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調整して欲しい機体スレ Part.4

1名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/16(土) 00:21:49 ID:X66q6hA60
調整して欲しい機体や武装何でもいいので自由に書いて下さい

次スレは>>950がスレ立て依頼をして下さい

前スレ
調整して欲しい機体【しろよ】スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1408455321/

338名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 12:42:08 HOST:sp1-75-230-105.msb.spmode.ne.jp
>>336
お前がバンナムじゃなくて良かった定期

339名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 13:11:28 HOST:KD182250243016.au-net.ne.jp
>>336
これは頭ホットスクランブル

340名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 13:35:26 HOST:sp49-98-138-232.msd.spmode.ne.jp
>>336
妄想にしても酷すぎ

341名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 14:45:00 HOST:zz2015423049D37DAD41.userreverse.dion.ne.jp
>>336
ブースト差や武装差が消えて15VS15になりそう

342名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 19:21:57 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
AGEー2
ノーマル
機動力をダークハウンドレベル
特格リロード3秒
CS銃口補正強化
ダブルバレット
CS銃口補正強化
N格闘からの射撃派生の威力アップ

343名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:14:05 HOST:KD182250241039.au-net.ne.jp
ここの意見取り入れたら客半分は更に飛ぶな

344名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:22:27 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
少なくとも>>336の修正されたらゲーセン行く気無くすわ

345名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:52:46 HOST:72.95.142.210.ap.dream.jp
>>336は流石にやり過ぎだけど、今の格差見てたら低コ上げてほしい気持ちは分かる

346名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 08:56:35 HOST:proxybg017.docomo.ne.jp
同コスト内でのブースト総量を統一して欲しい

347名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 18:15:58 HOST:softbank126060243076.bbtec.net
>>336の15・20の強化だけをやったとして(25と30の弱化無し)、
15・20だらけになるとも思えん性能やしな。
いずれにしても対戦で一部の機体しか使われていない現状は異常だと、
アホバンナムはさっさと認識しやがれ。

348名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:12:54 HOST:157-14-232-198.tokyo.fdn.vectant.ne.jp
底コは足を与えても赤ロを与えても耐久を与えても時間がかかるだけだし
かと言って火力だけ上げても高コを触れないと話にならんから、
3000お約束の汚物武装を全機に配布する方針が良いなあ

349名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:19:03 HOST:sp49-98-134-227.msd.spmode.ne.jp
>>334
HSは赤ロック内での後サブも一斉射撃にすればいいと思うわ
BD格は判定弱くしてくれればいいんじゃね?

350名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:28:30 HOST:sp49-97-109-236.msc.spmode.ne.jp
これは全員に降りテクを配布する流れだな

351名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 20:59:34 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
>>349
ロック距離に関係なく、後サブは一斉射撃だぞ
それと判定は今でも強くない

352名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 00:37:02 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>351
意図がちゃんと伝わってなかったかな
赤ロック内で使うと1基毎に発射タイミングが少しずつずれるのを、緑ロックでの使用時同様に一斉に射撃するようにすればいいんじゃね?ってこと

353名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 00:50:06 HOST:softbank060094085004.bbtec.net
マックナイフの調整を…

354名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 11:16:55 HOST:KD182251253016.au-net.ne.jp
話題にすらならないカプルシャゲフォビ丼辺りを底上げしてやって欲しい

355名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 14:00:33 HOST:KD182251240019.au-net.ne.jp
サバーニャ
マルチcs消去してほしい

356名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:01:09 HOST:ntymgc016026.ymgc.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
>>354
20はあと少しの辛抱で強化されるさ
なおどのくらいの強化なのかは不明

357名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:40:08 HOST:KD182251252019.au-net.ne.jp
>>355読んで思ったけどマルチCSってほとんど足枷にしかなってないよな
優秀な性能はしてるノワールでもあまり使われてるイメージ無いし

一部の機体だけ削除されたのはどういう意図があったのやら

358名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:50:24 HOST:proxybg031.docomo.ne.jp
マルチCSをNEXT+のボスフリの性能まで上げたら使えるのに

359名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:55:41 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
>>358
覚醒中だけでもそうするでもいいと思う
全機体のマルチCSに撃つ毎に銃口補正かけ直させるとかすればいいんじゃない

360名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 19:11:59 HOST:i218-47-186-23.s42.a013.ap.plala.or.jp
とりあえず》334で乙

361名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 23:58:08 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
全然乙ではない

362名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 13:49:49 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
ラクス隠者
特格:銃口補正がかかり直すように、リロード短縮
特射:射程をアスランと同じに延長
覚醒技:ストフリのドラグーン展開させ範囲拡大
機動力を上昇、赤ロックをアスランって同じに延長
アスランと同じ仕様の格闘CSを追加

ハイネデスティニー
赤ロック延長
上昇速度と機動力を上昇
特射:最初の溜め動作削除し発生を早く
格闘CS:チャージ短縮
サブ:レバー入れで完全に真っ直ぐ飛ばすパターンを追加
前格闘:追尾距離延長

363名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:04:59 HOST:pl22483.ag2121.nttpc.ne.jp
>>362
ハイネ運命好きだから割と理想的だけど強くなりすぎ感あるな

364名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:12:23 HOST:KD182251247040.au-net.ne.jp
>>363
すまん書きすぎたかな
まあ実際はこの中から3つくらいまででってことで…

365名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:17:56 HOST:pl22483.ag2121.nttpc.ne.jp
>>364
俺もこの機体は赤ロックと特射の溜め無くなるだけで全然違うはずだからそのへん修正されることを祈ってる・・・

366名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 18:05:04 HOST:pw126236198132.12.panda-world.ne.jp
その調整で強くなり過ぎって使い手謙虚だな

367名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 03:17:39 HOST:180-92-24-31.tlp.ne.jp
バンシィ(共通)
特殊射撃:リロード-2秒、補正-5%

バンシィ(ユニコーンモード)
メイン射撃:誘導強化
機動力上昇

バンシィ(NT-D)
メイン射撃:弾数+2
射撃CS:誘導強化

368名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 05:25:39 HOST:i218-47-186-23.s42.a013.ap.plala.or.jp
ガンダムage1 デスペラード イワーク搭乗
1500コストはよ

369名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 11:39:57 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
2000 全体修正
・赤ロック増加
・根性補正のBD量増加 BD回数+1
発動基準を耐久半分未満に変更し通常25並みの機動力に

エクシア
サブ リロ3→5秒
特射 振り向き廃止
N特格 最終段補正値 -10%→-15%
前特格 動作終了後の内部硬直増加
左右特格 緑ロック時の動作速度低下

デュナメス
FS時特射 威力218→191

バルバトス
耐久600→580
N格 初段65→60

青運命
耐久 580→560
EXAM時特射 爆風補正率-10%→-20%

370名無しEXVSさん:2017/08/07(月) 16:44:27 HOST:pw126205002079.3.panda-world.ne.jp
>>369
う〜ん...
採用!

371名無しEXVSさん:2017/08/09(水) 13:32:48 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
ストフリ
・前格闘を前特格に以降
前特格 キック後の挙動を後特格に変更
・前格闘に特格中格闘派生を追加
他格闘同様に特格派生追加
・レバー入れ特射 ドラグーンの移動速度を強化
・N特格 モーション速度強化
・横特格 挙動をやや下方向に変更
・N格闘 206→211 初段65→70
・後格 ヒット時の挙動を変更
後格前派生にBD格闘追加 ダウン値0.8

ノルン
・耐久 620→650
・BD量増加
・格CS チャージ3→1.5秒
・Nサブ 射程無限
・横サブ リロ8→6秒
・特射 赤ロック時のモーション速度強化
・特格 2段目 90(-12%)→90(-5%)

372名無しEXVSさん:2017/08/09(水) 14:44:26 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
TX
耐久 680→700
メイン 75(-30%)→85(-35%)
格CS→サブ、特射C追加
N特射 ビームの発生を強化
N特格 ノビ強化
前格→各種特格C追加
BD格→各種特格C追加

FAUC
耐久 680→700
第2Nサブ 弾速強化
第2全格闘 ノビ強化
第3サブ 弾数2→3 単発リロ4秒 誘導強化
第3特射 弾数1→2 誘導強化
第3特格 FNの移動速度を強化

373名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 03:56:56 HOST:pw126152209248.10.panda-world.ne.jp
>>371
ノルンは中距離垂れ流しできないようにNサブの射程そのままにBD速度だけ少し上げればいい
あと流石に特格の補正ガバガバすぎ

374名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 04:05:05 HOST:180-92-18-222.tlp.ne.jp
FAUC
第1形態 機動力強化、メインリロード-3秒
第3形態 サブリロード-1秒、特格シールドファンネルの取り付き強化
(最終段を除く)格闘前派生でBD格2段目の斬り抜け追加

375名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 04:30:59 HOST:sp1-79-100-55.msb.spmode.ne.jp
Ex-S
耐久650→680
赤ロック増加(今と修正前の間)
CSの取り付き強化
CSの移動速度、回収速度強化
キャンセル補正緩和
サブ80→100
特射70→80
特格リロ-1秒
特格射出の発生を早く+慣性追加
格CSにEXAMの様な武装追加
変形中でもCSゲージを残す(使用は不可)
覚醒中N格闘の最終段のダメを+5
覚醒中BD格闘の初段を受け身不可に

376名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 08:32:41 HOST:KD182251247047.au-net.ne.jp
>>371
ストフリの特格に前追加は良いけど色々変えすぎだし何かこの機体でやるようじゃない修正多いかな
耐久の関係上積極的に殴りに行く訳に行かないし

377名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 15:58:24 HOST:sp49-98-208-195.msd.spmode.ne.jp
>>366
エクストラ機体だから強くなりすぎると使えない人達から叩かれる…

378名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 18:03:35 HOST:KD182251247038.au-net.ne.jp
>>377
そんなの知ったこっちゃ無いだろ
普通に配布チャンス増やしてカードなし以外復帰してもすぐ使える位なら文句も無いはず

379名無しEXVSさん:2017/08/15(火) 19:12:33 HOST:KD182250251011.au-net.ne.jp
クロスボーンガンダムX1
機動力(BD速度・上昇速度・落下速度・旋回速度)をAGE2DHかジオレベルにする。

380名無しEXVSさん:2017/08/25(金) 11:41:05 HOST:KD182250248226.au-net.ne.jp

武装配置変更
特射 宙返り GFD派生とは別武装でオバヒ時使用可
Cルート 全通常格闘hit前→特射
N特格 GFD
前特格 GF
後特格 ゴッドスラッシュタイフーン

GS 70(-35%)→65(-30%)
N格 テンポ強化
N前派生 テンポ強化
N後派生 視点変更廃止
横格 テンポ強化
前格 テンポ強化
BD格 テンポ強化
GF 出始めに射撃バリア追加

381名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 01:59:18 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
・V2AB
メイン射撃 S覚醒中でも1発ヒットで強制ダウンする
ABゲージは開幕時はゲージ0、コスオバ時は最初から100にする

・ニュー
赤ロック距離 少し伸ばす
格闘のテンポを速める
FFバリアゲージをコスオバ時は最初から100にする

・ターンX
機動力アップ
メイン射撃 威力75>80
特殊射撃 よろけ>強よろけ

・DX
耐久値 700>650
横格闘 発生を遅く
変形格闘 一回転ダウン>普通の打ち上げダウン

・ペーネロペー
耐久値 700>650(強制換装は残り耐久390以下)
メイン射撃 連動ミサイルの誘導低下

・ホットスクランブル
耐久値 650>620
サブ射撃 リロード時間を2秒遅く

・リボーンズ
耐久値 650>620
横特殊格闘 ブースト消費アップ

・ゴッド
メイン射撃 サブ・特射・特格・後格へのキャンセルルート追加
格闘中前格闘派生 単発切り抜け(以前の仕様)に変更

・Z
赤ロック距離 少し短縮
変形時の機動性 アップ

・インパルス
覚醒技 1段目の誘導アップ

・X1
耐久値 580>600
横サブ射撃 追撃しやすくする(前回のアプデ前に戻す)
格闘中特格派生(ザンバー回転斬り)をN特格に移行して1段目を削除(ザンバー投擲を1段目にする)、弾数制にする
特殊格闘(マント着脱)を下特格に移行

・ダークハウンド
特殊射撃 戻りをなくす

・3号機
N射撃CSを削除
特射以外は弱体化前にある程度戻す

・ガンダム(Gメカ)
主に射撃性能を強化
(※使った事がないので具体的な所は全然わからない)

・F91
耐久値 520>560
サブ射撃 発生を早く
MEPEゲージをコスオバ時は最初から100にする

・1500コスト全体
耐久値 400>420 420>480 450>500 500>520

・エクストラ機体全体
各コスト中堅程度に強化

382名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 02:40:36 HOST:softbank126092077118.bbtec.net
狩られの怨嗟がヤバい

383名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 23:58:38 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
これでも弱くなりすぎないようにって考えたんだぞ
弱体だけじゃなく強化案もあるし

384名無しEXVSさん:2017/08/27(日) 00:45:21 HOST:FL1-60-238-68-115.tky.mesh.ad.jp
よくわかってないGメカとか適当なエクストラ機体には触れる必要はあったのか?

385名無しEXVSさん:2017/08/27(日) 01:35:57 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
自分が使わないからといって、弱く使用率が低いままでいいという事にはならない
そういう機体にも「もうちょっと強ければもっと使うんだけどな〜」と思っているプレイヤーがいる
お前だってそういう機体があるんじゃないのか?
使われない機体があるって悲しいじゃないか

386名無しEXVSさん:2017/08/28(月) 13:07:27 HOST:KD182251251018.au-net.ne.jp
カトルゼロ
・BD速度、旋回性能を強化
・サブの弾数を60発に増加
・ヒイロ機と同様の特格変形解除を追加

G-アルケイン
・メインの弾数を5発に増加
・ホバーモード中の赤ロック距離を延長、横特格の移動速度を強化
・サブのリロードを2秒短縮
・N特格にG-ルシファーの最終話での月光蝶撃ちを追加、威力50*2、スタン属性

ストライクルージュ
・後格の発生を強化、格闘射撃派生の踏み込み速度を強化、特格派生のテンポを強化
・特格のリロードを13秒に短縮
・N特格の耐久力を上昇、追従時間を20秒に短縮、レバー特格の追従時間を5秒短縮

P-セルフ
・特殊射撃中のみメインの威力を80に強化、弾数を12発に増加し、使用時弾数を5発回復
・射撃CSのチャージ時間を0.5秒短縮
・N及び横入力時の特殊格闘の踏み込み速度を強化
・覚醒すると格闘CSが再度使用可能に、ダメージを10~15低下
・キャンセルルート色々追加

387名無しEXVSさん:2017/08/29(火) 20:24:49 HOST:proxybg007.docomo.ne.jp
トールギスII

メイン射撃(サブ射撃は除く)
攻撃判定を下げる
威力を下げる《75→70》
追撃する際にダメージが伸びにくくする

チャージ射撃
攻撃する際の銃口補正を上げる

特殊格闘
技発動時の強制視点変更を無くす
機動力を下げる
技発動中のブースト消費量を増やす

後格闘
赤ロックオン外での抜刀を廃止にする

388名無しEXVSさん:2017/08/31(木) 03:02:07 HOST:43tt36.tlp.ne.jp
Aストライク
射撃CS:バーサスのBR(高出力)追加、単発110
後格闘:バーサス後格闘(宙返り→斬り抜け)に変更、単発75

Sストライク
メイン射撃:威力20、補正10%(1hit)→威力30、補正10%(1hit)に変更、判定少し拡大
N特殊格闘:バーサスの唐竹割りに変更、多段→単発80
レバー入れ特殊格闘:従来のニコル斬り、単発130

Lストライク
メイン射撃:リロード5.5秒→5秒、誘導強化
サブ射撃:頭部バルカン→肩部バルカンに変更、入力時正面に向き直り追加(実質名称変更のみ)
特殊格闘:バーサスの格闘CS(肩バル+ガンランチャー)に変更、1発/4秒リロード

389名無しEXVSさん:2017/08/31(木) 15:26:42 HOST:KD182250248231.au-net.ne.jp
ν
耐久 650→680 バースト増加率低下
BR 75→80
射撃CS 120→140 デュナCS2と同性能の一度きり武装に
サブ 27→30 FNの射出速度向上 リロ4→2.5秒
特射 109(57)→114(94) 弾頭95(48)→100(80) 爆風20(12)→20(20)
N格 初段65→70 N前Nの打ち上げ強化
前格 テンポ向上
横格 発生強化
BD格 210→228(75+70+30+30+80→75+80+35+35+90)
突進速度をX1BD格並みに強化

Hi-ν
生時 機動力強化
射撃CS 誘導強化
サブ FNの射出速度向上 リロ5→2.5秒
特射 連射速度向上 C時72→94
N格 173→184(65+70+80→65+75+90) バウンド追加 テンポ向上
後格 追従性能強化
後格射撃派生 95(-40%)→95(-25%)
共振時Nサブ 2連射するように
共振時横特 ダウン値2→0.8 突進速度向上
覚醒技 照射時間低下

390名無しEXVSさん:2017/09/01(金) 07:01:52 HOST:pdf853e4c.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp
インフィニットジャスティス

サブ射撃
レバー入れに現特射

特殊射撃
現特格

特殊格闘
前特格を運命撃墜時再現
横特格サーベル連結からの回転切り抜け
特格を現特格派生に

391名無しEXVSさん:2017/09/01(金) 22:41:20 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
>>385
言いたい事は分かるが、分からない事まで無理に答えるとそうなる
数学は得意だが絵が凄く下手な人がいたとして
デッサンに苦しんでる美大生に絵のアドバイスをしたとしても邪魔になるだけだろ?

392名無しEXVSさん:2017/09/04(月) 16:42:41 HOST:210-172-7-158.cust.bit-drive.ne.jp
ターンX
・メインの弾数8発 火力は80
・ビームライフルを下サブに変更
銃口補正微強化、火力198
・バズーカの補正 -40%から-35%に
・赤ロック延長(マキブよりも微延長位)
・機動力微強化
・特殊射撃のリロード4.5秒に
・レバー入れ特射初段の射程距離微延長
(バーサスよりは短い)

393名無しEXVSさん:2017/09/06(水) 18:37:54 HOST:KD182251251016.au-net.ne.jp
ターンXとかの特殊移動系を持ってる機体を使ってみて思ったのは
結局特殊移動なんてものは、素の機動力が高いほど強くなるものなんだってこと
平凡な機動力を補うためにあるものではないってことだね

394名無しEXVSさん:2017/09/10(日) 08:00:15 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
ラファエル
(分離時)  格csで合体。CT無しで即リロード サブ虹ステ対応に レバー特射を味方に当たらない様に 横格とN格入れ替え。全格闘から横派生でデンプシー移行出きるように
(合体時)  特格リロード5秒短縮

試作二号機
サブ3発
レバー特格回数限定解除。横特N&N特Nのダウン値・補正緩和&発生・判定強化。横特はバウンドダウンで両方ともサブC追加。全特格メインC(落下しない)&サベ投げC追加
生&派生ブー格発生高速化。横派生をサベ未強化でもスタンに
メインの威力アップ
メインcsチャージ時間-1秒
覚醒中のSAの掛かり方を若干長く

395名無しEXVSさん:2017/09/10(日) 19:51:57 HOST:sp1-72-2-27.msc.spmode.ne.jp
コンクエ全般見直してほしー

396名無しEXVSさん:2017/09/13(水) 10:13:20 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>393
ジョニザク見るまでは俺もそう思ってたよ
特殊移動にもいろいろあるから一概には言えないなー

397名無しEXVSさん:2017/09/13(水) 18:20:17 HOST:KD182251247036.au-net.ne.jp
ルージュ
サブのリロード0.5秒短縮
特射のリロード1秒短縮
覚醒射撃CSのチャージ0.5秒短縮
格闘CSにフリーダムと同じSEED追加

隠者
特格のヒット音が一般的なビームサーベル格闘と不一致な不具合修正
ストフリが居るとき勝利でのポーズ追加

フリーダム
特格中サブを使用したときダメージが下がる不具合修正

ラクスの隠者
格闘CSにフリーダムと同じSEED追加
特格の連射間隔と弾速をマキブのストフリのマルチCSと同じに、メインにキャンセル可能に
機動力上昇
赤ロック延長
射撃CSのチャージ時間をアスラン機と同じに
覚醒技の時ストフリがドラグーンを展開するように

398名無しEXVSさん:2017/09/14(木) 03:13:53 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
あまり見かけないので

カミーユMK-2
復活追加
後格の切り上げ削除して特格の蹴りに変更
特射をレバー入力対応の突撃系アシストに変更。BZも1射から3射に(3発目は打ち上げ)
特格をリックディアス追従に変更(特射と弾数共有)。メインに連動射撃

エルMk-2
後格の切り上げを格闘後派生のみに変更 後格にミサイルランチャー追加。メイン&サブに相互C
特射&特格を2発10秒リロードに。レバー特格にハイメガ追加

Zザク
射程延長 機動力アップ
バルーンを格闘CSに変更 ハイメガ10秒リロード 特格3発 後格の誘導微強化 BD格に射撃防御付加 覚醒技に横振りver.追加

ルナインパルス
・共通
機動力アップ メインCS(2.5秒)を追加しレジェンドを呼び出す。Nで一斉射撃(威力110)レバー入れでビームスパイク射出(スタン、威力35×2)
前特格にSS換装→回転斬り上げ追加 後特格にBS換装→ミサイルランチャー追加
・FS
サブリロード7秒 盾投げ削除→アシストに (N)特格のブースト消費減
・BS
メイン弾数2/1発6秒リロード ゲロビを格闘CSへ変更 格闘16発/12秒リロード、誘導強化

399名無しEXVSさん:2017/09/30(土) 16:50:43 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
2000 1500 バックブーストペナルティ緩和
2000 1500 各種射撃キャンセル補正廃止

ガーベラテトラ
サブ 弾数30→40 リロ6.5秒→4秒
特射 リロ20秒→15秒
特格射撃派生の射角強化
メイン→前、後格キャンセル追加
サブ→特射キャンセル追加

クロスボーンガンダムX2改
耐久540→560
マント脱着時の上昇、旋回性能強化
サブ 発生強化、2段目半回転ダウンに変更
特射 弾数1→2
特格 リロ33秒→18秒

400名無しEXVSさん:2017/09/30(土) 19:05:56 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
マントリロ半減は笑うわ

401名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 03:59:17 HOST:pw126233000037.20.panda-world.ne.jp
1500の射撃キャンセル補正撤廃とかリガやVヘキサ辺りが暴れそうだな
補正がキツすぎる武装の緩和ならともかく、全て撤廃はありえないわ

ルージュ
赤ロック サイド7の民家1棟分くらい延長
射撃CS(通常時) チャージ時間-0.5秒(2.5秒)、発生高速化、発動中のブースト消費量緩和
サブ(共通) リロード-2.5秒(6秒/1発)
Nサブ 発生高速化、弾速上昇(最低フリーダムNサブクラスに)
レバサブ 銃口補正強化
後格 キャンセル補正緩和(キャンセル時50→55に)
特射 リロード-1秒(6秒/1発)、強よろけ→ダウン属性に戻す
格闘CS ムラサメ突撃(アカツキのレバー入れ格闘CS)追加

402名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 07:10:59 HOST:27-141-83-138.rev.home.ne.jp
まあ20はキャンセル補正撤廃くらい使用メリットとして貰っても問題ないレベルだけどな
格闘フルコンで後落ち20の体力ワンコンで吹き飛ぶからコスオバ時の体力が多いとか何のメリットにもなっとらんし

403名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 08:15:05 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
>>401
確かにルージュのリロード増加は意味不明だけどサブのその回転率フリーダムより良くなってるしマキブオン初期に戻すだけで良いと思う
個人的にフリーダムのサブを6秒にするか弾数3発に増やして欲しい

404名無しEXVSさん(au-net)★:2017/10/03(火) 22:21:05 ID:???0
■ストライクルージュ
・機動力をエールストライクと同等に
・サブのリロードを7秒に短縮、Nサブの発生を強化
・特射の発射数を6発に減少、弾数を2発に増加、リロードを12秒に延長
 メインへのキャンセルを追加、後特射で従来通りミサイル全弾発射(2発消費)
・後格のキャンセル時のダメージ減少を削除
・格闘射撃派生の踏み込み速度を強化、二段目のダウン値を緩和、強よろけに変更、前格とサブにキャンセル可能に
・両特格の追従時間を17秒に、リロードも17秒に短縮

俺的にはこうかな

405名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 22:46:01 HOST:proxybg002.docomo.ne.jp
ウイングガンダムゼロ(カトル)
一般解禁に変更する

赤ロックオン距離を延長する

メイン射撃
弾数を増やす《7発→8発》
サブ射撃、後格闘にキャンセルルートを追加する

サブ射撃
左右の射角を広げる《正面→90゚》
リロード時間を短縮する《6秒→4.5秒》
前格闘にキャンセルルートを追加する

特殊射撃
クールタイムを廃止にする
リロード時間を短縮する《16秒→12秒》
射程距離を赤ロックオン限界まで延長する

横格闘
発生速度を上げる

後格闘
追従性能を上げる
受け身不可能にする

406名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 00:00:44 HOST:sp1-75-208-39.msb.spmode.ne.jp
調整して欲しい機体スレ➡×
全て作り直して欲しい機体スレ➡○
機体グラフィック
慣性空気抵抗挙動による細部のモーション重量感
効果音機械音金属音融解音爆発音共鳴音吸収音反射音
セリフ
カットインイラスト
カメラアングル
ポスターイラスト

407名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 01:09:15 HOST:KD182251240051.au-net.ne.jp
バンナムが7年間積み上げてきた物を白紙にする案件嫌いじゃないよ

408名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 05:26:43 HOST:pw126253004136.6.panda-world.ne.jp
早くX1強化こねぇかなぁ

409名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 09:09:10 HOST:proxybg008.docomo.ne.jp
コンパチ産廃勢に救いはありますか?(小声)
マツナガ、ルナインパ、TVヘビアという聖域

410名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 15:19:16 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
アレックスとドアンザク、F覚醒しても素の3000のバックブーストに格闘が追い付かない

誘導も微妙なのか、技の慣性だけで避けられる事もある

1500不遇じゃないですか?
格闘機が特に

411名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 21:43:42 HOST:sp1-75-230-124.msb.spmode.ne.jp
ON以降、赤枠系唯一アッパー修正のない赤枠改にも救いの光をプリーズギブ

412名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 02:04:07 HOST:p234.net182021186.tokai.or.jp
>>406
NEXTまでは振り向き撃ちのモーションが機体ごとに違っていたり、
重心を意識して空中制動を行ったり(GXの再浮上で両足を揃えるモーションとか∀の再浮上のフワフワ)、
製作者が物理やSF要素まで考えて作っていたんだけどな
エクバは全部ぶち壊したから嫌い

開発がモビルスーツをSF作品のガジェット・建造物的視点ではなく、机の平に乗るプラモデル的視点で見ているのが全ての原因だ
重量感がないのも、SEが軽いのも、質感が足りないのも全てSFとみなしてないから
連ザやると何気なく見えてミリタリ要素にも手を抜いてないのがよくわかる

413名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 02:44:12 HOST:sp49-97-101-226.msc.spmode.ne.jp
ハイネグフ来た事だしハイネ運命も是非上方してほしい
Nサブでブメまっすぐ飛ばしてレバ入れで今の物に、特射は最初の硬直を削除
上二つにプラスして射CS発生早くしたりしてくれれば・・・てかもう上二つだけでいいからやって・・・

414名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 03:34:46 HOST:KD182250248203.au-net.ne.jp
exsガンダム
赤ロ延長
特殊射撃のキャンセル補正緩和70→90
サブのキャンセル補正緩和80→100
前格闘最終段を受身不可に
覚醒中N格闘の発生を通常時N格闘より早く

νガンダム
メイン射撃から特殊格闘へのキャンセル廃止
メイン射撃から特殊格闘派生の追加
特殊射撃のリロード短縮7秒→6秒
サブ射撃から後格闘へのキャンセル追加
N格闘の威力強化174→179(初段65→70)
覚醒技出し切りでバリア強制発動(空撃ちしてもバリアのゲージ300にx3の覚醒技みたいな感じ)

ターンX
赤ロ延長
格闘cs中サブ射撃の銃口補正強化
特殊格闘の判定強化と出し切りまでを早く

フルアーマZZ
サブのリロード短縮9秒→7秒
強化型ZZ
射撃csの威力強化185→195
サブのリロード短縮10秒→7秒
特殊格闘のリロード短縮15秒→12秒

ナイチンゲール
耐久アップ620→680

マスターガンダム
横格闘の威力強化173→178(初段65→70)
後格闘の発生強化ヒット時前特殊格闘のキャンセル追加

415名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 03:38:22 HOST:KD182250248203.au-net.ne.jp
ダブゼ特殊格闘じゃなくて特殊射撃だった

416名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 08:33:05 HOST:KD182251240013.au-net.ne.jp
Ξ
CS:銃口補正、弾速、誘導の強化
N格闘CS:キース並みまで強化
レバー入れCS:突進速度、追従性能強化
特格:発動中メイン最大10発&発動時全回復
覚醒中MC発動

ここまで来ても罰は当たらない
なにしろ各種武器性能を30相応にするだけだから

417名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 17:39:48 HOST:p149253-ipngn200401obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>>416
メイン回復とかゼイドラやん
ダメです

418名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 21:34:28 HOST:SCOfb-06p1-211.ppp11.odn.ad.jp
X1改
・機動力をマントの有無にかかわらず現在のマント無し状態に統一
・レバー横入れサブを縦回転ダウン→砂埃ダウンに変更し追撃しやすくする
・特格(ABCマント脱衣/装着)を格闘CSにコマンド変更(チャージ2.0sec)、リロード時間38sec→30sec
・N特射(ぺズ・バタラ呼出(N))を特格にコマンド変更、弾数2、N特射が画面上に存在する場合は現在と同じく使用不可
・レバー入れ特射の弾速を上昇、弾数2
・N格闘のテンポ高速化、最終段をダウン→バウンドダウンに変更、サブ、レバー横入れサブへのキャンセルルート追加
・BD格闘の追従性能(移動速度)を強化

これぐらいきたらやれるかな?

419名無しEXVSさん:2017/10/27(金) 21:15:52 HOST:pw126253004136.6.panda-world.ne.jp
マントのリロードと特射のダメージと弾数なんとかしてくれればもういいからはやく修正してくれ…

420名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 15:31:24 HOST:KD182249246157.au-net.ne.jp
割と真面目に 優秀なゲロビ 回避強要できるファンミサ 二種降りテク 機動力アップのミノクラ を持っててまだ上方望むとか甘えすぎじゃね
F91
耐久520→540
赤ロ延長

421名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 18:34:58 HOST:210.92.232.153.ap.dti.ne.jp
>>420
ほんとだよ。リボンズ先生見習えよな。

422名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 19:03:50 HOST:ZS043086.ppp.dion.ne.jp
今の状態でも串は上方いらんでしょ
まぁ欲を言えばミノクラ解除モーション無くしてメイン10発にするくらいかな

423名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 20:24:15 HOST:KD182251243017.au-net.ne.jp
デスサイズヘル(TV版)
メイン スタン復活
メイン→サブ、メイン→特射へのキャンセルルート
下格闘から特射入力でフルセイバーの量子化派生のジャマー版が可能に(無敵判定は無し)
下格闘の単発ダメージを85に調整
特射の発動時間を5秒に変更
やってくれたら楽しくなりそうだしやってくれんかなぁ

424名無しEXVSさん:2017/10/29(日) 16:11:54 HOST:KD182251245045.au-net.ne.jp
>>412
今ネクストやって振り向き撃ちしたらストレスマッハだったわ

425名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 03:45:31 HOST:sp49-98-140-32.msd.spmode.ne.jp
>>412
「製作者が物理やSF要素まで考えて作っていたんだけどな」なんて言えるのは甘く見てもせいぜいエウティタまでだわ
ネクストまでは違ったとか言われても正直大草原不可避
古参アピりたいならせめて宙域ない頃の連ジからやって専用スレ立ててやってくれ

426名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 18:05:43 HOST:KD036008087008.ppp-bb.dion.ne.jp
すごいガンダムの世界に入ってるって感じるのはエウティタまでかなぁ 心地よいゲームスピード

427名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 18:16:56 HOST:proxyag028.docomo.ne.jp
エウティタはギャプランとアッシマーが無駄に強かった記憶
特にアッシマー

428名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 20:13:51 HOST:125x100x239x249.ap125.ftth.ucom.ne.jp
ネクストは着地時になんか足元固められたんかみたいなのと、レバー1回でステップ踏むのだけは無理だった

とりあえずカプルの交代確定を早めて欲しい(交代後食らってもまだいいから)

429名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 04:44:54 HOST:sp49-98-140-32.msd.spmode.ne.jp
着地硬直中行動不可とステ厨対策はどっちも無印ガンガンの反省で導入されたんだよなあ
それが引き継がれて今も着地硬直中は行動できなくなってるけど昔と違って押しつけゲー化してるんだしそろそろ規制緩和する方向に行かないもんかね

430名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 09:50:45 HOST:KD119104065075.au-net.ne.jp
カプルはバスター路線で武装をこれでもかというくらい強化して欲しい
それなら壊れにはならんでしょう

431名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 16:18:40 HOST:dcm2-119-243-54-24.tky.mesh.ad.jp
コレンカプルのCSを単発150にしました

432名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 16:46:05 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>429
それ着地取りっていうゲームの根幹を消すことになるからダメでしょ

433名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 17:37:31 HOST:KD182251240044.au-net.ne.jp
>>420
レギルスは時限強化以外全部持ってたのに強化されただろ!?

434名無しEXVSさん:2017/11/01(水) 09:47:32 HOST:pw126247016039.14.panda-world.ne.jp
>>429
着地硬直なくなるとリボが無限にくるくるしてメッサブラビがバッタになってグフカスが空地問わず飛び回るぞ
自由度が増してるからこそ確定所は残さないと

435名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/01(水) 10:34:19 ID:???0
もし着地硬直がなくなったらどうなるか
攻撃が当たらないから射撃の誘導、銃口補正、弾速、判定が超強化され
その結果、下手に飛ぶと狙い撃たれるからむしろ地面を這いずり回るゲームに

436名無しEXVSさん:2017/11/02(木) 14:33:16 HOST:pw126236208107.12.panda-world.ne.jp
>>429が言ってるのは硬直を無くすってよりも何かしらの行動で上書きするってことかね?
昔の着地BRとか着地抜刀キャンセルみたいな

437名無しEXVSさん:2017/11/05(日) 01:17:56 HOST:softbank126025204040.bbtec.net
緩和って言ってるから着地硬直時間の低下とか?


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