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調整して欲しい機体スレ Part.4

337名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 10:08:08 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
>>336
コストで一括下方はマジで勘弁な…
必要ない機体がそれで死ぬ

338名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 12:42:08 HOST:sp1-75-230-105.msb.spmode.ne.jp
>>336
お前がバンナムじゃなくて良かった定期

339名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 13:11:28 HOST:KD182250243016.au-net.ne.jp
>>336
これは頭ホットスクランブル

340名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 13:35:26 HOST:sp49-98-138-232.msd.spmode.ne.jp
>>336
妄想にしても酷すぎ

341名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 14:45:00 HOST:zz2015423049D37DAD41.userreverse.dion.ne.jp
>>336
ブースト差や武装差が消えて15VS15になりそう

342名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 19:21:57 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
AGEー2
ノーマル
機動力をダークハウンドレベル
特格リロード3秒
CS銃口補正強化
ダブルバレット
CS銃口補正強化
N格闘からの射撃派生の威力アップ

343名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:14:05 HOST:KD182250241039.au-net.ne.jp
ここの意見取り入れたら客半分は更に飛ぶな

344名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:22:27 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
少なくとも>>336の修正されたらゲーセン行く気無くすわ

345名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:52:46 HOST:72.95.142.210.ap.dream.jp
>>336は流石にやり過ぎだけど、今の格差見てたら低コ上げてほしい気持ちは分かる

346名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 08:56:35 HOST:proxybg017.docomo.ne.jp
同コスト内でのブースト総量を統一して欲しい

347名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 18:15:58 HOST:softbank126060243076.bbtec.net
>>336の15・20の強化だけをやったとして(25と30の弱化無し)、
15・20だらけになるとも思えん性能やしな。
いずれにしても対戦で一部の機体しか使われていない現状は異常だと、
アホバンナムはさっさと認識しやがれ。

348名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:12:54 HOST:157-14-232-198.tokyo.fdn.vectant.ne.jp
底コは足を与えても赤ロを与えても耐久を与えても時間がかかるだけだし
かと言って火力だけ上げても高コを触れないと話にならんから、
3000お約束の汚物武装を全機に配布する方針が良いなあ

349名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:19:03 HOST:sp49-98-134-227.msd.spmode.ne.jp
>>334
HSは赤ロック内での後サブも一斉射撃にすればいいと思うわ
BD格は判定弱くしてくれればいいんじゃね?

350名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:28:30 HOST:sp49-97-109-236.msc.spmode.ne.jp
これは全員に降りテクを配布する流れだな

351名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 20:59:34 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
>>349
ロック距離に関係なく、後サブは一斉射撃だぞ
それと判定は今でも強くない

352名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 00:37:02 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>351
意図がちゃんと伝わってなかったかな
赤ロック内で使うと1基毎に発射タイミングが少しずつずれるのを、緑ロックでの使用時同様に一斉に射撃するようにすればいいんじゃね?ってこと

353名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 00:50:06 HOST:softbank060094085004.bbtec.net
マックナイフの調整を…

354名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 11:16:55 HOST:KD182251253016.au-net.ne.jp
話題にすらならないカプルシャゲフォビ丼辺りを底上げしてやって欲しい

355名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 14:00:33 HOST:KD182251240019.au-net.ne.jp
サバーニャ
マルチcs消去してほしい

356名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:01:09 HOST:ntymgc016026.ymgc.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
>>354
20はあと少しの辛抱で強化されるさ
なおどのくらいの強化なのかは不明

357名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:40:08 HOST:KD182251252019.au-net.ne.jp
>>355読んで思ったけどマルチCSってほとんど足枷にしかなってないよな
優秀な性能はしてるノワールでもあまり使われてるイメージ無いし

一部の機体だけ削除されたのはどういう意図があったのやら

358名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:50:24 HOST:proxybg031.docomo.ne.jp
マルチCSをNEXT+のボスフリの性能まで上げたら使えるのに

359名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:55:41 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
>>358
覚醒中だけでもそうするでもいいと思う
全機体のマルチCSに撃つ毎に銃口補正かけ直させるとかすればいいんじゃない

360名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 19:11:59 HOST:i218-47-186-23.s42.a013.ap.plala.or.jp
とりあえず》334で乙

361名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 23:58:08 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
全然乙ではない

362名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 13:49:49 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
ラクス隠者
特格:銃口補正がかかり直すように、リロード短縮
特射:射程をアスランと同じに延長
覚醒技:ストフリのドラグーン展開させ範囲拡大
機動力を上昇、赤ロックをアスランって同じに延長
アスランと同じ仕様の格闘CSを追加

ハイネデスティニー
赤ロック延長
上昇速度と機動力を上昇
特射:最初の溜め動作削除し発生を早く
格闘CS:チャージ短縮
サブ:レバー入れで完全に真っ直ぐ飛ばすパターンを追加
前格闘:追尾距離延長

363名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:04:59 HOST:pl22483.ag2121.nttpc.ne.jp
>>362
ハイネ運命好きだから割と理想的だけど強くなりすぎ感あるな

364名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:12:23 HOST:KD182251247040.au-net.ne.jp
>>363
すまん書きすぎたかな
まあ実際はこの中から3つくらいまででってことで…

365名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:17:56 HOST:pl22483.ag2121.nttpc.ne.jp
>>364
俺もこの機体は赤ロックと特射の溜め無くなるだけで全然違うはずだからそのへん修正されることを祈ってる・・・

366名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 18:05:04 HOST:pw126236198132.12.panda-world.ne.jp
その調整で強くなり過ぎって使い手謙虚だな

367名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 03:17:39 HOST:180-92-24-31.tlp.ne.jp
バンシィ(共通)
特殊射撃:リロード-2秒、補正-5%

バンシィ(ユニコーンモード)
メイン射撃:誘導強化
機動力上昇

バンシィ(NT-D)
メイン射撃:弾数+2
射撃CS:誘導強化

368名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 05:25:39 HOST:i218-47-186-23.s42.a013.ap.plala.or.jp
ガンダムage1 デスペラード イワーク搭乗
1500コストはよ

369名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 11:39:57 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
2000 全体修正
・赤ロック増加
・根性補正のBD量増加 BD回数+1
発動基準を耐久半分未満に変更し通常25並みの機動力に

エクシア
サブ リロ3→5秒
特射 振り向き廃止
N特格 最終段補正値 -10%→-15%
前特格 動作終了後の内部硬直増加
左右特格 緑ロック時の動作速度低下

デュナメス
FS時特射 威力218→191

バルバトス
耐久600→580
N格 初段65→60

青運命
耐久 580→560
EXAM時特射 爆風補正率-10%→-20%

370名無しEXVSさん:2017/08/07(月) 16:44:27 HOST:pw126205002079.3.panda-world.ne.jp
>>369
う〜ん...
採用!

371名無しEXVSさん:2017/08/09(水) 13:32:48 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
ストフリ
・前格闘を前特格に以降
前特格 キック後の挙動を後特格に変更
・前格闘に特格中格闘派生を追加
他格闘同様に特格派生追加
・レバー入れ特射 ドラグーンの移動速度を強化
・N特格 モーション速度強化
・横特格 挙動をやや下方向に変更
・N格闘 206→211 初段65→70
・後格 ヒット時の挙動を変更
後格前派生にBD格闘追加 ダウン値0.8

ノルン
・耐久 620→650
・BD量増加
・格CS チャージ3→1.5秒
・Nサブ 射程無限
・横サブ リロ8→6秒
・特射 赤ロック時のモーション速度強化
・特格 2段目 90(-12%)→90(-5%)

372名無しEXVSさん:2017/08/09(水) 14:44:26 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
TX
耐久 680→700
メイン 75(-30%)→85(-35%)
格CS→サブ、特射C追加
N特射 ビームの発生を強化
N特格 ノビ強化
前格→各種特格C追加
BD格→各種特格C追加

FAUC
耐久 680→700
第2Nサブ 弾速強化
第2全格闘 ノビ強化
第3サブ 弾数2→3 単発リロ4秒 誘導強化
第3特射 弾数1→2 誘導強化
第3特格 FNの移動速度を強化

373名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 03:56:56 HOST:pw126152209248.10.panda-world.ne.jp
>>371
ノルンは中距離垂れ流しできないようにNサブの射程そのままにBD速度だけ少し上げればいい
あと流石に特格の補正ガバガバすぎ

374名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 04:05:05 HOST:180-92-18-222.tlp.ne.jp
FAUC
第1形態 機動力強化、メインリロード-3秒
第3形態 サブリロード-1秒、特格シールドファンネルの取り付き強化
(最終段を除く)格闘前派生でBD格2段目の斬り抜け追加

375名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 04:30:59 HOST:sp1-79-100-55.msb.spmode.ne.jp
Ex-S
耐久650→680
赤ロック増加(今と修正前の間)
CSの取り付き強化
CSの移動速度、回収速度強化
キャンセル補正緩和
サブ80→100
特射70→80
特格リロ-1秒
特格射出の発生を早く+慣性追加
格CSにEXAMの様な武装追加
変形中でもCSゲージを残す(使用は不可)
覚醒中N格闘の最終段のダメを+5
覚醒中BD格闘の初段を受け身不可に

376名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 08:32:41 HOST:KD182251247047.au-net.ne.jp
>>371
ストフリの特格に前追加は良いけど色々変えすぎだし何かこの機体でやるようじゃない修正多いかな
耐久の関係上積極的に殴りに行く訳に行かないし

377名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 15:58:24 HOST:sp49-98-208-195.msd.spmode.ne.jp
>>366
エクストラ機体だから強くなりすぎると使えない人達から叩かれる…

378名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 18:03:35 HOST:KD182251247038.au-net.ne.jp
>>377
そんなの知ったこっちゃ無いだろ
普通に配布チャンス増やしてカードなし以外復帰してもすぐ使える位なら文句も無いはず

379名無しEXVSさん:2017/08/15(火) 19:12:33 HOST:KD182250251011.au-net.ne.jp
クロスボーンガンダムX1
機動力(BD速度・上昇速度・落下速度・旋回速度)をAGE2DHかジオレベルにする。

380名無しEXVSさん:2017/08/25(金) 11:41:05 HOST:KD182250248226.au-net.ne.jp

武装配置変更
特射 宙返り GFD派生とは別武装でオバヒ時使用可
Cルート 全通常格闘hit前→特射
N特格 GFD
前特格 GF
後特格 ゴッドスラッシュタイフーン

GS 70(-35%)→65(-30%)
N格 テンポ強化
N前派生 テンポ強化
N後派生 視点変更廃止
横格 テンポ強化
前格 テンポ強化
BD格 テンポ強化
GF 出始めに射撃バリア追加

381名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 01:59:18 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
・V2AB
メイン射撃 S覚醒中でも1発ヒットで強制ダウンする
ABゲージは開幕時はゲージ0、コスオバ時は最初から100にする

・ニュー
赤ロック距離 少し伸ばす
格闘のテンポを速める
FFバリアゲージをコスオバ時は最初から100にする

・ターンX
機動力アップ
メイン射撃 威力75>80
特殊射撃 よろけ>強よろけ

・DX
耐久値 700>650
横格闘 発生を遅く
変形格闘 一回転ダウン>普通の打ち上げダウン

・ペーネロペー
耐久値 700>650(強制換装は残り耐久390以下)
メイン射撃 連動ミサイルの誘導低下

・ホットスクランブル
耐久値 650>620
サブ射撃 リロード時間を2秒遅く

・リボーンズ
耐久値 650>620
横特殊格闘 ブースト消費アップ

・ゴッド
メイン射撃 サブ・特射・特格・後格へのキャンセルルート追加
格闘中前格闘派生 単発切り抜け(以前の仕様)に変更

・Z
赤ロック距離 少し短縮
変形時の機動性 アップ

・インパルス
覚醒技 1段目の誘導アップ

・X1
耐久値 580>600
横サブ射撃 追撃しやすくする(前回のアプデ前に戻す)
格闘中特格派生(ザンバー回転斬り)をN特格に移行して1段目を削除(ザンバー投擲を1段目にする)、弾数制にする
特殊格闘(マント着脱)を下特格に移行

・ダークハウンド
特殊射撃 戻りをなくす

・3号機
N射撃CSを削除
特射以外は弱体化前にある程度戻す

・ガンダム(Gメカ)
主に射撃性能を強化
(※使った事がないので具体的な所は全然わからない)

・F91
耐久値 520>560
サブ射撃 発生を早く
MEPEゲージをコスオバ時は最初から100にする

・1500コスト全体
耐久値 400>420 420>480 450>500 500>520

・エクストラ機体全体
各コスト中堅程度に強化

382名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 02:40:36 HOST:softbank126092077118.bbtec.net
狩られの怨嗟がヤバい

383名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 23:58:38 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
これでも弱くなりすぎないようにって考えたんだぞ
弱体だけじゃなく強化案もあるし

384名無しEXVSさん:2017/08/27(日) 00:45:21 HOST:FL1-60-238-68-115.tky.mesh.ad.jp
よくわかってないGメカとか適当なエクストラ機体には触れる必要はあったのか?

385名無しEXVSさん:2017/08/27(日) 01:35:57 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
自分が使わないからといって、弱く使用率が低いままでいいという事にはならない
そういう機体にも「もうちょっと強ければもっと使うんだけどな〜」と思っているプレイヤーがいる
お前だってそういう機体があるんじゃないのか?
使われない機体があるって悲しいじゃないか

386名無しEXVSさん:2017/08/28(月) 13:07:27 HOST:KD182251251018.au-net.ne.jp
カトルゼロ
・BD速度、旋回性能を強化
・サブの弾数を60発に増加
・ヒイロ機と同様の特格変形解除を追加

G-アルケイン
・メインの弾数を5発に増加
・ホバーモード中の赤ロック距離を延長、横特格の移動速度を強化
・サブのリロードを2秒短縮
・N特格にG-ルシファーの最終話での月光蝶撃ちを追加、威力50*2、スタン属性

ストライクルージュ
・後格の発生を強化、格闘射撃派生の踏み込み速度を強化、特格派生のテンポを強化
・特格のリロードを13秒に短縮
・N特格の耐久力を上昇、追従時間を20秒に短縮、レバー特格の追従時間を5秒短縮

P-セルフ
・特殊射撃中のみメインの威力を80に強化、弾数を12発に増加し、使用時弾数を5発回復
・射撃CSのチャージ時間を0.5秒短縮
・N及び横入力時の特殊格闘の踏み込み速度を強化
・覚醒すると格闘CSが再度使用可能に、ダメージを10~15低下
・キャンセルルート色々追加

387名無しEXVSさん:2017/08/29(火) 20:24:49 HOST:proxybg007.docomo.ne.jp
トールギスII

メイン射撃(サブ射撃は除く)
攻撃判定を下げる
威力を下げる《75→70》
追撃する際にダメージが伸びにくくする

チャージ射撃
攻撃する際の銃口補正を上げる

特殊格闘
技発動時の強制視点変更を無くす
機動力を下げる
技発動中のブースト消費量を増やす

後格闘
赤ロックオン外での抜刀を廃止にする

388名無しEXVSさん:2017/08/31(木) 03:02:07 HOST:43tt36.tlp.ne.jp
Aストライク
射撃CS:バーサスのBR(高出力)追加、単発110
後格闘:バーサス後格闘(宙返り→斬り抜け)に変更、単発75

Sストライク
メイン射撃:威力20、補正10%(1hit)→威力30、補正10%(1hit)に変更、判定少し拡大
N特殊格闘:バーサスの唐竹割りに変更、多段→単発80
レバー入れ特殊格闘:従来のニコル斬り、単発130

Lストライク
メイン射撃:リロード5.5秒→5秒、誘導強化
サブ射撃:頭部バルカン→肩部バルカンに変更、入力時正面に向き直り追加(実質名称変更のみ)
特殊格闘:バーサスの格闘CS(肩バル+ガンランチャー)に変更、1発/4秒リロード

389名無しEXVSさん:2017/08/31(木) 15:26:42 HOST:KD182250248231.au-net.ne.jp
ν
耐久 650→680 バースト増加率低下
BR 75→80
射撃CS 120→140 デュナCS2と同性能の一度きり武装に
サブ 27→30 FNの射出速度向上 リロ4→2.5秒
特射 109(57)→114(94) 弾頭95(48)→100(80) 爆風20(12)→20(20)
N格 初段65→70 N前Nの打ち上げ強化
前格 テンポ向上
横格 発生強化
BD格 210→228(75+70+30+30+80→75+80+35+35+90)
突進速度をX1BD格並みに強化

Hi-ν
生時 機動力強化
射撃CS 誘導強化
サブ FNの射出速度向上 リロ5→2.5秒
特射 連射速度向上 C時72→94
N格 173→184(65+70+80→65+75+90) バウンド追加 テンポ向上
後格 追従性能強化
後格射撃派生 95(-40%)→95(-25%)
共振時Nサブ 2連射するように
共振時横特 ダウン値2→0.8 突進速度向上
覚醒技 照射時間低下

390名無しEXVSさん:2017/09/01(金) 07:01:52 HOST:pdf853e4c.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp
インフィニットジャスティス

サブ射撃
レバー入れに現特射

特殊射撃
現特格

特殊格闘
前特格を運命撃墜時再現
横特格サーベル連結からの回転切り抜け
特格を現特格派生に

391名無しEXVSさん:2017/09/01(金) 22:41:20 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
>>385
言いたい事は分かるが、分からない事まで無理に答えるとそうなる
数学は得意だが絵が凄く下手な人がいたとして
デッサンに苦しんでる美大生に絵のアドバイスをしたとしても邪魔になるだけだろ?

392名無しEXVSさん:2017/09/04(月) 16:42:41 HOST:210-172-7-158.cust.bit-drive.ne.jp
ターンX
・メインの弾数8発 火力は80
・ビームライフルを下サブに変更
銃口補正微強化、火力198
・バズーカの補正 -40%から-35%に
・赤ロック延長(マキブよりも微延長位)
・機動力微強化
・特殊射撃のリロード4.5秒に
・レバー入れ特射初段の射程距離微延長
(バーサスよりは短い)

393名無しEXVSさん:2017/09/06(水) 18:37:54 HOST:KD182251251016.au-net.ne.jp
ターンXとかの特殊移動系を持ってる機体を使ってみて思ったのは
結局特殊移動なんてものは、素の機動力が高いほど強くなるものなんだってこと
平凡な機動力を補うためにあるものではないってことだね

394名無しEXVSさん:2017/09/10(日) 08:00:15 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
ラファエル
(分離時)  格csで合体。CT無しで即リロード サブ虹ステ対応に レバー特射を味方に当たらない様に 横格とN格入れ替え。全格闘から横派生でデンプシー移行出きるように
(合体時)  特格リロード5秒短縮

試作二号機
サブ3発
レバー特格回数限定解除。横特N&N特Nのダウン値・補正緩和&発生・判定強化。横特はバウンドダウンで両方ともサブC追加。全特格メインC(落下しない)&サベ投げC追加
生&派生ブー格発生高速化。横派生をサベ未強化でもスタンに
メインの威力アップ
メインcsチャージ時間-1秒
覚醒中のSAの掛かり方を若干長く

395名無しEXVSさん:2017/09/10(日) 19:51:57 HOST:sp1-72-2-27.msc.spmode.ne.jp
コンクエ全般見直してほしー

396名無しEXVSさん:2017/09/13(水) 10:13:20 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>393
ジョニザク見るまでは俺もそう思ってたよ
特殊移動にもいろいろあるから一概には言えないなー

397名無しEXVSさん:2017/09/13(水) 18:20:17 HOST:KD182251247036.au-net.ne.jp
ルージュ
サブのリロード0.5秒短縮
特射のリロード1秒短縮
覚醒射撃CSのチャージ0.5秒短縮
格闘CSにフリーダムと同じSEED追加

隠者
特格のヒット音が一般的なビームサーベル格闘と不一致な不具合修正
ストフリが居るとき勝利でのポーズ追加

フリーダム
特格中サブを使用したときダメージが下がる不具合修正

ラクスの隠者
格闘CSにフリーダムと同じSEED追加
特格の連射間隔と弾速をマキブのストフリのマルチCSと同じに、メインにキャンセル可能に
機動力上昇
赤ロック延長
射撃CSのチャージ時間をアスラン機と同じに
覚醒技の時ストフリがドラグーンを展開するように

398名無しEXVSさん:2017/09/14(木) 03:13:53 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
あまり見かけないので

カミーユMK-2
復活追加
後格の切り上げ削除して特格の蹴りに変更
特射をレバー入力対応の突撃系アシストに変更。BZも1射から3射に(3発目は打ち上げ)
特格をリックディアス追従に変更(特射と弾数共有)。メインに連動射撃

エルMk-2
後格の切り上げを格闘後派生のみに変更 後格にミサイルランチャー追加。メイン&サブに相互C
特射&特格を2発10秒リロードに。レバー特格にハイメガ追加

Zザク
射程延長 機動力アップ
バルーンを格闘CSに変更 ハイメガ10秒リロード 特格3発 後格の誘導微強化 BD格に射撃防御付加 覚醒技に横振りver.追加

ルナインパルス
・共通
機動力アップ メインCS(2.5秒)を追加しレジェンドを呼び出す。Nで一斉射撃(威力110)レバー入れでビームスパイク射出(スタン、威力35×2)
前特格にSS換装→回転斬り上げ追加 後特格にBS換装→ミサイルランチャー追加
・FS
サブリロード7秒 盾投げ削除→アシストに (N)特格のブースト消費減
・BS
メイン弾数2/1発6秒リロード ゲロビを格闘CSへ変更 格闘16発/12秒リロード、誘導強化

399名無しEXVSさん:2017/09/30(土) 16:50:43 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
2000 1500 バックブーストペナルティ緩和
2000 1500 各種射撃キャンセル補正廃止

ガーベラテトラ
サブ 弾数30→40 リロ6.5秒→4秒
特射 リロ20秒→15秒
特格射撃派生の射角強化
メイン→前、後格キャンセル追加
サブ→特射キャンセル追加

クロスボーンガンダムX2改
耐久540→560
マント脱着時の上昇、旋回性能強化
サブ 発生強化、2段目半回転ダウンに変更
特射 弾数1→2
特格 リロ33秒→18秒

400名無しEXVSさん:2017/09/30(土) 19:05:56 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
マントリロ半減は笑うわ

401名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 03:59:17 HOST:pw126233000037.20.panda-world.ne.jp
1500の射撃キャンセル補正撤廃とかリガやVヘキサ辺りが暴れそうだな
補正がキツすぎる武装の緩和ならともかく、全て撤廃はありえないわ

ルージュ
赤ロック サイド7の民家1棟分くらい延長
射撃CS(通常時) チャージ時間-0.5秒(2.5秒)、発生高速化、発動中のブースト消費量緩和
サブ(共通) リロード-2.5秒(6秒/1発)
Nサブ 発生高速化、弾速上昇(最低フリーダムNサブクラスに)
レバサブ 銃口補正強化
後格 キャンセル補正緩和(キャンセル時50→55に)
特射 リロード-1秒(6秒/1発)、強よろけ→ダウン属性に戻す
格闘CS ムラサメ突撃(アカツキのレバー入れ格闘CS)追加

402名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 07:10:59 HOST:27-141-83-138.rev.home.ne.jp
まあ20はキャンセル補正撤廃くらい使用メリットとして貰っても問題ないレベルだけどな
格闘フルコンで後落ち20の体力ワンコンで吹き飛ぶからコスオバ時の体力が多いとか何のメリットにもなっとらんし

403名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 08:15:05 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
>>401
確かにルージュのリロード増加は意味不明だけどサブのその回転率フリーダムより良くなってるしマキブオン初期に戻すだけで良いと思う
個人的にフリーダムのサブを6秒にするか弾数3発に増やして欲しい

404名無しEXVSさん(au-net)★:2017/10/03(火) 22:21:05 ID:???0
■ストライクルージュ
・機動力をエールストライクと同等に
・サブのリロードを7秒に短縮、Nサブの発生を強化
・特射の発射数を6発に減少、弾数を2発に増加、リロードを12秒に延長
 メインへのキャンセルを追加、後特射で従来通りミサイル全弾発射(2発消費)
・後格のキャンセル時のダメージ減少を削除
・格闘射撃派生の踏み込み速度を強化、二段目のダウン値を緩和、強よろけに変更、前格とサブにキャンセル可能に
・両特格の追従時間を17秒に、リロードも17秒に短縮

俺的にはこうかな

405名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 22:46:01 HOST:proxybg002.docomo.ne.jp
ウイングガンダムゼロ(カトル)
一般解禁に変更する

赤ロックオン距離を延長する

メイン射撃
弾数を増やす《7発→8発》
サブ射撃、後格闘にキャンセルルートを追加する

サブ射撃
左右の射角を広げる《正面→90゚》
リロード時間を短縮する《6秒→4.5秒》
前格闘にキャンセルルートを追加する

特殊射撃
クールタイムを廃止にする
リロード時間を短縮する《16秒→12秒》
射程距離を赤ロックオン限界まで延長する

横格闘
発生速度を上げる

後格闘
追従性能を上げる
受け身不可能にする

406名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 00:00:44 HOST:sp1-75-208-39.msb.spmode.ne.jp
調整して欲しい機体スレ➡×
全て作り直して欲しい機体スレ➡○
機体グラフィック
慣性空気抵抗挙動による細部のモーション重量感
効果音機械音金属音融解音爆発音共鳴音吸収音反射音
セリフ
カットインイラスト
カメラアングル
ポスターイラスト

407名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 01:09:15 HOST:KD182251240051.au-net.ne.jp
バンナムが7年間積み上げてきた物を白紙にする案件嫌いじゃないよ

408名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 05:26:43 HOST:pw126253004136.6.panda-world.ne.jp
早くX1強化こねぇかなぁ

409名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 09:09:10 HOST:proxybg008.docomo.ne.jp
コンパチ産廃勢に救いはありますか?(小声)
マツナガ、ルナインパ、TVヘビアという聖域

410名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 15:19:16 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
アレックスとドアンザク、F覚醒しても素の3000のバックブーストに格闘が追い付かない

誘導も微妙なのか、技の慣性だけで避けられる事もある

1500不遇じゃないですか?
格闘機が特に

411名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 21:43:42 HOST:sp1-75-230-124.msb.spmode.ne.jp
ON以降、赤枠系唯一アッパー修正のない赤枠改にも救いの光をプリーズギブ

412名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 02:04:07 HOST:p234.net182021186.tokai.or.jp
>>406
NEXTまでは振り向き撃ちのモーションが機体ごとに違っていたり、
重心を意識して空中制動を行ったり(GXの再浮上で両足を揃えるモーションとか∀の再浮上のフワフワ)、
製作者が物理やSF要素まで考えて作っていたんだけどな
エクバは全部ぶち壊したから嫌い

開発がモビルスーツをSF作品のガジェット・建造物的視点ではなく、机の平に乗るプラモデル的視点で見ているのが全ての原因だ
重量感がないのも、SEが軽いのも、質感が足りないのも全てSFとみなしてないから
連ザやると何気なく見えてミリタリ要素にも手を抜いてないのがよくわかる

413名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 02:44:12 HOST:sp49-97-101-226.msc.spmode.ne.jp
ハイネグフ来た事だしハイネ運命も是非上方してほしい
Nサブでブメまっすぐ飛ばしてレバ入れで今の物に、特射は最初の硬直を削除
上二つにプラスして射CS発生早くしたりしてくれれば・・・てかもう上二つだけでいいからやって・・・

414名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 03:34:46 HOST:KD182250248203.au-net.ne.jp
exsガンダム
赤ロ延長
特殊射撃のキャンセル補正緩和70→90
サブのキャンセル補正緩和80→100
前格闘最終段を受身不可に
覚醒中N格闘の発生を通常時N格闘より早く

νガンダム
メイン射撃から特殊格闘へのキャンセル廃止
メイン射撃から特殊格闘派生の追加
特殊射撃のリロード短縮7秒→6秒
サブ射撃から後格闘へのキャンセル追加
N格闘の威力強化174→179(初段65→70)
覚醒技出し切りでバリア強制発動(空撃ちしてもバリアのゲージ300にx3の覚醒技みたいな感じ)

ターンX
赤ロ延長
格闘cs中サブ射撃の銃口補正強化
特殊格闘の判定強化と出し切りまでを早く

フルアーマZZ
サブのリロード短縮9秒→7秒
強化型ZZ
射撃csの威力強化185→195
サブのリロード短縮10秒→7秒
特殊格闘のリロード短縮15秒→12秒

ナイチンゲール
耐久アップ620→680

マスターガンダム
横格闘の威力強化173→178(初段65→70)
後格闘の発生強化ヒット時前特殊格闘のキャンセル追加

415名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 03:38:22 HOST:KD182250248203.au-net.ne.jp
ダブゼ特殊格闘じゃなくて特殊射撃だった

416名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 08:33:05 HOST:KD182251240013.au-net.ne.jp
Ξ
CS:銃口補正、弾速、誘導の強化
N格闘CS:キース並みまで強化
レバー入れCS:突進速度、追従性能強化
特格:発動中メイン最大10発&発動時全回復
覚醒中MC発動

ここまで来ても罰は当たらない
なにしろ各種武器性能を30相応にするだけだから

417名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 17:39:48 HOST:p149253-ipngn200401obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>>416
メイン回復とかゼイドラやん
ダメです

418名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 21:34:28 HOST:SCOfb-06p1-211.ppp11.odn.ad.jp
X1改
・機動力をマントの有無にかかわらず現在のマント無し状態に統一
・レバー横入れサブを縦回転ダウン→砂埃ダウンに変更し追撃しやすくする
・特格(ABCマント脱衣/装着)を格闘CSにコマンド変更(チャージ2.0sec)、リロード時間38sec→30sec
・N特射(ぺズ・バタラ呼出(N))を特格にコマンド変更、弾数2、N特射が画面上に存在する場合は現在と同じく使用不可
・レバー入れ特射の弾速を上昇、弾数2
・N格闘のテンポ高速化、最終段をダウン→バウンドダウンに変更、サブ、レバー横入れサブへのキャンセルルート追加
・BD格闘の追従性能(移動速度)を強化

これぐらいきたらやれるかな?

419名無しEXVSさん:2017/10/27(金) 21:15:52 HOST:pw126253004136.6.panda-world.ne.jp
マントのリロードと特射のダメージと弾数なんとかしてくれればもういいからはやく修正してくれ…

420名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 15:31:24 HOST:KD182249246157.au-net.ne.jp
割と真面目に 優秀なゲロビ 回避強要できるファンミサ 二種降りテク 機動力アップのミノクラ を持っててまだ上方望むとか甘えすぎじゃね
F91
耐久520→540
赤ロ延長

421名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 18:34:58 HOST:210.92.232.153.ap.dti.ne.jp
>>420
ほんとだよ。リボンズ先生見習えよな。

422名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 19:03:50 HOST:ZS043086.ppp.dion.ne.jp
今の状態でも串は上方いらんでしょ
まぁ欲を言えばミノクラ解除モーション無くしてメイン10発にするくらいかな

423名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 20:24:15 HOST:KD182251243017.au-net.ne.jp
デスサイズヘル(TV版)
メイン スタン復活
メイン→サブ、メイン→特射へのキャンセルルート
下格闘から特射入力でフルセイバーの量子化派生のジャマー版が可能に(無敵判定は無し)
下格闘の単発ダメージを85に調整
特射の発動時間を5秒に変更
やってくれたら楽しくなりそうだしやってくれんかなぁ

424名無しEXVSさん:2017/10/29(日) 16:11:54 HOST:KD182251245045.au-net.ne.jp
>>412
今ネクストやって振り向き撃ちしたらストレスマッハだったわ

425名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 03:45:31 HOST:sp49-98-140-32.msd.spmode.ne.jp
>>412
「製作者が物理やSF要素まで考えて作っていたんだけどな」なんて言えるのは甘く見てもせいぜいエウティタまでだわ
ネクストまでは違ったとか言われても正直大草原不可避
古参アピりたいならせめて宙域ない頃の連ジからやって専用スレ立ててやってくれ

426名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 18:05:43 HOST:KD036008087008.ppp-bb.dion.ne.jp
すごいガンダムの世界に入ってるって感じるのはエウティタまでかなぁ 心地よいゲームスピード

427名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 18:16:56 HOST:proxyag028.docomo.ne.jp
エウティタはギャプランとアッシマーが無駄に強かった記憶
特にアッシマー

428名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 20:13:51 HOST:125x100x239x249.ap125.ftth.ucom.ne.jp
ネクストは着地時になんか足元固められたんかみたいなのと、レバー1回でステップ踏むのだけは無理だった

とりあえずカプルの交代確定を早めて欲しい(交代後食らってもまだいいから)

429名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 04:44:54 HOST:sp49-98-140-32.msd.spmode.ne.jp
着地硬直中行動不可とステ厨対策はどっちも無印ガンガンの反省で導入されたんだよなあ
それが引き継がれて今も着地硬直中は行動できなくなってるけど昔と違って押しつけゲー化してるんだしそろそろ規制緩和する方向に行かないもんかね

430名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 09:50:45 HOST:KD119104065075.au-net.ne.jp
カプルはバスター路線で武装をこれでもかというくらい強化して欲しい
それなら壊れにはならんでしょう

431名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 16:18:40 HOST:dcm2-119-243-54-24.tky.mesh.ad.jp
コレンカプルのCSを単発150にしました

432名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 16:46:05 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>429
それ着地取りっていうゲームの根幹を消すことになるからダメでしょ

433名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 17:37:31 HOST:KD182251240044.au-net.ne.jp
>>420
レギルスは時限強化以外全部持ってたのに強化されただろ!?

434名無しEXVSさん:2017/11/01(水) 09:47:32 HOST:pw126247016039.14.panda-world.ne.jp
>>429
着地硬直なくなるとリボが無限にくるくるしてメッサブラビがバッタになってグフカスが空地問わず飛び回るぞ
自由度が増してるからこそ確定所は残さないと

435名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/01(水) 10:34:19 ID:???0
もし着地硬直がなくなったらどうなるか
攻撃が当たらないから射撃の誘導、銃口補正、弾速、判定が超強化され
その結果、下手に飛ぶと狙い撃たれるからむしろ地面を這いずり回るゲームに

436名無しEXVSさん:2017/11/02(木) 14:33:16 HOST:pw126236208107.12.panda-world.ne.jp
>>429が言ってるのは硬直を無くすってよりも何かしらの行動で上書きするってことかね?
昔の着地BRとか着地抜刀キャンセルみたいな

437名無しEXVSさん:2017/11/05(日) 01:17:56 HOST:softbank126025204040.bbtec.net
緩和って言ってるから着地硬直時間の低下とか?

438名無しEXVSさん:2017/11/06(月) 07:00:57 HOST:KD182251244051.au-net.ne.jp
EXVS初期のマスフォビって何で流行ったんだっけ
フォビってそんな強かったか?

439名無しEXVSさん:2017/11/06(月) 09:33:45 HOST:pw126255134044.9.panda-world.ne.jp
とにかくメインのレールガンがえげつなかった
横幅と誘導がエグくてとりあえず撃てば当たるレベルのクソメインだった記憶がある
その後の修正で一本ずつ別の誘導する様になり横幅激減して産廃にされた可哀想なやつ

440名無しEXVSさん:2017/11/06(月) 11:22:33 HOST:sp49-98-133-79.msd.spmode.ne.jp
>>438マスは格CSの誘導がやばかった
Nサブの銃口も鬼で前格だか特格だかのブースト消費0だった
まぁ格CSの方はエクバの慣性大正義時代のせいもあるんだけど
ふわステとステ落下が横行する今ならあれ帰ってきてもあんまり怖くはないかな

441名無しEXVSさん:2017/11/09(木) 16:41:15 HOST:sp49-98-158-78.msd.spmode.ne.jp
>>438
初期マス
赤ロが当時の万能機水準で格CSがバズーカの如く曲がるため中距離戦が可能で、見た目よりも一回り判定が高い←即修正
前格の無敵が長く、前格が届く距離ならゲロビを突き抜けられた +ブースト消費が1割なので近距離脳死前格が余裕←その後何度も修正が入る
DFはブースト消費がSA部分にほんの数ミリ消費するだけなので天驚拳の後ろをDFで移動するのが基本
Nサブは銃口補正が鬼で残像も取れた←即修正
ハエ取り付き時間が長く、ダウン追い討ちに1匹つけると起き上がってもまだついてる
前格>横N>ダウン追い討ちハエとか言うふざけたハエコンが横行←そこそこ放置されたが後に今くらいまで修正
帰山でちょうどダウンさせると相手を永久にダウン扱い(移動可能、攻撃不可能)に出来たので永遠に片追いが可能←これも勿論修正
天驚拳とNサブ修正時に下格にシールド判定を貰う←勿論これもあとで削除
フォビ
赤ロが長いのとメインの誘導上下左右共に強いため、慣性ジャンプで逃げるとメインも慣性ジャンプして相手の着地を取れた
弾速もそこそこ早いのでステップが少しでも遅れるとメイン一本>メイン二本✖️2で200飛ぶ←後々ゴミに
リロードも早い
サブの判定が異常に長く特殊な誘導のかかり方の仕様の関係から、横サブ出して並走すればマスの前格と相打ちが取れた=それ以外の機体の近接戦はサブ出せば拒否可能
勿論リロードは早い←勿論修正

大まかなところだとこんな感じで中距離〜遠距離ではフォビのメインを交わしながら天驚拳を回避するのは困難で近づけばマスターにボコられると言う完璧な布陣だった

442名無しEXVSさん:2017/11/09(木) 20:03:23 HOST:dcm2-122-130-226-92.tky.mesh.ad.jp
初期升のLv.3天驚拳は判定デカすぎて横ステ食う上に90度近く曲がって来る鬼誘導だったからな
升升ペアとか流行ってたのめっちゃトラウマだ

443名無しEXVSさん:2017/11/10(金) 16:01:26 HOST:sp1-75-250-181.msb.spmode.ne.jp
30
ν、TX、00
25
死神、運命、羽、天ミナ
20
カプル、スローネ、Ζ、インパ、マツナガザク、スモー
15
黒幕、Ζ
ここらへんそろそろいじってあげてくださいよ

444名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/13(月) 00:03:39 ID:???0
>>443
3000そのメンツならPセルフも入れてやれ
とりあえずサブと格闘の強化でいいから

445名無しEXVSさん:2017/11/14(火) 11:01:57 HOST:sp49-98-160-206.msd.spmode.ne.jp
>>443
25はその面子よりも2号機の方が修正先やな

446名無しEXVSさん:2017/11/16(木) 00:01:25 HOST:KD182250254041.au-net.ne.jp
15は環八と陸ガン、エル魔窟も欲しい

447名無しEXVSさん:2017/11/24(金) 09:34:57 HOST:om126200002251.15.openmobile.ne.jp
ノルンは挙動速くならないかな
特にメイン

448名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/24(金) 12:26:46 ID:???0
X2くらいの調整が出来るんだったら、似たような2000射撃機も同じように強く出来るだろ
ルージュとかヤクトとかその辺のゴミをさあ

449名無しEXVSさん:2017/12/22(金) 19:31:59 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
レギルス
格闘CSに覚醒時格闘CS追加
格闘CSのダメージ 214→114 ダウン値低下
サブ リロード 33s→23s 弾切れ時以外でも派生ビットチャージ可能に
Nサブ 弾速強化 ダメージ 90→120
後サブ ダメージ 102→136
特射 照準性能強化 弾数 1→2
N特格 弾速強化
BD格闘 砂埃ダウンに ダメージ 186〜246→198〜258
BD格闘 出しきり時射撃派生追加
N、横格闘中後派生 ダメージ 80→90

ナイチンゲール
耐久 620→700
メイン ダメージ 75→80
N特射 弾数 1→2 リロード 13s→11s
後格闘 弾数1→2
BD格闘 ダメージ90→100

450名無しEXVSさん:2017/12/24(日) 08:24:01 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム時
メイン 弾数 5→8
特射 リロード 17.5s→15s
特格 リロード 20s→15s
前格闘 追従性能強化
横格闘 追従性能強化
ダブルオーライザー時
格闘CS 弾速強化
特格 メインキャンセル追加
前格闘 追従性能強化
覚醒時オーバーロード 射撃バリア追加

Ξガンダム
共通
耐久 680→700
覚醒中 高速飛行形態に換装
射CS 照準性能強化 ダウン値低下
射撃CSミサイル 弾速強化
N格闘 バウンドダウンに
高速飛行形態時
メイン 弾数 8→12 換装時弾数回復
格闘ヒット時 オバヒでも特格キャンセル可能に
BD格闘 追従性能強化
解除換装中 メインキャンセル追加

451名無しEXVSさん:2017/12/30(土) 17:44:12 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
ノーベルガンダム
通常時
アシスト地上打ち対応、nサブの射程、銃口強化、横サブの追加
バーサーカー時
サブの全体的な強化(csとの差別化をしてもらいたい)、あとは格闘?関連ですかね。
ここまでとは言わないのでアシストを地上打ち対応にしてほしい

452名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 11:54:24 HOST:KD182251247045.au-net.ne.jp
複数の換装を持つ機体
今装備しているものに間違ったレバー入れて換装をしようとしたとき何のポーズも取らないように変更

AGEー2
ダブルバレットで落ちたときダブルバレットで復帰するように

各種ボス機体
基本耐久と火力をマキブオン準拠で下方

453名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 17:51:38 HOST:203-135-225-134.ppp.bbiq.jp
○ほとんどの機体
耐久力増加(+20〜50)
※対象外:リボーンズ、ホットスクランブル、DX、ペーネロペー、フルセイバー

○コスト2000&1500全て
スピード&ブースト容量&赤ロック距離を強化

○コスト2500全て
赤ロック距離を少し強化(コス20以下よりは少なめ)

#最上位以外を底上げ


○リボーンズキャノンのレバ特射&ホットスクランブルの下サブ(照射ファンネル)
ビームの照射時間を0.5〜1秒短縮
この武装専用のリロードゲージを作る(レバーN版と別にクールタイムを設けるが、弾数は共用)


○3号機
・メイン
爆風の攻撃判定を縮小

・NCS
連射速度を低下(これに伴い内部硬直時間、撃ちながら着地した時の硬直時間が増加)

・下CS
ダメージ低下(現状150 > 120)

・特格
移動距離を減少(水平方向と下方向)
移動速度を遅くする


○ホットスクランブル
・BD格闘
ダメージ低下(現状170 > 150〜159)
1段目を強よろけ>通常よろけに変更


○DX
・サブ(2種とも)
誘導低下

・後格闘
発生を遅くする


○ナイチンゲール
・機動力強化

・後格闘
リロード時間-1秒


○ダブルオー
・ダブルオーライザーと覚醒終了時の硬直をなくす

・量子化の時間短縮&覚醒ゲージの消費量減少

454名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 18:19:27 HOST:sp1-75-243-213.msb.spmode.ne.jp
HSリボの照射時間減らすとか強化案かな?
3号機の爆風の範囲小さくしたって捲られることに変わりない

455名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 22:53:59 HOST:203-135-225-134.ppp.bbiq.jp
>>454
> HSリボの照射時間減らすとか強化案かな?
回転率が早まるからか
だが、誰が「照射時間の短縮に合わせてファンネル(ファング)が収納されるまでの時間も短縮する」と書いた?
それができなくてもクールタイムを延長すればいい

> 3号機の爆風の範囲小さくしたって捲られることに変わりない
捲りが起こらないほど小さくするんだよ

456名無しEXVSさん:2018/01/01(月) 00:51:04 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
撃ち終わったら順次回収されるわけだから、そう思ってもおかしくないんじゃない?
それとメイン爆風については爆破の中心地点は変わらないから、シールドの方向が変わって結局被弾するからいっそのこと爆風無くせば解決するよ

457名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 10:53:57 HOST:pdb62963f.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
>>452
それで落下できるならいいがロック延長に使える機体や硬直消しに使うことがあるからただ出来なくなるではただの下方

458名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 16:40:22 HOST:sp49-98-208-89.msd.spmode.ne.jp
>>456 青枠のサブみたいな爆風無しバズーカみたいにするのか
弾のダウン値上がって固めからのめくってゲロビっていうコンボも出来なくなるしいいかも

459名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 19:01:14 HOST:ai126189159229.58.access-internet.ne.jp
エクセリア
特射共通 技が発生するまで弾数消費しないように
N特射 発生強化
前特射 発生強化、突進速度上昇
横特射 弾速強化
後特射 フルヒットまでの時間短縮、使用時にカメラを引くように

460名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 19:12:48 HOST:i220-99-225-52.s41.a006.ap.plala.or.jp
赤枠改
火力は据え置きでいいから機動力とか赤ロかなぁ。フライトフォームのBD消費の軽減とか、CS2だけでも破壊不可になってくれれば嬉しいが

461名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 19:44:20 HOST:KD182251254046.au-net.ne.jp
Pスト:機動力

これだけでいい…!

462名無しEXVSさん:2018/01/03(水) 06:04:54 HOST:180-145-105-69f1.nar1.eonet.ne.jp
タイタス
常時リミッター解除状態にして機動力はノーマルくらいに下方、空いた格闘CSにSA体当たりを追加
BD格闘の判定強化、格闘特格派生のダメージ確定を早くして確定後即打ち上げに変更

463名無しEXVSさん:2018/01/03(水) 08:35:35 HOST:KD106156141084.ppp-bb.dion.ne.jp
ほぼスパローだけでいい現状コンボパーツにしかならんタイタスはほんと直してほしいところ

464名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 10:57:11 HOST:h219-110-10-002.catv02.itscom.jp
ν
コマンド変更:格闘CSを後格闘に、現後格闘を前格闘に(前格闘は削除)
コマンド変更に伴い現在の後格闘Cをすべて前格闘Cに変更
メイン、特殊射撃→後格闘C追加
後格闘→メイン、特射、特格C追加
サブ:弾数12→6、リロ3秒に
Nサブ追加(停滞ファンネル。メインと連動発射)
特格:発生強化、CT7s→1s、リロ19s→24s

新たに格闘CS追加
格闘CS:サイコフレームの共振
効果時間:18s、リロード25s、チャージ3s、開幕ゲージ0
発動中は赤ロック延長、サブ回りの性能が大幅に変化する。
バリアとは併用できるが、当然バリア展開中は射出可能なファンネルは1基のみ。

格闘CS中レバサブ:射出したのち、対象に向かって細いビームを照射するようになる。
Nサブ展開中CS:BRとファンネルから照射。
銃口補正はそこそこ。使いやすい分フルヒットでもダメージ160ちょいとダメージは低め。
また、このCSのみ各種キャンセル√が封印される。

465名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 14:26:28 HOST:om126161024087.8.openmobile.ne.jp
アルトロン CSマルチロック削除 特射レバー横ヒット時スタンに 他は横格回り込んで欲しいのと前格別のものに覚醒技モーション速くしてほしいサブのクソビーはなおせるのか

466名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 21:29:11 HOST:fpoym3-vezB1pro17.ezweb.ne.jp
頼むから隠者にイザークをレバー入れかNに追加してくれ…これより弱い機体やコストがいるのは理解してるんだが、武装が素直すぎて…

467名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 21:34:49 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
>>466
今ストフリの誘導上がってるぞ
それともハイネグフみたいな鞭アシスト欲しいってこと?

468名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 22:07:12 HOST:KD036008087008.ppp-bb.dion.ne.jp
F91
耐久520→540
機動力アップ
MEPE時横サブの補正を元に

469名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 22:09:26 HOST:KD106139004114.au-net.ne.jp
ファントムのサブの銃口補正もうちょいだけ上げてくれ

470名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 00:05:22 HOST:fpoym3-vezB1pro02.ezweb.ne.jp
>>467
勿論修正後は触ってる、ただ誘導上がっても自分が下手な事もあって当てらんなくてね…無理矢理当てる武装でもないし。

フルブやマキブの時はサメキャンみたいな落ち武装が無くてもイザーク+隠者で6割位はいけてたからさ、ストフリ消せとか言わないからどっか武装に入れてほしいな〜と。
鞭とかじゃなく前のイザークそのまんま。

471名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 06:07:20 HOST:KD182251240039.au-net.ne.jp
>>470
イザークよりストフリの方が3倍くらい優秀だから誤爆するコマンド増やされるくらいならいらんわ
SEED発動後に格csに入るなら構わんが

472名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 10:02:41 HOST:KD027091164137.ppp-bb.dion.ne.jp
>>471これ。欲を言うならストフリ出した時に敵の方向いてほしい。ダークハウンドどころかデルプラですら出来るんだからこれだけはやってほしいわ……

473名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 11:35:58 HOST:sp1-75-231-72.msb.spmode.ne.jp
隠者振り向き欲しいよね
射角狭いのか知らんけどそれ降りれないのかよって事がたまにあるし

474名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 15:12:58 HOST:KD182251247051.au-net.ne.jp
隠者とダブルオーはVSで作り直されるの期待してる

475名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 15:26:07 HOST:sp49-97-108-197.msc.spmode.ne.jp
隠者は3000で出してくれ

476名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 15:58:51 HOST:KD182251240039.au-net.ne.jp
新作を出してくれ

477名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 22:59:38 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
ガンダムデスサイズヘル(EW)
共通
サブ リロード 25s→15s
通常時
メイン 膝つきよろけ、後硬直の短縮
メイン メインキャンセル追加
N前派生 171→180 4段目単発100 テンポ強化
BD格闘 追従性能強化
アクティブクローク時
機動力 BD速度を通常時と同様に
N格闘 技発動後に接地するように

ガンダムAGE1
ノーマル時
赤ロックを延長
特格 60→80
N格 出し切り時特格キャンセル追加
横格 116→121 初段65
タイタス時
メイン 前格キャンセル追加
特格 前格キャンセル追加
前格 追従性能強化 90(110)→80(90)
前格 hit時後格キャンセル追加

ガンイージ
赤ロックを2機体分延長
サブ キャンセル時 70→90 リロード5s→4s
特射 リロード 6s→4.5s
前特射 攻撃発生速度の高速化、射程短縮
後特射 弾速強化
特格 メインキャンセル追加
BD格 hit時メインキャンセル追加

478名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 23:22:14 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
ゴトラタン
cs
誘導微強化、
s後ろへの反動を大きく、チャージタイム−1秒

479名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 23:23:58 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
478なんですが間違えました。次に書き込みます

480名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 23:50:39 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
cs
誘導微強化
格cs
後ろへの反動大きく、チャージタイム−1秒
サブ
リロード−0.5秒
nサブ
銃口補正微強化
レバーサブ
爆風微拡大
特殊射撃
リロード−1秒
変形
機動力上昇、変形中の射撃から変形格闘へのキャンセル追加
変形cs
慣性の乗りを大きく、変形特殊射撃にキャンセル追加
変形格cs
発生強化、慣性で少し滑るように、変形特殊射撃にキャンセル追加
変形特殊射撃
足止まらないように
変形格闘
ヒット後下格へのキャンセル追加また、ヒットなしでもある程度回転後キャンセル可能
下格闘
ヒット後下格闘へのキャンセル追加

なぜかランクが低かったのを見て無性に考えてしまったため書き込んでしまいました。レオシグムーブの真似でそこそこは使いました。修正内容はリロードやチャージタイムを少し削りました。また、せっかくの変形があるのでより使い道を増やせたらと思いキャンセル追加を行いました。グダグダで長文になってしまい申し訳ありません。

481名無しEXVSさん:2018/01/14(日) 12:36:57 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
フリーダム
特格中のNサブのダメージを140に
特射のクスフィアスを実弾扱いに(ストライクフリーダムのサブやルージュ覚醒CSも同じく)

ハイネデスティニー
特射の発生を早く
格闘CSのチャージ短縮
機動力上昇

ルージュとラクスのインフィニットジャスティス
格闘CSにSEED追加
赤ロック延長

482名無しEXVSさん:2018/01/14(日) 22:15:01 HOST:112-137-62-62.dc.ctc.ad.jp
作中まともにSEED使ってねぇだろ

483名無しEXVSさん:2018/01/14(日) 22:19:49 HOST:sp1-75-228-244.msc.spmode.ne.jp
ただの要望にいちいち口出ししなくていいだろ

484名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 00:59:44 HOST:sp49-106-207-45.msf.spmode.ne.jp
リボ下方修正お願いします!

485名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 01:47:11 HOST:123-1-23-234.stb1.commufa.jp
リボ
変形はビタ止まり
ブースト消費でオバヒ中は不可

486名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 07:06:07 HOST:proxybg028.docomo.ne.jp
2500のエクストリームガンダム
素体形態を廃止にする


アイオス-F(共通)
チャージ射撃
技発動時に移動速度を引き継ぐ
誘導を上げる

サブ射撃
ファンネルの仕様をレオスIIと同じにする
足が止まった時に各種攻撃で落下する
弾切れ状態でもファンネルを展開可能にする

展開後レバー入れサブ射撃
攻撃までの発生を上げる

横格闘
発生を上げる
攻撃のテンポを上げる

後格闘
追従性能を上げる

進化形態
チャージ射撃
威力を上げる《95→100》

サブ射撃
仕様を極限進化形態と同じにする
弾数を減らす《4発→1発》
リロード時間を短縮する《7秒→4.5秒》

特殊射撃
弾速を上げる
照射時間を延長する《1秒→2秒》
リロード時間を短縮する《7秒→6秒》


極限進化形態
チャージ射撃
威力を上げる《105→120》
ダウン値を上げる《3→5》

サブ射撃
リロード時間を短縮する《7秒→5.5秒》

特殊射撃
照準の性能を上げる
リロード時間を短縮する《10秒→7秒》

レバーN特殊格闘
射程距離を延長する

格闘(共通)
全段から特殊格闘派生にキャンセル可能にする

後格闘
特殊格闘派生にキャンセルする際の受付時間を延長する

487名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 09:44:21 HOST:pw126152002244.10.panda-world.ne.jp
進化サブは独自の仕様で強いんだからそこ変更したらダメだろ
極限サブはNサブがやや腐ってるし、特格以外の降りテク追加は噛み合ってるからまだしも

488名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 09:58:38 HOST:pw126152002244.10.panda-world.ne.jp
ハイネグフ
メイン→後格のキャンセル√追加
現特格をNサブ、叩きつけを前サブ、振り回し(DH後特格やレイダー後格のあれ)を後サブに
特格にインパルス召喚(NでFIがBR3連射/レバー入れでBIが特格のミサイル)
特射、特格→メインのキャンセル√追加

489名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 12:26:43 HOST:sp49-98-140-66.msd.spmode.ne.jp
シンちゃんの運命にも何かしらお恵みください…

490名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 20:30:01 HOST:KD182251249034.au-net.ne.jp
ジンクスマジ直して・・・

491名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 10:33:41 HOST:pw126033147152.23.panda-world.ne.jp
>>490
耐久450 メインリロード-1秒
特射の強化を格闘CSに
空いた特射にジンクスIII2体召喚(N/レバー入れでそれぞれGNランス射撃/突撃)

492名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 12:33:58 HOST:KD182251249034.au-net.ne.jp
強化ほしいけどジンクスは強化よりクソビーになるメインサブ直さないとあかん
15だからああなってるじゃもう通らん

493名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 13:10:35 HOST:KHP059140204143.ppp-bb.dion.ne.jp
>>492
ランスの向きで射撃反れるんだよね射角が異常に狭いし
後は覚醒技の強制ダウンも欲しいわ

494名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 19:42:05 HOST:KD182251240035.au-net.ne.jp
素体廃止は絶対ないだろうしとりあえず横格の発生強化特射hit時格闘にキャンセル追加
CS若干滑るようにしてメインの誘導または銃口を普通のBRにして欲しい
自分がよく使うアイオスのみで欲しい点
進化時CSから特射サブにキャンセル追加
極限時CSから特射Nサブ横サブにキャンセル追加
特射のリロ-2
サブのリロ-1

495名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 20:41:08 HOST:proxybg015.docomo.ne.jp
>>494
CSからサブ射撃のキャンセルはあるよ

496名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 21:00:06 HOST:pw126033147152.23.panda-world.ne.jp
いや、無いけど

497名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 21:41:56 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
デュナメス
gnミサイルを下格に移行。
空いた特射にnヴァーチェのデカゲロビ(銃口補正はイマイチ、威力と判定はそれなり、ヴァーチェ自体に当たり判定有り)レバーキュリオス突撃(普通の性能。)
サブ銃口補正、弾速、射程距離強化
メインから前格のキャンセル追加。

498名無しEXVSさん:2018/01/17(水) 02:13:36 HOST:KD182251240035.au-net.ne.jp
>>495
それアリオスじゃね

499名無しEXVSさん:2018/01/17(水) 18:38:39 HOST:180-145-105-69f1.nar1.eonet.ne.jp
エクストリーム共通
機動力上昇、CSのチャージ時間の短縮と滑り慣性引き継ぎ増加
極限ゼノン
メインの弾数+1してスタン属性へ変更
ゼノンの後格をそのまま引き継ぎ
特格をCSに配置変更し現CSは下CSに変更、空いた特格は現後格に配置変更

500名無しEXVSさん:2018/01/17(水) 18:54:43 HOST:st0827.nas811.p-tokyo.nttpc.ne.jp
>>495
多分30コスのレオスと勘違いしてる

501名無しEXVSさん:2018/01/18(木) 02:09:51 HOST:i114-184-168-12.s42.a013.ap.plala.or.jp
試作2号機…
メインのバルカンの収束、誘導強化、3発ヒットでよろけ。
試作2号機。
メインCSの発生↑弾速↑強スタンに変更、ダウン値↓発射するまでスパアマ付与。
サブの誘導強化、耐久値↑ダウン値↓
特射の発射速度↑弾速↑
特格の連続入力可能、移動距離↑動きの早さ↑
格闘CS時、全ての格闘にスパアマ付与。
各種格闘全体的な発生↑コンボ時間短縮。
N格闘の誘導強化。
BD格闘のビームシールドの発生↑シールド時間↑
後格闘、発生↑速度↑停滞時間↑
前特格にダウン追い打ち×接地判定に変更。
全体的な機動力の強化。
覚醒中、格闘のダメ↑機動力↑サブの段数が2倍。

502名無しEXVSさん:2018/01/19(金) 19:38:57 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
ゴッドガンダム
射撃CSLv3 発生、弾速強化
Nサブ 追従性能強化
GS 70→80 銃口補正強化
特射N格 151→157 初段補正値 -20%→-15%
N格 247→258 初段 75 4段目 60 テンポ強化
N格前派生 99→111 最終段 70 テンポ強化
横格 221→232 4段目 35×2 テンポ強化
覚醒中GFHE 204〜284→252〜332 強制ダウン

デスティニー
赤ロック距離延長
射撃CS 140→130 リロード 2s→1.5s 発生強化
格闘CS リロード 3s→2s
N格 テンポ強化
横格 追従性能強化

エクストリームガンダムEf
進化時
機動力 BD速度強化
赤ロック距離延長
メイン 格闘追加入力追加
格闘、特射 リロード 7s→4s
極限進化時
射撃CS メインキャンセル追加
格闘CS 上昇時BD消費激減

503名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 09:24:23 HOST:115-39-25-183.aichieast1.commufa.jp
ハイペリオンガンダム
メイン射撃 弾速、誘導、連射速度、弾の大きさ、射角を強化、メイン盾の発生を早くして格闘系アシスト(2号Nサブなど)を防いだ時のヒットストップをなくす
サブ射撃 判定をZZメインのように一つにして下方向への誘導強化 弾数を1発から2発へ増加
特殊射撃 NJC発動中に特殊射撃を押すことで使った時点でNJCが切れる移動技(フルコーン第一N特みたいな)を追加
機動力 BD速度と落下速度を速くする
赤ロック距離延長

これくらいでも許される?あんまり知られてないけど今作になってこいつのメインはマシンガンの中でも性能が低くなったのでそこは強化してもらうとして
サブも弾が足りないと感じるしちゃんとメイン4ヒット確信からキャンセルして撃っても外れたり片方だけヒットしたりするので強化してもらう
特殊射撃は正直今のままだと強化が物足りないし解除硬直も気になるので技を追加
機動力は他の機体の高機動化や落下キャンセルが増えたことに対抗するように強化
赤ロックは検証でも2号機や金スモよりも短いし無視されたり援護がしづらいので赤ロック距離延長

504名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 09:41:19 HOST:om126034030087.18.openmobile.ne.jp
Ef
極限時メインを串みたいなミサイル連動にする、それに伴って格闘でのミサイル発射廃止。ミサイルの性能は据え置き。
開いた格闘にEx-sみたいな格闘つける

505名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 18:51:44 HOST:KD182251240001.au-net.ne.jp
デスティニー
赤ロ延長
メイン+1
残像リロ-2秒
機動力向上(主に上昇性能)
射cs滑り慣性を追加誘導微強化
N格発生判定強化(初代N同等)
横格伸び突進速度を強化
特格後派生のダメージ向上

506名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 20:33:46 HOST:KD027093160072.au-net.ne.jp
串のミノクラせめて寝てる時の解除はノーモーションにしてくれ…

507名無しEXVSさん:2018/01/21(日) 01:07:40 HOST:110-133-91-155.rev.home.ne.jp
コンクエ
30神
25下位
20下位

今回の修正運営の頭にびっくり

508名無しEXVSさん:2018/01/22(月) 06:49:46 HOST:KD182251240012.au-net.ne.jp
AGE1
ノーマルメイン+1
ダガー+2
横格に前派生追加(連続突き刺し)
タックル砂ぼこりダウンで浮きやすく変更
タイタス赤ロ延長
メイン+3サブc追加
通常時解放時共通で機動力向上
スパローサブリロ-1後格闘c追加
特格の初段ダメ+5
N最終段から後格が最速で安定するように

509名無しEXVSさん:2018/01/24(水) 11:31:10 HOST:KD182251246004.au-net.ne.jp
ハイネデスティニー
機動力上昇
赤ロック延長
メイン弾数+2
サブをシンと同じ撃ち分け可能に
射撃CSと特射発生早く
格闘CSチャージ短縮ー1秒
格闘全体的に威力上昇
特格判定拡大

シンがあんなバカみたいな調整するんだったら多少合わせないとコレクションにすらなれなくなる

510名無しEXVSさん:2018/01/25(木) 19:17:02 HOST:softbank060068125209.bbtec.net
ファントム
共通
赤ロ延長
CSを慣性が乗るように
特射は後ろ方向へ移動を可能に
PLのリロード時間短縮
覚醒技のクールタイム時間短縮、発動時に無敵状態

PL時
特格格闘派生を前特格でも出せるように
特格射撃派生を前入力で真上に移動、後ろで高度を低めに移動するように

変形
旋回性能の上昇
変形格闘を砂埃ダウンに、変形メイン、変形サブへのキャンセル√追加
変形メインを威力150の単発ダウンに
変形サブ全弾に銃口補正がかかるように、もしくは銃口補正の強化

511名無しEXVSさん(au-net)★:2018/01/28(日) 10:30:55 ID:???0
エクストラ機体の修正してほしい

■カトルゼロ
・機動力を強化、赤ロックを延長
・メインの弾数を8発に増加
・サブを特格、前格闘でキャンセル可能に
・前格闘(突き刺し)の移動距離を増加
・特射にN特射(爆風あり照射)を追加
・変形特格に変形解除を追加、変形メイン、変形サブをキャンセル可能に
 射撃派生を追加(バスターライフル・高出力)、メインと弾数共有、変形メインと同性能

■ハイネ運命
・メインの弾数を7発に増加、後格キャンセル追加
・レバー入れサブの慣性を乗りやすく、撃ち分け可能に
・射撃CSをゲロビに変更
・格闘CSを射撃で消えないように変更、サブ、特射でキャンセル可能に
・特射で移動を開始するまでの時間を高速化
・特射メイン派生の判定を増大、威力85に強化、強よろけに変更
・特格の発生を強化

これぐらい強化すればさすがに強いだろう

512名無しEXVSさん:2018/01/30(火) 08:10:00 HOST:43tt119.tlp.ne.jp
カトルゼロ
赤ロック距離延長 2500万能機相応に
機動力上昇 BD速度を2500万能機相応に
メイン 7発→8発
射撃CS ツインバスターライフル(高出力)追加 (2秒/単発120)
N特射 ツインバスターライフル(照射)に変更 (15秒/フルヒット200)
レバー入れ特射 リロード16秒→15秒
変形サブ ツインバスターライフル(変形照射)に変更(8秒/フルヒット126)
変形特格 急速変形解除に変更

513名無しEXVSさん:2018/01/30(火) 08:26:44 HOST:43tt119.tlp.ne.jp
ハイネデスティニー
メイン 6発→7発
射撃CS 発生高速化、銃口補正・誘導強化
サブ Nサブ/レバー入れサブで正面/逆ハの字撃ち分けに変更
特射 発動時足を止めないよう変更 リロード10秒(1発当たり)→8秒
特射射撃派生 ヒット時強よろけ
全格闘 攻撃時のテンポ高速化、発生強化

514名無しEXVSさん:2018/02/02(金) 14:36:22 HOST:proxy20003.docomo.ne.jp
ダブルオーライザー

ダブルオーガンダムとダブルオーライザーを別々に別けて参戦させる


ダブルオーライザー
武装
メイン射撃…GNソードIII・ライフルモード
射撃CS……GNソードIII・ライフルモード【移動照射】
特格中格闘CS…トランザムバースト
サブ射撃…GNビームサブマシンガン
特射…GNマイクロミサイル
特格…トランザム
特格中特格……GNソードIII・サーベルモード【連続斬り】
後格闘…急降下

515名無しEXVSさん:2018/02/05(月) 00:04:20 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
>>514
って言うかもうダブルオーライザーだけにしてGNソード変更で格闘を初めとした一部技変えるで良いじゃん
ノーマルダブルオーとかその存在に意味はない

516名無しEXVSさん:2018/02/08(木) 15:26:02 HOST:KD182251254007.au-net.ne.jp
 試作02
サーベル強化:サーベル強化中全格闘にFB版SAを付加。耐久250以下では常時強化状態に
サブ:リロード弾数アシ性能はそのままにNサブと後サブを別武装欄化。カリウスドム(ガトゲル特格)を横サブで追加
メインCS:メインCSでチャージし横特射で発砲する仕様に変更(NEXTのDX特射風)
特射:弾数有り無しに関わらず、終止、射撃モーション中に射撃防御付加。(盾を構えているのに爆風でダメージを受けるのは謎)
特格:N特格とBD格を交換
それに伴って前後横特格前を前格の蹴りに変更。前後横特からの後格キャンセル追加。横特Nの発生強化&吹き飛ばし方向を下へ強く叩き付ける様に

 トールギスIII
メイン:覚醒中威力向上
格闘CS:メイン出力切り替え(入魂。一定時間メイン・メインCS・特射威力向上)
特殊移動:SBをレバー特格に変更。虹ステ対応に。
N特格で急下降(N特中レバー前で急上昇)
後格:ノイントーラスを後格に変更

517名無しEXVSさん:2018/02/22(木) 02:14:26 HOST:180-92-26-16.tlp.ne.jp
初代以下(初代含む)の赤ロック距離の2000コストのうち、ピョン格等の挙動に影響しない万能機全般の赤ロック距離を、ルージュと同等クラスに延長
2000コストでアメキャン等の落下技を持たない機体全般のBD速度上昇

518名無しEXVSさん(au-net)★:2018/03/08(木) 12:30:08 ID:???0
■ガンダムMk-Ⅱ
【共通】
・赤ロック距離延長
・特射のリロードを12秒に短縮、レバー入れ特射の銃口補正、誘導を強化
【Mk-Ⅱ時】
・メインの弾数を4発に減少、二連射可能に
・サブから特射へのキャンセルを追加
【スーパーガンダム時】
・特射からメインへのキャンセルを追加

519名無しEXVSさん:2018/03/12(月) 15:23:43 HOST:KD182250248232.au-net.ne.jp
ハイペリオン
耐久 540→580
NJC装着を特射→格闘CSに移行
NJC装着 持続時間 14秒→18秒
サブ 通常時弾数 2発 常時リロ+1秒
強化中サブ キャンセル時 100→130 ビームを太く、弾速強化
N格 162→167 初段60→65 砂埃ダウン
NNN→射撃派生追加
前格 121→133 2段目 70→85
横格 159→164 初段 55→60
BD格 121→142 初段61→82 追従性能強化

520名無しEXVSさん:2018/03/17(土) 17:13:49 HOST:SCOfb-06p2-142.ppp11.odn.ad.jp
【FAUC第三形態】
メイン:よろけ→強よろけ
サブ:弾速上昇
特射:弾数1→2、常時リロード、1発/8秒
特格(共通):格闘から最速でも出せるように(格闘中に武装ゲージが赤くならないように)
特格(レバーN):射撃を同時ではなく順次行うように、よろけ→強よろけ
特格(レバー入力):ダウン→受け身不可ダウン
格闘特格派生:最後の爆発部分の最初の多段部分(威力5×3hit)を削除し最後の爆発の威力75→150
新格闘派生:各種格闘最終段以外から前派生で受け身不可能ダウンの切り抜け派生(バーストアタック初段みたいな感じ)を追加
特殊移動:特殊移動中に特殊格闘入力でBD格闘を出すように

521名無しEXVSさん:2018/03/17(土) 18:00:36 HOST:sp1-75-255-135.msb.spmode.ne.jp
アホやん

522名無しEXVSさん:2018/03/19(月) 23:18:19 HOST:180-92-18-216.tlp.ne.jp
妄想にツッコむのも野暮ってもんだ

フルコーン第3形態
特射 銃口補正or誘導強化
N特格 ステップ等で誘導を切らない限り、各シールドファンネル毎に銃口補正がかかり直すように変更
(BD格闘、格闘最終段、格闘特格派生中を除く)格闘 前派生にBD格闘2段目の斬り抜け派生(受身不可ダウン)を追加

523名無しEXVSさん:2018/03/20(火) 03:25:11 HOST:180-92-27-224.tlp.ne.jp
Sスト
メイン 判定拡大、補正1hit10%→8%、ダメージ20→26、hit時強よろけ、後格キャン追加
後格 発生高速化、格闘属性に変更、補正10%→5%(同コスト相応に)

Lスト
特格 ガンランチャー(1発/撃ち切り5秒)に変更
キャンセルしなければ最大6発を連続発射する仕様に変更、hit時強よろけ
サブ 肩部バルカン(80発/撃ち切り5秒)に変更
移動撃ち可能、入力時正面振り向きに変更(A、Sの頭バルの上位互換的な性能に)
格闘 アグニ(物理)を追加
伸びは最低クラスだが、砲身を自機より前に突き出す強判定格闘(単発60/補正20%/ダウン値2.0)
射撃派生でメインを消費せずアグニ(単発)追撃、派生部分の威力補正ダウン値はメインと同様

524名無しEXVSさん:2018/03/24(土) 02:50:33 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
フリーダム
特格中各種サブ:Nサブの威力を140、後サブを威力100に
Nサブ:撃つときウイングを広げないように
後格闘:覚醒中のみスーパーアーマー付与と突撃距離延長
覚醒技:ジャスティスの攻撃成立後はフリーダムの状態を無視して最後までアクションを行うように、途中フリーダムの待機時防御判定追加

AGEーFX
FXバースト前サブ:誘導と射程を大幅に強化しFXバースト後より強化
FXバースト前特格のコマンドを格闘CSに移しバースト前からバリア使用可能に
FXバースト前射撃CS:発生を早くし威力150に

V2
覚醒技:全形態レバー入れで選択可能に

525名無しEXVSさん:2018/03/25(日) 11:07:51 HOST:pkki007-188.kcn.ne.jp
インフィニットジャスティス
N・後格闘発生早めに
横・ファトゥム装備時前格闘判定拡大
特射判定拡大
ファトゥム装備時機動力アップ
射撃CSのハイパーフォルティス部分威力上げてトータル130位になるように
覚醒技:後入力でボス版フルバースト使用可能に

全部実現するにはコストアップしないと壊れそうだけど

526名無しEXVSさん:2018/03/30(金) 17:32:10 HOST:bai9536bd2f.bai.ne.jp
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
両形体共通
サブ 誘導強化 2段〜最終段強よろけ リロード20秒
特射 持続時間5秒 CT10秒 格闘入力した際格闘の追従性能強化
特格 技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更 視点変更廃止
アクティブクローク解除時
機動力上昇
メイン ビームの太さ、幅拡大 サブ、前格、後格C追加
前格 前面に射撃ガード追加 攻撃判定拡大
BD格 攻撃判定拡大
アクティブクローク装着時
赤ロック延長
メイン サブ、特格C追加
覚醒技 2段目追従性能強化

527名無しEXVSさん:2018/04/05(木) 05:38:08 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
フリーダム
射撃CS:銃口補正強化、攻撃範囲を左側も広く、出現位置を少し後ろに変更、それに伴い弾速を強化
サブ(共通):リロード-1秒
Nサブ(共通):ヒット時の浮き上がりを大きく(ガナメイン程度)
後サブ:弾速強化(フルブ並)
特射:横方向の銃口補正強化
特格:使用時の移動速度強化、使用時に誘導切り追加、回転終了時の落下開始を早く、使用後の内部硬直軽減
特格中射撃(共通):特格へのキャンセルルート追加
特メイン:誘導強化
特Nサブ:ダメージ強化(130→140)
特後サブ:ダメージ強化(70→76)、当たり判定拡大(隙間が無くなる程度に)、遠距離で間隔が広がらないように
特特射:攻撃直前により大きく動くように
N格闘:発生強化
横格闘:より大きく回り込むように、最終段のダメージ強化(70→80、総ダメージ116→124)
前格闘:2段目のダメージ増加(1hit15→20、総ダメージ167→179)、最終段ヒット時の浮き上がりを少し大きく
BD格闘:追従性能強化
特格格闘派生:追従性能強化

次回作で欲しいもの
射撃CS:レバーNでBR3連射を追加(弱くてもいい)、斬り抜けはレバー入れに変更
特格:レバー前で回転しながらの強襲(クスィフィアスのバンク前の動き)、レバー後で宙返り(ストフリの)追加
横格闘:前派生or3段格闘でダルマ斬り追加
後格闘:キラキックに変更、現在のものはキャンセル時に出るように
覚醒技:バーサスのものに変更

528名無しEXVSさん:2018/04/12(木) 02:39:23 HOST:43tt184.tlp.ne.jp
ルージュ
赤ロック 1ランク延長
CS(通常時) 発生強化、弾速強化
サブ(共通) リロード-1.5秒
Nサブ 発生強化、弾速強化、発射後の硬直短縮
レバサブ キャンセル時70に、発射後の硬直短縮
特格 リロード-2秒
特射 リロード-1秒、ダウン属性に変更(修正前の仕様に戻す)
後格 直前の慣性をより引き継ぐように変更
後格射撃派生 廃止(格闘射撃派生はそのまま)、S覚醒時はメインCでBRを撃つように
後格特格派生 後格N格闘派生に変更、アシスト召喚時は後格特格Cで落下に変更

529名無しEXVSさん:2018/04/17(火) 09:09:09 HOST:KD182250248234.au-net.ne.jp
次回作ゴールドスモー
・射撃CS廃止
・格闘CSにケル格闘CS追加
・ユニバースを前サブに別弾数で移行
・特格にバーサスの特殊移動追加
・後格闘を射撃派生に変更
初段はリボ前格 40(-20%)ダウン値 1.7
・横N前N→射撃派生追加 186→237
バーサスCSを威力100で流用
・各種ダメージ、性能等の調整
変形メイン 67→84(45×2) 誘導強化
N格闘 173→183 最終段 80→95
各種格闘中射撃派生の廃止
BD格闘 上下の追従性能強化

530名無しEXVSさん:2018/04/18(水) 22:45:44 HOST:KD182250248229.au-net.ne.jp
次回作νガンダム
・FFNバリアをNサブに移行
・N特格に居合斬り 溜め追加
90-110-170(-20%) ダウン値 1.7-2.5-6
・後特格に居合斬り(カウンター)
98(-10%) 20×5 ダウン値 0.34×5
後特格に繋がるキャンセルルートは無し
・後格闘にダミーバルーン移動射ち追加
キャンセルルート無し 弾数1 リロ12秒
・N格闘廃止
・BD格闘をN格闘に移行(特格派生廃止)
・BD格闘に上下角度に強い新規格闘追加
右手掴み→後退しながら両手持ち袈裟斬り
・前特射で前進慣性の付いた後特射追加
・各種ダメージ、性能等の調整
サブ 27(-10%)→45(-15%)
キャンセル時特射 95/80
爆風のキャンセルダメージ補正廃止
N特射を地上射ち出来るように変更
覚醒時射撃CS 140→180

531名無しEXVSさん:2018/04/19(木) 21:02:13 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作ストライクフリーダム
・N特格にマルチロック射撃追加
147/139 65×3/55×4 弾数1 リロ12秒
格闘ロック圏内のみスモーメインの挙動
格闘ロック圏外で過去作のMCS
・N格闘にNEXT時代の4段格闘追加
初段を斬り抜けに変更
・後格闘にアルトロン前格追加
両ビームシールド突撃→踵落とし
1段目射撃派生でレールガン
・横格闘の初段を2段誘導に変更
白AGE2の横格闘に近いモーションに
・現格闘中前、後派生廃止
・N、横格闘中後派生で後格の斬り上げ
・格闘中特派生で上昇する宙返り
格闘派生でフリーダム前格
射撃派生で腹ビーム
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 600→650
メイン 左右射角を強化
格闘CS中の被ダメージ1.5倍廃止

532名無しEXVSさん:2018/04/20(金) 05:34:17 HOST:180-92-19-229.tlp.ne.jp
ガンダム試作3号機

赤ロック距離短縮 B→C+
メイン 爆風20(10%)→10(10%)
サブ リロード2発/9秒→2発/13秒
CS(共通) チャージ時間3秒→3.5秒
レバーN射撃CS 65(30%)→60(30%)
レバー入れ射撃CS 150→130
特殊格闘 慣性をより引き継がないように変更

533名無しEXVSさん:2018/04/22(日) 16:50:30 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作ウイングゼロ(TV版)
・N特射と横特射の別弾数化
・変形特射に慣性付きMS形態照射追加
N特射と弾数共通 誘導切り無し
・変形メイン2照射時に反動追加
照射展開中一方向以外に機首が傾かないように
・N格闘追従時に射撃バリア追加
・N、横格闘中後派生廃止
・横格闘を4段6hit格闘に変更 178→222
横N後N ダウン値 3.3 モーション高速化
・N、横格闘中後派生に盾突き追加
35(-5%)+120 ダウン値 6
・BD格闘を2段3hit格闘に 178→193
2段目 30×3+30×3 1hit(-5%)
各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→700
後格 166→181 初段70→85
変形メイン1 120→140 ダウン値 6
変形サブ 誘導強化 メインキャンセル追加

534名無しEXVSさん:2018/04/22(日) 22:54:14 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作シナンジュ
・万能機から格闘機寄りに調整
・特格の隕石蹴りに専用格闘派生追加
神のように追従性能が優秀
N 高機動N格闘(現N格闘中前派生)
前 高機動前格闘(現前格闘)
横 高機動横格闘(現横格闘)
N、前、横格闘中前派生 斬り上げ
69(-10%)ダウン値 0.5 受け身不可
後 回し蹴り(現格闘中後派生)
119(-24%) 1hit16×8 ダウン値 2.4
・前格闘にバーサスの特格追加
・横格闘にフルブの重横格追加
・格闘中前、後派生廃止
・格闘中射撃派生をサブ派生に移行
・N、横格闘中前派生にフルブの重前格追加
147(-35%) ダウン値 1.5 砂埃ダウン
・レバー入れ特射を廃止(覚醒中は有り)
・レバー入れ特射にローゼン特格追加
・格闘CSに一度きり仕様の後覚醒技移行
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→700
メイン 75→70 弾数 7→5
メイン→特射、特格キャンセル廃止
CS 爆風 30(-20%)→100(-40%)
サブ 弾数 4→2
キャンセル時弾頭 62/52→75/75
Nサブ 弾数1消費で3連射まで可能に
特格 リロ 8→3 誘導切り廃止
前特格 発生強化 移動距離短縮

535名無しEXVSさん:2018/04/23(月) 22:25:06 HOST:KD182250248230.au-net.ne.jp
次回作ガンダムレギルス
・覚醒中格闘CSを通常時格闘CSに
サブ保有時のみチャージ可能に 30消費
・前サブにアッパー格闘追加 55(-18%)
射撃派生でビット追撃 169 (30+2)×3
ビット弾切れ時は全て前サブに
・横特射に格闘中射撃派生追加 170/136
100/80(-30%)×2 弾数1消費で2連射
・BD格闘1hit中前派生に手掴み→回し蹴り追加
後派生でビットチャージ
・N、横格闘中各派生廃止
・N、横格闘中特格派生に新規格闘追加
頭突き→シド斬り 1段250 2段270
ブラビ前格に近いモーション キャンセル不可
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→650
射撃CS 110→134 1hit27→33×5
サブ リロ 33→20(後格の最短で10秒)
横サブの弾数消費量 30→50
特射 弾数 1→2 常時リロ 9→8
特格 リロ 20→15
N特格 発生前のみ射撃バリア追加
BD格 246→266 1hit目 55→75
BD格3hit目のモーション高速化

536名無しEXVSさん:2018/04/24(火) 23:17:20 HOST:KD182250248234.au-net.ne.jp
次回作ダブルオークアンタ
・格闘CSを射撃CSに移行
・特格をNサブに移行
・レバー入れサブでソードビット射出
・GNバスターソード換装を格闘CSに移行
チャージ 1.5秒 各種格闘キャンセル可能
解除時はサブで変わらずに
・特格にQS時特格追加
・通常時前格闘2hit目に新規格闘追加
突き→回転斬り 76→121(-35%)
・QS時サブを別弾数でレバー入れ特射に移行
・QS時サブにGNバスターライフル照射追加
アシスト時の武装 120(-30%) リロ 5
・QS時特格を斬り抜け×2に変更
126(-35%) リロ 13→8
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→650
通常時特射 リロ 20→12
通常時N後射撃派生 25→30×6
通常時N後射 202→218 NN後射 224→236
通常時横N前派生 205→238(-67%)
BS時前格闘でダウン状態を掴めるように
QS時BD速度を通常時と同様に
QS時両アシストリロ 15/12.5→10
QS時N、横格闘 116/112→121 追撃可能に
QS時NN、後格hit時前派生追加
後覚醒技に爆風追加

537名無しEXVSさん:2018/04/25(水) 20:54:16 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作ガンダムエピオン
・通常時を現特射出力切り替え状態に
サーベル巨大化状態でエフェクト無し
・特射中は更にビームソードを巨大化
現生時の機動力と格闘追従性能で鞭も同様に弱体化
特射中N格闘 斬り抜け(多段) 200
30(-5%)×8 強制ダウン 新規モーション
ここからのキャンセルルート無し
特射中前格闘 回転斬り 150 リボC後格
特射中横格闘 2段蹴り 76 1段格闘
40(-10%)×2 ダウン値 1.8 NEXT横サブ派生
特射中BD格闘 バーサス後格 80(-30%)
・通常時後サブにNEXTメイン追加
20(-5%) ダウン値 0.1 DH特格の引き寄せのみ
・変形サブにMS形態の新規格闘追加
ヒートロッド斬り抜け 100/95(-25%) ダウン値 3
・変形特格にバレルロール追加
・特射中N覚醒技に新規格闘追加
打ち上げ格闘→バルジ斬り Pセルフ前格
・各種ダメージ、性能等の調整
特射中格闘特格派生廃止
通常時N前横格闘 44→35(-8%)
ラッシュ時N前横格闘 44/43→35(-8%)×2
通常時HD格闘 44(-11%)→40(-10%)
特格格闘派生 70→90/90(-20%)
格闘中前特格派生2段目を5ダメージ固定に
格闘中前特格派生3段目 65→130
格闘中前特格派生2段目を掴み属性に
変形メイン1hit目を引き寄せスタンに
変形格闘 スーパーアーマー付加
通常時N覚醒技 260→200

538名無しEXVSさん:2018/05/01(火) 10:46:03 HOST:180-92-25-44.tlp.ne.jp
ヤクト・ドーガ
赤ロック距離 クシャトリヤと同レベルに延長
チャージ射撃 発生強化
サブ射撃 リロード3秒→2秒(1発)、地上撃ち可能に
特殊射撃(共通) 使い切りリロード15秒→12秒
N特殊射撃 誘導強化
レバー入れ特殊射撃 誘導強化
後格闘 弾速強化、誘導強化
ステップ等で誘導を切られない限り、1発発射毎に銃口補正がかかり直すように変更
撃ち切りリロード8秒→6秒
後格闘→後格闘のキャンセルルート追加
後格闘→各特殊射撃のキャンセルルート追加

539名無しEXVSさん:2018/05/03(木) 03:09:11 HOST:43tt89.tlp.ne.jp
ガンダムスローネドライ
赤ロック距離 マラサイやデルタプラスと同レベルに延長
チャージ射撃 威力90→110 弱スタン→ダウン属性
サブ射撃(共通) 使い切りリロード20秒→15秒 銃口補正強化
Nサブ射撃 威力15*10→20*10 攻撃判定拡大
レバー入れサブ射撃 威力42*3→60*3
特殊射撃(共通) 使い切りリロード20秒→15秒
N特殊射撃 射程限界延長 誘導強化
レバー入れ特殊射撃 初段威力45→60 2段目ダウン→受身不可ダウン
後格闘 弾速強化 誘導強化 威力25*4→30*4 膝付きよろけ→ダウン

540名無しEXVSさん:2018/05/09(水) 20:15:38 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
次回作ガンダムAGE3
・ノーマル時射撃CSをレバーサブに移行
・ノーマル時格闘CSを射撃CSに移行
・ノーマル時後格闘に新規武装追加
射撃の無いジオ格CS 弾数1 リロ5秒
格闘派生でBD格
・フォートレス時格闘CSを横サブに移行
・フォートレス格闘CSに一度きり武装追加
プラズマ粒子爆弾(投擲) 爆風小さめ
・フォートレス時後格闘に新規武装追加
1BDのみ後退ホバー 弾数1 リロ8秒
後格闘中射撃CS派生で前進しながらゲロビ
・N特格をクランシェカスタムに変更
・オービタル時Nサブに後格射撃派生追加
現サブはレバー入れに移行
・オービタル時横射撃CSに覚醒技中の1回転撃ち追加
・オービタル時前格闘に新規格闘追加
タックル グフ横格のような後退あり
・後覚醒技に分離合体の離脱武装追加
・各種ダメージ、性能等の調整
ノーマル時BD格射撃派生をサブ派生に
ノーマル時BD格 80→112 2hit目 40(-5%)
フォートレス時N格 158→176
フォートレス時前格にサブ派生追加
オービタル時格闘性能、火力を標準に
オービタル時N格を3段格闘に +前格
オービタル時BD格 初段中に上昇するように
覚醒技 最終段を単発に

541名無しEXVSさん:2018/06/24(日) 06:17:46 HOST:KD182251236038.au-net.ne.jp
💩

542名無しEXVSさん:2018/06/24(日) 09:15:03 HOST:KD106129212019.au-net.ne.jp
次回作ってのはエクバ2のことか?
違うなら紛らわしいからやめて

543名無しEXVSさん:2018/06/29(金) 04:20:24 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
フリーダム
機動力:BD初速向上
    慣性の乗りを強く
メイン射撃:誘導強化(マキブと同等)
特射:銃口補正強化(マキブと同等)

後サブ:弾速強化(フルブ特格中後サブと同等)
特射:弾速強化(AGE-1ノーマルサブと同等に)
特後サブ:判定縮小(後サブと同等)
     誘導強化(敵直前まできっちり誘導するように)
     ヒット時のノックバック距離を減少(緑ロックでの追撃を容易に)
     ダウン値減少(1.0×2→0.5×2)
特格:基礎移動量増加(現在の1.3〜1.5倍に)
   初動に誘導切り or 最初の半回転部分の当たり判定が無くなるように変更
   モーション高速化(現在の1.2倍に)
   リロード増加(+1秒)
特格中メイン射撃:メイン射撃へのキャンセルルート追加
特格中Nサブ:メイン射撃へのキャンセルルート追加
特格中後サブ:メイン射撃へのキャンセルルート追加

Nサブ:銃口補正強化
後サブ:銃口補正強化
特格:レバー前入力で回転しながらの強襲行動を追加(派生攻撃は特格中攻撃のモーションを流用)
   レバー後入力で後転宙返りを追加(メイン射撃へのみキャンセル可能)
特格中メイン射撃:当たり判定拡大
特格中Nサブ:ダメージ増加(65×2→70×2)
N格闘:判定強化
    前派生(セイバー斬り)追加、1・2段目から派生可能に
横格闘:発生強化
    より大きく回り込むように
    前派生(セイバー斬り)追加、1段目から派生可能に
後格闘:追従性能強化
    飛び上がり〜攻撃発生までの間隔を短く
    追従部分の当たり判定をより小さく
BD格闘:追従性能強化
特格格闘派生:追従性能強化

545名無しEXVSさん:2018/07/06(金) 06:30:10 HOST:p1305005-omed01.osaka.ocn.ne.jp
試作3号機はサブの爆風小さくして
横の補正わるくしてサブメインのキャンセルルートなくしてほしかった
緑ロックでおみくじ垂れ流すのやめなさーい!

546名無しEXVSさん:2018/07/06(金) 13:01:36 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
3号機はNCSの誘導をメインと同じにして
Nサブをちゃんと赤ロックでないと誘導しないようにすればいい

547名無しEXVSさん:2018/07/21(土) 13:44:24 HOST:fpoym3-vezD1pro04.ezweb.ne.jp
バエル
火力ありすぎ
あと特格と特射の回転率早い

548名無しEXVSさん:2018/07/21(土) 21:33:32 HOST:254.79.132.27.ap.seikyou.ne.jp
>>547
特格はリロード武装じゃないんですがそれは

549名無しEXVSさん:2018/07/21(土) 22:46:57 HOST:fpoym3-vezD1pro02.ezweb.ne.jp
間違えた。サブだ

550名無しEXVSさん:2018/07/22(日) 02:00:46 HOST:pl33340.ag1212.nttpc.ne.jp
使用率未だダントツの機体のサブと特格間違えるとか下手したら動画勢よりも浅いレベルのエアプだろ
こいつなんか別のゲームと間違えてんのか?

551名無しEXVSさん:2018/07/26(木) 16:22:00 HOST:p3309142-ipngn19401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
勝率2〜3割の青プレじゃね?

552名無しEXVSさん:2018/08/07(火) 00:47:52 HOST:pw126247016019.14.panda-world.ne.jp
サブと特射弱くするんならメイン射程無限でお願いします

553名無しEXVSさん:2018/08/07(火) 14:15:52 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
メイン射程無限とかそれもう格闘いらねぇな

554名無しEXVSさん:2018/08/22(水) 08:23:52 HOST:pw126035144185.25.panda-world.ne.jp
いや流石にいる

555名無しEXVSさん:2018/08/28(火) 22:07:18 HOST:180-92-24-222.tlp.ne.jp
インパルスガンダム(ルナマリア搭乗機) コスト2000
BD速度はコスト平均以上、赤ロックはビルドストライクと同程度に延長
通常換装は廃止、コマンド入力時のみ換装するGメカに近い換装機にブラッシュアップ

メイン BR 弾数7、威力70、3秒/1発常時リロードのコスト相応のBRに
射撃CS ブラスト換装ミサイル一斉発射(ブラスト特格、全8発の一斉発射だが途中でキャンセル可、2秒チャージ)
格闘CS デスティニー呼出(NEXTの残像横格のモーションで2段斬り抜け、3秒チャージ、威力30(-10%)*2)
サブ ソード換装ビームブーメラン投擲 戻り3秒リロード、リロードは倍加したが威力補正はシン機から据え置き
特格 ソード換装エクスカリバー突き 威力18(-4%)*5 シン機から威力は僅かに低下、補正は据え置き、ルナマリア機のみ存在したキャンセル補正撤廃
特射 ブラスト換装ケルベロス 威力65*2(キャンセル時45*2)、6.5秒リロード 通常時の威力はコスト相応に低下、キャンセル時の威力はシン機と同様に上方

格闘全般、覚醒技 現行のルナマリア機からほぼ据え置き
後格のみ現後格+特格の2段格闘に変更

キャンセルルート
メイン→サブ、特格、特射
射撃CS→サブ、特格、特射
サブ→特格、特射
特格→サブ、特射
特射→サブ、特格
(最終段以外の)格闘→サブ、特格、特射

556名無しEXVSさん:2018/09/28(金) 18:20:09 HOST:KD182250248202.au-net.ne.jp
Gアルケイン
耐久 560→580
旋回性能強化
メイン 85→95
特格中N 80→100
NNN 158→168 最終段 85バウンドダウンに
後格 ダウン拾い可能に
特格中サブを射撃CSに追加
射撃CS 2.5S ホバーモードに移行する

ヤクト・ドーガ
耐久 580→600
前格 盾移行付きのガード判定追加
追従性能弱体化
後格 キャンセル時 96→120 ダウン値 2→1.5(×3)
レバー特格に覚醒技最終段の縦斬り追加
威力76 砂埃ダウンの上下追従格闘
CルートはN特格と同じ

557名無しEXVSさん:2018/10/06(土) 00:13:52 HOST:KD027092054219.ppp-bb.dion.ne.jp
ターンx
格CSで後サブリロード、或いは廃止
後サブを以前の高発生ゲロビに、威力190
横格の伸びと回り込みを強化
前後特格が再誘導するように

まあ今更遅いがEXVS2稼働して次があれば


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