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シナンジュ Part8
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ゲロの引っ掛け性能とダメージ良くなったな
これなら実用的
覚醒回転ゲロもスタンで追い討ちしやすい
横格クアンタ並はねーわ
サブは前より当たるけど過信は出来ない
岩虹は睨み合いの択が増えていい感じだが敵が自分より上の位置だとやはり意味が無い
リロが不変なので相変わらず肝心な時弾がなくなる
強化ポイント過信するとブースト無くなって自滅する罠
根幹の弱点は変わらずなので今日明日で乗り換え組がすぐ連勝できる仕上がりでは無い
やり込み余地は増えた
以上、うんこしながら感想
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つーか覚醒時回転スタンさせたら安定して後覚醒ぶちこめるの強い
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このCS使いやすスギィ!
自分、セカインいいすか?
動きまだバレて無さそうだから、特格アメキャンぶち込んでやるぜ!
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覚醒N特射がスタンになったのが個人的には一番嬉しいわ。
隕石虹のおかげでひっかけやすくなったし。
横サブも当たりやすくなったと実感出来たし、横格も吸い付きが良くなった気がする。
その他の調整もいい感じだったし、ようやく大佐も棄民の王になれるわ。
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使ってきた
シナンジュ(共通)
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0.5秒) →CSが弱いのであまり意味なし
レバー横入れサブ射撃 誘導を上げました。 →使用感は変わらないが少しだけ当てやすくなった
特殊格闘 ステップでキャンセルできるようにしました。 →今回2番目に有意義な修正。動きの幅が広がった。
横格闘 追従性能を上げました。 →使用感は変わらない。少し当てやすくなったか
BD格闘 発生速度を上げました。 →今回3番目に有意義な修正。発生上がって判定も上がった。コンボもしやすい。
格闘後格闘派生 ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。 →拾いやすくなったが、前から拾えてるからね。初心者に優しいのかも
シナンジュ(通常時)
特殊射撃 ビームの照射時間を伸ばしました。誘導を上げました。 →少し長くなったが大した意味はない
シナンジュ(EXバースト中)
特殊射撃 回転ビーム部分ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。回転ビーム部分のダメージを下げました。(1HIT15→10)
→今回一番の収穫。覚醒中のみとはいえ、これが連発できるのはかなり大きい。
ダメ下がったみたいだが、追撃もしっかりダメが伸び、コスオバ25をきっちり殺せる。
これでコスオバ蒸発させるのが楽しい。
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>>687
>特射
わかってるね。同意だわ
それのお陰でS一択になった
たまたま有名コテとシャフであたったとき
覚醒からの特射起き攻めでガンガン何度も当てまくって400以上減らせた
お陰で負け試合が逆転勝ちだよ
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>>688
やはりか
特射S覚は一番気になってたんだ
まだ仕事中でやれないんだが、特射のカス当たりがスタン→カス当たり2ヒットとかは二重スタンでやはりダウンモーションに移行するのかな??
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>>689
謎の上から目線で草
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N特の誘導って結局銃口補正だったの?
それとも昔のヴァサゲロみたいに少しずつ誘導する感じ?
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とりあえずレギルスノルンよりとかよりは強いし環境トップ間違いなしだな
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というかアメキャン想像以上に滑るな
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>>692
銃口。以前よりは当てやすい
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>>690
1度カスヒットすると安定してスタン維持
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>>696
おぉ、なら安定してダメ取れそうだね
教えてくれてありがとう
明日触るのを楽しみに仕事できそうだ
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>>695
ありがとう やっぱり銃口補正を誘導って書くのか
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覚醒特射が盾強要レベルの強さでワロタ
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岩が虹ステ出来る様になってもイマイチ有り難みが分からないんだけど…
これが出来るから強いとかってある?
相手からしたら虹ステアメキャンしてるだけでウザいのかな
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隕石から虹ふわステで着地出来るの強い...強くない?
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シナンジュ使い込んでる人のリプ見れば色々わかると思うよ
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銃口は照準みたいな表現されてたような
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>>701
普通にBD着地のほうが早いし安全だから強くない
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やっとホモが有能になったと聞いて
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>>700
アメのメで振り向く危険が無く落下できるようになった事と岩が盾になってくれる事がメリット
メアメや盾アメする余裕が無い時助かるけど当てられるかどうかは別問題
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>>700
近距離で前特虹横格やサブで押し付けとかもできる
以前は虹がBDやったから簡単に迎撃されていた
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やってることはレオスとかサザビーの下格虹ステからの落下みたいなもん
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隕石虹アメがよく滑るって慣性引き継ぐわけでもないのによくわからんこと言ってるやつ多すぎちゃう?
格闘虹アメと一緒やん
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BD着地と比較とかアホか?
ステップはさんで振り向かずに着地できるのが強いのに
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使ってきた
機動力強化されてないけど隕石虹のおかげで気持ち身軽になった感じ
ただやっぱり押し付けとかばら撒き引っ掛けみたいな武装ないから厳しいのは変わらないなと
覚醒もどっちも中途半端やなっていう エクバかフルブの頃にウィキで見たどっちの形態も特化機体には劣るって記述が改めてしっくりくる
修正ポイントでは覚醒Nアシのスタンが一番大きいと思う Sならメイン連射入れてもよしFなら格闘入れてもよしでこれをいかにうまく置いて引っ掛けたり追い詰めたり出来るかにかかってくるのかな
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本当に使いやすくなったね
足枷取れた感すごい
ホモは通常時、覚醒時共に使用感過去最高だと思う
CSは相変わらず微妙に使いづらいけど、以前より自然にコンボに組み込むようにはなったかな?
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セカインで弾節約しやすくなったかな
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あのさ、すげえにわかシナンジュ沸いてきてるから言っとくけど
シナンジュは引っ掛けや押し付け武装で戦う機体じゃなくて丁寧に近距離戦で相手のブースト減らして横格で取る、もしくはバズーカで打ち上げて敵相方狙う機体だからね
そのために横格闘を見せて(当てる気ない格闘ね)相手のブースト使わせたり横サブで近寄ったりするわけで択を見せて取るが基本。武装まきまくって当たれば取るは違う機体使ってね。そういう機体ではありません。
それから横格闘狙えない距離でバズーカやアメで射撃戦するだけじゃダブロ取れないしダメージ負けするから前に出ますって言って中距離戦を長々してるだけでは、そいつは完全に地雷だからね?そういうアホが多く湧きすぎてるから確認のために書いときます
もし当てはまるなら機体使うのやめるか改めるかをオススメします
地雷多すぎ
ついでに今まで撒き武装に甘えて着地取れない&フェイント戦の読み合い出来ないなら本気で使わん方が良いよ
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そんなんプレイヤーの自由やろ
お前が押し付けてどうする
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やっぱ全裸さんって愛されてるんだなぁ…(小並感
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>>714
書いてもいいけど聞くやついないと思うよそれ
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>>714
熟練度15でドヤ顔してそう
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>>714
誰もお前が書いた長文なんてよまないよwww時間掛けて書いたようだけど無意味だったねwww
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個人の持つ機体のイメージというやつは、争いを引き起こす毒になることもあると自覚した方がいい
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>>714
勝率見せてください
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>>715
別に押し付けたか?
勘違いしてるアホがいるって言っただけだし俺のが間違ってるならそのまま使えよ
銀以下だったらそれで勝てんじゃないの?
ここが銅プレばかりなの知ってるから別にお前みたいな雑魚には聞いて貰わなくて結構ですわ
あと反論するならどう戦ってんのか書かないと
どうせ中距離戦して相方落ちたら相方〜とか言ってそうだな
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>>714
めっちゃ早口で言ってそう
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ばらまきまくって当たれば取るが許されたのは前作の射撃垂れ流し環境くらいなんだよなぁ
いまは積極的に狩にいかないと負ける環境だからね
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結局鍵になるのは横格
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>>721
すまん。貼り方が本当に分からんので貼れないし、信じてもらったからって自分に実利がないので拘りません。ただシナンジュ使ってなくても中佐以上の人がいたら戦い方として合ってるか聞いてみてください。
一応貼れないから砂上の楼閣だけど何とか勝率59のシナンジュと三号機ばっかり使ってる中佐です
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Twitterでやってろよ
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マジレスすると、書き方を除いて内容自体トンチンカンとは思わないけど、丁寧にやらなきゃ勝てないってのはwikiにもまとめてあるレベルでみんな分かってることだろ
その中でも強化もらった部分を押し付ける方面にも使って、今までの貧乏なシナを払拭する研究しようって話だろうに。
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>>725
だと考えてます。で、相手がシナンジュを知ってる奴だと判定強い格闘やらで迎撃しようとしてくるから、こちらも横格闘から横サブに切り替えて迎撃してサブが当たらなければアメで着地して仕切りなおしか、このまま相手が着地してなければ着地狙うか相方にとってもらう
横格闘見せないと相手が無駄にステキャンしたりしないから格闘はみせないと着地とるのが更に難しくなるから被弾しないように格闘は極力見せた方が取れる、気がする
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寝ろよ長文キッズ
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長文いらない
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まぁ書いてること自体は何も間違ってないけどね
修正明けでにわかとかちゃんとした乗り手とかごちゃ混ぜの状態で長文書いても読んでもらえないのも仕方ないだろうが
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横を釣り格にしてサブで迎撃もしくはアメキャン等でブースト有利を作って着地をとる
もしくは釣り格をガチで当てに行くか
そこら辺の見分け方な大切になるとでも言いたいんじゃないかな
みんな知ってるとは思うけどな
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この手の語り口はホスト表示導入される前にも居たような
同じ人ならもう黙っててくれ
どうせ主張の一点張りで終わるんだろうから
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>>728
知らんが撒いてるだけの奴が今日やってて多かったから再確認程度に書かせてもらった感じです
リロードは変わってないから戦い方は変わらないと思いますよ
後ろ隕石虹を着地ケアに使う事が増えのを今までの戦い方に加えればいつも通りだと思うけどね
連投ばかりすみません。もう黙ります
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とりあえず自ら択を絞るような押し付けがましいことは止めてくれ。
様々な択が選べるのがシナンジュの、万能機の取り柄なんだし
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コンボ中にサーチ変えながら特格C>ホモメイン(→横サブ)すんの楽しい
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巷では強くなったって言う人沢山いるけど早くもメッキ剥がれてきてる感ある
攻勢の時はいいものの切った張ったのシーンだとどうしても脆い
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長文うんこ出せて気持ちよかった?
気持ちよかったねぇ。じゃ、死のうか
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>>737
カット耐性コンの肝だよねぇNデブリ>レバホモメイン、ステップ挟むから射撃戦でも良い択だし
FBやってなかったんで前は「デブリ虹できるから何だってんだよ」と思ってたけども、返せ返せ言われてた理由が痛いほど分かったわ…
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貼り方が分からない、ageしかしない...あっ(察し)
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特格って稀に当たった時のリターンが大きいからメイン特格>メイン特格って弾幕代わりにぽいぽい撃っちゃうんだけど虹ステアメキャン用に一個ぐらいキープしといたほうがいいのかな?
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>>742
下手に一発残すよりは撃ちきっちゃった方が良いんじゃねーの?
一応気軽に撒ける武器だし、いざって時に一個しかありませんでしたじゃ勿体無い
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常時リロになってたらもう言うことなかったのにな
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岩は稀に当たるってか中距離戦の着地取りの主力だと思ってるけどな…
中距離戦でブースト減らした相手に対して送る弾としては圧力一番高くないか?
虹もらえたお陰で使用用途広がったけど、効果的な場面なら出し惜しみせず巻いた方が良いと思う
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虹可能になった事で送り用、虹ステ用、前特差込用、コンボ締用で4種類の用途が生まれたのに対して
岩は2発打切り実質10秒(リロ8 CT2
用途に対して圧倒的に数が足りない
いずれかの用途を諦めないと回らない
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コンボ中のキャンセル要素としてのデブリなら消費なしでお願いします(フルブ仕様はよ)
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弾自体は凡なのに無いと立ち回りに影響が出る神武装
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次善の策としては対面が格闘機や強機体なら前特は控えたり、コンボ締めなら最後を後派生に変えてメインサブCS追撃で節約するなり
状況次第で用途を割り切るしかない
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Nサブの使い道…ある?ない?
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キャンセルルートあるし誘導強いから使い分けたらよくね
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なお射程限界がある模様
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横もじゃね
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横は近中距離で撃つから良いけど、nは中遠距離だから射程限界と横の誘導アップで使い道があんまり無いって事よ
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検証したことないけどフルブみたいにNサブが威力高かったり補正率よかったりしないのかね
これまで迎撃はもちろん着地取りでも横サブでいいのにこっちにだけ強化来ちゃったし
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この機体の武器の略称なんか悲しくなるな岩とかホモとか
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昔からゲロビだのしゃもじだの田植えだの飛び交ってるしあんまり気にしたことなかったわ
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コンボの〆はデブホモ安定とか言ってた頃もあったし
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ホモビーム流石にどうかと思うけど、自分も普通に使ってるからなんも言えねえ
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隕石なのにデブリと呼ばれる悲しみ
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ホモビラ大回転はさすがに酷いと思った
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草
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サブは基本一発打ちの方がいいのかな?
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ホモビラ大回転は声出して笑った
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薔薇ホモ突撃追加されないかな
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キンケドゥさんがあちらから手招きしてるぞ…
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お前ら人生楽しそうでいいな...(X1並感)
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>>756
事実だししゃーない
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>>756
ドラゴンに至ってはアシスト
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>>756 途中送信失礼
ドラゴンに至ってはアシストの名前がおっさんだしな
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多分アメキャンがすごい滑るって言ってるやつはマキオンからシナンジュの虹ステの移動距離がヘビア並になってることを知らないんじゃね?
マキオンから各キャラのステップ距離かなり変わってるからな
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FBの隕石常時リロード3秒って偉大だったんだなって思った。
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呼び出される度に自爆するアシストもいるからへーきへーき
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止めてるのに勝手に突っ込んで自爆してるだけだからセーフ
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アスラン!今です!
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なお本人は本編で何度も死ぬ模様
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回想死ぶっちで一位だろ
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>>763
残ブーストや相手との距離と相談、結局状況次第だよね
自分は昔あった二連バズの移動距離短縮デメリットがずっと頭の中から離れなくて基本は単発ちしてる、格闘に対する迎撃として二連はそれなりに強いけど、近距離での射撃戦だと着地挟まれる可能性あるしリスキーだよ
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>>778
攻めは単発、守りは連発ってとこか
自分はいっつも二連やってたからちょっと変えてみるかな…
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X1使いですが良調整おめでとうございます
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いやー、昨日対峙したけど攻撃が当たらないな。虹対応になったってだけでここまで変わるとは思ってなかった。
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べつに感想言うのはいいけど、いちいち上げないでもらえますかね…
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BD格って元々発生そんなに気にならなかったし、発生より追従性能上げてくれた方がわかりやすい強化だったと思うんだよな
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