方向増だけやろ?
なら元からあまり戦線に参加出来ない機体はそんなに変わらんと思うが
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>>457 今のE覚だと主に25コス後衛で2回半覚使わないと弱い事考えると ちゃんと元から覚醒使えてた上手い層がより硬くなっただけだと思う
よくある初心者救済追加システムで結局使いこなした上手い奴が1番恩賜受けたパターンじゃねーかな
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>>455
お前はゲームに頭の回転が追いついていないからな。
所詮貴様はそこまでだ!
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敵2体の中に突っ込んでダブロ受けながら相手の体力削る→何故か相方が瀕死
これがある限り抜け覚せざるを得ない
やっぱりまともに戦ってると相方が先に死ぬ。
攻めに半覚使いたくても使えないんだからどうしようもない
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そもそも覚醒ってブースト有利にして攻める為にあるのに、E覚醒のしがらみに囚われてる奴が多いんじゃない
左官帯でも普通にE格受け身フル覚醒多すぎるし、馬鹿は1落ち後耐久300とかで使うやつもいる
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>>459
同意
Eとか結局上級者向けなんだよな
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>>462
割と雑魚にはブーストという概念がないのかも知れないよ。
着地に攻撃を合わせはするけど、ブーストがどれくらいとか考えずにぶっぱ的に着地に攻撃かぶせてると思う。
-
稼働初期は相方があまりにもE覚醒では抜け覚醒しないから
相方からE覚醒で抜けないでピンチを覚醒で誤魔化すの変?とめちゃくちゃ心配して質問してたの思い出した
-
俺2500一択なんだけど、一番つらいのは相方3000で一落ち後も全然覚醒使わない奴
こっち敵2人に覚醒使われて攻められているのに。焦って覚醒フル使って助けに来たところダメージ食らって
覚醒潰すとかマジで勘弁して欲しい。覚醒つかって相手にダメージ取ったり、覚醒はかせたりしろよと思う
E覚消して欲しいよ
-
>>466
相方30コス一落ち後も全然覚醒しないでつらいのはどのコスト使ってても同じやで
全然覚醒使わないのは地雷だからあきらめるしかない
E消してほしいいのは同意、使いこなせる奴よりも地雷の方が多いのが現状やし
-
E覚醒とか自力で勝ってるやつが相手のワンチャン潰すためのものだから自力で負けてる雑魚が使ったところでなんの意味もない
25後衛で2回はくの目安で2回めで事故ったときに抜けることを視野にすら入れてない1回覚醒25後衛のE覚醒とかフル覚醒SF使ってダメ取ったほうがまだ勝てるし
20以下に至ってはE覚醒で何すんだよ、ただでさえコスト差でダメージレース負けしてんのに受け身してなにがしたいのっていう
まぁ覚醒持ちに脳死格闘ブンブンするような階級だったら受け身からワンチャン生まれるんじゃない?って言うレベル
-
E覚醒は上級者向け、この認識はもっと広がってほしい
抜けは基本悪手、覚醒は回避か攻撃に使うのが前提、基本的に覚醒を最大限回したチームが勝つ、E覚醒をフルまで貯めた時点で地雷
ここら辺はゲームやる前に絶対に覚えるべき
ついでに言うならEだけフルで抜けられないようにしていいよ
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シャフでEが許されると思う2500以外の機体
30:ハルート鯖(羽7剣)
20:ガナザクデュナ(デルタノーベル)
15:(ザク改)
SFの恩恵が微妙(無いわけでは無い)かつ1発が重い機体
ノーベルだけは「絶対に一落ち前に半覚(使って覚醒技)しろ」と言う意味
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だんだん上級者はE覚使う論に流れてきたな
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20でEとか相方低コの時に全部捨てる気かよ
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うーん、上級者はE使うというより今のE覚醒は>>468のとおり固定の3025の25が半覚2回安定させる為のものだから
それ以外のシチュエーションだと基本的にEよりSやFの方が恩恵多いからね
上級者ならE使うという意味ならそれは間違い、Eで攻めれて確実に半覚ができる腕がないと、という意味で上級者向けってこと
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30にサザリボストフリエクセスフルセエピ、20にクシャスローネブラビAGE1あたり入れてもいいと思う
サザリボはFエクセスストフリブラビはSの人もいるだろうけど前者は詰めて格闘擦るより安定、後者は射撃垂れ流しより詰められた時の逃げと安定性重視って感じで
フルセエピAGE1は食いつく時無理矢理ねじ込みに行く時の保険としてエピAGE1はFでもあんまり火力変わらんし
クシャスローネはSでもいいけどそんなに強み感じないからEでいいやって感じ
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エピはEでゼロシスか終わらせるためだっ!3回出来るならFよかいい感じに回るな
けどリボはF、Ex-SはSじゃないとどうもダメ取れないって言うか乗った気がしないって言うか…
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>>471
しょうがないよ
カスはE使えないんだからS,F使えば勝率あがるからそっち使えよってことだし、
E有効なコスト帯や機体とか大体決まってる
別に上級者だからEじゃなくて単に使い勝手が難しいから上級者向けって話だろ
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上級者向けって言うより基本の覚醒回しすらできないやつが抜け覚醒でSFよりゲージ消費が2割でかいE覚醒うまく使えないだろっていう
もちろん試合中の事故もあるだろうけど毎試合覚醒吐くタイミング見逃して結局フル抜けするんだったらまだ抜けたあとの覚醒時間が長くて攻撃性能があるSFの方が挽回できるっていうお話だよ
1落ち前のE覚醒だから抱えるだけ抱えて単発BRで抜けるやつとかもいるけどそれするぐらいだったら自主的に吐いて相手の覚醒はかせるなりなんなりすりゃいいのに抜けることしか頭にないんじゃないのかって疑うレベルのやつが多いんだよ
初期ならともかく今はもうE覚醒持ちにブンブンするやつなんかまともな階級には居ないよ、E溜まってそうあるいは被弾で貯まるやつには牽制で削ってどんどん吐きづらくさせるだけだし
そこで自主的に動いてブースト回復用の覚醒として運用して2回まわすっていう思考回路ができなきゃE覚醒の意味がほんとにない
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>>475
確かに
リボはFが一番、Eはまだまし、Sは死んだらいい
Ex-sはSが一番、Eは固定用、Fは死んだらいい
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最近フルセイバーとセブソのE覚醒見るけど何考えてんの?リボもそうだけど
サバーニャとかハルートみたいに自分の土俵で戦いつつ触られる若しくは踏み込まれそうな状況で使うことが強いんであってフルセイバーみたいなインファイトかませる機体でE覚醒でどうやって攻めるの?
使ってる人どんな理由で使ってるのか教えて
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Sリボはドヤ顔ダブル創造主砲、FEx-Sは一時的に射撃クソ強い格闘機と化せるってネタはあるけどそんだけだしな…
>>479
フルセは知らんけど7剣はダブロ耐性ちょっときついから、通常時にメイン擦ってダメ取っていけるなら相手のワンチャン潰せたりなんだりでEは確かに嬉しい
…シャフだとじっくりやりたくても相方死ぬからFのがマシだがね
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>>469
まさしくこれ
今作は覚醒強いから覚醒活かせるかはかなりデカイ、特に3000の覚醒は尚更
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>>479
俺フルセはEだぞ
まぁ理由になってないかもしれんけど佐官帯(特に中佐以上)になると30が多い
→25以下で後衛するとなると相方の介護がしんどい、かといって30同士だと事故るから下がれる機体に乗りたい、けど放置されるのはもっとアウトだし最後は覚醒して暴れたい
→格闘がある程度強くて(とっさの時用)射撃ガードやゲロビがある、そして堅い機体に乗ることになる
→フルセしかないじゃんってなった
Eにしてるのは最悪くらっても抜け覚できるからってのが一番でかいけど、元々フルセ使ってる時はあまり格闘入れない人だから、FにしてBD格を入れに行こうとは思わない
確かにダメで文句言われるのはわかるけどこっちのが安定はする、俺的には
もし相方に30以外がきても前衛あと落ちできるから1落ち後半角溜まってるし問題ない、先2落ちされると流石に困るけど
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>>482
>→25以下で後衛するとなると相方の介護がしんどい、かといって30同士だと事故るから下がれる機体に乗りたい
よくわからないです
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>>483
30が多い環境の中30がやらかした場合25以下の後衛機で挽回するのは難しい(zzとかGセルフとかはできんことないけどあいにくちゃんと使えない)
→30がやらかした場合自分が挽回できるのは同じ30の時くらい
ってこと
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>>483
自分が25だと相方の30が池沼だったとき介護しきれず困る、しかし自分が30に乗ると3030の事故編成が多くなるからそれも困る
こういうことじゃね
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7剣はE選ぶと格闘機相手に強気になれるし丁寧にプレイング出来るなら全然アリ
フルセは量子化あるし覚醒の爆発力あるからできればFかSだなーEは一番消極的だと思う
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>>482
E覚フルセしか選択肢ないってのはよくわからんわ
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まぁ単純に25以下だと相方が即落ち地雷だったときに介護できずに相方二落ちで試合が終わる
それが嫌だから前衛はれる30に乗る、でも3030で事故ったときに後落ち側で覚醒とかの大きなダメージを
覚醒渋ったり事故ってぶつけられたときに半覚醒をはけずにそのまま試合が終わるから事故っても大丈夫なようにE覚醒を選んでるっていうただそれだけの話しだろ
フルセイバー選んでるとかそこら辺の下りは個人的な腕との相性だろ結局3030事故でスイッチ出来る機体だったらなんでもいいって話よ
まぁ量子化あるのに事故受け覚醒前提なのは少し消極的だとは思うけど
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>>487
じゃほかのオススメ教えてくれぃ
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E選ぶ理由に安定するからって言うが、相方低コからすれば覚醒で暴れて欲しいと思ってるから考え変えた方がいい
フルセなんて特にな。ハルートぐらいに通常時でガンガンダメ稼げるならいいが
Eを選ぶからにはEで暴れるだけの技量を用意しろよ
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>>489
>→25以下で後衛するとなると相方の介護がしんどい、かといって30同士だと事故るから下がれる機体に乗りたい、けど放置されるのはもっとアウトだし最後は覚醒して暴れたい
この条件だったらS覚でナイチンペネV2とか他にも色々あるでしょ
正直フルセが後ろでなんかしてても微妙だしさらにE覚とかプレッシャーなさすぎない?
3030の事故った時のためにE覚とかいうけどFでも逃げられるだけのブースト確保はできるし最悪量子化もあるし
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>>490
ほかのコスト帯にも乗るからその気持ちはよくわかる
だから基本1落ち前は電撃にしてるんだけど、それでも先落ちされるからもうFにした所であまり変わらん(自分がまだ少佐だからってのもあるとは思う)
少佐帯は猪とか鴨が多いんだこれが……
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もうすでに考え方が違うからわかり合うのは無理だな
>>482とか俺とかは普段腕勝ちしてるからなるべく事故を無くしたいと考えてるんだよ
その場合前衛30でも最悪0落ち出来るようにEを選んでる
Eでもブースト有利作って覚醒する分には下手なSより有効だしな
逆に下手くそで何も考えず性能ゴリ押しで逆転出来るようにするならSF選んだ方がトータルで勝てる
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>>491
おすすめあげてくれて悪いんだけど
確かに条件はあってるんだけどチンゲはともかくなぜかV2があまり使えないんだよな……
他にはレギS・00S・FAZZS・ストフリS(たまにE)・運命S・FAUCF(S)とかあるけど、00はゲロが強化時にしかないから後衛する分には限界がある気がするし、FAZZはそもそも合わない、FAUCは後衛はできるけど第3にさせられたら突貫せざるを得ない
その他の機体はちょくちょく乗るけど一番安定した勝ちができるのがフルセEなんだ
あと別に3030の場合はフルセが後落ちするだけで後衛するんでないんよ?そりゃ最初は下がるけど、相方が落ちたら両前衛にシフトするし
長文スマソ
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30の覚醒って強味を伸ばすか弱味をフォローするかが選ぶ時の基準だから元々固いフルセを更に固くしたいってのは理屈としては分かるし勝ててるなら別に良いんじゃね
ただ放置体制低くて普段の火力もレバ特射以外かなり控えめなフルセでE選んでどうやって相方追っ掛けられてる時に助けたりダメージレースで負けてる時に試合ひっくり返すんだろとは思うけど
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ダメージレースはある意味どうしようもないから手数でカバーするしかない、そこは腕の勝負になる
相方追いかけられてたら15と逃げられない機体(カプルとか)以外は放置にする、助けに行くとしても気分次第だな
ZZとか強い機体乗ってて逃れられないのはお前が悪いって感じ
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お前が悪い(チームとしては負ける)
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3030で雑魚い30を介護するためって雑魚い30がまんま雑魚だと自分30でも無理なもんは無理だよ
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>>498
一番可能性があるのが自分が前衛で0落ち
味方が落ちた時点で自体力がある程度以上減ってれば相方じゃなく自分が狙われる可能性が高い
そこでE覚が生きてくる
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フルセE覚俺はアリだと思うけどな
元々固いのが更に固くなるのは長所を伸ばしてる訳だし
相方先落ちがーってそれ言い出したらシャフやってらんないだろ
先落ちされてもいいよってスタンスでプレイしてんなら別にE覚はアリ
低コ使っててE覚フルセ相方に引いたらむしろライン合わせて戦って先落ちしたらごめんねの精神でやったら勝てるぞ
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低コス乗りには30介護が出来ないんだよな、
30以外の介護は何とかなる可能性あるけど30は無理
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猛者の戦い見ても攻めの時ばっかりで抜覚なんて少ないのなんの
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抜け覚なんかしたら覚醒ゲージ半分になっちゃうからに決まってるでしょ
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>>500
フルセ2000回乗った者だけどEはマジで相方に申し訳ないレベル
ただでさえ決定打に欠けるフルセで覚醒中挽回できなきゃ厳しいし何より横の性能も強化されないから抜けても捉えるのキツくなる
固定ならともかくシャフでE選ぶなら相当通常時ダメ取らなきゃ勝てんぞ
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刹那機乗っててFじゃない奴とかいるんだ笑
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フルセEは相方に来たらため息が出るレベル
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>>505
OOはS推奨だぞ、それ以外の刹那機はF使えやってなるけど。
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>>504
あくまでありかなしかの話でしょ?
なしってのは択に入らないって事だと思ってるんだけど違ってたらごめん
まあ俺が使うときは固定でしか使わないから相方の機体と相談して決めてるけど
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25でSかFで半覚意識してやったら、勝率かなり変わったわ
負けるときも半覚できないときが多いし
ただ、Fは自分がダメとれるより、相方が持ち直しやすい印象があった
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>>509
それは4月末に気づいた。自分が半覚しない事で、味方の攻めるチャンスを奪ってた。
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>>504
考え方が雑魚すぎない?
むしろ覚醒ない方が安定して敵の体力削れるんだけど?
相手が覚醒使うから仕方なく覚醒ゲーにするけど無ければそのまま落とせるよ
だから俺は30でも一部キャラ以外はEの方が安定する
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>>511
相方に負担掛かってるの事実やけど、それで勝率が6割前後あればええよ
ワイは喜んで相方ゲーさせて貰うよ
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>>507
サジが乗ってるからしゃーない
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アヴァランチS覚
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CS前特ループで無限にぴょんぴょんできて楽しそう(小並感)
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まぁシャッフルはじっくり崩すってより荒らし切れた方が勝つゲームだから半角前提ならSFの方が強い気がするけど前出てロック受けてくれる30なら何でもいーや ただ25以下でE選ぶ奴は自分が通常時にどれ位被弾抑えた立ち回り出来てるか一回考えてから使ってね
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>>513
刹那Fドライブセイエイだからか
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>>517
妙に納得できる
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抜け覚する奴ってさ、初心者指南の相方が3000の自分が後衛のとき全覚推奨を=抜け覚するもんだと勘違いしたまま癖になってる奴もいるみたいね
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そもそも、覚醒を使わさせられる状況にされること事態がマズイって認識がないだけでしょ
ゲームシステム的には覚醒するだけで圧倒的に有利な立場になれるのに、それを防御に使わなくちゃならなくなってることを良くないと思えない時点で、そいつの認識がおかしいと思う
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まあ自分が使わないと実感出来ないとこあるっしょ
本人的には相手が覚醒しても自分の覚醒(抜け覚)で潰してるから攻めと守りで覚醒の強さはイーブンって思ってるのかもしれん
前作までなら周りに人がいたから初心者でも教えてもらったりできたけど今作はオンラインでそういう環境が少ないのが辛いところだよね
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フル覚醒で攻めようと思った瞬間に被弾して抜けになっちゃう悲しい事案
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コンボ決められてる最中に溜まったら半覚で即抜けるべきなのかダウンして寝てから使うのか迷う・・・。
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200以上で溜まったなら吐くべきだろうな
ただし相方30でまだ落ちてなくてって状況ならたまった瞬間はいた方がいい
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>>522
フル始まってから被弾するよりマシじゃね?
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高コスの覚醒を低コスの抜け覚でしのげたのなら問題なくね?
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>>526
今の25→事故対策にEが主流、ほぼ確定で半覚2回出来る
今の2010→半覚醒しないと居る価値すらない(しても価値があるかは微妙だけど)
半覚はどのコストでも今はほぼ必須条件やぞ
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>>527 2015や
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>>524
30が落ちてなくて半覚はくのはNGだろ相手の高コの覚醒生で凌がないといけなくなるけど
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>>529
E覚醒抱え落ちよりましでしょ
耐えることができなくても1落ち後500くらいで半角もっかいたまるし、後落ちできたらそれはそれで万々歳、相方と自分の被撃破ボーナス(?)で絶対半角溜まってるし
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>>529
それに相手30が覚醒してない状態で後衛が半角抜けしちゃうような状況でシャフ以外ほとんど見ないぞ、擬似タイしてるようなら話は別だけど
もしそんな状況になってたら素直に30は下がってると思う
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シャフでよくある2525や2520の組合せで
半覚たまったらすぐに使えば2回目の覚醒時に上手くいけば60〜70%分の覚醒が出来るのに全覚1回にしてる人が多い
半覚醒することで2回もチャンス作れて相方も助けられるし2回目半覚は余剰分を無駄なく使えるのに
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>>532
シャフ全覚醒の5割はただのヘタクソだが、残りの5割は高コストが引いたり粘っちゃって30落ちた段階で体力が十分(200程度)残らず使い損ねるケースだろ。
ちゃんと高コストが戦線上げてタゲ引いてくれれば低コスも攻めで半覚吐きやすいし、逆に引きまくってる高コス相方の時は攻めの半覚は大体無理。
相方が全覚してる事を攻める前に相方が半覚しやすいプレイできてるか見直す方が有意義じゃね
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高コの覚醒ぶつけられたら低コじゃ200以上耐久飛ぶもやむ無し
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>>533
それはわかる
使いたくても「この体力で覚醒したら次絶対たまらん」ってなったら使えなくて抱え落ちすることになる
それはしゃーないけど、けどや……全覚抜けだけはやめて……
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>>529
相方が落ちた時に覚醒が溜まる仕様上、一番理想的な覚醒は相方落ちる前に覚醒。
そうすれば、前衛落ちた後こっちが後落ちコスオバしていても半覚抱えた状態で戻れる。
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低コストが半覚はいて逃げるだけでも相手の覚醒をしのげるし、結果的に逃げ切れ無かったとしても覚醒終わりかけの敵を高コストが取りやすくなる
逆に低コストがフル覚しようが抜け覚しようが取れるダメなんてたかが知れてる
3030で受け覚なんて以ての外だわ、後衛3000が相手の覚醒全部受けることがやばいってことくらい分かるやろ
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シャフの時点で覚醒タイミング期待するのはそら高望みってもん
常に前出てこっちが0落ちくらいの覚悟持ってやってどうぞ
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>>511
お前が雑魚だよエアプwww
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レッテル貼りはNG
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確かにシャフの奴に後落ちさせるのはリスキーすぎる。
シャフで連勝したいなら前出続けて0落ちしないとな
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そんな私はみんなから叩かれるフルセE覚(悪夢の再来)
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言うほどフルセでEは悪いか?
ブースト回復量も多いし悪くない選択だと思うけど
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シャッフルだと、30Eはどうにも圧力不足でな…三回きっちり使える人も少ないし、低コストからすればFSでダメ取って欲しいってのが本音
固定で相方も自衛ちゃんと出来て30についていけるなら問題ないだろうけど
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俺の場合はハナから相方なんて信用しないからなぁ
だからフルセE覚で覚醒2回はく(先落ちさせてくれたら3回)
だから別に低コで先落ちしちゃった時はそこまで責めないけど(悪いことは事実だけど高コが守りきれなかったってのもあるから)
リスポン時に「先落ちしちゃった、攻めなきゃ」で先に落ちしようとするのだけはやめてくれ
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Eは覚醒回数多めに稼げて被ダメ減らせて1落ち後の相手のワンチャンに対しても強い
FSに大幅なリターンある機体以外はEのが強いと思うんだけどね
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個人的にはEで攻めれない技量だったらSかFでいいと思う。
特にSなんて無理しなければほぼノーリスクで攻めれるからガンガン使え。
使うタイミングは片方転ばしたときにもう片方をダブルロックで覚醒して攻めろ。
最後の追い込みのタイミング以外はもう方追いしろとは言わないから。
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何でE覚使う奴って体力100切るまで覚醒しないの? そんなん一回抜けれてもワンパンで死んじゃうやん 正直大佐未満だとE覚腐らせる奴が多いし終盤の決定力も欠けるしよっぽど立ち回りに自信が有る奴以外はSF使って欲しいわ
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SESAMIN20TJHH
家ゲー板の晒しスレにて無言ID晒しを繰り返していたプレイヤー。
1人の住民によってID特定され、ツイッターアカまで晒された。晒された瞬間にツイッターは非公開状態になり
「2chの馬鹿どもに晒された。暇人ニートの言うことは気にしないで」と被害者面で呟いていたが、アカ削除して敗走。
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>>535
じゃあ、そのまま落ちてゲームオーバーになればいいのか?
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>>550
全覚抜け(しないと落ちる被弾を)やめて(、被弾前に覚醒して)
なんじゃない?
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>>550
特に後衛25だとE覚で半覚はかないって結構な罪なのにそこに全覚抜けを重ねるとか負けの未来しか見えない
せめて被弾する前に覚醒してってこと
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550は間違いなく抜け覚常習犯地雷
なんで雑魚は喰らう前に覚醒して逃げるってことをしないのか
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550の雑魚思考っぷり
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>>550
ありがとう
助かりました
次もよろしく
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半覚抜け出来ずに落ちて覚醒溜めちゃうやつって判断ミスとか知識不足が原因ってのも見るんだよな
体力100とかでBR一発なら耐えられるからなのか覚醒残して、単発ダウン系で蒸発したりとか
相手の攻撃でどれくらい減るのか理解してない
>>553
どうせ逃げるなら使わなくて逃げられれば良し、逃げられなかったら抜けようって考えなんじゃないか?
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>>556
この人の話を聞かない奴、生理的に無理だ、
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人の話を聞かないって何のこっちゃ
ふと見かけて書き込んだだけだが、誰かと勘違いされてるのか?
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>>557も相当妄想癖あるから相手にすんな。
自分に反論する奴みんな無条件で敵なんだよ
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>>558
あとマシンガンも抜けられないことを足しといて
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Eはブースト関係ない押し付けだけ抜けるんであって(格闘機F覚ブンブンとかね)後はほかの覚醒と使い方一緒だぞ
攻めたい時に使う、逃げたい時に何か当たる前に使う
それだけのことがそんなに難しいのだろうか
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フル覚貯まったらそれ以上貯まらないんだからダメージとったダメージ食らった盾した相方落ちたのすべてのゲージが無駄になるんだよね
フル覚醒かかえる時間長いほど覚醒ゲージ溢れてもったいない
受け身覚醒は覚醒ゲージごっそり減るから相手に逃げられるとすぐ終わる
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覚醒抜けしたらナビにドン引きされる機能追加で
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左官帯でも2020で組んでフル覚抜けかました上で助かりました連打の池沼が多いこと。
というか大半を占めてるのはかなりヤバイと思うんだよな。どうやって銀プレなってんだろ
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そんなやつ将官にもいるからびっくり
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そりゃそいつだって調子のいい時悪い時はあるからな
調子のいい時に連勝すりゃ上がるさ
後は回数
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調子悪いとかじゃないだろ…抜け覚1回なんて普通わざとじゃなきゃできないし
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事故って「抜けになった」んじゃないの、わざわざ抜けするバカが自演もせずに金銀にはなれんでしょうし
それでも多分どっちを狙えばいいか分かってない奴よりかは救いがありそうだけど
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フルで溜まる状況自体はいくらでもあるし、1回しかできないからって使い時探ってる内に格闘食らったとかいくらでも想像つくだろ
その時点でほとんど負け確なのは間違いないけど、こんな状況になるのをわざとやったとしか思わんのなら想像力なさすぎ
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格闘くらいそうなら使うんだよ「普通」は
だって「その時点でほとんど負け確になる」んだから、わかってんじゃねーか
自分が食らいそうか食らわなそうかわかんねー時点で雑魚
抜け覚使うやつに限って普通の読みあいとか疑似タイもくっそ弱いのはこういうことだろうな
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事故ったなら保険として最後の抜けにとっておくことはいくらでもあるだろ、Eでとっておくのは論外だがSFはいくらでもこういう状況ある、それでそのような試合が負けるからお前らキレてるんだろ、まあ仕方ないと言えば仕方ないんだが巻き返して勝てる時もあるからなんとも言えないよね。
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>>570
俺は「わざとじゃなきゃ抜け覚1回になんかならねー」っつうから、わざとじゃなくてもなるだろってつっこんでるだけで、それが良いとは一言も言ってねーよ
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確かにE覚醒を抜けで貯めとくこともあるけど、それは半覚であることが前提であって、全覚抜けとかもはや捨てゲーレベル
Eで半覚抜けできずに落ちちゃったら食らうと思ったら即吐いてブースト確保すべき、特に25後衛
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シャフでE覚選んでるやつ地雷しかいねーよ
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どんな機体やコストでもそうだけどSF全抜けするぐらいならE覚選んで半抜け2回にしてくれた方が粘り勝ち出来る
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>>574
3030で組むことあったり25で丁寧にやろうとするとコスト持ってく馬鹿多いからE選ぶとかあるなぁ
まあ攻め手足りなくなるから基本はFSだけど
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>>575S、F選んで全覚抜けするようなアホがEで半覚抜け出来るとでも?
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>>552
オーケー理解した。
要するに
覚醒=抜け
って認識の奴らを避難しているわけなのね。
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>>578
んー、そういった認識でいいと思う
少なくとも覚醒は抜けのためにあるのではないことを意識するだけでだいぶ試合内容も変わってくるはず
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今日も今青森の糞シナンジュE覚醒とかアホなのに全てくらい覚醒してんじゃねえよ
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覚醒なんて飾りですよ
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器E覚は流石に捨てゲーを疑う
言っちゃ悪いがFで荒らせなきゃあんな機体では勝てん
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>>579
事故は仕方がないにしても
極力、抜け覚醒 はしないように立ち回ってみるわ。
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>>577
た、たしかに
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雑魚は抜け覚でいいよ
ギリギリまで覚醒しないで回避できない状況で覚醒してフルコン食らう奴もいるんやで
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雑魚こそS覚射撃機か万能機使えよ。
格闘距離に入られる前に使ってメイン連打しつつ青ステしてりゃ誘導切り武装持ってたりアルケー横特みたいな変態機動から繋げるでもない限り、自分が20でも30は近づいてこない(近づけない訳ではない)わざわざリスク背負ってくるやつは相当回避上手いか、何かしら保険持ってるか、ただのチンパンよ
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一気に行くぜ!(幻聴)
あと対面が射撃バリア格闘持ってるなら気を付けた方がいいな、X2とかガードめくれる武器ない奴はそこから捻じ込まれがち
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抜け覚で何がむかつくってさ、先落ちして初段で抜けるなら許せるんだけど抜け覚して体力みたら400代なことが多いこと多いこと。
それ盾しなきゃたまんないやつじゃん、せめて食らうなよ?
↓
チンパン特攻ビーム三発
↓
はい、たまらないの確定ー!
これを何回みたことか
雑魚は避けないし当てないし盾しないから落ちてもフル覚溜まらねーんだよな
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>>585
その発想が雑魚だと思うけどな。そりゃたまにはそんなこともあるだろうが覚醒使うだけでも注意ひくからな
そのすきにこっちは動きやすくなるわけで、そういうことわからないのが雑魚
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E覚が初心者救済覚醒とか言っときながら1番覚醒難しいんだよな
他の覚醒に比べて覚醒吐く瞬間を選ばないとただ光ってるだけになりかねないし
抜け覚するのも1発目で抜ければいいけどうまく抜けないと強制ダウン抜け覚とか目も当てられない状況になるし
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雑魚はステ挟みながらBR連射してるだけである程度どうにでもなるSがいいと思います
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>>588
それそれ
お前いつ使うんだよその覚醒!さっさとしろ雑魚死ね!って思うような試合は大体そうなる
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グフカスしか乗らないがシャフはE固定はFだな
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グフ知らないけど普通逆じゃね…?
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固定でEなんか使ったら完全無視だよ
シャフなら知らない人ばかりだから見てくれるし最後の半覚抜け含めた3覚が結構安定する
それに30と組む機会多いからEだと1機目でもそこまでライン下げずに済む
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雑魚は家庭版やってろ
最近バンナムがあったま連コさせるためにスパイを送り込んでるんじゃないかとおもってる
-
この時期はやばいね
本当にあったま連コよくすることになる
まじで家庭用やるか格闘ゲームやっててほしいわ
-
寒いからあったまる
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>>591
結局それが一番お手軽で最強だからな
特にナイチンとかレオス見てるとそう思うわ
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>>585
雑魚後衛の話な
コスオバで覚醒無しでどうやって勝つのか教えて
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>>589
間違えた
教えてくれ
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池沼覚醒のゴミ共はこのスレを四回朗読するまでシャッフルには入ってこれないようにしたい
固定ならいくらでも構わないけど
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S覚中格闘振り行き出す猿はその試合捨ててくれて構わないから次対戦くるなよ
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というかさっき組んだナイチンお前ラインもあげれんし覚醒した瞬間バンシィに狩られてんじゃねえよ
このゲーム最高クラスの覚醒使えないやつはやめろよゲーム
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>>603
S覚相手に振りに行くのはリスク高すぎだよなぁ、フルアーマーガンダムとかは逆に特N光れコンのチャンスだったりするけどそれでも怖いし
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大尉帯プレート光って抜け出せそうな時に最新30スレのような奴らに連続であたってプレートから光が消えた…
弾幕で敵よらせないようにして自衛してよ…
別に弾当てるのが絶対じゃないんだよ
その無駄玉連打で動いた奴は30のこっちがしっかりとるか押し込んで仕切り直しにするからさ…
20で受全覚残り350の味方とかどうすりゃええの
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>>606
350ってまさにゲロビで反応遅れて受身したかもしくは1落後に格闘フルコン貰って受身したような耐久だな
相方に半覚を要求する通信とかあれば多少変わりそう
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>>607
ニホンゴワカリマセン勢にイラつくだけだから使うだけ無駄よ
3025で25がコスオバで降ってきたから 集中攻撃しましょう を飛ばされても体力満タンの30からサーチ変えないバカも山程いるし
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ロックを変えなきゃ弾は飛んでいかないし、 勝利にも近づかない。
これがわからない奴結構多いんだよなあ
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バースト使えます連打してみたけど了解ですとか言いながら覚醒しないやつばっかだからあんまり意味ないよ
俺の覚醒保持じゃなくてお前の覚醒使えるよってわざわざ教えてんだから使えや!!
先に落ちといて覚醒使わんやつは基本雑魚
雑魚の中で敗戦時煽り通信してくる奴は真性のアホ
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>>610それどう考えてもお前が溜まったとしか受け取れないと思うんだけど
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>>610
そりゃそうだよ、「自分が溜まった」としか受け取れないし
-
チンパンの巣窟
-
>>610
味方「バースト使えます」
自分「あっそ、だからどうしてん……はくのは勝手やけど覚醒落ちすんなよ?」ってなる
-
いやお前も一緒に前出るなりしろや…
-
正直佐官になると体力ゲージ見たらだいたい溜まってるかどうかわかる
そんな通信送られてもあっそくらいにしか思わん
-
覚醒使ってる相方と一緒に前線出るとか普通に考えて無理やから援護したり着地とってあげたり敵相方を固めたりする(相方がF覚のとき)くらいしかないぞ
-
言葉足らんかったな
こっちは覚醒溜まってないような状況で相方先落ちしてる
いつでも前についていけるライン維持しながら通信するんだよ
覚醒持ってないのわかってて覚醒使えますって言われたら察せよ
ちんたらやるのは勝手だけどそれで覚醒タイミング測ってる最中にジリジリ削られて覚醒一回になるやつが多い事
無駄覚醒がーとか言うけどさ
覚醒使ったらロック向くわけじゃん?
ロック向いてたら当然後衛はフリーなんだから攻撃しに行けるじゃん
-
てかさ、こっちが覚醒使えますって通信わざわざ送ってくると思ってる時点でおかしくない?
少し考えりゃわかるだろ
相方覚醒あるからなんなの?って疑問に思わん訳?
耐久みたり試合の流れ見てたら覚醒有無ぐらいわかるんだろ?
なら覚醒使えますって送られてくる意味は?
頭堅いのか単に馬鹿なのかどっちか知らんが流石に考え方安直過ぎるだろ
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「バーストお願いします」とかバンナムが追加すりゃそう言うこともなくなるんだろうがな
ま、何処まで行ってもオンラインシャッフルだし分からん奴引くのはしょうがないっしょ…ちゃんとした人と組んだとき如何に勝つか考える方が良いかもね
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相方が先落ちしてもいつまでも覚醒吐かない時は覚醒使えます連打してるわ
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>>619元々覚醒使えない=何も考えてないやつに通じると思うの?
お前こそ普通分かると思うその考え方が安直過ぎ
そもそも分かるやつ相手には使わないし分からないやつには使っても通じないんだよ
通じるならそんな通信される前に吐くからな
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やっぱりカスタム通信返して欲しいな、意志疎通が困難過ぎて困る。
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シャフでハイペ相方大佐リボ、相手が中佐鯖大佐ZZだったんだけど開幕通信で「下がります」→「援護します」ってきたから前衛気味で鯖を狙う、んでそろそろ相手覚醒がこわいから前後入れ替えたいなってタイミングで「ありがとう」→「前に出ます」の通信来たから一応「下がります」したら相方「ありがとう」返信きたから安心してシフト。
横にいた友達はリボと両前衛で一気に攻め落とすと思ってたみたいで何で下がったのか疑問だったみたい。相方から「援護します」が返ってきてたらやりすぎない程度に前に出る考えだった。
機体的に通信しなくても何して欲しいか分かるけど、意味が分からなかったり理解が違う人もいるから意思の疎通って難しいね
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>>622
中には覚醒使って攻めても後衛ついてこねぇじゃねえかって思ってる30乗りもいるんだよ
そういう奴は覚醒渋ってる事が多いからバースト使えますって送ってやって覚醒してくれたら前に出ます送って送ってやんの
理解出来ないからって諦めてたってなんも変わんねえだろ
だったら少しでも試合中疑問に思う事作ってそこを考えさせろ
あまりにもゲームにならんやつが多すぎるんだよ
中佐にもなってそんな動きする奴とマチするとは思わんかったわ
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マキブオンになってから全国の魑魅魍魎が野に解き放たれてまさに世紀末だなw
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>>625
自分は覚醒あるから自衛とか大丈夫やから助けに来ないでいいよーとかこっち30使ってて爆弾させるときに覚醒こっちあるから前言っていいよー的な意味合いで送るとかある
まあ正確に伝わるかはわからんがね
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「覚醒します」とか「バースト使えます」から割とすぐに吐く人は有難いわ
俺の機体が闇討ち系が多いからだけど、通信来たら一緒に前出てれるし
流石に体力見て
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途中送信すまん
流石に体力見て「覚醒すんだろ」で突っ込むと相方が光らずに俺が死ぬ
シャフなんてそんなもんだと思ってるから、やりたい事示してくれる人はかなり戦いやすい
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このゲーム敵味方が互いに覚醒持ったら詰将棋みたいなもんだからな 基本手順がある程度決まってて踏めないバカチームが負けるようになってる その過程で相手の弱い方を無理にでも3落ちさせたりとかハメ手が発生するわけで 腕よりも戦局観の方がより大事なのよ
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このスレ初心者としてはためになるんだけど、結論としては抜け覚が有効な場面は限定的ってことで良いんか?シャフだけど、25半覚で攻めれる耐久残すのを意識するだけでかなり勝てるようになったんだが
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あながち間違いではないよ
基本抜け覚はしちゃいけない
してもいいのはE半覚抜け、しかも体力ゲージ的には黄色以上であることが望ましい
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>>631
受身とる=覚醒回数、時間が減る と言うことだから避けた方がいい と言うか対戦してて相手の覚醒の暴力何度も喰らって来たでしょ?なら自分も受けに回る側じゃなくて押し付ける側になった方が勝てそう、と思わない?
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>>631
その通りだよ
先落ち抜け覚醒で勝てるのはそもそも相手が雑魚の時だけ
全体的に均衡している状況や多少劣勢の時に抜け覚醒とか〇ね
後衛の時ぐらいだよ抜け覚醒(逃げ)で許されるのは、
それが分からない猿が多いからスレが立ってる
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昨日シャフで組んだ雑魚エピオンがスレタイだったな
開幕茹で海老猪で即もうもちませんからの覚醒せず落ち、再度猪で相手片方落とすもまたもうもちません
挙げ句フルF受け覚だもんなもうバカかよ猿以下だわあんなん
☆15のくせになんなんだよ学習能力ミジンコ以下だわ
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>>635
俺もそれ先週引いた。
海老で体力ミリまで覚醒吐かずにF覚抜けしてたわ。
しかも抜け覚後即落ちするゴミやったな。
Fで先出しできねぇんなら素直にEにしろよカス。
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>>631E覚醒で抜けていいのはブーストあってもどうしょうもない時だけ
F覚30とか1部S覚30はブースト少し増やしたくらいじゃ逃げられない時もある
そいつらの時は最後まで足掻いて相手にもブースト使わせた後に1発もらった時点で抜けると相手の覚醒チャンスを奪える
特にF覚はここにかかってるから潰せれば美味しい
ほかの場合は普通の覚醒と一緒で攻めたい時に使うし逃げるにしても当たる前に使う
E覚が嫌われてるのはなにがなんでも抜け覚しないと死ぬ奴と、前述した抜けていい場面か抜けなくてもいい場面かの判断出来る奴が少ないから
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抜け覚もだが試合中考えながらやるプレイヤーがもはや少数じゃないか?
一方的に覚醒30押し付けて自分はダメージ全く取れないで低コスにボコられたり、ライン上げてるのに緑で垂れ流しでカットや着地を取る気0で試合後助かりましただからなー
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考えてプレイ出来てるプレイヤーはもはや少数だが考えてプレイしてもらわないと上達しないし組まされる側もたまったもんじゃないって言う
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立ち回りにステップ(ステキャン)を組み込まない奴(被弾多いんだよ)
クソ武装持ってるわけでもない覚醒使ってないのに擦る事しか能がない奴(早漏過ぎるわ)
相方が覚醒で襲われて体力調整崩されかけてるのに覚醒使って助けに行かない奴(あほか?)
当たり前のように全覚で貰い覚する奴(タイマン道場か?)
は絶対に何も考えてない
↑の2つは相方の自衛力でなんとかなるけど(早漏過ぎる猪は無理ww)覚醒だけは厳しすぎる
先落ち譲ってやったんだから覚醒の使い所だけはミスらないでね
ならお前が前衛やれって全く考えてない雑魚はいってくるんだろうけど
後衛を被弾率高い早漏脳筋ぶっぱに任してもどーせ相方の耐久見てねーんだろうし前衛の相方と全く同じ速度で耐久減らされてゲームになんねーんだよ
前BDしながら相手の着地を取れないセンス0の雑魚の後衛やってるだけでも有り難く思え
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味方が覚醒使った時は方追いしなきゃ行けない目標がいない限りダブロ取らないで 余程のバカで無い限り敵の相方が妨害してくる訳だからそっちを狙ってくれよな
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シャフで文句言うやつとかヤバくね固定やれよ
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30使っても半覚3回安定しない…
体力ミリでフル覚受け身して負けかけるってのが多い
チンパンして勝つけど
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やっぱ被弾なくすしかない?
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そもそも3覚というのが大間違いな件。3覚する意味は?このゲームで3覚とかいう悠長な時間いらねーんだが。
最短で殺すゲームに覚醒3回も使う必要ないんだが一人で。むしろそんな事やってるとどんどん雑魚化するだけなんだがね。
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30で3覚醒は間違いなくいらない。マスでさえいらんよ。
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3覚醒なんてのは狙う必要もないし安定させるとか本当大間違い。シャフなら尚更。
3覚醒なんてのはお互い決めるべきところで決めきれないグダ試合の賜物でしかない。全然褒められる事でもない。
それならさっさと2覚でゲーム終わらせろ。
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雑魚は3回も覚醒貯められないだろ
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連投君なんでこんな怒ってんの?
自分が3回覚醒出来ないから?
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大体シャフでSF3覚出来るような展開ならもう勝ってるだろ
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ほんとそれ3回覚醒とか勝ち確やで
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フルクロ抜けF覚前特N格強過ぎ
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フルクロの抜けは強いがフルクロで抜けしてる時点で
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>>653
まあF覚で抜けなんてしないよ流石に
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>>653
それがしたくてフルクロに乗る
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雑魚のくせに3覚とかカスみたいなことほざくの止めろよな!!だから地雷って言われるんだ!
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フル抜け覚する奴より、コスト考えないで突っ込む奴の方が辛い
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相手覚醒3(抜けでない)自分覚醒1(フル抜け)覚醒3回いらない=相手が覚醒による機体性能向上を3回しても自分は1回で抜けによるいわばペナルティを課しても3回は狙う必要ないんですかね
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2525で後落ちの俺が覚醒二回まわしてるのに先落ちしてる相方は全覚で抜け覚1回のみでまじでワロタ
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>>658
分構成が小学生並みになってて最後の「3回は��」がわからん
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3覚醒ってキャラにもよるしゲーム展開によっては温存して事故待ちした方がいい時もあるやろ
少なくとも脳死で狙ってくもんではない
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いやだから大会でもない普通の試合で3覚醒とか馬鹿じゃないの?3覚醒溜めさせる前に自分が3覚醒溜まる前にゲーム終わらせられないの?
終わらせられないから3覚醒溜めさせるとか溜まるとかグダ試合ばっかしてんだろwただの野良試合で3覚醒狙うとか馬鹿しかやらないしこのゲーム理解してないだけだろw
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そもそも3覚醒の時点で圧倒的有利で別に3覚醒必要ないかグダ試合で必死に3覚醒溜めるしかない二つしかない件についてw
3覚醒安定させるって馬鹿な事言ってんの気づけよ雑魚w
安定なんかしねぇから馬鹿がw安定させるもんじゃなくリカバリーで溜める時がある来た場合にだけ狙うだけだからw
大会ならば一発勝負が大半だからそこまで視野に入れた戦いかたをするのは当たり前でだがそれを安定してやるとは言わねー。
野良試合はそんな事する必要なく2覚醒できっちり最短で攻め殺す。別に一発勝負でもないんでね。
よく分かってもないくせに偉そうに3覚醒安定させるとか恥ずかしい事言ってんなよなw
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野良だと3覚するぐらいゆっくりやってると時間切れ上等になるからやだ
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発端は>>643なんだろうけどいつの間にかシャフ前提になってて草
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シャフも固定も同じだよ馬鹿w何言ってんだこいつw
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むしろシャフで3覚とかそんなに負けたいの?
むしろ固定で3覚とか雑魚としか戦った事ないの?
固定で3覚醒待ってくれる雑魚が相手の階級帯で気楽そうだねw
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強いやつは野良で3覚醒なんて待ってはくれないよ?w アホなの?w
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中将2止まりですまんな…
俺が相手してたFXとかハルートは幻覚か格下か…
なんでこんな顔真っ赤なのか分からんけど参考までにどの階級か教えてくれないか?
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おー俺のメインと同じだね!なのにその考え方はそこで止まる原因の一つかな!
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(同じ階級でループもしてないのに何故俺はここまで上から物を言われているのだろう)
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ループとか普通しないからw
FXで3覚っておかしくね?ハルートはまだしも。FXが3覚の時点でリガ抱えてないやん?楽やん?
それ崩せないのは自分らのせいやん?3覚醒待つ前に殺さなあかんよ!将官ならビシッとせい!
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なんやこいつ…
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俺や!
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>>674
取り敢えず階級晒せや
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ちゃちゃっとNGして終わりでいいだろ(適当)
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おおw
三覚の話案外伸びてるな
これだけ反響もらえるとは
考え改めて頑張りますよー
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俺みたいな雑魚にこんだけ指摘するってことはここの人はシャフ相方に随分悩まされてんのね
悩ませないよう頑張りますよ
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3覚自体は狙ってやるものでもないが、覚醒タイミングの練習をする(特に少佐以下)なら別に良くね?
それに固定ならやろうと思えば普通に3覚できるし、シャフなら相方ガン無視の1on2である程度のダメ与えてりゃ自然と3覚できる(あえてやる必要はそこまでないけど)
いつでも3覚狙えるようになってりゃシャフで相方イノシシ低コでも0落ち2覚狙えるようになるんだし
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ていうか固定で3覚できないってのは大佐以上じゃありえないと思うの
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>>680 過去30レスくらい漁れ
大佐だろうが何だろうが狙えば3回覚醒出来るかもしれんが机上の空論だろ 同じレベルの対戦だとスポラン決勝常連レベルでも安定して出来ねーよ
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>>681
別に机上の空論でもないだろ
できるだけであってやらないだけで
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自衛力のくっそ高い30(リボとかフルセとかセブソとか)なら3覚は可能(ストフリでもできんことないがくっそしんどい)
しかしこれらの機体で3覚してるならちゃんとした2覚(で相手ダウン中にシャゲダン)してる方がずっと強いし
3覚目が現ダメージレース上覚落ち負けすることの方が多い
だから3覚はメリットよりデメリットの方が多いってことなんじゃないの
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出来るならやればいいが手段と目的吐き違うと相方の負担にしかならん。
基礎戦略上の目標達成の手段としての3覚はやればいいが、覚醒3回回す事が目的になって 死に時間違えたり、覚醒の使い時を誤る位なら2回でええよなってことよ
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>>684
ほんとこれ
ここの文脈無視して3覚醒安定!出来ない奴は雑魚!みたいなこと言ってる奴がアホなだけの話よね
勝てるならなんでもいいわ、このスレ的にも個人的にも先落ち抜け覚1回は死すべきだがそれでも勝てさえすればいい
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覚醒1回は死ねみたいなことよく書かれてるせいか、後衛で分け分からんところで攻め覚醒使って最後方追いされて覚醒たまらず詰むっていうのはよくみるな。
前衛は2回必須だと思うけど、後衛でEじゃないなら状況次第ではフル1回でもいいのにね。
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>>686 20の全覚とか大戦犯
25にしても攻めれないならFS使うのやめろと思う
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20の全覚は無いねぇ
攻め手が無さすぎ
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Eならシャフでも三角は出来るけど条件とタイミングがそこそこシビアだしそんな上手く回ってんならしなくても勝てそう SFで三角はちゃんと覚醒吐けてるけど劣勢 3回目は大体耐久100以下 結論野良ならイラネ 覚醒使うためにゲームやってるわけじゃないからね
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>>660
覚醒3回とゴミ覚醒1回どっちが有利かって言いたかっただけだよ それを具体例添えて言っただけ そんなんも理解できないのかな?
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3回目ミリでも覚醒有りと無しは違う
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20の全覚については賛否両論だろうよ
どちらかといえば自分も確かにやめてほしいし半覚二回のがいいと思うけど言ってる人もいたように落ちる前半覚で覚醒落ちした時の絶望感はあるから一概に正解とはいえないと思う
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覚醒回数に拘って終盤吐けないんじゃなぁ
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結論 臨機応変に
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>>692
相方の高コがいい感じに攻めてはっきりと勝ち筋見えてる状況で、下手な半覚使ってミスって負け筋作るやつが多すぎなんだよなあ。
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3覚は固定でやろう シャフでそんな事する余裕あるならもっと相方助けてあげて
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>>692そうなるから20が弱い
そうならないように出来ないならそもそも20乗るの辞めるべき
攻めに覚醒2回使えない20とか存在価値無し
基本性能は25に劣り覚醒回数はE覚25と同じか全覚ならそれ以下とかいうゴミ
20使う上での最低条件が2回の覚醒を攻めに使うこと
回数で25と一緒なら差別化できるのは覚醒の種類だけ
それを逃げに使った時点で20は存在価値が無い
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>>690
あまりにもグダってる文で理解しろとかヤバすぎ
どことどこがイコールになってんのかすらスレ漁らんと分からん
文章構成能力低すぎて引くわ
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>>697
確かに20は25と覚醒回数がほとんど変わらんから逃げには使って欲しくないってのは分かるわ
でも固定になると高コよりも先に落ちないように逃げに1回覚醒使う場面もあるから例外はあると思う
そもそもそんな状況になるなと言われたらそれまでやけど
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>>699 そんな状況になるなら25の方が強いから20使うのであればそんな状況になるな、無理なら降りろが今の環境
20が不遇不遇言われる要因
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オンイベ杯でマラサイE覚、こっちX2S覚で順落ちしたあと、マラサイが抜け覚1回、こっちは半覚2回で荒らしたさ。1200近い耐久あったのに両前衛出来ない、覚醒1回とか殺意沸く。良くも悪くも地雷か理解してるかはっきり分かる
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先落ちフル抜けマンは何考えてるんだろうね…
夕方随分勝ったんで夜もちょっとやるかと思ったら相方酷いのなんの、それで煽ってくるんだから救えねぇ
しかも明らかに方追いしなきゃならん状況でダブロ出来ない病も併発とは恐れ入る
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>>700
だから逃げも攻めもできるエクシアが一強なのか
バルバは攻めはできるけど逃げがあまりできないし、デルタは逃げはできるけど攻める能力がかけてるし
どっちも援護力はあると思うけど
そもそもこんな環境になった最大の要因がE覚の存在だからねぇ……削除はよ
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バルバもピョン格あるしメイン→サブ→後特射メイン派生があるからそんなには困らないよ
…実弾だからEWゼロとか7剣とか移動ゲロ組に酷い目に遭わされやすいけどな
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>>704
7剣ハルートが溢れてる中で言われても...
落下もないし相方引いてもちゃんと自衛してくれるか不安になる
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相性悪い奴や30押し付けて延々疑似タイとか、敵の覚醒押し付けて自分だけ逃げるとかしなきゃ結構耐えてくれるよ
猿じゃなく人間が乗ってる場合に限るけどね
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移動ゲロよりサザビーとかZZのがキツイ頻繁に実弾消してくる
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今ニューガン使ってたキラとかいうのセンスないから辞めろ
覚醒の使い方わからないキチガイだもねえ
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30先落ち→分かる
まだ覚醒使ってない→分かる
結局抜け覚1回→しね
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抜け覚ってわけではないけど覚醒使い終わったあとも気をつけてほしい
相方が狙われるのわかってるんだからさっさと落ちろって話
それこそゲロビもらいに行くとか
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無駄に生き残ってラインを下げて、低コの行き場を無くす奴いるよな
とっとと落ちて状況を整えて欲しい場面はある
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>>711
体力赤でダラダラ逃げてる30はかなり嫌だよね、順落ち狙いで相方が狙われてるのにそれですら死なない時あるの本当腹立つ
手持ちの弾撃ち尽くしてから死にたいってなら分かるし援護もするけどさぁ…
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セブソ髭辺りは無駄にぴょんぴょんして相方先落ちさせられてるのちょくちょくあるよな
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攻めまくってミリで生き残ってるならまだしもただ逃げるだけなら死ねってこと
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髭の場合は放置耐性が低いからしょうがない、ぴょんぴょん逃げてるんじゃなくてそれはぴょんぴょん追ってるけど追い付けてない感じかな。
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>>711
>>712
言いたいことは分かるけどこういうのってちゃんと緑ロックまで下がった上で言ってるのか気になる
別にステージの隅っこで棒立ちしててもいいんだよ?
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>>716
…30が壁ズリしてるとか、対面30押し付けてるとしても?
相方(こっち)狙いに向こうが切り替えてるのにそれでも逃げるバカ30はいるもんだぜ
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今日組んだペネは凄かったな 20使ってたんだけどペネが覚醒吐いた後敵がこっち来たから覚醒吐いて迎撃して敵の30落としたんだけど一向に味方のゲージが減らない リスポ後の攻撃に耐えきれず落ちた時ワイプには体力75でサイド7の隅を這い回るペネの姿が! 助かりました来たけどアホらしくてお返しもしなかったわ
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今日初めてシャフ相方による先落ち30抜け全覚覚醒一回(しかも体力黄色で)の恐ろしさを実感しました…
余裕勝ちが一転、ギリギリ負けそうに
勝利に持ち込んだから良かったものの、勝ったのに30がスコア4位ってあるんですね
先落ち抜け全覚は意地でもやらないと心に決めた
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つか、抜け覚1回で負けたら戦犯扱いで降格させろよ。特に銀プレ帯な。
覚醒の使い方わかってない奴は、他がどんなに上手くてもダメ。
ズンダできないようなもんだって自覚させろよ。
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勝って30がスコア4位はたまにある
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イキスギィ
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>>720
せやね。このゲーム「覚醒センス>立廻り技術」やし
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いやいや
覚醒にセンスとかいらんから
覚醒なんてはなっから立ち回りにいれとけよ
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覚醒を使うことでロックを集めることが出来ること知らん奴多すぎるから
先落ち抜け覚醒する雑魚が居るんだろ
先落ち抜け覚醒で勝てるのは相手が格下の時だけだよ
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>>724はこのゲーム解かってない
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>>726
分かってなくてもある程度勝てちゃうからしゃーない
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>>720
抜け覚嫌だから体力100以下になっちゃった(・ω<)
ちなみにオン杯2020での出来事や。F覚が泣いとるよ
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>>724 俺は根っから同意するぞ
意味不明な覚醒する奴はセンスの問題じゃねーもん、3つボタン押すだけなんだから反射神経もいらないし ちゃんと試合の流れとか考えてゲーム出来てればかなりまともな覚醒は出来る
逆に覚醒がいつまでたってもゴミなのは何も考えてないでゲームしてる証拠 味方にいらない
-
横格覚醒ズンダ即タゲ変えマンは何したいん?
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>>728
それ、100になる前に覚醒溜まってるんなら×
溜まってなかったんなら仕方ないから一落ち前に現在の戦況とリスク判断して使えば○
有利な状況orリスク高すぎる状況なら一落ち後でも○
あとは90%以上戦犯。
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昨日ちょっとやったけど、30で覚醒1回抜け覚もしくは相手に覚醒吐かれたときまで一切覚醒しないマンみたいなのザラにいるな。
20で半覚失敗二度目の覚醒は溜まらないマンも多いw
2515で15が先落ちしてるのに覚醒1回のみとかも意味が分からない。
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敵に詰めるときの覚醒ならともかく
逆に相手に詰められたときに覚醒しようとすると、ジャンプボタン辺り押し損ねて死ぬ事が稀によくある
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>>729
同意するわ。
覚醒まともじゃない奴は何も考えてない。
ゲーム全体の流れは愚か、相手の覚醒の有無もブースト量も。
だから攻めの覚醒吐けないし、受けの覚醒から攻めにも持っていけない。
1兆歩譲って何か考えがあったとしても、わざわざダメージ貰って覚醒時間を少なくする理由はねぇからな。
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>>733
稀によくあるってどっちだよw
まぁでも別に、落ちた後に別の勝ち筋に向かってるんなら大した問題じゃないだろ。
リスポーン中に考えとけよ。
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くせぇやつ湧いてんな
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3号機でE覚(FULL)を受け身覚醒していた奴がいたのだけど
あれってE覚を選んだ意味があるの?
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マキブオフのドライブと一緒で上手い人と下手クソの格差を広げるだけになってるよねE覚
今回は2015も殺してる所がパワーアップしてる
ガンダムバーサスだと削除されてるし一々余計なシステム導入するの反省しろ
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>>737
脳死なんだろ。
たまにズンダ1セットとかダウン値MAXまでくらってから受け身取ってるキチもいるしな。
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このスレで言うのもおかしいけど謝らせてください…
筐体のジャンプボタン急に反応しなくなってブーストも噴かせずに地雷したEx-Sです、ミリ覚も青ステメインしか出せず相方のシナ(少佐☆5の無名)に超迷惑かけました
ホントごめんなさい、マジでごめんなさい
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ステップばっかしてたら流石に気づくんとちゃう?
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昨日x1使ってた雑魚が残り200で後ろ下がりますとか抜かしてたから前でなかったらその試合は勝てたけど次の試合も組むことになって開幕横鞭してきたから前出てフルコン喰らった後F覚フル抜けしてやったわ
前出て欲しいなら被弾するな雑魚が( ^ω^ )
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開幕横鞭とかされたらその瞬間捨てゲーするわ
イライラしながらゲームするぐらいなら50円捨てた方がマシ
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捨てゲーできる余裕あるやつうらやましいわ、金ももったいない勝率も下がるでいいこと一つもないんだが。
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そりゃ勝ちたいし勝率も気になるけどイライラしてまでそいつと勝ちたくないんよね
気分的なものが理性上回る感じ
金も100円2クレの店だからそこまで気にならんし
-
>>744
1試合ならまだしも2試合目はやりたくなかったわ
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まぁ開幕鞭とかしてきたらそりゃ捨てゲーしていいよ
相方が協力する気ねーんだから。てか相方が鞭して来た時点でそいつが先に捨てゲーしたようなもんだから
-
自分も1回だけ開幕の時に相方のバルバトスから回転斬りされた
まぁ相方とは逆に移動していたから当たらなかったけど
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>>725
覚醒すれば絶対ロックがとれるわけでない覚醒中の動き次第いわば覚醒中の相手をいなしてそいつの覚醒見過ごしたら減ってる片方の相手先に落とすって択もあるからな
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>>725
ロックが向くんじゃなくて注意を引きつけることが出来るだけ
ロックが向けるのは覚醒してこっちに向かってるときくらいなモン
覚醒して逃げたんじゃレーダーとアラートくらいしか目を向けんよ
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なんで先落ち側の覚醒がいなされるor逃げ覚醒の前提の反論が出てるんですかねぇ…
普通に覚醒使えてればロック取れるし>>725は間違ってないと思うが
お前らがまともに使えてない時を前提にするのが間違ってるだろ
普通は先落ち側の覚醒は攻めに使う
そして覚醒は圧倒的有利でダメージを取れなきゃおかしい(そりゃいなされる事もあるがだからといっていなされる前提にするのはおかしい)
あと見過ごすじゃなくてやり過ごすな
-
>>751
その普通じゃない奴らを対象とするのがこのスレなんじゃないの?とは思う
確かに普通に覚醒使ったらロックは取れるけど逃げに使ったら相手にとってはラッキー以外の何者でもない
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>>752
>>725は「普通に使えば」ロック取れるのに普通に使う事を知らないから抜け覚する雑魚が出るって話じゃないのか?
最初の文の前提は普通に覚醒が使えることだと思うんだが
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少佐までは、先落ち側は半覚醒で覚醒落ちでもいいから一落ち前に覚醒吐いとけよ
E覚醒?中佐から使っとけよどうせ、少佐程度では使いこねせねーから
先落ち側が覚醒がいなされる、ロックが取れない?
雑魚なのが分からないの、wiki見直して来いよ
先落ち側は通常、半覚3回分溜まるんだよ 後落ち側は半覚2回分溜まるんだよ
先落ちで1回抜け覚醒で次の覚醒が溜まらないは雑魚だよ
抜け覚醒1回よりも、覚醒2回の方が絶対的にTUEEんだよ、覚醒時間も長いしな
あと、2回目の覚醒は終盤で使うから絶対的に2回覚醒がTUEEEんだよ
第一、ブースト回復、機動力、SFだとキャンセルルート増加、覚醒中は防御補正付くから
抜け覚醒よりも覚醒バンバン使った方がTUEEEんだよ
先落ち抜け覚醒をよくする奴は、体力調整を含めた全般的に見直せよ、だから機体熟練度だけ上がっていくんだよ
機体熟練度が赤くなっているのに少佐じゃないのは、立ち回りを含めて間違ってんだよwiki見て来いよ、
ただ、シャッフルだとルーパーとか糞地雷を連荘で引くことあるから諦めろ
-
>>753
725が「普通は」という単語を入れてない以上突然出てきたレスにおいては「どのような状況においても」と取られてもおかしくはない
だから補足した
あとわかってるとは思うけど、抜け覚醒じゃ足りん、全覚抜けの方がいい
-
>>755いや文脈…
〇〇でロック取れるのを知らない、だから全覚抜けとかする雑魚がいる
〇〇に入るのが(普通、攻めの)覚醒だったら通じるけど(逃げ、いなされる前提の)覚醒でこの文通じるか?
この文で〇に成功例以外入らないだろ普通
後の文に繋がらないからな
文字が無いからおかしくはないじゃなくて後の文考えたら絶対おかしい
-
>>756
たぶん行間と勘違いしてる
文脈とかでいくならそれこそだよ
もともと全覚抜け絶許マンが「抜け覚1回で負けたら降格させろ」、「覚醒センス>立ち回り」→「覚醒センスなんかいらん」ってところでの「覚醒使ったらロック集められる」ってのは無関係な話題、あるとしてもどのタイミングで覚醒したらロックが向いてくれるかってところだけ
行間を読んだら確かに725は攻めの覚醒の話なんやろなってのはわかるけど
-
最後のEを抜けに取っときゃいいのに変なとこで攻めに使って負け筋作るおバカとどっちがマシなのやら…
-
>>757
文脈とは
文章の流れの中にある意味内容のつながりぐあい。多くは、文と文の論理的関係、語と語の意味的関連の中にある
行間を読むってのは表層的に表れてない意味を汲むこと
これは思いっきり表層に出てる(普通に意味を読み取れる)んで文脈表現です
それに文脈は文章に適用される
この場合の文章は>>725を原文とした物でその他のレスは別の文章
別の文章で続いてる意味は話の流れであり文脈とは言わない
というか結局>>725のはお前も攻め覚醒でないと意味が通じないで納得したんだろ?
意地なのか知らんがなんでまだ必死なんだ?
元々意味が通じるのに的外れな反論をするなって話だったと思うが
-
>>758
守りに取っとくならわかるけど、抜けに取っとくってのはおかしいだろ。
初段くらう前に使って逃げるのが正解だろ。
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>>759
俺が言ってたのはたしかに文脈ではなく話の流れやったな、すまん
けどきみの「思いっきり表層に出てる」ってのは字で書いてある関係(文章)から無意識に考察して出てきたものってことを理解して、そしたら行間を読むことになる
それでこの話終わりや、ここでスレタイと全く関係のないレスバトルしてもしゃーない
-
ふと思ったんだが、ワケわからん受け覚する奴らって過去作どうしてたんだ?
毎回のようにフル覚バク転してたのかな。
それとも、E覚の恩恵(笑)で脳と腕が劣化してんのかな。
-
匿名掲示板に張りついて論争とか恥ずかしくならんのかね
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>>760
時と場合だな。状況次第で抜けの受け身利用しないとダウンせず逃げるの厳しいところあるかんな
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そりゃ覚醒持ちマスターが近くでウロウロしてる時とかだな。
んで、ゴミどもは相手の覚醒とかブースト量とか考えてねぇからビビって覚醒使えないで狩られるわけな。
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>>764
フルコン決められそうな時とワンパンで死にそうな時だな
前作までならコスオバから一発で死ぬ事は無かったけど今作は30相手だと普通に死ぬ
-
>>747
開幕鞭は一種の挨拶だと思ってるけどなぁ 無印やってた人は開幕ブメとかやってたでしょそうゆうもんだと思うけどなぁ
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>>767
その考えを人にも押し付けようとするアホがやるんだぞバーカ。
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赤の他人を見下すのは自分を高く見せようと足掻く子供みたいですこ
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無印でも開幕鞭とかしらねー人にやったらステゲーもしくは気性が荒いやつだとリアファイ対象だぞ。
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>>767
少なくとも俺に開幕でそれやったら捨てゲーする
自分が頭弱いのを理解して発言すべき
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そういうの頭弱いとは言わないんだぞ
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抜け覚をなるたけやらん方がいいというのには反論ないけどさ、受け覚を相方が嫌なら吐きやすいように場を作ってやればええのに。
受け覚使う前にその相方に半覚の使い時を見いださせてやればいいだけなんだけど、意識的にやれば銅プレですら吐いてくれるけどなんでやらんの?
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>>773
全覚抜けマンは同ゲームメイクしても全覚抜けするゾ
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開幕ライン上げなきゃならんのに足止めんなや
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一転攻勢ばかりする抜け覚マンはホモ!
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何故シャフの30はいきなり壁の方に向かってブースト吹かすのか
そんで案の定フル抜け一回だしさ
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1試合だけでその人判断したり、ちょっとやっただけでコストとか機体に対して決めつける人って絶えないよね
普通に覚醒使えてたやつが次の試合でゲロビ事故で頭に血が上ったのか明らかに試合展開焦って余計被弾して全覚抜けしてるのも良くある光景なのに
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>>778
普通は1回しか会わないんだからその1回で判断するしかないだろ
複数回会ったん総合的に判断するけど第一印象は大きいよ
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>>778
いや、どんな状況でもやれてないのはソイツの責任だろ。しかもココで言われてるような地雷覚醒にならないためのチャンスって二回あるわけよ。
一落ち前に半覚○
一落ち後被弾なしで全覚○
これに加えてE覚なら溜まった瞬間に使えるから一落ち前に半覚抜けで使うチャンス増えてるのにも関わらず使えねぇとか呼吸できないの?歩けないの?ってレベルなんだわ。
たまたま1試合とかじゃなくて、遭遇率半端ないからこんなスレ立ってるんだろ。毎回の奴は毎回、たまたま()の奴はたまたま()の時でいいから覚醒回すとか当たり前なことできなかったんなら素直にごめんなさい連打しとけよ。
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>>780
毎回遭遇する奴は自分の動き見直せ。
毎回遭遇する=自分の共通のモーションが相方の受け覚を誘発してるんだよ。
例えば30の赤ロギリで距離維持してるからタゲが低コスに向いてたりな。
やる奴はどうやってもやると決めつけて一考もしない時点で、絶対に同じようなクソプレイして相方に負荷かけてるよ。
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>>781
30乗ってて勝率悪い連中は全員これ
いきなり壁こすって中央明け渡しておいて先落ちされたら助かります連呼だからなあ
陣取りゲームに負けて壁追い詰められるはもうしょうがないんだけどそれ以前に戦わずして壁ひたすら背負ってるやつはドMなのかな
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つっても受け身1回なんてよっぽど頭が悪いかわざとじゃないとできないしなぁ
半覚1回全覚1回よりよっぽど難しいわ
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>>781
ダブロしてんのに先落ちするクソ野郎の対処教えてくれ
突然両前衛しだして先落ちすんだよほんと切れそう
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>>781
シャフで低コしか使ってねぇし、君が言ってるようなことはやってないわ。
逆にダブロ向いても半覚使えてるし、正直使えない奴は使えない言い訳でしかねぇよ。
相方の3000が負担掛けてくるなら掛けた分取ってねって動くだけだし。
そりゃ相方が取りやすい状況作ってくれるのは最良だけど、そうじゃないときの最善はフル覚受じゃねぇだろ。
どんだけ甘えてんだよ。
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E覚吐いて攻めようと思った時に誤射されて受け覚になるの腹立つ わざとじゃないし仕方ないことだとしても腹立つ
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>>781 30が壁擦ったり赤ロギリに居たせいで先落ちしても抜け覚する言い訳にはならないぞ?
先落ちしそうなら半覚して前行く、出来なかったら落ちた後被弾前に攻めに使えばいいだけ
30側が逃げ腰なのは悪い部分ではあるがそれは抜け覚とは関係無い
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>>779
1回あって、この試合クソだったなってのは分かる
1回あって、どうせこいつはちゃんと環境整えても仕事しねーよってのは、自分を顧みない成長しないやつ
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>>767
無印は相方の攻撃盾すると覚醒溜まったから戦略的にやる意味があった
フルブ以降は溜まらなくなったからまじで煽りでしかない
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>>787
過去作からずっと言われてることだし、過去作でもできてる奴はずっと出来てることからなー
フルブとか全然覚醒たまらねぇしブースト回復も少なかったのにな。
E覚とかいうチート覚醒実装したのにこの有り様じゃバンナムも予想の斜め上だったろうな。
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>>785
毎回遭遇奴はって文章読めねぇのか文盲。
傾向の話だよ
それとも毎回遭遇するけど勝率50%維持できてるのは俺が強いから?
甘えてんのはどっちだアホ。
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>>791みたいな上からでしかもの言えないやつがはびこるからしたらば大好き(池沼)
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50%って別に…w
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>>779
判断は試合中にやるものであり、試合後に評価しても遅い
したらばで晒しても負け犬の遠吠えに他ならない
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>>791
アンカー俺に付いてたから俺に向けてるもんだと思ったわ。
相方に負担かけるような動きされたら>>785で言ってるように俺は動くし、他の人も言ってるけど、3000が負担掛けたから受け身とりましたってのは別の話持ってきて言い訳してるだけ。
相方が動きやすくしてくれてんならしっかり攻めに覚醒使わなきゃいけないし、相方が負担掛けてきたら守りに使わなきゃいけないってことね。
それが出来てない人に甘えって言ってるんよ。
流れから君もそうだろうと思ったんだけど違うんなら謝るよ。
でも、君の言ってることよくわからんのは>>781で毎回遭遇するのは相方が覚醒使いにくくしてるからって言ってるのに>>791で毎回遭遇してんのに勝率50%〜のくだりはどういう解釈すればいいのか困るわ。
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>>794
普通に試合開始20秒くらいで判断できるやん?
こいつただの猪やんとか前行かせてくれんのかーとか
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>>791毎回遭遇する奴は見直せといいつつお前も毎回遭遇してるんじゃねーかwwwwwww
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長文キッズ達ってまだ冬休みなん?
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○○(機体とかコストとか)と組んだらいっつも××な試合展開される、って場合は自分がその原因作ってないか見直せってだけの話だよね
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何度も言われてるけど、相方の動きとフル覚受け身って関係ねぇよ。相方が援護してくれなかったから半覚使えなかった高コとか、負担を押し付けられたから覚醒使えなくて先落ちした低コとか。
どっちにしても落ちてきたら攻めに覚醒使えばいいだけ。
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どれだけ言われても覚抜けはするんだよなぁ
覚醒先に使って避けたいけど、必ずそうもいかない
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低コで先落ちしたくないから覚醒はいて逃げたけど高コがガン下がりするから結局先落ちってならまだ擁護はできる
けど先落ち抜け覚の理由に相方ガン下がりは流石に無理がありすぎる
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>>801
そりゃミスったって良いんだよ。
悪手を理解できるんなら少しずつ減るはずだよ。
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相方ガン下がりで低コ先落ちは分かる
だからといって抜け覚なんてしてたら勝ちの目が更に遠ざかるわ
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>>802
>>804
そういう奴は総じてルーパーだったりするしな。
勝ちに向かうっていう意識が足りてねぇよな。
勝ちに向かった上でフル覚受け身バカは本当に頭悪いと思うけどな。
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もうバーストやマルートのように体力一定以下で覚醒発動するようにしたらいいんじゃない(適当)
開発も初心者にも遊んで貰う〜とかほざくならじゃんけん並にシンプルにすればいいよもう
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ああ!それってドライブ?
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ドライブは扱いやすかったな
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どこが
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フル覚受けしたらナビに注意されてけばいんじゃねー(適当
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そしたらドMが喜んでフル覚抜けするようになるな
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ご褒美やんけ
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ほいじゃあ一定回数ナビに怒られたら称号「ドM」が付いて、一定回数フル覚受けしないで試合しないと外れないとか。
そしたら地雷かわかるし便利。
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半覚200回で称号もらえる方がいいだろ
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>>813
名無しでも称号つけれるやんけありがてえ
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>>815
どこまでMなんだよw
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>>795
こっちの話じゃねぇよ
そっちが毎回遭遇するするけど勝率維持できてるのは俺(自分)が強いからとでも言う気かよって意味だよ。
相方に共通の傾向があったらまず自分を疑え、という以外の他意はねぇ
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25のE覚で2機目が250になっても覚醒しないゴミと組んでさすがにステゲーしちまったよ
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それは真面目にやってるだけ無駄だわな同情する
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きっと覚醒の仕方がわからなかったんだよ
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シャッフルなんて30使ってよっぽど腕が抜けてない限り組み合わせで6割くらい勝敗決まるだろ。
適当にやってても勝てる試合が3割、どんなにがんばっても負けるのが3割
残り4割をいかに勝つかだろう。30で壁すって抜け格1回とか味方にきたらあきらめろ。
イライラしてもしょうがない
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3025で25が思い出覚醒後落ちしたら負けを確信してる
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覚醒の使い方が最重要レベルなのは確かだがあくでも勝ちの手段の1つに過ぎないし、拘り過ぎて「何が何でも絶対1落ちする前に半覚する」とか目的にすり替わってるのは最早バカ以下の災害だわ
隣の姉ちゃん「その昔、サーペントの○ーガって言うのが居てね…」
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>>823
それは中佐以上の話
それ以下は先落ち側は半覚醒使え
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覚醒落ちするぐらいなら吐かないで欲しいわ、後衛も萎えるしこっちの体力に余裕あったら覚醒落ちしたほう狙われ続けるからその後のフォローもきついから無理はしないでほしいわ。
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前衛の覚醒落ちは必ず2回目が溜まるから全覚一回よかまし見たいな書き込み見たけど実際どうなんだろ
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シャフで鬼のように誤射しかしない大佐引いて切れそう
ダメの半分は誤射始動とか
しかも逃げてりゃええのにちょっかい出すから変にダメもらってるし
固定じゃないんだから事故ってしもたらさっさと覚醒はいて死んでこいっての
そっちの方がずっと試合内容マシやったわ
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俺は覚落ちしてもいいから一機目に覚醒使え派だな
確かに狙われはするだろうが後落ちの撃墜分もプラスされて、ギリギリの状態から300コンくらって一気に落とされた
とかでなければ2覚溜まるもん
二機目に覚醒したって覚醒終わればそっちガン追いになるのは変わらないんだから覚醒が温存されやすい終盤に覚醒できるようにしてほしい
終盤まで1覚目を温存するならゲージの無駄だから死ねばいい
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E覚醒でフル抜け覚どころか1度も覚醒せずにキマリスに狩られてるアカツキと組んだわ…マジで脳死してるの?
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>>829
そう考えると、俺組んだ雑魚キマリスはそのアカツキよりましだな
3回E覚醒抜けしてくれたから(ダメージ、ロックは全く取れなかったけど)
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覚醒回してくれりゃ最低限のことは分かってそうだなと思うようになった
2落ち3落ち覚醒1回とかのクソゴミは煽りまくって注意するけど
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>>830
ちゃんと覚醒してくれてるだけマシやん
相方にはしたくないけど
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シャフで野良の雑魚に文句言うやつは高コスト乗っとけよ
負けても温まらずにもう自分の責任だなと納得出来るんだから
それでも低コどうしても乗りたいってやつはSNSで相方募集して固定やれ
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>>833
それでブーブー言うやつは大概高コだから僕は低コで相方ゲーしてもらってます(ニッコリ)
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>>830
もうちょっと上手い抜け方はあるだろ、とは思うが、覚醒使えてないやつよりはよっぽどマシな方だとは思う
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ダメージロックが取れないのはまぁしゃあないで済ませられる。機体相性もあるし。
覚醒しないのは犯罪だわな。頭が足りないと自白してるようなもの
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覚醒がいかに強いか分からないやつは2対2に入る資格はく奪してほしい
ほんと抜け覚バカばっかと組んでるとシャフはスマブラシステムにしてほしくなるわ
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一落ち前耐久2桁になって覚醒はけずに落ちて、リザ直後覚醒300コン食らってしまったんだが覚醒抜けしなくて正解だったのかな
その時の覚醒はS、その後はすぐ覚醒使ってイーブン程度まで巻き返したが、ギリギリ2回目の覚醒が溜まらずに負けてしまった
覚醒できてれば追い込みなり逃げなりで勝てるであろう局面だっただけに、どうしてればよかったのか知りたい
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>>838自分で考えてみりゃいいじゃん
ヒント
・覚醒は2回以上が絶対
・抜け覚、覚醒ゲージフルの状態での被弾をするとゲージが無駄になり2回目の覚醒が危うい
こんな簡単な問題無いだろうよ
どうすれば抜け覚も覚醒ゲージある間の被弾もしなくて済むんだ?
ボタン3つ押せば機体が強くなって(特にS覚なら生格に対する自衛力は大幅に上がる)覚醒ゲージがまた溜まるようになるのもヒントに追加してあげよう
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>>839
ありがとう、やっぱり覚醒を最大限活かすなら抜けるのも選択肢なんだとわかったよ
絶対に抜け覚醒しないって意識は変えたほうがよさそうだ
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>>840
えぇ…
ぼく「抜け覚醒も覚醒ゲージフルでの被弾もしなくて済む方法はなんですか」
きみ「抜け覚も大事!!」
今こんな会話だからな
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>>841
落ちる前に覚醒すればいいってことなんだろうけど、それができなくて覚醒フルコン食らってしまったからどうすればよかったかなってことだったんだけど、その場合はできるだけ早い段階で抜けなくちゃいかないってことじゃないの?
抜け覚醒も覚醒ゲージフルでも被弾もしなくて済む方法→喰らう前に吐け
吐けなかった→ダメージが少ないうちに抜けろ
なら絶対に抜けないではなく、食らってしまったら仕方ないけど渋ってないでさっさと吐けって解釈したけどいけなかったかな
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>>842落ちた後1ダメでも貰う前に相手の覚醒に返すべきなんや
これでゲージの無駄もなく覚醒抜けもせず自衛も効くだろうに
落ちたまではまぁ仕方ないとしよう
何甘んじて格闘食らってねん
食らってからどうこうじゃなくて食らう前に吐いて下がらせるかダウン取るかしようよ
いくらF覚醒でもS覚にはそうそうブンブン出来ないからね?先吐いてりゃ抜けもしなくていいし相手も咎められるんだよ
だから生格に対する自衛力云々って書いたじゃないか
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覚醒は2回は基本
タイミングは色々あるけど撃墜・被撃墜されたときに大きく貯まる
落ちる前に使って復帰後からすぐに使えるのが理想
150程度のダメ貰って溜まるのも十分
低コスがコスオバで復帰しても次の覚醒が貯まりませんは地雷
先落ち側が相方狙われてるのに悠々と覚醒使わないで助けないのも地雷
生の時に歯が立たないなら覚醒して一矢報いてみろよ
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>>843
そうかぁ、結局食らうくらいなら吐けってことね
ありがと、頑張る
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相方のZZ(大佐)が相手のキリマス(中佐)にフルボッコ先落ちされたので僕は黙ってキンタマで相手の30を2回殺しました
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キマリスやった
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>>847
流石に草
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極端な話30絡みの低コ以外は覚醒2回使ってくれれば負けてもいいわ それは腕の差だから仕方ないし
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いや3025の時以外低コは覚醒2回じゃないとまず勝てんよ
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20のE覚で300後半でフルコン食らったら2回目吐けるか微妙なラインだったら一回でも仕方ないだろ
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20でEなんか使うなよwww
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>>850
25覚醒1回は無い半覚2回使え
今作コスオバワンパンで落ちるぞ
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最近見かけるけどただでさえ2015はお断りしたいのにE覚醒とか何なの?
火力出さないわ後衛なら覚醒回数25と同じなら選ぶ意味がわからんのだけど
余程手数で稼げなければダメ負けパターンばかりだわ
2015はE覚削除してほしいレベル
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デュナはEの方がええやん
なおシャフ
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デュナとかデルタとかガナとかはFもSもいまいち旨味無いから消去法でEにするだけ
例外挙げられてもな?
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>>854
キマリススレ見てると面白いぞ、キマリスのEを主張してる奴が結構いる
まあ固定なら何も言わんが、全体勝率41%機体のスレ民は流石と感じさせてくれるわ
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15は多少機体にもよるが20より火力出せるのが大半だから30と組むの考慮してEも選択に入る
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>>853
ミリで吐かれて落ちた後に「溜まってません!」とか言われるよりは全覚ためてもらってる方がずっとマシ
Eならそれが回避できるから2回必須、SFは2回が望ましいけど最悪1回でも構わない
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15は特殊武装多かったり地走機体で事故怖かったり単純に耐久少ないからEにしたり、弾回復するためにEにしたりとかあるっぽいよ
自分が15そんなに乗るわけじゃないから又聞き程度で申し訳ないけど
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勝つきがないから抜け覚するんだろ
半覚2回とはなんだったのか
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>>856
例外ってなんだし
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>>862
例外の意味説明しなきゃいけないのか…
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15は元々火力の出せる機体なら、足回りとか地走とか時間制限とか火力以外の部分に問題があるからEも十分あり
勝ちを確定させるより負けを減らす考え方だな
そりゃSFで火力出した方が勝てる時は勝てるけど、3025で25がEで抜け覚するよりSFで半覚2回吐けよっていうようなもん
15万能機とかの元々火力ないやつはEだとまず火力負けするけど
-
15で強みのあるキャラなら全然ありだよな
覚醒自体に強みのあるヘキサやら逆に覚醒なきゃ空気なガンイジとかはやめとけと思うが
20はコスト自体がEに合わないからデュナみたいなFSどっちとも相性がゴミみたいな機体以外はE使うなよ
-
3025で25は2回覚醒使えってみんなE覚前提なの草
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>>866
このスレいくらなんでも例外のこと頭にないやつ多すぎないか
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25でもエクセリア例外
去年リプレイモニターでエクセリア確認したら覚醒選択が6だか8割E覚だったし、Zデルタみたいな連射系は元よりばらまけるからEも十分、高コは言わずとも分かるやろ
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つかE覚って30と組んだ時
低コ側が先落ちしないようにするための覚醒じゃないの?体力調整したりさ
先落ちしときながらフル覚するチンパンはなんなの?猿なの?
やめろよマジで
-
>>857
キマリスなんてFでチンパンして荒らさないと勝ち筋なさそう。
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>>869
先落ちしたらほぼフル溜まるよな
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>>871
先落ちじゃあ溜まんないよ
仮に盾して与ダメとって溜まるようにしたって、落ちた瞬間にフルになるなら1機目の相当早い段階で半覚できんだろう
そこで使わないのがゴミだって言ってんのさ
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先落ちしてちょっと弾当ててればフル覚近いだろ
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何もできずに落ちたらだいたい3/4くらいしかたまらん
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何もできずに落ちるような形勢なのに、半覚使わないで、落ちた後その3/4すらも使わない奴は何がしたいん?
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相方が死にそうなとき
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まぁ先落ち側が落ちる前に覚醒吐かないのは後衛側にも問題あること多いけどな
機体にもよるけど相方が遠く離れすぎててダブロくらってる時とかは使いたくても使えないもんな
せめて覚醒吐くまでは戦線に参加してほしい
まぁ銀帯でも地雷多いから怖いのはわかるけどな
-
覚醒吐くのも相方との連携だっているし、噛み合わなくて、抱えて死ぬパターンだって普通にあるし
相方が抜け覚したら、それは自分が相方の覚醒に合わせることができなかったんだなぁって思うかな
それより覚醒してまでボコボコにされる相方が嫌い
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>>877
覚醒使ってダブロ捌けないってえぇ……
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>>879
いやいや捌ける捌けないじゃなくてね?
リスクやリターンとかの問題でね
最初から相方を地雷だと思って自分が地雷してないかっていう話
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>>877
いや、その場合は一落ち後に覚醒も視野に入れていいと思うよ
無理に低コが前に出て先落ちされるよりマシ
相手高コが相方に行くのだけ注意して後は片方ダウンさせた瞬間に覚醒使って荒らすかな俺なら
-
まぁ覚醒1回で勝てるならいいんじゃね
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>>882別に構わないがそんな底辺環境で勝てるからと言って我が物顔で自分の意見を出しに来ないで欲しいかな
底辺だと自覚して直したい、ダメな理由を知りたいのならまだしも何が悪いのか分からないのに反発しかしないのが問題
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>>883
俺は半覚するぞw
無理にしたくないとかみたからまぁ勝てるならいいんじゃねっていっただけw
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>>880
リスクリターンを考えるなら>>881が言ってるみたいに覚醒使わずに落ちることも視野に入れてもいい、ただしダブロかつ体力ミリの時
こういう時は覚醒使ってダメ取れるリターンよりも覚醒落ちしちゃうリスクの方が高くなる、壁擦り相方なら恐らく自分が覚醒してもそいつは来ないだろうし
けど体力が黄色の時点で溜まってるなら半覚は使うべき、リスクがほとんどないし
後は低コと同じラインで戦って頃合いを見て落ちてあげるだけで上手く行けば500付近でまた覚醒がたまる→覚醒3回も視野に入れることが出来る、しなくていいけど
-
覚醒1回で勝てるとか>>882以外誰も言ってないな
俺が言いたいのは1落前に覚醒吐けよ!的な意見に対して吐きたくても吐けないのは相方の方にも原因がある時もあるよって事
別に前衛より前に出ろっていうわけじゃなくて被弾しない程度の援護できる位置にいてほしい
-
3030で組んだ時、1落ち前に覚醒はけよ雑魚が
30同士で組んでんだからどっちか突っ込めよ能無しが、こっちが後退する通信送ってるのに全然前に出ないし、擬似タイにすぐに持っていくとか、順落ちがマズイの分からないの?
引き撃ちとか相手が雑魚か格闘機ぐらいなんだよ
さっさと突っ込んでロック取れよゴミが
-
>>885
うん
だからそういう状況だったら覚醒使わず落ちるよ
なんで俺が無理やり覚醒使うみたいになってんだ
書き方が悪かったならすまん
-
>>887
すごくわかる
前に出ます通信からずっと第2でふらふらしてるフルコーンとかと組むとまじでそう思う
-
>>885
同感です。
-
>>885
同感
マジでよっぽどのことがない限り勝てるパターン
-
あ、wifi繋いだから変わったけど俺はKD182251254015.au-net.ne.jpです>>877とかな
なんか話噛み合ってなさすぎてやばいけど一応
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3030ですぐ脱がないフルコは無視してこっちが突っ込むわ
あと前出ますからの端っこで疑似タイしてるやつとかも居るよね……
でフリーの敵相方がこっち来るの
-
>>887
お互いを信用してないんだよ
-
つか、機体の組合せにもよるけど、どっちが前とか決めたがる奴多くね?
決まって
下がりたがりは空気。
攻めたがりは猪。
-
覚醒吐いた30はさっさと落ちろ ヘロヘロで延命されても低コが覚醒ぶつけられて逆落ち大完成なんだよ スロットで4万負けてんだ、あんまイライラさせないでくれよ
-
スロカスくんちょっと狙われただけですぐ落ちるねー
-
>>895
えっ?どっちが先に落ちるかまず決めないの?
ゲロビに当たっちゃって崩れたからスイッチする、っとかいうことはあるが
基本はどっちが先に落ちるべきか考えてラインを形成するもんだろ
-
>>898
下がる宣言したほうが先落ちするのシャフの少佐帯でも流行ってるから決めると痛い目にあう
将官に下がりたい言われれば前いくけど、階級したの少佐どもに言われても信用できないよ。大抵後衛するフリして被弾多いから落ちるし
序盤普通に戦って判断するよ。相方の階級低いと信用できない
あと低コ先落ちEフル抜け覚醒が特技の少佐くたばってほしい
-
3030同士で組んだら格闘機か階級の低い方が前に出ればええ
あとは擬似タイにならないように立ち回りすればええやろ
確かに自分より階級が低い奴の下がるは信用しないけどな
大抵フラフラしてる奴は弱いし、覚醒抜けが多い
-
擬似タイにならんって言うか(繋ぎ方おかしいけど)最悪前衛に金魚のフンみたくついて行ったらいいんかな?
最悪格闘ねじ込まれても相方が助けてくれそうな距離を考えると
-
前衛のうごき次第だろ。
ハルート フルセVs辺りは相方が鯖とかでも躊躇いなく中央明け渡す奴多いし。
壁に沿って動く前衛に対して下手に着いてくと、こっちの前衛は敵から離れてって、敵の2機の有効射程に後衛だけが入ってるなんて事が平気で起こる。
だったら相方が離れて行かない分、挟み込む位置取りのがマシってケースは多い
-
壁こすり前衛ってもはや前衛する気ないんじゃないか?前衛って中央とったり(主に固定)フィールドを駆け回ったり(シャフのみ)するもんだからさ
ならいっそのこともう自分が前行ってる方が勝てる、論点ずれてるけど
-
>>903
自分が前に出ても先落ちさせてもらえないからなぁ
だから自分が前衛やるつもりならE覚、後衛やるつもりなら、最後まくるためにS覚みたいにおかしな事になってしまう
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>>904
相方後衛壁擦り高コで先落ちさせてくれないはいくらシャフでもあまりないことだと思うぞ
今じゃ一応相方の体力も見えるから相方の体力と戦術との相談になるけど
-
もしかしたら俺も壁擦りだと思われてるかもしれないから言うけど低コ側も一緒に下がってくれ
ステージの向こう側でシャゲダンしててもいいから体力残すこと第一に考えて
-
この前身内に30で先落ちして全受覚止めてくれって頼んだら
あたまおかしい。受け覚したらその場でリターン取れるってキレられて
受け覚時のゲージ減少の話ししたら更に逆ギレされたんだけどどうしたらいいんだ?
-
疑似タイに自信ないんだろ
覚醒使っても踏み込めないくらい相手との差があるから抜け覚でワンコン取りに行く
-
弱いくせにナイチンゲール使ってるやつ見ると腹立つわ
何でS覚で全抜けすんだよしねよ腹立つ
-
>>906
壁こすり30って怖く無いから低コストにロック集まるって分からない?
壁こすりの自覚あるなら25乗って弾垂れ流しといてどうぞ
-
>>908
ワンチャン掴んでも覚醒時間の差で結局ダメなきがするんだけどどうなんだろうか?
-
>>908
結局これなんだろうな
抜け覚雑魚がもれなく弱いのは雑魚で何もできないから相手がブースト使ってればとれるかもしれない
こういうことだろうね
まあそれが通用するのは尉官までで基本的にはフル覚持ってるやつ相手にブースト使わないけど
-
>>907相手は覚醒でその時にダメージ取りたい方相手に2回ブーストと弾回復して火力も上げて攻めてくる
お前は覚醒時間も回数も減らした挙句相手依存の覚醒しか出来ないでリターン()とか笑わせんな死ね
くらいまで言っていいよ
-
30が先落ち抜け覚とか捨てゲーレベルのプレイングだわな
-
やっぱりやらかす人ってミスどうこうじゃなく本気で解ってないんだなって
-
>>907
うわぁ…w
マジでそんな考えしてる奴にも身内が存在するんだな(笑)
お前が死ぬ気で止める以外にそいつによって生まれる被害者は今後一向に減らないぞ
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先に覚醒ボタン押した方が勝ちなのに・・・。
-
後出しした方が勝つ時代もあったのにな
-
まあ一応相手の覚醒を覚醒無しで耐えるPS有るなら後出しのが有利だけど今は覚醒アホみたいにつええからな・・・
-
マジでそれ マキブと今作の覚醒は異常なくらい強い
-
>>914
先落ち前に吐くタイミング無くて先落ちはある。
復帰時にできれば即吐きしたいが、復帰位置やタイミング次第で先に被弾がくるケースも0ではない。
ここでの被弾即抜けの受け覚はギリギリ俺は認める。
まだ2回目の覚醒の目が残るからね。
400切ってから受け覚や、受け覚から即被弾したら絶許
-
そもそも自分が覚醒無しで相手の覚醒耐える以前に相方殺されるんですけどね
-
もう今作は相手の覚醒中は安く済ます方向で考えたほうがいいだろ、相手の覚醒中は基本ガン逃げと盾と寝っぱだな。
-
このスレ友人に見せたら終了でしょ
全覚抜けは悪手で、基本はやらない方がいいって事は最早当たり前の事だからな
-
全覚抜け1回で1回リターン取れる?じゃあE覚なら2回抜けられて2回リターン取れるね。
1と2どっちが数多いか分からんのか小学生ってその糞相方に言ってやれよw
-
何友達かしらんけどガンダムは切れよ
そんか逆ギレ野郎は友達すら止めるけどな
-
3025同士でお互い30が半覚溜まってそうな状況の時、先吐きと後吐きってどっちが有利なんですか?
相手後衛にぶつけようと先吐き、相手30に邪魔されそっち落としから全覚FやSにリス後耐久半分持ってかれて2落ち負けが多いです
シャフ勢中尉5です
-
その状況なら相手30が1落ちフル覚醒でこっち0落ち覚醒無し30でしょ
相手の30削って覚醒吐かせればいいじゃん
-
ガン追いする雰囲気出しつつ高コスが追ってきたら覚醒してころせばいいじゃん
ブッパされてひっくり返されるようなキャラじゃなきゃ無理に低コス狩にいく理由があまりないと思うが
-
怠慢で25コス使って半覚4回まわった時の感動
2onなら25爆弾でも同じこと出来るってことだけど、諸事情で流石に難しいわな
-
フルE覚と先落ち全覚抜けって殺意覚えるよね
過去スレに覚醒落ちは事故だけど先落ち全抜けは故意って言われてたの思い出した
ペネで全抜けとか○ねよお前ってなった
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自分もたまーに後落ち後E覚全抜けしたりするけど、後落ちの前に相手のS覚・F覚に対してこっちがE覚吐いて覚落ちしたらワンチャンすら無くなるからそういう時だけは許して。
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コストの組み合わせや状況次第にもよるけど後落ちに関してはフル抜け覚や覚醒1回は仕方ないと思うな
体力赤で半覚したとして、その後で落ちた後に復帰後体力減っていて覚醒出来ませんってかなり辛い状況だし
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覚醒使うムーブしてて変に射撃引っ掛って抜け覚ってんならギリギリ許せるかもしれない
BR一発分なら多分覚醒貯まるし
明らかに抜けるの前提動きの奴はゲームやる気あんのか
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まず事故とかならしゃーないとも思うがその場合でも基本は二回半覚安定な
ましてやE覚選んでるならなぜ半分溜まった体力の状態で使わなかったのか
Eを選んで一回目吐かなかったという状況も悪いしすぐ使って回してれば確実に後落ちでも二回目溜まるんだが
チキって出せないにせよどっちにしろ全覚一回では勝ち目薄いね
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コスト関係なく先落ち側の抜け覚は捨てゲーと同罪なんだよね
なぜか30のが批判されてることが多いけど25以下も大概頭おかしいやつばっかり
低コなら抜け覚してもいいなんて思ってる奴がいるとは考えたくないけど…
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>>932
なら全覚抜けだけは絶対するな
あとなぜそのような状況になるまで覚醒を使わなかったのかを考えて
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>>936
30が批判されるのはそういう30が多いから、というかこの環境じゃ30が一番強いから30乗ってる奴らが多いんとちゃうか
ホントに覚醒の使い方次第で勝てる試合もあることを知って欲しい
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ノルンだろうがシナンジュだろうがゴッドだろうがレギルスだろうが、ONだと30の覚醒ってのは試合動かす力があるからね
それをゴミ箱に捨てるような使い方されりゃ頭に来るわな
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>>907
本気で受け覚を咎めるならダメ貰って抜けるより普通に使ってブースト回復してこっちがダメ与える展開作れって言う
それかその身内とは誘われても組まない
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誰か次スレ立ててくれよ。
覚醒二回に感動しなくなるまで必要だろ。このスレ。
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フル受け覚1回する奴がいなくなるまでこのスレは亡くならんよ、、、
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一応作っといた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1484446731/
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初心者指南のとこの覚醒の欄肝心なことあんまり書いてねーのな…
せめて3025の後落ち25以外は覚醒2回使えってのと終盤に覚醒残せはもっと目立たせていいと思うんだ
E覚は上級者向けってのも
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>>943
すまんね。
>>944
ガチな初心者って覚醒ゲージの溜まり具合とか把握できないんだってよ。
だから多分書いたところで、使えねぇんだろうなとは思う。
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個人的にダウンさせられた時は覚醒ゲージ確認しとく癖つけとくといいと思う
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E覚醒はおそらく新規のためのものであろうに上級者向けという罠
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新規が使って強いなら強い奴が使えば
より強いって話だ
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E覚醒抜きにしても覚醒使えないガイジがここまで多かったなんて開発も思ってなかったんじゃねえの(笑)
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e格は二回だけど3025で25が吐こうとした時30一落ちか瀕死とかだと吐きたくないんだよな
終わってから死んでくれないと覚醒たまらないし
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>>950
自分が吐き終わりに200以上あるなら相方が覚醒中に死んでも最終的に抜け覚できるくらいにはたまる
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低コが吐くタイミングが相方落ちる前って決められてたら使いづらいな
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>>950
いいから溜まったら吐けよカス
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E覚はいつでも反撃か逃げに入れる覚醒なんだから溜まり次第抜けるかダウンして覚醒時間全て使うか考えろ。ダウンして使うなんざどうしても勝負決めなきゃいけないときだけだ。
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>>953
てめーがざけーから介護してやったんだぞ^^
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>>950
相方死ぬ前に溜まってるってことはそれなりに被弾してるんでしょ?とっとと吐かなきゃ2覚目すらできなくなるぞ
相方落ちてから使ったら結局1覚目に加算されるからあんま変わらない
なら2覚目に加算される可能性がある分吐いた方がマシ
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>>947
と言うかE覚醒は当初は覚醒時間長い、覚醒落ちが無い等のメリット多くて本当に初心者向け覚醒だった
でもあまりに他覚醒よりも強過ぎて2回も下方修正食らっているからな
その結果、上級者向け覚醒に変貌した
やたらE選びたがる初心者はもしかしたらE覚醒が大幅下方修正されてないのに気付いて無い可能性あるかも
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何度も言われてるけど初心者が使っても強い→上級者が使うと最強だからな…
固定の20はほぼ全滅だしE覚醒なんて作らなきゃよかったんや
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F覚
ブースト量1.5倍&ブースト回復、足回り強化、格闘の伸びと速さを微増、弾数回復無し
S覚
ブースト回復無し、射撃→射撃キャンセル、弾数全回復、射撃補正UP、足回り微強化
E覚
半覚抜け可能、半覚でもブースト全回復、足回り強化無し、段数回復半分、補正UP無し、覚醒落ちしても一割ゲージ保障
こんなんで良かったんじゃないかと思う
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初心者向けを普通に強くする辺りアホ。
上級者には必要ない要素を強くする事を普通は初心者向けと言う。
まぁ初心者に勧めるのに、使いやすい機体と強い機体の違いをはき違えてる奴も多いからそういうことなんだろう
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>>960
ほんとそれ
コマンド補助とかにすればいいのにブッパを強くしちゃうからダメなんだよね
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初心者オススメモード
半覚たまったらオート発動
至近距離で格闘振られたらオートステップ(非硬直時限定)
とかみたいなの良くね?
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初心者の覚醒なんてどれ使われても怖くないからまず普通の射撃戦で喰らわない立ち回りをしたほうがいいから E覚なんてつかわないで
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>>962
初心者向けを謳うならオート発動は絶対いると思う
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>>959
E最強すぎるだろ・・・
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>>965
そうか?
補正UP無し&足回り強化無しならそこまで脅威じゃないだろ
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俺の考えた完璧な覚醒たち()を披露したかったら妄想スレかチラシの裏にでも書いてろ
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覚醒で差がついてしまう?ならば覚醒廃止でいいじゃない!ガンネクこそが真理だったのだ
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>>968
申し訳ないが月光蝶髭はNG
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ドライブをオート発動もどきにした結果扱いづらいと言われ廃止になったわけで
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ここは覚醒の代わりにGクロスオーバーを発動せざるをえない。
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>>970
だから初心者向けってんだろ
要領悪いな
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なら覚醒はFX、ハルートみたいに耐久が一定以下になったら自動発動するようにすればいいんだよ!
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ボタン一個増やせばいいこと
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抜け覚じゃないにしろ全覚まんも
マジなんなの?
金プレですら全覚抜け覚まんいて吹いたわwww
おチンパンだよな、おまえらわ
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3030で先落ち側にフル抜けやられるとその時点で席立ちたくなる
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覚醒をGクロスオーバーにするしかないな
あとは耐久一定以下でGクロスオーバー
これでみんな幸せになれる
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今作の覚醒システムは今までと全然違うから、
溜まったら使っとけ精神のエクバから進化してない猿は黙っとけ
相手にF升居るのに、こっちの3000がE覚先吐きして低コ追い回し→結局升に2落ちさせられる
とか見ると本当に適当にE覚選んでるゴミが多いんだなと思ったわ
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>>978
低コに覚醒吐いたことが悪いというか
覚醒吐いたのに仕留められなかったことが悪いだけじゃないのか?
15でもなければ金升1回で済むかと思ったんだろ
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>>978
貯まったら使っとけは間違いじゃないよ、大抵使えず抜覚醒する奴が多いし
※使いどころは考えろよってことだろ
ただ、相手に格闘機いるならEなら格闘くらったら抜覚醒はするけどな
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使って決着つけられたならそれでよかったがマスにボコられて終わる可能性があって落ちるギリギリでE覚が間に合わないんなら使ったのがよくなかった
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戦況によって覚醒の使い方変わるし
フル覚醒にしてから吐いてもダメ多く貰わなければ落ちる前に溜まるからいいんだけど
フル覚醒での抜け覚醒はダメって話
フル覚醒で抜けるぐらいならとっとと吐いてロック引けよって言われてんでしょ
自分が決めてやる!とか覚醒でダメ取らなきゃ意味ないとかそういうのは上手くなってから考えろよ
まずは覚醒を2回以上使う事を頭に入れろ
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>>978
E覚の使い方は逃げや
ダメレで勝つために使うでいいんだよな?
それすらわからない、おチンパンおおすぎじゃね?
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>>982
しかもおチンパンはそれを
F覚醒やS覚醒でやるんだぜ
金プレでもそれかってあきれたわ
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覚醒はもう全部混ぜた奴でいいよ
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>>985
覚醒中に無双しすぎじゃないですかねそれ……
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半覚抜けメインメインメイン横格CS青フワメインメイン横格…
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低コス乗ってる時のS覚フル覚の怖さを知らないな?特にV2FA-ZZ00
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00は別にそれよりナイチンが上がってないんだが
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>>988
別に低コ側も覚醒持ってれば覚醒吐かされるだけで済むけどな。Sの半覚ならキツいけど、それはS半覚の低コの責任だろ。
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でんち。ってやつごみすぎww
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>>990
一々低コで覚醒逃げに使われてたら話にならんのでとりあえず相方来ないでね
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今日はごみばかりですなww
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覚醒は勝率補正でいいよ40%以下はF覚の格闘にスパアマ付けてS覚はハイニューの自己セルフカット機能付けてE覚はエピオンみたいなラッシュ格闘付きで
逆に70%以上の人は全覚醒ビースト回復半分で良くない?
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>>994
ごめんブーストで
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>>994
お前が良くても現実は変わらないんやで
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>>996
リアルに考えたらサブカの抑制にもなるしいいと思うけどね
初心者(雑魚)救済にもなってるし笑
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いやむしろ低コ君は覚醒逃げに使えよ
コスオバ耐久なのに覚醒あるからで前出られちゃたまらねえわ
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いや、だからくらう前に使えって。
攻めでも逃げでもいいから。
何で被弾して、時間が短くなった覚醒に拘るんですかね。
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これだけはほんとにお願い
思い出覚醒だけはしないで
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